Démonické dvere. Démonické dvere Bájka výročie Démonické dvere


Náš život je jeden blúdiaci tieň; úbohý herec, ktorý sa hodinu na javisku chváli a bez stopy zmizne; rozprávka vyrozprávaná šialencom, plná zvukov a zúrivosti a nezmyselná.

William Shakespeare

Život je dobrá rozprávka so šťastným koncom. Iná vec je, že som v nej negatívna postava.

Ste pripravení žiť život hrdinu od mladých nechtov až po zrelú starobu? Ste pripravení preskúmať desiatky miest s tajomstvami, hádankami, tajomstvami a úlohami? Ste pripravení spriateliť sa s NPC, oženiť sa, rozviesť a otvoriť si vlastný obchod? Premeniť hrdinu na Paladina dobra alebo démonického zlého diabla? Nájsť stratených príbuzných? Poraziť zlo bez tváre a priniesť mier a pokoj do zahmleného Albionu?

Potom ste tu. Poviem vám príbeh o chlapcovi, z ktorého sa raz stal veľký hrdina.

Pre tvoju informáciu: Ak hra po úvodných videách ticho spadne, zmeňte frekvenciu obrazovky na 60 hertzov.

V tejto príručke nájdete:

  • Popis všetkých herných konceptov: vek, boj, NPC, obchod, manželské záležitosti;
  • Kompletná analýza systému hrania rolí;
  • Zoznam všetkých nepriateľov v hre s tipmi, ako sa s nimi vysporiadať;
  • Riešenie hádaniek pre všetky démonické dvere v hre;
  • Zoznam všetkých strieborných kľúčov a truhlíc, ktoré tieto kľúče otvárajú;
  • Kompletný prehľad všetkých úloh - zápletka a strana.

Život v hmlistom Albione

Základné informácie

Hrdina prijíma úlohy buď v cechu, alebo priamo na zemi. Úlohy so „zlatou“ značkou sú príbehové. Akonáhle je hrdina na správnom mieste, quest sa „aktivuje“ (objaví sa špeciálne znamenie) a až do jeho dokončenia sa hru nedá uložiť – iba hrdina so svojimi štatistikami a taškou.

Pri mnohých úlohách si môžete vziať takzvaný „sociálny záväzok“ (pochváliť sa). Napríklad dokončiť quest bez brnenia a oblečenia, alebo bez škrabanca, alebo len v boji proti sebe, alebo tak, aby nebolo zabité ani jedno NPC, ktoré musí hráč chrániť. Je možné prijať viacero záväzkov naraz. Za stratený „spoločenský záväzok“ hráč stráca peniaze, za výhru ich dostane nad rámec dohody.

Dobro a zlo sú dôležitou súčasťou hry. Dobrota priťahuje ľudí a môže si vyslúžiť aj titul Paladin. Zlá postava sa „červená“, narastajú mu rohy a ľudia sa mu vyhýbajú. Mnohé z vašich činov ovplyvňujú karmu – zabíjanie NPC, výber dobra a zla v niekoľkých kľúčových úlohách, kulinárske sklony. Vaša láskavosť sa odráža predovšetkým vo farbe vlasov. Dobrý hrdina sa rýchlo stane blond. V hre je vegetariánstvo cestou dobra, jedenie mäsa je schodisko do pekla. Tofu je dobré, mäso a kuracie mäso sú zlé. Sklony postavy nijako neovplyvňujú dej.

Sláva určuje, ako dobre ste v Albione známi. Hrdinu najskôr nikto nepozná, no potom postupne priberá a napokon sa mení na legendárneho epického hrdinu, ktorý okolo seba na ulici zhromažďuje davy obdivovateľov. Ďalšie body slávy môžete získať tak, že vytiahnete jednu z trofejí a ukážete ju všetkým ľuďom v okolí, ak je to možné, bez toho, aby ste vynechali čo len jednu.

Over-hit je silný zásah, ktorý nemožno zablokovať. Schopnosť spôsobiť ju dostane hrdina po niekoľkých normálnych zásahoch, ak nezískal žiadne poškodenie.

Blok pokrýva hrdinu pred niekoľkými údermi. V blokovom stave sa môžete valiť a vyhýbať sa škodlivým vplyvom.

Zdravotné nápoje obnovujú zdravie okamžite, jedlo postupne. Bar mágie sa časom sám regeneruje.

Normálne NPC sú zobrazené s modrou „neutrálnou“ aurou. Nepriatelia - s červenou. Obchodníci a questové NPC – zelené. Ak chcete aktivovať obchodné okno, musíte prejsť k obchodníkovi, stlačiť tlačidlo „interakcia“ a odpovedať „áno“ na ponuku na obchodovanie.

V obchodnom okne je položka „Wanted“. Toto je zoznam položiek, ktoré je obchodník ochotný odkúpiť za dobrú cenu.

Prejavy sú gestá, tanec, hrozivý rev, smiech, flirtovanie - to všetko pomocou čoho môže hrdina upútať pozornosť. Ich úplný zoznam nájdete v ponuke možností hrdinu.

Budete sa musieť zodpovedať za zločiny v mestách. Aj keď len vytiahnete meč, stráže sa priblížia a budú vyžadovať pokutu (40 zlatých). Výška pokút za rôzne priestupky je rôzna. Najdrahšia je vražda (2000 zlatých). Ak odmietnete zaplatiť, začne sa boj so strážami. Stráže nikdy nekončia, znovuzrodené priamo pred vašimi očami. Ak však opustíte mesto a o desať minút sa vrátite späť, stráže zabudnú na vaše hriechy. Obyvatelia mesta si na nebezpečnú osobu spomenú a pri prvej príležitosti sa pobijú.

Ak zabijete obyvateľa domu, potom je možné dom vykúpiť a prenajať, pričom za to dostanete peniaze. V niektorých mestách sú pri vchode odobraté zbrane – no NPC možno z mesta vyviesť tak, že mu gestom prikážete nasledovať hrdinu. Normálne NPC sa objavia po troch dňoch v hre.

So zručnosťou Guile 3+ môžete potichu kradnúť predmety z pultov. So zručnosťou Guile vyvinutou na 6+ môžete otvárať domy v noci (ak vás nikto nevidí). Symbol oka nad minimapou zobrazuje počet ľudí, ktorí môžu hrdinu momentálne vidieť.

Hráč vychádza v osemnástich rokoch a maximálny vek, v ktorom hrdina prestane starnúť, je 65 rokov. Každý nákup zručností na skúsenosti „stojí“ hrdinu 0,7 roka. Môžete sa omladiť požičiavaním veľkých súm peňazí (50-100 tisíc zlatých) do chrámu Avo. Existuje aj lacná možnosť: presne o polnoci priveďte žoldniera k oltáru kaplnky Skorm a obetujte ho zlému bohu. Môžete tak získať nielen „zľavu“, ale aj dobrú poklonu a titul nekromanta.

Ak hrdina veľa je, stučnie. Potom však rovnako rýchlo schudne, ak sa prestanete prejedať.

Spočiatku má hrdina titul "Búrka kurčiat". Ale od úplne prvého predajcu titulov si môže kúpiť ďalší titul za určitú sumu („Assassin“, „Avatar“, „Ranger“, „Hood“, „Pilgrim“). V hre je viacero predajcov titulov. Každý má svoj vlastný zoznam. Ako sa pomenujete, tak vás budú volať okoloidúci.

Systém hrania rolí

Nie je nič vyčerpávajúce, ako hrať Shakespeara. Celý večer si nepresedíte ani minútu, pokiaľ nie ste kráľom.

Josephine Hull

Sú dva spôsoby, ako získať skúsenosti v hre. Prvým je použitie meča, luku alebo mágie. Potom vám zážitok pomaly klesá o golier na krku a čím viac udriete bez toho, aby ste premeškali údery, tým viac skúseností ide do vášho prasiatka. Za množstvo skúseností je zodpovedný kombinovaný multiplikátor. V rýchlej úspešnej bitke rastie, ale ak hrdina dostane čiapku, číslo sa okamžite stratí.

Pri použití meča, sekier, kladiva atď. sa pridáva zážitok zo sily ( Pevnosť). Vynakladá sa na mocenské schopnosti.

Luk dáva skúsenosti zručnosti ( Zručnosť). Skúsenosti sa týkajú čerpania streleckých schopností, obchodovania (!) A dokonca aj tajnostkárstva (!), ako je kradnutie z pultov a vylamovanie dverí.

Mágia dáva skúsenosť vôle ( Will). Tu - magické kúzla a zvýšenie ponuky mágie.

Druhým zdrojom skúseností sú žiarivé XP gule, ktoré nepriatelia zanechajú po smrti. Nezabudnite si ich vyzdvihnúť. Zapamätajte si tento zážitok - všestranný... Dá sa to hodiť do sily, do vôle a do zručností.

Pre tvoju informáciu: banálne jedlo tiež pridáva skúsenosti. Mäso dáva zážitok sily, mrkva - skúsenosť zručnosti, ryba - magický zážitok. Neuveriteľné, ale pravdivé.

Všetky zručnosti majú sedem úrovní. Len kúzla ich majú štyri.

sila

zdravie. Sedem úrovní tu a ďalej (prirodzene, množstvo strávených skúseností geometricky rastie s každou ďalšou hodnosťou). Zvyšuje množstvo HP, ktoré sa vizuálne zobrazuje na obrazovke ako predlžujúca sa červená lišta zdravia.

Typ tela. Zodpovedný za silu úderov zbraňami a schopnosť nosiť ťažké zbrane (ak je postava menšia ako tri, potom hrdina nebude nosiť, ale pomaly ťahať ťažké sekery a obojručné meče za sebou).

Pevnosť. Zvyšuje odolnosť proti úderom. Čím viac sily, tým menšie poškodenie spôsobí každý zásah nepriateľa.

Zručnosti

Presnosť. Všetko je tu jednoduché - je to poškodenie od vašich šípov. Je pohodlné používať luk, takže rozvíjanie presnosti je tak akurát.

Prefíkaný. Prefíkanosť znamená niekoľko vecí naraz. Po prvé, sú tu zľavy od obchodníkov. Po druhé, hrdinu je v utajenom režime ťažšie rozpoznať. A nakoniec, s rastom prefíkanosti, sa hrdina naučí potichu ťahať veci z regálov v obchodoch (od tretej úrovne) a vlámať sa do domov v noci (na šiestej úrovni).

Rýchlosť. Veľmi užitočná zručnosť. Urýchľuje útoky na blízko a rýchlosť streľby.

Will

Magická sila. Zvyšuje modrý magický pruh.

Bojový útok.Štyri úrovne tu a ďalej. Hrdina sa rúti do davu nepriateľov vysokou rýchlosťou a poškodzuje každého, kto je nablízku. Čím vyššia úroveň, tým väčšie poškodenie.

Popálenie. Vlna ohňa obklopuje hrdinu a poškodzuje každého, kto je nablízku. Čím vyššia je úroveň, tým väčší je polomer poškodenia.

Ohnivá guľa. Klasický magický úder. Zlá vec je, že pred letom trvá dlho nabíjanie. Čím vyššia úroveň, tým väčšie poškodenie.

Blesk.Úplne prvé kúzlo. Poškodenie je malé, ale nemusíte mieriť – hodí sa to, keď je nepriateľov veľa a sú slabí.

Viacnásobný zásah. Umožňuje zasiahnuť dvakrát jedným švihom meča.

Božský hnev. Ohnivé stĺpy padajú z neba a útočia na nepriateľov. Čím vyššia je úroveň, tým väčší je polomer poškodenia.

Pekelný hnev. Vortexy z iných svetských dimenzií vysávajú život z nepriateľov. Čím vyššia úroveň, tým väčší rádius a poškodenie.

Vampirizmus. Lieči hrdinu na úkor životov nepriateľov. Pohodlné. Má to len jednu nevýhodu – kúzlo môže použiť iba zlá postava. Dobrý človek pripraví nepriateľov o život po starom - s mečom nad hlavou.

Silový tlak. Rovnako ako kedysi dávno, vo vzdialenej galaxii, toto kúzlo odhodí nepriateľov od hrdinu ako špendlíky. Čím vyššia úroveň, tým väčšia sila nárazu.

Spomalenie času. Vynikajúce veci! Premení hrdinu na perzského princa, čo mu umožní spôsobiť nepriateľovi obrovské škody v zlomku sekundy.

Zavolajte. Kúzlo privolá monštrum, ktoré bojuje na strane hrdinu. Ak to niekoho zabije, na úkor jeho duše to môže v tomto svete vydržať dlhšie.

Defektor. Jeden z nepriateľov dočasne prejde na stranu hrdinu. Škoda, že je len jeden. Čím vyššia úroveň, tým dlhšie ovládanie trvá.

Nápor atentátnika. Takmer teleportácia. Hrdina sa okamžite prenesie o niekoľko metrov dopredu. Ak je nepriateľ "zajatý" v cieli, hrdina je za ním.

Berserker. Hrdina sa mení na akéhosi Hulka. Rýchlosť a sila úderov sa zvyšuje v dôsledku zníženého počtu mozgov. Čím vyššia úroveň, tým silnejší hrdina.

Duchovný meč. Kúzlo vyvoláva meč, ktorý sám bojuje na strane hrdinu.

Liečba. Najlepšie kúzlo! Aj zanietený lukostrelec či bojovník si príde na svoje. Ušetrí veľa peňazí za elixíry zdravia. Umožňuje medzi bitkami liečiť tých, ktorých musíte chrániť. Noste vždy so sebou! Pripomínam, že to môže použiť len dobrý hrdina. Pre darebáka existuje „vampirizmus“.

Viacnásobný záber. Umožňuje magicky „rozdeliť“ šípku na niekoľko, čím sa zvýši efekt. Viac úrovne - viac šípok.

"Vymysli si vlastnú hádanku, kamenná papuľa." - "Čo to mám vo vrecku?"

Fyzický štít. Právny podvod. Jednoduchý zážitok, pretože kombinovaný multiplikátor sa rýchlo roztočí. Ani jedna rana nezasiahne cieľ. Pri údere sa stráca iba magická energia, ktorú je možné doplniť nápojmi. Ak hrdina nie je porazený, mágia sa na štít nespotrebuje. Ale tiež sa neobnoví, keď je štít aktívny.

Prísada do damaškovej ocele

"Vylepšenia" zabudované do zbrane, sú to tiež prísady, na ktoré často narazíte na ceste hlavného hrdinu. Nachádzajú sa v truhliciach, šatníkoch, predávajú sa v obchodoch. Každý typ zbrane má svoj vlastný počet sedadiel pre prísady. Pred vložením kúzla ohňa do čepele sa však treba dôkladne zamyslieť - už nie je možné „odstrániť“ použitú prísadu, iba vymeniť zbraň. Najlepšie čepele v hre zvyčajne prichádzajú s dvoma alebo tromi vylepšeniami. Len jeden z nich má až štyri a niektoré boli vylepšené dávno predtým, ako sa dostali do rúk hlavného hrdinu.

Ak chcete do zbrane integrovať prísadu, musíte ju vybrať v ponuke arzenálu, kliknúť na „Rozšíriť“ a vybrať požadovanú prísadu z dostupných.

"Oznámte celý zoznam, prosím." prosím:

. Ostrosť čepele. Zvyšuje poškodenie zbraní v porovnaní s väčšinou typov nepriateľov. Je to určite užitočná vec, ktorú treba dať na prvé miesto.

. Oheň. Musieť mať. Mŕtvi sú zraniteľní voči ohňu a tí ich sú v hre veľmi veľa.

. Strieborná. Tretia najdôležitejšia prísada. Striebro škodí nielen mŕtvym, ale aj vlkom.

. Prísada na prepichovanie brnenia. Nepriateľské brnenie nie je také účinné ako kedysi.

