شبیه سازی راه آهن: شبیه سازی آب. شبیه سازی آب و مایعات در صنایع دستی - anna_podolina — LiveJournal تقلید از بستر دریا در پایه چوبی


یکی از بی اهمیت ترین کارها در مدلینگ مدل های راه آهنتقلیدی از آب های مختلف است: دریاچه ها، رودخانه ها، نهرها، آبشارها، ساحل دریا و غیره.




طیف گسترده ای از روش ها برای ایجاد آب واقعی استفاده می شود. متأسفانه، بسیاری از آنها نتایج بسیار متوسطی را ارائه می دهند. احتمالاً هیچ چیز بدتر از استفاده از یک تکه شیشه راه راه ساده در یک چیدمان وجود ندارد. در بیشتر موارد، این تقلیدی از آب نیست، بلکه فقط نامگذاری آن خواهد بود.

بسیاری از شرکت ها مواد خاصی را برای تقلید از آب تولید می کنند، مانند مایع برای ایجاد مخازن مصنوعیبرند NOCH. با این حال، سهم شیر از چنین مواد ویژه ای بیش از آنکه مفید باشد، ضرر دارد.



بسیاری از آنها پس از اعمال روی سطح کاملا سفت نمی شوند و حتی پس از چند روز چسبناک می مانند. در نتیجه، رودخانه ها و نهرهای مصنوعی شما تمام مگس هایی را که برای تحسین این مدل پرواز کرده اند، روی سطح خود جمع می کنند.

در مورد موادی که برای تبدیل شدن به مایع به حرارت نیاز دارند، وضعیت بهتر نیست. می توانید تصور کنید که با فرا رسیدن روزهای گرم تابستان به چه چیزی تبدیل می شوند. در این مورد، برای صرفه جویی در مدل به یک اتاق با تهویه مطبوع با محافظت از مستقیم نیاز دارید اشعه های خورشید. هر مدل سازی نمی تواند چنین شرایطی را فراهم کند و آیا ارزش این همه هیاهو را برای مواد ضعیف دارد؟

یکی دیگر از مشکلات رایج این است که گرد و غبار به سرعت روی سطح مخازن مینیاتوری جمع می شود، براقیت اولیه محو می شود و درخشش مشخصه سطح آب از بین می رود. اگر "آب" از یک ماده سخت ساخته شده است، می توانید به سادگی آن را هر از چند گاهی با استفاده از یک برس کوچک یا برس موی نرم تمیز کنید. اما، هر از گاهی، باز هم باید پوشش براق را تجدید کنید تا آب "خیس" به نظر برسد.

همانطور که می دانید رنگ طبیعی آب آبی روشن است. او آن را از آسمان قرض می گیرد که در او منعکس شده است. با این حال، او ظاهردر طرح تا حد زیادی به نوع خاک محلی و بازتاب های مختلف بستگی دارد. به عنوان مثال، بسیاری از رودخانه ها آبی نیستند، اما رنگ بسیار عجیبی دارند. یک نمونه سنتی رودخانه زرد، رودخانه زرد است. یک مثال به همان اندازه قابل توجه رودخانه پلات است که در ایالت های کلرادو و نابراسکا آمریکا واقع شده است. مردم محلی می گویند برای نوشیدن آن بسیار کثیف و برای پیمایش بسیار کم عمق است. آب موجود در آن دارای رنگ سبز قهوه ای مشخص است.


غیر معمول نیست که قسمت اصلی رودخانه نسبتاً تمیز باشد، اما در برخی از مناطق، مانند نقطه زهکشی فاضلابدر کارخانه ای یا در محل تلاقی رودخانه ای دیگر رنگ آب تغییر می کند جلوه های رنگی.



هنگام ایجاد یک طرح و برنامه ریزی برای تزئین آن با حجم های واقعی آب مشخصه منطقه انتخاب شده، باید تمام این تفاوت های ظریف را در نظر گرفت.
برای مدل سازی چنین مخازنی می توانید از تعدادی استفاده کنید تکنیک های موثر، که نتیجه بسیار واقعی می دهد و از بسیاری از مشکلاتی که در بالا ذکر شد جلوگیری می کند.

آب واقعی

اکثر مدل سازان معتقدند که آب واقعی برای ایجاد حوضچه های مقیاس مناسب نیست و در بیشتر موارد مخالفت با آنها دشوار است. با این حال، استثنائات نادری برای این قاعده وجود دارد. یک مثال قابل توجهاستفاده موفق از آب واقعی مدل معروف آلمانی است راه آهن Rügensche Kleinbahn در مقیاس 009 که جوایز زیادی را در نمایشگاه های مختلف دریافت کرده است.

این دیوراما شامل یک گذرگاه کشتی راه آهن است که روی آب واقعی کار می کند. کل چیدمان کاملاً واقعی به نظر می رسد، و آب فقط به جذابیت آن می افزاید، نه اینکه به عملکرد آن اشاره کنیم.

تفاوت های ظریف اصلی که هنگام کار با آب واقعی باید در نظر گرفته شود، رنگ آمیزی صحیح کف رودخانه و همچنین محکم بودن کل ساختار است که از نشت آب جلوگیری می کند. اگر همه چیز به درستی سازماندهی شود، می تواند یک طرح بسیار جالب باشد. نکته اصلی این است که از قبل یک سیستم زهکشی تهیه کنید. در همان مدل Rügensche Kleinbahn، کف مخزن به یک شاخه لاستیکی کوچک مجهز شده است. در پایان هر نمایشگاه، آب از طریق آن در ظرف مخصوصی تخلیه می شود.

آب راکد

هنگام شروع به ایجاد حوضچه با آب ایستاده، ابتدا باید کف آن را با رنگ آمیزی تصادفی سطح با سایه های قهوه ای و سبز آماده کنید. در مرحله بعد، سواحل مدل سازی می شوند. گیاهان مختلف آبزی برای این کار مناسب هستند، به عنوان مثال، نی های ساحلی و انواع مختلفخزه همانطور که در بالا ذکر شد، استفاده از مواد خاص برای شبیه سازی آب را توصیه نمی کنیم. معمولاً زمان زیادی برای سفت شدن کامل نیاز دارند و اغلب نرم و چسبنده می مانند.


