ला नोयर विकल्प. एल.ए. के लिए वॉकथ्रू डीएलसी


गेम पास करने में पांचवीं बात एल.ए. नैतिकता विभाग में नोयर की शुरुआत बिल्कुल सामान्य रूप से होती है - एक उबाऊ बैठक के साथ। केवल इस बार आपको एक काम करना है: 111 क्लब में गोलीबारी हुई थी। क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि दोनों मृत व्यक्तियों की जेबों से क्या मिला? यह सही है, आर्मी मॉर्फिन। लोग मॉर्फ़ीन की अधिक खुराक से मर रहे हैं, जिसका अर्थ है कि आप और आपका साथी माल की पूरी शिपमेंट को कवर करने का प्रबंधन नहीं कर पाए।

आपका पूर्व साथी, बेकोवस्की, मौके पर ही आपसे मिलेगा। मृतकों में क्लब के मालिक एडी मैकगोल्ड्रिक भी शामिल हैं, जिन्होंने मरीन कॉर्प्स में मुख्य किरदार के साथ काम किया था। मारे गए अन्य दो संगीतकार बिटलस्टोन और बॉवी थे। घटनास्थल पर आप निम्नलिखित साक्ष्य पा सकते हैं:

दीवार के सामने एक बड़े बक्से में वेलोर ब्रांड की सिगरेट;
- साइड रूम में एक स्टैंड पर ब्राउनिंग स्वचालित राइफलें;
- पीली शर्ट में एक काले आदमी की लाश की जांच करें। बायीं आंतरिक जैकेट की जेब में आपको मॉर्फिन की एक ट्यूब मिलेगी;

मंच के पास एक डिब्बा है जिसके अंदर एक पाइप है। इस मामले में एक राज छिपा हुआ है. गुप्त डिब्बे को खोलने के लिए, आपको सबसे बड़े से शुरू करते हुए, क्रमिक रूप से तीन माउथपीस को उठाना (निरीक्षण करना) होगा। गुप्त डिब्बे के अंदर आपको ब्लू रूम जैज़ क्लब का मुफ्त टिकट और मॉर्फिन इंजेक्ट करने के लिए एक सिरिंज मिलेगी। रहस्य वाला मामला इस बिंदु पर साक्ष्य की तलाश ख़त्म मानी जा सकती है.

खेल जारी रखने के लिए एल.ए. नोयर, तुम्हें वेट्रेस से बात करनी होगी।

सीनियर वेट्रेस से पूछताछ.

111 क्लब गोलीबारी घटना - संदेह
वेट्रेस का दावा है कि शूटिंग की रात उसकी शिफ्ट नहीं थी और वह झगड़े के कारणों के बारे में कुछ नहीं जानती। यह संदिग्ध लगता है. दरअसल, लड़की के पास छिपाने के लिए कुछ है: गोल्ड्रिक द्वारा क्लब खरीदने के बाद, "कूल" लोगों ने प्रतिष्ठान का दौरा करना शुरू कर दिया।

मैक्गोल्ड्रिक का ज्ञान - सत्य
लड़की का कहना है कि मारे गए मैकगोल्ड्रिक को रेस्तरां व्यवसाय के बारे में बहुत कम जानकारी थी, उसने बस बहुत सारे पैसे देकर क्लब खरीदा था। यह सच है। जाहिर तौर पर यह पैसा अवैध सामान की बिक्री से आया था। संभवतः - मॉर्फिन।

जब लड़की के साथ बातचीत समाप्त हो जाए, तो बाहर जाएं, कार में बैठें और ब्लू रूम बार की ओर जाएं। गेम एल.ए. के प्लेथ्रू के दौरान यह नाम एक से अधिक बार सामने आया। नोयर, यह पता लगाने का समय आ गया है कि क्या है। बार में आप गायक एल्सा लिक्टमैन से बात कर सकते हैं, जो स्थानीय दलित ब्लू-कॉलर संगीतकारों के नेता प्रतीत होते हैं।

एल्सा लिक्टमैन के साथ बातचीत

सेना अधिशेष मॉर्फिन - संदेह
सबसे पहले, एल्सा कुछ भी कहना नहीं चाहेगी। यह संदेह व्यक्त करने लायक है. तब काले संगीतकार बातचीत में शामिल होंगे और विश्वास करेंगे कि सामान "गोरे" द्वारा आपूर्ति की जाती है।

मॉर्फिन ओवरडोज़ के शिकार - संदेह
एक बार फिर, गायक को मारे गए लोगों के बारे में कुछ नहीं पता। यह फिर से संदिग्ध है. लड़की मृतक कॉर्नेल को जानती थी और वह कोई प्रतिभाशाली संगीतकार नहीं था।

तमाम सवालों के बाद एल्सा संकेत देगी कि इन सबके पीछे कौन है। हालाँकि, आप पहले से ही जानते हैं - मेयर (मिक्की) कोहेन। उसका साथी तुरंत उसके साथ मोकैम्बो क्लब जाने की पेशकश करता है, लेकिन ऐसा लगता है कि कोल की अन्य योजनाएं हैं - वह एल्सा लिक्टमैन का अनुसरण करने का फैसला करता है। अगला खेल एल.ए. का पूर्वाभ्यास है। नोइरे अपने अपार्टमेंट में कोल और एल्सा के बीच अंतरंग संबंधों का सूक्ष्मता से संकेत देती है।

सुबह की शुरुआत मकाम्बो क्लब के पास होती है। रिसेप्शनिस्ट का अनुसरण करें क्योंकि वह आपको गैंगस्टर जॉनी स्टॉम्पानाटो के साथ भोजन कर रहे मिकी कोहेन की मेज पर ले जाता है।

मिकी कोहेन से पूछताछ

फिंकेलस्टीन ड्रग ऑपरेशन - संदेह
स्वाभाविक रूप से, मिकी लेनी फिंकेलस्टीन के मामलों के बारे में कुछ भी नहीं जानने का दावा करता है। यह संदिग्ध है, हालाँकि आपके पास कोई सबूत नहीं है। श्री कोवान अप्रत्यक्ष रूप से पुष्टि करेंगे कि उन्हें अपने बहनोई के मामलों के बारे में पता था, लेकिन आपूर्तिकर्ता का नाम नहीं बताएंगे।

111 क्लब गोलीबारी की घटना - संदेह
कोल का मानना ​​है कि मॉर्फिन चोरी के पीछे मरीन का हाथ था, जिनमें से एक 111 क्लब का मालिक था। बेशक, मिक्की को इस बारे में कुछ नहीं पता। संदिग्ध लगता है. जाहिरा तौर पर, कोवान को दवा व्यवसाय का प्रत्यक्ष ज्ञान है, लेकिन वह आपको कोई मूल्यवान जानकारी प्रदान नहीं करेगा।

अगला खेल एल.ए. का पूर्वाभ्यास है। नोयर आपको पुलिस स्टेशन ले जाता है: आपको हैरी कोलवेल से बात करने की ज़रूरत है, जो यूएसएस कूलरिज से मॉर्फिन की चोरी की जांच कर रहा था। मॉर्फिन के अलावा, ब्राउनिंग सबमशीन गन का एक बॉक्स, थॉम्पसन सबमशीन गन का एक बॉक्स और वेलोर सिगरेट का एक बॉक्स चोरी हो गया। इनमें से लगभग सभी 111 क्लब में गोलीबारी के स्थान पर पाए गए थे। मुख्य पात्र कूलरिज के कार्गो मैनिफ़ेस्ट को देखना चाहेगा।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि क्लब में मिली संपत्ति जहाज से चोरी हो गई थी, बस पृष्ठ दो पर सूची की समीक्षा करें। लेकिन अधिक दिलचस्प बात यह है कि कूलरिज के दल में क्लब 111 का हत्यारा मालिक मैकगोल्ड्रिक भी था। जाहिर तौर पर, किसी ने मॉर्फिन का एक नया बैच प्राप्त करने के लिए उसे नीचे गिराने का फैसला किया। शहर में केवल दो ही ऐसे लोग हैं - ड्रैगना या कोहेन। लेकिन वे आपको ख़त्म नहीं होने देंगे: अभी शहर में वे मशीन गन से लोगों के साथ एक बस पर गोलीबारी कर रहे हैं। सभी पुलिस अधिकारी घटना स्थल पर पहुंचें। एल.ए. वॉकथ्रू आपको ऐसा ही करने के लिए कहता है। नोइरे

आगमन पर, आप एक मनोरोगी को मशीन गन के साथ इमारत के शीर्ष पर बैठे हुए देखेंगे। आपको ऊपर जाकर इसे बेअसर करने की जरूरत है। आरंभ करने के लिए, आपको ट्रंक में शस्त्रागार से एक शक्तिशाली हथियार लेना चाहिए, फिर पीछे की ओर से उस इमारत के चारों ओर दौड़ना चाहिए जहां शूटर छिपा हुआ है। छत पर सीढ़ियाँ चढ़ें और आड़ का उपयोग करके बदमाश को मार डालें। अब हमें उसकी लाश की तलाश करनी है.' जैकेट की बायीं भीतरी जेब में आपको बस मार्ग पर नोट्स के साथ एक नोटपैड मिलेगा, शिलालेख सीएल -234 और "मोकैम्बो 3री टेबल"। शूटर का हथियार चोरी की आपूर्ति से बनी एक असॉल्ट राइफल थी।

अब खेल का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोइरे आपको एक पुराने परिचित - एक नौसैनिक - से मुलाकात का अवसर प्रदान करेगा। फेलिक्स अल्वारो कूलरिज के चालक दल की सूची में था और अब उसी बस का ड्राइवर है जिस पर गोली चलाई गई थी। आपको उससे दिल से दिल की बात करने की ज़रूरत है।

फेलिक्स अल्वारो से पूछताछ

कूलरिज डकैती की सूचना - संदेह
फ़ेलिक्स का दावा है कि उसे डकैती के बारे में लगभग कुछ भी नहीं पता है। पूरे दल की तरह उनसे भी पूछताछ की गई और फिर रिहा कर दिया गया। बहुत संदिग्ध लगता है. लेकिन अगर आपको किसी पूर्व सहकर्मी की बातों पर संदेह है, तो भी आपको उपयोगी जानकारी नहीं मिलेगी।

गोली चलाने का मकसद - ग़लत
पूर्व नौसैनिक का दावा है कि वह नहीं जानता कि उन्होंने उसे मारने की कोशिश क्यों की। यह झूठ है। इसकी पुष्टि करने वाला साक्ष्य स्नाइपर की नोटबुक है। गैंगस्टर सोचते हैं कि मॉर्फ़ीन पूर्व चालक दल के सदस्यों के कब्जे में है। कर्टनी शेल्डन की मुलाकात गैंगस्टरों से हुई और उसे सब कुछ निपटाना पड़ा। इसके अलावा, फेलिक्स का दावा है कि एक निश्चित जैक केल्सो कई महीनों से लॉस एंजिल्स में है।

आपको इसका स्थान स्थापित करने की आवश्यकता है; ऐसा करने के लिए, पास के टेलीफोन पर जाएं। पता प्राप्त करने के बाद, उसके अपार्टमेंट की ओर जाएँ। इस बार कोई तलाशी नहीं होगी, कोई दरवाज़ा खटखटाना नहीं होगा, कोई भागदौड़ नहीं होगी। जैक तुरंत आपके साथ पुलिस स्टेशन जाएगा।

जैक केल्सो से पूछताछ

सेना अधिशेष मॉर्फिन - संदेह
जैक का कहना है कि उन्हें नहीं पता कि मॉर्फ़ीन किसने चुराई या इसे कहाँ रखा गया है। यह देखते हुए संदेहास्पद लगता है कि केल्सो भी जहाज पर था। लेकिन इस शहर में सब कुछ पहले से ही विभाजित था, और यह संभावना नहीं थी कि मुट्ठी भर नौसैनिक ड्रग्स बेच सकते थे।

पूर्व समुद्री मैकगोल्ड्रिक - सच्चाई
जैक को मैकगोल्ड्रिक की संपत्ति के बारे में कुछ नहीं पता। यह सच है। वह इस तथ्य के बारे में भी कुछ नहीं जानता कि कल मैकगोल्ड्रिक का दिमाग खराब हो गया था। कूलरिज से हथियार चोरी - सच यह भी है कि मरीन केल्सो को गायब राइफलों के बारे में कोई जानकारी नहीं है। यह सच है। लेकिन नागरिकों की संभावित मौत के बारे में एक कहानी भी केल्सो को विभाजित नहीं करेगी।

एसएस कूलरिज डकैती - संदेह
जैक को डकैती के बारे में कुछ नहीं पता। संदिग्ध लगता है. लेकिन जैक आपको और कोई जानकारी नहीं देगा.

इससे पहले कि आपके पास काम पूरा करने का समय हो, एक गश्ती दल पूछताछ कक्ष में दौड़कर आएगा। शहर में एक और गोलीबारी हुई है, इस बार एक भोजनालय में, कूलरिज का एक अन्य नौसैनिक क्रिस माजेवस्की मारा गया। सौभाग्य से, लुटेरों के पास भागने का समय नहीं था - आपकी कार का पीछा किया जाएगा। सबसे अधिक संभावना है, आप संदिग्धों को पकड़ने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए गोलीबारी कार से एक संकीर्ण गली में चली जाएगी। दोनों डाकुओं को मारना होगा, और फिर सबूत के लिए लाशों की जांच की जाएगी।

पहले पीड़ित की दाहिनी आंतरिक जेब में आपको मिकी कोवान और शेल्डन के बीच बैठक के बारे में एक नोट के साथ एक नोटबुक मिलेगी, जिसमें स्थान और समय का संकेत होगा (सबूत "शूटर की नोटबुक")। अंदर की बाईं ओर की जेब में आपको कूलरिज के चालक दल की सूची के साथ घोषणा पत्र की एक प्रति मिलेगी। कुछ नामों पर गोला लगा दिया गया है, दो को काट दिया गया है (उन्हें मार दिया गया)। सभी नामों के विपरीत वे स्थान लिखे हैं जहाँ नौसैनिक पाए जा सकते हैं। अंतिम दो ग्रूमैन के चीनी थिएटर में पाए जा सकते हैं। यदि आप एल.ए. का पूर्वाभ्यास चाहते हैं। नोयर सफल रही, इस थिएटर का दौरा करना होगा। मारे गए दूसरे व्यक्ति के पास आपको एक और अखबार का अंक मिल सकता है।

दुर्भाग्य से, आप समय पर थिएटर नहीं पहुंच पाएंगे: हत्यारों ने अपना गंदा काम किया है और कार में भाग रहे हैं। आपको उन्हें पकड़ने की जरूरत है। दुर्भाग्य से, उन्हें जीवित ले जाना संभव नहीं होगा, और लाशों को शव वाहन से ले जाया जाएगा। सूची में सर्कल में एक और नाम था - माइकल ड्रिस्कॉल, जो हॉलीवुड पोस्ट ऑफिस में काम करते हैं। कौन जानता है, शायद खेल का मार्ग एल.ए. क्या नोयर उसे कम से कम अपनी जान बचाने की अनुमति देगा?

आप गोलीबारी के बीच में ही घटनास्थल पर पहुंचेंगे। कई गैंगस्टर विभाग के अंदर बस गए हैं और अब सड़क पर सभी पुलिस पर भारी गोलीबारी कर रहे हैं। ट्रंक से हथियार निकालें और कवर का उपयोग करके इमारत के अंदर जाना शुरू करें। जब डाकू समाप्त हो जाएं, तो मरते हुए शत्रु की जांच करें। वह कर्टनी और कुछ सार्थक के बारे में कुछ बुदबुदाएगा और फिर मर जाएगा। उसके बाएं हाथ में आपको पोलर बियर कंपनी का एक बिजनेस कार्ड मिलेगा, जिसके मालिक लेनी फिंकेलस्टीन हैं। गहरे नीले रंग की जैकेट में बाईं आंतरिक जेब में दूसरी लाश पर एक नोट होगा "कोहेन और शेल्डन के साथ बैठक, उत्तरी काहुएंगा बुलेवार्ड, 1716।" ऐसा लगता है कि कोवान और शेल्डन के बीच एक गंभीर बैठक होने वाली है, जिसमें दोनों लोग गंभीर समर्थन लेकर आ रहे हैं।

खेल का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोयर तुम्हें वहां ले जाएगा. आप गर्मजोशी से स्वागत की उम्मीद नहीं कर सकते: वे तुरंत आप पर गोलियां चला देंगे। और फिर गोलीबारी, हत्या और लाशों का समंदर। सौभाग्य से, आपका वार्ड उनमें से नहीं होगा। ऐसा लगता है कि उन्होंने आपसे आधे रास्ते में मिलने का फैसला किया है: कर्टनी शेल्डन पुलिस विभाग में हैं, जो व्यक्तिगत रूप से कोल फेल्प्स से बात करना चाहते हैं। उसे इंतज़ार मत कराओ. आपको अकेले ही पूछताछ करनी होगी, आपके साथी को बॉस अधिक महत्वपूर्ण मामलों के लिए ले जाएगा। पूछताछ कक्ष में न केवल कर्टनी होंगे, बल्कि उनके मित्र डॉ. हरलान फॉन्टेन भी होंगे।

कर्टनी शेल्डन से पूछताछ

छठे नौसैनिकों को निशाना बनाया जा रहा है - ग़लत
कर्टनी का दावा है कि ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे कोल उसके और ड्रग्स के बीच संबंध साबित कर सके। वह झूठ बोलता है और गलतियाँ करता है, सबूत के तौर पर उसे बैठक के बारे में मिला नोट दिखाएँ। दरअसल, मिक्की ने नौसैनिकों को यह सोचकर मार डाला कि उनके पास मॉर्फिन है। कर्टनी का दावा है कि उसके पास कोई मॉर्फिन नहीं है।

यह सामग्री सभी मुख्य कथानक कार्यों का सटीक वर्णन करती है।

गहन - चिंतन पर।

परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम अपने साथी के साथ मिनी-मैप पर चिह्नित अपराध स्थल पर जाते हैं। जासूस के साथ बात करने के बाद, हम स्क्रीन पर दिए गए निर्देशों का पालन करते हुए गली में आगे बढ़ते हैं। संगीत सुनने और कंपन महसूस करने के बाद, हम समझते हैं कि महत्वपूर्ण साक्ष्य हमारे बगल में स्थित हैं। हम अपने साथी का अनुसरण करते हैं; पहले कार्य में वह हर संभव तरीके से संदिग्ध स्थानों के पास रुकेगा। खूनी दरवाजे पर पहुंचकर, हम हर तरफ से इसकी सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। हमारी सारी प्रगति एक नोटबुक में दर्ज है। इसे खोलें और तीन वस्तुओं का अध्ययन करें: "लोग", "सुराग", "स्थान"। दरवाजे के थोड़ा बाईं ओर, शीर्ष पर, हम खिड़की की जांच करते हैं जिसमें विपरीत इमारत की छत से एक रिवॉल्वर परिलक्षित होता है। हम कोने के चारों ओर स्थित एक ड्रेनपाइप के माध्यम से पड़ोसी इमारत की छत पर चढ़ते हैं। हम रिवॉल्वर का चयन करते हैं और उसकी जांच करते हैं। बाईं ओर, ड्रम के नीचे, हम सीरियल नंबर देखते हैं। बटन "ए" दबाकर हम ड्रम खोलते हैं। हम कार में वापस लौटते हैं, उसमें बैठते हैं, नोटपैड में "स्थान" अनुभाग में "गन स्टोर" आइटम को चिह्नित करते हैं और हथियार स्टोर पर जाते हैं। हम विक्रेता से बात करते हैं और उसे रिवॉल्वर देते हैं। सूची को देखते हुए, हमें वांछित वस्तु मिलती है - दाईं ओर, ऊपर से पांचवीं पंक्ति। बस अपनी उंगली को धीरे-धीरे बायीं छड़ी को घुमाते हुए इंगित करें और "ए" दबाएँ। अब हमें संदिग्ध का पता पता है, हम नोटपैड में अगला स्थान चुनते हैं। हम अपार्टमेंट में पहुँचते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। दाईं ओर हम मेलबॉक्सों की जांच करते हैं। आवश्यक बॉक्स नंबर 2 पर स्थित है। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और पहले दाहिने दरवाजे पर दस्तक देते हैं। एक छोटे से वीडियो के बाद मारपीट शुरू हो जाती है. हम "ए" दबाकर प्रहार करते हैं और "एक्स" दबाकर ब्लॉक करते हैं। हेडबट के बाद ग्रैब बनाने के लिए "Y" बटन का उपयोग करें। संदिग्ध को निष्प्रभावी करने के बाद, हम दराज के सीने के पास पहुँचते हैं। हम हरे नोटपैड को पलटते हैं और अपार्टमेंट छोड़ देते हैं।

सशस्त्र और ख़तरनाक।

हमें हमले के बारे में एक रेडियो संदेश मिलता है और हम अपराध स्थल पर जाते हैं। हम सड़क पर कारों के पीछे छिपकर और जितना संभव हो उतना करीब जाकर कई अपराधियों को मारते हैं। फिर हम इमारत में प्रवेश करते हैं, जहां हम स्तंभों के पीछे भी छिपते हैं और अच्छी तरह से लक्षित शॉट्स के साथ खलनायकों को मारते हैं।

बकाया वारंट.

हम सड़क पर एक अपराधी को देखते हैं और उसके पीछे भागते हैं। हम "ए" बटन दबाकर छोटी बाधाओं को दूर करते हैं। छत के एक कोने में, वह हमें नीचे गिरा देता है और लड़ाई शुरू हो जाती है। कुछ प्रहारों और एक शक्तिशाली पकड़ के साथ हम उससे निपटते हैं और उसे गिरफ्तार कर लेते हैं।

खरीदार खबरदार।

सड़क पर एक लाश पड़ी है. हम अपने साथी के प्रकट होने की प्रतीक्षा करते हैं और उसकी जांच करना शुरू करते हैं। आइए निचली दाहिनी जेब में देखें। हम मिली रसीद को शुरू से अंत तक स्क्रॉल करते हैं। सड़क के पास, फुटपाथ के किनारे, हमें गोलियाँ मिलती हैं। और कूड़ेदान में एक बंदूक है. निरीक्षण के दौरान, हम हथियार का क्रमांक रिकॉर्ड करते हैं। सड़क पर हम नारंगी शर्ट पहने एक आदमी से पूछते हैं। हम दुकान में प्रवेश करते हैं और महिला से बात करते हैं: मारा गया व्यक्ति उसका बॉस था। यह हमारी पहली पूछताछ है. हम पाए गए सबूतों के संबंध में प्रश्न पूछते हैं। पहला और अब तक का एकमात्र "प्रत्यक्षदर्शी खाता" है। किसी गवाह की गवाही सुनने के बाद उसकी भावना हमारे सामने आती है, जिससे हमें यह पता लगाना होता है कि सामने वाला व्यक्ति सच बोल रहा है या झूठ। "Y" दबाएँ, यानी "झूठ" (झूठा)। अपने अविश्वास की पुष्टि के लिए, हम "लेअवे वाउचर" साक्ष्य की ओर इशारा करते हैं। अगला प्रश्न है "संभावित हत्या का संदिग्ध", गवाही सुनने के बाद, "X" दबाएँ, यानी "संदेह" (संदेह)। और अंतिम प्रश्न "शूटिंग का विवरण" पर - "ए" दबाएं, यानी "सत्य" (सत्य)। हम इमारत से बाहर निकलते हैं, कार में बैठते हैं और ईगल्सन गन स्टोर में जाते हैं। स्टोर के मालिक से पूछताछ करने के बाद, हम अगली जगह पर पहुँचते हैं - हार्टफील्ड के ज्वेलरी स्टोर। काउंटर के पीछे का आदमी भागने की कोशिश कर रहा है, इसलिए हमने उसका पीछा किया। पार्क में हमें हथियार निकालने के अवसर मिलते हैं। उस समय जब हम धावक से न्यूनतम दूरी पर होते हैं, हम उस पर हथियार तानते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि दृष्टि का घेरा भर न जाए। हम पुलिस स्टेशन पहुंचे। एक जासूस हमसे मिलता है और हमें पदोन्नति की पेशकश करता है यदि हम उस संदिग्ध से सफलतापूर्वक पूछताछ करते हैं जिसे अभी गिरफ्तार किया गया है। हम प्रश्न "गेज के साथ तर्क" पूछते हैं, "Y" (झूठ) दबाते हैं और सूची से "संदिग्ध की सकारात्मक पहचान" का चयन करते हैं। अगला प्रश्न "संभावित धार्मिक उद्देश्य" है - "X" दबाएँ (संदेह)।

ड्राइवर की सीट.

