फ़ोटोशॉप में पथों को संयोजित करें. फ़ोटोशॉप: सरल से जटिल तक


अब तक, आपने साधारण वस्तुओं की रूपरेखाएँ बनाई हैं। हालाँकि, ऐसी बहुत सी वस्तुएँ हैं जिनकी विशेषता आंतरिक और बाहरी दोनों आकृतियाँ हैं। उदाहरण के लिए, एक कॉफ़ी कप की आकृति में एक कप और एक हैंडल होता है। या सुपरमैन की छवि याद रखें, जो अपनी बेल्ट पर हाथ रखकर किसी भी समय लोगों की मदद करने के लिए तैयार रहता है। सुपरमैन की आकृति में शरीर के साथ-साथ दोनों भुजाओं और दूर-दूर फैले पैरों से बने तीन त्रिकोण शामिल हैं। मानो या न मानो, बहुत बार मिश्रित छवियां बनाते समय, कलाकार ऐसी "खाली जगहों" के बारे में भूल जाते हैं, जिससे यह तथ्य सामने आता है कि मिश्रित छवियां पुरानी छवियों के "अवशेष" बनी रहती हैं, उदाहरण के लिए, बीच के क्षेत्र मुड़ी हुई भुजाओं के साथया पैर.

व्यवहार में, आपको दरवाज़ा खटखटाने वाले को शेर के सिर के आकार में अलग करना होगा (चित्र 4.21) और इसे एक अलग पृष्ठभूमि पर रखें (चावल, 4,22). आइए बाहरी रूपरेखा से शुरू करें और फिर आंतरिक रूपरेखा की ओर बढ़ें।

चावल। 4.21.

मूल छवि

चावल। 4.22.

अंतिम छवि

जिसके बाद एंगल पर पहुंचे

1. दरवाज़े के नॉकर के बाहरी किनारे पर एक रूपरेखा बनाएं। यदि चयन नीचे है

हथौड़े के हिस्से - सुंदर सरल कार्य, चावल। 4.25.

फिर शेर की अयाल एक जटिल वस्तु है,

चयनित होने पर, आपको सक्रिय रूप से कार्य करना होगा दरवाज़ा खटखटाने वाले की आंतरिक रूपरेखा बनाने के लिए पथ क्षेत्र से घटाएँ आइकन पर क्लिक करें

संशोधक कुंजियों का उपयोग करें.

समोच्च की दिशा बदलना आवश्यक है, 4. रिंग के आंतरिक समोच्च का पता लगाएं।

कृपया ध्यान दें कि बनाते समय

आउटलाइन टूल को क्लिक करें और रिंग के अंदर चारों ओर खींचें

आवश्यक दिशा में दबाने पर मौजूदा समोच्च का चिह्न बदल जाता है

चाबी (

दिशात्मक संदर्भ बिंदु (चावल। 4.23). सर्किट.

2. बाहरी पथ को बंद करें और इसे 5 पर सेट करें। टूल को सक्रिय करें सीधा चयन

उपयुक्त नाम (चित्र 4.24)। (तीर) और रूपरेखा पर ज़ूम करें।

3. पैनल पर विकल्प(विकल्प) आइकन पर क्लिक करें पथ क्षेत्र से घटाएँ(समोच्च क्षेत्र से घटाएँ) (चावल। 4.25).

चावल। 4.23.

दिशा बदलने और एक कोने का एंकर बिंदु जोड़ने के लिए, कुंजी दबाए रखते हुए टूल को खींचें (

चावल। 4.24.

एक बाहरी पथ बनाकर और उसे एक उपयुक्त नाम देकर प्रारंभ करें।

एंकर बिंदुओं और दिशा हैंडलों को घुमाकर पथ के आकार को समायोजित करें।

पर चावल। 4.27 दो अतिरिक्त एंकर बिंदु दिखाता है जिन्हें हटाने की आवश्यकता है। दाएँ माउस बटन (संयोजन) से एंकर बिंदु पर क्लिक करें<Сопг,го1+щелчок>)

और संदर्भ मेनू से कमांड का चयन करें

एंकर प्वाइंट हटाएं(एंकर पॉइंट हटाएं)।

चावल। 4.26.

समोच्च के भीतरी भाग का घटाव भी देखा जा सकता है उपस्थितिपथ पैलेट में पथ चिह्न

चावल। 4.27.

सूक्ष्म समोच्च सुधार बेहतर समग्र छवियों के लिए अनुमति देता है

रूपरेखा बनाने से छवि नहीं बदलती। इसलिए एक बार जब आप एक रूपरेखा तैयार कर लेते हैं, उसे एक नाम दे देते हैं, और फ़ाइल को PSD या TIFF प्रारूप में सहेज लेते हैं, तो आपके पास अपने निपटान में विभिन्न प्रकार की रचनात्मक छवि हेरफेर तकनीकें होती हैं, जिनकी चर्चा इस पुस्तक में की जाएगी। आकाश की ओर एक दरवाज़ा खटखटाने वाले की एक सरल समग्र छवि बनाने के लिए, बस इन चरणों का पालन करें।

1. पैलेट में क्लिक करें के रास्ते(रूपरेखा) इसे सक्रिय करने के लिए बाहरी रूपरेखा आइकन पर। पैलेट मेनू से, कमांड का चयन करें चयन करे(एक चयनित क्षेत्र बनाएं) (चित्र 4.28)।एक त्रिज्या के साथ एक पंख लागू करें 1 चयनित क्षेत्र के किनारों को नरम करने के लिए पिक्सेल, फिर बटन पर क्लिक करें ठीक है।

चावल। 4.28.

