La noire опции. Разходка DLC за L.A


Петото нещо в преминаването на играта L.A. Noire в отдела за морал започва съвсем обикновено - със скучна среща. Само този път имате работа за вършене: имаше престрелка в клуб 111. Можете ли да познаете какво е намерено в джобовете на двамата мъртви? Точно така, армейски морфин. Хората продължават да умират от свръхдози морфин, което означава, че вие ​​и вашият партньор не сте успели да покриете цялата пратка със стоки.

Вашият бивш партньор Бековски ще ви посрещне на място. Сред загиналите е собственикът на клуба Еди Макголдрик, който е служил с главния герой в морската пехота. Другите двама убити са музикантите Битълстоун и Боуи. На местопроизшествието можете да намерите следните доказателства:

Цигари марка Valor в голяма кутия до стената;
- Автоматични пушки Браунинг на стойка в страничната стая;
- разгледайте трупа на черен мъж в жълта риза. В левия вътрешен джоб на якето ще намерите тубичка с морфин;

В близост до сцената има кутия с тръба вътре. Този случай съдържа тайна. За да отворите тайното отделение, трябва да повдигнете (проверите) последователно три мундщука, като започнете от най-големия. Вътре в тайното отделение ще намерите безплатен билет за джаз клуб Blue Room и спринцовка за инжектиране на морфин. Случай с тайна На този етап търсенето на доказателства може да се счита за приключило.

За да продължите играта L.A. Ноар, трябва да говориш със сервитьорката.

Разпит на старша сервитьорка.

111 Инцидент със стрелба в клуб - съмнение
Сервитьорката твърди, че не е била нейна смяна в нощта на стрелбата и не знае нищо за причините за конфликта. Това звучи съмнително. Всъщност момичето има какво да крие: след като Голдрик купи клуба, „готините“ момчета започнаха да посещават заведението.

Знанието на Макголдрик - истината
Момичето казва, че убитият Макголдрик е знаел малко за ресторантьорския бизнес, той просто е купил клуба за много пари. Това е вярно. Парите очевидно идват от продажбата на незаконни стоки. Твърде възможно - морфин.

Когато разговорът с момичето приключи, излезте навън, влезте в колата и се насочете към бара Blue Room. Това име се появява повече от веднъж по време на играта L.A. Noire, време е да разберете какво е какво. В бара можете да говорите с певицата Елза Лихтман, която изглежда е лидер на местните потъпкани музиканти.

Разговор с Елза Лихтман

Армейски излишък от морфин - съмнение
Първоначално Елза няма да иска да каже нищо. Струва си да изразите съмнение. Тогава черни музиканти ще влязат в разговора и ще повярват, че стоките се доставят от „белите“.

Жертви на предозиране с морфин - съмнение
За пореден път певицата не знае нищо за убитите. Това отново е под въпрос. Момичето познаваше починалия Корнел и той не беше талантлив музикант.

След всички въпроси Елза ще намекне кой стои зад всичко това. Вие обаче вече знаете – Майер (Мики) Коен. Партньорът му веднага предлага да отиде с него в клуб Мокамбо, но Коул, изглежда, има други планове - той решава да последва Елза Лихтман. Следва разходката на играта L.A. Ноар фино загатва за интимната връзка между Коул и Елза в нейния апартамент.

Сутринта започва близо до клуб Макамбо. Следвайте рецепциониста, докато ви отвежда до масата на Мики Коен, който вечеря с гангстера Джони Стомпанато.

Разпит на Мики Коен

Операция с наркотици Финкелщайн - Съмнение
Естествено, Мики твърди, че не знае нищо за делата на Лени Финкелщайн. Това е съмнително, въпреки че нямате доказателства. Г-н Cowan косвено ще потвърди, че е знаел за делата на своя зет, но няма да назове името на доставчика.

111 Инцидент със стрелба в клуб - съмнение
Коул вярва, че морските пехотинци, един от които е собственик на клуб 111, стоят зад кражбата на морфин. Разбира се, Мики не знае нищо за това. Звучи съмнително. Очевидно Коуън има познания от първа ръка за бизнеса с наркотици, но няма да ви предостави никаква ценна информация.

Следва разходката на играта L.A. Noire ви насочва към полицейския участък: трябва да говорите с Harry Colwell, който разследваше кражбата на морфин от USS Coolridge. Освен морфин са откраднати кутия автомати Браунинг, кутия автомати Томпсън и кутия цигари Валор. Почти всичко това е открито на мястото на престрелката в клуб 111. Главният герой ще иска да види товарния манифест на Coolridge.

Просто прегледайте списъка на втора страница, за да сте сигурни, че имуществото, намерено в клуба, е откраднато от кораба. Но по-интересното е, че сред екипажа на Coolridge е Макголдрик, убитият собственик на Клуб 111. Очевидно някой е решил да го закопчае, за да получи нова порция морфин. В града има само двама такива - Драгна или Коен. Но те няма да ви позволят да завършите: точно сега в града те стрелят по автобус с хора от картечница. Всички полицейски служители трябва да пристигнат на мястото на инцидента. Ръководството за L.A. ви казва да направите същото. Noire

При пристигането ще видите психопат, кацнал на върха на сградата с картечница. Трябва да се качите горе и да го неутрализирате. Като начало трябва да вземете мощно оръжие от арсенала в багажника, след което да тичате около сградата, където се крие стрелецът, от задната страна. Изкачете се по стълбите до покрива и като използвате прикритие, убийте негодника. Сега трябва да претърсим трупа му. В левия вътрешен джоб на якето ще намерите бележник с бележки за маршрута на автобуса, надпис CL -234 и "Mocambo 3rd table". Оръжието на стрелеца е автомат от крадени запаси.

Сега преминаването на играта L.A. Noire ще ви осигури среща със стар познат - морски пехотинец. Феликс Алваро беше в списъка на екипажа на Coolridge и сега е шофьор на същия автобус, по който беше стреляно. Трябва да поговорите сърце в сърце с него.

Разпит на Феликс Алваро

Информиран за обира на Coolridge - съмнение
Феликс твърди, че не знае почти нищо за обира. Той, както и целият екипаж, е разпитан и след това освободен. Звучи много съмнително. Но дори да се съмнявате в думите на бивш колега, няма да получите полезна информация.

Мотивът за разстрела - фалшив
Бившият морски пехотинец твърди, че не знае защо са се опитали да го убият. Лъжа е. Доказателството, което потвърждава това, е тефтерът на снайпериста. Гангстерите смятат, че морфинът е притежание на бивши членове на екипажа. Кортни Шелдън се срещна с гангстери и трябваше да уреди всичко. Освен това Феликс твърди, че известен Джак Келсо е в Лос Анджелис от няколко месеца.

Трябва да установите местоположението му, за да направите това, отидете до телефона наблизо. След като получите адреса, се насочете към неговия апартамент. Този път няма да има претърсване, нито разбиване на врати, нито тичане. Джак веднага ще отиде с вас в полицейския участък.

Разпит на Джак Келсо

Армейски излишък от морфин - съмнение
Джак казва, че няма представа кой е откраднал морфина или къде се съхранява. Звучи съмнително, като се има предвид, че Келсо също беше на кораба. Но в този град всичко вече беше разделено и беше малко вероятно шепа морски пехотинци да продават наркотици.

Бивш морски пехотинец Макголдрик - Истината
Джак не знае нищо за богатството на Макголдрик. Това е вярно. Той също така не знае нищо за факта, че мозъкът на Макголдрик е бил пръснат вчера. Оръжия, откраднати от Coolridge - вярно Освен това Marine Kelso няма информация за липсващите пушки. Това е вярно. Но дори една история за възможна смърт на цивилни няма да накара Келсо да се раздели.

SS Coolridge Robbery - Съмнение
Джак не знае нищо за обира. Звучи съмнително. Но Джак няма да ви даде повече информация.

Преди да имате време да приключите, патрул ще изтича в стаята за разпит. Има още една престрелка в града, този път в закусвалня, Крис Маевски, друг морски пехотинец от Coolridge, е убит. За щастие, крадците не са имали време да избягат - ще имате преследване с коли. Най-вероятно няма да можете да настигнете заподозрените, така че престрелката ще се премести от колата в тясна алея. И двамата бандити ще трябва да бъдат убити, а след това труповете ще бъдат прегледани за доказателства.

В десния вътрешен джоб на първата жертва ще намерите бележник с бележка за срещата между Мики Коуън и Шелдън, посочваща мястото и времето (доказателство „Тетрадката на стрелеца“). В левия вътрешен джоб ще намерите копие от манифеста със списък на екипажа на Coolridge. Някои от имената са оградени, две са зачеркнати (убити са). Срещу всички имена са написани местата, където могат да бъдат намерени морски пехотинци. Последните две могат да бъдат намерени в китайския театър на Гроуман. Ако искате преглед на L.A. Noire беше успешен, ще трябва да посетя този театър. Близо до втория убит можете да намерите друг брой на вестник.

За съжаление, няма да можете да стигнете до театъра навреме: убийците са свършили мръсната си работа и бягат с кола. Трябва да ги настигнеш. За съжаление няма да могат да бъдат взети живи, а труповете ще бъдат извозени с катафалка. В списъка имаше още едно име, оградено в кръг - Майкъл Дрискол, който работи в холивудската поща. Кой знае, може би преминаването на играта L.A. Ще му позволи ли Ноар поне да спаси живота си?

Ще пристигнете на сцената точно в разгара на престрелка. Няколко гангстери са се настанили в отдела и сега стрелят силно по всички полицаи на улицата. Вземете оръжието от багажника и започнете да се движите вътре в сградата, използвайки прикритие. Когато бандитите приключат, разгледайте умиращия враг. Той ще измърмори нещо за Кортни и нещо полезно и след това ще умре. В лявата му ръка ще намерите визитка на компанията Polar Bear, собственост на Лени Финкелщайн. Вторият труп в тъмно синьо яке в левия вътрешен джоб ще има бележка „Среща с Коен и Шелдън, булевард Северна Кахуенга, 1716 г.“ Изглежда, че предстои сериозна среща между Cowan и Sheldon, като и двамата имат сериозна огнева подкрепа.

Разходка на играта L.A. Noire ще ви отведе там. Не можете да разчитате на топло посрещане: веднага ще открият огън по вас. И отново престрелки, убийства и море от трупове. За щастие вашият подопечен няма да е сред тях. Изглежда, че са решили да се срещнат с вас наполовина: Къртни Шелдън е в полицията, която иска да говори лично с Коул Фелпс. Не го карайте да чака. Ще трябва да проведете разпита сам, вашият партньор ще бъде отведен от шефа за по-важни въпроси. В стаята за разпити ще бъде не само Кортни, но и приятелят му д-р Харлан Фонтейн.

Разпит на Кортни Шелдън

6-та морска пехота е насочена - невярно
Кортни твърди, че няма начин Коул да докаже връзката между него и наркотиците. Той лъже и прави грешки, покажете му бележката, която сте намерили за срещата като доказателство. Наистина, Мики убива морските пехотинци, мислейки, че имат морфина. Кортни твърди, че няма морфин.

Този материал точно описва всички основни задачи на сюжета.

при размисъл.

След въвеждащото видео, ние се събираме с нашия партньор на местопрестъплението, отбелязано на мини-картата. След като говорим с детектива, се движим по алеята, следвайки инструкциите на екрана. Чувайки музиката и усещайки вибрацията, разбираме, че до нас се намират важни доказателства. Следваме партньора си; в първата задача той ще спре близо до подозрителни места по всякакъв възможен начин. Стигайки до кървавата врата, ние я разглеждаме внимателно от всички страни. Целият ни напредък се записва в тетрадка. Отворете го и проучете три елемента: „Хора“, „Улики“, „Местоположения“. Малко вляво от вратата, в горната част, разглеждаме прозореца, в който револвер се отразява от покрива на отсрещната сграда. Качваме се на покрива на съседна сграда по водосточна тръба, разположена зад ъгъла. Избираме револвера и го разглеждаме. От лявата страна, под барабана, виждаме серийния номер. С натискане на бутон “А” отваряме барабана. Връщаме се обратно в колата, влизаме в нея, маркираме елемента „Магазин за оръжия“ в бележника в раздела „Местоположения“ и отиваме в магазина за оръжия. Говорим с продавача и му даваме револвера. Преглеждайки списъка, намираме желания артикул - от дясната страна, на петия ред отгоре. Просто посочете пръста си, бавно движейки левия стик, и натиснете „A“. Сега знаем адреса на заподозрения, избираме следващото място в бележника. Стигаме до апартамента и влизаме в къщата. Вдясно разглеждаме пощенските кутии. Необходимата кутия се намира на номер 2. Качваме се на втория етаж и чукаме на първата дясна врата. След кратко видео започва сбиване. Удряме с натискане на „A“ и блокираме с натискане на „X“. Използвайте бутона „Y“, за да направите хващане, последвано от удар с глава. След като неутрализирахме заподозрения, се приближаваме до скрина. Прелистваме зеления бележник и излизаме от апартамента.

Въоръжени и опасни.

Получаваме радио съобщение за атаката и отиваме на местопрестъплението. Убиваме няколко престъпници на улицата, криейки се зад колите и се приближавайки възможно най-близо. След това влизаме в сградата, където също се крием зад колоните и убиваме злодеите с добре насочени изстрели.

Неизпълнени варанти.

Забелязваме престъпник на улицата и се втурваме след него. Преодоляваме малки препятствия с натискане на бутон „А“. В един от ъглите на покрива ни събаря и започва бой. С няколко удара и мощно сграбчване се справяме с него и го арестуваме.

Купувач Пазете се.

На улицата лежи труп. Изчакваме партньора ни да се появи и започваме да го разглеждаме. Да погледнем в долния десен джоб. Превъртаме намерената разписка от началото до края. Близо до пътя, на ръба на тротоара, намираме куршуми. А в контейнера за боклук има пистолет. При проверката записваме серийния номер на оръжието. На улицата питаме мъж с оранжева риза. Влизаме в магазина и говорим с жената: убитият й е бил шеф. Това е първият ни разпит. Задаваме въпроси относно намерените доказателства. Първият и засега единствен е „Разказът на очевидец“. След като изслушаме показанията на свидетел, пред нас се появява неговата емоция, по която трябва да определим дали човекът срещу нас казва истината или лъже. Натиснете "Y", т.е. "Лъжа" (false). За да потвърдим недоверието си, посочваме доказателствата за „ваучер за отлагане“. Следващият въпрос е „Възможен заподозрян в убийство“, след като изслушате показанията, натиснете „X“, т.е. „Съмнение“ (съмнение). И на последния въпрос „Подробности за стрелбата“ - натиснете „А“, т.е. „Истина“ (истина). Излизаме от сградата, качваме се в колата и отиваме в магазина за оръжия Eagleson. След като разпитаме собственика на магазина, стигаме до следващото място - магазина за бижута Hartfield. Човекът зад гишето се опитва да избяга, така че го преследваме. В парка имаме възможности да рисуваме оръжия. В момента, когато сме на минимално разстояние от бегача, насочваме оръжието към него и изчакваме, докато кръгът на мерника се запълни. Пристигаме в полицията. Среща ни детектив и ни предлага повишение, ако успешно разпитаме заподозрения, който току-що е бил арестуван. Задаваме въпроса „Спор с Гейдж“, натискаме „Y“ (Лъжа) и избираме „Заподозрян, идентифициран положително“ от списъка. Следващият въпрос е “Възможен религиозен мотив” - натиснете “X” (Съмнение).

Шофьорската седалка.

