Lautapeli "Kolme muskettisoturia. Kuningattaren riipukset" - pelihuomautus


Luultavasti jokainen meistä lapsuudessa luki Dumasin romaania "Kolme muskettisoturia" tai muistaa ainakin siihen perustuvan upean elokuvan. Tämän romaanin ansiosta monet tuhannet meistä tutustuivat Ranskan ja Englannin romantiikkaan Ludvig XIII:n aikana, oppivat todellisesta kunniasta ja rohkeudesta ja saivat nauttia kauniista juonittelun ja taisteluiden kuvauksista. Nyt on aika pelata yhtenä kuuluisista muskettisotureista: D'Artagnan, Athos, Porthos tai Aramis - tai tehdä kaikkensa estääkseen heidät kardinaali Richelieun roolissa.

Kuningattaren kunnia on ennen kaikkea!

Romaanin mielenkiintoisin ja jännittävin hetki on epäilemättä tarina timanttiriipusten palauttamisesta kuningattarelle. Kuten tiedämme, D'Artagnan pystyi antamaan ne Itävallan Annelle viime hetkellä, kun kardinaali oli jo juhlimassa voittoaan ja kuningas oli valmis eroamaan hänen kanssaan saatuaan todisteita yhteydestä Buckinghamiin Muskettisoturien tehtävänä tässä pelissä on päästä palatsiin ja onnistua palauttamaan riipukset kuningattarelle, kunnes hän tapasi kuninkaan pallossa.

Kambrinen huivi, Marlezon-baletti ja taistelut palatsissa

Neljä muskettisoturia, joista yksi kantaa oikeita riipuksia, taistelee läpi koko Louvren. Heidän vihollisensa eivät ole vain kardinaalin vartijat, vaan myös tuttu kreivi Rochefort ja petollinen Milady. Onneksi palatsissa on paljon erilaisia ​​varusteita, joilla rohkeat muskettisoturit voivat voittaa numeerisesti ylivoimaiset viholliset ”The Three Musketoers” on erittäin kaunis ja tunnelmallinen taktinen peli tämän genren parhaiden perinteiden mukaisesti. Hahmojen erinomainen tunnistaminen ja kykyjen ero tekevät taktiikoista erittäin mielenkiintoisen, ja itse liikkeen mekaniikka (muskettisoturien ja muiden hahmojen nimet luettelemalla) jo itsessään uppoaa oikeaan tunnelmaan. On syytä lisätä, että romaanin tunnustus, sen hengen hyvä siirto sekä erittäin tyylikäs versio kotimaiselta valmistajalta tekevät pelistä yksinkertaisesti upean.

Mitä meitä odottaa Louvressa, herra?

Pelikenttä edustaa Louvrea, ja kaikki peliesineet liittyvät sen hahmoihin tai palatsissa oleviin esineisiin. Pelilaatikosta löydät:
  • Kuningattaren, Athoksen, Porthoksen, Aramiksen, D'Artagnanin, Miladyn ja Rochefortin hahmo;
  • Grilli ja ovilastut;
  • 4 noppaa kullekin muskettisotureille ja kardinaalille;
  • 37 kohdetta;
  • 12 vuorokorttia (joka määrittää, kuka suorittaa toimintoja ja missä järjestyksessä);
  • Kortit kaikille hahmoille, esineille ja erikoiskykykorteille.



  • Pelaajien määrä (ja optimaalinen): 2-5 (5)
    Masteroinnin vaikeus: matala
    Valmistelu aika: 5-15 minuuttia
    Juhla-aika: jopa 1 tunti

    Kukapa alueellamme ei olisi kuullut Ludvig XIII:n urhoollisista muskettisotureista? Kukapa ei olisi lukenut heidän seikkailujaan ja kokeillut henkisesti sinistä univormua ja leveälieristä hattua, jossa on höyhen? Rohkeutta ja kunniaa, petosta ja petosta, uskoa ja kylmää terästä... seikkailuromaanin maailma perustuu kirkkaisiin kontrasteihin ja teräviin juonenkäänteisiin. Onko mahdollista luoda jotain tällaista uudelleen lautapelissä?

    Korona vaarassa
    Käännetään vanhan hyvän romaanin sivuja. Paljastetaan se yhdellä huippuhetkistä. Kardinaali Richelieu tiivistää solmua Itävallan Annen ympärillä, joka riisti häneltä suosion. Hänen ponnistelunsa ansiosta kuningattaren täytyy ilmestyä gaalajuhlaan timanttiriipusten päällään, jotka hän antoi salaa Buckinghamin herttualle. Kaikki hänen toivonsa on rohkeassa miehessä d'Artagnanissa, joka jo ryntää hänen luokseen äskettäin löydetyn jalokiven kanssa.

