Skyrim otevření neviditelného, ​​kde najít klíč. Otevření neviditelného (zaměřte se na oko) - dokončení úkolu ve Skyrimu


Arcimág Savos Aren nás nasměroval na Mirabelle Ervine (Mirabel Irvine). Neboť sám šéf představenstva o zaměstnancích Magnuse vlastně nic neví (říká, že neví), a jím označená osoba nedávno našla zajímavé informace o tomto tématu. Naštěstí pro nás ještě nebudeme muset opustit zdi koleje, i když budeme muset brzy promluvit.





Vzhledem k tomu, že v době přechodu na místo bylo pozdě, našel jsem Mirabelle v jejích vlastních kajutách, jak pokojně popíjí drink z dřevěného hrnku. Bohužel, ale dívčina znalost personálu Magnuse se ukázala být více než nepřímá. Nedávno objevila činnost magické organizace Synod (Synod) ve vztahu k personálu Magnuse, ačkoli jejich zájmy přímo nesouvisí s hledáním tohoto předmětu. Faktem je, že Synod provádí jakýsi výzkum v místních dwemerských dolech a může nějakým způsobem osvětlit polohu Magnusova štábu. Synod je spíše politická než magická organizace, což vysvětluje některé slabosti členů synody v magických uměních. Zkrátka jedeme tam, totiž do Mzulftu (Mzulft), hned se připravujeme na výlet do království strojů. Tento úkol bude bolestně připomínat Elder Knowledge, jehož průchod je již na stránkách, bohužel i tentokrát bude délka naší kampaně slušná.







Bohužel nebudete moci používat rychlé cestování hned, ruiny Mzulft jsou teprve objeveny. Nejbližší známá lokalita však byla na dosah, takže cesta do ruin netrvala dlouho a nenašli se ani žádní nepřátelé. Bez přemýšlení vejdeme do největších dveří a za nimi najdeme další.









Běda, je zavřená a zamčená klíčem, to znamená, že ji nelze otevřít vypáčením zámků. Více informací o dovednostech ve Skyrimu je napsáno ve specializovaném článku na webu arbse, pokud by to někoho zajímalo. My ale nespěcháme s odchodem z dwemerského vestibulu, ale pozorně prozkoumáváme okolí. Mrtvola kouzelníka, oblečená v modrém hábitu, nám dá klíč a výzkumný deník nám poskytne nějaké informace. Samozřejmě v tom není nic konkrétního, ale můžete se chytit obecné podstaty. Synoda provádí výzkum v těchto ruinách, je přirozené, že nešťastní vědci čelili řadě problémů a mnozí položili životy ve prospěch vědy a magie. Pro nás to bude znamenat nutnost prohledat každou mrtvolu výzkumníka, se kterou se setkáme.



Začínáme naše putování, které nerozlišuje ani rozmanitost, ani zajímavost. Okázale čistíme lokaci od nepřátel, velmi, velmi nám pomůže kouzlo jasnovidectví, kdy temné labyrinty jeskyní budou zvlášť zřetelně tlačit na stvoření.



Samostatně se pozastavím nad bojem se dvěma velkými hmyzy, který snadno a přirozeně dostane mou postavu do knockdownu, bez možnosti zotavení. Faktem je, že jed (a kousnutí) Chaurus Reaper je velmi patrný a může zabít slabou postavu. Zde tedy mohu doporučit být opatrný a včas použít posilující a obnovující lektvary. Zatracená stvoření můžete také zahnat pod zával, ale můžete se do něj dostat i sami. Poškození od kamenů však není nic ve srovnání s jedem ženců.





























Pokračujeme v pátrání po stopách Magnusových hůlek a přesouváme se z jedné galerie do druhé. Zde nemá cenu speciálně radit, probíhá standardní úklid areálu. Pravidelně tam budou uzavřené místnosti a úroveň hradu může být velmi vysoká. Je to skvělá příležitost, jak si procvičit otevírání zámků Skyrim, takže jste se před kampaní museli zásobit generálními klíči. A obecně, v The Elder Scrolls 5 nejsou žádné zbytečné hlavní klíče, protože stojí pouhé haléře. Pokud nemůžete otevřít zámky nebo s tím nechcete trávit čas, nejsou žádné důvody k frustraci. Zdaleka ne vždy se za složitým hradem skrývá nespočet pokladů, odměna za námahu je často více než skromná.