जासूसों से मिलने और एक छोटी सी बैठक के बाद, हम "बाहर निकलें" संकेतों द्वारा निर्देशित होकर सड़क पर निकलते हैं। हम कार में बैठते हैं और अपराध स्थल पर पहुँचते हैं। पुलिसकर्मी से बात करने के बाद, हम कार के पास जाते हैं और चिकित्सा विशेषज्ञ से बात करते हैं। हम खूनी कार की जांच करते हैं। आइए ट्रंक में भी देखें, जिसमें एक नोट है। आगे हम कार के सामने वाले खंभे के पास पहुंचते हैं। पास में चश्मा और एक बटुआ है। बटुए में एक क्रेडिट कार्ड और एक तस्वीर है। चश्मे के एक तरफ एक उत्कीर्णन है। बाईं ओर, रेलवे पटरियों के बीच, हम पाइप के खूनी टुकड़े की जांच करते हैं। अब आइए काले गवाह नैट विल्की से पूछताछ करें। पहला प्रश्न "घटनास्थल पर उद्देश्य" है - "ए" (सत्य) दबाएं। "नॉलेज ऑफ एड्रियन ब्लैक" का दूसरा अंक भी "सत्य" है। तीसरा प्रश्न "बटुए की सामग्री" है - "X" दबाएं (संदेह)। और आखिरी सवाल "खून से सना पाइप मिला" "सत्य" है। हम अगले स्थान पर जाते हैं - "ब्लैक रेजिडेंस"। हम दरवाजा खटखटाते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। प्रश्न पूछने से पहले, आइए चारों ओर नज़र डालें। शयनकक्ष में, लैंप के साथ रात्रिस्तंभ पर, हम कागज का एक पीला टुकड़ा चुनते हैं। इसे खोलने के लिए "ए" दबाएँ। यहाँ कोठरी में हमें एक टिकट मिला। दराज के सीने पर चश्मे का एक डिब्बा और एक तस्वीर है। "ए" दबाकर फोटो को घुमाएं और एक नोट ढूंढें। मामले के अंदर हम एक उत्कीर्णन देखते हैं। हम दूसरे शयनकक्ष में जाते हैं, जिसमें दराज के सीने पर एक तस्वीर भी है। रसोई में, मेज पर, हम नुस्खा पढ़ते हैं। हम रसोई के दरवाजे से होते हुए आँगन में निकलते हैं। दाईं ओर हम फूलों की टोकरी की जांच करते हैं। हम घर की दीवारों के साथ तब तक चलते हैं जब तक हमें कोई ढाल नहीं मिल जाती। हम नीचे दिए गए चित्र के अनुसार गिरे हुए टुकड़ों को इकट्ठा करते हैं।

हम रसोई में लौटते हैं और मेज पर दोनों तरफ रेसिपी के बगल में रखी पुस्तिका पढ़ते हैं। हम गलियारे में फोन का उपयोग करते हैं। हम श्रीमती से पूछताछ शुरू करते हैं। काला। "बूचड़खाने की रसीद" का पहला प्रश्न "सत्य" है। कैवनघ की बार मैचबुक का दूसरा प्रश्न "सत्य" है। तीसरा प्रश्न "एड्रियन ब्लैक का स्थान" "सत्य" है। चौथा प्रश्न "स्टेंज़ेल ग्लास केस" "सत्य" है। पांचवां प्रश्न "फोटोग्राफ हस्ताक्षरित 'निकोल'" "झूठ" है और सूची से "छिपा हुआ संदेश" चुनें। छठा प्रश्न "श्रीमती के लिए बहाना" ब्लैक" - "सत्य"। हम कैवनघ के बार स्थान पर जाते हैं। दरवाजे के पास हम हरे रंग की जैकेट पहने एक आदमी से बात करते हैं। हम अंदर जाते हैं और बारटेंडर से बातचीत करते हैं। वह रिपोर्ट करता है कि फ्रैंक मॉर्गन अगले कमरे में एक टेबल पर बैठा है। हम फ्रैंक से प्रश्न पूछते हैं। जिनमें से पहला है "परित्यक्त वाहन से लिंक" - "झूठ", सूची से "जीवित हॉग के लिए रसीद" चुनें। अगला प्रश्न "एड्रियन ब्लैक का स्थान" "संदेह" है। हम मॉर्गन के अपार्टमेंट में पहुँचे। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और बाईं ओर मेलबॉक्स को देखते हैं। हम सही अपार्टमेंट ढूंढते हैं और एड्रियन की खोज शुरू करते हैं, जो बहुत जल्दी खत्म हो जाएगी।

स्वर्ग में बनी शादी.

हम बाहर जाते हैं और अपराध स्थल पर जाते हैं। वहां पहुंचकर सबसे पहले हम लाश की जांच करते हैं। निचली दाहिनी जेब में हमें एक दस्तावेज़ मिलता है। आइए शुरू से अंत तक स्क्रॉल करें। निचली बाईं जेब में हमें एक बटुआ मिला जिसमें क्रेडिट कार्ड था। हम फुटपाथ के बगल में, सड़क पर खूनी निशान की शुरुआत में जाते हैं। हम सड़क पर आगे बढ़ते हैं, एक और खूनी स्थान, साथ ही एक पहिये के निशान की जांच करते हैं। हम गली की ओर बढ़ते हैं: कूड़ेदान के बगल में एक बाल्टी है, उसमें देखने पर हमें एक खून से सना चाकू मिलता है। यदि आप इसे ध्यान से मोड़ें, तो आप उत्कीर्णन देख सकते हैं। सड़क पर हम बकाइन रेनकोट में एक महिला से बात करते हैं। "प्रत्यक्षदर्शी रिपोर्ट" का पहला प्रश्न "सच्चाई" है। दूसरा प्रश्न "संदिग्ध वाहन विवरण" "सत्य" है। तीसरा प्रश्न है "सुना हुआ तर्क" - "संदेह"। हम कैफे में प्रवेश करते हैं और बारटेंडर से सवाल करना शुरू करते हैं। पहला प्रश्न है "हिट एंड रन घटना" - "संदेह"। दूसरा प्रश्न "पीड़ित से जुड़ाव" "सत्य" है। तीसरा प्रश्न है "बार में सुनी गई बहस" - "संदेह"। चौथा प्रश्न "संयुक्त व्यापार उद्यम" - "संदेह" है। हम आगे बढ़ते हैं और फोन का उपयोग करते हैं। हम अगले स्थान, शेल्टन निवास पर पहुँचते हैं। वीडियो के बाद, हम एक कार में शेल्टन का पीछा करना शुरू करते हैं। हम उसे काटने और उसकी कार को जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाने की पूरी कोशिश करते हैं। जब वह रुकता है तो हम बाहर जाते हैं और उसे गिरफ्तार कर लेते हैं। आइए पैटिसन निवास चलें। घर में प्रवेश करते हुए, हम एक छोटा सा दृश्य देखते हैं और प्रश्न पूछना शुरू करते हैं। जिनमें से पहला है "हिट एंड रन घटना" - "संदेह"। दूसरा प्रश्न "तर्क की प्रकृति" "संदेह" है। तीसरा प्रश्न "लेरॉय साबो के साथ साझेदारी" "झूठ" है, सूची से "बीमा पत्र" चुनें। हम अगले कमरे में फोन का उपयोग करते हैं और घर छोड़ देते हैं। हम सेंट्रल मुर्दाघर स्थान पर जाते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और दाईं ओर के कमरे में हम चिकित्सा विशेषज्ञ के साथ बातचीत करते हैं। हम फिर पैटिसन निवास पहुँचे। लेरॉय सबो ने श्रीमती को मार डाला। पैटिसन, और हम पीछा करते हैं। हम उसके साथ अच्छे लक्ष्य वाले शॉट से निपटते हैं, जितना संभव हो उतना करीब पहुँचते हैं।

गिरी हुई मूर्ति.

हम दुर्घटनास्थल पर जाते हैं। पुलिसकर्मी द्वारा स्थिति का वर्णन करने के बाद, हम ढलान से नीचे दुर्घटनाग्रस्त कार के पास जाते हैं। हम इसे अंदर से जांचते हैं और फिर ट्रंक के पास जाते हैं, जिस पर फटे अंडरवियर और एक बैग होता है। हम पत्र को बैग से बाहर निकालते हैं और उसमें से निकलते हैं। हम चिकित्सा विशेषज्ञ से बात करते हैं और उनसे एक वस्तु प्राप्त करते हैं जिसे हम सभी पक्षों से सावधानीपूर्वक जांचते हैं। हम वापस जाते हैं और श्रीमती से पूछताछ करते हैं। मैक्एफ़ी नारंगी रंग के सूट में। पहला प्रश्न "डोपिंग आरोप" "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "घायल महिला यात्री" - "झूठ" है, सूची से "अंडरवीयर" चुनें। तीसरा प्रश्न "नकली सिकुड़ा हुआ सिर" "संदेह" है। चौथा प्रश्न है "संदिग्ध 'मार्क बिशप'" - "संदेह"। हम अगले स्थान "सेंट्रल रिसीविंग हॉस्पिटल" पर जाते हैं। हम खुले दरवाज़ों से अंदर जाते हैं। खिड़की के पीछे से नर्स रिपोर्ट करती है कि डॉक्टर हमारे ठीक पीछे है। उससे बात करने के बाद, हम कमरे में प्रवेश करते हैं और जेसिका हैमिल्टन से पूछताछ शुरू करते हैं। पहला प्रश्न "दुर्घटना घटना रिपोर्ट" "झूठ" है, सूची से "अंडरवीयर" चुनें। दूसरा प्रश्न "माता-पिता से संपर्क करें" - "झूठ", सूची से "मां से पत्र" चुनें। तीसरा प्रश्न "बिशप के साथ जुड़ाव" "संदेह" है। चौथा प्रश्न है "आपराधिक दुर्व्यवहार के साक्ष्य" - "सत्य"। एक संक्षिप्त वीडियो के बाद, हम मिनी-मैप पर अंकित कार की जासूसी करते हैं। हम दूर नहीं जाते और बहुत करीब भी नहीं आते। यदि मिनी-मैप पर कार झपकती है, तो इसका मतलब है कि हम सही दूरी पर नहीं हैं। श्रीमती। मैक्एफ़ी कैफे में उतरता है। हम जल्दी से कार से निकलते हैं और दीवार से सटकर खिड़की से उसे देखते हैं। जब वह फोन के पास खड़ी होती है, तो हम अंदर जाते हैं और एक टेबल पर बैठ जाते हैं। बातचीत सुनने के बाद, हम श्रीमती की प्रतीक्षा करते हैं। मैक्एफ़ी कैफ़े छोड़ कर चला जाएगा। हम कार में लौटते हैं और बिशप अपार्टमेंट में जाते हैं। हम इमारत में घुसते हैं, लिफ्ट लेते हैं और अज्ञात को निष्क्रिय कर देते हैं। वीडियो के बाद, हम मुड़ते हैं और दाईं ओर के दरवाजों के बीच लाल मूर्ति का अध्ययन करते हैं। आगे हम एक खुले दरवाजे वाले कमरे में प्रवेश करते हैं और फर्श पर हरे रंग का चेक पाते हैं। हम वापस जाते हैं और खुले दरवाजे वाले दूसरे कमरे में प्रवेश करते हैं। हम काउंटर पर लगी तस्वीर को देखते हैं। यहां हम दाईं ओर के विषय का अध्ययन करते हैं। श्रीमती के पास बिशप फोटो देख रहे हैं. हम बाहर बालकनी में जाते हैं और आसपास का क्षेत्र देखते हैं। आइए प्रश्न पूछना शुरू करें श्रीमती. बिशप. "घरेलू अशांति" का पहला प्रश्न है "संशय"। दूसरा प्रश्न "बिशप का ठिकाना" "सत्य" है। तीसरा प्रश्न "20,000 डॉलर की जाँच करें" "संदेह" है। "एब्यूज़ ऑफ़ जेसिका हैमिल्टन" का चौथा अंक "संदेह" है। हम होटल से वैसे ही निकलते हैं जैसे आये थे। सड़क पर हम टेलीफोन बूथ (मिनी-मैप पर अंकित) पर पहुंचते हैं और उसका उपयोग करते हैं। हम कार में बैठते हैं और सिल्वर स्क्रीन प्रॉप्स तक पहुंचते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं। वीडियो के बाद, हम उस आदमी का अनुसरण करते हैं। वह हमें सही जगह पर ले जाता है. कोने में अगले कमरे में हम बोतलों के साथ कैबिनेट की जांच करते हैं, जहां हमें एक बोतल मिलती है। विपरीत दिशा में हम दर्पण का अध्ययन करते हैं। हम उसी रास्ते पर चलते हैं, जिस रास्ते पर हम यहां आए हैं।' एक बार सड़क पर, हम बाएं मुड़ते हैं और अंत तक चलते हैं जब तक कि हम सिर वाली एक मेज पर नहीं पहुंच जाते। आइए काले वाले को देखें। बायीं ओर 90 डिग्री मुड़ें और एक मायावी दीवार देखें - "ए" दबाकर इसे तोड़ दें। हमने दरवाज़ा भी तोड़ दिया, जो थोड़ा दूर स्थित है। एक बार अंदर जाकर हम कैमरे की ओर देखते हैं। हम बाईं ओर दो फिल्म मामलों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं: शेल्फ पर और दराज के सीने पर। हम ड्रेसर पर लगे एक को खोलते हैं, और वह खाली निकलता है। हम अपने साथी के पास लौटते हैं। हम उस आदमी से सवाल करना शुरू करते हैं। पहला प्रश्न "बिशप के साथ जुड़ाव" "झूठ" है, सूची से "क्लोरल हाइड्रेट" चुनें। दूसरा प्रश्न "बिशप का ठिकाना" "सत्य" है। तीसरा प्रश्न "बैलार्ड के साथ संबंध" "झूठ" है, सूची से "खाली फिल्म कनस्तर" चुनें। चौथा प्रश्न "ब्लैकमेल का सबूत" "झूठ" है, सूची से "$20,000 का चेक" चुनें। वीडियो के बाद, हम कार में बैठते हैं और अपने पीछा करने वालों से छिपने की कोशिश करते हैं। मुख्य बात यह है कि इन प्रयासों के दौरान उन्हें टक्कर मारकर पास न आने दें। पीछा करने से सफलतापूर्वक बचने के लिए अच्छी गति बढ़ाना और तीखे मोड़ों का उपयोग करना पर्याप्त है। छिपकर हम 'जंगल ड्रम्स' सेट पर जाते हैं। बिशप को देखकर, हम उसके पीछे दौड़े। शीर्ष पर आपको जल्दी और सावधानी से कार्य करने की आवश्यकता है ताकि गिरते हुए बोर्डों पर न गिरें। अंत में, उसे एक कोने में रखकर, हम देखते हैं कि कैसे एक गिरोह बिशप की तलाश में नीचे आ गया है। हम सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं और आगे बढ़ते हैं, उसकी रक्षा करते हैं और अपराधियों को एक-एक करके नष्ट करते हैं। मृतकों में से अधिक शक्तिशाली हथियार चुनना न भूलें। बहुत नीचे तक उतर कर एक साथी आता है। हमारे सामने एक पूरी भीड़ है जिसे दाहिनी ओर बैरल पर गोली मारकर एक ही बार में कुचला जा सकता है। जब पुलिस पहुंचती है तो हम बचे हुए विरोधियों को ख़त्म कर देते हैं. हम वीडियो देखते हैं, जिसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

लाल लिपस्टिक हत्या.

अपने नए साथी के साथ हम अपराध स्थल पर पहुँचते हैं। पुलिसकर्मी से बात करने के बाद हम मेडिकल एक्सपर्ट से बात करते हैं. हम लड़की की लाश की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं: सिर, हाथ और पेट पर शिलालेख। हम एक चिकित्सा विशेषज्ञ से फिर बात करते हैं। दाईं ओर हम बैग की जांच करते हैं: हम उसमें से लिपस्टिक निकालते हैं - हमें उस पर एक शिलालेख दिखाई देता है। जमीन पर हमें एक प्रमुख सफेद बूट प्रिंट मिलता है। हम लाश के सामने, बेंचों की ओर बढ़ते हैं। हम एक लघु ग्लोब का चयन करते हैं। "ए" दबाएं और चित्र के अनुसार पहेली को इकट्ठा करें:

जैसा कि यह निकला, यह अंदर उत्कीर्णन वाला एक लाइटर है। चलो बाम्बा क्लब चलते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं। वीडियो के बाद, बाएँ मुड़ें और अंतिम टेबल तक जाएँ। हम मैककॉल से पूछताछ शुरू करते हैं। पहला सवाल "पीड़ित के साथ देखा गया संदिग्ध" "सच्चाई" है। दूसरा प्रश्न "पति का ज्ञान" - "संशय"। तीसरा सवाल है "पीड़ित से अंगूठी चोरी हुई" - "संदेह"। क्लब छोड़ने से पहले, बाहर निकलने के दाईं ओर फ़ोन का उपयोग करें। हम हेनरी निवास पहुँचते हैं। हमने दरवाजा खटखटाया, लेकिन कोई नहीं खुला। फिर साथी घर के चारों ओर घूमता है और एक टूटी हुई खिड़की पाता है। वह घर में प्रवेश करता है और अंदर से दरवाजा खोलता है। हम रसोई में टूटी खिड़की के पास जाते हैं और उसकी जांच करते हैं। यहां हमने रेफ्रिजरेटर से जुड़ा नोट पढ़ा। अगले कमरे में, रेफ्रिजरेटर के दाईं ओर, हम दाहिनी खिड़की के पास जाते हैं और एक जूता पाते हैं। आइये सोल को देखें. अब हम तिरछे दूसरे छोर पर बने कमरे में जाते हैं। दराज के सीने पर दर्पण के सामने लेटकर, हम प्रारंभिक अक्षर वाले एक छोटे बक्से और अंदर एक तस्वीर की जांच करते हैं। हम रसोई के दरवाजे (टूटी हुई खिड़की) के माध्यम से सड़क पर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और बाड़ पर कूदते हैं। तभी एक कार आती है और उसमें से एक महिला निकलती है। उससे बात करने के बाद, हम कार में लौटते हैं और जैकब हेनरी के अपार्टमेंट में जाते हैं। हम अपार्टमेंट में घुसते हैं और वीडियो देखते हैं। हम घूमते हैं और कमरे में प्रवेश करते हैं। हम बिस्तर पर पड़े सूटकेस में जूते के तलवे की जांच करते हैं। रसोई में, काउंटर पर, हम कागज के एक सफेद टुकड़े के साथ एक पेंसिल चुनते हैं। तेज गति का उपयोग करते हुए, सतह को पेंट करने के लिए बाईं छड़ी का उपयोग करें और छिपे हुए पाठ को पढ़ने के लिए "ए" दबाएं। हम संदिग्ध से पूछताछ कर रहे हैं. पहला प्रश्न "पीड़ित की हरकतें" "झूठ" है, सूची से "बम्बा क्लब लाइटर" चुनें। दूसरा प्रश्न "पीड़ित से अंतिम संपर्क" "सत्य" है। तीसरा प्रश्न "हत्या का मकसद" "झूठ" है, सूची से "मौत की धमकी नोट" चुनें। इसके बाद लड़ाई और गिरफ्तारी होती है। हम किचन में फोन का इस्तेमाल करते हैं. हम अगले स्थान पर पहुँचते हैं, सेंट्रल पुलिस स्टेशन। यहां हम हेनरी से पूछताछ जारी रखते हैं। पहला प्रश्न "हत्या के हथियार तक पहुंच" "झूठ" है, सूची से "पति की अन्यत्र उपस्थिति" चुनें। दूसरा प्रश्न है "लिपस्टिक के निशान" - "सत्य"। तीसरा प्रश्न "विवाह का बिगड़ना" "झूठ" है, सूची से "वैवाहिक समस्याएँ" चुनें। चौथा प्रश्न "गुम आभूषण" "सत्य" है। पूछताछ के बाद, हम मेंडेज़ अपार्टमेंट में जाते हैं। सामने के दरवाजे के बाईं ओर हम मेलबॉक्स देखते हैं: जिसकी आपको आवश्यकता है वह नंबर 16 है। यह अपार्टमेंट चौथी मंजिल पर, गलियारे के अंत में, आखिरी दरवाजा पर स्थित है। हम इसे भेदते हैं, दाएँ मुड़ते हैं, फिर दाएँ मुड़ते हैं। हम गलियारे के साथ चलते हैं और बाईं ओर दूसरा दरवाजा खोलते हैं। दर्पण के सामने, दराज के सीने पर, हमें एक पिस्तौल मिलती है। यहां, बिस्तर के पास, हम जूते के तलवे का निरीक्षण करते हैं। आइए कोठरी के बगल वाले बॉक्स में देखें। जिसमें लिपस्टिक और एक छड़ी है - दोनों पर लिखा है. वीडियो के दौरान अपराधी की घोषणा की जाती है. पहले हमने पैदल और फिर कार से उसका पीछा किया। आपको बस बायीं ओर से उसके करीब जाना है ताकि आपका साथी अपराधी की कार के पहिये को बाहर निकाल सके।

सुनहरी तितली.

हम अपराध स्थल पर पहुँचते हैं। प्रेस के साथ "बातचीत" के बाद, हम भीड़ की ओर जाते हैं और गोंजालेज से मिलते हैं। वह हमें सीधे उस स्थान पर ले जाता है जहां महिला की हत्या की गई थी। आइए गर्दन, बांहों और छाती पर ध्यान केंद्रित करते हुए लाश के सिर की जांच करें। हम पेड़ के पास पड़े बैग और उसमें शिलालेख वाली वस्तु की जांच करते हैं। पेड़ के दूसरी ओर हम पैरों के निशान देखते हैं। हम कार में लौटते हैं और मोलर निवास जाते हैं। दरवाज़ा एक लड़की द्वारा खोला जाता है, जो हत्या की गई महिला की बेटी है, और हम घर के चारों ओर देख सकते हैं। हम दाहिनी ओर के शयनकक्ष में जाते हैं। हम खिड़की के पास पड़े जूतों का अध्ययन करते हैं। हम दराज के सीने पर दो बक्सों को भी देखते हैं। मिशेल को यह सूचित करने के बाद कि उसकी माँ मर चुकी है, हमने उससे पूछताछ करना शुरू किया। पहला प्रश्न "गुम घड़ी और अंगूठियाँ" "सत्य" है। दूसरा प्रश्न "पीड़ित से अंतिम संपर्क" "संदेह" है। तीसरा प्रश्न "माता-पिता के विवाह की स्थिति" "संदेह" है। सवालों को ख़त्म करने के तुरंत बाद, मिशेल के पिता आते हैं। निःसंदेह, हम उनका साक्षात्कार भी लेते हैं। पहला प्रश्न "अपराध स्थल पर पैरों के निशान" "झूठ" है, सूची से "साइज़ आठ वर्क बूट" चुनें। दूसरा प्रश्न "लापता व्यक्तियों की रिपोर्ट" - "संदेह"। तीसरा प्रश्न "ह्यूगो मोलर के लिए अलीबी" - "झूठ", सूची से "पति की बीबी" चुनें। चौथा प्रश्न "हिंसा का इतिहास" "झूठ" है, सूची से "बटरफ्लाई ब्रोच" चुनें। हम घर से निकलते हैं और दूसरी तरफ महिला के पास भागते हैं। बातचीत के दौरान, हम ह्यूगो को पिछवाड़े में कुछ करते हुए देखते हैं। हम उसका पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं और काफी करीब पहुंचकर उसे पकड़ने के लिए "ए" दबाते हैं। हम लाल बैरल के पास जाते हैं और जूते के तलवे को देखते हैं। हम सड़क पर फ़ोन का उपयोग करते हैं. हम सेंट्रल मुर्दाघर पहुंचते हैं। हम चिकित्सा विशेषज्ञ से बात करते हैं और उनके द्वारा बताए गए साक्ष्यों का अध्ययन करते हैं। हम आखिरी टुकड़ा लेते हैं और इसे फोटो में गर्दन से थोड़ा नीचे रखते हैं। हम लाश की जांच करते हैं। साक्ष्य के पहले टुकड़े के दाईं ओर हम रिकॉर्ड किए गए जूते के निशान देखते हैं। बाएँ पदचिह्न की एड़ी की ओर इंगित करें और "ए" दबाएँ। हम कार्यालय में टेलीफोन का उपयोग करते हैं। अगला स्थान बेलमोंट हाई स्कूल है। वीडियो के बाद, हम अज्ञात की खोज में भागते हैं। हम इसी तरह "ए" दबाकर पकड़ते हैं, जिससे दूरी कम हो जाती है। हमें एक और सबूत मिला है. वीडियो के बाद कार की डिक्की खोलें. हम खूनी चीजों की जांच करते हैं। हम मिनी मैप पर दर्शाए गए फ़ोन का उपयोग करते हैं। हम सेंट्रल पुलिस स्टेशन जाते हैं. हम इमारत में प्रवेश करते हैं और दाहिने गलियारे के साथ चलते हैं। पूछताछ कक्ष दाहिनी ओर तिरछे स्थित है। हम ह्यूगो मोलर से दोबारा पूछताछ करते हैं। पहला प्रश्न "साक्ष्य का निस्तारण" "सत्य" है। दूसरा प्रश्न है "लट रस्सी तक पहुंच" - "संदेह"। तीसरा प्रश्न "टायर आयरन तक पहुंच" "झूठ" है, सूची से "खूनी टायर आयरन" चुनें। चौथा प्रश्न "पीड़ित का वाहन बरामद" "झूठ" है, सूची से "ओवरऑल" चुनें। पूछताछ के अंत में, "पूछताछ छोड़ें" चुनें। हम कमरा छोड़ देते हैं और कप्तान के साथ संवाद करते हैं, जो सीढ़ियों के बाईं ओर है। फिर हम अगले कमरे में प्रवेश करते हैं। हम एली रूनी से पूछताछ करते हैं। पहला प्रश्न "अपराध स्थल पर पैरों के निशान" "संदेह" है। दूसरा प्रश्न है "रोज़गार का स्थान" - "संदेह"। तीसरा प्रश्न "लटकेदार रस्सी तक पहुंच" "सत्य" है। चौथा सवाल "मोलर हत्या का मकसद" "संदेह" है। अंत में, "चार्ज संदिग्ध" चुनें।

सिल्क स्टॉकिंग मर्डर.

