بازی های سرگرم کننده برای گروهی از بزرگسالان. بازی برای مهمانی های شرکتی سرگرم کننده و خنده دار است


بازی برای آشنایی با مهمانان، برنامه هر ضیافت دوستانه یا بزرگ را با نشاط و شادی بیشتر می کند. چنین سرگرمی به مهمانان ناآشنا کمک می کند تا یکدیگر را بشناسند و مهمانان آشنا به یکدیگر نزدیک تر و قابل درک تر می شوند، آنها به ویژه در ابتدای تعطیلات برای گرم کردن و ایجاد فضایی گرم و دوستانه در جشن خوب هستند.

بازی های دوستیابی برای مهمانی های شرکتی و دوستانهآنها مهمانان مهمان را به یک شرکت واحد تبدیل می کنند که آماده لذت بردن از تعطیلات و برقراری ارتباط با یکدیگر هستند. میزبانان باتجربه آن را در همان ابتدای تعطیلات انجام می دهند و تنها پس از آن مسابقات فعال تری را برای متحد کردن و پذیرایی از مهمانان ترتیب می دهند.

1. بازی وحدت "حقیقت در یک توپ"

این بازی مناسب برای شرکت نزدیک. برای سازماندهی آن، یادداشت ها از قبل با جملات درست (یادداشت های دارای علامت قرمز) یا نادرست (یادداشت های دارای علامت سیاه) در مورد هر یک از مهمانان حاضر نوشته می شوند، آنها در داخل بادکنک ها قرار می گیرند و باد می شوند.

ماهیت بازی: بازیکنان به نوبت به دسته‌ای از توپ‌ها نزدیک می‌شوند، یکی از آن‌ها را بیرون می‌زنند، یادداشت «به‌دست‌آمده» را از این طریق با صدای بلند می‌خوانند و سعی می‌کنند حدس بزنند درباره چه کسی است، حقیقت یا دروغ کیست. اگر به تنهایی نتواند این کار را انجام دهد، از مخاطبان کمک می خواهد.

قوانین بازی به خودی خود سنتی هستند، اما توپ ها فضای جشن و سر و صدای خاصی را اضافه می کنند. هیچ برنده ای در این ایده وجود ندارد، این فقط دلیلی است برای نزدیک شدن به یکدیگر و کمی تفریح.

2. بازی دوستیابی "Zip-zap - آغوش"

این بازی این امکان را به شما می دهد که نام همه مهمانان جمع شده را به خاطر بسپارید، بر مانع لمسی غلبه کنید و به سادگی خود را با حال و هوای جشن شارژ کنید.

شرایط بازی: مهمانان به صورت دایره ای می ایستند و دست های خود را روی شانه های همسایه های خود قرار می دهند، به نشانه رهبر که در مرکز دایره ایستاده است، شروع به حرکت در جهت عقربه های ساعت می کنند، در حالی که با صدای بلند اولین و آخرین خود را فریاد می زنند. نام. در علامت رهبر: "ایست"، رقص دور متوقف می شود. اگر میزبان به یکی از مهمانان اشاره کرد و گفت «زیپ»، مهمان باید سریعاً همسایه سمت راست را در آغوش بگیرد و او را به نام صدا کند و اگر میزبان گفت «زپ»، همسایه سمت چپ. اونی که اشتباه کرد راننده میشه و بازی رو ادامه میده. بنابراین رقص گرد بارها متوقف می شود تا مهمانان از آن خسته شوند و کمی به یاد یکدیگر بیفتند.

3. بازی دوستیابی "Secret Admirer"

تکه‌هایی با نام مهمان‌ها جمع‌آوری می‌شود و در کلاهی با هم مخلوط می‌شوند و هرکس یکی را برای خودش بیرون می‌آورد، بدون اینکه به کسی نشان دهد چه نوشته شده است. اگر شرکت کننده او را دریافت کرد نام داده شده، سپس تکه کاغذ را تعویض کنید. بنابراین مهمانان متوجه شدند که او ستایشگر مخفی چه کسی شده است و شروع به خواستگاری مخفیانه از او (دعوت به رقص، تعریف، هدیه و سایر نشانه های توجه) کردند، بدون اینکه نام او را فاش کنند. دقیقاً یک "تحسین کننده مخفی یا گروهی" باقی می ماند. در نقطه ای مجری اعلام می کند: "بازی را متوقف کنید" و شما را دعوت می کند تا حدس بزنید که طرفدار چه کسی بوده است.

6. آشنایی غیرمعمول «اجازه بدهید خودم را معرفی کنم...»

می توانید با تهیه چندین کارت با کاراکترهای مختلف (با توجه به تعداد شرکت کنندگان) از قبل، به معرفی مهمانان خلاقیت بدهید. پس از خواندن نام قهرمان خود، شرکت کنندگان باید خود را به مخاطب معرفی کنند، گویی از طرف او، فراموش نکنند که نام واقعی خود را بیان کنند. به عنوان مثال، اگر این یک تفنگدار است، پس تعظیم کنید و کلاه خیالی را بردارید و معرفی کنید: " تفنگدار گارد اعلیحضرت - واسیلی". شخصیت های روی کارت ها بسیار متفاوت هستند:

شاهزاده

یک خارجی که روسی بلد نیست

رقصنده

بیگانه

ستاره پاپ

پیشگام و غیره

7. مسابقه "یادآوری کل"

چند زوج فراخوانده می‌شوند، شرکا با هم مخلوط می‌شوند، همه پشت به هم می‌روند و از او می‌خواهند که همه چیز را در مورد کسی که پشتش به شما دارد به خاطر بسپارند و او را با تمام جزئیات تصور کنید (شما نمی‌توانید نگاه کنید).
سپس ارائه دهنده پاسخ های صحیح و نادرست را به سوالات مختلف می شمارد:

1. چند دکمه روی بلوز شریک زندگی وجود دارد.

2. شلوار چه رنگی است;

3. نام شما چیست;

4. چه نوع کفش;

5. رنگ چشم;

6. آیا در گردن جواهراتی وجود دارد و از چه نوع؟

7. چند حلقه در دستان شما وجود دارد.

8. آیا او ساعت می پوشد و غیره؟

کسی که شریک زندگی خود را بهتر از دیگران به یاد می آورد برنده جایزه می شود.

8. سرگرمی "عکاسی عاشقانه"

در گروه جوانان، این بازی برای همه جذاب خواهد بود. ابتدا باید فردی را انتخاب کنید که عکس بگیرد. سپس قوانین را توضیح دهید: یک زوج عاشق در اتاق با عکاس تنها می مانند و می خواهند یک عکس بسیار رمانتیک بگیرند.

هنگامی که آنها تصمیم می گیرند که چگونه به نظر می رسد، یک دستیار برای آنها فرستاده می شود که ژست ها را مطابق میل آنها تنظیم می کند یا بهتر است که جای پسر را بگیرد. سپس دختر را به اتاق راه می دهند، و او قبلاً به دنبال تصحیح ژست یک معشوق است و جای او را می گیرد. هر بار پس از "اصلاحات"، عکاس عکسی می گیرد. باید تعداد زیادی از این عکس ها وجود داشته باشد - جالب تر است که بعداً به آنها نگاه کنید.

به عنوان یک قاعده، جوانان با درجه بالایی از نبوغ متمایز می شوند و از ژست های صادقانه نمی ترسند، که به طور قابل توجهی عکس ها را زنده می کند. شرکت در چنین عکس‌برداری سرگرم‌کننده و خودجوش، شما را به هم نزدیک‌تر می‌کند و علاوه بر این، عکس‌هایی به‌عنوان یادگاری خواهید داشت که این هم خوب است.

9. "مسیر توطئه گران را بیابید"

همه بازیکنان در فاصله ای از یکدیگر می نشینند، اما به طوری که بتوانند همه را ببینند. شرایط برای این به شرح زیر است: سازمان دهنده، مخفیانه از "برهنه"، جفت های شرطی را تشکیل می دهد (به سادگی نشان می دهد که چه کسی با چه کسی است). در سیگنال سازمان دهنده، فرد "برهنه" با چشمان بسته (چشم بند) باید از سر و صدا و ماهیت گفتگو بین شرکای تعیین شده تشخیص دهد که آنها در یک جفت هستند.

دشواری بازی این است که همه همزمان شروع به صحبت می کنند، و دقیقاً چه کسی با چه کسی صحبت می کند، و مهمتر از همه، در مورد چه چیزی، "پیدا کردن جهت" چندان آسان نیست. در طول بازی، بازیکن "برهنه" تغییر می کند و در پایان بازی بهترین بازیکن انتخاب می شود.

10. بازی "بامزه ترین در حیاط"

هدف بازی تعیین محبوب ترین مهمان و محبوب ترین مهمان است. ملاک تعداد لایک های جمع آوری شده خواهد بود. هر مهمان یک قلب بریده شده و یک نشانگر یا خودکار دریافت می کند و در عرض دو دقیقه (اگر شرکت بزرگی وجود دارد، زمان را افزایش دهید) برای قلب "خود" امضا جمع می کند - هر کسی که بیشترین زمان را داشته باشد. در طول بازی می توانید موسیقی پخش کنید.

11. بازی برای نزدیک شدن "گره باز خواهد شد."

برای این بازی باید سه طناب بلند (از پنج تا ده متر) از قبل آماده کنید و چندین گره شل در آن ایجاد کنید.

ما از سه زوج خانم و آقا برای شرکت در مسابقه دعوت می کنیم. یک سر طناب را به مچ دختر می‌بندیم، سر دیگر را به دست مرد. از آنجایی که طناب ها به دستان آنها بسته می شود، بازیکنان باید از میان این گره ها بخزند، به همین دلیل است که طناب باید بسیار طولانی باشد.

آهنگ آلنا آپینا "گره بسته می شود، گره باز می شود" به عنوان همراهی موسیقی ایده آل است.

12. بازی دوستیابی "جفت روح"

بازی خواستگاریمشابه قبلی، اما بدون یادداشت.

هنگام بازی، حتی در یک شرکت ناآشنا می توانیم نزدیک ترین فرد را از نظر روحی پیدا کنیم. بنابراین، حاضران مشت های خود را گره می کنند. شرکت‌کننده‌ای که تصمیم گرفت اولین کسی باشد که همفکری پیدا می‌کند، داستانی را در مورد خودش به شکل «دوست داشته باشم یا نه» شروع می‌کند: «من دوست ندارم در شهرهای پر سر و صدا رانندگی کنم من از آن خوشم نمی آید که مردم از بالای شانه من نگاه می کنند، و غیره. پس از هر جمله، شرکت کنندگانی که آن را دوست ندارند یا دوست دارند، یک انگشت خود را باز می کنند. داستان تا جایی ادامه دارد که یکی از حاضران تمام انگشتانشان را باز می کند. این شخص از نظر روحی به راوی نزدیک ترین فرد خواهد بود. و در پایان نان تست: "به روح مهربان همه مهمانان جمع شده"

13. بازی برای یک شرکت نزدیک "قربانی دسیسه".