Další zavřené dveře vyžadují klíč, generální klíče v tomto případě nepomohou. Řešení je jednoduché – musíte jít do jiné chodby a najít klíč v truhle. Triviální úkol komplikuje mocný centurion, který hlídá místnost se správnou truhlou. Připomenu, že tento mechanický protivník má spoustu zdraví, vysoké poškození a nebezpečný parní útok, který dokáže usmažit postavu na jeden nebo dva zásahy. Řešení spočívá v liknavosti setníka - nemůže opustit místnost. A jak víte z předávání jiných úkolů na webu, moudrá postava s sebou vždy nosí luk. Centuriona tedy zastřelíme lukem a magií, mimochodem není náchylný na chlad.







Hurá, za dalšími dveřmi na nás čeká jeden z hlavních výzkumníků synody, takže Odhalení neviditelného úkolu, který se blíží ke konci. Posloucháme však příběh badatele o neštěstích, která skupinu potkala na cestě za poznáním. Chcete-li pokračovat, musíte dát Paratus krystal, který jsme našli dříve. Nelze si vzpomenout, kde jsem to našel, protože jsem prohledal všechny pozůstatky badatelů synody a okolí. Pokud budete mít tu smůlu, že po cestě najdete krystal, pak vám Paratus prozradí, kde se dá najít. V tomto ohledu se může hodit i jasnovidné kouzlo. Tak či onak, ale krystal se najde, oznámíme to šťastnému Paratusovi a následujeme ho do místnosti s velkým dwemerským strojem, podobným tomu, který v sobě skrýval svitek prastarých.



Musíte nainstalovat krystal do středu stroje (Oculory), poté přejděte na ovládací konzolu, kterou představují dvě tlačítka. Paratus nám řekl, že k aktivaci stroje jsou nutná základní kouzla, pokud jste je minuli v rámci kurzu College of Winterhold, potřebné knihy jsou poblíž. Nenašel jsem jejich potřebu, ale pro pořádek jsem střílel ohnivé koule na všechny strany a konzoli s tlačítky.





Myšlenka tohoto mechanismu je poměrně jednoduchá a logická, stroj sbírá světlo do krystalu a přes soustavu zrcadel jej přenáší na správné místo.Na stropě jsou dva pásy se zrcadly, které se mohou otáčet. Stisknutím tlačítek na ovládacím panelu pouze uvedeme tyto kroužky do pohybu. Myšlenka je jednoduchá - musíte zavěsit zrcadlové okno na místa, kam dopadá světlo odražené od krystalu. Po jednoduchých manipulacích získáme novou instalaci - znovu mluvit s Paratusem.







Na stěně se objevila mapa a Paratus nám o ní vypráví. Faktem je, že badatel synodu očekával od instalace zcela jiný, působivější výsledek. Tak či onak tato nádherná mapa označuje místa koncentrace velké magické síly. První místo je College of Winterhold, kde bylo zasazeno Magnusovo oko, druhý bod označuje pozici Magnusova štábu. Kouzelná hůlka je ukryta v Labirinthian, dalším labyrintu jeskyní a podzemních chodeb. Mezitím musíme tuto důležitou informaci nahlásit arcimágovi, Savos Areně. Sám Paratus je otrávený a předpovídá, že tím příběh jejich výzkumu nekončí a vše oznámí Cyrodiilovi. Dovolte mi připomenout, že akce Oblivionu se právě odehrály v oblasti hlavního města impéria. My sami pokračujeme v plnění úkolů mrazivého cechu mágů Skyrim.









Bohužel, cestu zpět jsem se musel vydat po svých vlastních stopách, tady bylo kouzlo hledání cesty velmi užitečné. Je dost možné, že jsem kratší trasu prostě nestihl tím, že jsem si nevšiml správných dveří. Je to poprvé, co jsem se musel vrátit z labyrintu katakomb stejnou cestou, jakou jsem se do nich dostal.







Vcházíme do kolegia a chápeme, že arcimág nyní není na nás a není na našem výzkumu. Zdánlivá zrada Ancana (thalmorského špióna) je staromódní, elf začal něco dělat s Mangusovým okem a uvolňoval obrovskou magickou energii. Když budete mluvit se Savos Arenem o personálu, nikam se nedostanete. Stačí jít poblíž a počkat, až se silové pole vypne. Pak se přiblížíme k Magnusovu oku a začneme tam chodit. Můžete se ujistit, že Ancano je aktuálně chráněno před jakýmikoli útoky, ať už magickými nebo fyzickými.