एक नया कार्य प्राप्त करने के बाद, हम अपराध स्थल पर पहुँचते हैं। हमेशा की तरह, हम शव के सिर, हाथ और पेट की जांच करते हैं। वीडियो के बाद, हम आस-पास के सबूतों का अध्ययन करना शुरू करते हैं: एक पेड़ के पास एक मोजा और जमीन पर खूनी पैरों के निशान। वे हमें एक टोपी की ओर ले गए जिसके अंदर एक शिलालेख था। हम ट्रैक का अनुसरण करना जारी रखते हैं और सबूत का अगला टुकड़ा कूड़ेदान में एक जूता निकला। फिर हमें एक पाइप से बंधी रस्सी पर एक चाबी मिलती है। साक्ष्य का अगला टुकड़ा कागज का एक टुकड़ा है, संभवतः एक गुप्त कोड के साथ। खून के धब्बे हमें छत तक ले गए। हम उस पर चढ़ते हैं और एक बड़े पिंजरे में एक लिफाफा पाते हैं। हम इसे खोलते हैं, लेकिन यह खाली निकलता है। हम पिंजरे से बाहर निकलते हैं और थोड़ा नीचे कूदते हैं। सुनहरे कॉस्मेटिक बैग की एक और खोज। हम आगे बढ़ते हैं और पाइप पर चढ़ जाते हैं। हमें रस्सी पर अंगूठी मिलती है। आइये और भी ऊँचे चढ़ें। आइए ब्रश की जांच करें। और अंत में, सबूत का आखिरी टुकड़ा वह बैग है जिसमें चेक का पहला भाग था। दूसरा हमें एक मृत लड़की के हाथ में मिला। हम कार में लौटते हैं और एंटोनिया के निवास पर जाते हैं। हम दरवाज़ा खटखटाते हैं और फिर घर में प्रवेश करते हैं। हम बार्बरी को हत्या के बारे में सूचित करते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। पांचवें कमरे में प्रवेश करने पर हम देखते हैं कि वहां गंदगी फैली हुई है और खिड़की टूटी हुई है। आइए बिस्तर पर पड़े सूटकेस पर नजर डालें। हम लिफाफा खोलते हैं और पत्र के माध्यम से पत्ता निकालते हैं। बाईं ओर, दराज के संदूक के खुले डिब्बे में, हम तस्वीर को देखते हैं। आगे हम श्रीमती का साक्षात्कार लेंगे। लापेंती. "संभावित संदिग्धों" का पहला प्रश्न "सत्य" है। दूसरा प्रश्न है "पीड़ित की हरकतें" - "संदेह"। तीसरा प्रश्न "ब्रेक-इन का साक्ष्य" "झूठ" है, सूची से "टूटी हुई खिड़की" चुनें। चौथा प्रश्न "शादी टूटना" "झूठ" है, सूची से "आकर्षक कंगन फोटोग्राफ" चुनें। हम घर छोड़ते हैं और माल्डोनाडो निवास जाते हैं। दरवाजे के सामने दाईं ओर मेलबॉक्स का उपयोग करते हुए हमें वांछित अपार्टमेंट - 304 मिलता है, जो तीसरी मंजिल पर स्थित है। आगामी लड़ाई में, हम लोगों से निपटते हैं और उनकी गिरफ्तारी के बाद, हम अपार्टमेंट के चारों ओर देखते हैं। रसोई में, रेफ्रिजरेटर के बगल में, हम खून से सनी शर्ट की जांच करते हैं। यहां, कोने में, हम बोतलों वाला बक्सा खोलते हैं। हम काउंटरों पर रखे कागज़ को देखते हैं। हम 305, 301 और 302 के पड़ोसियों का साक्षात्कार लेते हैं। अगला स्थान एल डोरैडो बार है, लेकिन रास्ते में हमें तत्काल केंद्रीय पुलिस स्टेशन जाने के लिए कहा जाता है। हम कप्तान से मिलने के लिए तहखाने में जाते हैं। वीडियो के बाद, हम टेबल पर रखे नोट्स का अध्ययन करना शुरू करते हैं। इसके बाद, हम पहली मंजिल तक जाते हैं और पूछताछ कक्ष में जाते हैं, जहां एंजेल माल्डोनाडो स्थित है। पहला प्रश्न "पीड़ित के साथ अंतिम संपर्क" "झूठ" है, सूची से "पति की अन्यत्रता" चुनें। दूसरा प्रश्न "तलाक की कार्यवाही" "झूठ" है, सूची से "वकील का पत्र" चुनें। तीसरा प्रश्न "शरीर से निकाले गए आभूषण" "सत्य" है। चौथा प्रश्न "खून से सनी शर्ट मिली" "संदेह" है। अब हम सुरक्षित रूप से एल डोरैडो बार पहुंच सकते हैं। बारटेंडर डिएगो से बात करने के बाद, हमें कुछ दस्तावेजों के साथ एक लिफाफा मिलता है। उनका अध्ययन करने के बाद, हम डिएगो का साक्षात्कार लेना शुरू करते हैं। पहला सवाल है "गहने गायब" - "संदेह"। दूसरा प्रश्न है "पीड़ित की हरकतें" - "सत्य"। बार को छोड़कर, हम "जस्ट पिक्ड" चिन्ह वाली इमारत की ओर बढ़ते हैं। हम अंत तक जाते हैं और विक्रेता क्लेम फीनी का साक्षात्कार शुरू करते हैं। पहला प्रश्न "विशिष्ट हार" - "संदेह" है। दूसरा प्रश्न है "पीड़ित से संपर्क करें" - "संदेह"। तीसरा प्रश्न "पीड़ित की हलचल" "सत्य" है। हम बाईं ओर के हरे दरवाजे को तोड़ते हैं और गोदाम में घुसते हैं। केंद्र में हम वाइन के डिब्बे की जांच करते हैं। बाईं ओर, हरे लैंप वाली मेज के बगल में, हम खुले डिब्बे से एक बॉक्स निकालते हैं। आप इसे एक कोड का उपयोग करके खोल सकते हैं. ऐसा करने के लिए, सुराग अनुभाग में, "डॉट पैटर्न नोट" चुनें। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हम सब कुछ चित्र के अनुसार रखते हैं। अंदर हमें धार्मिक मूर्तियाँ मिलती हैं। हम दूसरी मेज पर जाते हैं, जिस पर एक खून से सना चाकू पड़ा है। क्लेम भागने की कोशिश करता है, और हम उसका पीछा करते हैं। हम बाईं ओर के करीब जाने की कोशिश करते हैं ताकि हमारा साथी पहियों को बाहर निकाल सके।

सफेद जूता मारना.

अपराध स्थल पर पहुंचकर, हम पुलिस और एक चिकित्सा विशेषज्ञ से बात करते हैं। फिर हम महिला की लाश की जांच करते हैं। अपना सिर घुमाने पर, हमें कॉलर पर एक शिलालेख दिखाई देता है। आस-पास हमें निशान मिलते हैं, साथ ही कार के पहियों से ब्रेक लगाने की दूरी भी मिलती है। हम फ़ोन की ओर बढ़ते हैं, और जल्द ही श्रीमती आ जाती हैं। बार्टन। आइए उससे एक ही प्रश्न पूछें "संदिग्ध व्यक्ति" - "सत्य"। हम फ़ोन का उपयोग करते हैं. हम कार में बैठते हैं और सुपीरियर लॉन्ड्री सर्विसेज में जाते हैं। हम कपड़े धोने के कमरे के दूसरे छोर पर बैठे आदमी से बात करते हैं। पुस्तक प्राप्त करने के बाद, पहले पृष्ठ पर ऊपर से नौवीं पंक्ति की ओर इंगित करें। अगला बिंदु 43 एमराल्ड स्ट्रीट है। हम दरवाजा खटखटाते हैं और घर में प्रवेश करते हैं। गलियारे में, शतरंज वाली मेज पर, हम माचिस की डिब्बी की जांच करते हैं। हम विभाजन पर स्थित टेलीफोन का उपयोग करते हैं। बाएं शयनकक्ष में हम दराज के संदूक पर पड़ी एक तस्वीर और एक अन्य माचिस को देखते हैं। रसोई के माध्यम से हम खुद को उपयोगिता कक्ष में पाते हैं, जहां हम फर्श पर जूतों की जांच करते हैं। हम दरवाज़े के हैंडल पर लटके गीले जैकेट पर भी ध्यान देते हैं। सिंक के बगल में हम एक महिला के हैंडबैग की जांच करते हैं। अंदर हमें लिपस्टिक और एक कार्ड मिला। हम उपयोगिता कक्ष के दरवाजे से होते हुए सड़क पर निकलते हैं और दाएं मुड़ते हैं। हम नाव तक पहुंचते हैं और सामने लटकी रस्सी की जांच करते हैं। हम लार्स ताराल्डसेन का साक्षात्कार लेना शुरू करते हैं। पहला प्रश्न "संभावित संदिग्ध" "झूठ" है, सूची से "बो रस्सी" चुनें। दूसरा प्रश्न "लार्स ताराल्डसन के लिए अलीबी" - "संदेह"। तीसरा प्रश्न "पीड़ित की मानसिक स्थिति" "संदेह" है। चौथा प्रश्न "पीड़ित के साथ अंतिम संपर्क" "झूठ" है, सूची से "गीला जैकेट" चुनें। हम बैरन बार पहुँचते हैं। बारटेंडर से बात करने के बाद हम सर्वेक्षण शुरू करेंगे। पहला प्रश्न "पीड़ित से अंतिम संपर्क" "सत्य" है। दूसरा प्रश्न है "आवारा पुरुष संदिग्ध" - "संशय"। तीसरा प्रश्न "येलो कैब 3591" "सत्य" है। बातचीत ख़त्म करने के बाद, बारटेंडर लाल टी-शर्ट पहने एक आदमी की ओर इशारा करता है और हम उसके पीछे भागते हैं। हम सड़क पर छोड़ी गई कार का उपयोग करते हैं और पीछा करना जारी रखते हैं। हम जितनी बार संभव हो सके टकराने की कोशिश करते हैं और बाईं ओर से आते हैं ताकि हमारा साथी टायरों को गोली मार सके। बेट्स को पकड़ने के बाद, हम उससे "पीड़ित से संपर्क करें" - "संदेह" प्रश्न पूछते हैं। अगला "आंदोलनों का लेखा-जोखा" "संदेह" है। हम मिनी-मैप पर अंकित फ़ोन का उपयोग करते हैं और कार में बैठते हैं और सड़क पर थोड़ा ड्राइव करते हैं। रेडियो पर एक संदेश प्राप्त करने के बाद, हम येलो कैब ट्रेस पर जाते हैं। हम इस टैक्सी ड्राइवर को पकड़ते हैं और उससे थोड़ी पूछताछ करते हैं। हम सेंट्रल पुलिस स्टेशन पहुंचते हैं। हम स्टेशन में प्रवेश करते हैं, दाएं मुड़ते हैं और तिरछे पूछताछ कक्ष में जाते हैं। हम जेम्स जेसोप से पूछताछ शुरू करते हैं। पहला प्रश्न "पीड़ित से संपर्क करें" "संदेह" है। "इंसीडेंट विद बेल्स" का दूसरा अंक "संशय" है। तीसरा प्रश्न "हत्या से पहले की गतिविधियाँ" "संदेह" है। चौथा सवाल "पीड़ित के साथ कैब की सवारी" "संदेह" है। अगला स्थान बस डिपो है। जगह पर पहुंचकर, हम डिस्पैचर से वांछित बस के ड्राइवर का नाम पता करते हैं, और प्राप्त रूट मैप का भी अध्ययन करते हैं। इसके बाद, हम होबो कैंप की ओर चलेंगे। चमकती लाइटें चालू करके, हम बस चालक को रुकने के लिए मजबूर करते हैं। शिविरों में हम आवारा लोगों के एक समूह से मिलते हैं जो हमारे प्रति शत्रुतापूर्ण व्यवहार रखते हैं। हम उनके नेता से निपटते हैं और एक छोटे से कमरे में प्रवेश करते हैं। रात्रिस्तंभ पर, बिस्तर के बगल में, हम रस्सी के खूनी टुकड़े की जांच करते हैं। मेज के विपरीत दिशा में, गद्दे के बगल में, हम बटुए और उसकी सामग्री की जांच करते हैं। हम सेंट्रल पुलिस स्टेशन लौटते हैं। अंदर, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों के बाईं ओर के दरवाजे में प्रवेश करें। हम स्टुअर्ट एकरमैन से पूछताछ कर रहे हैं. पहला प्रश्न "हत्या का मकसद" "झूठ" है, सूची से "खून से सना रस्सी का टुकड़ा" चुनें। दूसरा प्रश्न है "पीड़ित से संपर्क करें" - "संदेह"। तीसरा प्रश्न "स्टुअर्ट एकरमैन के लिए अलीबी" "झूठ" है, सूची से "पर्स" चुनें।

स्टूडियो सचिव की हत्या।

हम कार में जाते हैं और पॉनब्रोकर के पास जाते हैं। हम विक्रेता से बात करते हैं और अंगूठियां प्राप्त करते हैं। अध्ययन करने के बाद, हम प्रत्येक के अंदर एक उत्कीर्णन पाते हैं। इसके बाद हम रेलीयार्ड जाते हैं, फिर पुलिसकर्मी के पीछे-पीछे अपराध स्थल तक जाते हैं। सबसे पहले, हम लाश की जांच करते हैं: सिर और हाथ। हम पास में पड़े बैग की जांच करते हैं। अंदर हमें एक पत्र और एक बिजनेस कार्ड मिला। हमें एक माचिस की डिब्बी भी दिखाई देती है जिसके अंदर एक शिलालेख और कुछ प्रकार की एक सूची होती है। हम उन श्रमिकों का साक्षात्कार ले रहे हैं जिन्होंने कल रात कुछ भी देखा हो। हम उनमें से एक से लिपस्टिक लेते हैं और कुछ प्रश्न पूछते हैं। उनमें से पहला है "साक्ष्य के साथ हस्तक्षेप" - "सत्य"। दूसरा प्रश्न है "पीड़ित के शव की खोज" - "संदेह"। हम मिनी-मैप पर अंकित फ़ोन का उपयोग करते हैं। हम मेन्श बार पहुँचते हैं। बारटेंडर से बात करने के बाद, हम टेबल पर बैठे व्यक्ति का साक्षात्कार लेते हैं। पहला प्रश्न "पीड़ित से अंतिम संपर्क" "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "आपराधिक इतिहास" - "संदेह"। अगला स्थान लेवाइन की शराब की दुकान है। हम बारटेंडर से बात करते हैं और फिर उसका अनुसरण करते हैं। गद्दे के बगल वाले कमरे में हम एक तस्वीर और एक किताब देखते हैं। हम कोने में पड़ी मूर्ति का अध्ययन करते हैं। हम वापस जाते हैं और बारटेंडर से पूछते हैं। पहला प्रश्न "पीड़ित से संपर्क" "सत्य" है। दूसरा प्रश्न "पीड़ित से संबंध" "सत्य" है। नॉलेज ऑफ मैककैफ्री का तीसरा अंक "संदेह" है। हम कार में बैठते हैं और रेडियो पर एक जरूरी संदेश प्राप्त करते हैं, लेकिन सेंट्रल पुलिस स्टेशन की ओर जाने से पहले, आइए मेन्श बार पर एक और नज़र डालें। हम टेबल पर बैठे श्रीमान से आखिरी सवाल पूछते हैं। मैककैफ़्री. "पीड़ित के साथ संबंध" - "झूठ", सूची से "पुस्तक" चुनें। साइट पर पहुंचने के बाद, हम कप्तान से मिलने के लिए बेसमेंट में जाते हैं। वीडियो के बाद हम पहली मंजिल पर फोन का इस्तेमाल करते हैं। अगला स्थान रॉलिंग्स बॉलिंग एली है। खजांची से बात करने के बाद, हम खेल के मैदान के दाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं। हम संदिग्ध का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं और उसे रोकने की कोशिश करते हैं। ऐसा करने के बाद, हम मैककैफ़्रे के अपार्टमेंट में पहुँचते हैं। आपको जिस अपार्टमेंट की आवश्यकता है वह नंबर छह है। यह दूसरी मंजिल पर है, बाईं ओर निकटतम दरवाजा है। हम खटखटाते हैं और फिर उसे तोड़ देते हैं। हमें मेज पर आधा अक्षर मिला। हम एक उत्कीर्ण उपकरण और फर्श पर पड़ी एक खूनी शर्ट की जांच करते हैं। जब नौकरानी आती है तो हम उससे बात करते हैं और इमारत की छत पर चले जाते हैं। यहां हम मैककैफ़्री को ढूंढते हैं और उसके पीछे दौड़ते हैं। काफी देर तक दौड़ने के बाद आखिरकार हम उसके पास पहुंचे और उसे पकड़ लिया। सभी संदिग्धों को पकड़ लिया गया है, बस उनसे पूछताछ करना और असली हत्यारे की पहचान करना बाकी है। कटसीन के बाद, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों के बाईं ओर पूछताछ कक्ष में प्रवेश करें। हम जेम्स टियरनान का साक्षात्कार लेते हैं। पहला प्रश्न "पीड़ित के साथ संबंध" "झूठ" है, सूची से "पीड़ित को आखिरी बार देखा गया" चुनें। दूसरा प्रश्न "पीड़ित की किताब मिली" "संदेह" है। तीसरा प्रश्न "जेम्स टियरनान के लिए अलीबी" - "झूठ", सूची से "शराब खरीद" चुनें। चौथा प्रश्न "हत्या के हथियार तक पहुंच" "संदेह" है। अंत में, "पूछताछ छोड़ें" चुनें। हम दूसरे पूछताछ कक्ष में जाते हैं और श्रीमान से पूछताछ शुरू करते हैं। मैककैफ़्रे का. पहला प्रश्न "मैककैफ़्री के लिए अलीबी" "झूठ" है, सूची से "टॉम लेटर" चुनें। दूसरा प्रश्न है "टायर आयरन तक पहुंच" - "झूठ", सूची से "टीयरनान का आरोप" चुनें। हम जेम्स टिर्नन के पास लौटते हैं और आखिरी सवाल पूछते हैं: "हत्या से पहले की घटनाएं" - "झूठ", सूची से "मैककैफ़्री आरोप" चुनें। कंट्रोल रूम के बगल में हम फोन का उपयोग करते हैं और फिर श्रीमान के कमरे में जाते हैं। मैककैफ़्री. उनके लिए अंतिम प्रश्न "सैन्य सेवा" - "झूठ" है, सूची से "मैककैफ़्री आपराधिक रिकॉर्ड" चुनें। अंत में, "चार्ज संदिग्ध" चुनें।

क्वार्टर मून मर्डर।

वीडियो के बाद, हम पागल द्वारा छोड़े गए नोट, एक लाल किताब और एक संदेश के साथ कागज के एक सफेद टुकड़े का अध्ययन करते हैं। हम पर्शिंग स्क्वायर पहुँचते हैं। हम फव्वारे के पास जाते हैं और उस पर चढ़ते हैं। हमें हत्यारे से निम्नलिखित संदेश मिलता है। फिर मानचित्र खोलें और उत्तर-पूर्व में हॉल ऑफ रिकॉर्ड को चिह्नित करें, जिसका स्थान चित्र में है:

हम बड़े दरवाजों से इमारत में प्रवेश करते हैं। हम गार्ड से बात करते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम दाएँ मुड़ते हैं, दूसरे मार्ग पर जाते हैं और बाईं ओर के पहले कमरे से होते हुए हम दूसरी सीढ़ी पर चढ़ते हैं। उन्नति और संतुलन दोनों के लिए बायीं छड़ी का उपयोग करते हुए, हम झूमर तक पहुँचते हैं। हम घड़ी और संदेश की जांच करते हैं। जब झूमर टूटने लगे तो उसे घुमाएं और सुरक्षित क्षेत्र में कूद जाएं। अगला एलए पब्लिक लाइब्रेरी स्थान दक्षिण पश्चिम में है:

हम नाली के पाइप से छत पर चढ़ते हैं। हम मचान पर चढ़ना जारी रखते हैं। अंत में, सबसे ऊपर हमें एक पदक और एक अन्य टिप मिलती है। पश्चिम में वेस्टलेक टार पिट्स की ओर जा रहे हैं:

हम किनारे की राह पर चलते हैं। कपड़े बदलने के बाद, हम पानी में प्रवेश करते हैं और धँसे हुए लकड़ी के मंच के साथ आगे बढ़ते रहते हैं। एकमात्र दोराहे पर हम बाएँ मुड़ते हैं। हम झाड़ियों के पास पड़े जूते और संदेश का अध्ययन करते हैं। उत्तर में एलए कंट्री आर्ट संग्रहालय तक पहुँचना:

हम पार्क के केंद्र की ओर, भूलभुलैया की ओर बढ़ते हैं। पहले दोराहे पर हम बाएँ मुड़ते हैं। दूसरे पर - दाईं ओर। तीसरे पर, बाएँ मुड़ें। हम गोलाकार मॉडल पर पड़ी अंगूठी के साथ-साथ संदेश की भी सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। इसके बाद, हम दक्षिण-पूर्व में असहिष्णुता सेट पर पहुँचते हैं:

चलिए सीधे अंत की ओर चलते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। जब कोई लकड़ी का ढांचा गिरता है तो हम उसे नियंत्रित करने की कोशिश करते हैं ताकि वह आगे गिरे और हम अगली छत पर कूद सकें। हम नीचे जाते हैं, अंगूठी का अध्ययन करते हैं और सिंहासन की कुर्सी पर संदेश पढ़ते हैं। सब कुछ फिर से ढहना शुरू हो जाएगा, इसलिए हम बिना रुके दौड़ते हैं। हम दक्षिण पश्चिम में कांटों के क्राइस्ट क्राउन में जाते हैं:

हम चर्च में प्रवेश करते हैं. वीडियो के बाद, हम उस पागल का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। एक गुप्त मार्ग की खोज करने के बाद, हम सुरंगों में उतर जाते हैं और अपराधी का पीछा करना जारी रखते हैं। आश्रय प्रणाली का उपयोग करते हुए, हम कोनों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करते हैं। अंततः, हमें क़दमों की आवाज़ से निर्देशित होकर, उसे गोली मार देनी चाहिए। हम लंबे समय तक एक स्थान पर रुके बिना, शीघ्रता से कार्य करते हैं।

काला सीज़र.