. Skúsenosť. Pridáva zážitok, keď sa čepeľ používa alebo len visí za chrbtom. Teoreticky je to dobrá vec, ale v praxi po nabrúsení čepele, nabití striebrom a ohňom nie je miesto na toto a nasledujúce prísady. Samozrejme, hovorím o bojovníkoch. Na druhej strane mágom je táto skúsenosť veľmi užitočná, rovnako ako ďalšie dve vylepšenia.

. zdravie. Keď je zbraň vo vašich rukách, zdravie sa pomaly obnovuje. Šetrí jedlo a magickú energiu.

. Mágia. Urýchľuje regeneráciu baru mágie.

. Blesk. Pre toto zlepšenie sa nezistil žiadny praktický prínos. Aj keď sa krásne trblieta a pomáha vysporiadať sa s hmyzom, koníčkami a nymfami.

Pijem do dna

Ukradol, vypil - do väzenia! Ukradol, vypil - do väzenia! Romantika!

Celovečerný film "Gentlemen of Fortune"

Dokonca aj v horúcej bitke, keď vás obklopia zlí škriatkovia a kamenný troll vás víta s priateľským úsmevom ... vždy je čas na pitie a jedenie. Konzumácia jabĺk, koláčov, hydiny či tofu – pomaly sa pridáva tyčinka zdravia. Ale keď je váš zdravotný stav naozaj zlý, musíte piť niečo iné. Čo presne?

. Elixír zdravia. Legálny herný podvod. Nikdy nevystupujte do boja, ak nemáte vo vreckách pár desiatok týchto najužitočnejších nápojov, ktoré okamžite obnovia celý bar zdravia (pre „najviac zožratých“ hrdinov - polovicu baru).

. Elixír vôle. Z tej istej opery, ale neobnovuje zdravie, ale pás mágie. Hrdina vyfúkol modrú tekutinu - a z dlaní sa opäť lámu blesky, pole pohlcujúce údery funguje bezchybne a nepriatelia sa rozptýlia rôznymi smermi. Voľba kúzelníka.

. Vialka vzkriesenia."Pomoc! Zomieram! Ach, ako sa žije lovom!" Ak hráč nestihol včas kliknúť na kľúč elixíru zdravia a hrdina spadol na zem s tragickým kulemom, nevadí. Ak máte vo vrecku ampulky vzkriesenia, mŕtvy hrdina jednu vypije automaticky a vstane z kompletný zdravotný pás. Zbohom bilancia! Vstaň, Lazarus! Vstaň a choď, choď, choď! Ale pamätajte, že hrdina nemôže mať pri sebe viac ako deväť ampuliek vzkriesenia. Ak si hrdina kúpi desiatu, potom len míňa peniaze.

Zvyšok fliaš s viacfarebnou vodou sa používa podľa vlastného uváženia.

Elixír sily. Urýchľuje nábor „silových“ skúseností.

Elixír zručnosti. Urýchľuje získavanie skúseností spojených so zručnosťami (úklon, stealth).

Elixír vôle. Pre tých, ktorí chcú rýchlo kúpiť všetky kúzla. Urýchľuje nábor skúseností súvisiacich s vôľou.

Elixír života. Predlžuje sériu života. Pred ťažkým bojom je dobré sa napiť.

Elixír majstra vôle. Rozširuje pás magickej energie, vôle.

Úlovky, ryby, veľké aj malé

Na čo kričíš? Na čo kričíš? Vystrašil si ma všetky ryby.

M / f "Carlson, ktorý žije na streche"

Chytanie piraní vo Fable je ťažké. Najprv si musíte zaobstarať prút – rybárske prúty, podobne ako lopaty, predávajú takmer všetci obchodníci. Ďalším krokom je hľadanie nádrže. Potom hrdina opatrne hodí rybársky prút a spustí sa minihra.

Všetky akcie sa odohrávajú v pravom hornom rohu obrazovky. Po niekoľkých sekundách ryba uhryzne. Stlačte ľavé tlačidlo myši. Začína sa veľmi komplikovaný proces – pokus vytiahnuť ju z vody. Častým klikaním na ľavé tlačidlo myši sa ryba vytiahne na breh. Ak sa však začne trhať, čiara sa môže pretrhnúť a hrdinovi nezostane nič. Preto, akonáhle ryba trhne (praskanie cievky), okamžite prestaňte cvakať bez toho, aby ste čakali, kým sa lešenie zmení na červenú, čo naznačuje nebezpečné napätie.

Až keď sa ryba upokojí, môžete pokračovať v jej ťahaní. Musíte klikať často, často, kedykoľvek očakávate trhnutie. Netrpezlivý les sa láme. Tí, ktorí sú príliš trpezliví, prídu o ryby.

Ostatní sa zabávajú chytaním strieborných kľúčov, elixírov a iných swagov z vody. To, že sa kľúče štrngajú, ešte nie je to najzvláštnejšie. Prekvapivo sa snažia dostať z háčika a ísť hlbšie ako bežná ryba.

Strieborný kľúč...

Možno by som ti mal dať ďalší kľúč od bytu, kde sú peniaze?

Mladý muž klamal: nemal peniaze, ani byt, kde by si mohli ľahnúť, ani kľúč, ktorým by tento byt odomykal.

I. Ilf, E. Petrov "Dvanásť stoličiek"

Strieborné kľúče – čo sú zač? Toto sú „tajomstvá“, ktoré vám umožňujú otvárať truhlice umiestnené okolo Albionu. Každá truhlica potrebuje určitý počet kľúčov a každá obsahuje zaujímavé a poučné veci. Celkovo je tam tridsať kľúčov. A tu je miesto, kde ich hľadať:

. Guild Woods. Nájdite bubliny stúpajúce vo vode na pravej strane vchodu. Vylovte kľúč pomocou rybárskej udice. Buďte opatrní - pokúsi sa utiecť, bude potrebné ho zavesiť a opatrne potiahnuť, občas odvíjať les.

. Vyhliadkový bod. Nie je ťažké nájsť kľúč - je v truhlici za kríkmi neďaleko centrálnej sochy. Zabite kríky svojím mečom.

. Sadová farma. Kľúč je vo vode pri móle. Strieborný kľúč, jeden kus. Zdalo by sa, čo s tým majú spoločné bubliny?

. Fisher Creek. Opäť vyťahujeme udicu a chytáme kľúč vo vode na sever od domu.

. Fisher Creek.Ďalší kľúč dostanete ako odmenu za víťazstvo v rybárskej súťaži.

. Bowerstone South. Obrovský strieborný kľúč nepokojne visí vo vzduchu na balkóne krajčírskej dielne.

. Bowerstone South. Chcete ďalší kľúč? Zastavte sa v škole a darujte dvadsaťpäť kníh do školskej knižnice. Tebe je to jedno a Harry Potter potrebuje učebnice.

. Jazero Greatwood. Nájdite truhlu a choďte hore k mostu pri vodopáde.

. Jazero Darkwood. Nájdite stĺp s dierou a opatrne „zabite“ túto dieru lukom.

. Staroveká brána Cullis. Vytiahnite rybársky prút a vylovte kľúč z mosta na západ.

. Oakvale. Hľadanie duchovných pirátov. Vykopajte kľúč spod sochy v strede cintorína. Kopať priamo pod kamennú sekeru.

. Oakvale. V tom istom regióne môžete získať ešte jeden kľúč – všetko, čo musíte urobiť, je vyhrať súťaž „Kick the baby“. V úlohe bábätka - flegmatického kura.

. Twinblade's Camp. Južne od regiónu. Hrudník. Kopať.

. Ružová chata. Kľúč je pochovaný v strede kruhového kvetinového záhonu vedľa domu.

. Jaskyňa Hobbe. Potrebujete jaskyňu Focus Chamber s veľkým kameňom. Nájdite čarodejníkovu rodinu húb v tvare kruhu na severe haly. Kopať - tu.

. Šedý dom. Kľúč leží vo vodnom jazierku pri démonických dverách.

. Bowerstone Manor. Až po dokončení úlohy s Lady Grey získate prístup do sídla ako milovaný manžel alebo spravodlivý starosta. Hľadajte kľúč v posteli lady Greyovej.

. Kamene z čarodejníckeho dreva. A znova musíte vyloviť kľúč z vody. A opäť - vedľa démonických dverí.

. Jazero Witchwood. Kamenný chrlič, ktorý je zospodu načerveno osvetlený neznámym zdrojom svetla, nie je ťažké nájsť. Všimli ste si nejaké miesto? Kopať tu. A aby bol zákop v plnom profile!

. Knothole Glade. Medzi domami na juhu regiónu. Miesto je ľahké nájsť podľa úhľadne pokoseného trávnatého porastu.

. Vrch veterného mlyna. Hľadajte rozbitú záhradu s kruhovým záhonom naľavo od cesty. Vykopajte v strede kvetinového záhonu.

. Vrch veterného mlyna. Za mlynom hľadajte záhon.

. Lychfieldský cintorín. K dispozícii sú tri kľúče. Prvý je na čerstvom hrobe vedľa krypty (južne od regiónu).

. Lychfieldský cintorín. Krypta na juhu regiónu, sarkofág.

. Lychfieldský cintorín. Vylovte kľúč v jednoznačne bublajúcej vode neďaleko domu strážcu.

. Cliffside Path. Severne od regiónu „čarodejnícky kruh“ húb. Kopať. Alebo nekopať.

. Headsman's Hill. Tento kľúč dostanete iba vtedy, ak sa rozhodnete oženiť sa s Lady Grey. Nespokojný Negro Thunder vás v boji zhodí z útesu. Získajte svoj rybársky prút. (Na akých maličkostiach niekedy závisí osud hrdinu!)

. Hook Coast. Maják. Skriňa. Netreba kopať.

. Stratený záliv. Hrob neďaleko neobývaného domu.

. Nekropola. Južná časť rieky. Magické bubliny.

Celkovo - tridsať kusov.

... A strieborná spona

Našetrili ste si tucet alebo dva kľúče? Nie ste si istí, kde nájdete truhlice? Pomôžeme vám!

. Hrdinovia „Cech. 20 kľúčov. Vo vnútri je vtipné vojnové kladivo.

. Jazero Greatwood. 5 kľúčov. Elixír života.

. Jaskyňa Hobbe. 5 kľúčov. Elixír vôle.

. Jazero Darkwood. 15 kľúčov. Pekná kuša.

. Šedý dom. 10 kľúčov. Brúsny kameň (prísada) je dobrá vec.

. Kamene z čarodejníckeho dreva. 15 kľúčov. Zdravotná prísada.

. Headsman's Hill (jaskyňa). 15 kľúčov. Magická prísada.

. Bowerstone Manor. 15 kľúčov. Katana.

. Kruh mŕtvych. 10 kľúčov. Prísada na prepichovanie brnenia.

. Hook Coast. 15 kľúčov. Sekerka.

. Stratený záliv. 30 kľúčov. Legendárny meč a posyp drahých kameňov.

. Nekropola. 25 kľúčov. Dobrá súprava brnenia.

Démonické dvere

Prídem k vám o polnoci a budem robiť rozprávky!

M / f "Kind Eeh"

Obrovská kamenná papuľa trčiaca zo skaly sú démonické dvere. Za každým dverami je malá neobývaná jaskyňa alebo jaskyňa s truhlicou, v ktorej je poklad. Do dverí nemôžete len tak vstúpiť - kamenná tvár ožije a položí hádanku. Kto nájde odpoveď, získa poklad.

Celkom je pätnásť dverí.

. Hrdinovia „Cech."Tvoja cesta je temná." Iba svetlo rozptýli tmu. A nie si dosť bystrý." Možno si myslíte, že dvere chcú, aby sa hrdina preslávil svojou láskavosťou. V skutočnosti je všetko oveľa jednoduchšie: po absolvovaní výcviku v cechu dostane hrdina lampu. Použite ho na dvere. V jaskyni na vás čakajú knihy, elixír života a tetovanie.

. Greatwood Gorge."Urob predo mnou akt veľkého zverstva a ja sa otvorím." Dvere pustia hrdinu, ak je zlý sám od seba alebo ak vedie niekoľko NPC k dverám a zabije ich. Existuje však jednoduchší spôsob – musíte predo dvermi zjesť tucet porcií kurčaťa tým najdrzejším spôsobom. Leeroy bude odmenený dobrou, ostrou sekerou.

. Jaskyne Greatwood.Úloha je ťažká - musíte byť pred dverami s kombinovaným multiplikátorom štrnásť a viac. Použite hobby jaskyňu a trolla, aby ste získali tridsaťnásobný multiplikátor. Bez energetického štítu to bude ťažké. Vedľa jaskyne môžete využiť služby trolla. Odmena za snahu - sekáčik so zabudovaným zipsom.

. Darkwood močiare."Dovoľte mojim strážcom, aby vás otestovali." Porazte niekoľko skupín koníčkov (päť krát štyri koníčky) a dvere vás prepustia. Je to veľmi jednoduché a hrdina bude odmenený tmavou sadou oblečenia.

. Barrow Fields. Dvere rešpektujú len solídnych hrdinov. Aby ste to prekonali, musíte sa stať "obéznym" - jesť veľa koláčov, rýb alebo mäsa. V jaskyni hrdina nájde elixír vôle.

. Kamene z čarodejníckeho dreva.„Prejsť bude môcť len ten, kto pozná moje meno. A v chráme Avo ho pozná iba jedna osoba. Dvere sú spojené s hľadaním príbehu. Meno démona je HITS - meno je potrebné „napísať“ do štyroch stĺpcov. Hrdina dostane rubín, zafír, mäso, ampulku vzkriesenia, knihy, tetovanie a reťazové nohavice.

. Knothole Glade. Démon so sklonom k ​​masochizmu. Otvorí sa len pred tými, ktorí dobre zasiahli šípom kamennú tvár. Malo by stačiť to, čo máte v zásobe – hlavné je dobre ťahať šnúrku. Vnútri jaskyne je elixír života.

. Šedý dom. Démon neotvorí dvere, kým sa neoženíte s lady Greyovou. Ak zvolíte inú možnosť dokončenia úlohy, dvere sa vôbec neotvoria. Kto však potrebuje túto sekeru, aj keď je strieborná a ostrá ...

. Ružová chata. Démon je v romantickej nálade a žiada hrdinu o darček na znak vážnych úmyslov. Všade naokolo sú blázni... Dajte démonovi ružu alebo bonboniéru. V jaskyni - sada veľmi elegantného ľahkého brnenia, ktoré vám pomôže zlomiť viac ako jedno ženské NPC-srdce Albionu.

. Opustená cesta. Démona, ktorý upadol do nepríčetnosti, chcú navštíviť starí známi - statočný rytier v iskrivej zbroji, zlý kúzelník v tmavom rúchu a lupič. Aby sa dvere otvorili, musíte sa porozprávať s démonom, najprv v kostýme Bright Plate, potom v Dark Will User's Outfit a nakoniec v Bandit Outfit (dostanete ho počas úlohy). je dobrý palcát pre čarodejníkov.od obchodníkov.

. Lychfieldský cintorín.Ďalšie príbehové dvere. Aby ste do nej vstúpili, musíte nájsť štyri veci patriace mŕtvemu rytierovi Nostrovi. Neexistuje žiadna odmena.

. Headsman's Hill. Tieto dvere nájdete iba počas pátrania Lady Grey – a iba počas bitky s Negro Thunderom. Otvorí sa a uvoľní vás do veľkého sveta, keď porazíte Thunder. Žiadna odmena nebude.

. Darkwood Bordello. Nebudete môcť prejsť, kým si desaťkrát neľahnete. No čo tu poradíte ... Navštívte verejný dom. Za dverami je šiltovka.

. Vyhliadkový bod. Predmetové dvere. Odomkne sa až potom, čo prvýkrát porazíte Knave of Blades. Vnútri sú štyri hádanky a artefakt Fire Heart.

