हम सेटिंग्स (अद्यतन) में खोदते हैं। स्किरिम ग्राफ़िक्स सेट करना - एक विस्तृत मार्गदर्शिका स्किरिम में न्यूनतम सेटिंग्स कैसे सेट करें


स्काईरिम लॉन्चर.exe > सेटिंग्स

वीडियो एडाप्टर और रिज़ॉल्यूशन:

  • एक वीडियो कार्ड (वीडियो एडाप्टर) का चयन करना। (ईएनबी एक ऐसा ग्राफिक मॉड है, विवरण बाद में)
  • पार्टियों का पहलू. पर पहले...
  • अपने मॉनिटर का रिज़ॉल्यूशन सेट करें।
  • चौरसाई करना। 8x प्रदर्शन को कम करता है, लेकिन आपको गुणवत्ता में अंतर शायद ही नज़र आएगा।
  • बनावट की फ़िल्टरिंग। जितना ऊँचा, उतना ही सुंदर, पैरामीटर का प्रदर्शन पर बहुत कम प्रभाव पड़ता है।

विवरण. किसी एक बटन पर क्लिक करके सभी सेटिंग्स को एक ही बार में एक निश्चित स्थिति में सेट करें। शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त.
उन्नत - नीचे वर्णित एक और टैब खोलता है।
तरीका:
  • विंडोड मोड। यदि आप बॉक्स को चेक नहीं करते हैं, तो गेम पूर्ण स्क्रीन में चलेगा।
  • लंबवत तुल्यकालन. कैमरे को लंबवत घुमाने पर धारियाँ समाप्त हो जाती हैं। इसे एलसीडी मॉनिटर के लिए उपयोग करने की सलाह दी जाती है।
  • सभी अनुमतियाँ दिखाएँ. यदि आपको सूची में अपना रिज़ॉल्यूशन नहीं मिलता है तो बॉक्स को चेक करें।
"उन्नत" बटन पर क्लिक करने से खुलता है। विवरण टैब:
  • टेक्स्चर की गुणवत्ता। एक बहुत ही महत्वपूर्ण पैरामीटर जो ग्राफिक्स में काफी सुधार करता है और कम मेमोरी वाले कमजोर वीडियो कार्ड पर ब्रेक जोड़ता है। हालाँकि, यह विकल्प आखिरी विकल्प है जिसका मैं त्याग करूंगा।
  • धुंधली गुणवत्ता. प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करता.
  • छाया की गुणवत्ता. "अल्ट्रा" आपसे प्रति सेकंड बहुत सारे फ़्रेम चुरा लेगा। छाया को अन्य तरीकों से बेहतर बनाया जा सकता है।
  • कण गुणवत्ता. यदि जादू के कारण खेल धीमा होने लगे तो कम करें।
  • फुल स्क्रीन एफएक्सएए एंटी-अलियासिंग। प्रदर्शन पर न्यूनतम प्रभाव.

पानी पर प्रतिबिंब. यदि खेल पानी के पास धीमा हो जाता है, तो इसे अक्षम कर दें।
दृश्यता दूरी टैब यदि आपके वीडियो कार्ड में कम मेमोरी है तो विभिन्न वस्तुओं की ड्रॉ दूरी कम करें। गेम में समान सेटिंग्स उपलब्ध हैं (Esc > सेटिंग्स > स्क्रीन), जहां आप गेम को बंद किए बिना अंतर स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। दूरस्थ वस्तुओं का गायब होना। यदि आप अक्सर दूरी पर ध्यान नहीं देते हैं और प्रति सेकंड बहुत अधिक फ़्रेम के बारे में शिकायत नहीं करते हैं, तो बेझिझक इस बॉक्स को चेक करें।
अनुभाग अद्यतन 02/02/2012
आज एक महत्वपूर्ण दिन है! अपडेट आ गया है! इसके साथ शुरुआत करते हुए, गेम में एफपीएस बढ़कर 40% हो गया!!!