Následuje výbuch, naše postava se pomalu zvedá, Mirabelle leží poblíž. Dává nám další úkol a quest "objevení neviditelného" je splněn. Tempo úkolů koleje Winterhold se znatelně zvyšuje a jejich plnění se stává zajímavější, i když to nemění celkový rozmazaný obraz. Každopádně průchod následujících úkolů najdete na webu také v sekci průchodu této nádherné hry ze série Elder Scrolls.

Jak zaostřit oční?

Při hraní Skyrimu se hráč může opakovaně setkat s různými questy, jejichž průchod může být z toho či onoho důvodu obtížný. Je pravda, že nejčastěji mohou potíže nastat kvůli elementární nepozornosti při průchodu questem.

Průchod questu „Objevení neviditelného“

Při procházení povinné řady úkolů Cechu mágů se mnoho hráčů zastavilo u úkolu „Objevování neviditelného“. A nejdůležitější otázka byla – jak zaměřit oční?

Hlavní věcí při plnění úkolu ve Skyrimu je být co nejopatrnější.

  1. Abychom tento úkol přijali, zamíříme do College of Winterhold, kde musíte najít postavu jménem Mirabelle.
  2. Promluvte si s ní o Magnusově holi, načež vás nasměruje do dwemerských ruin jménem Mzulft.
  3. Když se dostanete do dwemerských ruin, potkáte umírajícího Gavrose Plinia, který řekne, že mu Falmer ukradl zaostřovací krystal (bude potřeba při nastavování okuláru).
  4. Projděte halou "Parní stroje" a přejděte do další. Zničte všechny protivníky a pečlivě prohlédněte jejich těla. Jeden z Falmerů by měl mít ten ukradený zaostřovací krystal.
  5. Poté musíte najít pokoj s Centurionem. Centurion musí být zničen. Za místem, kde stál, je truhla s klíčem od oční místnosti.
  6. Dále se setkáte s postavou jménem Parat Decimius. Zavede vás přímo do Oculatoria a řekne vám, kam umístit krystal.
  7. Na stole v oční místnosti jsou dvě knihy, jedna učí kouzlo omrzlin, druhá plamen. Naučte se tato kouzla a vyzbrojte se jimi. Často je při průchodu potřeba použít pouze kouzlo frostbite (podle návodu ke hře krystal funguje jen při nízkých teplotách). Musí být nasměrován na zaostřovací krystal tak, aby paprsky vycházející z něj dopadaly na středy tří pohyblivých prstenců obklopujících kopuli místnosti. Potom pomocí tří spínačů otáčejte těmito kroužky, dokud paprsky nezasáhnou středy zelených čoček. Ve skutečnosti je to způsob, jak zaměřit zrak ve Skyrimu.

Že je okulár nastaven, pochopíte, když na jeho podlahu dopadne pevný paprsek světla ze stropu místnosti a na podlaze se objeví mapa Skyrimu. Poté se vraťte na kolej a dokončete úkol.

Dobré záměry
Zdroj práceMirabella Irvinová
OdměnaNe
PředchozíDobré záměry
dalšíČištění
UmístěníVysoká škola Winterhold
Mzulfet
SložitostKomplex
IDmg06

Stručný návod

  • Cesta do pevnosti Mzulfet.
  • Aktivuj mechanismus čočky a zjisti polohu Magnusovy hole.
  • Vraťte se na College of Winterhold.

Podrobný návod

Savos Aren vás nasměruje, abyste našli Magnusovu hůl. Mirabella Ervinová z jeho slov pravděpodobně něco ví o jeho poloze.

Mirabella vás nasměruje na východ provincie. V troskách Mzulfetu pracují imperiální kouzelníci, kteří se o artefakt také nedávno začali zajímat.

U vchodu do dwemerské pevnosti uvidíte Gavrose Plinia, kouzelníka synody, který před svou smrtí stihne říct pár slov na rozloučenou. Odstraňte klíč z mrtvého kouzelníka a vejděte dovnitř.

Vběhněte do haly, kde se s vámi setkají dwemerští pavouci, a odtud do pravých dveří. Brzy se ocitnete v jeskyni, kde se vašimi protivníky stanou korus a další nízkoúrovňový hmyz. Po několika dalších sálech se dostanete do parní strojovny. Dále bude nepřátel ještě více, ke starým přibude i Falmer.

