ایجاد متن فلزی سه بعدی در فتوشاپ. نحوه کشیدن فلز


توجه داشته باشید: در طراحی به سبک "رئالیسم" نکته اصلی رسیدن به رئالیسم در تصویر نهایی است.
شما باید ترفندهایی را بدانید - چگونه این یا آن شی را بکشید، چه ویژگی هایی از آن می تواند به زنده کردن آن در نقاشی کمک کند؟
در این درس یاد خواهید گرفت نحوه ترسیم بافت فلزی و اجسام فلزی(با استفاده از مثال یک شوالیه در زره با شمشیر)، نور را به درستی مرتب کنید و انعکاس را فراموش نکنید.

قبل از شروع نقاشی، مهم نیست که در چه سبک یا ژانری قرار است آن را انجام دهید، فقط باید ویژگی های اساسی نور، مواد و نحوه تعامل آنها با یکدیگر را بدانید. به طور کلی، این موضوع کاملاً حساس است، اما من همچنان سعی خواهم کرد آنچه را که پشت آن نهفته است، به طور کلی توصیف کنم. وقتی این تعامل را تصور می کنید، دادن جلوه ای که می خواهید به تصویرتان بسیار آسان تر می شود. در این آموزش من به طور خاص در مورد فلز به شما می گویم، اما زمانی که مفهوم را درک کردید، می توانید این دانش را در هر ماده ای که می خواهید ترسیم کنید به کار ببرید.

در تصاویر زیر گردش کار یکی از تصاویر من به نام را مشاهده می کنید "جلاد". او زره جامد می پوشد و دو منبع نور در اطراف خود دارد. منبع اصلی نور سفید روشن است و دومی متوسط ​​و با رنگ فیروزه ای است. به مراحل رنگ آمیزی این قطعه نگاه دقیق تری بیندازید و خواهید دید که افزودن انعکاس به فلز، تصویر را با هر مرحله واقعی تر می کند. از آزمایش با تصاویر خود نترسید. اگر به صورت دیجیتال طراحی می کنید، آزمایش کردن آسان است.

فرآیند ترسیم "جلاد"


برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

من از این برس گرد معمولی برای رنگ آمیزی 90 درصد این کار استفاده کردم. مقدار را کمی کاهش دهید سختیتا انتقال ها روان تر شود.

برای مشاهده تصویر در سایز اصلی و کیفیت 100% روی عکس کلیک کنید.

هنگام کشیدن فلز، مهم ترین چیز این است که به یاد داشته باشید سبکو بازتاب. هر نوع فلزی نور را منعکس می کند. درجه انعکاس فقط به بافت سطح بستگی دارد. هرچه بافت کمتر باشد، بازتابش بیشتر است و بالعکس. در برخی از سطوح، بافت فقط با ذره بین قابل مشاهده است. این جزئیات کوچک ویژگی متمایز مواد مختلف است. همچنین به یاد داشته باشید که نور و رنگ از سطوح دیگر منعکس می شود.


مقداری از نور هنگام انعکاس از آن از بین می رود سطح بافت دار. حتی کوچکترین عناصر اطراف ما همیشه بخشی از نور را منعکس می کنند. بدون این بازتاب، ما به سادگی قادر به دیدن چیزی نخواهیم بود.

علاوه بر ظاهر، یک چیز دیگر وجود دارد که نباید فراموش شود. این ساختار مولکولی مواد. هرچه ساختار مولکولی متراکم تر باشد، ماده سخت تر است. بیایید چندین ماده را با هم مقایسه کنیم و آنها را در واقعیت تصور کنیم. چیزی شبیه ریاضیات (که اعتراف می کنم از آن متنفرم) و هندسه است. شما باید زاویه و قدرت نور بازتاب شده را محاسبه کنید و آن را در نمایی سطحی که از آن منعکس می شود ضرب کنید. معمولاً هنرمندان تقریباً بدون فکر این کار را انجام می دهند ، به اصطلاح "با چشم" همه چیز را تعیین می کنند. نرم افزار سه بعدی از همان منطق استفاده می کند و تمام این مقادیر را محاسبه می کند. هر چه پرتوهای نور در تصویر بیشتر باشد، در نهایت واقعی تر خواهد شد.

همانطور که می بینید، مواد نرم دارای چگالی مولکولی کمتری هستند و بالعکس، مواد سخت دارای چگالی مولکولی بالاتری هستند.
بنابراین آنها سریعتر فرسوده می شوند. فقط به اشیاء اطراف خود فکر کنید و متوجه خواهید شد که چرا از این یا آن ماده برای این یا آن شی استفاده می شود.

مثلا:
مربا:با توزیع مولکولی نسبتاً کمی که دارد، جویدن و هضم آن بسیار آسان است. گاهی حتی نیازی به جویدن و قورت دادن آن ندارید.
فولاد:این بچه ها قربانی همه چیز سخت هستند. در گرماگرم نبرد، این ماده قابل اعتمادترین است. فقط زره خود را بپوشید و از هیچ دشمنی نخواهید ترسید. اما اگر آنها شمشیر ساخته شده از فولاد با کیفیت بهتر، در این مورد فولاد متراکم تر یا تیتانیوم داشته باشند، نه.
درخت:به دست آوردن آن آسان است (حداقل قبلاً چنین بود)، به راحتی شکل لازم را می دهید، ماده زنده ای که به شما احساس راحتی می کند، زیرا شما که یک شخص هستید و آن گیاه هستید، دارای عرفانی هستید. ارتباط از زمان درخت علم و آدم و حوا. چوب به اندازه کافی سبک است که توسط شخص حمل می شود و به اندازه کافی سخت است که برای ایجاد اشیایی که سال ها مورد استفاده قرار می گیرند استفاده شود.