पथ को 1 पिक्सेल के पंख त्रिज्या के साथ चयन में बदलें

2. क्लाउड फ़ाइल खोलें और शेर के सिर की छवि पर वापस लौटें।

एक उपकरण का उपयोग करना कदम(स्थानांतरित करें) चयन को नई पृष्ठभूमि पर खींचें। परिणामस्वरूप, छवि की एक प्रति नई पृष्ठभूमि में ले जाई जाएगी, लेकिन मूल छवि अपरिवर्तित रहेगी।

परत शैलियों का उपयोग करते हुए, जिससे दरवाज़ा खटखटाने वालों के बीच एक सहज संक्रमण की अनुमति मिली

औरबादलों (चित्र 4.29)

चावल। 4.29.

परत शैलियाँ जोड़ने से आप अपनी छवि को अधिक आकर्षक रूप दे सकते हैं

भागों का प्रतिच्छेदन

यदि छवि में कई खोखले क्षेत्र हैं, जैसे कि बैल की खोपड़ी में छेद के मामले में (चित्र 4.30), टूल प्रोसेसिंग से शुरुआत करना बेहतर है निरसित(पंख) बिल्कुल ये क्षेत्र (चित्र 4.31)। फिर आइकन पर क्लिक करें (समोच्च क्षेत्रों के ओवरलैप को हटा दें) (चित्र 4.32)और खोपड़ी के चारों ओर एक बाहरी रूपरेखा बनाएं। परिणाम एक रूपरेखा होगी जिसमें से आंतरिक अनुभागों को बाहर रखा जाएगा।

चावल। 4.30.

डिजिटल कैमरे से ली गई कंकाल की मूल छवि

आइकन पर क्लिक करें पथ क्षेत्र से घटाएँ(पथ क्षेत्र से घटाएँ) प्रतिच्छेद घटाने के लिए

मौजूदा समोच्च से अनुभाग.

आइकन पर क्लिक करें पथ क्षेत्रों को प्रतिच्छेद करें(समोच्च अनुभागों को प्रतिच्छेद करें) समोच्च को केवल एक नए के प्रतिच्छेदन से उत्पन्न सामान्य अनुभाग तक सीमित करने के लिए

और मौजूदा रूपरेखा.

आइकन पर क्लिक करें ओवरलैपिंग पथ क्षेत्रों को छोड़ दें(अतिव्यापी समोच्च क्षेत्रों को छोड़कर) समोच्च से प्राप्त सामान्य क्षेत्र को बाहर करने के लिए

नई और मौजूदा रूपरेखाओं के प्रतिच्छेदन के परिणामस्वरूप।

चावल। 4.31.

तीन छेदों के चारों ओर रूपरेखा बनाएं

चावल। 4.32.पैनल में ओवरलैपिंग पथ क्षेत्रों को बाहर करें आइकन पर क्लिक करें

जटिल आकृतियाँ बनाने के विकल्प

प्रतिच्छेदी वर्गों की परस्पर क्रिया के नियम

एक पथ बनाएं या पैलेट में किसी मौजूदा पथ का चयन करें

के रास्ते(समोच्च), उपकरण को सक्रिय करें निरसित(पेन) और पैनल में निम्न में से किसी एक आइकन पर क्लिक करें विकल्प(विकल्प).

आइकन पर क्लिक करें पथ क्षेत्र में जोड़ें(जोड़ना

क्षेत्र की रूपरेखा बनाने के लिए) मौजूदा रूपरेखा में एक नया क्षेत्र जोड़ने के लिए।

चित्र में. 433एक औद्योगिक मशीन दिखाता है जिसकी मार्क बेकेलमैन ने पहले तस्वीर खींची और फिर पृष्ठभूमि से अलग करने का फैसला किया। उपस्थिति के कारण दर्पण प्रतिबिंबमार्क ने दो बार मशीन की तस्वीर खींची - एक बार फ्लोरोसेंट लैंप का उपयोग करके, और एक बार विशेष प्रकाश स्रोतों का उपयोग करके। उसके बाद, उन्होंने दोनों छवियों को संयोजित किया (विवरण अध्याय 7 में, "लेयर मास्किंग के लाभ")। परचावल। 434 मशीन को एक नई पृष्ठभूमि में दिखाता है, साथ ही समग्र छवि बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली मशीन की रूपरेखा भी दिखाता है।

चावल। 4.33.

उत्पादन परिवेश में मशीन

चावल, 434.

एक नई पृष्ठभूमि पर मशीन

  1. आकृति काटना। गुहाओं को आकृति में काटना। एक यौगिक पथ बनाना.