बेशक, बाद में जारी किए गए सभी पैच इस प्रभाव को बरकरार रखेंगे।

नीचे वर्णित प्रदर्शन संशोधन लागू नहीं हो सकते हैं। यह निश्चित रूप से कहना कठिन है, क्योंकि अब गेम को अधिकांश कॉन्फ़िगरेशन पर ही चलना चाहिए।

ईएनबीसीरीज़

आप स्किरिम के लिए संशोधन का नवीनतम संस्करण पा सकते हैं। डाउनलोड करें और गेम फ़ोल्डर में अनपैक करें। सेटिंग्स enbseries.ini फ़ाइल में बनाई गई हैं सबसे पहले, इस संशोधन में एंटीफ्ीज़ होता है, जो ब्रेकिंग को समाप्त करता है। दूसरे, यह निम्नलिखित प्रभाव जोड़ता है:ट्रू एचडीआर ब्लूम एसएसएओ (प्रारंभ में अक्षम, प्रदर्शन पर बहुत प्रभाव पड़ता है) लेनज़ एफएक्स (चमक)
बहुत अच्छी बात यह है कि यह खेल की "नीरसता" को दूर कर देता है। एक विशेष प्रभाव जिसके कारण खेल का रंग फीका पड़ जाता है। संशोधन इसे अक्षम कर देता है. आप पुराने स्किरिम पर वापस नहीं जाना चाहेंगे! अद्यतन 02/02/2012। एक पैच के जारी होने से जिसने प्रदर्शन में काफी सुधार किया है, आप ईएनबी का उपयोग बंद करना चाह सकते हैं। लेकिन अगर आप रंगीन प्रभाव बनाए रखना चाहते हैं, तो संशोधन आपकी मदद करेगा
इसके अलावा, यदि आपको एंटीफ्ीज़र (एफपीएस कम किए बिना धीमा) की आवश्यकता है, तो आप उदाहरण के लिए, पुराना संस्करण डाउनलोड कर सकते हैं। यह ग्राफ़िक्स नहीं बदलता है, यह केवल फ़्रीज़ को ठीक करता है, और वे 1.4.21 के बाद भी बने रहते हैं।
स्किरिम स्क्रिप्ट एक्सटेंडर (एसकेएसई) यह एक वैकल्पिक गेम लॉन्चर है. यह आम तौर पर अनुकूलन में सुधार करता है। इस पर आधारित कई ऐड-ऑन भी हैं।

त्वरण परत (1.4.21 के साथ असंगत)

प्रदर्शन में 40% तक सुधार होता है। SKSE के माध्यम से लॉन्च की आवश्यकता है।
स्काईबूस्ट (1.4.21 के साथ असंगत)

एक्सेलेरेशन लेयर और एसकेएसई का एक विकल्प। यह उनके साथ संगत नहीं है, लेकिन इसे एक नियमित लॉन्चर के माध्यम से लॉन्च किया जाता है।

जो कोई भी कल्पना की आभासी दुनिया में उतरना चाहता है, उसे "द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम" गेम से बेहतर कुछ नहीं मिलेगा।

खेल ने दो सौ से अधिक पुरस्कार एकत्र किये हैं। यह कुछ असाधारण है. एक बार दुनिया में डूब जाने के बाद, खुद को इससे दूर करना संभव नहीं है। असाधारण रोमांच, शानदार ग्राफिक्स, पूरी तरह से मनोरंजक और रोमांचक। मुख्य पात्र डोवाकिन स्किरिम प्रांत में रहता है।

उसे बड़ी संख्या में चुनौतियों से पार पाना होगा और ड्रैगन लॉर्ड एल्डुइन से लड़ना होगा।

खेल के नियमों के बारे में थोड़ा, यात्रा की शुरुआत में, खिलाड़ी को वह दौड़ चुननी होगी जो वह खेलेगा।

प्रत्येक जाति की अपनी-अपनी विशेषताएँ होती हैं। उसकी पसंद के आधार पर, भविष्य में वह या तो चोर होगा, या जादूगर, या कुछ और। मुख्य पात्र सकारात्मक या नकारात्मक हो सकता है, वह चोरी कर सकता है या हत्या कर सकता है, या वह ईमानदार हो सकता है।

आप जो भी दौड़ चुनें, पहले चरण में आपको एक ड्रैगन से लड़ना होगा। भविष्य में, आपको कार्य करने होंगे, कुछ वस्तुओं की तलाश करनी होगी या खोज पूरी करनी होगी जो आपको बता सकें कि आगे क्या होगा और नए रोमांच की ओर आगे बढ़ें।

गेम को डीवीडी या इंटरनेट से डाउनलोड किया जा सकता है। इंस्टालेशन के दौरान, सबसे पहले कुंजी दर्ज की जाती है। यदि इंस्टॉलेशन डिस्क से किया जाता है, तो कुंजी डिस्क के साथ पैकेज में होगी। यदि आप कोई गेम ऑनलाइन खरीदते हैं, तो यह खरीदार के ईमेल पर भेजा जाएगा।