یکی از مهمانان به عنوان "قربانی دسیسه" انتخاب می شود. "قربانی" از در بیرون می رود، اما آنها ابتدا به او اعلام می کنند که اکنون شوهر / همسر، دوست یا همکارش به همه افراد صادق چیز بسیار جالبی از زندگی نامه اش می گوید و وقتی او برمی گردد، او (قربانی) خواهد داشت. تا با کمک سؤالات اصلی بفهمد که در مورد چه چیزی از طبقه بندی خارج شد؟

در واقع، هیچ کس در مورد چیزی صحبت نخواهد کرد، اما همه به سادگی موافقت خواهند کرد که وقتی سوال "قربانی" با یک مصوت به پایان می رسد، همه به "بله" پاسخ خواهند داد. اگر صامت باشد - "نه"، به حروف "y" یا "b" پاسخ می دهیم - "مهم نیست".

"قربانی" این احساس را دارد ما در مورددر مورد چیزی خاص، راز را یکی پس از دیگری "نفس می دهد". اینجوری بیرون میاد:

آیا این اتفاق در شب سال نو رخ داد؟

آیا همه چیز در توالت اتفاق افتاده است؟

14. بازی "شخصیت برجسته".

این بازی، مانند بسیاری از بازی های دیگر، از کودکان می آید

قوانین بازی: یکی از مهمانان برای یک شخصیت محبوب آرزو می کند و «تظاهر می کند» او (او) است و وظیفه سایر مهمانان این است که از سؤالات اصلی استفاده کنند تا بفهمند او برای چه کسی آرزو کرده است.

قبل از شروع بازی، به مردم توضیح داده می شود که چه چیزی بپرسند، به عنوان مثال، "چه آهنگ هایی می خوانی؟" ممنوع این سوال باید به گونه‌ای دیگر فرموله شود - "آیا شما با صحنه کاری دارید؟" یا "آیا پاپ را ترجیح می دهید یا کلاسیک؟" اونی که آرزو کرد شخصیت برجسته، حق دارد فقط به «بله» و «خیر» پاسخ دهد.

در مجموع، شما می توانید بیست سوال اصلی بپرسید، اگر کسی حدس بزند، برنده می شود.

15. "هدف روانی".

این بازی بیشتر برای یک مهمانی دوستانه مناسب است. چهار یا پنج نفر می توانند همزمان در آن شرکت کنند. برگه های کاغذ و نشانگر به آنها داده می شود. مجری از بازیکنان می خواهد که ورق را به چهار بخش با دو خط عمود بر همدیگر در مرکز ورق تقسیم کنند. سپس با شروع از این مرکز، بازیکنان باید پنج دایره بکشند تا شبیه یک هدف شود.

در هر یک از چهار بخش باید بنویسید: در اولین، کوچکترین دایره، حروف "P"، "P"، "S"، "L" به هر ترتیب. در دایره دوم از مرکز، اعداد یک تا چهار را در هر بخش، به هر ترتیب، می نویسیم. در سوم - یکی برای هر بخش، نام پرندگان، ماهی ها، حیوانات. در چهارمین یک صفت می نویسیم، مثلا مست، ملایم، باریک، باهوش. و در دایره آخر - ضرب المثل ها.

اهداف امضا شده (برای جلوگیری از سردرگمی) به ارائه کننده تحویل داده می شود که آنها را روی یک سه پایه بزرگ می چسباند. بعد "رمزگشایی" می آید.

به نظر می رسد که بخشی که با حرف "P" مشخص شده است منعکس کننده همه چیزهایی است که بازیکن در مورد کار خود فکر می کند، "P" - در مورد روابط تخت، "L" - در مورد عشق و "S" - در مورد خانواده. اعداد قرار داده شده نشان دهنده مکانی است که بازیکن به کار، رابطه جنسی، عشق و خانواده در زندگی خود اختصاص می دهد. صفت ترکیب شده با نام حیوان نشان می دهد که در هر یک از این مناطق چه کسی احساس می کند. ممکن است فرد در محل کار احساس یک شتر احمق کند، اما در رختخواب احساس می کند که یک خرگوش چابک است.

ضرب المثل را می توان به عنوان یک باور واقعی زندگی در مورد هر یک از جنبه های ذکر شده از زندگی تعبیر کرد.

16. "شبیه کی هستی؟"

در این بازی بازیکنی انتخاب می شود که برای مدت کوتاهی از در بیرون برود. در طول این دقایق، همه مهمانان دیگر موافقت می کنند و برای یکی از حاضران آرزو می کنند - در مورد او است که میهمان سوالات انجمن خود را می پرسد.

با بازگشت به اتاق شروع می کند:

اگر این شخص ماشین بود چه مارکی داشت؟

شبیه چه لباسی است؟

با چه غذایی (گل، حیوان، عنصر معماری و ...) مرتبط است؟ و غیره.

همه می توانند به سوالات پاسخ دهند. با این حال، باید طوری عمل کنید که خواسته شده سکوت نکند، بلکه پاسخ - معاشرت هایش را بدهد. در غیر این صورت، فرد برهنه به سادگی او را کشف خواهد کرد.

شخصی برنده می شود که نام پنهان را به درستی نامگذاری کند و کسی که آن را بدست آورد سه بار تلاش می کند. در غیر این صورت دوباره اتاق را ترک می کند و همه چیز دوباره تکرار می شود.

مخصوصا برای سایت

بازی های تیم سازی

دوره طناب.

ما مجموعه‌ای از تمرین‌های طراحی‌شده ویژه را مورد توجه شما قرار می‌دهیم که به دوستان کمک می‌کند، به آنها یاد می‌دهد که همه را احساس کنند و درک کنند. به این دوره کورس طناب می گویند. چرا؟ زیرا ایده اصلی- همه با هم، انگار با یک طناب بسته شده اند. علاوه بر این، طناب در برخی تمرینات برای شما مفید خواهد بود. بنابراین، نه تنها با طناب، بلکه با صبر، و از همه مهمتر، میل تهیه کنید! دوره طناب زنی مجموعه ای از کلاس های آماده شده ویژه، تمرینات روانی فیزیکی برای گروه های کوچک و همچنین درس های فردی است. این برنامه توسط شرکت آمریکایی Barron Adventures ساخته شده است.

در طول دوره، فضایی از کاوش خلاق ایجاد می شود، فرصت هایی برای تصمیم گیری های غیر استاندارد بررسی می شود، و کمک و حمایت متقابل در تیم افزایش می یابد. با استفاده از تمرین‌های جذاب اما نسبتاً پیچیده، گروه یاد می‌گیرد که یک مشکل مشترک را حل کند، تاکتیک‌ها و استراتژی‌هایی را برای حل آن ایجاد کند. با شرکت در "دوره طناب"، بچه ها شروع به غلبه بر موانع در ارتباط می کنند، یکدیگر را بهتر می شناسند، به لطف این، یک اتحاد طبیعی و سریع گروه رخ می دهد چگونه کار تکمیل شد، تصمیم گرفت، چه کسی موضع فعالی گرفت و چگونه این نتیجه را تحت تاثیر قرار داد دوره طناب یک برنامه آموزش همتا است که در آن شرکت کنندگان همه چیز را خودشان یاد می گیرند. تجربه خود، با توجه به اقدامات آنها. هدف اصلی این دوره کار گروهی و رهبری است.

ما با تجربه خودمان اثربخشی این دوره را در کار روی تیم سازی دیده ایم. ما استفاده از آن را در دوره شیفت سازمانی توصیه می کنیم. رعایت تمامی شرایط «دوره طناب» ​​ضروری است.

گروهی که تحت آزمایش قرار می گیرند نباید بیش از 12 نفر باشد. 2. تمرینات زیر نظر مشاوری که به خوبی با دوره آشنایی دارد انجام می شود حداقل یک شرکت کننده اشتباه می کند، گروه به موقعیت اولیه باز می گردد و همچنین فراموش نکنید که دوره فقط در فضایی گرم و دوستانه برگزار می شود و فقط به شما همکاران عزیز بستگی دارد.

تمرینات 1." ندول ها" شرکت کنندگان یک دایره تشکیل می دهند و دست های یک نفر را به هم می چسبانند مردم مختلف. وظیفه: بدون اینکه دستان خود را رها کنید، گره را باز کنید و یک دایره تشکیل دهید. * این تمرین فرصتی را برای همه فراهم می کند تا در توسعه استراتژی شرکت کنند.

« مدار الکتریکی" تیم به دو دسته تقسیم می شود. طرفین مقابل یکدیگر می نشینند، جایی که دست ها و پاهای خود را به هم متصل می کنند، بنابراین یک مدار الکتریکی تشکیل می دهند که از طریق آن جریان از طریق دست ها و پاهای بسته شده عبور می کند. وظیفه شرکت کنندگان این است که بدون شکستن مدار الکتریکی بایستند. حالا دو جفت را با یکدیگر ترکیب کنید تا یک مدار الکتریکی متشکل از چهار نفر بسازید. وظیفه یکسان است - بدون شکستن زنجیره در کنار هم بایستید. وقتی این مرحله با خیال راحت به پایان رسید، دوباره گروه ها را ترکیب کنید تا یک مدار الکتریکی 8 نفره تشکیل شود. در پایان شما یک مدار الکتریکی خواهید داشت که توسط همه شرکت کنندگان تشکیل شده است که باید بلند شوند. دو شرط اصلی برای این تمرین: 1) جریان الکتریکی باید بدون مانع در مدار الکتریکی بسته ای که توسط دست ها و پاهای به هم چسبیده تشکیل شده است جریان یابد. 2) در هر مرحله شرکت کنندگان باید همزمان زمین را ترک کنند. نکته برای مشاور: حمایت از کودکان را فراموش نکنید، زیرا برای آنها بسیار دشوار است!

« بیگ مک" یک دایره بزرگ سازماندهی کنید. تیم را به جفت تقسیم کنید و از هر جفت بخواهید از بین دو کلمه ای که به طور سنتی با هم استفاده می شود یک عبارت را انتخاب کند (به عنوان مثال، یکی از طرفین می گوید: "بزرگ"، دیگری: "خشخاش"، یکی: "آجیل"، دیگری: " کره، و غیره) .d.). سپس توضیح دهید که طبق قوانین بازی، باید چشمان خود را ببندید و تا پایان رویداد باز نکنید و علاوه بر این، فقط می توانید کلمه انتخابی خود را بگویید. اکنون رهبر تیم را به هم می زند تا شرکا از یکدیگر دور باشند. شرکا با چشمان بسته و فریاد می زنند، یکدیگر را پیدا می کنند. هنگامی که زوج دوباره به هم پیوستند، آنها را از سر راه کسانی که هنوز چشمانشان بسته است دور کنید. پس از اتمام کار، هر جفت ترکیب کلمات خود را به همه شرکت کنندگان می گوید. برای این تمرین، سکو نقش بسیار مهمی دارد که باید بزرگ باشد.

