Indtil daggry kapitler. Indtil Dawn Walkthrough


Velkommen til indtil daggry! Denne vejledning indeholder detaljerede oplysninger om, hvad der skal gøres for at holde alle otte tegn i live indtil slutningen af ​​spillet. Det er lettere at sige - for at få det bedste resultat af passagen (eller godt, hvad du end kalder det), skal du sikre, at alle hovedpersonerne overlever indtil daggry. Hvis du lykkes, vil du modtage fire præstationer: Smidig fyr (guld), De vil leve (guld), Døtre af mareridtet (guld) og Frygtløs Jessica (sølv).

Et par regler at følge for at få den bedste slutning i Indtil daggry

  • Josh, Matt og Jessica skulle forblive i live i slutningen af ​​kapitel 10. Hvordan du opnår dette, fortæller vi senere i vores guide.
  • Emily, Chris, Ashley Mike og Sam formodes at være i huset på det tidspunkt, spillet slutter.
  • I den sidste scene skal Sam vælge "SAVE MIKE" og derefter bruge indstillingen "HIDE" hver gang, så en af ​​karaktererne i huset kan slippe væk. Brug ikke "SWITCH" - ellers vil Sam sprænge alle, der forbliver i huset på det tidspunkt. Hver gang du gemmer dig fra Wendigo, venter du, indtil alle, inklusive Mike, løber ud af huset. Derefter starter videoen, og Sam, der løber forbi kontakten, sprænger huset.

Karakterernes skæbne

Den detaljerede beskrivelse nedenfor forklarer, hvad der skal gøres for at denne eller den karakter kan overleve.

Sådan gemmes Josh i indtil daggry

For at redde Josh skal du finde Clues på Twins 'sag. Så vil Josh kunne identificere tatoveringen på sin søsters arm. Hans skæbne afhænger direkte af, om Sam fandt Hannah's Diary i minerne, hvis det er tilfældet, så er han reddet. At flygte for Josh betyder at blive til en Wendigo.

Her kan du bruge vores guider til at finde spor og totemer.

Sådan gemmes Jessica i indtil daggry

Du skal gemme Jessica i hurtig tilstand, efter at hun blev kidnappet fra gæstehuset gennem vinduet. Brug risikable stier hele tiden, glem ikke at glide ned ad skråningen fra bjerget. Du vil kun høre om Jessica i kapitel 9 i miner.

Som Jessica har du to chancer for at redde hende:

  • I det første: du bliver nødt til at skjule, og under alle omstændigheder ikke løbe fra den forfølgende Wendigo.
  • I det andet: løb under ingen omstændigheder, men kæmp dig igennem.

Sådan gemmer du Matt in Till Dawn

  • Som Matt må du under ingen omstændigheder angribe rådyret i kapitel 6, og heller ikke forsøge at redde Emily, når hun hænger på det faldende brandtårn. Hvis dette valg er svært for dig, så har vi et lille råd til dig: bare spring væk fra hende til et sikkert sted.
  • Hvis Matt forsøger at redde Emily, falder han ned i miner, og der vil han kollidere med Wendigo. Han vil være i stand til at flygte, kun alt vil misundes over, om Emily gav ham en raketkast til brandtårnet, og om han skød fra det, mens han var der.
  • I kapitel 10, hvis Matt lever op til dette øjeblik, vil hans skæbne afhænge af, om han fortsætter med at gemme sig fra Wendigo eller vælger en anden tilgængelig handling at vælge imellem.

Sådan gemmes Emily i indtil daggry

  • For at redde Emilys liv - i kapitel 8 under sin flugt i miner skal hun starte elevatoren og bestige den, ellers vil Wendigo gennembore hendes øjne.
  • Hvis hun på samme sted ikke fuldfører alle QTE'erne korrekt under jagten, inden hun hopper på transportbåndet, gennemborer Wendigo også hendes øjne.
  • Kapitel # 8: Yderligere forlader transportbåndet til toppen af ​​knuseren, Emily har en chance for at dø, hvis hun ikke fuldender QTE, vil hun falde i knuseren.
  • I samme kapitel, hvis Emily bliver bidt af en Wendigo, vil Mike forsøge at skyde hende, og alt afhænger af, om du trak i aftrækkeren eller ej.
  • I kapitel 10, hvis hun overlever indtil det øjeblik, vil hun igen være på grænsen til liv og død. Alt afhænger af, om Sam tænder kontakten, før alle forlader huset eller ej.

Sådan gemmes Ashley i Till Dawn

  • Som Chris skal du vælge, hvem du vil klippe - Josh eller Ashley. Doner Josh.
  • Senere i kapitel 9, der spiller som Ashley, skal du ikke blive distraheret af lydene i minen, der kommer fra trælugen i gulvet, men følg resten af ​​karaktererne, ellers åbnes lugen på jagt efter Jessica, hun vil blive dræbt af Windigo.
  • Kapitel # 10: Hvis hun overlevede i det foregående kapitel, vil Ashleys skæbne yderligere afhænge af Sam - om hun vil tænde lyset uden at vente på, at resten af ​​karaktererne skal flygte fra huset eller ej.

Sådan gemmes Chris i indtil daggry

  • Når du spiller i kapitel 7 som Chris, skal du vælge dig selv (Chris), når han får en pistol og skal vælge, hvem han skal dræbe sig selv eller Ashley. Patronerne i pistolen vil være tomme, og du vil ikke dræbe dig selv. Dette er for at Ashley i kapitel 8 vil åbne døren til Chris hus, når han bliver jagtet af en Wendigo. Løb væk, som du har brug for at skyde præcist, ellers kan han dø. Men hvis du valgte at dræbe Ashley i kapitel 7, åbner hun ikke døren for Chris, men lader ham dø udenfor.
  • Kapitel # 9: Hvis Ashley hørte Jessicas stemme i minen og besluttede at finde ud af alt og åbnede lugen, så dør hun. Chris følger hende og finder hendes blodige hat. Hvis han beslutter sig for at undersøge lugen, dør han. Hvis han prøver at forlade og ikke undersøger ham, dør han alligevel, tk. Wendigo tager ham fra loftet og halshugger ham. Hvis Ashley ikke åbnede lugen, og Chris beslutter at åbne den, så dør han.
  • Hvis Chris ikke er opmærksom på lugen, som Ashley tidligere havde ignoreret eller slet ikke gik til stemmen, så vil han forblive i live.

Sådan gemmes Sam i Indtil daggry

Sams eneste chance for at dø i slutningen af ​​spillet er at bevæge sig i det øjeblik, hvor hun gemmer sig for Wendigo Hannah i huset, hvis du flytter, vil hun dræbe hende. Du vil stå stille, bare fuldføre alle QTE'erne - Sam bliver gemt.

Sådan gemmes Mike i indtil daggry

Ligesom Sam vil Mike ikke være i stand til at dø før til slutningen af ​​Dawn. Bare gør alle QTE'erne fejlfrit i finalen i kapitel 10. Og vær sikker på, at i finalen i kapitel 10, når Sam får valget mellem at trykke på lyskontakten eller hjælpe Mike, skal du vælge "Hjælp Mike".

Opdateringer. Hvis du ikke gør det, ødelægger wendigo Mike, og han vil ikke længere have mulighed for at flygte (løbe ud af huset). Og i dette tilfælde, når Sam dør i finalen - Mike vil ikke have noget valg, og han ofrer sig selv - vil sprænge huset. Hvis du vælger "Hjælp Mike" til Sam, forbliver han mobil (ikke skadet af wendigo) og ligger ikke på gulvet. I fremtiden, hvis QTE for Sam udføres korrekt, vil han være i stand til at løbe ud af huset (flygte). Hvis du ikke kan fuldføre alle QTE'erne for Sam korrekt, og wendigo vil dræbe dig, så løber Mike ud af huset efter din død og trykker på kontakten - han vil sprænge huset.

Sådan fortsætter du indtil Dawn for at få den bedste afslutning og holde alle karaktererne i live. Hvis du nogensinde har brug for hjælp, så lad os vide det i kommentarerne herunder. Vi vil prøve at hjælpe dig.

Hvis du har problemer med indtil Dawn walkthrough, kan du altid bruge vores tips og oplysninger til handling. Vi beskriver detaljeret de trin, der skal tages for at fuldføre spillet. Indtil daggry... På de vanskeligste steder tilføjer vi billeder, der kan hjælpe dig. Indtil Dawn Walkthrough læs på vores hjemmeside.

Prolog

Undersøg alt omkring dig. Tag flasken, og læs derefter sedlen på bordet. Du har et valg - følg de andre eller vågn Josh. Handlingen skifter til Beth. Tryk hurtigt på de knapper, der vises på skærmen. Vælg den vej, du skal følge næste gang. Gå ned, så skal du vælge en sti langs sporene eller følge støjen. Se videoen. Lås din telefon op. Skinn ind i mørket med den medfølgende lommelygte. Gå lige og tag Totem, der er på jorden. Undersøg det. Find Hanna, se cutscene. Tag et valg - om du vil hjælpe eller ikke hjælpe pigen. Igen video, tal med Dr. Hill. Tag et foto, fortæl mig, hvordan du har det, når du ser på det. Tag en lille test, se åbningsvideoen af ​​spillet.

Memento Mori

Gå udenfor, du møder en ny hovedperson. Udforsk alt på din vej, herunder skilte med plaketter og rester. I slutningen vil du møde Chris. Du vil have kontrol over hende. Få din pistol, skyde dåserne. Så vil du se et egern, prøve at dræbe det, se scenen. Undersøg plaka, kom til stationen, tal med Sam. Du vil nu have kontrol over Jessica. Åben døren. Bed om et brev, eller svar roligt på konflikten. Se videoen. Dernæst spiller du Matt. Tag to valg, chat med Emily. Skift til Ashley. Se videoen, vent på, at Michael vises. Vær jaloux på en fyr, kig gennem kikkerten. Skift til Jessica. Spil snebolde.

Spøgelser

Kom ud af Ouija -tavlen, få en seance, og chat med spøgelset. Flyt til hytten, en svær sti venter dig, så vær forsigtig. Spil som Ashley, følg Chris. Undersøg bogreolerne. Tryk på knappen, så skal du spille som Chris. Gå lige frem, drej til venstre og tag et foto. Du finder også en note, du kan vise den for Ashley eller skjule den. Fortsæt med hende, bank døren ned. I sidste ende bliver du nødt til at tale med Dr. Hill.