आकृतियों की प्रतिलिपि बनाना और क्लोन करना।

पथ की प्रतिलिपि बनाना

डायरेक्ट सेलेक्शन टूल का उपयोग करके पथ या खंड का चयन करें और निम्न में से कोई एक कार्य करें:

  • एक ही एप्लिकेशन के भीतर या एप्लिकेशन के बीच पथों को कॉपी और पेस्ट करने के लिए मानक मेनू फ़ंक्शन का उपयोग करें।
  • Alt (Windows) या Option (Mac OS) को दबाकर रखें, पथ को वांछित स्थिति तक खींचें, फिर माउस बटन और Alt या Option को छोड़ दें।

ड्रैग और ड्रॉप का उपयोग करके डुप्लिकेट चयन बनाएं

आप इलस्ट्रेटर फ़ाइल और Adobe Photoshop, Adobe GoLive® और Adobe InDesign सहित अन्य Adobe अनुप्रयोगों के बीच चयन को स्थानांतरित करने के लिए क्लिपबोर्ड का उपयोग कर सकते हैं। आउटलाइन आयात करते समय क्लिपबोर्ड विशेष रूप से उपयोगी होता है क्योंकि आउटलाइन को पोस्टस्क्रिप्ट विवरण के रूप में क्लिपबोर्ड पर कॉपी किया जाता है। अधिकांश अनुप्रयोगों में क्लिपबोर्ड पर कॉपी की गई छवियां PICT प्रारूप में चिपकाई जाती हैं। हालाँकि, कुछ एप्लिकेशन पीडीएफ संस्करण (जैसे इनडिज़ाइन) या एआईसीबी संस्करण स्वीकार करते हैं। पीडीएफ प्रारूप पारदर्शिता बरकरार रखता है; एआईसीबी प्रारूप आपको यह निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है कि बचत करनी है या नहीं सामान्य डिज़ाइनचयनित क्षेत्र, या चयन को पथों के सेट के रूप में कॉपी करें (यह फ़ोटोशॉप में उपयोगी हो सकता है)।

कॉपी विकल्प निर्दिष्ट करने के लिए, संपादित करें > प्राथमिकताएँ > फ़ाइल हैंडलिंग और क्लिपबोर्ड (विंडोज़) या इलस्ट्रेटर > प्राथमिकताएँ > फ़ाइल हैंडलिंग और क्लिपबोर्ड (मैक ओएस) चुनें। पीडीएफ, एआईसीबी, या दोनों का चयन करें। यदि आप एआईसीबी प्रारूप का चयन करते हैं, तो कॉपी की गई छवि से पारदर्शिता को हटाने के लिए रूपरेखा संरक्षित करें विकल्प सेट करें, या पारदर्शिता को कम करने, प्रतिलिपि की गई छवि की उपस्थिति को संरक्षित करने और रंग ओवरले ऑब्जेक्ट को संरक्षित करने के लिए उपस्थिति और रंग ओवरले को संरक्षित करें।

किसी छवि को फ़ोटोशॉप दस्तावेज़ में खींचें

  1. वह छवि चुनें जिसे आप कॉपी करना चाहते हैं.
  2. फ़ोटोशॉप दस्तावेज़ खोलें जिसमें आप चयन की प्रतिलिपि बनाना चाहते हैं।
  3. निम्नलिखित में से कोई एक क्रिया करें:
    • ऑब्जेक्ट को फ़ोटोशॉप में बिटमैप के रूप में कॉपी करने के लिए, चयन को फ़ोटोशॉप विंडो में खींचें, और जब एक काली रूपरेखा दिखाई दे, तो माउस बटन छोड़ दें। चयन को फ़ोटोशॉप छवि के केंद्र में रखने के लिए, खींचने से पहले Shift कुंजी दबाकर रखें। डिफ़ॉल्ट रूप से, चयनित ऑब्जेक्ट को सक्रिय परत पर बिटमैप के रूप में कॉपी किया जाता है।
    • फ़ोटोशॉप में वेक्टर ऑब्जेक्ट को पथ के रूप में कॉपी करने के लिए, Ctrl कुंजी (विंडोज पर) या कमांड कुंजी (मैक ओएस पर) दबाए रखें और चयन को फ़ोटोशॉप दस्तावेज़ में खींचें। जब माउस बटन छोड़ा जाएगा, तो चयन फ़ोटोशॉप में एक रूपरेखा बन जाएगा।

किसी छवि को फ़ोटोशॉप से ​​इलस्ट्रेटर में खींचें

रूपरेखा के साथ तार्किक संचालन. पाथफाइंडर पैलेट.

आप इलस्ट्रेटर में आकृतियाँ बनाने के लिए वेक्टर ऑब्जेक्ट को जोड़ सकते हैं विभिन्न तरीके. परिणामी रूपरेखाएँ या आकृतियाँ इस बात पर निर्भर करती हैं कि रूपरेखाएँ कैसे संयोजित की गई हैं।

पाथफाइंडर प्रभाव

पाथफाइंडर प्रभाव आपको दस इंटरेक्शन मॉडल में से एक का उपयोग करके विभिन्न वस्तुओं को संयोजित करने देता है। मिश्रित आकृतियों के विपरीत, आप पाथफाइंडर प्रभाव का उपयोग करते समय वस्तुओं के इंटरैक्ट करने के तरीके को संपादित नहीं कर सकते।

समग्र आंकड़े

मिश्रित आकार आपको वस्तुओं को संयोजित करने और यह निर्दिष्ट करने की अनुमति देते हैं कि प्रत्येक को अन्य वस्तुओं के साथ कैसे बातचीत करनी चाहिए। मिश्रित आकृतियाँ मिश्रित पथों की तुलना में अधिक लचीली होती हैं क्योंकि वे परस्पर क्रिया करने के चार तरीके प्रदान करती हैं: जोड़, घटाव, प्रतिच्छेदन और उन्मूलन। इसके अतिरिक्त, अंतर्निहित ऑब्जेक्ट नहीं बदलते हैं, जिससे आप इसके इंटरैक्शन मोड को संपादित करने या बदलने के लिए मिश्रित आकार में प्रत्येक ऑब्जेक्ट का चयन कर सकते हैं।