کار با رنگ نیاز به تمرین زیادی دارد، مانند آناتومی، ترکیب بندی و پرسپکتیو. بنابراین به همه توصیه می کنم که با تئوری کار با رنگ آشنا شوند. و این فقط برای مبتدیان صدق نمی کند! این برای مثال ضروری است تا بتوانید بهتر بفهمید چه چیزی از نظر لباس به شما می آید یا بفهمید چه رنگ مویی به شما می آید و چه رنگی نه. برای من، فرآیند انتخاب رنگ ها جالب ترین چیز در طراحی است.

قبل از شروع طراحی خود، رنگ های مورد نیاز خود را انتخاب کنید (به همین دلیل باید تئوری رنگ را مطالعه کنید!) و یک لایه جداگانه برای آنها ایجاد کنید (پالت خود را بسازید). فشار و کدورت برس را کمی کاهش دهید. اگر از تبلت استفاده می کنید، یکی از دکمه های آن را برای ابزار انتخاب کنید ابزار قطره چکان. ابتدا یک قسمت از نقاشی خود را بکشید، سپس قسمت دوم را، اما از ابزار استفاده نکنید ابزار لک!!! فقط اگر کاملاً از کاری که انجام می دهید مطمئن باشید، می توانید امتحان کنید.

حالا ابزار را اعمال کنید ابزار قطره چکاندر زمینه ترکیب دو رنگ فرآیند اختلاط را تکرار کنید تا تغییر رنگ کاملاً نرم به نظر برسد. هنگامی که روی سطحی مانند چرم نقاشی می‌کنید، از یک برس گرد با لبه‌های نرم استفاده کنید تا ترکیب نرم‌تر شود.

مثال خوب دیگر برف است. هر سطحی را تصور کنید که پوشیده از برف باشد. او خیلی نرم است، نه. حالا تصور کنید برف را در دست بگیرید و آن را له کنید. یک گلوله برفی به قدری سخت می گیریم که بتواند شیشه را بشکند.
ماده ای با چگالی بیشتر همیشه در ماده ای با چگالی کمتر نفوذ می کند. به عنوان مثال، یک الماس می تواند فولاد را برش دهد. فولاد یا آهن می تواند چوب یا حتی انگشت شما را برش دهد. یا یک چیز دیگر: درخت آب را قطع می کند. تصور کنید یک تبر چوبی را به داخل استخری پر از آب می اندازید. با وجود این همه پاشیدن و هر چیز دیگری، در واقع درخت واقعاً آب را قطع می کند. اگرچه به نظر من باید یک درس جداگانه به آب اختصاص داد.

با تشکر از توجه شما دوستان!

افکت متالیک مصنوعی بدون شک بین کاربران فتوشاپ بسیار محبوب است. و فهمیدن دلیل آن سخت نیست: نتایج چشمگیر خود صحبت می کنند. واضح است که اگرچه راه‌های زیادی برای دستیابی به نتایج مشابه وجود دارد، اما برخی از آن‌ها برای کارهای خاص مناسب‌تر از دیگران هستند. روش من حداقل در این که از آن استفاده می کند کاملاً منحصر به فرد است فقطافکت های لایه و هیچ چیز بیشتر. در نگاه اول، این روش بسیار محدود به نظر می رسد، اما در واقع بسیار منعطف است و اجازه می دهد تا روش به راحتی با رابط های برنامه های بعدی سازگار شود، که با روش های مبتنی بر افکت نور امکان پذیر نیست.

نتیجه متن کروم است، اما من کمی وقت گذاشتم تا توضیح دهم که چگونه می‌توانید آن را نقره‌ای‌تر، نرم‌تر/سخت‌تر کنید، برجستگی‌ها و غیره اضافه کنید.

مرحله 1.

یک سند جدید با اندازه 200x200 و با استفاده از آن ایجاد کنید ابزار متن افقی (ابزار نوع افقی)، یک حرف بنویس من از فونت "Script MT Bold" در اندازه 222 استفاده کردم. اگر این فونت را ندارید ناراحت نشوید، فقط یکی را انتخاب کنید که جذاب به نظر می رسد (تا بتوانید جلوه را در تمام شکوهش ببینید).

گام 2.

لایه ای را که در آن حرف کشیده اید انتخاب کنید و آیتم منو را انتخاب کنید لایه > سبک لایه > درخشش بیرونی (لایه > سبک لایه > درخشش بیرونی). و دقیقاً همان پارامترهایی را که در شکل نشان داده شده است تنظیم کنید.

البته لازم نیست این مرحله را انجام دهید، اما خطوط تیره باعث می‌شود شی از پس‌زمینه متمایز شود.

مرحله 3.

گفتگوی Layer Effects را باز نگه دارید. به برگه بروید منبت کاری (پیچ و منبت)و پارامترها را مانند تصویر تنظیم کنید.

اختیاری:اگر می خواهید ظاهر فلز خود را تغییر دهید، بهتر است این کار را در اینجا انجام دهید. تغییر مقدار پارامتر عمق، می توانید فلز را نرم و تیزتر کنید. پارامتر کانتور براق (کانتور براق) اجازه می دهد تا اثر در منحنی ها نرم تر/سخت تر به نظر برسد. در نهایت، پارامتر را افزایش دهید اندازه می توانید فلز را گردتر جلوه دهید، اما فقط تا حدی - زیاده روی کنید و جلوه فلزی را از دست خواهید داد.

