Нвидиа 660 характеристики. Результаты тестирования видеокарты в играх


Статистика – вещь упрямая. Около 90% активных игроков используют видеокарты стоимостью $100–300. Более доступные модели, как правило, не могут обеспечить должной производительности в играх, а более дорогостоящие интересуют лишь самых увлеченных энтузиастов. NVIDIA уже с лихвой удовлетворила интересы последних, предлагая современные топовые акселераторы. Сегодня же компания представила GeForce GTX 660 – видеокарту, основанную на новом графическом процессоре GK106 c архитектурой Kepler, претендующую на звание «оптимальный выбор» в средней ценовой категории.

Согласно текущей классификации дискретных графических адаптеров NVIDIA, новинка займет место на ступеньку ниже представленного не так давно GeForce GTX 660 Ti. Разработчик позиционирует данную модель в качестве оптимального решения для игр с разрешением экрана 1920×1080/1920×1200 и высокими настройками качества графики, при этом NVIDIA обещает обеспечить очень хорошее соотношение цена/производительность. Посмотрим, за счет чего компания планирует достичь поставленной цели.

GeForce GTX 660

Основой GeForce GTX 660 является новый графический процессор GK106 c 960 вычислительными блоками CUDA. Рабочая частота ядра изначально довольно высокая. Базовое значение – 980 МГц. GTX 660, как и старшие модели линейки поддерживает технологию авторазгона GPU Boost, которая, в зависимости от ряда параметров, динамически изменяет частоту GPU. В данном случае за некое усредненное значение принято 1033 МГц (Boost Clock). Примем его к сведению.

Видеокарта имеет 192 битовую шину памяти и оснащается 2 ГБ скоростной GDDR5, работающей с эффективной частотой 6008 МГц.

Заявленный уровень энергопотребления – 140 Вт. При этом, производитель акцентирует внимание на том, что в реальных игровых приложениях, не требующих максимальной мощности (non-TDP), типичное энергопотребление GTX 660 находится в рамках 115–127 Вт. Даже в этом случае возможностями слота PCI Express ограничиться не удастся, потому для подачи дополнительного питания используется один 6-контактный разъем. Рекомендуемая мощность блока питания для системы с GeForce GTX 660 – 450 Вт.

Интерфейсная панель видеокарты в классическом виде содержит два разъема DVI (DVI-I и DVI-D), а также полноформатные HDMI и DisplayPort. В этом плане оснащение точно такое же, как и у старших моделей Kepler. Интерфейс подключения к ПК – PCI Express 3.0.


Референсная GeForce GTX 660 внешне очень напоминает старшие адаптеры в линейке – GeForce GTX 660 Ti и GTX 670. Компактная печатная плата и система охлаждения с удлиненным корпусом и вентилятором центробежного типа, выдувающим нагретый воздух за пределы системного блока. В данном случае фантазия производителей ничем не ограничивается, потому мы увидим немало адаптеров с оригинальным дизайном PCB, кулеров и измененными частотными формулами.

Технические характеристики видеокарт:

GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560
Radeon HD 7870
Наименование кристалла GK104 GK106 GF114 GF114 Pitcairn
Техпроцесс производства, нм 28 28 40 40 28
Площадь кристалла, мм² 294 221 367 367 212
Количество транзисторов, млрд 3,54 2,54 1,95 1,95 2,8
Тактовая частота GPU, МГц 915/980 980/1033 822 810 1000
Количество потоковых процессоров 1344 960 384 336 1280
Количество текстурных блоков 112 80 64 56 80
Количество блоков растеризации 24 24 32 32 32
Память (тип, объем), МБ GDDR5, 2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 1024 GDDR5, 1024 GDDR5, 2048
Шина памяти, бит 192 192 256 256 256
Частота памяти, МГц 6008 6008 4008 4008 4800
Пропускная способность памяти, ГБ/c 144 144 128 128 154
Энергопотребление, Вт 150 140 170 150 175
Рекомендованная цена $300 $229 $200-230* $170-200* $250

ZOTAC GeForce GTX 660 2GB (ZT-60901-10M)

Возможности GeForce GTX 660 мы изучали на примере видеокарты от ZOTAC. Хотя рассмотренная модель не относится к серии ускоренных адаптеров AMP!, производитель изначально слегка увеличил базовую тактовую частоту графического процессора – с 980 МГц до 993 МГц.


Видеокарта использует референсную для GTX 660 печатную плату. Данная PCB достаточно компактна, ее длина составляет всего 175 мм. Впрочем, это неудивительно, с учетом того, что даже для более мощных GeForce GTX 660 Ti и GTX 670 компания NVIDIA предлагает печатные платы таких же габаритов. По части компоновки они все же отличаются.


Подсистема питания также построена по пятифазной схеме (4+1), однако теперь силовые элементы размещаются у правой кромки печатной платы, и в случае с видеокартой от ZOTAC они прикрыты алюминиевым радиатором. Дополнительная пластина-охладитель также используется для чипов памяти, размещенных на лицевой стороне PCB.


Для охлаждения видеокарты используется оригинальный кулер, который ZOTAC ранее уже применяла для своих адаптеров GTX 660 Ti. Конфигурация СО в целом довольно привычная. Основа – кассета с алюминиевыми пластинами и парой 6-миллиметровых тепловых трубок.

По формовке пластин прослеживается попытка унифицировать радиаторный блок – имеется желоб для установки третьей тепловой трубки. Именно в такой конфигурации кулер используется для GTX 660 Ti. Здесь же конструкция несколько упрощена, что довольно логично, учитывая уменьшенный тепловой пакет устройств на GK106. Радиатор продувается парой осевых вентиляторов, лопасти которого имеют яркий оранжевый окрас. Общая длина видеокарты с учетом габаритов декоративной пластины – 190 мм.

У самой кромки на верхней панели адаптера размещен 6-контактный коннектор для подключения дополнительного питания. С противоположной стороны имеется один SLI-коннектор, позволяющий объединить две видеокарты в одной конфигурации.

Оснащение интерфейсной панели стандартно – два DVI, HDMI и DisplayPort, а также вентиляционная решетка.

Комплект поставки не отличается чрезмерным многообразием: руководство, диск с драйверами и ПО, переходник с Molex на шестиконтактный разъем и переходник с DVI–VGA.

В работе

Оценивая эффективность системы охлаждения, отметим, что в целом она неплохо справляется со своей работой. В режиме покоя на открытом стенде (~25C) чип прогревался до 32 градусов. Скорость вращения вентиляторов в таких условиях – 1400–1450 об/мин.

Несмотря на достаточно высокие, как для такого режима, обороты, в покое видеокарта работает тихо. Под нагрузкой графический процессор прогревался до 66 градусов, а Furmark смог повысить температуру чипа до 71С. Обороты вентиляторов возросли до 2300–2400 об/мин. Уровень шума в таком режиме – ниже среднего, но не более того.

На представленных скриншотах можно оценить работу технологии GPU Boost. Максимальная тактовая частота чипа (GPU Core Clock) во время типичной игровой нагрузки составила 1084 МГц, тогда как во время намеренного прогрева злостным «бубликом», частота ядра не поднялась выше базового значения – 993 МГц.

Разгон

Тактовая частота чипа у GeForce GTX 660 изначально довольно высока. Базовое значение в 980 МГц говорит о том, что во время типичных игр GPU будет автоматически ускоряться до частот, превышающих 1 ГГц. В случае с видеокартой от ZOTAC, имеющей повышенную стартовую частоту до 993 МГц, механизм GPU Boost под нагрузкой разгоняла чип до 1071–1084 МГц.

Безусловно, нам интересно было оценить потенциал для дополнительного форсирования видеокарты. Отметим, что в случае с GeForce GTX 660 значение параметра Power Limit сравнительно невелико – 110%. Приблизиться к нему довольно просто. Потому во время дополнительного разгона стоит обязательно учитывать, что GPU Boost работает как в одну сторону, так и в другую – на уменьшение (но не ниже базовой). Потому вполне возможна ситуация, когда при установке максимальной тактовой частоты производительность будет отнюдь не самой высокой, потому как энергопотребление видеокарты превысит допустимый предел, в результате чего порог динамического авторазгона будет снижен.

Экспериментальным путем удалось повысить базовую частоту чипа с 993 до 1057 МГц (+4,5%). В этом случае во время игровой нагрузки GPU работал на 1136–1147 МГц. Память стабильно функционировала на 6676 МГц . Учитывая базовое значение, это примерно +11%.

По единственной модели сложно оценивать частотный потенциал GeForce GTX 660. Тем не менее, можно говорить о том, что возможности для разгона в данном случае достаточно ограничены. Видеокарта изначально имеет высокие частоты чипа/памяти, потому резервов для дополнительного форсирования не много. Частотным рекордам также не способствует довольно простенькая референсная силовая и ограничения предела Power Limit в 110%.

Вместе с тем, наверняка мы еще увидим модели, основанные на оригинальных PCB с усиленной элементной базой и более эффективными системами охлаждения. По итогам знакомства с такими устройствами можно будет говорить о возможностях GK106 и видеокарт на его основе в целом.

Цена

Рекомендованная стоимость GeForce GTX 660 для американского рынка – $229 . Для Украины на старте продаж заявлена цена на уровне 2199 грн (~$270). Уже традиционно реальная стоимость видеокарт в нашей рознице значительно ближе к американской. Надеемся, что и в этот раз ничего не изменится. В данном сегменте разница в $40 может кардинальным образом менять отношение к устройству в целом. В своих оценках мы все же будем брать за отправную точку именно $229. Вместе с тем, не стоит забывать, что это рекомендованное значение для референсных моделей. Учитывая желание продавцов заработать на старте продаж, для видеокарт с оригинальными системами охлаждения на начальном этапе можно ожидать цены на уровне $250–260.

Производительность

Оценивая возможности GeForce GTX 660 в свете таковых для устройств от непосредственного конкурента, отметим, что новинка в целом достойно выглядит на фоне более дорогостоящего Radeon HD 7870 ($250+). Видеокарта на GK106 уверенно обходит последнюю в «синтетике», имеет определенное преимущество в ряде игр и уступает не более 10–15% в неудобных для себя Metro 2033 и AvP. В данном случае речь идет о видеокартах, работающих в штатных режимах. После форсирования адаптеров ситуация может серьезно измениться. Пожалуй, эта тема достойна отдельного материала.









