Demonska vrata. Demonska vrata FATEBLE Obletnica demonska vrata


Naše življenje je ena napačna senca; Kradni igralec, ki sys nekaj uro na odru, in izgine; Pravljica je povedala Madman, polna zvoka in bes in nima smisla.

William Shakespeare.

Življenje je prijazna zgodba s srečnim koncem. Druga stvar je, da sem v njem - negativni značaj.

Ste pripravljeni živeti junaško življenje od mladih žeblji do globoke starosti? Ste pripravljeni raziskati na desetine krajev s skrivnostmi, uganki, skrivnosti in quests? Ste pripravljeni na prijatelje z NPC, poročiti, Ločitev in odprite svojo lastno trgovino? Obrnite junaka v paladinu dobrega ali na demonskega konca zla? Poiščite izgubljene sorodnike? Osvojite brezno zlo in prinesi mir in mir za megleno albijon?

Potem si tukaj. Povedal vam bom pravljico o fantu, ki je nekoč postal odličen junak.

Za tvoje informacije:Če igra tiho pade po vhodnih videoposnetkih - spremenite frekvenco skeniranja zaslona na 60 HERTZ.

V tem priročniku boste našli:

  • Opis vseh konceptov igre: starost, boj, NPC, trgovina, matrononialne zadeve;
  • Popolna analiza sistema vlog;
  • Seznam vseh sovražnikov v igri z nasveti za boj proti njim;
  • Reševanje skrivnosti za vsa demonska vrata v igri;
  • Seznam vseh srebrnih ključev in skrinj, ki jih odpirajo te ključe;
  • Popoln prehod vseh quests - scena in stran.

Življenje v meglenem albijonu

Osnovni podatki

Quests Hero vzame ali v ceh ali desno na tleh. Naloga z "Zlato" znamko - parcela. Takoj, ko se junak izkaže, da je na pravem mestu, je iskanje "aktivirano" (pojavi se poseben znak), pred njegovim zaključkom pa se igra ne more shraniti - samo junak s svojim statistiko in stratumom.

Za mnogih quests lahko vzamete tako imenovano "socialno obveznost" (hranjenja). Na primer, narediti iskanje brez oklepa in oblačil, ali brez praske, ali samo v ročno v roki boj, ali tako, da NPC je umrl, ki bi ga moral igralec zaščititi. Naenkrat lahko vzamete več zavez. Za izgubljeno "družbeno obveznost" igralec izgubi denar, za zmago - prejme nad prepričevanje.

Dobro in zlo - pomembna sestavina igre. Pozitiven junak privablja ljudi in lahko celo zasluži naziv Paladin. Slab značaj "Blushes", rogovi odrastejo, in ljudje se soočajo z njim. Mnogi od vaših dejanj vplivajo na KARMA - umor NPC, izbiro dobrega zla v več ključnih vprašanjih, kulinaričnih naklonov. Vaša prijaznost odraža najprej barvo las. Dober junak bo hitro postal Belobilym. V igri vegetarijanstvo - pot dobrega, mesa - stopnice do pekla. Tofu je dobro, meso in piščanca - slabo. Na parceli tendence junaka ne vpliva na.

Fame določa, kako dobro veste v Albion. Sprva nihče ne pozna junaka, potem pa postopoma pridobi težo in se končno spremeni v legendarni epični junak, ki zbira množico občudovalcev na ulici. Če vzamete eno od trofej, in jo dokažite vsem ljudem v okrožju, če je mogoče, brez manjkajočega.

Superman je močan udarec, ki ga ni mogoče blokirati. Sposobnost, da se uporabi, je dana junaku po več navadnih udarcih, če hkrati ni prejemala škode.

Blok pokriva junaka iz nekaterih udarcev. V blokiranju stanja, se lahko zavrtite, se izognemo škodljivim učinkom.

Zdravstvene pijače ponovno vzpostavijo zdravje, hrana - postopoma. Čarobni trak je obnovljen s samim časom.

Navadne NPC so prikazane z modro "nevtralno" auro. Sovražniki - z rdečo. Trgovci in quests NPC - z zeleno. Če želite aktivirati trgovsko okno, morate pristopiti k trgovcu, pritisnite tipko "Interakcija" in odgovorite "da" v ponudbo, da se raztegne.

V nakupovalnem oknu je predmet "WANT". To je seznam stvari, ki jih je trgovec pripravljen kupiti po ugodni ceni.

Izrazi so kretnje, ples, grozi hrup, smeh, spogledovanje - vse, s tem, kar lahko junak pritegne pozornost. Njihov celoten seznam najdete v meniju parametrov junaka.

Za kazniva dejanja v mestih bodo morali odgovoriti. Tudi če samo izpostavljate meč, bo stražar oblekel in potreboval globo (40 zlata). Dimenzije glob za različne kršitve so različne. Najdražja - umor (2000 zlato). Če zavrnete plačilo, se bo boj začel. Stražarji se nikoli ne bodo končali, porurajo prav v tvojih očeh. Ampak, če zapustite mesto in se vrnite v desetih minutah, bo stražar o vaših prednjeu pozabil. Prebivalce mesta se bo spominjala zaradi nevarne osebe, ob prvi priložnosti pa bo dala Dra.

Če ubijete rezident hiše, potem lahko hiša nato kupi in mimo, dobiva denar za to. V nekaterih mestih, na vhodu, je izbran orožje - vendar je NPC lahko položen za mesto, ki mu je naročil gesto, da bi sledil junaku. Navadne NPC se ponovno rodi skozi tri dni igralnih dni.

S spretnostjo krivde 3+ lahko tiho ukradete s polic. S spretnostjo krivde, razviti na 6+, se lahko odprete doma ponoči (če vas nihče ne vidi). Simbol očesa preko mini kartice prikazuje število ljudi, ki trenutno vidijo junak.

Igralec je objavljen osemnajst let, in največja starost, na kateri junak preneha odraščati, 65 let. Vsak nakup spretnosti za izkušnje "vredno" je junak za 0,7 leta. Možno je pomladiti, če se naučite velikih količin denarja (50-100 tisoč zlata) do Avo Obstaja poceni opcija: točno ob polnoči vodi do oltarske kapelice Skirm plačancev in ga prinaša žrtvovati z zlo Bog. Torej lahko dobite ne samo "popust", ampak tudi dober lok in naslov nekromancerja.

Če bo junak imel veliko, se bo segrel. Potem pa bo isto hitro izgubilo težo, če se ustaviš.

Sprva ima junak naslov "Thunder Kur". Toda na prvih naslovih prodajalca ima lahko določeno količino denarja za nakup drugega naslova ("Killer", "Avatar", "Ranger", "Hood", "Romar"). Prodajalci naslovov v igri so več. Vsak ima svoj seznam. Ko se imenujete, se boste imenovali mimoidoči.

Sistem za igranje vlog

Nič ni napornega, kot da bi igral Shakespeare. Za ves večer se ne pojavi za minuto, če samo vi niste kralj.

Josephin Hall.

V igri igre je na voljo dva načina. Prvi je uporaba meča, lok ali magije. Potem se izkušnja počasi kaplja za vas za ovratnik, bolj pa si premagal, ne zamudite udarcev, več izkušenj gre na vašo banko. Kombinični dejavnik je odgovoren za količino izkušenj. V hitri uspešni bitki raste, če pa junak pride vzdolž glave - številka takoj izstopi.

Ko uporabljate meč, Osi, Molotov, in tako naprej, izkušnje z energijo ( Moč). Porabijo se za moči.

Čebula daje izkušnjam veščin ( Skill.). Izkušnje gre za črpanje majhnih veščin, nakupovanje (!) In celo skrivnostno (!), Kot je tatvina od števcev in vratnih vrat.

Magic daje izkušnje ( VOLJA). Tukaj - čarobne uroke in povečanje rezerve magije.

Drugi vir izkušenj je žareče XP kroglice, ki jih sovražniki pustijo po smrti. Ne pozabite jih pobrati. Ne pozabite, da je ta izkušnja universalne.. Lahko ga vržemo tako na vrlini in v volji, in v sposobnosti.

Za tvoje informacije:izkušnje dodajajo in banalno hrano. Meso daje energetske izkušnje, spretnosti korenja - izkušnje, ribe - magične izkušnje. Neverjetno, vendar je to dejstvo.

Vse spretnosti imajo sedem stopenj. Samo na štiri uroke.

Sila

Zdravje. Sedem ravni tu in nadaljnje (seveda, število izrabljenih izkušenj narašča geometrično z vsakim naslednjim rangom). Poveča količino HP, ki je vizualno na zaslonu prikazan kot podaljšan rdeči zdravstveni trak.

Tip telesa. Odgovoren je za moč orožja in zmožnosti nositi težkega orožja (če je fizika manjša od treh, potem junak ne bo nosil in počasi vlekel težke skrivnosti in dvoročne meče).

Moč. Poveča odpornost na udarce. Večja moč, manjša škoda povzroča vsak udarec sovražnika.

Spretnosti

Natančnost. Vse je preprosto - to je poškodba iz vaših puščic. To je primerno za uporabo čebule, zato je natančnost razviti - prav.

Cunning. Trik pomeni več stvari naenkrat. Prvi, popusti trgovcev. Drugič, junak postane težje opaziti v Stealth Mode. In končno, z rastjo trikov, junak se nauči tiho vleči stvari od števcev v trgovinah (od tretje stopnje) in mokro doma doma (na šesti stopnji).

Hitrost. Zelo koristna spretnost. Pospešuje udarce v bližnji bitki in hitrost.

Volja

Čarobna sila. Povečuje modri trak čarovnije.

Boj proti napadu. Tu in še štiri ravni. Junak pri veliki hitrosti izbruhnejo v množico sovražnikov in boli vse, ki so blizu. Večja je stopnja, večja škoda.

Vžig. Val ognja obkroža junaka, ki škoduje vsem, ki so v bližini. Večja je raven, večja je polmer škode.

Požarna žoga. Klasičen magični udarec. Slabo je, da se že dolgo zaračuna pred letom. Večja je stopnja, večja škoda.

Strela. Prvi urok. Škoda je majhna, vendar ni treba ciljati - to je priročno, ko je veliko sovražnikov, in so šibki.

Množico. Omogoča en meč dvakrat.

Božanski bes. Požarni stebri padejo z neba in utripajo na sovražnike. Večja je raven, večja je polmer škode.

Peklenska jeza. Vortice iz drugih talinskih meritev sesujejo življenje od sovražnikov. Več ravni - več polmera in poškodbe.