След среща с детективите и малка среща излизаме на улицата, ръководени от знаците „Изход“. Качваме се в колата и стигаме до местопрестъплението. След разговор с полицая се приближаваме до колата и говорим с медицинския експерт. Оглеждаме окървавената кола. Нека погледнем и в багажника, който съдържа бележка. След това се приближаваме до стълба пред колата. Наблизо има очила и портфейл. Портфейлът съдържа кредитна карта и снимка. От едната страна на чашите има гравюра. Вляво, между железопътните релси, разглеждаме окървавеното парче тръба. Сега нека разпитаме чернокожия свидетел Нейт Уилки. Първият въпрос е „Цел на сцената“ - натиснете „A“ (Истина). Вторият брой на "Знанието на Ейдриън Блек" също е "Истината". Третият въпрос е „Съдържание на портфейла“ - натиснете „X“ (Съмнение). И последният въпрос „Намерена окървавена тръба“ е „Истината“. Отиваме до следващото място - „Черна резиденция“. Чукаме на вратата и влизаме в къщата. Преди да задаваме въпроси, нека се огледаме. В спалнята, на нощното шкафче с лампа, избираме жълт лист хартия. Натиснете „A“, за да го отворите. Тук в килера намираме билет. На скрина има кутия за очила и снимка. Завъртете снимката, като натиснете „A“ и намерете бележка. Вътре в кутията виждаме гравюра. Отиваме в друга спалня, в която също има снимка на скрина. В кухнята, на масата, четем рецептата. Излизаме в двора през вратата на кухнята. Вдясно разглеждаме кошницата с цветя. Вървим покрай стените на къщата, докато намерим щит. Събираме падналите парчета според картинката по-долу.

Връщаме се в кухнята и четем книжката на масата, до рецептата, от двете страни. Телефонираме в коридора. Започваме разпита на г-жа. черен. Първият въпрос на „Разписка от кланицата“ е „Истината“. Вторият въпрос от кибритената кутия на Кавана в Бар е „Истината“. Третият въпрос „Местоположението на Адриан Блек“ е „Истината“. Четвъртият въпрос „Калъф за очила Stenzel“ е „Истината“. Петият въпрос „Снимка с подпис „Николе““ е „Лъжа“ и изберете „Скрито съобщение“ от списъка. Шестият въпрос „Алиби за г-жа. Черно“ – „Истината“. Отиваме до Cavanagh’s Bar. Близо до вратата говорим с мъж в зелено яке. Влизаме вътре и си говорим с бармана. Той съобщава, че Франк Морган седи на една от масите в съседната стая. Задаваме въпроси на Франк. Първият от които е „Връзка към изоставено превозно средство“ - „Лъжа“, изберете „Разписка за жива свиня“ от списъка. Следващият въпрос „Местоположението на Адриан Блек“ е „Съмнение“. Стигаме до апартамента на Морган. Влизаме в сградата и гледаме пощенската кутия вляво. Намираме правилния апартамент и започваме преследването на Адриан, което ще приключи много бързо.

Брак, сключен в рая.

Излизаме навън и отиваме на местопрестъплението. След като пристигнахме там, първото нещо, което правим, е да огледаме трупа. В долния десен джоб намираме документ. Нека превъртим от началото до края. В долния ляв джоб намираме портфейл, съдържащ кредитна карта. Отиваме в началото на кървавата следа на пътя, до тротоара. Движим се по пътя, разглеждайки друго кърваво петно, както и следа от колело. Насочваме се към алеята: до контейнера за боклук има кофа, поглеждайки в нея, намираме окървавен нож. Ако го завъртите внимателно, можете да видите гравюрата. На улицата говорим с жена в лилав дъждобран. Първият въпрос на „Доклад на очевидец“ е „Истината“. Вторият въпрос „Описание на заподозряно превозно средство“ е „Истина“. Третият въпрос е „Подслушан спор“ – „Съмнение“. Влизаме в кафенето и започваме да разпитваме бармана. Първият въпрос е "Hit and run incident" - "Съмнение". Вторият въпрос „Асоциация с жертва“ е „Истината“. Третият въпрос е „Дочут спор в бара“ – „Съмнение“. Четвъртият въпрос е „Съвместно бизнес начинание” – „Съмнение”. Отиваме по-далеч и използваме телефона. Стигаме до следващото място Shelton Residence. След видеото започваме да гоним Шелтън с кола. Правим всичко възможно да го отрежем и да причиним колкото се може повече щети на колата му. Когато спре, излизаме и го арестуваме. Да отидем в Pattison Residence. Влизайки в къщата, наблюдаваме малка сцена и започваме да задаваме въпроси. Първата от които е “Hit and run incident” – “Съмнение”. Вторият въпрос „Естество на аргумента“ е „Съмнение“. Третият въпрос „Партньорство с Leroy Sabo“ е „Лъжа“, изберете „Застрахователно писмо“ от списъка. Използваме телефона в съседната стая и излизаме от къщата. Отиваме до централната морга. Влизаме в сградата и в стаята отдясно общуваме с медицинския експерт. Отново стигаме до Pattison Residence. Leroy Sabo убива Mrs. Патисън и ние го гоним. Разправяме се с него с добре насочен изстрел, приближавайки се максимално близо.

Падналият идол.

Отиваме на мястото на инцидента. След като полицаят описа ситуацията, слизаме по склона към катастрофиралата кола. Оглеждаме го отвътре и след това се приближаваме до багажника, върху който има скъсано бельо и чанта. Изваждаме писмото от чантата и го разлистваме. Разговаряме с медицинския експерт и получаваме от него предмет, който внимателно оглеждаме от всички страни. Връщаме се и разпитваме г-жа. Макафи в оранжев костюм. Първият въпрос „Твърдение за допинг“ е „Съмнение“. Вторият въпрос е „Ранена пътничка“ - „Лъжа“, изберете „Бельо“ от списъка. Третият въпрос "Фалшива свита глава" е "Съмнение". Четвъртият въпрос е „Заподозрян „Марк Бишоп““ – „Съмнение“. Отиваме до следващото място „Централна приемна болница“. Влизаме вътре през отворените врати. Сестрата зад прозореца съобщава, че лекарят е точно зад нас. След като говорим с него, влизаме в стаята и започваме разпита на Джесика Хамилтън. Първият въпрос „Доклад за инцидент с катастрофа“ е „Лъжа“, изберете „Бельо“ от списъка. Вторият въпрос „Контакт с родителите“ - „Лъжа“, изберете „Писмо от майка“ от списъка. Третият въпрос „Асоциация с епископ“ е „Съмнение“. Четвъртият въпрос е „Доказателства за престъпно насилие” – „Истина”. След кратко видео шпионираме колата, отбелязана на мини-картата. Не се отдалечаваме и не се приближаваме твърде много. Ако колата на мини картата мига, това означава, че не сме на правилното разстояние. г-жа Макафи каца в кафенето. Бързо напускаме колата и, притискайки се към стената, я наблюдаваме през прозореца. Когато тя стои до телефона, влизаме вътре и сядаме на една от масите. Дочули разговора, изчакваме г-жа. McAfee ще напусне кафенето и ще потегли. Връщаме се в колата и отиваме в апартамента на епископа. Нахлуваме в сградата, взимаме асансьора и неутрализираме неизвестните. След видеото се обръщаме и изучаваме червената статуя между вратите вдясно. Отпред влизаме в стая с отворена врата и намираме зелен чек на пода. Връщаме се и влизаме в друга стая с отворена врата. Гледаме снимката на плота. Тук изучаваме темата вдясно. Близо до г-жа Епископ гледа снимката. Излизаме на балкона и оглеждаме района. Нека започнем да задаваме въпроси г-жа Епископ. Първият въпрос от „Домашни смущения“ е „Съмнение“. Вторият въпрос „Местонахождението на Бишъп“ е „Истината“. Третият въпрос „Чек за $20 000“ е „Съмнение“. Четвъртият брой на "Злоупотреба с Джесика Хамилтън" е "Съмнение". Излизаме от хотела по същия път, по който дойдохме. На улицата стигаме до телефонната кабина (маркирана на мини картата) и я използваме. Влизаме в колата и стигаме до Silver Screen Props. Влизаме в сградата. След видеото следваме човека. Той ни отвежда на правилното място. В съседната стая в ъгъла разглеждаме шкафа с бутилки, където намираме бутилка. От другата страна изучаваме огледалото. Следваме пътя, по който сме дошли тук. Веднъж на улицата, завиваме наляво и вървим до края, докато не попаднем на маса с глави. Да погледнем черния. Завъртете се на 90 градуса наляво и вижте илюзорна стена - разбийте я, като натиснете "A". Разбиваме и вратата, която се намира малко по-далеч. След като влезем, поглеждаме към камерата. Внимателно разглеждаме двете кутии за филми отляво: на рафта и на скрина. Отваряме този на тоалетката и той се оказва празен. Връщаме се при нашия партньор. Започваме да разпитваме човека. Първият въпрос „Асоциация с епископ“ е „Лъжа“, изберете „Хлорал хидрат“ от списъка. Вторият въпрос „Местонахождението на Бишъп“ е „Истината“. Третият въпрос „Връзка с Балард“ е „Лъжа“, изберете „Празен контейнер за филм“ от списъка. Четвъртият въпрос „Доказателство за изнудване“ е „Лъжа“, изберете „чек за $20 000“ от списъка. След видеото се качваме в колата и се опитваме да се скрием от преследвачите ни. Основното нещо е да не ги оставяте да се доближат, като ги набивате по време на тези опити. Достатъчно е да ускорите добре и да използвате остри завои, за да избягате успешно от преследването. След като се скрихме, отиваме в комплекта „Jungle Drums“. След като забелязахме Бишъп, ние се втурваме след него. На върха трябва да действате бързо и внимателно, за да не паднете върху падащите дъски. Накрая, след като го притиснахме в ъгъла, виждаме как банда е пристигнала отдолу, ловувайки Бишъп. Слизаме по стълбите и се движим напред, защитавайки го и унищожавайки престъпниците един по един. Не забравяйте да вземете по-мощни оръжия от мъртвите. Слизайки до самото дъно, пристига партньор. Пред нас е цяла тълпа, която може да бъде смачкана наведнъж, като стреляте по дулата отдясно. Когато полицията пристигне, ние довършваме останалите противници. Гледаме видеото, след което задачата ще бъде изпълнена.

Убийството с червено червило.

Заедно с новия ми партньор стигаме до местопрестъплението. След като разговаряме с полицая, разговаряме с медицинския експерт. Внимателно изследваме трупа на момичето: главата, ръцете и надписите по корема. Говорим отново с медицински специалист. Отдясно разглеждаме чантата: изваждаме червило от нея - виждаме надпис върху нея. На земята намираме изпъкнал бял отпечатък от ботуш. Отправяме се към пейките, пред трупа. Избираме миниатюрен глобус. Натиснете “A” и сглобете пъзела според картинката:

Както се оказа, това е запалка с гравиране вътре. Да отидем в The Bamba Club. Влизаме в сградата. След видеото завийте наляво и отидете чак до последната маса. Започваме да разпитваме Маккол. Първият въпрос „Заподозрян, видян с жертва“ е „Истината“. Втори въпрос "Познаване на съпруга" - "Съмнение". Третият въпрос е „Пръстенът, откраднат от жертвата“ - „Съмнение“. Преди да напуснете клуба, използвайте телефона вдясно от изхода. Стигаме до резиденция Хенри. Чукаме на вратата, но никой не отваря. Тогава партньорът обикаля къщата и открива счупен прозорец. Влиза в къщата и отваря вратата отвътре. Отиваме в кухнята до счупения прозорец и го разглеждаме. Тук четем бележката, прикрепена към хладилника. В съседната стая, вдясно от хладилника, се приближаваме до десния прозорец и намираме обувка. Да разгледаме подметката. Сега отиваме по диагонал към стаята в другия край. Лежайки пред огледалото на скрина, разглеждаме малка кутия с инициали и снимка вътре. Излизаме на улицата през вратата в кухнята (счупен прозорец), завиваме наляво и прескачаме оградата. След това се появява кола и от нея излиза жена. След като говорим с нея, се връщаме в колата и отиваме в апартамента на Джейкъб Хенри. Влизаме в апартамента и гледаме видеото. Обръщаме се и влизаме в стаята. Разглеждаме подметката на обувката в куфара, лежащ на леглото. В кухнята, на плота, избираме молив с бял лист хартия. Използвайки резки движения, използвайте левия стик, за да нарисувате повърхността и натиснете „A“, за да прочетете скрития текст. Разпитваме заподозрения. Първият въпрос „Движения на жертвата“ е „Лъжа“, изберете „Запалка Bamba Club“ от списъка. Вторият въпрос „Последен контакт с жертва“ е „Истината“. Третият въпрос „Мотив за убийство“ е „Лъжа“, изберете „Бележка със смъртна заплаха“ от списъка. Следва бой и арест. Използваме телефона в кухнята. Стигаме до следващото място, Централно полицейско управление. Тук продължаваме да разпитваме Хенри. Първият въпрос „Достъп до оръжие за убийство“ е „Лъжа“, изберете „Алибито на съпруга“ от списъка. Вторият въпрос е „Марки на червилото“ - „Истината“. Третият въпрос „Влошаване на брака“ е „Лъжа“, изберете „Брачни проблеми“ от списъка. Четвъртият въпрос „Липсващи бижута“ е „Истината“. След разпита отиваме в апартамента на Мендес. Вляво от входната врата гледаме пощенските кутии: тази, от която се нуждаете, е номер 16. Този апартамент се намира на четвъртия етаж, в края на коридора, последната врата. Проникваме в него, завиваме надясно, после пак надясно. Вървим по коридора и отваряме втората врата вляво. Пред огледалото, на скрина, намираме пистолет. Тук, близо до леглото, проверяваме подметката на обувката. Нека погледнем в кутията до гардероба. В която има червило и стик - и двете с надписи. По време на видеото се обявява престъпникът. Първо го гоним пеша, а после с кола. Всичко, което трябва да направите, е да се доближите до него от лявата страна, за да може партньорът ви да изстреля колелата на колата на престъпника.

Златната пеперуда.

Стигаме до местопрестъплението. След „разговор“ с пресата се отправяме към тълпата и срещаме Гонзалес. Той ни отвежда директно до мястото, където е убита жената. Нека разгледаме главата на трупа, като се фокусираме върху врата, ръцете и гърдите. Разглеждаме торбата, разположена близо до дървото, и предмета в нея с надпис. От другата страна на дървото гледаме отпечатъците. Връщаме се до колата и отиваме в Moller Residence. Вратата ни отваря момиче, дъщерята на убитата, и можем да огледаме къщата. Отиваме в спалнята отдясно. Разглеждаме обувките, лежащи до прозореца. Разглеждаме и две кутии на скрина. След като информирахме Мишел, че майка й е мъртва, започваме да я разпитваме. Първият въпрос „Липсващи часовник и пръстени“ е „Истината“. Вторият въпрос „Последен контакт с жертва“ е „Съмнение“. Третият въпрос „Състояние на брака на родителите“ е „Съмнение“. Точно след като приключи с въпросите, пристига бащата на Мишел. Разбира се, интервюираме и него. Първият въпрос „Отпечатъци на местопрестъплението“ е „Лъжа“, изберете „Работни ботуши размер осем“ от списъка. Вторият въпрос „Доклад за изчезнали лица” – „Съмнение”. Третият въпрос „Алиби за Hugo Moller“ - „Лъжа“, изберете „Алиби на съпруга“ от списъка. Четвъртият въпрос „История на насилието“ е „Лъжа“, изберете „Пеперуда брошка“ от списъка. Излизаме от къщата и бягаме към жената от другата страна. По време на разговора виждаме Хюго да прави нещо в задния двор. Ние се втурваме в преследването му и след като се приближихме достатъчно близо, натискаме „A“, за да го хванем. Приближаваме се до червената цев и гледаме подметката на обувката. Използваме телефона на улицата. Стигаме до централната морга. Комуникираме с медицинския експерт и проучваме посочените от него доказателства. Взимаме последното парче и го поставяме на снимката малко по-ниско от шията. Оглеждаме трупа. Вдясно от първото доказателство разглеждаме записаните следи от обувки. Посочете петата на левия отпечатък и натиснете „A“. В офиса ползваме телефон. Следващото място е Belmont High School. След видеото се втурваме в преследване на неизвестното. Хващаме по същия начин, като натискаме „A“, намалявайки разстоянието. Получаваме още едно доказателство. След видеото отворете багажника на колата. Разглеждаме кървавите неща. Използваме телефона, посочен на мини картата. Отиваме в Централното РПУ. Влизаме в сградата и вървим по десния коридор. Стаята за разпит е разположена диагонално от дясната страна. Отново разпитваме Уго Мьолер. Първият въпрос „Изхвърляне на доказателства“ е „Истина“. Вторият въпрос е „Достъп до плетено въже“ - „Съмнение“. Третият въпрос „Достъп до желязо за гуми“ е „Лъжа“, изберете „Кърваво желязо за гуми“ от списъка. Четвъртият въпрос „Открито превозно средство на жертвата“ е „Лъжа“, изберете „Гащеризони“ от списъка. В края на разпита изберете „Напускане на разпита“. Излизаме от стаята и общуваме с капитана, който е вляво от стълбите. След това влизаме в следващата стая. Разпитваме Ели Руни. Първият въпрос „Отпечатъци на местопрестъплението“ е „Съмнение“. Вторият въпрос е “Място на работа” - “Съмнение”. Третият въпрос „Достъп до плетено въже“ е „Истината“. Четвъртият въпрос „Мотив за убийството на Мьолер” е „Съмнение”. Накрая изберете „Charge suspect“.