مرحله 4.

به برگه بروید کانتورو منحنی را مطابق تصویر تغییر دهید.

مرحله 5.

به بخش بروید پوشش رنگو رنگ را به سفید تغییر دهید.

مرحله 6.

اگر رنگ کرومی می خواهید، به برگه بروید براق (ساتن)و پارامترهای زیر را وارد کنید.

اگر رنگ نقره‌ای می‌خواهید می‌توانید از این مرحله رد شوید یا می‌توانید با منحنی‌ها بازی کنید تا جلوه‌های نوری متفاوتی دریافت کنید.

مرحله 7

اکنون از گفتگوی Layer Effects خارج شوید و آنچه را که ایجاد کرده اید تحسین کنید. البته اضافه کردن سایه و پس‌زمینه زیبا ایده خوبی است، اما این موارد را به شما واگذار می‌کنم.

امروز انجام خواهیم داد فلز در فتوشاپ. سپس می توان از آن به عنوان پس زمینه یا پایه ای برای حروف، فریم ها و انواع کلیپرت استفاده کرد.

بیایید یک سند ایجاد کنیم. من عمدتا از فرمت A4 استفاده می کنم، زیرا نتیجه کیفیت خوبی دارد. در صورت لزوم، قالب را همیشه می توان کاهش داد، اما بزرگ کردن آن بدون از دست دادن کیفیت مشکل ساز خواهد بود.
پس از ایجاد سند، آن را با یک گرادیان پر کنید. انتخاب یک ابزار شیب و از رنگ ها استفاده کنید:
1 #434037
2 #575447
3 #8a8374

حالا پس زمینه را از پایین به بالا یا از بالا به پایین هر کدام که ترجیح می دهید پر کنید و به قسمت بعدی کار بروید.

حالا باید یک لایه جدید اضافه کنیم: لایه / جدید / لایه… آن را با رنگ سفید پر کنید.
سپس نویز را به لایه جدید اضافه کنید: فیلتر / نویز / اضافه کردن نویز… مقدار را تنظیم کنید مقدار - 200٪ انتخاب کنید گاوسی و تیک بزنید تک رنگ

یک فیلتر اضافه کنید - تاری حرکت. فیلتر / تاری / تاری حرکت… معنی زاویه - 90٪، فاصله - 204 پیکسل


لطفاً توجه داشته باشید که در امتداد لبه ها، نوارها بیشتر از قسمت میانی مشخص می شوند، بنابراین باید آنها را برداریم. من فقط این لایه را بیرون می کشم. برای اینکه شبکه تغییر شکل ظاهر شود، کادر کناری را علامت بزنید نمایش کنترل های تبدیل ، در پانل بالا.

باقی مانده است که در این لایه تغییر کند Blend Mode به Overlay و همه چیز آماده است برای راحتی، می توانید لایه ها را با کلیک کردن ادغام کنید Ctrl+Shift+E ما اثر را گرفتیم فلز. می توان از آن به عنوان پس زمینه یا خالی برای کارهای بیشتر استفاده کرد.

و همانطور که من دوست دارم انجام دهم، یک ویدیوی کوتاه برای کمک به تازه کارها برای درک واضح تر کل فرآیند.

ایجاد بافتی که فلز را تقلید می کند یکی از ویژگی های فتوشاپ است که به طور گسترده توسط طراحان مورد استفاده قرار می گیرد. امروزه روش های زیادی برای تقلید از سطوح فلزی وجود دارد، از جمله کروم براق، نیکل، آهن، خورده شده، سطوح اسیدی و ظریف ساخته شده از طلای گرانبها، نقره، پلاتین و جیوه. این افکت‌ها را می‌توان با استفاده از فیلترهای اضافی یا اعمالی که به حروف یا اشیاء دیگر درخشش و برجستگی فلزی کمک می‌کنند، یا با استفاده از ابزارهای استاندارد فتوشاپ که نتیجه‌ای به همان اندازه حرفه‌ای ارائه می‌دهند، پیاده‌سازی کرد.

ساده ترین راه برای دستیابی به یک افکت متالیک استفاده از یک عمل مناسب است که تعداد زیادی از آنها در اینترنت وجود دارد. برای این منظور، ارزش دارد، به عنوان مثال، به آدرس های زیر نگاه کنید: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5، http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions. htm، http://gribnick.da.ru/، http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76، و غیره. گزینه های زیادی در اینجا وجود دارد و کسانی که می خواهند اثر غیر استاندارد داشته باشند این روش کار نخواهد کرد. بهتر است سعی کنید با استفاده از افزونه های ویژه به جلوه مورد نظر دست یابید که به عنوان یک قاعده به شما امکان می دهد تقلید خوبی و خیلی سریع بدست آورید. در موارد پیچیده تر، باید به صورت دستی و تنها با تکیه بر قابلیت های استاندارد برنامه عمل کنید.