Vampirizem. Hero obravnava junaka na račun življenja sovražnikov. Udobno. Skoraj minus - samo slab znak lahko uporabi urok. Dobro bo sovražnikovih življenja prikrajšan v starem človeku - meč na glavi.

Potisnite moč. Poleg tega že dolgo časa nazaj, v daljni galaksiji, ta urok razjezi sovražnike kot lok stran od junaka. Večja je raven, večja je učilna sila.

Počasen čas. Odlična stvar! Obrača junaka v Perzijskem princu, ki mu omogoča v delček sekunde, da bi sovražnika uporabil ogromno škodo.

Pokliči. Spell povzroča pošast, ki se bori na strani junaka. Če ubije nekoga, potem lahko zaradi njegove duše na tem svetu dlje.

Deferctor. Začasno eden od sovražnikov gre na stran junaka. To je škoda, ki je samo ena. Več ravni - krmiljenje je daljše.

Na morilcah. Praktično teleportacija. Junak je takoj prenesen nekaj metrov naprej. Če je sovražnik "ujet" v tarčo, se junak izkaže, da je za njim.

Berrocket. Junak se spremeni v podobno hulk. Hitrost se poveča, sila šokov zaradi zmanjšanih možganov. Večja raven je močnejša od junaka.

Ghost meč. Črkovaj kliče meč, ki se po sebi bori na strani junaka.

Zdravljenje. Najboljša urok! Uporabno je tudi na Avid Archer ali Warrior. Shranite kup denarja na zdravje eliksirs. Omogoča odmore med bitkami, ki jih je treba obravnavati tiste, ki jih morate varovati. Vedno! Spominjam vas, da lahko uživajo le dober junak. Za lopov je "Vampirizem".

Multiser. Omogoča čarobni način, da »razdelite« puščico na nekaj, ki krepi učinek. Več ravni - več puščic.

"Naredi svojo uganko, kamniti gobec." - "Kaj je v mojem žepu?"

Fizični ščit. Pravna prevara. Enostavna izkušnja zaradi dejstva, da se kombinirani multiplikator hitro ohladi. Noben udarec ne doseže cilja. Ko je napadel, se izgubi le čarobna energija, ki se lahko obnavlja s pijačami. Če junak ne premaga, se čarobnost na ščitu ne porabi. Vendar ni obnovljena, dokler se ščit ni aktiven.

Aditiv na Bulat.

"Izboljšave", vdelane v orožje, so aditivi, naletite na poti glavnega značaja pogosto. Spoznajte v prsih, omarah, prodanih v trgovinah. Vsaka raznolikost orožja ima svojo številko "sedežev" pod aditivom. Toda preden ste vstavili čarobnost ognja v rezilo, morate skrbno razmisliti - "Odstrani" uporabljen dodatek ni več možen, razen če spremenite orožje. Najboljši rezili v igri običajno sprejmejo dve do tri izboljšave. Samo eden izmed njih ima celo štiri, nekateri pa so bili izboljšani, preden so zadeli roke glavnega lika.

Vdelati aditiv v orožje, ga morate izbrati v meniju Arsenal, kliknite »Augment« in izberite želeni dodatek od tistih, ki so na voljo.

"Upoštevajte celoten seznam, prosim." Ni za kaj:

. Ostrina rezila. Poveča škodo za orožje v zvezi z večino sort sovražnikov. Zagotovo koristna stvar, ki najprej.

. Ogenj. Prepričani. Mrtvi so ranljivi za požar, in so v igri zelo lot.

. Silver. Tretji najpomembnejši dodatki. Silver Hards ne le mrtvih moških, ampak tudi Wolf.

. Oklepni dodatek.Enemy oklep ni tako učinkovit kot prej.

. Izkušnje. Dodajo izkušnjo, ko se rezilo uporablja ali preprosto visi za hrbtom. Teoretično je to dobra stvar, toda v praksi po izstrelitvi rezila, srebro, ki se napolni s srebrom in ognjem, kraji za to in naslednji dodatki ne ostanejo več. Seveda govorim o borcih. Magas, nasprotno, izkušnje so zelo koristne, kot tudi naslednje dve izboljšanju.

. Zdravje. Ko orožje v vaših rokah, je zdravje počasi obnovljeno. Gospodarska hrana in magična energija.

. Magic. Pospešuje regeneracijo čarobnega traku.

. Strela. To izboljšanje ima praktične koristi. Čeprav se lepo iskri in pomaga pri spopadanju z žuželkami, hobami in nimfami.

Pijem na dno

Ukradel, pila - v zaporu! Ukradel, pila - v zaporu! Romance!

H / f "gospodje sreče"

Tudi v vročo bitki, ko vas zlobni hobgoblini obdajajo in spozna prijazen nasmeh kamnite trol ... je vedno čas za piti in jesti. Jejte jabolka, pite, ptica ali tofu - Zdravje Strip počasi. Toda, ko je zdravo zelo slabo - morate piti nekaj drugega. Kaj natanko?

. Zdravje eliksirja. Zakonita igralna prevara. Nikoli ne gredo v bitko, če v žepih nimate par duženov teh najbolj uporabnih pijač, takoj obnavljamo celoten zdravstveni trak (najbolj "pokvarjene" junake - polovico trakov).

. Elixir bo. Iz iste opere, vendar ne obnavlja zdravja, ampak trak čarovnije. Padec junaka z modro tekočino - in spet s palmami je razdeljen s strelo, absorpcijskimi udarci polja dela popolnoma, in sovražniki so raztreseni v različnih smereh. Izbira čarovnika.

. Vstajenje. "Pomoč! Pomay! Oh, kako živeti lov! " Če igralec nima časa, da klikne na ključ eliksirja in junaka in junaka, tragični kavčast je propadel na tla - ne težav. Če v vašem žepu obstajajo v predelavi, bo mrtvi junak pil eno samodejno in dvig S. poln Zdravje. Zbogom Balance! Radin, Lazar! Vstani in pojdi, pojdi, pojdi! Ampak ne pozabite, da z vami lahko junak nima več kot devet natviro vstajenja. Če junak kupi desetino, potem bo samo zaman porabil denar.

Preostale steklenice z večbarvno vodo se uporabljajo po želji.

Elixir Power. Pospešuje niz "močnih" izkušenj.

Elixir spretnost. Pospešite nabor izkušenj, povezanih z veščinami (čebula, tajnost).

Elixir bo. Za tiste, ki želijo hitro kupiti vse uroke. Pospešite nabor izkušenj, povezanih z volji.

Življenje eliksirja. Podaljša trak življenja. Koristno je piti pred kompleksnim bojem.

Elixir bo obvladal. Podaljša trak čarobne energije, volja.

Ribe, ribe, velike in majhne

Kaj kričiš? Kaj kričiš? No, sušaš vse ribe.

M / f "Carlson, ki živi na strehi"

Molitev ribolova v fable je težka stvar. Najprej morate dobiti palice, kot lopate, prodajajo skoraj vse trgovce. Naslednji korak je iskanje rezervoarja. Potem junak lepo vrže ribiško palico, mini igra pa se začne.

Vsi ukrepi se pojavijo v zgornjem desnem kotu zaslona. Po nekaj sekundah, ribe pecks. Pritisnite levi gumb miške. Začne se zelo kompleksen proces - poskus, da ga izvlečemo iz vode. Pogosto s klikom na levo tipko miške, se ribe zategnejo na obalo. Ampak, če začne trzati, se lahko ribiška linija zlomi, in junak ne bo ostal brez nič. Zato, takoj ko se lopate ribja (tuljave razpoke suha), takoj prenehate klikniti, ne da bi čakali, dokler se shematsko podobo gozda obrne, označuje nevarno napetost.

Šele ko se ribolov umiri, ga lahko še naprej potegnite. S klikom pogosto potrebujete, pogosto, kadar koli čakate na kreten. Brez praznih gozdov. Preveč pacient listov rib.

Ostali se zabavajo z dejstvom, da so srebrni ključi, eliksirji in drugi khabar ujeli iz vode. Dejstvo, da ključi luščenje ni najbolj čuden. Presenetljivo je, da poskušajo razbiti iz kavelj in pojdite na globino na enak način kot običajne ribe.

Srebrni ključ ...

Mogoče ti daš še en ključ od stanovanja, kjer denar leži?

Mladenič je lagal: Ni imel denarja, brez apartmajev, kjer bi lahko lagali, niti ključa, ki bi lahko odklenili to stanovanje.

I. ILF, E.Petrov "Twententhetian stoli"

Silver Tips - kaj je to? To so "skrivnosti", ki vam omogočajo, da odprete skrinje, nameščene vzdolž albiona. Za vsak prsni koš potrebujete določeno število ključev in v vsakem so zanimivi in \u200b\u200bpoučni stvari. Cele trideset ključev. In kje so vredni iskanja:

. Guild Woods. Poiščite mehurčki, ki se dvigajo v vodi na desni strani vhoda. Pokličite ključno ribiško palico. Bodite previdni - poskušal bo pobegniti, bo moral obdržati in skrbno potegniti gor, včasih unwinded gozd.

. Razgledna točka. Težko ni najti ključa - leži v prsih za grmovjem v bližini osrednjega kipa. Grmovje "Kill" z mečem.

. Kmetija. Ključ v vodi ni daleč od pomola. Srebrni ključ, ena stvar. Zdi se, kaj so mehurčki?

. Fisher Creek. Ponovno odstranite ribiško palico in ulovite ključ v vodi severno od hiše.

. Fisher Creek. Drugi ključ vam bo namenjen kot nagrada za zmago na tekmovanju ribičev.

. Na jugu. Giant srebrni ključ intenzivno obesi v zraku na balkonu shranjevanja krojača.

. Na jugu. Želite še en ključ? Pojdite v šolo in donirajte petindvajset knjig v šolsko knjižnico. Vse enako, in Harry Potter potrebuje učbenike.

. Jezero Greatwood. Poiščite prsni koš in dvignite most iz slapa.

. Darkwoodsko jezero. Poiščite luknjo z luknjo in previdno "Kill" je luknja iz loka.

. Starodavna Cullis vrata. Pokličite ribiško palico in obrišite ključ z mostu na zahodu.

. OAKVALE. Quest of the Ghost Pirate. Dock ključ pod kipom v središču pokopališča. Roach neposredno pod škatlico.

. OAKVALE. V isti regiji lahko dobite še en ključ - samo zmagati natečaj "kamen fant". V vlogi otroškega - flegmatičnega piščanca.

. TwinBlade. Južno območje. Prsni koš. Kopati.

. Rožnata koča. Ključ se zažge v središču okroglih cvetličnih postelj v bližini hiše.