Убийството в копринения чорап.

След като получихме нова задача, стигаме до местопрестъплението. Както обикновено, оглеждаме главата, ръцете и стомаха на трупа. След видеото започваме да изучаваме близки доказателства: чорап близо до дърво и кървави отпечатъци по земята. Водят ни до шапка с надпис вътре. Продължаваме да следваме следите и следващото доказателство се оказва обувка в контейнер за боклук. След това намираме ключ върху въже, вързано за тръба. Следващото доказателство е лист хартия, вероятно със таен код. Петна от кръв ни водят до покрива. Качваме се върху него и намираме плик в голяма клетка. Отваряме го, но се оказва, че е празен. Излизаме от клетката и скачаме малко по-надолу. Поредната находка на златна козметична чантичка. Придвижваме се напред и се изкачваме по тръбата. Намираме пръстена на въжето. Да се ​​изкачим още по-високо. Нека разгледаме четката. И накрая, последното доказателство е чантата, съдържаща първата половина на чека. Намерихме втория в ръцете на мъртво момиче. Връщаме се в колата и отиваме в резиденцията на Антония. Чукаме на вратата и след това влизаме в къщата. Информираме Барбари за убийството. Качваме се на втория етаж и завиваме наляво. Влизайки в петата стая, виждаме, че е бъркотия и че прозорецът е счупен. Нека да погледнем в куфара, който лежи на леглото. Отваряме плика и разлистваме писмото. Отляво, в отвореното отделение на скрина, разглеждаме снимката. След това интервюираме г-жа Лапенти. Първият въпрос от „Възможни заподозрени“ е „Истината“. Вторият въпрос е „Движения на жертвата” – „Съмнение”. Третият въпрос „Доказателство за взлом“ е „Лъжа“, изберете „Счупен прозорец“ от списъка. Четвъртият въпрос „Разпадане на брака“ е „Лъжа“, изберете „Снимка на гривна с талисман“ от списъка. Излизаме от къщата и отиваме в Maldonado Residence. Чрез пощенските кутии вдясно пред вратите намираме желания апартамент - 304, който се намира на трети етаж. В последвалата битка се справяме с момчетата и след задържането им оглеждаме апартамента. В кухнята, до хладилника, разглеждаме окървавената риза. Тук, в ъгъла, отваряме кутията с бутилки. Гледаме хартията на гишетата. Интервюираме съседи от 305, 301 и 302. Следващата локация е бар El Dorado, но по пътя ни карат спешно да караме до Централно РПУ. Слизаме в мазето, за да се срещнем с капитана. След видеото започваме да изучаваме бележките на масата. След това се качваме на първия етаж и отиваме в стаята за разпити, където се намира Ангел Малдонадо. Първият въпрос „Последен контакт с жертва“ е „Лъжа“, изберете „Алибито на съпруга“ от списъка. Вторият въпрос „Бракоразводно производство“ е „Лъжа“, изберете „Адвокатско писмо“ от списъка. Третият въпрос „Бижута, взети от тялото“ е „Истината“. Четвъртият въпрос „Открита е окървавена риза“ е „Съмнение“. Сега можем спокойно да стигнем до бар El Dorado. След разговор с бармана Диего получаваме плик с документи. След като ги проучихме, започваме да интервюираме Диего. Първият въпрос е „Липсващи бижута“ - „Съмнение“. Вторият въпрос е „Движения на жертвата” – „Истината”. Излизайки от бара, се насочваме към сградата с надпис „Just Piked“. Отиваме до края и започваме да интервюираме продавача Clem Feeney. Първият въпрос е „Отличителна огърлица“ – „Съмнение“. Вторият въпрос е „Контакт с жертва” – „Съмнение”. Третият въпрос „Движение на жертвата” е „Истината”. Разбиваме зелената врата отляво и влизаме в склада. В центъра разглеждаме кутията с вина. Отляво, до масата със зелена лампа, изваждаме кутия от отвореното отделение. Можете да го отворите с помощта на код. За да направите това, в секцията Clues изберете „Бележка с точков модел“. Както може би се досещате, ние излагаме всичко според снимката. Вътре откриваме религиозни фигурки. Отправяме се към друга маса, на която лежи окървавен нож. Клем се опитва да избяга и ние го преследваме. Опитваме се да се доближим до лявата страна, за да може партньорът ни да изстреля колелата.

Убийството с бяла обувка.

След като стигнахме до местопрестъплението, се свързахме с полицията и медицински експерт. След това оглеждаме трупа на жената. Обръщайки глави, забелязваме надпис на яката. В близост откриваме следи, както и спирачни пътища от колелата на колите. Отправяме се към телефона и скоро пристига г-жа. Бартън. Нека й зададем един-единствен въпрос „Съмнителни лица” – „Истината”. Използваме телефона. Качваме се в колата и отиваме в Superior Laundry Services. Говорим с човека в другия край на пералното помещение. След като получите книгата, посочете деветия ред отгоре на първата страница. Следващата точка е 43 Emerald Street. Чукаме на вратата и влизаме в къщата. В коридора, на масата с шах, разглеждаме кибритената кутия. Използваме телефона, който се намира на преградата. В лявата спалня разглеждаме снимка, лежаща на скрина и друга кибритена кутия. През кухнята се озоваваме в сервизното помещение, където разглеждаме обувките на пода. Обръщаме внимание и на мокрото яке, закачено на дръжката на вратата. До мивката разглеждаме дамска чанта. Вътре намираме червило и картичка. Излизаме на улицата, през вратата в сервизното помещение и завиваме надясно. Стигаме до лодката и разглеждаме висящото въже отпред. Започваме да интервюираме Ларс Таралдсен. Първият въпрос „Възможни заподозрени“ е „Лъжа“, изберете „Въже за лък“ от списъка. Вторият въпрос "Алиби за Ларс Таралдсен" - "Съмнение". Третият въпрос „Състоянието на ума на жертвата“ е „Съмнение“. Четвъртият въпрос „Последен контакт с жертва“ е „Лъжа“, изберете „Мокро яке“ от списъка. Стигаме до Baron's Bar. След разговор с бармана ще започнем проучването. Първият въпрос „Последен контакт с жертва“ е „Истината“. Вторият въпрос е „Заподозрян скитник“ – „Съмнение“. Третият въпрос "Yellow Cab 3591" е "Истината". След като приключи разговора, барманът посочва мъж с червена тениска и ние се втурваме след него. Използваме оставената на пътя кола и продължаваме преследването. Опитваме се да таранваме възможно най-често и да подходим отляво, за да може партньорът ни да изстреля гумите. След като хванахме Бейтс, ние му задаваме въпроса „Контакт с жертва“ - „Съмнение“. Следващата „Сметка на движенията“ е „Съмнение“. Използваме телефона, отбелязан на мини-картата, влизаме в колата и караме малко по пътя. След като получихме съобщение по радиото, отиваме до Yellow Cab Trace. Хващаме този шофьор на такси и го разпитваме малко. Стигаме до Централно РПУ. Влизаме в гарата, завиваме надясно и вървим по диагонал към стаята за разпити. Започваме разпита на Джеймс Джесъп. Първият въпрос „Контакт с жертва“ е „Съмнение“. Вторият брой на "Инцидент с Бейлс" е "Съмнение". Третият въпрос „Движения преди убийството“ е „Съмнение“. Четвъртият въпрос „Пътуване с такси с жертва“ е „Съмнение“. Следващата локация е Bus Depot. След като пристигнахме на мястото, откриваме от диспечера името на шофьора на желания автобус, а също така изучаваме получената карта на маршрута. След това се отправяме към Hobo Camp. Включвайки мигащите светлини, принуждаваме шофьора на автобуса да спре. В лагерите се натъкваме на група скитници, които са враждебно настроени срещу нас. Разправяме се с лидера им и влизаме в малка стая. На нощното шкафче, до леглото, разглеждаме окървавеното парче въже. От другата страна на масата, до матрака, разглеждаме портфейла и съдържанието му. Връщаме се в Централно РПУ. Вътре, завийте наляво и влезте през вратата вляво от стълбите. Разпитваме Стюарт Акерман. Първият въпрос „Мотив за убийство“ е „Лъжа“, изберете „Окървавено парче въже“ от списъка. Вторият въпрос е „Контакт с жертва” – „Съмнение”. Третият въпрос „Алиби за Стюарт Акерман“ е „Лъжа“, изберете „Портмоне“ от списъка.

Убийството на секретарката на студиото.

Отиваме до колата и стигаме до Pawnbroker. Говорим с продавача и взимаме пръстените. След изучаване намираме гравюра вътре във всяка. След това отиваме до Railyard, след което следваме полицая до местопрестъплението. Първо изследваме трупа: главата и ръцете. Разглеждаме чантата, която лежи наблизо. Вътре намираме писмо и визитка. Забелязваме и кибритена кутийка с надпис вътре и някакъв списък. Разпитваме работници, които може да са видели нещо снощи. Взимаме червило от един от тях и задаваме няколко въпроса. Първият от тях е „Намеса в доказателства“ - „Истина“. Вторият въпрос е „Откриване на тялото на жертвата“ – „Съмнение“. Използваме телефона, отбелязан на мини картата. Стигаме до бара на Менш. След разговор с бармана интервюираме човека на масата. Първият въпрос „Последен контакт с жертва“ е „Съмнение“. Втори въпрос "Криминална история" - "Съмнение". Следващото място е Levine's Liquor Store. Говорим с бармана и след това го следваме. В стаята до матрака разглеждаме снимка и книга. Разглеждаме фигурката, лежаща в ъгъла. Връщаме се и питаме бармана. Първият въпрос „Контакт с жертва“ е „Истината“. Вторият въпрос „Връзка с жертвата” е „Истината”. Третият брой на Knowledge of McCaffrey е „Съмнение“. Качваме се в колата и получаваме спешно съобщение по радиото, но преди да тръгнем към Централното РПУ, нека да разгледаме още веднъж бара на Менш. Задаваме последния въпрос на г-н, който седи на масата. Маккафри. „Връзка с жертвата“ - „Лъжа“, изберете „Книга“ от списъка. След като стигнахме до мястото, слизаме в мазето, за да се срещнем с капитана. След видеото използваме телефона на първия етаж. Следващата е залата за боулинг на Ролинг. След като говорим с касиера, минаваме през вратата вдясно от детската площадка. Втурваме се в преследване на заподозрения и се опитваме да го спрем. След като направим това, стигаме до апартамента на Маккафри. Апартаментът, от който се нуждаете, е номер шест. На втория етаж е, най-близката врата вляво. Чукаме и след това го разбиваме. Намираме половин писмо на масата. Разглеждаме гравиран инструмент и окървавена риза, лежащи на пода. Когато прислужницата се появи, говорим с нея и отиваме на покрива на сградата. Тук намираме McCaffrey и тичаме след него. След дълго бягане най-накрая го настигаме и го хващаме. Всички заподозрени са заловени, остава само да бъдат разпитани и да се установи истинският убиец. След кътсцената завийте наляво и влезте в стаята за разпити, вляво от стълбите. Интервюираме Джеймс Тиърнън. Първият въпрос „Връзка с жертва“ е „Лъжа“, изберете „Последно виждане на жертвата“ от списъка. Вторият въпрос „Намерена книга на жертвите“ е „Съмнение“. Третият въпрос „Алиби за Джеймс Тиернан“ - „Лъжа“, изберете „Покупка на алкохол“ от списъка. Четвъртият въпрос „Достъп до оръжие на убийството“ е „Съмнение“. В края изберете „Напускане на разпита“. Отиваме в друга стая за разпити и започваме разпита на Mr. Маккафри. Първият въпрос „Алиби за Маккафри“ е „Лъжа“, изберете „Том писмо“ от списъка. Вторият въпрос е „Достъп до желязо за гуми“ - „Лъжа“, изберете „Обвинението на Тиернан“ от списъка. Връщаме се към Джеймс Тирнан и задаваме последния въпрос: „Събития преди убийството“ - „Лъжа“, изберете „Обвинение на Маккафри“ от списъка. До контролната зала използваме телефона и отново отиваме в стаята на Mr. Маккафри. Последният въпрос за него е „Военна служба“ - „Лъжа“, изберете „Криминално досие на Маккафри“ от списъка. В края изберете „Charge Suspect“.

Убийствата на Квартал Мун.

След видеото изучаваме бележката, оставена от маниака, червена книжка и бяло листче с послание. Стигаме до Пършинг Скуеър. Наближаваме чешмата и се качваме на нея. Откриваме следното съобщение от убиеца. След това отворете картата и на североизток маркирайте Залата на записите, чието местоположение е на снимката:

Влизаме в сградата през големи врати. Говорим с пазача и се качваме по стълбите. Завиваме надясно, отиваме до втория проход и през първата стая вляво се изкачваме по друго стълбище. Използвайки левия стик както за напредване, така и за балансиране, стигаме до полилея. Разглеждаме часовника и съобщението. Когато полилеят започне да се чупи, завъртете го и скочете в безопасна зона. Следващото местоположение на обществената библиотека в Лос Анджелис е на югозапад:

Изкачваме се по дренажната тръба до покрива. Продължаваме да се катерим по скелето. Накрая, на самия връх намираме медальон и още един връх. Насочване към Westlake Tar Pits на запад:

Тръгваме по пътеката към брега. След преобличане влизаме във водата и продължаваме да се движим по потъналата дървена платформа. На единственото разклонение завиваме наляво. Разглеждаме обувката и съобщението, разположени близо до храстите. Как да стигнете до LA Country Art Museum на север:

Отправяме се към центъра на парка, в лабиринта. На първото разклонение завиваме наляво. На втория - надясно. На третия завийте наляво. Внимателно разглеждаме пръстена, лежащ върху сферичния модел, както и посланието. След това стигаме до Set Intolerance на югоизток:

Да вървим направо към края. Качваме се по стълбите. Когато дървена конструкция се срути, ние се опитваме да я овладеем, така че да падне напред и да скочим на следващия покрив. Слизаме, изучаваме пръстена и четем съобщението на стола на трона. Всичко ще започне да се руши отново, така че бягаме, без да спираме. Отиваме до Христовия венец от тръни на югозапад:

Влизаме в църквата. След видеото се втурваме в преследване на маниака. След като открихме таен проход, слизаме в тунелите и продължаваме да преследваме престъпника. Използвайки системата за подслон, внимателно проверяваме ъглите. В крайна сметка трябва да го застреляме, водени от звука на стъпките. Действаме бързо, без да стоим на едно място дълго време.

Черният Цезар.