. Nekropola. Schizofrenický démon sa chce stať truhlou a od hrdinu si vypýta strieborné kľúče. Všetko. Nemali by ste k nej chodiť, ak ste neotvorili všetky truhlice v Albione. Odmenou za stratené kľúče je dobrý ohnivý meč.

Už neznesiteľné vydať sa

Možnosť oženiť sa s NPC akéhokoľvek pohlavia, ktoré sa vám páči, je zbytočný, ale zábavný prvok hry. V každom meste môžete mať jednu manželku a ak je vaša manželka unavená, môžete ju zabiť alebo sa jednoducho rozviesť. Musíme si byť vedomí toho, že keď sa žena (alebo muž) ocitne v manželskom dome, bude sa celý deň zdržiavať na jednom mieste. Samozrejme, s ňou (s ním) môžete organizovať beštiu dvoch chrbtov, ale zatemnená obrazovka dá málo podnetov na premýšľanie.

Aby ste sa mohli oženiť s NPC, musíte mať svoj vlastný dom v meste. Kúpiť.

Zamilovať sa do NPC je najjednoduchšie na konci hry, keď sa hrdina stane slávnym.

Mieru lásky NPC môžete určiť podľa veľkosti srdca nad jej hlavou.

Aby ste sa zamilovali, musíte pred NPC hrdinsky gestikulovať, dávať darčeky (kvety, čokoládky, parfumy, drahé kamene) a tešiť sa z rozmanitosti. NPC pripravená vziať si vás bude zobrazená zelenou farbou namiesto modrej. (Mimochodom, nie všetci muži reagujú na pokroky hrdinu).

Ďalším darčekom je snubný prsteň s kameňom. Stojí to veľa peňazí a predávajú ho NPC obchodníci. Lacný falošný prsteň nebude stačiť.

Potom stačí priviesť NPC do vášho domu (gestom „Follow me“) a porozprávať sa s ňou/s ním, pričom súhlasíte, že si ju/ho vezmete za manželku.

To je všetko, teraz máte manželku a malé veno. Nie je desivé, že manželka nemá meno, osobnosť, nie je o čom sa s ňou/ním rozprávať. Dôležitý je samotný fakt. Teraz nie ste niekto, ale vážny, ženatý hrdina. Nárast slávy. Máte možnosť občas získať od manželky niečo užitočné (napríklad zbrane).

Dvoríte svojej žene gestami a darmi.

Keď aura vašej ženy zmení farbu, začnite s ňou rozhovor. Obrazovka na chvíľu stmavne. Ak je vašou manželkou žena, bude sa chichotať a vrčať. Muž v panike môže kričať. Každopádne gratulujem, podarilo sa ti to.

Sú dva spôsoby, ako sa rozviesť – zabiť manželku alebo ju nahnevať. Pri prvej možnosti je všetko jasné - hacknúť sa a ak je nemožné nosiť zbrane v meste, vyveďte svoju ženu za mestské hradby a hacknite tam.

Pestný súboj nahnevanej manželky a nahnevané vrčanie (jedno z hrdinových gest). Skôr či neskôr narážku vezme a rozvedie sa, hoci z domu neodíde. Pamätajte, že rozvod je veľmi zlý pre karmu.

Čo ak ste sa vydali na cestu zla, hrdinovi narástli rohy a všetky NPC sa ho boja? Pokoj, len pokoj! Obrázok vás zachráni. Dosť

navštívte tatérov a holičov a vyberte si tie účesy a tetovania, ktoré zvyšujú príťažlivosť a znižujú desivosť. Pamätajte, že oblečenie ovplyvňuje aj atraktivitu - tmavé brnenie sa pravdepodobne nebude páčiť nikomu. Výzor hrdinu kazia aj jazvy.

Pre tvoju informáciu: vojenské jazvy sa nedajú odstrániť. Časom sa môžu stať menej nápadnými. Ďalší dôvod, prečo zasiahnuť mágiu.

Takže aj zloduch sa môže stať natoľko atraktívnym, že mu budú pri nohách ležať všetky ženy a muži.

Najlepšie tetovanie pre tých, ktorí chcú o sebe urobiť dobrý dojem, je Golden Harvest (v jednom zo sudov Bowerstone South neďaleko školy).

Dobrý nápad je tiež dostať do rúk tetovanie Fire Monkey Tattoo – objaví sa, ak prijmete úlohu Beardy Baldy v Bowerstone South.

Najlepší outfit je Bright Will User's Outfit, ktorý sa skrýva za démonickými dverami v oblasti Rose Cottage.

Najlepšie účesy sú plešaté a krátke.

Ženy milujú veľké fúzy.

A samozrejme, nezabudnite propagovať svoju slávu vo svete Albionu!

S bohatou a ušľachtilou Lady Grey je spojené celé hľadanie. K tejto žene nemôžete prísť na krivej koze - tu budete potrebovať špeciálne dary a zvláštny postoj. Či si ju však chcete vziať, je stále otázkou.

Pre tvoju informáciu: Pre tých, ktorí sa nechcú zapodievať manželkami a domácnosťami, má PC verzia hry celý región Darkwood Bordello, ostrov predávanej lásky vo svete Albion.

Poznaj svojho nepriateľa

Buďte stokrát viac nepriateľmi
Buď každý nepriateľ stokrát silnejší
Nemôžu mi ublížiť
Pokiaľ som čestný, verný, nevinný.

William Shakespeare

Žiadny z nepriateľov nepredstavuje veľké nebezpečenstvo pre hrdinu, ktorý má vo vrecku niekoľko liečivých elixírov a ampuliek na vzkriesenie. Stále však stojí za to opísať ich zvyky a spôsoby, ako s nimi zaobchádzať:

. Chrobáky. Plazú sa, skáču, hryzú. Najlepšie je použiť magický blesk proti hromade malých chrobákov. Môžete okolo seba švihnúť mečom a zabrániť tak chrobáčikom, aby sa priblížili.

. Osy. Blesk pomôže vyrovnať sa nielen s chrobákmi, ale aj s osami ...

. Scorpions.... A s akýmkoľvek hmyzom. Škorpióni nevedia lietať, takže zasiahnuť ich je ešte jednoduchšie.

. Banditi. Vyzbrojení mečmi alebo kušou. Najlepšie je dávať si na nich pozor z diaľky a strieľať ich z luku v režime ostreľovača. Jedným dobre miereným výstrelom môže bandita odňať hlavu. A potom, keď zloduchovia cítia, že niečo nie je v poriadku, vytiahnite meč a vbehnite priamo do davu. V prvom rade vyraďte kuší – sú slabí a nedokážu sa brániť úderom silnej obojručnej zbrane.

. Strážcovia. Nelíšia sa od banditov, až na to, že sa v meste donekonečna rodia.

. Vlci. Postriebrená čepeľ uľahčí boj s vlkmi ako ružové oblaky za úsvitu. Veľké sivovlasé vlkolaci milujú skákať na obežnú dráhu ako veselá žaba, aby v priebehu niekoľkých sekúnd spadli na zem za hrdinovým chrbtom. Ani neviem, čo poradiť ... otočte kameru, aby ste videli, čo je za hrdinom a počkajte na pristátie.

. Záľuby. Vyzerajú ako malé divoké koloboky a vždy útočia v skupine. Niektorí sa vrhnú do boja zblízka, iní strieľajú magickými mínometmi, ďalší sa snažia udrieť kladivom. V hre nebude možnosť ostreľovať skupinu koníčkov. Položme teda meč pripravený a sekajme. Je dobré si to hneď poradiť s kúzelníkmi, aby ste nedostali ranu do hlavy.

. Mŕtvi muži.Áno, sú nebezpeční a silní - dokážu náhle vyskočiť zo zeme, často útočiť vo veľkých skupinách, radi nosia veľké čepele, blokujú údery... ale oheň a strieborné kúzla na čepeli rušia všetky tieto výhody. Pod údermi konšpiračnej zbrane si ghulovia ľahnú ako klasy pod sedliacky kosák.

. Nymfy. Nymfu vždy spoznáte podľa hlúpeho smiechu. V podobe bažinového ohňa prelietava nad hlavou hrdinu a čaruje všelijaké nechutnosti. Vezmite to do zameriavača, vytiahnite luk zozadu a počkajte. Akonáhle sa nymfa zmení na humanoida vznášajúceho sa nad zemou a začne privolávať mŕtvych alebo koníčky – strieľajte! Nymfy sú zraniteľné len v momente privolávania tvorov.

. Zemskí trolovia.Žijú v podzemí a vystupujú spod neho v najneočakávanejšom okamihu pred nosom hrdinu. Nepríjemné stvorenia – je dobré, že sa väčšinou stretávajú len po jednom. Trollovia hrdinu omráčia, hádžu naňho hrudy zeme, ktoré sa nedajú získať späť blokom - musíte neustále uhýbať a kotúľať sa. Zvyčajne sa pod krytom ochranného poľa priblížim k trolovi a rozsekám ho mečom. Toto je najlepší spôsob, aj keď môžete vyskúšať lukostreľbu aj magické údery.

. Kamenní trolovia. Vylepšená verzia hlinených trollov. Nepretržite hádžte kamene a zrazte hrdinu. Privoláva kamene, ktoré odtláčajú hrdinu od trolla. Oni jednoducho milujú bojovať. Proti ochrannému poľu však nič nezmôžu.

. Ľadoví trollovia. Nový variant kamenných trollov. Žijú iba v zasnežených severných krajinách.

. Banshee. Celkovo nezávadný parfém. Milujú kričať na hrdinu a zároveň mu odoberajú zdravie. Zomrú jedným švihom začarovaného meča. Nebezpečné iba v jednom z questov, keď na vás zaútočí obrovský dav.

. Prisluhovači. Zobákové stvorenia, veľmi silné a nebezpečné. Stretávajú sa vždy v skupinách. Niektorí bojujú, iní vrhajú z diaľky. Najprv zabite čarodejníkov. Nezanedbávajte ochranné pole ani dilatáciu času.

. Čarodejníci. Veľmi silné všestranné stíhačky Knave of Blades. Veľmi dobre bojujú na blízko, na diaľku ničia čarodejníctvom hrdinovu magickú energiu, devastujú modrý pás. Ale pomocou dilatácie času a ochranného poľa je možné sa s nimi vyrovnať.

Prejazd pozemku

Tí, ktorí zdobili nebo poznania,
Vzostupne ako svietidlá pre svet a časy,
Nepremárni temnotu tejto hlbokej noci,
Rozprávali nám rozprávku a zaspali.

Omar Khayyam

V jednom celkom obyčajnom Albione, v obyčajnej malej dedine, žila tá najobyčajnejšia rodina:

Prísny tatko Brom (ktorý, poviem hneď, hral v zápletke úlohu tretej mŕtvoly sprava);

Mama, ktorá nerada hovorila o svojej minulosti a o tom, kde ona, jednoduchá roľnícka žena, získala pohár „Pre najstatočnejšieho bojovníka šarlátového plášťa - za víťazstvo v aréne“;

Staršia sestra Tereza, dievča so zvláštnymi a nezvyčajnými schopnosťami;

Brat, ktorý nemal meno, odpovedal na „hej!“, „Ako sa tam máš?“ - a hlavne som sa v živote chcel stať rozprávkovým hrdinom.

Je to zaujímavé: v hre rastie a starne len hlavná postava a dve dievčatá, ktoré videl ako deti. Všetci ostatní hrdinovia „zamrzli“ v rovnakom veku.

Bol tichý letný deň. Teresine narodeniny sa blížili a braček Ai márne vymýšľal – čo dať sestre?

Narodeninový darček

Kde môže malý chlapec získať peniaze na darček? Jeho otec prišiel Ey pomôcť a sľúbil, že za každý dobrý skutok dá zlatku. Bonboniéra stojí tri zlaté, čo znamená, že treba urobiť tri dobré skutky a darček máme vo vrecku.

Začať. A pamätajte - kým nedokončíte quest, nemôžete úplne uložiť hru.

Pre tvoju informáciu: kým je hrdina dieťa, môžete bezpečne kradnúť, rozbíjať sudy, útočiť na ľudí. Hrozí vám len zápis od strážcu a poznámka vášho otca.

Za susedným domom sa ozývajú zvláštne zvuky a chichot. Muž a žena sú zapojení do neslušných skutkov. Všetko by bolo v poriadku, ale muž je ženatý a jeho žena stojí na námestí a pýta sa všetkých, kam sa podeli jej verní.

Pristihnutý manžel ponúka nášmu hrdinovi zlatú za mlčanie. Dobrý Pavlik Morozov odmietne úplatok a všetko podrobne povie svojej oklamanej manželke. Zlý chlapec vezme peniaze a zabudne na incident. Môžete si vziať peniaze, ale stále všetko povedzte svojej žene - bude to dobré aj zlé.

Osoba, ktorá dobre stráži sudy, žiada, aby stál na stráži namiesto neho - hovorí sa, že potrebuje vymeniť vodu v akváriu. Milý chlapec pokojne zostane stáť, ani sa do nich nepozrie, napriek výkrikom susedovho dieťaťa: "Blázon, pozri, čo je vnútri, nikto to neuvidí!" Môžete dokonca udrieť dieťa po hlave, aby ste nezrazili ľudí z nohavíc.

Zlý chlapec urobí inak – rýchlo, kým sa majiteľ nevráti, vyčistí všetkých deväť sudov. Jedna obsahuje zlatú mincu. V iných sú škodlivé chyby. Zdá sa, že sme narazili na entomológa.

Malé dievčatko menom Emily prišlo o svojho plyšového medvedíka. Medveď na chlapca, na ktorého zdravý mladý surovec valí sud a snaží sa mu zobrať hračku. Porazte tyrana, ak chcete z hrdinu urobiť dobrého. Chlapec vám dá medveďa a vy ho môžete vrátiť Emily (dva dobré skutky naraz).

Ďalšou možnosťou je pridať sa k bruiserovi a medveďa mu násilím odobrať. Možnosť tri – poraziť oboch!

Oznámte to svojmu otcovi. Či už ste boli dobrí alebo zlí, mali by ste mať v rukách správnu sumu. Kúpte si u obchodníka sladkosti a darujte svojej sestre - hrá sa v záhrade vedľa strašiaka.

Ale bohužiaľ - v živote nie je šťastie. Banda zbojníkov prepadla dedinu a zabila všetkých obyvateľov. Hej sa schoval v záhrade - ešte nevie, že ho hľadali zbojníci. Bez všetkého, čo mal, sa Amy zatúla stratená na ulici do horiaceho domu.

Lupič, ktorý vyskočil spoza rohu, je pripravený skoncovať s chlapcom, no Eyu zachráni neznámy kúzelník. Toto je Labyrint, arogantný čarodejník z Cechu hrdinov. Pošle chlapíka do cechu. Odteraz sa stane novým domovom nášho chlapčeka.

Cechový výcvik

Hej žije a trénuje v Guild of Heroes. Zdieľa izbu s dievčaťom menom Whisper. Tvrdohlavo ho nazýva „farmák“, hoci ten chlapík žije v cechu už veľmi dlho.

Výcvik boja z ruky do ruky. Vzdelávací režim. Najprv bude musieť Hej biť slameného strašiaka päsťami, potom to isté urobte palicou – kým strašiak úplne nezničí. Ďalšou fázou je výučba blokov, sparring s Whispers. Potom - plnohodnotná bitka. Ak porazíte Whisper s A plus, získate slušnú železnú katanu.

Streľba na pevné terče. Potom - na pohyblivých. Čím ďalej je cieľ, tým viac bodov zaň dostane. Zbierajte 150 - získajte dobrú kušu. Pamätajte - čím viac natiahnete luk, tým viac bodov získate za zásah (maximálne - 36, ak zasiahnete najvzdialenejší cieľ).

Navštívte vežu, v ktorej sa nachádza Labyrint. Hey sa stane nevedomým svedkom rozhovoru Labyrintu s mŕtvym mužom menom Sickle. Aké zvláštne stvorenia vstupujú do cechu hrdinov!