Musíte najít klíč v oktatoriu. Je v půlkruhové dwemerské truhle v místnosti jižně od haly se zamčenými dveřmi. Až probudíte klíč a zabijete všechny nepřátele, vraťte se k bráně. Tam na vás bude čekat vyděšený kouzelník synodu Parat Demikiy, poslední přeživší z členů expedice. Požádá vás, abyste získali jistý krystal, který se nachází v těsné blízkosti Falmera, kterého jste zabili ve vedlejší místnosti. Poté umístěte krystal do dwemerské koule a znovu si promluvte s mágem.

Váš další úkol není snadný. Před vámi je přístroj s mnoha čočkami, úkolem je zaostřit světlo na čočky tak, aby světlo prošlo každou z nich.

Hlavním problémem je, že světlo téměř dosáhne čočky. S čočkami samotnými lze ale pohybovat i pomocí mrazivých a plamenných kouzel. Pokud najednou nemáte čas se je naučit dříve, nevadí, že dva svazky s těmito kouzly jsou na stole za ovládacím panelem mechanismu objektivu. Plamen čočky zvedne a omrzlina sníží. Chcete-li pohybovat čočkami, musíte použít kouzla na blízko. Pokud nejsou vůbec žádné paprsky, pak je noc a musíte počkat na denní světlo.

Když se světlo zaostří, uvidíte mapu Tamrielu a váš společník, který si ji prostudoval, vám řekne, že Magnusova hůl může být v Labyrinthianu.

Návrat do Savos Areny. Brzy uvidíte, jak Ancano ohradil sebe a artefakt jakousi bariérou. Zničte ho jakoukoli magií a pokuste se zastavit Ancano.

Dnes vám prozradíme, jak dokončit quest Discovery of the Invisible. Chcete-li zahájit tento úkol, musíte si promluvit s Mirabellou o Magnusově hůli. Z rozhovoru s ní se dozvíte, že o tuto hůl se již zajímali kouzelníci, kteří ho šli hledat do Mzulftu.


Musíme tam jít a zahájit průchod ve Skyrim Discovering the Invisible.


Když dorazíte do cíle a vstoupíte do ruin, uslyšíte hlas umírajícího kouzelníka - Gavrose Plinia, který bude mít čas pouze říct, že byl napaden Falmerem, přičemž si vzal cenný předmět a vy musíte najít Parata v Oculatory. Seberte Pliniovy výzkumné poznámky a klíč od Mzulft, který otevírá následující dveře. Projděte ruinami a cestou zabíjejte pavouky.


Brzy se dočkáte sekce Steam Engines, kde na vás čekají Falmerové. Vydejte se do Mzulft, projděte jeskyněmi a síněmi. Při zabíjení Falmera po cestě pečlivě zkontrolujte jejich těla, jako jedno z nich najdete předmět ukradený Gavrosovi - zaostřovací krystal, který budete potřebovat v dalším průchodu Opening of the Invisible ve Skyrimu.


Nyní musíte najít místnost s centurionem, kde je dwemerská truhla s klíčem od Oculatory. Po odebrání obsahu truhly se vraťte k parním strojům a otevřete dveře (Parat vám umožní vstoupit, spletl si vás s Pliniem).



Zahajte dialog s Paratas Demicius a poté umístěte krystal do Okuláru. Pomocí ledové a ohnivé magie zarovnejte sokl a poté zarovnejte prstence na stropě tak, aby byly paprsky světla správně zaostřeny. Mnoho lidí si myslí, že je obtížné zaměřit zrak v průchodu Skyrim Discovery of the Invisible, ale ve skutečnosti stačí nasměrovat paprsky přesně do středu zelených prstenců na kopuli a poté je odrazit pomocí tlačítka.


Až budete hotovi, promluvte si znovu s Demiciusem a můžete se vrátit do College do Savos Areny.


Arcimág vás požádá, abyste mu pomohli odstranit bariéru, kterou nastavil Ancano. K odstranění bariéry použijte jakékoli útočné kouzlo nebo počkejte, až tak učiní Mirabella. Savos se snaží Ancano zastavit, ale náhle dojde k propuknutí, které zraní Mirabellu a sám arcimág zmizí.


Tím je quest Discovery of the Invisible ve Skyrimu dokončen.

Skyrim je počítačová fantasy hra na hrdiny s akčními prvky. Obrovský otevřený svět s mnoha lokacemi umožňuje hráči nejen užít si vzrušující multilineární děj, ale také prozkoumat nejodlehlejší kouty vesmíru Skyrim.