С нов партньор стигаме до местопрестъплението. Качваме се горе, завиваме надясно и отиваме до последния апартамент. След разговор с медицинския експерт, първо разглеждаме чашата за пуканки на килима и портфейла, в който има кредитна карта и скъсано листче с номера. На масата намираме нотен лист и определена комбинация. В джоба на мъртвия намираме портфейл с кредитна карта и лист хартия. Разглеждаме втория труп на стола. В същата стая намираме морфин в ъгъла. В кухнята, на нощните шкафчета, разглеждаме още една чаша пуканки, но този път виждаме морфин скрит на дъното. Излизаме от стаята и излизаме на улицата и се насочваме към щанда за пуканки. Продавачът се опитва да избяга, затова се втурваме след него. След като го хванахме, инспектираме магазина. Отваряме кутията зад тезгяха и намираме торби с морфин. Отваряме куфара, който лежи в ъгъла, отваряме артикула и разглеждаме комбинацията. Разглеждаме билета, който лежи наблизо. Разпитваме задържания Флийтууд Морган. Първият въпрос е „Жертви на предозиране с морфин“ - „Лъжа“, изберете „Чаши за пуканки с морфин“ от списъка. Вторият въпрос е „Възстановени фишове с номера“ - „Съмнение“. Използваме телефона на улицата. Да отидем в агенцията за резервации Jones. Качваме се по стълбите и разглеждаме списъка на собствениците на апартаменти. Този, от който се нуждаете, се намира на номер 238. Влизаме в стаята и я претърсваме. В ъгъла разглеждаме кафявото радио. Завъртаме първия отляво на максимум, задаваме втория на FM, третия малко повече от 1100. Когато се отвори тайният кеш, се справяме с няколко пазача и след това започваме да го изучаваме. Разглеждаме пачка пари, тубичка с морфин, листче с цифри и чанта с неизвестно съдържание. Отгоре разглеждаме зеления стикер. Говорим с Джърмейн Джоунс. Първият въпрос е "Армейски излишък от морфин" - "Съмнение". Вторият въпрос е „Участие на „Ottie““ - „Лъжа“, изберете „Идентифициран дистрибутор“ от списъка. Третият въпрос „Връзка към отстраняване на Ramez“ е „Съмнение“. Използваме телефона и стигаме до Numbers Operation. Влизаме в сградата през задната врата и се качваме по стълбите. В края на стаята използваме червената слот машина. Трябва да изградим комбинация: череша, звънец, „Победа“. Изчакайте? Докато не се появи тази конкретна комбинация, няма смисъл, така че ако желаният символ се появи на позицията, ние го коригираме, като щракнете върху „Задържане“. Ще се отвори таен кеш. Изследваме същия морфин, листче с цифри и зелен стикер. Втурваме се в преследване на бягащия човек. След като го хванахме, разглеждаме бастуна, вътре в който намираме бележка. Започваме разпита. Първият въпрос „Армийски излишък от морфин“ е „Лъжа“, изберете „Идентифициран Финкелщайн“ от списъка. Вторият въпрос „Бележка за IOU от Хосе Рамез“ е „Истината“. Следващото местоположение е Ramez Removals. След като пристигнахме на мястото, веднага започваме да преследваме камиона. Приближаваме се от лявата страна, за да може партньорът ни да стреля по колелата. След залавянето влизаме в склада. Разучаваме списанието на първата маса със зелена лампа. Интересуваме се от втория ред отгоре, петия отгоре, четвъртия отдолу и първия отдолу. Отиваме до края вдясно от входа и се изкачваме по стълбите. Стигаме до контролния панел и премахваме полето, маркирано на снимката:

Слизаме долу и влизаме в хладилната стая през освободената врата. Стреляме по замръзналия обект в центъра. Както се оказа, беше морфин. След видеото настигаме избягалия и стреляме по него. Да отидем до Polar Bear Ice Company. Нахлуваме в сградата и се втурваме след Лени, убивайки лоши момчета по пътя. Действаме внимателно, придържайки се към заслони. След като изпреварихме Лени, ние го убиваме и гледаме в кутията в края на стаята.

Конфигурацията.

След видеото се приближаваме до мъж, който упорито чука на вратата. Разбиваме го и, като не намираме никого, се оглеждаме. Отворете второто шкафче вляво. Вътре намираме бележка. Отиваме в съседната стая. След като говорим с хората, използваме телефона и стигаме до хотел El Mar. Влизаме вътре и разговаряме с човека зад гишето. Получаваме списание, в което на втората страница избираме четвъртия ред отгоре - Winston Church. Стая 207 се намира на втория етаж, точно срещу стълбите. Веднага обръщаме внимание на преобърнатата торба с боклук и изваждаме телеграмата оттам. Разглеждаме кутията с шоколадови бонбони и скъсания билет, който лежи на скрина. Гледаме вестника на масата: сочим с пръст пунктираната рамка на втората страница. На нощното шкафче, вляво от леглото, има лист с изчисления. Да отидем на адреса на Кенди Едуардс. Говорим с дамата зад гишето и излизайки на улицата, завиваме наляво. Отправяме се към стаите. Изкачвайки се по стълбите, влизаме през първата врата вляво. Неутрализираме човека и след това проверяваме джобовете му. Намираме сгъваем нож и тетрадка с някакви имена. Разглеждаме автобусния билет и пощенската картичка, лежащи на скрина. Интервюираме събудената Mrs. Едуардс. Първият въпрос „Местонахождението на Хамънд“ е „Лъжа“, изберете „Купон за списание“ от списъка. Вторият въпрос „Списък с възстановени коефициенти“ - „Лъжа“, изберете „Коефициенти на букмейкъри“ от списъка. Третият въпрос „Планове за напускане на града“ е „Съмнение“. След видеото бързо сядаме на пейката и се преструваме, че четем вестника, докато гледаме Mrs. Едуардс. Когато тя се отдалечи от нас, ние продължаваме наблюдението. Ако оставите целта да мига на мини картата твърде дълго, много скоро мисията ще завърши с неуспех. Затова винаги държим целта в полезрението си. След като научи, че г-жа Едуард посещава букмейкърската кантора, ние влизаме след нея. Приближаваме се до червената лампа, до която има лист хартия. Засенчваме го с молив и четем полученото съобщение. Стигаме до Examiner Drugstore. Влизаме в сградата и избираме визитка в ъгъла на радиото. След това използваме телефона и отиваме в букмейкърите на Рей. Продължаваме да наблюдаваме г-жа. Едуардс, отиващ към жълтото такси. В крайна сметка тя е убита на автобусната спирка и извършителят успява да избяга. Разглеждаме пистолета и червената чанта на пода, в която е билетът. Излизаме от сградата и отиваме в Египетския театър. Движим се през сградата на театъра, водени от гласа. Убиваме трима с точни изстрели: един на балкона и двама на сцената.

Явна съдба.

Стигаме до местопрестъплението. Влизаме в сградата и говорим с бившия ни партньор Бековски. Разглеждаме първия труп и малко по-далеч втория. Намираме морфин във вътрешния джоб. Разглеждаме кутията с музикален инструмент, който лежи наблизо. Ние изучаваме всеки елемент отляво надясно и по този начин отваряме кеша. Гледаме жетона и спринцовката. Преминаваме в съседната стая, където се приближаваме до кутия с цигари, а малко по-нататък разглеждаме оръжието, в горната част на което има гравюра. Връщаме се в залата с първия труп и интервюираме администратора. Първият въпрос е „111 Club shooting incident“ – „Съмнение“. Вторият брой на Knowledge of McGoldrick е „Истината“. Да отидем в Синята стая. След като влезем, гледаме видеото, след което ще зададем няколко въпроса на Елза Лихтман. Първият въпрос е "Армейски излишък от морфин" - "Съмнение". Вторият въпрос е „Жертви на предозиране с морфин” – „Съмнение”. След като изчакахме да падне нощта, ние зачакахме и я последвахме. След като приключите с наблюдението, гледайте видеото. Докато сме в ресторант, следваме сервитьора до желаната маса. Първият въпрос е „Операция с наркотици Финкелщайн“ – „Съмнение“. Вторият въпрос е „111 Club shooting incident” – „Съмнение”. Гледаме видеото и пристигаме в полицията. Следваме нашия партньор, за да говорим с детектива. В списъка на втората страница посочваме маркираните редове. Стигаме до Bus Shooting. Да не излизаме на открито, а да заобиколим отляво. Тичаме до сградата, където се крие картечницата, и се изкачваме по стълбите. Скривайки се зад стената, ние убиваме престъпника. Оглеждаме трупа на мъртвия. Във вътрешния джоб намираме бележник. Разглеждаме и оръжията, разположени наблизо. След видеото интервюираме шофьора на автобуса. Първият въпрос „Информиран за обира на Coolridge“ е „Съмнение“. Вторият въпрос „Мотив за стрелба“ е „Лъжа“, изберете „Джобната книжка на снайпера“ от списъка. Използваме телефона, маркиран на мини картата и отиваме в апартамента на Келсо. Разпитваме Джак Келсо. Първият въпрос е "Армейски излишък от морфин" - "Съмнение". Вторият въпрос е "Бившият морски пехотинец Макголдрик" - "Истината". Третият въпрос „Оръжия, откраднати от Coolridge“ е „Истината“. Четвъртият въпрос е „Обир на SS Coolridge“ – „Съмнение“. Следващото място е Robert's Diner. След като пристигнахме на мястото, се впуснахме в преследване на въоръжени престъпници. Приближаваме се от лявата страна, за да може партньорът ни да стреля. Когато колата им се повреди, те ще се опитат да избягат в една алея. Притиснати до стената, убиваме престъпниците с точни изстрели. Разглеждаме трупа, във вътрешните джобове на който намираме списък и тетрадка. Стигаме до китайския театър на Грауман и отново преследваме въоръжени бандити. Както в предишния случай, ние ги настигаме и убиваме. Следващата локация е пощата на Холивуд. След като пристигнахме на мястото, ние много внимателно се приближихме до сградата, убивайки престъпниците, които стърчат. Преглеждаме все още жив човек. След като го изслушаме, избираме карта от ръката му. Тичаме по коридора в другата посока, към шкафа с файлове. Разглеждаме трупа на мъж в син костюм. Намираме бележка в джоба. Стигаме до мястото на срещата. Движим се по алеята, убивайки врагове. Най-напред тези на покрива и с картечници. Не забравяйте да вземете по-мощни оръжия от труповете на победени престъпници. Мини картата ще ви помогне да се ориентирате в пълен мрак, разкривайки местоположението на враговете. Отиваме в полицейското управление в Холивуд, където разпитваме Кортни Шелдън. Първият въпрос „6th Marines are targeted“ е „Лъжа“, изберете „Забележка“ от списъка. Вторият въпрос е „Обир на SS Coolridge“ - „Лъжа“, изберете „Признанието на Бекет“ от списъка.

Газовият човек.

Заедно с нов партньор отиваме в Steffens House Fire. След като говорим с полицая, се приближаваме до оградата и вървим покрай нея, докато не попаднем на щит. От вътрешната страна на вратата изучаваме списъка. След това общуваме с жертвите. След като получихме билета, ние го разглеждаме и задаваме въпроси на г-н. Steffens, първият от които е „Състезание за пътуване” - „Истината”. Вторият въпрос е "Преустройство на предградията" - "Съмнение". Използваме телефона, отбелязан на мини картата. Стигаме до Sawyer House Fire. Приближаваме се до изгорялата къща и говорим с медицинския експерт. Разглеждаме труповете и се насочваме към оградата, недалеч от която се намира синият воден регулатор. След видеото се втурваме в преследване на неизвестното. След като го хванахме, иззехме цигарата и го арестувахме. Да отидем в туристическата агенция Gulliver. Влизаме в сградата, говорим с агента и избираме третата и осмата линия отгоре в списъка. Първият въпрос от „Преустройство на предградията“ е „Истината“. Вторият въпрос от „Промоционалния конкурс за пътуване“ е „Съмнение“. Следващото местоположение е крайградско преустройство. И оттам веднага отиваме в Пожарна №32. След видеото подреждаме контролите в необходимия ред. Преместваме синия по-високо, жълтия поставяме между синьо и зелено, а последният кафеникав в единствената свободна зона. Стартираме, като дърпаме червения лост. След това стигаме до фабриката InstaHeat. След като влезем в сградата, завиваме наляво и след като стигнем до офиса, общуваме със специалист. Тогава ще го интервюираме малко. Първият въпрос е "InstaHeat Model 70" - "Съмнение". Вторият въпрос е „Хронология на обслужването на нагревателя“ - „Лъжа“, изберете „Нагревател, обслужван от Райън“ от списъка. Разглеждаме получения списък и използваме телефона. Отново говорим с г-н. Рашич, след което го следваме. Изваждаме листовката от третото шкафче вляво. Разглеждаме и седмия и втория отдясно, като внимателно разглеждаме съдържанието им. Излизаме навън и след видеото стигаме до работната площадка на Клеменс. Хващаме електротехника и започваме да го разпитваме. Първият въпрос от Знанието за Варли е „Съмнение“. Вторият въпрос „Работа с InstaHeat“ е „Съмнение“. Третият въпрос „Познаване на Райън“ е „Лъжа“, изберете „Анархисткия памфлет на Клеменс“ от списъка. Да отидем до работната площадка на Varley. Втурваме се в преследване на заподозрения. За да го хванете, просто задръжте погледа си, докато кръгът се запълни. Следващото място е работното място на Райън. Хващаме друг заподозрян в преследване с коли. Набиваме го колкото е възможно повече. Връщаме се в полицейското управление на Wilshire. Ние следваме нашия партньор до Матю Райън. Първият въпрос „Анархистка литература“ е „Лъжа“, изберете „Анархисткият памфлет на Райън“ от списъка. Вторият въпрос „InstaHeat Model 70“ е „Лъжа“, изберете „Изявлението на Иван Рашич“ от списъка. Третият брой на "Преустройство на предградията" е "Съмнение". Четвъртият въпрос е “Обвинение в опит за убийство” - “Съмнение”. Когато приключите, изберете „Напускане на разпита“. Следващият е Реджиналд Варли. Първият въпрос „Работа в резиденция Sawyer“ е „Лъжа“, изберете „Отоплител, обслужван от Varley“ от списъка. Вторият въпрос „Реконструкция на предградията“ е „Лъжа“, изберете „Изявление на Уолтър Клеменс“ от списъка. Третият въпрос „InstaHeat Model 70“ е „Лъжа“, изберете „Намотки против комари“ от списъка. В края изберете „Напускане на разпита“. Отидете отново при Ryan и изберете „Charge Suspect“.

Разходката в Елисейските полета.

Стигаме до местопрестъплението. Отиваме до къщата и следваме съдебния лекар. Разглеждаме изгорелите тела в стаята и снимката. Излизаме навън и след видеото се обръщаме и тръгваме към задния двор. По пътя разглеждаме следващото доказателство - щита. След това тичаме до съседната къща, маркирана с бяла точка на мини картата. Близо до тази точка има дърво. Наблизо разглеждаме следите и фас от цигара с надпис върху филтъра. Питаме собственика, който стои пред къщата. Първият въпрос от „Доклада за огнеустойчивост на Морели“ е „Съмнение“. Вторият въпрос е „Подозрителна дейност” – „Съмнение”. Третият въпрос от „Планирани събаряния“ е „Съмнение“. Четвъртият въпрос от „Промоционалния конкурс за пътуване“ е „Истината“. Партньорът показва намерените от него оригами. След като го огледахме подробно, а също и проучихме листовката, донесена от съсед, използваме телефона и отиваме в Rancho Escondido. След като пристигнахме на мястото, се справихме с няколко бунтовници. След това се приближаваме до десния ъгъл на изгорялата къща и разглеждаме стената малко вляво от ъгъла. Следващото място е Елисейските полета. Влизайки в сградата, отиваме направо на втория етаж, за да видим Mr. Монро. Първият въпрос „Elysian, свързан с палежи“ е „Съмнение“. Вторият въпрос „Конкурс за промоционално пътуване“ е „Лъжа“, изберете „Флаери на Елисейските полета“ от списъка. Третият въпрос е “Местни придобивания на земя” - “Съмнение”. Четвъртият въпрос „Пожар в Rancho Escondido“ е „Лъжа“, изберете „Лошо качество на цимента“ от списъка. Поглеждаме листа със списък с имена на бюрото на секретарката. Интересуваме се от третия ред отгоре. Преди да излезете, погледнете в стаята отдясно и използвайте телефона. След видеото стигаме до апартамента на Чапман. Да погледнем в багажника на колата. Проучваме жълтата кутия заедно със съдържанието й, патрони и листовка. Тогава собственикът на колата, който също е криминално проявен, ни забелязва и ние го гоним. Блъскаме влака от всички страни и възможно най-силно. Когато спре, престъпникът ще се опита да ни убие, така че трябва да направим това веднага след като напусне транспорта.