एक नए साथी के साथ हम अपराध स्थल पर पहुंचते हैं। हम ऊपर जाते हैं, दाएं मुड़ते हैं और आखिरी अपार्टमेंट में जाते हैं। चिकित्सा विशेषज्ञ से बात करने के बाद, हम सबसे पहले कालीन और बटुए पर पॉपकॉर्न कप की जांच करते हैं, जिसमें एक क्रेडिट कार्ड और संख्याओं के साथ कागज का एक फटा हुआ टुकड़ा होता है। मेज पर हमें संगीत की एक शीट और एक निश्चित संयोजन मिलता है। मृत व्यक्ति की जेब में हमें एक क्रेडिट कार्ड और कागज के टुकड़े के साथ एक बटुआ मिला। हम कुर्सी पर दूसरी लाश की जांच करते हैं। उसी कमरे में हमें कोने में मॉर्फ़ीन मिलती है। रसोई में, नाइटस्टैंड पर, हम पॉपकॉर्न के एक और गिलास की जांच करते हैं, लेकिन इस बार हम नीचे छिपी हुई मॉर्फिन देखते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और सड़कों पर जाते हैं और पॉपकॉर्न की दुकान की ओर जाते हैं। विक्रेता भागने की कोशिश कर रहा है, इसलिए हम उसके पीछे भागे। उसे पकड़कर हमने दुकान का निरीक्षण किया। हम काउंटर के पीछे का बक्सा खोलते हैं और मॉर्फिन के बैग पाते हैं। हम कोने में पड़े सूटकेस को खोलते हैं, आइटम खोलते हैं और संयोजन की जांच करते हैं। हम पास में पड़े टिकट का अध्ययन करते हैं। हम हिरासत में लिए गए फ्लीटवुड मॉर्गन से पूछताछ कर रहे हैं। पहला प्रश्न है "मॉर्फिन ओवरडोज़ पीड़ित" - "झूठ", सूची से "मॉर्फिन के साथ पॉपकॉर्न कप" चुनें। दूसरा प्रश्न है "नंबरों की पर्चियाँ बरामद हुई" - "संदेह"। हम सड़क पर फ़ोन का उपयोग करते हैं. आइए जोन्स बुकिंग एजेंसी पर चलते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और अपार्टमेंट मालिकों की सूची देखते हैं। आपको जिसकी आवश्यकता है वह संख्या 238 पर स्थित है। हम कमरे में घुसते हैं और उसकी तलाशी लेते हैं। कोने में हम भूरे रेडियो की जांच करते हैं। हम पहले वाले को बाईं ओर अधिकतम पर मोड़ते हैं, दूसरे को एफएम पर सेट करते हैं, तीसरे को 1100 से थोड़ा अधिक पर सेट करते हैं। जब गुप्त कैश खुलता है, तो हम कुछ गार्डों से निपटते हैं, और फिर हम इसका अध्ययन करना शुरू करते हैं। हम पैसे की एक गड्डी, मॉर्फिन की एक ट्यूब, संख्याओं के साथ कागज का एक टुकड़ा और अज्ञात सामग्री वाले एक बैग की जांच करते हैं। शीर्ष पर हम हरे स्टिकर की जांच करते हैं। हम जर्मेन जोन्स से बात करते हैं। पहला प्रश्न है "सेना अधिशेष मॉर्फिन" - "संदेह"। दूसरा प्रश्न है "'ओटी' की भागीदारी" - "झूठ", सूची से "वितरक की पहचान" चुनें। तीसरा प्रश्न "रमेज़ रिमूवल्स का लिंक" "संदेह" है। हम फोन का उपयोग करते हैं और नंबर ऑपरेशन पर पहुंचते हैं। हम पिछले दरवाजे से इमारत में प्रवेश करते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। कमरे के अंत में हम लाल स्लॉट मशीन का उपयोग करते हैं। हमें एक संयोजन बनाना होगा: चेरी, बेल, "जीत"। इंतज़ार? जब तक यह विशेष संयोजन प्रकट नहीं होता, तब तक इसका कोई मतलब नहीं है, इसलिए यदि वांछित प्रतीक स्थिति पर दिखाई देता है, तो हम इसे "होल्ड" पर क्लिक करके ठीक करते हैं। एक गुप्त कैश खुल जाएगा. हम उसी मॉर्फिन, संख्याओं के साथ कागज का एक टुकड़ा और एक हरे स्टिकर का अध्ययन करते हैं। हम भागते हुए आदमी का पीछा करने के लिए दौड़ पड़ते हैं। उसे पकड़ने के बाद, हम बेंत की जांच करते हैं, जिसके अंदर हमें एक नोट मिलता है। हम पूछताछ शुरू करते हैं। पहला प्रश्न "सेना अधिशेष मॉर्फिन" "झूठ" है, सूची से "फिंकेलस्टीन की पहचान" चुनें। दूसरा प्रश्न "जोस रमेज़ का आईओयू नोट" "सत्य" है। अगला स्थान रमेज़ रिमूवल्स है। जगह पर पहुंचकर, हम तुरंत ट्रक का पीछा करना शुरू कर देते हैं। हम बाईं ओर से आते हैं ताकि हमारा साथी पहियों को शूट कर सके। कब्जा करने के बाद, हम गोदाम में प्रवेश करते हैं। हम पहली मेज पर हरे लैंप के साथ पत्रिका का अध्ययन करते हैं। हम ऊपर से दूसरी पंक्ति, ऊपर से पांचवीं, नीचे से चौथी और नीचे से पहली पंक्ति में रुचि रखते हैं। हम प्रवेश द्वार के दाईं ओर के अंत तक जाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम नियंत्रण कक्ष पर पहुंचते हैं और चित्र में अंकित बॉक्स को हटाते हैं:

हम नीचे जाते हैं और खाली दरवाजे से फ्रीजिंग रूम में प्रवेश करते हैं। हम केंद्र में जमी हुई वस्तु पर गोली चलाते हैं। जैसा कि बाद में पता चला, यह मॉर्फ़ीन था। वीडियो के बाद, हम भगोड़े को पकड़ते हैं और उस पर गोली चलाते हैं। आइए पोलर बियर आइस कंपनी चलें। हम इमारत में घुसते हैं और लेनी के पीछे भागते हैं, रास्ते में बुरे लोगों को मारते हैं। हम आश्रयों से चिपके रहकर सावधानी से कार्य करते हैं। लेनी से आगे निकलने के बाद, हम उसे मार देते हैं और कमरे के अंत में बॉक्स में देखते हैं।

जाल।

वीडियो के बाद, हम एक आदमी के पास पहुंचते हैं जो लगातार दरवाजा खटखटा रहा है। हम इसे तोड़ते हैं और किसी को न पाकर चारों ओर देखते हैं। बायीं ओर दूसरा लॉकर खोलें। अंदर हमें एक नोट मिला। हम अगले कमरे में जाते हैं। लोगों से बात करने के बाद, हम फोन का उपयोग करते हैं और होटल एल मार पहुँचते हैं। हम अंदर जाते हैं और काउंटर के पीछे मौजूद आदमी से बातचीत करते हैं। हमें एक पत्रिका मिलती है जिसके दूसरे पृष्ठ पर हम ऊपर से चौथी पंक्ति चुनते हैं - विंस्टन चर्च। कमरा 207 दूसरी मंजिल पर, सीढ़ियों के ठीक सामने स्थित है। हम तुरंत कूड़े के पलटे हुए बैग पर ध्यान देते हैं और टेलीग्राम को वहां से हटा देते हैं। हम चॉकलेट के डिब्बे और ड्रेसर पर पड़े फटे टिकट की जांच करते हैं। हम मेज पर अखबार देखते हैं: हम अपनी उंगली से दूसरे पृष्ठ पर बिंदीदार फ्रेम की ओर इशारा करते हैं। रात्रिस्तंभ पर, बिस्तर के बाईं ओर, गणनाओं वाला कागज का एक टुकड़ा है। आइये कैंडी एडवर्ड्स एड्रेस पर चलते हैं। हम काउंटर के पीछे की महिला से बात करते हैं और बाहर सड़क पर जाकर बाएं मुड़ जाते हैं। हम कमरों की ओर जाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, हम बाईं ओर के पहले दरवाजे में प्रवेश करते हैं। हम उस आदमी को निष्प्रभावी कर देते हैं, और फिर उसकी जेबों की जांच करते हैं। हमें एक फोल्डिंग चाकू और कुछ नामों वाली एक नोटबुक मिलती है। हम ड्रेसर पर पड़े बस टिकट और पोस्टकार्ड की जांच करते हैं। हम जागृत श्रीमती का साक्षात्कार लेते हैं। एडवर्ड्स. पहला प्रश्न "हैमंड का ठिकाना" "झूठ" है, सूची से "पत्रिका कूपन" चुनें। दूसरा प्रश्न "पुनर्प्राप्त बाधाओं की सूची" - "झूठ", सूची से "सट्टेबाजों की बाधाओं" का चयन करें। तीसरा प्रश्न "शहर छोड़ने की योजना" "संदेह" है। वीडियो के बाद, हम जल्दी से बेंच पर बैठ जाते हैं और श्रीमती को देखते हुए अखबार पढ़ने का नाटक करते हैं। एडवर्ड्स. जब वह हमसे दूर चली जाती है तो हम निगरानी जारी रखते हैं।' यदि आप लक्ष्य को मिनी-मैप पर बहुत देर तक पलक झपकते रहने देते हैं, तो बहुत जल्द मिशन विफलता में समाप्त हो जाएगा। इसलिए, हम हमेशा लक्ष्य को सामने रखते हैं। यह जानने के बाद कि श्रीमती एडवर्ड सट्टेबाज के कार्यालय का दौरा करता है, हम उसके पीछे प्रवेश करते हैं। हम लाल लैंप के पास जाते हैं जिसके बगल में कागज की एक शीट होती है। हम इसे एक पेंसिल से छायांकित करते हैं और परिणामी संदेश को पढ़ते हैं। हम परीक्षक दवा की दुकान पर पहुँचते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और रेडियो पर कोने में एक व्यवसाय कार्ड का चयन करते हैं। फिर हम फोन का उपयोग करते हैं और रे के बुकमेकर्स के पास जाते हैं। हम श्रीमती की निगरानी करना जारी रखते हैं। एडवर्ड्स, पीली टैक्सी की ओर जा रहा है। अंततः, बस डिपो में उसकी हत्या कर दी जाती है और अपराधी भागने में सफल हो जाता है। हम पिस्तौल और फर्श पर पड़े लाल हैंडबैग की जांच करते हैं, जिसमें टिकट होता है। हम इमारत छोड़ देते हैं और मिस्र के थिएटर में जाते हैं। हम आवाज द्वारा निर्देशित होकर थिएटर भवन में आगे बढ़ते हैं। हम सटीक निशाने से तीन को मारते हैं: एक बालकनी पर और दो मंच पर।

प्रकट भाग्य।

हम अपराध स्थल पर पहुँचते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और अपने पिछले साथी बेकोवस्की से बात करते हैं। हम पहली लाश की जांच करते हैं और थोड़ी दूर दूसरी की। हमें भीतरी जेब में मॉर्फ़ीन मिलती है। हम पास में पड़े एक संगीत वाद्ययंत्र से मामले की जांच करते हैं। हम प्रत्येक आइटम का बाएँ से दाएँ अध्ययन करते हैं और इस प्रकार कैश खोलते हैं। हम टोकन और सिरिंज को देखते हैं। हम अगले कमरे में जाते हैं, जहां हम सिगरेट के डिब्बे के पास जाते हैं, और थोड़ा आगे हम हथियार की जांच करते हैं, जिसके शीर्ष पर एक उत्कीर्णन होता है। हम पहली लाश के साथ हॉल में लौटते हैं और प्रशासक का साक्षात्कार लेते हैं। पहला सवाल है "111 क्लब गोलीबारी की घटना" - "संदेह"। मैकगोल्ड्रिक के ज्ञान का दूसरा अंक "सत्य" है। आइए ब्लू रूम में चलें। एक बार अंदर जाकर, हम वीडियो देखते हैं, जिसके बाद हम एल्सा लिक्टमैन से कुछ प्रश्न पूछेंगे। पहला प्रश्न है "सेना अधिशेष मॉर्फिन" - "संदेह"। दूसरा प्रश्न है "मॉर्फिन ओवरडोज़ पीड़ित" - "संदेह"। रात होने तक इंतजार करने के बाद, हम इंतजार करते रहे और उसका पीछा करते रहे। निगरानी समाप्त करने के बाद, वीडियो देखें। एक रेस्तरां में रहते हुए, हम वेटर को वांछित टेबल तक ले जाते हैं। पहला प्रश्न "फिंकेलस्टीन ड्रग ऑपरेशन" - "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "111 क्लब गोलीबारी घटना" - "संदेह" है। हम वीडियो देखते हैं और पुलिस स्टेशन पहुंचते हैं। हम जासूस से बात करने के लिए अपने साथी का अनुसरण करते हैं। दूसरे पृष्ठ की सूची में हम हाइलाइट की गई पंक्तियों की ओर इशारा करते हैं। हम बस शूटिंग पर पहुँचते हैं। आइए खुले में न जाएं, बल्कि बाईं ओर घूमें। हम उस इमारत की ओर भागते हैं जहां मशीन गनर छिपा हुआ है और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। दीवार के पीछे छुपकर हम अपराधी को मार देते हैं. हम मृत व्यक्ति की लाश की जांच करते हैं। भीतरी जेब में हमें एक नोटबुक मिलती है। हम आस-पास पड़े हथियारों की भी जांच करते हैं। वीडियो के बाद, हम बस ड्राइवर का साक्षात्कार लेते हैं। पहला प्रश्न "कूलरिज डकैती की सूचना" "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "शूटिंग का मकसद" "झूठ" है, सूची से "स्नाइपर की पॉकेटबुक" चुनें। हम मिनी मैप पर अंकित फ़ोन का उपयोग करते हैं और केल्सो अपार्टमेंट में जाते हैं। हम जैक केल्सो से पूछताछ करते हैं। पहला प्रश्न है "सेना अधिशेष मॉर्फिन" - "संदेह"। दूसरा प्रश्न "एक्स-मरीन मैकगोल्ड्रिक" - "सत्य" है। तीसरा प्रश्न "कूलरिज से हथियार चोरी" "सत्य" है। चौथा प्रश्न "एसएस कूलरिज डकैती" - "संदेह" है। अगला स्थान रॉबर्ट डायनर है। उस स्थान पर पहुंचकर, हम सशस्त्र अपराधियों का पीछा करने निकल पड़े। हम बायीं ओर से आते हैं ताकि हमारा साथी गोली चला सके। जब उनकी कार ख़राब हो जाती है, तो वे एक गली में भागने की कोशिश करेंगे। हम दीवार से सटकर सटीक निशाने से अपराधियों को मार गिराते हैं। हम लाश की जांच करते हैं, जिसकी आंतरिक जेब में हमें एक सूची और एक नोटबुक मिलती है। हम ग्रूमन के चीनी थिएटर में पहुंचते हैं और फिर से सशस्त्र डाकुओं का पीछा करते हैं। पिछले मामले की तरह, हम उन्हें पकड़ते हैं और मार देते हैं। अगला स्थान हॉलीवुड पोस्ट ऑफिस है। जगह पर पहुंचने के बाद, हम बहुत सावधानी से इमारत के पास पहुंचते हैं, और बाहर निकलने वाले अपराधियों को मार देते हैं। हम एक जीवित व्यक्ति की जांच करते हैं। उसकी बात सुनने के बाद हम उसके हाथ से एक कार्ड चुन लेते हैं. हम गलियारे के साथ दूसरी दिशा में फ़ाइल कैबिनेट की ओर दौड़ते हैं। हम नीले सूट में एक आदमी की लाश की जांच करते हैं। हमें जेब में एक नोट मिला। हम सभा स्थल पर पहुँचते हैं। हम दुश्मनों को मारते हुए गली में आगे बढ़ते हैं। सबसे पहले, वे छत पर और मशीनगनों के साथ। पराजित अपराधियों की लाशों से अधिक शक्तिशाली हथियार उठाना न भूलें। मिनी-मैप आपको दुश्मनों के स्थान का खुलासा करते हुए, घोर अंधेरे में नेविगेट करने में मदद करेगा। हम हॉलीवुड पुलिस स्टेशन जाते हैं, जहां हम कोर्टनी शेल्डन से पूछताछ करते हैं। पहला प्रश्न "छठे नौसैनिकों को निशाना बनाया जा रहा है" "झूठ" है, सूची से "नोट" चुनें। दूसरा प्रश्न "एसएस कूलरिज डकैती" - "झूठ" है, सूची से "बेकेट का कबूलनामा" चुनें।

गैस आदमी.

एक नए साथी के साथ हम स्टीफेंस हाउस फायर में जाते हैं। पुलिसकर्मी से बात करने के बाद, हम बाड़ के पास जाते हैं और उसके साथ तब तक चलते हैं जब तक हमें एक ढाल नहीं मिल जाती। दरवाजे के अंदर से हम सूची का अध्ययन करते हैं। इसके बाद, हम पीड़ितों से संवाद करते हैं। टिकट प्राप्त करने के बाद, हम उसकी जांच करते हैं और श्रीमान से प्रश्न पूछते हैं। स्टीफ़ेंस, जिनमें से पहला "यात्रा प्रतियोगिता" - "सत्य" है। दूसरा प्रश्न "उपनगरीय पुनर्विकास" - "संदेह" है। हम मिनी-मैप पर अंकित फ़ोन का उपयोग करते हैं। हम सॉयर हाउस फायर तक पहुँचते हैं। हम जले हुए घर के करीब आते हैं और चिकित्सा विशेषज्ञ से बात करते हैं। हम लाशों की जांच करते हैं और बाड़ की ओर जाते हैं, जहां से ज्यादा दूर नीला पानी नियामक नहीं है। वीडियो के बाद, हम अज्ञात की खोज में भागते हैं। उसे पकड़कर, हमने सिगरेट जब्त कर ली और उसे गिरफ्तार कर लिया। चलिए गुलिवर्स ट्रैवल एजेंसी पर चलते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, एजेंट से बात करते हैं और सूची में ऊपर से तीसरी और आठवीं पंक्ति का चयन करते हैं। "उपनगरीय पुनर्विकास" का पहला प्रश्न "सत्य" है। "प्रचार यात्रा प्रतियोगिता" का दूसरा प्रश्न "संदेह" है। अगला स्थान उपनगरीय पुनर्विकास है। और वहां से हम तुरंत फायर स्टेशन नंबर 32 पर जाते हैं। वीडियो के बाद, हम नियंत्रणों को आवश्यक क्रम में व्यवस्थित करते हैं। हम नीले वाले को ऊपर ले जाते हैं, पीले वाले को नीले और हरे रंग के बीच रखते हैं, और आखिरी भूरे वाले को एकमात्र मुक्त क्षेत्र में रखते हैं। हम लाल लीवर खींचकर लॉन्च करते हैं। इसके बाद हम InstaHeat फ़ैक्टरी में पहुँचते हैं। भवन में प्रवेश करने के बाद, हम बाएँ मुड़ते हैं और, कार्यालय पहुँचकर, हम एक विशेषज्ञ से संवाद करते हैं। फिर हम उनका थोड़ा इंटरव्यू करेंगे. पहला प्रश्न "इंस्टाहीट मॉडल 70" - "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "हीटर सेवा इतिहास" - "झूठ" है, सूची से "रयान द्वारा सेवित हीटर" चुनें। हम परिणामी सूची को देखते हैं और फ़ोन का उपयोग करते हैं। हम श्रीमान से फिर बात करते हैं। रसिक, जिसके बाद हम उसका अनुसरण करते हैं। हम बाईं ओर तीसरे लॉकर से पत्रक निकालते हैं। हम दाईं ओर से सातवें और दूसरे की भी जांच करते हैं, उनकी सामग्री की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। हम बाहर जाते हैं और वीडियो के बाद हम क्लेमेंस वर्कसाइट पर पहुंचते हैं। हमने इलेक्ट्रीशियन को पकड़ लिया और उससे पूछताछ शुरू कर दी। वर्ली के ज्ञान का पहला प्रश्न "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "इंस्टाहीट के साथ रोजगार" "संदेह" है। तीसरा प्रश्न "रयान का ज्ञान" "झूठ" है, सूची से "क्लेमेंस अराजकतावादी पुस्तिका" चुनें। आइए वर्ली के कार्यस्थल पर चलें। हम संदिग्ध की तलाश में दौड़ पड़ते हैं। इसे पकड़ने के लिए, बस तब तक अपनी दृष्टि बनाए रखें जब तक कि घेरा भर न जाए। अगला स्थान रयान का कार्यस्थल है। हमने कार का पीछा करते हुए एक और संदिग्ध को पकड़ लिया। हम जितना संभव हो सके उसे राम करते हैं। हम विल्शेयर पुलिस स्टेशन लौटते हैं। हम अपने साथी मैथ्यू रयान का अनुसरण करते हैं। पहला प्रश्न "अराजकतावादी साहित्य" "झूठ" है, सूची से "रयान का अराजकतावादी पैम्फलेट" चुनें। दूसरा प्रश्न "इंस्टाहीट मॉडल 70" "झूठ" है, सूची से "इवान रसिक का कथन" चुनें। "उपनगरीय पुनर्विकास" का तीसरा अंक "संदेह" है। चौथा प्रश्न है "हत्या के प्रयास का आरोप" - "संदेह"। समाप्त होने पर, "पूछताछ छोड़ें" चुनें। अगला नंबर रेजिनाल्ड वर्ली का है। पहला प्रश्न "सॉयर निवास पर काम" "झूठ" है, सूची से "वर्ली द्वारा सेवित हीटर" चुनें। दूसरा प्रश्न "उपनगरीय पुनर्विकास" "झूठ" है, सूची से "वाल्टर क्लेमेंस का कथन" चुनें। तीसरा प्रश्न "इंस्टाहीट मॉडल 70" "झूठ" है, सूची से "मच्छर कॉइल्स" चुनें। अंत में, "पूछताछ छोड़ें" चुनें। फिर से रयान के पास जाएँ और "संदिग्ध को आरोपित करें" चुनें।

द वॉक इन एलिसियन फील्ड्स।

हम अपराध स्थल पर पहुँचते हैं। हम घर जाते हैं और मेडिकल परीक्षक का अनुसरण करते हैं। हम कमरे में जले हुए शवों और तस्वीर की जांच करते हैं। हम बाहर जाते हैं और वीडियो के बाद, हम घूमते हैं और पिछवाड़े की ओर जाते हैं। रास्ते में, हम सबूत के अगले टुकड़े की जांच करते हैं - ढाल। इसके बाद हम मिनी-मैप पर एक सफेद बिंदु से चिह्नित पड़ोसी घर की ओर दौड़ते हैं। इस स्थान के निकट एक वृक्ष है। आस-पास हम फिल्टर पर एक शिलालेख के साथ निशान और सिगरेट बट की जांच करते हैं। हम घर के सामने खड़े होकर मालिक से पूछते हैं। "मोरेली फायर विदनेस रिपोर्ट" का पहला प्रश्न "संदेह" है। दूसरा प्रश्न है "संदिग्ध गतिविधि" - "संदेह"। "योजनाबद्ध विध्वंस" का तीसरा प्रश्न "संदेह" है। "प्रचार यात्रा प्रतियोगिता" का चौथा प्रश्न "सत्य" है। साथी उसे मिली ओरिगेमी दिखाता है। इसका विस्तृत निरीक्षण करने और पड़ोसी द्वारा लाए गए पत्रक का अध्ययन करने के बाद, हम फोन का उपयोग करते हैं और रैंचो एस्कोन्डिडो जाते हैं। उस स्थान पर पहुंचकर, हम कुछ विद्रोहियों से निपटते हैं। फिर हम जले हुए घर के दाहिने कोने के पास जाते हैं और कोने के थोड़ा बाईं ओर की दीवार की जांच करते हैं। अगला स्थान एलिसियन फील्ड्स है। इमारत में प्रवेश करने के बाद, हम श्रीमान को देखने के लिए सीधे दूसरी मंजिल पर जाते हैं। मुनरो. पहला प्रश्न "एलिसियन आगजनी से जुड़ा" "संदेह" है। दूसरा प्रश्न "प्रचार यात्रा प्रतियोगिता" "झूठ" है, सूची से "एलिसियन फील्ड्स फ़्लायर्स" चुनें। तीसरा प्रश्न है "स्थानीय भूमि अधिग्रहण" - "संदेह"। चौथा प्रश्न "रैंचो एस्कोन्डिडो फायर" "झूठ" है, सूची से "खराब सीमेंट गुणवत्ता" चुनें। हम सचिव के डेस्क पर नामों की सूची वाले कागज़ के टुकड़े को देखते हैं। हम ऊपर से तीसरी पंक्ति में रुचि रखते हैं। जाने से पहले, दाईं ओर के कमरे में देखें और फ़ोन का उपयोग करें। वीडियो के बाद हम चैपमैन के अपार्टमेंट में पहुँचते हैं। आइए कार की डिक्की में देखें। हम पीले बक्से का उसकी सामग्री, कारतूस और एक पत्रक के साथ अध्ययन करते हैं। तभी कार का मालिक, जो एक अपराधी भी है, हमें नोटिस करता है और हम उसका पीछा करते हैं। हम ट्रेन को हर तरफ से और जितना संभव हो सके जोर से चलाते हैं। जब यह रुकेगा, तो अपराधी हमें मारने की कोशिश करेगा, इसलिए हमें उसके वाहन छोड़ने के तुरंत बाद ऐसा करना चाहिए।

लाठियों का घर.

एक नये नायक की भूमिका में हम प्राप्त दस्तावेज़ का अध्ययन करते हैं। हम फ़ाइल कैबिनेट से एक फ़ोल्डर निकालते हैं। नीले कागज पर बाएं प्रक्षेपण को इंगित करें। पहला प्रश्न है "विवादित दावा भुगतान" - "संदेह"। दूसरा प्रश्न "बुच्वाल्टर से कनेक्शन" - "संदेह"। तीसरा प्रश्न "विवाद का कारण" "सत्य" है। बातचीत समाप्त करने के बाद, हम गुलाबी ब्लाउज में लड़की का अनुसरण करते हैं। हम कार में बैठते हैं और अपने गंतव्य तक पहुँचते हैं। हम बूथ में प्रवेश करते हैं, जहां हम टेबलों पर विभिन्न दस्तावेजों की जांच करते हैं। सड़क पर हम सफेद शर्ट पहने एक आदमी की पिटाई करते हैं और ध्वस्त घर की ओर जाते हैं। हम झंडे के पास से गुजरते हैं और अधूरी इमारत के पास टूटे हुए बोर्डों को देखते हैं। उन्हें पुनर्स्थापित करने के बाद, हमें शिलालेख मिलता है। हम उस गुस्सैल आदमी से दूर भाग रहे हैं जिसे हमने हाल ही में पीटा था। हम मिनी-मैप पर अंकित टेलीफोन बूथ का उपयोग करते हैं। अगला स्थान कीस्टोन फिल्म स्टूडियो है। गार्ड के साथ बात करने के बाद, हम क्षेत्र में प्रवेश करते हैं और दाईं ओर के गेट पर कूदते हैं। हम बोर्डों पर पड़े चेक का अध्ययन करते हैं। इसके अलावा बाड़ के पास के बोर्डों पर एक शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा है। हम पीछे जाते हैं और केंद्रीय द्वार पर छलांग लगाते हुए आगे बढ़ते हैं। हम बाईं ओर की इमारत में प्रवेश करते हैं और मेज पर पड़े खाली फिल्म केस की जांच करते हैं। हम सूटकेस खोलते हैं। लीवर को समायोजित करना। शीर्ष वाले को उत्तर की ओर इंगित करना चाहिए, मध्य वाले को उत्तरपश्चिम की ओर, और अंतिम वाले को बस बदल देना चाहिए। फ़िल्म देखने के बाद हम कार की ओर लौटे। हम सुरक्षा बूथ में एक टेलीफोन का उपयोग करते हैं। वीडियो के बाद हम एलिसियन फील्ड्स साइट दो पर पहुँचते हैं। हम इमारत में घुसते हैं और दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं। हम घात में फंस जाते हैं और आखिरी तक डटे रहते हैं। आखिरी क्षण में हम कार से बाहर कूदते हैं और अपने पीछा करने वालों से दूर भागते हैं। हम सड़क से एक कार लेते हैं और चिह्नित स्थान पर जाते हैं। डाकुओं से छुटकारा पाने के लिए हम तरह-तरह के हथकंडे अपनाते हैं।

एक विनम्र निमंत्रण.