Posledným tréningom je magický tréning. Dobre porazte strašiakov pomocou bleskového kúzla, aby ste získali elixír vôle (obnovenie stĺpca mágie) a ampulku vzkriesenia ako odmenu za päť.

Sú tu aj vedľajšie úlohy. Vrabce sú pre Cech veľmi otravné – lietajú, robia hluk, nechávajú vizitky. Prečo ich všetkých nezabiť? Vrabcov je celkovo sedem. Najlepšie je hľadať ich s mašľou v pohotovosti - tak budú zvýraznené červenou aurou. Päťdesiat mincí neleží na ceste, ale pamätajte - každý zabitý vrabec bude veľkou záťažou pre vašu karmu.

Kuchárka nevie robiť koláče, došli jej jablká. Zbierajte štyri padajúce jablká v blízkosti miesta, kde ste sa naučili strieľať z luku. Odmenou je koláč.

Rozprávajú sa dvaja študenti Cechu, jeden z nich sa chváli, že je najrýchlejší – za päťdesiat sekúnd dokáže dobehnúť k démonickým dverám a späť. Dá sa presvedčiť. Musíte len vedieť, kam bežať (cez most a doprava), a vždy bežať v priamom smere, aby ste prekonali rekord.

Porazený vám dá stratených dvadsaťpäť mincí a jeho priateľ ho začne dráždiť.

Pred skúškou by ste sa mali ísť s Whisperom „hrať“ do lesa. Hra nevyjde - banditi sú za riekou a plánujú niečo neláskavé. Chyť svoj luk a zabite ich všetkých!

Po návrate môžete absolvovať skúšku. Nie je nič jednoduchšie - stačí zaútočiť na Labyrint mečom, lukom a mágiou. Nebráni sa. Hurá, odteraz si skutočný hrdina!

Choďte a nevracajte sa do Gildy bez exploitov. Ale s exploitmi - vráťte sa.

Pre tvoju informáciu: hneď ako si kúpite svoju prvú lopatu, venujte pozornosť ľavému dolnému rohu obrazovky. Hneď ako sa v zozname klávesových skratiek objaví lopata - kopajte!

Hrozba osí

Toto je prvá úloha, ktorú je možné prijať na cechovej mape (vedľa východu z nej).

Záver je jednoduchý – skupinu pokojne „piknikujúcich“ ľudí napadli obrovské osy. Zožrali už niekoľkých dovolenkárov, pomoc je preto potrebná veľmi súrne. Požadovanú oblasť ľahko nájdete na mape. Blesk pomôže vyrovnať sa s osami. Osiu kráľovnú porazíte najlepšie z luku. Raz-dva vypustí niekoľko pomocných ôs - začnite znova elektrické experimenty.

Nezabudnite vyprázdniť piknikové koše. Ukáž bežiacim sedliakom svoju prvú trofej – hlavu osej kráľovnej.

Pre tvoju informáciu: staroba prichádza nenápadne, keď hrdina rozdáva zručnosti v cechu. Každý takýto „nákup“ pridáva hrdinovi 0,7 roka. Zručnosti si budete kupovať menej často – na konci hry budete mladší.

Informácie o bludisku

Labyrint niečo objavil a teraz od neho požaduje A. Miesto stretnutia je ulica vedľa krčmy v Bowerstone South. Nájdite povýšeného čarodejníka a ten vám povie, že Tereza stále žije.

Chráňte Orchard Farm

Banditi plánujú zaútočiť na farmu, aby ukradli tovar. Musíme chrániť farmára a jeho tovar.

Nasledujte žlté značky na minimape do oblasti Orchard Farm. Postavte sa pri strome a vytiahnite luk. Banditi budú bežať po úzkej ceste zo severu v troch. Zastreľte ich z diaľky a získajte svoj meč, len čo pribehnú bližšie. Na vašej strane budú stráže, ale neodporúčam vám relaxovať - ​​lupiči sa pokúsia ukradnúť krabice. Celkovo budú tri nájazdy.

Potom budete musieť bojovať s dospelým Whisperom, ktorý prijal rovnakú úlohu, ale len zo strany banditov (jeho popis je nižšie). Naučí vás, ako používať nadmerný zásah, a rozlúči sa s brošňou, ktorá vám zanechá ako trofej.

Toto je chyba: podniknite výpravu na ochranu farmy pred banditmi. Po spustení chyťte kľúč a elixír v tej istej oblasti pomocou rybárskeho prútu. Zachráňte hrdinu a nesplňte quest. Nabite hrdinu. Znovu chyťte kľúč a elixír. Opakujte celú cestu.

Útok na sadovú farmu

Alternatívna verzia predchádzajúceho questu. Ste na strane banditov. Šepoty sú opäť proti vám. Je potrebné ísť trikrát na farmu, odraziť útok troch stráží a zabezpečiť ústup so svojím banditom s krabicami v ruke.

Ako ste možno uhádli, v tomto prípade vás Whisper naučí prehnane trafiť a zdieľať brošňu.

Sprievod obchodníka

Dvaja obchodníci chcú bezpečne prejsť Darkwood Forest. Úloha je veľmiťažké, ak neviete, čo presne máte robiť.

Na začiatok je potrebné vziať do úvahy, že tretí obchodník, ktorého na ceste pohrýzol vlkolak, je morálnou dilemou. Môžete to hodiť – takto je to bezpečnejšie, ale toto je cesta zla. Môžete si ho vziať so sebou – takto ohrozujete životy dvoch strážcov, no získate ľahkú karmu. Ak ale s istotou viete, že nakazený obchodník sa na ďalšom mieste za táborom (Darkwood Camp) pri moste zmení na vlkolaka, tak môžete pokojne nechať obe stráže v tábore, aby ste si s uhryznutým pokojne poradili.

Prežiť prvé stretnutia bude veľmi jednoduché. Pôjde o súboje s primitívnymi koníčkami, osamelými vlčiakmi. Použite svoj luk na streľbu výbušných húb v močiari. Ale nikdy neberte obchodníkov so sebou do Darkwood Lake! Banditi sa rozbehnú s davmi a najprv zaútočia na obchodníkov. A ak ste sami, lupiči sediaci v zálohe budú jednoducho zmätení a oblasť môžete ľahko vyčistiť.

V tábore dostanú zverenci lekárske ošetrenie. Tam si tiež môžete doplniť zásoby magických bublín. Postupujte opatrne a nechajte obchodníkov na začiatku každej oblasti. Je veľmi ľahké zabiť trolla, ak tí, ktorých musíte chrániť, nie sú v ceste.

V oblasti Barrow Fields bude úloha dokončená. Trofejou sú pierka z klobúkov obchodníkov.

Nové informácie o Mazeovi

A opäť ťa volá Labyrint. Tentoraz na vás čaká v Oakvale. Za útok na dedinu je zodpovedná miestna gangsterská autorita Twinblade. Vo svojom tábore má jasnovidnú čarodejnicu, ktorá možno bude vedieť povedať, čo sa stalo sestre našej postavy.

Nájdite veštkyňu banditov

Dlhé, dlhé pátranie. Zásobte sa elixírom na maximum. Prijmite socialistický záväzok zabiť 24 banditov. Je to veľmi jednoduché.

Najprv sa musíte dostať do tábora banditov bez toho, aby si vás všimli. Ak niekto uvidí hrdinu, brána sa okamžite zatvorí. Ak sa potom skryjete, čoskoro sa brány opäť otvoria a zabití banditi budú nahradení. Môžete sa pokúsiť preplížiť k bráne, ale je to veľmi ťažké. Jednoduchšie potichu odstrániť všetkých troch banditov z diaľky z luku. Nevyšlo to? Nevadí – schovajte sa za veľký kameň a opakujte.

Ste za bránou. Len to ešte nie je tábor, ale iba „šatňa“. Aby ste sa dostali do samotného tábora, musíte sa prezliecť za banditu. Vrátnik nepripúšťa nikoho, kto nie je práve vo forme. Pohybujte sa teda po kľukatej ceste, vyhladzujte banditov a cestou otvárajte truhlice s oblečením. Nenechajte si ujsť posledný, stojí v kríkoch na ľavej strane cesty.

Strážca vás pustí do tábora.

Konečne ste v tábore (môžete si najať zbojníka, aby slúžil). Žijú tu ale jednoduchí lupiči a do elitného tábora vás len tak nepustia. Čo robiť?

Sú dve možnosti – môžete si kúpiť priepustku od banditu za tisíc zlatých alebo si zahrať hru. A ešte dve „zlé“ možnosti – zabiť hráča alebo zabiť banditu – „predajcu“.

Ste v elitnej časti tábora. A opäť je problém, ako sa dostať k samotnému Čepelovi a jeho tajomnej čarodejnici? Elitní zabijaci dokážu za malý peniaz zariadiť rozptýlenie. Ale ak chcete ušetriť peniaze, osloboďte dve dievčatá v klietkach zabitím stráže.

A teraz - posledná časť questu. Stan s dvojitou čepeľou. Banditi sa postavia do kruhu a zo stanu sa vynorí obr s dvoma krivými sekáčikmi. Ako ho porazíš? Po prvé, nemôžete sa priblížiť ku kordónu banditov - začnú do vás strkať ostré predmety. Po druhé, musíme sa všetkými prostriedkami vyhnúť priamemu boju s Čepelou, blokovať, kotúľať.

Ale akonáhle sa jeho čepele zapichnú do zeme, nestrácajte čas: priskočte k nemu zozadu a urobte svoju špinavú prácu. Niekoľko z týchto epizód - a Double Blade budú porazené.

Zo stanu vyjde slepý jasnovidec. Nasledovať bude scéna, pretože jasnovidkou je Tereza. Opäť máte morálnu voľbu - zabiť Bladea alebo ho nechať nažive? Dobrý hrdina jednoducho opustí tábor.

Zlému radím, aby najskôr zlikvidoval všetkých lupičov – ak sa pokúsite dobiť ich vodcu, ponáhľajú sa mu na pomoc a Čepel sám odolá.

Mazeova žiadosť

Opäť tento Labyrint, nepokojné srdce. Stratil archeologického priateľa, ktorý bol naposledy videný vo Witchwoode.

Bude hľadať...

Nájdite archeológa

Musíte sa teleportovať do Witchwood Cullis Gate, dostať sa k Witchwood Stones a cestou zabiť kamenného trolla (dobrý dôvod vyskúšať miestne „piesky času“).

Ak chcete otvoriť démonické dvere, uhádnite jeho hádanku. Démon sa volá HITS. Toto meno poznáte z týchto riadkov, ale môžete ísť do chrámu Avo a vymeniť si informácie o mene za rubín.

Ukazuje sa, že archeológ sa nestratil, ale jednoducho sa ukryl v tejto jaskyni. Bojí sa nejakého Knave of Blades a niektorých ústredných bodov... O čom to hovorí?

Biely balverín

Mesto Knothole Glade terorizuje biely vlk a jeho spoločníci. Odrážajte útok wolkolakov na bránu, snažte sa ochrániť obyvateľov mesta, ktorí sa náhodou ocitli vonku.

Starosta mesta (vo vzhľade - Záporožský kozák) povie hrdinovi, že biely vlk pravidelne útočí na mesto ... a mimochodom, tu je. Zlý výraz na tvári tejto šelmy. Hrdina bude musieť niekoľkokrát bojovať s nezraniteľnou šelmou, ktorá po každých desiatich zásahoch drzo utečie. A až potom zistíte, že monštrum je bývalý lovec vlkov, ktorý podľa starej pamäti prichádza do svojho rodného mesta. Bezútešná manželka (vdova?) vám prinesie striebornú prísadu, bez ktorej sa monštrum nedá poraziť.

Znova bojujte s monštrom a opustite mesto. Hlavná bitka sa odohrá v oblasti Witchwood Lake. Proti vám bude samotný vlk a niekoľko jeho spolubojovníkov. Trofejou je vlčia hlava.

Starosta vám dá list od Terezy, knihu a ponúkne vám zmerať si sily v Aréne. Prečítajte si knihu pozorne. Ste potomkom veľkého hrdinu a spája vás impozantný meč Večnosti.

Aréna

A klamem a je mi zle...

V. Vysockij

Úvod bude dlhý, no ako asi tušíte, samotným questom sú nekonečné súboje v aréne o titul najlepší z najlepších. Ak cítite nutkanie konať dobro, prijmite spoločenský záväzok „milosrdný hrdina“, inak „úplné upratovanie“.

Nezabudnite si pozrieť všetkých predajcov v areáli. Majú veľa veľmi zaujímavých vecí. Na začiatok vymeníte mŕtveho hrdinu v ringu v nesprávny čas.

"Kto je Saruman, ja? Áno, dalo by sa to tak povedať."

Prvá vlna nepriateľov: osy. Niekoľko revivalov za sebou. Potom - koníčky. Venujte pozornosť pravému hornému rohu obrazovky - tu môžete vizuálne určiť, ako je dav na tribúnach zapnutý. Medzi jednotlivými fázami nie je potrebné opustiť arénu, inak dostanete za úlohu oveľa menej peňazí.

Keď sa k vám pridajú koníčky, kto si myslíte? Šepkaj! Malá pomoc od nej, ale stále úľava. Ďalšou fázou sú vlci. Mŕtvi muži. Banditi. Zemskí golemovia (dvaja naraz - môžu nastať problémy). Kamenní golemovia (tu určite začínajú problémy).

Tu šéfuje Arachnox, obrovský škorpión. Je veľmi ľahké ho poraziť. Prerazíme mu tvár a bijeme-bijeme-bijeme! Potom zmizne a na jeho mieste sa objavia malé škorpióny. Opätujte ich! A opäť sme zasiahli veľkého škorpióna do čeľustí.

Poslednú etapu vám uvalí hosť arény – samotný Knave of Klinkov. Súboj na smrť! Whisper nechce bojovať na smrť. Poraziť ju je veľmi jednoduché a opäť máte morálnu voľbu – nechať ju nažive alebo ju zabiť za desaťtisíc navyše.

Pre tvoju informáciu: pamätajte, že môžete donekonečna získavať skúsenosti pre seba, zachraňovať hrdinu a zlyhať v queste v predposlednej fáze.

Po bitke k vám príde samotná Lady Grey v sprievode zdravého černocha (bojovník Thunder, Father Whisper) a ponúkne vám stretnutie. Toto je začiatok vedľajšej úlohy.

Sám Knave of Klinkov povie hrdinovi pravdu o svojom pôvode, hrdina je potomkom veľkých bojovníkov a jeho matka kedysi vyhrala v aréne pod prezývkou Scarlet Mantle.

Nakoniec k vám pribehne bandita a povie vám, že Teresa sa s vami chce stretnúť v Šedom dome. Nezabudnite sa porozprávať s ľuďmi pri vchode do budovy Arény - získajte peknú prilbu.

Po tejto úlohe nájdete hneď dve nové trofeje – žihadlo škorpióna a pečať šampióna.

Opäť sa nájde Theresa

Sestra povie hrdinovi, že za útokom na dedinu nestojí obyčajný Double Blade, ale samotný Knave. A práve on drží bývalú Scarlet Mantle, matku Terezy a hrdinu, v tajnom väzení Bargate Prison.

Zachráňte archeológa

Choďte do väzenia Barrowstone. Náš archeológ sa dostal do problémov – uniesli ho neznáme stvorenia. Prebojujte sa cez davy nových nepriateľov – prisluhovačov a jedného čarodejníka – na breh, kde je archeológ pripravený na odvoz loďou. Na vašej strane budú stráže, no veľkú pomoc od nich nečakajte.

Keď ste v oblasti väzenskej cesty, máte presne päť minút na to, aby ste sa dostali k mólu a zachránili archeológa. Pre kúzelníkov to bude oveľa jednoduchšie ako pre bojovníkov. Použitie dilatácie času je zbytočné - časovač sa nespomalí.