Къща от пръчки.

В ролята на нов герой изучаваме получения документ. Изваждаме папка от картотеката. На синя хартия посочете лявата проекция. Първият въпрос е „Изплащане на спорни искове“ - „Съмнение“. Втори въпрос "Връзка с Бухвалтер" - "Съмнение". Третият въпрос „Мотив за спор” е „Истината”. След като приключихме разговора, следваме момичето в розова блуза. Качваме се в колата и стигаме до дестинацията. Влизаме в кабината, където разглеждаме различни документи по масите. На улицата бием мъж с бяла риза и отиваме до Разрушената къща. Минаваме през знамето и гледаме счупените дъски близо до недовършената сграда. След като ги възстановихме, получаваме надписа. Бягаме през окопите от ядосания мъж, когото наскоро бихме. Използваме телефонната кабина, отбелязана на мини картата. Следващата локация е Keystone Film Studios. След като говорим с пазача, влизаме на територията и прескачаме портата вдясно. Ние изучаваме чека, лежащ на дъските. Също така на дъските до оградата има листче с надпис. Връщаме се назад и се движим напред, прескачайки централната порта. Влизаме в сградата отляво и разглеждаме празната кутия за филми, която лежи на масата. Отваряме куфара. Регулиране на лостовете. Горният трябва да сочи на север, средният на северозапад, а последният трябва просто да бъде превключен. След като изгледахме филма се връщаме в колата. Използваме телефон в кабината за сигурност. След видеото стигаме до Elysian Fields Site Two. Проникваме в сградата и се изкачваме на втория етаж. Попадаме в засада и удържаме до последно. В последния момент изскачаме от колата и бягаме от преследвачите. Хващаме кола от пътя и тръгваме към маркираното място. За да се отървем от бандитите, използваме различни маневри.

Учтива покана.

След видеото излизаме на улицата и стигаме до маркираното място. Качваме се по стълбите; Завиваме наляво, желаният апартамент е номер 2. След разговор със собственика оглеждаме къщата. Разглеждаме папката, лежаща на масата, и документа отляво. След това нахлуваме в спалнята и намираме момиче на леглото. Говорим с Къртис Бенсън. Първият въпрос „Мотив за измама“ е „Лъжа“, изберете „Споделяне на сертификат“ от списъка. Вторият въпрос „Преустройство в предградията“ е „Лъжа“, изберете „Застрахователно споразумение“ от списъка. Третият въпрос „Разрешение на случая Бухвалтер“ е „Съмнение“. Да отидем в California Fire Life. Влизайки в сградата, отиваме направо до асансьора. Издигайки се до желания етаж, завиваме надясно и се насочваме към втория офис. Разучаваме папката на масата. Натискаме координатите на синия лист хартия до изображението на къщата. След това посочваме петия ред в следващия документ. След видеото влизаме в сградата и говорим с пазача. Качваме се на втория етаж и се обръщаме към първата отворена врата. Следваме мъжа в зелен костюм. Гледаме справочника от рафта. Обръщаме страницата и посочваме осмия ред на втората страница. Насочваме се към картата, в която посочваме координатите: 034’04’29 и 118’17’58. На калкулатора въвеждаме - 1876988 делено на 90000. Получаваме отговор 20. Приближаваме се до предпоследния рафт до прозореца. В директорията на втората страница посочваме третия ред отгоре. Ние убиваме пристигащите лоши момчета. След видеото влизаме в стаята и вдигаме звънящия телефон. Стигаме до имението на Лиланд Монро. Опитваме се да поддържаме нисък профил, но в същото време активно отразяваме нашите партньори. Те обичат да тичат напред, така че ние не изоставаме и се справяме с враговете, когато се появят. След като убихме всички на улицата, влизаме в къщата, където ни чакат още няколко пазачи. Отваряме всяка врата с повишено внимание и ще сме готови да убием неочаквано появили се врагове. Най-накрая стигаме до Mr. Монро и го рани в крака. Претърсваме офиса и откриваме списък на масата със задраскани имена. Кликнете върху „Sawyer“. Приближаваме се до полуотворения сейф, отваряме го и разглеждаме всички предмети.

Различен вид война.

Следим и трите локации в бележника. Играейки като Коул Фелпс, се придвижваме към Ръсти. По пътя не забравяйте да погледнете в шкафчето, което стои на ъгъла, вляво от вратата. Влизайки в стаята, обърнете се надясно и разгледайте папката, която лежи на масата. Посочваме текста и на следващата страница кликваме върху текста, ограден в червено. На пода наблизо има кървава топка. Оглеждаме трупа, на чиято ръка намираме запалка. На работния плот засенчваме лист хартия със скрита карта. Опитваме се да поставим синя карта и вестник под нея. След видеото се насочваме към отсрещната къща и се опитваме да почукаме на вратата. След това го разбиваме и разглеждаме самоделното оръжие вдясно. Отиваме по-нататък и в стаята намираме много оригами, висящи на тавана. Разглеждаме снимките на стената, няколко оригами на масата, а също и карта. Отиваме до телефона и гледаме видеото. Следваме бялата кола на мини картата. Няма смисъл да ускорявате много, защото вали. Ние се движим през канализацията, занимавайки се с противници. Няма да има никакви проблеми с убиването на престъпници, ако не бързате и особено не подавате главата си от скривалището толкова често. В една от стаите избираме огнехвъргачка. Междувременно притокът на вода се увеличава и движението става все по-трудно. След като се срещнахме с приятели, гледаме финалното видео.

Ел Ей Noire е игра, разработена и публикувана от компанията за игри Rockstar Games. В тази игра ще се потопите в престъпния свят от съвсем различна гледна точка, чувствайки се като истинско ченге. Вашият герой се казва Коул Фелпс, той е бивш военен, сега е полицай.

Фелпс е умен, талантлив, пресметлив, използвайки предимствата си в дедукцията, той иска да сложи край на престъпността в Лос Анджелис веднъж завинаги. За играчите е обмислен и перфектно проектиран град с огромен мащаб, в който не само е интересно да се движите пеша или с транспорт, но можете също така да започнете да го изследвате с желание, защото има много място за скитане наоколо.

Ще прекарате повече от един час в разглеждане на града и кой знае, може би тази много ценна врата с всички тайни и скелети в килерите на този град ще се отвори пред вас.

По-долу ще опишем преминаването на мисии в L.A. Noire. В играта мисиите са разделени малко по-различно, не по начина, по който винаги сме свикнали да ги виждаме, а на първо място.

Ел Ей Noire

Задачите в играта L.A. Noire са разделени на пет подсекции: патрулен отдел, отдел за пътнотранспортни произшествия, отдел за убийства, отдел за морал, отдел за палежи. Ако преброите общия брой мисии в играта, тогава техният брой ще бъде 26, без да се броят страничните задачи, например понякога, докато шофирате, можете да получите обаждане по полицейско радио.

Случай #1 - ако се замислите (патрулен отдел)

В самото начало започваме от дъното, това е патрулният отдел. Гледаме видеото и получаваме първата си задача. Стигаме до местопрестъплението с асистент, при пристигането си разговаряме с местен детектив и отиваме да изучаваме независимо местопрестъплението. Бъдете внимателни тук, вашият партньор винаги ще спира на подозрителни места, така че оглеждайте всичко внимателно.

Всички наблюдения и действия се въвеждат като бележки в бележник, така че не бъдете твърде мързеливи, за да го използвате по-често; ако внезапно се объркате и загубите пътя си, тетрадката винаги ще ви помогне. Да се ​​върнем на задачата. Виждате ли, че на прозореца вляво от вратата сянката е хвърлена от силуета на пистолет? Това вече е доказателство! Качваме се по дренажа на покрива и разглеждаме револвера. Под цилиндъра на револвера има сериен номер, който също трябва да бъде записан в бележника.

Серийният номер на револвера ще помогне да се намери убиецът

След това скачаме зад волана на колата и отиваме в магазина за оръжие, при пристигането си общуваме с продавача. Обясняваме ясно какво точно се е случило, откриваме цялата информация за собственика на оръжието. Продавачът ще предостави информацията, сега знаем къде да отидем. Когато пристигнем в дома му, първо ще прегледаме пощенските кутии.

Имаме нужда от втора кутия. След това се качваме горе и се опитваме да стигнем до престъпника. Следва кат-сцена, в която се води битка между нас и заподозрения. Всъщност ще има безброй битки в играта, така че свикнете с това. Веднага след като го неутрализираме, отиваме до килера и прелистваме зеления тефтер там. Това е всичко, първата задача е изпълнена.

Случай #2 - въоръжен и опасен (Патрулен отдел)

Получаваме задачата по радиото. След като я изслушаме, отиваме на местопрестъплението. След като пристигнете, ще трябва да се биете с престъпниците. Можете да използвате автомобили като прикритие, но не стойте близо до една твърде дълго, тъй като враговете могат да я взривят.

Има много врагове в сградата зад колоните и на последния етаж. Така че нека държим очите си отворени

След това влизаме в сградата и отново влизаме в престрелка, криейки се зад колоните. След като убиете последния престъпник, задачата ще бъде изпълнена.

Случай #3 - издаване на заповеди (патрулен отдел)

Тук ще трябва да бягаме много. Когато престъпникът се появи в полезрението ви, ще трябва да тичате след него, преодолявайки препятствия по пътя.

Докажете на бегача, че и вие сте достатъчно бърз!

В края на състезанието той ще ви събори и ще се опита да ви победи в битка. Веднага след като го победите, сложете му белезници и разберете, че следващата задача е приключила.

Случай #4 - Купувачът да се пази (Патрулен отдел)

Нова работа. На улицата се намира труп, веднага щом се приближи партньор, започваме щателна проверка на мястото. Оглеждаме долния десен джоб, както и гилзите на бордюра. Ще има пистолет в кофата за боклук. Записваме серийния номер, както преди, и питаме човека какво знае. След това отиваме в магазина и разпитваме продавачката, защото шефът й е убит.

В тази мисия момичето ще реагира странно на разпитите. Опитайте се да го разберете

След разпита отиваме в оръжейния магазин на Иголсън. Говорим с главния. След това ще отидем до магазина за бижута Hartfield, ще трябва да тичаме там, продавачът няма да иска да общува с нас и ще продължи да се движи. В парка можете да насочите пистолет към него, за да го накарате да спре. Взимаме го и го отвеждаме в полицията за разпит. Веднага щом разпитът приключи, ще бъдем повишени по кариерната стълбица и сега ще разглеждаме случаи на пътнотранспортни произшествия.

Случай #5 - Шофьорско място (Отдел за пътнотранспортни произшествия)

След срещата излизаме навън. Отиди на местопрестъплението. Там говорете с детектива и меда. експерт. След това отваряме багажника на колата, навсякъде ще има кръв. Ще намерим бележка, ще я проучим. Разглеждаме портфейла на поста. Ще съдържа снимка и кредитна карта. Малко по-нататък, на жп прелеза, ще открием метална тръба, окървавена.

След това отиваме да разпитаме Нейт Уилки. След разпита отиваме в Черната резиденция. Разглеждаме го внимателно. В спалнята ще намерим лист жълта хартия, в килера ще намерим гравирани чаши и калъф за тях.

Внимателно изучаваме бележката. Има много за изследване

След това отиваме в двора, минавайки през кухнята. В двора се движим покрай стената, за да поправим щита и също така да инспектираме цветята. След това се връщаме в кухнята, четем брошурата и разпитваме г-жа Блек.

След разпита си тръгваме, тук вече няма за какво да се хванем. Отиваме в бар Kawang и там говорим с един човек със зелено яке. Там ще срещнем Франк Морган, седнал на масата. Да го разпитаме. След разпита отиваме в апартамента му, намираме правилния апартамент и започваме преследването на Адриан. Това е всичко, мисията приключи.

Случай №6 - брак, сключен на небето (отдел за пътнотранспортни произшествия)

Бързаме, както винаги, на местопрестъплението и оглеждаме трупа там. В джобовете намираме документи и портфейл с кредитна карта. Проучваме ги и отново насочваме вниманието си към района. Виждаме кръв по колелата и следата, която са оставили. В алеята ще намерим гравиран нож в кофа. Нека интервюираме жена в люляков дъждобран. След разпита ще използваме телефона и ще отидем в резиденцията на Шелтън. След кътсцената започваме преследването.

Разпитваме жена в лилаво наметало. Тя ще ни разкаже много интересни неща

По време на преследването трябва да нанесете възможно най-много щети, така че преследваното лице да спре. Арестуваме го и отиваме в друга резиденция, при Патисън. След като влезем в къщата, ще проведем разпит. След разпита отиваме в моргата, в стаята отдясно говорим с меда. експерт, след което се връщаме в резиденцията на Патисън. Там вече се случи непоправимото: Сабо уби г-жа Патисън. Започваме да го гоним и накрая убиваме Leroy. Можете също така да го оставите жив; за да направите това, по време на преследването трябва да го държите на мушка за дълго време и той ще бъде принуден да спре. Задачата приключи.

Случай #7 - Паднал идол (Отдел за пътнотранспортни произшествия)

Ние сме на мястото на инцидента. Нека да чуем думите на полицая и след това да се приближим до счупената кола. След като го прегледахме, открихме доказателства под формата на скъсано бельо и чанта. Нека извадим писмото от чантата и да го проучим. След това ще говорим с експерта, той ще ни даде нов предмет и след това ще отидем да разпитаме г-жа Mac Afi.

След разпита се отправяме към приемната на централната болница. Говорим с медицинската сестра, малко по-късно лекарят ще дойде, ще говорим с него и след това ще отидем в стаята на Джесика Хамилтън.

След разпита гледаме катсцена и сядаме за преследването. Основното нещо е да обърнете внимание на мини-картата: ако колата мига, това означава, че шофирате правилно. Колата ще спре в кафенето, веднага щом Мак Афи напусне колата и отиде да говори по телефона, трябва да се втурнем стремглаво към кафенето, да вземем удобно място, за да слушаме разговора. След разговора Мак Афи ще си тръгне, но все още нямаме нужда от нея.

Да се ​​приближим до разбитата кола и да намерим доказателства под формата на скъсано бельо и чанта.

Поставяме отметка в записите в бележника и отиваме при епископа. Когато влезете в сградата и се качите с асансьора, ще трябва да успокоите неизвестното. След видеото изучаваме статуята на вратата. Влизаме в стаята през отворените врати и изучаваме касовата бележка там, след това снимката и предмета, който ще бъде вдясно. След това разпитваме г-жа Бишъп на балкона.

Той ще напусне това място по същия начин, по който е стигнал до тук. На улицата ще ползваме услугите на телефонен автомат. След разговора отиваме при поддръжката на Silver Screen. Да отидем в сградата там и да прегледаме килера. Нека разгледаме бутилката в шкафа, после огледалото. Това е всичко, когато излезем на улицата, да отидем наляво в задънена улица. Там ще има черен череп, нека го проучим. След като го разгледаме, разбиваме стената отляво, след това зад стената отваряме вратата и на вниманието ни ще се появи камера. Нека го проучим. Помислете за филмови случаи. След това излизаме от тук, отиваме при партньора си и говорим.

След разговора гледаме видеото и отново участваме в преследването. В резултат на това Bishop ще трябва да бъде притиснат в ъгъла, той не е лесен и ще стреля обратно. Но накрая той ще падне и с него тази мисия ще приключи и ние ще бъдем повишени отново. Сега имаме задачи от отдел "Убийства".