. Hobbe jama. Potrebujete jamo za žarišče z velikim kamnom. Poiščite družino gob v obliki čarovnice na severu dvorane. Odvijte - tukaj.

. Siva hiša. Ključ leži v vodi ribnika iz demonskih vrat.

. Dvorec. Šele po zaključku iskanja z Lady Grayjem boste dobili dostop do dvorca kot ljubljenega moža ali samo župana. Poiščite ključ v postelji Lady Gray.

. Čarovniški kamni. In spet morate ujeti ključ iz vode. In spet - poleg demonskih vrat.

. Jezero Witchwood. Kamnita Gorgola, ki je neznan svetlobni vir izpostavil od spodnjega rdečega, ga enostavno najde. Imate mesto? Tukaj in kopajte. In da bi v celoten profil jarka!

. Knothole Glade. Med hišami na jugu območja. Z lahkoto izvedite mesto na urejenem območju trave.

. Windmill Hill. Poiščite zlomljeno vrtec z okroglim cvetličnim cvetjem na levo od ceste. Kopajte v sredini cvetličnih postelj.

. Windmill Hill. Poiščite gredico za mlin.

. Lychfield pokopališče. Tipki so trije. Prvi je na svežem grobu poleg kripta (južno od regije).

. Lychfield pokopališče. Na jugu regije, sarkofag.

. Lychfield pokopališče. Pokličite ključ v nedvoumno bubble vodo ob domu Storama.

. Cliffside pot. Severno območje, "Krog čarovnic" iz gob. Kopati. Ali ne kopati.

. Ravnatelja. Ta ključ boste prejeli samo, če se boste odločili, da boste vzeli Lady Grey v moji ženi. Nezmenjeno Negro Tander v bitki vas je vrgel s pečine. Pokličite ribiško palico. (Iz katere majhne stvari je usoda junaka včasih odvisna!)

. Hook Coast. Svetilnik. Omara. Ne kopajte.

. Izgubljeni zaliv. Grob ni daleč od nenaseljenega doma.

. Necropolis. Južna reka. Magic Bubbles.

Skupaj - trideset kosov.

... in srebrno ključavnico

Akumulirani ducat-drugi ključi? Ne vem, kje iskati skrinje? Pomagajmo!

. Heroes "Guild. 20 ključev. Inside - smešno bojno kladivo.

. Jezero Greatwood. 5 ključev. Življenje eliksirja.

. Hobbe jama. 5 ključev. Elixir bo.

. Darkwoodsko jezero. 15 ključev. Dobra samostrela.

. Siva hiša. 10 ključev. Mletje kamenčkov (aditiv), dobra stvar.

. Čarovniški kamni. 15 ključev. Zdravstveni dodatek.

. Vodja "S Hill (jama). 15 ključev. Aditivna magija.

. Dvorec. 15 ključev. Katana.

. Krog mrtvih. 10 ključev. Oklepni dodatek.

. Hook Coast. 15 ključev. Topor.

. Izgubljeni zaliv. 30 ključev. Legendarni meč in raztresenost dragih kamnov.

. Necropolis. 25 ključev. Nabor dobrega oklepa.

Demonska vrata

Prišel bom na polnoč in bom naredil pravljice!

M / f "dobra ex"

Velik kamniti obraz, ki se drži v skali, je demonska vrata. Vsaka vrata so skrita majhna nenaseljena jama ali Grotto s prsnim košem, znotraj katerega je zaklad. Samo za vstop v vrata ne more - kamen obraz bo prišel v življenje in ponarediti uganko. Kdo bo našla odgovor, zaklad in bo prišel.

Skupaj vrat petnajst.

. Heroes "Guild. »Temna je vaša pot. SAMO LAHKO RAZVOJO DARKNOST. In niste dovolj svetle. " Morda mislite, da vrata želijo junak, da je znan po svoji prijaznosti. Pravzaprav je vse veliko enostavnejšega: po zaključku vadbe v cehu, bo junak prejel svetilko. Uporabite ga na vratih. V jami čakate na knjige, Elixir Life in tattoo.

. Greatwoodska soteska. "Naredi me pred mano dejstvo velikih grozodejstev in odprl bom." Vrata bodo ustavili junaka, če je sam sam ali če vodi do vrat več NPC in jih ubije. Vendar pa je pot lažje - potrebno je cviliti ducat porcij piščanca pred vrati. Nagradna linija bo dober oster Sequir.

. Greatwood Caves. Naloga je zapletena - je treba biti pred vrati s kombinim faktorjem štirinajstih in več. Izkoristite jame Hobbs in Troll, da pokličete tridesete multiplikator. Brez energetskega ščita bo to težko. S storitvami Troll lahko uporabljate ob jami. Nagrada za dela - Tesacha z vgrajeno strelo.

. Darkwood Marshes. "Naj te moje stražarje preveri na moč." Zmagajte več skupin hobbs (petkrat štiri hobba), vrata vas bodo pogrešala. Naredite, da je zelo enostavno in temni komplet oblačil bo postal nagrajen junak.

. Barrow Polja. Vrata spoštuje samo goste junake. Da bi šli skozi to, je treba postati "maščoba" - jesti veliko pite, ribe ali mesa. V jami bo junak našel Elixir.

. Čarovniški kamni. »Samo tisti, ki pozna moje ime, bo lahko minilo. In samo ena oseba ga pozna v templju Avo. Vrata so povezana z zgodbo. Ime demona za hitov je ime, ki ga potrebujete za "Dial" na štirih stolpcih. Junak bo prejel Ruby, Sapphire, Meso, Confession Filot, knjige, tattoo in verižne hlače.

. Knothole Glade. Demon s pristranskostjo mazohizma. Samo samo prijatelji, ki so se premaknili na kamen, se obrniti na puščico. Kar imate na zalogi, morajo biti dovolj - glavna stvar je, da potegnete šotor. V notranjosti jame - eliksir življenja.

. Siva hiša. Demon ne bo odprl vrat, dokler se ne poročiš Lady Gray. Če izberete drugo možnost, da opravite iskanje, se vrata sploh ne odprejo. Kdo pa potrebuje ta Sequir, celo celo srebro in ostro ...

. Rožnata koča. Demon je konfiguriran romantično in vpraša junak darila kot znak resnih namenov. Obstaja nekaj nenormalnih ... dajte Rose Demon ali Candy Box. V jami - nit zelo elegantnega svetlega oklepa, ki vam bo pomagal razdeliti ne eno žensko NPC-Srce Albion.

. Zapuščena cesta. Demon, ki je padel v norost, želi, da se obiskajo stari znanci - pogumen vitez s penečim oklepom, zlobenm čarovnikom v temni laki in roparja. Da se vrata odprejo, morate najprej pogovoriti z demonom v svetlem obleki plošče, nato pa v temi bo uporabnik 's obleko in končno v razpršitvi Bandit (ga boste prejeli med iskanjem). Znotraj - dobra ličila Za čarovnike. Kostumi iščejo trgovce.

. Lychfield pokopališče. Druge zgodbe. Če želite vstopiti, morate najti štiri stvari, ki pripadajo mrtvim vitezom Nostro. Ni nagrad.

. Ravnatelja. Ta vrata boste našli samo v procesu izpolnjevanja iskanja Lady Gray - in samo med bitko z Negro Thunder. Odprla se bo in vas sprostila v velik svet, ko boš premagal Thunder. Ni nagrad.

. Darkwood Bordello. Ne boste zamudili, dokler ne ustrelite desetkrat. No, tukaj lahko svetuješ ... Obiščite butilni. Za vrati - pokrovček.

. Razgledna točka. Vrata. Odprla se bo samo, ko bo prvič premagala valutne valute. Inside - štiri uganke in artefaktno ognjeno srce.

. Necropolis. Shizofreni demon želi postati prsni koš in vpraša junak srebrnih ključev. Vse. Ne hodite k njej, če niste odprli vseh skrinje v Albion. Nagrada za izgubljene ključe - dober ognjeni meč.

Že poročen

Sposobnost, da postane poroka z NPC, ki vam je všeč - neuporaben, vendar smešni element igre. V vsakem mestu lahko imate eno ženo, in če je zakonec utrujen, ga lahko ubijete ali samo razvezo. To je treba zavedati, da bo v poročeni hiši, ženska (ali moški) bo visila na enem mestu okoli dneva. Seveda, z njo (z njim) lahko organizirate zver dveh hrbet, toda zatemnjen zaslon bo dal malo hrane za razmislek.

Da bi vzeli NPC za ženo, morate imeti naš dom v mestu. Kupi.

Zaljubljen v NPC je najlažji način bližje koncu igre, ko bo junak postal znan.

Možno je določiti stopnjo NPC ljubezni v velikosti srca nad glavo.

Če želite imeti ljubezen, morate junaško gesticiščiti pred NPC, dajte darila (cvetje, čokoladne bonbone, parfume, dragi kamni) in prosim raznolikost. Pripravljen za izhod iz vas NPC bo prikazan med ne modro, ampak zeleno. (Mimogrede, ne vsi moški se odzivajo na sodno junak).

Naslednje darilo je poročni prstan s kamnom. To stane velik denar, ki se prodajajo iz trgovcev NPC. Poceni lažni prstan ni primeren.

Potem morate samo prineseti NPC na vaš dom (»Slediti mi« gesta) in se pogovorite z njo, strinjam se, da jo vzamete / svojo ženo.

Vse, zdaj imate ženo in majhno količino dote. To ni grozno, da žena nima imena, ni osebnosti, nič za pogovor z njo. Dejstvo je pomembno. Niste več nekdo, ampak resen poročen junak. Dodaj v slavo. Imate priložnost, da včasih dobite nekaj koristnega od moje žene (na primer orožje).

Poskrbite za mojo ženo s kretnjami in darili.

Ko bo aura njegove žene spremenila barvo, se pogovorite z njo. Zaslon bo nekaj časa črni. Če je vaša žena ženska, se bo hihila in zbledela. Človek v paniki je lahko in naklon. V vsakem primeru čestitam, si to storil.

Lahko se ločite na dva načina - ubiti mojo ženo ali jo dobro preliti. S prvim možnostjo je vse jasno - izposojanje, in če ne morete nositi orožja v mestu - prinesite mojo ženo na mestne obzidje in tam.

Hecks njegova žena pest in zlo reje (ena od junak geste). Prej ali slej bo razumela namig in ločila z vami, čeprav ne bo zapustila hiše. Ne pozabite, da ločitev zelo slabo vpliva na karmo.