« دایره نشسته" تیم یک دایره محکم تشکیل می دهد (شانه ها در تماس هستند). پس از این، از بچه ها بخواهید 90 درجه به سمت راست بپیچند. وظیفه: باید به آرامی روی پاهای یکدیگر بنشینید و با دست شانه شخصی که پشت سرتان است را لمس کنید. این تمرین را با صدای بلند و با خندیدن و کف زدن همه به پایان برسانید.

« فشار بالا" به گروه های 4 نفره تقسیم شوید. وظیفه شما این است که فشارهای فشاری را از روی زمین انجام دهید تا فقط دستانتان روی آن قرار گیرند و حداقل 5 ثانیه آن را نگه دارید. * نکته برای مشاور: در صورتی که گروه رو به پایین روی زمین دراز بکشند به طوری که مربعی شکل بگیرد که اضلاع آن توسط بدن ها (پاهای یکی به پشت دراز کشیده است) راحت تر است. از همسایه). مشاور باید از بچه ها بپرسد که آیا مشکل کمر دارند؟ در این تمرین چنین کودکانی می توانند به عنوان داور درگیر شوند.

« همه سرنشینان" تجهیزات: هر منطقه تعیین شده (ضیافت، صندلی، بلوک). وظیفه شرکت کنندگان این است که کل تیم را در یک منطقه متوسط ​​قرار دهند. باید هر دو پا را از روی زمین بردارید و حداقل پنج ثانیه نگه دارید. مرحله دوم: شما باید همین کار را در یک منطقه کوچکتر انجام دهید.

« ورود به سیستم" تجهیزات: هر پرتو (درختی روی زمین، تیر ژیمناستیک و غیره). تیم روی یک کنده صف می کشد. با شروع از نفر اول، تیم به سمت مخالف گزارش حرکت می کند. نتیجه باید همان خط باشد، به همان ترتیب. * نکته برای مشاور: بهتر است تیم را به تناوب دختر و پسر ترتیب دهید.

« ترول ها" تجهیزات: ترول ها - یک تخته کوچک، بلوک یا سایر وسایل کمکی. دو خط موازی را که در فاصله حداقل سه متری از یکدیگر قرار دارند علامت بزنید. وظیفه تیم این است که با استفاده از ترول ها از یک خط به خط دیگر بدون دست زدن به زمین عبور کند.

« پیاده روی نابینایان" از هر شرکت کننده بخواهید چشمان خود را با چشم بند بپوشاند. وقتی همه چشم‌ها بسته است، به بچه‌ها بگویید که ما به سفری در سرزمینی می‌رویم که نگاه ما نمی‌تواند آن را لمس کند. درخواست برای قرار دادن دست راستروی شانه فرد مقابل. به آرامی سفر خود را در مسیر انتخاب شده آغاز کنید، از جمله بالا رفتن از کنده ها، تپه ها، خزیدن در زیر درختان و شاخه های کم ارتفاع، فشردن بین درختان و غیره. در مکانی تنگ (اما امن!) به پایان برسانید. * نکته برای مشاور: این تمرین باید در سکوت کامل انجام شود. شما باید علامتی را برای نشان دادن خطر (شانه بالا انداختن، ضربه زدن به شانه و غیره) انتخاب کنید.

« وب" تجهیزات: یک "وب" از پیش بافته شده از طناب. تعداد سلول ها باید با تعداد شرکت کنندگان مطابقت داشته باشد. وظیفه این است که کل تیم را از طریق وب از یک طرف به طرف دیگر بدون دست زدن به هیچ بخشی از آن عبور دهید. اگر وب را لمس کنید، کل تیم به عقب برمی‌گردند و تمرین را دوباره شروع می‌کنند. اگر یکی از شما به طرف دیگر رفت، نمی تواند با دور زدن وب برگردد و به تیم کمک کند. هر سلول فقط یک بار قابل استفاده است.

« عبور" تجهیزات: طناب، سطل آب. یک "آونگ" از قبل آماده شده است (طناب به یک تکیه گاه وصل شده است). وظیفه عبور از کل تیم از خط تعیین شده بدون تماس با زمین است. علاوه بر این، هر یک از اعضای تیم باید یک ظرف آب بدون ریختن حتی یک قطره حمل کند. بیمه الزامی است!

« حصار الکتریکی" تجهیزات: طناب، قطب (تخته، چوب، و غیره). هدف این است که کل تیم را بر روی یک دیوار الکتریکی خیالی بدون دست زدن به هیچ قسمت قابل مشاهده یا خیالی از آن ببریم. اگر کسی دیوار را لمس کند، تمام تیم به عقب برمی‌گردند و تمرین را دوباره شروع می‌کنند. * نکته برای مشاور: میله می تواند توسط کل تیم یا آخرین شرکت کننده استفاده شود.

« اعتماد - ناپاک" تیم خود را در دو خط قرار دهید که هر دو گروه روبروی یکدیگر باشند. از آنها بخواهید ساعت، حلقه، دستبند خود را در بیاورند، بازوهای خود را به سمت جلو دراز کنند، آنها را در آرنج خم کنند (زاویه 90 درجه). دست ها با یکدیگر متناوب می شوند و یک "گهواره" برای دست در حال سقوط تشکیل می دهند. کف دست ها رو به بالا هستند و به هیچ وجه نه با یکدیگر و نه با دست های همسایه در طرفین یا روبه رو بسته نمی شوند. زانوهای بازکننده کمی خم شده است. رهبر در یک صف در محلی که بیشترین وزن فرد سقوط می کند می ایستد و مهم نیست که چه اتفاقی می افتد، در حالی که شرکت کننده در حال سقوط است دستان او را بردارید. افراد قوی را در کنار خود قرار دهید. با پیشرفت خط، می توانید ترتیب خط را طوری تغییر دهید که هر شرکت کننده لحظه گرفتن را تجربه کند، اما قوی ها را در وسط نگه دارید. اگر تیم بزرگ و قدرتمندی دارید، می توانید رهبر سقوط (خارج از خط) باشید، اما اگر احساس می کنید که تیم برای ایمنی سقوط به شما نیاز دارد، از بچه ها بخواهید که خودشان یک رهبر (Maestro) انتخاب کنند. استاد را آماده کنید تا بتواند سقوط کننده را بررسی کند. بالاتنه و پاها باید کاملاً صاف مانند یک رشته باشند. دست ها روی سینه ضربدری شده و به هم گره می خورند. سر کمی به عقب پرتاب شده است. بخواهید عینک را بردارید و وسایل را از جیب بیرون بیاورید. کلماتی که باید قبل از سقوط گفته شود: 1) FALLER: "آماده اند؟" 2) مؤمنان: "موفقان آماده هستند" 3) استاد: "سقوط". پس از فرود، دوست خود را در آغوش خود تکان دهید - محبت خود را نشان دهید.

این دوره طناب را کامل می کند. شما نتایج این برنامه را دریافت کرده اید. آیا همه توانستند تمرین را کامل کنند؟ آیا هیچکس کنار گذاشته نمی شود؟ و در نور عصر. از بچه ها بپرسید که در این دوره چه چیزی یاد گرفتند؟

تعارف

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و به ترتیب تصادفی توپ را به سمت یکدیگر پرتاب می کنند. پرتاب باید همراه با تعریف و تمجید از فردی باشد که توپ به سمت او پرتاب می شود.

هرچه توپ بزرگتر باشد، بهتر است - باعث می شود مردم باز شوند.

جادوگران

بازیکنان در یک دایره با چشمان بسته می ایستند و پس از آن رهبر با لمس شانه دو یا سه نفر از آنها را به عنوان جادوگر منصوب می کند. سپس همه چشمان خود را باز می کنند و شروع به حرکت آشفته ای می کنند و دست یکدیگر را می فشارند. هر یک از جادوگران می تواند (اما موظف نیست!)، هنگام دست دادن، بازیکنی را که دستش می لرزد، با خاراندن آرام کف دست او را جادو کند. شخص جادو شده، با دست دادن دو بار دیگر با کسی، به گوشه ای برای جادوگر می رود (بازی را ترک می کند). وظیفه بازیکنان غیر جادوگر، با نگاه کردن به یکدیگر، افشای همه جادوگران است، به نوبه خود، جادو کردن همه است.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند و به تناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره) و راننده در مرکز قرار دارد. بازیکنان به طور موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: "آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من اشاره کن!" و دوباره! و دو! و سه!»، در این هنگام راننده در حالی که چشمانش را می بندد و دستانش را به جلو نشان می دهد، در جای خود می چرخد ​​و با پایان متن، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نماینده جنس مخالف نزدیکترین در جهت چرخش به مکانی که به آنها نشان داده شده است نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و یکصدا می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر به داخل نگاه می کردند جهت های مختلف، سپس راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که بیرون آمده است می بوسد. پس از آن راننده در یک دایره می ایستد و کسی که ترک می کند راننده می شود. همچنین نسخه‌ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی‌تر که در مرکز می‌چرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده‌تر، وسیع‌تر، گسترده‌تر" جایگزین می‌شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و مورد علاقه من این است!»، هرچند در کل فرقی نمی کند. در حین انجام بازی سن کمتر، منطقی است که بوسه ها را با چهره های ترسناکی جایگزین کنیم که دو نفر در مرکز به یکدیگر می پردازند و بزرگتر می تواند لب ها را ببوسد.

چه کسی اهمیت می دهد

دو تیم: 1. در 1 دقیقه نمایش ضرب المثل تیم شما حدس می زند. 2. روی موضوع نقاشی بکشید. (نوشیدنی). تیم شما حدس می زند. 3. با یک رشته داستان بنویسید. به هر تیم 2 عدد داده می شود کلید واژه ها. که یکی از آنها باید آخرین باشد. 4. موضوع: «...». حدس بزنید تا حد امکان (در 1 دقیقه) کلماتی که بازیکنی از تیم شما قبلاً گفته است

جستجوی مقالات در صحنه

کاغذها از قبل بریده می شوند. سپس در کف ساختمان پنهان می شوند: در چمدان، در راهرو، در بخش، در دوش، در اتاق غذای پنجم، در اتاق خشک کردن. سپس بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند و به دنبال این تکه های کاغذ می گردند که هر کدام در سمت خود هستند. تیمی که بیشترین تکه کاغذ را پیدا کند برنده است.