यौगिक पथ

यौगिक पथ आपको अन्य वस्तुओं में छेद बनाने के लिए वस्तुओं का उपयोग करने की अनुमति देते हैं। उदाहरण के लिए, आप दो नेस्टेड वृत्तों से एक रिंग बना सकते हैं। एक बार जब आप एक मिश्रित पथ बना लेते हैं, तो पथ समूहीकृत वस्तुओं की तरह व्यवहार करते हैं। आप प्रत्यक्ष चयन या समूह चयन टूल का उपयोग करके व्यक्तिगत रूप से वस्तुओं का चयन और हेरफेर कर सकते हैं, या एक मिश्रित पथ का चयन और संपादन कर सकते हैं।

पाथफाइंडर पैलेट

पैलेट सलाई(कंटूर प्रोसेसिंग) (चित्र 6.44), जिसे स्क्रीन पर उसी नाम के मेनू कमांड द्वारा बुलाया जाता है खिड़की(विंडो), वस्तुओं के संयोजन के लिए डिज़ाइन किया गया विभिन्न तरीके, अक्सर यौगिक पथों के निर्माण के साथ। जटिल आकृतियों की विशेषता यह है कि ये दो भागों को काटते हैं विभिन्न आकृतियाँ, पारदर्शी बनें (डोनट के "छेद" के अनुरूप)।

नोटा बेने.

कृपया ध्यान दें कि पाथफाइंडर पैलेट के लिए ऑब्जेक्ट ग्रेडिएंट मेश टूल (यू) के परिणाम नहीं हो सकते। इसके अलावा, बिना स्ट्रोक के बंद रास्तों का उपयोग करना बेहतर है।

पैलेट सलाई(पाथफाइंडर) बहुत है एक शक्तिशाली उपकरणवेक्टर शेपिंग, जो काफी बनाने के लिए बेहद मूल्यवान है जटिल आकार. इस संबंध में, आप अस्थायी रूप से भरण और स्ट्रोक मापदंडों को अनदेखा कर सकते हैं।

विभिन्न रंगों के भरण के साथ पथों को संयोजित करते समय, परिणामी वस्तु को आम तौर पर शीर्ष वस्तु का भरण सौंपा जाता है (अपवादों को अलग से रिपोर्ट किया जाता है)।

चावल। 6.44.पैलेट सलाईसाथ मेनू खोलें

वस्तुओं को संयोजित करने के लिए, आवश्यक वस्तुओं को रखें और चुनें, और फिर पैलेट बटनों में से एक पर क्लिक करें सलाई(समोच्च प्रसंस्करण)। किए जा रहे ऑपरेशन के आधार पर, स्क्रीन पर एक डायलॉग बॉक्स दिखाई दे सकता है जिसमें आपको आवश्यक अतिरिक्त डेटा दर्ज करना होगा।'

पैलेट आदेश सलाई(पाथफाइंडर) कई हैं सामान्य सेटिंग्स, जो डायलॉग बॉक्स में बदलता है पाथफाइंडर विकल्प(कंटूर प्रोसेसिंग: पैरामीटर्स) (चित्र 6.45), जिसे कमांड द्वारा कहा जाता है पाथफाइंडर विकल्प(पाथफाइंडर विकल्प) पैलेट मेनू।


चावल। 6.45.संवाद विंडो पाथफाइंडर विकल्प

इस डायलॉग बॉक्स में आप निम्नलिखित विकल्प सेट कर सकते हैं।

  • खेत मेँ शुद्धता(गणना सटीकता) सटीकता की डिग्री दर्ज करता है जिसके साथ पैलेट आदेश देता है सलाई(पाथफाइंडर) चयनित वस्तुओं को संयोजित करते समय गणना करता है। जितना कम मूल्य निर्धारित किया जाता है, गणना उतनी ही अधिक सटीकता से की जाती है, लेकिन ऑपरेशन को पूरा करने में उतना ही अधिक समय लगता है। बेशक, यहां एक उचित समझौते की आवश्यकता है। डिफ़ॉल्ट मान 0.028 अंक है.
  • बॉक्स को चेक करते समय अनावश्यक अंक हटाएँ(अतिरिक्त प्वाइंट हटाएं) ऐसे किसी भी एंकर प्वाइंट को हटा देता है जो बिल्कुल एक दूसरे के ऊपर स्थित होते हैं और संयुक्त होने पर अनावश्यक हो जाते हैं।
  • बॉक्स को चेक करते समय डिवाइड और आउटलाइन अप्रकाशित कलाकृति को हटा देगा(डिलीट अनफिल्ड ऑब्जेक्ट्स) कमांड निष्पादित करने के परिणामस्वरूप प्राप्त सभी अनफिल्ड ऑब्जेक्ट्स को हटा देता है विभाजित करना(पृथक्करण) और रूपरेखा(आघात)।

दोहराने के लिए अंतिम ऑपरेशनएक पैलेट का उपयोग करके बनाया गया सलाई(पाथफाइंडर), आप कमांड का उपयोग कर सकते हैं दोहराना(दोहराएँ) पैलेट मेनू.

आकार क्षेत्र बटन में जोड़ें

बटन आकार क्षेत्र में जोड़ें(समग्र वस्तु में जोड़ें) पैनल में चयनित वस्तुओं को इस तरह से जोड़ता है कि परिणामी वस्तु की रूपरेखा सभी वस्तुओं की सामान्य परिधि के साथ मेल खाती है (चित्र 6.46)।

नोटा बेने.

में पिछला संस्करणइस बटन को यूनाइट कहा गया।

बढ़ाना(बदलना)। सामान्य परिधि के अंदर स्थित सभी ऑब्जेक्ट और हिस्से हटा दिए जाते हैं, इसलिए यदि आगे के काम के लिए उनकी आवश्यकता होती है, तो आपको पहले उनकी एक प्रति बनानी चाहिए। यदि संयोजित की जा रही वस्तुओं में प्रतिच्छेदन नहीं है, तब भी उन्हें समान रूपरेखा और भरण सेटिंग्स के साथ एक ही वस्तु में संयोजित किया जाता है।

चावल। 6.46. आकार क्षेत्र में जोड़ें

जोड़ना(जोड़ें) मेनू प्रभाव | सलाई

यदि इस मेनू से कोई भी कमांड साधारण ऑब्जेक्ट पर लागू किया जाता है, तो संबंधित चेतावनी स्क्रीन पर प्रदर्शित होगी (चित्र 6.47)।

चावल। 6.47.खिड़की पाथफाइंडर ग्रुप अलर्ट

आकार क्षेत्र बटन से घटाएँ

बटन आकृति क्षेत्र से घटाएँ(समग्र वस्तु से हटाएं) चयनित वस्तुओं को इस तरह से जोड़ता है कि परिणामी वस्तु की रूपरेखा सबसे निचली वस्तु के क्षेत्र के बराबर होती है और उसके ऊपर स्थित वस्तुओं के कट-आउट क्षेत्र होते हैं (चित्र 6.48)।

नोटा बेने.

पिछले संस्करणों में, इस बटन को माइनस फ्रंट कहा जाता था।

यदि आप एक यौगिक पथ बनाना चाहते हैं, तो बटन पर क्लिक करें बढ़ाना(बदलना)। परिणामी रूपरेखा में नहीं आने वाली सभी वस्तुओं और हिस्सों को हटा दिया जाता है, इसलिए यदि आगे के काम के लिए उनकी आवश्यकता होती है, तो आपको पहले उन्हें कॉपी करना होगा।

चावल। 6.48.स्रोत ऑब्जेक्ट और बटन क्रिया का परिणाम आकृति क्षेत्र से घटाएँ

यदि आप किसी समूह में शामिल या किसी परत (सबलेयर) पर स्थित सभी आकृतियों को एक ही तरह से संयोजित करना चाहते हैं, तो आपको कमांड का उपयोग करना चाहिए घटाना(हटाएँ) मेनू प्रभाव | सलाई(प्रभाव | पाथफाइंडर). यही बात फ़ॉन्ट ऑब्जेक्ट पर भी लागू होती है।

आकृति क्षेत्र बटन को प्रतिच्छेद करें

बटन आकार वाले क्षेत्रों को प्रतिच्छेद करें(समग्र वस्तुओं का प्रतिच्छेदन) पैनल में चयनित वस्तुओं को इस प्रकार जोड़ता है कि परिणामी वस्तु का समोच्च वस्तुओं के प्रतिच्छेदन का क्षेत्र है (चित्र 6.49)।

यदि आप एक यौगिक पथ बनाना चाहते हैं, तो आपको बटन पर क्लिक करना चाहिए बढ़ाना(बदलना)। परिणामी रूपरेखा में नहीं आने वाली सभी वस्तुएं और भाग हटा दिए जाते हैं, इसलिए, यदि आगे के काम के लिए उनकी आवश्यकता है, तो आपको पहले उनकी एक प्रति बनानी चाहिए। यदि ऑब्जेक्ट "प्रतिच्छेद" करते हैं तो कमांड निष्पादित किया जा सकता है।

चावल। 6.49 आकार वाले क्षेत्रों को प्रतिच्छेद करें

यदि आप किसी समूह में शामिल या किसी परत (सबलेयर) पर स्थित सभी आकृतियों को एक ही तरह से संयोजित करना चाहते हैं, तो आपको कमांड का उपयोग करना चाहिए इंटरसेक्ट(इंटरसेक्शन) मेनू प्रभाव | सलाई

अतिव्यापी आकार क्षेत्रों को बाहर निकालें बटन

बटन (प्रतिच्छेदी क्षेत्रों का बहिष्करण) चयनित वस्तुओं को इस तरह से जोड़ता है कि गैर-अतिव्यापी क्षेत्र परिणामी वस्तु में शामिल हो जाते हैं, और प्रतिच्छेदी क्षेत्रों को "बहिष्कृत" कर दिया जाता है और पारदर्शी बना दिया जाता है (चित्र 6.50)।

हालाँकि, प्रतिच्छेदी क्षेत्रों की संख्या को ध्यान में रखा जाना चाहिए:

  • यदि उनकी संख्या सम हो तो वे पारदर्शी हो जाते हैं;
  • यदि उनकी संख्या विषम है, तो उन्हें उचित भरण के साथ वस्तु में शामिल किया जाता है।

चावल। 6.50.स्रोत ऑब्जेक्ट और बटन क्रिया का परिणाम अतिव्यापी आकार वाले क्षेत्रों को बाहर निकालें

अनुभवजन्य रूप से, इस नियम की व्याख्या इस प्रकार की जा सकती है। यदि आप मानसिक रूप से चयनित वस्तुओं के माध्यम से बाएं से दाएं एक रेखा खींचते हैं, तो भरना पहले समोच्च से शुरू होता है जिसे रेखा पार करती है, दूसरे समोच्च के बाद भरना बंद हो जाता है, अगले के बाद यह शुरू होता है, आदि (चित्र 6.51) . वास्तव में, स्थिति कुछ अधिक जटिल है।

यदि आप एक यौगिक पथ बनाना चाहते हैं, तो आपको बटन पर क्लिक करना होगा बढ़ाना(बदलना)। परिणामी रूपरेखा में नहीं आने वाली सभी वस्तुएं और भाग हटा दिए जाते हैं, इसलिए यदि आगे के काम के लिए उनकी आवश्यकता है, तो आपको पहले उनकी एक प्रति बनानी चाहिए।

निकालना(अपवाद) मेनू प्रभाव | सलाई(प्रभाव | पाथफाइंडर). यही बात फ़ॉन्ट ऑब्जेक्ट पर भी लागू होती है।

चावल। 6.51.एक बटन के लिए अंगूठे का नियम अतिव्यापी आकार वाले क्षेत्रों को बाहर निकालें

विभाजित करें बटन

बटन विभाजित करना(विभाजन) पैनल संयोजन के विपरीत कुछ करता है: यह एक जटिल वस्तु को सरल वस्तुओं में तोड़ देता है (चित्र 6.52)। उपयोगकर्ता को पहले से ही निर्णय लेना होगा कि ऑब्जेक्ट को बिना भरे ही हटाना है या सहेजना है।

चावल। 6.52. स्रोत ऑब्जेक्ट और बटन क्रिया का परिणाम विभाजित करना

इसके लिए एक चेकबॉक्स है डिवाइड और आउटलाइन अनपेंटेड को हटा देगा कलाकृति पाथफाइंडर विकल्प(पाथफाइंडर पैनल विकल्प)।

नोटा बेने.

ध्यान दें कि डिवाइड कमांड उन मूल ऑब्जेक्ट्स को वापस नहीं लौटाता है जो निष्पादन से पहले मौजूद थे, जैसे कि एक्सक्लूड कमांड, बल्कि एक जटिल ऑब्जेक्ट को उन ऑब्जेक्ट्स में विभाजित करता है जो अलग-अलग भरे हुए क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

बटन लगाने के बाद विभाजित करना(पृथक्करण) सभी गठित वस्तुएं समूह में रहती हैं; व्यक्तिगत वस्तुओं में स्वतंत्र रूप से हेरफेर करने के लिए, आपको कमांड निष्पादित करना चाहिए असमूहीकृत(अनग्रुप) मेनू वस्तु(एक वस्तु)।

विभाजित करना(विभाजित) मेनू प्रभाव | सलाई(प्रभाव | पाथफाइंडर). यही बात फ़ॉन्ट ऑब्जेक्ट पर भी लागू होती है।

ट्रिम बटन

बटन काट-छांट करना(क्रॉप) चयनित वस्तुओं को इस तरह से जोड़ता है कि यह छिपी हुई वस्तुओं के सभी हिस्सों को हटा देता है, जबकि समान भराव वाली वस्तुएं संयुक्त नहीं होती हैं (चित्र 6.53)।

नोटा बेने.

बटन लगाने के बाद काट-छांट करना(ट्रिमिंग) सभी गठित वस्तुएं समूह में रहती हैं; व्यक्तिगत वस्तुओं में स्वतंत्र रूप से हेरफेर करने के लिए, आपको अनग्रुप मेनू कमांड निष्पादित करना चाहिए वस्तु(एक वस्तु)।

चावल। 6.53.स्रोत ऑब्जेक्ट और बटन क्रिया का परिणाम काट-छांट करना, परिणामी वस्तुएं असमूहीकृत और अलग हो जाती हैं

यदि आपको किसी समूह में शामिल या किसी परत (उपपरत) पर स्थित सभी आकृतियों को उसी तरह संयोजित करने की आवश्यकता है, तो आपको कमांड का उपयोग करना चाहिए काट-छांट करना(फसल) मेनू प्रभाव | सलाई(प्रभाव | पाथफाइंडर). यही बात फ़ॉन्ट ऑब्जेक्ट पर भी लागू होती है।

मर्ज बटन

बटन मर्ज(मर्ज) चयनित वस्तुओं को इस तरह से जोड़ता है कि यह छिपी हुई वस्तुओं के सभी हिस्सों को हटा देता है, जबकि समान भराव वाली वस्तुओं को संयोजित किया जाता है (चित्र 6.54)।

नोटा बेने.

कृपया ध्यान दें कि यह स्ट्रोक विकल्प हटा देता है। .