В штатном режиме GeForce GTX 660 в среднем оказывается на 20–30% производительнее GeForce GTX 560 Ti. Маловероятно, чтобы владельцы последних избавлялись от своих адаптеров ради новинки на GK106. Зачастую указанную разницу можно компенсировать благодаря разгону. А вот при покупке новой видеокарты, новинка, безусловно, выглядит предпочтительнее. Особенно в том случае, если разница в цене не будет превышать 10–15%. Если сравнивать быстродействие новинки с таковой для старших адаптеров с архитектурой Fermi, то она зачастую оказывается между GeForce GTX 570 и GeForce GTX 580. После дополнительного разгона, GeForce GTX 660 в ряде случаев удается даже дотянуться до показателей уходящего флагмана.

По уровню быстродействия новинка стабильно уступает GeForce GTX 660 Ti порядка 15–20%. Учитывая разницу в стоимости, такое отставание вполне закономерно. Соотношение цена/производительность у обеих видеокарт примерно одинаково. В большинстве случае дополнительный разгон не позволяет GTX 660 приблизиться к старшей модели, однако бывают и исключения, как то игра Aliens vs. Predator, в которой новинка после форсирования смогла даже слегка обойти GeForce GTX 660 Ti.

Для того, чтобы с фактами на руках говорить о преемственности поколений, мы добавили в общий тест видеокарту GeForce GTX 460, оснащенную 1 ГБ (256-битовая шина). Данная модель – без преувеличения хит 2010 года. Полученные результаты дают возможность говорить о том, что все это время разработчики графических решений не сидели без дела. GeForce GTX 660 оказался производительнее заслуженного ветерана на 55–95% (в среднем 70–80%). Символично, что на момент анонса GeForce GTX 460 1GB также предлагался по цене $229.

Итоги

NVIDIA представила интересное решение в самом популярном сегменте для увлеченных игроков. Можно не сомневаться, что в количественном выражении видеокарты стоимостью $100–200 – более массовые продукты. Но именно адаптеры ценой $200–250 способны обеспечить условия для комфортной игры с высокими настройками качества. Подобные решения – выбор прагматичных пользователей, которые с одной стороны не готовы серьезно переплачивать за обладание самым-самым, с другой – хорошо понимают, что сэкономив чуть больше, уже не удастся получить должного количества fps во время игры. Конечно, нам бы хотелось, чтобы базовая частота чипа GeForce GTX 660 была пониже, а вычислительных блоков – побольше. Но это бы уже было слишком хорошо, для того, чтобы оказаться правдой.

Основной конкурент успел адекватно отреагировать на приближающийся анонс, снизив цены на Radeon HD 7870/7850. Это, конечно, осложнит старт GeForce GTX 660. Если в случае с топовыми устройствами, после выхода они попадали в благодатную почву – в руки откровенно заждавшиеся поклонники продуктов калифорнийцев, то в среднем сегменте GeForce GTX 660 попадает в весьма конкурентную среду. И это прекрасно, ведь в результате мы имеем очень привлекательные решения от обоих производителей по приемлемой цене.

В истории знакомства с GeForce GTX 660 мы еще не ставим точку. К устройствам на GK106 будем возвращаться неоднократно. Прежде всего интересны форсированные модели других производителей, а также непосредственная дуэль новинки с разогнанными видеокартами Radeon HD 7850/7870. Должно быть интересно. Не переключайте.

Устройство для тестирования предоставлено компанией ZOTAC, www.zotac.com

Конфигурация тестового стенда

Процессор Intel Core i7-3770K @ 4,5 ГГц Intel, www.intel.ua
Кулер Thermalright Archon Rev.A «1-Инком», www.1-incom.com.ua
Материнская плата MSI Z77A-GD65 (Intel Z77 Express) MSI, ua.msi.com
Оперативная память Team Xtreem TXD38192M2133HC9KDC-L (2×4 ГБ DDR3-2133) DC-Link, www.dclink.com.ua
Накопитель Intel SSD 520 (SSDSC2CW240A3, 240 ГБ) Intel, www.intel.ua
Блок питания Thermaltake Toughpower Grand TPG-1200M (1200 Вт) Thermaltake, www.thermaltakeusa.com
Если с появлением месяц назад GeForce GTX 660 Ti с рекомендованной стоимостью 299 долларов США ещё нельзя было сказать, что архитектура «Kepler» наконец-то «пошла в массы», то сегодняшний анонс новых GeForce GTX 660 и GTX 650 позволяет нам без оговорок сделать это, ведь первая видеокарта планируется в продажу за 229 долларов США или 8499 рублей, а вторая – всего за 109 долларов США или 3999 рублей. С GeForce GTX 650 мы познакомимся в одной из следующих статей, а сегодня давайте изучим возможности GeForce GTX 660 на примере видеокарты Zotac:

Появившись на рынке одной из первых, Zotac GeForce GTX 660 2 Гбайт отнюдь не является копией эталонного образца, а представляет собой довольно интересный продукт с оригинальной системой охлаждения и слегка повышенными частотами. Более того, есть в ассортименте компании Zotac и ускоренная версия AMP! Edition, которая, как мы надеемся, также попадёт к нам на тестирование. Ну а пока уделим всё наше и ваше внимание GeForce GTX 660.

1. Обзор видеокарты Zotac GeForce GTX 660 2 Гбайт

позиционирование GeForce GTX 660 и технические характеристики

Установив на GeForce GTX 660 рекомендованную стоимость 229 долларов США, компания NVIDIA однозначно даёт понять, что выпускает таким образом практически прямого конкурента AMD Radeon HD 7870 GHz Edition, дважды упавшей в цене и перед, и сразу после анонса GeForce GTX 660 Ti, и стоящей теперь $249. Но главное даже не это, а тот факт, что, по мнению NVIDIA, новая GTX 660 поднимает уровень производительности видеокарт среднего ценового сегмента до «невиданного ранее уровня». К примеру, если вышедшая в 2010 году GeForce GTX 460 опережала GeForce 9800 GT в 2,5 раза, то новая GeForce GTX 660 должна быть быстрее сразу в 4,3 раза:


В кадрах в секунду такая разница в скорости выглядит следующим образом:


На примере самых свежих игр Borderlands 2 и GuildWars 2 мы видим, что если на GeForce 9800 GT играть в эти игры просто невозможно, а на GeForce GTX 460 с огромным трудом и дискомфортом, то новая GeForce GTX 660 вполне способна обеспечить приемлемый уровень производительности, достаточный для подавляющего большинства геймеров.

Графический процессор GK106 GeForce GTX 660 имеет пять активных SMX-мультипроцессоров с общим числом вычислительных ядер (универсальных шейдерных процессоров) равным 960:


Напомним, что у GeForce GTX 660 Ti семь мультипроцессоров SMX и 1344 шейдерных процессора:


Таким образом, GeForce GTX 660 имеет 80 текстурных блоков против 112 у GTX 660 Ti, но число блоков растровых операций (ROPs) осталось неизменным и равно 24. Что касается ширины шины обмена с памятью видеокарты и частоты её работы, то они остались неизменными. Характеристики двух этих видеокарт и AMD Radeon HD 7870 GHz Edition вы можете сравнить по следующей таблице (отличия отмечены полужирным шрифтом):


Добавим, что как и все графические процессоры семейства «Kepler», новый GK106 поддерживает все без исключения современные технологии, в числе которых адаптивный V-Sync , NVENC-энкодер, одновременная поддержка четырёх мониторов, GPU-Boost, а также алгоритмы сглаживания FXAA и TXAA .

упаковка и комплектация

Видеокарта запечатана в небольшую картонную коробку, на лицевой стороне которой указаны модель видеокарты, объём памяти, поддержка DirectX 11 и расширенная гарантия:


Как и у Zotac GeForce GTX 660 Ti , на обратной стороне коробки схематично нарисована сама видеокарта и отдельными пиктограммами указано, что система охлаждения на 10 градусов Цельсия эффективнее и на 10 дБ тише эталонного кулера GeForce GTX 660. Ниже перечислены ключевые особенности видеокарты, различные технологии NVIDIA и указаны минимальные системные требования.

В комплект поставки Zotac GeForce GTX 660 2 Гбайт включены один кабель-переходник для подключения питания, переходник DVI-to-D-Sub, компакт-диск с драйверами, утилитами и программным обеспечением, краткая и полная инструкции по установке, а также купон на скачивание игры TrackMania 2:


Видеокарта выпускается в Китае и рекомендуется в розницу по цене 229 долларов США, то есть за те же деньги, что и эталонная GeForce GTX 660 2 Гбайт. Компания Zotac предоставляет на свою видеокарту так называемую расширенную гарантию сроком 3 года.

конструктивные особенности

Zotac GeForce GTX 660 2 Гбайт столь же компактна, как и её старшая сестра с индексом «Ti», её размеры составляют всего 173х100х38 мм, а внешне эти видеокарты отличить не так-то и просто:


Новинка оснащена DVI-I и DVI-D (Dual-Link) выходами, а также HDMI и DisplayPort, совмещёнными с решёткой для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока:


Вместо двух разъёмов MIO для создания SLI-конфигураций и двух шестиконтактных разъёмов для подключения дополнительного питания на GeForce GTX 660 осталось по одному разъёму и того, и другого:


Таким образом, в SLI-режим можно объединить только две видеокарты. Что касается максимального энергопотребления GeForce GTX 660, то оно заявлено на отметке 140 ватт, но так называемое типичное энергопотребление в 3D-режиме находится у отметки 115 ватт. Мощность рекомендованного блока питания должна составлять не менее 450 ватт (как и у Ti-версии).

В центре коротенькой печатной платы размещён графический процессор, который огибают микросхемы памяти:


В задней части печатной платы под маленьким алюминиевым радиатором с термопрокладкой находятся четыре фазы питания графического процессора:


Одна фаза питания памяти расположена в зоне между выходами и графическим процессором, и ничем не охлаждается.

Графический процессор GK106 ревизии А1 выпущен в Тайване на 31-й неделе 2012 года (конец июля – начало августа):


Площадь кристалла на 24,8% меньше площади GK104, а точное число транзисторов на данный момент не известно. Базовая частота графического процессора в 3D-режиме составляет 993 МГц (1059 МГц – в форсированном режиме), что на 78 МГц выше базовой частоты GeForce GTX 660 Ti. Разница же с частотой эталонной GeForce GTX 660 у продукта Zotac мизерна и составляет всего 13 МГц. Напряжение равно 1,175 В. При переходе в 2D-режим частота снижается до 324 МГц при напряжении 0,987 В.

