مروری بر بازی ori. راهنمای دستاوردها


از چهار سالی که برای ایجاد آن طول کشید، استودیو مون یک سال و نیم را صرف تکمیل مکانیک کرد. مطمئناً این زمان تلف نشده است: Ori ممکن است به همان اندازه که می خواهد زیبا به نظر برسد، اما قبل از هر چیز هنوز یک پلتفرمر استثنایی است - متعادل، متفکر، پیچیده.

طبیعت، مادرت

در مرکز اوری و جنگل کور- کاوش در دنیای وسیع و حل پازل های پلت فرم. نه پازل‌های حیله‌آمیز، مانند آن، بلکه آن‌هایی که در درجه اول واکنش و مهارت شما را آزمایش می‌کنند.

تینی اوری وظیفه نجات جنگل بومی خود را از یک فاجعه قریب الوقوع به عهده دارد و برای انجام این کار او باید سه کره اصلی - آب، هوا و آتش را پیدا کند. همراه اوری، کرم شب تاب سین است. او مانند ایگنیکولوس با شعر صحبت نمی‌کند و مانند پری لینک صدای جیر جیر «هی، گوش کن» ندارد، اما می‌داند چگونه موانع را از بین ببرد و هیولاها را شکست دهد.

مقدمه تأثیرگذار به طور خلاصه در مورد چگونگی زندگی ساکنان جنگل جادویی قبل از فاجعه می گوید. همانطور که می بینید، بسیار بهتر است.

Ori به آرامی از ساده به پیچیده حرکت می کند. Ori و Sane توانایی های جدیدی را یاد می گیرند و این توانایی ها بلافاصله در طراحی سطح منعکس می شوند. پرش دوبل و دویدن روی دیوار باز می شوند - و بازی فوراً برای آنها کاربرد پیدا می کند. آنها به شما امکان می دهند از دشمنان دور بپرید و خود را مانند یک موشک به هوا پرتاب کنید - برای کارهایی که باید جهت پرتابه ها را تنظیم کنید آماده شوید، از هیولاها به عنوان ترامپولین استفاده کنید و مهارت های به دست آمده را در نبرد با رئیسی که الگوهای آن عبارتند از با استفاده از یک مهارت جدید گره خورده است.

مکانیک ها توسعه می یابند، تکمیل می شوند و با یکدیگر تلاقی می کنند، اما همه اینها به تدریج اتفاق می افتد. مهارت های جدید به طور طبیعی در پارچه کلی بافته می شوند و پس از چند دقیقه این تصور قوی وجود دارد که آنها در تمام طول مدت آنجا بوده اند.

وقتی اوری یکی از کره ها را پیدا می کند، آب های جنگل پاک می شود، غارهای مخفی باز می شوند و مشکلات جدیدی ظاهر می شوند - برای مثال ماهی های درنده.

در چنین شرایطی، جهان باز به ویژه هماهنگ عمل می کند. شما مدام به مکان های قدیمی برمی گردید و مکان هایی را در آنجا کشف می کنید که دسترسی به آنها با توانایی های قبلی غیرممکن بود. جهانهمراه با شخصیت اصلی تکامل می یابد، فسادی که جنگل را عذاب می دهد، کنترل آن را ضعیف می کند. مکان‌هایی که قبلاً رفته‌اید تغییر دهید و راه‌های جدیدی را باز کنید.

اوریکاوشگران را تشویق می کند: با دقت، دائماً مسیرها و مکان های مخفی جدید پیدا خواهید کرد. پس از یک سری نبردهای دشوار یا یک مرحله طاقت فرسا پلتفرمینگ، بازگشت به مکان‌هایی که قبلاً تکمیل شده‌اند در Ori یک انتشار بسیار خوشایند است.

"شیطان بزرگ" در اوری و جنگل کور روح باستانی کورو است که از نفرت از هر چیزی که زندگی را تغذیه می کند کور شده است.

هر چه بیشتر به جنگل بروید

اوری را می توان هر چیزی نامید: متنوع، متفکر، زیبای نفس گیر... اما نه ساده. این نیاز به تمرکز خوب دارد و اشتباهات را نمی بخشد. در اینجا سکوهایی هستند که هر بار که می پرید باز و بسته می شوند. به اینها یک جفت پرتوهای مرگبار، میخ های زیر پا و دسته هایی از کلاغ های ترسناک که آماده حمله به اوری هستند اضافه شده است. اگر چیزی به هم نچسبید، به ایست بازرسی برگردید.

اما این فکر که "آنها در اینجا بیش از حد رفتند" معمولاً به وجود نمی آید: اوری در طراحی آزمایشی صادق است و به حقه های کوچک خم نمی شود. آیا وقت واکنش نشان دادن نداشتید، خیلی زود پریدید، مسیر پرواز را محاسبه نکردید؟ تقصیر خودم است

بیشه جنگل شاید جوی ترین مکان باشد. اوری فوراً در آنجا گم می‌شود: نقشه کار نمی‌کند، جغدهای عقاب در جایی در دوردست غوغا می‌کنند، و جنگل مدام تغییر می‌کند و گوشه‌ها و شکاف‌های جدیدی را آشکار می‌کند.

به کمک می آید سیستم انعطاف پذیرذخیره می کند. ایست های بازرسی در Ori تا حدودی یک منبع مصرفی هستند. تقریباً در هر جایی می‌توانید پس‌انداز کنید (تا زمانی که در وسط نبرد نباشد)، اما این هزینه مانا است – که برای جادوهای Sein نیز لازم است. در نتیجه، شما خودتان تعادلی بین قدرت و ایمنی پیدا می‌کنید: یا در تمام سطوح پرواز می‌کنید، هیولاها را با طلسم‌های رزمی قدرتمند می‌سوزاند، اما خطر از دست دادن همه چیزهایی را که پس از یک اشتباه مهلک به دست آورده‌اید، می‌کنید، یا بی‌آرام و آرام حرکت می‌کنید. پس انداز پس از هر مسیر مانع، اما از دست دادن در قدرت رزمی. به یاد داشته باشید که چگونه امتیاز ذخیره را در یا به خاطر پاداش و آدرنالین بیشتر نادیده گرفتید. در اوری بسیار شبیه بود.

