Pokud je třeba nabíjet tabletu. Jak poprvé nabíjet tabletu


Microsoft Xbox 360 E byl publikován v červnu 2013 - poslední aktualizace konzoly 7. generace, která byla prezentována doslova na půl roku před ukončením Xbox One (listopad 2013). Proč společnost musela aktualizovat starou předponu před vydáním "zásadně nové" platformy? A stojí za to investovat do toho?

Předchozí doba platforma byla aktualizována v roce 2010 (Xbox 360 s) přidáním tak nezbytných Wi-Fi, kompaktnějším případem a větší pevný disk. V případě Xbox 360 E, výrobce nedává nic zásadně nového jiného než tiché práce, nedostatek přehřátí a aktualizovaného designu. Další věc je, že Xbox 360 S se prostě neprodává kdekoli, takže nyní kupující má volbu mezi Xbox 360 E a Xbox.

Xbox 360 E Morálně a technicky zastaralé, ale může být zakoupen v průměru dvakrát levnější než Xbox jeden. Pro co je potřeba? Starší konzole má velmi široký výběr her akumulovaných za 10 let od vydání. Samotná předpona je navíc velmi populární v Rusku, což znamená, že v online hrách budete mít široký výběr soupeřů z herní komunity. Je pravda, že tato platforma je populární také z důvodu možnosti reflashing a přijímat hry zdarma, ale mějte na paměti, že se jedná o nezákonnou akci. Podle našeho názoru je dnes lepší zvolit předponu poslední generace, Xbox One nebo PlayStation 4, zejména s ohledem na skutečnost, že nové generace nejsou daleko.

Kde může koupit

Design

Pouzdro předpony je vyrobeno v duchu Xbox jeden - hybrid lesklého a matného plastu s úhlovými mřížkami pro větrání z výše uvedeného a na stranách. Ve srovnání s dřívějším Xbox 360 S se stal jen mírně kompaktní, jeho rozměry - 270 × 75 × 264 mm. Zvědavá položka: Předpona může být nastavena horizontálně i vertikálně. Novinka je téměř tichá a není příliš zahřívána.

Smyslová tlačítka ustoupila do fyzického. Chcete-li povolit / vypnout konzoli nebo vyjměte disk, bude nutné, že se neustále lehce dotkněte senzoru, ale klikněte na tlačítko s prstem.

Rozhraní

Sada přístavů ve srovnání s předchůdci se trochu snížil, některé z nich odstranily některé z již neurčených.

Hlavní část konektorů je umístěna za například HDMI a AV-out. Optický zvukový výstup rozhodl se eliminovat, to už není, a proto pro ty, kteří chtějí získat prostorový zvuk, zůstává pouze HDMI. Počet konektorů USB byl snížen z pěti do čtyř (dva zezadu a dva vpředu pod závěsem). To není kritické, čtyři jsou dost, ale stále není jasné, proč se najednou stali méně. Na rozdíl od PS 3 je konzola vybavena IR portu pro dálkové ovládání. V případě, že najdete samostatný port pro připojení regulátoru managementu společnosti Microsoft Kinect - Gesto. Předpona také přijala odnímatelný pevný disk, ačkoli značkový, takže obvyklé z notebooku zde není vhodný. Kromě bezdrátového Wi-Fi (B / g / n) je k dispozici také konektor RJ-45 (Ethernet) pro připojení k kabelovému internetu.

Podpora Blu-ray, na rozdíl od Xbox One a PS3, ne - pouze CD a DVD. Volba her je široká, včetně exkluzivní série pro Xbox: Titanfall, halo, převody války, Forza a další. Zajímavé je, že nové hry pokračují v jízdě, včetně Xbox 360 E. Ale to se stane, spíše setrvačností, společnost postupně přestane podporovat starou platformu ve prospěch novějšího. Lze očekávat, že v blízké budoucnosti, nové hry pro Xbox 360 E již nebudou vyjít ven.

Hardware Stuff.

Technické vlastnosti Xbox 360 E již nejsou působivé moderního hráče, ale po jeho čase byly vysoké, a díky dobré optimalizaci harmonogramu a vypadá hodné dnes.

  • Procesor: Tři jádra, 1 MB mezipaměti druhé úrovně, frekvence - až 3,2 GHz
  • ATI C1 / XENOS grafický procesor (500 MHz) s 10 MB video paměti typu EDRAM
  • Množství RAM se rovná 512 MB (GDDR3), frekvence je až 700 MHz.

Podle moderních standardů vypadá skromný, ale přinejmenším nejbližší konkurent, Sony PlayStation 3 má velmi podobné vlastnosti. Většina her na Xbox 360 E je v rozlišení 720p, ale zvládne se uživateli zadaném.

Joystick

Dokončete Xbox 360 E Tam je jeden bezdrátový ovladač (gamepad) černé a sluchátek. Joystick může být volán pohodlně a ergonomický. Všechny ovládací prvky - tlačítka, kříže, věžička a spouštěče jsou navrženy. Jediná věc, kterou tlačítko D-PAD stiskne trochu těsně. Joystick je napájen dvěma bateriemi AA nebo z dobíjecí baterie. Jeho poplatek je dostačující v průměru po dobu 30 hodin. Nepotřebujete žádné vodiče pro připojení joysticku.

Kde může koupit

Multiplayer a další

Pro hry v režimu online můžete použít službu Xbox Live S velkou herní komunitou. TRUE, Aby bylo možné plně využít, budete muset zaplatit několik desítek dolarů ročně. Kromě her, služby, jako je YouTube, Netflix a mnoho dalších, bude vám k dispozici. To znamená, že předpona se může stát druhem multimediálního centra, ale pouze bez podpory disků Blu-ray. Jeden mínus - mnoho služeb a aplikací dostupných na předplatném jsou zdarma pro majitele PS 3 nebo Apple TV.

Můžete najít různé varianty konzoly: s 4 GB, 250 GB, 500 GB, v některých případech je kinect dotek regulátoru připojen k ovládání gesta ve hrách.