В отличие от всех предыдущих протестированных нами видеокарт на графических процессорах семейства «Kepler», на которых установлены микросхемы памяти производства компании Hynix Semiconductor Inc. (за исключением двухпроцессорной GeForce GTX 690), на Zotac GeForce GTX 660 установлены чипы компании Samsung Semiconductor:


Их маркировка – K4G20325FD-FC03, напряжение питания 1,35 В и теоретическая эффективная частота в 3D-режиме равна 6000 МГц, на которой память и функционирует. При ширине шины 192 бит пропускная способность памяти GeForce GTX 660 составляет 144,2 Гбайт/сек, как и у Ti-версии этой видеокарты.

Последняя доступная версия утилиты GPU-Z уже знакома с характеристиками GeForce GTX 660 и отображает их вполне корректно:


Считать BIOS видеокарт NVIDIA GeForce GTX 6xx по-прежнему нечем, поэтому сразу перейдём к изучению системы охлаждения.

система охлаждения и её эффективность

На Zotac GeForce GTX 660 установлена оригинальная система охлаждения Dual Silencer, но в её упрощённой и версии с двумя тепловыми трубками вместо трёх:


Диаметр медных тепловых трубок остался без изменений и равен 6 мм. Они выходят из медного основания и пронизывают алюминиевый радиатор с тонкими пластинами (в местах контакта применена пайка). Последний частично закрыт декоративным металлическим кожухом, под которым установлены два 70-мм вентилятора оранжевого цвета:


Вентиляторы выпущены компанией FirstD и имеют маркировку FD7010H12S:


Cкорость их вращения регулируется автоматически методом широтно-импульсной модуляции (PWM) в диапазоне от 1400 до 3500 об/мин. Срок службы подшипника скольжения вентиляторов составляет 40000 часов, а максимальное энергопотребление каждого такого вентилятора не должно превышать 4,2 Вт.

Как обычно, для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и с использованием MSAA-сглаживания степени 4x. Для мониторинга температур и прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 2.2.3 и утилита GPU-Z версии 0.6.4 . Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре 20 градусов Цельсия. Тестирование эффективности системы охлаждения видеокарты было проведено до её разборки с использованием штатного термоинтерфейса.

Насколько эффективен упрощённый кулер Dual Silencer на новой GeForce GTX 660, мы с вами сейчас и узнаем:


Автоматический режимМаксимальная мощность


В автоматическом режиме работы вентиляторов кулера графический процессор видеокарты Zotac GeForce GTX 660 прогрелся до 66 градусов Цельсия, а скорость самих вентиляторов в процессе теста увеличилась с 1400 до 2220 об/мин. При максимальных 3500 об/мин пиковая температура процессора достигла лишь 54 градусов Цельсия, что очень неплохо для системы охлаждения столь скромных размеров и веса. В последнем случае уровень шума оставляет желать лучшего, но понятно, что при таких скоростях кулер просто не может быть тихим. А вот при каких он действительно тихий, мы узнаем из следующего подраздела статьи.

уровень шума

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Для сравнительной оценки уровня шума Zotac GeForce GTX 660 на график мы включили результаты измерений уровня шума эталонных видеокарт NVIDIA GeForce GTX 670 и AMD Radeon HD 7870 GHz Edition. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены границы работы вентиляторов систем охлаждения в автоматическом режиме. Посмотрим, что получилось:



Zotac Dual Silencer работает значительно тише обеих эталонных систем охлаждения видеокарт AMD и NVIDIA. Скажем больше – это действительно тихий кулер, которого не слышно в 2D-режиме и шум которого в 3D-режиме не только не раздражает, а не более чем выделяется на фоне тихого системного блока. Впечатляющая разница с обеими эталонными кулерами, не правда ли?

оверклокерский потенциал

Оверклокерский потенциал видеокарты Zotac GeForce GTX 660 был изучен при максимальном значении Power Limit, которое для этой видеокарты составляет всего 110%:


Так как увеличение напряжения на графическом процессоре в GeForce GTX 660 недоступно, то его частоту удалось поднять со штатных для Zotac 993 МГц только на 90 МГц, а видеопамять лишь на 660 эффективных мегагерц:


Итоговые частоты видеокарты составили 1083 МГц по графическому процессору и 6668 МГц по видеопамяти:


На фоне достижений Radeon HD 78xx и HD 79xx, частоты которых нередко переходят за отметки 1200 МГц по GPU и 7000 МГц по видеопамяти, такой разгон GeForce GTX 660 можно назвать весьма скромным, даже несмотря на тот факт, что в форсированном режиме частота разогнанного графического процессора достигала 1175 МГц:



Кстати, обратите внимание, что температурный режим работы видеокарты после её разгона не изменился, как и максимальная скорость вращения вентиляторов, что говорит о высокой эффективности фирменной системы охлаждения Zotac.

энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-«сёрфинге», а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного теста из игры Metro 2033: The Last Refuge в разрешении 2560х1440 при максимальных настройках качества графики.

Давайте посмотрим на результаты:



Очевидно, что система с новой GeForce GTX 660 является наиболее экономичной из тестируемых сегодня видеокарт и укладывается в рамки 400 ватт. Главный конкурент в лице Radeon HD 7870 GHz Edition потребляет больше примерно на 25-30 ватт, что, в общем-то, не критично. Ну и система с Ti-версией GeForce GTX 660 потребляет электроэнергии на 35 ватт больше, чем система с GTX 660. В режиме простоя энергопотребление всех систем практически одинаково, да и в целом «аппетиты» видеокарт данного класса довольно скромны.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование видеокарт было проведено на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SI (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0537 от 23.07.2012);
Центральный процессор: Intel Core i7-3960X Extreme Edition 3,3 ГГц (Sandy Bridge-E, C1, 1,2 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2x135 мм, 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
Оперативная память: DDR3 4x4 Гбайт Mushkin Redline (2133 МГц, 9-10-10-28, 1,65 В);
Видеокарты:

EVGA GeForce GTX 660 Ti Super Clocked 2 Гбайт 256 бит GDDR5, 915/980/6008 МГц;
Zotac GeForce GTX 660 2 Гбайт 192 бит GDDR5, 993/1059/6008 МГц и 1083/1149/6668 МГц;
Sapphire Radeon HD 7870 OC Dual-X 2 Гбайт 256 бит GDDR5, 1000/4800 МГц и 1240/6080 МГц;

Системный диск: SSD 256 Гбайт Crucial m4 (SATA-III, CT256M4SSD2, BIOS v0009);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
Блок питания: Seasonic SS-1000XP Active PFC F3 (1000 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

В первую очередь мы сравним Zotac GeForce GTX 660 с GeForce GTX 660 Ti в лице видеокарты EVGA GeForce GTX 660 Ti Super Clocked , приведённой к номинальным частотам:


Таким образом мы попробуем оценить разницу в производительности между двумя видеокартами GTX 66x.

Конкурентом со стороны AMD является Radeon HD 7870 GHz Edition, представленная сегодня видеокартой Sapphire Radeon HD 7870 OC Dual-X 2 Гбайт , также приведённой к номинальным частотам:


Здесь у нас будет прямое противостояние двух конкурирующих продуктов. Дополнительно данная видеокарта была протестирована и при разгоне до 1240/6080 МГц.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 37, опорной частоте 125 МГц и активированной функции «Load-Line Calibration» был разогнан до 4,625 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,49 В:



Технология «Hyper-Threading» активирована. При этом 16 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2 ГГц с таймингами 9-11-10-28 при напряжении 1,65 В.

Тестирование, начатое 8 сентября 2012 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.3.0.1021 WHQL от 27.07.2012 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – Catalyst 12.8 (8.982.0.0) от 15.08.2012 + Catalyst Application Profiles 12.8 (CAP2);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 306.23 beta от 27.08.2012.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов были использованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панелях управления драйверов Catalyst и GeForce. Там же была отключена вертикальная синхронизация. Больше никаких изменений в настройки драйверов не вносились.

Cписок тестовых приложений состоит из двух полусинтетических пакетов, одного техно-демо и 15 игр, обновлённых до последних версий (на дату начала тестов):

3DMark Vantage (DirectX 10) – версия 1.0.2.1, профили настроек «Performance» и «Extreme» (тестировались только основные тесты);
3DMark 2011 (DirectX 11) – версия 1.0.3.0, профили настроек «Performance» и «Extreme»;
Unigine Heaven Demo (DirectX 11) – версия 3.0, максимальные настройки качества, тесселляция на уровне «extreme», AF16x, разрешение 1280х1024 без MSAA и 1920х1080 с MSAA 8x;
(DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;
Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «Very High», тесселляция, DOF включено, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;
Just Cause 2 (DirectX DX10.1) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» деактивированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;
Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;
Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;
Sid Meier"s Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.348, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;
Total War: Shogun 2 (DirectX 11) – версия 2.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 4x;
Crysis 2 (DirectX 11) – версия 1.9, использовался Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool v1.0.1.14 BETA , профиль настроек качества графики «Ultra High», текстуры высокого разрешения активированы, двукратный цикл демо-записи на сцене «Times Square»;
Hard Reset Demo (DirectX 9) – встроенный в демо-версию тест при Ultra-качестве графики, один проход тестовой сцены;
Batman: Arkham City (DirectX 11) – версия 1.2, максимальные настройки качества графики, физика отключена, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 3 (DirectX 11) – версия 1.4, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «На охоту» продолжительностью 110 секунд;
Nexuiz (DirectX 11) – версия 1.0, все настройки качества графики на «Ultra», двойной прогон встроенного в игру теста на профилях настроек «High» и «Ultra»;
DiRT Showdown (DirectX 11) – версия 1.0, встроенный тест на трассе «Nevada» при максимальных настройках качества графики («Ultra» preset);
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.0, встроенный тест, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme».

Более подробное описание методик тестирования видеокарт и графических настроек в некоторых из перечисленных играх вы можете найти в специально для этого созданной ветке нашей конференции , а также поучаствовать в обсуждении и совершенствовании этих методик.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах видеокарты расположены в порядке убывания их рекомендованной стоимости. Зелёным цветом отмечены результаты Zotac GeForce GTX 660 2 Гбайт, красным – Sapphire Radeon HD 7870 2 Гбайт, а тёмно-бирюзовым – EVGA GeForce GTX 660 Ti Super Clocked 2 Гбайт. Поехали.