با چنین چتر نجاتی می توانید از شکاف های بزرگ عبور کنید و اگر اتفاقی افتاد سریعا از دست دشمنان فرار کنید.

هر چه بیشتر به جنگل بروید

به نظر می رسد اوریشگفت‌انگیز، و به سختی می‌توان گفت چه چیزی تاثیرگذارتر است: انیمیشن فوق‌العاده روان همه چیز در جهان یا این واقعیت که حتی یک تیغ علف در این دنیا یکسان نیست. جنگل جای خود را به غارهای زیر آب، غارهای آتشفشانی و لبه‌های جنگلی وهم‌آور با جغدهای عقابی می‌دهد که جایی در دوردست هجوم می‌آورند و خفاش‌هایی روی شاخه‌ها آویزان هستند.

به عنوان یک بازی، Ori کمی زمان می برد تا سرعت خود را افزایش دهد: همان درگیری ها با هیولاها در ابتدا خیلی هیجان انگیز نیستند و حتی آزاردهنده هستند. اما به زودی Ori می آموزد که مثلاً از زره هیولاهای قوی بپرد یا حملات خود را علیه دشمنان انجام دهد - و مبارزات خسته کننده اولیه به یک رقص شگفت انگیز تبدیل می شود. هم از نظر ظاهر و هم از نظر حس لامسه شگفت انگیز است.

در اعماق آتشفشان یکی از شدیدترین لحظات بازی را تجربه خواهید کرد.

اوری را نیز می توان به خاطر مزاحمت او سرزنش کرد جهان بازبه عنوان یک جهان باز برگزار می شود. هیچ چیز مانع شما نمی شود که به خودتان فشار بیاورید و قفل نقشه را 100% باز کنید، تمام قطعات و کلیدهای درب آن را جمع آوری کنید، و در عین حال توانایی های Ori را تا حد امکان توسعه دهید، اما این به سادگی خسته کننده است. در اواخر، اوری به معنای واقعی کلمه در سطوح پرواز می کند، اما وقتی طرح را رها می کنید و تصمیم می گیرید به طور هدفمند در عرض های جغرافیایی مخالف جهان جستجو کنید، ناگهان اشتیاق برای سفر سریع در هر یک از جلوه های آن آغاز می شود.

یک نکته مهم برای کسانی که می روند گوشه و کنار مخفیبرای بعد: پس از اعتبار، عبور به طور خودکار دوباره شروع می شود. اگر می‌خواهید تمام دستاوردها را از بین ببرید، این را در نظر داشته باشید و قبل از پایان در یک سلول یدکی ذخیره کنید.

در این پازل شما باید پرواز پرتابه را کنترل کنید و هر از گاهی آن را از یک پورتال به پورتال دیگر هدایت کنید. یک حرکت اشتباه و شما باید همه چیز را از نو شروع کنید.

* * *

اما همه اینها چیزهای کوچکی هستند. که در اوریچیزهای جدید یا اصیل کمی وجود دارد، اما تقریباً هر کاری را که دیگران قبل از او انجام داده اند، با پشتکار و استعدادی در خور تحسین بازگو می کند. این هم یک افسانه کودکانه جذاب است و هم یک پلتفرمر استثنایی. زیبا و تایید شده


اوری و جنگل کور - بازی رایانه ایدر ژانر پلتفرمر که توسط Moon Studios ساخته شده است. ناشر مایکروسافت استودیو است، این پروژه در 11 مارس 2015 برای پلتفرم ها منتشر شد ویندوز مایکروسافت، ایکس باکس 360، ایکس باکس وان. روزی روزگاری، اوری، یک روح نگهبان، طی طوفانی قدرتمند به جنگل می افتد و توسط خرسی به نام نارو پیدا می شود که اوری را به عنوان فرزند خود پذیرفت و سال ها از او مراقبت کرد. زنجیره ای از بلایای طبیعی زندگی را در تمام جلوه های آن نابود کرد. مشکل اوری را نیز در امان نگذاشته است.

بازی با یک روحیه نگهبان و داستانی آغاز می شود اوریدرخت ارواح را ترک می کند و به جنگلی تاریک ختم می شود و در آنجا پیدا می شود نارو. خرس شخصیت اصلی را می گیرد و طوری از او مراقبت می کند که انگار بچه خودش است. طوفان زنجیره ای از بلایای طبیعی را به راه انداخت که منجر به مرگ جنگل شد. نارو خرس از گرسنگی می میرد و اوری مجبور می شود به سرنوشت خود برود.


و به این ترتیب، در انبوه یک جنگل تاریک، محروم از قدرت و هر گونه امکان بقا، شخصیت اصلی، در انتظار مرگ اجتناب ناپذیر خود، از خالق خود کمک می گیرد. بعد، اوری در این مرحله تحت کنترل بازیکن قرار می گیرد، روح فقط می تواند بدود و بپرد.


باتلاق های پایین تر


در Lower Marshes به سمت چپ حرکت می کنیم. قبل از اینکه با پیروی از توصیه بازی به پایین بپرید، در امتداد تنه درخت بدوید، باید جلوتر بروید - اوری یک کشتی با نور معنوی را برمی دارد (در نقشه - 1، این ماده به شما امکان می دهد امتیاز مهارت دریافت کنید) .


ما پایین می رویم و به حرکت به سمت چپ ادامه می دهیم، از حوض عبور می کنیم (نباید به داخل آب بپرید، زیرا اوری در این مرحله از بازی شنا بلد نیست) و قطعه ای از زندگی را برمی داریم (روی نقشه - 2، پر کردن سلامت مصرف شده). شخصیت اصلییک سلول انرژی (3 روی نقشه) را شناسایی می کند، که با آن بازیکن می تواند پیشرفت گذرگاه را ذخیره کند (یعنی از یک سلول انرژی برای ایجاد یک ارتباط به اصطلاح معنوی استفاده می کند).