Hengivenhed

Følg den kendte rute. Spring over den ødelagte bro. Tag geværet, brug omfanget til at finde Jesse. Tag en beslutning. Tryk hurtigt på de knapper, der vises på skærmen. Se videoen, du finder Jessica død. Skyd fjenden, og gå derefter ovenpå. Patronerne løber tør, se videoen. Nu skal du styre Chris. Gå lige, tag tegnebogen, som vil ligge til venstre for dig. Gå gennem dobbeltdørene, undersøg de blodige fodspor. Gå udenfor, gå ned ad trapperne. Gå op til træet, der lyser. Undersøg det tøjdyr, der vejer det. Tag totemet. Tilbage på hovedvejen, drej til højre. Du finder Ashla og Josh forbundet. Gem en af ​​dem, vend tilbage til lejren og tal med dine venner. Besvare spørgsmål. &

Frygt

Vi spiller for Michael. Gå rundt i sanatoriet. Find nogle nyttige spor og våben. Du vil snuble på sporet af en galning, følge ham, fordi du har et våben. Du vil spille som Matt. Få øksen, du kan bruge den til at bryde døren eller hjælpe pigen med at klatre gennem vinduet. Følg pigen og tag totemet. Skift til Sam. Gå nedenunder. Følg de hvide pile, der kan ses på væggene og andre interiører. Kom i kælderen, der møder du morderen. Løb væk fra ham eller prøv at skjule. Hvis du vælger den første mulighed, bliver du nødt til at bryde den ene dør undervejs og derefter vælge stien ved gaflen. Se videoen, som afhænger af din beslutning.

Hævn

Rensdyr omgav Matt og Emily. Tal med pigen, og angreb derefter hjorten. Tryk på de knapper, der vises på skærmen. Skjul dig for fjenden, hjælp Matt. Se videoen. Du vil nu spille som Emily. Følg stien op. Du vil se et radiotårn, klatre op på det langs brandflugten. Gå ind i rummet, inspicér alt omkring dig. Tjek alle punkterne, på et tidspunkt vil din radio fungere. Gå til printeren, udskriv et foto af pigen. Tænd for radioen, se videoen. Så skal du spille for Matt. Vælg, hvad du vil sige til Emily. En cutscene følger, så dør Emily. Løb væk fra monsteret. Skift til Ashley. Tag et foto, studer det, og følg derefter pilene, der er på boldene. Find Chris i kælderen, tal med ham. Du vil møde et spøgelse, han vil droppe maleriet. Undersøg det, find nøglen. Fortsæt med at følge spøgelsen, åbn døren med nøglen og find dagbogen. Studer det, følg Chris. Undersøg alt omkring med en ven, find nogle beviser og et lig. Kapitlet slutter med Chris. Du bliver nødt til at begå selvmord eller dræbe Ashley. Du kan ikke gøre noget og bare være tavs, så skifter skærmen til Dr. Hill.

Vold

Skub stolen mod vinduet. Kom til Mike, han vil hjælpe dig med at slippe af med rebene på dine arme. Brænd derefter resten af ​​rebet af. Tal med Mike. Afslut gennem døren, drej til højre. Du vil møde venner og en galning uden maske. Se videoen. Emily døde ikke, det lykkedes hende at få fat i rebet. Nu vil du spille for hende. Kom ud ovenpå, gå derefter langs stien og drej til højre. Stig på toget, kør let frem, stop det med håndtaget. Forlad elevatoren, gå til højre. Aktiver lommelygten på din smartphone, knæk tavler på din vej. Klatre på klippen, tag fakkelen. Følg gennem hulen, du støder på en isklippe, du kan ikke bestige den. Gå gennem skoven, find nogle beviser. Kom til dørene foran dig. Gå til rummet, hvor elevatoren er placeret. Gå ind i elevatoren, aktiver håndtaget. Du vil møde en ukendt person med en flammekaster i hænderne. Stå stille, så løb væk fra fjenden, tag et vigtigt valg, hvorefter en video vil følge. Spil som Chris. Tag nogle valg, angreb Michael.

Eksponering

I dette kapitel spiller du som Emily. Stryg pegefeltet med din finger, tænd en brik. Undersøg bordet, tag det og undersøg det. Gå derefter til klinten, gå ned, drej til højre. Se videoen. En dæmon vil angribe dig, løbe væk fra ham, dreje til højre og komme ind i elevatoren. Klik på håndtaget, sæt dig stille. Kør derefter igen, kast objekter mod monsteret, spring over en særlig teknik til at knuse. Skub rebet ned, se videoen. Handlingen skifter til Chris. Tal med Emily, vælg dialogmuligheder efter eget valg. Så tag en stor beslutning. Skyd Wendigo i det rigtige øjeblik, se cutscenen. Skift til Mike. Skyd Emily eller slip hende. Skift til Ashley. Læs alle blade, få nyttig information. Derefter kan du fortælle sandheden til Sam eller lyve, men berolige hende. Fortsæt samtalen, se videoen.

Karma

Gå lige, og drej til højre så hurtigt som muligt. Klatre op ad trinene til venstre. Gå til templet, inspicér det, og fortsæt derefter din vej ad de røde trin, de er for enden af ​​gangen til højre. Når du er på balkonen, skal du hoppe ned. Tag de fundne objekter og brænder, gå tilbage, gå til venstre side af gangen. Åben døren. Klatre ud gennem åbningen, undersøg korsene, hent beviserne, og vend derefter tilbage til templet. Tag det afskårne haglgevær, knæk låsen med det. Følg ulven, kom hjem. Gå ind i det, undersøg væggene, find håndtaget. Gå gennem risten, gå nedenunder, find en seddel, som vil være et meget vigtigt bevis. Gå til Wing B. Der vil et monster angribe dig, skyde ham i brystet. Luk døren bag dig. Fortsæt stien, et monster vil angribe dig, løbe væk fra den. Skyd i brystet for at bremse og vigtigst af alt lukke dørene bag dig, så han bremser farten i sin bevægelse. Kom til slottet, åbn det med et skud. Fortsæt stien, spring ned. Derefter kontrollerer du Ashley efter cutscenen. Ro Chris ned, en video følger, og du befinder dig i en tunnel. Nå blind vej, åbn lugen, den fører ind i kloakken. Brug røret til at åbne en anden luge. Gå ned, glem ikke at lukke døren bag dig. Gå gennem hulen, tag et valg. Skift til Sam. Vælg en af ​​rockaktionerne. Der er en trappe til højre, gå ovenpå, og gå derefter frem. Tag røret, der er tæt på væggen. Åbn porten på din vej. Gå gennem skoven på højre side, krydse broen og skift retning i venstre side. Som et resultat finder du dig selv i nærheden af ​​huset, fjerner brædderne, der blokerer passagen. Slå monsteret flere gange, se videoen.

Udveksling

En time tilbage før daggry. Kontroller Josh gå til venstre, prøv derefter at gå til højre, gå ned og angribe grisen. Se videoen, efter han spillede for Sam, gå fremad. Totem vil være på din højre side, tag det. Gå til kanten, spring fra den i vandet. Følg Mike, du kommer ud af vandet, klikker på håndtaget og ser cutscene, så bliver du nødt til at kontrollere Josh i en kort tid. Følg Mike, gå ned til reservoiret, se videoen. Du vil have kontrol over Sam igen. Lad mineerne stå i QTE, og kør derefter gennem skoven, indtil du når en dam. Hop ind i det, svøm til den anden side. Kom ud på kysten, gå lige, og hop derefter ned. Du når huset, tag stenen. Kast hans vindue ind, åbn den lukkede dør. Følg Michael og løb væk fra Wendigo. Gør hvad Mike beder om, ellers dør du.

Afslutninger

I den første afslutning kan du gemme Michael eller straks løbe til kontakten, men hvis du vælger den anden mulighed, vil kun to mennesker overleve i dette spil. I den anden afslutning skal du redde Mike og derefter interagere med kontakten, så får du slutningen med tre overlevende. Uanset ovenstående trin er det muligt at sikre, at du får fem overlevende ved slutningen af ​​spillet. Gem Mike. Så får du mulighed for at gemme dig bag indlægget, brug det. Bevæg dig ikke, og løb derefter over til en anden søjle. Vent til Mike forlader huset. Sam løber til kontakten, og derefter følger finalen. Se slutkreditterne.

Så som sædvanligt starter alt med en introduktionsvideo. På et tidspunkt går kontrollen over til dig, og du kan omhyggeligt undersøge alt omkring dig. Først skal du inspicere flasken, først gå rundt om bordet. I øvrigt skal flasken stadig undersøges, selv uden at overveje, at Josh allerede har suget alt ud af det. Men under alle omstændigheder, efter at have undersøgt flasken, skal du flytte til døren og tage der, på bordet (på venstre side), en seddel for at læse, hvad der står der. Efter at have læst sedlen skal du træffe et valg: 1 - gå for at lede efter resten, det vil sige efter at have gået gennem dørene; 2 - prøv enten på en eller anden måde at vågne beruset Josh.

Valg - 1: Find resten

Du vil spille rollen som Beth. Knapper vises på din skærm, så klik på de knapper, der vises for dig. På et tidspunkt skal du igen træffe et valg: 1 - gå til højre side ad den sikre sti; 2 - enten løbe til venstre ad en kort rute.

Valg - 2: Hurtig rute

Tryk på den tast, der vises på din skærm, så Beth til sidst sprang så pænt ned som muligt. Og i øvrigt venter snart et andet valg på dig: 1 - gå til venstre side efter sporene; 2 - enten gå til højre side og gå videre langs den støj, der går ud foran.

Valg - 3: Følg i fodsporene

Lås din smartphone op så hurtigt som muligt. For at gøre dette skal du skubbe heltens finger hen over berøringspladen (som vist på skærmen). Hvis du gør alt rigtigt, kan du tænde lommelygten. Brug derefter den rigtige analoge pind, så du kan lede lyset fra lommelygten. Prøv at holde knappen - "L1" nede, så Beth stadig kan køre. Efter et par trin finder du Death Totem på venstre side. Når du har hentet denne vare, skal du vende den og se på indersiden. Som et resultat vil en kort snit-scene begynde. Når du finder Hannah, skal du træffe et andet valg. Desuden vil Beth under alle omstændigheder falde ned fra klinten.