एक शर्त "स्टीम" सेवा और क्लाइंट द्वारा उससे डाउनलोड किए गए गेम पर एक खाता बनाना है (वह प्रोग्राम जिसके साथ आप ब्राउज़र का उपयोग किए बिना स्किरिम लॉन्च कर सकते हैं)।

स्किरिम में बेहतर और अधिक यथार्थवादी छवि के लिए, ग्राफिक्स सेटिंग्स बस आवश्यक हैं। लेकिन सबसे पहले, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपके कंप्यूटर में इस गेम को खेलने की क्षमताएं हैं। हम जाँचते हैं कि क्या ड्राइवर सही ढंग से स्थापित हैं और क्या वे पुराने हो चुके हैं।

आइए विशेष रूप से गेम के लिए डिज़ाइन किए गए ऑपरेटिंग सिस्टम को स्थापित करने के लिए मार्गदर्शिका का उपयोग करें। पुराने ड्राइवरों के मामले में, हम उन्हें नवीनतम संस्करण में अपडेट करते हैं और अब हम यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि गलत समय पर कोई फ़्रीज़ नहीं होगा।

गेम इंजन क्रिएशन इंजन विशेष रूप से स्किरिम के लिए बनाया गया था, यह नई तकनीकों का उपयोग करता है, उदाहरण के लिए, वास्तविक छाया प्राप्त करने के लिए। विकल्पों तक पहुंच सरल है और इसलिए उपयोगकर्ता अपनी पसंद के अनुसार इसकी सेटिंग्स प्रबंधित कर सकता है। यह कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों में वीडियो ड्राइवरों की सेटिंग्स को समायोजित करके, कमांड लाइन का उपयोग करके और गेम संशोधन (मॉड्स) बनाकर किया जा सकता है।

स्किरिम में, ग्राफ़िक्स सेटिंग्स निम्नानुसार की जाती हैं - स्किरिम लॉन्चर के माध्यम से गेम शुरू करने के बाद, सामान्य ग्राफिक सेटिंग्स विकल्प विंडो में दिखाई देती हैं, उनमें से बहुत सारे नहीं हैं और वे इस मायने में भिन्न हैं कि ये स्थिर फ़ैक्टरी सेटिंग्स या प्रीसेट हैं।


कोई भी नौसिखिया इसे समायोजित कर सकता है। उपयोगकर्ता के लिए ऑटो इंस्टॉलेशन के चार स्तर उपलब्ध हैं। ये निम्न, मध्यम, उच्च, अल्ट्रा हैं।

एक नियम के रूप में, बेहतर गुणवत्ता के लिए, "अल्ट्रा" का उपयोग इस स्थिति में किया जाता है, सबसे स्थिर सेटिंग्स सेट की जाती हैं।

अनुकूलन योग्य पैरामीटर: "बनावट गुणवत्ता - गहराई और विवरण को समायोजित करता है, रेडियल ब्लर गुणवत्ता - रेडियल घबराहट को बदलता है, छाया विवरण - छाया के रिज़ॉल्यूशन को निर्धारित करता है, डिकल मात्रा - डिकल्स या छोटी छवियों की संख्या के लिए जिम्मेदार एक पैरामीटर।"

आसन्न विंडो में जिसे "ग्राफिक्स एडॉप्टर और रिज़ॉल्यूशन" कहा जाता है, निम्नलिखित कार्य हैं: "पहलू अनुपात - मॉनिटर के पहलू अनुपात को निर्धारित करता है, एंटीएलियासिंग - स्मूथिंग, लाइनों की विषमता को बदलता है, रिज़ॉल्यूशन - खेल के मैदान का रिज़ॉल्यूशन, में प्रदर्शित होता है पिक्सेल, ग्राफ़िक्स एडाप्ट में - वीडियो कार्ड को इंगित करता है, अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग - अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग बनावट या स्पष्टता को समायोजित करता है।" समायोजन का छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन पर बड़ा प्रभाव पड़ता है।

गुणवत्ता जितनी अधिक होगी, प्रोसेसर का प्रदर्शन उतना ही कम होगा। इसलिए, कुछ मामलों में आपको गुणवत्ता का त्याग करना पड़ता है। प्रदर्शन मापने के लिए आप FRAPS उपयोगिता का उपयोग कर सकते हैं। इसे इंटरनेट से डाउनलोड करें. गेम के दौरान, एफपीएस काउंटर दिखाएगा कि ग्राफिक्स कितनी तीव्रता से लोड किए गए हैं।