Při nákupu, mějte na paměti, že konzola Xbox 360 E má regionální omezení v závislosti na akviziční oblasti. Takže Rusko a Evropa patří do PAL Region, Asie a Japonsko - NTSC-J, USA a Kanada - NTSC. Při nákupu hry na obálce by měl být značka PAL, takže nemáte žádné problémy se spuštěním hry.

Takže bychom spěchali mezi Nintendo a Sony, jestliže jeden nádherný den v bitvě o srdce hráčů se nepřipojil do třetí síle - Microsoft. O tom, jak Xbox změnil průmysl a podmanil si obývací pokoj.

Pamatujete si, jak to všechno začalo

Trnitá historie konzoly společnosti Microsoft začala s vydáním první "box" v roce 2001, a od okamžiku, kdy společnost Microsoft vylezl jednu nohu do hry. Spuštění systému Windows 95 se stala nejen velkým krokem k těm operačním systémům, které nyní vidíme, ale také světu DirectX.. Pro jednoduchého uživatele to byl jen nepříjemný software, bez kterého dlouho očekávané hry nebyly spuštěny, zatímco pro vývojáře herního softwaru to byl zcela nový programovací rozhraní. Bill Gates Company stála neměla dostatek úsilí o přesvědčení Irrodelova v pohodlí platformy, ale již do Windows 98 DirectX se stal standardním průmyslem.

V roce 1999 přemýšlel Redmond přes televizní předponu. Spontánně tvoří "Team-X", je to tým DirectX: Simus Beclesley., Otto Berkes., Kevin Bakhus. a Ted Haze. (Žádný z nich nyní pracuje ve společnosti). Tyto čtyři, jako by Makarevich s soudruhy připravovaly v průmyslu "New Turn". Uvnitř společnosti se bitvy konaly dlouhou dobu mezi příznivci a oponenty vstupu na trh konzoly, nicméně se již stalo, Nintendo také přemýšlel a mít spoustu sázek. Zelené světlo na realizaci projektu Vlastně dává Steve Balmer, který se zvedne z volantu v roce 2000 ( Bill Gates Stále hlavy představenstva).


Brzy je název krabice DirectX převeden na lakonický Xbox a společně s týmem Studia Microsoft Game. Práce začíná na vytváření "absolutně nové herní zkušenosti". Základem konzoly se stalo Windows 2000 a rozhraní DirectX 8. Toto rozhodnutí příznivě ovlivnilo rozvoj her, skutečně jej otevírá pro PC-Irrodelov, mezi nimiž bylo absorbováno kancelářemi společnosti Microsoft. Pravítko se tak výrazně lišil od toho, který Nintendo a Sony nabídli vlastní rozhraní a skořápky.

New Turn.

A 10. března 2000, Bill Gates v San Jose přichází na scénu konference vývojářů GDC v San Jose a oznamuje, co tolik pověstí - prototyp konzoly konzoly Xbox. Následující výhody byly ohromeny: Superior hardwarové konkurenty (Pentium III na 733 MHz, Chip a Geforce Graphics pro 233 MHz od NVIDIA, 64 MB DDR RAM), připojení k internetu a dokonce i internetové televize. Již v té době, Redmond začal uvolnit věčnou válku mezi "Consolers" a "pekařů", volající sedadlo za monitorem s klávesnicí "Povolání" pro hlavu "a procházky s joystickem na pohovce" Upřímný ". Ve stejné době, svět poprvé vyslechl kombinaci "generace konzolí budoucnosti", která se otočila později s nominálním "dalším genem", tj. Nové generační konzole. Nicméně, čekat na multimediální kombinování a typ vraha šesté generace konzol byl stále rok a půl.

Obchodní pohled na konzoli a datum vydání odhalil svět zápasníka a pak další začínající herec Duene "Rock" Johnson na výstavě CES 2001. v Las Vegas. Černý sbor s písmenem X a zeleným logem Xbox v centru přišlo k mnoha k chuti, ale všechno je těžké pro Gamepad. První palačinka vyšel nejen místnost, ale stále považoval za jeden z nejhorších regulátorů. Za prvé, byl objemný, zejména první audit, který se nazýval mastný ("tlustý muž"). Zadruhé, revoluční schéma se dvěma známkami, se nachází diagonálně, byl nepochopitelný, az pohledu ergonomie to neudělalo tak úplně. Chcete-li spustit v Japonsku, Gamepad byla dokončena a takzvaná. Verze S se stala standardem, protože to bylo jako zařízení, se kterými je vhodné hrát.


Společnost Microsoft pochopila, že spuštění v listopadu 2001, oni vstupují do závodu konzoly jako nováček a chytání - PlayStation 2 porazit všechny představitelné záznamy, GameCube byl potěšen hráči hru-Mazo Controller a pokračujícími oblíbenými hrami. Overbabing auto by mělo být, nebudete věřit, hry. Americký vývojář Bungie krátce před oznámením Xbox oznámilo svůj nový projekt Svatozář. . Nová IP udělala hluk, kolik to nebylo možné nikomu. Nejprve, Steve Jobs sám prezentoval hru, říkají, že bude vydáno na MAC, tj. Nejen na PC. V Redmondu, oni byli odříznuti, což je vařit něco ambiciózního, plus konzole je spuštěna, a jednoduše si koupil studio, otáčení halo na startovní exkluzivní Xbox. Dare, ale fungovalo to.

Konzola za 299 dolarů od společnosti Microsoft nemohla být přijata společností GameCube a ještě více s PS2, ve kterém se počet prodaných konzolí stal osmimístnými v posledních týdnech. Pro srovnání, Sony byl schopen prodat milion konzol denně a Microsoft tři týdny. Nicméně, i s takovou přestávkou, spuštění první americké konzole z doby posledního Atari (což znamená, že se nezapočítává flashback, se nepočítá) uspěl, a to je již drahé. Ano, a příliš mnoho konzolových "velmi první momenty" pro selhání: vestavěný pevný disk (8 GB), multikanálový Dolby digitální zvuk a dokonce i schopnost převést hudbu s CD do čitelného formátu.