    Kirja antaa selkeän vastauksen. Siihen perustuva peli ei ole ollenkaan. Vaikka riipukset ovatkin jo sankarineljän käsissä... Mutta heidän on silti lähdettävä penkerältä juhlasaliin kardinaalin vartijoilla täytetyn palatsin läpi, ja aika tekee vääjäämättä heitä vastaan.

    Kaikkien punaisella pukeutuneiden ihmisten takana on yksi henkilö, kun taas erillinen pelaaja voi muuttua jokaiseksi muskettisoturiksi. Yksi kaikkien, kaikki yhtä vastaan ​​- tämä on tämän joukkuepelin motto, jonka panoksena on kruunun kunnia.


    Louvren käytävillä
    Pelin kulku on jaettu vaiheisiin. Toimintojen järjestys kussakin niistä on ainutlaatuinen ja sen määrää vuorokansi. Muskettisoturit liikkuvat ja taistelevat sijaintinsa mukaan kartalla. Punaiset raidat numeroineen edustavat kardinaalin toimia. Tällaisella nauhalla oleva numero on nappuloiden lukumäärä, jonka kardinaali voi siirtää tai asettaa kentälle sääntöjen määrittelemiin paikkoihin.

    Kun molemmat osapuolet ovat suorittaneet toimintansa, kuningatar siirtyy hieman lähemmäksi juhlasalia ja julkista häpeää, minkä jälkeen paljastuu seuraava vuorokortti.

    Kardinaali ei tule toimeen muskettisotureiden kanssa lopullisesti - nämä urhoolliset ovat liian vahvoja, he toipuvat vakavimmasta haavasta yhdellä liikkeellä. Siksi ainoa tapa voittoon on ottaa riipukset pois heiltä, ​​eikä mikään sankarillinen voima auta heitä. Mutta pelin alussa kardinaali ei tiedä kuka tarkalleen kantaa riipuksia. Sinun ei tarvitse pelata vain lihaksillasi, vaan myös mielelläsi.

    Ranskan laatikot
    Louvren arkkuihin varastoidut erilaiset varusteet on tarkoitettu auttamaan muskettisotureita selviytymään kardinaalin voimista. Jokaista esinettä käytetään vain kerran, mutta liiallinen säästäminen on turhaa. Ja sankarit huomaavat harvoin olevansa ylikuormitettuja asioilla, koska niitä tarvitaan joka vaiheessa.


    Avain- avaa lukuisia palatsin salaisia ​​käytäviä.

    Ovi- estää kardinaalin vartijoiden tien.

    Lääke- parantaa yhden haavan.

    Saappaat- voit kulkea ylimääräisen hallin läpi.

    Miekka- antaa voiton mistä tahansa vastustajasta.

    Viitta- säästää sinut vaikealta taistelulta.

    Ilman varusteita on äärimmäisen vaikeaa täyttää kuningattaren ohjeita, ja siksi on tärkeää saada lisää esineitä pelin aikana. Mutta meidän on muistettava, että joskus arkut on varustettu ansoilla, jotka ovat tuhoisia helpon saaliin metsästäjille.

    Ansa- epäonninen sankari menettää yksikön terveyttä.

    minä- hidastaa muskettisoturin etenemistä yhdellä salilla.

    Joskus kriittisessä tilanteessa on parempi jättää rintakehä ystävälle kuin ottaa riski menettää peli banaalin ahneuden takia.

    Puolusta itseäsi, sir!
    Kaksintaistelut ovat pohjimmiltaan suoraviivaisia, mikä on ymmärrettävää niiden lukumäärän vuoksi. Yhdessä pelissä sankarit ristiin miekat runsaan sadan vartijan kanssa!

    Molemmat osapuolet, joilla on useampi kuin yksi miekkailija, heittävät korteissa mainitun määrän noppia. Mikä tahansa menestys tarkoittaa vihollisen haavoittamista. Yksi asia riittää, jotta vartija ei enää nouse palatsin lattiasta. Taistelu päättyy, kun vain toinen osapuolista jää jaloilleen.

    Ei vain kestävyydessä, vaan myös taidoissaan miekkataistelussa, kirkon palvelijat ovat toivottoman huonompia kuin urhoolliset sankarit. Kardinaalin on päästävä eroon tyypillisellä pragmatismillaan ja strategisella ajattelullaan: hidastaa vihollisten etenemistä, ruokkimalla heille vartijoita yksi kerrallaan ja kerätä iskunyrkki, joka pystyy neutraloimaan ainakin jonkun.