25 से ऊपर के संकेतकों के मामले में, चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन यदि 9 से नीचे है, तो यह इंगित करता है कि स्किरिम में ग्राफिक्स सेटिंग्स सही नहीं हैं और कुछ मापदंडों को बदलने की आवश्यकता है। गेम फ़ोल्डर में जाकर स्किरिम कॉन्फिगरेटर उपयोगिता खोलकर अधिक सटीक सेटिंग्स की जा सकती हैं। "SkyrimPrefs.ini" फ़ाइल का उपयोग करके, आप अधिक विस्तृत समायोजन भी कर सकते हैं।

skyrimPrefs.ini की बैकअप प्रतियां बनाना

अध्याय

बीमाउसएक्सेलेरेशन=1
यदि आप माउस त्वरण को अक्षम करना चाहते हैं, तो आप इसे 0 में बदल सकते हैं।

अध्याय

आईप्रेजेंटइंटरवल=0
वीसिंक

IBlurDeferredShadowMask=3
यह छाया की तीक्ष्णता में सुधार करता है। यह अनुशंसा की जाती है कि आप इस मान को 1 में बदल दें, लेकिन यदि छाया बहुत कठोर है, तो आप इसे 2 पर सेट कर सकते हैं।
दूसरे शब्दों में, छाया की स्पष्टता जितनी कम होगी, यह उतना ही तेज़ होगा।
एफपीएस नहीं बदलता.

FtreesMidLODSwitchDist=0.0000
दूर के पेड़ों की दृश्यता की दूरी LOD, यदि आप LOD की दूरी बढ़ाना चाहते हैं तो आप इसे 10000000.0000 में बदल सकते हैं।

FShadowLODSStartFade=200.0000
छाया प्रदर्शन रेंज. आप इसे 1000.0000 में बदल सकते हैं. (छाया की सीमा बढ़ जाएगी)

आईशैडोफ़िल्टर=3
छाया फ़िल्टरिंग. आप इसे 1 और 4 (लो, मीडियम, हाई, अल्ट्रा) के बीच सेट कर सकते हैं।

बीपारदर्शितामल्टीसैंपलिंग=0
पारदर्शिता मल्टीसैंपलिंग (प्रयोगात्मक) सक्षम करने के लिए इसे 1 में बदलें, आप इसे 4 पर सेट कर सकते हैं।

IWaterMultiSamples=0
पानी पर स्मूथिंग.. आप इसे 1 से 4 (निम्न, मध्यम, उच्च, अल्ट्रा) में बदल सकते हैं।
"4" का मान पानी की सतहों की चिकनाई में सुधार करेगा

BtreesReceiveShadows=0
"1" का मान पेड़ों पर अतिरिक्त छाया को सक्षम बनाता है

BDrawLandShadows=0
"1" का मान अतिरिक्त भू-भाग छाया (सूक्ष्म प्रभाव) को सक्षम बनाता है

FGrassMinStartFadeDistance=0.0000
घास प्रदर्शन फीका-आउट रेंज, प्रदर्शन। आप 400.0000 का दांव लगा सकते हैं।

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
रिफ्लेक्शन टेक्सचर रेजोल्यूशन को 1024 तक बदला जा सकता है।

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
अधिक चमड़ी वाले (झूलते हुए) वृक्ष।

IMultiSample=8
एंटीएलियासिंग खेल को सबसे अधिक धीमा कर देता है। रेंज 0-8

IMaxAnisotropy=16
एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग

BUseWaterReflectionBlur=1
पानी पर धुंधला प्रतिबिम्ब.

IWaterBlurAmount=4
प्रतिबिंब धुंधला की मात्रा.