Další více. Společnost Microsoft pokračovala v nákupu studií (autoři Battletoads. a Goldeneye 007. Studio vzácné, fasa tým s Mechwarrior. ) A vyrábět konzolu v jiných regionech. Zůstal otevřenou otázku, co potřebujete jiný internet než aktualizace banální firmwaru? Odpověď byla uvedena v roce 2002, přesně jeden rok po zahájení. Pro domácí trh, společnost zavedla službu Xbox Live. Pro síťovou hru s jinými vlastníky Xbox. Seznam podporovaných projektů byl původně velmi malý, ale revoluční služba konzoly byla rychle vyvinuta a získala obrovské publikum - 150 tisíc lidí v prvním týdnu. Jedna z prvních her byla Unreal Championship. z epických her. Tato malá spolupráce se brzy změní na velké přátelství vývojáře a kontejneru plošiny.


Další krok v oblasti síťových služeb se stalo Xbox Live Arcade.. Shoda se tak shoduje, že Sony a Microsoft se zaměřili na menší hry, které jsou nepříznivé maloobchodní současně, pouze Japonec potřebný k nákupu síťového adaptéru nebo čekat na vydání PlayStation přenosné, a Američané již byly v květnu 2004, s výjimkou kromě Přenosná konzola, která za podmínek vedení Nintendo nebyla potřeba. Cenová značka pro projekty nezávislých ateliérů se liší od $ 5 až $ 15, platba byla provedena pomocí bankovních karet. V celkových hrách vyšlo 27 kusů a mezi nimi byly hity Astropop. , Zuma. a Richochet. .

Byla vydána vážná žádost o vedení Halo 2. V roce 2004. Saikvel Saikvel prodeje od Bungie. První den činil 2,5 milionu kopií. Pak to znamenalo nejhlasitější a ziskový začátek v zábavním průmyslu jako celku, tj. Lepší kniha a film v ten den. Hra stále zůstává nejprodávanější Xbox hra s celkovým ukazatelem více než 8 milionů disků. V létě roku 2005, Nvidia zastavil vydání žetonů pro hlavní americkou konzoli, čímž začal poslední den svého života. Steve Ballmer se podařilo realizovat asi 24 milionů konzol, z toho 16 v Americe, která byla v proporcionalitě mnohem blíže ukazatelům Sony. Průmysl se velmi rychle změnil a někdo zapomněl přestavět.

Jakmile bude svět řídit pod námi

Zatímco Sony létá do vůdce, táhla co nejvíce s příští generací a bojovaly marně z Nintendo pro záruky, ve stěnách společnosti Microsoft, práce bylo vaření, zda projekt Xenon byl, zda XboxNext je obecně, následující řídicí panel. K tomu jsou Headhantilici potřebných lidí, jako například Peter Mura, který je šéfem Sega Ameriky během časů Dreamcast (a dokončené konzole), obrátil se s propojením a dokonce uzavřel smlouvu s ATI na dodávce žetonů pro nadcházející konzoli.

Společnost Microsoft nemá velký příběh pro rozvoj sedmé generace, s výjimkou důležitého skutečnosti, že společnost byla ve spěchu první a vyšlo to. Náhle, Xbox 360 byl oznámen na televizním kanálu MTV v květnu 2005. Brzy na E3 ukázaly hry, regulátor a všechno ostatní. Kloub s procesorem IBM Xenonu na 3,2Gz a grafický čip ATI XENOS nebyly pouze souhlásky s Xbox, ale také dokonale pracoval s sebou. Jako vstupní zařízení byla navržena nová bezdrátová gamepad. Pracoval oba z baterií, tak z připojené baterie. Byly zde kabelové verze. Inženýři se obtěžovali slávu a vytvořili nejlepší konzoly řadičů sedmé generace a pro někoho, kdo stále zůstává nejlepší z nejlepších.


Výroba konzoly šla pouze 69 dní před příjmem v prodeji v listopadu 2005, což vedlo k problémům s dodávkou a aktivními činnostmi prodejců v prvních týdnech. 10% první šarže, a to jsou několik desítek tisíc krabic, downtown na on-line aukce. Na konci roku činily tržby jednomu a půl milionu, což bylo rozhodně úspěšné.

Sony se podařilo předjet Sony, především jednoduchostí architektury, softwaru i fyzického. Za prvé, nebyly žádné problémy s procesorem, jako je Sony s jejich buňkou, za druhé, byl použit ne nejpokročilejší, ale všudypřítomný a levný formát DVD. Zpočátku byl dokonce popaden jeden disk. Pak se hry začaly rychle dostat tuk a začaly vážit dva, tři a dokonce i čtyři disky. Měla legrační efekt, namísto dělení obsahu v kapitole nebo části, mnoho stále pamatuje, že oblíbený okamžik se stalo "na konci druhého" nebo jako hra "Lagala na třetí." Byla zde možnost používat HD-DVD soutěžit s Blu-ray, ale pro to jsem musel strávit další prostředky na pohon a disky byly obtížné dostat, zejména v našem vnitrozemí. Mimochodem o CIS, Microsoft významně rozšířila podporu a trh pro konzolu, takže ruské lidi brzy mohli také posoudit sílu NEX-genu, i když v předražené ceně.

Krátká testovací fáze první revize Xbox 360 vedla k pravidelným vážným problémům. Díky nedostatkům v chladicím systému a nízkodobě kvalitních video žetonech konzoly přehřáté (dva červené oheň na předním panelu). Trvalé nebo jednoduše nadměrné přehřátí vedlo k poškození krystalu video procesoru, v důsledku které konzole bliká třemi světly. "Red Smrt prsten", nebo "tři oheň", nebo jen rrod ( Červený kruh smrti ) Spookoval jsem spoustu krve obou hráčů i společnosti Microsoft. Konzoly hoří jako palivové dřevo v peci a zaplaceno Redmond - nahrazení konzolí stojí 1 miliardu dolarů. Autor má příklady při změně 4 krabic ročně.