3DMark Vantage



В первом полусинтетическом тесте новая GeForce GTX 660 на номинальных частотах немного опережает своего конкурента в лице Radeon HD 7870 GHz Edition, но после разгона обеих видеокарт уже слегка отстаёт от неё. Отставание новинки от GeForce GTX 660 Ti составляет 14-15%, и это несмотря на более высокую частоту ядра GTX 660.

3DMark 2011

Схожую расстановку сил мы можем наблюдать и в более ресурсоёмком 3DMark 2011:




Unigine Heaven Demo



В тесте Unigine Heaven ситуация противоречивая. Если в режиме без использования сглаживания новая GeForce GTX 660 оказывается немного быстрее Radeon HD 7870 GHz Edition (речь о результатах на номинальных частотах), то при активации MSAA 8x вперёд вырывается видеокарта на графическом процессоре AMD. Впрочем, и в последнем случае разница совсем невелика. Отставание новинки от Ti-версии составляет от 10 до 20%, но разгон GTX 660 позволяет этой видеокарте догонять и даже опережать «старшую сестру».

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


В первой игре тестового списка – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – предпочтительнее выглядит Radeon HD 7870 GHz Edition. Новая GeForce GTX 660 отстаёт от неё во всех тестовых режимах, а также на величину вплоть до 26% отстаёт от GeForce GTX 660 Ti. Сократить эту разницу помогает разгон, но полностью компенсировать её всё же не удаётся.

Metro 2033: The Last Refuge


В очередной раз отметим низкую производительность видеокарт среднего класса в игре Metro 2033: The Last Refuge и преимущество Radeon HD 7870 GHz Edition. Кроме того, Metro 2033 оказалась одной из двух игр, когда разница в производительности между GeForce GTX 660 и GTX 660 Ti минимальна и не превышает 5%.

Just Cause 2


В этой игре GeForce GTX 660 оказывается медленнее Radeon HD 7870 GHz Edition в режимах без использования сглаживания, и наоборот немного быстрее при его активации. От GeForce GTX 660 Ti отставание составляет 13-25%, но после разгона новинки сокращается до 4-19%.

Aliens vs. Predator (2010)


На номинальных частотах видеокарт производительность GeForce GTX 660 и Radeon HD 7870 GHz Edition в игре Aliens vs. Predator (2010) практически одинакова, однако более высокий частотный потенциал позволяет продукту на AMD-процессоре вырываться вперёд при разгоне. Что касается сравнения с GeForce GTX 660 Ti, то новинка медленнее на 4-16%.

Lost Planet 2


Lost Planet 2 демонстрирует нам безоговорочную победу GeForce. При этом более дорогая GeForce GTX 660 Ti быстрее GTX 660 на 18-20%. Последняя на частотах 1083/6668 МГц способна сократить это отставание до 8-13%.

Sid Meier"s Civilization V


В отличие от предыдущей игры, в Sid Meier"s Civilization V лидерство принадлежит Radeon HD 7870 GHz Edition, которая обходит даже GeForce GTX 660 Ti. Особо показательно это выглядит в режимах с использованием сглаживания.

Total War: Shogun 2

А вот в Total War: Shogun 2 всё с точностью наоборот:
И ещё одна игра, где отдать предпочтение одной из видеокарт с рекомендованной стоимостью 229-249 долларов США невозможно – их производительность в Hard Reset одинакова.

Batman: Arkham City


И вновь разница в производительности Radeon HD 7870 GHz Edition и GeForce GTX 660 зависит от режима качества: если без основной методики улучшения качества GeForce опережает конкурента, то при включении сглаживания немного впереди оказывается уже Radeon.

Battlefield 3
Прогулка по атомному авианосцу "Джордж Буш" вместе с Кристианом Хорнером из Ред Булла, конечно же, далека от реального игрового процесса Battlefield 3, и результаты получаются процентов на 25~30 завышенными. Тем не менее, это единственный способ точно сравнить производительность видеокарт в этой игре. Смотрим, что получилось:
Победа Radeon в DiRT Showdown наших постоянных читателей не удивляет, и это наиболее ощутимое преимущество Radeon HD 7870 GHz Edition над GeForce GTX 660 среди всех игр тестового списка. Что касается сравнения с Ti-версией новой видеокарты, то GTX 660 отстаёт от неё на 10-21% и сокращает отставание после разгона до 2-9%.

Sniper Elite V2 Benchmark


Ещё одну чистую победу Radeon HD 7870 GHz Edition добывает в игре Sniper Elite V2, пусть и разница с GeForce GTX 660 здесь не столь существенна, как в предыдущей игре.

Sleeping Dogs

Игру Sleeping Dogs мы тестировали с помощью нового бенчмарка со следующими настройками:



И результаты получились вновь не в пользу новой GeForce GTX 660:


Традиционно, прикладываем к диаграммам и графикам итоговую , и переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы

Прежде всего посмотрим на отставание новой GeForce GTX 660 стоимостью 229 долларов США от GeForce GTX 660 Ti с рекомендованной стоимостью 299 долларов США или +30,6%. За нулевую ось приняты результаты тестов производительности ранее вышедшей GeForce GTX 660 Ti, а в процентах от неё показаны отклонения GTX 660:



В среднем по всем тестам GeForce GTX 660 медленнее Ti-версии на 13-16% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 13-17% в разрешении 2560х1440 пикселей. То есть можно сказать, что при 30-процентной разнице в стоимости между этими видеокартами падение производительности не столь велико.

В то же время, нельзя не сказать о том, что разгон GeForce GTX 660 до частот 1083/6668 МГц не везде и не всегда позволяет достичь производительности GeForce GTX 660 Ti, и это нам наглядно продемонстрирует следующая пара сводных диаграмм:



За исключением двух-трёх игр, в большинстве тестов по-прежнему лидирует GeForce GTX 660 Ti. Всё же при прочих равных отключение 28,6% шейдерных процессоров в ядре слишком серьёзно сказалось на производительности GeForce GTX 660 и простым повышением частот их недостачу не компенсировать.

Наконец, ключевая диаграмма тестирования – сравнение GeForce GTX 660 2 Гбайт и Radeon HD 7870 GHz Edition 2 Гбайт на номинальных частотах. Так как видеокарта на графическом процессоре AMD вышла раньше GTX 660, то её результаты и приняты за основу, а результаты новинки на GK106 показаны в процентом отклонении от неё:



Итак, новая GeForce GTX 660 опережает конкурента в обоих 3DMark, Lost Planet 2, в режиме со сглаживанием Just Cause 2 и в режиме без сглаживания Batman: Arkham City. Паритет между этими видеокартами в таких играх, как Crysis 2, Hard Reset, Battlefield 3, а также отдельных режимах Aliens vs. Predator (2010) и Sid Meier’s Civilization V. В свою очередь, Radeon HD 7870 GHz Edition быстрее в качественном режиме бенчмарка Unigine Heaven, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Metro 2033: The Last Refuge, Nexuiz, DiRT Showdown, Sniper Elite V2 и новой Sleeping Dogs. Причём, преимущество в трёх последних играх столь весомое, что в среднем по всем тестам Radeon HD 7870 GHz Edition выходит победителем из схватки с GeForce GTX 660 на 3-8% в разрешении 1920х1080 пикселей и на 7-9% в разрешении 2560х1440 пикселей.

Заключение

Вот и состоялся дебют ещё одного графического процессора компании NVIDIA на архитектуре «Kepler» GK106 и видеокарты на его основе GeForce GTX 660 2 Гбайт ($229). По большому счёту, никаких сюрпризов он нам не преподнёс. Новая видеокарта вполне закономерно отстаёт от старшей GeForce GTX 660 Ti ($299) и практически равна по производительности AMD Radeon HD 7870 GHz Edition, которая с момента своего анонса и по сегодняшний день опустилась в стоимости с 349 до 249 долларов США. То есть NVIDIA продолжает выступать в роли догоняющей и эта роль, надо признать, ей сполна удаётся, вынуждая конкурента планомерно снижать стоимость своих продуктов. Справедливости ради, отметим, что оверклокерский потенциал у Radeon HD 7870 GHz Edition выше, хотя судить лишь по одному проверенному экземпляру GeForce GTX 660 не совсем корректно. Опять же, как и в случае GeForce GTX 660 Ti, определяющее значение в успех или неудачу новинки внесёт её реальная розничная стоимость. Например, GTX 660 Ti получила достаточное количество негативных оценок именно по причине завышенной рекомендованной цены, однако сразу после анонса она неожиданно начала продаваться дешевле, чем советовала своим партнёрам NVIDIA. Посмотрим, как оно будет с GeForce GTX 660.

Zotac GeForce GTX 660 2 Гбайт – традиционно для этой компании качественный продукт, отличающийся компактностью, оригинальным эффективным и нешумным кулером, экономичностью в плане потребления электроэнергии, поддержкой всех современных технологий NVIDIA, включая мультимониторность, и продемонстрировавший сегодня сравнительно средний оверклокерский потенциал (касаемо нашего семпла). Скоро мы узнаем, какими будут GeForce GTX 660 других компаний, но в любом случае на Zotac GeForce GTX 660 также стоит обратить своё внимание при выборе видеокарты в этом ценовом сегменте.

Большая часть линейки GeForce 600 сейчас сформирована на базе топового GPU GK104. Три однопроцессорные карты: GTX 660 Ti, GTX 670 и GTX 680 плюс двухголовый GTX 690. В линейках GeForce 400 и GeForce 500 наиболее мощные GPU GF100 и GF110 расходовались только на две топовые однопроцессорные модели, а GTX 460 и GTX 560 уже обеспечивались более дешевыми чипами GF104 и GF114. Сейчас сложилась другая ситуация. Как мы уже неоднократно отмечали, GK104 представляет собой GPU второй категории. Главное оружие NVIDIA, GK110, еще не появилось на поле боя. Поэтому GeForce GTX 660 Ti оказался гораздо ближе к своим старшим родственникам, GTX 670 и GTX 680, чем GTX 560 - к GTX 570 и GTX 580. А так как референсный GTX 660 Ti производится на той же печатной плате, что и GTX 670, то можно сказать, что он фактически является облегченной версией последнего. У него более высокая производительность относительно флагмана, чем было у GTX 560 Ti, но и цена выше, так как GK104 довольно дорог в производстве.