در مرحله بعد ، اوری با یک ساکن تهاجمی مرداب ها ملاقات می کند ، در این مرحله روح نمی تواند حمله کند ، بنابراین باید به دیوار نزدیک شوید و از روی دشمن بپرید (در نقشه - 4 ، یک فروپاشی کوچک رخ می دهد). ما به کاوش در جنگل ادامه می دهیم، زیر تنه درخت ارزش توجه به کشتی با نور معنوی را دارد (5 روی نقشه، به احتمال زیاد بازیکن نور کافی برای یادگیری مهارت خواهد داشت). از تنه درخت بالا می رویم و پیدا می کنیم سینا(روی نقشه - 6)، که به Ori می پیوندد و به شخصیت اصلی اجازه می دهد با استفاده از شعله های آتش حمله کند (بازیکن بلافاصله این فرصت را خواهد داشت که مهارت های جدیدی را روی موجودات تاریکی امتحان کند).


پس از دفع حمله، ارزش آن را دارد که در مکان های اکتشاف شده قدم بزنید و نور اشیاء مختلف را از بین ببرید (گل ها و موانع مختلف، وقتی از بین می روند، منابع را پشت سر می گذارند). با تخریب دیوار خار، اوری به آن دسترسی پیدا می کند خوب ارواح(روی نقشه - 7) که به شما امکان می دهد بازی را ذخیره کنید (در همان منطقه یک کشتی مهارت وجود دارد که به شما امکان می دهد امتیاز مهارت را بدست آورید ، اما می توانید پس از به دست آوردن توانایی بالا رفتن از دیوارها از روی طاقچه بالا بروید).


بالا می رویم و یک دیوار خار دیگری را خراب می کنیم (8 روی نقشه)، زیر درختی که باید به آن توجه کنید کلید سنگیکه به شما امکان باز کردن را می دهد دروازه روح(روی نقشه - 9). سپس با استفاده از تیرهای چوبی بالا می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم، یکی دیگر روی یک تاقچه کوچک پنهان می شود. کلید سنگی(10 روی نقشه). اکنون که شخصیت اصلی دو کلید دریافت کرده است، دروازه ارواح (11 روی نقشه) را باز می کنیم. در این مرحله، اوری باید به باتلاق های بالاییبرای پیدا کردن درخت روح، اما برای انجام این کار باید توانایی بالا رفتن از دیوارها را به دست آورید.


طبق خط داستانی، در دوشاخ (روی نقشه 12) نزدیک دروازه به سمت چپ حرکت می کنیم، اما ارزش رفتن به سمت راست به Upper Marshes را دارد، کمی بالاتر روی طاقچه که می توانید پیدا کنید. سلول حیات، که به شما امکان می دهد مقدار زندگی را فلج کنید (در نقشه 13، Ori می تواند بعداً از دیواری که به رنگ آبی درخشان است عبور کند). شخصیت اصلی قفل شده را کشف خواهد کرد دروازه روح(روی نقشه - 14)، ما به جستجوی کلیدهای سنگی می رویم.


پایین می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم (15 روی نقشه)، در امتداد تنه درخت می دویم، می پریم و به سمت راست حرکت می کنیم. بازیکن شکسته پیدا خواهد کرد نقشه سنگی(16 روی نقشه)، در انتهای این شاخه اولین کلید سنگی وجود خواهد داشت.


در انشعاب (17 روی نقشه) دوباره شروع به فرود می کنیم و به طور همزمان جنگل را از موجودات تاریکی پاک می کنیم. در انتهای مسیر، اوری درخت کوچکی از ارواح را کشف می کند (17 روی نقشه)، در نتیجه جذب نور، شخصیت اصلی توانایی دریافت می کند. از دیوارها بالا بروید(در سمت چپ از دیوار بالا می رویم و یک سلول انرژی دریافت می کنیم).


ما به سمت چنگال بالا می رویم و به سمت چپ حرکت می کنیم (روی نقشه - 18)، پس از دفع حمله Ori، باید فشار دهید تخته سنگ، اجتناب از تماس با تله ها. با استفاده از این سنگ بزرگ، شخصیت اصلی بر روی طاقچه بالا می رود و دومین کلید سنگی را دریافت می کند (19 در نقشه، یک قطعه انرژی در گوشه سمت چپ بالا وجود دارد).


به حرکت به سمت راست ادامه می دهیم، از اهرم استفاده می کنیم و تیر چوبی را پایین می آوریم. از پرتگاه می پریم و می گیریم ترکشنقشه سنگی (20 مورد روی نقشه وجود دارد؛ با قرار دادن یک قطعه در یک بنای تاریخی آسیب دیده، بازیکن نقشه قسمت ناشناخته مکان را باز می کند). بازگشت به دروازه ارواحو مهر و موم را بردارید (روی نقشه - 14)، شروع به بالا رفتن کنید، از تماس با تله ها اجتناب کنید (در نقشه - 21 و 22، در طول مسیر ما کلیدهای سنگی را جمع آوری می کنیم). در این قسمت یک در قفل شده وجود دارد که اگر شخصیت اصلی 4 سلول انرژی جمع کند می توان آن را باز کرد. در منطقه جمع آوری شده است کلیدهای سنگی چهارم، به دروازه قفل شده (23 روی نقشه) بروید و آن را باز کنید.


باتلاق های بالایی


در مرحله بعد، اوری باتلاق پایین را ترک می کند و به باتلاق بالایی حرکت می کند. شخصیت اصلی یک درخت خوابیده از ارواح را کشف می کند که در مورد علل بلایا می گوید. در طی احضار اوری، کورو سین را ربود و درخت ارواح را هتک حرمت کرد. پیش از این، درخت ارواح سه جزء مهم را تغذیه می کرد - عنصر آب در بالای درخت گینزو، عنصر باد در اعماق خرابه های فورلون، عنصر گرما در کوه هورو، و آنها به نوبه خود هماهنگی را در نیبل حفظ کردند. اوری برای نجات خانه خود باید سه عنصر را بازیابی کند.


عنصر آب را جستجو کنید

ما به سمت راست حرکت می کنیم و برای ادامه حرکت یک طبقه آسیب دیده را پیدا می کنیم، باید یک ساکن جنگل را که از نظر عادت شبیه به یک قورباغه است، مجبور کنیم به مکان تعیین شده بپرد. پایین می رویم و به شاخه سمت چپ غار می رویم (روی نقشه - 1)، اوری روح آنو را کشف می کند که به شخصیت اصلی استفاده از آن را آموزش می دهد. شعله تقویت شده(این توانایی به تخریب دیوارهای شکننده کمک می کند).