Po velmi pozdní Sony PlayStation 3 výstupu, nedostatek prostorný pevný disk v Xbox 360 vypadal podivné. 299 dolarů pro konzoli nejsou takové spousta peněz, ale také jsem chtěl, aby se pevný disk. Jako výsledek, namísto cen-kata, hráči obdrželi Xbox 360 Slim, následují příklady konzol Sony, předpona se snížila ve velikosti, začala se zahřát / hořící, má vestavěný pevný disk na 250 GB a obecně stal se téměř příkladným. Prodej konzoly si nemyslel, že se však na obrátit v červnu 2008, to bylo vynecháno Wii na svatém domácím americkém trhu, dominující po celém světě. Mezitím, v Japonsku, prodeje X360 šel ještě méně než na první Xbox.

V Redmondu se podívali na všechny tyto fitness plošiny v obývacím pokoji, regulátory pohybu a pokusili se dostat svůj kus rodinného aktivního rekreačního dortu. Po dlouhou dobu, pověsti o projektu Natal, oscilační od společnosti Microsoft, který změní průmysl. Přísada do konzoly obdržel název kinect. Vnitřní studia byla opět užitečná, tentokrát zastřelila vzácné. Hlavní novinkou výstavy se stal dotek regulátoru E3 2009.. Revoluce byla, že na rozdíl od stejného Nintendo Wii, hráč nepotřeboval regulátory k účasti. Sekreace zařízení je jednoduchá: dva hloubkové senzor, videokamera a mikrofon. Podívejte se na novou éru interaktivní zábavy, mnoho chtěl, což vedlo k šílenému 8 milionů kinects po dobu 2 měsíců. S tímto ukazatelem se přístroj dokonce dostal do knihy záznamů jako nejrychleji pájené zařízení.

Od samého počátku svého života, Xbox 360 neměl žádné problémy s hrami. Pole s mistrem Chiffem, symbolem konzole a hlavním hrdinou Halo se objevily na policích pravidelně, uvedení všech nových a nových záznamů. Klasický hrdina byl pomalu zatíněn novým - statečnými širokými rolníky z válečných zařízení. Spolupráce společnosti Microsoft s Epic Games a Cliff Team Blezinski představila řadu téměř nejsilnějších exkluzed. Série série mělo vynikající tisk a vyprodáno více než 22 milionů kopií na začátku roku 2014. Developer staré školy hrál svou roli ve formování konzoly Peter Muligno.jehož Lionhead Studios. Nakonec jsem přísahal v loajalitu Xbox a Hry Bajka Zdobený světlý třešňový dort pro hráče.


S důvěrou držet druhé místo po Wii a Toill PlayStation 3 během celé generace. Japonci dlouho využívají, ale na konci představil takový konec generace, jako by to nebylo konec nebyl vůbec, jako by nebyl žádný pětiletý plán pro největší bitvu o srdce hráčů. Zde také Úvod Premium předplatné Xbox Live Gold. Způsobil více kritiky než radost, zejména s ohledem na úspěch PS PS plus s měsíční sálem dobrých her zdarma. S baleními distribučních her v rámci iniciativy Hry se zlatem. ("Zlaté předplatné hry") zcela vznesené, po dobu tří dalších let - pouze od června 2013, za nejjednodušší generace. Americká konzola představila při západu slunce svého vznešenosti pouze dva stálé projekty AAA - Forza Horizon a Halo 4. , zatímco exkluzivní pro PS3 byly vylizovány jako z hojných rohů. Ale "ixboxes" pokračoval v nákupu, i když ne tak aktivně. Od září 2014 činil prodej Xbox 360 83 milionů kusů, které na úrovni legendárních přenosných konzolí PlayStation přenosný a Gameboy pokročil. Kopie her na fyzické a digitální média 900 milionů. Byl to slavný lov.

Závodění

Generace trvala tak dlouho, že hráči všech táborů byly upřímně čekat. První byl zastřelen Nintendo s Wii U. Plnění bylo pro více z minulosti generace, regulátor je podivný, 3ds byl ještě vše potřebný, obecně, nebrakoval. Pohledy byly zaměřeny na Sony a Microsoft, kteří provedou první krok. Japonci prezentovali konzoli PS4 první v zimě 2013. Pouze Gamepad byla pravdivá na prezentaci, ale tato aplikace měla dost na míru. Účet společnosti Microsoft Console pokračoval chodit pověsti, zejména z hlediska titulů. Option Xbox 720 znělo, je to tato možnost, která může být zaznamenána ve filmu "Životní ocel" s Hugh Jackmanem, ale Redmond ji opustil bez komentáře. Druhá populární verze šla Xbox Infinity.

Za pár týdnů E3 2013. Společnost Microsoft se nedotkla záclony tajemství nad prefixem osmého generace. Její jméno bylo Xbox One. Oznámení, dát jemně, prošel příliš hladce. Při pohledu na zdravé krabici, která byla nadřazená velikostí, všechny předchozí generace, hráči již nemají myšlení kopíruje klávesu VHS páskové rekordéry. Přes titul se nedotýkala jen líného, \u200b\u200bv našich hranách Xboxu "Juan"a v Americe, tak obecně, Xbone (X-kost, jestliže doslova, i když význam je zde více opuštěný). Ale ty byly ještě květiny. Nejvíc publikum přesto nepřítomnost jasné hry, místo toho, která většina prezentace věnovaná televize a další služby. Slovo televize bylo mnohokrát vysloveno neslušné. Sdílení společnosti Microsoft se prezentovaly, prezentace byla neúspěšná. Na vlně generál nespokojenosti všichni byli hluboce na bubnu, že Stephen Spielberg oznámil sérii společností Halo ...

Na E3 se herní jednotka přidává pouze důvody pro nespokojenost. Za prvé, na vlně expozice Edward Snowden, velcí lidé šli na jevišti a na plném plném řečeno, že přichází tentokrát v sadě s předpona Kinect pro verzi 2.0, bude neustále sledovat a udržovat mikrofon. Za druhé, pro hru v Xboxu, bude to nutné alespoň jednou denně jít ven na internetu. A za třetí, cena je 499 dolarů proti 399 dolarů za sofistikované, zcela herní konzole PlayStation 4 v sousedním pavilonu. "Joy" potenciálních kupců konzoly nebyl žádný limit. Dlouho očekávaná oznámení her se konala, ale tam bylo ještě málo z nich, plus většina z prezentace to bylo o psovi z Call of Duty: Duchové.