Можно было предположить, что тенденция продолжится и GTX 660 станет еще одной разновидностью той же карты на базе GK104. Не так давно NVIDIA без публичной огласки выпустила версию GTX 660 для OEM-производителей, и она действительно основана на GK104. На эту карту идут отбракованные кристаллы, в которых осталось еще меньше действующих вычислительных блоков, чем в GPU GTX 660 Ti: 1152 ядра CUDA, 96 текстурных блоков, 24 ROP против 1344 ядер CUDA, 112 текстурных блоков и 24 ROP у оригинальной 660 Ti. Но розничная версия GTX 660 - совсем другая история. NVIDIA положила еще один кирпич в основание линейки GeForce 600 - GK106.

Схема GK106 примечательна своей асимметрией: один из GPC (Graphics Processing Cluster) включает вместо двух SMX (Stream Multiprocessor) - один. Всего в GK106 входит 960 ядер CUDA, 80 текстурных блоков и 24 ROP. Налицо существенные потери в количестве вычислительных блоков по сравнению с GTX 660 Ti, но еще сильнее разница между GK106 и младшим чипом GK107, который подпирает линейку Kepler снизу. Объем кеша L2 (384 Кбайт) и разрядность шины памяти (192 бит) у GTX 660 такие же, как у GTX 660 Ti. NVIDIA также комплектует все адаптеры от GTX 660 до GTX 690 памятью GDDR5 с одинаковой эффективной тактовой частотой - 6008 МГц. Неизменен и объем - по 2048 Мбайт на GPU.

Одной из причин, по которым в младших картах из серии на одном и том же GPU этот самый GPU работает на меньшей частоте, является сортировка кристаллов не только по наличию дефектных вычислительных блоков, но и по способности работать при определенных частотах и напряжениях. GTX 660 первое время будет единственным потребителем кристаллов GK106, и частота GPU у него выше, чем у GTX 660 Ti и GTX 670, - 980 МГц. В GTX 660 работает технология динамического разгона GPU Boost. Среднее значение Boost Clock - 1033 МГц.

Одновременно с GTX 660 NVIDIA представила и более доступный адаптер - GTX 650. Это карта родственна GT 640 , которую мы уже тестировали ранее и сетовали в обзоре на память GDDR3, которая явно ограничивает потенциал чипа GK107, вполне перспективного в своей категории. Вот вам и полноценный вариант с памятью GDDR5 5 ГГц, который должен стать достойным соперником Radeon HD 7750 или даже HD 7770. Рекомендованная розничная цена GTX 650 - $109 (для России - 3 999 руб.). Непонятно, найдется ли теперь в линейке место для GT 640 с GDDR5. Образец GTX 650 к нам еще не приехал, но мы его скоро обязательно протестируем.

Можно ожидать и того, что со временем появится модель под названием GeForce GTX 650 Ti, на которую будут отправляться дефектные кристаллы GK106.

GT 640 GTX 650 GTX 660 GTX 660 Ti GTX 670 GTX 680
Основные компоненты
GPU GK107 GK107 GK106 GK104 GK104 GK104
Число транзисторов, млн 1300 1300 2540 3540 3540 3540
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
900/НД 1058/НД 980/1033 915/980 915/980 1006/1058
Потоковые процессоры 384 384 960 1344 1344 1536
Текстурные блоки 32 32 80 112 112 128
ROPs 16 16 24 24 32 32
GDDR3, 2048 GDDR5, 1024/2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 2048 GDDR5, 2048
891 (1782) 1250 (5000) 1502 (6008) 1502 (6008) 1502 (6008) 1502 (6008)
Ширина шины памяти, бит 128 128 192 192 256 256
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16 PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
2560x1600 / 2048x1536 2560x1600 / 2048x1536 2560x1600 / 2048x1536 2560x1600 / 2048x1536 2560x1600 / 2048x1536 2560x1600 / 2048x1536
Разъемы 1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x Mini HDMI
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x Mini HDMI
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D, 1 x HDMI,
1 x DisplayPort
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D, 1 x HDMI,
1 x DisplayPort
1 х DL DVI-I,|
1 x DL DVI-D, 1 x HDMI,
1 x DisplayPort
1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D, 1 x HDMI,
1 x DisplayPort
65 64 140 150 170 195
Средняя розничная цена, руб. Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных

Но вернемся к GTX 660. NVIDIA позиционирует новинку как замену картам, которые успешно продавались в прошлом благодаря удачному соотношению цены и производительности: GeForce 9800 GT и GeForce GTX 460. По данным внутреннего тестирования NVIDIA, по производительности GTX 660 превосходит GTX 460 в среднем в 1,8 раза. Те пользователи, которые засиделись на GeForce 9800 GT, получат средний прирост FPS в 4,3 раза и вдобавок - поддержку DirectX 11. Бонус по сравнению с GTX 560 также весьма неплохой.

TDP GTX 660 составляет 140 Вт. Это лишь на 10 Вт меньше, чем у GTX 560. На этот раз сделать большой шаг вперед по отношению к старой карте в этой же позиции не удалось. Но GTX 560 - явно не конкурент новинке. Более вероятно, что GTX 660 удастся сравниться с GTX 570, а его TDP - уже 219 Вт. У Radeon HD 6970, который близок по производительности к GTX 570, TDP равняется 200 Вт. Среди карт AMD серии Radeon HD 7000 ближайшим аналогом по энергопотреблению можно назвать HD 7850 (130 Вт). Даже HD 7870 потребляет уже 175 Вт.

Рекомендованная розничная цена на GTX 660 установлена на уровне $229, для России - 8 499 руб. В пресс-документах GTX 660 позиционируется как соперник Radeon HD 7850, правда, последний в московских интернет-магазинах уже можно купить меньше чем за 7 тыс. руб. Но более адекватный конкурент как по цене, так и по вероятной производительности - HD 7870, самые доступные варианты которого как раз и продаются за 8,5 тыс. рублей. В этой же ценовой категории находятся GeForce GTX 570 и Radeon HD 6970.

⇡ TXAA и Adaptive V-Sync

Как и остальные GPU в линейке, GK106 поддерживает все новые функции, которые принесла архитектура Kepler: шину PCI-E 3.0, графические возможности DirectX 11.1 и два новых эффекта, которые активно популяризирует NVIDIA: TXAA и Adaptive V-Sync.

TXAA - дальнейшее развитие идеи быстрого антиалиасинга после метода FXAA. Если FXAA представляет собой фильтр постобработки, который обнаруживает в готовом кадре ступенчатые края и размывает их, то в TXAA фильтр работает совместно с привычным аппаратным сглаживанием типа MSAA. Плюс еще один компонент - временной фильтр, привлекающий семплы пикселей из предшествующих кадров.

Лучшее качество сглаживания сейчас обеспечивает комбинация MSAA с отдельным применением SSAA на прозрачных текстурах. TXAA не может претендовать на эквивалентную замену этому методу, так как не только сглаживает ступенчатые края полигонов, но и все-таки немного размывает площади текстур (хотя далеко не так сильно, как FXAA). Однако если не приглядываться к деталям, то картинка в целом весьма качественная, да и падение FPS не столь велико, как в случае с комбо MSAA + SSAA. В варианте TXAA 1 заявлено более качественное сглаживание краев полигонов, чем при MSAA 8x, с потерей производительности на уровне MSAA 2x. TXAA 2 обеспечивает гораздо более высокое качество, чем MSAA 8x с затратами на уровне MSAA 4x. Особенно хорошо TXAA проявляет себя в динамических сценах, где эффективно устраняется привычное «шевеление» пикселов на краях объектов.

По той информации, которая сопровождала релиз GeForce GTX 680, метод TXAA независим от аппаратной платформы и распространяется среди разработчиков в виде набора библиотек. Тем не менее драйверы NVIDIA поддерживают TXAA только для GPU семейства Kepler. А о том, появится ли в будущем поддержка со стороны AMD, вообще ничего не известно.

Первой игрой, в которой внедрили TXAA, стала The Secret World. NVIDIA изготовила видеоролик с несколькими игровыми сценами , наглядно показывающий TXAA в динамике.

Другая функция, которая появилась вместе с Kepler, - Adaptive V-Sync. Мы уже кратко описывали ее сущность в обзоре GTX 680:

Зачем нам нужна вертикальная синхронизация? Чтобы устранить разрывы изображения при смене кадров, которые особенно часто возникают в случае, если FPS превышает частоту вертикальной развертки дисплея. А почему вертикальную синхронизацию так редко используют? Потому что, если FPS меньше частоты развертки, VSync приводит его к половине или четверти частоты, например 30 и 15 FPS. Возникают тормоза. Чтобы устранить этот недостаток, NVIDIA предложила простое решение: если FPS больше частоты развертки, то VSync работает, а когда падает ниже, VSync отключается. Эта функция совместима и с картами GeForce предыдущего поколения.

⇡ ZOTAC GeForce GTX 660: технические характеристики, комплект поставки

Семпл для тестирования GeForce GTX 660 предоставлен ZOTAC. В ассортименте этой компании есть разогнанная версия карты - GTX 660 AMP! Edition - и версия с частотами, близкими к референсу. Близкими - потому что ZOTAC и здесь не удержалась от маленького разгона GPU со штатных 980 до 993 МГц. В остальном все стандартно.

ZOTAC GeForce GTX 660 Ti AMP! Edition
Модельный номер ZT-60901-10M
Основные компоненты
GPU GK104
Число транзисторов, млн 3 540
Техпроцесс, нм 28
Тактовая частота GPU, МГц: Base Clock / Boost Clock 993/1046
Потоковые процессоры 960
Текстурные блоки 80
ROPs 24
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5, 2048
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1502 (6008)
Ширина шины памяти, бит 192
Интерфейс PCI-Express 3.0 x16
Вывод изображения
Макс. разрешение: цифр. / аналог. 2560x1600 / 2048x1536
Разъемы 1 х DL DVI-I,
1 x DL DVI-D,
1 x HDMI,
1 x DisplayPort
Физические характеристики
Макс. потребляемая мощность, Вт НД
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм НД
Масса, г НД
Гарантийный срок, лет 2
Средняя розничная цена, руб. Нет данных

Зато появилась небольшая пластина, которая отводит тепло от микросхем памяти на лицевой стороне платы. Микросхемы на задней поверхности обходятся без радиатора, да и один из передних чипов, вот смех, прикрыт пластиной только наполовину.