Det hele starter med, at du ikke kan se, hvem Dr. Hill taler med. Men du er i stand til at kontrollere denne ukendte person. Først skal du tage billedet og derefter rotere det for at se huset. Dernæst skal du sige, hvad du føler, når du ser på dette foto: 1 - billedet gør dig glad; 2 - billedet får dig til at føle dig utilpas. Derefter følger andre svar, hvor det er op til dig at beslutte, hvad du vil svare. Under alle omstændigheder følger en introduktionsvideo efter alt dette.

Kapitel - 1: Husk døden

Sam - Vejen til svævebanen

Spillet begynder som Sam, afdøde Hannahs bedste ven. Begynd at flytte den rigtige analoge stick for at få en fornemmelse af kameraet hurtigere. Der vil være en seddel på porten - læs den. Klatre over hegnet ved hjælp af det aktive punkt på venstre side af den tilstødende port. Snart vil du som sædvanlig blive præsenteret for to muligheder for at bestå: 1 - sikkert; 2 - klassisk.

Når du har valgt den hurtige mulighed, skal du trykke på den angivne tast, hvorefter du skal vælge, hvad du skal gøre næste gang: enten hoppe eller klatre. Efter at have valgt muligheden "at klatre", skal du trykke på den angivne tast igen, som vises på din skærm. På et tidspunkt vil en meget interessant detalje af spillet dukke op: i de episoder af spillet, når du er fuldstændig forbudt at bevæge dig, skal du holde dit joystick så roligt som muligt og ikke rykke det. Du bliver nødt til at gøre det samme med egernet for at dyret kan tage nødden fra Sams hånd. Så snart det lykkes, skal du gå videre ad den smalle sti, og snart vil du snuble over et tegn på, at du bliver nødt til at studere meget omhyggeligt. I øvrigt vil der ligge et “Totem med anbefalinger” i nærheden af ​​skiltet. Totems vil forudsige fremtiden, men kun en af ​​alle tilgængelige muligheder vil blive præsenteret, så det er op til dig at beslutte, hvad din fremtidige skæbne vil være. Endelig skal du trykke på knappen "R1" for at se din samling af samlede totems.

Gå gennem hegnet og flyt til skiltet, hvor der vil blive skrevet: "Fortiden er ude af din kontrol." Flyt til huset på højre side og undersøg omhyggeligt rygsækken, der vil ligge på bænken. På et tidspunkt ringer Chris telefon. I øjeblikket kan du, hvordan du får telefonen eller ej.

Hvis du beslutter dig for at lukke posen, fungerer sommerfugleeffekten. Udseendet af hvide sommerfugle betyder, at din beslutning har ændret plottet. Disse handlinger i spillet vil blive kaldt "sommerfugleeffekten". I sidste ende vil Chris uventet komme til dig, så følg ham, for han fandt noget meget interessant.

Chris - Rebstation

Flyt den højre pind, så du kan sigte, og tryk derefter på knappen - "R2". I sidste ende skyder du. Du bliver nødt til at skyde på dåser og poser, så vær forsigtig. Så snart du bryder flasken, der er på tønden, dukker pludselig et egern op. På dette tidspunkt i spillet har du et andet valg: du kan skyde enten på posen eller på egernet.

Skydning af en taske, det vil sige uden at skyde et egern, vil udløse sommerfugleeffekten. Når du går rundt i huset, skal du rette din opmærksomhed mod plakaten, hvor ordet "ØNSKES" vil blive skrevet. Hvis du finder denne plakat, skal du kigge efter beviserne - den efterlyste plakat. For at du kan afsløre alle hemmelighederne i spillet, skal du indsamle sådanne beviser, som også øger dine chancer for at overleve. Så efter dette fund skal du klikke på knappen - "R1", så du kan se alle tidligere fundet beviser.

På stationen skal du nærme dig dørene og åbne dem. Så snart du befinder dig inde i lokalerne, skal du omhyggeligt undersøge plakaten "Hotel og sanatorium". Derefter skal du rette din opmærksomhed mod fjernsynet, da det viser videosignalet fra overvågningskameraerne, der er placeret i hele stationen. Efter at have undersøgt alt, gå til Sam. Så snart kabelbanen ankommer, skal du gå ind.

Spillet går nu videre til Jess, der er Mikes nye kæreste. Først og fremmest skal du trykke på knappen for at åbne døren for dig. På et tidspunkt tager Chris brevet fra Jess, så på dette tidspunkt skal du træffe et valg: 1 - du kan insistere på, at Chris giver dig brevet; 2 - du kan forklare, at Jess i øjeblikket dater Mike. Hvis du insisterede på og stadig valgte bogstavet, starter cut-scenen.

Matt - Washington Estate Lands

Matt er Emilys nuværende kæreste. Når kontrollen er i dine hænder, skal du gå videre og snart vil du møde Mike, som er Emily's ekskæreste. Når du taler med ham, så er du nødt til at træffe et valg: 1 - du kan true med, at Matt bliver sur; 2 - du kan støtte ved at sige, at I alle er venner. Efter at have valgt den anden mulighed, skal du tale med Emily og træffe et valg: du kan insistere på, at du ikke lader pigen være i fred, eller du er enig.

Ashley - Washington Estate Lands

Snart går kontrollen over til Ashley. Ashley ser Emily med Mike. Snart dukker Matt op og beder om at kigge gennem kikkerten. I øjeblikket kan du enten acceptere eller afvise hans tilbud. Hvis du beslutter dig for at nægte, vil du efter et par sætninger igen have et valg: enig eller afvis. Hvis du nægter igen, vil sommerfugleeffekten forekomme.

Jessica - Øvre svævebanestation

Jessica vil sidde på bænken, og du vil straks blive tilbudt et valg af yderligere handlinger: læs en bog, eller tjek telefonen. Hvis du beslutter dig for at tjekke din telefon, skal du i løbet af en samtale med Mike snart træffe et valg: løb til bænken eller tag snebolde. Hvis du beslutter dig for at tage snebolde, så smid en snebold på Mike, først rettet mod fyren. Du skal bare spille dette barns spil med Mike. Og i øvrigt, som et par til plottet, er det bedre slet ikke at gøre noget, så når Mike slår Jessica til jorden, kan du kaste en snebold på ham eller kysse ham. Efter at have kysset fyren befinder du dig igen i terapeutens værelse, så du skal træffe et valg igen, når et nyt spørgsmål annonceres (der vil være to i alt). Når du har besvaret alle spørgsmålene, skal du tale med Dr. Hill.

Kapitel - 2: Mørke

I begyndelsen af ​​dette kapitel møder du en anden ny helt - Josh. Josh er bror til pigerne, der døde. Du kan enten udtrykke din bekymring over for Josh eller prøve at sladre med ham. Efter at have talt med Emily og Matt skal du tale med Josh og derefter med Ashley. I en samtale kan du være både ubeslutsom og selvsikker. Hvis du var tøvende, skal du tale med Josh bagefter og støtte ham eller tilbagevise hans ord. Hvis du vil holde ham, skal du være enig med ham to gange.

Gå videre ad stien. Efter at have gået til bagsiden af ​​huset finder du en kasse, der er beregnet til en økse. Hvis du finder dette objekt, så få et andet bevis. Lidt længere nær væggen kan du finde en grøn kantsten - den skal flyttes sammen med Josh. Hvis du gør alt rigtigt, kan du komme ind i huset.

Så snart Josh forlader, så vend om og gå videre. I nærheden af ​​den store (på gulvet) kan du finde "Lost Totem". Hvis du finder denne vare, så kig indeni. Dernæst skal du flytte til venstre side af rummet. Undervejs støder du på døre, der er på højre og venstre side. Du skal gå gennem dørene på venstre side for at komme til bryggerset. Se nærmere på inde i dette rum, da der er et stykke avis. Efter at have fundet denne genstand, vil du modtage et nyt bevis - et fragment af avisen fra artiklen "Tidligere pedel dømt for brandstiftelse".

Så nu er det tid til at gå tilbage til korridoren og gå gennem dørene på højre side. Du finder dig selv i en ny korridor, så gå videre. På et tidspunkt passerer du portrættet i venstre side - vær opmærksom på det. Portrættet bliver nyt bevis. Til sidst, efter at have passeret til slutningen af ​​korridoren, skal du flytte derfra til foyeren. I foyeren skal du undersøge dørene overfor. Hoveddøren vil være låst, men gennem vinduerne kan du se pigerne. For at låse dørene op skal du finde deodorant, som du kan sætte ild til og dermed smelte den frosne lås.

Stå med ryggen til hoveddørene og gå gennem dørene på venstre side. Så snart du befinder dig i gangen, skal du gå op ad trappen til anden sal og dreje to gange til højre og gå til trappen ved siden af. Du finder dig selv i korridoren, hvor døren vil være placeret for enden. Efter at have passeret gennem disse døre og fundet dig selv i et nyt rum, skal du omhyggeligt undersøge natbordet. Inde i natbordet finder du endelig den deodorant, du ønsker. Ved at tage genstanden styrter en hund pludselig mod Chris.

Matt - Washington Estate

Pludselig begynder Jessica og Emily at kæmpe. Du får rollen som Matt, så du bliver nødt til at vælge: nedbryde denne eskalerende situation, eller såre Jessica.

Mike - Washington Estate Lands

Gå ned herunder og chat med Jessica, der ønsker at tage et foto sammen. Du bliver nødt til at tage dette foto. Først peger kameraet på den ønskede placering, og klik derefter på knappen "R2". Efter billedet følger du Jessica ind i skoven. Så snart Jessica stopper igen, så vil hun tale om Emily. Du kan både være enig i hendes ord og tilbagevise hendes ord.

Hvis du er uenig, så kan du under samtalen stadig træffe valget om at være enig med Jessica eller ej. Under alle omstændigheder skal du åbne porten og trykke på knappen. Flyt til højre side, snart vil du støde på et "Danger Totem" på vejen i venstre side af dørene. Så snart det lykkes dig at komme ind i dette hus, skal du åbne låget på generatorpanelet og trykke på de angivne knapper igen. I sidste ende skulle du være i stand til at starte generatoren.