Bपरावर्तित विस्फोट=1
विस्फोटों का प्रतिबिंब (विशेष प्रभाव)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
सिल्हूट के रूप में पानी में प्रतिबिंब।

BForceHighDetailReflections=0
प्रतिबिंब विवरण बढ़ाता है, 1 से बदलें।

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

स्थिति में सुधार (दृश्यता दूरी)


पानी में उच्च गुणवत्ता वाले प्रतिबिंबों को जबरन शामिल करना।

यूइंटीरियर सेल बफ़र=8
आकार, कोशिकाओं में, आंतरिक बफ़र्स का

यूएक्सटीरियर सेल बफ़र=36
आकार, कोशिकाओं में, बाहरी बफ़र्स का

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100.0000
मेमोरी में कितने एमबी की मास्टर फ़ाइल संग्रहीत है।

FSunUpdateThreshold=1.0000
fSunShadowUpdateTime=1.0000

UGridsToLoad=5
खेल की दुनिया में एक साथ लोड की गई कोशिकाओं की संख्या। 5, 7, 9, आदि.
5 को छोड़ने की अनुशंसा की जाती है, यदि सिस्टम शक्तिशाली है तो 7.9

INumHWथ्रेड्स=4
प्रोसेसर कोर की संख्या.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
कम विस्तार वाली वनस्पति को निष्क्रिय कर देता है।

IShaderPackageMemoryCap=409600
शेडर्स के लिए मेमोरी सीमा.

BCompileOnRender=1
सीपीयू के बजाय वीडियो कार्ड पर शेडर्स संकलित करना।

UiAudioHWThread=2
ऑडियो को एक अलग थ्रेड में संसाधित किया जा रहा है।

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
ऑडियो कैश

BEnableAudio=1
ऑडियो चालू करें

SAudioAPI=XAudio2
डायरेक्टएक्स ऑडियो मोड


iNumThreads=2
हॉक के लिए धाराएँ

भावोकडीबग=0
fMaxTime=0.0157

BMouseAcceleration=1 - माउस त्वरण, मान "0" त्वरण को अक्षम करता है।

FAutosave EveryXMins=15.0000 - मिनटों में समय जिसके बाद गेम में ऑटोसेव होगा।

BShowQuestMarkers=1 - मान "0" खोज मार्करों को अक्षम करता है।

BShowCompass=1 - मान "0" गेम इंटरफ़ेस में कंपास के प्रदर्शन को अक्षम कर देता है।

BShowFloatingQuestMarkers=1 - मान "0" गेम में ऑब्जेक्ट पर खोज मार्करों को अक्षम कर देता है।

BDoDepthOfField=1 - मान "0" "फ़ील्ड की गहराई" प्रभाव को अक्षम कर देता है।

BTreesReceiveShadows=0 - मान "1" पेड़ों पर अतिरिक्त छाया सक्षम करता है। बंद

BDrawLandShadows=0 - मान "1" अतिरिक्त लैंडस्केप छाया को सक्षम करता है। बंद

IBlurDeferredShadowMask=3 - मान "1" या "2" फ्रेम के ध्यान देने योग्य नुकसान के बिना छाया की तीक्ष्णता में सुधार करेगा

FShadowLODSartFade=200.0000 - मान "1000.0000" छाया खींचने की दूरी बढ़ा देगा

IWaterMultiSamples=0 - मान "4" पानी की सतहों की चिकनाई में सुधार करेगा

प्रायोगिक सेटिंग्स के परिणामस्वरूप खेल में अस्थिरता या प्रदर्शन में गिरावट हो सकती है:

FtreesMidLODSwitchDist=0.0000 - मान "10000000.0000" पेड़ों की ड्राइंग दूरी में सुधार करेगा
iShadowFilter=3 - मान "4" छाया में सुधार करेगा
bTransparencyMultisampling=0 - मान "1" पारदर्शी बनावट में सुधार करेगा
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 - इन दो मापदंडों में "1024" मान पानी पर प्रतिबिंब में सुधार करेगा

जल प्रतिपादन में प्रायोगिक सुधार। फ़ाइल के अंत में अन्य मानों के बाद ये पंक्तियाँ जोड़ें:

चेतावनी: इससे गेम में अस्थिरता हो सकती है.

BUseWaterReflectionBlur=1
bपरावर्तित विस्फोट=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

अतिरिक्त सेटिंग्स:

BUseWaterReflectionBlur=1, पानी पर धुंधला प्रतिबिंब।

IWaterBlurAmount=4, प्रतिबिंब धुंधला मान।

BReflectExplosions=1, परावर्तक सतहों में विस्फोटों का प्रतिबिंब (प्रभाव?)।

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, सिल्हूट के रूप में पानी में प्रतिबिंब, शायद इसका मतलब है कि जब विकल्प चालू होता है, तो प्रतिबिंब विवरण, सिल्हूट के बिना होंगे, और एचएसआई नियमित प्रतिबिंब से तेज़ है।