بیا باهاش ​​بگو

تکلیف: یک مکالمه را بین شخصیت ها ترتیب دهید: 100 دلار و یک پنی، یک گوشواره طلا و یک جوراب سوراخ دار، یک میخ و پاشنه زنگ زده، یک بشقاب کثیف و صابون توالت، یک روزنامه قدیمی و یک هواپیما.

ما بر اساس معیارها به اشتراک می گذاریم

یک نفر از در بیرون می رود، در حالی که گروه در مورد نحوه تقسیم توافق می کنند و به دو گروه تقسیم می شوند (مثلاً کسانی که توری دارند و آنهایی که ندارند). وظیفه تازه وارد این است که حدس بزند که گروه بر چه اساسی به دو قسمت تقسیم می شود.

تا ده شمردن

"اکنون، با سیگنال "شروع"، چشمان خود را می بندید، بینی خود را پایین می آورید و سعی می کنید از یک تا ده بشمارید. اما ترفند این است که شما با هم حساب خواهید کرد. یکی می گوید «یک»، دیگری «دو»، سومی می گوید «سه» و غیره... با این حال، یک قانون در بازی وجود دارد: فقط یک نفر باید کلمه را بگوید. اگر دو صدا بگویند "چهار"، شمارش دوباره شروع می شود. سعی کنید بدون کلام یکدیگر را درک کنید.» آیا گروه موفق به انجام آن شده است؟ اگر بله، پس چگونه؟ اگر درست نشد پس چرا؟ چه چیزی مانع شما شد؟ چه کسی حضور فعال داشت، چه کسی سکوت کرد؟

پرتره مجسمه

یکی از شرکت کنندگان داوطلب می شود (یا توسط گروه انتخاب می شود - این جالب تر است، زیرا نشان می دهد که نظر و دیدگاه چه کسی و اعضای گروه در درجه اول می خواهند بازخورد آنها را دریافت کنند) "مجسمه ساز" است که باید گروه را جاودانه کند. در یک «مجسمه یادبود». هر شخصیت در گروه مجسمه سازی باید نقش خودش را داشته باشد، کارکرد خودش را داشته باشد. مجسمه این گروه باید به نحوی "در سنگ تجسم یابد"، و شاید در برخی مواد دیگر، که به برجسته کردن نقش هر یک کمک می کند. «شما یک مجسمه ساز هستید. بنابراین آنچه را که می بینید، احساس خود را تجسم کنید. ما مواد شما خواهیم بود - مجسمه از ما تشکیل خواهد شد. ما را در حالت های مختلف قرار دهید، قالب بزنید و هر آنچه را که می خواهید از ما "حک کنید". و سپس به من می گویید که با کار خود چه می خواهید بگویید." مجسمه ساز شروع به کار می کند. ممکن است "مجسمه ها" متفاوت باشند: همه چیز به این بستگی دارد که وضعیت در گروه چیست و شرکت کننده چگونه آن را می بیند. به عنوان مثال، مجری را می توان روی یک صندلی قرار داد، در پای او شرکت کنندگانی که بی قید و شرط او را دنبال می کنند و چشمان خود را به سمت او بلند می کنند، می توان یک نفر را در پشت صندلی در حاشیه گروه مجسمه سازی قرار داد و با انگشتان متصل به آن. چشمان آنها به صورت دوچشمی و غیره. سپس نظر "مجسمه ساز" دنبال می شود. او آنچه را که در ذهن داشت می گوید، به این یا آن شرکت کننده ژست مناسب می دهد، نقش های خاصی را برای او انتخاب می کند که در آنها دیده می شد. ممکن است چندین "پرتره مجسمه" توسط شرکت کنندگان مختلف ساخته شود.

فاحشه

همه دست به دست هم می دهند، در یک دایره می ایستند و شروع به گیج شدن می کنند. وقتی همه گیج شدند و معلوم شد که یک "گیج" بزرگ است، می توان تصور کرد که کل گروه به یک جانور بزرگ تبدیل شده است. حالا باید مشخص شود سرش کجاست و دمش کجاست. (مجری می پرسد: "چه کسی سر خواهد بود؟ و چه کسی دم خواهد بود؟"). هنگامی که حیوان در سمت راست و سمت چپ قرار گرفته است، باید یاد بگیرد که در همه جهات حرکت کند، از جمله به عقب. و سپس، حیوان باید بدود، و حتی ممکن است کسی را که در طول راه می‌برد، «بخورد».

حرف زدن چیزها

آیا می توانید تصور کنید که چیزهایی صحبت کنید؟ آیا تا به حال این احساس را داشته اید که به نظر می رسد اشیاء اطراف شما می خواهند چیزی به شما بگویند؟ تصور کنید که یک شی یاد گرفته است صحبت کند. او در مورد شما چه خواهد گفت؟ سه مورد از این لیست را انتخاب کنید و هر آنچه را که هر کدام می تواند در مورد شما بگوید را یادداشت کنید. نام موارد زیر را روی تخته بنویسید: مسواکاتوبوس، پالتو; کفش، کمد لباس، شانه؛ خودکار، آینه، میز شام; تخت، تلویزیون، بشقاب؛ دوچرخه، رادیو، کتاب درسی زبان روسی؛ صابون، میز، لامپ؛ توپ فوتبال، اسباب بازی نرم، حیوان خانگی. تقریباً 20 دقیقه به کودکان داده می شود تا سه نقاشی که این اشیاء را به تصویر می کشند بکشند. سپس به نمایندگی از هر شی، کودک باید داستانی درباره خود بسازد و آن را یادداشت کند. حالا به گروه های چهار نفره تقسیم شوید و نقاشی ها و داستان های خود را به یکدیگر نشان دهید. از دیگران بپرسید که در این مورد چه فکر می کنند. چه موضوعاتی را برای خود انتخاب کردید؟ در مورد آنچه که اشیا در مورد شما می گویند چه چیزی را بیشتر دوست داشتید؟ آیا اشیاء در مورد هر یک از شما به شما گفتند نقاط ضعف? داستان های چه کسی برای شما جالب تر بود؟ میزی که معلم در آن نشسته در مورد شما چه می گوید؟ تغییرات مختلف ممکن است.

نیمکت

این بازی باید توسط هر دو جنس به تعداد مساوی انجام شود. نمایندگان یک جنس، به عنوان مثال، دختران، مخفیانه از نمایندگان جنس دیگر، آنها را بین خود "به اشتراک می گذارند"، یعنی هر دختر برای یکی از مردان جوان آرزو می کند (فقط یکی و آنها نباید با هم تلاقی کنند!) سپس هر دو. گروه ها روی نیمکت هایی روبروی یکدیگر می نشینند و به نوبه خود آرزو می کنند و سعی می کنند بفهمند چه کسی آنها را ساخته است. این کار به این صورت انجام می شود: مرد جوانی به دختری که قرار است نزد او می رود و (به آرامی!) پایش را جلوی او می کوبد، اگر درست حدس زده باشد، دختر دستش را می زند و هر دو به یک «سفر عاشقانه» می روند. یعنی بازی را ترک می کنند. در غیر این صورت، دختر در جواب پای خود را می کوبد و مرد جوان در حالی که به جای خود باز می گردد، دوباره منتظر نوبت او می شود. این تا زمانی ادامه می یابد که تنها یک زوج باقی می ماند که هرگز ملاقات نکرده اند. هر کس دیگری یک کار (ترجیحا خنده دار و مهربان) برای آنها در نظر می گیرد که در میان خنده های عمومی انجام می دهند.

چراغ چشمک زن

نمایندگان همجنس (به عنوان مثال، دختران) به صورت دایره ای روی صندلی های رو به داخل می نشینند، یک صندلی آزاد است. نمایندگان جنس دیگر، به عنوان مثال، جوانان، پشت صندلی ها، یکی یکی (از جمله صندلی خالی) می ایستند و دست های خود را در کنار خود نگه می دارند. یکی از شرکت کنندگان که پشت یک صندلی خالی می ایستد سعی می کند با چشمک زدن به یکی از کسانی که روی صندلی او نشسته اند (در مثال ما به او) فریب دهد. وقتی فردی که نشسته سعی می کند به سمت صندلی خالی بدود، وظیفه کسی که پشت سر او ایستاده این است که او را از این کار باز دارد، یعنی با احتیاط او را بگیرد و نگذارد برود.

به طور گسترده یا ساده، در یک دفتر یا یک کافه، با تلاش مدیران ارشد یا همکاران عادی، اما این اتفاق خواهد افتاد - هر دفتری جشن خواهد گرفت. سال نو. ما می دانیم که چگونه از این شب لذت ببریم. ما لیست برتر بازی ها برای مهمانی های شرکتی را داریم. شما ابتکار عمل و همراهی خوبی دارید

یکی دیگر از مهمانی های شرکتی سال نو فرصتی است برای پوشیدن لباس سال نو، گپ زدن با همکاران در یک محیط غیررسمی، اما یک جشن کریسمس در محل کار یک جشن در بین همکاران و مدیریت شما است. و این جشن قوانین خاص خود را دارد!

بازی برای جشن شرکتی سال نو: "حذف نکنید!"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:جعبه بزرگ یا کیسه مات که در آن چیزهای طنز مختلف جمع آوری کنید: جوراب شلواری بچه گانه، شورت باکسر، سینه بند بزرگ، کلاه، بینی دلقک و غیره.

ذات:با علامت رهبر، شرکت کنندگان جعبه را به همدیگر به موسیقی منتقل می کنند. به محض اینکه موسیقی قطع می شود، آن که جعبه در دستش است یک چیز را از آن بیرون می آورد و روی خودش می گذارد. شرطش اینه که تا نیم ساعت دیگه در نیاوردش!

سرنخ:فراموش نکنید که دوربین خود را شارژ کنید. دیگر چه زمانی نگهبان واسیلی را در سوتین 100 درجه فارنهایت خواهید دید!

بازی برای یک مهمانی شرکتی سال نو: "دوست دارد - دوست ندارد"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:بدن تو؟

ذات:مجری (فعال ترین همکارانش، شما می توانید این نقش را به عهده بگیرید) از همه کسانی که پشت میز می نشینند می خواهد بگویند کدام قسمت بدن را دوست دارند و همسایه سمت راست کدام قسمت را ندارد. به عنوان مثال: "من عاشق زانوی چپ او هستم و بینی او را دوست ندارم." در پایان افشاگری ها، مجری از همه می خواهد که جاهای "موفق" را نوازش کنند (ببوسند) و برای جاهای "ناموفق" فرد مبتلا را نیشگون بگیرند.

سرنخ:توصیه می شود همکارانی از جنس های مختلف کنار هم بنشینند.

نکته 2:با گاز گرفتن مدیر سیستم، به رایانه محل کار خود برگردید و از همه نسخه های پشتیبان تهیه کنید. اسناد مهم. شاید انتقام بگیره...