Kaj če bi prišel na pot zla, je junak rasel rogove in vse NPC ga je strah? Mirno, samo mirno! Shranili sliko. Dovolj

obiščite tattoo mojstri in blagovno znamko, ki izberejo te frizure in tetovaže, ki se povečujejo na privlačnost (privlačnost) in zmanjšujejo zavarovanje (strah). Ne pozabite, da oblačila vpliva na privlačnost - temni oklep je malo verjetno, da bi nekdo všeč. Razširite videz junaka in brazgotin.

Za tvoje informacije:vojaške brazgotine se ne morejo zmanjšati. Z časom lahko postanejo le manj opazne. Še en razlog za objem v magijo.

Torej lahko tudi zločinci postanejo privlačni toliko, da bodo vse ženske in moški na nogah.

Najboljša tattoo, ki si želi ustvariti dober vtis o sebi - zlati žetvi (v eni od Sverstone Južna Baroic iz šole).

Ni slabo, da bi dobili ogenj opica tattoo - se bo pojavil, če vzamete brady Baldy Quest v Sverstone jug.

Najboljša oblačila - Bright Will Uporabniška obleka "s obleko, ki je skrita za demonom v rožnem kočo.

Najboljše pričeske - gola in kratka frizura.

Ženske kot velike brade.

In seveda, ne pozabite promovirati svoje slave v svetu Albion!

Celotno iskanje je povezano z bogato in plemenito dama sivo. Te ženske ne boste prišli na križni kozi - tam bodo posebna darila in poseben odnos. Vendar pa želite vzeti njeno ženo - to je še eno vprašanje.

Za tvoje informacije:za tiste, ki se ne želijo zmešati s svojimi ženami in hišami, v PC različici igre je celotna regija Darkwood Bordello, prodajnega ljubezenskega otoka v svetu Albion.

Spoznaj svojega sovražnika

Stokrat me več sovražnikov,
Vsak sovražnik je močnejši od stokrat,
Ne morejo mi škoditi
Medtem ko sem iskren, zvest, nedolžen.

William Shakespeare.

Nobeden od sovražnikov ni velika nevarnost junaka, ki je v njegovem žepu nekaj medicinskih eliksirjev in obnovljivih filmov. Vendar je še vedno vredno opisovati svoje navade in načine, kako jih obravnavati:

. Hrošči. Plazi, skoči, ugriz. Proti kupim majhnih hroščev, je najbolje uporabiti čarobne zadrge. Meč lahko zavrtite, ne da bi dali napake v smeti blizu.

. Osa. Lightning bo pomagal spopadati ne le s hrošči, ampak tudi z osi preveč ...

. Škorpijoni. ... in z vsemi žuželkami. Škorpijoni ne vedo, kako leteti, zato jih je še lažje premagal.

. Razbojniki. Oboroženi s meči ali posredniki. Najbolje je, da jih odstranite od daleč in odstranite iz čebule v načinu ostrostrelca. Ena urejena sranje gangster je mogoče porušiti. In potem, ko se zloži čutijo nekaj narobe - vzemite meč in teči naravnost v množico. Prvič, vzemite prečke - so šibki in jih ni mogoče zaščititi pred močnimi dvema rokama.

. Skrbniki. Ne razlikujejo se od razbojnika, razen da so neskončno ponovno rojeni v mestu.

. Volkolaki. Silver Plated Blade bo bitko z volkovim temperaturo, kot so roza oblaki ob zori. Veliki sivini, kot je vesela žaba skoka v orbito, tako da po nekaj sekundah pade na zemljo za hrbet junaka. Sploh ne vem, kaj naj svetujem ... Obrnite kamero, da vidite, da je junak za hrbtom, in čakati na pristanek.

. Hobba. Izgledajo kot majhni wilderBroofs in vedno napadajo kup. Nekateri hitijo v bližnji boj, drugi pa odpuščeni čarobne malte, drugi pa si prizadevajo udariti s kladivom. Sposobnost, da naredite ostrostrelsko posnetek na skupini Hobbs v igri, ne bo. Torej se meč obravnava in sijaj-shinku. Ni slabo, da bi se takoj ukvarjali s čarovniki, da ne boste dobili na glavi.

. Mrtev. Da, so nevarni in močni - nenadoma se lahko pojavijo od pod zemljo, pogosto napadajo velike skupine, ljubezen nositi velike rezila, blokiranje šokov ... ampak ognjene in srebrne uroke na rezilu zmanjšanje vseh teh prednosti. Pod udarci ogrodja zarote, pripomočki padejo kot križ pod kmečkom srpa.

. Nimfe. Vedno se lahko naučite NIMPH v neumnem smehu. V obliki barje svetlobe, ona leti nad glavo junaka in razprši vse nastika. Vzemite ga na pot, odstranite lok od zadaj zadaj in počakajte. Takoj, ko nimfa postane manoidna naraščajoče nad tlemi in začne klicati mrtve ali Hobbov - ustrelil! Nimfe so ranljive le v trenutku okolja.

. Zemeljske trolle. V živo pod zemljo, izbiro od pod njo na najbolj nepričakovanem trenutku pred nosom na junaku. Neprijena bitja so dobra, da se običajno srečujejo samo enega za drugim. Trolles so osupljivi junak, v njem metajo v hišo zemlje, ki jih ni mogoče zavreči - je potrebno, da se nenehno izkopa in zvija. Običajno, pod naslovnico zaščitnega polja, sem se odločil za Troll Close in sijoča \u200b\u200bmeč. To je najboljši način, čeprav lahko poskusite lokostrelstvo, magične udarce.

. Kamniti trolovi. Poudaril je zemeljske trolle. Neprekinjeno pohvalite kamne, trkamo po junaku iz nog. Klicne pečine, ki odbijajo junak iz trola. Resnično se rad bori. Toda proti zaščitnemu polju, ne morejo storiti ničesar.

. Ledene trolle. Nova varianta kamnitih trolov. Naseljujejo samo v severni deželi za sneg.

. Banshi. Na splošno, neškodljivo parfum. Ljubezen, da žarim na junaka, od njega od njega od njega. Umiranje iz enega pajčenega očaranega meča. Nevarno samo v eni od številk, ko napadajo veliko množico.

. MINIJI. Zlomljena bitja, zelo močna in nevarna. Vedno je v skupinah. Nekateri boji, drugi so raztegnili. Killunov ubije najprej. Ne zanemarite zaščitnega polja ali počasnejši čas.

. Čarovniki. Zelo močni univerzalni borci valutnih valut. Skoraj, zelo dobro, sem izdal čarovništvo, da uniči čarobno energijo junaka, uničujoče modrega traku. Toda s pomočjo upočasnitve časa in zaščitnega polja se lahko spopadete z njimi.

Prehod ploskve

Tiste, ki so okrasili Poznaanya SkySeklon,
Greš Luminais za svet in čas,
Ni zapravljal teme te noči,
Povedali so pravljice in padli v spanje.

Omar Khayam.

V eni izmed najpogostejših Albion je najpogostejša družina živela v običajni vasici:

Strog Oče Brom (ki ga bom takoj rekel, igral vlogo tretjega trupla desno na parceli);

Mama, ki ni želela govoriti o njeni preteklosti in o tem, kje je njena, preprosta kmet, vzela skodelico "Nepadno bojevniško bojevnika Sharletovega plašča - za zmago na areni";

Sestra sestra Teresa, dekle z nenavadnostmi in nenavadnimi sposobnostmi;

Brat, ki ni imel imena, se je odzval na "Hej!", "Kako - obstaja?" - In večina v življenju je želela postati čudovit junak.

Zanimivo je:igra raste in stara le glavni lik in dve dekleti, ki jih je videl otroke. Vsi drugi junaki "zamrznijo" v eni starosti.

Bil je miren poletni dan. Rojstni dan Teresa se je približal, in Britanski Hey je poskusil zaman, da bi prišel do - Kaj dati sestri?

Darilo za rojstni dan.

Kje je mali fant dobil denar za darilo? Oče je prišel do pomoči EI in obljubil, da bo dal zlato za vsako dobro dejanje. Škatla bonbonov stane tri zlata - to pomeni, da morate narediti tri dobra dejanja in imamo darilo v vašem žepu.

Začetek. In ne pozabite - dokler ne končate iskanja, je nemogoče obdržati igro v celoti.

Za tvoje informacije:medtem ko je junak otrok, lahko mirno ukradete, prekinete sode, napad na ljudi. Vse kar ogrožate - zapis iz straže in komentar Očeta.

Obstajajo čudni zvoki in se giggle v naslednji hiši. Človek z žensko se ukvarja z neobičajnimi zadevami. Vse bi bilo poročeno, vendar je človek poročen, njegova žena pa stoji na trgu, sprašujem vsem, kje je bila njena ljubljena.

Žični mož ponuja naše junak zlato za tišino. Dober Pavlik of Morozov bo zavrnil podkupnino in podrobno povedal vse prevarene žene. Boy je slaba bo vzela denar in pozabila na incident. Lahko vzameš denar, vendar še vedno povem vso mojo ženo - to bo tako dobre in slabe stvari hkrati.

Človek, ki je dober, energizirni sod, prosi, da namesto njega stoji stražar - pravi, da je treba spremeniti vodo v akvariju. Prijazen fant je na kraju samem, niti jih ne gledajte, kljub krikom sosedanega otroka: "Furie, vidiš, kaj znotraj, nihče ne bo videl!" Otroka lahko celo potrkate na glavo, da ne bi potrkali ljudi s Pantalukom.

Slab fant bo naletel drugače - hitro, dokler se lastnik vrne, bo očistil vse devet sodčkov. V enem leži zlati kovanec. V drugih - škodljivih hroščev. Izgleda, da smo naleteli na entomolog.

Dekle, imenovana Emily je izgubila svoj medved. Medyja od fanta, na kateri Katits je sodček zdravega mladega Verlila, ki poskuša vzeti igračo. Beat Holigan, če hočeš narediti junak dober. Fant vam bo dal medved in ga lahko vrnete v Emily (hkrati dve dobri dela).

Druga možnost je, da se pridružite rovemu in vzemite medveda z njim. Možnost tretjega - postavite obe!

Očetov oče. Ne glede na to, ali ste bili dobri ali slabi, bi moral biti pravi znesek v vaših rokah. Kupite iz Merchant Candy in dajte sestro - igra na vrtu poleg Strašila.

Ampak, Alas - Ne v življenju sreče. Robbing Gang je uredil oblak na vasi in prekinil vse prebivalce. Hej se skriva na vrtu - še vedno ne ve, kaj je iskal roparje. Ker je izgubil vse, kar je imel, je hej izgubil potujoče po ulici do goreče hiše.

Robber-skočil iz kota je pripravljen na konec s fantom, vendar EY shrani neznanega čarovnika. To je labirint, veličasten čarovnik iz cehov junakov. Premakne fanta v ceh. Od zdaj naprej bo novi dom našega fanta.