تقلید فلز با استفاده از ابزارهای استاندارد فتوشاپ

این گزینه بسیار کار بر و به دور از ساده است، اما فرصت های گسترده ای را برای خلاقیت باز می کند، به خصوص که تکنیک های مختلفی برای شبیه سازی فلز در منابع آنلاین متعددی یافت می شود. روش‌های جالبی برای ایجاد حلقه‌های فلزی، جلوه‌های فلزی خورده، و متن‌های کروم، طلایی و برنزی را می‌توانید در وب‌سایت پیدا کنید. تقلید اصلی از فلز آبی را می توان در وب سایت http://ash.aiq.ru/ یافت. با نگاهی به http://www.savvy.net/، درک ایجاد بافت های فلزی، اجسام کروم و جیوه دشوار نیست. سایت http://www.pegaweb.com/tutorials/ نحوه ایجاد دکمه های فلزی چشم نواز را مورد بحث قرار می دهد. این لیست را می توان برای مدت طولانی ادامه داد، اما ما خود را به جالب ترین گزینه ها محدود می کنیم.

برنز

تقلید از یک سطح برنز براق، ارائه شده در وب سایت http://www.eyesondesign.net/، تأثیر قوی بر جای می گذارد. برای پیاده سازی آن، یک تصویر جدید در حالت RGB ایجاد کنید و آن را با قهوه ای روشن پر کنید و سپس جسم فلزی مورد نظر را با قهوه ای تیره به تصویر بکشید (شکل 1).

برنج. 1. تصویر اصلی

شی فلزی آینده را انتخاب کنید و انتخاب را به عنوان یک کانال Alpha1 جدید با استفاده از دستور Select→Save Selection ذخیره کنید. سپس لایه ها را ادغام کنید، رنگ پیش زمینه را به رنگ تیره تر تغییر دهید و از دستور Edit→ Stroke استفاده کنید و پارامترهای مناسب را تنظیم کنید. در این حالت، عرض (عرض مرز) انتخاب شده 5 پیکسل، مکان (موقعیت) داخل (داخل)، کدورت (تاری) 100٪ و حالت (حالت) عادی (شکل 2).

برنج. 2. تصویر پس از اعمال دستور Stroke

دستور Select → Modify → Contract (انتخاب → اصلاح → فشرده سازی) را با عرض فشرده سازی 15 پیکسل اعمال کنید و سپس ناحیه انتخاب شده را با رنگ سفید پر کنید (شکل 3). برجسته کردن را متوقف کنید.

برنج. 3. تصویر پس از فشرده سازی ناحیه انتخاب شده و پرکردن قسمت انتخابی با رنگ سفید

فیلتر Gaussian Blur را اعمال کنید: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) با شعاع تاری 5 پیکسل و حالت لایه را از Normal به Overlay تغییر دهید (شکل 4).

برنج. 4. نتیجه تاری گاوسی و تغییر حالت لایه

از این لایه کپی کنید و نام لایه جدید را کروم بگذارید. به کانال Alpha1 بروید و یک تاری گاوسی را به ترتیب اعمال کنید: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) ابتدا با شعاع تاری 9 پیکسل، سپس 6 و 3 و در نهایت 1 پیکسل. نتیجه چیزی شبیه به شکل خواهد بود. 5.

برنج. 5. تصویر پس از تاری گاوسی مکرر

لایه کروم را فعال کنید و جلوه های نوری را اضافه کنید: فیلتر → رندر → جلوه های نوری (فیلتر → رندر → جلوه های روشنایی) با پارامترهایی مانند شکل. 6. نتیجه شبیه برنج خواهد بود. 7.

برنج. 6. پنجره ای برای تنظیم پارامترهای فیلتر Lighting Effects

برنج. 7. لایه کروم بعد از اعمال فیلتر Lighting Effects

لایه اصلی را با شی فعال کنید، پس‌زمینه را انتخاب کنید، یک وارونگی ایجاد کنید، در نتیجه شی انتخاب می‌شود، و سپس با استفاده از دستور Select→Modify→ Expand (انتخاب → اصلاح → گسترش)، حاشیه را 1 پیکسل بزرگ کنید. پس از این، قسمت های غیر ضروری حاشیه را با فشار دادن کلید Del حذف کنید و انتخاب را کنار بگذارید (شکل 8).

برنج. 8. نتیجه پاکسازی مرز

لایه کروم را فعال کنید، یک لایه جدید Curves 1 با استفاده از دستور Layer→ New Adjustment Layer→ Curves (Layer→ New Layer Setting→ Curves) ایجاد کنید، کادر انتخاب Group With Previous Layer و همه پارامترهای دیگر را در حالت پیش فرض روشن کنید، و منحنی مطابق با شکل. 9. لایه کروم را مجدداً فعال کنید و دوباره از دستور Layer → New Adjustment Layer → Curves (Layer → New Layer Setting → Curves) با همان تنظیمات و با علامت Group With Previous Layer (ادغام با لایه قبلی) یک لایه جدید Curves 2 استفاده کنید. ظاهر خواهد شد؛ منحنی ها باید مطابق شکل تنظیم شوند. 10.

برنج. 9. پنجره ای برای تنظیم منحنی ها برای لایه Curves 1

برنج. 10. پنجره ای برای تنظیم منحنی ها برای لایه Curves 2

لایه ها را با دستور Flatten Image ادغام کنید و دستور Layer→ New Adjustment Layer → Hue/Saturation (Layer→ New Layer Setting→ Color/Saturation) را اعمال کنید، چک باکس های Group With Previous Layer را با پارامتر Colorize فعال کنید و Hue و تنظیم کنید. پارامترهای اشباع در این مثال، گزینه انتخاب شده این است: Hue - 33، Saturation 34. نتیجه ای که باید به دست آورید در شکل نشان داده شده است. یازده

برنج. 11. نمای نهایی سطح برنز

برای متقاعد کردن بیشتر، می توانید یک بافت مناسب را به عنوان پس زمینه، مثلاً از فلز زنگ زده تقلید کنید؛ با چنین بافتی، نتیجه باید شبیه تصویر شکل باشد. 12.