Efter at have gjort alt, kan du åbne den tidligere låste port, som er placeret nær huset med generatoren. Uanset hvad, følg Jessica. Undervejs kan du spørge, hvad Jessica synes om alt dette.

Følg den lille sti, indtil du når minen. Snart bliver du nødt til at tale med den faldne Jessica og beslutte, hvordan du fortsætter: vær forsigtig eller heroisk. Hvis du var heroisk og fortalte Jessica, at Mike var på vej ned, så ville sommerfugleeffekten virke.

Flyt vognen fremad, og fortsæt stadig med at følge Jess. På et tidspunkt bliver du nødt til at stoppe en anden vogn, som pludselig går lige efter dig. Gå videre langs korridoren og ved gaflen gå til højre side, hvor du kan tage "Fortem of Fortune". Nu er det tid til at gå tilbage og følge gaflen til venstre. Ved at klatre højere op på trinene vil bjælken pludselig falde. Derefter skal du tage et par trin dybt ind i rummet og omhyggeligt undersøge kortet på bordet i højre side. Du finder et nyt bevis der - "et kort over en mine med farlige steder."

Det er tid til at komme ud af minen og derfor klatre lidt højere. Jess finder kikkert på dette sted. Se omhyggeligt med kikkert. Når du går lidt tilbage med kikkerten, kan du se en træport. Åbn porten og følg stien. Når fuglene dukker op, så kan du enten vise din vid eller din irritation. Hvis du har været smart, skal du tale med Jess og se cutscenen.

Sam - Washington Estate

Gå til højre side, og bevæg dig der langs gangen. Gå fremad, indtil du befinder dig i Hannahs værelse. Når du er inde, skal du omhyggeligt undersøge kabinettet med et spejl - der er Hannahs musikboks. Når du bevæger dig væk fra kantstenen lidt til venstre og lidt tilbage, befinder du dig i et stort rum. Der vil være et skrot på gulvet. Stykket bliver et nyt bevis. Efter at have fundet dette element, skal du forlade Hannahs værelse og dreje til venstre ved gaflen på vejen, men husk på, at for heltinden vil dette være den højre side. Efter at have gået gennem trædørene ind på gangen, kan du overhøre samtalen mellem to fyre (Chris og Josh). Efter at have hørt alt, hvad de siger, drej ind i gangen, til højre side og gå til trappen. Gå ned ad trappen.

Når du har talt med dine venner, skal du følge Josh direkte til kælderen, hvor du kan tænde for kedlen sammen. Når samtalen kommer med Josh, kan du smigre ham, men dette er helt op til dig. Så snart han forlader, skal du omhyggeligt undersøge det foto, der ligger på bordet (bag det sted, hvor ejeren af ​​dette hus engang stod). Hvis du gør alt rigtigt, kan du finde et andet bevis. Gå til venstre til Josh og tal med ham igen for at udtrykke håb, men som sædvanlig er det dit valg, du kan vælge en anden mulighed.

Efter at have gået ned af trappen, gå til Josh, der åbnede skabet. Kommer tættere på skabet, som blev åbnet af fyren, tag en flagermus der og undersøg det omhyggeligt. Her har du et valg: at vise din seriøse holdning eller at joke. Hvis du er seriøs, vil sommerfugleeffekten forekomme.

Mens Josh laver noget i skabet, skal du ikke bevæge dig. Drej vippekontakten på panelet, og prøv i øvrigt at huske, hvor pilen stopper. Du bliver nødt til at trykke på den hvide knap i det øjeblik, hvor pilen igen stiger til det ønskede mærke. En tilsvarende knap vises på din skærm, så klik på den. Sig i en samtale med Josh, at der er noget bag ham, men dette er normalt dit valg. Du kan også ved et valg sige, at Josh angiveligt fik dig igennem.

Så snart du hører et knap hørbart bank, og straks informere Josh om det, kan vi sige, at du skal være forsigtig (valgfrit). Så snart du møder din fjende, så løb hellere væk fra ham, og cutscenen begynder snart. På et tidspunkt befinder du dig igen på Dr. Hill's kontor. Snart kommer der et spørgsmål fra lægen om "deler du denne følelse?", Men hvordan du svarer er op til dig.

Kapitel - 3: Spøgelser

Børnene fik ideen om at bruge Ouija -tavlen. Derfor er du nødt til at træffe et valg: 1 - tag denne satsning alvorligt; 2 - vis din lethed. Hvis du er seriøs omkring dette foretagende, så spørg det spøgelse, der dukker op, hvem der præcist har brug for hjælp.

Prøv at kontakte Hannah og spørge, om det virkelig er hende? Som sædvanlig er denne handling efter eget valg. Spørg uanset hvad der skete med hende. Du skal prøve at finde ud af det fra pigen, der står bag hendes mord.

Mike - Stien til hytten

Komme videre. Snart finder du dig selv i nærheden af ​​bilen, så du kan kigge indenfor. Forresten kan du fortælle Jess, at hun angiveligt er besejret, men dette er et valg. Under alle omstændigheder skal du fortsætte ad vejen. Gå gennem broen og gå op ad trapperne. Du kan kaste enten en sten eller en snebold mod træet (dette skal gøres på en begrænset tid). Så snart du kommer til huset, går du indenfor. Inde finder du en maske, der ligger på bordet nær vinduet (højre side). I øvrigt vil masken vise sig at være endnu et bevis. Derudover kan du også vise denne maske til Jess, men det er dit valg som normalt.

Efter den fundne genstand er det tid til at forlade dette hus og flytte til højre side. Så snart du befinder dig ved gaflen, skal du gå op ad stien ovenfor (stien er på venstre side). Du kan ignorere et rådyr, der uventet er sprunget ud. For enden af ​​stien finder du et såret dyr, så du skal beslutte, hvad du skal gøre med det: dræb eller trøst.

Hvis du beslutter dig for at trøste det stakkels dyr, vil der pludselig dukke en fjende op, og du skal løbe væk fra ham så hurtigt som muligt. Under din flugt skal du beslutte, hvilken rute der er bedst at køre: kort og risikabel, eller lang og sikker.

Efter at have gået den bevist vej, sker det hurtigt, at Jess er i problemer, så du er nødt til at vælge: hjælp pigen, eller tag nøglen og dump. Under alle omstændigheder vil sommerfugleeffekten forekomme. Der vil være en pejs i huset nær pejsen - tænd den ved at klikke på alt det, du har vist på skærmen. Når du kigger inde i pejsen, skal du smide et par træstammer ind. Dernæst skal du bare finde kampene. For at gøre dette skal du gå til den højre væg, hvor der vil være skabe. I et af skabene finder du uventet et gevær. Du kan vise geværet til pigen, men som sædvanlig afhænger det hele af din beslutning (du behøver ikke at vise det). Du finder tændstikkerne på bordet, der står bag pigen (nær vinduet). Generelt, når du finder tændstikker, skal du tage dem og tænde bål i pejsen. Derefter kan du enten forføre pigen eller bare prøve at berolige hende.

Hvis du beslutter dig for at berolige hende og spørge, hvad sagen er, skal du stå op og lukke skodderne på dørene. Forresten kan du støtte pigen, at hun er meget varm. Under alle omstændigheder bliver sommerfugleeffekten udløst fra den trufne beslutning. Så snart en mærkelig støj når dig, skal du gå til den fjerneste del af huset og hente en mobiltelefon på gulvet. Til sidst starter cut-scenen.

Ashley - Washington Estate Library

Gå nedenunder efter Chris og gå ind i rummet, der er fyldt med bøger. Så snart kontrollen vender tilbage til dig, skal du klikke på den angivne knap. Og da Ashley er bange for at gå først, så er kontrollen allerede overført til Chris.

Chris - Washington Estate Library

Gå ind og drej straks til venstre og hent det foto, der er på bordet. Ved at tage et foto finder du et andet bevis. Ved at vende dette foto om kan du læse truslerne. Således finder du et andet bevis - "Trusselbrev". Derudover kan du både skjule den fundne seddel fra Ashley og vise den for hende.

Hvis du beslutter dig for at vise hende den fundne seddel, så vil hun kigge. Gå derefter ud på gangen. På dette tidspunkt åbnes døre i højre side - gå gennem disse døre. Du befinder dig i korridoren, så gå fremad helt til dørene i slutningen. Glem ikke at tale med Ashley undervejs. Døren vil være låst, så den skal bankes ud. Efter at have slået dørene ned, begynder cut-scenen. Kapitlet slutter som forventet med, at du taler med Dr. Hill, så du bliver nødt til at besvare det spørgsmål, han stillede.

Kapitel - 4: Hengivenhed

Mike - The Shack

Følg den allerede bevist rute. Du vil snart støde på en ødelagt bro, så du bliver nødt til at springe over den. Derefter kan du bruge riflen til at finde Jess gennem omfanget, som, viser det sig, kravler i sneen. Du skal også tage en beslutning: spring ned eller gå rundt.

Hvis du beslutter dig for at hoppe ned, skal du trykke på den tilsvarende knap for at fange på grenen. Klik derefter på de knapper, der vises yderligere på din skærm. Hvis du gør alt korrekt, undgår du at kollidere med logfiler. På et tidspunkt vil du være i stand til at hoppe på afsatsen (der er et valg). Følg under alle omstændigheder den valgte rute, snart skal du ind i bygningen. Indenfor går du ned ad trappen, der er placeret på højre side. Du finder dig selv i en mine, så på et tidspunkt går du fremad, du støder på en gaffel. Drej til venstre ved gaflen, og befind dig nær liften. På dette tidspunkt i spillet udløses sommerfugleeffekten.

Du finder snart (spoiler) Jessica død. I samme øjeblik vil du blive vist en video, hvor du bevæger dig langs en sikker sti. Du kan redde Jessica, hvis du glider ned ad skråningen. Under alle omstændigheder vil spillet fortsætte.

Skyd fjendens hoved ovenfra. Kør derefter hellere højere, klat forsigtigt op på væggen og vælg en rute, der er sikker efter din mening. Prøv at indhente morderen og skyde ham. Det viser sig hurtigt, at dit gevær er løbet tør for ammunition.