वीडियो के बाद, हम सड़क पर निकलते हैं और चिह्नित स्थान पर पहुँचते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं; हम बाएं मुड़ते हैं, वांछित अपार्टमेंट नंबर 2 है। मालिक से बात करने के बाद, हम घर के चारों ओर देखते हैं। हम मेज पर पड़े फ़ोल्डर और बाईं ओर स्थित दस्तावेज़ का अध्ययन करते हैं। इसके बाद, हम शयनकक्ष में घुसे और बिस्तर पर एक लड़की को पाया। हम कर्टिस बेन्सन से बात करते हैं। पहला प्रश्न "धोखाधड़ी का मकसद" "झूठ" है, सूची से "शेयर प्रमाणपत्र" चुनें। दूसरा प्रश्न "उपनगरीय पुनर्विकास" "झूठ" है, सूची से "बीमा समझौता" चुनें। तीसरा प्रश्न "बुचवाल्टर केस सेटलमेंट" "संदेह" है। आइए कैलिफोर्निया फायर लाइफ चलें। इमारत में प्रवेश करने के बाद, हम सीधे लिफ्ट में जाते हैं। वांछित मंजिल पर चढ़ने के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं और दूसरे कार्यालय की ओर जाते हैं। हम टेबल पर फ़ोल्डर का अध्ययन करते हैं। हम घर की छवि के बगल में कागज के नीले टुकड़े पर निर्देशांक देखते हैं। फिर हम अगले दस्तावेज़ में पाँचवीं पंक्ति की ओर संकेत करते हैं। वीडियो के बाद, हम इमारत में प्रवेश करते हैं और गार्ड से बात करते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और पहले खुले दरवाजे की ओर मुड़ते हैं। हम हरे सूट में आदमी का अनुसरण करते हैं। हम शेल्फ से संदर्भ पुस्तक को देखते हैं। हम पृष्ठ पलटते हैं और दूसरे पृष्ठ पर आठवीं पंक्ति दर्शाते हैं। हम मानचित्र पर जाते हैं, जिसमें हम निर्देशांक दर्शाते हैं: 034'04'29 और 118'17'58। कैलकुलेटर पर हम दर्ज करते हैं - 1876988 को 90000 से विभाजित किया गया। हमें उत्तर 20 मिलता है। हम खिड़की के बगल में अंतिम शेल्फ पर पहुंचते हैं। दूसरे पृष्ठ पर निर्देशिका में हम ऊपर से तीसरी पंक्ति की ओर इशारा करते हैं। हम आने वाले बुरे लोगों को मार देते हैं। वीडियो के बाद, हम कमरे में प्रवेश करते हैं और बज रहा फोन उठाते हैं। हम लेलैंड मोनरो की हवेली में पहुँचते हैं। हम कम प्रोफ़ाइल रखने की कोशिश करते हैं, लेकिन साथ ही सक्रिय रूप से अपने सहयोगियों को कवर करते हैं। वे आगे भागना पसंद करते हैं, इसलिए हम पीछे नहीं रहते और दुश्मनों के सामने आते ही उनसे निपटते हैं। सड़क पर सभी को मारने के बाद, हम घर में प्रवेश करते हैं, जहां कई और गार्ड हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम सावधानी के साथ प्रत्येक दरवाजा खोलते हैं और अप्रत्याशित रूप से सामने आने वाले दुश्मनों को मारने के लिए तैयार रहेंगे। अंततः हम श्रीमान के पास पहुंचे। मुनरो और उसके पैर में घाव हो गया। हम कार्यालय की तलाशी लेते हैं और मेज पर एक सूची पाते हैं जिसमें नाम काट दिए जाते हैं। "सॉयर" पर क्लिक करें। हम आधी खुली तिजोरी के पास जाते हैं, उसे खोलते हैं और सभी वस्तुओं की जांच करते हैं।

एक अलग तरह का युद्ध.

हम नोटबुक में सभी तीन स्थानों का अनुसरण करते हैं। कोल फेल्प्स के रूप में खेलते हुए, हम रस्टी की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में, दरवाजे के बाईं ओर कोने पर खड़े लॉकर को देखना न भूलें। कमरे में प्रवेश करते हुए, दाएं मुड़ें और मेज पर पड़े फ़ोल्डर की जांच करें। हम पाठ की ओर इशारा करते हैं, और अगले पृष्ठ पर हम लाल घेरे वाले पाठ पर क्लिक करते हैं। पास ही फर्श पर एक खूनी गोला पड़ा है. हम लाश की जांच करते हैं, जिसके हाथ पर हमें लाइटर मिलता है। डेस्कटॉप पर हम एक छिपे हुए मानचित्र के साथ कागज की एक शीट को छायांकित करते हैं। हम उसके नीचे एक नीला कार्ड और एक अखबार रखने की कोशिश करते हैं। वीडियो के बाद, हम सामने वाले घर की ओर जाते हैं और दरवाजा खटखटाने की कोशिश करते हैं। फिर हम इसे तोड़ते हैं और दाईं ओर घर में बने हथियार को देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कमरे में हमें छत पर बहुत सारे ओरिगेमी लटके हुए मिलते हैं। हम दीवार पर लगी तस्वीरों, मेज पर कुछ ओरिगेमी और एक मानचित्र का भी अध्ययन करते हैं। हम फोन पर जाते हैं और वीडियो देखते हैं। हम मिनी-मैप पर सफेद कार का अनुसरण करते हैं। बहुत अधिक गति बढ़ाने का कोई मतलब नहीं है क्योंकि बारिश हो रही है। हम विरोधियों से निपटते हुए सीवर से होकर गुजरते हैं। अपराधियों को मारने में कोई समस्या नहीं होगी यदि आप जल्दबाजी नहीं करेंगे और विशेष रूप से बार-बार छिपने से बचेंगे नहीं। एक कमरे में हम एक फ्लेमेथ्रोवर का चयन करते हैं। इस बीच, पानी का प्रवाह बढ़ जाता है और चलना और भी मुश्किल हो जाता है। दोस्तों से मिलने के बाद, हम अंतिम वीडियो देखते हैं।

एल.ए. नॉयर गेमिंग कंपनी रॉकस्टार गेम्स द्वारा विकसित और प्रकाशित एक गेम है। इस गेम में आप एक वास्तविक पुलिस वाले की तरह महसूस करते हुए, पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण से आपराधिक दुनिया में उतरेंगे। आपके किरदार का नाम कोल फेल्प्स है, वह एक पूर्व सैन्य आदमी है, अब वह एक पुलिस अधिकारी है।

फेल्प्स चतुर, प्रतिभाशाली, गणना करने वाला है, कटौती में अपने फायदे का उपयोग करके, वह लॉस एंजिल्स में अपराध को हमेशा के लिए समाप्त करना चाहता है। खिलाड़ियों के लिए, एक विशाल पैमाने वाला शहर सोचा गया और पूरी तरह से डिज़ाइन किया गया, जिसमें न केवल पैदल या परिवहन द्वारा घूमना दिलचस्प है, बल्कि आप स्वेच्छा से इसकी खोज भी कर सकते हैं, क्योंकि घूमने के लिए बहुत जगह है आस-पास।

आप शहर की खोज में एक घंटे से अधिक समय बिताएंगे, और कौन जानता है, शायद इस शहर के सभी रहस्यों और कंकालों वाला यह बेहद क़ीमती दरवाज़ा आपके लिए खोला जाएगा।

नीचे हम एल.ए. में मिशनों के पारित होने का वर्णन करेंगे। नोयर. खेल में, मिशनों को थोड़ा अलग तरीके से विभाजित किया गया है, उस तरह से नहीं जिस तरह से हम हमेशा उन्हें देखने के आदी हैं, बल्कि सबसे पहले चीज़ें।

एल.ए. नोइरे

खेल एल.ए. नोइरे में कार्यों को पांच उप-वर्गों में विभाजित किया गया है: गश्ती विभाग, यातायात दुर्घटना विभाग, मानव वध विभाग, नैतिकता विभाग, आगजनी विभाग। यदि आप गेम में मिशनों की कुल संख्या की गणना करते हैं, तो उनकी संख्या 26 होगी, साइड कार्यों की गिनती नहीं, उदाहरण के लिए, कभी-कभी ड्राइविंग करते समय आप पुलिस रेडियो पर कॉल प्राप्त कर सकते हैं।

केस #1 - यदि आप इसके बारे में सोचते हैं (गश्ती विभाग)

सबसे पहले हम नीचे से शुरू करते हैं, यह गश्ती विभाग है। हम वीडियो देखते हैं और अपना पहला कार्य प्राप्त करते हैं। हम एक सहायक के साथ अपराध स्थल पर पहुंचते हैं, आगमन पर हम एक स्थानीय जासूस से बात करते हैं और स्वतंत्र रूप से अपराध स्थल का अध्ययन करने जाते हैं। यहां सावधान रहें, आपका पार्टनर हमेशा संदिग्ध जगहों पर रुकेगा, इसलिए हर चीज का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें।

सभी अवलोकन और क्रियाएं एक नोटबुक में नोट्स के रूप में दर्ज की जाती हैं, इसलिए इसे अधिक बार उपयोग करने में आलसी न हों; यदि आप अचानक भ्रमित हो जाते हैं और अपना रास्ता भूल जाते हैं, तो नोटबुक हमेशा मदद करेगी। चलिए कार्य पर वापस आते हैं। क्या आप देखते हैं कि दरवाजे के बायीं ओर की खिड़की पर पिस्तौल की छाया बनी हुई है? अब यह सबूत है! हम छत पर नाली पर चढ़ते हैं और रिवॉल्वर की जांच करते हैं। रिवॉल्वर के सिलेंडर के नीचे एक सीरियल नंबर होता है, इसे भी नोटबुक में दर्ज करना होगा.

रिवॉल्वर का सीरियल नंबर हत्यारे को ढूंढने में मदद करेगा

उसके बाद, हम कार के पहिये के पीछे कूदते हैं और बंदूक की दुकान पर जाते हैं, आगमन पर हम विक्रेता के साथ संवाद करते हैं। हम स्पष्ट रूप से बताते हैं कि वास्तव में क्या हुआ, हथियार के मालिक के बारे में सारी जानकारी प्राप्त करें। विक्रेता जानकारी प्रदान करेगा, अब हम जानते हैं कि कहाँ जाना है। जब हम उनके घर पहुंचेंगे तो सबसे पहले मेलबॉक्सों का निरीक्षण करेंगे।

हमें दूसरा बॉक्स चाहिए. फिर हम ऊपर जाते हैं और अपराधी तक पहुंचने की कोशिश करते हैं। अगला एक कट-सीन है जहां हमारे और संदिग्ध के बीच लड़ाई होती है। दरअसल, गेम में अनगिनत लड़ाइयां होंगी, इसलिए इसकी आदत डाल लें। जैसे ही हम इसे बेअसर करते हैं, हम कोठरी में जाते हैं और वहां हरे रंग की नोटबुक से निकलते हैं। बस, पहला कार्य पूरा हो गया।

केस #2 - सशस्त्र और खतरनाक (गश्ती प्रभाग)

हमें कार्य रेडियो के माध्यम से प्राप्त होता है। उसकी बात सुनने के बाद हम अपराध स्थल पर जाते हैं। एक बार जब आप पहुंच जाएंगे, तो आपको अपराधियों से लड़ना होगा। आप कवर के रूप में कारों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बहुत लंबे समय तक कार के पास न रहें, क्योंकि दुश्मन इसे उड़ा सकते हैं।

इमारत में स्तंभों के पीछे और शीर्ष मंजिल पर बहुत सारे दुश्मन हैं। तो आइए अपनी आँखें खुली रखें

इसके बाद, हम इमारत में जाते हैं और स्तंभों के पीछे छिपकर फिर से गोलाबारी में प्रवेश करते हैं। आखिरी अपराधी को मारने के बाद काम पूरा हो जाएगा.

केस #3 - वारंट जारी करना (गश्ती विभाग)

यहां हमें बहुत भागदौड़ करनी पड़ेगी. जब अपराधी सामने आ जाए, तो आपको रास्ते में आने वाली बाधाओं को पार करते हुए उसके पीछे दौड़ना होगा।

धावक को साबित करें कि आप भी काफी तेज़ हैं!

दौड़ के अंत में, वह आपको नीचे गिरा देगा और लड़ाई में आपको हराने की कोशिश करेगा। जैसे ही आप उसे हरा दें, उसे हथकड़ी लगा दें और समझें कि अगला कार्य समाप्त हो गया है।

केस #4 - क्रेता सावधान (गश्ती विभाग)

नयी नौकरी। सड़क पर एक लाश मिली है, जैसे ही कोई साथी आता है, हम उस जगह का गहन निरीक्षण शुरू कर देते हैं। हम निचली दाहिनी जेब के साथ-साथ किनारे पर खोल के आवरणों का निरीक्षण करते हैं। कूड़ेदान में एक बंदूक होगी. हम पहले की तरह सीरियल नंबर लिखते हैं, और उस आदमी से पूछते हैं कि वह क्या जानता है। बाद में हम दुकान पर जाते हैं और महिला विक्रेता से पूछताछ करते हैं, क्योंकि उसके मालिक की मौत हो गई थी।

इस मिशन में लड़की पूछताछ पर अजीब तरह से प्रतिक्रिया देगी। इसका पता लगाने का प्रयास करें

पूछताछ के बाद, हम इगोल्सन के हथियार स्टोर में जाते हैं। हम मुख्य से बात करते हैं। फिर हम हार्टफील्ड ज्वेलरी स्टोर में जाएंगे, हमें वहां इधर-उधर भागना होगा, विक्रेता हमारे साथ संवाद नहीं करना चाहेगा और चलता रहेगा। पार्क में आप उसे रोकने के लिए उस पर बंदूक तान सकते हैं। हम उसे पकड़कर पूछताछ के लिए पुलिस स्टेशन ले जाते हैं। जैसे ही पूछताछ ख़त्म होगी, हमें कैरियर की सीढ़ी पर ऊपर चढ़ा दिया जाएगा और अब हम यातायात दुर्घटनाओं के मामलों पर विचार करेंगे।

केस #5 - ड्राइवर की सीट (यातायात दुर्घटना विभाग)

मीटिंग के बाद हम बाहर जाते हैं. अपराध स्थल पर जाएं. वहां जासूस और शहद से बात करें। विशेषज्ञ। फिर हम कार की डिक्की खोलते हैं, उसमें हर तरफ खून होगा। हमें एक नोट मिलेगा, उसका अध्ययन करें। हम पोस्ट पर बटुए की जांच करते हैं। इसमें एक फोटो और एक क्रेडिट कार्ड होगा. थोड़ा आगे, रेलवे क्रॉसिंग पर, हमें खून से लथपथ एक धातु का पाइप मिलेगा।

फिर हम नैट विल्की से पूछताछ करने जाते हैं। पूछताछ के बाद हम ब्लैक रेजिडेंस जाते हैं। हम इसकी सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। शयनकक्ष में हमें पीले कागज का एक टुकड़ा मिलेगा, कोठरी में हमें उत्कीर्ण चश्मा और उनके लिए एक केस मिलेगा।

हम नोट का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं। खोजने के लिए बहुत कुछ है

इसके बाद हम रसोई से होते हुए आँगन में चले जाते हैं। आंगन में हम ढाल की मरम्मत के लिए दीवार के साथ-साथ चलते हैं और फूलों का भी निरीक्षण करते हैं। फिर हम रसोई में वापस जाते हैं, पुस्तिका पढ़ते हैं और श्रीमती ब्लैक से पूछताछ करते हैं।

पूछताछ के बाद हम चले जाते हैं, यहां पकड़ने के लिए और कुछ नहीं है। हम कावांग बार जाते हैं और वहां हम हरे रंग की जैकेट पहने एक व्यक्ति से बात करते हैं। वहां हमारा सामना टेबल पर बैठे फ्रैंक मॉर्गन से होगा। चलो उससे पूछताछ करते हैं. पूछताछ के बाद, हम उसके अपार्टमेंट में जाते हैं, सही अपार्टमेंट ढूंढते हैं और एड्रियन का पीछा करना शुरू करते हैं। बस, मिशन ख़त्म हो गया।

केस #6 - स्वर्ग में बनी शादी (यातायात दुर्घटना विभाग)

हम हमेशा की तरह, अपराध स्थल पर जाते हैं और वहां लाश की जांच करते हैं। जेबों में हमें दस्तावेज़ और क्रेडिट कार्ड वाला एक बटुआ मिला। हम उनका अध्ययन करते हैं और फिर से क्षेत्र पर अपना ध्यान केंद्रित करते हैं। हम पहियों पर खून और उनके द्वारा छोड़े गए निशान देखते हैं। गली में हमें एक बाल्टी में खुदा हुआ चाकू मिलेगा। आइए बकाइन रेनकोट में एक महिला का साक्षात्कार लें। पूछताछ के बाद, हम फोन का उपयोग करेंगे और फिर शेल्टन के आवास पर जाएंगे। कटसीन के बाद, हम पीछा करना शुरू करते हैं।

हम बैंगनी रंग का लबादा पहने एक महिला से पूछताछ कर रहे हैं। वह हमें बहुत सी दिलचस्प बातें बताएंगी

पीछा करने के दौरान, आपको जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाना होगा ताकि पीछा करने वाला व्यक्ति रुक ​​जाए। हम उसे गिरफ्तार करते हैं और दूसरे निवास, पैटिसन में जाते हैं। एक बार जब हम घर में प्रवेश करेंगे तो हम पूछताछ करेंगे।' पूछताछ के बाद, हम मुर्दाघर जाते हैं, दाईं ओर के कमरे में हम शहद से बात करते हैं। विशेषज्ञ, फिर हम पैटिसन के निवास पर वापस जाते हैं। वहां पहले ही अपूरणीय घटना घट चुकी है: सबो ने श्रीमती पैटिसन को मार डाला। हम उसका पीछा करना शुरू करते हैं और अंत में हम लेरॉय को मार देते हैं। आप उसे जीवित भी छोड़ सकते हैं; ऐसा करने के लिए, पीछा करने के दौरान आपको उसे लंबे समय तक बंदूक की नोक पर रखना होगा, और उसे रुकने के लिए मजबूर होना पड़ेगा। कार्य ख़त्म हो गया.

केस #7 - गिरी हुई मूर्ति (यातायात दुर्घटना विभाग)

हम दुर्घटनास्थल पर हैं. आइए पुलिसकर्मी की बातें सुनें और फिर टूटी हुई कार के पास जाएं। इसकी जांच करने पर हमें फटे अंडरवियर और एक बैग के रूप में सबूत मिले। आइए पत्र को थैले से निकालें और उसका अध्ययन करें। फिर हम विशेषज्ञ से बात करेंगे, वह हमें एक नई वस्तु देंगे, और उसके बाद हम श्रीमती मैक अफी से पूछताछ करने जाएंगे।

पूछताछ के बाद, हम केंद्रीय अस्पताल के स्वागत क्षेत्र में जाते हैं। हम नर्स से बात करते हैं, थोड़ी देर बाद डॉक्टर आएंगे, हम उनसे बात करेंगे और फिर हम जेसिका हैमिल्टन के कमरे में जाएंगे।

पूछताछ के बाद, हम कटसीन देखते हैं और पीछा करने के लिए बैठ जाते हैं। मुख्य बात मिनी-मैप पर ध्यान देना है: यदि कार चमकती है, तो इसका मतलब है कि आप सही ढंग से गाड़ी चला रहे हैं। कार कैफे पर रुकेगी, जैसे ही माक अफी कार छोड़कर फोन पर बात करने के लिए जाएगा, हमें कैफे की ओर तेजी से दौड़ना होगा, बातचीत सुनने के लिए एक सुविधाजनक जगह लेनी होगी। बातचीत के बाद, माक अफ़ी चली जाएगी, लेकिन हमें अभी उसकी ज़रूरत नहीं है।

आइए क्षतिग्रस्त कार के पास जाएं और फटे अंडरवियर और एक बैग के रूप में सबूत खोजें।

हम नोटबुक प्रविष्टियों में एक टिक लगाते हैं और बिशप के पास जाते हैं। जब आप इमारत में प्रवेश करते हैं और लिफ्ट से ऊपर जाते हैं, तो आपको अज्ञात को शांत करने की आवश्यकता होगी। वीडियो के बाद, हम दरवाजे पर लगी मूर्ति का अध्ययन करते हैं। हम खुले दरवाजे के माध्यम से कमरे में जाते हैं और वहां रसीद का अध्ययन करते हैं, फिर फोटो और वह वस्तु जो दाईं ओर होगी। इसके बाद हम बालकनी में मिसेज बिशप से पूछताछ करते हैं.

वह इस स्थान को वैसे ही छोड़ देगा जैसे वह यहां आया था। सड़क पर हम पेफोन की सेवाओं का उपयोग करेंगे। बातचीत के बाद हम सिल्वर स्क्रीन के सपोर्ट पर जाते हैं। आइए वहां की इमारत में चलें और कोठरी का निरीक्षण करें। आइए कोठरी में बोतल की जाँच करें, फिर दर्पण की। बस इतना ही, जब हम सड़क पर निकलते हैं, तो बाईं ओर एक मृत अंत तक चलते हैं। वहाँ एक काली खोपड़ी होगी, चलो उसका अध्ययन करते हैं। इसकी जांच करने के बाद, हम बाईं ओर की दीवार को तोड़ते हैं, फिर दीवार के पीछे हम दरवाजा तोड़ते हैं और एक कैमरा हमारे ध्यान में आता है। आइए इसका अध्ययन करें. फ़िल्म मामलों पर विचार करें. फिर हम यहां से निकलते हैं, अपने पार्टनर के पास जाते हैं और बात करते हैं।

बातचीत के बाद, हम वीडियो देखते हैं और फिर से पीछा करने में भाग लेते हैं। नतीजतन, बिशप को एक कोने में ले जाना होगा, वह आसान नहीं है और वापस गोली मार देगा। लेकिन अंत में उसका पतन होगा और उसके साथ ही यह मिशन ख़त्म हो जायेगा और हम फिर से पदोन्नत हो जायेंगे। अब हमारे पास मानव वध विभाग से कार्य हैं।

केस #8 - रेड लिपस्टिक मर्डर (हत्या)

अब हमारे पास सब कुछ नया है, न केवल विभाग, बल्कि मामले भी, और यहाँ तक कि एक भागीदार भी! हम कार से अपराध स्थल पर जाते हैं और पुलिसकर्मी और चिकित्सा अधिकारी से बातचीत करते हैं। विशेषज्ञ। आइए एक युवा लड़की की लाश की जांच करें, सिर, हाथ और पेट पर शिलालेखों पर विशेष ध्यान दें। दाहिनी ओर जो बैग है उसकी जांच करके फिर से विशेषज्ञ से बात करते हैं।

वहां हम लिपस्टिक पर एक शिलालेख देखेंगे, जो हमारे लिए बहुत दिलचस्प है। आइए सफेद निशान पर ध्यान दें, संभवतः बूट से। बेंच पर हम एक मिनी-ग्लोब देखेंगे, वहां एक पहेली होगी, लेकिन बिल्कुल भी मुश्किल नहीं। फिर हम बम्बा क्लब की ओर बढ़ेंगे। जैसे ही हम प्रवेश करेंगे, हम वीडियो देखेंगे, फिर हम बाईं ओर जाएंगे और पूछताछ शुरू करेंगे।

पूछताछ के बाद हम क्लब में फोन का इस्तेमाल करेंगे. फिर हम हेनरी के आवास पर जायेंगे। हमारे लिए दरवाज़ा नहीं खोला जाएगा, हम टूटे हुए शीशे से अंदर प्रवेश करेंगे। हम रसोई और दोनों कमरों की जांच करते हैं, वहां हमें अपने लिए बहुत सी दिलचस्प चीजें मिलेंगी। फिर हम बाहर सड़क पर जाएंगे और बाड़ पर से छलांग लगा देंगे। कार में एक महिला आएगी, हमें उससे बात करनी है।

मृत लड़की के शरीर पर लिपस्टिक से लिखी अजीबो-गरीब इबारत!