Zachránený vedec vám oznámi, že do väznice Bargate sa dostanete cez cintorín Lychfield Graveyard. To znamená, že tam máme cestu.

Cintorínová cesta

"Si mŕtvy! Shtob, videl som ťa v bielych papučiach!

Celovečerný film "The Diamond Arm"

Na cintoríne vás privítajú davy ghúlov, zo zeme sa dostanú v nekonečnom prúde, tak odpaľte ohnivý meč. A opäť hádanka – démonické dvere sa neotvoria, kým na cintoríne nenájdete štyri veci, ktoré patria mŕtvemu rytierovi Nostrovi.

Odpočúvajte rozhovor strážcu cintorína. Keď pôjde s vami na cintorín, vráťte sa do jeho domu, pretože:

Nostrova prilba je na poličke v dome strážcu.

Nostrov meč je pochovaný v „rohatom“ hrobe s nápisom začínajúcim na „Yaggat Sonnog“.

Nostrov štít zurčí v jazierku. Buďte opatrní, štít sa pokúsi odplávať, keď ho zasiahnete.

Nostrove brnenie leží v jednej z hrobiek.

Nostro sám spí večným spánkom vo svojej hrobke. Keď dostane všetko, čo potrebuje, ochotne ponúkne démonické dvere, aby nechal sympatického hrdinu prejsť. Dvere sa otvoria.

A opäť - nekonečné hordy mŕtvych, čo znamená prehnané množstvo skúseností, najmä ak používate ochranné pole. Musíte sa dostať ku kruhu mŕtvych a začať do mŕtvych búšiť, aby sa otvorili dvere do podzemnej chodby. Musíte poraziť opatrne, ale tvrdo! Pamätajte, že iba v kruhu získajú strašidelné kostry hustotu a zraniteľnosť.

Záchranné šarlátové rúcho

D. Adams, Stopárov sprievodca po galaxii

Čo vám môžem povedať o ceste do väzenia? Je tu veľa mŕtvych a strážcov. Ale je len jedna cesta a tú musíte prejsť. Podzemná jaskyňa, tunel, úzka cesta ponad jazierko.

Množstvo mŕtvych a strážcov. Zamykanie dverí za chrbtom. Rýchlo nájdete Scarlet Mantle v mučiarni a odvediete ju späť, ale bohužiaľ! Zachytí vás Knave of Blades a po krátkom posmešnom monológu vás oboch uvrhne do väzenia. Zachráňte hrdinu.

Prišli ste o všetky zbrane, oblečenie a schopnosť čarovať. Už rok sedíte za mrežami a užívate si pochybnú spoločnosť alkoholikov, chuligánov, parazitov. Ale každoročné preteky väzňov okolo väznice na počesť narodenín náčelníka sú vašou šancou zmeniť aspoň niečo vo svojom osude.

Je ľahké vyhrať preteky – hlavnou vecou je bežať, kam povedia, bez zastavenia. V poslednej fáze môžete trochu skrátiť pozdĺž mostov vľavo. Odmenou za víťazstvo je návšteva izby náčelníka väznice, kde vám rád prečíta básne vlastnej kompozície. Na stene visia básne, šéf sa vám otočil chrbtom. Hlavná vec je nerobiť hluk!

Času je málo. Musíte sa rýchlo preplížiť za šéfovým chrbtom k poznámke s heslom visiacim na stene (sledujte zvukomer na obrazovke napravo). Potom, keď sa dozviete heslo, musíte otvoriť jednu z kníh na stole. Tentokrát to nevyšlo - bude to fungovať budúci rok. Hlavná vec je nestratiť odvahu.

Ak máte kľúč - hurá! Vyjdite z cely, pustite všetkých susedov a vyjdite na denné svetlo. V rukách máte len palicu, žiadne kúzla a prakticky žiadne elixíry a stráže majú meče. Nesnažte sa s tým niečo robiť, ale čo najrýchlejšie vylezte po schodoch k letu a utekajte k dverám. Tam, vo vzdialenejšej truhlici, sú všetky tvoje veci. Teraz uvidíme, kto vyhrá!

Vyjdite znova do mučiarne, vyveďte odtiaľ matku a urobte si nohy. Na ceste za slobodou - niekoľko stráží a veľmi nepríjemný kraken v okrúhlej miestnosti. Snaží sa dosiahnuť hrdinu chápadlami - musia byť napadnuté jeden po druhom. Potom zdvihne hlavu nad vodu - udrite do nej lukom. A tak - dvakrát. Potom nezabudnite prejsť po obvode miestnosti a pozbierať gule skúseností.

Keď vyjdete na ulicu, rozdelíte sa. Rozlúčka so šarlátovým plášťom hrdinu poriadne šokuje, vďaka čomu okamžite získa päťdesiattisíc jednotiek bezplatných skúseností.

Brána k pobrežiu háku

Choďte na miesto, kde sa quest začína (teleportujte sa do Barrow Fields a postupujte podľa šípok). Scarlet Mantle vás bude informovať, že magické dvere na teleportáciu na breh Háku sa otvoria, len ak rýchlo zabijete mŕtvych vedľa nich. Urobte tak. Keď sa portál otvorí, prejdite k nemu. Ste na ostrove.

Prezrite si mesto a choďte do zničeného chrámu. Pred vami je červená závora. Nedá sa cez ňu nijako prejsť, tak sa vráťte do cechu. Nemusíte sa ponáhľať do veže – prisluhovači Scarlet Mantle budú aj tak unesení. "Nezabudni na knihu!" bude kričať.

Kniha je na stole. Hovorí vám, ako strieľať silové polia.

Návrat na hákové pobrežie

Porozprávajte sa so starým mužom na mape.

Stojíte pred akýmsi Rubikonom. Ak pôjdete po zápletke ďalej, stratíte všetky vedľajšie úlohy, ktoré ste do tejto doby prijali, a už sa k nim nebudete môcť vrátiť.

V skutočnosti nebudú stratené všetky questy, ale len niektoré. Napriek tomu vám radím, aby ste sa zaoberali všetkými úlohami, ktoré máte. A až potom pokračujte do záverečnej časti pozemku.

Za otvorenou bariérou je Labyrint, ktorý zamkol Terezu v silovom poli. Čo sa tu deje? Bohužiaľ, náš starý priateľ labyrintový mág sa ukázal ako zradca. Pomáha Knave of Blades uniesť hrdinových príbuzných, aby ich krv použil na darebné rituály. Účelom rituálov je zmocniť sa meča Večnosti.

Jack odišiel s kľúčom, ale Teresa dokázala pomôcť hrdinovi uniknúť z pasce. Budeme musieť potrestať zradcu. Labyrint rád aktivuje ochranné pole, dobre blokuje údery. A to znamená, že treba kumulovať údery a prebíjať obranu presilovkou.

Banshees sa ponáhľajú na pomoc kúzelníkovi. Zbavte sa ich za pochodu. Kúzelník sa bude teleportovať ďalej a ďalej. Posledná bitka bude musieť vydržať pri majáku.

Pred svojou smrťou bude Labyrint činiť pokánie zo svojich hriechov a povie vám o Knaveových plánoch: zloduch sa chystá aktivovať špeciálne ohniská, aby získal túto silu a začal rituál vyvolávania meča.

Keď kúzelník zomrie, získate štýlovú sponu - trofej.

Pokúste sa zastaviť zdvihák nožov

Veľmi jednoduchý quest. Nepriateľov ignorujte (môžete však aj bojovať, ak chcete viac skúseností). Teleportujte sa a bežte do štyroch bodov koncentrácie sily, aby ste zakaždým meškali niekoľko sekúnd.

Bojový zdvihák čepelí

Teleportujte sa do horiaceho cechu. Zranený starec vám ukáže, kde Knave zmizol. Prebehnite cez most a vojdite pod klenby chrámu.

Posledný boj pre majiteľov Xboxu. Stredná je pre nás informatikov. V chráme osudu, kde farebné mozaiky na stenách reprodukujú život nášho hrdinu, vás osobne privíta Valet Klinkov.

Boj nie je jednoduchý, ale elementárny. Buďte čo najbližšie pri Jackovi, zasiahnite ho (bude blokovať údery) a potom prelomte obranu prebitím. A tak - niekoľkokrát. Potom sa úbohý vznesie do vzduchu a privolá prisluhovačov.

Zastreľte lukom zloducha vznášajúceho sa nad oltárom. Odrazte mágiu ochranným poľom, schovajte sa za kamene, ktoré vyliezli spod podlahy. Hneď ako sa objavia prisluhovači, prepnite sa na nich. Stále udierajte darebáka lukom, kúzlami, čímkoľvek. Útoky darebáka na diaľku sú silné, takže dávajte pozor na svoje zdravie. Použite dilatáciu času.

A máte novú morálnu voľbu. Buď si vezmete meč Večnosti pre seba, keď ste ho nasýtili krvou zavraždenej sestry Teresy - alebo ho vyhodíte z cesty. Meč je dobrý, o tom niet pochýb, ale ukáže sa akosi nie dobre, nie v príbuznom. Prezradím vám tajomstvo - ďalej v priebehu hry narazíte na takmer rovnaký meč s názvom Avo's Tears. Neľutujte teda ten kus železa, s pokojom v duši ho vyhoďte.

Jackova maska ​​bude vašou trofejou.

Proroci ohnivého srdca

A tu je náš starý priateľ - mŕtvy hrdina Sickle. V najlepších tradíciách "Star Wars" sa objavuje vo forme hologramu a hlási zo severu znepokojivé správy - zasnežený ostrov Northern Wastes je napadnutý čarodejníkmi. Aby ste sa dostali na ostrov, musíte použiť Ghost Ship of the Drowned. Na privolanie lode duchov potrebujete artefakt Fireheart. A aby ste sa ho zmocnili, musíte prejsť cez hlavné démonické dvere.

Maska Knave bude slúžiť ako priechod pre démonické dvere. Vo vnútri je niekoľko vtipných prorokov ukrytých v kryštáloch. Ak chcete získať srdce a oslobodiť prorokov, musíte hádanku vyriešiť päťkrát. Jej pravidlá sú jednoduché. Na otočenie všetkých dlaždíc v štvorci štyri krát štyri tak, aby na vrchu bol obraz slnka, nie mesiaca. Stúpneš na dlaždicu - prevráti sa. Z dlaždíc sa nedá dostať.

Úloha je veľmi jednoduchá, zvládnete ju vyriešiť v danom čase už od prvej chvíle. Ale aj tak ti dám riešenie.

Musíte ich rýchlo zastaviť, skôr ako zničia artefakt z diaľky. Čas je vzácny, preto tam, kde je to možné, použite spomalenie. Sú traja a chránia ich prisluhovači. V prvom rade sa snažte odvrátiť pozornosť čarodejníkov od artefaktu a až potom sa s nimi vysporiadajte.

Loď duchov dorazila. Ste v severných pustatinách, kde noha strážcu ešte nevkročila.

Oracle of Snowspire

Sickle ponúkne stretnutie v miestnej dedine. Nie je ťažké sa k nemu dostať, ak vám nevadí ľadový troll a pár menších nepriateľov. Len dedinské orákulum môže vysvetliť zvláštny útok čarodejníkov na severné krajiny (neobjavil sa nový Kel-Tuzed?). Kamenné náhubky orákula však neprehovoria, kým hrdina nezíska štyri hieroglyfy v mŕtvom meste (Necropolis).

Budem stručný: v mŕtvom meste nájdete vtipných a neškodných duchov obyvateľov mesta (zmiznú pri prvom nebezpečenstve), veľa vlkov, pár čarodejníkov a niekoľko prisluhovačov. Vašou úlohou je vykopať každý hrob na ceste a získať všetky štyri hieroglyfy. Štvrtý hieroglyf stráži ľadový troll a niekoľko čarodejníkov. Máte novú trofej – čarodejníkovu rukavicu.

Znalosti Oracle

Čo nám orákulum povie? Ukáže sa, že Knave of Blades neskončil, ale skrýva sa v jaskyni za bronzovými dverami. Archonova svätyňa pomôže otvoriť jaskyňu.

Pre tvoju informáciu: po tejto úlohe budete môcť znova hovoriť s orákulom - postavte sa na plošinu a aktivujte hieroglyf cez ponuku „výrazy“.

Duše hrdinov

Svätyňa musí dostať k dispozícii tri duše - až potom otvorí dvere. Briard Rose vám o tom povie. Každá duša je morálna voľba. Buď narušte mŕtvych (cesta dobra), alebo zabite živého hrdinu (zloduchská cesta).

Prvá duša - dobyvateľ arény... Môžete zabiť nešťastného Knothole Glade. Druhou možnosťou je navštíviť Arénu, ktorá bola práve veľmi vhodne napadnutá čarodejníkmi. Pri vstupe do samotnej arény bude hrdina podľa starej pamäti bojovať s mnohými nepriateľmi pod komentármi neviditeľného Knavea. Potom sa Arena s radosťou podelí o duše gladiátorov.

Druhá duša - hrdinka... Jeden stojí vedľa hrdinu – toto je samotná Briar Rose, nevie bojovať, dokáže sa len skopírovať do Fata Morgany. Druhým je zosnulý Scarlet Mantle. Nájdete ju na cintoríne Oakvale Memorial Cemetery. Najprv musíte vydržať boj s mnohými slabými, ale veľmi škodlivými banshemi.

Tretia duša - Najstaršie... kto je ten starý? Cech vedie starý muž. Môžete zachytiť dušu Nostra (ktorému sme práve teraz pomohli získať malé veci). Nostro sa rád podelí o svoju dušu, ale nevzdá sa bez boja – ako sa inak bude pozerať do očných jamôk svojim súdruhom v smrti? Mŕtvi sa Nostra zastanú. Sám je nezraniteľný - je potrebné zabiť niekoľkých jeho kamarátov, aby sa na chvíľu „prejavil“ a nechal sa poraziť.

Všetky tri duše sú na svojom mieste. Bronzové dvere jaskyne sa hladko otvárajú. Briard Rose komentuje: „Neviem, akú formu bude mať Knave of Blades tentoraz. Ale nemyslím si, že to bude malé a nadýchané."

Záverečná bitka

A teraz - naozaj posledný boj. Rose mala pravdu - Jack nie je biely a nadýchaný, ale červený a šupinatý. Toto je drak. Vašou úlohou je mať pri sebe čo najviac liečivých a vzkriesených elixírov.

Drak stojí na okraji útesu a dýcha oheň. Príď k nemu a z celej sily ho udri mečom. Potom drak vzlietne a urobí si čestné koleso. V tomto čase sa môžete vysporiadať s čarodejníkmi, ktoré privolal.

Je dobré postaviť sa do vzdialeného rohu haly a pokloniť sa. Len čo drak pristane, dostane šíp do medenej červenej tlamy. Hlavnou vecou je nestratiť čarodejníkov z dohľadu. Sú oveľa nebezpečnejší ako samotný Knave.

Hlavným kúzlom v tomto boji je spomalenie času.

Drak je mŕtvy. Z Knavea zostala len maska. Vyhodiť to z cesty alebo si to dať na seba a spojiť svoju dušu s darebákom? Na tom takmer nezáleží. Pretože ste práve dokončili hru.

gratulujem.

To je dôležité: ak chcete po konečnom víťazstve pokračovať v hre, určite si pozrite dlhé titulky až do konca. Alebo choďte popíjať čaj, kým sa po obrazovke pomaly plazí množstvo písmen. Máte dvadsať minút. Ak ste netrpezliví, nájdete sa v hlavnom menu.

Vedľajšie úlohy

Malé questy

Tieto questy neberiete v cechu - natrafia na vás priamo na cestách Albionu. Odmenou pre nich býva karmická.