Chris - Herregård - Washington

Efter at have gået lidt længere, kan du finde en tegnebog på gulvet i venstre side - tag den. Gå derefter gennem dobbeltdørene og undersøg omhyggeligt sporene af blod, der er på væggen. Det er tid til at gå udenfor. Efter at have forladt tærsklen, gå ned ad trinene. Gå videre ad stien, drej til venstre og gå til det glødende træ. På et tidspunkt vises et fugleskræmsel under sneen. Undersøg det udstoppede dyr omhyggeligt. Gå rundt om fugleskræmsel og undersøg grisehovedet under et nærliggende voksende træ. Som et resultat finder du et nyt bevis - "Grisehoved". Derudover kan du i selve dybden af ​​skærmen, lidt til venstre for træet, i sneen også finde "Totem of Death". Efter at have hentet dette element, starter cut-scenen.

Det er tid til at gå tilbage til hovedvejen og derfra gå til højre. Helt i slutningen af ​​stien vil du støde på en hytte. Du går ind og går dybt ind i dette hus. Og det er her, du finder Ashley bundet sammen med Josh. Nu skal du beslutte, hvem du vil redde: en fyr eller en pige. Under alle omstændigheder, hvis du gemmer den ene, erstatter du derved den anden, da saven ganske enkelt ændrer retning. Vores valg faldt på Ashley. Derefter skal du tale med resten af ​​vennegruppen. Derefter befinder du dig igen i nærheden af ​​Dr. Hill og besvarer hans næste spørgsmål.

Kapitel 5: Frygt

Mike - Sanatorium Lands

Gå til hovedudgangen (fremad). Efter at have passeret i nærheden af ​​det, skal du gå lidt lavere ned og flytte panelet, som tidligere blev undersøgt af en fremmed i en af ​​cut-scenerne. Snart vil Mike klatre inde i denne bygning. Indvendigt skal du gå til højre side, da døren på venstre side vil være låst. Yderligere, passerer gennem risten, nær den fjerne væg, kan du finde "Lost Totem". Flyt tønden ind i rummet, og løft den yderligere op til afsatsen. Efter at have passeret langs det smalle gitter, skal du klatre op på generatoren og derefter flytte til husets første sal.

Hvis du fortsætter, når du snart døren. Når man kigger gennem hullet i døråbningen, vil man se den samme fremmede, men med hundene. Døren lukkes, så du skal gå den anden vej. Drej til venstre og gå til administratorens værelse. I rummet går du helt til venstre. Tag kameraet ned på det lille skab. Således finder du et andet bevis - "Broken Camera". Nu er det tid til at komme væk herfra. Der er døre i den anden ende af rummet - gå derhen. Efter at have passeret gennem disse døre, vil du befinde dig på gangen.

I korridoren går du lige og i slutningen drejer du til venstre. Umiddelbart, hvis du er opmærksom, kan du finde en avis, der er på bordet. Ved at tage avisen finder du et andet bevis. Gå nu tilbage til korridoren og gå lidt tilbage, hvor du bliver nødt til at dreje til højre side. På et tidspunkt fremover vil du snuble over en åben døråbning. Men for nu, drej ind i det eneste rum på højre side. Vær opmærksom på bordet i dette rum. Der er et stykke papir på bordet. Arket viser sig at være endnu et bevis. Derudover kan du på bagsiden af ​​arket finde en skjult besked. Gå i hvert fald tilbage til korridoren, og gå denne gang til det sidste. Når du er gået ned af trinene, skal du åbne dørene på højre side og prøve at trække kniven ud af bordet.

Gå nu til den fjerneste del af rummet og tag et par skridt til højre, hvor du vil snuble over to passager. Gå først til rummet på højre side - her finder du et telegram på bordet. Telegrammet viser sig at være bevis. Forlad dette værelse og gå nu ind på gangen på venstre side. Gå til selve dybden af ​​skærmen, gå til operationsstuen. Efter at have undersøgt den bevægelige hånd er Mike uventet fanget. Nu skal du beslutte, hvad du skal gøre i denne situation: 1 - afskær fyrens fingre; 2 - åbn fælden.

Hvis du beslutter dig for at åbne en fælde, vil intet fungere, og du skal tage en beslutning igen. Og som du allerede forstod, er der nu kun en mulighed - at hugge fingrene af. Derudover vil sommerfugleeffekten også virke. Efter at have gået frem gennem dørene, skal du omhyggeligt undersøge keglen med et lille hoved (hylde i højre side). Dette bliver et nyt bevis - "Strange Skull". I en anden del af rummet er der frostkamre med lig. På dette sted skal du åbne det venstre aktive kammer og få en vogn med et lig liggende der. Du bliver nødt til at tage et pas fra liget. Nu er det tid til at åbne det tilstødende kamera og hente dokumentet. Ved at tage dokumenterne finder du et andet bevis - "Dødsattest". Det er tid til at åbne det sidste kammer, hvor du finder et mærke, som er endnu et bevis.

Der er en dør i højre side. Du bliver nødt til at indsætte den tidligere fundet billet i den enhed, der er placeret der. Og derefter kan du gå gennem dørene. Når du klatrer højere op på trinene, støder du på en hund, så du skal løbe væk før. Gå til højre side og spring derned. Gå derefter til højre side til dørene. Du har allerede været på dette sted før. Dette er døren, der engang var låst. Ved hjælp af den tidligere fundet billet kommer du til templet. Når en hund angriber dig, skal du slå den. Sommerfugleeffekten udløses igen.

Gå til midten af ​​gangen og tag en cigar på en tønde i nærheden. Du har fundet nye beviser. Hvis du er opmærksom, så kan du i baggrunden se et stående hvidt bryst. Fjern knoglen fra brystet. Gå tilbage nu til hunden og kom så tæt som muligt, så Mike vil passere knoglen. Sommerfugleeffekten opstår igen.

Nu er det tid til at gå tilbage til den tønde, som du tidligere fandt cigaren på. Gå til højre side gennem risten. Der er også et aktivt stativ - inspicér det. Du finder et andet bevis - "Væg med afklip". Gå nu ud i gangen og gå lidt til venstre. Der er en dør, i nærheden af ​​hvilken der også vil være et skilt med påskriften - "EXIT". Efter at have undersøgt disse døre, vil du helt sikkert bemærke låsen. For at åbne dørene skal du nu finde nøglen. Gå tilbage og gå langs hegnet. Efter at have taget et par trin til højre side af gangen (bag hvilken det samme stativ hænger). Du snubler over de næste døre, som også er umulige at åbne, men her kan du tage en jakke hængende på hegnet. Prøv også at få en pistol. For at gøre dette skal du vælte hyldestøtten.

Når du har fået våbnet, skal du gå tilbage til døren med låsen og rive det ned med dit våben. Nu kan du følge galningen, der jagter dig. Drej ind i rummet på venstre side og gå ned ad trinene herunder. Når du har nået de næste døre, skal du flytte tønden og skyde på slottet, der hænger der.

Matt - Øvre svævebanestation

Forsøg på at åbne døren vil ikke give noget - dørene er låst. Gå ned for Emily. Gå sammen til husets dør og tag den øks, der stikker derude. Øksen vil vise sig at være nyt bevis. Dernæst skal du træffe et valg: 1 - knæk hoveddørene; 2 - hjælp pigen med at komme ind ved hjælp af vinduet.

Hvis du beslutter dig for at hjælpe Emily med at komme ind gennem vinduet, skal du stadigvæk slå dørene ned. Når du er inde, skal du hænge det tidligere tabte kort på væggen. Gå derefter til panelet, der er placeret i baggrunden, og undersøg det omhyggeligt. Den nøgle, du har brug for, vil ikke være der, så du kan ikke ringe til kabelbanen. Dernæst tilbyder pigen dig en vej ud, så du skal enten acceptere hendes idé eller nægte.

Under alle omstændigheder, hjælp Emily ned ad trappen. Følg pigen, gå rundt i bygningen sammen og klatre lidt højere langs skråningen. I slutningen af ​​dagen skal du bare følge Emily. Så snart du passerer træbroen, kan du finde "Lykken Totem" nær træet. Efter det, efter at have gået til klinten, begynder cut-scenen.

Sam - Washington Estate

Så snart du forlader badeværelset, skal du gå gennem dørene på højre side og gå ned til første sal. Hvis du er opmærksom, vil du bemærke hvide pile på de røde balloner. Disse pile peger dig i kørselsretningen. Så snart en galning dukker op i rummet, hvor projektoren er placeret, skal du straks løbe væk. Det er bedst ikke at gemme sig under sengen. Det er bedst at hoppe over sengen, men igen, dette er dit valg. Når du befinder dig i kælderen, vil du igen blive tilbudt at enten stikke af eller gemme dig.

Hvis du valgte muligheden - at køre, så prøv ikke at bryde dørene op på gangen, da dette er ubrugeligt. Det er bedre at vælte flaskekasserne med det samme. På et tidspunkt samler Sam det faldne håndtag op. Bolt hellere dørene og skub lukker ved vinduet. Efter at have gjort alt, gå hellere til døren ved siden af. Disse døre skal brydes ned. Så snart du befinder dig ved en gaffel, skal du beslutte, hvordan du fortsætter: skjul eller løb væk. Under alle omstændigheder begynder cut-scenen efter dit valg.

Kapitel - 6: Hævn

Matt - På toppen af ​​klinten

Det er fem timer før daggry. Matt og Emily er omgivet af en hel hjorteflok, så du skal beslutte, hvordan du skal handle: at irettesætte eller forsøge at berolige pigen. Efter at have taget en beslutning, skal du ramme hjorten, så snart et mål vises på den. Som et resultat udløses sommerfugleeffekten. Dernæst skal du trykke på de angivne taster, som hjælper dig med at komme ovenpå. Når du har et valg om at gribe fat i en afsats eller at kravle forbi, så vælg at kravle forbi. Derefter hopper du ovenpå. Snart hjælper Emily Matt ud af dette rod, og sommerfugleeffekten udløses igen.

Emily - På toppen af ​​klinten

Nu begynder den videre passage som Emily. Du skal følge stien op. Der vil du på et tidspunkt bemærke et radiotårn. Umiddelbart foran trinene til venstre, et sted i sneen vil der være et "Totem med anbefalinger". Klatre op ad trinene, og brug brandflugten der for at komme ovenpå. Ovenpå, på bordet i venstre side, tænd for radioen. Derudover kan du også kontrollere printeren, som ligger på bordet i højre side, men det viser sig, at det heller ikke virker. Alt virker ikke af en enkel grund - der er ingen elektricitet. Gå gennem dørene i højre side og åbn den boks, der er ansvarlig for sikringerne. Der er en kasse i venstre side. Indenfor skal du dreje vippekontakten. Efter disse trin fungerer radioen endelig.