बात करने के बाद हम जैकब हेनरी के पास जाते हैं। जैसे ही हम प्रवेश करेंगे, हम फिर से वीडियो देखेंगे, और फिर बिस्तर पर जूते के साथ सूटकेस की जांच करेंगे। वहां हमें एक पेंसिल और एक खाली कागज का टुकड़ा दिखेगा, उसमें रंग भरने पर हमें एक नोट दिखेगा. आइए इसे पढ़ें और पूछताछ की व्यवस्था करें।

आइए अब मेंडेज़ की यात्रा करें। जब हम उसके अपार्टमेंट में पहुंचेंगे, तो हम मेलबॉक्सों की जांच करेंगे। हमें 16 नंबर वाले की जरूरत है। आगे हम खुद को वांछित अपार्टमेंट में पाते हैं, वहां, दर्पण का अध्ययन करते हुए, हमें एक पिस्तौल दिखाई देगी। बिस्तर पर परिचित जूते के निशान होंगे, और अलमारी में लिपस्टिक और एक छड़ी होगी। इसके बाद, हम अपराधी का पीछा करते हैं, दूरी बनाए रखते हैं, और हमारा साथी उसके टायर को गोली मार देगा। टायर पंक्चर उसे रोक देगा। हम उसे गिरफ्तार करते हैं और मिशन खत्म करते हैं।

केस #9 - गोल्डन बटरफ्लाई (हत्या)

महिमा हमसे कहीं आगे दौड़ती है। बहुत से लोग हमें पहले से ही जानते हैं और पता लगाएंगे कि क्या यह अच्छा है? हम अपराध स्थल पर जाते हैं और हत्या की गई महिला की जांच करते हैं। पेड़ में एक थैला होगा, और उसमें एक शिलालेख के साथ एक वस्तु होगी। ये हमारे काम आएगा. आइए शेष निशानों की जांच करें। फिर हम मोलर के आवास पर जाते हैं। मृतक की बेटी हमारे लिए दरवाजा खोलेगी. शयनकक्ष में चलते हुए हमारी नजर खिड़की के नीचे जूतों पर पड़ेगी, उनकी जांच करेंगे और हमारी बेटी से पूछताछ शुरू करेंगे।

मुख्य सबूतों में से एक

फिर हम घर से निकलते हैं, सामने खड़ी महिला के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। जब हम बात कर रहे हैं, ह्यूगो भागने की कोशिश करेगा, इसलिए हम उसके भागने को रोक देंगे। आइए तलवे और बैरल की जांच करें, फिर हम मुर्दाघर जाएंगे। वहां हम फिर से लाश की जांच करते हैं, नए सबूत इकट्ठा करते हैं और बेलमोंट स्कूल जाते हैं। आगमन पर, हम वीडियो देखते हैं और भागने वाले संदिग्ध के पीछे दौड़ते हैं। जैसे ही हम दूरी कम करेंगे हम उसे नीचे गिरा देंगे। हम अगले सबूतों की जांच करते हैं, कट-सीन देखते हैं और ह्यूगो के साथ पूछताछ के लिए स्टेशन जाते हैं।

पूछताछ के बाद, हम कप्तान से बात करेंगे और दूसरे कमरे में जाएंगे, जहां एली रूनी पूछताछ के लिए इंतजार कर रही है।

अंत में सब कुछ स्पष्ट हो जाता है, हम संदिग्ध को कैद कर लेते हैं और कार्य समाप्त कर देते हैं।

केस #10 - सिल्क स्टॉकिंग मर्डर (हत्या)

सब कुछ हमेशा की तरह है, जब हमें कोई नया मामला मिलता है तो हम अपराध स्थल पर जाते हैं। हम मौके पर शव की गहनता से जांच करते हैं। उन्होंने ज़मीन पर बहुत सारे निशान छोड़े - आइए उनकी जाँच करें और पेड़ के पास मोज़े पर ध्यान दें। आइए पटरियों का अनुसरण करें और एक शिलालेख वाली टोपी देखें। इसके बाद, हम कूड़ेदान को खोदेंगे और जूता ढूंढेंगे। वहां हमें ढेर सारे सबूत मिलेंगे: एक अंगूठी, एक कोड वाली शीट, एक लटकन और आधा चेक वाला एक बैग। आइए हमारे पास मौजूद चेक के दोनों टुकड़ों का अध्ययन करें। हम गाड़ी के पीछे बैठते हैं और एंटोनिया के आवास की ओर ड्राइव करते हैं। घर में प्रवेश करते ही हम हत्या की सूचना देंगे। आइए किसी संदिग्ध चीज़ की तलाश में ऊपर चलें। फिर हम श्रीमती लापेंती से पूछताछ करते हैं।

पूछताछ के बाद हम माल्डोनाडो जाएंगे। एक बार जब हम वहां पहुंच जाएंगे, हम बक्सों की जांच करेंगे। हमें संख्या 304 में रुचि है। आइए ऊपर चलें और हमलावरों को तीसरी मंजिल पर जंजीर से बांध दें। आइए सबूत के लिए अपार्टमेंट का निरीक्षण करें। उसके बाद, हम पड़ोसियों का सर्वेक्षण करेंगे, कार में बैठेंगे और एल डोरैडो बार जाएंगे।

एंजेल माल्डोनाडो से पूछताछ करते समय, हम फिर से चेहरे के भावों पर ध्यान देते हैं

रास्ते में वे हमें रोकेंगे और बताएंगे कि हमें पुलिस स्टेशन लौटने की जरूरत है। कैप्टन हमसे वहां बात करेंगे, हम वीडियो देखेंगे और बेसमेंट में एंजेल माल्डोनाडो से पूछताछ करने जाएंगे।

पूछताछ के बाद, हम बार में बारटेंडर से बात करने के लिए वापस जाते हैं। वह तुम्हें एक लिफाफा देगा, हम उसका अध्ययन करेंगे और बारटेंडर से बात करेंगे। बार के बाद, हम विक्रेता क्लेम फीनी से बात करने के लिए जस्ट पिक्ड बिल्डिंग में जाएंगे।

बातचीत के बाद, हम हरे दरवाजे को तोड़ते हैं और हर संदिग्ध चीज की जांच करते हैं, या यूं कहें कि शराब का डिब्बा, लैंप वाली मेज और मेज में रखे डिब्बे की जांच करते हैं। तभी नजर खून से सने चाकू पर पड़ती है. क्लेम को एहसास होता है कि वह गहरी मुसीबत में है और भागने की कोशिश करता है। उसका पीछा करते हुए, हम आवश्यक दूरी बनाए रखते हैं, साथी अपनी कार के टायरों को पंचर कर देगा और मामला बंद हो जाएगा।

केस #11 - सफेद जूते की हत्या (हत्या विभाग)

चलो उस जगह चलते हैं जहां अपराध हुआ था. हमेशा की तरह, हम पुलिसकर्मी और शहद से बात करते हैं। विशेषज्ञ। हम लाश का अध्ययन करते हैं और उसके बगल में हमें जूते और कार के पहियों के निशान मिलते हैं। आइए फोन पर जाएं और बार्टन से पूछताछ करें। पूछताछ के बाद हम कपड़े धोने जाते हैं। चलो वहाँ चलें, उस आदमी से बात करें और किताब ले आएँ।

उसके बाद, हम एमराल्डा स्ट्रीट के घर 43 पर जाते हैं। हम कमरे में जाते हैं। शतरंज की बिसात के बगल वाली मेज पर एक बक्सा होगा - आइए उसकी जाँच करें। फिर हम साक्ष्य के लिए शयनकक्ष का निरीक्षण करेंगे। आइए उपयोगिता कक्ष में गीले कपड़ों को देखें, यह सब एक कारण से है। हम दाहिनी ओर उपयोगिता कक्ष से बाहर निकलते हैं और नाव की ओर बढ़ते हैं। वहां हम लार्स थाराल्डसन से पूछताछ करेंगे.

उसके बाद, हम कार के पहिये के पीछे कूदते हैं और बैरन बार में जाते हैं। हम वहां बारटेंडर से पूछताछ करेंगे। फिर हमें बेट्स को पकड़ना होगा। वह भाग जाएगा और फिर चला जाएगा. सब कुछ हमेशा की तरह है: आप अपनी दूरी बनाए रखते हैं, आपका साथी टायर तोड़ देता है। उसके पकड़े जाने के बाद हम उससे पूछताछ करेंगे.

इस मिशन में जूता ही केस बंद करने का मुख्य सबूत है.

उसके बाद हम टैक्सी डिपो में जाते हैं। हमें जिस टैक्सी ड्राइवर की ज़रूरत है उसे पकड़ते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। उसके बाद, हम स्टेशन जाते हैं और स्थानीय स्तर पर जेम्स जेसोप से पूछताछ करते हैं। वह पूछताछ कक्ष में होंगे.

उसके बाद हम बस डिपो जाते हैं। वहां हम डिस्पैचर से ड्राइवर के बारे में जानकारी मांगेंगे। हम बस डिपो के कर्मचारियों के रूट मैप का अध्ययन करते हैं और ट्रम्प कैंप में जाते हैं। वहां, सायरन की मदद से, हम बस को रुकने के लिए मजबूर करते हैं, और फिर हम आवारा लोगों के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं। उसके बाद, हम कमरे में जाते हैं, खून से लथपथ रस्सी देखते हैं और स्टेशन लौट आते हैं। स्टुअर्ट आस्करमैन वहां हमारी पूछताछ का इंतजार कर रहे होंगे। पूछताछ ख़त्म करके हम काम भी पूरा कर लेंगे.

केस #12 - एक स्टूडियो सचिव की हत्या (हत्या विभाग)

कार्य की शुरुआत में ही हम गिरवी रखने वाली दुकान पर जाते हैं। विक्रेता से बात करने के बाद, हम अध्ययन के लिए वे अंगूठियाँ लेंगे जिनमें हमारी रुचि है। फिर हम रेलवे स्टेशन की ओर जाते हैं और खुद को अपराध स्थल पर पाते हैं। परंपरा के अनुसार, हम पीड़ित और शरीर के आसपास के निशानों की जांच करते हैं। बैग में, शरीर के बगल में, हमारी ज़रूरत की कई चीज़ें होंगी। फिर आसपास खड़े कार्यकर्ताओं से पूछताछ करेंगे.

इसके बाद हम मेंशा बार जाते हैं। बारटेंडर से बात करने के बाद, हम बात करने के लिए टेबल पर बैठे व्यक्ति के पास जाते हैं।

बातचीत समाप्त होने के बाद, हमें लेविन की शराब की दुकान पर जाना होगा। पहले हम बारटेंडर से बात करते हैं, और फिर हम बार में वापस जाते हैं और मैककैफ़्री से बात करते हैं।

खून से सनी शर्ट में नोट का एक टुकड़ा मिला

फिर हम पुलिस स्टेशन जाते हैं और वहां कप्तान से मिलते हैं। वीडियो के बाद, हम कार लेंगे और गेंदबाजी करने जायेंगे। कैशियर से बात करने के बाद, हमने देखा कि संदिग्ध भागने की कोशिश कर रहा है। उसे रोककर हम मैककैफ़्री के घर जायेंगे। हमें छठा अपार्टमेंट चाहिए। दरवाज़ा खटखटाने के बाद हमें उसे तोड़ना होगा क्योंकि उसे कोई नहीं खोलेगा. वहां हम एक पत्र के टुकड़े और एक खून से सनी शर्ट देखेंगे। नौकरानी समय पर आ जाएगी.

हम उससे बात करेंगे और फिर छत पर चढ़ जायेंगे। वहां हम मैककैफ़्री का पीछा करेंगे, जिसे हम जल्द ही पकड़ लेंगे। हम उसे स्टेशन ले जाते हैं और उससे और जेम्स टियरनान से पूछताछ करते हैं। दूसरे से शुरुआत करना बेहतर है। फिर आप मैककैफ़्रे की ओर बढ़ेंगे, और फिर एक संदिग्ध का चयन करेंगे और इस मामले को समाप्त कर देंगे।

केस #13 - चंद्र तिमाही में हत्या (हत्या विभाग)

इस विभाग में यह आपका अंतिम कार्यभार है। इसे ठीक कर लें और आपको और भी अधिक पदोन्नत किया जाएगा। वीडियो में खुद को अपराध स्थल पर पाकर, हम कागज के टुकड़े के साथ किताब का अध्ययन करते हैं। फिर हम पर्शिंग स्क्वायर की ओर ड्राइव करते हैं। फव्वारे में सबूत होंगे, इसलिए साहसपूर्वक वहां जाएं। अब हमें काफी दूर गाड़ी चलाकर रिकॉर्डिंग रूम तक जाना होगा। भवन में प्रवेश करके हम ऊँचे उठेंगे। हमें दूसरे मार्ग की आवश्यकता है, और इसमें झूमर के लिए एक सीढ़ी है। हम एक संदेश के साथ झूमर और घड़ी का अध्ययन करते हैं।

तब हमारा रास्ता पुस्तकालय में होगा। हम मचान का उपयोग करके छत पर पहुँचते हैं। वहां सबूत और एक पेंडेंट हमारा इंतज़ार कर रहे थे. फिर हम वेस्टलेक टार पिट्स पर जाते हैं। किनारे पर हम विशेष कपड़े पहनेंगे। धँसे हुए मंच की खोज के लिए कपड़े।

एक बार कला संग्रहालय में, आइए दीवार के साथ चलें और कुछ सुराग खोजें

अगला गंतव्य कला संग्रहालय है। हम भूलभुलैया से होते हुए सीधे पार्क के केंद्र की ओर बढ़ते हैं। हमें इस तरह जाने की जरूरत है: बाएं-दाएं-बाएं और अंत में हमें एक अंगूठी मिलेगी। फिर हम फिल्म सेट पर चले गए। हमें इमारत की दूसरी छत पर जाना है, जो दृश्यों के बगल में है, इसलिए हम ऊपर चढ़ते हैं।

वहां हमें एक नया संदेश मिलेगा और हम तुरंत आगे बढ़ जाएंगे, क्योंकि सब कुछ ढहने वाला है। खुद को सड़क पर पाकर हम तुरंत चर्च जाते हैं। वीडियो के बाद, हम सुरंगों में संदिग्ध के पीछे दौड़ते हैं। अब हमें अपराधी को नीचे गिराने की जरूरत है।' वह मजबूत है, इसलिए स्थिर मत रहो. लेकिन देर-सबेर, आखिरी तीर से हम इस मामले को ख़त्म कर देंगे, और साथ ही विभाग को भी।

केस #14 - ब्लैक सीज़र (नैतिकता विभाग)

शुभ पदोन्नति! हम अपराध स्थल की ओर जा रहे हैं. हम ऊपर के अपार्टमेंट में जाते हैं, विशेषज्ञ से बात करते हैं और सबूतों की जांच करते हैं। मेज पर हम एक निश्चित संयोजन, साथ ही संगीत की एक शीट भी देखेंगे। लाश की जांच करने के बाद, हमें एक बटुआ और एक क्रेडिट कार्ड मिलेगा। कोने में मॉर्फीन होगी. रसोई में मॉर्फ़ीन का एक गिलास भी है। फिर हम सड़क पर उतरते हैं और पॉपकॉर्न स्टैंड की ओर जाते हैं। विक्रेता भागने लगेगा. आइए उसे पकड़ें और बक्सा तोड़ें। सोचो वहाँ क्या है? मॉर्फिन! आगे हम फ्लीटवुड मॉर्गन से पूछताछ करेंगे।

पूछताछ के बाद, हम जोन्स की बुकिंग एजेंसी में जाएंगे। हमें अपार्टमेंट नंबर 238 में रुचि है। हमें इसकी जांच करने की जरूरत है, खासकर रेडियो पर ध्यान केंद्रित करने की। इसकी मदद से कैशे खोलने के लिए आपको बाएं रेडियो इंडिकेटर को अधिकतम, दूसरे को एफएम और तीसरे को 1100 पर सेट करना होगा। कुछ लोग दौड़ते हुए आएंगे। आइए उनसे निपटें और जर्मेन जोन्स से पूछताछ शुरू करें।

आइए उसे पकड़ें और बक्सा तोड़ें। सोचो वहाँ क्या है? मॉर्फिन!

पूछताछ के बाद हम नंबर ऑपरेशन के लिए आगे बढ़ते हैं। हमें ऊपर मशीनों के पास जाना होगा। कैशे खोलने के लिए हमें एक गेम खेलना होगा। यदि संयोजन चेरी-बेल-विन सामने आता है, तो कैश खुल जाएगा, और इसमें हमें एक स्टिकर, मॉर्फिन और कागज का एक टुकड़ा मिलेगा। संदिग्ध भागने की कोशिश करता है. हमने उसके भागने की कोशिश को रोका और उससे पूछताछ की।

संदिग्ध से पूछताछ के बाद, हम रमेज़ के परिवहन के लिए जाते हैं। ट्रक में संदिग्ध भागने की कोशिश करेगा, हम बाईं ओर एक दूरी बनाए रखते हैं, जिससे हमारे साथी को वहां टायर तोड़ने की इजाजत मिलती है। फिर हम गोदाम की ओर चलेंगे। मेज़ पर एक पत्रिका होगी, चलो पढ़ते हैं। हम निम्नलिखित पंक्तियों में रुचि रखते हैं: दूसरी, ऊपर से पाँचवीं, चौथी और पहली। आइए सीढ़ियों पर चलें और उनका उपयोग करके नियंत्रण कक्ष के ऊपर जाकर उस बॉक्स को हटा दें जो फ्रीजर के मार्ग को अवरुद्ध कर रहा है। फ़्रीज़र के मध्य में एक वस्तु है। हम उसे गोली मारते हैं और हमारी अच्छी पुरानी मॉर्फिन का पता लगाते हैं। कोई भागता हुआ अपराधी होगा, आप उसे मार सकते हैं.

आगे हम पोलर बियर आइस कंपनी में जाते हैं। हमें लेनी को पकड़ना होगा। उसके साथी हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे, इसलिए, आश्रयों का उपयोग करके, हम उन सभी को मार देते हैं, लेनी को पकड़ लेते हैं और उसे भी मार देते हैं। मामला ख़त्म हो गया.

केस #15 - सेटअप (नैतिकता विभाग)

वीडियो के बाद, हमने तुरंत दरवाजा तोड़ दिया और कोठरी की तलाशी ली। वहां एक नोट होगा. हम इसे लेते हैं और आगे बढ़ते हैं। कई लोगों से बात करने के बाद, हम एल-मार होटल की ओर बढ़े। एक बार जब हम अंदर पहुंच जाते हैं, तो हमें काउंटर के पीछे एक आदमी की जरूरत होती है। फिर हम कमरा नंबर दो सौ सात में जाते हैं. वहां हम टेलीग्राम, दराज के संदूक पर रखे टिकट और वहां मौजूद मिठाइयों को देखेंगे। बिस्तर के बगल में गणनाएं हैं जिन्हें नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए। हम सब यहाँ हैं, आइए वहाँ चलें जहाँ एडवर्ड्स को होना चाहिए। आइए बार के पीछे महिला से बात करें, ऊपर दाईं ओर पहले कमरे में जाएं। वहां हम उस आदमी को शांत करेंगे और उसका अध्ययन करेंगे। हमें उसके पास से एक चाकू और नामों की एक सूची मिलेगी, जिसके बाद हम एडवर्ड्स से पूछताछ करेंगे।

मुख्य संदिग्ध

कटसीन देखने के बाद, हमें एडवर्ड्स का अनुसरण करना होगा। फिर हम उसके पीछे सट्टेबाज के कार्यालय में जाते हैं और लाल लैंप की ओर जाते हैं। फिर हम फार्मेसी में जाते हैं। जब आप प्रवेश करें, तो रेडियो पर ध्यान दें: इसमें एक व्यवसाय कार्ड और वह फ़ोन नंबर होगा जिसकी हमें आवश्यकता है। उसके बाद, हम रे के सट्टेबाज के कार्यालय का दौरा करेंगे।

हम एडवर्ड्स को देखना बंद नहीं कर सकते - वह एक टैक्सी में है। थोड़ी देर बाद उसे डिपो में मार दिया जाएगा, हमें बस हत्या के दृश्य का निरीक्षण करना है और मिस्र के थिएटर में भागना है। थिएटर में हम ध्वनि के आधार पर घूमते हैं। देर-सबेर हमारा सामना तीन अपराधियों से होगा: उनमें से दो मंच पर हैं, एक बालकनी पर ऊपर होगा। बस इतना ही।

केस #16 - नियति (नैतिकता विभाग)

अपराध स्थल पर पहुंचकर, हम इमारत में प्रवेश करेंगे और अपने पूर्व साथी से बात करेंगे। वहां दो शव होंगे, आइए उनकी जांच करें और मॉर्फिन ढूंढें। आइए संगीत वाद्ययंत्र की जांच करें, और फिर कैश की जांच करें, जिसमें एक सिरिंज और एक टोकन होगा। तो आइए सिगरेट के डिब्बे और हथियार पर लिखे शिलालेखों पर ध्यान दें। इसके बाद हम एडमिनिस्ट्रेटर से संवाद करते हैं।

हम ब्लू होटल जाएंगे और वहां वीडियो के बाद एल्सा लिक्टमैन से पूछताछ करेंगे। पूछताछ के बाद, हम रात होने का इंतज़ार करते हैं और हमले के बाद हम लिक्टमैन का अनुसरण करते हैं। निगरानी के बाद कट-सीन देखें और वेटर से पूछताछ करें।

फिर हम वीडियो देखेंगे और स्टेशन वापस जाएंगे। जासूस से बात करने के बाद हम शूटिंग स्थल पर जाते हैं। आइए सामने की ओर न जाएं, हम चारों ओर घूमेंगे: हम बाईं ओर जाएंगे, और फिर सीढ़ियों से ऊपर जाएंगे, वहां हम दुश्मन को मार डालेंगे और उसका निरीक्षण करेंगे। हमें उस पर एक किताब मिली, और पास में मशीन गन की भी जाँच की। वीडियो के बाद हम बस ड्राइवर से पूछताछ करेंगे.

हम वेटर से पूछताछ करते हैं और चेहरे के भावों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। अचानक वह कुछ छुपा रहा है

इसके बाद हमें जैक केल्सो से पूछताछ करनी है इसलिए हम उनके पास जाते हैं.

अब हम रॉबर्ट के भोजनालय में जा रहे हैं। वहां हथियारबंद लोग कार में सवार होकर हमसे दूर भाग जाएंगे. आइए उन्हें पहले की तरह ही रोकें: साथी टायरों को गोली मार देगा। दोनों भागने वालों को रोकते हैं और बचे लोगों को ख़त्म कर देते हैं. लाशों में से एक के पास एक नोटबुक होगी जिसमें एक सूची होगी। अब हमारा रास्ता ग्रोमेन चीनी थिएटर में था। फिर से शूटिंग होगी. इसके बाद हम हॉलीवुड पोस्ट ऑफिस जाते हैं।

हम सभी सशस्त्र डाकुओं को गोली मारते हुए सावधानी से आगे बढ़ते हैं। अंत में हमारा सामना एक जीवित व्यक्ति से होगा। आइए उससे थोड़ी बात करें और एक कार्ड लें। फ़ाइल कैबिनेट में हमें एक आदमी की लाश और एक नोट मिलेगा। इसके बाद हम डेटिंग के लिए स्थानों पर जाते हैं। बहुत सारे दुश्मन होंगे, इसलिए हम सावधानी से आगे बढ़ेंगे, गोलीबारी में एक के बाद एक को मारेंगे। उसके बाद, हम कोर्टनी शेल्डन से पूछताछ करने के लिए स्टेशन जाएंगे। बस इतना ही।

केस #17 - गैस स्टेशन परिचारक (आगजनी विभाग)

फिर से प्रमोशन के साथ. हालात और अधिक कठिन हो गए, एक नया साथी सामने आया। इस टास्क में हमें स्टीफ़ेंस के घर जाना है. पुलिसकर्मी से बात करने के बाद, चलो इसे खोलने के लिए ढाल पर जाएँ। वहां एक सूची होगी. फिर हम पीड़ितों और स्वयं श्री स्टीफ़ेंस का साक्षात्कार लेंगे।

उसके बाद हम सॉयर हाउस जाते हैं। आइए लाशों की जांच करें और किसी विशेषज्ञ से बात करें। चलो जल नियामक के पास चलते हैं, यह बाड़ के पास है। वीडियो के बाद, हम भाग रहे संदिग्ध के पीछे दौड़ते हैं, उसे गिरफ्तार करते हैं और सबूत जब्त करते हैं। फिर गुलिवर एजेंसी में हम एजेंट से पूछताछ करेंगे।

फिर हम उपनगरीय पुनर्निर्माण के लिए जाते हैं, और वहां से तुरंत फायर स्टेशन नंबर बत्तीस पर जाते हैं। वीडियो के बाद, आपको नियामकों को सही ढंग से व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। हम नीले वाले को थोड़ा ऊपर सेट करेंगे, पीले वाले को हरे और नीले रंग के ठीक बीच में रखेंगे, और भूरे वाले को हम खाली जगह में रखेंगे। इसके बाद, हमें इंस्टाहिट प्लांट से एक विशेषज्ञ की आवश्यकता है।

कोल फेल्प्स का नया साथी

फिर हम सूची का अध्ययन करते हैं और फोन का उपयोग करते हैं। फिर हम एजेंट से दोबारा बात करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। बायीं ओर तीसरी कैबिनेट में कागज का एक टुकड़ा होगा। हम दाईं ओर सातवें और दूसरे कैबिनेट की भी जांच करते हैं। सभी सबूतों की समीक्षा करने और वीडियो देखने के बाद, हम क्लेमेंस के कार्यस्थल पर जाते हैं। हम वहां इलेक्ट्रीशियन से पूछताछ करेंगे।

इलेक्ट्रीशियन से बात करने के बाद, हम वर्ली के काम पर जाते हैं। वह भागने की कोशिश करेगा, लेकिन सफल नहीं होगा. फिर हम रयान के पास जाते हैं। जब हम रयान को पकड़ लेंगे, तो हम स्टेशन वापस जायेंगे और उससे पूछताछ करेंगे। उससे पूछताछ के बाद हम वर्ली से पूछताछ करेंगे और इस काम को अंजाम देंगे.'

