Sběr nastavení (aktualizováno). Přizpůsobení grafiky Skyrim – podrobný průvodce Jak nastavit minimální nastavení ve Skyrimu


SkyrimLauncher.exe> ​​​​Nastavení

Video adaptér a rozlišení:

  • Výběr grafické karty (Video adaptér). (ENB je takový grafický mod, podrobnosti později)
  • Aspekt stran. Ale nejdřív ...
  • Nastavte rozlišení vašeho monitoru.
  • Vyhlazování. 8x snižuje výkon, ale rozdíl v kvalitě téměř nepoznáte.
  • Filtrování textur. Čím vyšší, tím krásnější, parametr má malý vliv na výkon.

Detailování. Umístěte všechna nastavení najednou na určitou pozici kliknutím na jedno z tlačítek. Vhodné pro začátečníky.
Upřesnit - otevře další kartu, která je popsána níže.
režim:
  • Režim okna. Pokud políčko nezaškrtnete, hra se spustí na celé obrazovce.
  • Vertikální synchronizace. Eliminuje pruhy při vertikálním pohybu fotoaparátu. Je žádoucí použít pro LCD monitory.
  • Zobrazit všechna oprávnění. Pokud jste v seznamu nenašli své oprávnění, zaškrtněte políčko.
Otevře se kliknutím na tlačítko "Upřesnit". Karta podrobností:
  • Kvalita textur. Velmi důležitý parametr, který výrazně zlepšuje grafiku a brzdí slabé grafické karty s nízkou kapacitou paměti. Tento parametr je však tím posledním, který bych obětoval.
  • Kvalita rozostření. Neovlivňuje výkon.
  • Kvalita stínu. Ultra vám ukradne spoustu snímků za sekundu. Stíny lze vylepšit i jinak.
  • Kvalita částic. Snižte, pokud se hra začne zpomalovat vlivem magie.
  • Anti-aliasing na celé obrazovce FXAA. Minimálně ovlivňuje výkon.

Odrazy na vodě. Pokud se hra u vody zpomalí, vypněte ji.
Viditelnost Vzdálenost Tab Snižte rozsah kreslení různých objektů, pokud má vaše grafická karta málo paměti. Stejné nastavení je i ve hře (Esc> Nastavení> Obrazovka), kde můžete jasně vidět rozdíl bez zavření hry. Zmizení smazaných objektů. Toto políčko klidně zaškrtněte, pokud se často nedíváte do dálky a nestěžujete si na přemíru snímků za sekundu.
Sekce aktualizována 02.02.2012
Dnes je skvělý den! Vyšla aktualizace! Počínaje se fps ve hře zvýšilo na 40% !!!

Všechny záplaty, které vyjdou později, si tento efekt samozřejmě zachovají.

Níže popsané úpravy výkonu nemusí být relevantní. Těžko říct s jistotou, protože nyní by hra měla na většině konfigurací prostě létat.

Řada ENBS

Můžete najít nejnovější verzi modu pro Skyrim. Stáhněte a rozbalte do složky hry. Nastavení se provádí v souboru enbseries.ini Jednak tato úprava obsahuje nemrznoucí směs, která eliminuje brzdění. Za druhé, přidává následující efekty: Skutečný HDR Bloom SSAO (původně zakázáno, výrazně ovlivňuje výkon) Lenz FX (oslnění)
Co je velmi cool - vypíná "fádnost" hry. Speciální efekt, který způsobí, že hra ztratí barvu. Modifikace jej vypne. Nechcete se vrátit do starého Skyrimu! Aktualizováno 02.02.2012. Vzhledem k vydání patche, který značně zvýšil výkon, můžete ENB odmítnout. Ale pokud chcete zachovat efekt barevnosti, upravte
Také pokud potřebujete nemrznoucí směs (zpomalení bez snížení fps), můžete si stáhnout například starou verzi. Grafiku to nemění, jen léčí vlysy a ty zůstávají i po 1.4.21.
Skyrim Script Extender (SKSE) Toto je alternativní launcher pro hru. Obecně zlepšuje optimalizaci. Na jeho základě je také mnoho doplňků.