Отдельный радиатор предусмотрен для элементов системы питания. В отличие от того, как это было устроено в GTX 660 Ti и GTX 670, они расположены не у заглушки, а на более привычном месте в конце платы.

Набор видеовыходов такой же, что мы видели на всех старших картах Kepler: два порта Dual-Link DVI, полноразмерные HDMI и DisplayPort.

ZOTAC GeForce GTX 660: плата

PCB GTX 660, с одной стороны, и GTX 660 Ti и GTX 670 - с другой, несмотря на поверхностное сходство, имеют существенно различающийся дизайн. Как уже сказано, элементы системы питания распаяны в другом месте, и есть только один шестиконтактный разъем питания. Сама система питания упрощена и включает только четыре фазы для GPU (от контроллера ON Semiconductor NCP5392G) и одну - для видеопамяти (Anpec APL3516A).

Видеопамять набрана микросхемами Samsung K4620325FD-FC03 с номинальной эффективной частотой 6 ГГц. Раньше в референсных моделях Kepler нам встречалась только память Hynix.


Кристалл GPU заметно меньше, чем GK104, что и неудивительно: в нем на миллиард транзисторов меньше.



Появляется Geforce GTX 660. Однако если раньше компания Nvidia следовала некоему условному правилу: один чип - одна серия, то есть все карты в рамках серий x70, x60, x50 были основаны на одном и том же ядре, которое просто имело разную степень сокращения блоков, а также могли быть отличия в частотах, то теперь уже все смешалось. Если GTX 660 Ti основан все еще на том же флагмане GK104 (на котором базируется и GTX 680), то GTX 660 имеет свое ядро, отдельный чип - GK106. Именно поэтому данный базовый материал может быть особо интересным, ведь изучаем новый кристалл, новый GPU.

Как обычно, продолжит тему Алексей Берилло.

Часть 1: Теория и архитектура

Во время анонса предыдущих видеокарт Nvidia мы писали о том, что сразу же после выхода модели Geforce GTX 680, многие пользователи начали ждать и выпуска менее мощных и дорогих вариантов, вроде хорошо известных Geforce GTX 460 и GTX 560. Но Nvidia не торопилась выпускать ничего на базе новых чипов, только на основе топового GK104. А ведь даже урезанный вариант Geforce GTX 660 Ti все равно продается по довольно высокой цене. И вот, к осеннему периоду массовых продаж компания выпустила две новые модели, предназначенные для ценового сегмента менее $300.

Выход таких решений сейчас актуален, поскольку рынок игр для ПК переживает свой очередной расцвет, о чем мы не раз говорили. Этакая «эпоха возрождения» началась не только потому, что консоли нынешнего поколения технически устарели, но и потому, что ПК предоставляет больше возможностей и для пользователей и для разработчиков с издателями. Многие из крупных издателей считают ПК наиболее быстрорастущей игровой платформой, что подтверждается и статистикой.

Возрождение ПК-игр выражается сразу в нескольких аспектах. Например, технологической стороне, ведь именно ПК является технологическим локомотивом игровой индустрии. Сейчас в игровых проектах все чаще и активней применяются аппаратные возможности, появившиеся в последних поколениях GPU - такие как поддержка DirectX 11 функциональности. Большинство самых популярных игр поддерживают возможности этой версии графического API, в их числе такие игры как World of WarCraft: Mists of Pandaria, Call of Duty Black Ops 2, MechWarrior Online и Assassin’s Creed III - все они будут использовать DX11-функции. И количество игр с такой поддержкой постоянно растет:

Именно благодаря возможностям современных ПК-видеокарт, игровые разработчики могут не только использовать давно имеющиеся возможности, но и включать в свои проекты такие технологии, как DirectX 11 и GPU PhysX. Уже сейчас разработчики, благодаря ПК, заглядывают в будущее и делают игры для следующего поколения консолей, используя ПК-«железо». А заодно встраивают некоторые из этих возможностей и в ПК-версии нынешних проектов, что мы и видим по современным играм.

Со стороны игровых издателей ПК привлекателен тем, что позволяет использовать новые бизнес-модели вроде «free to play» - способа распространения игр, позволяющего играть без оплаты за саму игру. Доход же получают от внутриигровых микротранзакций. Этот способ распространения сейчас широко используется и позволяет расширить игровой рынок. Так, 4 из 10 наиболее популярных онлайновых игр распространяются по методу «free to play», среди них такие известные проекты как World of Tanks и League of Legends.

Эти игры все чаще отличаются богатой и технологичной графикой - в качестве примеров Nvidia приводит такие игры, как Planetside 2 и Hawken, использующие технологию PhysX, а также Mechwarrior Online, который отличается поддержкой функций DirectX 11 и сглаживания методом TXAA. Кроме этого, среди преимуществ ПК можно отметить и распространение игровых модификаций - так называемых «модов», изменяющих визуальную часть и игровой процесс, а также возможности по трансляции игровых матчей в прямом эфире - все это работает на популяризацию игр на персональных компьютерах.

К сожалению, большая доля игроков до сих пор имеет в составе своих ПК видеокарты предыдущих поколений и они не могут насладиться всеми прелестями современных ПК-версий. По статистике Steam Hardware Survey, более половины игроков до сих пор имеют видеокарты с поддержкой возможностей лишь DirectX 10 API. И, как надеется Nvidia (да и AMD), для получения полной отдачи от современных игр, все они просто обязаны побежать в магазины и поскорее приобрести современные видеокарты на базе GPU с поддержкой DirectX 11.

Как видите, 53% пользователей Steam еще не обновили свои системы. Собственные данные Nvidia также говорят о том, что типичные пользователи игровых ПК обновляют систему в среднем раз в три года и даже больше, и половина из них до сих пор не сделала этого. И тем более это касается среднего и низшего ценовых диапазонов рынка. Совершенно неудивительно, что после выхода первых решений на основе архитектуры Kepler, на новые видеокарты перешла лишь малая часть пользователей - старшие модели линейки (вроде Geforce GTX 670 и GTX 680) слишком дороги для большинства.

Высокопроизводительный сегмент видеокарт для энтузиастов, цены на котором начинаются от $300 (от 10-12 тыс. руб.) занимает менее 10% от общего объема рынка, а более 90% игроков покупают видеокарты за $100-$300 (если не брать интегрированные решения). Согласно все тому же отчету Steam Hardware Survey, подавляющая часть пользователей довольствуется видеокартами с ценой ниже $300, а доля более дорогих решений весьма невелика.

Естественно, что многие пользователи ждали менее дорогих решений на удачной архитектуре Kepler. И вот, сегодня были представлены модели Geforce GTX 660 и Geforce GTX 650. Новая видеокарта модели Geforce GTX 660 обеспечивает оптимальную комбинацию производительности, цены и потребления энергии. Именно такие решения и становятся наиболее массовыми в среде любителей ПК-игр. А сравнительно недорогая Geforce GTX 650 предлагает начальный уровень игровой производительности и все возможности более мощных решений.

Более слабый вариант, основанный на уже известном нам чипе GK107 , мы рассмотрим несколько позднее, а вот Geforce GTX 660 разберем максимально подробно уже сегодня. Эта модель призвана укрепить позиции Nvidia в сегменте недорогих видеокарт - там, где несколько лет назад крайне удачно выступали такие известные модели как Geforce 8800 GT и 9800 GT. Напомним, что Geforce 8800 GT была анонсирована осенью 2007 года и объявленные цены были в рамках $199-$249, хотя поначалу те видеокарты продавались несколько дороже.

Благодаря отличному сочетанию производительности и цены, модель Geforce 8800 GT стала одной из самых популярных. К слову, эти видеокарты до сих пор одни из наиболее распространенных в Steam. Затем появилась модель Geforce 9800 GT, которая во многом повторяла предшественницу, позднее выходили и другие известные модели, и вот уже почти через пять лет в продолжение традиций данного ценового сегмента выпущена Geforce GTX 660.

Чтобы привлечь пользователей устаревших моделей видеокарт, Nvidia приводит средние цифры прироста производительности по сравнению с Geforce 9800 GT и Geforce GTX 460. Практический смысл такого сравнения в том, что по диаграмме пользователи могут понять, что они получат, заменив старые решения представленной сегодня новинкой.

По тестам компании, Geforce GTX 660 быстрее старой модели более чем вчетверо, а GTX 460 уступает ей почти в два раза. В дополнение к скоростным характеристикам, GTX 660 отличается от 9800 GT поддержкой DirectX 11 (старые Geforce 8800/9800 ее не имеют), в несколько раз большей математической мощью, скоростью текстурных выборок и филлрейта, а также большим объемом и пропускной способностью локальной видеопамяти. Все это совершенно логично и понятно, ведь между датами анонсов Geforce 8800 GT и GTX 660 прошло почти целых 5 лет! Немудрено, что за это время многие показатели видеокарт этого ценового диапазона выросли в 3-5 раз. Вместе с итоговой производительностью.

Так как анонсированные сегодня новые продукты Nvidia основаны на базе графических процессоров архитектуры «Kepler», о которой мы уже подробно рассказывали и которая близка к родственной архитектуре «Fermi», то читателям будет полезно ознакомиться со статьями о других моделях графических решений компании:

  • Nvidia Geforce GTX 670 - 7/8 от однопроцессорного лидера GTX 670: много это или мало?
  • Nvidia Geforce GTX 680 - новый однопроцессорный лидер 3D-графики
  • Nvidia Geforce GTX 580 - новый король 3D-графики на закате 2010 года
  • Nvidia Geforce GTX 480 - архитектура нового графического процессора изнутри; как реализована поддержка DirectX 11

Рассмотрим подробные характеристики выпущенной сегодня видеоплаты Geforce GTX 660, основанной на графическом процессоре GK106.