BForceHighDetailReflections=1, प्रतिबिंबों का विवरण बढ़ाता है।

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, मॉडल लोड के 3 स्तरों की रेंज।

द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम एक समृद्ध गेम दुनिया वाला एक काल्पनिक गेम है। रंगीन गुफाएँ और उदास कालकोठरियाँ, विशाल जंगल, बर्फ और बर्फ से ढकी राजसी पर्वत श्रृंखलाएँ, पूरी सेना रखने में सक्षम प्रभावशाली मध्ययुगीन किलेबंद शहर - यह सब एल्डर स्क्रॉल ब्रह्मांड की पहचान है। दुनिया का अन्वेषण करने में कई घंटे लग सकते हैं। डेवलपर्स ने इसे न केवल रोमांचक बनाने की कोशिश की, बल्कि आंख को भी प्रसन्न करने की कोशिश की। ग्राफिक घटक के लिए सेटिंग्स बहुत लचीली हैं। आइए उन सेटिंग्स पर करीब से नज़र डालें जो तस्वीर की गुणवत्ता और प्रदर्शन को प्रभावित करती हैं।

स्किरिम की बुनियादी ग्राफिक सेटिंग्स

  • पहलू अनुपात - पहलू अनुपात.
  • रिज़ॉल्यूशन - स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन।
  • एंटीएनालाइज़िंग - चौरसाई करना।
  • अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग - अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग।

लॉन्चर लॉन्च करने के बाद सेटिंग्स विंडो पर जाएं। इसके बाद, "स्किरिम विकल्प" विकल्प विंडो खुलेगी। पहले लॉन्च पर, लॉन्चर द्वारा ही इष्टतम सेटिंग्स दर्ज की जाएंगी। उन्हें बदलने की अनुशंसा नहीं की जाती है, लेकिन यदि आप आश्वस्त हैं कि आपका सिस्टम अधिक सक्षम है, तो निम्नलिखित युक्तियाँ काम आएंगी।

  • मॉनिटर की ऊंचाई और चौड़ाई का अनुपात "पहलू अनुपात" है। यदि स्क्रीन के किनारों पर काली पट्टियाँ दिखाई देती हैं तो "पहलू राशन" पैरामीटर बदलें। "रिज़ॉल्यूशन" छवि के रिज़ॉल्यूशन और स्पष्टता के लिए ज़िम्मेदार है। चयनित पहलू अनुपात के आधार पर, स्वीकार्य स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन भी बदलते हैं। उच्च स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती हैं।
  • "एंटीएनलाइजिंग" सतहों को चिकना करने के लिए जिम्मेदार एक पैरामीटर है। यदि आप इस पैरामीटर को अक्षम करते हैं, तो "सीढ़ी" तस्वीर को काफी खराब कर देगी। उच्च मूल्यों पर इमारतों, भूभाग और उपकरणों की रूपरेखा चिकनी हो जाती है। प्रदर्शन पर प्रभाव वीडियो कार्ड की शक्ति पर निर्भर करता है। संतुलन प्राप्त करने के लिए, पैरामीटर को "6" स्थिति पर सेट करने की अनुशंसा की जाती है। "6" और "8" के बीच ध्यान देने योग्य अंतर केवल उच्च रिज़ॉल्यूशन और बड़ी स्क्रीन पर ही ध्यान देने योग्य है।
  • अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग मुख्य चरित्र के कोण पर स्थित बनावट की स्पष्टता के लिए जिम्मेदार है। कुल मिलाकर, यह तस्वीर को बेहतर बनाता है। दूरी में देखने पर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य। प्रदर्शन पर ज्यादा असर नहीं पड़ता. फ़िल्टरिंग स्थिति को बंद करने और पैरामीटर को "2" पर चालू करने के बीच का अंतर आंखों पर ध्यान देने योग्य है, और एफपीएस को प्रभावित नहीं करता है। सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए, पैरामीटर को "16" पर सेट करें।
  • "विस्तार" लाइन आपको ग्राफ़िक सेटिंग्स प्रीसेट का चयन करने की अनुमति देगी। केवल चार विवरण प्रीसेट हैं - निम्न से अल्ट्रा तक। तदनुसार, चयनित पैरामीटर का प्रदर्शन पर तदनुरूप प्रभाव पड़ेगा।