Guild Training.

Živi in \u200b\u200bvlaki v Guild junakov. Živi v isti sobi z dekletom, imenovanim šepet. Ona mu trmasto imenuje "fanta iz kmetije", čeprav fant živi v cehu zelo dolgo časa.

Usposabljanje Boj proti rocem. Način usposabljanja. Sprva bo Hej moral premagati pestoce slame grozno, potem naredite isto palico - do poravnave polnjenja. Naslednji korak je naučiti bloke, sparing s šepet. Potem - popoln boj. Če ste premagali šepet na prvih pet, potem boste dobili dobro železo katano.

Streljanje na fiksne cilje. Potem - s premikanjem. Daljša tarča, več očal se bo dala za to. Drive 150 - Pridobite dobro Arbelletic. Ne pozabite - bolj ko potegnite čebule, bolj boste dobili točke, ko ga dobite (največ - 36, če pridete do najbolj oddaljenega tarča).

Obiščite stolp, v katerem živi labirint. Hej bo postala neprostovoljna priča pogovoru labirinta z mrtvimi srpa. Na katero čudna bitja vstopajo v junake Guild!

Zadnje usposabljanje - učenje magije. Dobro je premagal polnjene strele, da bi dobili kot nagrado za prvih pet - bo napitkov (obnova čarobnih trakov) in dvigovanje Fial.

Tukaj so stranska vprašanja. Sparrows je zelo razdražen s cehom - letenje, hrupno, pustite svoje vizitke. Zakaj jih ne bi ubil? Samo vrabci sedem. Iščete jih najbolje z lokom Via - tako da bodo izpostavljeni rdeči aura. Petdeset kovancev na cesti ne ležijo, ampak zapomnite - vsak ubit Sparrow bo padel veliko obremenitev na vašo karmo.

Kuhar ne more kuhati pite, njena jabolka se je končala. Zberite štiri jabolka PADANZA poleg kraja, kjer ste se naučili streljati iz Luke. Nagrada - Pie.

Dva digitalna študenta govorita, eden od njih se ponaša z dejstvom, da je najhitrejši - lahko pridemo do demonskih vrat in nazaj v petdesetih sekundah. Lahko je obsojen. Samo vedite, kje naj tečemo (skozi most in desno), in vedno zaženite v ravni črti, da premagate zapis.

Poražena vam bo dala izgubljeno petindvajset kovancev, njegov prijatelj pa ga bo začel dražiti.

Pred odhodom na izpit, je vredno iti od Whisper "Play" v gozdu. Igra ne bo zaračunana - za reko so gangsterji in zapletejo nekaj neprijetnega. Zgrabi čebulo in jih vse ubijejo!

Vračanje, lahko opravite izpit. Nič ni lažje - je potrebno samo napad labirinta z mečem, čebulo in magijo. Ne bo se upiral. Ura, od zdaj naprej, ti si pravi junak!

Pojdi in brez podvig v ceh, se ne vrnite. Toda s podvigi - se vrnite.

Za tvoje informacije:takoj, ko kupite prvo lopato, bodite pozorni na levi spodnji kot zaslona. Ko se bo lopata pojavila v seznamu Hotketon - DWOW!

Maska.

To je prvo iskanje, ki ga lahko vzamemo na Guild Map (poleg izhoda iz njega).

Bistvo je preprosto - ogromne osi so napadle skupino mirnih "piknikov". Že požreli so več popotnikov, zato je pomoč potrebna zelo nujno. Na zemljevidu lahko preprosto najdete želeno območje. Strela bo obvladala osi. Premagajte kraljico OS je najbolje iz Luke. Ona bo nekoč dvakrat sprostila več OS-pomol - začnite električne izkušnje znova.

Ne pozabite očistiti košare, ki ostanejo po pikniku. Pokažite pridobljene kmete vaše prvo trofejo - kraljica OS glavo.

Za tvoje informacije:stara starost prihaja neopažena, ko junak distribuira veščine v ceh. Vsak tak "nakup" dodaja junak 0,7 leta. Boste manj verjetno, da kupite spretnosti - lahko ste na koncu igre.

Informacije o labirintsih

Labirint je nekaj odkril in zdaj potrebuje EY samemu sebi. Srečanje Kraj - Street ob tavernu v Svernone jug. Poiščite aroganten čarovnik, in vam bo povedal, da je Teresa živa.

Zaščitite kmetijo na sadju.

Razbojniki načrtujejo napad na kmetijo, da ukradejo blago. Treba je zaščititi kmet in njeno dobro.

Pojdite na območje na kmetiji Orchard na rumenih znakih na kartici Mini. Stojte drevo in vzemite lok. Banditi bodo potekali skozi ozko pot od severa do tri. Daj jim stran od doma in vzemite meč takoj, ko se bližajo bližje. Na vaši strani bodo stražarji, vendar vam ne svetujem, da se sprostite - roparji bodo poskušali izrezati škatle. Obstajajo trije napadi.

Potem se boste morali boriti z zastrupljenim šepet, ki je vzel enako iskanje, vendar samo iz razbojnika (opis je nižji). Ona vas bo naučila, da uporabljate supermas in zbogom deli potok, ki jo pustimo kot trofejo.

To je hrošč:vzemite si prizadevanje za zaščito kmetije iz razbojnika. Začetek, ujeti ključ in eliksir v isti regiji. Shranite junaka in obrnite iskanje. Naložite junaka. Ponovno izkoristite ključ in eliksir. Ponovite pred zaustavitvijo.

Napad na orchard kmetijo.

Alternativna različica prejšnjega iskanja. Ste na strani gangsters. Šepetaj - spet proti tebi. To je potrebno iti na kmetijo trikrat, odbijati napad treh stražarjev in dati njihovo gangster umik z predali v svojih rokah.

Kot ste že uganili, in v tem primeru vas bo šepet naučil vrh in deliti potok.

Trader Escort.

Dva trgovca želita varno prečkati temni gozd (Darkwoodski gozd). Naloga je zelo Kompleks, če zagotovo ne veste, kaj storiti.

Za začetek je treba upoštevati, da je tretji trgovec na cesti, ugriznil je moralna dilemo. Lahko ga vržete - tako varneje, toda to je pot zla. Lahko ga vzamete z vami - tako da boste vrgli življenje dveh oddelkov, vendar zaslužite karmo. Ampak, če veste, da se okuženi trgovec spremeni v volkodlak na naslednjo lokacijo po kampu (Darkwood Camp) na mostu, je zlahka pustiti obe oddelki v kampu, da se mirno ukvarjajo z razvejanim.

Prvi sestanki bodo zelo enostavni za preživetje. Bori se s primitivnimi hobami, enojnimi volčnimi ploščami. Iztrebljanje eksplozivnih gob za čebula na močvirju. Toda v nobenem primeru ne jemljite trgovcev s seboj na jezero (Darkwoodsko jezero)! Banditi bodo potekali z množico, in najprej bodo napadli trgovce. In če ste ena sedeče v zasedi, so roparji preprosto zmedeni in zlahka boste očistili območje.

V taborišču bodo oddelki deponirani. Na istem mestu lahko dopolnite zalogo čarobnih mehurčkov. Premaknite se neprekinjeno in pustite trgovce na začetku vsakega območja. Zelo enostavno ubijte trola, če bi morali biti tisti, ki jih morate zaščititi pod nogami.

V območju Barrow Fields bo iskanje končano. Trofeja - perje iz naslovov trgovcev.

Maze "S nove informacije

In spet povzroča labirint. Tokrat vas čaka iz Okvale (Oakvale). Za napad na vas, lokalna gangster organ je dvojno rezilo (TwinBlade). V njegovem taborišču je čarovnik, ki lahko pove, kaj se je zgodilo s sestro našega značaja.

Poiščite bandit Seeress

Dolgo dolgo pot. Sledite eliksirjem do maksimuma. Vzemite socialistično obveznost - ubijte 24 razbojnikov. Izvedite ga zelo enostavno.

Najprej morate prodreti v kamp Bandit, da vas ne opazijo. Če nekdo vidi junaka, se bodo vrata takoj zaprla. Če se po tem skrij, nato kmalu se bodo vrata ponovno odprla in zamenjana bo ubita gangsters. Poskusite pokvariti, da pridemo do vrat, vendar je zelo težko. Lažje je tiho odstraniti vse tri gangsterje iz Luke. Ni uspelo? Ne motijte - skriti za velikim kamnom in ponovite.

Ste za ciljem. Samo to ni tabor, ampak le "pred-banner". Da bi sam vstopil v tabor, je treba prikriti pod razbojnikom. Podjetja vrat ne zamudi nikogar, ki točno ne ustreza obrazcu. Torej se premikajte po navijalni cesti, iztrebite gangsters in odprite debla z oblačili. Ne zamudite zadnjega, to stoji na grmovju na levi strani ceste.

Stražar vas bo pogrešal v taborišču.

Končno ste v taborišču (lahko najamete ropar na storitev). Toda tukaj so preprosti roparji, v elitnem taboru pa samo ne bo prazen. Kaj storiti?

Obstajata dve možnosti - možno je kupiti prelaz od gangster za tisoč ali igrajo igro. In dve več "slabih" možnosti - ubiti igralca ali ubiti gangster "prodajalec."

Ste v elitnem delu kampa. In spet problem - kako priti do samega rezila in njegovega skrivnostnega čarovnika? Elite morilci lahko uredijo moteč manevrski za majhno količino denarja. Ampak, če želite shraniti, brezplačno dve dekleti v celicah, ki ubijajo stražar.

In tako - zadnji del iskanja. Dvojni šotor. Banditi bodo stojili, in velikan z dvema pokrovom Crook bo izšla iz šotora. Kako ga premagati? Prvič, nemogoče je pristopiti na oblačila iz razbojnikov - začnejo jokati z ostrimi predmeti. Drugič, treba je, da se izognete neposrednim kontrakcijam z rezilom z vsemi sredstvi, da blokirate, zvijanje.

Toda takoj, ko so njegovi rezili obtičali v tleh, ne izgubite časa: skočite nazaj k njemu in naredite umazano poslovanje. Več takšnih epizod - in dvojno rezilo bo premagano.

Iz šotora bo pustil zakraten jasnoviden. Scena bo sledila, ker je Clairvoyant - in tam je Teresa. In spet pred vami moralno izbiro - ubijte rezilo ali ga pustite živo? Dober junak pusti tabor.

Najprej vam svetujem, da odstranite vse roparje - če poskušate dokončati svojega voditelja, hitite, da bi mu pomagali, in rezilo se bo uprlo.