Žobrák a tyran. Vyhliadkový bod. Tyran sa prilepí na žobráka. Aby ste zahnali tyrana, musíte vedľa neho vypúšťať plyny. Alternatívou je vydýchnuť okolo žobráka alebo ich oboch zbiť.

Predajca. Vyhliadkový bod. Obchodník chce cestovať cez nebezpečné oblasti na Orchard Farm a môže zaplatiť za sprevádzanie. Odmena je 500 zlatých. Úlohu je možné opakovať neobmedzený počet krát.

Plešatý s bradou. Bowerstone South Quay. Muž sedí na lavičke a sťažuje sa na maškrtnú dcéru, ktorá potrebuje chlapa so špeciálnym účesom. Dá vám kartu, aby ste si mohli ostrihať vlasy priamo tam na rohu. Potom vás požiada, aby ste si ostrihali bradu a fúzy. Nakoniec povie, že nemá žiadnu dcéru a chcel si z hrdinu urobiť len posmech.

Pästné súboje. Bowerstone South Quay. Cez deň sa tu konajú pästné súboje, na víťazstvo ich treba vyhrať v štyroch súbojoch. V Albione sú tri ďalšie miesta, ktoré používajú päste: Oakvale, Twinblade's Elite Camp a Knothole Glade.

Lekcie rybolovu. Fisher Creek. Chráňte rybára pred osami. Porozprávajte sa s ním, získajte udicu a chyťte zlatú rybku z móla. Nájdite „bublajúce“ miesto vo vode a vylovte kľúč. Ak sa neskôr vrátite do tej istej oblasti, môžete pokračovať v rybárskej súťaži a vyhrať prvú cenu - rybársky klobúk.

Mýtne poplatky. Greatwood Gorge. Roklinu dobyli banditi, od každého, kto sa tu objaví, žiadajú platbu za prechod. Môžete bojovať so všetkými banditmi alebo zabiť ich vodcu, aby sa rozpŕchli. V truhliciach banditov je veľa zaujímavých vecí - vrátane prísady do ohňa

Pirátsky duch. Oakvale. Na móle je dievča, ktorej manžel rybár je nezvestný. Pri východe na ďalšie mólo sa obchodník sťažuje na duchov. Pri brehu stojí duch „rybára“. V skutočnosti je to pirát a požiada vás, aby ste vykopali poklad pre jeho manželku (naľavo od móla). Odmenou je ďalší poklad z cintorína (priamo pod sekerou kamennej sochy). Poklad môžete úprimne dať rybačke (dobrý) alebo si ho vziať pre seba (zlý).

Nakopeme kura. Oakvale. Keď sa problém s duchom vyrieši, hanblivý obchodník vám porozpráva o športe, ktorý vymyslel, v ktorom musia športovci hodiť kura dobre miereným kopom do požadovaného sektora móla natretého rôznymi farbami. Dobre zvážte, kam sa má kura hodiť. Zrýchliť z pravej strany, zásah, gól! Hlavnou cenou je kostým kura, ktorým môžete prekvapiť svojich priateľov.

Babičkin duch. Sadové farmy. Sedliak vás požiada, aby ste upokojili ducha jeho matky. Porozprávajte sa s ňou (za domom). Povie vám o banditovi v Greatwood Lake, ktorý jej vzal rodinný náhrdelník. Nájdite ho, vezmite si náhrdelník a vráťte ho roľníkovi. Porozprávajte sa znova s ​​duchom.

Stratený obchodník. Cesta na vrchole útesu. Obchodník stratil priateľa a žiada ho nájsť. Ten je na severe regiónu a na spiatočnej ceste musí byť zachránená osoba chránená pred banditmi.

Súťaž lukostrelcov. Knothole Glade. Aktivuje sa až po Break the Siege. Za 220 bodov získate papierik - tip na poklad. Pre nový rekord - strieborný šíp (trofej).

Meč v kameni. Chrám Avo. A čo je Albion bez meča z kameňa? S najväčšou pravdepodobnosťou ho nevytiahnete na prvýkrát. Ale hra si zapamätá vaše štatistiky a keď zvýšite svoju konštitúciu o 5, zdravie o 2 a odolnosť o 3, môžete to skúsiť znova. Ak sú už parametre nastavené vysoko, hra započíta maximum z ktoréhokoľvek z nich. Môžete si vziať meč pre seba.

Knihy do knižnice. Bowerstone South. Ak máte dvadsaťpäť kníh, prečo ich nedarovať mestskej škole? Už nepotrebujete knihy a extra sláva a láskavosť nebudú zbytočné.

Prepadnutie kameňom. Kamene z čarodejníckeho dreva. Zbojníci (ak ste zlí) alebo ním najatý pseudoobchodník (ak ste dobrý) sa vás pokúsia naladiť. Zabite každého, kto vyskočí zo zálohy. Čo robiť s tým, kto vás priviedol do pasce - rozhodnite sa sami.

Choré dieťa

Dievča v Bowerstone South požiada hrdinu, aby pomohol jej bratovi. Hlúpy chlapec našiel v lese nejaké huby, zjedol ich a dostal sa do nirvány. Bezútešná matka vás požiada, aby ste dostali štyri modré huby, aby mohla čarodejnica uvariť protijed.

Od čarodejnice sa dozviete, že záležitosť nie je naliehavá - chlapovi sa nič neurobí, hoci z kómy neprejde.

. Barrow Fields. Hubu môže obchodník predať za 1500 zlatých. Môžete sa pokúsiť ukradnúť hubu, ale potom musíte utiecť pred strážami alebo zaplatiť (750 zlatých).

. Miesto na piknik. Rozosmiať ženu vtipnými gestami. Trikrát sa smeje a dá ti hubu.

. Vyhliadkový bod. Neďaleko sochy stoja dvaja chlapíci - sú jasne pod hríbmi. Z ich zmäteného rozhovoru vyplýva, že hubu možno nájsť v cechu hrdinov vo vode vedľa démonických dverí. Chyť ho.

. Guild Woods. Chlapík vám povie, že dievča Miru stretol v hubových halucináciách a zamiloval sa do nej. Dá vám básne pre Mira. Ona býva v Oakvale... Máte dve možnosti - povedať dievčaťu pravdu (dobre) alebo povedať, že poézia patrí vám (zlá). Doručte jej list späť mladému mužovi, on vám na oplátku dá hubu.

Dajte všetky štyri huby čarodejnici. Vráti vám elixír a chlap sa prebudí.

Súťaž o zabíjanie Hobbeho

Úlohu možno vykonať po príbehovej úlohe Orchard Farm. Musíte zabiť viac koníčkov, ako dokáže Whisper. kto je silnejší? Kto je tu najmúdrejší? Ak to nešlo hneď, skúste to urobiť neskôr pumpovaním. Najjednoduchší spôsob, ako zabiť biele stvorenia. Môžete ukončiť naše záľuby v šepkaní a nečestne jej vziať víťazstvo.

Hobbeho jaskyňa

Ďalší quest, ktorý možno vykonať po Orchard Farm. Pre neho musíte mať v Albione nejakú autoritu. Tí zlí prevezmú spoločenskú povinnosť obetovať nevinného človeka (Sacrifice Innocent), tí dobrí - chrániť chlapca (Protect Boy).

V Rose Cottage prišla stará žena o svojho vnuka Jamesa, ktorý chodil do záľubových jaskýň. Dá vám šesťhranný kľúč, ktorý podľa úlohy absolútne nepotrebné.

Vojdite do jaskyne, zachráňte banditu strateného v jaskyni. Nechajte ho, aby sa k vám pridal – pomôžte vám v boji. V ďalekej jaskyni zlá nymfa nechce pustiť chlapca, ktorý má byť obetovaný. Namiesto toho jej ponúknite lupiča (zlé) alebo ju zabite (dobré). Ochrániť chlapa na spiatočnej ceste nie je také jednoduché – koníčky útočia spredu, zozadu. Ak to ten chlap dostane, lieč ho.

Zbierajte bábiky Hero Dolls

Ak vyhráte bábiku v minihre „Otvor mapu“ v krčme v meste Bowerstone, príde za vami dieťa a ponúkne vám, že zozbiera sedem vzácnych bábik zobrazujúcich hrdinov pre školu. (Bábika zobrazujúca našu postavu sa nepočíta).

. Bábika Briard Rose. Vyhráte ho „odhalením mapy“ v Bowerstone South (minimálne 24,7 sekundy).

. Šepkanie bábiky. Oakvale, traf mincu (minimálne 11 bodov).

. Bábika s dvojitou čepeľou. Twinblade's Camp, hra „definujte doplnok“ (22,5 sekundy).

. Scarlet Mantle Bábika. Kartová hra na triedenie Knothole Glade (24,8 sekundy)

. Hromová bábika. Predáva sa v Aréne a v meste Bowerstone North.

. Labyrintová bábika. Hra Penny push na Hook Island (32 bodov alebo lepšia).

. Kosáčiková bábika. Hra Snowspire Village „trafte mincou“ (9 bodov alebo viac).

Všetky bábiky sú odvezené do školy Bowerstone South. Výmenou dostanete bábiku Jacka.

Skrytá honba za korisťou

Honba za pokladom je zábavná úloha so zábavnou odmenou. Spustí sa to hneď, ako na papieri dostanete jednu zo šiestich rád, kde hľadať poklad.

. Prvá nápoveda- odmena za úlohu Bounty Hunt.

. Druhá nápoveda- odmena pre strateného obchodníka.

. Po tretie- Útoky vrahov.

. Po štvrté- Ocenený za dva nové rekordy v lukostreleckej súťaži Knothole Glade.

. Po piate- v truhlici na Orchard Farm.

. Šiesty- v truhlici na Windmill Hill

A kde je tento poklad stále rovnaký? V Orchard Farm, medzi budovou a balíkom sena. Budete musieť hľadať dotykom. Odmenou je jedinečná ... panvica! Možno do nej zapracovať až štyri prísady. Panvica je pre bojovníkov zbytočná, no mágovi a lukostrelcovi príde vhod ako výborná nádoba na zlepšenie zdravia, mágie a skúseností.

To je dôležité: ak vykopete panvicu skôr, ako dostanete všetkých šesť výziev, nebudete mať žiadne miesto na sedenie. Neponáhľaj sa kopať.

Stratený obchodník

V oblasti Abandoned Road stratil obchodník svojho kamaráta. Aby ste sa k nemu dostali, musíte prekonať niekoľko prepadov banditov. Po vyzdvihnutí nájdeného obchodníka počkajte na nové útoky. Odmenou je papierik s tipom týkajúcim sa zakopaného pokladu.

Prelomte obliehanie

Úloha sa sprístupní po úlohe Finding Theresa Again. Banditi obliehali mesto a pripravujú sa na oslobodenie zajatého vodcu. Môžete si vziať spoločenskú povinnosť „zabiť vodcu“, ale tu nehovoríme o väzňovi, ale o veliteľovi obliehania.

Zabite tucet banditov a zabráňte im dostať sa k vodcovi. Pokúsia sa ho vyslobodiť – sledujte posúvače.

Dokončenie úlohy aktivuje ďalšie vedľajšie úlohy – Assassin Attacks a Knothole Glade Archery Challenge.

Útoky vrahov

Dvojitá čepeľ alebo jeho banditi posielajú k hlavnej postave niekoľko vrahov. Kde sa s hrdinom stretnú?

. Witchwood Cullis Gate. Ak chcete spustiť útok, musíte prejsť popri kamennej guli. Zabitý žoldnier vypustí bábiku predstavujúcu vášho hrdinu.

. Knothole Glade. Vrah sa objaví na východe.

. Vrch veterného mlyna. Atentátnik zaútočí hneď, ako vyleziete na mlyn. Po smrti sa o knihu podelí.

. Väzenská cesta. Choďte doprava cez oblasť a privolajte žoldniera. Je bohatý na peniaze.

. Hook Coast. Môžete privolať vraha, ak sa dostanete k zvonu na opačnom konci mesta.

Hneď ako padne všetkých päť žoldnierov, budete povolaní do cechu, vybavia vás peniazmi a predložia vám papier týkajúci sa pokladu.

Pozvánka primátora

Lady Grey vás zavolá po úlohe Arena. Môžete ísť do oblasti Bowerstone North a porozprávať sa s ňou. Priam sa ponúka získať si jej srdce.

Ideme do obchodu neďaleko a kúpime čiernu ružu za čierne srdce Grey. Teraz potrebuje domov. Kupujeme dom priamo v Bowerstone South.

Ďalšou úlohou je nájsť chýbajúci náhrdelník. Rozhovor so všetkými v Bowerstone North. Náhrdelník nepatril Gray, ale jej sestre Amande a naposledy ho videli v Oakvale. Povedzte o tom pani. Je nešťastná. Choďte do Oakvale. Na pamätnom cintoríne sa o niečom bavia dva podozrivé typy. Odpočúvajte rozhovor cez stenu – dozviete sa, že niečo ukryli medzi dvoma člnmi na pláži. Náhrdelník je tam pochovaný.

Zostával posledný krok – odbiť Lady Grey od jej „ex“, černocha z Hromu. Nájdite ho v Bowerstone Jail, ponúkne vám súboj v Headsman's Hill. Zasiahnite prehnanými hitmi. Uzdrav sa, keď zasiahne oblasť bleskom. Použite dilatáciu času.

Hrom vás zhodí z kopca, pod ním bude bitka pokračovať. Potom utečie do jaskyne. Nepríde k vražde - Thunder vám dá svoju prilbu (trofej) a prizná, že je porazený.

Ostáva už len vydať sa. Vyberte áno alebo nie. Odmena – prístup do kaštieľa (strieborný kľúč, katana) a pätnásťtisícové veno.

Ak sa vám však podozrivé činy tejto zakalenej Lady Grey veľmi nepáčia, môžete ju priviesť k čistej vode. Podporovatelia to nedokázali.

Vyšetrovanie primátora

Ako povedal jeden môj známy, nebožtík – vedel som príliš veľa!

Celovečerný film "The Diamond Arm"

Po prvom rozhovore s lady Greyovou v Bowerstone North nájdite väzňa, ktorý má byť popravený za šírenie „ohováracích klebiet“ o tejto dáme. Výpovede väzňa znejú ako schizofrénia, ale idú ho vážne popraviť, a to je podozrivé.

Väzeň hovorí, že Gray zabil jej sestru Amandu. Prečo nespýtať obeť? Len čo sa povie, tak urobí. Ideme do Barrow Fields - Amandin brat Rodri vie, ako sa porozprávať so zosnulým.

Rodri vám povie, že sa s Amandou stretával vždy v Šedom dome a vopred dohodnutým signálom bola baterka blikajúca v stajni. Urobte toto - objaví sa Amanda a otvorí dvere do pivnice (prehľadajte ho, je tam veľa zaujímavých vecí). V dolnej časti vás požiada, aby ste jej doručili list s objasnením. Hneď ako budete mať list, objaví sa Lady Grey. Máte na výber – ak ste si ju už vzali, bude od vás vyžadovať, aby ste list dali, a vy to urobíte. Ak nie, stále máte šancu získať si jej priazeň a preniesť quest do koľají toho predošlého. Ak sa rozhodnete prípad zverejniť, dáma utečie a vy sa po rozhovore s kapitánom stráže Bowerstone North stanete starostom. A opäť vám bude k dispozícii kaštieľ - ale už bez tejto zlomyseľnej tety.

Popravný strom

Úloha bude dostupná po Rescue the Archaeologist. Musíte odprevadiť väzňa z väzenia (Bowerstone Jail) na miesto popravy (Headsman's Hill). Cestou sa ho jeho komplici pokúsia odbiť a samotný väzeň sa pokúsi utiecť. Strážca vám pomôže.

Záchrana exekučného stromu

Alternatívna verzia predchádzajúceho questu. Máte štyri minúty na to, aby ste sa dostali na Headsman’s Hill a prerušili popravu. Budeme musieť bojovať so strážami, banditi sú na vašej strane. Hlavným cieľom je zabiť kata, bez neho sa akcia neuskutoční.