ما با استفاده از یک مهارت جدید از دیوار عبور می کنیم و به سمت راست حرکت می کنیم، با استفاده از آن بالا می رویم تیر چوبیو اهرم را فعال کنید (در نقشه - 2، قسمت پایین غار اوری را به کشتی با نور معنوی هدایت می کند). با کمک پرتو پایین، روح می تواند بر مانع غلبه کند، ما بر روی تنه درخت بالا می رویم و پایین می رویم (3 روی نقشه).


ما دیوار را خراب می کنیم و به کاوش در مرداب های بالا ادامه می دهیم. شخصیت اصلی یک سنگ بزرگ را کشف می کند که کاملاً با پیله های عنکبوت پوشیده شده است (4 روی نقشه). از امتداد دیوار بالا می‌رویم و تخته سنگی را که تار روی آن قرار دارد، خراب می‌کنیم. روی سنگ افتاده می پریم و می رویم سمت راستغارها (5 مورد روی نقشه وجود دارد، در سمت چپ باید به حافظه پنهانی که Ori در آن یک سلول انرژی پیدا می کند توجه کنید). ما از یک مانع آبی عبور می کنیم، در این مرحله شخصیت اصلی نمی تواند شنا کند، اما پریدن از آب کاملاً ممکن است.


با استفاده از جوانه های آبی به بالای درخت پوسیده می رویم و در سمت چپ تکه ای از نقشه سنگی را می یابیم (6 روی نقشه). بنای سنگی (7 روی نقشه) را بازسازی می کنیم و در دوشاخه به سمت راست حرکت می کنیم (8 روی نقشه).


مرداب خاردار


در مکان جدید، به سمت راست حرکت می کنیم و بر سیستم تله ها غلبه می کنیم (در نقشه - 1، در انتهای غار چاه ارواح وجود خواهد داشت)، باید تخته سنگ را با خار به گودال منتقل کنید ( سنگ را به سمت راست فشار دهید، سپس از روی آن بپرید و آن را به سمت چپ فشار دهید).


اوری کشف می کند که با استفاده از تخته سنگ، بالا می رویم و به کاوش در باتلاق ها ادامه می دهیم گومواز خرابه های فورلون، که رگ آب را از درخت گینزو دزدید (روی نقشه - 2). به سمت راست حرکت می کنیم و بعد از گومو به پرتگاه می پریم (روی نقشه - 3)، منطقه را از حضور موجودات تاریکی پاک می کنیم (شما می توانید یک Vessel of Skills را در شاخه سمت راست غار پیدا کنید) و به سمت چپ می رویم ( روی نقشه - 4).


در طول تعقیب و گریز، گومو در را قفل می کند (5 روی نقشه)، برای ادامه حرکت، لازم است یک گیاه متخاصم برای حمله به مانع تحریک شود (یعنی اوری باید به تدریج از آتش دور شود تا گذرگاه ها را از بین ببرد. گیاه).


غار ماه


شخصیت اصلی می رود مرداب خاردارو به غار ماه ختم می شود، بر سیستم تله ها (روی نقشه - 1) غلبه می کنیم و به پایین می رویم (در نقشه - 2، اوری چاهی از ارواح را کشف می کند که به شما امکان می دهد بازی را نجات دهید).


ما به تعقیب آدم ربا ادامه می دهیم، گومو موفق می شود پل کشویی را فعال کند (3 روی نقشه) و روح نگهبان به داخل می افتد. پناهگاه گومو(شخصیت اصلی در کنار نقشه منطقه خواهد بود، قطعه ای از نقشه در سمت چپ پرتگاه است، روی نقشه - 7). از طریق سیستم تله به سمت راست حرکت می کنیم و پیدا می کنیم دروازه روح(روی نقشه - 4).


اولین کلید سنگیدر همان قسمت غار در سمت چپ دروازه قرار خواهد گرفت (روی نقشه - 5)، کلید دوم در پرتگاه سمت راست قرار دارد (برای دسترسی به کلید دوم، اوری باید یک نسبتاً شکست دهد. رئیس ساده، شما باید در زمانی که او از زمین می پرد به دشمن حمله کنید).


دروازه قفل شده را فعال می کنیم (4 روی نقشه) و به حرکت به سمت راست در انتهای غار ادامه می دهیم. شخصیت اصلی توانایی جدیدی را دریافت می کند - یک پرش دوبل.


ما به نقشه سنگی در لانه گومو برمی گردیم (در بالای این شاخه از غار یک سلول انرژی وجود دارد) و با استفاده از یک مهارت جدید بر میخ ها غلبه می کنیم (در نقشه - 9، از دیوار سمت راست بالا رفته و به آن می پریم. طرف مقابل). به دوشاخ برمی گردیم (روی نقشه - 10) و از مانع آبی عبور می کنیم، با استفاده از یک پرش دوبل بر سیستم بعدی تله ها غلبه می کنیم (در نقشه - 11، یک صحنه کوچک با Gumo وجود خواهد داشت، بهتر است قبل از عبور از این مکان و بعد از آن نیز ذخیره کنید =)).


ما به سمت راست حرکت می کنیم و دوباره شرور فراری را مشاهده می کنیم (12 روی نقشه)، با استفاده از یک مهارت جدید از پرتگاه عبور می کنیم و شروع به صعود به قله می کنیم. گومو تله را فعال می کند و اوری باید هنگام بالا رفتن از سقوط سنگ ها جلوگیری کند (13 در نقشه).


اوری گومو را از زیر آوار بیرون می آورد و برای قدردانی یکی از ساکنان خرابه های فورلون عنصر آب دزدیده شده را به شخصیت اصلی می دهد.


درخت گینزو

غار ماه را ترک می کنیم و عنصر را به درخت گینزو برمی گردانیم (در نقشه باتلاق - 2)، شخصیت اصلی باید به بالای درخت صعود کند. برای انجام این کار، روح می تواند از یک سیستم بسیار پیچیده از پورتال ها (1 روی نقشه) استفاده کند. پیوند به نمودار مکان


در غار با گل (2 روی نقشه)، شخصیت اصلی باید یک پازل کوچک را حل کند (شما باید از پناهگاه های چوبی متحرک برای شکستن دیوارهای ترک خورده استفاده کنید).