Acceleration Layer (není kompatibilní s 1.4.21)

Zvyšuje produktivitu až o 40 %. Vyžaduje spuštění přes SKSE.
SkyBoost (není kompatibilní s 1.4.21)

Alternativa k Acceleration Layer a SKSE. Není s nimi kompatibilní, ale spouští se přes běžný launcher.

Chce se vrhnout do virtuálního světa fantazie, nenajde nic lepšího než hru „The Elder Scrolls V: Skyrim“.

Hra posbírala přes dvě stě ocenění. Tohle je prostě něco mimořádného. Po ponoření do světa už není možné se odtrhnout. Mimořádná dobrodružství, nádherná grafika, naprosto pohlcující a pohlcující. Hlavní hrdina Dovahkiin žije v provincii Skyrim.

Musí překonat obrovské množství zkoušek a bojovat s dračím pánem Alduinem.

Něco málo o pravidlech hry, na samém začátku cesty si hráč musí vybrat rasu, kterou bude hrát.

Každá rasa má své vlastní charakteristiky. Podle výběru bude v budoucnu buď zloděj, pak kouzelník nebo někdo jiný. Hlavní hrdina může být pozitivní nebo negativní, může krást nebo zabíjet, nebo může být upřímný.

Ať už si vyberete jakoukoli rasu, ale v první fázi musíte bojovat s drakem. V budoucnu budete muset plnit úkoly, hledat jakékoli předměty nebo plnit questy, které vám mohou napovědět, co se bude dít dál, a vydat se vstříc novým dobrodružstvím.

Hru lze stáhnout jak z DVD disku, tak z internetu. Při instalaci se nejprve zadá klíč. Pokud instalujete z disku, pak bude klíč v balení s diskem. V případě zakoupení hry přes internet bude kupujícímu zaslána na jeho e-mail.

Předpokladem je vytvoření účtu na službě „Steam“ a hru, kterou si z něj klient stáhne (program, se kterým se skyrim spouští bez pomoci prohlížeče).

Pro lepší a realističtější obraz ve skyrimu je nastavení grafiky nutností. Nejprve se ale musíte ujistit, že možnosti vašeho počítače vám tuto hru umožňují. Zkontrolujeme, zda jsou ovladače nainstalovány správně a zda nejsou zastaralé.

Využijme průvodce k nastavení operačního systému určeného speciálně pro hraní her. V případě zastaralých ovladačů je aktualizujeme na nejnovější verzi a nyní si můžeme být jisti, že ve špatnou chvíli nedojde k zamrznutí.

Pro Skyrim byl speciálně vytvořen Creation Engine, využívá nové technologie například pro získání reálného zobrazení stínů. Přístup k možnostem je snadný a uživatel si proto může jeho nastavení spravovat podle svého. To lze provést úpravou nastavení video ovladačů v konfiguračních souborech pomocí příkazového řádku, vytvořením herních modifikací (Mods).

Ve skyrimu se grafika konfiguruje následovně - po spuštění hry přes skyrim launcher se v okně Možnosti objeví obecná nastavení grafiky, není jich tolik a liší se tím, že jde o stabilní tovární nastavení nebo přednastavení.


Regulaci zvládne každý začátečník. Uživatel má k dispozici čtyři úrovně automatické instalace. Jsou to nízké, střední, vysoké, ultra.

Zpravidla se pro nejlepší kvalitu v této poloze používá "Ultra", jsou nastavena nejstabilnější nastavení.

Nastavitelné parametry: "Kvalita textury - upravuje hloubku a detaily, Radial Blur Quality - mění radiální chvění, Detail stínů - určuje rozlišení stínů, Decal Quantity - parametr zodpovědný za počet obtisků nebo malých obrázků".

V dalším okně s názvem „grafický adaptér a rozlišení“ jsou následující funkce: „Poměr stran – určuje poměr stran monitoru, Antialiasing – vyhlazování, mění zubatost čar, Rozlišení – rozlišení přehrávání pole, zobrazené v pixelech, v Graphics Adapte - je označena grafická karta, Anizotropní filtrování - Anizotropní filtrování upravuje texturu nebo čistotu." Úprava má velký vliv na kvalitu obrazu a výkon.

Čím vyšší kvalita, tím nižší výkon procesoru. Proto v některých případech musíte obětovat kvalitu. K měření výkonu můžete použít nástroj FRAPS. Stáhněte si jej z internetu. Během hry bude počítadlo FPS ukazovat, jak intenzivně je grafika zatěžována.