بازی برای جشن شرکتی سال نو: "FLYING GAIT"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:بطری (پلاستیک یا شیشه).

ذات:بطری ها در یک ردیف جلوی داوطلب، در همان فاصله قرار می گیرند. به او چشم بند زده می شود و از او خواسته می شود که بدون دست زدن به یک ظرف از مانع عبور کند. در حالی که قربانی از سختی کار عصبانی است، بطری ها برداشته می شوند. در نتیجه، یک پرنده فلامینگوی مغرور دریافت می کنید که با پشتکار در دفتر قدم می زند.

سرنخ:ظروف را خیلی بی سر و صدا بردارید. او هنوز مورد نیاز خواهد بود.

بازی برای جشن شرکتی سال نو: "FISH-WHALE"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:اتاق (به راهنمایی مراجعه کنید).

ذات:همه در یک دایره می ایستند و دست به دست هم می دهند. مجری نام دو حیوان را در گوش هر فرد می گوید. سپس او با صدای بلند حیوانات را فهرست می کند، شخص با شنیدن "او" باید بنشیند. وظیفه همسایگان او جلوگیری از این اتفاق است. بازی خیلی خوب پیش میره سرعت سریع. هنگامی که همه از آن استفاده کنند، مجری می گوید "نهنگ" - این حیوانی است که برای هر شرکت کننده در پاراگراف دوم آرزو می شود. نتیجه همه را سرگرم خواهد کرد!

سرنخ:ناحیه شعاع سقوط همکاران خود را با احتیاط از اشیاء تیز و شکستنی پاک کنید. همه از فرود آمدن روی یک سوراخ کن خوشحال نیستند.

بازی برای جشن شرکتی سال نو: "کمدی موقعیت ها"

تعداد بازیکنان:هر، اما فقط مرد.

از قبل آماده شوید:بادکنک بادکرده، نوار، کبریت.

ذات:مردانی در این گروه هستند که هنوز یک میلیون دلار می‌خواهند و هنوز فکر می‌کنند باردار شدن چگونه است؟ عالی است، این بازی فقط برای آنهاست! نوار را به شکم شرکت کنندگان بچسبانید بالن. یک جعبه کبریت جلوی هر «زن باردار» فرو می‌ریزد. وظیفه این است که در اسرع وقت مسابقات را جمع آوری کنید و اجازه ندهید "شکم" بترکد.

سرنخ:آیا ارزش دارد که خود را به یک مورد محدود کنید؟ بالون? سرگئی ایوانوویچ، اقتصاددان ارشد، یک بار دیگر امتحان کنید!

بازی برای یک مهمانی شرکتی سال نو: "اسم من چیست؟"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:نشانه های کاغذی با خنده دار، نه بیشتر به زبان سادهروی آنها (لمور، برش نان، بولدوزر، عیار و غیره).

ذات: همه یک نام جدید برای عصر دریافت می کنند - یک علامت مربوطه به پشت آنها متصل است. وظیفه بازیکنان این است که نام مستعار خود را از دیگران بیابند. به سؤالات فقط می توان با «بله» و «خیر» پاسخ داد. برنده کسی است که ابتدا کتیبه روی علامت خود را حدس بزند.

سرنخ:برش نان اگر سال بعد روی آن کلیک کنید ناراحت می شود.

بازی جالب برای مهمانی های شرکتی: "تکمیل خواهد شد"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:شاید میل به آواز خواندن (با مهارت دشوارتر است).

ذات:بسته به تعداد بازیکنان به تیم ها تقسیم کنید. با هم، موضوعی را برای مسابقه انتخاب کنید، به عنوان مثال، عشق، برف، حیوانات... هر تیم باید یک آهنگ "در مورد موضوع" را به خاطر بسپارد و چند خط از آن را اجرا کند. کسانی که بیشتر دوام می آورند برنده می شوند.

سرنخ:خلاق باشید و از بحث کردن نترسید. اگر بخواهید، می توانید به هر کسی ثابت کنید که آهنگ "تو مرا رها کردی!" تقدیم به یک حیوان واقعی!

بازی برای جشن شرکتی سال نو: "BIG RACE"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:نی کوکتل و توپ های پینگ پنگ (با توجه به تعداد شرکت کنندگان).

ذات:مسیر را آماده کنید: بطری ها، لیوان ها، لیوان ها (به طور کلی هر چیزی که به دستتان می رسد) را روی میز قرار دهید تا مسیرها تشکیل شوند. بازیکنان توپ های خود را در امتداد آنها تعقیب می کنند و از طریق نی روی آنها می دمند. کسی که زودتر به خط پایان برسد برنده است.

سرنخ:برای حذف بازی کردن به صورت جفت خوب است: یک شرکت کننده جدید جای بازنده را می گیرد. در این زمان، بقیه می توانند در گروه کر آهنگ "... تعقیب در خون داغ" را بخوانند.

مسابقات برای رویدادهای شرکتی با همکاران: "TRIAL CARTOON"

تعداد بازیکنان:از 5 تا 20

از قبل آماده شوید:مداد، کاغذ و پاک کن.

ذات:هر بازیکن یک کارتون دوستانه از یک نفر حاضر می کشد. پرتره ها به صورت دایره ای دور زده می شوند و همه پشت آن می نویسند که چه کسی در تصویر به تصویر کشیده شده است. وقتی هنر دور دایره می چرخد ​​و به نویسنده برمی گردد، تعداد امتیازها را بشمارید (یعنی پاسخ های صحیح). نویسنده شناخته شده ترین پرتره برنده می شود.

سرنخ:برای اطمینان از اینکه هیچ کس کنار گذاشته نمی شود، از قبل قرعه کشی کنید تا ببینید چه کسی چه کسی را به تصویر می کشد. و نیازی نیست که افسر پرسنل گلافیرا پافنوتیونا سبیل هایی مانند بودیونی بکشید - در واقع، ته ریش بالای لب او تازه در حال ظاهر شدن است...

بازی برای یک مهمانی شرکتی سال نو: "What, WHERE, WHEN"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:کاغذ، خودکار با توجه به تعداد شرکت کنندگان.

ذات:همه سر میز نشسته اند. میزبان یک سوال کلی می پرسد، به عنوان مثال، "چه کسی؟"، بازیکنان پاسخ را می نویسند، برگه را تا می کنند تا آنچه نوشته شده دیده نشود، و آن را به همسایه سمت راست منتقل می کنند. سپس سوال بعدی پرسیده می شود، به عنوان مثال "چه زمانی؟"، و این روش تکرار می شود. این بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه برگه های خود را پر کنند. سپس در میان خنده های دوستانه، مجری داستان های حاصل را می خواند. احتمالاً بازی مشابهی را در مدرسه یاد گرفته اید.

سرنخ:داشتن مجری ضروری نیست. همه می توانند به نوبت سوال بپرسند. در عین حال متوجه خواهید شد که چه کسی، چه زمانی و واقعاً در اواخر شب روی مبل اداری چه می کند...

رقابت برای یک رویداد شرکتی: "کاملاً موافقم"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:کاغذ، خودکار یا مداد.

ذات:به دو تیم تقسیم شوید. هر فرد برگه ای دریافت می کند که دسته بندی هایی مانند شهر، رودخانه، کشور، تکنولوژی، گیاه و غیره روی آن مشخص شده است. یک حرف از الفبا را انتخاب کرده و بازی را شروع کنید. در یک زمان معین (یک یا دو دقیقه)، تیم باید تا حد امکان کلمات مناسب را به خاطر بسپارد.

سرنخ:دسته ها می توانند حرفه ای باشند، این تیم را متحد می کند. چه خوب است که کارگران خدمات خودرو دوستانه به طور مشترک پانزدهمین نام یک قطعه موتور را که با حرف Ш شروع می شود، بیاورند!

بازی برای یک مهمانی شرکتی روی میز: "FROM A TO Z"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:دانش حروف الفبا.

ذات:بازی ساده است: با شروع با "A" و بیشتر در امتداد الفبا، هر کسی برای حرف "خود" تبریک می گوید. نویسنده خنده دارترین عبارت برنده است.

سرنخ:از حروف G، Zh، J، Ъ، И نگذرید. جالب خواهد بود. وای!

بازی برای یک مهمانی شرکتی سال نو: "بله هرگز!"

تعداد بازیکنان:از 7 تا 15

از قبل آماده شوید:تراشه برای هر شرکت کننده، حداقل سه قطعه.

ذات:بازی صداقت بازیکن اول می‌گوید: «هرگز...» و کاری را نام می‌برد که هرگز در زندگی‌اش انجام نداده است. هر کس که برعکس، تجربه مشخص شده را داشت، یک تراشه به قهرمان می دهد. وظیفه همه این است که بر خلاف بسیاری از افراد حاضر، کاری را ارائه دهند که انجام نداده اند. برنده کسی است که پس از تعداد دور مشخصی، بیشترین تراشه را جمع آوری کند.

سرنخ:می توانید از کبریت، تکه های کاغذ از قبل بریده شده یا لوبیاهای درشت به عنوان چیپس استفاده کنید. اما شما نباید از دانش کسب شده در مورد همکاران برای اهداف خودخواهانه خود استفاده کنید. فقط فکر کنید، منشی Irochka هرگز به موقع سر کار نیامد، اما او برنده شد!

بازی برای جشن شرکتی سال نو: "از یک خط جدید"

تعداد بازیکنان:هر

از قبل آماده شوید:خودکار یا مداد، شروع یک شعر معروف را روی کاغذ چاپ کنید.

ذات:اجازه دهید هرکس پایان قافیه خود را به شعر داده شده اضافه کند. باور کنید، حتی محبوب "گاو نر در حال چرخش است..." با دست سبکهمکاران شما یک پایان خوش غیرقابل پیش بینی (یا شاید نه خوش!) پیدا خواهند کرد.

سرنخ:چند چاپ آماده کنید، بازی اعتیاد آور است. و گوش کن این گاو نر در نهایت به چه چیزی خواهد رسید...

کدام مسابقات سرگرم کنندهبرای یک رویداد شرکتی، آیا می دانید؟

ایرینا پوبوکینا شروع به بازی کرد
عکس: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

برای دانش آموزان مقطع راهنمایینوع غالب فعالیت، بازی است. کودک از طریق بازی نقش های اجتماعی را امتحان می کند و در نظام روابط اجتماعی قرار می گیرد. قابل توجه است که انگیزه اصلی چنین بازی های آموزشی، دستکاری اشیا نیست، بلکه ارتباط کودکان با یکدیگر، تعامل آنهاست.