    Red Robe Trumps
    Kardinaali ei elä yksin vartijoiden varassa. Hän tuskin muodostaisi uhkaa muskettisotureille yhdellä tällaisten tissien laumalla. Mutta kaksi voimakasta liittolaista tasoittavat vaa'at. Dumasin uskolliset lukijat arvaavat heti, kenestä hän puhuu.

    Ensimmäinen on muukalainen Mengistä, mies, jolla on arpi. Kreivi Rochefort. Hän aitaa kahdelle eikä epäröi käyttää pistoolia, minkä seurauksena hän on paljon vaarallisempi kuin tavalliset viholliset. Lisäksi hänen kanssaan ei ole mahdollista käsitellä täysin: tappion jälkeen kardinaalin apulainen palaa aina uudelleen.

    Toinen on demoni, hirtetty nainen, entinen kreivitär de La Fère. Milady. Hän ei taistele muskettisotureiden kanssa, eivätkä he taipu väkivaltaan naista kohtaan. Mutta naisen ase on terää vahvempi: hän pystyy viettelemään minkä tahansa sankarin ja selvittämään, kantaako hän oikeita riipuksia.

    Uskollisten liittolaistensa lisäksi kardinaalilla on käytössään koko joukko salakavalia suunnitelmia. Joka kierros hänen arsenaalinsa täydentyy uudella kortilla. Useimmiten tämä on vahvistuskutsu, mutta on myös taktisia temppuja: vartijoiden vahvistaminen taistelua varten, padon asentaminen, hajallaan olevien joukkojen palauttaminen reserviin.

    Lopuksi, molemmilla osapuolilla on vikasietoinen liikunta hihoissaan hätätilanteessa: kyky liikkua vuorosta kerran pelissä tai palauttaa hieman heikentynyttä terveyttä.

    Voitto ja tappio
    Queen's Pendants ei ole kaikkein monimutkaisin peli, mutta siinä on varmasti paljon ajateltavaa sekä kardinaalille että muskettisotureille.

    Kirkon palvelijat pystyvät vain ottamaan jalokiven pois vakavasti haavoittuneelta viholliselta. Ja koska voimat eivät riitä kaikille neljälle toverille, on äärimmäisen tärkeää, että kardinaali käyttää taitavasti Miladya ja provosoi häntä vastustavan joukkueen riskitoimiin.

    Muskettisotureiden on tärkeää olla joustavia ja pystyä muuttamaan strategiaa ajoissa. Jos nämä neljä juuttuvat lukemattomiin vartijoiden joukkoon, heidän on erotettava, tuettava vihollisen lähtöpisteet ja etsittävä huonosti katettua polkua juhlasaliin.

    Kaksintaistelujen lopputulos, joka määräytyy nopalla, tuo mukanaan sattuman ja joskus pilaa parhaat suunnitelmat. Mutta taito ja huomaavaisuus tuovat voiton paljon useammin kuin sokea rohkeus. Ja se on oikein. Loppujen lopuksi se, mikä on todellinen sankari ja mikä on todellinen konna, on ennen kaikkea hengen suuruutta!

    Hauskaa 2
    ihmisarvoa nopeatempoiset pelit täynnä taisteluita, osa bluffausta
    puutteita strategioiden valikoima on pieni, kartta pysyy ennallaan
    Vuorovaikutus 2
    ihmisarvoa yhtenäisyys ja läheinen kommunikaatio ovat muskettisotureille välttämättömiä
    puutteita peli on räätälöity viidelle tai kahdelle osallistujalle
    Tutkimus 1
    ihmisarvoa selkeät säännöt ilman tarpeettomia yksityiskohtia
    puutteita taustalla oleva kaksintaistelujärjestelmä on banaali
    Tunnelma 2
    ihmisarvoa viitta ja miekan romanssin seikkailunhaluinen tunnelma
    puutteita syvään upotukseen peli on yksinkertainen
    Laatu 2
    ihmisarvoa mehukas kenttä, laadukkaat miniatyyrit ja sirut
    puutteita kuvailematon laatikko ja huomaamattomat kuvat

    Tuomio: Jos seikkailun tuuli on purjeissasi, mutta monimutkaisten sääntöjen ja tuntikausien pelien seinät murskaavat, Kolme muskettisoturia on mitä tarvitset. Dynamics on tämän pelin toinen nimi!

    Tietoja pelistä

    Lautapeli "Kolme muskettisoturia. The Queen's Pendants on puoliksi yhteistyöpeli 2-5 pelaajalle, joka perustuu maailmankuuluun romaaniin, joka vie sinut Ludvig XIII:n aikojen romanttiseen Ranskaan. Sinun on näytettävä todellisen muskettisoturin kaikki kekseliäisyys ja ketteryys, jotta voit toimittaa timanttiriipukset kuningattarelle joutumatta kardinaali Richelieun asettamaan salakavalaan ansaan.

    Kuinka pelata

    Lautapeli tapahtuu Louvressa. Jokainen peli alkaa pelaajien jakamalla roolit. Yksi pelaajista pelaa kardinaali Richelieuna, joka saa Rochefortin, Miladyn ja 14 vartijaa käyttöönsä, kun taas muut pelaajat ottavat yhden muskettisoturin rooleista: d'Artagnan, Athos, Aramis tai Parthos Muskettisoturit Pelin tarkoituksena on ilmoittaa kuningattarelle Timanttiriipukset Cardinal Richelieun tehtävänä on selvittää, kuka muskettisotureista kantaa todellisia riipuksia, pysäyttää hänet tai estää häntä tavoittamasta kuningatarta, joka on jatkuvasti liikkeessä kuningasta kohti.

    Kuka on voittanut?

    Pelaaja, joka otti kardinaali Richelieun roolin, voittaa, jos hän onnistuu pysäyttämään tai viivyttämään muskettisoturit. Jos kuningattarella on riipukset, kaikki muskettisoturit voittavat pelin.

    Pelin ominaisuudet

    Lautapeli "Kolme muskettisoturia. The Queen's Pendants" perustuu Alexandre Dumasin suosittuun romaaniin "Kolme muskettisoturia" ja vie sinut juonittelun ja romanssin ilmapiiriin pelin aikana.

    Sillä hetkellä, kun hän astui sisään, pienen laatikon verho, joka oli tähän asti pysynyt kiinni, avautui hieman ja aukosta ilmestyi espanjalaiseksi suureksi pukeutuneen kardinaalin kalpeat kasvot. Hänen silmänsä tuijottivat kuningattaren silmiä, ja pirullinen hymy juoksi hänen huulillaan: kuningattarella ei ollut timanttiriipuksia.

    Alexandre Dumas, "Kolme muskettisoturia"

    Kukapa alueellamme ei olisi kuullut Ludvig XIII:n urhoollisista muskettisotureista? Kukapa ei olisi lukenut heidän seikkailujaan ja kokeillut henkisesti sinistä univormua ja leveälieristä hattua, jossa on höyhen? Rohkeutta ja kunniaa, petosta ja petosta, uskoa ja kylmää terästä... seikkailuromaanin maailma perustuu kirkkaisiin kontrasteihin ja teräviin juonenkäänteisiin. Onko mahdollista luoda jotain tällaista uudelleen lautapelissä? Tarkistetaan!

    Korona vaarassa

    Käännetään vanhan hyvän romaanin sivuja. Paljastetaan se yhdellä huippuhetkistä. Kardinaali Richelieu tiivistää solmua Itävallan Annen ympärillä, joka riisti häneltä suosion. Hänen ponnistelunsa ansiosta kuningattaren täytyy ilmestyä gaalajuhlaan timanttiriipusten päällään, jotka hän antoi salaa Buckinghamin herttualle. Kaikki hänen toivonsa on rohkeassa miehessä d'Artagnanissa, joka jo ryntää hänen luokseen uuden jalokiven kanssa.

    Kirja antaa selkeän vastauksen. Siihen perustuva peli ei ole ollenkaan. Vaikka riipukset ovatkin jo sankarineljän käsissä... Mutta heidän on silti lähdettävä penkerältä juhlasaliin kardinaalin vartijoilla täytetyn palatsin läpi, ja aika tekee vääjäämättä heitä vastaan.

    Kaikkien punaisella pukeutuneiden ihmisten takana on yksi henkilö, kun taas erillinen pelaaja voi muuttua jokaiseksi muskettisoturiksi. Yksi kaikkien, kaikki yhtä vastaan ​​- tämä on tämän joukkuepelin motto, jonka panoksena on kruunun kunnia.

    Louvren käytävillä

    Pelin kulku on jaettu vaiheisiin. Toimintojen järjestys kussakin niistä on ainutlaatuinen ja sen määrää vuorokansi. Muskettisoturit liikkuvat ja taistelevat sijaintinsa mukaan kartalla. Punaiset raidat numeroineen edustavat kardinaalin toimia. Tällaisella nauhalla oleva numero on nappuloiden lukumäärä, jonka kardinaali voi siirtää tai asettaa kentälle sääntöjen määrittelemiin paikkoihin.

    Kun molemmat osapuolet ovat suorittaneet toimintansa, kuningatar siirtyy hieman lähemmäksi juhlasalia ja julkista häpeää, minkä jälkeen paljastuu seuraava vuorokortti.

    Kardinaali ei tule toimeen muskettisotureiden kanssa lopullisesti - nämä urhoolliset ovat liian vahvoja, he toipuvat vakavimmasta haavasta yhdellä liikkeellä. Siksi ainoa tapa voittoon on ottaa riipukset pois heiltä, ​​eikä mikään sankarillinen voima auta heitä. Mutta pelin alussa kardinaali ei tiedä kuka tarkalleen kantaa riipuksia. Sinun ei tarvitse pelata vain lihaksillasi, vaan myös mielelläsi.

    Ranskan laatikot

    Louvren arkkuihin varastoidut erilaiset varusteet on tarkoitettu auttamaan muskettisotureita selviytymään kardinaalin voimista. Jokaista esinettä käytetään vain kerran, mutta liiallinen säästäminen on turhaa. Ja sankarit huomaavat harvoin olevansa ylikuormitettuja asioilla, koska niitä tarvitaan joka vaiheessa.

    Ilman varusteita on äärimmäisen vaikeaa täyttää kuningattaren ohjeita, ja siksi on tärkeää saada lisää esineitä pelin aikana. Mutta meidän on muistettava, että joskus arkut on varustettu ansoilla, jotka ovat tuhoisia helpon saaliin metsästäjille.

    Joskus kriittisessä tilanteessa on parempi jättää rintakehä ystävälle kuin ottaa riski menettää peli banaalin ahneuden takia.

    Puolusta itseäsi, sir!

    Kaksintaistelut ovat pohjimmiltaan suoraviivaisia, mikä on ymmärrettävää niiden lukumäärän vuoksi. Yhdessä pelissä sankarit ristiin miekat runsaan sadan vartijan kanssa!

    Molemmat osapuolet, joilla on useampi kuin yksi miekkailija, heittävät korteissa mainitun määrän noppia. Mikä tahansa menestys tarkoittaa vihollisen haavoittamista. Yksi asia riittää, jotta vartija ei enää nouse palatsin lattiasta. Taistelu päättyy, kun vain toinen osapuolista jää jaloilleen.

    Ei vain kestävyydessä, vaan myös taidoissaan miekkataistelussa, kirkon palvelijat ovat toivottoman huonompia kuin urhoolliset sankarit. Kardinaalin on päästävä eroon tyypillisellä pragmatismillaan ja strategisella ajattelullaan: hidastaa vihollisten etenemistä, ruokkimalla heille vartijoita yksi kerrallaan ja kerätä iskunyrkki, joka pystyy neutraloimaan ainakin jonkun.

    Red Robe Trumps

    Kardinaali ei elä yksin vartijoiden varassa. Hän tuskin muodostaisi uhkaa muskettisotureille yhdellä tällaisten tissien laumalla. Mutta kaksi voimakasta liittolaista tasoittavat vaa'at. Dumasin uskolliset lukijat arvaavat heti, kenestä hän puhuu.

    Ensimmäinen on muukalainen Mengistä, mies, jolla on arpi. Kreivi Rochefort. Hän aitaa kahdelle eikä epäröi käyttää pistoolia, minkä seurauksena hän on paljon vaarallisempi kuin tavalliset viholliset. Lisäksi hänen kanssaan ei ole mahdollista käsitellä täysin: tappion jälkeen kardinaalin apulainen palaa aina uudelleen.

    Toinen on demoni, hirtetty nainen, entinen kreivitär de La Fère. Milady. Hän ei taistele muskettisotureiden kanssa, eivätkä he taipu väkivaltaan naista kohtaan. Mutta naisen ase on terää vahvempi: hän pystyy viettelemään minkä tahansa sankarin ja selvittämään, kantaako hän oikeita riipuksia.

    Uskollisten liittolaistensa lisäksi kardinaalilla on käytössään koko joukko salakavalia suunnitelmia. Joka kierros hänen arsenaalinsa täydentyy uudella kortilla. Useimmiten tämä on vahvistuskutsu, mutta on myös taktisia temppuja: vartijoiden vahvistaminen taistelua varten, padon asentaminen, hajallaan olevien joukkojen palauttaminen reserviin.

    Lopuksi, molemmilla osapuolilla on vikasietoinen liikunta hihoissaan hätätilanteessa: kyky liikkua vuorosta kerran pelissä tai palauttaa hieman heikentynyttä terveyttä.

    Voitto ja tappio

    Queen's Pendants ei ole kaikkein monimutkaisin peli, mutta siinä on varmasti paljon ajateltavaa sekä kardinaalille että muskettisotureille.

    Kirkon palvelijat pystyvät vain ottamaan jalokiven pois vakavasti haavoittuneelta viholliselta. Ja koska voimat eivät riitä kaikille neljälle toverille, on äärimmäisen tärkeää, että kardinaali käyttää taitavasti Miladya ja provosoi häntä vastustavan joukkueen riskitoimiin.

    Muskettisotureiden on tärkeää olla joustavia ja pystyä muuttamaan strategiaa ajoissa. Jos nämä neljä juuttuvat lukemattomiin vartijoiden joukkoon, heidän on erotettava, tuettava vihollisen lähtöpisteet ja etsittävä huonosti katettua polkua juhlasaliin.

    Kaksintaistelujen lopputulos, joka määräytyy nopalla, tuo mukanaan sattuman ja joskus pilaa parhaat suunnitelmat. Mutta taito ja huomaavaisuus tuovat voiton paljon useammin kuin sokea rohkeus. Ja se on oikein. Loppujen lopuksi se, mikä on todellinen sankari ja mikä on todellinen konna, on ennen kaikkea hengen suuruutta!

    A. Dumasin seikkailuromaani holtittomista neljästä muskettisoturista, joita johtaa peloton Gascon D'Artagnan, on lukenut kaikki, niin nuoret kuin vanhatkin, useiden vuosisatojen ajan. Vuonna 1844 kirjoitettu teos ei ole menettänyt merkitystään tähän päivään asti - dynaaminen juoni, hienovarainen huumori, hämmästyttävät kohtalot... Ei ole ihme, että vuonna 1979 kuvattu minisarja jätti lähtemättömän vaikutuksen kokonaiseen elokuvan katsojien sukupolveen. Neuvostoliitto. Tietysti tällaisen erinomaisen romaanin tapahtumat oli siirrettävä "pöytään". Tänään vaaleanpunaisella sohvalla pelataan hevoslautapeliä "D'Artagnan ja kolme muskettisoturia".

    Laatikon kannessa kuvatun Aramiksen varjossa voit helposti tunnistaa näyttelijä Igor Staryginin, joka näytteli samannimistä roolia. Loput muskettisoturit ovat "lainattuja" ulkomaisista ja nykyaikaisista elokuvasovituksista. Harmi... Tämä on muuten kotimaisten kehittäjien luoma peli. Tällä kertaa olimme tyytyväisiä Alexander Kozyreviin ja Dmitri Pavloviin. No, otetaanpa nopeasti kansi pois ja lähdetään jännittävälle matkalle!

    Useita pelilaudoja, pelimerkkejä, laukku, muovihahmoja, korttipino, pelikenttä ja antiikkityyliset pelisäännöt. Vapaata tilaa on riittävästi piilottaa tusina kardinaalivakooja - kapasiteettia voidaan helposti pienentää kolmella, vaikka otettaisiin huomioon taitettavan kentän koko.

    Neljää rohkeaa muskettisoturia vastaan ​​tulee neljä petollista korkealaatuisesta muovista valettua vartijaa. Kuusisivuinen kuutio lisää juonittelua kahden vastakkaisen puolen väliseen taisteluun.

    Peli käyttää lukemattomia tokeneita. Huomautan, että olin jälleen kerran tyytyväinen leikkaukseen - itse pahvit putoavat käteesi erottuen vaivattomasti alustasta.

    Peloton muskettisoturit kohtaavat matkalla monia kaupunkeja, joissa he voivat vaihtaa hevosia (62 merkkiä), hankkia tarvikkeita (25 merkkiä) ja aseistaa itsensä (35 merkkiä). Lisäksi, kun syötät ensimmäisen kerran uuteen paikkaan, sinua odottaa yksi 26 kaupunkitunnuksesta. Sydän merkitsee pelaajan tablettiin kestävyyden tason, palvelija auttaa vaikeissa tilanteissa ja kultakolikoiden sirottelu (40 kierrosta) on hyödyksi matkan varrella.

    Matkalle voi osallistua jopa neljä pelaajaa, joista jokainen ottaa kuuluisan muskettisoturin roolin. Vasemmalla oleva raita muistuttaa sinua vartalosi väristä kentällä. Huomaa, että hahmoilla on erilaisia ​​kykyjä, jotka täydentävät harmonisesti toisiaan taistelussa.

    Koska kardinaali Richelieu vartioi kuninkaallisen perheen perhearvoja, hänen riipuksiaan on melko vaikea palauttaa kuningattarelle - neljää odottaa 52 tapahtumaa, jotka sekä vaikeuttavat että helpottavat muskettisotureiden tietä. Et varmasti kyllästy matkan varrella...

    Kolmeen osaan taitettu pelikenttä näyttää rohkean neljän matkan Pariisista Calaisiin. Selittävät lisäkkeet auttavat pelaajia navigoimaan sääntöjen monimutkaisuudessa; oikealla on raita kardinaalin voimasta, ja yläosassa on paikka erilaisten ongelmien korteille.

    Calais'ssa on tuhat paholaista!

    Lajittele hevosmerkit ja sijoita kierrokset, joiden arvo on "-1" kartan oikeaan yläkulmaan (saat ne, jos saavutat Calais'n ja voitat Comte de Wardesin). Aseta myös sivuun 4 merkkiä, joiden arvot ovat "-2" ja sekoita loput.

    Asutusten lähellä on paikkoja hevosille, tavaroille ja kaupungeille. Levitä tarvittava määrä laattoja sopiviin paikkoihin ja laita loput tavarat pussiin. Suosittelen tämän toimenpiteen suorittamista yhdessä - satojen pahvien käsittely yksin kestää ikuisuuden.

    Muskettisoturit aloittavat matkansa Pariisista, missä heidän muoviveistoksensa sijaitsevat. Tänne heidän on palattava.

    Pelaajat ottavat yksittäisiä tabletteja, joihin he merkitsevät kestävyyden aloitusarvon "sydän"-merkeillä, asettavat jollekin ympyrälle aiemmin varatun "-2" hevosmerkin, palkkaavat palvelijoita ja keräävät eväitä (yksi satunnainen merkki). Jokaisen seikkailijan lähtöpääoma on viisi kolikkoa.

    Cardinal's Guards ottaa aloitusasennon His Eminencen voimaradalla, ja tapahtumakortit sekoitetaan ja asetetaan pinoon lähellä. Muotokuva Comte de Wardesista (muskettisoturien ensimmäinen kohde) on lähetetty Lontoon lähellä.

    Yläosassa olevat solut ovat täynnä kardinaalin kirjeitä, jotka on suunniteltu vaikeuttamaan muskettisotureille jo ennestään vaikeaa tehtävää: päästä Calaisiin, kukistaa ensimmäinen "pomo", palata takaisin Pariisiin ja voittaa toinen "pomo". Ja kaikki tämä miekkojen vihellystä ja lasien kolinaa...

    Koska ”Muskettisoturit” on yhteistyöpeli, sen osallistujat tekevät päätöksiä yhdessä. Jokainen vuoro koostuu useista vaiheista, jotka kaikki kampanjaan osallistujat suorittavat samanaikaisesti.

    Jokaisen kierroksen alussa vartija siirtyy askeleen eteenpäin radalla, mikä lisää vaikeustasoa taistelun aikana.

    Kun hahmo ylittää roomalaisilla numeroilla merkityt merkit, vastaava kardinaalikortti avataan ja siinä ilmoitetut ehdot aktivoituvat, mikä edellyttää vartijoiden lähettämistä tiettyihin kaupunkeihin. Partion vahvuus näkyy kortin alaosassa, joten taistelu näillä siirtokunnilla tapahtuu erityisolosuhteissa.

    Mutta palataan käännöksen ensimmäiseen vaiheeseen, jossa muskettisoturit lisäävät kestävyyttään kahdella yksiköllä (siirrä sydän oikealle). Tässä tapauksessa et voi siirtää merkkiä jäljessä olevan “5”-merkin yli. Tarjousmerkkien avulla pelaaja voi kuitenkin nostaa kestävyysluokituksensa 6,7 ​​tai 8 pisteeseen. Tokenissa oleva numero lisätään merkin nykyiseen sijaintiin, ylimääräinen "poltetaan" ja merkki hylätään.

    Muskettisoturit lähtevät sitten liikkeelle ja voivat matkustaa naapurikaupunkiin kuluttamalla kestävyyspisteitä. Matkan hinta riippuu hylätystä hevosmerkistä (1-4 pistettä). Jos sinulla ei ole hevosta, voit ratsastaa aasilla (5 pistettä), joka vie lähes kaiken voiman, jota tarvitaan tapaamiseen vartijoiden kanssa.

    Joitakin suuria kaupunkeja yhdistää maaseututeitä - kärrymatkan hinta, kaupunkien välillä liikkumisen vakiomaksun lisäksi, näkyy pelikentällä.

    Jokaisesta kaupungista, jossa muskettisoturi päättää hengähtää, poistetaan kannelta yksi tapahtumakortti ja sovelletaan siihen merkittyjä ehtoja. Esimerkiksi ruuan ja hevosten hinta Athosille on kolme kolikkoa.

    Tosiasia on, että tapahtuman aktivoinnin jälkeen alkaa viimeinen vaihe - kuljetusten ja elintarvikkeiden osto. Mutta ennen sitä aseta kaupunkimerkki vastaavalle pelaajalaudalle (katso kuvaa). Nämä merkit parantavat hahmon suorituskykyä.

    Hevosten ja elintarvikkeiden vakiohinta (avaa rahakkeet) on merkitty kenttään. Mutta kuten jo tiedät, ajankohtaiset tapahtumat voivat vaikuttaa siihen.

    Valitettavasti muskettisotureille tapahtumat voivat tuoda heidät kosketuksiin vartijoiden tai aggressiivisten paikallisten asukkaiden kanssa. Tässä tapauksessa tapahtuu taistelu, jonka ehdot on annettu kortissa tekstilohkossa. Muskettisoturia voidaan auttaa lisää asemerkkejä, jotka lisäävät hänen voimaa.

    Valitettavasti ne on nollattava käytön jälkeen. Älä myöskään unohda, että missä tahansa taistelussa vartijoiden vahvuus riippuu hahmon sijainnista kardinaaliradalla. Mutta on myös myönteinen asia - muskettisoturit ovat "kuolemattomia" ja jopa nolla-indikaattorilla he voivat jatkaa matkaansa (jos he voivat maksaa lipun).

    On vielä muistettava, miksi palvelijamerkkiä tarvitaan - sen avulla voit saada kolikon tai kestävyyspisteen kerran peliä kohti tai vaihtaa esineitä toisen pelaajan kanssa.

    Jos tutkimusmatkasi on onnistuneesti saavuttanut Calais'n (kaikki hahmot ovat saapuneet ja seisovat samassa paikassa), niin... joudut taisteluun kardinaalin uskollisen palvelijan kanssa. Count de Wardes on erityinen kortti, joka riistää pelaajilta bonukset ennen taistelua. Ja tätä hahmoa ei ole helppoa voittaa - kaikki kadehtivat hänen voimaansa ...

    Jos voitat, saat hevosmerkkejä ja timanttiriipuksia Lontoossa, terveyttäsi ja... paluumatkalla, sillä korut on vielä toimitettava kuningattarelle. Taistelun häviäminen tarkoittaa koko joukkueen häviämistä. Muuten, jos vartijahahmo ratsastaa maksimimerkkiin asti, kaikki muskettisoturit putoavat pelistä.

    Mutta voitto kreivi de Wardesista on vain lämmittelyä ennen tapaamista kreivi Rochefortin kanssa, joka on ilmiömäisen taitava miekan kanssa. Tämä on ratkaiseva taistelu joukkueelle: joko muskettisoturit tuhoavat vihollisen ja palauttavat riipukset kuningattarelle tai he putoavat taistelukentällä häpeäksi Ranskan. Kaikki riippuu koko tiimin koordinoiduista toimista.

    ... ja kaikki yhden puolesta!

    "D"Artagnan ja kolme muskettisoturia" on miljoonien seikkailuromaanien ystävien rakastama kuuluisan teoksen pohjalta luotu yhteistyöpeli. Tästä lähtien voit osallistua näihin jännittäviin tapahtumiin itse ja toimittaa riipukset kuningattarelle henkilökohtaisesti. Ranskan suosion voittanut Yksinkertaiset säännöt ja monia vaihtoehtoja Tämän ongelman ratkaiseminen antaa sinun viettää useamman kuin yhden illan katsomassa "muskettisotureita" perheen ja ystävien kanssa.

    Jokainen muskettisoturi voi valita oman polkunsa lopulliseen päämäärään - tiet johtavat useisiin kaupunkeihin, joissa voit kohdata sekä kuolevaisia ​​vaaroja että löytää itsellesi pirun hevosen. Pelaajien on käytettävä kestävyyspisteensä viisaasti, koska milloin tahansa voi syntyä tappelu vartijoiden kanssa, mikä ei anna sinun jatkaa matkaasi tappion sattuessa (sinulla ei ole tarpeeksi rahaa tai kestävyyspisteitä).

    Tietenkin sinun on toimittava yhdessä, koska et mene pitkälle yksin - kardinaali löytää nopeasti tavan eliminoida sinut. Mutta kuten mikä tahansa yhteistyöpeli, voit pelata minkä tahansa joukkueen kanssa, ottamalla vähintään koko neljän komennon ja johtamalla sen voittoon.

    On kaksinkertaista hienoa, että peli on täysin "meidän" - kehityksestä julkaisuun. Ja ehkä tämä on ensimmäinen tämän tason kotimainen yhteistyöpeli: paljon kortteja, rahakkeita ja toimintavaihtoehtoja. Ei muuta kuin iloitsemaan kotimaisen pelialan puolesta ja toivottamaan kotimaisille kehittäjille luovaa menestystä...