Случай #8 - Убийство с червено червило (убийство)

Сега имаме всичко ново, не само отдела, но и случаите и дори партньор! Караме до местопрестъплението и разговаряме с полицая и медицинския служител. експерт. Нека разгледаме трупа на младо момиче, като обърнем специално внимание на главата, ръцете и надписите по корема. Нека поговорим отново с експерта, след като разгледаме чантата, която е вдясно.

Там ще видим надпис върху червилото, което е много интересно за нас. Да обърнем внимание на бялата следа, вероятно от ботуша. На пейката ще видим мини-глобус, там ще има пъзел, но не е никак труден. След това ще продължим към клуб Бамба. Веднага след като влезем, ще гледаме видеото, след което отиваме докрай вляво и започваме разпита.

След разпита ще ползваме телефона в клуба. След това ще отидем до резиденцията на Хенри. Вратата няма да ни бъде отворена, ще влезем през счупено стъкло. Разглеждаме кухнята и двете стаи, там ще намерим много интересни неща за себе си. След това ще излезем на улицата и ще прескочим оградата. Ще дойде жена с кола, трябва да говорим с нея.

Странни надписи с червило върху тялото на мъртво момиче

След като поговорихме, отиваме при Джейкъб Хенри. Веднага щом влезем, ще гледаме отново видеото, а след това ще разгледаме куфара с обувки на леглото. Там ще видим молив и празен лист хартия; като го оцветим, ще видим бележка. Да го прочетем и да организираме разпит.

Сега да посетим Мендес. Когато пристигнем в апартамента му, ще прегледаме пощенските кутии. Имаме нужда от този на номер 16. След това се озоваваме в желания апартамент, там, изучавайки огледалото, ще видим пистолет. Ще има познати следи от обувки по леглото и червило и пръчка в гардероба. След това преследваме престъпника, поддържаме дистанция и партньорът ни ще изстреля гумите си. Спукането на гумата ще го спре. Арестуваме го и завършваме мисията.

Случай #9 - Златна пеперуда (Убийство)

Славата бяга по-далеч от нас. Много хора вече ни познават и ще разберат дали е добре? Отиваме на местопрестъплението и оглеждаме убитата жена. Елхата ще има торбичка, а в нея ще има предмет с надпис. Това ще ни е полезно. Нека разгледаме останалите следи. След това отиваме в резиденцията на Мьолер. Дъщерята на починалия ще ни отвори. Влизайки в спалнята, очите ни ще паднат върху обувките под прозореца, ще ги разгледаме и ще започнем да разпитваме дъщеря ни.

Едно от основните доказателства

След това излизаме от къщата, отиваме при жената, която стои отсреща, и говорим с нея. Докато говорим, Хюго ще се опита да избяга, така че ще спрем бягството му. Да прегледаме подметката и цевта, после отиваме в моргата. Там отново изследваме трупа, събираме нови доказателства и отиваме в училище Белмонт. При пристигането гледаме видеото и тичаме след бягащия заподозрян. Ще го съборим веднага щом скъсим разстоянието. Разглеждаме следващото доказателство, гледаме кат-сцената и отиваме с Хюго в гарата за разпит.

След разпита ще говорим с капитана и ще отидем в друга стая, където Ели Рууни чака за разпит.

Накрая всичко става ясно, затваряме заподозрения и завършваме задачата.

Случай #10 - Убийство в копринен чорап (убийство)

Всичко е както винаги, когато получим нов случай, отиваме на местопрестъплението. Извършваме обстоен оглед на тялото на място. Те оставиха много следи по земята - нека ги разгледаме и забележим чорапа до дървото. Да следваме следите и да се натъкнем на шапка с надпис. След това ще разровим кофата за боклук и ще намерим обувката. Там ще намерим още куп доказателства: пръстен, лист с код, пискюл и чанта с половин чек. Нека проучим и двете части от чека, които имаме. Сядаме зад волана и караме към резиденцията на Антония. При влизане в къщата ще съобщим за убийство. Да се ​​качим горе в търсене на нещо подозрително. След това разпитваме г-жа Лапенти.

След разпита ще посетим Малдонадо. След като сме там, ще разгледаме кутиите. Интересуваме се от номер 304. Да се ​​качим горе и да оковите нападателите на третия етаж. Нека огледаме апартамента за доказателства. След това ще проведем проучване на съседите, ще скочим в колата и ще отидем в бар El Dorado.

Когато разпитваме Анхел Малдонадо, отново обръщаме внимание на изражението на лицето

По пътя ще ни спрат, като ни информират, че трябва да се върнем в полицейското управление. Капитанът ще говори с нас там, ще гледаме видеото и ще отидем да разпитаме Анхел Малдонадо в мазето.

След разпита се връщаме в бара, за да говорим с бармана там. Той ще ви даде плик, ние ще го разгледаме и ще говорим с бармана. След бара ще отидем до сградата Just Picked, за да говорим с продавача Clem Feeney.

След разговора разбиваме зелената врата и разглеждаме всичко подозрително, или по-скоро кутията с вино, масата с лампата и кутията в масата. Тогава погледът пада върху окървавения нож. Клем осъзнава, че е в голяма беда и се опитва да избяга. Преследвайки го, ние спазваме необходимата дистанция, партньорът ще пробие гумите на колата си и случаят ще бъде приключен.

Случай #11 - убийството на бялата обувка (отдел убийства)

Да отидем на мястото, където е извършено престъплението. Както винаги, говорим с полицая и мед. експерт. Проучваме трупа и до него откриваме следи от обувки и джанти. Да отидем до телефона и да разпитаме Бартън. След разпита отиваме в пералнята. Да влезем там, да говорим с човека и да вземем книгата.

След това отиваме на улица Emeralda до къща 43. Влизаме в стаята. На масата до шахматната дъска ще има кутия - нека я разгледаме. След това ще огледаме спалнята за доказателства. Нека да разгледаме мокрите дрехи в сервизното помещение, всичко има причина. Излизаме от сервизното помещение вдясно и се насочваме към лодката. Там ще разпитаме Ларс Таралдсен.

След това скачаме зад волана на колата и отиваме в бара на Барон. Ще разпитаме бармана там. Тогава ще трябва да заловим Бейтс. Той ще избяга и след това ще си тръгне. Всичко е както обикновено: ти спазваш дистанция, партньорът ти счупва гумите. След залавянето му ще го разпитаме.

В тази мисия обувката е основното доказателство за затваряне на случая.

След това отиваме до стоянката на такситата. Хващаме нужния ни таксиметров шофьор и го разпитваме. След това отиваме в гарата и разпитваме Джеймс Джесъп на място. Той ще бъде в стаята за разпити.

След това отиваме до автогарата. Там ще поискаме от диспечера информация за водача. Проучваме маршрутната карта на работниците в автобусното депо и отиваме в лагера на скитниците. Там с помощта на сирена принуждаваме автобуса да спре и след това влизаме в битка с скитниците. След това отиваме в стаята, виждаме въжето, покрито с кръв, и се връщаме на гарата. Стюарт Аскерман ще чака нашия разпит там. След като приключим с разпита, ще изпълним и задачата.

Случай #12 - убийство на секретарка в студио (отдел убийства)

В самото начало на задачата отиваме в заложната къща. След като разговаряме с продавача, ще вземем пръстените, които ни интересуват, за да ги проучим. След това се отправяме към жп гарата и се озоваваме на местопрестъплението. По традиция оглеждаме жертвата и белезите около тялото. В чантата, до тялото, ще има няколко предмета, от които се нуждаем. След това ще разпитаме работниците, които стоят наблизо.

След това отиваме в бар Mensha. След като говорим с бармана, отиваме при човека на масата, за да поговорим.

След като разговорът приключи, трябва да отидем до магазина за алкохол на Levine. Първо говорим с бармана, а след това се връщаме в бара и говорим с McCaffrey.

Бележка, намерена в окървавена риза

След това отиваме в полицейския участък и се срещаме с капитана там. След видеото ще вземем кола и ще отидем на боулинг. След разговор с касиера виждаме, че заподозреният се опитва да избяга. След като го спрем, ще отидем до къщата на Маккафри. Имаме нужда от шести апартамент. След като почукаме на вратата, ще трябва да я разбием, защото никой няма да я отвори. Там ще видим парчета писмо и окървавена риза. Прислужницата ще пристигне навреме.

Ще говорим с нея и след това ще се качим на покрива. Там ще преследваме Маккафри, когото скоро ще настигнем. Отвеждаме го в гарата и разпитваме него и Джеймс Тиърнан. По-добре е да започнете с втория. След това ще преминете към McCaffrey, след което ще изберете заподозрян и ще приключите с този въпрос.

Случай #13 - убийство в лунния квартал (отдел убийства)

Това е последната ви задача в този отдел. Направи го правилно и ще бъдеш повишен още по-високо. Озовавайки се на местопрестъплението във видеото, ние изучаваме книгата с лист хартия. След това караме до Пършинг Скуеър. Във фонтана ще има доказателства, така че влизайте смело там. Сега трябва да караме на доста голямо разстояние до стаята за запис. След като влезем в сградата, ще се издигнем по-високо. Имаме нужда от втори проход и в него има стълбище към полилея. Разучаваме полилея и часовника с послание.

Тогава нашият път ще лежи в библиотеката. Стигаме до покрива с помощта на скеле. Там ни чакаха доказателства и висулка. След това отиваме до Westlake Tar Pits. На брега ще се преоблечем със специални дрехи. дрехи за изследване на потъналата платформа.

Веднъж в музея на изкуствата, нека минем покрай стената и да намерим някои улики

Следващата дестинация е Художественият музей. Насочваме се право към центъра на парка, през лабиринта. Трябва да вървим така: наляво-надясно-наляво и накрая ще намерим пръстен. След това се отправяме към снимачната площадка. Трябва да стигнем до другия покрив на сградата, който е до пейзажа, така че се изкачваме.

Там ще намерим ново съобщение и веднага ще се преместим, защото всичко е на път да се срути. Озовавайки се на улицата, веднага отиваме в църквата. След видеото тичаме след заподозрения в тунелите. Сега трябва да убием престъпника. Той е силен, така че не стойте на едно място. Но рано или късно с последния изстрел ще сложим край на този въпрос, а в същото време и на отдела.

Случай #14 - Черен Цезар (морален отдел)

Честита промоция! Отправяме се към местопрестъплението. Качваме се до апартамента на горния етаж, говорим с експерта и разглеждаме доказателствата. На масата ще видим определена комбинация, както и нотен лист. След като прегледаме трупа, ще намерим портфейл и кредитна карта. В ъгъла ще има морфин. В кухнята има и чаша с морфин. След това слизаме на улицата и се насочваме към щанда за пуканки. Продавачът ще започне да бяга. Да го настигнем и да разбием кутията. познайте какво има там Морфин! След това разпитваме Флийтууд Морган.

След разпита ще отидем в агенцията за резервации на Джоунс. Интересуваме се от апартамент номер 238. Трябва да го разгледаме, особено като се фокусираме върху радиото. За да отворите кеша с негова помощ, трябва да настроите левия индикатор на радиото на максимум, другия на FM и третия на 1100. Ще дотичат няколко момчета. Нека се справим с тях и да започнем разпита на Джърмейн Джоунс.

Да го настигнем и да разбием кутията. познайте какво има там Морфин!

След разпита преминаваме към операции с числа. Трябва да се качим горе при машините. За да отворим кеша, трябва да играем игра. Ако излезе комбинацията cherry-bell-win, кеша ще се отвори и в него ще намерим стикер, морфин и лист хартия. Заподозреният се опитва да избяга. Спираме опита му да избяга и го разпитваме.

След като разпитаме заподозрения, отиваме при транспорта на Рамез. Заподозреният в камиона ще се опита да избяга, ние поддържаме дистанция от лявата страна, позволявайки на нашия партньор да счупи гумите там. След това ще се отправим към склада. На масата ще има списание, нека го прочетем. Интересуваме се от следните редове: вторият, петият отгоре, четвъртият и първият. Да отидем до стълбите и да ги използваме, за да се качим горе до контролния панел, за да премахнем кутията, която блокира преминаването към фризера. В центъра на фризера има артикул. Ще го застреляме и ще намерим нашия добър стар морфин. Ще има бягащ престъпник, можете да го убиете.

След това отиваме в ледената компания Polar Bear. Ще трябва да настигнем Лени. Неговите съучастници ще ни пречат, така че, използвайки убежищата, ние ги убиваме всички, настигаме Лени и убиваме и него. Въпросът приключи.

Случай #15 - настройка (морален отдел)

След видеото веднага разбиваме вратата и претърсваме килера. Там ще има бележка. Вземаме го и продължаваме. След разговори с няколко души се отправяме към хотел El-Mar. След като влезем вътре, имаме нужда от човек зад щанда. След това отиваме в стая номер двеста и седем. Там ще разгледаме телеграмата, билетчето на скрина и бонбоните там. До леглото има изчисления, които не трябва да се пренебрегват. Всички сме тук, да отидем там, където трябва да бъде Едуардс. Нека поговорим с жената зад бара, отидете горе до първата стая вдясно. Там ще успокоим човека и ще го проучим. Ще намерим нож и списък с имена в него, след което ще разпитаме Едуардс.

Главен заподозрян

След като изгледаме кътсцената, трябва да последваме Едуардс. След това я следваме в офиса на букмейкъра и се насочваме към червената лампа. След това отиваме в аптеката. Когато влезете, обърнете внимание на радиото: то ще има визитка и телефонния номер, от който се нуждаем. След това ще посетим букмейкърската кантора на Рей.

Не можем да спрем да гледаме Едуардс - тя е в такси. Малко по-късно тя ще бъде убита в депото, всичко, което трябва да направим, е да инспектираме мястото на убийството и да се втурнем към Египетския театър. В театъра се движим на базата на звука. Рано или късно ще се натъкнем на трима престъпници: двама от тях са на сцената, един ще бъде по-високо на балкона. Това е всичко.

Случай #16 - съдба (отдел по морал)

След като пристигнахме на местопрестъплението, ще влезем в сградата и ще говорим с бившия ни партньор. Там ще има две тела, да ги прегледаме и да намерим морфин. Нека разгледаме музикалния инструмент и след това тайника, който ще съдържа спринцовка и жетон. Тогава да обърнем внимание на кутията с цигари и надписите по оръжието. След това комуникираме с администратора.

Отиваме в Blue Hotel и там след видеото ще разпитаме Елза Лихтман. След разпита чакаме нощта и след атаката следваме Лихтман. След наблюдение гледайте кат-сцената и разпитвайте сервитьора.

След това ще изгледаме видеото и ще се върнем на станцията. След като разговаряме с детектива, отиваме на мястото на стрелбата. Нека не отиваме отпред, ще заобиколим: ще отидем наляво, а след това нагоре по стълбите, там ще убием врага и ще го инспектираме. Намерихме книга за него и също разгледахме картечницата наблизо. След видеото ще разпитаме шофьора на автобуса.

Разпитваме сервитьора и се фокусираме върху изражението на лицето. Изведнъж той крие нещо

След това трябва да разпитаме Джак Келсо, така че отиваме при него.

Сега отиваме в закусвалнята на Робърт. Там въоръжени хора ще бягат от нас с кола. Нека ги спрем по същия начин, както преди: партньорът ще изстреля гумите. И двамата спират бягащите и довършват оцелелите. В един от труповете ще има тетрадка със списък. Сега нашият път лежеше в китайския театър Gromen. Пак ще има стрелба. След това отиваме в пощата на Холивуд.

Движим се внимателно, стреляйки по всички въоръжени бандити. Накрая ще се сблъскаме с жив човек. Нека поговорим малко с него и да вземем карта. В шкафа с файлове ще намерим труп на мъж и бележка. След това отиваме на Места за запознанства. Ще има много врагове, така че се движим внимателно, убивайки един след друг в престрелка. След това ще отидем до гарата, за да разпитаме Кортни Шелдън. Това е всичко.