بعد، اوری خود را در یک اتاق قفل شده می یابد، درها تنها پس از از بین بردن گیاه تهاجمی باز می شوند (3 روی نقشه). در حین کاوش بیشتر در درخت گینزو، روح نگهبان با یک Spirit Gate (4 روی نقشه) روبرو می شود که برای فعال کردن آن به 4 کلید سنگی (5 کلید روی نقشه، برای رسیدن به آنها، بازیکن دوباره نیاز دارد از پورتال ها استفاده کنید).


در پشت دروازه، اوری روح رم (6 روی نقشه) را کشف خواهد کرد، که به شخصیت اصلی آموزش می دهد تا از توانایی "Strike" استفاده کند (به شما امکان می دهد یک حرکت تند و سریع نسبت به برخی از اشیاء انجام دهید، به عنوان مثال، در نزدیکی یک فانوس در یک پرش، باید کلید C را نگه دارید و جهت حرکت را با ماوس در طول مکث انتخاب کنید).


در اتاق‌ها/غارهای زیر، به اوری آموزش داده می‌شود که از مهارت جدیدی (۷ روی نقشه) استفاده کند که نه تنها بر موانع جدی و مسافت‌های طولانی غلبه می‌کند، بلکه می‌تواند به دشمن آسیب وارد کند و پرتابه‌های دشمن را به سمت مورد نظر هدایت کند. .


در مرحله بعد، بازیکن باید 4 کلید سنگی (8 کلید روی نقشه) جمع آوری کند تا قفل دروازه قفل شده را باز کند (9 کلید روی نقشه، با استفاده از توانایی تازه به دست آمده). اوری باید رئیس (10 نفر روی نقشه) را شکست دهد، که با لخته هایی از انرژی تاریک به شخصیت اصلی حمله می کند. برای برنده شدن، باید از "Strike" برای هدایت انرژی به سمت دشمن استفاده کنید.


بالاخره روحیه نگهبان می رسد قلبهادرخت گینزو (11 روی نقشه)، برای دمیدن زندگی در آن، اوری باید فساد هر دو طرف را از بین ببرد. در اتاق مناسب (12 روی نقشه)، ماهیت کار کنترل پرواز پرتابه به منظور شکستن دیوار آسیب دیده است (یعنی، شما باید جهت پرواز را به موقع تغییر دهید تا انرژی کاهش یابد. منعکس شده از اجسام نورانی).


در اتاق سمت چپ (13 روی نقشه) پازل مشابه است، با این تفاوت که اوری باید از دشمنان خود استفاده کند (قورباغه ها به شما اجازه می دهند بالاتر بپرید؛ پرتابه ای که به سمت دیوار آسیب دیده شلیک می شود، آن را می شکند).


پس از اینکه اوری دوباره قلب را احیا کرد، سیل شروع می شود، باید با استفاده از "Strike" به سرعت از درخت خارج شوید. انتظار می رود شخصیت اصلی با کورو ملاقات کند، اما اوری سعی می کند فرار کند و از بالای گینزو سقوط می کند (اوری توسط گومو نجات می یابد).


این مقاله بخشی از مجموعه راهنمای کامل اوری و جنگل کور است

کلید واژه ها: اوری و جنگل کور، اوری، نارو، کورو، نیبل، باتلاق‌های پایین، سین، کلیدهای سنگی، دروازه‌های روح، کارت‌های سنگی، سلول‌های انرژی، پلتفرمر، درخت روح، طوفان، باتلاق‌های بالایی، عنصر آب، روح آنو، گومو ، مرداب خاردار، غار ماه، مخفیگاه گومو، قلب درخت

بتا عمومی فعال شد

رنگ متن را انتخاب کنید

رنگ پس زمینه را انتخاب کنید

100% اندازه تورفتگی را انتخاب کنید

100% اندازه فونت را انتخاب کنید

در زمان های دور. در جهان دیگری در یک سیاره کوچک. بود جنگل جادوییپر از ارواح اسرارآمیز که طبق قوانین خودش زندگی می کند. در وسط این جنگل درخت تنومند زندگی رشد کرد. این درخت برگ های زیادی داشت که یکی از آنها اوری نام داشت. در یکی از وحشتناک ترین روزها طوفان شدیدی رخ داد. باد طوفانی بچه اوری را از خانه بسیار دور کرد. با افتادن روی زمین ، برگ به حیوانی جذاب تبدیل شد که تا حدودی شبیه به یک بچه گربه درخشان سفید برفی است. اینطوری نارو او را پیدا کرد. او مانند یک خرس بزرگ دست و پا چلفتی به نظر می رسید. نوزاد بیچاره را در آغوش گرفت و به غار خود برد. نارو شروع به مراقبت از اوری مانند یک مادر کرد. اما زمانی فرا رسید که تاریکی جنگل را فرا گرفت. روح تاریکی که شبیه یک جغد بزرگ است. او قلب درخت زندگی را دزدید که از آن جنگل سرزندگی خود را از دست داد. رشد میوه های درختان متوقف شد و حیوانات جنگل شروع به گرسنگی کردند. نارو و اوری در جنگل سرگردان شدند و به جستجوی غذا ادامه دادند، اما فقط یک میوه پیدا کردند. پس از آن به خانه رفتیم. نارو از قبل در خانه می دانست که همه چیز خواهد مرد و غذا را به اوری داد. نارو نمی خواست نوزاد مرگ او را ببیند و آخرین درخواست او این بود که اوری برود. او خواسته را برآورده کرد. فهمید که تنها مانده است. اوری در مسیری نامعلوم قدم برداشت و با روحی به نام سین ملاقات کرد. روح گفت که قلب درخت زندگی دزدیده شد و به همین دلیل جنگل شروع به از دست دادن قدرت کرد. اوری به سمت درخت رفت. اما روح تاریکی سد راه او بود. او قبلاً می خواست به کودک حمله کند. اما رعد و برق بود، یک فوران آتشفشانی. از این گذشته ، در تمام این مدت او توسط قدرت درخت نگه داشته شد. اوری از روحی که او را تعقیب می کرد و گدازه ای که از قبل نزدیک شده بود فرار کرد. در شوتاکی، روح به نوزاد رسید، او را در پنجه های خود گرفت، بسیار بالا پرواز کرد و نوزاد را رها کرد. روی زمین افتاد و سعی کرد بلند شود اما نتوانست. روح تاریک در کنار اوری فرود آمد. نارو به سمت او دوید و به دنبالش سین آمد و حیوان را در آغوش گرفت و در آغوش گرفت. روح تاریک با دیدن این موضوع در کودکی خود را به یاد آورد. پس از آن، دل درخت را گرفت و به جای خود برگرداند. در همان لحظه ظاهر شد نور روشنبه همین دلیل جغد خراب شد، گدازه ناپدید شد و جنگل دوباره شروع به شکوفایی کرد. نارو و بچه به خانه رفتند حالا جنگل در خطر نبود.