Zahteva za labirint

Spet ta labirint, nemirno srce. Izgubil je arheologa, ki je zadnjič videl v čarovnicah.

Bo iskal ...

Poiščite arheolog.

Morate teleportirati v čarovnicah Cullis Gate, doseči čarovniške kamne, na poti, ki ubijanje kamniti Troll (dober razlog, da poskusite lokalne "peskov časa").

Če želite odpreti demonska vrata, uganite njegovo uganko. Ime demona je zadetkov. To ime se boste naučili iz teh linij, vendar lahko greste na AVO tempelj in izmenjavo informacij o imenu na Ruby.

Izkazalo se je, da arheolog ni bil izgubljen, ampak preprosto se je skril v tej jami. S strahu se nekakšne valute rezil in nekaj točk osredotočenosti ... o čem govori?

Bela BALLERINE.

Knothole Glade Town terorizira Beli Wolfolk in njegove tovariše. Odraža napad Wolfackers na vrata, poskusite zaščititi prebivalce mesta, volje primerov primerov, ki jih najdemo.

Župan mesta (v videzu - Zaporizhia Cossack) bo junaku povedal, da je White Volkolak redno napadal mesto ... in mimogrede, tukaj je. Obstaja dober izraz gobca od te zveri. Večkrat se bo junak moral boriti z nezaljubno zver, ki bo na vsakih desetih udarcih, ki bo pobegnil po vsakih desetih udarcih. In šele potem ugotovite, da je pošast nekdanji lovec na wolborates, ki v starem spominu pride do njegovega domačega kraja. Hitra žena (vdova?) Pripeljala vam bo srebrni dodatek, brez katere pošast ne zmaga.

Še enkrat se borimo pošasti in zapustimo mesto. Glavna bitka bo potekala na območju jezera čarovnice. Sami volk bo proti vam in nekaj svojim tovarišim. Trophy - volka glava.

Župan vam bo dal pismo Tereze, knjige in predlagal testiranje svoje moči v areni. Previdno preberite knjigo. Vi ste potomci velikega junaka, in ste povezani z epičnim mečem večnosti.

Arena.

In lagam, in nisem dober ...

V. VYSOTKY.

Uvod bo dolga, toda ko mislite, je sama iskanje neskončne borbe v areni za naziv najboljših najboljših. Če menite, da pokličete dobro, vzemite milost "usmiljenega junaka", sicer "popolno čiščenje".

Prepričajte se, da preverite vse placeje v sobi. Imajo veliko zelo zanimivih stvari. Za začetek boste zamenjali obroč v obroča v smeri umrlega junaka.

"Kdo je Saruman, jaz? Ja, lahko to rečeš."

Prvi val sovražnikov: ose. Več oživitev zapored. Potem - Hobbs. Bodite pozorni na desni zgornji kotiček zaslona - tukaj lahko jasno določite, koliko je množica glava v stojala. Ni potrebno zapustiti arene med fazami, sicer boste prejeli veliko manj denarja za iskanje.

Po tem, ko se hobbs pridružiš, kdo bi mislil? Šepetanje! Pomoč od njenih malo, vendar še vedno olajšaj. Naslednja faza je volk. Mrtev. Razbojniki. Zemljine Golems (takoj dva - lahko težave). Kamniti golemi (tukaj se bodo začeli začeti težave).

Arahanoks - velik škorpijon - lokalni šef. Zmagajte zelo enostavno. Prekinite njegov obraz in premagali BIJ žarek! Potem izgine, in na svojem mestu je malo škorpijonov. Pete jih! In spet premagal velik škorpijon na Zhwals.

Zadnja faza, ki jo boste uvrstili gostu Arene - Vrnjena rezila. Duel do smrti! Šepetanje se ne želi boriti s smrtjo. Zelo enostavno jo je premagati, moralna izbira pa vas ponovno pričakuje - da jo pustimo živo ali ubiti, ki je prejela dodatnih deset tisoč.

Za tvoje informacije:ne pozabite, da lahko neskončno uredite svoje izkušnje, ohranite junak in krepko prizadevanje v predzadnji fazi.

Po boju, Lady Gray je primerna za vas, ki jo spremlja zdrava negra (borec Thunder, oče šepeta) in vam bo predlagal srečanje. To je začetek stranskega iskanja.

Sam Currunes bo povedal junaku resnice o njegovem izvoru, junak je potomec velikih bojevnikov, njegova mama pa je nekoč zmagala na areni z vzdevkom.

Končno, gangster vas bo tekmoval in poročal, da se Teresa želi srečati z vami na sivi hiši (siva hiša). Ne pozabite govoriti z ljudmi na vhodu v stavbo Arena - dobite dobro čelado.

Po tem boste imeli dva nova trofeja naenkrat - stopinje škorpijona in prvak.

Ponovno iskanje Theresa.

Sestra bo junaku povedala, da napad na vas sploh ni preprostega dvojnega rezila, ampak se currens sam. In to je tisti, ki ohranja nekdanji Aluu plašč, mati Teresa in junak, v skrivnem zaporu zapora zapora.

Reševanje arheologa.

Pojdi na zapor zapora Barrowstone. Naš arheolog je padel v spremembe - neznana bitja je bila ugrabljena. Možno je skozi množice novih sovražnikov - MINIJI in enega čarovnika - do obale, kjer je arheolog pripravljen vzeti čoln. Na vaši strani bodo stražarji, vendar ne pričakujejo veliko pomoči od njih.

Ko se znajdete v zaporniški poti, boste imeli točno pet minut, da pridete do pomola in shranite arheolog. Posebej lažje kot borci. Uporabite čas upočasnitve je neuporaben - časovnik se ne upočasni.

Rešeni znanstvenik bo poročal, da je lahko zapora zapora v zaporu skozi pokopališče pokopališča Lychfield. Torej, smo tam cesta.

Pokopališče.

"Stool, ki ga umreš! STOB sem te videl od glave belih copate! "

H / F "Diamond Hand"

Množice motorja Demacials vas bodo spoznale na pokopališču, izbrane bodo iz pod zemljo z neskončnim tokom, zato verate ognjeni meč. In spet uganka - demonska vrata ne bodo odprta, dokler ne najdete štirih stvari na pokopališču, ki pripada mrtvim vitez Nostro.

Obrnite pogovor pokopališča. Ko gre z vami na pokopališče, se vrnite v njegovo hišo, ker:

Čelada Nestro leži v hiši straže na polici.

Nostrojev meč se pogoltne v "roženem" grobju, z napisom, ki se začne z "Yaggat Sonnog".

Shield NOSTRO BOUFFALS v ribniku. Bodite previdni, bo ščit poskušal pluti, ko bo podpisan.

Armor Nostro je ležan v eni od grobnic.

Nestro sam spi večno spanec v njegovi grobnici. Po prejemu vsega, kar potrebujete, bo z veseljem ponudil demonska vrata, da bi preskočila odzivni junak. Vrata se odprejo.

In spet - neskončne horde mrtvih, kar pomeni transcendentalne količine izkušenj, zlasti če uporabljate zaščitno polje. Morate priti do kroga mrtvih in začeti cosch mrtvi, tako da se je odprta vrata do podzemne poteze. Morate previdno premagati, toda močno! Ne pozabite, da samo v krogu duhovnih skeletov pridobi gostoto in ranljivost.

Reševanje škrlatno obleko.

D. Adams, "Highway za galaksijo"

Kaj naj vam povem o poti v zapor? Obstaja veliko mrtvih in stražarjev. Toda pot je samo ena, in moraš iti skozi to. Podzemna jama, predor, ozka cesta čez majhno jezero.

Obilico mrtvih in stražarjev. Zaklepanje vrat. V komoro mučenja boste hitro našli ALUU plašč in ga vzeli nazaj, ampak žal! Ujeli boste valutne valute in po majhnih posnetkih monolog bo vrgel tako v zaporu. Shrani junaka.

Izgubil si vse orožje, oblačila in priložnosti za pričakovanje. Že eno leto sedite za bari, ki uživajo dvomljiva družba alkohola, huliganov, turoev. Toda letna dirka zapornikov po zaporju v častu šefa za rojstni dan je vaša priložnost, da spremenite nekaj v usodi.

Zmagajte dirko je enostavno - glavna stvar, za vožnjo, kje reči, brez ustavljanja. V zadnji fazi lahko malo prerežite mostove na levi. Nagrada za zmago je, da obiščete bazen vodje zapor, kjer vam bo z veseljem spoštoval pesmi svojega lastnega eseja. Pesmi se obesijo na steno, šef se je vrnil k tebi. Glavna stvar ni hrupa!

Čas je malo. Potrebno je, da se hitro prikradete za kodo PIN na beležko, ki visi na steni z geslom (sledite merilniku zvoka na zaslonu na desni). Potem, ko sem se naučil geslo, morate odpreti eno od knjig, ki ležijo na mizi. Tokrat ni delovalo - se bo izkazalo naslednje leto. Glavna stvar ni padati duha.

Če ste izkopali ključ - Hooray! Izberite iz komore, spustite vse svoje sosede in pojdite na Božje svetlobo. Imate samo palico v rokah, ni urokov in praktično ni napitkov, stražarji pa meči. Ne poskušajte narediti nekaj o tem, ampak kot lahko hitro vzamete korake na razpon in teči na vrata. Tam, vse vaše stvari so zložene v skrajnih prsih. Zdaj bomo videli, kdo nekdo!

Reverly gre v komoro za mučenje, izvlecite mojo mamo in naredite noge. Na poti do svobode - nekaj stražarjev in zelo neprijetnega Krakena v okrogli sobi. Poskuša dobiti junaka z lovkami - jih je treba napadati enega za drugo. Potem je dvignil glavo nad vodo - Bates jo iz Luke. In tako - dvakrat. Po tem ne pozabite, da se po tem poberemo okoli prostora, pobiramo jaglice izkušenj.

Gremo na ulico, razdelite. Alay Mantle za zbogom je dobro potrkal junaka na trenutni, ki bo takoj pridobil petdeset tisoč enot proste izkušnje.

Gateway na Hook Coast

Pojdite na kraj začetka iskanja (Teleport na Barrow Polja in nato - s puščicami). Alay Mantle bo poročal, da bodo čarobna vrata za teleportacijo na obalo kavelj odprta, le če boste hitro ubili mrtve poleg nje. Torej. Ko se portal odpre, pojdite nanj. Na otoku.

Preverite mesto in pojdite v uničeni tempelj. Pred vami - rdeča pregrada. Nemogoče je, da ga prenesete na kakršen koli način, zato se vrnite k cehu. Ne morete pohiteti, da bi pobegnili na stolp - MINIJI ALUU MANTY KIDNAP v vsakem primeru. "Ne pozabi na knjigo!" Kričala je.