Случай #17 - служител на бензиностанция (отдел за палежи)

Отново с промоция. Нещата станаха по-трудни, появи се нов партньор. В тази задача трябва да отидем до къщата на Steffens. След като говорим с полицая, нека отидем до щита, за да го отворим. Там ще има списък. След това ще интервюираме жертвите и самия г-н Стефънс.

След това отиваме в къщата на Sawyer. Нека разгледаме труповете и да говорим с експерт. Да отидем до водния регулатор, той е близо до оградата. След видеото тичаме след избягалия заподозрян, арестуваме го и изземваме доказателствата. След това в агенция Gulliver ще разпитаме агента.

След това отиваме до крайградската реконструкция и от нея веднага до пожарната номер тридесет и две. След видеото трябва да подредите правилно регулаторите. Ще поставим синия малко по-високо, жълтия точно между зелено и синьо, а кафявия ще го поставим в свободното пространство. След това се нуждаем от специалист от завода на InstaHit.

Новият партньор на Коул Фелпс

След това изучаваме списъка и използваме телефона. След това отново говорим с агента и го следваме. Ще има лист хартия в третия шкаф вляво. Разглеждаме и седмия и втория шкаф вдясно. След като прегледахме всички доказателства и изгледахме видеото, отиваме на работното място на Клеменс. Ще разпитаме електротехника там.

След като разговаряме с електротехника, отиваме на работа на Варли. Той ще се опита да избяга, но няма да успее. След това отиваме при Райън. Когато хванем Райън, ще се върнем в гарата и ще го разпитаме. След като го разпитаме, ние ще разпитаме Varley и ще завършим тази задача.

Случай #18 - разходка по Шанз Елизе (отдел за палежи)

След като пристигнахме на местопрестъплението, следваме експерта и оглеждаме къщата. След това ще проучим труповете и снимките. След кътсцената нека отидем в задната част на къщата и след това отидете до дървото на къщата на съседа. Там ще има доказателства, а това е повод за разпит на собственика.

Веднага след това отиваме в ранчото на Ескондидо. След като унищожихме бандитите, ще разгледаме лявата стена в десния ъгъл на къщата. След това имаме нужда от г-н Монро, той е в къща на Шанз Елизе.

Ние изследваме труповете за доказателства или улики.

След това ще разгледаме имената в списъка на секретарката. Имаме нужда от третия ред отгоре. След това отиваме в къщата на Чапман. Като пристигнем ще огледаме колата. Нека отворим багажника и да намерим много доказателства. Собственикът ще ни види и ще ни изкефи, така че го последвайте. Ще трябва да повредим влака, докато излезе. Веднага щом се случи, убийте го.

Случай №19 - къща от пръчки (отдел за палежи)

Този път играем като Джак Келсо. Трябва да проучим документи и папки от картотеката. Там ще видим син лист хартия. Трябва да направите проекция върху него. След това ще разпитаме Елза Лихтман.

След това ще последваме момичето и ще стигнем до това, което вече знаем - Шанз Елизе. В кабината изучаваме документите и бием господаря, тъй като той няма да каже нищо доброволно. След това се отправяме към счупената къща и „играем“ със счупените дъски, за да намерим следа. Човекът, когото победихме, изглежда се събуди, така че бягаме от него в окопите.

Джак Келсо е един от главните герои, вторият герой в L.A. Noire

След това отиваме във филмовото студио Keystone. Отиваме на територията и изучаваме надписите близо до оградата. След това минаваме през главния вход и влизаме в сградата отляво. Там трябва да настроите лостовете, както следва: поставете горния на север, превключете средния на северозапад и превключете южния на просто превключване.

След като гледаме филма, използваме телефона. След това се нуждаем от втората част на Шанз Елизе, така че отиваме там. След като проникнахме в сградата и се изкачихме на втория етаж, ще попаднем в капан. Ще има много врагове, така че отвръщаме с всички сили и се крием от тях. След това пътуване до дестинацията, кътсцена и края на мисията.

Случай #20 - учтива покана (отдел за палежи)

След като гледаме кат-сцената, се озоваваме в болницата. Трябва да отидем при Къртис Бенсън, така че излизаме и отиваме там. Трябва да се качим до апартамент номер две. След разговор със собственика ще проучим документа. След като посетихме спалнята, ще намерим там момиче на около единадесет години и след това ще разпитаме Къртис. След това отиваме в California Fire Life, отиваме на посочения етаж и влизаме в личния си акаунт. Нека преминем през папката, щракнете върху координатите и петия ред.

След видеото ще влезем в сградата. След като говорим с пазача, се качваме на втория етаж и следваме човека. Нека вземем справочник от рафта, за да го изучаваме. Имаме нужда от осмия ред, отидете на картата и въведете координатите: ширина: 034’04’29, дължина: 118’17’58.

В тази улика ще видим улики под формата на географска ширина и дължина

Въвеждаме следното уравнение в калкулатора: 1876988: 90000 = 20. В прозореца има рафт с друга справочна книга, в която нека обърнем внимание на третия ред отгоре. Идват въоръжени бандити - ще ги убием. След клането и видеото отиваме при Леландо Монро в имението му. Тук ще се бием до собственика на имението. По-добре е да не пропускате никого, така че в най-неочаквания момент да не атакуват отзад, бъдете внимателни. След като стигнахме до Леланд, ние го неутрализираме с изстрел в крака. След като разгледате всички доказателства, отворете списъка и посочете реда „Сойер“ и проверете сейфа. Мисията приключи.

Случай #21 - друга война (отдел за палежи)

Тъй като това е последното нещо, дръпнете опашките си към нея и изпълнете всички странични и второстепенни задачи на играта. В тази игра имаме двама GG: Cole Phelps и Jack Keslo.

Първо контролираме Джак. Ще пътуваме до три места, за да интервюираме цели.

След това сядаме зад волана на Коул. Ще огледаме местопрестъплението за него. Следваме асистента. По пътя не забравяйте да разгледате килера, който е вляво от вратата. Когато влезете в стаята, разгледайте папката на масата. След това оглеждаме мъртвеца. Да намерим запалка. Трябва да скицирате лист хартия на масата, ще има карта, скрита от любопитни очи. Нека комбинираме вестник, карта и лист.

Сега отново си Джак. След видеото ще почукаме на вратите. Те няма да ни отговорят, така че разбиваме вратата и разглеждаме оръжието, което привлече вниманието ни. Продължавайки напред, ще видим огромно разнообразие от оригами фигури. Гледаме кат-сцената.

Трябва да скицирате лист хартия на масата, ще има карта, скрита от любопитни очи

Коул Фелпс. Ще трябва да следваме колата на Джак и да се преборим с нашите колеги в полицейски коли.

Нека отново да "управляваме" с Джак. Пътят ни минаваше през тунели, пълни с врагове, внимателно стреляйте по всички, без да оставяте изненади след себе си. Когато басейнът започне да се наводнява, трябва да се качим горе, до десния изход, до стълбите. За да стигнем по-бързо, трябва да отидем до желязното укрепление, което е в средата на пътеката, да го пресечем и едва след това да се приближим до стълбите. Едва стигаме до приятелите си от мъка и гледаме последното видео в тази игра, което се оказва трагично...

Добре дошли в отдела за морал. Този отдел се занимава с всички случаи, свързани с наркотици, проституция, изнасилване и други морални нарушения. Вашият нов партньор ще бъде Рой Ърл - дендито в розов костюм, с когото сте работили по-рано. Ръководителят на отдела едва ли ще ви изглежда приятен човек. Скоро ще получите първата си задача: двама мъртви чернокожи са открити в апартамента, причината за смъртта е свръхдоза морфин от армейски доставки. Заедно с новия си партньор отидете в апартамента на мъртвите наркомани.

След като пристигнете на мястото, изкачете се по стълбите, отидете до края на коридора и преминете през последната врата. Има два трупа на пода, и двамата починаха преди няколко дни. Първият е Корнел Тайри, който свири на валдхорна (духов инструмент). Вторият е Тайрън Ламонт, дребен дилър на наркотици. Морфинът, с който са предозирали, е откраднат от армейските магазини. Изненадващо, новият ви партньор ще ви разкаже за всичко това.

Ако искате преглед на L.A. Noire беше успешен, трябва да намерите възможно най-много улики:

Първо погледнете краката си, на килима, близо до стола с трупа, има портфейл. В него ще намерите шофьорска книжка на името на Тайрън Антъни Ламонт, както и кочанче с числа от незаконна лотария.
- До портфейла има чаша с пуканки, разгледайте я внимателно. На гърба има следи от лепило;

Разгледайте трупа на втория чернокож лежащ на пода. В джоба на гърдите ще намерите портфейл, съдържащ шофьорска книжка на името на Cornel Eustace Tyree, както и много интересна бележка: "J.J. винаги слуша 275 FM." Изненадващо, тази информация ще ви бъде много полезна в по-нататъшното преминаване на играта L.A. Noire;

На нощното шкафче ще намерите лист хартия със странни драсканици. Ще има череши, камбанка и надпис „Печели“. Мисля, че феновете на слот машините нямат нужда да обясняват какви са тези символи;

Отидете в кухнята, на масата ще намерите специална поръчка от кафене Black Caesar - чаша с доза морфин, прикрепена на дъното. Сега е ясно как момчетата са купили наркотици.

След като събирането на доказателства приключи, можете да преминете към следващата точка в играта L.A. Noire - кафене Black Caesar, което се намира от другата страна на пътя, леко вдясно. Веднага щом се приближите до продавача, пригответе се за добро преследване: като всички афро-американци, човекът е добър бегач. Но преследването няма да свърши дотук; ще се озовете на голям покрив, където ще има не само вашият заподозрян, но и още един чернокож. След добра битка и двамата черни ще се окажат на земята, а вие и заподозреният ще се върнете в кафенето.

Докато Fleetwood Morgan - това е името на нашия тъмнокож спринтьор - ще стои под надзора на вашия партньор, струва си да претърсите щателно кафенето му. Тук можете да намерите следните елементи:

На пода има каса с тръба. В него, освен самия инструмент, ще откриете мъте - заготовка с крушовидна форма, вътре в която има талони за нелегална лотария. Калъфът съдържа и пропуск за Синята стая, издаден от някой си Джърмейн Джоунс;

В голяма картонена кутия ще намерите чаши за кафе, а до тях - морфин за продажба - бонус за "специални" клиенти.

Сега е моментът да разпитаме афроамериканеца.

Разпит на Флийтуд Могран

Жертви на свръхдоза морфин – Невярно
Чернокожият твърди, че не е продавал дрога. Това е невярно, покажете чаша за пуканки с морфин или морфин за продажба като доказателство. Сега разпознавате името на доставчика – Армстронг Едуардс, който е само на шест от Джърмейн Джоунс.

Възстановени фишове с номера - съмнение
Според задържания лотарията е начин чернокожите да плащат на белите. Но това не е цялата истина, така че се съмнявайте в думите на чернокожия. Някакъв Мерлон взема парите.

Сега, когато задържаният отиде в отдела, можете да продължите да играете играта L.A. Noire, но това изисква допълнителна информация. Отидете до телефонната кабина, за да разберете къде се намира заведението на Jeremen Jones. Това е мястото, където ви препоръчваме да отидете.

Когато пристигнете в агенцията, изкачете се по стълбите и разберете номера на офиса на Jeremen (238), намирането на стая в сградата няма да е трудно. Докато вашият партньор наблюдава собственика на заведението, претърсете стаята. Интересува те само 1 нещо - голямото радио в края на стаята. Има три контрола: сила на звука (настроен на максимум), превключвател Am-Fm (трябва да изберете FM) и честота (трябва да се настрои в съответствие с бележката, намерена в апартамента на наркозависимите - 275 Fm). Направете това и получете достъп до скривалището на Jeremen Jones. Поддръжниците на шефа няма да са много доволни от това развитие и ще ви атакуват - бъдете готови за добър бокс.

Когато бандитите най-накрая заемат своето законно място: легнали на пода, можете внимателно да разгледате съдържанието на кеша:

Стикерът на капака е "Rames Movers", може би това е компанията, която доставя стоки на наркодилъри;

Купчина банкноти от 50 долара;
- билет за игра;
- спринцовка - туба с морфин.

Сега е време да разпитате собственика на кеша.

Разпит на Джеръмейн Джоунс

Армейски излишък от морфин - съмнение
Джоунс казва, че не знае нищо за морфина. Много съмнително, предвид съдържанието на кеша, най-добре е да изразите съмнение. След това научавате, че морфинът се доставя от Лени Финкелщайн.

Участие на "Ottie" - Невярно
Джоунс също не знае нищо за лотарията. Това е лъжа, за да я опровергаете, изберете доказателството „Идентифициран дистрибутор“ в бележника си: то съдържа показанията на задържания Морган. Сега ще научите, че лотарията е организирана от някой си Мерлон Ото за Лени Финкелщайн.

Връзка към Ramez Removals - съмнение
Цялата връзка между Джоунс и хамалите на Реймс е, че той е купил приемника от тях. Звучи много съмнително. Рамез всъщност е много близък приятел на Лени Финкелщайн.

Сега, след като Джоунс влезе в затвора, е необходимо да се открие адреса на хамалите на Реймс. За да направите това, използвайте телефон наблизо. Разходка на играта L.A. Noire ви дава възможност да изберете къде да отидете: или в игрална зала, или в офис на хамали.

Игралната бърлога ще бъде в друга невзрачна сграда. Собственикът няма да се радва много да ви види, но ще седи тихо, докато главният герой претърсва стаята. В осветената част на помещението има игрален автомат. За да го използвате, трябва да запомните „Странните драскулки“, намерени в апартамента на мъртви наркомани. Позволете ми да ви напомня, че те изобразяваха череши, камбанки и „Печели“. Редът на решаване е следният:

Приближете се до машината;
- Дръпнете дръжката, докато символът, който искате, се появи в една от клетките, най-вероятно това ще бъдат череши в първата клетка. Когато това се случи, щракнете върху „Задържане“ под тази клетка;
- Дръпнете отново дръжката, докато „хванете” желания символ в друга клетка и отново натиснете „Задръж” под клетката;
- Когато и трите клетки имат правилните символи, машината ще се отвори и ще имате достъп до сейфа.

Вътре в машината можете да намерите следните елементи:

Епруветки с морфин;
- лотарийни билети;
- стикер "Хамалите на Рамес".

След като прегледате сейфа, бъдете готови да изкарате добре: Мерлон Оти, собственикът на игралната бърлога, ще се опита да „направи краката си“. След това главният герой ще го върне на мястото му, след което ще разгледа старинния си бастун. Вътре в бастуна има IOU от Jose Ramez.

Разпит на Мерлон Оти

Армейски излишък от морфин - Невярно
Г-н Ottey твърди, че не продава наркотици. Това е лъжа, за да я докажете, използвайте доказателствата "Изход към Финкенщайн". След това можете да разберете, че Jose Ramez доставя наркотиците.

IOU бележка от Рамез - Истина
Хосе дължи много на Оти. Това е вярно. Реймс си въобрази, че е голям човек и взе пари назаем.

Сега преминаването на играта L.A. Noire ще ви отведе до последното останало място - офиса на Rames Movers. След като пристигнете в складовете, ще бъдете неприятно разочаровани: Рамес току-що е тръгнал с камион, трябва да го настигнете. Този път преследването ще бъде по-трудно, тъй като човекът ще хвърля мебели по вас от багажното отделение на камиона. Трябва да се приближите възможно най-близо, избягвайки столове, маси и т.н. Накрая колата ще бъде монтирана, Хосе ще се върне в склада си под наблюдението на патрулни служители, а главният герой ще трябва да претърси склада с мебели. Преди да започнете да се лутате из лабиринта от килери и мецанини, трябва да се отпуснете и да прочетете вестника, който лежи на масата. След това на следващата маса отворете дневника на поръчките и потърсете дублиращи се доставчици. Ще има само една такава - компанията Polar Bear Company, която продаде големи количества лед на Rames.