V případě ukazatelů nad 25 byste se neměli bát, ale pokud jsou pod 9, znamená to, že ve skyrimu není nastavení grafiky správné a je třeba změnit některé parametry. Přesnější nastavení lze provést přechodem do složky hry a otevřením nástroje Skyrim Configurator. Pomocí souboru "SkyrimPrefs.ini" můžete také provádět podrobnější úpravy.

Vytváření záložních kopií SkyrimPrefs.ini

Kapitola

BMouseAcceleration = 1
Pokud chcete zakázat akceleraci myši, můžete ji změnit na 0.

Kapitola

IpresentInterval = 0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask = 3
Zlepšuje ostrost stínů. Doporučuje se změnit tuto hodnotu na 1, ale pokud jsou stíny příliš ostré, můžete ji nastavit na 2.
Jinými slovy - definice stínů, čím menší parametr - tím ostřejší.
FPS se nemění.

FTreesMidLODSwitchDist = 0,0000
Viditelná vzdálenost vzdálených LOD stromů, můžete ji změnit na 10000000,0000, pokud chcete zvětšit LOD vzdálenost.

FShadowLODStartFade = 200 0000
Rozsah zobrazení stínů. Můžete to změnit na 1 000 000. (zvýší vzdálenost kreslení stínů)

IShadowFilter = 3
Filtrování stínů. Můžete ji nastavit mezi 1 a 4 (Nízká, Střední, Vysoká, Ultra).

BTransparencyMultisampling = 0
Změňte ji na 1, chcete-li povolit vícenásobné vzorkování průhlednosti (experimentální), můžete ji nastavit na 4.

IWaterMultiSamples = 0
Anti-Aliasing na vodě .. Toto můžete změnit od 1 do 4 (Nízká, Střední, Vysoká, Ultra).
hodnota „4“ zlepší vyhlazení vodních ploch

BTreesReceiveShadows = 0
Hodnota "1" zahrnuje další stíny na stromech

BDrawLandShadows = 0
Hodnota „1“ umožňuje dodatečné stíny terénu (jemný efekt)

FGrassMinStartFadeDistance = 0,0000
Rozsah začátku blednutí zobrazení trávy, výkon. Můžete dát 400 000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Rozlišení odrazové textury lze změnit až na 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender = 20
Více hubené (houpající se) stromy.

IMultiSample = 8
Hru nejvíce zpomaluje anti-aliasing. Rozsah 0-8

IMaxAnizotropie = 16
Anizotropní filtrování

BuseWaterReflectionBlur = 1
Rozostření odrazů vody.

IWaterBlurAmount = 4
Míra rozostření odrazu.

BReflectExplosions = 1
Odraz výbuchů (zvláštní efekty)

BAutoWaterSilhouetteReflections = 1
Odraz ve vodě v podobě siluet.

BForceHighDetailReflections = 0
Zvyšuje detaily odrazů, nahraďte 1.

FHighBlockLoadDistanceLow = 20000,0000

Zlepšuje žíly. (Rozsah viditelnosti)


Nucené zahrnutí vysoce kvalitních odrazů ve vodě.

UInterior Cell Buffer = 8
Velikost vnitřní vyrovnávací paměti v buňkách

UExterior Cell Buffer = 36
Velikost, v buňkách, vnější vyrovnávací paměti

IPreloadSizeLimit = 104857600

FMasterFilePreLoadMB = 100 0000
Kolik MB hlavního souboru je uloženo v paměti.

FSunUpdateThreshold = 1,0000
fSunShadowUpdateTime = 1,0000

UGridsToLoad = 5
Počet současně načtených buněk v herním světě. 5, 7, 9 atd.
Doporučuje se nechat 5, pokud výkonný systém tak 7.9

INumHWThreads = 4
Počet jader procesoru.

IRenderingThread2HWThread = 1
iRenderingThread1HWThread = 0
iHWThread6 = 5
iHWThread5 = 5
iHWThread4 = 5
iHWThread3 = 4
iHWThread2 = 4
iHWThread1 = 4
bMultiThread Movement = 1
iAIThread2HWThread = 5
iAIThread1HWThread = 3
bUseThreadedMorpher = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1
bUseThreadedTempEffects = 1
bAnimateDoorPhysics = 0
bPreCullActors = 1
bUseHardDriveCache = 0


bKeepLowDetailTerrain = 0
Deaktivuje vegetaci s nízkými detaily.