Gå tilbage inde i radiotårnet og gå til printeren. Tryk på knappen på printeren, og se derefter, hvad den har udskrevet. Således finder du et nyt bevis - "Plakat med den manglende Beth". Nu er det tid til at tænde radioen. En betjent vil kontakte dig. Dernæst vil der være svarmuligheder at vælge imellem, du kan sige, at dit navn er Emily, og du vil snart dø. Men under alle omstændigheder begynder cut-scenen derefter.

Matt - Miner

Spillet starter med at vælge, hvad de skal sige til Emily. Du kan fortælle hende, at alt vil være i orden. Under alle omstændigheder vil sommerfugleeffekten virke. Snart skal du vælge mellem dialoger igen. At fortælle Emily ikke at bevæge sig, to redningsforsøg hjælper heller ikke. Du bliver nødt til at gå fremad, indtil monsteret griber dig. Efter alt dette udløses sommerfugleeffekten.

Ashley - Washington Estate

Efter at have taget et par skridt frem, lyser pludselig et lys. Derefter går du til natbordet med et lys på. Når du bevæger dig tættere på, finder du et fotografi. Fotografiet viser sig at være nyt bevis. Gå nu ned ad trinene og fokuser på pilene på ballonerne, snart bliver sommerfugleeffekten udløst. Fortsætter med at flytte rundt i huset, gå til slutningen af ​​korridoren. Helt i slutningen åbner en dør uventet hurtigt. Du får flere kopier at vælge imellem, du kan fortælle Chris, at du angiveligt har set et spøgelse.

Følg Chris til kælderen og stop i midten af ​​rummet. Hvis du går til højre side, vil du snart finde dig selv i en meget smal korridor med flasker. I øvrigt løb Sam der og da. Efter at have undersøgt dørene ser du, at der ikke er noget håndtag. Efter at have lært at vejen er blokeret yderligere, gå tilbage til trinene og gå derfra til Chris. Når du når ham, kan du bemærke et spøgelse bag fyren, men Chris vil som forventet vende om i det øjeblik, hvor det vil være for sent.

Efter at spøgelset dukker op, og du taler med Chris om dette, falder maleriet pludselig. Gå til det sted, hvor maleriet faldt, og undersøg omhyggeligt væggen. Du finder en nøgle under maleriet. Tag nøglen og gå tilbage til dit sted, hvor du igen vil bemærke spøgelset. Drej til venstre, og undersøg omhyggeligt legetøjshuset. Efter at du har indsat nøglen i nøglehullet og drejet den med uret, åbnes husets tag, og du kan tage dagbogen derfra. Dagbogen skal studeres omhyggeligt. Efter at have undersøgt dagbogen, følg Chris og åbn dørene. Du skal blive ved med at følge fyren, indtil han lige stopper. På dette tidspunkt starter du en dialog med ham. Du har flere kopier at vælge imellem. Du kan for eksempel sige, at du angiveligt har flovt Hannah.

Under alle omstændigheder skal du fortsætte efter samtalen. Så snart fyren bremser farten igen, så bliver du nødt til at dreje ind i rummet på højre side og finde en lille bunke aviser der. Hvis du er forsigtig, kan du finde et nyt bevis - "Falske aviser". Når du har fundet beviserne, skal du gå tilbage til Chris og med ham gå videre til trappen. På et tidspunkt skal du enten vise mod eller vise, at du er bange.

Hvis du var modig og tilbød at finde Sam, skal du gå ned med Chris. Når i bunden, stopper han igen, og du skal tale med ham. Efter at have talt, skal du fortsætte fremad. På et tidspunkt skal du dreje til venstre. Snart dukker gnister op i forgrunden af ​​skærmen. Når man kommer tættere på gnisterne, finder man to batterier, som igen oplader uforståelige enheder. Ved at undersøge mere og nærmere, finder du et nyt bevis - "Batterier og timere". Det er på tide at blive ved med at komme videre. Når du befinder dig ved en gaffel, skal du dreje til venstre og gå fremad. Efter at have passeret gennem dørene lukker de pludselig bag dig, og sommerfugleeffekten udløses igen.

Komme videre. Efter at være stødt på et stativ med billeder på væggen, studer det omhyggeligt. På standen kan du finde nyt bevis. Efter at have fundet, fortsæt igen med at følge fyren. Chris stopper igen, men dette vil allerede ske nær døren, så du skal vælge: 1 - gå videre efter Chris; 2 - se hvem der er bag væggen.

Hvis du følger fyren, udløses sommerfugleeffekten igen. Fremover finder du et lig. Efter at have undersøgt det hængende lig, skal du åbne dørene bag dig. Efter at have forladt korridoren, gå fremad, indtil du når det første værelse på venstre side. Når man ser og kigger på Sam, dukker pludselig en galning op og får helterne til at sove.

Chris - gammelt hotel

Chris og Ashley bliver bundet til stole. Derudover vil saven gradvist falde nedad, hvilket kan dræbe både fyren og pigen. Men Chris har en pistol, så han er nødt til at træffe et valg om, hvem han skal skyde: sig selv eller Ashley. Hvis den ene dør, lever den anden. Vi besluttede ikke at foretage os noget, og skærmen blev sort, hvorefter Ashleys skrig blev hørt. Hvad der skete der, kan du finde ud af lidt senere. Snart befinder du dig igen på kontoret til den gamle Dr. Hill, som, viser det sig, skælder ud på galningen.

Kapitel - 7: Vold

Sam - Washington Estate Basement

Det er fire timer før daggry. Spillet starter med Sam. Skub hellere stolen mod vinduet, bag hvilket Mike allerede står. Da han når Mike, brænder han rebet, der bandt pigens hænder. Samme sted udløses sommerfugleeffekten. Så kan du brænde rebet på pigens ben selv. Når du har frigjort dig selv, skal du tale med Mike. Du kan spørge, hvordan han kom til dette sted. Under alle omstændigheder, efter en lille samtale, skal du gå gennem dørene og gå fremad. Snart vil du se en dør på venstre side - åbn den. Efter at have passeret gennem dørene ser du Chris, Ashley og den samme galning, der denne gang vil tage masken af.

Emily - Miner

Det viser sig, at Emily ikke styrtede ned, men stadig hænger på rebet. Du, i rollen som Emily, skal nu svinge og trykke på den knap, der snart vises på din skærm. Således vil du snart komme ud af dette rod. Gå videre fremad og drej til højre så hurtigt som muligt. Når du går ned nedenfor, vil du på højre side se en enorm låge af træ. Gå ikke til dem med det samme. Du skal gå op ad skråningen til venstre. Her vil du se en minevogn - gå til den. I vognen skal du skifte håndtaget, der er ansvarlig for bremsen. Som et resultat vil vognen rulle ned og bryde gennem porten. Gå derefter til elevatoren og træk i håndtaget, som viser sig at være ude af drift.

Forlad elevatoren og gå til højre side. Undersøg omhyggeligt den enhed, som det aktive punkt er placeret på. Selve enheden vil være placeret på et træhegn. Hvis du gør alt efter behov, så find et nyt bevis - "Ur". Gå til højre side, og der finder du en stige. Klatre op ad denne stige. Til sidst falder Emily ned. Du bliver nødt til at låse din smartphone op i øjeblikket og tænde lommelygten. Gå fremad. Du vil snuble over træplanker - knæk dem, da de blokerer din videre vej. Efter at være gået videre, klatre højere langs klinten. I fremtiden kan du både hoppe og klatre - det vigtigste er at trykke på de knapper, der dukker op på din skærm. Gå nu til den sti, hvor faklen vil ligge - hent den. Derudover vil der være en vippekontakt ikke langt fra dig, så træk den. Takket være vippekontakten får du endelig strømmen igen. Derefter skal du gå tilbage og gå ned ad trappen. "Totem of Danger" vil ligge nær bordet - tag den.

Gå videre gennem hulen, indtil du kan se udgangen herfra. Det viser sig hurtigt, at Emily ikke er i stand til at bestige den iskolde klippe. Gå i øjeblikket til tønderne, der er placeret foran, du finder et nyt bevis - "Tattoo Photo". Gå nu længere, og i højre side nær klippefoden finder du pinde lavet af træ. Efter at have fundet pindene, skal du vende dem og undersøge dem omhyggeligt. Som et resultat finder du et andet bevis. Gå tilbage nu og drej til venstre, og gå derefter op ad skråningen. Så snart du støder på maskedørene på højre side, skal du flytte dem. Efter at have gjort dette, gå videre og undersøg omhyggeligt den dukke, der vil ligge der. Således finder du et andet bevis.

Flyt til dørene foran. Der vil være en bolt på dørene - flyt den, og gå ind i rummet med elevatoren. Gå til elevatoren og træk i håndtaget, der vil være der. Nu går man ovenpå, ser man pludselig en fremmed, der holder en flammekaster. Prøv ikke at bevæge dig. Når du begynder at løbe væk fra ham, skal du klikke på de knapper, der dukker op på din skærm. På et tidspunkt vil du være i stand til at sætte ild til en oliepyt. Efter det og lidt løb rundt er Emily stump. Her får du et valg, og du kan gemme dig i strukturen i højre side. Under alle omstændigheder begynder cut-scenen efter dit valg.

Chris - Washington Estate Lands

Helt i starten får du flere muligheder for svar at vælge imellem, du kan f.eks. Fortælle galningen at lukke munden. Ydermere kan du understrege, at du ikke længere kan stole på ham. Derefter kan du igen true ham med at holde kæft. Slutt endelig våbenet ud af Mikes hænder.