Knjiga leži na mizi. Pravi, kako odstraniti polja moči.

Vrnite se na Hook Coast

Pogovorite se s starim človekom iz kartice.

Stojite pred posebnim rubiconom. Če greste na parcelo, boste izgubili vsa stranska prizadevanja, ki jih je vzela v tem času, in se jih ne morete več vrniti nanje.

Pravzaprav ne bodo vsa vprašanja izgubljena, ampak le nekatere. Toda še vedno vam svetujem, da se ukvarjate z vsemi nalogami, ki jih imate. In šele nato nadaljujte do končnega dela ploskve.

Za odprto pregrado - labirint, ki je zaklenjen v Power Polje Teresu. Kaj se tukaj dogaja? Žal, naš stari znani čarovnik Labirint se je izkazal za izdajalec. Pomaga Valnet Klinkovu, ugrabijo sorodnike junaka, da uporabijo svojo kri za rituale v zločinu. Namen ritualov je, da prevzamejo meč večnosti.

Jack je šel s ključem, toda Teresa je uspela pomagati junaku iz pasti. Morate pokazati izdajalec. Labirint ljubi aktiviranje zaščitnega polja, dobro blokira udarce. In to pomeni, da je treba shraniti udarce in prebodati zaščito vrha.

Banshi se je počil za pomoč Magu. Se jih znebite, da pridejo. Čarovnik bo teleportiral še naprej in še naprej. Zadnji boj bo moral vzdržati na svetilniku.

Pred njegovo smrtjo je labirint fasciniran v njegovih predsodkih in vam pove o načrtih VNET: Villain bo aktiviral posebne kraje moči Focus (Focus Site), da bi dobil to moč in zažene ritual meča.

Ko čarovnik umre, boste dobili elegantno zaponko - trofejo.

Poskusite ustaviti plameni

Zelo preprosto iskanje. Prezri sovražnike (vendar se lahko borite, če želite več izkušenj). Teleport in teči na štiri točke, ki se osredotočajo na moč, da bo pozno vsakič v nekaj sekundah.

Battle Jack of Blades

Teleport na goreči ceh. Ranjeni stari človek vam bo pokazal, kje se bo skrivala valuta. Teči skozi most in se pridružite arhitektom.

Končna bitka za lastnike Xbox. Vmesni - za nas, računalniki. V tempelj usode, kjer se življenje našega junaka na stenah reproducira na stenah našega junaka, boste srečali osebno valutne rezila.

Bitka ni preprosta, ampak osnovna. Bodite v Curreno čim bližje, kot je Bates IT (bo blokiral stavke), nato pa prekinil zaščito vrha. In tako - večkrat. Po tem bo regurist postavil zrak in poklical.

Ustrelimo na naraslo oltar lopov iz loka. Magic župnira zaščitno polje, skrij kamne iz pod tlemi. Takoj, ko se pojavijo tudi MINIJI, preklopite nanje. Še naprej premagati zločince iz loka, uroke - vse. Oddaljeni napadi zločincev so močni, zato si oglejte raven zdravja. Uporabite čas upočasnitve.

In imate novo moralno izbiro. Ali pa si vzamete meč večnosti sebi, in si privoščite krvo, ki je ubil sestro Teresa - ali jo vrgel stran od greha. Meč je dober, ni spor, vendar se nekako izkaže, da ni dobro, ni povezano. Povedal vam bom skrivnost - nato v igri igre, ki jo boste srečali skoraj isti meč, imenovan solze avo. Torej ne rezervirajte kos železa, ga vržite s mirno dušo.

Jackova maska \u200b\u200bbo vaša trofeja.

Preroke ognja srca

In tukaj in naš stari je mrtev junak srpa. Pojavi se v najboljših tradicijah "Star Wars" v obliki holograma in poročila severnih zaskrbljujočih novic - snežni otok severnih odpadkov napadajo čarovniki. Če želite priti na otok, morate uporabiti ladjo duhov utonitve. Če želite povzročiti duhovne ladje, potrebujete artefaktno ognjeno srce. Da bi jih prevzeli, morate iti skozi glavna demonska vrata.

Prehod za demonska vrata bo služil kot maska \u200b\u200bza ventilo. Inside - nekaj zabavnih prerokov, ki so skriti v kristalih. Da bi dobili srce in osvobodite preroke, morate reševati uganko petkrat. Pravila njene so preproste. Obstaja pol minute, da zavrtite vse ploščice na kvadratu štiri do štiri, tako da je slika sonca od zgoraj, in ne Luna. Stopite na ploščico - se obrne. Nemogoče je iti od ploščic.

Naloga je zelo preprosta, mogoče se je odločiti za vnaprej določen čas od prvega. Toda še vedno bom dal možnost rešitve.

Hitro jih morate ustaviti, dokler ne uničijo artefakta od daleč. Čas je drag, zato uporabite upočasnitev, kjer je to mogoče. Obstajajo trije trije, in njihovi MINIJI jih branijo. Najprej poskusite odvrniti čarovnike iz artefakta in šele nato izginite z njimi.

Je prišla ladja Ghost. Ste na severnih izpadih, kjer nogo podokstame še ni stopil.

Oracle krpPire

Sycle bo predlagal srečanje v lokalni vasici. Ni težko priti do nje, če ne moti ledene trol in več sovražnikov je manjših. Pojasnite čuden napad čarovnikov na severna dežela (Ali je navedel nov Kel-Tuzew?) Ali je lahko le rustikalno Oracle. Toda kamniti kuponi Oracle ne bodo govorili, medtem ko junak ne doseže mrtvega mesta (nekropola) štiri hieroglifi.

Bil bom Brief: V mrtvih mesto čakate na smešne in neškodljive duhove državljanov (bodo izginili na prvi nevarnosti), veliko Wolfackers, par čarovnikov in več MINIJI. Vaša naloga je prekiniti vsak grob na poti in dobiti vse štiri hieroglife. Četrti hieroglifga previra ledeni trol in več čarovcev. Imate novo trofejo - čarovnika.

Znanje Oracle

Kaj bomo rekli Oracle? Izkazalo se je, da curl curl ne konča, ampak se skriva v jami za bronastimi vrati. Archonovo svetišče bo pomagalo odpreti jamo.

Za tvoje informacije:Že po tem iskanju lahko znova pogovorite z Oracle - stojite na platformi in aktivirajte hieroglifa skozi meni "Izrazi".

Duše junakov

Sanctuary naj bi prejel tri duše na razpolago - šele potem bo odprl vrata. Briar Rose vam bo povedal o tem. Vsaka duša je moralna izbira. Ali da bi motili mrtvega človeka (pot dobrega), ali ubiti živega junaka (zlobna pot).

Prva duša - cONQUEROR ARENA.. Lahko ubijete nesrečen grmenje (Knotole gladi). Druga možnost je obiskati areno, ki jo čarovniki napadajo mimogrede. Gremo na Areno, se bo junak starega spomina boril s številnimi sovražniki pod komentarji nevidnih valut. Po tem bo arena z veseljem delila duše gladiatorjev.

Druga duša - junakinja. Ena stojala poleg junaka - to je Briar se vrne, ona ne ve, kako se boriti, se lahko samo kopira se na Fata Morgana. Drugi je mrtev alaty plašč. Najdemo ga v Oakvale na spominskem pokopališču. Najprej morate prenesti bitko s številnimi šibkimi, vendar zelo škodljivimi kopeli.

Tretja duša - starejši. Kdo je star? Obstaja star človek, ki upravlja cehov. Lahko ujamete dušo nostra (na katero vam bomo pomagali dobiti napake). Nestro bo z veseljem delil dušo, vendar brez boja ne bo predal - drugače, kako bo pogledal v oči s svojimi tovariši v smrti? Mrtvi se bodo znižali za Nostro. Sam sam je neranljiv - potrebno je ubiti nekaj svojih tovarišev, tako da se je »manifestiral« za nekaj časa »in se je dal sam premagati.

Vse tri duše. Bronasta vrata jame gladko odprta. Briar Rose Komentarji: "Ne vem, kakšno obliko tokrat bodo valute Curl. Ampak mislim, da bo to majhno in puhasto. "

Končno bitko.

In zdaj - res zadnji boj. Rose je bila prav - gred ni bela in puhasta, ampak rdeča in luskasta. To je zmaj. Vaša naloga je, da imate z vami čim bolj terapevtski in vstajenje napitkov.

Dragon stoji na robu pečine in diha požar. Pridi k njemu in premagal njegov meč z vsem njegovim bi lahko. Potem zmaja vzame in naredi vrsto časti. V tem času se lahko ukvarjate s čarovniki, ki jih imenujejo.

Vstanite v daljnem kotu dvorane in dobite čebulo - dobro idejo. Takoj, ko je zmaja pristal, prejme puščico na vtični rdeči obraz. Glavna stvar ni izgubiti od vrste čarovnika. So veliko bolj nevarni kot valuti.

Čas upočasnitve je glavni urok v tej bitki.

Zmaj je umrl. Samo maska \u200b\u200bje ostala iz valute. Odvrzi ga stran od greha ali na sebe, ki se združi z dušo z lopov? Malo verjetno je, da je pomembno. Ker si pravkar opravil igro.

Čestitamo.

Je pomembno: Če želite nadaljevati igro po končni zmagi, se prepričajte, da boste na koncu izgledali dolge joške. Ali pa se vrnite na čaj, medtem ko številne pisma lahko levite po zaslonu. Imate dvajset minut. Če ste nestrpni, se boste našli v glavnem meniju.

START QUESTS.

Mala quests.

Ta vprašanja, ki jih ne vzamete v Guild - naletijo na vas na cestah Albion. Nagrada zanje je običajno Karmic.

Berač in huligan. Razgledna točka. HOOLIGAN se drži berača. Če želite voziti huoligan, morate zapustiti pline poleg njega. Alternativna možnost je oddajati pline o prošnji ali jih premagati oba.

Trgovec. Razgledna točka. Merchant želi iti skozi nevarne površine na orchard kmetije in lahko plača za spremstvo. Nagrada - 500 zlata. Quest se lahko ponovi neomejeno število.

Bald z brado. Sound South Quay. Človek sedi na klopi in se pritožuje glede hčerke, ki potrebuje fanta s posebno pričesko. Dal vam bo kartico, da boste lahko obrezali isti kot. Po tem vas bo prosil, da naredite berdo in brke. Na koncu bo rekel, da nima hčerke, in hotel je samo narediti mešanico iz svojega junaka.