یادداشت:

شاید؛)

کارهای بیشتر این نویسنده

1

رتبه Fandom: CreepyPasta: PG-13- فن تخیلی، که می تواند توصیف کند رابطه عاشقانهدر سطح بوسه و/یا ممکن است نشانه هایی از خشونت و سایر لحظات سخت وجود داشته باشد."> PG-13 اندازه: میدی- هواداران متوسط اندازه تقریبی: از 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> Midi، 1 صفحه، 1 قسمت وضعیت: منجمد برچسب ها:

دختر 13 ساله ای به نام جی عاشق پسری شد. اما این عشق به ضررهای زیادی تبدیل شد اما به زندگی جدیدی نیز تبدیل شد.

اطلاعات بیشتر در مورد فندوم "Ori and the Blind Forest"

12

Fandom: Ori and the Blind Forest زوج ها و شخصیت ها: Ori، Naru، Gumo، OP Rating: جی- فن تخیلی که می تواند برای هر مخاطبی خوانده شود."> اندازه G: میدی- هواداران متوسط اندازه تقریبی: از 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> Midi، 6 صفحه، 2 قسمت وضعیت: منجمد برچسب ها:

مدتی از اتفاقات بازی گذشته است. جنگل نیبل دوباره شکوفا شده است، زندگی ادامه دارد... چه ماجراهایی در انتظار شخصیت های اصلی ماست؟ و زندگی آنها پس از ظهور موجودی ناآشنا از دنیایی دیگر چگونه تغییر خواهد کرد؟

15

Fandom: Ori and the Blind Forest جفت و شخصیت ها: شخصیت ها: Ori، درخت ارواح، جوجه Kuro، Laya، Dark ارواح، Gordar، Corrie، Zero، Hori، Astral، Magmadar. رتبه بندی: جی- فن تخیلی که می تواند برای هر مخاطبی خوانده شود."> اندازه G: میدی- هواداران متوسط اندازه تقریبی: از 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> Midi، 36 صفحه، 7 قسمت وضعیت: تمام شده برچسب ها: مینی - فن فیکشن کوچک. اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 3 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تمام شده برچسب ها:

زندگی تغییر می کند، اما همچنان زندگی است.

بعد از ویدیوی مقدماتی که داستان را بیان می کند، به سمت دیگر بروید و پایین بروید. کمی جلوتر شکافی پر از آب وجود خواهد داشت - باید به آنجا بروید. بیشتر در امتداد تکه های چوب شناور حرکت کنید و از شلیک های اولین دشمن اجتناب کنید. قطعات رنگارنگ را جمع آوری کنید و با فشار دادن کلید مناسب بازی را ذخیره کنید.

در مورد یافته ها

تمام سطوح را برای اشیاء جایزه کاوش کنید. گاهی اوقات آنها در غیر منتظره ترین مکان ها یافت می شوند. به عنوان مثال، برخی از اقلام سلامتی را افزایش می دهند، در حالی که برخی دیگر مانا را دوباره پر می کنند.

در مبارزه با دشمن بعدی منتظر بمانید تا دشمن به قهرمان نزدیک شود و سپس به موقع به کنار بپرید. از چوب بالا بروید و سانه را ملاقات کنید، که به شما در مورد آن می گوید اقدامات بعدی. سپس به همراه او با دشمنان تازه وارد مبارزه کنید.

پس از نبرد، نقشه را باز کنید و به علامت بعدی بروید. در طول مسیر، گیاهانی را که مسیر عبور را مسدود می کنند، از بین ببرید. بالا بروید و تخته سنگ را حرکت دهید، که در پشت آن کلیدهای لازم را پیدا خواهید کرد. با استفاده از یک سری ترفندهای آکروباتیک به سمت دیگر بروید و کلید دوم را بردارید. برگرد و درها را باز کن.

به جلو حرکت کنید و قبل از رفتن به مکان بعدی، نحوه بالا رفتن از دامنه ها را یاد بگیرید. پس از اتمام یک آموزش کوتاه، به چنگال بروید و تمام قطعات را جمع آوری کنید. پس از آن، ویدئویی را تماشا کنید که در مورد سه عنصر زندگی در درخت ارواح صحبت می کند.

باتلاق های بالایی

در میان بیشه ها به جلو بروید تا به اولین دشمن برسید. میمون را به داخل تله ببرید، سپس به گذرگاه باز شده پایین بروید. یکی دیگر از توانایی های Tree را بیاموزید که به شما اجازه می دهد تا موانع مختلف را با کمک یک انفجار از بین ببرید. از مهارت جدید خود در شیب آبی استفاده کنید، سپس اهرم را بکشید و ادامه دهید.

درباره مکان های جالب

بازی دارای حجم باورنکردنی است اتاق های مخفیو معابر فراموش نکنید که هر گوشه و کناری را بررسی کنید و تخریب کنید دیوارهای نازک، بیشه ها و درهای چوبی.

از تیرها بالا بروید و از کنار دو موجود عبور کنید، بدون توجه به آنها. یک بار دیگر از قابلیت انفجار روی سنگ استفاده کنید و مسیر را بیشتر مسدود کنید. همین کار را با وب کمی جلوتر انجام دهید. عنکبوت را خنثی کنید و به جلو حرکت کنید. می توانید با پریدن روی سکوهای چوبی از دریاچه عبور کنید.