Z pohledu náplně to bylo to, co najít tvář. Na jedné straně, Blu-ray formát nakonec vyhrál pohon našel místo v čerstvé konzole. Nemohl jsem se ale radovat a vestavěný pevný disk na 500 GB. Na druhé straně, grafický procesor (z AMD) a RAM (8 GB) byly poněkud zastaralé v době spuštění, ao koneckonců, předem nejméně 4 roky aktivní služby. Neexistoval žádný problém s prvním dodávkám - Xbox jeden doslova něco "pokračovalo" kvůli továrně manželství, ale případy byly velmi vzácné. Nový Gamepad nebude spekulovat takové významné změny jako DualShock 4, ale také nalezeno než chlubit se. Například ergonomie Reference Xbox 360 Gamepad je přivedena k dokonalosti, pravda musela opustit komplexní kříž; Nové spouštěče jsou pohodlnější a příjemnější pro tisk, protože vibromotory jsou postaveny přímo v nich.


Start byl naplánován na listopad 2013, ale pouze pro Ameriku a částečně Evropu. Velmi mnoho evropských zemí, všechna Asie, Jižní Amerika spadala do druhé vlny zahájení v září 2014, a někomu, jako Čína, nebylo štěstí a vůbec ve třetí vlně. První den spuštění, Redmonnts oznámil na prodeji 1 milionu černých krabic, a do konce roku se postava zvýšila na 3 miliony. Je možné zavolat takový spuštění úspěšný? Vždy, v každém případě, až do stavu "horkých koláče", konzola nedosáhla. Ale to by mohlo být řečeno o PlayStation 4. Japonská konzola byla deficitem i 3 měsíce po spuštění, zatímco Xbox jeden často uzamčeno na policích. Více než půl roku, PS4 dominovaly všechna území s třicátou nadřazeností, dokonce i doma pro trh Xbox. Hráči chtěli konzoli, koupili ji, ale o kontrole nad situací, stejně jako v době Xbox 360, nebyla žádná řeč.

V roce 2014 se kurz dramaticky změnil. Pro startéry společnost Microsoft uvedla, že to nebylo tak nutné pro tento kinect a začal prodávat konzoli za 399 dolarů bez ní. Téměř celá páteř developerů Xbox jeden šel, včetně hlavy směru Xbox, značka Whitten a hlavu zábavní jednotky Dan mattric. Podobný výsledek podpůrců říká, že společnost uznává chyby a chce dohnat v roce 2012-2013. Na konferencích, tam bylo mnohem více rozhovorů o Xbox Live, herní linii a obecně nový šéf všech Xbox Phil Spencer začal upřímněji frank více o tom, že společnost chápe, co od nich vyžadují.


Silná společnost Microsoft znamená silný konkurent na trhu, a v takových podmínkách a Sony nebude relaxovat, zatímco jejich hlavní soupeře do nových bitev. Situace v zeleném táboře je normalizována, zejména po vydání aktualizovaného Xbox jeden S. a novinky o příchodu éry plného 4K s projektem Projekt Scorpio.které už jste. V době 15. výročí Xboxu společnost vede 4 měsíce v řadě v konzolové tabulce osmé generace konzol. Pro oddělení Microsoft Gaming, vše je jen začátek a válka za osmou generaci konzolí ještě není ztracena.

Žijeme v Yandex.dzen, zkuste to. V telegramu je kanál. Přihlásit se, budeme milí, a vy jste pohodlnější 👍 meow!

Wii není jedinou předponu sedmé generace s podivným názvem. Je těžké se divit: Proč je Xbox "360"?

Vysvětlení výrobce jsou obvyklá marketingová kouzla o "kruhu (kruhu) 360 stupňů, ve středu, z nichž je uživatel, protože nový Xbox je postaven kolem uživatele, uživatel je umístěn v hlavě rohu a obecně Kruh je magický magický symbol integrity, kontinuity, počáteční dokonalost, bla bla. Něco podobného jsme museli slyšet o "vejcích" MTS. Ale ve všeho to všechno věří, je rozumně věřit, že skutečné důvody pro takové podivné jméno hlouběji.

Samotná společnost se sama o sobě rozpozná, ale můžete podezření na následující. Pracovní název Xbox 360 bylo, že je to poměrně přirozené, Xbox 2, to je oficiálně rozpoznáno. Ale byl to problém. Hlavní věc, dokonce i jediný soupeř Microsoft viděl Sony. A nová konzole japonské společnosti mělo samozřejmě nosit jméno PlayStation 3. 3\u003e 2. Američané nevyhovoval tomu, že se svěřil brainstormingu, jak učinit jméno nové konzole numericky výhodné. Výsledný "360" vynalezl vysvětlení, které je předšen z prstu. Ale nejdůležitější věcí bylo dosaženo - přinejmenším čísla v jejich titulu nedostali soupeři. Zbývá postarat se o podobný poměr obchodních čísel.

Online

Stojí za to posílat společnost Microsoft splatný, v jeho opozici s Playstation, nikdy se snažila slepě kopírovat kroky soutěžícího, ale nabídla její rozhodnutí. Ačkoli tato rozhodnutí byla přijata ze stropu - zdroj inspirace sloužil stejně známá společnost osobního počítače.

Zvláštní důraz byl vyroben na nejsilnější straně PC - online her.


Pokud nepočítáte neúspěšný Sega Dreamcast, Xbox, první konzola společnosti Microsoft se stala první předponou na trhu, který navrhl uživatele uživatelů online. Iniciativa byla úspěšná a v Xbox 360 byly tyto podniky vyvinuty.

Xbox Online Services s názvem Xbox Live.


Charakteristika je jejich přesnost dostat "zlatý" přístup, je nutné se přihlásit. Existuje volná volba "Silver", sotva stojí za to být plně zváženo. Poplatek je poměrně symbolický (50 dolarů za rok ve Spojených státech), nicméně, na pozadí zdarma online ve Wii a PlayStation 3, to je považováno za chybu. Ačkoli mnozí považují za "kvalitní poplatek", nakonec je Xbox Live nejstarší, vytvořený a populární služby. Počet jeho předplatitelů v květnu 2008 přesáhl 12 milionů lidí nebo téměř třetinu všech zakoupených Xbox nebo Xbox 360.