برای این کارها بهتر است از رزین اپوکسی شفاف دو جزئی استفاده شود که مدت سختی آن حدود یک ساعت است. رزین اپوکسی اغلب در کیت های مدل سازی هواپیما یافت می شود و بسیار بادوام و مواد بادوام. یک جایگزین خوب برای رزین اپوکسی است لاک اپوکسی. پیدا کردن آن آسان است فروشگاه های ساختمانی. به عنوان مثال، لاک اپوکسی TIKKURILA کمی طولانی تر از رزین سفت می شود، اما بدتر به نظر نمی رسد.

ابتدا حجم اصلی اپوکسی را داخل مخزن بریزید. تا زمانی که "آب" سخت شود، باید با استفاده از ابزارهای موجود کاملاً توزیع و صاف شود و آن را به سواحل مورد نظر برساند. لازم است سطح صاف، یکدست و بدون انحنای قابل مشاهده باشد.

در مرحله بعد ما به لایه های اضافی اپوکسی نیاز خواهیم داشت تا به حوض احساس عمق بدهد. در حین اجرای لایه ها باید دقت شود که حباب در رزین اپوکسی ایجاد نشود. مطلوب است که هر لایه جدید بیش از 1 میلی متر ضخامت نداشته باشد.

برای نشان دادن این روش در عمل، آن را در شبیه سازی یک اسکله قدیمی دریایی اعمال می کنیم.

مدل سازی اسکله

دیوار اسکله با استفاده از مواد قاب چوبی Wills Kits مدل سازی شد. آجرکاری اسکله به شدت فرسوده شده است، زیرا دائماً از آن برای تخلیه زغال سنگ استفاده می شد. لبه بالایی دیوار در سطح سر ریل قرار دارد. روی یک سطح آجرکاریخط جزر و مد باید مشخص شود. با این حال، جلبک دریایی و پوسته صدف فقط باید پس از نصب تیرهای چوبی استفاده شود.

اگر می خواهید پرتوها را با گذشت زمان واقعاً قدیمی و تیره نشان دهید، می توانید از آنزیم مخصوص لیگنیناز برای این منظور استفاده کنید - لیگنین را که اساس چوب را تشکیل می دهد، حذف می کند و باعث پوسیدگی سریع آن می شود. پس از اینکه قطعات چوبی را کاملا با آنزیم درمان کردید، آنها را کاملا در آب بشویید. پس از مدتی، آنها ظاهر دلخواه یک درخت کهنسال و نیمه پوسیده را پیدا می کنند. اگر از بالسا به عنوان ماده استفاده می کنید، اکیداً توصیه می کنیم از آنزیم سلولاز استفاده کنید که به طور فعال سلولز را تجزیه می کند. هر دوی این آنزیم ها به فروش می رسند فروشگاه های تخصصیمعرف های شیمیایی

برای افزایش واقع گرایی، توصیه می کنیم ابتدا در قسمت های چوبی مورد پردازش، شکاف های بزرگ ایجاد کنید. همچنین می‌توانید سطح آن‌ها را با برس سیمی بکشید تا سطح را زبرتر کرده و به اثر فرسوده‌ای مشخص برسید.

پس از درمان آنزیمی قطعات چوبیمات رنگ شده رنگ سیاه، و سپس با رنگدانه های خشک سایه های مناسب پردازش می شود. چوب باید عمدتاً در سایه های قهوه ای رنگ شود، به جز قطعاتی که تحت تأثیر کرئوزوت چوب قرار گرفته اند.

پس از مونتاژ سازه، در پوشش چوبیسوراخ های روی ناخن ها با استفاده از قلاب دندانی ایجاد می شود. سپس آثار زنگ زدگی روی سطح تیرها اعمال می شود. در مدل ما، یک کمربند غلاف شکست و میخ ها در شمع عمودی باقی ماندند.

سپس جلبک دریایی روی سطح اسکله اعمال می شود. در اینجا می توانید از نوار نازکی از جلبک سبز استفاده کنید که در امتداد مرز بین آب و خشکی قرار دارد، جلبک های فوکوس ساحلی (Fucus vesiculosus) و همچنین جلبک های قرمز (Chondrus crispus) که در سطح کمی پایین تر چسبانده شده اند. برای اینکه جلبک ها روی دیوار اسکله واقع گرایانه به نظر برسند، باید جلبک های قهوه ای را درست بالاتر از سطح آب قرار دهید.

ابتدا یک نوار نازک PVA را برای جلبک دریایی سبز بمالید. برای یکدست شدن نوار، می توانید یک قلم مو را با چسب به تکه چوبی با ارتفاع مناسب بچسبانید و هنگام کشیدن آن به لبه اسکله هدایت کنید. شما نیازی به یک لایه ضخیم چسب ندارید - فقط چند ضربه خوب کافی است. سپس، پایه را به پهلو گذاشته و چمن مخلوط شده از Woodland Scenics را اعمال کنید. در مورد ما، این مناسب ترین سایه است.


به محض اینکه لایه قبلی خشک شد، بخش های تصادفی دیوار را با یک لایه نازک PVA بپوشانید. روی آن فوم خاکستری متخلخل ریز می زنیم. پایه را به حالت افقی برگردانید و با استفاده از یک برس نرم و مرطوب، مخلوط PVA و فوم خاکستری را با دقت تراز کنید. در عین حال، قطعات پردازش نشده باید روی دیوار باقی بمانند تا واقع گرایی را مختل نکنند.

پس از خشک شدن کامل، بیش از حد لایه های بالاییرا می توان با استفاده از یک قلاب دندانی برداشت و سپس سطح را با رنگ قرمز قهوه ای به طور دقیق درمان کرد. در برخی مکان ها می توانید از سایه های مختلف خاکستری استفاده کنید. همچنین رنگ قهوه ایمناسب برای رنگ آمیزی "ته دریا".