هنگام استفاده از بازی های آموزشی برای متحد کردن یک تیم کودکان، باید در نظر داشت که وحدت به تدریج رخ می دهد و مراحل مختلفی را طی می کند. بنابراین، در هر کلاس، اهداف و وظایف اجرا شده در جریان کار بر روی تیم سازی تفاوت قابل توجهی با یکدیگر دارند. برای معلم مهم است که هنگام انتخاب یک بازی، این موضوع را در نظر بگیرد و بر نتایجی که قصد دارد پس از انجام آن به دست آورد تمرکز کند.

مراحل تیم سازی برای کودکان در مقطع ابتدایی

1 کلاس

در کلاس اول، تیم در مرحله نوپایی است. بچه ها اطلاعات کمی در مورد یکدیگر دارند و ارتباطات ارتباطی با یکدیگر ندارند. معلم می تواند آنها را ارائه دهد، روابط دوستانه برقرار کند و حتی در گروه های کوچک (بر اساس اصول همدردی شهودی) متحد شود.

کلاس 2

درجه 2 دوره شکل گیری پایه های تیم است. در این مرحله است که تضادهای بین فردی اغلب بر اساس دستورالعمل های ارزشی مختلف در کودکان به وجود می آید و ممکن است دانش آموزان «منزوی» ظاهر شوند. مشکل دیگر تظاهر موانع روانی است: اگر دانش آموزان کلاس اولی صادقانه و آشکار رفتار کنند، در کلاس دوم ممکن است کودکان گوشه گیر، ترسناک و هیستریک شوند.

بازی های آموزشی که با دانش آموزان کلاس دوم انجام می شود باید در جهت توسعه باشد قوانین عمومیرفتار در یک تیم، غلبه بر مشکلات روانی.

کلاس سوم

در کلاس سوم، تیم سازی اتفاق می افتد. کودکان آماده انجام تکالیف اجتماعی در کلاس هستند و به فعالیت های مشترک علاقه نشان می دهند. در عین حال، در این دوره است که ویژگی های شخصی هر کودک به طور کامل آشکار می شود، کودکان به فردیت خود پی می برند.

هنگام انتخاب بازی های آموزشی برای این مرحله، باید به بازی هایی اولویت داد که کودک را قادر می سازد تا خود را عضو یک تیم احساس کند، اهمیت فعالیت های خود را برای کل کلاس نشان دهد، کودکان را تشویق کند تا در گروه ها متحد شوند تا به اهداف خود دست یابند. ، و حمایت خود را از یکدیگر نشان دهند.

کلاس چهارم

دانش آموزان کلاس چهارم را می توان به عنوان یک تیم مستقر توصیف کرد که اعضای آن به فعالیت های اجتماعی مهم علاقه نشان می دهند و می توانند رفتار همکلاسی های خود را ارزیابی کنند و مسئولیت مشترک را بر عهده بگیرند. در چنین تیمی دارایی وجود دارد که زندگی کلاس را هدایت می کند.

که در بازی های آموزشیدر کلاس چهارم، کودکان باید دعوت شوند تا به عنوان یک سازمان دهنده عمل کنند، درک متقابل و توانایی هماهنگ کردن اقدامات خود با همکلاسی ها را به آنها بیاموزند و رفتار مشترک را هماهنگ کنند. بازی هایی توصیه می شود که در آن دانش آموزان باید راهی برای اجرای وظیفه تعیین شده پیدا کنند و این فرصت را داشته باشند که مسیر عمل خود را انتخاب کنند. ارزش توجه به طرح بازی ها و حرکت از سناریوهای کودکانه به موقعیت های عملی را دارد.

بازی های تیم سازی در دبستان بر پایه پایه

بازی های تیم سازی برای کلاس اول

ساده ترین بازی که در آن کودکان می توانند با یکدیگر آشنا شوند "توپ" . ماهیت آن این است که کودکان در یک دایره می ایستند و یک کودک یک توپ دریافت می کند. او باید نام خود را بگوید و توپ را به همسایه‌اش پاس دهد، او هم خودش را معرفی می‌کند و توپ را بیشتر پاس می‌دهد. این کار تا جایی ادامه می یابد که هر دانش آموز کلاس اولی نام خود را بگوید.

این بازی را می توان چندین بار در طول دو ماه اول بازی کرد و کارهای دیگری را برای کودکان ارائه می دهد:

  • نام و نام خانوادگی خود را بدهید؛
  • فعالیت مورد علاقه خود را نام ببرید (اسباب بازی، حیوان، رنگ).
  • نام خود و نام والدین و غیره را بگویید.

برای کمک به کودکان به یاد آوردن سریع نام همکلاسی های خود، توصیه می شود بازی کنید "ما در حال پیاده روی هستیم" ، که در آن استفاده می شود. به کودکان گفته می شود که برای پیاده روی باید چمدان خود را جمع کنند و چیزهای زیادی را با خود ببرند. همه باید عبارت «اسم من ... است و من با خودم می برم...» را بگویند. در این صورت، کودک باید شیئی را نشان دهد که نام آن با همان حرف نام او شروع می شود. این بازی را می توان چندین بار بازی کرد و از کودکان دعوت کرد تا برای کتابخانه، سفر به دریا، مدرسه و غیره آماده شوند.

یک بازی تیمی می تواند به شما کمک کند اطلاعات بیشتری در مورد همکلاسی های خود به دست آورید و بچه هایی را با علایق یا توانایی های مشابه شناسایی کنید. "مرز" . قوانین ساده است: بچه ها در یک خط قرار می گیرند، معلم مرزی را در فاصله 2-3 متری آنها ترسیم می کند. سپس تکلیف را اعلام می کند:

  • که برادر دارد؛
  • که 7 ساله است؛
  • که اخیراً به سینما رفته است;
  • که دوست دارد نقاشی بکشد؛
  • که یک گربه در خانه دارد و غیره

دانش آموزانی که علامت مشخص شده برای آنها اعمال می شود باید از این خط عبور کرده و در طرف دیگر جمع شوند. اطلاعاتی که کودکان پس از این بازی یاد می گیرند می تواند دلیلی برای ارتباط نزدیک تر باشد.

بازی های تیم سازی برای کلاس دوم

انجام یک بازی می تواند بر عدم اطمینان و ترس کودک از انجام کاری اشتباه غلبه کند. "سلام رفیق" . در آن، از کودکان دعوت می شود تا آیین تبریک آماده را تکرار کنند. برای این . بچه های گروه اول دایره ای می ایستند و شرکت کنندگان گروه دوم به داخل آن می روند و همچنین دایره ای می ایستند و رو به همکلاسی های خود می چرخند. بنابراین، شما باید جفت هایی را انتخاب کنید که باید به یکدیگر سلام کنند و بعد از معلم کلمات و حرکات او را تکرار کنند:

پس از این، بچه های دایره داخلی باید به سمت راست حرکت کنند، به طرف شرکای دیگر حرکت کنند و دوباره سلام کنند. این را می توان چندین بار تکرار کرد. در شرایطی که همه بر اساس یک الگو عمل می کنند، کودک احساس می کند که عضوی برابر در تیم است، می تواند آرام شود و بر انزوا غلبه کند.

باید به کودکان کلاس دوم آموزش داد که در مورد احساسات خود صحبت کنند و بتوانند حالات و عواطف دیگران را درک کنند. آنها این فرصت را در طول بازی دارند. "حال و هوا چگونه است" . برای اجرای آن بهتر است بچه ها را به صورت دایره ای بچینید و از آنها دعوت کنید که عبارت «حال و هوای امروز من مثل ...» را ادامه دهند. می توان موضوع خاصی را برای مقایسه تنظیم کرد: فصل، رنگ، گل، حیوان و غیره. برای نشان دادن نمونه ای از پاسخ، ابتدا معلم صحبت می کند. در پایان بازی، می توانید بحث کنید، تعیین کنید که امروز چه کسی عصبانی یا غمگین است و چرا، و همچنین از کودکان دعوت کنید تا به همکلاسی های خود کمک کنند تا خلق و خوی خود را بهبود بخشند.

اگر بچه‌های کلاس هنوز نمی‌توانند یا خجالت می‌کشند خلق و خوی خود را با کلمات بیان کنند، می‌توانید برای این کار استفاده از حالات چهره، حالت‌ها و ژست‌ها را پیشنهاد کنید. در بازی "قارچ بچینید" شما باید یک جمع کننده قارچ انتخاب کنید و از بقیه دانش آموزان بخواهید که هر قارچی را بکشند، اما به طوری که ظاهر آن مشخص باشد که آیا خوراکی است یا نه. یک جمع کننده قارچ که کودکان یخ زده را بررسی می کند، باید آنها را به دو گروه تقسیم کند. پس از این، می توانید از بچه ها دعوت کنید تا بیان کنند که چرا می خواستند چنین قارچی را به تصویر بکشند.

یک بازی برای توسعه مهارت های تعامل اولیه مناسب است "کشتی ها و صخره ها" . دانش آموزان را باید به دو گروه تقسیم کرد. برخی از آنها "سنگ" خواهند بود - آنها باید خود را در اطراف اتاق قرار دهند و بنشینند. شرکت کنندگان گروه دیگر «کشتی» هستند. اگر چنین "کشتی" به "صخره" نزدیک شود، کودکی که آن را نشان می دهد باید خش خش کند و صدای موج سواری در دریا را تقلید کند. همه شرکت کنندگان باید سعی کنند از غرق شدن کشتی جلوگیری کنند.

پس از بازی، مهم است که در مورد حوادث برخورد و صحبت در مورد حمایت دوستانه صحبت کنید، که به جلوگیری از مشکل کمک می کند. به طور جداگانه، لازم است به رفتار بچه هایی که به طور خاص هیچ صدایی تولید نمی کردند اشاره کرد تا "کشتی" به آنها برخورد کند (اگر چنین چیزی اتفاق بیفتد). در طول بحث، برخی از قوانین رفتاری در تیم را می توان ایجاد کرد: برای یکدیگر مشکل ایجاد نکنید، کمک کنید و غیره.

شما می توانید کودکان را به قوانین کلی رفتار عادت دهید و در حین بازی، توانایی رفتار بر اساس یک مدل معین را در خود پرورش دهید کلاس های ابتدایی « بازی مفرحبه قاشق" . کودکان به صورت دایره ای چمباتمه می زنند و دست های خود را پشت سر خود جمع می کنند. قاشق هایی در داخل دایره قرار می گیرند که تعداد آن ها یک عدد کمتر از تعداد شرکت کنندگان است. تکلیف برای بچه ها: وقتی کلمه "قاشق" را می شنوند، باید هر کدام یک قاشق بردارند. هر کس از گروه وقت انجام این کار را نداشته باشد بازی را ترک می کند و یک قاشق را از دایره خارج می کند. در انتها باید حواس پرت ترین و کوشاترین دانش آموز باقی بماند. بهتر است در طول بازی فقط با کودکان تماس نگیرید کلمات فردی، اما برای گفتن داستانی با قاشق یا خانواده لوژکین.