केस #18 - चैंप्स एलिसीज़ (आगजनी विभाग) के साथ सैर

अपराध स्थल पर पहुंचकर, हम विशेषज्ञ का अनुसरण करते हैं और घर का निरीक्षण करते हैं। फिर हम लाशों और तस्वीरों का अध्ययन करेंगे. कटसीन के बाद, घर के पीछे चलें, और फिर पड़ोसी के घर के पेड़ के पास जाएँ। वहां सबूत होंगे और यही मालिक से पूछताछ करने का एक कारण है।

इसके तुरंत बाद हम एस्कोन्डिडो खेत में गए। डाकुओं को नष्ट करने के बाद, हम घर के दाहिने कोने में बाईं दीवार की जांच करेंगे। इसके बाद, हमें मिस्टर मोनरो की ज़रूरत है, वह चैंप्स एलिसीज़ के एक घर में हैं।

हम सबूत या सुराग के लिए लाशों की जांच करते हैं।

इसके बाद सचिव की सूची में नामों पर गौर करेंगे. हमें ऊपर से तीसरी पंक्ति की आवश्यकता है। फिर हम चैपमैन के घर जाते हैं। जब हम पहुंचेंगे तो कार का निरीक्षण करेंगे। आइए ट्रंक खोलें और बहुत सारे सबूत खोजें। मालिक हमें देखेगा और हमें धोखा देगा, इसलिए उसका अनुसरण करें। हमें ट्रेन को तब तक नुकसान पहुंचाना होगा जब तक वह बाहर न निकल जाए। जैसे ही ऐसा हो, उसे मार डालो.

केस #19 - लकड़ियों से बना घर (आगजनी विभाग)

इस बार हम जैक केल्सो के रूप में खेलेंगे। हमें फ़ाइल कैबिनेट से दस्तावेज़ों और फ़ोल्डरों का अध्ययन करने की आवश्यकता है। वहां हमें कागज का एक नीला टुकड़ा दिखाई देगा। आपको इस पर एक प्रक्षेपण बनाने की आवश्यकता है। फिर हम एल्सा लिक्टमैन से पूछताछ करेंगे।

फिर हम लड़की का अनुसरण करेंगे और उस चीज़ पर आएंगे जिसे हम पहले से जानते हैं - चैंप्स एलिसीज़। बूथ में हम दस्तावेजों का अध्ययन करते हैं और मास्टर को पीटते हैं, क्योंकि वह स्वेच्छा से कुछ नहीं कहेगा। फिर हम टूटे हुए घर की ओर जाते हैं और सुराग ढूंढने के लिए टूटे हुए बोर्डों के साथ "खेलते" हैं। ऐसा लगता है कि जिस आदमी को हमने पीटा था वह जाग गया है, इसलिए हम उससे दूर खाइयों में भाग जाते हैं।

जैक केल्सो मुख्य पात्रों में से एक है, एल.ए. में दूसरा नायक है। नोइरे

फिर हम कीस्टोन फिल्म स्टूडियो जाते हैं। हम क्षेत्र में जाते हैं और बाड़ के पास शिलालेखों का अध्ययन करते हैं। फिर हम मुख्य प्रवेश द्वार से होकर बाईं ओर की इमारत में जाते हैं। वहां आपको निम्नानुसार लीवर को समायोजित करने की आवश्यकता है: शीर्ष वाले को उत्तर में सेट करें, मध्य वाले को उत्तरपश्चिम में स्विच करें और दक्षिण वाले को सरल स्विचिंग पर स्विच करें।

फिल्म देखने के बाद हम फोन का इस्तेमाल करते हैं। हमें चैंप्स एलिसीज़ के दूसरे भाग की आवश्यकता है, इसलिए हम वहां जा रहे हैं। इमारत में घुसकर दूसरी मंजिल पर चढ़ने के बाद हम जाल में फंस जाएंगे। कई दुश्मन होंगे, इसलिए हम अपनी पूरी ताकत से लड़ेंगे और उनसे छिपेंगे। फिर गंतव्य की यात्रा, एक कटसीन और मिशन का अंत।

केस #20 - विनम्र निमंत्रण (आगजनी विभाग)

कट-सीन देखने के बाद, हम खुद को अस्पताल में पाते हैं। हमें कर्टिस बेन्सन जाने की ज़रूरत है, इसलिए हम बाहर निकलते हैं और वहां जाते हैं। हमें अपार्टमेंट नंबर दो तक जाना है। मालिक से बात करने के बाद हम दस्तावेज का अध्ययन करेंगे. शयनकक्ष में जाने पर हमें वहां करीब ग्यारह साल की एक लड़की मिलेगी और उसके बाद हम कर्टिस से पूछताछ करेंगे। फिर हम कैलिफ़ोर्निया फायर लाइफ़ में जाते हैं, संकेतित मंजिल पर जाते हैं और अपना व्यक्तिगत खाता दर्ज करते हैं। आइए फ़ोल्डर से गुजरें, निर्देशांक और पांचवीं पंक्ति पर क्लिक करें।

वीडियो के बाद हम बिल्डिंग में प्रवेश करेंगे. गार्ड से बात करने के बाद, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और उस आदमी का पीछा करते हैं। आइए इसका अध्ययन करने के लिए शेल्फ से एक संदर्भ पुस्तक उठाएं। हमें आठवीं पंक्ति की आवश्यकता है, मानचित्र पर जाएं और निर्देशांक दर्ज करें: अक्षांश: 034'04'29, देशांतर: 118'17'58।

इस सुराग में हमें अक्षांश और देशांतर के रूप में सुराग दिखाई देंगे

हम कैलकुलेटर में निम्नलिखित समीकरण दर्ज करते हैं: 1876988: 90000 = 20। विंडो में एक अन्य संदर्भ पुस्तक के साथ एक शेल्फ है; इसमें, ऊपर से तीसरी पंक्ति पर ध्यान दें। हथियारबंद डाकू आएँगे - हम उन्हें मार डालेंगे। नरसंहार और वीडियो के बाद, हम लेलैंडो मोनरो से उसकी हवेली पर जाते हैं। यहां हम हवेली के मालिक से अपनी लड़ाई लड़ेंगे। किसी को भी अंदर न जाने देना बेहतर है, ताकि सबसे अप्रत्याशित क्षण में वे पीछे से हमला न करें, सावधान रहें। लेलैंड पहुँचकर, हमने उसे पैर में गोली मारकर निष्क्रिय कर दिया। सभी साक्ष्यों की जांच करने के बाद, सूची खोलें और "सॉयर" पंक्ति इंगित करें और तिजोरी की जांच करें। मिशन ख़त्म हो गया है.

केस #21 - एक और युद्ध (आगजनी विभाग)

चूँकि यह आखिरी चीज़ है, अपनी पूँछ उसकी ओर खींचें और खेल के सभी पार्श्व और द्वितीयक कार्यों को पूरा करें। इस गेम में हमारे पास दो जीजी हैं: कोल फेल्प्स और जैक केस्लो।

सबसे पहले हम जैक को नियंत्रित करते हैं। हम लक्ष्यों का साक्षात्कार करने के लिए तीन स्थानों की यात्रा करेंगे।

फिर हम कोल के पहिये के पीछे पहुँचते हैं। हम उसके लिए अपराध स्थल की जांच करेंगे। हम सहायक का अनुसरण करते हैं। रास्ते में, दरवाजे के बाईं ओर स्थित कोठरी की जांच करना न भूलें। जब आप कमरे में प्रवेश करें, तो मेज पर रखे फ़ोल्डर की जांच करें। फिर हम मृत व्यक्ति की जांच करते हैं। आइए एक लाइटर खोजें। आपको मेज पर कागज की एक शीट का स्केच बनाने की जरूरत है, वहां चुभती नजरों से छिपा हुआ एक नक्शा होगा। आइए एक समाचार पत्र, एक मानचित्र और एक शीट को मिलाएँ।

अब आप फिर से जैक हैं। वीडियो के बाद, हम दरवाजे खटखटाएंगे। वे हमें जवाब नहीं देंगे, इसलिए हम दरवाज़ा तोड़ देते हैं और उस हथियार को देखते हैं जिस पर हमारी नज़र पड़ी। आगे बढ़ते हुए, हम ओरिगेमी आकृतियों की एक विशाल विविधता देखेंगे। हम कट-सीन देखते हैं।

आपको मेज पर कागज की एक शीट का स्केच बनाने की जरूरत है, वहां चुभती नजरों से छिपा हुआ एक नक्शा होगा

कोल फेल्प्स. हमें जैक की कार का पीछा करना होगा और पुलिस कारों में अपने सहयोगियों से लड़ना होगा।

आइए जैक के साथ फिर से "संचालन" करें। हमारा रास्ता दुश्मनों से भरी सुरंगों से होकर गुजरता है, ध्यान से सभी को गोली मारो, पीछे कोई आश्चर्य नहीं बचेगा। जब पूल में बाढ़ आने लगती है, तो हमें ऊपर, दाएँ निकास तक, सीढ़ियों तक जाने की ज़रूरत होती है। वहां तेजी से पहुंचने के लिए, हमें लोहे की किलेबंदी तक जाना होगा जो रास्ते के बीच में है, उसे पार करना होगा और उसके बाद ही सीढ़ियों के करीब जाना होगा। हम बमुश्किल अपने दोस्तों के पास दुख लेकर पहुंचते हैं और इस गेम का आखिरी वीडियो देखते हैं, जो दुखद हो जाता है...

नैतिकता विभाग में आपका स्वागत है. यह विभाग नशीली दवाओं, वेश्यावृत्ति, बलात्कार और अन्य नैतिक उल्लंघनों से संबंधित सभी मामलों को देखता है। आपका नया साथी रॉय अर्ल होगा - गुलाबी सूट में बांका, जिसके साथ आपने पहले काम किया था। विभाग का मुखिया शायद ही आपको खुशमिजाज़ व्यक्ति लगे। जल्द ही आपको अपना पहला कार्य प्राप्त होगा: अपार्टमेंट में दो मृत अश्वेत पाए गए, मौत का कारण सेना की आपूर्ति से मॉर्फिन की अधिक मात्रा थी। अपने नए साथी के साथ मृत नशा करने वालों के अपार्टमेंट में जाएँ।

जगह पर पहुंचने के बाद, सीढ़ियों से ऊपर जाएं, गलियारे के अंत तक जाएं और आखिरी दरवाजे से गुजरें। फर्श पर दो लाशें हैं, दोनों की मौत कुछ दिन पहले हुई थी। पहले हैं कॉर्नेल टायरी, जो फ्रेंच हॉर्न (एक पवन वाद्य यंत्र) बजाते हैं। दूसरा टायरोन लामोंट है, जो एक छोटा-मोटा ड्रग डीलर है। जिस मॉर्फीन का उन्होंने अत्यधिक मात्रा में सेवन किया वह सेना की दुकानों से चुराया गया था। हैरानी की बात तो यह है कि आपका नया पार्टनर आपको इन सबके बारे में बताएगा।

यदि आप एल.ए. का पूर्वाभ्यास चाहते हैं। नोयर सफल रहा, आपको यथासंभव अधिक से अधिक सुराग ढूंढने होंगे:

सबसे पहले अपने पैरों को देखो, कालीन पर, लाश वाली कुर्सी के पास, एक बटुआ रखा है। इसमें आपको टायरोन एंथोनी लामोंट के नाम पर एक ड्राइवर का लाइसेंस मिलेगा, साथ ही एक अवैध लॉटरी के नंबरों वाला एक स्टब भी मिलेगा।
- बटुए के बगल में पॉपकॉर्न का एक गिलास है, उसे ध्यान से जांचें। पीछे की तरफ गोंद के निशान हैं;

फर्श पर पड़े दूसरे अश्वेत व्यक्ति की लाश की जाँच करें। ब्रेस्ट पॉकेट में आपको कॉर्नेल यूस्टेस टायरी के नाम पर ड्राइवर का लाइसेंस वाला एक बटुआ मिलेगा, साथ ही एक बहुत ही दिलचस्प नोट भी होगा: "जे.जे. हमेशा 275 एफएम सुनता है।" हैरानी की बात यह है कि यह जानकारी गेम एल.ए. के आगे के मार्ग में आपके लिए बहुत उपयोगी होगी। नोयर;

रात्रिस्तंभ पर आपको अजीब लिखावट वाला कागज का एक टुकड़ा मिलेगा। वहाँ चेरी, एक घंटी और "जीत" शब्द होगा। मुझे लगता है कि स्लॉट मशीन प्रशंसकों को यह समझाने की ज़रूरत नहीं है कि ये प्रतीक क्या हैं;

रसोई में जाओ, मेज पर तुम्हें ब्लैक सीज़र कैफे से एक विशेष ऑर्डर मिलेगा - एक गिलास जिसमें नीचे से मॉर्फिन की एक खुराक जुड़ी हुई है। अब यह स्पष्ट हो गया है कि लोगों ने ड्रग्स कैसे खरीदा।

अब जब सबूतों का संग्रह समाप्त हो गया है, तो आप एल.ए. गेम में अगले बिंदु पर जा सकते हैं। नोइरे - ब्लैक सीज़र कैफे, जो सड़क के विपरीत दिशा में थोड़ा दाहिनी ओर स्थित है। जैसे ही आप विक्रेता के पास जाते हैं, एक अच्छे पीछा के लिए तैयार हो जाइए: सभी अफ्रीकी अमेरिकियों की तरह, वह लड़का एक अच्छा धावक है। लेकिन पीछा यहीं खत्म नहीं होगा; आप एक बड़ी छत पर पहुंच जाएंगे, जहां न केवल आपका संदिग्ध होगा, बल्कि एक अन्य काला आदमी भी होगा। एक अच्छी लड़ाई के बाद, दोनों अश्वेत खुद को जमीन पर पाएंगे, और आप और संदिग्ध कैफे में लौट आएंगे।

जबकि फ्लीटवुड मॉर्गन - यह हमारे गहरे रंग के धावक का नाम है - आपके साथी की देखरेख में खड़ा होगा, यह उसके कैफे की पूरी तरह से खोज करने लायक है। यहां आप निम्नलिखित आइटम पा सकते हैं:

फर्श पर एक पाइप का मामला है। इसमें, उपकरण के अलावा, आपको एक म्यूट मिलेगा - एक नाशपाती के आकार का खाली, जिसके अंदर एक अवैध लॉटरी के लिए कूपन हैं। मामले में जर्मेन जोन्स नामक व्यक्ति द्वारा जारी किया गया ब्लू रूम का पास भी शामिल है;

एक बड़े कार्डबोर्ड बॉक्स में आपको कॉफी के कप मिलेंगे और उनके बगल में - बिक्री के लिए मॉर्फिन - "विशेष" ग्राहकों के लिए एक बोनस।

अब अफ्रीकी अमेरिकी से पूछताछ करने का समय आ गया है।

फ्लीटवुड मोगरान से पूछताछ

मॉर्फिन ओवरडोज़ के शिकार - ग़लत
काले आदमी का दावा है कि उसने दवाएं नहीं बेचीं। यह झूठ है, सबूत के तौर पर बिक्री के लिए मॉर्फिन पॉपकॉर्न कप या मॉर्फिन दिखाएं। अब आप आपूर्तिकर्ता का नाम पहचान गए हैं - आर्मस्ट्रांग एडवर्ड्स, जो जर्मेन जोन्स का केवल छह है।

नंबर पर्चियां बरामद - संदेह
बंदी के अनुसार, लॉटरी अश्वेतों के लिए श्वेत लोगों को भुगतान करने का एक तरीका है। लेकिन ये पूरा सच नहीं है इसलिए काले आदमी की बातों पर शक करें. एक निश्चित मर्लोन पैसे लेता है।

अब, जब बंदी विभाग में जाता है, तो आप L.A गेम खेलना जारी रख सकते हैं। नहीं, लेकिन इसके लिए अतिरिक्त जानकारी की आवश्यकता है. जेरेमेन जोन्स का प्रतिष्ठान कहाँ स्थित है, यह जानने के लिए फ़ोन बूथ पर जाएँ। हम आपको यहीं जाने की सलाह देते हैं।

जब आप एजेंसी में पहुंचें, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएं और जेरेमेन के कार्यालय नंबर (238) का पता लगाएं, इमारत के अंदर एक कमरा ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। जब आपका साथी प्रतिष्ठान के मालिक को देख रहा हो, तो कमरे की तलाशी लें। आपकी रुचि केवल एक चीज़ में है - कमरे के अंत में स्थित बड़ा रेडियो। इसमें तीन नियंत्रण हैं: वॉल्यूम (अधिकतम पर सेट), एएम-एफएम स्विच (एफएम का चयन करना होगा) और फ्रीक्वेंसी (नशे के आदी लोगों के अपार्टमेंट में पाए गए नोट के अनुसार सेट किया जाना चाहिए - 275 एफएम)। ऐसा करें और जेरेमेन जोन्स के भंडार तक पहुंच प्राप्त करें। बॉस के गुर्गे इस विकास से बहुत खुश नहीं होंगे और आप पर हमला करेंगे - कुछ अच्छी मुक्केबाजी के लिए तैयार रहें।

जब ठग अंततः अपना सही स्थान ले लेते हैं: फर्श पर लेटकर, आप कैश की सामग्री की सावधानीपूर्वक जांच कर सकते हैं:

ढक्कन पर स्टिकर "रेम्स मूवर्स" है, शायद यही वह कंपनी है जो दवा विक्रेताओं को माल की आपूर्ति करती है;

50 डॉलर के बिलों का ढेर;
- खेल टिकट;
- सिरिंज - मॉर्फिन के साथ ट्यूब।

अब बारी कैश के मालिक से पूछताछ करने की है.

जेरेमाइन जोन्स से पूछताछ

सेना अधिशेष मॉर्फिन - संदेह
जोन्स का कहना है कि वह मॉर्फ़ीन के बारे में कुछ नहीं जानता। बहुत ही संदिग्ध, कैश की सामग्री को देखते हुए, संदेह व्यक्त करना सबसे अच्छा है। इसके बाद, आपको पता चलता है कि मॉर्फिन की आपूर्ति लेनी फिंकेलस्टीन द्वारा की जाती है।

"ओटी" की संलिप्तता - ग़लत
जोन्स को लॉटरी के बारे में भी कुछ नहीं पता। यह एक झूठ है, इसका खंडन करने के लिए, अपनी नोटबुक में "वितरक की पहचान" साक्ष्य का चयन करें: इसमें हिरासत में लिए गए मॉर्गन की गवाही है। अब आप जानेंगे कि लॉटरी का आयोजन लेनी फिंकेलस्टीन के लिए एक निश्चित मर्लोन ओटो द्वारा किया गया था।

रमेज़ रिमूवल्स से लिंक - संदेह
जोन्स और रैम्स के मूवर्स के बीच पूरा संबंध यह है कि उसने उनसे रिसीवर खरीदा था। बहुत संदिग्ध लगता है. रमेज़ वास्तव में लेनी फ़िंकेलस्टीन का बहुत करीबी दोस्त है।

अब जब जोन्स जेल चला गया है तो रैम्स मूवर्स का पता पता लगाना जरूरी है. ऐसा करने के लिए, पास के फ़ोन का उपयोग करें। खेल का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोयर आपको यह चुनने का अवसर देता है कि कहां जाना है: या तो गेमिंग डेन में या मूवर्स ऑफिस में।

जुए का अड्डा किसी अन्य साधारण इमारत में होगा। मालिक आपको देखकर बहुत खुश नहीं होगा, लेकिन जब मुख्य पात्र कमरे की तलाशी लेगा तो वह चुपचाप बैठा रहेगा। कमरे के रोशनी वाले हिस्से में एक स्लॉट मशीन है। इसका उपयोग करने के लिए, आपको मृत नशा करने वालों के अपार्टमेंट में पाए गए "अजीब डूडल" को याद रखना होगा। मैं आपको याद दिला दूं कि उन्होंने चेरी, घंटियाँ और "विन" का चित्रण किया है। समाधान का क्रम इस प्रकार है:

मशीन के पास जाओ;
- हैंडल को तब तक खींचें जब तक कि आप जो प्रतीक चाहते हैं वह किसी एक सेल में दिखाई न दे, सबसे अधिक संभावना है कि यह पहली सेल में चेरी होगी। जब ऐसा हो, तो उस सेल के नीचे "होल्ड" पर क्लिक करें;
- हैंडल को फिर से खींचें जब तक कि आप किसी अन्य सेल में वांछित प्रतीक को "पकड़" न लें और सेल के नीचे फिर से "होल्ड" दबाएँ;
- जब तीनों सेलों में सही चिन्ह होंगे, तो मशीन खुल जाएगी और आपको तिजोरी तक पहुंच मिल जाएगी।

मशीन के अंदर आप निम्नलिखित चीजें पा सकते हैं:

मॉर्फिन ट्यूब;
- लॉटरी टिकट;
- स्टिकर "रेम्स मूवर्स"।

तिजोरी की जांच करने के बाद, अच्छी दौड़ के लिए तैयार रहें: गेमिंग डेन के मालिक मर्लोन ओट्टी, "अपने पैर बनाने" की कोशिश करेंगे। फिर मुख्य पात्र उसे उसके स्थान पर लौटा देगा, जिसके बाद वह उसकी प्राचीन छड़ी की जांच करेगा। गन्ने के अंदर जोस रमेज़ का एक IOU है।

मर्लोन ओट्टे से पूछताछ

सेना अधिशेष मॉर्फिन - गलत
श्री ओट्टे का दावा है कि वह ड्रग्स नहीं बेचते हैं। यह झूठ है, इसे साबित करने के लिए "फ़िन्केन्स्टीन से बाहर निकलें" साक्ष्य का उपयोग करें। इसके बाद आप पता लगा सकते हैं कि जोस रमेज़ ड्रग्स सप्लाई कर रहा है.