IShaderPackageMemoryCap = 409600
Limit paměti pro shadery.

BCompileOnRender = 1
Kompilace shaderů na grafické kartě místo CPU.

UiAudioHWThread = 2
Zpracování zvuku v samostatném vláknu.

UMaxSizeForCachedSound = 262144
bEnableAudioCache = 1
Zvuková mezipaměť

BEnableAudio = 1
Zapněte zvuk

SAudioAPI = XAudio2
Zvukový režim DirectX


iNumThreads = 2
Streamy pro Havok

BHavokDebug = 0
fMaxTime = 0,0157

BMouseAcceleration = 1 - zrychlení myši, hodnota "0" zrychlení zakáže.

FAutosaveEveryXMins = 15.0000 – čas v minutách, po kterém proběhne automatické ukládání ve hře.

BShowQuestMarkers = 1 - hodnota "0" zakáže značky úkolů.

BShowCompass = 1 - hodnota "0" deaktivuje zobrazení kompasu v herním rozhraní.

BShowFloatingQuestMarkers = 1 - hodnota "0" deaktivuje značky úkolů nad objekty ve hře.

BDoDepthOfField = 1 - hodnota "0" deaktivuje efekt "hloubka ostrosti".

BTreesReceiveShadows = 0 - hodnota "1" umožňuje další stíny na stromech. ZAPNUTO VYPNUTO

BDrawLandShadows = 0 - hodnota "1" umožňuje další stíny terénu. ZAPNUTO VYPNUTO

IBlurDeferredShadowMask = 3 - hodnota "1" nebo "2" zlepší ostrost stínů bez znatelné ztráty snímků

FShadowLODStartFade = 200.0000 - hodnota "1000.0000" zvýší vzdálenost pro kreslení stínů

IWaterMultiSamples = 0 – hodnota „4“ zlepší vyhlazení vodních ploch

Experimentální nastavení může vést k nestabilní hře nebo poklesu výkonu:

FTreesMidLODSwitchDist = 0,0000 – hodnota „10000000,0000“ zlepší rozsah kreslících stromů
iShadowFilter = 3 - hodnota "4" zlepší stíny
bTransparencyMultisampling = 0 - hodnota "1" zlepší průhledné textury
iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 – hodnota „1024“ v těchto dvou parametrech zlepší odrazy na vodě

Experimentální vylepšení vykreslování vody. Přidejte tyto řádky na konec souboru za ostatní hodnoty:

Pozor, může způsobit nestabilitu hry.

BuseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetailReflections = 1

Další nastavení:

BuseWaterReflectionBlur = 1, rozmazání odrazů na vodě.

IWaterBlurAmount = 4, míra rozostření odrazem.

BReflectExplosions = 1, odraz výbuchů (efekty?) v reflexních plochách.

BAutoWaterSilhouetteReflections = 0, odraz ve vodě ve formě siluet, pravděpodobně znamená, že když je tato možnost povolena, odrazy budou bez detailů, siluet a ICHR rychlejší než běžné odrazy.

BForceHighDetailReflections = 1, zvyšuje detaily odrazů.

FBlockLoadDistanceLow = 50000,0000
fBlockLoadDistance = 125000,0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000,0000, rozsah 3 úrovní modelových Lods.

The Elder Scrolls V: Skyrim je fantasy hra s bohatým herním světem. Barevné jeskyně a ponuré kobky, prostorné lesy, majestátní horská pásma pokrytá sněhem a ledem, působivá středověká pevnostní města schopná pojmout celou armádu – to vše je charakteristickým znakem vesmíru Elder Scrolls. Prozkoumávání světa může trvat mnoho hodin. Vývojáři se snažili, aby to bylo nejen zábavné, ale také příjemné na pohled. Nastavení grafiky je velmi flexibilní. Pojďme se blíže podívat na nastavení, která ovlivňují kvalitu obrazu a výkon.