برای آموزش یافتن به کودکان راه درست خروجاز جانب موقعیت های درگیریمی توانید با آنها بازی کنید "جزیره درگیری" . در صورت امکان ارزش ایجاد یک محیط مناسب با کمک تزیینات را دارد. به دانش‌آموزان گفته می‌شود که در جزیره‌ای هستند که ساکنانش مدام با هم دعوا می‌کنند، زیرا نمی‌دانند چگونه رفتار درستی داشته باشند. از کودکان دعوت می شود تا با ارائه راهی برای خروج از این وضعیت سعی کنند آنها را آشتی دهند:

  • کودک به گودال افتاد و مادرش او را به خاطر کثیف کردن شلوار جدیدش سرزنش می کند.
  • پسر نمی خواهد اسباب بازی های خود را با کودکان به اشتراک بگذارد.
  • دختر کتابی را از دوستش پاره کرد.
  • کودک دوست خود را به سفر می اندازد و غیره

پس از بحث در مورد چنین درگیری ها، می توانید قوانینی را در مورد نحوه رفتار در یک تیم تدوین کنید.

بازی های یونیتی برای کلاس سوم

این بازی به کودک کمک می کند تا فردیت خود را بیان کند و تمایلات خود را نشان دهد. "خود پرتره" . به کودکان این وظیفه داده می شود که خود را به شکلی غیرمعمول ترسیم کنند: به جای چشم، آنچه را که دوست دارند تحسین کنند، به جای دهان - غذای مورد علاقه خود، به جای مو - به آنچه دوست دارند در مورد آن فکر کنند و غیره به تصویر بکشند. پس از اتمام کار، می توانید نمایشگاهی از نقاشی ها ترتیب دهید.

بازی دیگری از این نوع بازی است "کارت کسب و کار" . از بچه ها خواسته می شود که میکروفون را بردارند و نام خود را بگویند. وقتی همه افراد در حلقه این کار را انجام دادند، از نو شروع می کنند، اما اطلاعاتی درباره سن خود به نام خود اضافه می کنند. سپس دوباره، اما این بار آنها در مورد آنچه که می توانند بهترین کار را انجام دهند صحبت می کنند. بازی را می توان تا زمانی که دوست داشتید ادامه داد و به کودکان وظایف جدید داد: چه موسیقی را دوست دارند گوش کنند، چه کتابی را بخوانند و غیره.

برای انتقال این ایده به کودکان که با وجود اینکه همه آنها متفاوت هستند، باید کنار هم بمانند، برای یکی بودن، بازی کردن توصیه می شود. "انگور" . از بچه ها خواسته می شود که به یک خوشه انگور نگاه کنند، یک انگور را انتخاب کنند و بخورند. سپس بحثی مطرح می شود که انگورها ممکن است کمی از نظر اندازه، شکل، سایه متفاوت باشند، اما همه با هم یک خوشه را تشکیل می دهند که محکم به آن چسبیده اند. باید از کودکان خواسته شود که به سؤالات زیر فکر کنند:

  • اگر انگورها جداگانه رشد می کردند، آیا کسی متوجه آنها می شد؟
  • اگر انگور محکم روی شاخه نماند چه اتفاقی می افتد؟
  • چگونه باد برای کندن انگور از شاخه آسان تر است: وقتی جدا است یا به عنوان بخشی از یک خوشه بزرگ؟

کودکان می توانند به وضوح ببینند که نتیجه یک علت مشترک به مشارکت هر یک از اعضای تیم در طول بازی بستگی دارد. "تصاویر جادویی" . بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید. همه یک ورق کاغذ و نشانگرهای رنگی دریافت می کنند. وظیفه ترسیم خانواده ای از بیگانگان (یا گرگ ها، خرگوش ها و غیره) داده شده است. ابتدا باید مادر خود را به تصویر بکشید. پس از این، بچه ها برگ ها را با هم عوض می کنند و پدر را می کشند، سپس دوباره عوض می شوند و به کشیدن سایر اعضای خانواده ادامه می دهند. این تا زمانی ادامه می یابد که برگ های دارای نقاشی به صاحبان خود بازگردند. پس از این، تمام نقاشی ها بررسی شده و بهترین ها انتخاب می شوند. نویسندگان این آثار دقیقاً چه کسانی را نقاشی کرده اند.

یکی دیگر از گزینه های بازی برای گرد هم آوردن کودکان 6-10 ساله ورزش است "نقاشی خنده دار" . دانش آموزان به دو تیم تقسیم می شوند. مثلاً یک گاو می کشند. به اولین شرکت کننده چشم بند زده می شود و از او خواسته می شود که یک سر بکشد. بقیه به نوبت جزئیات از دست رفته را پر می کنند. سپس ثمره تلاش مشترک خود را ارزیابی می کنند.

کودکان اصول همکاری و توانایی انجام اقدامات مشترک را از طریق بازی خواهند آموخت. "دوقلوهای سیامی" . بچه ها باید به جفت تقسیم شوند. در هر جفت، شرکت کنندگان باید نزدیک یکدیگر بایستند و کمر را در آغوش بگیرند. پاهایی که در کنار هم قرار دارند باید با طناب محکم شوند. پس از این، از چنین "دوقلوها" خواسته می شود که در کلاس راه بروند، روی یک صندلی بنشینند، دراز بکشند، بپرند و غیره. یکی دیگر از گزینه‌های بازی این است که دست‌های چند دانش‌آموز را کنار هم بگیرید و از آنها بخواهید چیزی بکشند یا بنویسند.

بازی هایی وجود دارد که کودکان را تشویق به تشکیل گروه می کند. یکی از آنها یک بازی است "مولکول ها" . هر کودک باید یک علامت با یک حرف (عدد یا تصویر) دریافت کند. وظیفه زیر است:

  • یک کلمه بساز؛
  • مثال بزنید؛
  • دستور پخت گل گاوزبان و غیره را ایجاد کنید.

کودکان نه تنها باید متحد شوند، بلکه باید اقدامات خود را به درستی هماهنگ کنند تا توالی صحیح را بازگردانند.

بازی وحدت برای بچه های کلاس چهارم

کودکان می توانند مهارت های سازمانی، توانایی هدایت اعمال دیگران و هماهنگی را در حین بازی نشان دهند. "اعداد ساختمان" . همه دانش آموزان در کلاس درس به شکلی آشفته حرکت می کنند. پس از دستور مجری: "ما داریم یک عدد می سازیم..."، بچه ها باید شکلی بسازند که به تصویر کشیده شود شکل نشان داده شده. هنگام انجام این کار، برخی از بچه ها باید بقیه را سفارش دهند تا همه به درستی بایستند و یکدیگر را هل ندهند.

برای بیان توانایی های خلاقانه خود، گزینه های آنها برای عمل در طول فعالیت های مشترک - این فرصت در طول بازی برای دانش آموزان فراهم می شود "مجسمه زنده" . معلم از اولین شرکت کننده دعوت می کند تا به مرکز کلاس برود و هر موقعیتی را که می خواهد اتخاذ کند. سپس از شرکت کننده بعدی می خواهد که به او ملحق شود و همچنین موقعیت خود را انتخاب کند. این تا زمانی ادامه می یابد که همه جای خود را در ترکیب کلی بگیرند. پس از این می توانید از مجسمه عکس بگیرید و از بچه ها دعوت کنید تا برای آن نامی بیاورند.

کافی کار دشوارکودکان باید در بازی کامل کنند "در یک دایره بایستید" . این مستلزم نشان دادن ثبات، احساس "شانه همسایه" است. دانش آموزان مدرسه باید در یک اتاق بزرگ جمع شوند. اول، آنها باید چشمان خود را ببندند و با هرج و مرج در کلاس حرکت کنند. در عین حال باید سعی کنند به همدیگر دست نزنند و فشار نیاورند. با علامت معلم، همه باید متوقف شوند. در سیگنال دوم، کودکان باید سعی کنند یک دایره ایجاد کنند. در عین حال آنها اجازه ندارند با هم صحبت کنند یا با دست یکدیگر را لمس کنند. پس از توقف همه، باید از همه دعوت کنید تا چشمان خود را باز کنند و ببینند که آیا دایره ای درست کرده اند یا خیر.

مهارت های خود ارزیابی و ارزیابی همکلاسی ها، بیان نظر، انسجام جمعی - همه این ویژگی ها در طول بازی ایجاد می شود. "وب رنگی" . کودکان باید در یک دایره بایستند. اولین شرکت کننده یک توپ نخ دریافت می کند. او باید چندین بار نخ را دور انگشتش بپیچد و ویژگی های شخصیتی خود را «من...» بخواند. پس از آن ادامه می دهد: «دوست دارم... چون او (س)...» و نخ را به سمت آن که نام برده می غلتاند. بازیکن بعدی هم همین کار را می کند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه بچه ها به یک شبکه گره بخورند. انتخاب یک فرزند بیش از یک بار جایز است. در عین حال، لازم است اطمینان حاصل شود که هیچ کودکی باقی نمانده که در وب عمومی قرار نگرفته باشد. پس از بازی، توصیه می شود که در مورد این موضوع بحث کنید که در هر فردی یک چیز خوبی وجود دارد، شما باید بتوانید آن را متوجه شوید. و البته شایان ذکر است که این موضوعات نماد روابط دوستانه، پیوندهای جمعی بین کودکان است.

توسعه انسجام تیم نه تنها با بازی ها، بلکه با هر فعالیت مشترکی که با هدف دستیابی به اهداف مشترک انجام می شود، تسهیل می شود. بر این اساس، استفاده از بازی‌های پیشنهادی باید با فعالیت‌ها، حمایت متقابل، ویژگی‌های اخلاقی و اجرای فعالیت‌های خلاق جمعی یا پروژه‌های جمعی که از نظر اجتماعی برای کودکان حائز اهمیت است، تکمیل شود.

مطلوب آب و هوای تیمشاخص مهمفرآیند کار موفق
روند کار و نتیجه کار مشترک به طور مستقیم به راحتی روانی بستگی دارد، بنابراین وظیفه مدیر سازماندهی تعامل با کیفیت بالا بین کارکنان است.

با کمک می توانید فضای مطلوبی ایجاد کنید.

اهداف و روش های آموزش برای تیم سازی (تیم سازی، تیم سازی)

هر فردی دارد شخصیت فردیو دیدگاه، درک فرآیند کار به روش خود. برای تولید مولد، تعامل مؤثر ویژگی های فردی ضروری است، بنابراین هدف اصلی آموزش شناسایی ویژگی های ارزشمند کارکنان و اجرای آنها در مکانیسم کلی کار است.