За да откриете наркотици, трябва да стигнете до контролния панел на мостовия кран. За да направите това, ще трябва да стигнете до противоположната страна на стаята по коридора за мебели, след което да се изкачите по стълбите до горното ниво. Насочете стрелата на крана, за да премахнете сандъка пред вратата на хладилното помещение (малката сграда в левия ъгъл на склада). Спуснете ръкохватката и просто повдигнете кутията, след това се отдалечете от конзолата и се преместете до мястото, откъдето е премахната кутията. Сега проходът към хладилното отделение не е блокиран от нищо и можете да влезете вътре. Разходка на играта L.A. Noire ще ви покаже невероятна картина: кутии с хиляди ампули с морфин, замразени в големи ледени блокове. За да стигнете до съдържанието, трябва да стреляте по леда няколко пъти.

По това време камион на компанията Polar Bear ще пристигне пред вратите на склада. Знаете ли вече какво донесе? И Хосе също знае, така че бяга в дълбините на склада си. Освен това от нищото в ръцете му ще се появи пистолет, така че трябва да бъдете изключително внимателни, за да не бъдете ударени от куршуми. Въпреки това, маркерът на мини картата винаги ще ви каже местоположението на врага. Няколко добри изстрела от прикритие и врагът ще лежи на земята, кървящ и гърчещ се от болка.

Сега е време да започнем лов за "Полярната мечка". Качете се в колата и отидете направо в офиса им. Не очаквайте топло посрещане: "полярната мечка" също има "зъби". В залата ще започне престрелка, ще трябва да арестувате Лени Финкелщайн, но за това ще трябва да убиете много врагове. Придвижете се по коридорите до склада за лед и след това до втория етаж - тук ще намерите Лени. За съжаление, между затвора и смъртта от вашите куршуми, мръсникът ще избере второто. Е, това е негово право. Близо до стената ще намерите 2 огромни кутии с морфин. Това ще доведе до отлична статия във вестника и похвала от началниците.

Случай 2 - Reefer Madness

Разходка на този епизод от играта L.A. Noire започва с разговор с шефа в неговия офис. Наркоман на име Фреди Калхун иска да избяга от града, но има нужда от пари. Човекът предлага да предаде мрежа от дилъри на "трева" в замяна на 50 долара. Информаторът сега е в бара на Майк Лиман. Не го карайте да чака.

Намирането на човека, от който се нуждаете в бар, няма да е трудно: вашият партньор го познава много добре. След като обещаете да му дадете двадесет долара, можете да получите много информация: трева се носи от Тихуана за 50 паунда на седмица. Стоките се съхраняват на 1452 North Las Palmas, в къща, собственост на Хуан Гарсия Круз. Това е мястото, където трябва да се насочите.

Или собственикът днес не е в състояние, или са успели да го предупредят, но преди да се приближите дори на 10 метра от къщата, ще попаднете под силен обстрел от прозореца. Докато вашият партньор отива да вика за помощ, убийте двамата стрелци в прозорците (стреляйте само когато и двамата опоненти презареждат оръжията си). Когато и двамата негодници отидат при дедите си, ще дойде време за търсене.

Първо претърсете трупа на човека в голямата стая. Във вътрешния ляв джоб на якето можете да намерите сребърен долар, който отдавна беше изтеглен от обращение. Покрай стените има много каси с доматена супа от Parnells. Освен това на една от кутиите има бележка с думата "Masangkay". Какво означава това ще бъде разкрито малко по-късно от преминаването на играта L.A. Noire. Насочете се към спалнята, там ще намерите вестник с реклама на магазина XX Century Market, чийто основен продукт е прословутата доматена супа Parnell's.

С това приключва търсенето на доказателства. Насочете се към телефона, разположен в центъра на стаята. Като се свържете с оператора, можете да разберете адреса на завода. На улицата ви очаква съсед, който ще ви каже, че убитият собственик на къщата е прекарал твърде много време в кокошарника зад къщата. Тръгнете там, вляво, на рафтовете, има много кутии. Имате нужда от третия рафт отдолу, централната част. Върху него има 4 кутии, разгледайте внимателно втората отляво - ще се отвори скрита врата.

Зад него, не е изненадващо, има кутии със супа. Вземете един от тях и го донесете до отварачката. Вместо супа, вътре в кутията ще намерите наркотици (подсказка „Супа от консерва“). Сега преминаването на играта L.A. Noire ще добави нова задача за вас - посетете завода на Parnells. Освен това на масата има дневник за доставките. Проучете го внимателно и ще видите, че 50 паунда стоки са постоянно изпращани от Тихуана.

Сега имате възможност да посетите или фабриката, която произвежда специалната супа, или магазина, от който е закупена супата. Препоръчваме да започнете от фабриката. Влез вътре. Ще бъдете посрещнати от красива секретарка, която ще ви отведе до директора - г-н Парнел.

След кратък разговор ще получите целия списък на служителите на завода. На втора страница ще намерите интересен запис - Хорхе Гарсия Круз и неговия адрес. Съдейки по фамилията му, този работник в завода е брат на наркодилъра, когото убихте. Сега, след като цялата информация е получена, трябва да разпитате директора на завода.

Разпит на Хауърд Парнел


Първоначално Хауърд ще откаже да ви помогне и ще твърди, че не знае за никакви нарушения. След като се усъмните в думите на директора, той ще смени гнева си с милост и ще съобщи, че повечето от работниците му са емигранти.

Parnell's Soup Company - Съмнение
Според пълничкия директор фирмата върви много добре. Но лицето му говори друго, така че е препоръчително да се съмнявате в думите му. И има защо. Всъщност компанията напоследък изпитва значителни финансови затруднения.

Познаване на братя Круз - съмнение
Още веднъж Хауърд казва, че не знае нищо за братята Круз и че не познава всеки от работниците. Трябва да се съмнявате в думите му, но няма да получите фундаментално нова информация.

Вътрешен човек Хорхе Гарсия - Истината
Хорхе управлява цял екип от работници и поддържа конвейерната линия. Това е вярно. Хауърд Парнел ще ви каже, че Хорхе работи нощна смяна и не е в завода в момента.

Освен това собственикът на компанията любезно ще се съгласи да ви направи обиколка на завода. След кратка демонстрация на оборудването и конвейерите, Хауърд ще ви отведе до началника на смяната - Серхио Рохас и книгата с поръчки, лежаща на масата. В него трябва да намерите постоянни транзакции в големи обеми. Естествено, когато намерите магазина на XX Century Market в списъка, ще разберете къде се изпращат „специалните“ продукти на завода. Сега е време да поговорим задушевно с диспечера. Той държи сребърен долар, същият, който намерихте на мястото на престрелката.

Разпит на Серхио Рохас.

Фабрично затворени кутии за супа - Съмнение
Серхио има достъп до опаковането, но никога не се намесва в този процес. Но лицето на човека говори нещо съвсем различно, така че най-правилно е да изразите съмнение. След това ще научите много важни подробности. Стоките пристигат на всеки две седмици, Хорхе пакетира тревата в буркани и я изпраща в цялата страна.

"Пазарът на XX век" (Пазарът на 20 век) - Господин лъжа
Рохас, разбира се, твърди, че не знае нищо за XX Century Market или Хуан Гарсия Круз. Това е лъжа, убитият наркодилър и диспечерът са свързани със сребърния долар на Серхио/Хуан. Както се оказва, Хуан и Хорхе са братовчеди, които работят за не толкова адекватен тип. Той дава на всичките си работници сребърни долари.

Главният герой ще нареди на диспечера да се държи както преди и ще помоли директора да гарантира, че Рохас няма да каже за посещението на полицията. Сега преминаването на играта L.A. Noire ви насочва към пазара на XX век.

За да сте сигурни, че ще вземете всички наведнъж, вашият партньор ще извика подкрепление. За съжаление гледката на половин дузина пистолети няма да изплаши старшия продавач и той ще избяга. Настигни го. Той би се радвал да разкаже на полицията всичко, което знае, но много се страхува за семейството си в Мексико. След като поискате съдържанието на джобовете си, ще получите сребърен долар и портфейл, съдържащ мексиканска шофьорска книжка на името на Airto Quintilio Sanchez, регистриран в Тихуана. Сега можете да му предложите сделка - информация за наркодилъри в замяна на липсата на информация за Airto от имиграционните служби.

Разпит на Аирто Санчес

Този епизод от играта L.A. Noire започва доста интересно. Главният герой и неговият партньор дойдоха да гледат боксов мач. Днес цялото внимание е насочено към битката между младия, обещаващ афроамериканец и безстрашния англичанин. Партньорът е толкова уверен в изхода на двубоя, че залага 50 долара на чернокожия. Жалко е да го разочаровам, но противно на прогнозите, англичанинът спечели битката. Албърт Хамънд - това е името на боксьора победител - се заключи в съблекалнята. Неговият мениджър и треньор вече бързат да го видят. По време на словесна свада между героя и двойката се оказва, че на Алберт е платено да загуби. Както можете да видите, боксьорът реши да наруши споразумението. Когато ядосаните полицаи разбиват вратата, няма да намерят никого: боксьорът избяга през прозореца. Но имате възможност да претърсите съблекалнята и да намерите доказателства в нея:

Вестник на червената пейка;
- в шкафа с надпис A. Hammond, втори от ръба, бележка "Harry 18/1, Mervyn 22/1, Ray 19/1 Tel. A-L-345." Това са коефициентите и телефонният номер на букмейкъра.

Близо до изхода от съблекалнята ще срещнете Мики Коен, неговият зет е Черната орхидея, а самият Коен е голяма фигура в престъпния свят. Мики също заложи много пари на тази битка и няма търпение да намери боксьора. В близост до изхода на спортния комплекс ще намерите телефон. Свържете се с архива, за да разберете адреса на хотела, където се намира телефонът, чийто номер е записан в бележника на Алфред.

Разходка на играта L.A. Noire ще ви отведе до хотел El Mar. Собственикът на хотела твърди, че Алферд Хамънд не е сред гостите му. Наистина това е мястото, където хората се регистрират с истински имена. Но може би списанието за гости все пак може да ви помогне? Боксьорът няма въображение, затова се записва под името Уинстън Чърчил (четвърти запис отгоре на втора страница). Номер на стаята - 207. Качете се на втория етаж, апартаментът се намира срещу стълбите. За съжаление в стаята няма никой. Но можете да намерите следните улики, които ще ви помогнат да завършите играта L.A. Noire:

Билет за кино. Намерен на скрина, до пакет бонбони във формата на сърце;
- изплащанията на букмейкъра, изчислени на лист хартия, се намират на нощното шкафче в горната част на леглото, вляво;
- на нощното шкафче, вдясно от леглото, близо до лампата, ще намерите угарки от цигари. -на бюрото ще намерите вестник с попълнен талон на името на Кенди Едуардс, посочващ домашния й адрес (най-важното доказателство);
- телеграма от майката до Елвера Хамънд с текст: "Ще бъда там скоро. Синът ви е страхотен. Албърт" е на пода до кофата за боклук.

Мотел "Алев", точно това място беше посочено в талона, ще ви посрещне доста приятелски: момичето на рецепцията бързо ще назове номера на апартамента - 7. Но има едно "но": не сте първият, който търси момиче. Италианец на име Карло вече говори много грубо с момиче в стаята си. Е, ще трябва да му дам урок по добри обноски. Докато и двамата играчи са в безсъзнание: момичето от удара на Карло и Карло, на свой ред, от вашите удари, преминаването на играта L.A. Noire ви дава възможност да претърсите апартамента и италианския:

В левия вътрешен джоб на якето ще намерите сгъваем нож, в десния - бележник със списък с имена;
-на скрина до огледалото ще намерите автобусен билет на името на Candy Edwards. Дестинация: Акрон, Охайо. И пощенска картичка с кораба "Аскания", който отплава от Ню Йорк.

Изглежда, че момичето е дошло на себе си, време е да поговорите с нея.

Интервю с Кенди Едуардс:

Местонахождението на Хамънд - невярно
Момичето твърди, че вече няма нищо общо с Хамънд. Това е лъжа, талонът от списанието доказва, че Кенди е била в стаята на боксьора. Е, г-жа Едуардс много обича парите и когато разбра, че Албърт иска да се изправи срещу всички и да не получава пари за корумпирана битка, тя реши, че такъв боксьор не е подходящ за нея.

Списък с възстановени коефициенти - False
Г-жа Едуардс не знае нищо за букмейкърите. Това е лъжа, доказателствата „Плащания на букмейкъра“ потвърждават това. Кенди изглежда много изненадана от размера на печалбите от букмейкърите, но тя няма разписки от залозите.

Планове за напускане на града - съмнение
Момичето е на път да се върне у дома. Но тези думи може да крият повече, така че най-логичното е да изразите съмнение. За съжаление, Кенди все още твърди, че Албърт няма нищо общо с това.

Вашият партньор поне веднъж казва нещо разумно: въпреки факта, че целият град е на лов за Кенди, нещо я принуждава да остане да чака в стаята. Трябва да я последваме. Когато излезе от стаята, главният герой ще седне на пейка и ще се преструва, че чете вестник. Когато Candy се отдалечи, последвайте я, като използвате прикритие, за да се скриете: момичето ще се обърне и ще спре няколко пъти. Ще отнеме доста време, за да проследите момичето.

Катрин ще отведе главния герой до офиса на букмейкъра. За съжаление, когато влезете вътре, момичето ще го няма. Тя взе печалбата от $3600 от залог за победата на Алфред, проведе телефонно обаждане, записа нещо в бележник и излезе през задната врата. Разходка на играта L.A. Noire вече ви е дал този проблем. Отидете до бележника близо до телефона и като скицирате целия лист с молив, можете да разберете какво е написано на откъснатия лист.

Сега имате ново доказателство – тефтерчето на букмейкъра. На листчето пишеше: Expert Pharmacy, Ivar Avenue 486, Холивуд. Не мисля, че си струва да казвам къде ще ви отведе преминаването на играта L.A. Noire?! Веднага щом влезете в патрулната кола, получете данни от диспечера: той ще даде адресите на три букмейкъра: единият вече сте посетили, вторият се намира в аптека Експерт, към която се насочвате, третият е Mac Заведение за алкохол. Пристигайки в аптеката, с тъга научавате, че момичето вече е напуснало, отнасяйки със себе си повече от 4000 долара. Близо до телефона има визитка на таксито, което момичето е повикало. Разгледайте визитната картичка и се обадете на таксиметровата служба, за да разберете номера на колата (179), в която момичето е тръгнало. Но не бързайте да наваксвате: букмейкърът ще ви разкаже за Sugar Ray - третият букмейкър, който се намира в заведението за алкохол на Mac. Ето къде ще ви отведе преминаването на играта L.A. Noire.

Този път ще стигнете навреме: момичето ще бъде в офиса, когато пристигнете. Сега трябва да следвате таксито, за да разберете къде отива момичето. Автомобилното наблюдение на Candy ще доведе до автогарата. Сега трябва да следвате момичето пеша, опитвайки се да бъдете възможно най-незабележими. Вашият партньор ще трябва да преследва Хамънд, когото Рой смяташе, че е видял. Момичето ще отиде до тоалетната и след няколко секунди оттам ще се чуят писъци.

За съжаление тя не може да бъде спасена: куршумът е минал твърде близо до сърцето й. Вашият партньор е искрено убеден, че Албърт го е направил. Главният герой обаче има различно мнение по този въпрос. Близо до трупа лежи револвер 32 калибър, от който е произведен само 1 изстрел. Наблизо лежи дамска чанта с билет за Египетския театър. Това е единствената следа, която може да доведе до приключването на този случай в Лос Анджелис. Noire.

Когато колата ви пристигне в театъра, ще получите съобщение от диспечера: Причината за смъртта на Кенди е прободна рана, а не огнестрелна рана. Така пистолетът бил на момичето и тя успяла да застреля нападателя. Изглежда, че убиецът е вашият италиански приятел Карло от мотела. Влезте в сградата и чуйте разговор между Карло и боксьора Алфред Хамънд. За съжаление италианецът ще стреля по вас, така че ще трябва да го убиете. Престрелка в тъмно кино ще бъде много трудна.