Základní nastavení grafiky pro Skyrim

  • Aspect ratio - poměr stran.
  • Rozlišení - rozlišení obrazovky.
  • Antianalising - anti-aliasing.
  • Anizotropní filtrování - anizotropní filtrování.

Po spuštění spouštěče přejděte do okna nastavení. Dále se otevře okno „Možnosti Skyrimu“. Při prvním spuštění zadá optimální nastavení samotný launcher. Nedoporučuje se je měnit, ale pokud jste si jisti, že váš systém umí více, pak se vám budou hodit následující tipy.

  • Poměr výšky a šířky monitoru je „Poměr stran“. Pokud máte po stranách obrazovky černé pruhy, změňte „Poměr stran“. „Rozlišení“ je zodpovědné za rozlišení a čistotu obrazu. Povolená rozlišení obrazovky se také mění v závislosti na zvoleném poměru stran. Nastavení vysokého rozlišení obrazovky může mít významný dopad na výkon.
  • „Antianalising“ je parametr zodpovědný za vyhlazení povrchu. Pokud tento parametr zakážete, "žebřík" znatelně zhorší obraz. Obrysy budov, terénu a vybavení jsou při vyšších hodnotách hladší. Dopad na výkon závisí na výkonu grafické karty. Pro dosažení rovnováhy se doporučuje nastavit parametr na „6“. Citelný rozdíl mezi „6“ a „8“ je patrný pouze při vysokém rozlišení a na velké obrazovce.
  • Anizotropní filtrování „Anisotropní filtrování“ je zodpovědné za čistotu textur umístěných pod úhlem k hlavní postavě. Obecně to zlepšuje obraz. Zvláště patrné při pohledu do dálky. Na výkon to velký vliv nemá. Rozdíl mezi deaktivovaným stavem filtrování a parametrem povoleným na „2“ je patrný okem a nemá vliv na FPS. Nejlepších výsledků dosáhnete nastavením parametru na „16“.
  • Řádek „Detail“ vám umožní vybrat předvolby pro nastavení grafiky. K dispozici jsou pouze čtyři předvolby detailů – od nízké po ultra. Podle toho bude ze zvoleného parametru odpovídající dopad na výkon.

Dolaďování grafiky a efektů ve Skyrimu

  • Kvalita textur – kvalita textur.
  • Kvalita radiálního rozostření – kvalita radiálního rozostření.
  • Shadow Detail - kvalita stínů.
  • Počet obtisků - počet obtisků.

Kliknutím na možnost „Upřesnit“ se otevře okno s nastavením jemné grafiky. Toto okno je rozděleno na 2 části. Za grafiku odpovídá nastavení v prvním okně. Druhé okno má na starosti vzdálenost kreslených postav, efektů a různých objektů.

  • Parametr „Kvalita textury“ neboli kvalita textury ovlivňuje rozlišení textur. Čím je vyšší, tím jsou předměty ostřejší. Dopad na výkon je patrný pouze při vysokém rozlišení obrazovky. Pokud má vaše grafická karta malé množství paměti, nedoporučujeme nastavovat parametr na maximální hodnoty. „Radial Blur“ je zodpovědný za simulaci poškození hlavní postavy. Efekt radiálního chvění se objevuje během bitev. Dopad na výkon je minimální.
  • „Detail stínu“ - parametr zodpovědný za kvalitu stínů. Jak víte, zpracování stínů ve hrách má významný vliv na výkon. Vysoké hodnoty tohoto parametru budou moci potěšit oko hrou stínů. „Kvantita obtisků“ - zodpovědná za kvalitu malých předmětů. Kvalita obtisků ovlivňuje kousky nečistot, stopy ledových kouzel a ohořelé povrchy. Má malý vliv na výkon.
  • FXAA je časem prověřený filtr, který je zodpovědný za vyhlazování objektů. Tento parametr výrazně zlepšuje grafiku a prakticky nezatěžuje systém. Ve spojení se zapnutou funkcí Antianalising anti-aliasing se obraz stává šťavnatým a příjemným pro oči. Pokud hledáte způsob, jak snížit zátěž systému, ale zachovat přijatelnou grafiku, povolte pouze FXAA.