स्किरिम में ग्राफिक्स और प्रभावों को फाइन-ट्यूनिंग

  • बनावट गुणवत्ता - बनावट गुणवत्ता।
  • रेडियल ब्लर गुणवत्ता - रेडियल ब्लर गुणवत्ता।
  • छाया विवरण - छाया की गुणवत्ता।
  • डीकल मात्रा - डीकल की संख्या।

"उन्नत" विकल्प पर क्लिक करने पर बढ़िया ग्राफ़िक्स सेटिंग्स वाली एक विंडो खुलेगी। यह विंडो 2 भागों में विभाजित है. पहली विंडो की सेटिंग्स ग्राफ़िक्स के लिए ज़िम्मेदार हैं। दूसरी विंडो पात्रों, प्रभावों और विभिन्न वस्तुओं की दूरी खींचने के लिए जिम्मेदार है।

  • "बनावट गुणवत्ता" पैरामीटर या बनावट गुणवत्ता बनावट के रिज़ॉल्यूशन को प्रभावित करती है। यह जितना ऊँचा होता है, वस्तुएँ उतनी ही तेज़ हो जाती हैं। प्रदर्शन पर प्रभाव केवल उच्च स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर ध्यान देने योग्य है। यदि आपके वीडियो कार्ड में थोड़ी मात्रा में मेमोरी है, तो पैरामीटर को अधिकतम मान पर सेट करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। "रेडियल ब्लर" मुख्य पात्र को क्षति का अनुकरण करने के लिए जिम्मेदार है। रेडियल शेक प्रभाव लड़ाई के दौरान प्रकट होता है। प्रदर्शन प्रभाव न्यूनतम है.
  • "छाया विवरण" - छाया की गुणवत्ता के लिए जिम्मेदार एक पैरामीटर। जैसा कि आप जानते हैं, खेलों में छाया प्रसंस्करण का प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। इस पैरामीटर के उच्च मान छाया के खेल से आंख को प्रसन्न करेंगे। "डीकल मात्रा" - छोटी वस्तुओं की गुणवत्ता के लिए जिम्मेदार है। डिकल्स की गुणवत्ता गंदगी के टुकड़ों, बर्फ के जादू के निशानों और जली हुई सतहों को प्रभावित करती है। प्रदर्शन पर प्रभाव नगण्य है.
  • एफएक्सएए एक समय-परीक्षणित फिल्टर है जो वस्तुओं को चिकना करने के लिए जिम्मेदार है। यह विकल्प ग्राफ़िक्स में उल्लेखनीय रूप से सुधार करता है और व्यावहारिक रूप से सिस्टम को लोड नहीं करता है। एंटीएनालाइज़िंग चालू होने पर, छवि रसदार और आंख को भाने वाली हो जाती है। यदि आप अपने सिस्टम से लोड हटाने का कोई तरीका ढूंढ रहे हैं लेकिन फिर भी स्वीकार्य ग्राफिक्स बनाए रखते हैं, तो केवल एफएक्सएए सक्षम करें।


स्किरिम में ड्रॉ दूरी और पानी की गुणवत्ता को समायोजित करना

यदि आप "जल" पैरामीटर के तहत सभी प्रस्तावित विकल्पों की जांच करते हैं तो पानी की गुणवत्ता में उल्लेखनीय सुधार होगा। परिदृश्य, पेड़ और मौसम के प्रभाव के प्रतिबिंब दिखाई देंगे। यह ध्यान देने योग्य है कि सभी बक्सों को अनचेक करके, आप लगभग 3-5 एफपीएस प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन दृश्य हानि भी ध्यान देने योग्य होगी। अनुशंसित मानों पर ड्रा दूरी सेटिंग्स को छोड़ना बेहतर है।


इस तथ्य के बावजूद कि स्किरिम का ग्राफिक्स इंजन पुराना है, यह एक अच्छी तस्वीर बनाता है। यदि आपके पास पर्याप्त शक्तिशाली वीडियो कार्ड और उच्च-प्रदर्शन प्रोसेसर है, तो गेम सुखद दृश्यों के साथ आपकी आंखों को प्रसन्न करने में सक्षम होगा। ग्राफिक्स स्थापित करने की युक्तियाँ स्किरिम के विस्तार के माध्यम से एक आरामदायक यात्रा के लिए इष्टतम संतुलन प्राप्त करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं।


सभी सेटिंग्स 'SkyrimPrefs.ini' फ़ाइल में की जाती हैं, जिसे आप यहां पा सकते हैं: दस्तावेज़/माय गेम्स/स्किरिम।
इसे टेक्स्ट एडिटर से खोलें, जो जरूरी है उसे ठीक करें और सेव करें।
संपादन से पहले बैकअप बना लें!