Графический ускоритель серии Geforce GTX 660

  • Кодовое имя чипа GK106;
  • Технология производства 28 нм;
  • 2,54 миллиардов транзисторов;
  • Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
  • Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических и вычислительных шейдеров, а также тесселяции;
  • 192-битная шина памяти, три независимых контроллера шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5-памяти;
  • Базовая частота ядра 980 МГц;
  • Средняя турбо-частота ядра 1033 МГц;
  • 5 потоковых мультипроцессоров, включающих 960 скалярных ALU для расчетов с плавающей запятой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32- и FP64-точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
  • 80 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16- и FP32-компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
  • 3 широких блока ROP (24 пикселя) с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16- или FP32-формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
  • Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort;
  • Интегрированная поддержка четырех мониторов, включая два порта Dual Link DVI, а также HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2;
  • Поддержка шины PCI Express 3.0.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 660

  • Базовая частота ядра 980 МГц;
  • Средняя турбо-частота 1033 МГц;
  • Количество универсальных процессоров 960;
  • Количество текстурных блоков - 80, блоков блендинга - 24;
  • Эффективная частота памяти 6008 (1502×4) МГц;
  • Тип памяти GDDR5, 192-битная шина памяти;
  • Объем памяти 2 ГБ;
  • Пропускная способность памяти 144,2 ГБ/с;
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 23,5 гигапикселей в секунду;
  • Теоретическая скорость выборки текстур 78,4 гигатекселей в секунду;
  • Два разъема Dual Link DVI-I, один HDMI, один DisplayPort;
  • Двойной SLI-разъем;
  • Шина PCI Express 3.0;
  • Энергопотребление до 140 Вт;
  • Один 6-контактный разъем питания;
  • Двухслотовое исполнение;
  • Рекомендуемая цена для России 8499 руб. (для рынка США - $229)

Новая модель Geforce GTX 660 в линейке решений компании Nvidia занимает место между старшей Geforce GTX 660 Ti и младшей Geforce GTX 650, анонсированной сегодня же. Она замещает платы предыдущего поколения среднего уровня, вроде Geforce GTX 560 (Ti), предлагаемые до выхода решений на базе архитектуры Kepler. Принцип наименования видеокарт Nvidia все тот же, среднеценовая модель получила цифру «6» в середине индекса, но без суффикса «Ti», который остался за платой на урезанном GK104, выпущенном недавно.

Выпуск давно ожидаемого чипа GK106 говорит о том, что с производством на TSMC дела налаживаются, да и старые решения серии GTX 500 уже стыдно продавать, так как серия Radeon HD 7800 конкурента присутствует на рынке уже почти полгода. Кстати, две модели этой серии и стали главными конкурентами для GTX 660. Ее рекомендованная цена уложилась ровно посередине между ценами моделей Radeon HD 7850 и HD 7870. С ними двумя мы и будем сравнивать новинку. Цена для российского рынка была установлена равной 8499 руб., что несколько выше североамериканских $229, но есть предположение, что реальные цены в наших магазинах будут ниже.

Как и самая слабая видеокарта на базе чипа GK104, новая модель имеет 192-битную шину памяти, но объем видеопамяти остался равным 2 ГБ. Подробнее о таком решении написано ниже, а для платы такого уровня это - оптимальный объем локальной памяти. Лишь в условиях самых современных приложений и максимальных настроек качества с полноэкранным сглаживанием высокого уровня его может иногда не хватить. Впрочем, партнеры могут выпустить и модификации с 3 ГБ памяти, так как 192-битная шина позволяет сделать это легко и просто.

Архитектура

В отличие от предыдущих видеокарт семейства Geforce GTX 600, анонсированная сегодня модель GTX 660 основана на базе нового видеочипа среднего уровня, получившего название GK106. Этот GPU поддерживает все возможности, появившиеся в топовом GK104, на котором основана видеокарта Geforce GTX 680 и все особенности архитектуры Kepler относятся к нему в полной мере, включая организацию мультипроцессоров SMX и технологию повышения частоты GPU Boost. Архитектура Kepler давно нам известна и все ее особенности мы уже рассматривали . В данном материале мы лишь остановимся на отличиях чипа GK106 и вкратце повторим базовую информацию.

Архитектура Kepler была практически полностью переработана, а основной задачей при ее разработке было повышение энергоэффективности. SMX - это маркетинговое наименование новой организации мультипроцессоров. По сравнению с SM, которые мы видели в предыдущем поколении Fermi, новые SMX обеспечивают большую производительность как математических операций, так и текстурных выборок, и все это - при сниженном потреблении энергии. Мультипроцессоры SMX, на которых основаны все чипы семейства Kepler, обеспечивают до двух раз лучшую энергоэффективность (соотношение производительности и потребления энергии), по сравнению со старыми семействами Geforce.

Интересно, что хотя модель Geforce GTX 660 основана на полной (не урезанной) версии чипа GK106, она включает пять мультипроцессоров SMX, состоящих из 960 потоковых вычислительных ядер и 80 текстурных модулей. Причем, эти пять SMX собраны в три кластера графической обработки Graphics Processing Clusters (GPC), как в этом можно убедиться на диаграмме, предоставленной компанией Nvidia:

Мало того, что это решение с нечетным количеством блоков, так оно еще и несимметричное. Любому взглянувшему на диаграмму выше сразу станет понятно, что намного логичнее было бы использование пусть тех же трех GPC, но с шестью мультипроцессорами SMX - по два на каждый кластер GPC. С другой стороны, технически ничто не мешало Nvidia сделать так, как показано на диаграмме - и вполне возможно, что аппаратно так оно и есть, благо, что похожий пример мы уже видели на диаграмме следующего топового чипа GK110, который также состоит из нечетного количества мультипроцессоров SMX (15 штук). Хотя он еще не вышел на рынок в виде готовых изделий, но некоторые сведения о нем были раскрыты на конференции GTC 2012.

Впрочем, пользователю от этого не жарко и не холодно - ну пять их, так и ладно! А нам интересны причины, побудившие Nvidia поступить настолько нелогично. То ли проектированием чипов в Nvidia занялась женщина шестой SMX не входил в запланированный размер кристалла или потребление чипа среднего уровня, то ли производительность GK106 с шестью SMX была бы слишком близкой к той же Geforce GTX 660 Ti, основанной на урезанном GK104. Нам кажется, что дело как раз в этом.

Как и указанное выше решение, Geforce GTX 660 имеет три 64-битных контроллера памяти, что в сумме составляет 192-битный доступ к локальной видеопамяти. Так как блоки растровых операций ROP «привязаны» к контроллерам, то их количество также не изменилось с GTX 660 Ti и составляет 24 блоков. Как и в случае со старшим решением на базе GK104, контроллер памяти Geforce GTX 660 умеет работать с чипами памяти смешанной емкости. Именно это решение позволило сделать объем памяти не 1.5 или 3 ГБ, а 2 ГБ, при использовании 192-битного доступа.

Мы писали в прошлый раз о том, как это сделано технически. Контроллеры памяти используют восемь чипов памяти, первый 64-битный контроллер получает четыре микросхемы общим объемом 1 ГБ и 16-битным режимом доступа к каждой их них, а остальные два контролера управляют двумя чипами памяти каждый, и они имеют 32-битный доступ и емкость по 512 МБ на чип. Тонкости решения Nvidia не раскрывает, но схематически это работает так - три контроллера распределяют память на три фрагмента объемом в 512 МБ (общий размер этого фреймбуфера получается 1,5 ГБ), а к оставшимся 512 МБ памяти доступ осуществляется по 64-битной шине одного из контроллеров.

Таким образом, появляется возможность использовать все 2 ГБ памяти, хотя некоторые потери в производительности по сравнению с полноценным решением вполне возможны. Хотя ничто не может помешать производителям видеокарт ставить на свои варианты Geforce GTX 660 по 3 ГБ GDDR5 памяти - такие варианты вполне возможны. Рабочая частота GDDR5-видеопамяти в новой модели идентична значению частоты, на которой она работает во всех топовых платах компании - (1502)6008 МГц.

Совершенно неудивительно, что Geforce GTX 660 поддерживает такую технологию, как GPU Boost. Это комбинация программно-аппаратных решений, позволяющая автоматически увеличивать рабочие частоты GPU, в зависимости от его энергопотребления для достижения максимальной производительности. Мы уже подробнейшим образом рассматривали работу GPU Boost - технология обеспечивает работу на максимально возможных частотах в рамках выбранного теплопакета и работает независимо от драйверов или иного ПО.

Базовая частота GK106 в составе Geforce GTX 660 равна 980 МГц - это минимальная и гарантированная частота для работы 3D-приложений, даже с учетом специализированных стресс-тестов, нагружающих систему питания видеокарт настолько, насколько это возможно. Среди характеристик последних видеокарт Nvidia есть и «турбо-частота» (Boost Clock) - это средняя частота, на которой GPU работает в реальных 3D-приложениях и играх, требующих меньшей энергии. Средняя турбо-частота для Geforce GTX 660 равна 1033 МГц, что на 5% выше базовой - это лишь типичный прирост, получаемый пользователем, но зачастую GPU работает и на более высокой частоте.

Производительность

Переходим к вопросу производительности представленной модели Geforce GTX 660. В теоретической части мы приводим лишь данные самой Nvidia, и по сравнению с теми конкурентами, которых они сами себе назначили. Посмотрим сначала на производительность новинки в паре свежих игр, в одной из которых применяется GPU PhysX. В будущей игре Borderlands 2 при максимальных настройках с включенными физическими эффектами и в разрешении 1920×1080, новая видеокарта оказывается более чем в пять раз быстрее старой Geforce 9800 GT:

Сравнение с Geforce GTX 460 уже не такое радужное, но это видеокарта не такого уж давнего прошлого, а 64% прироста все-таки имеются. Несколько меньшая разница наблюдается и в игре Guild Wars 2 (это все также данные самой Nvidia):

Предполагаем, что и в других играх результаты Geforce GTX 660 будут достаточно сильными, особенно относительно старых Geforce 8800 GT пятилетней давности. По сравнению со старыми видеоплатами Nvidia из этого ценового сегмента, новинка компании показывает значительное превосходство. По тестам компании, преимущество над видеокартами схожей цены из поколения Geforce 8800/9800 в среднем составляет 3-5 раз, а не такую уж давнюю GTX 460 новинка опережает примерно в 1,6-1,8 раза, что тоже неплохо.