اگر می‌خواهید از صدف‌های صدف تقلید کنید، توصیه می‌کنیم از دانه‌های گرد ریز استفاده کنید که تا حدی مشکی مات رنگ شده و در جای خود چسبانده شده است.

حتی قبل از اینکه لایه قبلی خشک شود، "ته دریا" را می توان به رنگ های سبز و خاکستری رنگ کرد. اگر قصد دارید از یک پوشش شفاف برای آب استفاده کنید، باید در نظر داشته باشید که عمق آب در این مکان بسیار کم است و کشتی ها به طور مداوم کف خود را به کف می مالند و آثار عمیقی از خود به جای می گذارند. برخی از آنها ممکن است به وضوح قابل مشاهده باشند، که نشان دهنده اثر یک کیل یا یک علامت سکان هستند. جایی که کیل کف را در تمام طول خود لمس کرد، ارزش ترسیم خطوط تیره تر را دارد.

ما خود آب را با استفاده از رزین اپوکسی دو جزئی شبیه سازی می کنیم. او یخ می زند تا حالت جامددر عرض تنها دو ساعت و به عنوان یک پایه عالی برای لایه های بعدی عمل می کند. می توانید با استفاده از کمی اپوکسی روی جلبک دریایی آن را صاف کنید تا رطوبت را شبیه سازی کنید. توصیه می کنیم سه لایه دیگر را در بالای پایه قرار دهید (هر یک به ضخامت 1 میلی متر). همچنین می توانید با کار کردن لایه رویی با برس تا زمانی که رزین شروع به سفت شدن کند، امواج دریا را تقلید کنید.

رودخانه های سریع

ما به مدل سازی جریان های سریع با استفاده از مثال یک رودخانه کوچک انگلیسی، East Lyn نگاه خواهیم کرد.


ایست لین یک رودخانه بسیار سریع است، به خصوص در فصل بارانی. در هنگام طغیان بهار، بستر رودخانه پر از تنه درختان و تخته سنگ های بزرگ می شود. در برخی نقاط سواحل آثار تخریبی را به همراه دارد. سنگریزه ها در پیچ های بستر رودخانه جمع می شوند.


ابتدا بستر رودخانه با لایه ای از PVA پوشانده می شود. روی آن یک لایه سنگ خرد شده از مجموعه Woodland Scenics می ریزیم. سنگ خرد شده را مستقیماً در بستر رودخانه می گذاریم و سنگریزه ها را به چسب فشار می دهیم.

در مرحله بعد، بستر رودخانه را با رنگ های معتبر رنگ می کنیم (رنگ های قهوه ای با پاشش های کوچک سبز توصیه می شود) و اجازه می دهیم خشک شود. سپس اولین لایه "آب" می آید. برای این کار از رزین اپوکسی دو جزئی شفاف استفاده می کنیم. بانک ها و سنگریزه ها فعلا باید اعمال شود رزین اپوکسیهنوز خشک نشده

بانک ها با استفاده از بتونه مدل سازی شده اند (توصیه می کنیم از بتونه پلی فیلا استفاده کنید) و سطوح عمودی با سنگ خرد شده و خزه دریایی پاشیده می شوند که به خوبی از ریشه درختان و درختچه ها تقلید می کند.
هنگامی که همه اجزا در جای خود قرار گرفتند و رنگ آمیزی شدند، می توان لایه بالایی رودخانه را با بی نظمی های مختلف برای دستیابی به تصور جریان سریع فراهم کرد.

در کیت‌های Woodland Scenics تعدادی «افکت‌های آب» مختلف موجود است، اما به نظر ما اکثر آنها درخشندگی واقعی را ارائه نمی‌کنند. بنابراین آخرین لایه ما نیز از رزین اپوکسی دو جزئی تشکیل شده است. هنگامی که شروع به سفت شدن می کند، سطح را می توان با یک قلاب دندانی درمان کرد و یک براق سفید به آن اضافه کرد که فوم و حرکت را تقلید می کند. یک جایگزین، درزگیر سیلیکونی شفاف است که می تواند به راحتی مطابق با مشخصات شما قالب گیری شود.



یک جریان سریع را می توان با استفاده از مخلوطی از PVA و غیر PVA شبیه سازی کرد مقدار زیادرنگ سفید مایع با کمک آن می توانید فوم را در مکان هایی که آب با صخره ها برخورد می کند شبیه سازی کنید.

آبشارها

مجموعه‌های Woodland Scenics با آبشارهای خاص خود ارائه می‌شوند. در ویدیوی زیر می توانید ببینید که چه شکلی هستند:

با این حال، ما سعی خواهیم کرد به تنهایی یک آبشار واقعی بسازیم.

برای انجام این کار، درزگیر سیلیکونی شفاف را بردارید و آن را با مقدار کمی رنگ سفید مایع مخلوط کنید. سپس یک تکه کوچک را دراز می کنیم فیلم چسبناکروی صاف سطح صافدرزگیر رنگی را روی آن بمالید و شروع به صاف کردن آن از طول کنید. در مرحله بعد، نوار درزگیر حاصل را تشکیل می دهیم تا به اثر دلخواه برسیم. شما می توانید بدون ترس آزمایش کنید، زیرا این ماده بسیار ارزان است. حتی می توانید چندین گزینه را آماده کنید. پس از این، بگذارید درزگیر کاملا خشک شود (این کار حدود 12 ساعت طول می کشد).

حالا با دقت درزگیر یخ زده را از روی فیلم چسبناک جدا کرده و با استفاده از چند قطره درزگیر مایع به سطح مورد نظر بچسبانید. وقتی آبشار داخل شد در جای مناسبقسمت بالایی آن را با یک لایه نازک درزگیر شفاف مایع با افزودن درزگیر مایل به سفید بپوشانید. در مرحله بعدی مرحله هنری فرا می رسد که در طی آن پاشیدن و کف واقع گرایانه را در پایین آبشار شبیه سازی می کنیم.

هنگامی که این همه خشک شد، می توانید یک لایه اضافی از اپوکسی دو قسمتی را روی کل سطح رودخانه اعمال کنید. در این حالت می توانید از لاک اپوکسی استفاده کنید و آن را به صورت یک لایه از ابتدای رودخانه - از طریق آبشار - تا انتهای آن بمالید.

دریا یا امواج روی دریاچه

دریا اغلب در خطوط راه آهن نمونه وجود ندارد و تقلید آن با مشکلاتی همراه است.

برای شبیه سازی ساحل دریا، یک پوشش بافت برای دیوارها و سقف ها (به عنوان مثال، Teraflex) بهترین گزینه است. این ماده معمولاً برای ایجاد پوشش های تزئینی از هر بافتی از جمله الگوهای مختلف استفاده می شود. ده ها مقاله در مورد موضوعات ساختمانی به پوشش های بافتی اختصاص داده شده است. بنابراین، ما روش های کار با آنها را در اینجا شرح نمی دهیم.



پوشش بافت با استفاده از یک کاردک روی چیدمان اعمال می شود و سپس برای دستیابی به افکت موج سواری قالب گیری می شود. بعد از سفت شدن پایه می توانید آن را به دلخواه رنگ آمیزی کنید و سپس با لاک براق روی آن را بپوشانید.

بنابراین، ما متقاعد شده‌ایم که مدل‌سازی آب یک مشکل بسیار جالب است که با هدایت آن آسان است روش های ساده. امیدواریم این مقاله برای شما مفید بوده باشد.

در تمرین خود موفق باشید و دوباره شما را می بینم!

پس از اینکه یک دیورامای زیبا که به سادگی دوست داشتم تقریباً خود به خود در وبلاگم پست شده بود به موضوعی دائمی تبدیل شد و آثاری با موضوع دریایی در آن ظاهر شدند، خوانندگان به طور فزاینده ای سؤالاتی در مورد فناوری مدل سازی آب می پرسند. من قبلاً یکی از روش ها را شرح داده ام که برای موضوعات نبرد در مقیاس کوچک مناسب است. امروز نوبت دومی است - برای دیورامای دریایی، مانند همان U-96 که در بالا ارائه شد. کلاس کارشناسی ارشد توسط الکساندر بلوخین با نام مستعار Alex-Goblin از سایت vif2ne.ru برگزار می شود.

دریا چشم را به خود جلب می کند. نقاشی‌های هنرمندان بزرگ و عکس‌ها تنها لحظه‌ای کوتاه و تقریباً نامحسوس از تمام پویایی و زیبایی بی‌پایان در حال تغییر دریا را به ما منتقل می‌کنند. اما من می خواهم دائماً این لحظه را احساس کنم. خنده دار است، اما کسانی که بیش از همه مشتاق این نمایش هستند، مدل سازان کشتی هستند. بالاخره مدل یک کشتی (هواپیما، تانک و ...) اگر لحظه ای از عمر اصلی نباشد، چیست؟ در مورد دیوراما چطور؟ پیچیده ترین و زمان برترین جنبه مدل سازی از همه نظر. لازم است نه تنها مدل را به طرز ماهرانه ای "احیای" کنید، بلکه باید آن را به طور هماهنگ در دیوراما ترتیب دهید.
ساخت، یا به عبارت صحیح تر، تقلید از سطح آب در یک دیوراما با مضمون دریایی، اغلب برای اکثر مدل سازان یک مانع است. و این موضوع مهارت نیست - فقط خود مواد و ترکیب آنها سؤالات زیادی را ایجاد می کند. توصیه های زیادی در ادبیات مدلینگ و اینترنت وجود دارد. اما به نظر من، اکثر آنها کاملاً کار بر هستند، نیاز به مهارت های خاصی در کار با مواد مورد استفاده دارند و مهمتر از آن، از نظر پول ارزان نیستند ...

روش من در ابتدا بر اساس این جنبه آخر ساخته شد. اما، به اصل مطلب نزدیک تر است. به عنوان مثال، من کار بر روی ناوشکن USS Leutze را انتخاب کردم. این مدل از مقوا در امتداد خط آب مونتاژ شد و به یک تخته چوبی چسبانده شد (شکل 1-2 را ببینید). توصیه می شود سطح را درمان نکنید. این برای عملیات بعدی مهم است. با در نظر گرفتن "طبیعت چند لایه دریا"، من بدنه را روی مقوا با حاشیه 4-6 میلی متر می چسبانم. من حاشیه ها را به همان رنگ خط آب رنگ می کنم.

شکل 2

محلول گچ درست کردم. نباید خیلی مایع باشد، اما غلیظ هم نباشد. با استفاده از یک کاردک کوچک یا چوب، آن را روی سطح تخته "گسترش" می کنم. با در نظر گرفتن ظاهر کلی و دلخواه دریایی که در حال خلق آن هستم، سعی می کنم بافت امواج کوچکی را ارائه دهم. نوعی موج دار شدن. لطفاً توجه داشته باشید که این موج‌ها باید بیشتر در پشت جناغ باشند. این بیداری است. (شکل 3-5 را ببینید).

پس از حدود یک ساعت خشک شدن گچ، رنگ آمیزی شروع می شود. من معمولا از رنگ های گواش و اکریلیک استفاده می کنم. (شکل 6-9 را ببینید) دریا هرگز یک رنگ نیست. از آبی تیره با افزودنی های مشکی، به آرامی به سمت سایه های روشن تر حرکت می کنم. کمی سبز اضافه می کنم.

به طور کلی توصیه من این است که هنگام کار اغلب عکس ها یا نقاشی های دریا را جلوی چشم خود نگه دارید. برای مثال آیوازوفسکی. بعد از رنگ زدن حدود 1.5-2 ساعت گذاشتم خشک بشه.

سپس ابتدایی ترین و حیاتی ترین مرحله فرا می رسد. برای شبیه سازی مستقیم آب از سیلیکون شفاف استفاده می کنم. یا همانطور که به آن "درزگیر ساختمانی شفاف" گفته می شود.

به تدریج، به آرامی، آن را نه به ضخامت - از 1 میلی متر تا 3-4 میلی متر روی سطح "گسترش" می کنم. برای انجام این کار از یک برس مسطح کوچک استفاده می کنم (شکل 11 را ببینید). لازم به ذکر است که اگرچه ضربات یکنواخت نیستند، اما به هیچ وجه آشفته نیستند! این در درجه اول توسط جریان، حرکت کشتی، امواج تعیین می شود - به طور خلاصه، شرایط تعیین شده در این مشکل.

عوامل زیادی را باید در نظر گرفت. پوشش سیلیکونی نباید سفت شود زیرا سفت می شود. پس از پوشاندن با لایه اول، یک تکه مقوا کوچک برمی دارم و با فرو بردن آن در روغن ماشین (می توانید از انواع روغن های فنی دیگر نیز استفاده کنید) هرگونه بی نظمی غیر ضروری را "صاف" می کنم. پس از سفت شدن سیلیکون، روغن را می توان با یک سواب پنبه ای پاک کرد.

می توانید با لایه دوم شروع به کار کنید. در آن من سعی می کنم خطوط اصلی و اشکال امواج را ارائه دهم. قبل از استفاده از آن، من تا حدی با کمی رقیق شده رنگ می کنم رنگ های اکریلیکلایه اول دریا باید چند لایه باشد، بنابراین سعی می کنم این جلوه را بدهم. دوباره، با استفاده از یک برس مسطح کوچک، آن را ضخیم تر از امواج "گسترش" کردم (شکل 14-16 را ببینید).

بعد گذاشتم خشک بشه. با استفاده از رنگ اکریلیک سفید، فوم را روی تاج امواج نقاشی می کنم. همچنین، اینجا و آنجا، ضربه های سبکی را روی تمام سطح به او می زنم. (شکل 10 و 13 را ببینید).

دارم شروع میکنم به اتمام من سیلیکون را با یک برس نازک اضافه می کنم. من به خصوص روی شکن های ساقه با دقت کار می کنم. به عنوان یک قاعده، این "چهره" یک کشتی در حال حرکت است. دوباره، من دائماً با عکس های اصلی یا سایر تصاویر کشتی ها بررسی می کنم. سیلیکون این امکان را فراهم می کند که آن را شفاف و قابل اطمینان تر کند. با استفاده از موچین، یک تکه مصنوعی را با دقت روی خط الراس شکن مخلوط می کنم. پشم پنبه (نگاه کنید به شکل 17).

اساساً همین است. من دستورالعمل خاصی در مورد کار با ابزار و مواد نمی دهم. این طوری است که یک نفر موفق می شود. با استفاده از کارم به عنوان مثال، من فقط سعی کردم روش خود را برای مدل سازی یک دیوراما با مضمون دریایی بیان کنم.

احتمالا یکی از بسیاری از فعالیت های دلپذیر تماشای آب است. فرقی نمی کند که چیست - یک نهر، یک برکه، یک دریا یا یک اقیانوس.

آثار بسیاری از هنرمندان سعی می‌کنند تمام قدرت، زیبایی و عاشقی را به طور همزمان منتقل کنند تا لحظه‌ای خاص را در زمان ثبت کنند. این لحظه است که در حافظه ما می ماند و باعث می شود بارها و بارها آن را به یاد بیاوریم.

به همین دلیل، یک دیوراما به شما امکان می دهد ترکیبی ایجاد کنید که برای مدت طولانی شما را خوشحال کند. علاوه بر آهنگسازی و هنر، دیوراما بازی می کند نقش حیاتیواقع گرایی آن در این مقاله به شما خواهیم گفت که چگونه می توانید آب را تقلید کنیدبرای دیورامای شما در مدل سازی نیمکت.

مواد و روش ها

تمام روش های شبیه سازی را می توان به 2 گروه تقسیم کرد:

  • حجمی؛
  • سطحی.

شبیه سازی ضخامت آب (حجمی)

از این تکنیک در مواقعی استفاده می شود که لازم است "اعمال" در داخل آب منتقل شود تا شفافیت نشان داده شود. برای چنین اهدافی معمولا از رزین های پلی اورتان و اپوکسی استفاده می شود.

- ماده ای به رنگ زرد قهوه ای یا شفاف که با سخت کننده سفت می شود.

مزایای:

  • 2-3 ساعت پس از مخلوط کردن اجزا، رزین ویژگی های خود را تغییر می دهد و راحت است که آن را روی سطح اعمال کنید و به آن حالت موجی بدهید.

ایرادات:

  • اختلاط کامل و رعایت دقیق نسبت اجزا ضروری است. اگر این مورد نادیده گرفته شود، ممکن است حباب ظاهر شود.
  • انقباض شدید پس از خشک شدن؛
  • سمیت، بوی نامطبوع.

جایگزینی مدرن برای رزین اپوکسی است. برخلاف اپوکسی، سیالیت و شفافیت بهتری دارد. به همین دلیل برای شبیه سازی اجسام غوطه ور در آب مناسب تر است. انقباض وجود دارد، اما قابل توجه نیست. زمان تا خشک شدن کامل می تواند تا 48 ساعت باشد.

ایرادات:

  • بسیار سمی؛
  • قیمت بالا

اگر نیاز به ایجاد یک سطح آب با ضخامت زیاد دارید و نیازی به شفافیت آب ندارید، "روش قدیمی" - گچ - این کار را انجام می دهد.

گچ - مواد ارزان قیمتبدون بو، دارای سختی قابل توجهی است. مخلوط نباید خیلی مایع باشد، اما در عین حال غلیظ نباشد. پس از خشک شدن (1-2 ساعت) سطح را می توان رنگ کرد. برای این اهداف آنها کاملاً مناسب هستند رنگ های ارزان قیمت- گواش و رنگ های اکریلیک محلول در آب گران تر.