रमेज़ से आईओयू नोट - सत्य
जोस ओट्टी का बहुत आभारी है। यह सच है। रैम्स ने खुद को एक बड़ा शॉट होने की कल्पना की और पैसे उधार लिए।

अब खेल का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोयर आपको अंतिम शेष स्थान - रैम्स मूवर्स कार्यालय - में ले जाएगा। गोदामों में पहुंचने के बाद, आप अप्रिय रूप से निराश होंगे: रैम्स अभी एक ट्रक में निकला है, आपको उसे पकड़ने की जरूरत है। इस बार पीछा करना अधिक कठिन होगा, क्योंकि वह व्यक्ति ट्रक के सामान डिब्बे से आप पर फर्नीचर फेंक देगा। आपको कुर्सियों, मेजों आदि से बचते हुए जितना संभव हो उतना करीब आने की जरूरत है। अंत में, कार स्थापित की जाएगी, जोस गश्ती अधिकारियों की देखरेख में अपने गोदाम में लौट आएगा, और मुख्य पात्र को फर्नीचर के साथ गोदाम की खोज करनी होगी। इससे पहले कि आप कोठरियों और मेजेनाइन की भूलभुलैया में भटकना शुरू करें, आपको आराम करना चाहिए और मेज पर पड़ा अखबार पढ़ना चाहिए। उसके बाद, अगली टेबल पर, ऑर्डर लॉग खोलें और डुप्लिकेट आपूर्तिकर्ताओं की तलाश करें। ऐसी केवल एक ही होगी - पोलर बियर कंपनी, जिसने रैम्स को बड़ी मात्रा में बर्फ बेची।

दवाओं का पता लगाने के लिए, आपको ओवरहेड क्रेन के नियंत्रण कक्ष पर जाना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको फर्नीचर गलियारे के साथ कमरे के विपरीत दिशा में जाना होगा, फिर ऊपरी स्तर तक सीढ़ियाँ चढ़नी होंगी। कोल्ड स्टोरेज रूम (गोदाम के बाएं कोने में छोटी इमारत) के दरवाजे के सामने टोकरा हटाने के लिए क्रेन बूम का लक्ष्य रखें। पकड़ कम करें और बस बॉक्स उठाएं, फिर कंसोल से दूर जाएं और उस स्थान पर जाएं जहां बॉक्स हटाया गया था। अब रेफ्रिजरेटर डिब्बे का मार्ग किसी भी चीज़ से अवरुद्ध नहीं है, और आप अंदर जा सकते हैं। खेल का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोयर आपको एक अद्भुत तस्वीर दिखाएगा: बर्फ के बड़े ब्लॉकों में जमे हुए मॉर्फिन के हजारों एम्पौल वाले बक्से। सामग्री तक पहुंचने के लिए, आपको बर्फ को कई बार शूट करना होगा।

इस समय, पोलर बियर कंपनी का एक ट्रक गोदाम के दरवाजे पर पहुंचेगा। क्या आप पहले से ही जानते हैं कि वह क्या लाया था? और जोस भी जानता है, इसलिए वह अपने गोदाम की गहराई में भाग जाता है। इसके अलावा, कहीं से भी उसके हाथ में एक बंदूक दिखाई देगी, इसलिए आपको गोलियों की चपेट में न आने के लिए बेहद सावधान रहने की जरूरत है। हालाँकि, मिनी-मैप पर मार्कर आपको हमेशा दुश्मन का स्थान बताएगा। कवर से कुछ अच्छे शॉट, और दुश्मन जमीन पर पड़ा होगा, खून बह रहा होगा और दर्द से कराह रहा होगा।

अब "ध्रुवीय भालू" का शिकार शुरू करने का समय आ गया है। कार में बैठो और सीधे उनके कार्यालय जाओ। गर्मजोशी से स्वागत की उम्मीद न करें: "ध्रुवीय भालू" के भी "दांत" होते हैं। हॉल में गोलीबारी शुरू हो जाएगी, आपको लेनी फ़िंकेलस्टीन को गिरफ्तार करना होगा, लेकिन इसके लिए आपको बहुत सारे दुश्मनों को मारना होगा। गलियारों के साथ बर्फ के गोदाम की ओर बढ़ें, और फिर दूसरी मंजिल पर - यहां आपको लेनी मिलेगी। दुर्भाग्य से, जेल और आपकी गोलियों से मौत के बीच, बदमाश बाद वाले को चुनेगा। ख़ैर, यह उसका अधिकार है. दीवार के पास आपको मॉर्फीन के 2 बड़े डिब्बे मिलेंगे। इससे अखबार में एक उत्कृष्ट लेख आएगा और वरिष्ठों से प्रशंसा मिलेगी।

केस 2 - रेफर पागलपन

खेल के इस एपिसोड का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोयर की शुरुआत उसके कार्यालय में बॉस के साथ बातचीत से होती है। फ्रेडी कैलहौन नाम का एक नशेड़ी शहर से भागना चाहता है, लेकिन उसे पैसे की जरूरत है। वह व्यक्ति 50 रुपये के बदले में "खरपतवार" डीलरों के नेटवर्क को सौंपने की पेशकश करता है। मुखबिर अब माइक लाइमैन के बार में है। उसे इंतज़ार मत कराओ.

बार में आपको जिस व्यक्ति की ज़रूरत है उसे ढूंढना मुश्किल नहीं होगा: आपका साथी उसे बहुत अच्छी तरह से जानता है। उसे बीस डॉलर देने का वादा करने के बाद, आप बहुत सारी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं: तिजुआना से 50 पाउंड प्रति सप्ताह के हिसाब से गांजा लाया जाता है। सामान 1452 नॉर्थ लास पालमास में जुआन गार्सिया क्रूज़ के स्वामित्व वाले घर में संग्रहीत हैं। आपको यहीं जाना चाहिए।

या तो मालिक आज अस्वस्थ है, या वे उसे चेतावनी देने में कामयाब रहे, लेकिन इससे पहले कि आप घर के 10 मीटर के भीतर भी पहुंचें, आप खिड़की से भारी आग की चपेट में आ जाएंगे। जब आपका साथी मदद के लिए पुकारने जाए, तो खिड़कियों में दो निशानेबाजों को मारें (केवल तभी गोली मारें जब दोनों प्रतिद्वंद्वी अपने हथियार फिर से लोड कर रहे हों)। जब दोनों बदमाश अपने पुरखों के पास जाएंगे तो तलाश का वक्त आएगा.

सबसे पहले, बड़े कमरे में लड़के की लाश की तलाश करें। जैकेट की भीतरी बायीं जेब में आप एक चांदी का डॉलर पा सकते हैं, जो बहुत पहले प्रचलन से हटा लिया गया था। दीवारों के साथ पार्नेल्स के टमाटर सूप के कई डिब्बे हैं। इसके अलावा, एक बक्से पर "मसांगके" शब्द वाला एक नोट है। इसका क्या मतलब है यह थोड़ी देर बाद गेम एल.ए. के पारित होने से पता चलेगा। नोयर. शयनकक्ष की ओर जाएं, वहां आपको XX सेंचुरी मार्केट स्टोर के विज्ञापन वाला एक अखबार मिलेगा, जिसका मुख्य उत्पाद कुख्यात पार्नेल का टमाटर सूप है।

इससे साक्ष्य की खोज समाप्त होती है। कमरे के मध्य में स्थित फ़ोन पर जाएँ। आप ऑपरेटर से संपर्क करके प्लांट का पता पता कर सकते हैं। एक पड़ोसी सड़क पर आपका इंतजार कर रहा है, जो आपको बताएगा कि घर के हत्यारे मालिक ने घर के पीछे चिकन कॉप में बहुत अधिक समय बिताया है। वहाँ जाएँ, बायीं ओर, अलमारियों पर, बहुत सारे डिब्बे हैं। आपको नीचे से तीसरी शेल्फ, मध्य भाग की आवश्यकता है। इस पर 4 डिब्बे हैं, बाईं ओर दूसरे वाले की सावधानीपूर्वक जांच करें - एक छिपा हुआ दरवाजा खुल जाएगा।

इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि इसके पीछे सूप के डिब्बे हैं। उनमें से एक लें और इसे ओपनर के पास ले आएं। सूप के बजाय, कैन के अंदर आपको दवाएं मिलेंगी (संकेत "डिब्बाबंद सूप")। अब खेल का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोयर आपके लिए एक नया कार्य जोड़ेगा - पार्नेल्स प्लांट पर जाएँ। इसके अलावा, मेज पर एक आपूर्ति लॉग भी है। इसका ध्यानपूर्वक अध्ययन करें और आप देखेंगे कि तिजुआना से लगातार 50 पाउंड सामान भेजा जाता था।

अब आपके पास या तो उस कारखाने का दौरा करने का अवसर है जो विशेष सूप का उत्पादन करता है, या उस दुकान का दौरा करने का जहां सूप खरीदा गया था। हम फ़ैक्टरी से शुरुआत करने की अनुशंसा करेंगे. अंदर आ जाइए। आपका स्वागत एक सुंदर सचिव द्वारा किया जाएगा जो आपको निदेशक - श्री पार्नेल के पास ले जाएगा।

एक छोटी बातचीत के बाद, आपको संयंत्र कर्मचारियों की पूरी सूची प्राप्त होगी। दूसरे पृष्ठ पर आपको एक दिलचस्प प्रविष्टि मिलेगी - जॉर्ज गार्सिया क्रूज़ और उनका पता। उसके अंतिम नाम से पता चलता है कि यह प्लांट वर्कर उस ड्रग डीलर का भाई है जिसे आपने मार डाला। अब जब सारी जानकारी मिल गई है तो आपको प्लांट डायरेक्टर से पूछताछ करने की जरूरत है.

हावर्ड पार्नेल से पूछताछ


सबसे पहले, हॉवर्ड आपकी मदद करने से इंकार कर देगा और दावा करेगा कि उसे किसी भी उल्लंघन के बारे में पता नहीं है। जब आपको निदेशक की बातों पर संदेह होगा, तो वह अपना क्रोध दया में बदल देगा और रिपोर्ट करेगा कि उसके अधिकांश कर्मचारी प्रवासी हैं।

पार्नेल की सूप कंपनी - संदेह
मोटे डायरेक्टर के मुताबिक, कंपनी बहुत अच्छा प्रदर्शन कर रही है। लेकिन उनका चेहरा कुछ और ही कहता है, इसलिए उनकी बातों पर संदेह करना ही उचित है। और अच्छे कारण के लिए. वास्तव में, कंपनी हाल ही में महत्वपूर्ण वित्तीय कठिनाइयों का सामना कर रही है।

क्रूज़ ब्रदर्स का ज्ञान - संदेह
एक बार फिर, हॉवर्ड का कहना है कि वह क्रूज़ बंधुओं के बारे में कुछ नहीं जानता है और वह प्रत्येक कार्यकर्ता को नहीं जानता है। आपको उसके शब्दों पर संदेह करने की आवश्यकता है, लेकिन आपको मौलिक रूप से नई जानकारी प्राप्त नहीं होगी।

इनसाइड मैन जॉर्ज गार्सिया - द ट्रुथ
जॉर्ज श्रमिकों की एक पूरी टीम का प्रबंधन करता है और कन्वेयर लाइन का रखरखाव करता है। यह सच है। हॉवर्ड पार्नेल आपको बताएगा कि जॉर्ज रात की पाली में काम करता है और इस समय संयंत्र में नहीं है।

इसके अलावा, कंपनी का मालिक कृपया आपको प्लांट का दौरा कराने के लिए सहमत होगा। उपकरण और कन्वेयर के एक संक्षिप्त प्रदर्शन के बाद, हॉवर्ड आपको शिफ्ट मैनेजर - सर्जियो रोजास और टेबल पर पड़ी ऑर्डर बुक के पास ले जाएगा। इसमें आपको बड़ी मात्रा में निरंतर लेनदेन खोजने की आवश्यकता है। स्वाभाविक रूप से, जब आपको सूची में XX सेंचुरी मार्केट स्टोर मिलेगा, तो आप समझ जाएंगे कि संयंत्र के "विशेष" उत्पाद कहां भेजे जाते हैं। अब डिस्पैचर के साथ दिल से दिल की बात करने का समय आ गया है। उसके पास एक चांदी का डॉलर है, वही डॉलर जो आपको गोलीबारी स्थल पर मिला था।

सर्जियो रोजास से पूछताछ.

फ़ैक्टरी सीलबंद सूप के डिब्बे - संदेह
सर्जियो के पास पैकेजिंग तक पहुंच है, लेकिन वह इस प्रक्रिया में कभी हस्तक्षेप नहीं करता है। लेकिन आदमी का चेहरा कुछ और ही कहता है, इसलिए संदेह व्यक्त करना सबसे सही है. इसके बाद आप बहुत महत्वपूर्ण जानकारी जानेंगे। सामान हर दो सप्ताह में आता है, जॉर्ज खरपतवार को जार में पैक करता है और पूरे देश में भेजता है।

"XX सेंचुरी मार्केट" (20वीं सेंचुरी मार्केट) - लाई मिस्टर
बेशक, रोजास XX सेंचुरी मार्केट या जुआन गार्सिया क्रूज़ के बारे में कुछ भी नहीं जानने का दावा करता है। यह झूठ है, मारे गए ड्रग डीलर और डिस्पैचर सर्जियो/जुआन के सिल्वर डॉलर से जुड़े हुए हैं। जैसा कि यह पता चला है, जुआन और जॉर्ज चचेरे भाई हैं जो एक गैर-पर्याप्त प्रकार के लिए काम करते हैं। वह अपने सभी कर्मचारियों को चाँदी के डॉलर देता है।

मुख्य पात्र डिस्पैचर को पहले की तरह व्यवहार करने का आदेश देगा, और निर्देशक से यह सुनिश्चित करने के लिए कहेगा कि रोजास पुलिस यात्रा के बारे में न बताए। अब खेल का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोयर आपको XX सेंचुरी मार्केट की ओर ले जाता है।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप सभी को एक साथ ले लें, आपका साथी सुदृढीकरण की मांग करेगा। दुर्भाग्य से, आधा दर्जन पिस्तौलों को देखकर वरिष्ठ सेल्समैन नहीं डरेगा और वह भाग जाएगा। उसे पकड़ो. वह पुलिस को वह सब कुछ बताने में प्रसन्न होगा जो वह जानता है, लेकिन वह मेक्सिको में अपने परिवार के लिए बहुत डरा हुआ है। अपनी जेब की सामग्री मांगने के बाद, आपको एक चांदी का डॉलर और एक बटुआ मिलेगा जिसमें तिजुआना में पंजीकृत एयरटो क्विंटिलियो सांचेज़ के नाम पर मैक्सिकन ड्राइवर का लाइसेंस होगा। अब आप उसे एक सौदे की पेशकश कर सकते हैं - आव्रजन सेवाओं से एयरटो के बारे में जानकारी की कमी के बदले में ड्रग डीलरों के बारे में जानकारी।

एयरतो सांचेज़ से पूछताछ

खेल का यह एपिसोड एल.ए. नोयर की शुरुआत काफी दिलचस्प है। मुख्य पात्र और उसका साथी एक मुक्केबाजी मैच देखने आये। आज, सारा ध्यान युवा, होनहार अफ्रीकी-अमेरिकी और निडर अंग्रेज के बीच लड़ाई पर केंद्रित है। पार्टनर लड़ाई के नतीजे को लेकर इतना आश्वस्त है कि उसने काले आदमी पर 50 डॉलर का दांव लगा दिया। उसे निराश करना अफ़सोस की बात है, लेकिन भविष्यवाणियों के विपरीत, अंग्रेज़ ने लड़ाई जीत ली। अल्बर्ट हैमंड - यह विजेता मुक्केबाज का नाम है - ने खुद को लॉकर रूम में बंद कर लिया। उनके प्रबंधक और कोच पहले से ही उनसे मिलने के लिए दौड़ रहे हैं। नायक और जोड़े के बीच एक मौखिक विवाद के दौरान, यह पता चला कि अल्बर्ट को हारने के लिए भुगतान किया गया था। जैसा कि आप देख सकते हैं, बॉक्सर ने समझौता तोड़ने का फैसला किया। जब गुस्साए पुलिसकर्मी दरवाज़ा तोड़ते हैं, तो उन्हें कोई नहीं मिलता: बॉक्सर खिड़की से भाग निकला। लेकिन आपके पास लॉकर रूम की तलाशी लेने और उसमें सबूत ढूंढने का अवसर है:

लाल बेंच पर अखबार;
- कैबिनेट में किनारे से दूसरे शिलालेख ए. हैमंड के साथ, एक नोट "हैरी 18/1, मर्विन 22/1, रे 19/1 टेली. ए-एल-345।" ये सट्टेबाज के ऑड्स और फोन नंबर हैं।

लॉकर रूम से बाहर निकलने के पास आपका सामना मिकी कोहेन से होगा, उसका बहनोई ब्लैक ऑर्किड था, और कोहेन खुद आपराधिक दुनिया में एक बड़ा नाम है। मिकी ने भी इस लड़ाई पर बहुत सारा पैसा दांव पर लगाया है और वह बॉक्सर को ढूंढने के लिए उत्सुक है। खेल परिसर के निकास के पास आपको एक टेलीफोन मिलेगा। उस होटल का पता जानने के लिए संग्रह से संपर्क करें जहां टेलीफोन स्थित है, जिसका नंबर अल्फ्रेड की नोटबुक में लिखा था।

खेल का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोयर आपको एल मार होटल ले जाएगा। होटल मालिक का दावा है कि अल्फ़र्ड हैमंड उनके मेहमानों में से नहीं है। दरअसल, यह वह जगह है जहां लोग असली नामों से पंजीकरण कराते हैं। लेकिन शायद अतिथियों की पत्रिका अब भी आपकी मदद कर सकती है? मुक्केबाज की कल्पनाशक्ति कम है, इसलिए उसने विंस्टन चर्चिल (दूसरे पृष्ठ पर ऊपर से चौथी प्रविष्टि) नाम से साइन अप किया। कमरा नंबर - 207. दूसरी मंजिल पर जाएं, अपार्टमेंट सीढ़ियों के सामने स्थित है। दुर्भाग्य से, कमरे में कोई नहीं है। लेकिन आप निम्नलिखित सुराग पा सकते हैं जो आपको गेम एल.ए. पूरा करने में मदद करेंगे। नोयर:

मूवी टिकट स्टब. दिल के आकार की कैंडी के पैकेज के बगल में, दराज के सीने पर पाया गया;
- कागज के एक टुकड़े पर गणना की गई सट्टेबाज भुगतान, बिस्तर के सिर पर बाईं ओर नाइटस्टैंड पर स्थित हैं;
- रात्रिस्तंभ पर, बिस्तर के दाहिनी ओर, लैंप के पास, आपको सिगरेट के टुकड़े मिलेंगे। -डेस्क पर आपको कैंडी एडवर्ड्स के नाम पर एक पूरा कूपन वाला एक अखबार मिलेगा, जिसमें उसके घर का पता (सबसे महत्वपूर्ण सबूत) दर्शाया गया है;
- मां की ओर से एल्वेरा हैमंड को एक टेलीग्राम, इस पाठ के साथ: "मैं जल्द ही वहां पहुंचूंगा। आपका बेटा महान है। अल्बर्ट" कूड़ेदान के पास फर्श पर है।

मोटल "एलेव", बिल्कुल यही जगह कूपन में बताई गई थी, आपका काफी दोस्ताना स्वागत करेगा: रिसेप्शन पर लड़की तुरंत अपार्टमेंट नंबर - 7 बताएगी। लेकिन एक "लेकिन" है: आप ढूंढने वाले पहले व्यक्ति नहीं हैं एक लड़की। कार्लो नाम का एक इटालियन पहले से ही अपने कमरे में एक लड़की से बहुत अभद्रता से बात कर रहा है। खैर, मुझे उसे अच्छे आचरण का सबक सिखाना होगा। जबकि दोनों खिलाड़ी बेहोश हैं: कार्लो के प्रहार से लड़की, और कार्लो, बदले में, आपके प्रहार से, खेल का मार्ग एल.ए. नोयर आपको अपार्टमेंट और इटालियन खोजने का अवसर देता है:

जैकेट की बाईं भीतरी जेब में आपको एक फोल्डिंग चाकू मिलेगा, दाईं ओर - नामों की सूची वाला एक नोटपैड;
-ड्रेसर पर शीशे के पास आपको कैंडी एडवर्ड्स के नाम का बस टिकट मिलेगा। गंतव्य: अक्रोन, ओहियो। और लाइनर "अस्कानिया" के साथ एक पोस्टकार्ड, जो न्यूयॉर्क से रवाना हो रहा है।

ऐसा लग रहा है कि लड़की होश में आ गई है, उससे बात करने का समय आ गया है।

कैंडी एडवर्ड्स के साथ साक्षात्कार:

हैमंड का ठिकाना - गलत
लड़की का दावा है कि अब उसका हैमंड से कोई लेना-देना नहीं है। यह झूठ है, पत्रिका का कूपन साबित करता है कि कैंडी बॉक्सर के कमरे में थी। खैर, श्रीमती एडवर्ड्स को पैसे से बहुत प्यार है, और जब उन्हें पता चला कि अल्बर्ट सबके खिलाफ जाना चाहता है और भ्रष्ट लड़ाई के लिए पैसे नहीं लेना चाहता है, तो उसने फैसला किया कि ऐसा मुक्केबाज उसके लिए उपयुक्त नहीं है।

पुनर्प्राप्त बाधाओं की सूची - गलत
सुश्री एडवर्ड्स को सट्टेबाजों के बारे में कुछ भी पता नहीं है। यह झूठ है, सबूत "बुकमेकर पेमेंट्स" इसकी पुष्टि करता है। सट्टेबाजों से मिली जीत की रकम से कैंडी बहुत आश्चर्यचकित लग रही है, लेकिन उसके पास दांव से कोई रसीद नहीं है।

शहर छोड़ने की योजना - संदेह
लड़की घर लौटने वाली है. लेकिन ये शब्द और भी छिपा सकते हैं, इसलिए सबसे तार्किक बात यह है कि संदेह व्यक्त किया जाए। दुर्भाग्य से, कैंडी अब भी दावा करती है कि अल्बर्ट का इससे कोई लेना-देना नहीं था।

आपका साथी, एक बार के लिए, कुछ उचित कहता है: इस तथ्य के बावजूद कि पूरा शहर कैंडी की तलाश में है, कुछ चीज़ उसे कमरे में इंतजार करने के लिए मजबूर करती है। हमें उसका अनुसरण करने की जरूरत है.' जब वह कमरे से बाहर निकलेगी, तो मुख्य पात्र एक बेंच पर बैठेगा और अखबार पढ़ने का नाटक करेगा। जब कैंडी दूर चली जाए, तो छिपने के लिए आड़ का उपयोग करते हुए उसका पीछा करें: लड़की कई बार घूमेगी और रुकेगी। लड़की का पीछा करने में काफी लंबा समय लगेगा.

कैथरीन मुख्य पात्र को सट्टेबाज के कार्यालय तक ले जाएगी। दुर्भाग्य से, जब आप अंदर जाएंगे, तो लड़की गायब हो जाएगी। उसने अल्फ्रेड की जीत पर दांव लगाकर जीते गए 3,600 डॉलर ले लिए, एक फोन कॉल किया, एक नोटपैड पर कुछ लिखा और पिछले दरवाजे से बाहर चली गई। खेल का पूर्वाभ्यास एल.ए. नोयर आपको यह समस्या पहले ही दे चुका है। टेलीफोन के पास नोटपैड पर जाएं और पेंसिल से पूरी शीट का स्केच बनाकर आप पता लगा सकते हैं कि जो शीट फटी हुई थी उस पर क्या लिखा था।

अब आपके पास नया सबूत है - सट्टेबाज की नोटबुक। कागज के टुकड़े पर लिखा था: एक्सपर्ट फार्मेसी, 486 इवर एवेन्यू, हॉलीवुड। मुझे नहीं लगता कि यह बताने लायक है कि गेम एल.ए. का मार्ग आपको कहाँ ले जाता है। नोयर?! जैसे ही आप गश्ती कार में बैठते हैं, डिस्पैचर से डेटा प्राप्त करें: वह तीन सट्टेबाजों के पते देगा: एक आप पहले ही देख चुके हैं, दूसरा विशेषज्ञ फार्मेसी में स्थित है, जहां आप जा रहे हैं, तीसरा मैक है शराब प्रतिष्ठान. फार्मेसी में पहुंचकर, आपको यह जानकर दुख हुआ कि लड़की पहले ही चली गई है, अपने साथ 4,000 डॉलर से अधिक लेकर। टेलीफोन के पास उस टैक्सी का बिजनेस कार्ड है जिसे लड़की ने बुलाया था। व्यवसाय कार्ड की जांच करें और उस कार नंबर (179) का पता लगाने के लिए टैक्सी सेवा को कॉल करें जिसमें लड़की गई थी। लेकिन पकड़ने में जल्दबाजी न करें: सट्टेबाज आपको शुगर रे के बारे में बताएगा - तीसरा सट्टेबाज जो मैक के शराब प्रतिष्ठान में स्थित है। यह वह जगह है जहां गेम एल.ए. का मार्ग अब आपको ले जाएगा। नोयर.

इस बार आप समय पर होंगे: जब आप पहुंचेंगे तो लड़की कार्यालय के अंदर होगी। अब आपको यह पता लगाने के लिए टैक्सी का पीछा करना होगा कि लड़की कहाँ जा रही है। कैंडी की कार निगरानी बस स्टेशन तक ले जाएगी। अब आपको पैदल ही लड़की का पीछा करने की जरूरत है, जितना संभव हो उतना अगोचर बनने की कोशिश करें। आपके साथी को हैमंड का पीछा करना होगा, जिसे रॉय ने सोचा था कि उसने देखा है। लड़की टॉयलेट जाएगी और कुछ सेकेंड बाद वहां से चीखने की आवाजें सुनाई देंगी.

दुर्भाग्य से, उसे बचाया नहीं जा सका: गोली उसके दिल के बहुत करीब से गुजर गई। आपका साथी पूरी तरह से आश्वस्त है कि अल्बर्ट ने ऐसा किया है। हालाँकि, इस मामले पर मुख्य किरदार की राय अलग है। लाश के पास .32 कैलिबर की रिवॉल्वर पड़ी है, उससे सिर्फ 1 गोली चली है. पास में ही एक महिला का हैंडबैग पड़ा है जिसमें मिस्र थिएटर का टिकट है। यही एकमात्र सुराग है जो इस एल.ए. मामले को पूरा कर सकता है। नोयर.

जब आपकी कार थिएटर में पहुंचेगी, तो आपको डिस्पैचर से एक संदेश प्राप्त होगा: कैंडी की मौत का कारण चाकू का घाव है, बंदूक की गोली नहीं। इस प्रकार, बंदूक लड़की की थी, और वह हमलावर को गोली मारने में सफल रही। ऐसा लगता है कि हत्यारा मोटल का आपका इतालवी दोस्त कार्लो है। इमारत के अंदर जाएँ और कार्लो और मुक्केबाज अल्फ्रेड हैमंड के बीच बातचीत सुनें। दुर्भाग्य से, इटालियन आप पर गोलियां चला देगा, इसलिए आपको उसे मारना होगा। एक अंधेरे सिनेमा में गोलीबारी बहुत कठिन होगी।