बटन लगाने के बाद मर्ज(विलय) सभी निर्मित वस्तुएं समूह में बनी रहती हैं; व्यक्तिगत वस्तुओं में स्वतंत्र रूप से हेरफेर करने के लिए, आपको कमांड निष्पादित करना चाहिए असमूहीकृत(अनग्रुप) मेनू वस्तु(एक वस्तु)।

यदि आपको किसी समूह में शामिल या किसी परत (उपपरत) पर स्थित सभी आकृतियों को उसी तरह संयोजित करने की आवश्यकता है, तो आपको कमांड का उपयोग करना चाहिए मर्ज(विलय) मेनू प्रभाव | सलाई(प्रभाव | पाथफाइंडर). यही बात फ़ॉन्ट ऑब्जेक्ट पर भी लागू होती है।

चावल। 6.54.स्रोत ऑब्जेक्ट और बटन क्रिया का परिणाम मर्ज, परिणामी वस्तुएं असमूहीकृत और अलग हो जाती हैं

क्रॉप बटन

बटन काटना(क्रॉप) चयनित वस्तुओं को इस तरह से जोड़ता है कि यह वस्तुओं के उन सभी हिस्सों को हटा देता है जो सबसे ऊपरी वस्तु की सीमाओं से परे फैले हुए हैं (चित्र 6.55)। बटन लगाने के बाद, शीर्ष ऑब्जेक्ट हटा दिया जाता है, और सभी बनाए गए ऑब्जेक्ट समूह में बने रहते हैं। व्यक्तिगत वस्तुओं में स्वतंत्र रूप से हेरफेर करने के लिए, आपको कमांड चलाना होगा असमूहीकृत(अनग्रुप) मेनू वस्तु(एक वस्तु)।

नोटा बेने.

कृपया ध्यान दें कि यह स्ट्रोक विकल्प हटा देता है।

चावल। 6.55.स्रोत ऑब्जेक्ट और बटन क्रिया का परिणाम काटना, परिणामी वस्तुएं असमूहीकृत और अलग हो जाती हैं

यदि आपको किसी समूह में शामिल या किसी परत (उपपरत) पर स्थित सभी आकृतियों को उसी तरह संयोजित करने की आवश्यकता है, तो आपको कमांड का उपयोग करना चाहिए काटना(फसल) मेनू प्रभाव | सलाई(प्रभाव | पाथफाइंडर). यही बात फ़ॉन्ट ऑब्जेक्ट पर भी लागू होती है।

रूपरेखा बटन

बटन रूपरेखा(स्ट्रोक) कमांड के समान है विभाजित करना(विभाजन), केवल विभाजन बंद वस्तुओं में नहीं होता है, बल्कि खुली आकृतियों में होता है - अलग-अलग रेखाएं, चौराहे के बिंदुओं पर विभाजित होती हैं (चित्र 6.56)। उपयोगकर्ता को पहले से ही निर्णय लेना होगा कि ऑब्जेक्ट को बिना भरे ही हटाना है या सहेजना है। इसके लिए एक चेकबॉक्स है फूट डालो और रेखांकित करो अप्रकाशित कलाकृति हटाएँ(अप्रकाशित वस्तुएँ हटाएँ) संवाद बॉक्स सलाई विकल्प(पाथफाइंडर पैनल विकल्प)। इसके बारे में जानकारी के लिए अनुभाग देखें. इस अध्याय का "पाथफाइंडर पैलेट"।

बटन लगाने के बाद रूपरेखा(स्ट्रोक) सभी बनाए गए पथ समूह में बने रहते हैं; व्यक्तिगत पथों में स्वतंत्र रूप से हेरफेर करने के लिए, आपको कमांड निष्पादित करना चाहिए असमूहीकृत(अनग्रुप) मेनू वस्तु(एक वस्तु)।

चावल। 6.56.स्रोत ऑब्जेक्ट और बटन क्रिया का परिणाम रूपरेखा, परिणामी वस्तुएं असमूहीकृत और अलग हो जाती हैं।

यदि आपको किसी समूह में शामिल या किसी परत (उपपरत) पर स्थित सभी आकृतियों को उसी तरह संयोजित करने की आवश्यकता है, तो आपको कमांड का उपयोग करना चाहिए रूपरेखा(स्ट्रोक) मेनू प्रभाव | सलाई(प्रभाव | पाथफाइंडर). यही बात फ़ॉन्ट ऑब्जेक्ट पर भी लागू होती है।

माइनस बैक बटन

बटन माइनस बैक(माइनस बॉटम) चयनित वस्तुओं को इस तरह से जोड़ता है कि परिणामी वस्तु सबसे ऊपरी वस्तु बन जाती है, जिससे नीचे स्थित सभी वस्तुओं के साथ प्रतिच्छेद करने वाला क्षेत्र कट जाता है (चित्र 6.57)। यह बटन ऑब्जेक्ट के मूल भरण को भी सुरक्षित रखता है।

चावल। 6.57.स्रोत ऑब्जेक्ट और बटन क्रिया का परिणाम माइनस बैक

यदि आपको किसी समूह में शामिल या किसी परत (उपपरत) पर स्थित सभी आकृतियों को एक ही तरह से संयोजित करने की आवश्यकता है, तो आपको कमांड का उपयोग करना चाहिए माइनस बैक(माइनस बॉटम) मेनू प्रभाव | सलाई(प्रभाव | पाथफाइंडर). यही बात फ़ॉन्ट ऑब्जेक्ट पर भी लागू होती है।