تقلید از سطح آب

گاهی اوقات اتفاق می‌افتد که در یک دیوراما، فقط جلوه‌های سطحی کافی است، به عنوان مثال: گودال‌ها، حوض‌ها و دیگر حجم‌های کوچک آب. اگر چه استثنائاتی وجود دارد - سطح دریا. در اینجا روش های اصلی آورده شده است.

درزگیر سیلیکونی(شفاف)- این رایج ترین درزگیر است که در لوله ها بسته بندی می شود. ایده آل برای شبیه سازی آب خشن. از رطوبت هوا خشک می شود. پس از اجرا، توصیه می شود کار را زیر یک هود فرو کنید.

ایرادات:

  • سمی در حالی که خشک است، بوی سرکه قوی دارد.
  • لایه برداری به دلیل استرس مکانیکی امکان پذیر است.
  • خشک شدن سریع (حدود 30 دقیقه).

ناخن های مایع (شفاف)- چسبی که برای ما هم آشناست. این یک ماده سفید، بی بو و غیر سمی است. این دارد پایه شفاف، که می توان آن را با رنگ های اکریلیک رنگ آمیزی کرد. شفافیت لایه تنها پس از خشک شدن کامل ظاهر می شود. یک لایه ضخیم مدت زیادی طول می کشد تا خشک شود، بنابراین توصیه می شود چسب را با ضخامت بیش از 5-6 میلی متر بریزید. و طول موج تا 1 سانتی متر ایجاد کنید.

ایرادات:

نتیجه

همانطور که می بینید، روش های کاملاً کافی برای شبیه سازی آب در مدل سازی وجود دارد، علاوه بر این، در اینجا ما همه آنها را شرح نداده ایم - بلکه فقط موارد اصلی را شرح می دهیم. هیچ روش جهانی وجود ندارد که هر مدلساز باید یک روش مناسب را در یک موقعیت خاص انتخاب کند.

امیدواریم این مقاله به شما کمک کرده باشد. مدلینگ مبارک

>> >> تقلید از آب در مدلسازی

یکی از روش های شبیه سازی امواج در سطح مخزن با استفاده از رزین اپوکسی را به شما تقدیم می کنم. این روش اصلاحی از روش V. Demchenko است که در مقاله "تقلید آب" توضیح داده شده است. در این مقاله، نویسنده روشی را برای ایجاد آبکش مواج با ریخته‌گری رزین اپوکسی در قالب آلومینیومی در یک مرحله شرح می‌دهد. توجه داشته باشید که این روش به کیفیت قالب تزریق بسیار حساس است (حتی خود دمچنکو بار اول موفق نشد) و همچنین به مقدار زیادی رزین نیاز دارد.

روشی که من پیشنهاد می کنم از این جهت متفاوت است که فرآیند تشکیل سطح آب به دو مرحله تقسیم می شود - مقدماتی (ریخته گری خشن قالب گچ) و تکمیل (تشکیل نقش برجسته با رزین اپوکسی به طور مستقیم بر روی گچ ریخته گری). این روش به طور طبیعی کار را تا حدودی طولانی تر می کند، اما ارزان تر است و برای مدل سازهای نه چندان با تجربه کاملاً در دسترس است. پس بیایید شروع کنیم. من فوراً رزرو می کنم که تا آنجا که ممکن است با جزئیات بیشتر می نویسم ، زیرا مقاله به طور خاص به مدل سازان تازه کار خطاب می شود.

ما در مورد ابعاد دیورامای آینده تصمیم می گیریم. من از قاب عکس استاندارد استفاده می کنم (عکس 1). در مرحله بعد، به یک دستگاه مخصوص نیاز دارید - یک تخته با یک لایه پلاستیکی یکنواخت با ضخامت حدود 5 میلی متر و مساحت کافی برای تکمیل ریخته گری مورد نیاز. روی این تخته، با انتهای صاف یک قلم مو، تسکین آب آینده را در پلاستیکین می کشیم (عکس 2). روی تخته را با یک لایه فویل آلومینیومی نازک مخصوص مواد غذایی بپوشانید و برجستگی تشکیل شده روی پلاستیک را با انگشت خود درون آن بغلتانید (عکس 3). این به شما امکان می دهد تا تسکین را صاف کنید و آن را واقعی تر کنید. با استفاده از خط کش هایی که با پلاستیک بسته شده اند، یک وان حمام را برای آن تشکیل می دهیم گچ گیریبا توجه به اندازه دیورامای آینده (عکس 4). خط کش ها باید در پلاستیک فرو شوند تا گچ پخش نشود. گچ (آلباستر) را با اضافه کردن و ورز دادن مقدار کمی پودر در آب رقیق می کنیم تا کرم رنگ شود. آب را می توان با یک رنگ از قبل رنگ آمیزی کرد (عکس 5)، به عنوان مثال این یکی (عکس 6). محلول خامه ای به دست آمده را داخل قالب بریزید و صبر کنید تا سفت شود (عکس 7). من اجازه دادم قالب برای حدود یک روز خشک شود.

بنابراین، روز بعد ما یک ریخته گری تمام شده داریم که با استفاده از چسب، به عنوان مثال این (عکس 9) آن را به قاب (عکس 8) ثابت می کنیم. ابتدا باید یک پلاستیک 2 میلی متری را به عنوان قسمت پایین دیورامای آینده (عکس 10) به قاب بچسبانید. آن را با رنگ های اکریلیک به رنگ های آبی که می خواهیم روی دیوراما ببینیم رنگ می کنیم. من سایه های قهوه ای تیره و مایل به سبز تیره را انتخاب کردم زیرا پایه یک باتلاق کوچک پیت را درست می کنم (عکس 11). اجازه دهید رنگ حدود یک روز خشک شود. روز بعد انتهای دیورامای آینده را با پلاستیک نازک تزئین می کنیم (عکس 12). که در در این موردمن استفاده کردم پلاستیک شفافاز برخی بسته بندی ها طرفین باید حداقل 3-5 میلی متر از سطح بیرون بزنند تا حمامی برای پر کردن سطح با رزین اپوکسی تشکیل شود (عکس 13).