Nastavení rozsahu čerpání a kvality vody ve Skyrimu

Kvalita vody se výrazně zlepší, pokud zaškrtnete všechny možnosti nabízené pod parametrem „Voda“. Objeví se odrazy krajiny, stromů a povětrnostních vlivů. Stojí za zmínku, že odstraněním všech zaškrtávacích políček můžete vyhrát asi 3-5 snímků za sekundu, ale vizuálně budou ztráty patrné. Je lepší ponechat nastavení rozsahu kreslení na doporučených hodnotách.


Navzdory skutečnosti, že grafický engine Skyrim je morálně zastaralý, poskytuje příjemný obraz. Pokud máte dostatečně výkonnou grafickou kartu a vysoce výkonný procesor, bude hra moci potěšit vaše oči příjemnými výhledy. Tipy pro nastavení grafiky jsou navrženy tak, aby vám pomohly dosáhnout optimální rovnováhy pro pohodlnou cestu přes rozlohy Skyrimu.


Všechna nastavení se provádějí v souboru ‚SkyrimPrefs.ini‘, který najdete zde: Dokumenty / Moje hry / Skyrim.
Otevřete jej pomocí textového editoru, opravte, co potřebujete, a uložte.
Před úpravou si udělejte zálohu!

Jak deaktivovat akceleraci Soft Mouse
Sekce, bMouseAcceleration = 1, změna na bMouseAcceleration = 0.

Jak zakázat vertikální synchronizaci (Vsync) ve Skyrimu
V sekci úplně dole přidejte řádek iPresentInterval = 0

Jak změnit FOV ve Skyrimu
V sekci úplně dole napište fdefaultfov = XX. Změňte XX na požadované číslo.

iBlurDeferredShadowMask = 3
Mění ostrost stínů, opravdu neovlivňuje snímkovou frekvenci, takže ji můžete zvýšit. Minimum je 1, ale doporučuji vsadit na 2.

fTreesMidLODSwitchDist = 0,0000
Tato statistika ovlivňuje detaily vzdálených objektů. Můžete vložit až 10 000 000 0000, abyste výrazně zvýšili dosah viditelnosti.

fShadowLODStartFade = 200 0000
Ovlivňuje kvalitu stínů objektů v dálce. Lze zvednout až na '1000 0000'.

iShadowFilter = 3
Ovlivňuje filtrování stínů. Od 1 do 4. Čtyři odstíny budou nejvyšší kvality. Silně ovlivňuje snímkovou frekvenci.

bTransparencyMultisampling = 0
Změnou na 1 povolíte vícenásobné vzorkování.

iWaterMultiSamples = 0
Zlepšuje kvalitu vody. Od 1 do 4. Čím vyšší číslo, tím více zdrojů je zapotřebí.

bTreesReceiveShadows = 0
Aktivuje stíny stromů. Polož 1 pro aktivaci stínů. Ovlivňuje také zdroje.

bDrawLandShadows = 0
Aktivuje stíny země. Pro aktivaci položte 1. Spotřebovává hodně paměti grafické karty.

fGrassMinStartFadeDistance = 0,0000
Zvyšuje množství trávy na dálku. Spotřebovává obrovské množství zdrojů. Upgradujte na více než 400, pouze pokud máte výkonnou grafickou kartu.

iWaterReflectHeight = 512 / iWaterReflectWidth = 512
Ovlivňuje kvalitu odrazů vody. Čím vyšší hodnota, tím více zdrojů. Na 1024 to bude krásné, ale pouze s výkonnou grafickou kartou.

uiMaxSkinnedTreesToRender = 20
Pokud máte nízké textury. Pro zlepšení kvality můžete počet zvýšit. Test můžeš začít na 40, ale to už začne ovlivňovat fps.

Zde jsou některé další výběry v souboru SkyrimPrefs.ini:

bUseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetailReflections = 1
Pět z těchto statistik zvýší kvalitu vykreslování vody. 1 znamená, že funkce funguje. 0 - zakázáno.
BlurAmount = 4 - maximální kvalita efektů rozmazání.
Všechny statistiky jsou velmi náročné na zdroje.

fBlockLoadDistanceLow = 50000,0000
fBlockLoadDistance = 125000,0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000,0000
Tyto statistiky ovlivňují viditelnost objektů v dálce. Pokud chcete zlepšit kvalitu, přidejte je do souboru ini.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -