Hahmon kehitys. Archer: The Elder Scrolls Online


Velhojen luokka On voimakas loitsu TESOssa, joka käyttää pääasiassa taikuuden ja loitsujen voimaa tuhotakseen tai heikentääkseen vastustajia. Jokainen, joka rakastaa loitsujen käyttöä ja yleensä mieluummin "mage" -pelityyliä, rakastaa velhoja. Jos haluat hallita luonnonvoimia, loihtia tummia kätyreitä tehdäkseen sinusta entistä vahvemman ja hallita PvE- tai PvP-taisteluja, muista katsoa tarkasti tämä jännittävä luokka!

Noitataitojen alat

Kuten muilla TESO-luokilla, velhoilla on pääsy kolmeen taitoluokkaan, joista jokainen tarjoaa ainutlaatuisen loitsusarjan. Kolme taitosarjaa - Dark Magic, Summon Daedra ja Summon Thunderstorm, joilla jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa.

Musta magia Kutsu Daedra Ukkosmyrskyn kutsu
Vahingoittaa
Parantuminen
Tankkaus
PvP
Ryhmä
Sitkeys
Jos haluat luoda täydellisen Wizard-luokan kokoonpanon, muista katsoa tarkasti kunkin taitorivin loitsuja alla!

Musta magia

Taidon tumma taikalinja keskittyy ensisijaisesti vihollisten hallitsemiseen, lyömiseen ja tuhoamiseen tehokkailla menetelmillä. Erilaiset debuffit ja joukkohallinta (CC) Dark Magicissa auttavat pitämään viholliset loitolla tuhoten samalla heidän terveyttään. Katso alla oleva täydellinen luettelo loitsuista.

Äärimmäiset kyvyt:

    • Negatiivinen magia(Negate Magic) - Äärimmäisen voimakas loitsu karkottaa kaikki maagiset vaikutukset alueella ja vahingoittaa myös lähellä olevia vihollisia.

Aktiiviset kyvyt:

    • Kristallin sirpale(Crystal Shard) - Tekee taikavaurioita ja kaataa yhden vihollisen.
    • Koteloida- viivyttää vihollisia edessäsi lyhyen aikaa.
    • Runic vankila- häiritsee vihollista kohtalaisen ajan.
    • Pimeä vaihto- muuttaa käytettävissä olevan kestävyyden terveydeksi ja taikoksi.
    • Daedricin kaivokset- Kutsuu useita miinoja, jotka aiheuttavat vahinkoa ja pysäyttävät lähellä olevat viholliset.

Passiiviset kyvyt:

  • Epäpyhä Tieto- vähentää taikuuden kustannuksia ja kaikkien loitsujen kestävyyttä.
  • Veren taikuutta- palautat prosenttiosuuden maksimaalisesta terveydestäsi joka kerta, kun loitsut vihollista.
  • Sitkeys- pidentää pimeiden taikaloitsujen kestoa.
  • hyväksikäyttö- Nostaa kriittistä iskuluokitusta, kun hyökkäät vihollista vastaan, jota Dark Magic hyökkää.

Kutsu Daedra

Tämän puun loitsujen avulla voit kutsua hyödyllisiä olentoja ja kätyreitä, kirota vihollisesi ja käyttää suojaloitsuja. Valituksen puute Daedra tarkoittaa sitä, että uhraat periaatteessa omat vahingosi ja puolustuksesi tehdäksesi kätyristäsi tehokkaampia. Ne voivat kuitenkin tehdä paljon vahinkoa, joten tämä taitolinja on hyvä myös tasoittamiseen.

Äärimmäiset kyvyt:

    • Kutsu myrsky atronach- Kutsuu paikallaan olevan olennon kohdepaikkaan, joka myös tainnuttaa lähellä olevat hirviöt osuessaan ja vahingoittaa niitä. Synergian ansiosta liittolaiset voivat käyttää Charged Lightningia tehdäkseen lisävahinkoa hyökkäyksistään ja pidentääkseen Atronach Stormia.

Aktiiviset kyvyt:

    • Epävakaa hirviö- Kutsu hirviö, joka hyökkää vihollistesi kimppuun. Vähentää myös maksimitaikuutta 10 %, kun kätyri on aktiivinen.
    • Daedran kirous- Kiroaa vihollisesi, saa kohteen ja kaikki lähellä olevat viholliset aiheuttamaan taikavaurioita lyhyen ajan kuluttua.
    • Casterin kutsuminen- Kutsuu Winged Twilight -pyörän hyökkäämään vihollistesi kimppuun. Kun maksimi magia on aktiivinen, se pienenee 10 %.
    • Panssari bonus- loitsu, joka lisää panssariasi toiminnan aikana ja vähentää taikuuttasi 10%.
    • Louhittu Ward- Luo vaurioita vaimentavan suojan itsellesi ja kaikille kutsutuille olennoillesi.

Passiiviset kyvyt:

  • Alennus- sinulle annetaan 10 prosenttia taikuutta jokaisesta kuolleesta olennostasi.
  • Voiman kivi- Vähentää maksimikykyjesi kustannuksia.
  • Daedric Protection- Lisää terveytesi palautumista, jos sinulla on kyky käyttää toimintapalkkia.
  • Kutsuva asiantuntija- kätyrisi saavat lisäbonuksia (lisätty vahinko Winged Twilightille, lisääntynyt liikenopeus Familiarille ja Clannfearille, lisääntynyt kantama Atronachille).
Huomaa, että voit saada kutsutun kätyrin ja Storm Atronach milloin tahansa.

Ukkosmyrskyn kutsu

Summon Thunder on enchantereiden tärkein hyökkäävä puu, joka koostuu pääasiassa PvE- ja PvP-taisteluissa hyödyllisistä salamanloitsuista. Alla on täydellinen luettelo kaikista Thunder Call -puun käytettävissä olevista loitsuista, joiden pitäisi auttaa sinua antamaan lisätietoja, kun suunnittelet ohjatun toiminnon rakentamista.

Äärimmäiset kyvyt:

    • Ylikuormitettu loitsu, joka korvaa päähyökkäyksesi voimakkailla.

Aktiiviset kyvyt:

    • Muryn raivoa- Tekee iskuvahinkoa maaliin, ja jos kohteen kunto putoaa alle 20 % 4 sekunniksi, se räjähtää lisävahingoksi.
    • Salaman muoto- lisää panssari- ja loitsuvastusta ja vahingoittaa kaikkia lähellä olevia vihollisia.
    • Lightning Splash- jättää salaman alueelle, joka osuu vihollisiin.
    • Bolt paeta- teleporttaa velhosi eteenpäin ja tainnuttaa lähellä olevat viholliset lyhyeksi ajaksi.

Passiiviset kyvyt:

  • Kondensaattori- lisää jatkuvasti taikuuttasi uusiutumiseen.
  • Energisoitunut- lisää kaikkien salamaan perustuvien loitsujesi vahinkoa.
  • Tuhota- Salamaloitsuillasi on mahdollisuus hajottaa vihollisia, joilla on heikko terveys, muuttaen ne tuhkapinoiksi.
  • Asiantuntija Mage- Vähentää kaikkien salamanloitsujesi kustannuksia.

Ase

Panssari

Suurin osa velhoista valitsee panssarin tietysti kevyen panssarin. Magicka Regeneration ja Critical Spells ovat kaksi tärkeintä tilastoa useimmille The Elder Scrolls Onlinen velhoille, jotka ovat yleensä kevyessä panssarissa. Useimmat taikuudet ovat Staff of Destruction -taikoja, ja Light Armor tarjoaa täsmälleen ne bonukset, joita tarvitaan vahinkojen tekemiseen.

Jos haluat mieluummin kokeilla maila- tai käsikädessä taistelua, keskikokoisen ja kevyen panssarin 5 + 2 yhdistelmä on paras.

Tekniset tiedot

Noidat pumppaavat suurimman osan ominaisuuksistaan ​​lisätäkseen taikuuttaan voidakseen heittää erilaisia ​​loitsuja ja kykyjä. Taika on erittäin tärkeää velhoille, jotka käyttävät Daedric Summoningia, koska kätyriensä kutsuminen vähentää taikuuden maksimimäärää. Pieni määrä kestävyyttä on myös erittäin hyödyllistä, erityisesti Shadow Wizardsille, koska Dark Exchange -kyky voi muuntaa kestävyyden terveydeksi ja taikoksi.

Lisäksi enemmän terveyttä on hyödyllistä, koska se antaa hahmollesi enemmän joustavuutta ja toimii hyvin myös Dark Magic -pelin passiivisen Blood Magic -toiminnon kanssa, joka palauttaa prosenttiosuuden maksimaalisesta terveydestäsi joka kerta, kun loitsut vastustajaan.

Suurin osa noidat käyttävät ominaisuuspisteitä taikuuteen ja osa terveyteen. Tietyt rakennukset ja taitolinjat voivat hyötyä erinomaisesta terveydestä, ja jopa kestävyyttä voidaan käyttää tiettyjen loitsujen kanssa. Taikuuden lisääminen lisää tuhoa ja luokkataitoja, mikä tekee siitä 100 % valinnan.

Dark Haltit, Bretonit ja High Haltiat ovat eräitä suosituimpia velhojen keskuudessa. Tämä on paras valinta monien taikaloitsujen bonusten takia. Kilpailut eivät millään tavalla rajoita taitopuiden tai tietyn pelityylin valintaasi, joten valitse vain kilpailu, joka näyttää parhaalta.

Miksi pelata noitana?

The Elder Scrolls Onlinen tehokkaimmat velhot ovat epäilemättä Sorcerer. Muilla luokilla on pääsy taikoihin (useimmiten temppelit). Noidat ovat taikuuden kuninkaita, joilla on äärimmäisen voimakkaita ja tuhoisia voimia ja heikentäviä kirouksia joukon hallinnassa. Jos magin polku on suosikkipelityylisi, et varmasti tule katumaan velholuokan valitsemista.

Pumppaan toisen silmän lumon alle. Tällä kertaa valinta lankesi velholle. Se oli aluksi vaikeaa. Mutta nyt päätin omaksua kokonaisvaltaisemman lähestymistavan tähän silmään: pukeudu askarteluihin tason mukaan, poimi palaset ja pumppaa taso 20:een. Ja tiedätkö mitä? Toveri osoittautui erittäin mielenkiintoiseksi! Onko siistiä saada loputonta taikuutta keinussa? Silti tekisi!

Joten tässä on sinulle tason 15 ohjattu rakennus, joka helpottaa swingiä. Keräilyssä tärkeä ehto on laittaa työkaluriville taidot eri taitohaaroista, jotta kokemus menee kaikille. Korkkissa selvität jo, mikä on tärkeää ja mikä ei. Voit muuttaa rakennelmia ilman rajoituksia ja kaikkea muuta. Rakenne käyttää kaikkia kolmea taikurin haaraa. Aseeksi valitaan kahden käden ase. Hänellä on hyvät kertavauriot kevyistä ja raskaista hyökkäyksistä. Lisäksi tarvitsin jonkinlaisen kyvyn roskapostin lähettämiseen kestävyyden vuoksi. Cleve on loistava tähän, koska hän on myös AOE. Mutta täällä voit kokeilla. Esimerkiksi miekkakilpi heidän tunnetulla avullaan selviytymisasioissa.

Rakennemme on ihmisestä riippuvainen, joten heitämme kaikki pisteet manaan. Tai jos haluat, kaada se terveydellesi. Tärkeintä ei ole tuhlata kestävyyttä, emme tarvitse sitä. Suosittelen pukeutumista raskaaseen panssariin. Aluksi meillä ei ole ylimääräisiä taitopisteitä investoitavaksi hyödyllisiin kevyisiin panssaripassiiveihin. Eikä tässä kokoonpanossa ole puutetta manasta. Siksi vaikein on hyödyllisin. Meidän täytyy jauhaa väkijoukkoja taukoamatta, ei istua, elvyttääksemme terveyttä.

Tämän rakenteen tärkein ominaisuus on Endless Fury -taito. Suoran vahingon lisäksi, jos vihollisen terveys on alle 20 % tai terveys laskee alle 20 % 4 sekunnin sisällä loitsun heittämisestä, vihollinen pommittaa, saa vahinkoa ja aiheuttaa vahinkoa muille. Mutta tärkeimmän ominaisuuden tärkein ominaisuus on, että jos vihollinen kuolee, palautat manaan. Noin neljännes maksimista. Eli suunnilleen saman verran kuin käytit tasosi väkijoukon tuhoamiseen.

Aloita taistelu Crystal Shard -kappaleilla, sitten Endless Furylla ja katso sitten kuinka paljon terveyttä vihollisella on jäljellä. Sinun tehtäväsi on alentaa vihollisen terveystaso alle 20 % aseesi iskuilla tappamatta häntä. Jollekin riittää yksi kevyt hyökkäys, jollekin kaksi, jollekin raskas - katso terveysasteikko itse. Jos liioittelet ja tapat osumalla, et saa räjähdystä ja manan palautumista. Jos vihollinen on lihavampi, pidä Endless Fury -ajastinta silmällä, päivitä tarvittaessa. Yksinkertaisesti sanottuna tehtäväsi on tappaa vihollinen Endless Furyn räjähdyksellä. Jos pinoat kaikki viholliset tällä tavalla, sinulla ei ole koskaan pulaa resursseista jauhaessasi väkijoukkoja taukoamatta.

Pomoilla, kun mana on vähissä, aloita roskapostin lähettäminen Cleaveen. Käytä sitä myös väkijoukkojen pakkauksissa. Yleensä aluksi meillä on ongelmia pakkausten kanssa. No, ei tietenkään ongelma, mutta otamme väkijoukot yksitellen. AOE näyttää lähempänä tasoa 10. Mutta mikä a! Ensin kerron sinulle nestevalaistuksesta. Erinomainen AoE-piste. Yhdessä cleaven kanssa se voi tappaa väkijoukon kokonaan heiton aikana. Mutta meillä on jotain vielä hauskempaa arsenaalissamme! Tämä on Storm Calling -haaran - Power Overload - äärimmäinen kyky. Suosittelen tätä morfia, koska meidän ei tarvitse luoda manaa liikaa. Ulta on yleensä ainutlaatuinen. Se toimii ON / OFF-tilassa ja kuluu hallitulla tavalla käytön aikana. 200-300 pistettä varten ultit laittavat paketin. Ja jos pudotat myös nestemäisen salaman etukäteen, niin pisteitä tarvitaan vielä vähemmän. Joten meillä on hyvä AOE. Ulta meillä on aina käden ulottuvilla vaikeassa tilanteessa, koska yksinkertaisissa tilanteissa yksinkertaisesti sammutamme sen ja säästämme lisää. Ja kuinka hän ampuu kevyillä hyökkäyksillä... Kyllä, pomot... Se on ilo.

Tilanne paranemisen kanssa on hieman huonompi. Ainoa asia, joka parantaa meidät, on kutsutun auttajan ruumiillistuminen. Toisaalta se on 35%, ja toisaalta uuden soittaminen maksaa yli puolet manapoolista. Eikä hän kuole pian. Yleensä sinulla on kaikki tuhotaksesi kaiken elävän villiin vauhtiin. Mutta jos peitämme sen, olemme erittäin pehmeitä. Joten avustaja on hyödyllinen meille paitsi kuolleina, myös elävinä.

Tässä on sellainen velho. Pitäisikö hänen antaa hänelle kämmen nimikkeessä ""? Luultavasti ei. Tasolle 7 asti noita on edelleen se kaktus. Eli aivan alkuun tämä luokka ei ole paras. Joten jätämme johdon taaksemme toistaiseksi. Mutta kuka on parempi tasolla 15, ei ole vielä valmis vastaamaan. Noita, joka oli ylennetty tähän hetkeen, teki minut hyvin onnelliseksi.

Jälleen kerran leimahtanut uistelu "kirjoita minulle jotain sellaista, minä taso 3" sai minut silti kirjoittamaan versioita ehdottomille aloittelijoille. Ja siksi.

WoW:n, Lineeksin ja muiden muinaisten pelien säälittävä perintö istutti super-idean superpuvusta herkän MMORPG:n päähän, jossa hän tulee esiin aiheuttaen ihailuhuokauksia ja taivuttelee kaikkia. Hurraa, juuri heitä varten monet bloggaajat kirjoittavat metarakennuksista. Hurraa, näin se ei toimi TECOssa. TECO antaa pelaajalle 2 erittäin tärkeää mahdollisuutta - täydellistä rakennetta ei ole, ja suorat kädet satunnaisessa setissä päihittävät vinot kädet Alkastin kultaisessa setissä.

Ja alemmille tasoille (jopa 120 mestaripisteen tallennushetkellä) TECO antaa tonnia buffeja, ja vaatteissa on vain yksi ubertrait - ominaisuus, joka lisää kokemusta, eli harjoittelua. Tästä seuraa, että kaikki kriittiset, vahinko- ja muut setit, jotka on suunniteltu tasapainoiseen 12 hengen ryöstöön, sekä ominaisuudet mundusin eli jumaluuden ylläpitämiseen, eivät ole vain hyödyttömiä aloittelijalle, vaan myös haitallisia. Hän ei saa kritiikkiä, hän ei saa mitään hoitoa, hänellä ei ole kilpiä, mestaripisteitä, paranemista kriitistä ja kaikkea sitä korkean tason pelaajan arsenaalia, jonka korkean tason pelaajat ovat itse unohtaneet kauan. Ja hän ei mene ratsioille (yllätys!). Ja sitten tämä onneton mies juoksee hyökkäykseen väkijoukkoa vastaan ​​ja tietysti kuolee ja luulee sen tarpeelliseksi. Mutta sen pitäisi olla aivan erilainen.

Rakennusluokallasi on vähimmäisarvo, koska sinulla ei ole mestaripisteitä, etkä rotu-/luokkapassiivisia, ja 90 % taidoista ei ole vielä avattu. Päätehtäväsi on pitää molemmilla paneeleilla yksi taito jokaiselta luokkahaaralta ja yksi taito molemmista asehaaroista, jotta saadut kokemukset pumppaavat niitä samanaikaisesti. Mitä matalampi taso, sitä enemmän kokemusta tulee taitoosi, ja tämän mahdollisuuden menettäminen ei tarkoita oman ajan kunnioittamista.

Heti kun yksi taito on päässyt muotoon, et morphoi sitä, vaan avaat seuraavan, muutat sitä paneelissa ja kaikki on samassa hengessä. Ja sitten tasolle 36-39 mennessä avaat täysin kaikki 5 haaraa kaikilla morphin käytettävissä olevilla loitsuilla. Tämä on megatärkeää, koska tasosi 36 mennessä meta muuttuu kerran, 120 mestaruuden osalta ja 700 mestaruuden kohdalla, peli muuttuu ylösalaisin. Siksi sinulla on täysi arsenaali käyttövalmiita tuotteita. taidot ovat paljon tärkeämpiä kuin ne dps-lapsiparit, jotka puristat ulos kasvavasta kehostasi. Ja kyllä, vastataksesi mahdolliseen kysymykseen, yksi asetaito jokaisessa paneelissa on vain kuollutta painoa, mutta se vaatii kokemusta ja tekee sinusta täysin kehittyneen hahmon. Heti kun äärimmäiset ovat valmiit, voit lisätä 1 "hyödyllisen" taidon pysyväksi palkkiosi, ja voit jopa muokata sitä.

Joten, noob build vanhasta crafter cokktosta mannavauriohahmolle.

Unohda kaikki, mitä olet lukenut kokeneiden bloggaajien tasapainoisista DPS-versioista. Luokkasi ei ole tärkeä, sillä käytät korkeintaan 1-2 taitoa joka kerta, kun saat sen muotoutumaan. Joten tehtäväsi on tehdä tämän yhden loitsun aiheuttamasta vahingosta riittävä, jotta et raahaa kuollutta painoa vankityrmien läpi. Tämä tarkoittaa, että henkilökuntasi on ainoa pysyvä ja siksi tärkein ase.

ZOS antoi sinulle paljon taikuutta, terveyttä ja kestävyyttä etukäteen, joten jos nostat oman ruokasi tasoa, mana- ja loitsuvauriosi ovat hurjia. Hanki violetit henkilökunnan tehostajat, on parempi olla säästämättä, koska henkilökunta on ystäväsi. Tämä tarkoittaa, että et taaskaan tarvitse kaikkia kriittisiä vaihtoehtoja, mutta tarvitset infusoituneen henkilöstön, se on aseen prosessin taajuuden lisääminen ja sille tällä hetkellä vahingollisin lumous. 50 manapisteen palautus mana-lumotuksesta on naurua ja kyyneleitä, mutta 1000 ylimääräinen vahinko, joka lävistetään 3 sekunnin välein, on loistava alku. Sama koskee vaatteita. Asun pitäisi antaa sinulle maksimaalinen mana- ja loitsuvahinko, ja kritiikin mahdollisuus ei kiinnosta sinua sanasta ollenkaan. Sinulla ei ole 30 vaan 33 - ero ei ole suuri, ja pohjavaurio on sokkelin alapuolella. Mitä on jäljellä?

Suosittelen 4 osaa Maran silmät(http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Eyes+of+Mara+Set) ja 4 osaa Magnus "Robe(http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Magnus"+Gift+Set), kaikki koulutuksessa, 5 kappaletta kevyttä, 1 kappaletta raskasta ja yksi kappale keskikokoista. Jos sinulla ei ole raskasta / keskikokoista panssaria, oksat auki , pyydä käsityöläistä tekemään sinulle 2 ylimääräistä epävakaa valkoista raskasta ja keskikokoista tavaraa, vain laittaaksesi ja avataksesi nämä viivoittimet ja sitten rikkoa ne tarpeettomiksi. jopa 10-100 panssaripistettä (pyasnu on merkityksetöntä murua) .Se on parempi tehdä hanskoja tai saappaita keskelle, koska keskiolkapäät on lyöty pois yleisestä tyylistä ja panssarierot (10 -100 pistettä, jälleen murusia) peitetään hyvällä mielialalla tasapainoisesta ulkonäöstä.

Yksi palkki laittaa salaman sauvan, raskaassa hyökkäyksessä tämä on erinomainen AoE-loitsu (eli vahinko alueella). Aseta parantava sauva toiselle tangolle. Sinulla ei vieläkään ole mitään parannettavaa soolosisällössä, ja jotta et kuolisi kuin kärpänen jokaisesta väkijoukosta enemmän kuin kaksi, jo ensimmäinen loitsu palautushaaralta tekee sinusta voittamattoman normaaleissa olosuhteissa. Ensimmäinen passiivinen parantaa sinut raskaassa hyökkäyksessä, kolmas passiivinen antaa sinulle takaisin manaa. Resurssiongelma häviää siis itsestään jo tasolla 15 (käytitkö yhtä kunnostussauvan loitsua koko tämän ajan?), Ja samalla voit lyödä palosauvalla kuin konekivääristä tai polttaa väkijoukkoja salamalla , vedä samalla manaa yhdellä ennallistamishenkilökunnan raskaalla hyökkäyksellä ja suorita mikä tahansa parannusloitsu, joka sinulla on tällä hetkellä paneelissasi - kaikki palautusloitsut parantuvat ja ne parantavat tarpeeksi. Hienoa Sithiä, tästä alkaa kuoleman karnevaali :)

Aloittelijapalkki tasolle 15 asti:
1 loitsu ensimmäisen luokan koulusta, 1 toisesta, 1 kolmannesta, 1 tuhon esikunnasta, 1 entisöinnin esikunnasta. Ase on tuhon sauva. Lennä nopeasti 15:een, kuole pari kertaa - ei pelottavaa, pääasia, että toipumisesi tärisee passiivisesti. Jos palautushaara ei aukea, tapa joku pelastussauva käsissäsi ja laita salama takaisin.

Molemmat alokaspalkit tason 15 jälkeen ja ennen viimeistä:
1 loitsu ensimmäisen luokan koulusta, 1 toisesta, 1 kolmannesta, 1 tuhon esikunnasta, 1 entisöinnin esikunnasta. Yksi baari on tuhon sauva, toinen on restaurointi. Nyt voit parantaa itsesi, ja toipumishaara on jo pumpannut puolestasi.

Molemmat alokas baarit tason 15 jälkeen ja äärimmäisen jälkeen:
1 loitsu ensimmäisen luokan koulusta, 1 toisesta, 1 kolmannesta, 1 tuhosauvasta, 1 ennallistamissauvasta, mikä tahansa ulta morphin asti

Heti kun 4 ulttia on pumpannut morfoimaan (resto ultia ei tarvita ollenkaan), morfoimme tällä hetkellä vahingollisimman (tuhoa). Sen jälkeen jätämme sen molemmille paneeleille: se heiluu pitkään, mutta lyöminen sattuu.

Race - mikä tahansa, Bretonit, Altmer ja Dunmer ovat suositeltavia, myös Imperial menee.

Mundus kivi - loitsun vaurioita varten.

Kierto: kevyt hyökkäys - ainakin jonkinlainen vahinkoloitsu ja ympyrässä. On ulta - heität ultin, sinulta loppuu mana - yksi raskas hyökkäys ennallistava sauva. Jos osut, paranna itsesi ja hyökkää uudelleen. Jos väkijoukkoja on paljon - kova hyökkäys ja jonkinlainen loitsu. Tällä tavalla leikkaat täydellisesti väkijoukot, vaikkakin hitaasti, mutta et todennäköisesti kuole, ja mikä tärkeintä, heilut nopeasti ja kattavasti, ja tämä on sinulle paljon tärkeämpää.

P.S. ja älä unohda ladata rotupassiivisia.

P. P. S. Ja vapaa-ajalla avaamme YouTuben ja katsomme mitä kudonta on (se myös keskeyttää animaation)

Noidat- maagiset adeptit, joilla on kyky alistaa kutsutut olennot tahtolleen, sekä käyttää elementaalimaagiaa saavuttaakseen tavoitteensa. Heidän maaginen arsenaalinsa on todella rikas: pallosaloista ja myrskyn staattisella energialla ladatuista suojakentistä aina tornadojen kutsumiseen. Noidat voivat tuoda taistelukentälle läpäisemätöntä sumua ja lähettää sitten taisteluun daedrisia olentoja - myrskyisiä atronakkeja. Vaaran sattuessa noidan arsenaalissa on myös pari suojaloitsuja, kuten esimerkiksi taikahaarniskan kutsuminen.

Wizard on tyypillinen ESO-tukiluokka. Huolimatta siitä, että noidan kykyjen joukossa ei käytännössä ole taitoja, joiden avulla voit palauttaa terveyden, tämän puutteen kompensoi runsaasti muita taitoja.

Tämän luokan pääpelityyli on pysäyttää vihollinen tai ohjata hänen huomionsa kutsuttuun olentoon aiheuttaen suurta vahinkoa kaukaa. Käytännössä ainoa taito, joka parantaa hahmoa taistelussa, voi tuskin olla suureksi avuksi. Yritä siksi välttää läheistä kosketusta - tätä varten sinulle on annettu kaikki tarvittavat työkalut.

Kuolevaiset kutsuivat minua

Minulla, kuten kaikilla Dremorilla, on upea muisti - erityisesti valituksia varten. Ja muistaakseni olen koko ikäni palvellut uskollisesti klaanini upseeria ja isäntäni Molag Balia. Mutta eräänä päivänä, häpeäkseni, minun oli pakko tehdä palvelus toiselle.

Minua käskettiin vartioimaan Endless Staircase. Rakastin tätä bisnestä, koska näin saatoin pilkata Portaikkoa alas rankaisematta käveleviä Lunastettuja sieluja: En koskaan kyllästy hyppäämään kulman takana ja huutamaan: "Siinä olet, ei mitään!"

Kiiruhdin portaalin taakse Dark Anchorista. Tykkäsin pelotella saapuvia Lunastettuja sieluja työntämällä heidät yhtäkkiä alas sanoilla: "Et sovi meille!" Yhtäkkiä tunsin outoa pistelyä koko kehossani sarvista varpaisiin. Pääni pyöri. Maailma ympärilläni pyöri ja näytti alkavan hukkua siniseen plasmaan, ja yhtäkkiä tunsin, että minut heitettiin loputtomaan mustaan ​​tyhjyyteen.

Ei ollut mitään syytä huoleen - kuka meistä ei olisi ollut tässä loputtomassa mustassa tyhjiössä? Mutta aloin huolestua, kun pääsin vihdoin paikkaan, jossa minulle soitettiin ja haistasin paikallista ilmaa. "Haistan... heikkouden", sanoin itselleni, enkä löytänyt tarkempia sanoja.

"Voi, tämä dremora on todella vahva mies", kuulin minulle soittaneen henkilön äänen ja tajusin lopulta asemani koko painajaisen. Minut on asetettu ... kuolevaisen olennon täydelliseen käyttöön.

Hämmästyneenä käännyin katsomaan, kuka uskalsi kutsua minut Nirniin. Näin pitkän tontun Summersetistä. Voi kyllä, tunnistin tämän rodun: useita korkeahaltioiden lunastettuja sieluja rankaisin mielelläni ylimielisyydestä ja ylimielisyydestä, joka ei sopinut kuolevaiselle olennolle. Minut kutsunut Altmer katsoi minua hieman ympärilleni ja sanoi sitten: "Seuraa minua ja taistele. Edessä ovat Madon ritarikunnan kultineet, jotka on tuhottava."

Madon ritarikunta! Oi veli-kinval, kuvittele häpeäni: tämä kuolevainen tonttu ei vain repäisnyt minua palveluksesta, vaan myös käski minut taistelemaan herramme varakuninkaan Mannimarcon palvelijoita vastaan! Yritin vastustaa kaikella horjumattomalla tahdollani, mutta minua sitovan loitsun voima oli suuri. Minulla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin vastata: "He eivät selviä!" - ja seurata häntä maanalaisten tunnelien labyrinttiin.

"Palvelet suurta Vanus Galerionia, Dremora", minut kutsunut tonttu julisti. Se oli täysin sopimatonta, koska hänen nimensä ei kiinnostanut minua ollenkaan. Vaikka muutin pian mieleni ja päätin muistaa sen kostaakseni tilaisuuden tullen. Kaikki tekevät niin.

Seurasin häntä vaivautumatta edes istumaan, kun hän alkoi hiipiä. Katsoin vain häntä ja ajattelin: "Minä syön sydämesi." On oikeastaan ​​hyvä, että seurasin tätä tonttu Vanusta - tunneleita oli monia, ja ne käpristyivät kuin käärmeet. Vaikka me Dremora olemme pelottimpia, häikäilemättömimpiä ja taitavimpia sotureita koko Oblivionissa, meillä on ongelmia orientaatiossa. Kerran kuriiritehtävässä eksyin aivan keskelle Kuupolkua ja palasin sen seurauksena Underground Dungeoniin, josta aloitin matkani.

Ajan myötä tämä Vanus alkoi pysähtyä ja kuunnella enemmän ja enemmän, mikä vain lisäsi ärsytystäni ja kärsimättömyyttäni. Lopulta hän pysähtyi ja sihisi minulle "Shhh!" Mutta ymmärsin, miksi hän lopetti - edessä oli ihmisääniä. Hetkeäkään epäröimättä vedin kaksikätisen miekkaani ja ryntäsin eteenpäin huutaen: "Taistelu on lähellä!" Tonttu vannoi ja seurasi minua, mutta se oli hänen oma vikansa - noudatin hänen käskyjään tarkasti.

Seuraavassa minuutissa villi raivo, jota jokainen todellinen dremora tuntee astuessaan taisteluun, pyyhkäisi ylitseni. Mutta tavanomaista verilöylystä nauttimistani varjosti se, että tapan niitä, joiden kuolemaa herrani ei tahtonut. Leikkasin irti madon kultistien raajat ja päät, ja tontun maagiset pultit syöksyivät ohitseni polttaen kaukaisia ​​vihollisia, mutta olin liian musertunut nauttiakseni tuhon juhlasta. Kun hakkeroin viimeisimmän kultistin, tonttu käveli luokseni ja sanoi: "Palvelee heitä oikein. Ota se, Mannimarco!"

"Se ei olisi voinut olla toisin", vastasin. Tunsin heti, että outo pistely tunne loitsusta, joka kutsui minut Nirniin, alkoi hiipua. Otin uhkaavan askeleen tonttua kohti, mutta samalla sekunnilla tila ympärilläni pyörtyi taas ja putosin taas loputtomaan mustaan ​​tyhjyyteen.

Kun heräsin, makasin turkoosin liman altaassa, ja pomoni Kinriv Zalksorkig katsoi minua ylhäältä hymyillen. "No, Zedenkatik", hän murahti, "jätätkö tehtäväsi palveluksen aikana? Tämä ei lupaa hyvää sinulle, poikani!"

”Mutta kinriv!” huusin ja hyppäsin jaloilleni, ”en voinut sille mitään! Kuolevaiset ovat kutsuneet minut Nirniin!"

Zalksorkig hymyili vielä leveämmin. "Se vain pahentaa räikeää valhettasi. Nyt marssi, Zedenkatik”, hän huusi ja kehotti minua kepillä. "Vasen, oikea, vasen, oikea, vasen, oikea..."

Vihaan sitä, kun Zalksorkig hymyilee. Kinreve tai ei, muistan myös hänen nimensä ja jonain päivänä kostan.

Ominaisuudet

Noidan kyvyt on jaettu kolmeen eri osa-alueeseen:

Musta magia(Dark Magic) - ohjauspuu. Se sisältää taitoja, joiden avulla velho voi pysäyttää vihollisen, kaataa hänet ja lopulta riistää häneltä kokonaan mahdollisuuden käyttää luokkakykyjään. Daedra Summon(Daedric Summoning) - tämä haara sisältää kykyjä, joiden avulla velho voi kutsua kauheita olentoja Oblivionista puolelleen vastineeksi osan maagisesta energiastaan. Myrskyn kutsu(Storm Calling) - Tämä taitopuu antaa velholle mahdollisuuden lyödä vastustajiaan hirveillä salamaniskuilla.
  • Kunkin kyvyn tavoitteet voivat olla seuraavat:
  1. Vihollinen- kykyä sovelletaan yhteen viholliskohteeseen tietyllä etäisyydellä (Etäisyys - pienin / suurin sallittu metreinä), ellei kuvauksessa toisin mainita.
  2. Itselleni- kykyä sovelletaan pelaajan hahmoon, ellei kuvauksessa toisin mainita.
  3. Maahan- kykyä käytetään tietyllä etäisyydellä (Etäisyys - pienin sallittu / suurin sallittu metreinä) pelaajasta ja se toimii tietyissä rajoissa (Säde - metreinä).
  4. Alue- kykyä käytetään kartion muodossa useisiin kohteisiin pelaajan edessä, osoittaen enimmäisetäisyyden metreinä, tai ympyrän muodossa, jossa pelaaja on keskellä ja määritetty säde metreinä.

Musta magia

Ehdoton

Kuvake Nimi Lvl. Näytä Tyyppi Kohde Piiri / Rad., M Hinta yksikkö abs. kanssa. Kuvaus
Kieltää taikuuden
(Maaginen vastenmielisyys)
12 Ehdoton Välitön Maahan Piir.
28
Iloinen.
8
225 kanssa. Vihollispelaajat hiljennetään tyrmistymisen sijaan.
Vaimennuskenttä
(ylivoimainen kenttä)
12 Kehitys Välitön Maahan Piir.
28
Iloinen.
8
225 Pallo vahingoittaa sen sisällä seisovia vihollisia.

Luo taikuuden tukahduttamispallon, joka häivyttää vihamielisiä vaikutuksia välittömästi. Sfäärin viholliset ovat hämmästyneitä 10 kanssa. Vihollispelaajat hiljennetään tyrmistymisen sijaan. Pallo myös aiheuttaa yksiköitä maagisia vahinkoja vastustajille 0.5 kanssa.

Absorptiokenttä
(Absorptiokenttä)
12 Kehitys Välitön Maahan Piir.
28
Iloinen.
8
225 Sfääri parantaa sinut ja liittolaisiasi sen sisällä.
Luo taikuuden tukahduttamispallon, joka häivyttää vihamielisiä vaikutuksia välittömästi. Sfäärin viholliset ovat hämmästyneitä 10 kanssa. Vihollispelaajat hiljennetään tyrmistymisen sijaan. Sfääri myös parantaa sinua ja liittolaisiasi yksiköitä terveys kerran sisään 0.5 kanssa.

Aktiivinen

Kuvake Nimi Lvl. Näytä Tyyppi Kohde Piiri / Rad., M Hinta Kuvaus
Kristallin sirpale
(Crystalline Shard)
1 Aktiivinen 1 sekunti. Vihollinen Piir.
28
4050 2 kanssa.
Kristalliräjähdys
(Crystal Blast)
1 Kehitys 1 sekunti. Vihollinen Piir.
28
4050 Vahingoittaa myös kohteen lähellä olevia vihollisia.
Luo tummia kiteitä ja heittää ne vihollisen kimppuun aiheuttaen 2816 yksiköitä taikavaurioita ja sen hämmästyttämistä 2 kanssa. Aiheuttaa myös yksiköitä maagisia vahinkoja kohteen lähellä oleville vastustajille.
Kristallipalat
(Crystal Shards)
1 Kehitys 1 sekunti. Vihollinen Piir.
28
4050 Muiden taikuutta kuluttavien kykyjen käyttäminen voi saada Crystal Fragmentsin seuraavan käytön välittömästi käyttöön. Kyky tuottaa enemmän vahinkoa ja sen kustannukset pienenevät.
Luo tummia kiteitä ja heittää ne vihollisen kimppuun aiheuttaen yksiköitä taikavaurioita ja sen hämmästyttämistä 2 kanssa. Muiden loitsujen käyttö antaa 35 % mahdollisuus käyttää kykyä välittömästi uudelleen, jatketaan 20 % enemmän vahinkoa ja vähentää taikuuden kustannuksia 50 %.
Koteloida
(Lopuksi)
4 Aktiivinen Välitön Alue Iloinen.
18
4320 Hinta: taikuutta.
4.5
Järkyttävä vankila
(Muristava vankila)
4 Kehitys Välitön Alue Iloinen.
18
4320 Kun vaikutus loppuu, se aiheuttaa vahinkoa.
Kutsu Daedric Spikes maasta ja pysäyttää edessäsi olevat viholliset 4.5 kanssa. Vaikutuksen lopussa piikkejä levitetään yksiköitä maaginen vahinko. Tätä kykyä ei voi estää.
Rajoittava vankila
(rajoittava vankila)
4 Kehitys Välitön Alue Iloinen.
18
4320 Vaikutuksen lopussa hidastaa vihollisia.
Kutsu Daedric Spikes maasta ja pysäyttää edessäsi olevat viholliset 4.5 kanssa. Vaikutuksen lopussa vaikutusten kohteena olevia vihollisia hidastetaan kanssa. Tätä kykyä ei voi estää.
Runen vankila
(Runen vankila)
20 Aktiivinen Välitön Vihollinen Piir.
28
2160 kanssa. Suuntahäiriö poistetaan, jos vihollinen tekee vahinkoa. Voit käyttää enintään yhtä Rune Prisonia kerrallaan.
Rune Cage
(Riimuhäkki)
20 Kehitys Välitön Vihollinen Piir.
28
2160 Hämmennys poistetaan vain, kun vastustaja saa välitöntä vahinkoa, ei pitkäaikaista vahinkoa.
Vangitsee vihollisen pimeän magian piiriin, joka häiritsee heitä kanssa. Suuntahäiriö poistetaan, jos vihollinen tekee vahinkoa. Voit käyttää enintään yhtä riimuhäkkiä kerrallaan.
Puolustava riimu
(Suojausriita)
20 Kehitys Välitön Vihollinen Piir.
28
2160 Teet loitsun itsellesi, mikä hämmentää ensimmäisen vihollisen, joka hyökkää sinua vastaan.
Käyttää sinua suojaavaa riimua min. Seuraava vihollinen, joka hyökkää kimppuusi, jää loukkuun pimeän taikuuden palloon, joka hämmentää hänet 16.6 kanssa. Suuntahäiriö poistetaan, jos kohde vahingoittuu. Voit käyttää enintään yhtä puolustavaa riimua kerrallaan.
Pimeä vaihto
(Pimeä vaihto)
30 Aktiivinen 1 sekunti. Itselleni 3240 dmg. voimavarasto yksiköitä terveys ja yksiköitä taikuuden.
Tumma sopimus
(Pimeä sopimus)
30 Kehitys 1 sekunti. Itselleni 3240 dmg. voimavarasto Muuntaa taikuuden terveydeksi ja kestävyydeksi.
Tekee sopimuksen pimeyden kanssa palauttamalla 8059 yksiköitä terveys ja yksiköitä voimavarasto.
Tumma muunnos
(tumma muutos)
30 Kehitys 1 sekunti. Itselleni 2160 dmg. voimavarasto Alennettu hakemusmaksu.
Tekee sopimuksen pimeyden kanssa palauttamalla 8059 yksiköitä terveys ja 4696 yksiköitä taikuuden.
Daedricin kaivokset
(Daedric Mines)
42 Aktiivinen Välitön Itselleni 6480 3 Daedric miinoi aikanaan 3 1.5 kanssa.
Daedricin hauta
(Daedricin hauta)
42 Kehitys Välitön Maahan Piir.
25
6480 Kaivosten sijainnin valitset itse. Miinat viritetään välittömästi.
Yllätys vihollisellesi: paikat valitussa paikassa 3 Daedric-miinat, jotka viritetään välittömästi. Kun miina laukeaa, se räjähtää yksiköitä taikavaurioita ja vihollisen pysäyttämistä 1.5 kanssa.
Daedricin miinakenttä
(Daedric Minefield)
42 Kehitys Välitön Itselleni 6480 Asetat 5 miinaa 3 sijasta.
Yllätys vihollisesi: paikat ympärilläsi 5 Daedric miinat, jotka viritetään aikana 3 sekuntia. Kun miina laukeaa, se räjähtää yksiköitä taikavaurioita ja vihollisen pysäyttämistä 1.5 kanssa.

Passiivinen

Kuvake Nimi Taso Tyyppi Kuvaus
Epäpyhä Tieto
(Paha tieto)
8/18 Passiivinen Vähentää taikuuden ja kestävyyden kustannuksia kaikkien kykyjen käytössä %.
Veren taikuutta
(Veritaikuutta)
14/27 Passiivinen Vihollisen lyöminen varjoloitsuilla parantaa sinut % maksimaalisesta terveydestä.
Sitkeys
(Sitkeys)
22/36 Passiivinen (KUN KÄYTETÄÄN BRANCH DARK MAGICIN OMINAISUUKSIA) Pidentää varjoloitsujen kestoa %.
hyväksikäyttö
(Hyödyntäminen)
39/50 Passiivinen Dark Magic -puun kykyjen käyttäminen antaa läheisille liittolaisille Minor Prorhecyn, mikä lisää loitsujen kriittistä iskuluokitusta 657 yksiköitä aikana c.

Daedricin kutsuminen

Ehdoton

Kuvake Nimi Lvl. Näytä Tyyppi Kohde Piiri / Rad., M Hinta yksikkö abs. kanssa. Kuvaus
Kutsu myrsky atronach
(Kutsu Thunderous Atronach)
12 Ehdoton Välitön Maahan Piir.
28
Iloinen.
6
200 Kesto: s.
1884 3 kanssa. Atronach ei voi liikkua, mutta hyökkää lähellä olevien vihollisten kimppuun. Liittolainen voi aktivoida Charged Lightning -synergian ja antaa itselleen ja atronachille Major Berserkin, mikä lisää vaurioita 25 % aikana 8 kanssa.
Suurempi myrsky atronach
(Suuri ukkosmainen Atronach)
12 Kehitys Välitön Maahan Piir.
28
Iloinen.
6
200 Lisääntynyt kesto, vauriot ja terveys.
Kesto: s.
Kutsuu suurmyrskyn Atronach kohdepaikkaan. Kutsu Atronach-tarjoukset 1944 yksiköitä sähkövaurioita ja tainnutuksia lähellä olevia vihollisia varten 3 kanssa. Atronach ei voi liikkua, mutta se aiheuttaa läheisiä vihollisia 15 % enemmän vahinkoa. Liittolainen voi aktivoida Charged Lightning -synergian ja antaa itselleen ja atronachille Major Berserkin, mikä lisää vaurioita 25 % aikana 8 kanssa.
Kutsu veloitettu atronach
(Kutsu Charged Atronach)
12 Kehitys Välitön Maahan Piir.
28
Iloinen.
6
200 Hänellä on voimakas joukkohyökkäys.
Kutsuu ukkosen Atronachin kohdepaikkaan. Kutsu Atronach-tarjoukset 1944 yksiköitä sähkövaurioita ja tainnutuksia lähellä olevia vihollisia varten 3 kanssa. Atronach ei voi liikkua, mutta hyökkää kohteeseen ja alueelle. Liittolainen voi aktivoida Charged Lightning -synergian ja antaa itselleen ja atronachille Major Berserkin, mikä lisää vaurioita 25 % aikana 8 kanssa.

Aktiivinen

Kuvake Nimi Lvl. Näytä Tyyppi Kohde Piiri / Rad., M Hinta Kuvaus
Kutsu epävakaa tuttava
(Epävakaa lemmikki)
1 Aktiivinen Välitön Itselleni 3603 159 % ylimääräistä vahinkoa. Kätyri on olemassa, kunnes se tapetaan tai peruutetaan.
Kutsu esiin epävakaa klaanipelko
(Epävakaa Clanfire)
1 Kehitys Välitön Itselleni 3603 Kutsut esiin klaanin pelon. Kutsumisen jälkeen voit aktivoida klaanipelon kyvyn parantaa itsesi ja klaanipelko.
Käskee Oblivion-joukkoja lähettämään Daedric Clanferin taistelemaan vierelläsi. Clanfear-hyökkäykset aiheuttavat 239 yksiköitä sähkövaurioita ja paljon muuta % ylimääräistä vahinkoa. Clanfear voi myös hyökätä lähellä olevia vihollisia vastaan ​​hännällään. Jos klaanipelko kutsutaan, voit aktivoida sen kyvyn, joka parantaa hänet ja sinut 35 % maksimaalisesta terveydestäsi. Clanfear on olemassa, kunnes se tapetaan tai peruutetaan.
Kutsu Volatile Familiar
(Räjähtävä lemmikki)
1 Kehitys Välitön Alue Iloinen.
6
3603 Kutsut räjähtävän kätyrin. Kutsumisen jälkeen voit aktivoida kätyrin kyvyn tehdä sykkivää vahinkoa alueella ja tainnuttaa vastustajia.
Käskee Oblivion-joukkoja lähettämään Daedra-kätyrin luoksesi taistelemaan vierelläsi. Minion-hyökkäykset aiheuttavat 159 yksiköitä sähkövaurioita ja paljon muuta % ylimääräistä vahinkoa. Jos kätyri kutsutaan, voit aktivoida sen kyvyn ja saada sen sykkimään ja jakamaan 637 2 sek. aikana 4 sek. kaikille hänen ympärillään oleville vastustajille. Viimeinen impulssi tainnuttaa kaikki viholliset, joihin osuma 3 sek. Kätyri on olemassa, kunnes se tapetaan tai peruutetaan.
Daedricin kirous
(Daedric Curse)
4 Aktiivinen Välitön Vihollinen Piir.
28
2970 taikavaurio kohteelle ja 6 sek. Voit hakea enintään yhtä Daedric Cursea kerrallaan.
Daedric saalis
(Daedric-rukous)
4 Kehitys Välitön Vihollinen Piir.
28
2970 Olennonne aiheuttavat lisävahinkoa kirotuille kohteille.
Asettaa vihollisen kirouksen tuhon riimulla, aiheuttaen taikavaurio kohteelle ja taikavaurioita kaikille lähellä oleville vihollisille 6 sek. Kun kirous on aktiivinen, kaikki kutsumasi olennot, paitsi Myrskyinen Atronach, aiheuttavat lisää 55 % kohdevaurio. Salama Atronachin vauriot lisääntyvät 40 %. Voit kerrostaa vain yhden Daedric Preyn kerrallaan.
Nopea kirous
(Nopea kirous)
4 Kehitys Välitön Vihollinen Piir.
28
2970 Kirous tuottaa vahinkoa nopeammin.
Kesto: 3,5 sek.
Asettaa vihollisen kirouksen tuhon riimulla, aiheuttaen taikavaurio kohteelle ja taikavaurioita kaikille lähellä oleville vihollisille 3.5 sek. Voit käyttää vain yhtä Velocious Cursea kerrallaan.
Kutsu siivekäs hämärä
(Summon Winged Dusk)
20 Aktiivinen 1,5 sekuntia Itselleni 3603 Kutsuu Azuraa kutsumaan siivekäs hämärä taistelemaan vierelläsi. Siivekäs Twilight-hyökkäykset aiheuttavat 637 yksiköitä sähkövaurioita ja paljon muuta % ylimääräistä vahinkoa. Siivekäs hämärä kestää, kunnes se tapetaan tai kutsuminen perutaan.
Kutsu hämärän kiduttaja
(Iltahämärän palauttaja)
20 Kehitys 1,5 sekuntia Itselleni 3603 Kutsut Twilight Tormentorin. Kutsumisen jälkeen voit aktivoida hämäräkyvyn, mikä lisää sen vahinkoa vastustajille, joilla on korkea terveysvarasto.
Pyytää Azuraa kutsumaan Twilight Tormentorin taistelemaan vierelläsi. Twilight Tormentorin hyökkäykset aiheuttavat 637 yksiköitä sähkövaurioita ja paljon muuta % ylimääräistä vahinkoa. Jos Twilight on kutsuttu, voit aktivoida sen kyvyn, jolloin se heittää eteenpäin 50 % enemmän vahinkoa vastustajille, joilla on enemmän 50 Terveysprosentti yli 15 sek. Twilight Tormentor kestää kunnes se tapetaan tai peruutetaan.
Kutsu hämärämatriarkka
(Twilight Matriarkka)
20 Kehitys 1,5 sekuntia Itselleni 3603 Kutsut Twilight-matriarkan. Kun sinut on kutsuttu, voit aktivoida hämäräkyvyn parantamalla matriarkan ja kaksi liittolaista.
Pyytää Azuraa kutsumaan Twilight-matriarkan taistelemaan vierelläsi. Matriarkka Twilight -hyökkäykset aiheuttavat 637 yksiköitä sähkövaurioita ja paljon muuta % ylimääräistä vahinkoa. Jos Twilight on kutsuttu, voit aktivoida sen kyvyn, parantaa itse Twilightia ja jopa 2 liittoutuneiden tavoitteita varten 1592 yksiköitä terveys. Twilight Matriarkka kestää kunnes hänet tapetaan tai peruutetaan.
Sidottu panssari
(Kutsu panssari)
30 Aktiivinen Välitön Itselleni 4590 Hinta: 5400/5130/4860/4590 yksikköä. taikuuden.
1320 5 %.
Sidotut aseet
(Kutsu aseet)
30 Kehitys Välitön Itselleni 4590 dmg. voimavarasto Kyky kuluttaa nyt kestävyyttä ja lisää voimahyökkäystesi vahinkoa.
Antaa suojan Oblivion voimille kutsumalla Daedric Mailin, mikä antaa Minor Resolven, mikä lisää fyysistä vastustusta 1320 yksiköitä Lisää voimahyökkäysten aiheuttamaa vahinkoa 11 % ja lisää maksimikestävyyttä %.
Sitoutunut Aegis
(Kutsu suojaus)
30 Kehitys Välitön Itselleni 4590 Myöntää myös Minor Wardin, mikä lisää loitsunkestävyyttä.
Antaa suojan Oblivion voimille kutsumalla Daedric Mailin, joka myöntää Minor Resolve ja Minor Ward, mikä lisää fyysistä ja loitsuvastusta 1320 yksiköitä Lisää magicka enimmäismäärää %.
Louhittu Ward
(Kutsuttu seurakunta)
42 Aktiivinen Välitön Alue Iloinen.
20
3510 yksiköitä vaurioita aikana 6 sek.
Karkaistu osasto
(vahvistettu viehätysvoima)
42 Kehitys Välitön Alue Iloinen.
20
3510 Oma kilpi imee enemmän vahinkoa.
Luo Daedric-energiapalloja, jotka suojaavat sinua ja kutsuttuja olentojasi. Jokainen pallo pystyy imeytymään yksiköitä vaurioita aikana 6 sek. Oma pallosi imee lisäksi % vahinkoa.
Valtuutettu osasto
(Vahvistettu viehätys)
42 Kehitys Välitön Alue Iloinen.
20
3240 Pienemmät kustannukset ja pidempi kesto. Se antaa myös sinulle ja liittolaisillesi vähäisen älyn.
Luo Daedric-energiapalloja, jotka suojaavat sinua ja kutsuttuja olentojasi. Jokainen pallo pystyy imeytymään yksiköitä vaurioita aikana 10 sek. Antaa myös sinulle ja läheisille liittolaisille Minоr Intellectin, mikä lisää taikuuttasi palautumista 10 % aikana 10 sek.

Passiivinen

Kuvake Nimi Taso Tyyppi Kuvaus
Alennus
(Palata)
8/18 Passiivinen (KUN KÄYTETÄÄN CALL OF DAEDRA BANCHin TOIMINTAA) Kun joku kutsumistasi olennoista kuolee tai se peruutetaan, toivut yksiköitä taikuuden.
Voiman kivi
(Voimakivi)
14/27 Passiivinen Vähentää Ultimate Abilitiesin kustannuksia %.
Daedric Protection
(Daedric Aegis)
22/36 Passiivinen (HALUATTORIN VALITTU TOIMINNASSA, Soita DAEDRAAN) Nopeuttaa terveytesi ja kestävyyden palautumista %, jos vähintään yksi kyky Summon Daedra -puusta on valittu.
Asiantunteva kutsuja
(asiantuntijan kutsuminen)
39/50 Passiivinen Parantaa maksimaalista terveyttä %, jos sinulla on Daedric-lemmikki.

Myrsky kutsuu

Ehdoton

Kuvake Nimi Lvl. Näytä Tyyppi Kohde Piiri / Rad., M Hinta yksikkö abs. kanssa. Kuvaus
Ylikuormitus
(Ylikuormitus)
12 Ehdoton Välitön Itselleni 75 3582 1413
Tehon ylikuormitus
(Pakota ylikuormitus)
12 Kehitys Välitön Itselleni 75 Voimahyökkäysten kantamaa ja sädettä lisätään.
Lataa kätesi myrskyn voimalla. Normaalit hyökkäykset muuttuvat salamaniskuiksi, asioiksi 3582 yksiköitä sähkövauriot ja voimavauriot osuivat vihollisiin merkityllä alueella 1413 sähkövaurioita. Jokainen hyökkäys käsittelee % ylimääräistä vahinkoa. Hyökkäykset kuluttavat äärimmäistä kykyä, kunnes niistä loppuvat pisteet tai kyky deaktivoidaan.
Energian ylikuormitus
(Energian ylikuormitus)
12 Kehitys Välitön Itselleni 75 Normaalit ja voimahyökkäykset palauttavat taikuuden, mutta aiheuttavat vähemmän lisävahinkoa.
Lataa kätesi myrskyn voimalla. Normaalit hyökkäykset muuttuvat salamaniskuiksi, asioiksi 3582 yksiköitä sähkövauriot ja voimavauriot osuivat vihollisiin merkityllä alueella 1413 sähkövaurioita. Jokainen hyökkäys käsittelee 3 % ylimääräistä vahinkoa ja palautuu yksiköitä taikuuden. Hyökkäykset kuluttavat äärimmäistä kykyä, kunnes pisteet loppuvat tai kyky deaktivoituu.

Aktiivinen

Kuvake Nimi Lvl. Näytä Tyyppi Kohde Piiri / Rad., M Hinta Kuvaus
Mages Fury
(Taikurin viha)
1 Aktiivinen Välitön Vihollinen Piir.
28
2430 20 % tai vähemmän aikana 4 2591 471
Mages Wrath
(Magician's Fury)
1 Kehitys Välitön Vihollinen Piir.
28
2430 Lähivihollisille aiheutuneet vahingot ovat lisääntyneet.
Kutsuu salaman iskemään viholliseen 730 yksiköitä sähkövaurioita. Jos kohteen terveys heikkenee 20 % tai vähemmän aikana 4 sekuntia, räjähdys tarjoaa ylimääräisen 2591 yksiköitä kohteen sähkövauriot ja yksiköitä sähkövaurioita muille lähellä oleville vihollisille.
Loputon raivo
(loputon raivo)
1 Kehitys Välitön Vihollinen Piir.
28
2430 Palauttaa taikuuden, jos tapat vihollisen tällä kyvyllä.
Kutsuu salaman iskemään viholliseen yksiköitä sähkövaurioita. Jos kohteen terveys heikkenee 20 % tai vähemmän aikana 4 sekuntia, räjähdys tarjoaa ylimääräisen 2591 yksiköitä kohteen sähkövauriot ja 471 yksiköitä sähkövaurioita muille lähellä oleville vihollisille. Jos tapat vihollisen tällä kyvyllä, palauttaa yksiköitä taikuuden.
Salama muoto
(Sähköinen muoto)
4 Aktiivinen Välitön Itselleni 4050 yksiköitä sähkövaurioita joka 1 sek. aikana 15 5280 yksiköitä
Ukkostava läsnäolo
(Thunder Essence)
4 Kehitys Välitön Itselleni 3240 dmg. sovellus. voimat Nyt kyky kuluttaa kestävyyttä ja tekee myös fyysistä vahinkoa. Koko kasvaa ajan myötä ja aiheuttaa enemmän vahinkoa. Kun aktiivinen, myöntää Minor Expedition, joka lisää liikenopeutta.
Muuttaa sinut puhtaaksi pyörteeksi, räjäyttää lähellä olevia vihollisia tuulella ja aiheuttaa vahinkoa. fyysinen vahinko joka 1 sek. aikana 15 sek. Ajan myötä pyörteestä tulee suurempi ja voimakkaampi, mikä lisää vahinkoa 225 % ja kokosi enintään 9 metriä. Tässä muodossa se antaa sinulle suuren ratkaisun, suuren osaston ja pienen tutkimusmatkan, jotka lisäävät fyysistä ja loitsujen kestävyyttä 5280 yksiköitä ja liikkeen nopeus päälle 10 %.
Rajaton myrsky
(Pystymätön myrsky)
4 Kehitys Välitön Itselleni 4050 Kesto kasvanut. Se antaa lyhyen aikaa aktivoinnin jälkeen suuren virityksen, mikä lisää liikenopeutta.
Muuttaa sinut puhtaaksi sähköksi, lyö lähivihollisia salamalla, asioi 196 yksiköitä sähkövaurioita joka 1 sek. aikana sek. Tässä muodossa se antaa sinulle Mаjоr Resоlvе ja Mаjоr Ward, jotka lisäävät fyysistä ja loitsuvastusta 5280 yksiköitä Aktivoinnin jälkeen se antaa sinulle lyhyeksi ajaksi suuren uudistuksen, mikä lisää liikenopeuttasi 30 % aikana sek.
Salama roiske
(Salama räjähti)
20 Aktiivinen Välitön Maahan Piir.
28
Iloinen.
4
3510 Kesto: 6 sek.
1 1884
Nestemäinen salama
(Nestemäinen vetoketju)
20 Kehitys Välitön Maahan Piir.
28
Iloinen.
4
3510 Kesto kasvanut.
Kesto: 10 sek.
Luo salamaenergiaketjun kohdealueelle ja tekee kaupat yksiköitä sähkövaurioita lähellä oleville vihollisille joka kerta 1 sek. Niin kauan kuin ketju on olemassa, liittolaiset voivat aktivoida Conduitin synergiaa jakamalla 1884 yksiköitä sähkövaurioita läheisille vihollisille.
Salamatulva
(Salama Flurry)
20 Kehitys Välitön Maahan Piir.
28
Iloinen.
6
3510 Lisääntynyt kantama.
Säde: 6 m
Luo salamaenergiaketjun kohdealueelle ja tekee kaupat yksiköitä sähkövaurioita lähellä oleville vihollisille joka kerta 1 sek. Niin kauan kuin ketju on olemassa, liittolaiset voivat aktivoida Conduitin synergiaa jakamalla 1884 yksiköitä sähkövaurioita läheisille vihollisille.
Surge
(Lataa)
30 Aktiivinen Välitön Itselleni 4051 Kesto: sek.
20 % aikana 2550 yksiköitä terveys. Ladata: 1 sek.
Virtapiikki
(virtalataus)
30 Kehitys Välitön Itselleni 3781 Myöntää myös Mаjоr Sоrсryn, mikä lisää loitsun aiheuttamaa vahinkoa.
Kesto: 33 sek. Hinta: yksikkö. taikuuden
Kutsuu Meridiaan myöntämään Major Brutality ja Major Sorcery, jotka lisäävät ase- ja loitsuvaurioita 20 % aikana c. Kun olet aktiivinen, kriittiset osumat parantavat sinua 2550 yksiköitä terveys. Ladata: 1 sek.
Kriittinen ylijännite
(Kriittinen varaus)
30 Kehitys Välitön Itselleni 4051 Paraneminen lisääntyi.
Kesto: 33 sek.
Kutsuu Meridiaa myöntämään suurta julmuutta ja lisäämään asevaurioita 20 % aikana c. Kun olet aktiivinen, kriittiset osumat parantavat sinua yksiköitä terveys. Ladata: 1 sek.
Bolt paeta
(Salamapako)
42 Aktiivinen Välitön Itselleni Iloinen.
4
3780 4 sek. kuluttaa 50 % enemmän taikuutta.
Viiva
(Hypätä)
42 Kehitys Välitön Itselleni Iloinen.
4
3780 Tekee vahinkoa edessäsi oleville vihollisille ja tainnuttaa heidät.
Muuntaa sinut puhtaaksi energiaksi ja vie sinut eteenpäin aiheuttaen yksiköitä sähkövaurioita iskulinjassa oleville vihollisille ja niiden tainnuttaminen 1.5 sek. Uudelleensovellus sisällä 4 sek. kuluttaa 50 % enemmän taikuutta.
Pallosalama
(pallosalama)
42 Kehitys Välitön Itselleni Iloinen.
4
3780 Imee ammukset.
Muuntaa sinut puhtaaksi energiaksi ja kuljettaa sinut eteenpäin, hämmästyttäen vastustajat lähellä lähtöpistettä 2 sek. Imee kaikki sinua varten suunnatut ammukset sek. Uudelleensovellus sisällä 4 sek. kuluttaa 50 % enemmän taikuutta.

Passiivinen

Kuvake Nimi Taso Tyyppi Kuvaus
Kondensaattori
(kondensaattori)
8/18 Passiivinen Lisää Magicka Recovery -nopeutta %
Energisoitunut
(Laturi)
14/27 Passiivinen Lisää fyysisiä ja sähköisiä vahinkojasi %.
Hajoaa
(poltto)
22/36 Passiivinen Kun käsittelet sähkövaurioita, se antaa sinulle % mahdollisuus hajottaa kohde välittömästi, jos sen kunto on alle 15 %, sovelletaan 4372 yksiköitä sähkövaurioita. Kun käsittelet fyysistä vahinkoa, se antaa sinulle % mahdollisuus ruiskuttaa kohde heti, jos heidän terveytensä on alle 15 %, sovelletaan 4372 yksiköitä fyysinen vahinko.
Asiantuntija Mage
(Magian asiantuntija)
39/50 Passiivinen Lisää ase- ja loitsuvaurioita % jokaisesta Noidan valitusta kyvystä. Nykyarvo: 0 %.