Lov odmien

Dostupné po Graveyard Path. Začína pri vchode do Greatwood. Banditi zajali dvoch rukojemníkov a berú ich na dve rôzne miesta – Fisher Creek a Greatwood Lake.

Ideme do Fisher Creek, zabijeme banditov, vezmeme rukojemníkov. V prípade potreby ho ošetríme. Potom vezmite hrdinu do jazera Greatwood Lake a začnite ďalšiu bitku pri moste. Buďte opatrní - posledný bandita, ktorý stráži rukojemníka, sa mu bude vyhrážať, že ho zabije. Čo robiť? Odrežte mu hlavu šípom z luku alebo odstráňte na diaľku čímkoľvek. Ďalší malý boj - a pátranie je u konca.

Extrakcia lupičského špióna

Dostupné po Rescue Scarlet Robe, začína v Bowerstone North po rozhovore s Tanyou. Banditi poslali kozácku dievčinu do obchodného cechu, no ten bol na spadnutie. Treba ho zachrániť. Ocitnete sa vo väznici Bowerstone. Ako spoznáte špióna Otta? Podľa fúzov.

Čo urobí dobrý hrdina? Obíde stráže, nájde Otta, prikáže mu, aby ho nasledoval a ... zapne dilatáciu času. Ak rýchlo zbehnete do Bowerstone South, bandita nedostane ani škrabanec. Bude s vami prepravovaný zo zóny do zóny.

Čo urobí zloduch? Zabite celú karavánu, aby ste zachránili Otta. Cestou do mesta budete musieť odrážať útoky stráží. Otta môžete nechať v mlyne, aby ste ho zachránili pred strážami, ktoré rýchlo trestajú.

Záchrana obchodníka

Dostupné po Find the Bandit Seeress. Potrebujete zachrániť troch obchodníkov z tábora Twin Blade. Poďme, zabíjajte banditov, zachraňujte obchodníkov, získavajte skúsenosti. Môžete sa pokúsiť rýchlo chytiť všetkých troch obchodníkov a vyskočiť.

Masaker obchodníkov

Dostupné po Find the Bandit Seeress. S predchádzajúcim to nemá nič spoločné. Choďte do Barrow Fields a bojujte so strážami a obchodníkmi. Banditi sú na vašej strane.

Vražda so zvratom

Dostupné po Find the Bandit Seeress. Porozprávajte sa s tromi strážcami za domom v Oakvale. Za vraždu žoldniera, ktorý zabil brata jedného z nich, vám ponúka odmenu tisíc zlatých. Žoldnier žije v stane Twinblade. Porozprávajte sa s ním - ukáže sa, že je to ten „zabitý“ brat a strážca chce len vyčistiť dedičstvo. Vytiahnite meč a bandita vám ponúkne dvetisíc zlatých a potom dva a pol tisíca. Pamätajte, že ak sa postavíte na stranu banditu, urobíte zle.

Porucha tmavého dreva

Dostupné po Rescue the Archaeologist. Musíme vyčistiť Darkwood Lake od prisluhovačov, ktorí robia niečo divné. Pomôžte Briar Rose vyčistiť oblasť a potom ju bráňte, kým uväzní zlého ducha v žalári.

Obeť výkupného

Dostupné po Battle Jack of Blades. Syna starostu Knothole Glade (rovnaký Záporožský kozák) uniesli banditi. Žiadajú výkupné. Starosta vám dá peniaze a pri východe z domu na vás počká brat uneseného a ponúkne vám, že jeho syna vrátite nie starostovi, ale jemu, pričom sľúbi odmenu (klamstvo).

Aké sú vaše možnosti? Dajte peniaze banditovi, vezmite dieťa. Potom vás na ceste späť napadnú trolovia, hmyz, nymfy a iné nepríjemné stvorenia. Druhá možnosť je zabiť banditov, ušetriť peniaze. Potom na spiatočnej ceste očakávajte útok banditov.

Vráťte syna bratovi (zlý) alebo otcovi (dobrý). Ak chcete, dajte vedieť otcovi o darebáckych plánoch jeho potomka.

Skrytý meč

Úloha je dostupná po Prophets of the Fire Heart za predpokladu, že ste hodili meč Večnosti. Musíte ísť do veže na hornom poschodí a pozrieť sa na skriňu, kde nájdete zaujímavé poznámky. Potom choďte dole k štyrom hrobom a jeden z nich sa s vami podelí o vynikajúci meč „Avo's Tears“.

Tu sú všetky dvere: Dvere démona #1.
Miesto: Guild of Heroes.
Podmienky: Prvá úroveň láskavosti.
Splnenie: Pre vstup dovnútra je potrebné byť aspoň trochu láskavý.
Odmena: Dve knihy, tetovanie a elixír života.

Démonské dvere č.2.
Miesto: Greatwood Gorge.
Podmienky: Vytvorte zlo.
Splnenie: Aby sa dvere otvorili, musíte mať veľa zlých bodov. Ak nemáte dosť hnevu, vezmite aspoň štyroch ľudí do jednej z osád a prikážte im, aby vás nasledovali. Pristúpte s nimi k dverám a zabite všetkých štyroch pred ňou. Keď je táto podmienka splnená, dvierka sa otvoria.
Odmena: Wellow's Pickhammer (cena - 29 400 zlatých, poškodenie - 120, hmotnosť - svetlo, piercingové zväčšenie, piercingové zväčšenie).

Démonské dvere č.3.
Miesto: Rose Cottage.
Podmienky: Nech sa páči.
Splnenie: Ak máte v sekcii „darčeky“ čokoládu alebo inú podobnú položku, presuňte ju do ponuky a pri dverách jej ju predložte.
Odmena: Will User’s Bright Outfit (cena - 1417, brnenie - 487).

Démonské dvere č.4.
Miesto: jaskyne Greatwood.
Podmienky: "Bojový multiplikátor" nad 14.
Splnenie: Najlepšie je ísť do jaskýň a vyhladzovať trpaslíkov po dávkach, no nezabúdajte, že keď zmeníte miesto, "bojový multiplikátor" sa zníži na polovicu. S plnením týchto podmienok sa neunáhlite, pretože na ich splnenie budete potrebovať silnú zbraň a silného bojovníka, ktorého vlastnosti sú určené hlavne na boj zblízka.
Odmena: The Cutlass Bluetane (cena - 40 425 zlatých mincí, poškodenie - 165, hmotnosť - svetlo, zväčšenie bleskom).

Démonské dvere č. 5.
Miesto: Darkwood Marshes.
Podmienky: Test bojom.
Splnenie: Aby sa dvere otvorili, musíte poraziť 16 trpaslíkov, ktorí sa objavia štyrikrát, každý po 4 kópiách. Zabite ich a vstúpte.
Odmena: Kompletná súprava Dark Will User's Outfit (cena - 1395, brnenie - 487).

Démonské dvere č. 6.
Miesto: The Darkwood Bordello.
Podmienky: Staňte sa strojom lásky.
Naplnenie: Na to, aby sa otvorili dvere, potrebujete veľa skúseností v intímnych vzťahoch, a to 10-krát mať sex s osobami opačného pohlavia. Našťastie ste na správnom mieste a máte na výber z mnohých žien.
Odmena: Pimp Hat.

Démonské dvere č. 7.
Miesto: Barrow Fields.
Podmienky: Byť nadpriemernou hmotnosťou.
Splnenie: Dvere vás nepustia, ak ste štíhli. Ak chcete pribrať - zjedzte asi 50 jednotiek jedla, medzi ktorými by malo byť pivo a mäso.
Odmena: Will Masterov elixír.

Démonské dvere č. 8.
Miesto: Šedý dom.
Podmienky: Musí sa oženiť s lady Greyovou (starostkou Bowerstone).
Riešenie: Splňte úlohu „Pozvánka starostu“ a vezmite si lady Greyovú. Pri vstupe do dverí buďte opatrní - pri truhle rastú výbušné rastliny. Zasiahnite jedného z nich - zvyšok vybuchne z tlakovej vlny.
Odmena: Ronok the Axe (cena - 36750 zlatých mincí, poškodenie - 165, hmotnosť - svetlo, ostrenie augmentácia, strieborná augmentácia).

Démonské dvere č. 9.
Miesto: The Clifftop Path.
Podmienky: Majte niekoľko kompletných sád oblečenia.
Splnenie: Aby sa dvere otvorili, musíte byť najprv oblečení v Bright Pletemail Suit, potom v Assassin Outfit a nakoniec v Dark Will User’s Outfit. Splňte tieto podmienky a dvere sa otvoria.
Odmena: The Dollmaster's Mace (cena - 33 075 zlatých, poškodenie - 135, hmotnosť - svetlo, zväčšenie many).

Démonské dvere č.10.
Miesto: Knotehole Glade.
Predpoklady: Zasiahnite dvere šípom.
Splnenie: Jedna z najjednoduchších podmienok otvárania dverí. Zdvihnite luk, podržte LMB, aby ste potiahli tetivu, potom stlačte RMB, aby ste zamierili manuálne, presuňte krížik po prednej strane dverí a vystreľte. Nezáleží na sile, s akou šíp zasiahne dvere - hlavné je zasiahnuť.
Odmena: Elixír života.

Démonské dvere č.11.
Miesto: Necropolis.
Podmienky: Dajte VŠETKY strieborné kľúče.
Splnenie: Ak ste do tejto doby nazbierali malý počet kľúčov, bezodkladne ho odovzdajte. Varujem vás však – hra nestojí za sviečku. Meč uložený v truhlici za týmito dverami nie je dosť dobrý na to, aby stratil svoje strieborné kľúče. Rovnaký Solus Greatsword, ktorý si môžete kúpiť v Bowerstone North, vás bude stáť oveľa menej a má väčšie poškodenie (o 29 jednotiek) a rádovo vyšší počet vylepšení.
Odmena: The Bereaver (cena - 69825 zlatých mincí, poškodenie - 285

Niektoré z najzaujímavejších a najzáhadnejších predmetov vo Fable: The Lost Chapters sú Demon Doors. Každá takáto kamenná stavba má tvár démona a za nimi sú lokality s cennými pokladmi, alebo nimi stačí prejsť, aby ste mohli pokračovať v pátraní. Keď prídete k dverám, jej tvár začne hovoriť a povie vám hádanku, ktorú musíte vyriešiť, aby ste sa dostali dovnútra. Nemusíte sa nad nimi vznášať, pretože nižšie sú všetky podrobnosti o prechode jednotlivých démonických dverí.

Demon Door 1 - Cech hrdinov

Tieto Demon Door by mali byť prvé, s ktorými sa stretnete, najmä ak sa zúčastníte rasy Demon Door počas svojich prvých rokov v cechu. Ale nebudete môcť ísť dovnútra, kým nedostanete lampu na konci tutoriálu cechu. Použi lampu pred kamennou tvárou a vnútri si môžeš zobrať Elixír života, Howl Tattoo a pár kníh.

Demon Door 2 - Greatwood Gorge

Dvere od vás vyžadujú, aby ste konali „zlo“, a to nie je veľký problém, pokiaľ nemáte v pláne byť počas hry čisto „laskaví“. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte pred dverami zabiť niekoľko okoloidúcich (obchodníkov, panošov atď.) alebo zjesť 10 Crunchy Chicks, alebo len nechať z vás vyvaliť rohy a červený dym. Odmenou za vaše zlé skutky bude legendárna zbraň - Wellow's Pickhammer.

Demon Door 3 - Greatwood Caves

Aby ste prelomili tieto dvere, musíte mať Combat Multiplier až do úrovne 14+. Ak to chcete urobiť, stlačte multiplikátor až po úroveň 20+ v jaskyni Hobbe a potom bojujte s trollom, ktorý sa objaví priamo pred dverami, aby bol váš bojový multiplikátor opäť 14+. Je to dosť gemoragické, ale pomocou zručnosti Fyzický štít v kombinácii s pomalým časom to bude celkom možné. Keď sa vám to podarí, zamierte dovnútra a chopte sa ďalšej legendárnej zbrane – Cutlass Bluetane.

Demon Door 4 - Darkwood Marshes

Keď budete spokojní s bojovými technikami, skúste zaklopať na tie dvere. Dvere sa vás opýtajú, či by ste chceli bojovať s ich strážami, a ak prijmete výzvu, objaví sa malá armáda Hobbesov – vrátane mocných poručíkov. Nielenže nazbierate dobrý zážitok, ale aj v skrytej jaskyni nájdete súpravu Will Dark Armor (horné a spodné oblečenie, rukavice, čižmy).

Demon Door 5 - Barrow Fields

Než prídete k týmto dverám, zásobte sa množstvom jablkového koláča alebo červeného mäsa. Čo do pekla, pýtaš sa? No áno, tieto dvere sú špeciálne a nepustia vás dovnútra, kým nebudete považovaní za obéznych. Aby ste nahromadili tieto kilá navyše, budete musieť zhltnúť asi 30 koláčov alebo kúskov mäsa, pričom budete úplne zdraví. Vnútri nájdete elixír Will Master (nápoj, ktorý vám permanentne zvyšuje manu).

Demon Door 6 - Witchwood Stones

Tieto dvere sú priamo spojené s úlohou archeológov, ktorú vám zadá Maze v cechu. Ak chcete vstúpiť, vyhláskujte názov dverí a udrite zbraňou do štyroch stĺpov pri dverách. Správne poradie je H-I-T-S. Keď to urobíte, zamierte do jaskyne, aby ste sa porozprávali s archeológom a tiež zbierajte veci: vylepšenie zdravia, legíny s reťazovou pištoľou, nádobu na vzkriesenie, tetovanie na vytie a ďalšie.

Demon Door 7 - Knothole Glade

Neďaleko od hlavnej brány vedúcej do Knothole Glade sú ďalšie Demon Door. Ak chcete získať bonusy za dverami, musíte ich správne vystreliť z luku. Ak nemáte aspoň trochu Accuracy alebo Multi Arrow skill, s najväčšou pravdepodobnosťou nebudete vedieť slušne vystreliť na dvere. Ale ak sa vám to predsa len podarí, vo vnútri nájdete Elixír života.

Demon Door 8 - Sivý dom

Keď vyčistíte cestu od všetkých nemŕtvych v tejto lokalite a dostanete sa k týmto dverám, požiada vás, aby ste si vzali nádhernú ženu s titulom (nóbl manželka s titulom), inak sa dovnútra nedostanete. Je len jedna žena, ktorá zodpovedá tomuto popisu - Lady Grey z Bowerstone. Keď sa s ňou oženíte, môžete za dverami nájsť legendárnu zbraň Ronok the Axe.

Demon Door 9 - Rose Cottage

Možno je to trochu zvláštne, ale tieto dvere od vás čakajú na znamenie lásky. Áno, pokojne, netreba sa hanbiť! Stačí dať dverám darček ako červená ruža alebo nejaké čokolády. Ak to urobíte, tvár sa usmeje a umožní vám prístup do skrytej oblasti za ňou, kde nájdete kompletnú súpravu Will Bright Armor (vrchné oblečenie, spodná bielizeň, rukavice, čižmy).

Demon Door 10 - Abandoned Road

Toto budú s najväčšou pravdepodobnosťou jedny z posledných dverí, ktoré otvoríte, pretože si to vyžaduje mať na sebe tri rôzne sady brnení, z ktorých je veľmi ťažké získať jednu. Oblečte sa najprv ako rytier v kompletnej sade Bright Plate Mail, potom ako čarodejník vo Will Dark Armor a nakoniec ako darebák v Bandit Armor. Vnútri dostanete Legendary Dollmaster's Mace.