आकृति काटना।

कैंची का औज़ार

किसी समोच्च को विभाजित करने का अर्थ है एक संदर्भ बिंदु से एक दूसरे से स्वतंत्र दो बिंदु प्राप्त करना। यह ऑपरेशन एक टूल का उपयोग करके किया जा सकता है कैंची(कैंची) ( चाकू(चाकू)।

ऐसा करने के लिए, आपको टूल चालू करना होगा और अपेक्षित ब्रेक के स्थान पर क्लिक करना होगा। यदि अंतराल खंड के भीतर आता है, तो दो नए स्टॉप पॉइंट बनते हैं, जो एक के ऊपर एक स्थित होते हैं। यदि ब्रेक किसी मौजूदा संदर्भ बिंदु पर बनाया गया था, तो उसके ऊपर एक नया जोड़ा जाता है।

दोनों ही मामलों में, नियंत्रण बिंदुओं पर प्रकाश डाला गया है। उन्हें अलग करने के लिए (उन्हें पतला करें)। अलग-अलग पक्ष), आपको चयन से दोनों बिंदुओं को बाहर करना होगा (खाली स्थान पर क्लिक करें), और फिर टूल का उपयोग करके शीर्ष बिंदु को "पकड़ें" प्रत्यक्ष चयन(आंशिक चयन) (

रास्ता काटने के लिए अन्य उपकरण की जानकारी - चाकू(चाकू) - इस अध्याय के अंत में देखें।

चावल। 4.38. एक उपकरण का उपयोग करके एक नोड को विभाजित करना कैंचीऔर परिणामी बिंदु को उपकरण से घुमाना सीधा चयन

चाकू का औज़ार

आप टूल का उपयोग करके किसी ऑब्जेक्ट को विभाजित कर सकते हैं चाकू(चाकू) (

ऐसा करने के लिए, आपको टूल चालू करना होगा और किसी वस्तु या वस्तुओं के समूह पर इच्छित विभाजन की एक रेखा खींचनी होगी (चित्र 4.91)।

यदि आप एक सीधी रेखा में विभाजित होना चाहते हैं, तो आपको कुंजी दबाए रखनी चाहिए .

चावल। 4.91.औजार चाकूटूल पैलेट में और उसके कार्य का परिणाम

फ़ोटोशॉप में कई ऑपरेशन हैं जो आकृति को समायोजित करना आसान बनाते हैं।

मौजूदा खुले समोच्च को पूरा करना

  1. उपकरण सक्रिय करें फ़्री-फ़ॉर्म पेनया कलम(चाबी आरया कुंजी संयोजन शिफ्ट+पी).
  2. पैलेट में सहेजे गए खुले पथ या कार्य पथ के नाम पर क्लिक करें के रास्ते.
  3. किसी भी अंतिम बिंदु से रूपरेखा को पूरा करें (चित्र 16.20 और 16.21)। पथ को बंद करने के लिए, "फ़्रीफ़ॉर्म पेन टूल के साथ एक फ़्रीफ़ॉर्म पथ बनाना" में चरण 4 का पालन करें।

चावल। 16.19. एक उपकरण के साथ पथ को आगे बढ़ाना पथ घटक चयन

एक पथ चल रहा है

1. पैलेट पर के रास्तेरूपरेखा नाम पर क्लिक करें.

2. टूल को सक्रिय करें पथ चयन उपकरण(पथ चयन उपकरण), उदाहरण के लिए, कुंजी का उपयोग करना या कुंजी संयोजन शिफ्ट+ए. फिर, रूपरेखा का चयन करने के लिए, छवि विंडो में उस पर क्लिक करें।

3. रूपरेखा को स्थानांतरित करें (चित्र 16.19)।

चावल। 16.20. एक उपकरण का उपयोग करके अंतिम बिंदु से एक रूपरेखा जोड़ना कलमया फ़्रीफ़ॉर्म पेन

चावल। 16.21. एक लूप बंद करना

संपूर्ण पथ या क्लिपिंग पथ को रूपांतरित करें

  1. एक उपकरण चुनें पथ चयन उपकरण(चाबी या शिफ्ट+ए).
  2. इसके बाद, पैलेट में पथ सक्रिय करें के रास्तेऔर फिर उसके अंदर क्लिक करें.
  3. सबमेनू में संपादन करना>परिवर्तन पथ(संपादित करें > ट्रांसफॉर्म पाथ) कमांड का उपयोग करें पैमाना(ज़ूम) घुमाएँ(रोटेशन), तिरछा(झुकना), बिगाड़ना(विरूपण) या परिप्रेक्ष्य(परिप्रेक्ष्य)। या मेनू कमांड निष्पादित करें संपादन करना>निःशुल्क परिवर्तन पथ(संपादित करें > मुक्त पथ परिवर्तन)। इसे कॉल करने के लिए एक कुंजी संयोजन है Ctrl+T.
  4. इन आदेशों का उपयोग करके पथ बदलते समय, उनके उपयोग के लिए निर्देशों का पालन करें, जो पाठ्यपुस्तक "फ़ोटोशॉप पाठ" के अध्याय 7 में दिए गए थे।

समोच्च के मनमाने परिवर्तन को दोहराने के लिए, मेनू कमांड का उपयोग करें संपादन करना>परिवर्तन पथ>दोबारा(संपादित करें > परिवर्तन पथ > दोहराएँ)। यह आदेश कुंजी संयोजनों से मेल खाता है Ctrl+Shift+T.