با استفاده از عناصر محیط خود به جلو حرکت کنید. بهتر است به دشمن بعدی نزدیک نشوید، بلکه فاصله خود را حفظ کنید. به طور دوره ای باید از شلیک ها طفره بروید و سپس بلافاصله در پاسخ حمله کنید. پس از پایان نبرد، به طبقه بالا بروید و قطعه را بردارید، سپس به مکان بعدی بروید.

مرداب خاردار

تخته سنگ را به طرفین حرکت دهید و از تله ها دوری کنید. یک صحنه کوتاه را تماشا کنید و تعقیب کنید. در طول راه، با نوع جدیدی از دشمن مقابله کنید. برای شکست دادن این موجود، باید به موقع از شلیک های آن دور شوید و بلافاصله نزدیک شوید تا یک سری ضربات وارد کنید.

در مورد مهارت ها

در عمل، با هر مکان جدید، یک توانایی دریافت خواهید کرد. استفاده از هر یک از آنها را تمرین کنید، زیرا در آینده بدون این مهارت ها، گذراندن بازی غیرممکن خواهد شد.

مکان بعدی یک مینی بازی کوچک است. شما باید از راهرویی عبور کنید که در امتداد آن تله ها قرار داده شده است. وقتی شخصیتی روی یکی از آنها می ایستد، بقیه شروع به تیراندازی می کنند. از این استفاده کنید تا مطمئن شوید که این تله ها به سادگی یکدیگر را می کشند و راه را باز می کنند. پس از اتمام این مرحله به مکان بعدی بروید.

غار ماه

پایین بروید و از کانون توجه دوری کنید. سپس از صخره شیب دار بالا بروید و یک ویدیوی کوتاه تماشا کنید. از طریق سیاه چال به جلو حرکت کنید و مسیر مقابل خود را پاک کنید. سپس سعی کنید از پل عبور کنید، اما معلوم می شود که یک تله است. پس از زمین خوردن، برخیزید و به دنبال راهی برای خروج بروید.

پناهگاه گومو

از میان مجسمه های عمودی به جلو بروید و به داخل غار بروید. در آن شما یک دشمن نسبتا قوی پیدا خواهید کرد. برای شکست دادن Shadow باید حرکات دشمن را به دقت زیر نظر داشته باشید و با دیدن یک نقطه صورتی روی زمین بلافاصله عقب نشینی کنید. پس از طفره رفتن از ضربه، فوراً ضد حمله کنید و دشمن را تمام کنید.

در مورد پمپاژ

در تب skills به مبتدیان توصیه می شود که شاخه دوم را ارتقا دهند. مورد اول به ویژه مورد نیاز نیست، زیرا دشمنان برای شما مشکلات زیادی ایجاد نمی کنند. اما پازل ها و معماهای مختلف می توانند حتی بازیکنان با تجربه را نیز عرق کنند. شاخه دوم مهارت ها به شما کمک می کند تا در سطوح حرکت کنید و مکان های جالب را پیدا کنید.

از در باز شده عبور کنید و از امتداد تیرها بالا بروید. مسیر جلوی خود را خالی کنید و از میان بیشه ها به جلو حرکت کنید. پس از این به درخت کهنسال بروید و توانایی دیگری را بیاموزید که با دوبار فشار دادن دکمه پرش به شما امکان می دهد بالاتر بروید. از این تکنیک برای رسیدن به قطعه و فعال کردن آن استفاده کنید.

دوباره از پرش دوبل برای عبور از حصار و دیوار استفاده کنید. پس از این کاراکتر از محل قبلی را دنبال کنید. هنگامی که ریزش سنگ شروع شد، به سمت بالا صعود کنید و از سنگ های غلتان در مسیر اجتناب کنید. با گومو صحبت کنید و از او هدیه بگیرید. پس از مکالمه، به مکان بعدی بروید.

درخت گینزو

کل سطح یک درخت است که به چندین مکان تقسیم شده است. طبقه اول به شخصیت نیاز دارد تا شگفتی های آکروباتیک را نشان دهد. برای صعود بیشتر از محیط و دو پرش استفاده کنید. در سطح دوم، وارد تله پورت شده، به سمت دیگر بدوید و دوباره از تله پورت استفاده کنید تا به نقطه مورد نظر برسید.

هنگامی که در طبقه سوم قرار گرفتید، به سادگی از کل مکان عبور کنید، فراموش نکنید که موانع موجود در مسیر را از بین ببرید. پس از آن، استامپ را به داخل تله پورتر فشار دهید. سپس عکس های گیاه از درخت و قسمت اول راه منعکس می شود. همین کار را با کنده دوم انجام دهید، پس از آن جاده صاف می شود.

در طبقات پنجم و ششم هیچ مانعی وجود نخواهد داشت. در سطح هفتم، از میان بیشه ها عبور کنید و مسیر مقابل خود را پاک کنید. سپس به سراغ درخت کهنسال بروید و مهارت جدیدی یاد بگیرید. این مهارت را روی دشمنان طبقه بعدی تمرین کنید، سپس ادامه دهید.

در هنگام مبارزه با سایه، سعی کنید در کوچکترین فرصتی، با شلیک های موجود به ضد حمله برخورد نکنید. از سکوهای متحرک برای مانور بیشتر استفاده کنید. از گذرگاه باز شده عبور کنید و سپس در طبقه بعدی با دشمنان مقابله کنید. بلافاصله برای از بین بردن هاگ هایی که در رشد درخت باستانی اختلال ایجاد می کنند اقدام کنید.

بر طبقه بالافرار از سیل نزدیک با استفاده از عناصر محیطی و پریدن. علاوه بر این، دقیقاً در این لحظه دشمنانی ظاهر می شوند که همچنین سعی می کنند از خارج شدن شما جلوگیری کنند. از استراحت های کوتاه بین پرش ها برای از بین بردن دشمنان و یافتن مسیر بیشتر استفاده کنید.

مرداب خاردار

بعد از ویدیوی کوتاه، شیرجه بزنید و دو قطعه را از پایین بردارید. از آنها برای باز کردن درب استفاده کنید سمت راستو توانایی بعدی را یاد بگیرید. از آن برای به هم زدن لانه و برداشتن عصای افتاده استفاده کنید. با دشمنان مقابله کنید و از گذرگاه باز شده به برکه بازگردید. دوباره به پایین شیرجه بزنید و تا غار زیر آب شنا کنید، سپس به خشکی بروید و ادامه دهید.