Kapitel - 8: afslørende

Emily - Miner

Det er allerede tre timer før daggry. Spillet starter nu som Emily. For at komme i gang skal du glide pigens finger hen over berøringspladen for at tænde signalkontrollen. Komme videre. På bordet i højre side kan du finde et foto. Når dette foto vendes, viser det sig, at dette generelt er et postkort. Til sidst finder du beviser. Flyt til klinten, og hop derefter ned. Gå fremad. På et tidspunkt skal du gøre din vej gennem kløften forude. Pludselig vil et uforståeligt væsen jagte dig. Løb væk fra dette monster, vælg den vej, der fører til højre side. Du når elevatoren, så når du er inde, skal du straks trække i håndtaget. Når monsteret begynder at ramme elevatoren, så skal du simpelthen ikke bevæge dig og være ekstremt stille. Snart skal du løbe væk fra monsteret igen. Når du løber væk, skal du prøve at smide alt, hvad du støder på undervejs. På et tidspunkt skal du springe over knuseudstyret og låse dørene bag dig. På dette tidspunkt i spillet udløses sommerfugleeffekten igen. Endelig, efter at have hoppet frem og gled ned af stramt, begynder cutscenen.

Chris - Washington Estate

Efter at have mødt med Emily, spørg hende om hvilket monster hun taler om, men dette er et valg, du kan vælge et andet svar. Under alle omstændigheder, når man spørger, hvad der skete, opstår der igen en situation med et valg af handlinger. Du kan fortælle Mike, at du vil åbne dørene. Efter åbning af dørene skal du følge den fremmede. Når de fortæller dig, at du ikke skal flytte, skal du ikke flytte dig. På et tidspunkt skal du skyde på Wendigo, hvorefter han vil bøje sig og skyde en gang mere.

Mike - gammelt hotel

Efter en meget lang samtale skal du træffe et valg: skyde Emily eller ikke gøre noget. Vores valg faldt på passivitet, så vi skød ikke pigen.

Ashley - Old Hotel

Det hele starter med beviser: Journal: Kannibalisme, Journal: History, Journal: Battle, Journal: Bite. Efter at have gennemgået alle oplysninger henvender Sam sig til dig. Nu skal du beslutte: du kan berolige hende eller skjule oplysninger fra det fundne blad.

Vi besluttede at skjule oplysningerne, så vi sagde, at der ikke var noget i bladet. På dette tidspunkt i spillet udløses sommerfugleeffekten. Dette kapitel slutter, så handlingen overføres igen til Dr. Hill's kontor. Hill stiller dig spørgsmål som normalt, så du bliver nødt til at svare igen. Denne gang vil der kun være et spørgsmål, så ved at besvare spørgsmålet begynder et nyt kapitel.

Kapitel - 9: Karma

Mike - Sanatorium

Det er kun en time før daggry. Gå frem ad gangen og drej til højre så hurtigt som muligt. Gå der op ad trinene i venstre side. Der vil være et tempel foran dig - gå ind i det. Du har sikkert allerede været på dette sted, men ikke desto mindre er noget allerede ændret siden dit sidste besøg. Generelt i templet, gå til højre side til den anden ende af gangen. Klatre de røde trin. Når du befinder dig for enden af ​​balkonen, så spring ned gennem hullet. Der vil være et bord, og på det et afsavet haglgevær og en fakkel - tag alt. Åbn derefter dørene og flyt til den modsatte side af denne hal. Der er en netdør i venstre hjørne på bagsiden af ​​denne hal - gå derhen og åbn den.

Nu skal du ud gennem hullet i væggen, der er foran dig. Efter at være kommet ud, skal du omhyggeligt undersøge gravkorsene. På dette tidspunkt finder du nye beviser. Derefter går du ind i huset og vender tilbage til templet. Efter en grundig inspektion skal du slå låsen på dørene ned ved hjælp af det afskårne haglgevær. Følg derefter hunden (eller ulven). Snart kommer du til bygningen - gå ind. Når du er inde, skal du se nærmere på væggen, da der vil være en håndtag. Efter at have sænket håndtaget, skal du komme igennem gitterdørene. Gå videre, snart skal du gå ned af trinene herunder. I bunden skal du straks dreje ind i rummet på venstre side og på bordet, der er placeret der, skal du omhyggeligt studere indlægssedlen. Som et resultat finder du et nyt bevis - "Læger rapport".

Gå nu i den modsatte retning. På vejen snubler du over liget af en anden hund. Drej til højre side og flyt med hunden til “B” vingen. Så snart du hører nogle mærkelige lyde, får du mulighed for at skyde, men vi anbefaler ikke at gøre dette. Du skal skyde, når et monster skynder sig mod dig for at ramme ham direkte i brystet.

Når du befinder dig ved en gaffel, har du et valg om, hvor du skal hen. Vi anbefaler at gå lige og ikke til venstre. På et tidspunkt bliver du nødt til at lukke dørene bag dig, så glem det ikke. Efter at have skudt på et andet monster går faklen pludselig ud. Åbn de samme døre. På et tidspunkt skal du lave flere skud mod monsteret og derefter vælte kabinettet. Derefter skal fjenden slås med en kniv og hellere løbe ind i rummet ved siden af ​​og låse dørene bag dem med en bolt. På dette stadium skal du ikke bevæge dig for ikke at tiltrække for meget opmærksomhed fra monsteret. På et tidspunkt vil du være i stand til at fange flasken. Tag det, gå frem og skyd på monsteret, der vil være bag tremmerne. Derefter skal du klikke på de knapper, der dukker op på din skærm. På visse sekunder skal du vælte tønden og rulle den mod monstrene og derefter skyde. Når du har gjort dette, skal du snarere låse dørene bag dig.

Bevæg dig mod passagen på højre side. Snart løber du ind i dørene, som er låst, så skyd gennem låsen for hurtigt at kunne dumpe fra monsteret. Derefter har du flere muligheder for dit valg, for eksempel at spærre dørene. Under alle omstændigheder skal du springe ned og skyde to monstre.

Ashley - Sanatorium Tunnel

Til at begynde med er det bedst at berolige Chris ved at sige, at du ikke vil lade ham være i fred. På dette stadium udløses sommerfugleeffekten også. Følg tunnelen efter dine venner. Så snart du befinder dig i en blindgyde, skal du omhyggeligt undersøge lugen, der fører ind i kloakken. Efter at have taget et rør i nærheden, skal du flytte lugen. Nu hvor lugen er åben, skal du gå ned og sørge for at skubbe lugen efter dig. Går du længere gennem en ukendt hule, skal du snart træffe et valg: tjek din stemme eller genforen med venner. Under alle omstændigheder udløses sommerfugleeffekten efter din handling.

Sam - Miner

Nu begynder du igen at spille for Sam, der i øvrigt prøver at bestige klippen. Du skal straks beslutte dig for yderligere handlinger: hoppe, klatre eller klatre.

Der er en trappe i højre side. Gå op af trappen til toppen og gå fremad. Gå derefter til venstre side og spring over gruben. Der vil være et rør nær væggen - tag det. Efter at have taget et par skridt mere frem, kommer du ned fra afsatsen nedad. Gå nu fremad til porten - åbn porten. Følg nu skoven, men til højre. På et tidspunkt bliver du nødt til at krydse broen og dreje til venstre. Så vil du snuble over en låst låge - slå den ud for at komme ind på gården.

Gå til døren og fjern brættet der, hvilket blokerer stien. På dette tidspunkt vil et monster angribe dig, så du bliver nødt til at ramme det godt et par gange. Når du kæmper tilbage, begynder cut -scenen.

Kapitel - 10: Slutningen

Josh - Miner

En time tilbage før daggry. Som Josh, gå til venstre. Prøv derefter at gå til højre. Gå derefter ned og slå grisen. Cutscene starter snart.

Sam - Miner

Gå lidt frem. Vær forsigtig, da du undervejs vil støde på "Formue of Fortune", som skal rulle på højre side. Der vil være en afsats i nærheden, så spring ned og spring ned i vandet. Følg med i hælene på Mike, og snart kommer du ud af reservoiret allerede i den anden ende. Når du har sænket håndtaget, skal du åbne dørene. Til sidst finder du Josh.

Josh - Miner

Følg Mike. Kom ned til reservoiret og fortsæt med at komme videre. Cut-scenen starter snart.

Sam - Miner

Vælg deres miner ved at klikke på de knapper, der vises på din skærm. Gå gennem skoven, indtil du når en dam. Gå ned i vandet og svøm til den anden side, hvor du griber fat i afsatsen. Klatring op, gå langs stien, på et tidspunkt bliver du nødt til at hoppe ned. I bunden skal du bøje dig ned og hoppe over det objekt, der vil rulle på jorden. Snart befinder du dig selv lige uden for huset. Brug en sten til at knuse glas og åbne døre.

Kom ned, gå ned ad Mike. Løb derefter væk fra de ankomne Wendigos sammen med dine venner. På et tidspunkt vil Mike fortælle dig, at du ikke skal flytte. Gør hvad han beder dig om at gøre. Så snart Sam tager et skridt tilbage, frys igen.

Afslutninger

Den første afslutning

To overlevende. Så du har et valg: gem fyren (Mike), eller skynd dig straks til kontakten. Hvis du skyndte dig til switchene, overlever der kun i fremtiden kun to helte i spillet.

Anden afslutning

Tre overlevende. Først skal du gemme Mike og derefter løbe til kontakten.

Tredje afslutning

Fem overlevende. Som sædvanlig gemmer vi Mike til en start. Derefter, så snart monsteret kommer op til dig, bliver du nødt til ikke at bevæge dig. På et tidspunkt har du mulighed for at gemme dig bag en søjle - gør det. Frys nu igen. På et tidspunkt vil du have mulighed for at gemme sig i højre side, og derefter skal du igen ikke bevæge dig, før fyren (Mike) kommer ud af huset. Så snart dette sker, løber Sam straks til kontakten, og finalen begynder.

Kære venner, spillet er slut med dette, og du kan nu følge slutkreditterne. Hvis du har kommentarer eller forslag, så skriv det i kommentarerne, og vi vil helt sikkert svare dig!

Hvordan gemmer jeg alle karaktererne?

Indtil daggry- et spil, hvor dine handlinger påvirker udviklingen af ​​plottet. Hvis du vil redde alle, skal du træffe de rigtige valg for dette. Nogle karakterer er sværere at gemme end andre. Et forkert trin kan ødelægge alt, og du skal starte forfra.

Det skal bemærkes, at vejledningen indeholder SPOILER, så vi anbefaler, at du først gennemfører spillet mindst én gang.