برنج. 12. برنز درخشان روی یک بافت زنگ زده

طلا

یکی از جالب ترین گزینه ها برای شبیه سازی طلا در وب سایت http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/ ارائه شده است. برای بدست آوردن یک شبیه سازی مشابه، متن سیاه را روی پس زمینه سفید چاپ کنید (شکل 13)، کل ناحیه سیاه را انتخاب کنید و با استفاده از دستور Select→Save Selection آن را به عنوان یک انتخاب ذخیره کنید. پس از آن، تمام لایه ها را با استفاده از دستور Layer → Flatten Image (لایه → Flatten) ترکیب کنید و کل تصویر را با استفاده از Gaussian محو کنید، فیلتر Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) با ضریب تاری تقریباً 5 پیکسل (شکل 14).

برنج. 13. تصویر اصلی

برنج. 14. تصویر پس از تاری گاوسی

حال برای انجام این کار باید نوعی حاشیه ایجاد کنید، انتخاب را با دستور Select→Load Selection بارگذاری کنید (Select→Load Selection) و ناحیه انتخاب شده را با رنگ مشکی پر کنید. سپس انتخاب را معکوس کنید، با استفاده از دستور Select→Modify→Contract آن را 4 پیکسل کاهش دهید و آن را با رنگ سفید پر کنید (شکل 15).

برنج. 15. تصویر با حاشیه

در مرحله بعد، باید با استفاده از فیلتر → رندر → جلوه های روشنایی (فیلتر → رندر → جلوه نور) با تقریباً همان پارامترهایی که در شکل نشان داده شده است، جسم را از طرف های مختلف کمی روشن کنید تا نقاط برجسته ایجاد شود. 16. لطفا توجه داشته باشید که تنظیمات باید برای هر سه منبع نور تغییر کند. نتیجه مانند شکل خواهد بود. 17.

برنج. 16. گزینه های فیلتر Lighting Effects

برنج. 17. تصویر پس از معرفی سه منبع نور

برای دادن ظاهر فلز به مواد، از دستور Image→Adjust→Curves استفاده کنید و یک منحنی در آن رسم کنید (شکل 18). در نتیجه، تصویر باید شبیه تصویر شکل 1 باشد. 19.

در نهایت، فلز نامشخص باید با تنظیم سطوح با استفاده از دستور Image→ Adjustments→ Levels (Image→ Adjustments→ Levels) با سطوح ورودی برابر با 100 به طلا تبدیل شود. 1.0 و 255 و انتخاب رنگ و اشباع با استفاده از دستور Image→Adjustments→Hue/Saturation (Image→Adjustments→Color/Saturation) با فعال بودن پارامتر Colorize و مقادیر: Hue (Hue) - 35، Saturation (Saturation) - 35. نتیجه باید شبیه تصویر در شکل باشد. 20.

برنج. 18. پنجره تنظیمات Curves

برنج. 19. ظاهر تصویر پس از تنظیم Curves

برنج. 20. نسخه نهایی طلای بدلی

کروم

اصلی ترین راه برای ایجاد اشیاء کروم را می توان در http://www.eyesondesign.net/ یافت. برای اجرای آن، یک شی خاکستری تیره ایجاد کنید (شکل 21). تغییر نام لایه فعال در کروم.

برنج. 21. تصویر اصلی

شی را انتخاب کنید، انتخاب را با دستور Select→Save Selection ذخیره کنید و با استفاده از دستور Select→Modify→Contract آن را حدود 3 پیکسل کاهش دهید. در این مورد، شما باید بر اساس این اصل هدایت شوید: هرچه اندازه تصویر بزرگتر باشد، مقدار بیشتری را که باید وارد کنید.

یک لایه جدید در بالای لایه کروم، لایه 1 ایجاد کنید. رنگ پیش زمینه را سفید و رنگ پس زمینه را روی سیاه قرار دهید، Reflected Gradient را انتخاب کنید و یک گرادیان پر از بالا به پایین در انتخاب ایجاد کنید (شکل 22). برجسته کردن را متوقف کنید.

برنج. 22. تصویر پس از اعمال گرادیان

به کانال Alpha1 بروید و انتخاب را با استفاده از Gaussian محو کنید: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) به نوبت سه بار. شعاع تاری مستقیماً به اندازه تصویر بستگی دارد، اما اصل تغییر شعاع هنگام حرکت به تاری بعدی ثابت است: مقدار بعدی شعاع تاری باید نصف مقدار قبلی باشد. در این حالت، شعاع بار اول 4 پیکسل، بار دوم 2 پیکسل و بار سوم 1 پیکسل بود (شکل 23).

برنج. 23. نتیجه تاری کانال گاوسی

به پالت لایه ها برگردید، لایه کروم را فعال کنید و جلوه های نوری را اضافه کنید Filter→Render→Lighting Effects (Filter→Render→Light Effect) با پارامترهای مشابه در شکل. 24.

برنج. 24. تنظیم گزینه های فیلتر Lighting Effects

مرحله بعدی این است که به تصویر درخشندگی فلزی بدهید. برای انجام این کار، کادر محاوره ای Curves را باز کنید: تصویر → تنظیمات → منحنی ها (تصویر → تنظیمات → منحنی ها) و منحنی نشان داده شده در شکل را ایجاد کنید. 25. در این حالت مختصات اولین نقطه منحنی بر روی (60; 190) و نقطه دوم روی (190; 60) تنظیم می شود. 26.