دره باد

تکمیل این مکان بسیار آسان است. تنها کاری که باید انجام دهید این است که جاده مقابل خود را پاکسازی کنید و به جلو حرکت کنید. به محض برخورد به صخره، با پرش روی عناصر محیط از آن بالا بروید. برای پرت کردن حواس پرنده، باید به بالای آن بالا بروید جای بلندو از یک مهارت جدید برای ترساندن کورو استفاده کنید. پس از آن، پر افتاده را بردارید و ادامه دهید.

جنگل مه آلود

شما اکنون توانایی به دست آورده اید که به شما امکان می دهد گهگاه از قلم استفاده کنید. این توانایی را برای پرش از روی دره ای با میخ های تیز امتحان کنید. قطعه را بردارید، سپس به پایین بپرید و قسمت دوم را بردارید. به طرف دیگر دریاچه بروید و سپس مهارت زیر را یاد بگیرید که به شما امکان می دهد در امتداد دیوارهای شیب دار بدوید.

از توانایی عبور از غار و برداشتن قطعه سوم استفاده کنید. پس از این، یک گذرگاه در موقعیت شروع باز می شود که از طریق آن می توانید آخرین کلید را دریافت کنید. پس از این شما باید با دو نفر مبارزه کنید دشمنان قوی. سعی کنید از شلیک های دشمن اجتناب کنید و سپس از مهارت های خود برای حمله فوری به آنها استفاده کنید.

پس از مبارزه، بیشتر از میان بیشه ها عبور کنید و مهر و موم را بردارید. سپس با آخرین هیولاها برخورد کنید و به طاقچه صعود کنید. کمی جلوتر دشمن دیگری وجود خواهد داشت که می توانید به سادگی او را به جلو بکشید و در عین حال راه را برای خود هموار کنید. اهرم را بکشید، سپس با کلیدی که اخیرا پیدا شده است، گذرگاه را باز کنید.

دره باد

شما باید به مکان اخیر برگردید، اما بسیار تغییر کرده است. سطح را می توان بدون هیچ مشکلی تکمیل کرد. برای شروع، از تنگه عبور کنید بدون اینکه وارد میدان دید پرنده شوید. گاهی اوقات می توانید از خط تیره استفاده کنید، اما فقط برای مدت بسیار کوتاهی که دشمن نتواند شما را بگیرد.

با استفاده از عناصر محیط، بالا بروید و تمام دشمنان را بکشید. سپس به سمت شی مورد نظر شلیک کنید تا گذرگاه بیشتر پاک شود. به پایین بروید، سپس درخت را فشار دهید و همزمان پشت آن از دید دشمنان پنهان شوید. به محض اینکه خود را در ورودی غار دیدید، به داخل غار بروید و ادامه دهید.

تنگه غم

بازی رو به پایان است، بنابراین سطوح دشوارتر می شوند. مراقب حرکات خود باشید و از توانایی های خود عاقلانه استفاده کنید. از پر برای رسیدن به بالا استفاده کنید، سپس تمام قطعات موجود در منطقه را جمع آوری کنید. دیوار نازک را خراب کنید، سپس تخته سنگ را بغلتانید تا ادامه دهید.

از آبفشان برای رسیدن به ارتفاع هر چه بیشتر استفاده کنید. قبل از انجام این کار، پرتو کشنده ای را که مسیر عبور را مسدود می کند، مسدود کنید. موانع را از بین ببرید و قطعات را جمع آوری کنید، سپس به سراغ درخت باستانی بروید و مهارت جدیدی را یاد بگیرید که به شما امکان می دهد با کمک قدرت بدنی از موانع مختلف عبور کنید. مهارت را امتحان کنید دیوار چوبیپشت سر، که منجر به مرحله بعدی می شود.

باتلاق های بالایی

دوباره باید به مکان قبلی برگردید. همچنین کمی تغییر خواهد کرد، بنابراین اولین playthrough را فراموش کنید. حالا قهرمان می تواند شنا کند، بنابراین به طرف دیگر شنا کنید. با استفاده از مهارت های خود، با دشمنان مقابله کنید و سپس سد سست را از بین ببرید. پس از این، از حوضچه های گدازه خودداری کنید و منحصراً با کمک جریان های آتش حرکت کنید.

کوه هورو

برای باز کردن راه، باید هر یک از درهای واقع در نزدیکی را فعال کنید. وارد اتاق اول شوید و با اجتناب از تله ها، آسانسورهایی را فعال کنید که به شما امکان می دهند به عقب برگردید. سپس اهرم را بکشید، صبر کنید تا سکو نزدیک شود و سوئیچ را دوباره بچرخانید، سپس بلافاصله روی سکو بپرید.

در مرحله بعد، با گیاهان برخورد کنید و عکس های خود را به سمت آنها هدایت کنید. سپس تخته سنگ را داخل رودخانه گدازه بیندازید، بخشی از مسیر پاک می شود. اکنون نصب لیزر را فعال کنید، سپس به سرعت بالا بروید و تخته سنگ را به سمت رودخانه هل دهید. در محل بعدی هم همین کار را انجام دهید، فقط این بار سنگ با اهرم رها می شود.

در سطح بعدی، Sein به شما کمک می کند تخته سنگ بعدی را پایین بیاندازید. اما برای انجام این کار باید از میان انبوه ها عبور کنید و تله ها را بچینید. پس از این، سنگ ماقبل آخر را بردارید، سپس آن را پرتاب کنید، قسمت دیگری از رودخانه گدازه را ببندید. در نهایت آخرین سوئیچ را فعال کنید و سپس به سمت پاساژ پاک شده پایین بروید.

آخرین

از کورو ورودی پنهان شوید و سپس به طرف دیگر شنا کنید. با استفاده از یک سری مهارت، از کوه بالا بروید، سپس در حالی که پرنده متوجه آن نمی شود، بالاتر و بالاتر بروید. فراموش نکنید که از یک خودکار برای غلبه بر موانع کمک می کند. پس از این به درخت کهنسال برسید و ویدیوی نهایی را تماشا کنید.

تبریک می گویم، درخت ارواح نجات یافته است!