Sam: Det er ret let at redde hende. Hun kan kun dø i det sidste kapitel. Du skal bare stoppe med at flytte, når det er nødvendigt, og gøre QTE korrekt. Det vigtigste er ikke at være nervøs, da enhver bevægelse af joysticket vil advare Wendigo, og du vil dø.

Mike: En anden karakter, der er let at gemme. Også han kan ikke dø før det sidste kapitel. For at redde ham skal Sam vælge at redde Mike. Prøv derefter at skjule, indtil alle forlader huset, og Sam vil automatisk køre for at trykke på kontakten. Hvis du vælger den mulighed, hvor Sam løber væk og tænder kontakten, eksploderer Mike sammen med huset.

Ashley: Når hun og Josh vil dræbe med en cirkelsav, så ofre Josh. Afsnit ni vil have to muligheder - "find ud af, hvad stemmerne er" og "følg gruppen." Vælg "følg gruppen" for at redde hende.

Emily: Der er et ubehageligt øjeblik, når Wendigos jagter hende. Sørg for at fuldføre alle QTE'er korrekt, ellers dør den. Det er også bedst ikke at gå til transportbåndet, da der er en lettere rute. Der vil være nogle farlige sav på transportbåndet. Lad ikke Mike skyde hende, når han mistænker hende for at blive en Wendigo. Læg bare joysticket, så får Mike kolde fødder.

Chris: Når Ashley og Chris er lige, så vælg at skyde Chris. Ret aldrig en pistol mod Ashley, eller prøv at skyde hende. Selvom der er tomme kugler i pistolen, kan dette have en skadelig effekt på Chris i fremtiden. I kapitel 8, efter at den fremmede dør, skal du skyde Wendigo præcist og ikke gå glip af. Hvis du ikke skød Ashley, åbner hun døren for Chris, og han bliver reddet.

Matt: I begyndelsen af ​​kapitel 5 støder Matt og Emily på hjorte. Bare gå i gang og ikke angribe dyret med en økse. Senere i dette kapitel skal du vælge ikke at redde Emily og bare hoppe fra platformen. Senere skal du fuldføre alle Matt's QTE'er korrekt. Som med Sam vil bevægelse af joysticket advare Wendigo, og Matt dør.

Jessica: Det bliver det sværeste at redde hende. Dine handlinger i de foregående kapitler sikrer dens sikkerhed. Først og fremmest, efter at hun blev kidnappet, bliver Mike nødt til at bruge mere risikable muligheder. Sikre muligheder er tidskrævende. Du kan også kun begå en fejl en eller to gange. Lav mange fejl, og Jessica dør. Når du spiller som Mike, bliver du nødt til at glide ned ad skråningen, når det er muligt, da den lange rejse vil betyde hendes død. Hvis du gør alt rigtigt, overlever Jessica, selvom elevatoren falder. Efter vil hun kun blive vist i kapitel 9. Husk at gemme dig her, ikke løb, når du får et valg.

Josh: Der er en hemmelig slutning med Josh og redder alle. Du skal bare finde Gemini -ledetråden. Han genkender sin søsters tatovering.

I gyserfilmen Till Dawn, udgivet på PS4, får spillerne kontrol over 8 unikke helte, og afhængigt af dine handlinger vil ikke alle kunne leve til enden. Af denne grund besluttede vi at skrive en guide, hvor vi detaljeret vil fortælle dig, hvordan du gemmer alle karaktererne for at få den bedste afslutning i spillet. Derudover vil du kunne åbne 4 trofæer på én gang (3 guld og 1 sølv).

Bemærk: guiden indeholder spoilere til plottet, så hvis du ikke vil vide noget om det, så råder vi dig til at afstå fra at læse artiklen eller kun læse uddrag af tekst om de figurer, du er interesseret i.

Først og fremmest vil vi give dig nogle nyttige anbefalinger, der hjælper dig med at holde alle heltene i live og få en god afslutning:

  • Prøv at gøre dit bedste for at sikre, at Jessica, Matt og Josh ikke dør inden afslutningen af ​​afsnit 10, da dette vil afgøre, hvilken slags slutning du får.
  • Under rundkørslen skal du sørge for, at Sam, Emily, Ashley og Mike er inde i huset.
  • I den sidste scene, be Sam om at hjælpe Mike, og klik derefter på "Skjul", så de helte, der befinder sig i bygningen, kan flygte. Klik ikke på indstillingen "Skift", da pigen i dette tilfælde vil sprænge bygningen. Når alle kommer ud af huset, begynder en cutscene, hvor det vil blive vist, hvordan Sam løber ud af huset og sprænger det undervejs.

Sådan holder du Jessica fra at dø


For at redde Jessica bliver du nødt til at udføre flere vigtige handlinger i et accelereret tempo. Så, så snart hun er kidnappet fra gæstehuset gennem vinduet, skal du straks løbe efter hende og påpege de farligste ruter og ikke glemme at glide ned af bakken. Næste gang får pigen sig først til at føle sig i det 9. afsnit i minen.


Når du spiller som Jessica, bliver du nødt til at redde hendes liv to gange. Første gang skulle du skjule dig for Wendigo og ikke forsøge at løbe væk fra ham. Den anden gang, når valgmulighederne "kør" eller "fortsæt" vises, skal du vælge den sidste mulighed.


Sådan forhindrer du Josh i at dø

For at redde Josh skal du finde absolut alle beviser i tilfælde af tvillingerne. I dette tilfælde vil denne karakter let kunne identificere tatoveringen på søsterens pen. Hans liv vil også afhænge af, om Sam formåede at finde Hannahs dagbog, mens han var under jorden. Som følge heraf vil Josh blive en Wendigo.


Sådan forhindrer du Emily i at dø

Hvis du ikke vil have pigen til at gå til forfædrene, skal du i 8. afsnit, når du flygter fra miner, aktivere elevatoren og gå ovenpå. Ellers vil du se hendes øjne gennembore. Ikke et behageligt syn.


Dette er imidlertid ikke den eneste betingelse. De omfatter også følgende handlinger:

  • Du bør fuldføre alle QTE'er uden en enkelt fejl i ovenstående jagt, som slutter efter at have hoppet på transportøren. Ellers vil pigens øjne igen blive gennemboret.
  • Mens du ruller på transportbåndet, skal du igen trykke korrekt på knapperne på gamepad'en for ikke at ende i knuseren.
  • I samme episode, hvis Emily bliver bidt af et monster, beslutter Mike sig for at skyde hende. Du kan trykke på aftrækkeren eller redde pigens liv.
  • I det sidste kapitel vil hendes liv afhænge af Sams handlinger - hvis hun aktiverer kontakten uden at vente på det rigtige øjeblik, så flyver huset, hvor Emily er placeret, i luften.

Sådan holder du Matt fra at dø

Efter at have fået kontrol over Matt, må du ikke skyde dyrene i afsnit 6 og ikke forsøge at hjælpe Emily, der hænger på Fire Tower, som er ved at falde. Hvis du ikke ved, hvad du skal gøre, skal du bare hoppe fra bygningen til et sikkert sted.


Har du besluttet at redde pigen? I dette tilfælde vil drengen falde i minen og møde ansigt til ansigt med Wendigo. Men her er alt ikke gået tabt for ham - han vil være i stand til at komme ud af problemer, hvis han har en signalblusspistol (Emily kan give den til ham på Brandtårnet) med mindst en ladning (du behøver ikke skyde fra det tidligere, mens han var på tårnet).

I afsnit 10 kan Matt overleve, hvis han beslutter sig for at gå direkte og gemme sig fra Wendigo. Resten af ​​mulighederne ender oftest med fyrens død.

Sådan forhindrer Chris i at dø

I afsnit 7 vil Chris være i stand til at finde pistolen og skal vælge, hvem han skal skyde - selv eller Ashley. Peg på dig selv. Du affyrer et skud, men der sker ikke noget, da patronerne er tomme. Denne handling er nødvendig, så pigen i den 8. episode beslutter at lade fyren komme ind i huset, når monsteret vil jagte ham (ellers vil hun give ham til at blive revet fra hinanden af ​​monsteret). Sørg i øvrigt for at skyde Wendigo under jagten, ellers dør Chris.


I afsnit 9 hører Ashley Jessicas stemme i minen. Hvis hun beslutter sig for at finde ud af, hvad der skete og åbner lugen, så dør hun lige dér. Chris vil følge pigen og finde hendes kasket dækket af blod. Hvis du sender ham for at studere lugen, dør han. Hvis du prøver at løbe væk, dør han alligevel (monsteret vil angribe fyren fra loftet). Derfor skal du forhindre pigen i at åbne denne skæbnesvangre lem og holde Chris fra ham så langt som muligt.

Sådan holder du Sam fra at dø

I hele spillet vil Sam spille rollen som en rigtig heldig, det vil sige, at hun ikke vil kunne dø i nogen valgmulighed, du vælger. Den eneste gang hendes liv vil hænge i balance vil kun ske i slutningen. Skjul dig for monsteret i huset, stå stille og tryk korrekt på alle knapperne - i dette tilfælde vil pigen overleve. Hvis du laver en enkelt bevægelse, skal du straks smide finnerne tilbage.


Sådan holder du Ashley fra at dø

Når du spiller som Chris, skal du på et tidspunkt vælge, hvem du vil bruge - Ashley eller Josh. Så det sidste.


I kapitel 9, når du spiller som Ashley, vil du høre mærkelige lyde i minen, som kommer fra en luge på gulvet. Ignorer dem og fortsæt efter andre helte. Hvis du beslutter dig for at kontrollere lugen, dør du straks af Windigo.

I afsnit 10 vil pigens liv være helt afhængigt af Sam. Hvis hun beslutter sig for at aktivere kontakten på forhånd, så flyver huset i luften med Ashley.

Sådan holder du Mike fra at dø

Endnu en heldig, der ikke er i stand til at dø før i slutningen, uanset dit valg. I det 10. afsnit skal du trykke korrekt på alle knapperne på gamepad uden en eneste fejl. Plus, når Sam har valget om at "hjælpe Mike" eller "vende kontakten", bør den første mulighed vælges. Pigen lever ikke længere? Derefter beslutter Mike automatisk at ofre sig selv og undergrave bygningen.

Hvis du følger alle vores tips og kan redde hver helt i denne usædvanlige rædsel, kan du få den bedste afslutning i Till Dawn.