Jedním z obtížných úkolů ve hře je quest Otevření neviditelného Skyrimu, ve kterém civilista zuří, trpí krveprolitím, bojem o moc, spiknutími. Kolegium mágů ve Winterholdu nebylo výjimkou. Aby bylo možné tento úkol zahájit, postava tam bude muset jít. Arcimág Savos Aren dá hrdinovi pokyn, aby našel artefakt Magnusova hůl.

Hráč se může dozvědět více informací o relikvii rozhovorem s kouzelnicí Mirabellou Ervinovou.

Mirabella řekne, že to není poprvé, co slyší o štábu, nedávno se na to ptali čarodějové ze synodu. Podle ní se postava dozví, že se vydali hledat artefakt do ruin Mzulftu. Hráč by se měl vydat na jihovýchod, aby se dostal do ruin. Před zahájením mise v troskách by postava udělala dobře, kdyby napumpovala bojové a magické dovednosti a získala dobré brnění. V Mzulftě čeká hrdinu těžké zkoušky a silný protivník.

Jakmile hráč překročí práh dwemerských ruin, narazí na smrtelně zraněného Gavrose Plinyho – jednoho z členů průzkumníků ze Synodu. Před svou smrtí mág stihne hrdinovi sdělit, že Falmer zaútočil na výpravu a byl mu odebrán cenný předmět Focusing Crystal. Poté, co Gavros zemře, by si postava měla vzít klíč a poznámky k výzkumu z jeho těla.

Hráč cestuje hluboko do ruin do umístění parních strojů a cestou ničí nepřátele na nízké úrovni, jako jsou pavouci, corus.


Parní stroje jsou součástí Mzulft, kde sídlí Flamers. Hrdina bude muset tvrdě pracovat a zabít všechny flamery do jednoho. Zaměřovací krystal může najít na mrtvole jejich vůdce, strážce Twilight.

Po vyčištění lokace, otevření všech dveří a sesbírání všech artefaktů bude muset postava bojovat se silným nepřítelem – centurionem. Monstrum hlídá truhlu s klíčem, který otevírá poslední zamčené dveře.

Po získání klíče hrdina otevře dveře. Za dveřmi jsou další zavřené dveře, ale nepotřebují klíč: otevře je zevnitř jediný přeživší kouzelník - Parat Decimius. Čaroděj vás požádá, abyste mu našli krystal, protože hráč již artefakt má, může čaroděje následovat pouze do místa, kde se nachází Oculatory. Zde nastává jeden z těžkých momentů úkolu Otevření neviditelného Skyrimu: krystal by měl být umístěn do dwemerské koule, ve které bude sloužit jako čočka pro lámání paprsků.

Pokud ale ve Skyrimu v době plnění tohoto úkolu vládne noc, nebudou žádné paprsky a hrdina bude muset počkat na východ slunce. Pokud se akce odehrává během dne, může postava pokračovat v plnění úkolu.


Paprsky je třeba správně zaostřit, k tomu bude muset postava použít dálkové ovládání a magii. Pokud se hráč ještě nestihl naučit kouzla „Flame“ a „Frostbite“, může to udělat na místě. Knihy s dovednostmi jsou na stole v hale. Když jsou paprsky správně umístěny, na zdi se zobrazí mapa Skyrimu.

Parat Decimius se podívá na to, co hrdina provedl, obviní ho ze snahy zasahovat do jeho výzkumu a nechá mu uniknout, že Magnusova hůl je v labyrintské lokaci.

Hráčův pokus jít ihned po artefaktu nebude úspěšný, musíte se vrátit do College of Mages.

Ve Winterholdu se postava v Síni živlů setká se Savos Arenou a Mirabellou. Mirabella se pokouší odstranit bariéru, kterou vytvořil Ancano, arcimágův poradce.
Savos žádá hrdinu o pomoc. Hráč by měl použít kouzlo "Plamen" a poté bude Mirabella schopna zničit magickou bariéru. Arcimág Mirabella a postava narazí na zrádce Ancana se silným artefaktem, Magnusovým okem. Magická relikvie posedla arogantního kouzelníka a podmanila si jeho mysl. Aren se snaží dostat k poradci, ale v tu chvíli dojde k podivnému návalu magické energie. Hráč se probudí a všimne si, že Ahimagus zmizel a Mirabella byla zraněna.

Tím končí quest Opening the Invisible Skyrim.