تهیه رزین اپوکسی (عکس 14). ما طبق دستورالعمل عمل می کنیم. ابتدا یک ظرف بزرگتر را با رزین در حمام آب در دمای 40-50 درجه حرارت می دهیم (اما نه بیشتر!) تا بهتر جریان یابد. مقدار لازم رزین را در یک فنجان یکبار مصرف بریزید. محاسبه این مقدار آسان است. لایه رزین باید کوچک باشد - 2-3 میلی متر. اگر اندازه پایه 13x13 سانتی متر مانند من باشد، حجم آن 13x13x0.3 = 50 میلی لیتر - یک چهارم لیوان خواهد بود. بعد، سخت کننده را در قسمت های کوچک به نسبت توصیه شده اضافه کنید، همه چیز را کاملاً مخلوط کنید. برای دوز دقیق سخت کننده، استفاده از سرنگ راحت است. بگذارید ترکیب کمی بماند تا حباب های اصلی هوا بیرون بیاید و سپس سطح پایه را با اپوکسی پر کنید (عکس 15). می توان دید که هنوز حباب های بسیار زیادی وجود دارد. آنها را با خلال دندان جدا می کنیم (عکس 16). این حدود نیم ساعت طول خواهد کشید.

مرحله بعدی شکل گیری واقعی امداد است. واضح است که اپوکسی در یک لایه یکنواخت پخش می شود (عکس 17). اما اگر پایه را با یک زاویه کج کنیم به راحتی می توانیم نقش برجسته را بازیابی کنیم (شکل 18). تا زمانی که اپوکسی سیال باشد، تسکین آن از بین خواهد رفت. بنابراین، مهمترین چیز این است که لحظه ای را که شروع به سخت شدن می کند از دست ندهید. اینکه تا این لحظه از شروع آماده سازی ترکیب چقدر زمان می گذرد به میزان سخت کننده اضافه شده بستگی دارد. بنابراین توصیه می کنم این نقطه را به صورت تجربی تعیین کنید. در مورد من، اپوکسی پس از 2.5 ساعت شروع به گیرش کرد. در مرحله بعد، باید یک طلسم بزنید، پایه را به مدت 15-20 دقیقه کج کنید تا حرکت رزین متوقف شود (عکس 19). توجه می کنم که درجه شیب به راحتی می تواند عمق تسکین را کنترل کند و امواج را ناچیز یا برعکس قابل توجه کند. سخت شدن کامل در عرض یک روز اتفاق می افتد (عکس 20).

بنابراین، برای کار بیشتر روی دیوراما، یک جای خالی با تسکین آب واقعی داریم. شدت کار روش در زمان خالص چهار تا پنج ساعت است که سه ساعت آن جادوگری بر روی اپوکسی سخت‌کننده است. از مزایای این روش می توان به مقدار کمی رزین استفاده شده، قابلیت اطمینان بالا برجستگی تشکیل شده اشاره کرد، زیرا در طول حرکت موجی طبیعی رزین در طول سخت شدن آن رخ می دهد. و سومین مثبت. اگر بخواهیم روی پایه را سوراخ کنیم، مثلاً نی بکاریم، فقط باید یک لایه نازک رزین را سوراخ کنیم. این به شما امکان می دهد هنگام کار بیشتر با دیوراما به میزان قابل توجهی در مته های نازک صرفه جویی کنید. این روش هنگام کار با دیورامای "مکان مرطوب" استفاده شد. هنگام حفاری پایه نیزار هیچ ضرری نداشت.

سوال ابدی دیوراما - چگونه و از چه چیزی آب بسازیم - احتمالاً حداقل یک بار همه را متحیر کرده است. علاوه بر این، هیچ کس پاسخ قطعی به آن نخواهد داد. آب موجود در دیوراما، بر خلاف سایر اشیاء، به نظر من، سازش را تحمل نمی کند - در نهایت یا شبیه است یا نه. میانگین نمی تواند وجود داشته باشد. همانطور که نمی‌توان یک راه‌حل تکنولوژیک صحیح برای این مشکل وجود داشت - بالاخره یک گودال، یک آبشار، یک موج‌سواری اقیانوس، یک پس‌آب آرام، یک رودخانه کوهستانی - این همه آب در جلوه‌های بی‌شمار و باشکوه‌اش است. این مشکل باید هر بار از نو حل شود.

من به شما می گویم که چگونه در یک مورد خاص از آب تقلید کردم. برای هر چیز دیگری، این راه حل بی فایده خواهد بود، اما اگر به کسی کمک کند و منجر به افکار و اکتشافات جدید شود، خوشحال خواهم شد.

ایده دیوراما روی سطح بود - یک مجموعه عالی اژدها از "Navy Seals" وجود داشت، یک قایق Dragon LSSC وجود داشت که چه کارهای دیگری باید انجام شود - البته، در ساحل فرود آمد. برای یک طرح ساده کافی است، اما برای تکمیل آن می خواستم ترکیب را با حالتی هیجان انگیز پر کنم. تصمیم گرفتم اثر سکوت را ایجاد کنم - در ادبیات و فیلم ها اغلب ذکر می شود که هنگام رفتن به جنگل برای عملیات، اعضای گروه با استفاده از زبان اشاره سکوت را حفظ کردند. این تغییرات جزئی ارقام را مشخص کرد. روشن است که آب باید ساخته شود، اما چه نوع آبی باید ساخته شود؟ احتمالاً همچنین آرام، آرام، در امتداد یک قایق گهواره‌ای می‌پاشد.