Понятно, что по сравнению с GPU предыдущих поколений, Geforce GTX 660 обеспечивает приличный прирост скорости в условиях современных игр. Благодаря применению чипа GK106 архитектуры Kepler, имеющего высокие частоты, производительность 3D-рендеринга заметно возросла. Переходим к сравнению в широком наборе игр, где Nvidia приводит следующие цифры в виде диаграммы, сравнивая новинку с такими ранними DX11-совместимыми решениями как Geforce GTX 460 и GTX 560:

На диаграмме указан относительный прирост частоты кадров на системе с Geforce GTX 660, по сравнению со старыми платами. И новая модель оказывается примерно на 60% быстрее, чем Geforce GTX 460, и на треть производительнее модели GTX 560. Но для нас интереснее сравнение с конкурентом, и тут Nvidia сравнивает свою новую плату исключительно с Radeon HD 7850, которая является одним из конкурентов новинки по цене:

В среднем, по тестам компании, Geforce GTX 660 оказывается на 16% быстрее, чем ее ближайший соперник из стана AMD. Иногда разница больше, иногда меньше, мы обязательно проверим это в следующих частях материала. Интересно, что Nvidia, кроме привычных уже выгодных отличий своих решений в виде PhysX, Adaptive VSync и TXAA, отдельно отмечает еще одно преимущество Geforce GTX 660 перед Radeon HD 7850 - все платы с чипом калифорнийской компании будут иметь 2 ГБ видеопамяти, а самые дешевые платы AMD Radeon HD 7850 поставляются лишь с 1 ГБ локальной памяти. Вполне естественно, что при игре в современные игры с максимальными настройками и в высоких разрешениях это может привести к нехватке памяти у платы Radeon, что выльется в падение частоты кадров ниже комфортного уровня.

А вот Geforce GTX 660 лучше подходит для игр в высоких разрешениях, вроде получившего широкое распространение разрешения 1920×1080. Ведь давно настали времена разрешения Full HD, которое пять лет назад было совсем не так широко распространено, в отличие от вариантов вроде 1280×1024, являющихся тогда наиболее массовыми. Судя по статистике все того же Steam, разрешение 1920×1080 стало доминирующим, и популярность его продолжает расти. Близко к нему еще одно разрешение - 1920×1200. Эти два варианта использует около 60% игроков, имеющих видеокарты семейства Geforce GTX 560:

Лишь 2% обладателей Geforce GTX 560 играют на более высоких разрешениях, такие пользователи чаще всего приобретают и видеокарты более высокого класса, вроде Geforce GTX 670 или GTX 680. А Geforce GTX 660 отлично подходит для своей целевой аудитории - тех, кто предпочитает решения среднего уровня как из видеокарт, так и из устройств отображения. И в выбранных Nvidia играх и условиях, новое решение оказалось быстрее как одного из конкурентов, так и собственных видеокарт прошлых поколений. Что касается современных решений, то мы обязательно проверим данные о сравнительной производительности в практической части.

Особенности

Печатная плата Geforce GTX 660 весьма короткая и для нее возможно применение сравнительно компактных кулеров. PCB эталонного дизайна заметно упрощена по сравнению с топовыми решениями, в том числе из-за других требований по питанию. Длина эталонной платы Geforce GTX 660 составляет 24 см, для дополнительного питания используется лишь один 6-контактный разъем питания.

Выше мы писали о том, что GPU Boost обеспечивает высокую тактовую частоту графического процессора. И типичная частота GK106 в играх в номинальном режиме составляет 1033 МГц, но это не максимальное значение. Во многих случаях видеочип платы Geforce GTX 660 будет работать на еще большей частоте, чем 1033 МГц. И для рассматриваемой видеокарты вполне типичны частоты порядка 1084 МГц и даже выше.

Это вполне объяснимо, так как Geforce GTX 660 при типичной игровой нагрузке потребляет лишь 115 Вт энергии. Такое значение достигается при установке настройки «power target» на 100% (значение по умолчанию). При разгоне же Geforce GTX 660 потребуется поднять это значение. К примеру, при значении +110% плата будет потреблять уже до 127 Вт в тех же самых условиях. Несмотря на довольно высокую тактовую частоту GPU, представленная модель вполне может обеспечить любителям разгона неплохие возможности по дальнейшему поднятию частот.

Как часто получается в последнее время у Nvidia, сразу после анонса в продаже у партнеров компании появятся фабрично разогнанные варианты Geforce GTX 660, так как они получили возможность разработать платы собственного дизайна и продавать их с начала продаж. Различные модели Geforce GTX 660 могут иметь оригинальный дизайн печатных плат, систем питания и охлаждения, а также повышенные тактовые частоты. Подобные решения появятся у многих партнеров Nvidia, вот лишь малая их часть:



Вероятно, некоторые из указанных моделей имеют усиленные системы питания, с увеличенным числом фаз и т. п. То же самое касается и систем охлаждения - как видите на фото, многие из разогнанных вариантов Geforce GTX 660 довольно компактны и имеют эффективные кулеры с увеличенным количеством вентиляторов большого диаметра, что позволяет улучшить эффективность охлаждения.

В остальном, Geforce GTX 660 похожа на предыдущие модели видеокарт Nvidia. Для вывода изображения на референсной плате имеется два выхода Dual Link DVI и по одному полноразмерному HDMI и DisplayPort, как и в старших модификациях линейки. Такое решение позволяет вывести стереоизображение сразу на несколько мониторов при помощи технологии 3D Vision Surround, что ранее было доступно лишь в SLI-конфигурации.

Новая модель поддерживает и все остальные технологии компании Nvidia, в том числе Adaptive VSync и PhysX. Обо всех этих технологиях мы уже писали в базовом обзоре Geforce GTX 680 - первой видеокарты семейства Kepler, но сейчас мы покажем, что дает пользователю адаптивная вертикальная синхронизация (Adaptive VSync). Эта технология значительно улучшает плавность вывода движущейся картинки на экран - при частоте кадров выше 60 FPS работает обычная вертикальная синхронизация, но когда FPS падает ниже отметки 60, то адаптивная вертикальная синхронизация временно отключает VSync, позволяя частоте кадров достигнуть своего обычного значения, а не «уполовиненного» синхронизацией. Результат хорошо видно в следующем видеоролике:


Подведем краткий итог. Имея в своей основе графический процессор GK106 на основе архитектуры Kepler, новая модель Geforce GTX 660 предлагает все современные возможности в виде DirectX 11, PhysX, TXAA, адаптивного VSync и других технологий, а также уровень производительности, который немногим уступает старшей модели GTX 660 Ti на базе урезанного GK104. При этом новая видеоплата предлагается по более привлекательной цене и может стать одной из наиболее массовых видеокарт на рынке ПК. Владельцы устаревших игровых систем, имеющих DirectX 10-совместимое аппаратное обеспечение, получили еще один шанс приобрести отличную видеокарту с серьезным приростом производительности за сравнительно небольшие деньги.

На этом теоретическая часть сегодняшнего материала закончена. Следующая часть статьи посвящена практической части исследования в синтетических тестах, в которой мы сравним производительность новой видеокарты Geforce GTX 660 со скоростью других решений компании Nvidia, а также конкурирующих видеокарт компании AMD.

Nvidia Geforce GTX 660 - Часть 2: видеоплаты и синтетические тесты →

NVIDIA GeForce GTX 660M - видеокарта для ноутбуков с поддержкой DirectX 11, которая была анонсирована в первом квартале 2012 года. Она построена по 28 нм техпроцессу компании TSMC и на данный момент (май 2012) является самой быстрой GPU из семейства Kepler, основанной на чипе GK107. Видеокарта использует 128-битный интерфейс памяти GDDR5.

Архитектура ядер семейства Kepler пришла на смену микроархитектуре Fermi, она впервые появилась в ноутбуках с видеокартами серии 400М. Чип GK107 семейства Kepler использует два шейдерных блока, называемых SMX, каждый из которых имеет по 192 шейдера, работающих с частотой и скоростью центрального ядра. И хотя архитектура Kepler имеет большее количество шейдерных ядер по сравнению с Fermi, мощность ее меньше. Это объясняется сравнительно невысокой частотой работы ядер, таким образом, два шейдера Kepler аналогичны по скорости одному шейдеру Fermi. Также видеокарты для ноутбуков на архитектуре Kepler поддерживают PCIe 3.0 и дополнительный режим Turbo, способный разгонять карты NVIDIA, теоретически, на 15%, но при условии, если это позволяет система охлаждения ноутбука. Реализация этого режима заложена в BIOS, но, в конечном счете, зависит от производителя ноутбука.

Благодаря наличию видеопамяти типа GDDR5, игровая производительность GeForce GTX 660M значительно выше, чем у GT 650M с видеопамятью стандарта DDR3, и на одном уровне с AMD Radeon HD 6950M . Даже более ранняя видеокарта высокого уровня GTX 570M , построенная на архитектуре Fermi, лишь немного быстрее GTX 660M. Таким образом, игры 2011 года должны идти плавно с высокой детализацией и в разрешении Full HD. Только несколько очень ресурсоемких игр, таких, как Metro 2033 и Crysis 2, требуют уменьшения настроек для более комфортного игрового процесса.

Усовершенствованный набор функций в настоящее время включает в себя поддержку до 4 активных мониторов. Кроме того, мониторы с высоким разрешением до 3840x2160 пикселей теперь можно подключить с помощью DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4a, если таковые имеются. Такие HD-аудио кодеки, как Dolby TrueHD и DTS-HD, могут передаваться в потоковом режиме через порт HDMI. Однако так как большинство ноутбуков имеют поддержку технологии Optimus, интегрированная видеокарта будет иметь контроль над портами DisplayPort и может ограничить ряд функций доступных для графических процессоров семейства Kepler.

PureVideo HD видео процессор (VP5) пятого поколения также интегрирован в ядро GK107 и выполняет функцию аппаратного декодирования HD видео. Такие кодеки, как MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 и VC1/WMV9, поддерживают до 4К разрешение, в то время, как VC1 и MPEG-4 поддерживают до 1080р. Два потока могут расшифровываться параллельно, с помощью функции картинка-в-картинке. Еще одним новшеством является использование специального видеодекодера, похожего на Intel QuickSync, который может быть доступнен NVENC API.

Уровень потребляемой энергии GeForce GTX 660M довольно высок, что позволяет использовать эту видеокарту в ноутбуках с размерами 15-17" или больше.

Производитель: NVIDIA
Серия: GeForce 600M
Код: N13E-GE
Потоки: 384 - unified
Тактовая частота: 835 * МГц
Частота шейдеров: 835 * МГц
Частота памяти: 2000 * МГц
Разрядность шины памяти: 128 Бит
Тип памяти: GDDR5
Максимум памяти: 2048 Мб
Общая память: нет
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Технология: 28 нм
Дополнительно: Optimus, SLI, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Размер ноутбука: большой
Дата выхода: 22.03.2012

* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем