Jeu de société Noms de code Promotion ! Noms de code : qu'y a-t-il dans mon nom ? Le but du jeu en bref.



Commençons par des associations simples. Je dis - jour, et toi...
- Gaspillé en vain.

James Bond

Description du jeu :

Un jeu Noms de code / Noms de code sur un thème d'espionnage. Dans celui-ci, vous vous sentirez comme un codeur et/ou le chef de l'un des deux services secrets opposés. Il y a 25 agents sous des noms de code, le but principal est de savoir qui travaille pour qui. Le manager dispose de quelques informations sur ses collaborateurs qui permettront de les retrouver - petits indices (astuces), il ne reste plus qu'à bien comprendre votre Chef et déterminer à qui il s'adresse cette fois-ci. Celui qui identifie le premier les siens et ne rencontre pas d'étrangers devient le gagnant. Soyez extrêmement prudent et ne tombez pas sur Tueur à gages!

Contenu du kit d'impression :

Un jeu " Noms de code / Noms de code» a acquis une immense popularité en raison de sa facilité d'apprentissage et de son gameplay décontracté. Cela a conduit à plusieurs variantes différentes, soumises par les joueurs eux-mêmes. Fondamentalement, seules l'apparence des cartes et la variété des noms de code ont subi des modifications. Et aussi, pour plus de commodité, il existe des programmes pour gadgets qui répartissent les agents de manière aléatoire sur le terrain.

Le kit standard comprend :

– 16 cartes d'agent (8 chacune en deux couleurs)

– 1 carte d’agent double

– 7 cartes de citoyens ordinaires

– 1 carte tueuse

– 40 feuilles de fiches

– 1 support pour fiches

– 200 cartes avec 400 noms de code

- règles

Nous avons rassemblé deux ensembles, options pour imprimer le jeu " Noms de code / Noms de code» toi-même. Vous les trouverez un peu plus bas.

Et programme en ligne(tableau de répartition des agents).

De plus, vous pouvez jouer au jeu via une table virtuelle. Bienvenue à vapeur abonnez-vous et jouez.

Au cours des derniers mois, le battage médiatique autour d’un jeu de société dont seuls les paresseux n’ont pas entendu parler ne s’est pas calmé. L’idée géniale de l’auteur et la campagne marketing compétente de la maison d’édition russe ont enthousiasmé l’esprit de millions de personnes dans notre pays. La nouvelle concernant la localisation d'un best-seller mondial (et nous parlons maintenant de Codenames) a complètement changé d'avis pour beaucoup. La Russie a-t-elle enfin trouvé un digne concurrent pour des jeux aussi célèbres que Mafia, Dixit, Activity et d'autres du même genre ? Est-ce qu'on avance vraiment ?

Je note que l'idée originale du célèbre game designer tchèque Vlaada Chvatill (l'auteur de ce merveilleux jeu, mieux connu pour des choses aussi sérieuses que Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz et Mage Knight) dans le créneau du soi-disant Partygame ( jeux de société) occupe à juste titre aujourd'hui la première place parmi les jeux de ce genre. Et selon le célèbre portail d'information dédié aux jeux de société boardgamegeek.com, Codenames fait partie des 20 meilleurs jeux au monde. Est-il possible de passer à côté quand il y a tant de mots flatteurs sur un jeu ? Et est-elle aussi parfaite qu’on le prétend ? Chef-d'œuvre ou faux ? Familiarisons-nous! Noms de code... Un jeu qui a acquis une reconnaissance mondiale en quelques mois seulement...

(La critique n'a été payée par personne, c'est l'opinion subjective et totalement indépendante de l'auteur, avec laquelle le lecteur a le droit d'être en désaccord !)

Brèves caractéristiques

  • Type : abstrait, jeu de société.
  • Éditeur : CGE, Gaga
  • Complexité des règles : Très simple
  • Temps de jeu : jusqu'à 10 minutes
  • Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs
  • Recommandé pour 6, 8 joueurs
  • Âge des joueurs : à partir de 14 ans
  • langue russe

CONTENU DE LA BOÎTE EN CARTON

Ô Dieux ! J'ai entendu tellement de critiques élogieuses sur la qualité des composants du jeu dans Codenames. Vous lisez une autre critique et êtes tout simplement étonné. Est-ce que tout a vraiment changé à ce point au cours des quelques semaines où le travail sur mon blog a été suspendu ? Les maisons d'édition russes ont-elles vraiment commencé à travailler avec des matériaux de haute qualité (y compris le carton) ? J'ai ouvert la nouvelle localisation le cœur serré, mes mains tremblaient et... Et encore une fois j'étais convaincu qu'il ne fallait pas tout croire dans cette vie (je n'ai pas mentionné la clôture ici). J'ai essuyé une larme masculine avare et j'ai commencé ma propre enquête... Alors.

Voici une petite boîte en carton au design très « vivant » et agréable (232 par 161 par 53 mm). Il n'est absolument pas différent de l'original, à l'exception de quelques logos supplémentaires, dont le nom de l'éditeur national.



A l'intérieur vous trouverez une incrustation en carton (d'ailleurs ce n'est pas le cas dans l'édition étrangère), divisant l'espace en plusieurs zones pour ranger les cartes et un sablier. Bonne idée! Est-ce vrai. Une sorte d'organisateur qui devrait protéger les composants du jeu du chaos pendant le transport. Mais il y a un petit problème. Le matériau à partir duquel cette structure est fabriquée est du carton, pas de la meilleure qualité (fin et doux). L’ensemble de ce système de plafond ne durera pas très longtemps. Surtout si vous soumettez le jeu à des surcharges d'au moins 0,5 G. Par conséquent, comme on le dit dans le célèbre film, "on en donne cinq pour l'invention, mais mauvais pour le sujet". Oui, cette option de conception a permis aux clients d’économiser considérablement leurs coûts. Mais ne devrez-vous pas en acheter un nouvel exemplaire dans un mois ou deux parce que le précédent est devenu inutilisable ?

Ensuite, nous regardons les fiches colorées. Le carton est relativement épais (encore une fois, relativement !), agréable au toucher, la qualité d'impression est d'un niveau correct, excellente découpe, bords lisses. Génial en un mot (je me souviens immédiatement de la première édition de « Cookies », dans laquelle il y avait beaucoup plus de questions et de plaintes concernant les cartes). Et c’est un plaisir de les installer dans un stand spécial. Je pense à ce dont parlaient les blogueurs célèbres lorsqu’ils faisaient l’éloge du jeu. Je sors deux jeux de cartes et... pause et perplexité... 200 cartes recto-verso avec des mots de code que vous mélangerez, retournerez et utiliserez en permanence pendant le jeu, épaisses comme une taille de guêpe. Pour être honnête, j'ai l'impression que leur densité ne dépasse pas 160 grammes par mètre (je peux me tromper). Et ce sont deux feuilles A4 collées ensemble, donc vous comprenez. Je ne parle même pas du fait qu'il s'agit d'un gloss standard et qu'il ne sera même pas question d'une texture semblable à du lin, ce qui pourrait en quelque sorte améliorer la situation. Dans le même temps, quelqu’un a même déclaré que les protecteurs ne seraient pas nécessaires pour le jeu. Pourquoi cela a-t-il été dit ? Il n’y a absolument aucun endroit ici sans eux. Au fait, connaissez-vous ceux qui aiment prendre négligemment les cartes de la table ? Ainsi, après le premier lot, certains d'entre eux étaient légèrement pliés et n'avaient plus ce merveilleux aspect d'origine...

Ensuite, il y a les cartes d’agent et civiles. Bien fait, mais j'aurais aimé qu'ils soient plus épais. Après tout, tout le monde aime tenir dans ses mains des tuiles de Carcassonne. Alors pourquoi réinventer la roue ? Ou s’agit-il d’une certaine course à l’économie des ressources ? Ou... oui, combien d'hypothèses peut-il y avoir... On ne voit que le résultat.

Du coup, je ne serais pas aussi catégorique et ne consacrerais pas autant de mots au seul contenu de la boîte si Internet n’était pas rempli de ces merveilleux éloges funèbres. Il faut être objectif, il me semble. Et n’induisez pas les acheteurs potentiels en erreur… Je peux me tromper.

OBJECTIF DU JEU EN BREF

Un peu de mon imagination malade pour donner une intrigue à ce qui se passe.

"Belgique. Bruges. Chaude soirée d'été. Place du marché. Opération Interception.

Les agents de deux organisations antigouvernementales se sont retrouvés au cœur des événements alors qu'ils accomplissaient leur mission secrète. Pour la première fois, leurs intérêts se sont croisés et, comme il s’est avéré, ce n’est pas sans raison qu’ils ont tous été piégés. Comme d'habitude, le système a échoué. Peut-être qu’une vague d’arrestations suivra très prochainement. Les services de sécurité se dirigent déjà vers la place. C’est maintenant que le vrai désordre va commencer. Nous devons de toute urgence avertir nos « amis » qu’il est temps de partir. Mais comment? Les agents travaillent sous couverture... Leurs visages ne figurent pas dans les fichiers. Uniquement des noms... Vous devez calculer et transmettre des informations cryptées via un canal de communication spécial, afin de ne pas vous trahir. Il y a un tueur à gages qui travaille sur la place... Toutes les communications sont sous le contrôle du gouvernement... tout est sur écoute.

Les noms de code ne sont connus que des directeurs des agences secrètes. A l'aide d'un code spécial, ils tentent d'identifier leurs subordonnés et d'évacuer... Y parviendront-ils ? Le temps passe en secondes. L'essentiel est de ne pas faire d'erreurs..."

En fait, tout peut se passer complètement différemment. Le thème et le scénario n'ont absolument aucune importance. Ce n'est pas le but du jeu ! Un jeu d'association, de déduction et de logique. Eh bien, comment pouvez-vous choisir le bon réglage pour de telles choses ? Ils s'apparentent à des jeux abstraits. Et cela pose des problèmes bien connus correspondants...

« Choisis, Néo ! Pilule rouge ou bleue ?.. »

MÉCANIQUES DE JEU

Par tradition, nous analyserons le jeu par le type de mécaniques de jeu utilisées.

  • Mémoire- les jeux avec cette mécanique obligent les joueurs à conserver dans leur mémoire les informations obtenues lors d'événements ou de tours précédents afin d'atteindre un objectif fixé. Ainsi, dans Codenames, il est fortement conseillé de garder à l'esprit tous les conseils reçus des capitaines ;
  • Partenariats— les joueurs sont divisés en équipes dans lesquelles ils établissent indépendamment les règles de coopération pour prendre la seule bonne décision et atteindre l'objectif. C’est l’équipe qui gagne comme elle perd, et pas seulement un joueur ;
  • La reconnaissance de formes— dans les jeux avec des mécanismes similaires, des marqueurs de couleur spéciaux sont utilisés, qui sont placés à des endroits aléatoires ou prédéterminés. En déplaçant ou en plaçant des marqueurs, les joueurs gagnent des points ou remportent la victoire, selon la tâche à accomplir. Dans notre cas, ces marqueurs marquent les agents devinés ;
  • Appuyez sur votre chance— cette mécanique est utilisée dans les jeux dans lesquels vous répétez la même action jusqu'à ce que vous décidiez d'arrêter ou que l'une des conditions soit remplie qui vous interdit de recommencer (ce qui entraîne généralement une perte de points ou une défaite).

A bas les mots intelligents, voyons comment jouer à ça

  • 25 cartes recto-verso (carrés de 5 x 5) avec des mots ou, comme le disent les règles, avec des noms de code, sont disposées aléatoirement au centre de la table ;
  • Les joueurs sont répartis en deux équipes, choisissent leurs capitaines et déterminent quelle couleur sera leur signe distinctif (rouge ou bleu). La manière dont cela se produit n’a aucune importance ;
  • Les capitaines reçoivent une carte commune - une clé avec un design spécial, sur laquelle sont marqués les noms de code appartenant à leur équipe, à l'équipe adverse, à des civils neutres, à un tueur, ainsi qu'une indication de quelle équipe commence son tour en premier (d'ailleurs , l'équipe qui a le droit d'ouvrir le jeu devra deviner un mot de plus que l'adversaire). La carte-clé n'est disponible que pour les capitaines et ils doivent la garder secrète des autres joueurs ;
  • La tâche des capitaines est d'utiliser des associations et une analyse compétente des mots présentés sur le terrain de jeu pour donner à leur équipe un indice, grâce auquel ils pourront déterminer où se trouvent les cartes de la couleur correspondante. A son tour, le capitaine ne peut nommer qu'un seul mot (association) et le nombre de cartes qui, selon lui, sont associées à ce mot ;
  • Celui qui est le premier à identifier tous ses agents est un type formidable. Et puis il n’y a que les subtilités des règles et rien de plus.

Comprenons les mécanismes du jeu à l'aide d'un exemple spécifique...

Seuls les capitaines peuvent voir la carte-clé spéciale (mais pour plus de clarté, elle est également incluse sur la photo). En fonction de la tâche de départ, bleu devra deviner 9 mots : assiette, fourchette, bague, chantier naval, poulpe, opéra, regardez, barre Et galop. Et c'est un de plus que les Rouges : ligne, odeur, plombier, terrasse, bourgeon, coquette, ver, clé. Bien? Pouvez-vous relier ces mots ? L'équipe bleue commence en premier (selon les balises de la carte-clé), c'est pourquoi elle doit deviner un peu plus pour maintenir l'équilibre.

Ainsi, le capitaine bleu étudie le terrain de jeu, veille à faire attention au mot « témoin » derrière lequel se cache le tueur (si l'équipe le désigne, elle perdra) et tente de construire une série associative.

Du coup, le capitaine dit : « Plats 2 » (puis s'assoit avec un regard absolument détaché et ne montre aucune émotion, écoutant les discussions - c'est un point très important !). Le code proposé signifie qu'il a trouvé 2 mots sur le terrain de jeu associés aux plats. L’équipe doit maintenant deviner quels sont ces mots et elle n’aura que 2 tentatives. Ils soulignent à juste titre des choses assez évidentes - Plaque Et Fourchette. Quoi de plus simple ? Les Bleus marquent les mots avec leurs jetons et le tour revient à l'équipe adverse.

Veuillez noter que l'équipe exprime toutes les hypothèses à tour de rôle. Après avoir choisi l'une des options, ils désignent cette carte. Si une équipe commet une erreur, le tour revient immédiatement à l'adversaire.

Le capitaine des Reds a décidé de prendre immédiatement de l'avance et a proposé à ses joueurs : Mario 3. Ainsi, l'équipe dispose de trois tentatives (il n'est pas nécessaire de toutes les utiliser. Vous pouvez le reporter au tour suivant). Après la réunion, les participants se sont souvenus du jeu informatique et ont joyeusement ouvert trois cartes : Plombier, Clé Et Odeur. La logique de chacun est différente. Ne soyez donc pas surpris si vos associations n’ont rien de commun avec ces mots. C'est tout l'intérêt ! Et quand il s'agit de discussions...

Ensuite, le capitaine bleu a décidé de ne pas prendre de risques et a suggéré une simple association - Mariage 1. C'est-à-dire qu'il a souligné un mot spécifique, signifiant Anneau. Cela semble logique. N'est-ce pas? En attendant, l'équipe dans son raisonnement peut atteindre Témoin au bureau d'enregistrement (ce qui mettra automatiquement fin au jeu), ou pointez vers Plage. Après tout, un mariage, une lune de miel, etc. L’option évidente s’avère ne pas être si évidente…

Au final, celui qui taguera en premier tous ses agents sera le gagnant... Tout ce qui est ingénieux est simple !

MON AVIS SUR LE JEU

Conception et exécution. J'ai toujours été proche du minimalisme et du design original. Le jeu est réalisé avec beaucoup de style. Pas d'informations inutiles, pas de couleurs colorées, tout va droit au but. C'est un plaisir de regarder les composants du jeu. Mais! Il suffit de regarder... Malheureusement, la qualité d'exécution des cartes avec des mots de code laisse beaucoup à désirer. Et ce malgré le fait que le niveau de découpe et d'impression soit à un niveau correct. Le principal problème est le carton fin et brillant, qui a tendance à perdre son aspect d’origine (c’est un euphémisme) au moindre contact avec les mains des joueurs. Cela semblerait être une petite chose. Mais ce sont ces petites choses qui font l’impression générale. Ajoutons ici une autre incrustation inutile, il s'est avérée. L'idée est bonne, mais encore une fois l'exécution. Il était plus facile de diviser la boîte en deux pour que tous les composants s'emboîtent parfaitement. Mais comme le disent les spécialistes du marketing, les gens regardent d’abord l’emballage. Par conséquent, pour vendre quelque chose, vous devez sacrifier quelque chose. A bas l’ergonomie, ça augmente les ventes. Apparemment oui... Mais je serai objectif. Les performances sont supérieures à la moyenne. Et il y a encore quelque chose à atteindre...

Thème et ambiance. Étonnamment, le décor du jeu a été choisi tout simplement magnifique. Bonne idée et mise en œuvre. J'aime ça. Peut-être que quelqu'un dira que l'intrigue du jeu est tirée par les cheveux et que le jeu lui-même ressemble plus à une bataille navale verbale... En fait, cela n'a absolument aucune importance. Vous n'aimez pas identifier les agents ? Considérez cela comme un simple casse-tête. Les jeux de ce type ne véhiculent pas intrinsèquement d’histoire ou d’intrigue, ils ne prétendent pas l’être. Le processus lui-même est important, il fait appel aux associations, à la logique, à la déduction, à la chance au final et à la bonne humeur. Et la façon dont vous voyez tout ce qui se passe autour de vous... est l'affaire de tous.

Préparation du jeu. On mélange soigneusement les cartes, on prépare le tracé de départ sur la table de jeu, on sélectionne une fiche et... Deux minutes, tout est dans le jeu. Excellent résultat. La prochaine fois, tu pourras le faire plus vite...

Prix. Tout le monde n’aime pas cette section. Par conséquent, je ne spéculerai pas longtemps. Je vais juste vous donner les chiffres. En Russie, le prix de vente conseillé est de 1 290 roubles, en Amérique de 15 dollars américains. Conclusion : du fait de son accessibilité, une large partie du public cible est couverte. Et compte tenu de la simplicité des règles, d'une excellente campagne publicitaire, du nom connu de l'auteur... les ventes devraient être stables et confiantes. Que va-t-il se passer ensuite? Voyons…

Règles. Les règles du jeu sont aussi simples que trois centimes. L’un devine, d’autres devinent. Mais n'oubliez pas certaines nuances. C'est en eux que réside souvent toute l'essence, et c'est grâce à certaines subtilités que l'on peut arracher la victoire à l'ennemi sous le nez. Néanmoins, je recommanderais de commencer avec des joueurs plus expérimentés. Ils pourront expliquer dans quels cas il est conseillé d'utiliser des associations avec le chiffre 0, lorsque l'équipe reçoit le droit d'utiliser une tentative supplémentaire, pour laquelle il faut rappeler les astuces précédentes, etc. Bien sûr, tout vient avec l’expérience. Il n’y a donc aucune raison d’avoir peur de quoi que ce soit. Lisez attentivement les règles ensemble et allez-y ! Et attention aux astuces de vos adversaires... Jouez honnêtement !

Mécanique. Beaucoup de gens pensent probablement que n'importe quel jeu de société est un plaisir insensé, des rires et des amuse-gueules. Pensez à un mot, montrez-le, dessinez-le ou autre chose - fabriquez des « palmes avec des talons » en pâte à modeler. Ce n'est pas aussi simple. Ce n’est pas pour rien que le jeu est reconnu parmi les amateurs de jeux de société sérieux où il faut bien réfléchir. C'est la clé du succès. Les noms de code nécessitent une réflexion. Mais ne remplissez pas votre cerveau de calculs et de tentatives pour calculer votre adversaire, mais réfléchissez, mémorisez et prédisez. Disons simplement que le cerveau n'est pas chargé à 100 %, il fonctionne en arrière-plan, mais parfois il devient actif et libère des millions d'endorphines dans le sang après un mot deviné. Ajoutons à cela un jeu d'équipe, qui donnera lieu à pas mal de disputes, de divergences et d'idées géniales communes... Et voilà ! Tout ce qui est ingénieux est simple...

Niveau d'interaction entre les joueurs. C'est un jeu d'équipe. Discutez, pesez le pour et le contre, réfléchissez, suggérez même les associations les plus ridicules. Il n’y a pas de concurrence interne ici. Adversaire - l'équipe adverse. Par conséquent, toutes vos actions doivent être coordonnées, vos pensées claires et votre conscience claire. Apprenez à prouver votre point de vue, à écouter les opinions des autres et à résoudre un problème commun à la vitesse de l'éclair. C'est la seule façon de gagner...

Valeur de relecture. Le jeu contient 200 cartes recto-verso avec des noms de code. En conséquence, 400 mots. 400 mots, Karl ! Combien de combinaisons sont possibles ? Et combien d’associations pouvez-vous imaginer pour cela ? Et 40 feuilles de fiches pour les capitaines... Dieu protège la Reine. Le jeu est sans fin...

Dynamique et temps d'arrêt (en attendant votre propre déménagement). Le jeu comporte un sablier. En général, la chose est inutile, car en règle générale, le passage passe d'une équipe à l'autre en une minute et aucun problème ne se pose. Puisque suivre la discussion de votre adversaire n’est pas moins intéressant que participer à la vôtre, vous ne remarquerez même pas que c’est votre tour. Mais si vous rencontrez des joueurs qui préfèrent réfléchir, au point de commencer à s'endormir, fixez-vous une limite de temps pour réfléchir. Je n'ai jamais rencontré quelqu'un comme ça auparavant. Les développeurs ont prévu tous les scénarios possibles...

Composition de jeu optimale. La question est en réalité très difficile. Mais je dirai ceci, nous avons testé le jeu avec des compositions complètement différentes. Tant en termes de genre qu’en termes de nombre de joueurs. Les équipes peuvent avoir des compositions inégales. Cela ne change rien à l’essence de ce qui se passe. Alors ne vous y attardez pas. Essayez, improvisez et vous trouverez un juste milieu. À propos, la composition de vos équipes peut différer. Cela n'affecte en rien le gameplay. Eh bien, c'est du moins ce que je pensais...

Charge d'informations des composants. Le jeu est idéal si vous n’avez pas à réfléchir à deux fois à ce qui est représenté sur un composant de jeu particulier. Tout est extrêmement simple et il n'y a rien de superflu. Plusieurs centaines de mots sans ambiguïté, une décision de conception pratique et compétente (les mots sont dupliqués deux fois sur les cartes pour faciliter la lecture), l'absence de couleurs trop vives et accrocheuses. Super! Un bon standard pour un jeu « correct ».

Espace de jeu. Le seul problème qui peut se poser est de savoir comment placer tous les joueurs pour que chacun soit à l'aise et visible ? Idéalement, deux capitaines sont assis l'un à côté de l'autre, et devant eux se trouvent des cartes avec des noms de code (heureusement, les mots sont dupliqués dessus pour qu'ils puissent être lus à l'envers) et une carte-clé. Tous les autres sont situés en face. Le nombre de personnes que vous pouvez accueillir (dans une cuisine de six mètres) dépend de l'espace dans lequel vous jouez. Le jeu lui-même peut modestement tenir sur une table basse. Elle n'a pas besoin de plus... C'est un plus indéniable...

Par tradition, nous analyserons le jeu en composants en noir et blanc.

Avantages ou points positifs :

  • Des règles élémentaires, et par conséquent, un seuil d'entrée au jeu bas ;
  • Dynamique élevée et variabilité du gameplay ;
  • La présence d'une incrustation qui fait office d'organisateur ;
  • Très grande rejouabilité, malgré le nombre limité de cartes de jeu avec mots ;
  • Il existe un mode de jeu pour 2 et 3 joueurs ;
  • Le jeu est idéal pour les joueurs amateurs et expérimentés qui aiment résoudre des énigmes difficiles.
  • Il manque le principal problème inhérent au partygame : la contrainte naturelle, la modestie et la complexité des joueurs de la catégorie : je ne sais pas comment expliquer, comment montrer, je suis mal à l'aise, etc.

Inconvénients ou aspects négatifs :

  • La qualité des cartes de mots-codes du jeu est moyenne (carton fin, surface brillante) ;
  • L'incrustation insérée est en carton souple et, par conséquent, est de courte durée ;
  • La taille de l'emballage n'est pas justifiée. La boîte doit être divisée en deux, ce qui permettra de rapprocher tous les composants les uns des autres. Le besoin d’une incrustation disparaîtra immédiatement ;
  • Malgré la taille compacte de tous les éléments du jeu, vous aurez besoin d'un espace adapté afin de positionner « correctement » tous les participants ;
  • Le résultat du jeu dépend directement des actions du capitaine. Dans le processus, vous comprendrez que faire une énigme et contrôler vos émotions (afin de ne pas donner d'indice avec un gros soupir ou un mouvement de paupière, et c'est une violation des règles) est beaucoup plus difficile que de penser à résoudre un puzzle. ;
  • Le jeu n'exige pas l'expérience des joueurs, mais si une personne joue à des jeux de société pour la première fois, des difficultés peuvent survenir. Vérifié.

Malgré les défauts constatés, qui concernent en grande partie l'exécution des composants du jeu (le reste est réparable) et ne sont que mon avis subjectif, je recommanderai ce jeu à tout le monde sans exception ! Disponible sans ordonnance! Si vous partez avec un grand groupe, que vous en avez assez du quotidien terne et que vous souhaitez enfin vous plonger dans la communication en direct, cacher les gadgets numériques et oublier les réseaux sociaux, emportez Codenames avec vous. Essayez de trouver les différences dans la logique féminine et masculine, apprenez à écouter et à entendre, essayez de penser comme vos coéquipiers, amis et connaissances, prenez des décisions communes, prouvez, convainquez et défendez votre point de vue, obtenez un plaisir incomparable... Oui, oui . Juste 5 à 10 minutes et vous aurez le temps de faire tout ce qui est décrit ci-dessus. Et vous ne pourrez plus le lâcher... Attention, cela peut créer une dépendance...

IMPRESSIONS ET ÉMOTIONS DU JEU

Il y a quelques mois, j'ai découvert le jeu abstrait incroyablement simple Battle Sheep. Cela a évoqué en moi un certain ensemble d’émotions, que j’ai finalement appelé dans ma tête « l’effet wow ». C'était quelque chose d'extraordinaire et d'incroyable. Un tel cocktail de réactions chimiques dans le corps, qui, je crois, peut être comparé aux effets de la morphine... Je ne pensais pas qu'un jour cela m'arriverait à nouveau. Et c'est arrivé. Et je dirais que ce jeu s’est avéré plus fort et plus stimulant. Effet wow au carré. Je ne pensais vraiment pas qu’un simple partygame d’association provoquerait une telle tempête… Peut-être que je fais partie de ces amateurs de Dixit et que je ne devrais pas me donner la peine de comprendre les jeux de société sérieux ? Vous devriez certainement réfléchir à cette question pendant votre temps libre...

Quel est le secret du succès de Codenames ? Peut-être la simplicité et l'accessibilité des règles, peut-être un mécanisme de jeu complètement nouveau qui n'a que quelques similitudes avec des jeux familiers de longue date, ou peut-être un bon stratagème marketing. La question est rhétorique, car chacun aura sa propre réponse. Une seule chose peut être dite avec certitude : vous voulez revenir au jeu encore et encore. J'ai envie d'expérimenter, de trouver les bonnes solutions, de communiquer et simplement d'être chargée d'émotions positives. Mais c'est la chose la plus importante. C’est exactement pour cela que nous nous réunissons. Profitons et amusons-nous. Nous vivons autrement. Personne ne s'ennuiera. Vérifié!

RÉCOMPENSES ET NOMINATIONS

  • Nominé pour le jeu de table SXSW de l'année 2016
  • Gagnant du Spiel des Jahres 2016
  • Nominé pour le jeu de société Golden Geek de l'année 2015
  • Gagnant du Golden Geek 2015 du meilleur jeu de société de fête
  • Nominé pour le prix du meilleur jeu de société innovant aux Golden Geek 2015
  • Gagnant du Golden Geek 2015 du meilleur jeu de société familial

FAITS INTÉRESSANTS SUR LE JEU

  • La première édition du jeu est sortie en 2015. Son auteur est la designer tchèque Vlaada Chvatil ;
  • En 2011, Chvatill avait déjà travaillé sur un partygame, Pictomania, qui devait également être un succès. Mais Codenames a dépassé toutes les attentes ;
  • En Russie, le jeu est localisé par la maison d'édition Gaga Games, qui détient les droits exclusifs de la société tchèque CGE ;
  • Lors de la localisation du jeu, des philologues professionnels ont travaillé pour adapter le jeu au public russe ;
  • Le début officiel des ventes en Russie est le 1er août 2016 ;
  • En 2016, une suite du jeu acclamé Codenames Pictures est sortie, dans laquelle les mots ont été remplacés par de magnifiques illustrations ;
  • En 2016, Codenames Deep Undercover a été publié, qui peut servir soit de complément à l'original, soit de jeu indépendant. Il s'agit essentiellement d'une version pour adultes avec des mots correspondants, tels que : Sausage, Strip, Vomit, Wet, Orgy, Torture, Vodka, etc. Ainsi, le jeu peut être classé comme 18+ ;
  • Une application a été publiée pour les propriétaires de Deathphone qui leur permet de générer des objectifs d'agent, ainsi que de contrôler le temps pendant le jeu. Dans le même temps, l'application a la possibilité de se synchroniser avec un autre gadget. De cette façon, deux capitaines verront une tâche sur leurs appareils.

NOTE FINALE

  • Qualité des composants de jeu – 7 sur 10
  • Originalité de chaque jeu – 9 sur 10
  • Profondeur du gameplay – 9 sur 10
  • Dynamique de chaque jeu – 10 sur 10
  • Niveau d'interaction entre les joueurs – 10 sur 10
  • Évaluation de l’équipe FunMill.ru – 9 sur 10

LIENS UTILES

Amusez-vous à jouer !

Dépêche-toi! Seulement du 3.06 au 10.06, il y a une réduction de 10 % ! Le nombre de jeux est limité !

Codenames est un jeu unique qui est devenu pour la première fois n°1 mondial parmi les jeux de société et est en même temps entré dans le TOP 20 des jeux pour joueurs sérieux.

À première vue, tout est simple : deux équipes - bleue et rouge. Devant eux se trouvent 25 cartes avec les noms de code d'agents secrets. Les capitaines savent quel nom appartient à quelle équipe et donnent des indices à leurs équipes. Et ils tentent de retrouver rapidement leurs agents. Un indice est un mot qui combine plusieurs noms sur le terrain, et un nombre est leur numéro. Il y a aussi un tueur sur le terrain, et si vous le touchez, l'équipe perd.

Mais si on y regarde bien, tout se met en place. Alors imaginez : le capitaine rouge voit que la couronne, la maladie et le cœur sont les mots de son commandement. Il décide de les unir et dit : « Love 3 ». L'équipe choisit un cœur, une couronne, mais au lieu d'une maladie, elle décide de choisir une image que le capitaine n'a pas remarquée. Et voici l'agent Blue ! Le capitaine est confus (même si son visage est impénétrable, sinon tout ira bien), retenant son souffle, il attend, puis l'équipage décide que... l'amour est une maladie, et le choisit. Dire que le capitaine est content, c'est ne rien dire.

Et combien de tels moments ! C'est à la fois l'occasion d'afficher votre érudition et de ressentir un frisson d'horreur lorsque l'on réalise qu'une forme n'est pas seulement des contours, mais aussi un vêtement. Et c'est le tueur.

CODENAMES est l'une des meilleures façons de passer du temps lors d'une fête, en famille, lors d'un événement d'entreprise - et lorsque vous êtes nombreux, voire seulement deux.

Équipement:

  • 8 agents rouges ;
  • 8 agents bleus ;
  • 1 agent double ;
  • 7 civils ;
  • 1 tueur ;
  • 40 cartes-clés ;
  • porte-cartes;
  • 200 cartes de 400 mots ;
  • Règles du jeu.

Jeu de plateau Noms de code Cela a fait pas mal de bruit dans le monde des tables, et cela continue encore à faire du bruit, pour être honnête. Eh bien, qui s'attendait à ce que Vlaada Chvatil, qui a mis la main sur toutes sortes d'euros hardcore, fasse soudainement un partygame à l'échelle mondiale ? Mais l'idée du jeu est simplement que vous devez trouver des associations de mots et les résoudre correctement. Tout ce qui est ingénieux est simple !

Bien sûr, après un tel succès, la maison d'édition tchèque C.G.E. n'a pas pu s'empêcher de continuer à développer la ligne Noms de code . D’une part, il semble clair que vous pouvez produire addition après addition, qui contiendra simplement de nouveaux mots. Mais d’un autre côté, ce serait trop prévisible et il est peu probable que les ajouts puissent répéter le succès du jeu de base. Par conséquent, le prochain jeu de la série Noms de code devenir Images . Essentiellement, c'est le même jeu, sauf qu'au lieu de mots, il y a différentes images sur les cartes. Examinons de plus près le nouveau jeu et décidons s'il vaut la peine d'y dépenser de l'argent.

En regardant les photos

Dans cette revue, je parlerai de la version localisée du jeu, récemment publiée par l'éditeur. Jeux GaGa (d'ailleurs, ils en ont également sorti des de base l'année dernière Noms de code ).

Sur la boîte, on voit de bons vieux espions tenant dans leurs mains d'étranges objets, ce qui laisse immédiatement présager de ce à quoi nous allons avoir affaire dans le jeu. Soit dit en passant, la boîte s'est avérée de manière inattendue n'être pas entièrement légère, mais ses dimensions sont les mêmes que les précédentes. Noms de code .

À l’intérieur de la boîte se trouvent :

  • cartes de personnages (agents, civils et tueur) ;
  • les cartes-clés, que les capitaines utiliseront pour déterminer les cartes dont ils ont besoin ;
  • porte-cartes;
  • cartes recto-verso avec images (280 images au total !).

Par rapport au premier jeu, celui-ci présente quelques changements. Par exemple, le jeu n'est plus livré avec un sablier, il y a désormais 20 cartes-clés supplémentaires (mais elles n'utilisent que 2 faces, et non 4 comme avant), et il y a moins d'images que de mots (280 contre 400).

Il n'y a rien à redire sur la qualité du jeu - seulement du plaisir. Carton très frais, papier frais avec texture lin. C’est très agréable de tenir des cartes et du carton dans ses mains. Les cartes semblent presque indestructibles. Certainement 10/10.

Jouer des images

En général, les règles n'ont subi pratiquement aucun changement par rapport à Noms de code . Si vous n'êtes toujours pas familier avec ce jeu, je vous recommande de le lire.

Je vais vous parler brièvement des bases (pour ceux qui ont la flemme de lire mon ancien avis sur CI =). Dans ce jeu, les joueurs sont répartis en 2 équipes. Chaque équipe choisit un capitaine qui donnera des indices à son équipe. Des cartes avec des images sont disposées sur la table sous la forme d'une grille 5x4. Les capitaines reçoivent une carte-clé dans laquelle ils trouveront des instructions pour les cartes que l'une et l'autre équipe doivent deviner (elles sont marquées en rouge et bleu). Les carrés beiges montrent des cartes neutres, qui peuvent également être devinées, mais cela ne mènera pas à la victoire. Le carré noir sur la touche d'indice est un tueur qui ne doit jamais être révélé car il tue toute l'équipe.

Les capitaines donnent à tour de rôle à leur équipe des indices sur les mots qu'ils doivent deviner. L'indice doit être composé d'un mot-clé et d'un chiffre, qui indiquent combien d'images sont cachées derrière cet indice. Par exemple, « espace 3 » désigne 3 cartes liées au thème de l'espace.

Les joueurs de l'équipe se concertent et pointent tour à tour du doigt les cartes qui, à leur avis, étaient cryptées dans l'indice. Si la carte a été devinée correctement, la carte d'agent de l'équipe (bleue ou rouge) est placée dessus et l'équipe continue de deviner. Si un personnage neutre est révélé, alors une carte de résident neutre est posée dessus et le tour passe à l'autre équipe. Si la carte appartient à une autre équipe, alors la carte agent adverse est posée dessus et le tour passe à l'autre équipe. Si le tueur est révélé, l'équipe perd automatiquement.

Le jeu se termine lorsqu'une équipe a complètement deviné ses mots. Il est également possible de gagner si l'autre équipe révèle une carte tueuse.

Partagez vos impressions sur les photos

Du coup, nous avons le même jeu, uniquement avec des images. Seul le nombre de cartes sur le terrain a changé - il était de 25, maintenant il est de 20. La réduction du nombre de cartes est probablement due à la réduction des temps d'arrêt dans le jeu, car on peut vraiment s'accrocher aux images s'il y en a beaucoup. les sur la table.

Images vraiment différent. J'ai des sentiments différents par rapport à cette version du jeu. Par conséquent, si, selon les règles, les deux jeux sont pratiquement jumeaux, alors en termes de pensée, ils diffèrent. Mots ne contenait pratiquement aucune ambiguïté (les joueurs essayaient déjà de créer diverses combinaisons dans leur tête afin de combiner plusieurs mots ensemble). Les images elles-mêmes cachent une certaine symbiose de plusieurs mots (sinon il ne serait pas nécessaire de publier cette version si l'image pouvait être remplacée par un seul mot). Les cartes contiennent toutes sortes d’images étranges qui combinent plusieurs significations. Par exemple, une petite fleur avec un énorme système racinaire, une tirelire avec des ailes, un smartphone avec un combiné comme dans les vieux téléphones, une princesse grenouille avec du rouge à lèvres, un pingouin glacé, un tank avec une fleur au lieu d'un canon, etc. . Lorsque vous voyez une telle image, plusieurs associations différentes vous viennent à l’esprit. Mais personnellement, il m'a semblé qu'il est parfois assez difficile de relier 3-4 images abstraites entre elles.

Les gens avec qui j’ai joué avaient des opinions mitigées. Certaines personnes préfèrent les mots, d’autres aiment les images. Nous n’avions rien de tel où les joueurs tomberaient dans la stupeur à cause des images. Mais parfois, il y avait des cartes très difficiles à combiner. J'ai personnellement rencontré cela moi-même. Devant moi se trouvaient deux images absolument différentes, auxquelles une association s'est suggérée - "merde 2". C'est pourquoi je Mots encore un peu plus près. Mais juste un peu, un demi-point. Images ils sont aussi très bons. Dans ma compagnie Mots ça s'est très bien passé, alors Images ont également été chaleureusement accueillis. Certainement, si le premier Noms de code Si vous l'avez aimé, vous devriez essayer de jouer à ce jeu. Mais personne ne peut garantir que vous aimerez certainement les photos ou vice versa. C'est purement une question de goût.

Je vais essayer de souligner les avantages et les inconvénients du jeu.

Je vais commencer par ce que j'ai aimé - les arts. Les images sont définitivement plus intéressantes à regarder que le texte. J'ai passé une demi-heure à déballer le jeu juste pour regarder attentivement toutes les images sur les cartes. Certaines d’entre elles m’ont beaucoup plu, à tel point que j’ai tout de suite eu envie de les mettre sur mon avatar sur les réseaux sociaux. Le jeu a des illustrations très intéressantes qui me font sourire.

J'ai aussi beaucoup aimé la qualité du jeu. Par rapport à Dans les mots Images est devenu encore meilleur. Même si la boîte ne contient plus le sablier habituel, les cartes « aspect lin » et les cartons agents épais me plaisent par leur qualité. Je ne sais pas où tout a été imprimé, mais tenir le jeu entre les mains est très agréable.

Les règles contiennent une description d'un mode alternatif intéressant dans lequel vous pouvez trouver le tueur et le neutraliser. Mais cela ne peut se faire que lorsque les cartes de votre équipe ont été devinées ! Sinon, le tueur en finira avec les espions comme d'habitude. Vous pouvez également jouer à la version Word du jeu en utilisant les mêmes règles.

Images Suppression de la difficulté de compréhension du texte. Désormais, il n'y a plus de dépendance à l'égard de la langue - dans l'illustration Noms de code Peut être joué par des personnes parlant n’importe quelle langue. Vous souvenez-vous que lorsqu'ils préparaient la version russe Noms de code , alors il a fallu impliquer des philologues pour que les mots ne posent pas de difficultés aux joueurs ? Donc avec Des photos tout est beaucoup plus simple : rien n'a besoin d'être traduit ou adapté.

Ce jeu peut être joué avec Dans les mots , en mélangeant les cartes des deux jeux ensemble. Cela s'avère assez drôle.

Maintenant, je vais vous parler un peu de points précis qui ne sont pas un plus, mais pas un moins non plus.

Certains joueurs trouvent les images plus difficiles que les mots. Je ne sais pas, cela dépend peut-être de qui pense avec quelle partie du cerveau, mais dans notre entreprise, les avis sont partagés. Quelqu'un a dit que les images lui valaient mieux, d'autres préfèrent les mots. Il n’y avait pas de haine forte dans un sens ou dans l’autre, c’est-à-dire En général, tout le monde a aimé le jeu, mais certains plus, d'autres moins.

La dualité des images égare parfois les joueurs. Par exemple, quelqu'un crypte une partie de l'image dans une association, tandis que quelqu'un prête attention à quelque chose de complètement différent. Par exemple, la version en mots pourrait être pingouin ou glace. La version illustrée contient une image d'un pingouin et d'une glace. Dans la deuxième version, les capitaines ont plus de liberté pour rechercher un mot de code, mais cela peut également conduire les autres joueurs dans la nature.

Comme avant, il me semble qu'il est plus intéressant de trouver des mots de code que de les deviner, donc il y a toujours une bagarre pour le rôle de capitaine =)

Et maintenant un peu sur les inconvénients.

Et encore une fois, je veux parler un peu de l'art. Oui, ils étaient positifs, mais il y avait aussi des négatifs. Pourquoi? Tout d’abord, l’art est assez simple. Ce ne sont que des images en noir et blanc. Bien sûr, aucune comparaison avec aucun Dixit ou Mystère ils ne peuvent pas y aller. Je suppose que je suis déjà habitué à l'art moderne cool, donc les illustrations dans Des photos À certains endroits, ils semblent un peu lents. Deuxièmement, on a l’impression que le jeu a été conçu par plusieurs artistes. Il y a de superbes photos, et il y en a d'autres qui ne le sont pas. Dans certains dessins, on ressent une envolée de fantaisie, dans d’autres on ne sait même pas ce que l’auteur voulait dire. C'est pourquoi il est parfois difficile de trouver une association pour certaines cartes.

Le deuxième inconvénient est l'inconvénient de regarder les cartes. Avec les mots, tout était simple - sur les cartes, le texte était écrit de haut en bas et de bas en haut, donc peu importe où vous étiez assis, vous pouviez le voir de partout. Le but des images est qu'il faut les regarder pour voir une sorte de blague que le capitaine aurait pu planifier. Regarder une image à l’envers est inconfortable. Par conséquent, soit les capitaines doivent s’adapter d’une manière ou d’une autre, soit les joueurs doivent souffrir. Mais il est clair que les capitaines souffrent le plus souvent =) Dans ce cas, ce serait cool d'avoir un plateau tournant - certains regardaient, tournaient le plateau, d'autres regardaient - c'est pratique pour tout le monde =)

Verdict

À mon avis Noms de codes. Images pas pire que son prédécesseur. Tout simplement parce que ce sont essentiellement 2 jeux identiques, pour être honnête. Certains trouveront plus intéressant de faire des images, tandis que d’autres préféreront les mots. Mais pour certains tout est intéressant =) Personnellement, les mots sont un peu plus proches de moi, mais Images toujours aussi bon. Je suis sûr qu'on jouera souvent avec cette boite, d'autant plus que Noms de code Même les gens qui sont loin des jeux de société jouent très bien. À mon avis, il est tout à fait correct que Chvatil n'ait pas sorti une autre boîte avec des mots, mais ait proposé une version illustrée du jeu.

Noms de codes. Images - c'est un autre jeu très amusant d'invention et de devinette d'associations pour une grande entreprise amusante.

Codenames est un jeu de mots en équipe où triomphent la déduction, l’association et le travail d’équipe. L'étrange Dixit avec des mots a déjà conquis une armée de fans en Occident et continue de se développer.

Les mécanismes de jeu de Codenames captivent et captivent par leur simplicité. Les capitaines d'équipe souhaitent des groupes de mots pour les joueurs. La tâche des joueurs est de deviner autant de ces groupes que possible. L'indice choisi par le capitaine doit combiner tous les mots du groupe. La pensée d’un capitaine intelligent est compréhensible pour les siens et inaccessible aux étrangers. Si une équipe commet une erreur, le tour revient aux adversaires.

Une confrontation verbale se déroule ainsi : le capitaine nomme un indice pour le groupe (par exemple, le mot Espace) et le nombre de mots de ce groupe (par exemple, trois). L’équipe recherche trois mots correspondants et les nomme un par un. La beauté du processus est que tous les mots ne sont pas sans ambiguïté. Les mots Nébuleuse, Apesanteur et Vide appartiennent-ils au groupe Cosmos, si Mars, Jupiter et Vénus conviennent également ? Il n'y a que trois mots dans le groupe et les joueurs doivent faire un choix.

Un capitaine talentueux comprendra immédiatement qu’il est beaucoup plus clair de donner d’abord l’indice divin au deuxième groupe de mots, et lorsque les joueurs les devineront, ils n’auront aucun doute sur l’Espace. Mais ce n'est qu'une des manières possibles, il n'y a aucune restriction pour inventer et deviner des indices et des mots, et si vous comptez toute la variété de cartes et de combinaisons, alors vous pouvez jouer à Codenames pendant 10 ^ 62 ans (selon les calculs de fans du jeu sur BGG).

La conception du jeu suit un décor d'espionnage, avec des cartes représentant des agents, des civils et un assassin. Pour les capitaines, des supports spéciaux sont prévus pour les cartes de tâches afin qu'il soit pratique de suivre le processus de jeu et que leurs pensées puissent se concentrer sur le choix des indices. Pour les équipes lentes qui font traîner le jeu en discutant des choix, il existe un sablier spécial.

Codenames est une sorte de dragueur de mines de mots, un jeu d'équipe avec des mots et le plus haut niveau de secret. Tout l’intérêt de ce jeu d’espionnage est de deviner les pensées des autres joueurs. Le jeu est devenu le meilleur jeu social en 2015 et a réussi à récolter de nombreuses autres récompenses. Codenames est le premier party game à atteindre le TOP 20 mondial.

Équipement:

  • 16 agents de deux couleurs
  • 1 agent double
  • 7 civils
  • 1 tueur
  • 40 cartes-clés
  • 1 porte-cartes
  • 1 sablier
  • 200 cartes de 400 mots
  • Règles

Quoi d'autre sera utile ?

  • - des pochettes de protection spéciales protégeront chaque carte et vous permettront de profiter du jeu plusieurs fois. Si le protecteur est usé, remplacez-le simplement et vos cartes resteront saines et sauves.