Xbox Live - Social Service. Otáčení většinou kolem profilu online hráče. Většina služebních funkcí přímo souvisí s tímto profilem:

Gamertag je jedinečné uživatelské jméno v systému.

Řada vtipných příběhů již byla s ním spojena, například zákaz uživatelů s názvem "Hitler" a deriváty. Níže uvidíme, že to není náhoda.

Achevements nebo úspěchy. Zajímavá inovace Microsoft byl systém, ve kterém byl hráč odměněn za určité akce ve hře, jako čestná medaile.

Každý úspěch odpovídá specifickému počtu bodů nebo bodů úspěchů. Taková ocenění mohou být dána pro různé úspěchy v závislosti na hře, jsou určeny vývojáři, koordinaci s Microsoft. Systém úspěchu je velmi populární, poskytuje další pobídky pro absolvování a převíjení hry a je uznáván jako jeden z úspěšných nálezů společnosti Microsoft.

Gamerscore - metr, odražený celkový počet dosažených bodů zadaných uživatelem.

Druh "strmého měřiče", umožňuje účastníkům Xbox Live "měřeno" jeho význam, který je populární.

Pověst je pověst účastníka.

Na rozdíl od Gamerscore se skládá z hodnocení účastníků jiných účastníků. Ona také může být "měřena", navíc dává možnost "rediplomatia", "Intilations", které cestovaly nepříjemné účastníky a jinou zajímavou zábavu sítě.

GamerCard - Informace o přehrávači, včetně hráčů a pověsti zobrazených na své osobní online kartě.

Kromě toho si můžete zjistit, že v jakých hrách se muž hrál v poslední době, zóna, ke které se hráč hoduje. To znamená, že se jedná o analogu profilu na sociálních sítích, ale zde účastník může dát jeho hráčské úspěchy na displeji a přesnost, z nichž společnost Microsoft garantuje. Proto byly distribuovány různé widgety, což umožňuje příležitost zobrazit jejich gamercard na sociálních sítích, na fórech atd.


TrueSkill je další "měřícír", tentokrát posoudit úroveň dovedností hráče v online bitvách.


Pro výpočet TrueSkill se používá pokročilý matematický přístroj

Více užitečnější než Gamerscore, protože to umožňuje nováčci zvolit soupeřové síly nebo partnera, který bude nejen zmaten pod nohama.

Kontaktní listy - každý uživatel může vstoupit do dalších účastníků v seznamu přátel, seznam přátel.


To vám umožní rychle vyjednat nové online zápasy nebo jen komunikovat.

Komunikace - Uživatelé Xbox Live mohou mluvit s hlasem (hlasový chat, dostupný pro bezplatné Silver Sublabers), na videu (video chat, pouze pro "Gold", plus potřebujete si koupit speciální webovou kameru).

Kromě toho zde můžete použít Windows Live Messenger, služba Instant Messaging.

Xbox Live Marketplace - internetový obchod pro nákup různých herní obsah: nová úrovně a postavy pro již existující hry, přívěsy a demomenty nových her.

Také hry se také prodávají, ale ne těžké aaa-tistla, samozřejmě, ale malé arkádové a příležitostné programy. Nedostatek vloženého pevného disku (o níže níže) zabraňuje společnosti Microsoft vytvořit plnohodnotnou distribuci "velkých" her prostřednictvím sítě, podobné tomu, jak je služba Pary implementována ventilem na PC. Redmonds a netvrdí to, se zaměřit na "arcadeness" svého on-line obchodu, umístit ji jako zdroj levných a jednoduchých hraček - od zde název Xbox Live Arcade pro hru Section Marketplace.

Většina rysů Xbox LIVE slouží k podpoře lidí, kteří budou hrát online. Účastník může vždy najít partnera pro hru a může předem získat dostatek komplexních informací o něm jak o přehrávači, tak osobě.

Vzhledem k tomu, že většina vlastníků Xbox jsou adolescenti, úroveň komunikace v systému opustí mnoho, která má být žádoucí. Zde jsou všechny temné strany on-line komunikace prospívají - vzájemné urážky a používat tak hrozné pro západní publikum rasistických a sexistických motivů, trollingu, kybernetické břichy, nemluvě o negramotnosti a nízkoúrovňového humoru.


Chcete-li nějakým způsobem chránit "slušné" publikum, Xbox Live je rozdělen do několika "ghetto": Rekreace pro "Casuals", rodina pro hráče, kteří se chtějí chránit před všemi rodinnými přátelskými, Pro pro "kybernetické sporty) a podzemí, Tak říct, "nejúžasnější."

Dalším problémem Xbox Live - podvodníci, tj. Hráči, jedním nebo jiným blikajícími ve hrách, aby zvýšili své hráče. Microsoft bojuje s nimi, jak to může, bezohledně resetovat čítače z vil, identifikoval a označit jejich gamercard v neuvěřitelné značce "Chiter".

V budoucnu chce Microsoft transplantovat služby a PC hráče na vaše živé, vytváření jediné online středy pro herní platformy Xbox a PC.

Zde je však riziko, že počítač začne exacerbate Xbox, zejména v Evropě, protože Xbox Live se všemi jeho schopnostmi je stále významnou výhodou konzol před počítačem.

Obecně platí, že Xbox Live je poměrně zábavné a zajímavé místo pro hráče, ale především hráč Hardcore, od tradiční hry publikum. Pro tuto službu je důležitým argumentem nákupu Xboxu. Nepochybně, role Xbox Live v úspěchu platformy je velmi a velmi váha.

Uživatelem vytvořený obsah

Microsoft následuje módní tendenci "ručně malým vývojářům." Pro ty, existuje program Xbox Live Arcade.