सॉफ्ट माउस एक्सेलेरेशन को कैसे निष्क्रिय करें
अनुभाग, bMouseAcceleration=1, bMouseAcceleration=0 में बदलें।

स्किरिम में वर्टिकल सिंक (Vsync) को कैसे अक्षम करें
अनुभाग में, सबसे नीचे, पंक्ति iPresentInterval=0 जोड़ें

स्किरिम में FOV कैसे बदलें
अनुभाग में, सबसे नीचे, fdefaultfov=XX लिखें। XX को अपने इच्छित नंबर में बदलें.

iBlurDeferredShadowMask=3
छाया की तीक्ष्णता को बदलता है, वास्तव में फ़्रेम दर को प्रभावित नहीं करता है, इसलिए आप इसे अधिक बढ़ा सकते हैं। न्यूनतम 1 है, लेकिन मैं 2 पर दांव लगाने की सलाह देता हूँ।

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000
यह प्रतिमा दूर स्थित वस्तुओं के विवरण को प्रभावित करती है। दृश्यता सीमा को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने के लिए आप 10000000.0000 तक सेट कर सकते हैं।

fShadowLODSartFade=200.0000
दूरी में वस्तुओं की छाया की गुणवत्ता को प्रभावित करता है। आप इसे '1000.0000' तक बढ़ा सकते हैं.

आईशैडोफ़िल्टर=3
छाया फ़िल्टरिंग को प्रभावित करता है. 1 से 4 तक। 4 पर छायाएँ उच्चतम गुणवत्ता की होंगी। फ्रेम दर को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है।

bपारदर्शितामल्टीसैंपलिंग=0
मल्टीसैंपलिंग सक्षम करने के लिए 1 में बदलें।

iWaterMultiSamples=0
पानी की गुणवत्ता में सुधार करता है. 1 से 4 तक। संख्या जितनी अधिक होगी, उतने ही अधिक संसाधनों की आवश्यकता होगी।

bTreesReceiveShadows=0
पेड़ की छाया को सक्रिय करता है. छाया को सक्रिय करने के लिए 1 पर सेट करें। इसका असर संसाधनों पर भी पड़ता है.

bDrawLandShadows=0
पृथ्वी की छाया को सक्रिय करता है. सक्रिय करने के लिए 1 लगाएं. बहुत अधिक वीडियो कार्ड मेमोरी की खपत करता है.

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
दूरी पर घास की मात्रा बढ़ जाती है। भारी मात्रा में संसाधनों का उपभोग करता है। अगर आपके पास पावरफुल वीडियो कार्ड है तो ही इसे 400 से ऊपर बढ़ाएं।

iWaterReflectHeight=512 / iWaterReflectWidth=512
पानी पर परावर्तन की गुणवत्ता को प्रभावित करता है। मूल्य जितना अधिक होगा, संसाधन उतने ही अधिक होंगे। 1024 पर यह सुंदर हो जाता है, लेकिन केवल एक शक्तिशाली वीडियो कार्ड के साथ।

uiMaxSkinnedTreesToRender=20
यदि आपके पास कम बनावट है। गुणवत्ता में सुधार के लिए आप संख्या बढ़ा सकते हैं। आप परीक्षण 40 से शुरू कर सकते हैं, लेकिन यह पहले से ही एफपीएस को प्रभावित करना शुरू कर देगा।

यहांskyrimPrefs.ini फ़ाइल में कुछ और चयन दिए गए हैं:

bUseWaterReflectionBlur=1
bपरावर्तित विस्फोट=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
इनमें से पांच आँकड़े जल प्रतिपादन की गुणवत्ता में सुधार करेंगे। 1 का मतलब है कि फ़ंक्शन काम कर रहा है। 0-अक्षम.
ब्लरअमाउंट=4 - धुंधला प्रभाव की अधिकतम गुणवत्ता।
सभी आँकड़े बहुत संसाधन गहन हैं।

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
ये आँकड़े दूरी में वस्तुओं की दृश्यता को प्रभावित करते हैं। यदि आप गुणवत्ता में सुधार करना चाहते हैं, तो उन्हें ini फ़ाइल में जोड़ें।

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