از بین تمام موادی که در اختیار داشتم، رزین اپوکسی برای این کار مناسب‌تر بود. اما آزمایشات با استفاده سنتی از آن (و طبیعتاً منیسک انقباض سنتی در امتداد محیط و حباب های موجود در همه جا) دلگرم کننده نبود. اما چه کسی گفته است که این باید سطح باشد و نه سطح زیرین آب شبیه سازی شده؟ اگر اپوکسی قطعات بسیار عالی و ظریفی می سازد، چرا نمی توان آن را به عنوان قسمتی از آب به صورت "رو به پایین" در قالب مدل سازی شده ریخته شود. مواد قالب فویل آلومینیومی بود. من از بشقاب تمیز استفاده کردم چاپ آفست، (به عنوان فرم در ماشین های چاپ استفاده می شود، می توان آن را در فروشگاه های فروش لوازم چاپ خریداری کرد). اندازه ورق برای یک دیورامای تمام عیار کافی است، اما فقط می توان رویای چنین کیفیت سطح، یکنواختی و ضخامت فلز را داشت.

ابتدا باید طرح کلی دیوراما، طرح کلی خط ساحلی و "نقطه" قایق را روی فویل بکشید. برای انجام این کار، شما باید یک قالب در یک ورق مقوا بسازید - بخشی از بدنه کشتی در امتداد خط آب. مطلوب است که اطمینان حاصل شود که بدنه به طور واضح، محکم و بدون شکاف با حداکثر دقت ممکن در این قالب قرار می گیرد. تمام قسمت های زیر خط آب که زوایای منفی تشکیل می دهند باید حذف شوند.

صفحه خیلی سفت است، بنابراین باید روی شعله آنیل شود اجاق گاز. من ورق آنیل شده را (به اندازه حوضچه روی دیوراما به اضافه چند سانتی متر در هر طرف) روی یک تکه تخته نئوپان که در چندین لایه پارچه متراکم تا شده است قرار دادم. من این "ساندویچ" را در اطراف محیط با نوارهای میخ شده به تخته نئوپان محکم کردم.

اکنون خلاقیت واقعی وارد می شود شکل خالص. برای ایجاد تسکین، از طیف وسیعی از قاشق های موجود در آشپزخانه استفاده کردم. سفره خانه و چایخانه بیشتر مفید بود. با بزرگ، ریتم اصلی و انعطاف پذیری را تنظیم کردم، با کوچکترین امواج تک تک را کار کردم. بار اول درست نشد - من رانده شدم و از عمق تسکین عبور کردم و به نوعی شخصیت امواج را "گرفتم". پس اختصار و باز هم اختصار. فرم آمادهاکنون می توانید آن را در امتداد محیط مورد نظر برش دهید و آن را "رو به پایین" روی تخته نئوپان یا تخته سه لا بچسبانید - از این گذشته ، با وجود تسکین موج دار ، آب یک صفحه صاف باقی می ماند. من آن را با "لحظه" چسباندم و برای اطمینان بیشتر یک پرس (کتاب) را روی آن قرار دادم.

پس از این، ما باید یک طرف از پلاستیکین مجسمه سازی کنیم که برش خط ساحلی و دهانه ای را که سپس قایق را در آن وارد می کنیم، محدود می کند. در مورد کشتی، این کار باید تا حد امکان دقیق و با دقت انجام شود. گرفتن یا برش پلاستیک و صرف نیم ساعت بیشتر از صرف زمان طولانی و طاقت فرسا برای تیز کردن یک ریخته‌گری اپوکسی آسان‌تر است. کناره های صاف را با نوارهای شیشه ای محدود کردم که دوباره با پلاستیک بسته شده بودند.

قالب برای ریخته‌گری آماده است، بنابراین سطح باید کاملاً صاف و تمیز باشد، زیرا همه اینها سپس روی سطح آب باقی می‌مانند. از آنجایی که من یک رودخانه گرمسیری گل آلود را تقلید کردم («آخرالزمان» را به خاطر دارید؟)، نیازی به ایجاد یک اثر عمقی نداشتم، برای انتقال رنگ و پلاستیک کافی بود. آب کثیف. برای ریخته گری به دو کیت استاندارد EAF نیاز داشتم. اولین لایه ای که سطح جلو را ایجاد می کند را رنگ آمیزی کردم رنگ روغن. با تغییر مقدار رنگدانه می توان به شفافیت متفاوتی دست یافت. در مورد من، من کم نگذاشتم. بهتر است رزین ها را با حاشیه رقیق کنید تا اولین لایه رنگی تسکین امواج را کاملاً پنهان کند. در اصل، می توانید همه چیز را به یکباره بدون لایه بندی پر کنید.

فقط برای اینکه در قسمت امن باشم، لایه دوم ریخته گری را با تکه های نخ فایبرگلاس تقویت کردم. پس از پلیمریزاسیون می توانید قالب را جدا کرده و باقی مانده پلاستیک را با استون کاملا جدا کنید. اکنون دقت ما هنگام استفاده از پلاستیک به ما باز خواهد گشت - بیایید سعی کنیم کشتی را به آب اندازیم. ممکن است شکاف هایی وجود داشته باشد - امیدوارم از نقاشی مشخص باشد که چگونه آنها را برطرف کنیم. قایق باید مانند یک دستکش در آب "بنشیند".

بیایید فرض کنیم همه چیز درست شد و اکنون گنجاندن آب در پارچه دیوراما دشوار نخواهد بود. برای اینکه آب را به حالت طبیعی برسانید، باید سطح آن را براق کنید. من این اثر را با لاک ماشین به دست آوردم - از آن جدا شدم قوطی آئروسلو از طریق ایر براش منفجر شد. بهتر است در لایه های نازک باد کنید، اجازه دهید هر لایه کاملا خشک شود تا لاک در فرورفتگی ها جمع نشود. برای جلوگیری از نشستن گرد و غبار روی لاک مرطوب، بهتر است دیوراما را قبل از خشک شدن با جعبه مناسب بپوشانید. در نهایت این لایه نسبتاً بزرگ بود. من پوسته های فوم کثیف را در کناره ها و نزدیک ساحل با استفاده از طبع غلیظ تقلید کردم. ما مجبور شدیم سوراخ های زیادی را برای نی ها سوراخ کنیم. اما، به نظر من، اینها همه چیزهای جزئی در مقایسه با نتیجه نهایی هستند.