برنج. 25. پنجره تنظیمات منحنی

برنج. 26. ظاهر یک درخشش فلزی

در نهایت از دستور Image→Adjustments→Brightness/Contrast (Image→Adjustments→Brightness/Contrast) استفاده کنید و مقادیر مناسب را برای پارامترهای Brightness و Contrast تنظیم کنید. در مثال مورد بررسی، مقدار Brightness 70 و Contrast 40 است (شکل 27).

برنج. 27. نسخه نهایی سطح کروم

سیاره تیر

در مورد شبیه سازی سطوح جیوه، در اینترنت در بسیاری از سایت ها می توانید دو گزینه اساساً متفاوت برای اجرای این اثر پیدا کنید. یکی، بدون شک، برای اولین بار در وب سایت http://www.savvy.net/ ظاهر شد، و تألیف دومی امروزه دشوار است. این دومین گزینه است که تقلید مؤثرتری از جیوه می دهد، بنابراین ما روی آن تمرکز خواهیم کرد.

یک تصویر جدید در حالت RGB ایجاد کنید، پس زمینه را به عنوان رنگ پیش زمینه سیاه و سفید قرار دهید. یک کانال آلفا 1 جدید ایجاد کنید و شی فلزی مورد نظر را رسم کنید (شکل 28) و سپس انتخاب را کنار بگذارید.

برنج. 28. تصویر اصلی در کانال آلفا 1

یک کپی از کانال آلفا 1 به طور پیش فرض ایجاد کنید، کانال جدید به نام آلفا 1 کپی خواهد بود. سپس کانال کپی آلفا 1 را با استفاده از Gaussian محو کنید: Filter→Blur→Gaussian Blur (Filter→Blur→Gaussian Blur) با شعاع تاری حدود 3 پیکسل (اگر جسم بسیار بزرگ است، می توانید از مقدار شعاع تاری بزرگتر استفاده کنید؛ شکل . 29).

برنج. 29. کپی کانال آلفا 1 بعد از تاری گاوسی

از کانال کپی آلفا 1 کپی کنید - کانال جدید آلفا 1 کپی 2 نامیده می شود. دوباره به کانال کپی آلفا 1 بروید و فیلتر Filter→Other→Offset (Filter→Other→Shift) را با پارامترهای (-1) اعمال کنید. ,-1) و گزینه Wrap Around (Cycle Transition). به کانال Alpha 1 copy 2 برگردید و از همان فیلتر استفاده کنید، اما با تنظیمات (1; 1).

پس از این، محاسبات کانال را با استفاده از دستور Image→Ccalculations… انجام دهید و تنظیمات را مطابق شکل انتخاب کنید. 30. در نتیجه، یک کانال آلفا 2 جدید ایجاد می شود و تصویر مانند شکل خواهد بود. 31.

برنج. 30. پنجره تنظیمات فرمان محاسبات

برنج. 31. تصویر پس از محاسبات

در کانال آلفا 2، دستورات تصویر → تنظیمات → معکوس (تصویر → تنظیمات → منفی) و تصویر → تنظیمات → سطوح خودکار (تصویر → تنظیمات → سطوح خودکار) را به طور متوالی اعمال کنید - شکل. 32.

برنج. 32. نتیجه تصحیح منفی و لحن

حالا از ابزار Airbrush برای نرم کردن لبه های تصویر استفاده کنید. فشار را روی 6 درصد قرار دهید، یک قلم مو با ابعاد حدود 45 پیکسل انتخاب کنید، رنگ پیش زمینه را روی سفید قرار دهید و آن را اسپری کنید.

در مرحله بعد، باید با استفاده از دستور Image→Adjustments→Curves (تصویر→تنظیمات→Curves) جلوه بازتاب را تقویت کنید و یک منحنی تقریباً مانند شکل زیر بسازید. 33. نتیجه باید شبیه تصویر در شکل باشد. 34.

برنج. 33. پنجره تنظیمات Curves

برنج. 34. تصویر پس از تقویت اثر بازتاب

انتخاب ذخیره شده در کانال کپی آلفا 1 را با استفاده از دستور Select→Load Selection بارگیری کنید، آن را برعکس کنید و انتخاب را با رنگ مشکی پر کنید.

انتخاب کپی آلفا 1 را دوباره بارگیری کنید و با استفاده از دستور Select→Modify→Contract انتخاب را حدود 3 پیکسل فشرده کنید. وارونگی ایجاد کنید و دستور Image → Adjustments → Invert (تصویر → تنظیمات → منفی) را اعمال کنید. در نتیجه، تصویر موجود در کانال آلفا 2 چیزی شبیه به شکل زیر خواهد بود. 35.

برنج. 35. کانال آلفا 2 بعد از تمام دستکاری های انجام شده

اکنون کل تصویر را انتخاب کنید، انتخاب را در کلیپ بورد کپی کنید، به کانال RGB بروید و انتخاب را در آن قرار دهید. سپس با استفاده از دستور Image→Adjustments→Hue/Saturation با روشن بودن گزینه Colorize و مقادیر Hue و Saturation، رنگ مورد نظر را به فلز بدهید. نتیجه باید شبیه تصویر شکل 1 باشد. 36.