V rámci svého rámce mohou malé společnosti prodávat své hry prostřednictvím Xbox Live Marketplace. Jedná se o jednoduché arkády prodávané za malé peníze. Většina z nich je průměrná, ale jednotlivé tituly získaly značnou popularitu.

V mnoha ohledech je Xbox Live Arcade považován za zdroj společnosti Microsoft jako zdroj příležitostných her, je to pokus zvládnout publikum Nintendo Wii.

Mediální centrum

Stejně jako soutěžící, PS3, Xbox 360 byl vyvinut jako HD konzole, se zaměřením na podporu videa s vysokým rozlišením. Doručilo Microsoft před problémem výběru Standard HD. Blu-ray Z jasných důvodů Společnost nemohla používat, zůstala standardní Toshiba, HD-DVD.


Nyní víme, že společnost Microsoft utrpěl fiasko: HD-DVD ztratil válku formátu a opustil trh. Je zajímavé, že část viny pro to může být uložena na Xbox 360.

Než společnost Microsoft je volba - dodržovat jednotku HD-DVD do konzoly nebo jej prodat jako doplněk. První provedená Xbox 360 HD přehrávač na par s PlayStation 3, poskytl vývojářům dopravce schopného hru. Druhou dovolenou snížit konzolu a předtím ji uvolnit. Microsoft si vybrala druhou cestu.


Přijímáme další rozhodnutí, možná by výsledek formátové války by byl jiný. Koneckonců, to je levné pro HD přehrávač PlayStation 3 těžil vítězství pro Sony. Blu-ray Standard patří této společnosti, je to její brainetchild, budoucnost korporace z velké části závisí na vyhlídkách této normy. Proto byl Sony připraven na jakékoli oběti pro svou propagaci. Pro společnost Microsoft, rizikový prodej prefixu pro Toshiba nebyl důvod. Formuláře plus jeden a půlkrát nižší cena - příliš hodnotná výhoda v nadcházející tvrdé válce s Playstationem a Američany rozhodli. A všechno se ukázalo, že jak se ukázalo.

Blu-ray vítězství, nicméně, komplikované pozice Xbox 360 v "válce Set-top Box-OB" - multimediální konzole pro televizi. Ale ne bez důvodu, že se předpokládá, že společnost Microsoft přišel na trh pro konzoly ze strachu před otáčením PlayStation v univerzální domácí zábavě monstrum a v důsledku toho smrt domovského počítače.

Některé kompenzace může sloužit jako dohoda s Netflixem, podle které tento poskytovatel poskytne přístup pro uživatele Xbox do své knihovny filmů prostřednictvím streamingových služeb.


Nyní existuje spousta diskusí o budoucích videech, včetně předpokladů, že média zemřou a všechny video bude online. Oběti porážku s HD-DVD, Microsoft, zjevně se rozhodl udělat s netflix asymetrickou odpovědí na Blu-ray. Mimochodem, dalším důkazem orientace společnosti na americký trh, protože Služby Netflix jsou k dispozici pouze pro občany USA.

Nicméně, Sony na to je připraven odpověď ve formě skladu PlayStation Video Store - online obchod Video pro PS3. No, kdo řekl, že se zabývají touto frontou s multimediálním obřím, ve kterém jeden z největších filmových studií bude snadná?

Ležérní trh

Úspěch Wii nemohl opustit Američany lhostejné. Společnost začala pracovat na přípravě reakce.

Základní verze Xbox 360, jádro, byla spěšně zatažena. To bylo pojmenováno Xbox 360 Arcade, do sady bylo přidáno několik příležitostných her.


Kromě toho, Xbox Live Marketplace obchod obchodu podporuje společnost jako zdroj příležitostného obsahu.

Ceny jsou také agresivně sníženy: Dnes je Arcade Xbox 360 již levnější než Wii.


Dosud nepřináší zvláštní efekt - Xbox zůstane "vtip box", zajímavé pro adolescenty.

Touha společnosti Microsoft otočení Xbox 360 Arcade ve Wii je tak samozřejmě, což generuje neustálé pověsti o brzy výstupu nového regulátoru - analog wiimote.

Společnost se však snaží najít a jeho původní způsoby do srdce příležitostného hráče. Například přes jeho lásku k karaoke. Hra rtů byla nedávno vyhlášena, se specializovaným regulátorem mikrofonu. V případě úspěchu to pomůže společnosti Microsoft a v "válce Set-top Box-OV", protože Funkce Karaoke je již dlouho nemytý standard pro domácí divadla.


Nové formy řízení

Zde Xbox 360 je nejslabší ze všech nabídek Sedmého generace. Vše, co nyní nabízí, je obvyklý Xbox Gamepad, jediný krok vpřed je odmítnutí vodičů. Součástí tradičního publika však vítá, že společnost zůstala věrná ideálům "staré školy".


Možná, že vzhled výše uvedeného regulátoru mikrofonu bude mírně inhibovat situaci.

Půjčování v PC.

Xbox 360 má možnost připojit pevný disk. Obvyklá Xbox 360 (dříve nazvaná Premium) má 60-GB Winchester v ceně (starší než 20 GB), elitní verze nabízí 120 GB pro arkádu, musí být pevný disk zakoupen. Winchesters slouží k uložení staženého obsahu - video a hry, také pro ukládání informací o hře: záznam souborů, část herní zdroje.

Microsoft Politiky pro pevné disky jsou přísnou kritikou. Za prvé, disky, na rozdíl od playstation 3, jsou připojeny k konzole přes proprietární konektor, který eliminuje možnost jednoduchého uživatele připojit k konzoly 2,5 "pevný disk, který byl zakoupen v obchodě.


Ceny za "nativní" winchesters kousat: $ 180 za 120 gb.

To vše způsobí určitou zmatku, protože předchozí generace Xbox-seves mělo vestavěné pevné disky ve standardním dodávce. Proč se krok zpět? Odpověď je jednoduchá - snižuje náklady na konzoli. Na první generaci, Společnost Microsoft ztratila spoustu peněz, ve skutečnosti a takové ostré odstranění Xboxu z dopravníku je díky prvním místě, že společnost pokračovala ve ztrátě peněz na každé prodané konzole, její náklady nebylo schopno Sobálně za cenu, kterou bylo nutné snížit ve sjednoceném s PlayStation 2 - předpona, mnohem levnější při výrobě. A v nové generaci se Američané rozhodli hrát Sony AntiPhase - japonská konzola obdržela Winchester jako standard pro všechny modifikace, jen senior modely byly oceněny touto čest.