Demon Door 11 - Lychfield Graveyard

Tieto dvere sú potrebné na splnenie úlohy zachrániť vašu matku. Aby ste to dokončili, musíte prehľadať celý cintorín (vrátane bazénov a hrobov), aby ste našli 4 kusy brnenia Nostro (prilba, meč, štít a brnenie) a vložili ich do sarkofágu v západnej krypte. Potom môžete prejsť dverami na cestu Old Graveyard Path.

Demon Door 12 - Headsman's Hill

Tieto dvere môžete nájsť iba vtedy, ak sa pokúsite získať ruku lady Greyovej. Požiada vás, aby ste preukázali svoje bojové schopnosti proti bývalému šampiónovi Arena Thunder. Počas bitky v lokalite Headsman’s Hill Thunder vrhne seba aj vás z útesu na kúsok zeme pod ním. Aby ste sa mohli vrátiť do Gibbet Woods, dvere budú vyžadovať, aby ste porazili Thundera.

Demon Door 13 - The Darkwood Bordello (TLC)

Tieto dvere nájdete za verejným domom v Darkwoode (Darkwood Bordello). Dvere vás požiadajú, aby ste vám ukázali, že ste skutočný muž! Aby ste uspokojili dvere, musíte sa uspokojiť - 10-krát! Pre pohodlie sa v blízkosti nachádza bordel. Za dverami nájdete pasákový klobúk.

Demon Door 14 – Lookout Point (TLC)

Toto sú hlavné Demon Door. „Neprebudí sa“, kým neporazíte Jack of Blades. Až potom vo vás dvere spoznajú skutočného hrdinu a umožnia vám vojsť. Za dverami budete musieť vyriešiť hádanku, aby ste získali Ohnivé srdce.

Demon Door 15 – Necropolis (TLC)

Tieto dvere sa chcú stať striebornou truhlou. Ak jej dáte všetky svoje strieborné kľúče, poďakuje vám a otvorí sa. Za dverami nájdete truhlicu a v nej legendárnu zbraň The Bereaver.

. Hrdinovia „Cech."Tvoja cesta je temná." Iba svetlo rozptýli tmu. A nie si dosť bystrý." Možno si myslíte, že dvere chcú, aby sa hrdina preslávil svojou láskavosťou. V skutočnosti je všetko oveľa jednoduchšie: po absolvovaní výcviku v cechu dostane hrdina lampu. Použite ho na dvere. V jaskyni na vás čakajú knihy, elixír života a tetovanie.

Volkolakove poznámky: "A potom som z nejakého dôvodu letel. Asi bolo letmé počasie."

. Greatwood Gorge."Urob predo mnou akt veľkého zverstva a ja sa otvorím." Dvere pustia hrdinu, ak je zlý sám od seba alebo ak vedie niekoľko NPC k dverám a zabije ich. Existuje však jednoduchší spôsob – musíte predo dvermi zjesť tucet porcií kurčaťa tým najdrzejším spôsobom. Leeroy bude odmenený dobrou, ostrou sekerou.

. Jaskyne Greatwood.Úloha je ťažká - musíte byť pred dverami s kombinovaným multiplikátorom štrnásť a viac. Použite hobby jaskyňu a trolla, aby ste získali tridsaťnásobný multiplikátor. Bez energetického štítu to bude ťažké. Vedľa jaskyne môžete využiť služby trolla. Odmena za snahu - sekáčik so zabudovaným zipsom.

. Darkwood močiare."Dovoľte mojim strážcom, aby vás otestovali." Porazte niekoľko skupín koníčkov (päť krát štyri koníčky) a dvere vás prepustia. Je to veľmi jednoduché a hrdina bude odmenený tmavou sadou oblečenia.

. Barrow Fields. Dvere rešpektujú len solídnych hrdinov. Aby ste to prekonali, musíte sa stať "obéznym" - jesť veľa koláčov, rýb alebo mäsa. V jaskyni hrdina nájde elixír vôle.

. Kamene z čarodejníckeho dreva.„Iba tí, ktorí poznajú moje meno, budú môcť prejsť. A len jedna osoba v chráme Avo ho pozná." Dvere sú spojené s hľadaním príbehu. Meno démona je HITS - meno je potrebné napísať do štyroch stĺpcov. Hrdina dostane rubín, zafír, mäso, ampulku vzkriesenia, knihy, tetovanie a reťazové nohavice.

. Knothole Glade. Démon so sklonom k ​​masochizmu. Otvorí sa len pred tými, ktorí dobre zasiahli šípom kamennú tvár. Malo by stačiť to, čo máte v zásobe – hlavné je dobre ťahať šnúrku. Vnútri jaskyne je elixír života.

. Šedý dom. Démon neotvorí dvere, kým sa neoženíte s lady Greyovou. Ak zvolíte inú možnosť dokončenia úlohy, dvere sa vôbec neotvoria. Kto však potrebuje túto sekeru, aj keď je strieborná a ostrá ...

. Ružová chata. Démon je v romantickej nálade a žiada hrdinu o darček na znak vážnych úmyslov. Všade naokolo sú blázni... Dajte démonovi ružu alebo bonboniéru. V jaskyni - sada veľmi elegantného ľahkého brnenia, ktoré vám pomôže zlomiť viac ako jedno ženské NPC-srdce Albionu.

. Opustená cesta. Démona, ktorý upadol do nepríčetnosti, chcú navštíviť starí známi - statočný rytier v iskrivej zbroji, zlý kúzelník v tmavom rúchu a lupič. Aby sa dvere otvorili, musíte sa porozprávať s démonom, najprv v kostýme Bright Plate, potom v Dark Will User's Outfit a nakoniec v Bandit Outfit (dostanete ho počas úlohy). je dobrý palcát pre čarodejníkov.od obchodníkov.

. Lychfieldský cintorín.Ďalšie príbehové dvere. Aby ste do nej vstúpili, musíte nájsť štyri veci patriace mŕtvemu rytierovi Nostrovi. Neexistuje žiadna odmena.

. Headsman's Hill. Tieto dvere nájdete iba počas pátrania Lady Grey – a iba počas bitky s Negro Thunderom. Otvorí sa a uvoľní vás do veľkého sveta, keď porazíte Thunder. Žiadna odmena nebude.

. Darkwood Bordello. Nebudete môcť prejsť, kým si desaťkrát neľahnete. No čo tu poradíte ... Navštívte verejný dom. Za dverami je šiltovka.

. Vyhliadkový bod. Predmetové dvere. Odomkne sa až potom, čo prvýkrát porazíte Knave of Blades. Vnútri sú štyri hádanky a artefakt Fire Heart.

. Nekropola. Schizofrenický démon sa chce stať truhlou a od hrdinu si vypýta strieborné kľúče. Všetko. Nemali by ste k nej chodiť, ak ste neotvorili všetky truhlice v Albione. Odmenou za stratené kľúče je dobrý ohnivý meč.

Ak chcete tento úspech získať otvorením všetkých dverí démonov, musíte byť opatrní, pretože ho možno preskočiť. Ak je však všetko vykonané správne, potom ľahko otvoríte všetky dvere. Všetko je to o pátraní s Lady Grey. V jednej chvíli vám bude ponúknuté, aby ste sa oženili s lady Greyovou alebo ju odhalili. Ak ju odhalíte, neotvoríte dve démonické dvere. Démonické dvere č. 12 v House of Greys sa otvoria až po svadbe s Lady Grey a Demon Dvere č. 13 nachádzajúce sa na Popravcovom kopci sa neotvoria, pokiaľ nezabijete Thundera, keďže to nebude možné, ak odhalíte Lady Grey.

Nižšie je uvedený sprievodca všetkými 15 démonickými dverami:

Dvere démona č. 1 - The Knižnica Arcanum

miesto: Guild of Heroes

Ako otvoriť:Po dokončení cechu použite lampu na dvere.

Odmena:Knihy, Elixír dlhovekosti, Karta s tetovaním

Dvere démona #2

miesto: Vyhliadková plošina

Ako otvoriť:Otvoríte ho na konci hry, ako je to potrebné podľa zápletky.

Odmena: Ohnivé srdce

Dvere démona č. 3 - The Aboretum

miesto: Velikolesskoe roklina

Ako otvoriť:Pre zlú postavu nebude ťažké získať tento úspech, zatiaľ čo dobrá postava bude musieť urobiť zlý skutok. Musíte buď zabiť pár dedinčanov, alebo zjesť 10 chrumkavých kurčiat pred dverami. Ak sa rozhodnete zjesť 10 chrumkavých kurčiat, urobte to veľmi pomaly; počkajte, kým zlé body zmiznú, než budete jesť ďalší. Crisp Chickens je možné zakúpiť u predajcov v Temnom lese alebo v Camp Two-Knife.

Odmena: Willow's Cleaver [Legendárna zbraň]

Dvere démona č. 4 - Darkwood Sanctum

miesto: Darkwood Marsh

Ako otvoriť:Budete musieť poraziť niekoľko vĺn koníčkov. Porozprávajte sa s Demon Door a prijmite výzvu. Ak ste v tejto lokalite prvýkrát, môžete sa spoľahnúť na elixíry alebo počkať, kým sa posilníte, pretože bitka môže byť dosť náročná.

Odmena:Súprava brnenia Dark Mage

Dvere démona č. 5 - The Starý Kráľovstvo Jar

miesto: Kholmovo pole

Ako otvoriť:Na otvorenie týchto dverí musíte byť poriadne tuční. Zjedzte 25 jablkových koláčov, aby ste boli dostatočne tuční na to, aby ste otvorili dvere. V tomto procese môžete získať úspech „určiteniezapnutéKoľajnice/ Na koľajniciach určite nie “, Pokiaľ ste ho, samozrejme, neotvorili skôr.

Odmena:Elixír kúziel

Dvere démona č. 6 - The Pustý Abbey

miesto: Darkwood Buardel

Ako otvoriť:Musíte spať s 10 ľuďmi. Keď sa dostanete do Darkwood Buardel, nájdite Poppy a 10-krát sa s ňou vyspite. Zakaždým musíte zaplatiť 50 zlatých mincí, ale toto je najrýchlejší a najjednoduchší spôsob, ako otvoriť dvere démona.

Odmena: Pimp klobúk

Dvere démona č. 7 - The Tajomstvo Haven

miesto: Ružový dom

Ako otvoriť:Jediné, čo musíte urobiť, je dať Demon Door bonboniéru.

Odmena:Súprava brnenia Light Mage

Dvere démona č. 8 - The Motýľ Dom

miesto: Veľké lesné jaskyne

Ako otvoriť:Toto sú jedny z najotravnejších Demon Doors. Aby ste ich otvorili, musíte získať násobiteľ 14. Odporúčam najprv posilniť sa, kým sa pokúsite otvoriť tieto dvere. Oplatí sa použiť aj ťažké zbrane. Keď budete dostatočne silný, choďte do jaskyne Hobbes a zabíjajte ich, kým váš multiplikátor nedosiahne aspoň 18. Opustite jaskyňu a keď sa vrátite, váš multiplikátor bude 9. Teraz použite kúzlo „Z Bývalý čas "A zabite trolla." Váš multiplikátor bude teraz dostatočne vysoký, aby ste šli k Demon Door a porozprávali sa s ním.

Ak máte vysokú presnosť a rýchlosť a máte dobrý sklon, potom existuje ďalší spôsob, ako otvoriť dvere. Choďte na miesto, kde sa objaví troll, ale nepribližujte sa k nemu. Stojte na mieste! Natiahnite šípku a držte ju niekoľko minút, potom ju uvoľnite, aby ste trolla okamžite zabili. Váš multiplikátor bude niekde medzi 25 a 50.

Odmena: Modrý zub [legendárna zbraň]

Dvere démona č. 9 - The Horký Svätyňa

miesto: Opustená cesta

Ako otvoriť:Aby ste otvorili tieto dvere, musíte pred nimi prejsť v šatách banditu, v súprave ľahkých tanierov a v brnení temného mága. Všetko oblečenie banditov nájdete v truhliciach v lokalite Abandoned Trail. Dark Mage Armor je možné zakúpiť na Knothole Gladea na pobreží Hook Coast. Nájdete ju aj za Demon Door #4. Celú súpravu svetelných tanierov je možné zakúpiť u Travelling Merchants v aréne. Čižmy a nohavice si môžete kúpiť naJačinka s uzlíkom.

Odmena: Bábkarský palcát [legendárna zbraň]

Démonské dvere č. 10 - Witchwood Cavern

miesto: Kamene čarodejníc

Ako otvoriť:Tieto dvere otvoríte v priebehu príbehu, keď potrebujete nájsť archeológa. Aby ste otvorili dvere, budete musieť vysloviť názov Demon Door kliknutím na 4 veľké kamene vedľa nich. Dvere volajú H. ja T. S.

POZNÁMKA:Ak sa pokúsite napísať niečo iné, vlkolaci na vás zaútočia.

Odmena: Knihy, Poštové nohavice , zvýšenie zdravia, tetovacia karta, lektvar vzkriesenia, rubín, zafír

Dvere démona č. 11 - The Skryté Copse

miesto:Zauzlené čistenie

Ako otvoriť:Aby sa dvere otvorili, musíte vystreliť do tváre akýmkoľvek útokom na diaľku alebo magickým kúzlom. Odporúčam použiť Ebony Bow alebo strieľať Fireball 2. úrovne.

Odmena: Elixír dlhovekosti

Démonské dvere #12

miesto: House of Greys

Ako otvoriť:Musíte sa oženiť s lady Greyovou, aby ste mohli otvoriť tieto Démonove dvere.

POZNÁMKA:Ak odhalíte Lady Greyovú, nebudete môcť otvoriť tieto a Demon Dvere # 13. Počas prechodu úlohy „Kompromitujúce dôkazy proti starostovi“ nezabudnite vybrať svadbu.

Odmena: Axe Ronogg [legendárna zbraň]

Démonské dvere #13

miesto: Katov vrch

Ako otvoriť:Na otvorenie týchto Demon Door musíte zabiť Thundera.

POZNÁMKA:Ak odhalíte Lady Greyovú, nebudete môcť otvoriť tieto a Demon Dvere # 12.Počas prechodu úlohy „Kompromitujúce dôkazy proti starostovi“ nezabudnite vybrať svadbu.

Odmena:Mana Boost, Helm of Thunder, prístup k Závesný les

Démonské dvere #14

miesto: Pole mŕtveho muža

Ako otvoriť:Toto je príbeh Demon Door. Na jej otvorenie musíte nájsť brnenie, prilbu, štít a Nostro meč, ktoré sú roztrúsené po Mŕtvom poli. Brnenie je na západe mapy. Prilba je v dome správcu cintorína na poličke. Štít je v rieke pri moste na západnej strane mapy. Meč nájdete v hrobe úplne na juhu mapy.

Odmena:Prístup do väznice Bargate

Démonské dvere #15

miesto: Nekropola

Ako otvoriť:Na otvorenie týchto dverí budete potrebovať všetky strieborné kľúče. Pozrite si úspech “vyASuperHráč/ Vaša kľúčenka je plná „Na zistenie polohy všetkých kľúčov.

POZNÁMKA:Strieborné kľúče nemôžete získať späť, ak najprv otvoríte dvere démonov a potom chcete otvoriť truhlice. Uistite sa, že ste otvorili všetky strieborné truhlice pred otvorením týchto Démonových dverí! Pozrite si úspech “ZískajtetoVypnutéVášHrudník/ Prvá pitva "Aby som zistil umiestnenie všetkých truhlíc."

Odmena:Brať život [Legendárna zbraň]

Ak chcete dvierkam ukázať, že na to myslíte, musíte otvoriť gesto „Prostredník“. Aby ste to dosiahli, musíte sa stať zlým v tele. Toto gesto sa odomkne aj po dokončení hry vrátane obsahu z The Lost Chapter.

Priebeh dosiahnutia tohto úspechu môžete sledovať v sekcii „Achievements“ v ponuke pozastavenia.

Názov tohto úspechu je odkazom na frázu „Open Sesame“.