برنج. 36. نمای نهایی سطح جیوه

تقلید فلز با استفاده از پلاگین ها

قبلاً تعداد زیادی پلاگین ایجاد شده است که در آنها اثر تقلید فلز به یک درجه یا درجه دیگر پیاده سازی شده است. به عنوان مثال، اشیاء فلزی شبه سه بعدی را می توان با استفاده از افکت نورپردازی Ulead Type.Plugin به دست آورد. بافت واقعی طلا به راحتی با استفاده از فیلتر ژل از گروه KPT 6.0 از Metacreation شبیه سازی می شود. با استفاده از فیلتر کروم از گروه Eye Candy 4.0 از Alien Skin می توان گزینه های مختلفی را برای سطوح فلزی براق (کروم، طلا، نقره و غیره) خیلی سریع ایجاد کرد و سطوح فلزی مات به لطف افکت PhotoGroove 3.0 به خوبی به دست می آیند. گروه Extensis PhotoTools 3.0.

بیایید امکانات استفاده از پلاگین ها را برای شبیه سازی سطوح براق فلز مایع با استفاده از مثال فیلتر کروم از گروه Eye Candy 4.0 و ایجاد سطوح مات با استفاده از مثال فیلتر PhotoGroove 3.0 از گروه PhotoTools 3.0 در نظر بگیریم.

در حالت اول، شیئی را که می خواهید فیلتر را روی آن اعمال کنید (شکل 37) انتخاب کنید و از دستور Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) با پارامترهای تقریباً مشابه شکل استفاده کنید. . 38. در نتیجه، تصویر نشان داده شده در شکل را به دست می آوریم. 39.

برنج. 37. تصویر اصلی

برنج. 38. تنظیم پارامترهای فیلتر کروم از گروه Eye Candy 4.0

برنج. 39. نتیجه فیلتر کروم از گروه Eye Candy 4.0

برای استفاده از فیلتر PhotoGroove 3.0، شی مورد نظر را نیز انتخاب کنید و از دستور Filter→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filter→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0) استفاده کنید و مقادیر پارامتر مناسب را تنظیم کنید، به عنوان مثال مانند شکل. 40. در نتیجه، تصویر نشان داده شده در شکل را به دست می آوریم. 41.

برنج. 40. تنظیم پارامترها برای فیلتر PhotoGroove 3.0 از گروه Extensis PhotoTools 3.0

برنج. 41. نتیجه فیلتر PhotoGroove 3.0 از گروه Extensis PhotoTools 3.0

گاهی اوقات، شما نیاز دارید که به سرعت برخی از افکت ها را اعمال کنید و این جایی است که اقدامات به کمک می آیند. با یک کلیک یک دکمه می توانید به راحتی افکت مورد نظر را دوباره ایجاد کنید.

در این آموزش یک افکت متن متالیک در حین ضبط یک اکشن برای آن ایجاد می کنیم. در پایان درس، با کلیک بر روی دکمه Play در پالت Operations قادر خواهید بود این افکت را دوباره تولید کنید.

تصویر نهایی:

مرحله 1

ایجاد یک سند جدید (فایل - جدید) (فایل > جدید) ( Ctr + N) اندازه 600x300 پیکسل با وضوح 72 پیکسل در اینچ.

ابزار متن(ابزار نوع افقی) ( تی) و متن «دستورالعمل طراحی» را بنویسید. در مورد من، فونت Franklin Gothic Heavy استفاده شده است، اما شما می توانید یکی دیگر را انتخاب کنید. نکته اصلی این است که سبک فونت پررنگ است.

گام 2

قبل از ادامه، باید یک اکشن جدید ایجاد کنیم که تمام اقدامات ما را در این آموزش ثبت کند. باز کن پالت عملیات(پنجره > اقدامات) ( Alt+F9بر روی نماد پوشه در پایین پالت کلیک کنید (Create new set) و نام این گروه را Metal Text بگذارید. حالا روی آیکون کلیک کنید ایجاد یک اقدام جدید(ایجاد اقدام جدید):

هنگامی که یک اقدام جدید ایجاد شد، ضبط باید به طور خودکار شروع شود (یک دایره قرمز رنگ در پایین پالت Actions می بینید که نشان می دهد ضبط شروع شده است).

مرحله 3

به منو بروید (Select > Load Selection) و سپس یک لایه جدید ایجاد کنید ( Shift + Ctrl + N). لایه جدید را با رنگ سفید پر کنید (#FFFFFF) و لایه متن اصلی را نامرئی کنید.

متن جدید را کپی کنید (Layer - Duplicate Layer) و آن را به زیر لایه متن بالا منتقل کنید.

ما باید دو نور ایجاد کنیم و این لایه متن شامل اولین نور خواهد بود. یک سبک لایه اضافه کنید سایه(Layer - Layer Styles - Shadow) (Layer> Layer Style> Drop Shadow). تنظیمات را مانند تصویر تنظیم کنید و تیک Use Global Light را خاموش کنید. این گزینه سایه و emboss را در یک زاویه قرار می دهد، اما ما به دو منبع مختلف نیاز داریم.

توجه داشته باشید:هر دو منبع نور باید بالای لایه متن اصلی باشند.

مرحله 4

یک سبک لایه را در لایه متن بالایی اعمال کنید سایه(Layer - Layer Styles - Shadow) (Layer> Layer Style> Drop Shadow):

مرحله 5

حالا بیایید منبت را اضافه کنیم تا جلوه ای متالیک ایجاد کنیم. لایه - سبک های لایه - برجسته(Layer > Layer Style > Bevel and Emboss).