Při pohledu na prodejní čísla a že společnost Microsoft začal, nakonec zisk z herní jednotky, můžete si myslet, že řešení bylo zvoleno správné. Nebylo však bez vedlejších účinků, protože dnes nemůže být žádná skromná Wii bez slušného množství ROM. Tento pád, pro sezónu hlavních prodejů, společnost Microsoft rozhodl nabídnout uživatelům Xbox nové rozhraní pro konzolu, s novými funkcemi, tzv. Nový zážitek Xbox. Dobrý začátek, ale bohužel, za účelem jeho implementace, potřebujete na disku alespoň 256 MB. Takže musíte vypnout společnost, která nabízí uživatelům vybrat si buď z 512 MB expanzních karet nebo 20 GB pevného disku za 20 dolarů.

To vše je dobře korelováno s prohlášeními odborníků na Microsoft: Společnost používá stejné paradigma na trhu železa jako v Softwaru - k uvolnění výrobku rychle, jak se ukázalo, a pak opravit všechny koléje s opravami a službou k balíčkům. Ale pro konzoly se ukáže nejprve - první rozšířená záruka, tření a výměna více "červených očí" Xbox, nyní distribuce paměťových karet. Zatím však společnost nemá problémy s penězi a samozřejmě si může dovolit dělat chyby a opravit je.

Co jiného mohu přidat o Microsoftu na trhu konzoly? Toto je nejmladší účastník konzolových válek. Je to také první Nevapon Company, která dosáhla úspěchu v tržním trhu herní konzoly za posledních 20 let. Jedná se o první Američané na trhu od bezprostředního času od vzdálenosti Atari. Zájem o národní příslušnost není nečinný - největší úspěch její Xbox porazil v rodných státech.


Dokonce i s ohledem na roční formu, výhoda Xbox ve Spojených státech je působivá. Pokud se samozřejmě nedívej k prodeji Wii procházejícího mimo soutěž

Skutečnost, že obdrží zvláštní pozornost, mohou koupit nové konzoly a čerstvé hry jsou první na světě, které by měly jako americké hráče, což je odlišný od takového vztahu v průběhu let dominance Japonců.

Sony má nejsilnější značku a pověst, hardwarový výkon (alespoň podle specifikací), Blu-ray, pevné disky ve všech modelech. V přínosu Nintendo, originalita konceptu, který umožňuje, aby její konzole konkurovala přímo s některou z soupeřů, obrovským zážitkem. Co se může pochlubit Microsoft?

To první, Fórum včas - její konzola vyšla před rokem dříve než konkurenty. Za druhé, je to silná online funkce. V oblasti podpory online funkcí je vytváření online medium a no-line mini-ekonomiky a Sony a Nintendo v pozici dohání. Za třetí, je to její herní portfolio. Počínaje prvním konzolou si společnost Microsoft vybrala zvědavá strategie - porting PC Geigning na konzole. Její nejsilnější tituly - patřily žánrům, tradičně slabě na konzolách: 3D střelci z první a třetí strany, "Západní" RPG.


Tato strategie se ukázala být úspěšná - společnost byla schopna vytvořit novou, úspěšnou sérii, jako je Halo, Gears of War, Bioshock. Výsledkem je, že v sedmé generaci je Xbox 360, který má nejúspěšnější sbírku exkluzivních titulů (opět ve srovnání s PS3, nepočítá Wii).


Prodejní výstavy

Všechny tyto úspěchy jsou ohromeny, zejména na pozadí první Xbox. Ale v současné generaci Microsoft provedl vážné chyby. Nejprve se jedná o kontrolu kvality svých konzolí. Počet poruch Xbox 360 je bezprecedentní a při prvním dosažení 50%. I nyní, po několika revizích je nejméně 15%. Pokud PS3 za první rok prodeje získal pověst "konzole bez hry", pak Xbox 360 předložil společnost Microsoft novou hanebnou zkratku spolu s BSOD (modrá obrazovka smrti) - RRod (červený kroužek smrti) - Red Smrt Ring, význam Obecná chyba hardwaru - všeobecné selhání hardwaru.


Není to nejpříjemnější přísada na již nejúčinnější společnost v této části pověsti společnosti. Nicméně, není možné poznamenat, že opatření přijatá společností Microsoft, jako je rozšíření záruky na 3 roky pro jejich konzole. Podle Bloombergu, tyto kroky stálo za společnost více než miliarda dolarů.

Také 360-KA má menší rezervu ve srovnání s PlayStation 3. Na straně japonské konzole - nosič nové generace, Blu-ray, pevný disk instalovaný ve všech verzích konzoly, buněčného procesoru, potenciálu Schopnosti, jejichž jsou stále slabě používané (v neposlední řadě na základě brusného průmyslu pod multiplatformem). Hardwarové funkce Xbox, podle odborníků, již vyčerpané a velké. Takže Micosoft bude muset aktualizovat konzolu prvního z "velkého trojice".

Výsledkem je, že tato generace Xbox je stále kroku kupředu pro společnost a poměrně velký. Konzoly společnosti Microsoft ve Spojených státech jsou obzvláště silné. V Evropě, PS3 s důvěrně převrátí Xbox, tento trh se již stal pro Sony největší. V Japonsku jsou prodej konzoly společnosti Microsoft drobinásobné poznámky, i když společnost bojuje za tento trh, vykoupí výlučně k populárním místním žánrům - JRPG, atd.

Myslí si, že je to další regionální chyba v obchodním elektroniku trhu? Motorola na trhu mobilního telefonu, BlackBerry a iPhone mezi smartphony, Kodak v digitální fotografii, iPod ve mp3 přehrávači. Bude Xbox stát stejnou místní značkou silnou v USA, ale s mnohem podstatnějšími pozicemi ve zbytku světa?