وظایف برگزار کننده و ارائه کننده عبارتند از:
- ایجاد ارتباطات غیر رسمی و همدردی بین فردی؛
- کمک به شرکت کنندگان در انتخاب موقعیت راحت در تیم؛
- توسعه توانایی برای همکاری و حل مشکلات فعلی با هم؛
- ایجاد سطح مطلوبی از سازگاری روانی و عاطفی در تیم.

آموزش ها در قالب های مختلف انجام می شود. اینها می تواند مسابقات ورزشی و فکری، بازی های تجاری، خلاقیت عمومی (کلاژ، ویدئو، مسابقات) یا رویدادهایی با یک گردش جمعی باشد.

طرح درس.
1. کارکنان را با هدف و اهداف آموزش آشنا کنید.
2. بحث هنجارهای گروهی (عدم افشای فرآیند خارج از تیم، صداقت، احترام به سایر شرکت کنندگان، آزادی بیان و انتخاب).
3. تمرینات.
4. نتایج. در پایان، نتایج خلاصه می شود (برداشت، نظرات در مورد آموزش، آرزوها).

مثال شماره 1

هدف:تنش زدایی

ورزش:مجری تعداد را با توجه به تعداد شرکت کنندگان تنظیم می کند. باید یکی یکی بشماریم اما بدون صحبت با هم.

قوانین:
اگر هر دو عضو تیم شماره را با هم نام ببرند، بازی دوباره شروع می شود.
صحبت کردن ممنوع است؛
استفاده از حالات و حرکات صورت قابل قبول است.
کار دشوارتر می شود - از همه شرکت کنندگان خواسته می شود با چشمان بسته بازی کنند.

نتیجه: در حین تمرین، کارکنان مجبور به پیش بینی اعمال یکدیگر و توجه به پیام های غیرکلامی و رفتار همکاران می شوند. در پایان کار، بازیکنان در مورد نتایج و مشکلات اصلی که مانع از تکمیل کار می شود بحث می کنند.

مثال شماره 2

هدف:برقراری تماس

ورزش:مجری آهنگی را انتخاب می کند که کلمات آن برای همه شرکت کنندگان در آموزش شناخته شده است. هر شرکت کننده به نوبت کلمه بعدی آهنگ را بعد از شرکت کننده قبلی در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت بیان می کند. در صورت شکست یا اشتباه در کلام یکی از شرکت کنندگان، بازی دوباره شروع می شود.

مثال شماره 3

هدف:تیم سازی

ورزش:همه شرکت کنندگان به صورت دایره ای صف می کشند و چشمان خود را می بندند. شما باید به هر شکل داده شده (مربع، مثلث و غیره) تبدیل شوید.

نتیجه:به عنوان یک قاعده، انجام یک کار با هیاهو و جنجال همراه است. این اتفاق می افتد تا زمانی که رهبر بازی مشخص شود که شرکت کنندگان را قرار می دهد. پس از اتمام کار، کارمندان باید به این سوال پاسخ دهند که آیا مطمئن هستند که این رقم مستقیم است یا خیر. شما نمی توانید چشمان خود را باز کنید تا زمانی که کل تیم به پیروزی متقاعد شود. در پایان بازی بحثی برگزار می شود که هدف اصلی آن یافتن گزینه هایی برای تکمیل سریعتر و بهتر تست است.

مثال شماره 4

هدف:ایجاد ارتباط در گروه

ورزش:شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. ارائه دهنده به یکی از شرکت کنندگان نزدیک می شود و یک شی خیالی را به دست شرکت کننده می سپارد (با اشاره) و جهت انتقال را گزارش می دهد (در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت). هر شرکت کننده باید مورد را به بازیکن بعدی ارسال کند. در سیگنال مجری "ایست. چه کسی اکنون آن را دارد؟» شرکت کننده باید دست خود را بلند کند. شما نمی توانید از یک شی فیزیکی به عنوان یک شی استفاده کنید، فقط یک انتقال خیالی است.

مثال:

در دور اول، رهبر یک شی گربه را در جهت عقربه های ساعت پرتاب می کند. در سیگنال "ایست"، شرکت کننده با "گربه" دست خود را بالا می برد. همیشه هیچ مشکلی در دور اول وجود ندارد. و مجری مطمئن می شود که همه قوانین را درک می کنند.

دو مورد. با پرتاب دو شی (گربه و توله سگ) در جهات مختلف و از سوی شرکت کنندگان مختلف شروع می شود.

سرگرمی زمانی شروع می شود که مجری چندین شی را در جهات مختلف و از شرکت کنندگان مختلف پرتاب می کند. در لحظه ای که اشیاء در یک بازیکن پیدا می شود، سردرگمی در مورد اینکه چه چیزی به چه کسی منتقل شده است و اینکه آیا صحیح است شروع می شود. پس از علامت توقف، در بیشتر موارد، بازیکنان نمی توانند به طور قابل اعتماد بگویند چه کسی چه آیتمی را دارد.

گلوگاه شرکت کننده ای است که اقلام به او ارائه می شود طرف های مختلفو او باید آنها را به درستی بین همسایگان خود در سمت راست و چپ تقسیم کند.
در بین دورها، تسهیلگر به گروه زمان می دهد تا در مورد تعامل انتقال، استفاده از سایر روش های ارتباطی بحث کنند تا موارد از دست نرود.
و بازی دوباره شروع می شود و به تدریج تعداد آیتم ها اضافه می شود.

نتیجه:قاعدتاً بازی با خنده و طنز همراه است. در بین راندها، شرکت کنندگان به شدت در مورد نحوه تعامل آنها بحث می کنند تا ترتیب انتقال و موارد را از دست ندهند. تسهیل گر مشارکت شرکت کنندگان در حل مشکل را ارزیابی می کند و رهبران گروه را شناسایی می کند. در پایان میزبان از شرکت کنندگان در مورد بازی، مشکلات و نحوه حل آنها می پرسد.

مثال شماره 5

هدف:افزایش اعتماد به نفس

ورزش:شرکت کنندگان به تیم های 5-6 نفره تقسیم می شوند. همه افراد گروه باید روی برگردانند و به آغوش همکاران خود بیفتند. قوانین:
اعضای تیم باید فرد در حال سقوط را نگه دارند.
هنگام افتادن، باید دستان خود را روی سینه خود ضرب کنید تا به کسی ضربه نزنید.
"دریافت" یک همکار نباید روی کف دست باشد، بلکه روی ساعد باشد و مچ دست یکدیگر را با دستان در هم بسته نگه دارید.
می توانید از ارتفاعی بیفتید (مثلاً از طاقچه) یا به سادگی به عقب خم شوید. این تمرین احساسات و تصورات بسیاری را برمی انگیزد که پس از اتمام بازی توسط همه شرکت کنندگان به اشتراک گذاشته می شود.
پس از آموزش، همکاران در مورد مشاهدات و راهبردهای تکمیل وظایف بحث می کنند، کار خود و دیگران را در تیم ارزیابی می کنند. در طول فرآیند، هرکسی حق دارد با اعلام این موضوع به کل تیم از شرکت در بازی خودداری کند.

مثال شماره 6

هدف:آشنایی نزدیک

ورزش:همکاران به ترتیب قد صف می کشند. به دستور رهبر، همه به ترتیب داده شده دوباره چیده می شوند. حرکات بی صدا انجام می شود.

تنظیم مجدد با توجه به پارامترهای زیر:
با حرف اول نام، نام خانوادگی یا نام خانوادگی (به ترتیب حروف الفبا)؛
با رنگ مو (از سایه روشن تا تیره تر)؛
بر اساس ماه تولد؛
با توجه به سن

نتیجه:اعضای تیم یاد می گیرند که با هم تعامل داشته باشند و درک کنند و درباره یکدیگر بیشتر بیاموزند. کارمندان شباهت هایی با همکاران خود پیدا می کنند که به توسعه همدردی شخصی کمک می کند.

مثال شماره 7

هدف:علت رایج
تکلیف: همه شرکت کنندگان در آموزش به دو نفر تقسیم می شوند و با یک شریک دست به دست هم می دهند. با دست های آزاد (یکی از جفت ها این را دارد دست چپ، و دیگری مناسب است) باید هدایا را بسته بندی کنید: آنها را در کاغذ بپیچید، یک کمان ببندید. رقابت برای سرعت و کیفیت اجرا.
نتیجه: برای برنده شدن در بازی، شرکا باید یکدیگر را از کلمه به کلمه، اشاره یا نگاه درک کنند. روحیه رقابتی روابط را بهبود می بخشد و پیوند تیمی را تقویت می کند.

مثال شماره 8

هدف:خلاقیت

ورزش:برگزار کننده از قبل آماده می شود ویژگی های مورد نیاز- کاغذ واتمن، تصاویر، استیکرها، تکه های پارچه و سایر مواردی که می توان از آنها برای تزیین تابلو استفاده کرد. همه شرکت کنندگان در آموزش دور میز جمع می شوند و خلق می کنند کار عمومیدر یک موضوع معین ("تیم دوستانه"، "یکی برای همه..."، "روزهای کاری").

نتیجه:خلاقیت مشترک به متحد شدن، درک توانایی ها و نشان دادن مهارت ها و استعدادها به همکاران کمک می کند. شرکت‌کنندگان باید به حرف‌های یکدیگر گوش دهند، به دنبال راه‌حل‌های مصالحه‌ای برای ایجاد تصویری جامع و هماهنگ باشند.
در طول آموزش، کارکنان باید با تمام اعضای گروه با احترام رفتار کنند. قطع صحبت و توهین به همکاران، تمسخر نظر دیگران، یا ارجاع به شرکت کنندگان به صورت سوم شخص غیرقابل قبول است.

نتیجه مورد انتظار از آموزش ها

وضعیت فعلی تیم بر اساس مشاهدات شرکت کنندگان در طول تمرین و آزمون مشخص می شود. چنین مطالعه ای به صورت ناشناس انجام می شود.

بر اساس داده های به دست آمده، مشکلات اصلی گروه مشخص می شود و کلاس های بعدی با هدف تصحیح تشکیل می شود. نقاط ضعف» دستورات

یک رویکرد شایسته و حساس به اتحاد کارکنان و ایجاد درک متقابل بین آنها در مدت زمان کوتاه کمک می کند.

در نتیجه انتظار می رود:
- بهینه سازی روابط درون تیم؛
- توسعه توانایی برای عمل با یکدیگر؛
- توانایی حل و فصل مناسب موقعیت های درگیری؛
- راندمان بالای هر کارمند و بخش؛
- فرآیند کار مولد

نتایج برنامه را می توان از طریق تحقیقات مکرر (مشاهدات توسط روانشناس، نظرات شخصی شرکت کنندگان) ارزیابی کرد.

سفارش مشاوره رایگان سازماندهی و اجرای آموزش های تیم سازی، ارتباطات، مدیریت، فروش برای کارکنان