مرحله 6

حالا بیایید یک سبک لایه اضافه کنیم براق(لایه - سبک های لایه - براق) (لایه> سبک لایه> ساتن):

مرحله 7

سبک لایه آخر، روکش گرادیان، متن را تیره می کند و به افزودن انعکاس نور کمک می کند (لایه - سبک های لایه - همپوشانی گرادیان) (لایه > سبک لایه > همپوشانی گرادیان).

مرحله 8

باید یک بافت متالیک به متن اضافه کنیم. با فعال بودن لایه بالایی وارد منو شوید انتخاب بارگذاری(انتخاب - بارگذاری ناحیه انتخاب شده) (انتخاب > بارگذاری انتخاب).

یک لایه جدید ایجاد کنید(لایه - جدید - لایه) (لایه> لایه جدید) ( Shift +Ctrl +ن) و انتخاب را با رنگ سفید پر کنید. حالا آن را روی آن اعمال کنید نویز فیلتر(Filter - Noise - Add Noise) (Filter > Noise > Add Noise).

مرحله 9

لغو انتخاب (انتخاب - لغو انتخاب) (انتخاب > لغو انتخاب) ( Ctrl+D) و فیلتر Motion Blur را اعمال کنید (Filter > Blur > Motion Blur).

اولین لایه متن را انتخاب کنید و یک ناحیه انتخابی را بارگیری کنید انتخاب - انتخاب بار(انتخاب > بارگذاری انتخاب). اکنون انتخاب را برعکس کنید (Select > Inverse) ( Shift + Ctrl + I). ناحیه انتخاب شده را حذف کنید. با این کار از نویز خارج از متن خلاص می شوید. حالت ترکیب را به تغییر دهید ضرب(تکثیر کردن).

اقدام آماده است. روی دکمه توقف در پایین پالت Actions کلیک کنید.

مرحله 10

بافت دیوار را باز کنید، آن را به داخل تصویر بکشید و زیر همه لایه ها قرار دهید.

مرحله 11

بیایید بافت را به متن اضافه کنیم. یک تصویر از یک فیلم قدیمی را باز کنید و آن را به سند ما منتقل کنید. بافت فیلم قدیمی را بالای همه لایه ها قرار دهید و آن را تا 30% کاهش دهید ( ویرایش - تبدیل رایگان) (ویرایش > تبدیل رایگان) ( Ctrl+T) متناسب با اندازه سند. حالت ترکیب بافت فیلم را به Overlay تغییر دهید.

مرحله 12

حالا بیایید یک تن رنگ گرم به تصویر اضافه کنیم. اجازه دهید این کار را از طریق یک لایه تنظیم انجام دهیم. نقشه گرادیان(Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map) (لایه> لایه تنظیم جدید> نقشه گرادیان). یک گرادیان از زرد به سرخابی ایجاد کنید و کادر را فعال کنید وارونگی(معکوس). حالت ترکیبی این لایه تنظیم را به تغییر دهید همپوشانی(Overlay) و opacity را تا 30% کاهش دهید.

مرحله 13

حالا بیایید لبه های تصویر را تیره کنیم. ابزار منطقه مستطیل شکلتخلیه(ابزار خیمه ای مستطیلی) ( م) یک انتخاب بکشید و آن را 50 پیکسل پر کنید ( Shift + F6). ایجاد یک لایه جدید (لایه - لایه جدید) (لایه> لایه جدید) ( Shift +Ctrl +ن). انتخاب معکوس ( انتخاب - وارونگی) (انتخاب > معکوس) ( Shift + Ctrl + I) و انتخاب را روی یک لایه جدید با رنگ مشکی پر کنید. حالت ترکیبی این لایه را به Color Burn تغییر دهید.

مرحله 14

با استفاده از یک ابزار قلم مو(ابزار قلم مو) ( ب) درخشندگی را به متن اضافه کنید. اندازه قلم مو را روی 20 پیکسل و سختی را روی 0 درصد قرار دهید. ایجاد یک لایه جدید ( Shift + Ctr + N) و زیر لایه بافت فیلم قرار دهید. رنگ سفید را انتخاب کنید (#FFFFFF) و نقاط روشن را به لبه حروف اضافه کنید. حالت ترکیبی این لایه را به تغییر دهید نور نرم(نور نرم).

مرحله 15

ادغام تصویر ( لایه - صاف کردن) (لایه > صاف کردن تصویر). لایه به دست آمده را کپی کنید (Layer - Create a Duplicate) (Layer> Duplicate Layer). یک فیلتر را روی نسخه تکراری اعمال کنید تضاد رنگبرای افزایش وضوح کمی (فیلتر - دیگر - تضاد رنگ) (فیلتر > دیگر > بالا گذر). شعاع را روی 10 پیکسل قرار دهید. حالت ترکیبی این لایه را به تغییر دهید تیره شدن پایه(Color Burn) و opacity را تا 30% کاهش دهید. حالا هر دو لایه موجود را در یک ادغام کنید.

مرحله 16

یک ابزار را انتخاب کنید ب(حالت ماسک سریع) ( س) :

ابزار شیب(ابزار گرادیان) ( جی) نوع شعاعی، یک دایره در مرکز سند بکشید.

حالت خروج ماسک سریع (س) و انتخاب را معکوس کنید ( انتخاب - وارونگی) (انتخاب > معکوس) ( Shift + Ctrl + I).

مرحله 17

در نهایت اجازه دهید یک فیلتر اضافه کنیم تاری عمق میدان کم(فیلتر - تاری - تاری عمق میدان کم) (Filter > Blur > Lens Blur):