Fist borbe. Sound South Quay. V popoldanskem času se uvrščajo pestne borbe, da bi jih osvojili, da zmagajo v štirih bitkah. Na pesth se borijo na treh mestih družbe Albion - to je Oakvale, TwinBlade "s Elite Camp in Knothole Glade.

Ribolov. Fisher Creek. Zaščitite ribič iz OS. Pogovorite se z njim, dobite ribiško palico in se povzpnite po pomolu z zlatom. Poiščite "bubble" mesto v vodi in se povzpnite na ključ. Vrnitev na isto območje kasneje, lahko nadaljujete z ribolovom in osvojite prvo nagrado - ribiški klobuk.

Pristojbina za odlomek. Greatwoodska soteska. Soteska ujela razbojnike, zahtevajo pristojbino za prehod iz vseh, ki se tukaj pojavijo. Lahko se borite z vsemi gangsters ali jih ubijete z vodjo, tako da jim zmanjka. V skrinjah gangsters veliko zanimivih stvari - vključno z ognjenim aditivom

PIRATE GHOST. OAKVALE. Pier ima dekle, ki ima ribiškega moža. Na izhodu na drug bar, trgovec pritožuje na duhove. Shore ima duh "ribičev". Pravzaprav je pirat, in vas prosi, da preusmerite zaklad za svojo ženo (na levo od pomola). Nagrada je še en zaklad iz pokopališča (desno pod kipom Secara Stone). Resnično lahko dajte ribiški zaklad (dobro) ali ga poberete (slabo).

Kamen piščanec. OAKVALE. Takoj, ko je problem z duhom rešen, vam bo strašljiv trgovec povedal o športu, ki ga je izumil, v katerem morajo biti športniki označeni s piščancem v želenem sektorju, ki je pobarvan v različnih barvah pomola. Previdno upoštevajte, kje je bolj donosno vrniti piščanca. Govorila je z desne strani, hit, cilj! Glavna nagrada je piščančja obleka, ki daje, lahko presenetite prijatelje.

Ghost babica. Kmetije sadovnjakov. Kmečki vas bo prosil, da pomiritega duha njegove matere. Pogovorite se z njo (za hišo). Povedal vam bo o banditu v jezeru Greatwood, ki je vzel svojo družinsko ogrlico. Poiščite, vzemite ogrlico in vrnite kmet. Ponovno se pogovorite z duhom.

Izgubljen trgovec. Pot Clifftop. Merchant je izgubil tovariš in prosi, da ga najde. Je na severu v regiji, na nasprotni poti shranjene pa je treba zaščititi pred razbojniki.

Konkurenčni tekmovalci. Knothole Glade. Samo po prekinitvi obleganja. Za 220 točk dobite kos papirja - vrh zaklada. Za nov zapis - Silver arrow (trofeja).

Meč v kamnu. Tempelj Avo. In kaj je Albion brez meča v kamnu? Najverjetneje, prvič, ko ga ne boste vzeli ven. Toda igra se bo spominjala vaših lastnosti, in ko dvignete gradnjo na 5, 2 zdravje na 3 in 3 moč je mogoče ponovno poskusiti. Če so parametri že visoko padli, igra šteje največ od njih. Meč se lahko pobere.

Knjige za knjižnico. Na jugu. Če ste nabrali petindvajset knjig - zakaj ne dajte svoje urbane šole? Ne potrebujete knjig, povečanje na slavo in prijaznost pa ne bo preveč.

Zasede s kamen. Čarovniški kamni. Poskušali boste nadomestiti razbojnike (če ste slabi) ali psevdo-vozovnico, ki jo je najel (če ste dobri). Ubijte vse, ki se izselijo iz zasede. Kaj storiti s tistimi, ki so začeli, da se odločite sami.

Bolni otrok.

Dekle v Sverstone jugu bo vprašala junaka, da bi ji pomagal bratu. Neumni fant je našel nekaj gob v gozdu, pojedel jih in odšel v Nirvano. Hitra mama vas prosi, da dobite štiri modre gobe, tako da lahko čarovnica kuhati protistrup.

Iz čarovnice se boste naučili, da točka ni nujna - fant ne bo storil ničesar, čeprav ne bo prišel iz kome.

. Barrow Polja. Goba lahko prodaja 1500 zlata trgovca. Lahko poskusite ukrasti gobo, potem pa moraš teči iz stražarjev ali izplačati (750 zlata).

. Območje piknika. Oglejte si žensko z uporabo smešnih gest. Mešanje trikrat, vam bo dala goba.

. Razgledna točka. V bližini kipa sta dva fanta - jasno sta pod glivami. Iz njihovega prihodnjega pogovora sledi, da je glive mogoče najti v ceh junakov v vodi v bližini demonskih vrat. Pokliči.

. Guild Woods. Tip vam bo povedal, da se je srečal v gobastih halucinacijah dekleta sveta in se zaljubil v njo. Dal vam bo pesmi za svet. Ona živi v OAKVALE.. Imate dve možnosti - povej dekle resnico (dobro) ali reče, da verze pripadajo vam (slabo). Vzemite njeno pismo nazaj mlademu človeku, v zameno vam bo dal gobo.

Dajte vse štiri čarovniške gobe. Vrnila se vam bo eliksir, fant pa bo našel.

Natečaj za ubijanje Hobbe.

Quest se lahko vzame po prizorišču kmetije sadovnjakov. Morate ubiti več hobbs, kot je to, da bo šepet. Kdo je močnejši? Kdo je najbolj deft? Če ne deluje takoj - poskusite to storiti kasneje, jahanje. Najlažje je ubiti belce. Lahko dokončate Hobbs šepeta, da jo naredite zmago z nepoštenim načinom.

Hobbe jama.

Drugo iskanje, ki ga je mogoče vzeti po kmetiji sadovnjakov. Za njega je treba v albijonu imeti nekaj avtoritete. Slaba bo sprejela socialno obveznost žrtvovanja nedolžne osebe (žrtvovanje nedolžnih), dobro zaščititi fanta (zaščito fanta).

V mestu Rose Cottage je stara ženska izgubila vnuk Jamesa, ki je odšel v jamo Hobbesa. Dala vam bo šesterokotni ključ, ki je v iskanju vrh ni potrebno.

Pridite v jamo, shranite izgubljeno v gangsterski jami. Naj se vam pridruži - bo pomagal v bitki. V daljni jami, zlo nimfa ne želi pustiti fanta, ki bi moral biti žrtvovan. Predlagajte ji v zameno roparja (slabo) ali jo ubijte (dobro). Zaščitite fanta na poti nazaj ni tako enostavno - Hobbs bo napadel spredaj, od zadaj. Če ga fant dobi - poležite.

Zberite HERO Lutke

Če osvojite taverno mesto Sverstone Lutka v mini-igro "Odprta karta", se bo otrok prilegal in bo ponudil zbrati sedem redkih lutk, ki prikazujejo junake za šolo. (Lutka, ki prikazuje naš značaj, ne gre na račun).

. Lutka Briar. Zmagali boste v "odprtem karto" v Southerstone jug (najmanj - 24,7 sekunde).

. Lutka šepeta. OAKVALE, Igra "Hammer Coin" (najmanj 11 točk).

. Double Blade Lutka. TwinBlade's Camp, igra "branil dodatek" (22,5 sekunde).

. Lutka Scarlet Mantle. Knotole glade, igra "vrste kartice" (24,8 sekunde)

. Grla. Prodaja v areni in v mestu Sverstone sever.

. Lutka Labirint. Penny's "Penny" igra na otoku kavelj (32 točk ali višje).

. Srpalka. Igra na igralni kovanec v vasi Snowpepire (9 točk ali višje).

Vse lutke se najamejo na Soundstone jug. V zameno boste dobili lutko valute.

Hidden booty lov.

Iskanje Klade je smešno iskanje z veselo nagrado. Začelo se bo takoj, ko boste dobili na pisar papirja enega od šestih namigov o tem, kje iskati zaklad.

. Prvi namig - Nagrada za iskanje lov na Bounty.

. Drugi namig - Nagrada za izgubljenega trgovca.

. Tretji - napadi morilcev.

. Četrtič - Nagrada za dve novi zapisi na tekmovalnih tekmovalcih Knothole Glade.

. Peto - v prsih na kmetiji sadovnjakov.

. Šesto - v prsih v hribu Windmill

In kje je ta zaklad, ki leži? V območju kmetije sadovnjakov med stavbo in senom. Iskanje se bo dotaknilo. Nagrada - edinstvena ... koža! Lahko se zgradi v celotnih štirih aditivih. Popralnica je neuporabna za bojevnike, vendar je Maga in Archer koristna kot odličen izdelek za izboljšanje zdravja, magije in izkušenj.

Je pomembno:Če kopate ponev, preden dobite vse šest lupine, na njem ne bo nobenih sedežev. Ne hitite na kopanje.

Lost Trader.

V zapuščenem cestnem območju je trgovec izgubil tovariš. Da bi ga pripeljali do njega, morate premagati več gangsterskih zasede. Zgrabi najdeno trgovca, počakajte na nove napade. Nagrada - papir z namigom, ki se dotika pokopanega zaklada.

Prekinil siege.

Quest postane na voljo po nalogi, da bi spet iskala Theresa. Banditi so bili oblečeni mesto in se pripravili na osvoboditev ujetih voditeljev. Lahko vzamete blago "Ubijte vodjo", vendar tukaj ne gre za zapornika, ampak poveljnik obleganja.

Ubijte desetine gangsterjev, ki jim ne dovolite, da pridejo do voditelja. Poskušali jih bodo osvoboditi - slediti "tekačem".

Quest aktivira druge stranske naloge - morilec napade in tekmovanja lokostrelstva v Knotole glade.

Napade morilcev.

Glavni junak se pošlje več morilcev z dvojnim rezilom ali njegovimi gangsterji. Kje bodo naredili junaka?

. Čarovnicawood Cullis vrata. Morate iti mimo kamnite krogle, da povzroči napad. Ubit Mercenary bo razbremenil lutko, ki prikazuje vaš junak.

. Knothole Glade. Ubijalec se bo pojavil na vzhodu.

. Windmill Hill. Ubijalec bo napadal takoj, ko prideš do mlina. Po smrti deli knjigo.

. Zaporniška pot. Skozi območje, da povzroči plačan. Bogati je z denarjem.

. Hook Coast. Killer lahko pokličete, če hodiš do zvonca na skrajnem koncu mesta.

Takoj, ko se vse pet plačancev pade, se boste sprožili na ceh, metljivi denar in dali kos papirja v zvezi z zakladom.

Vabilo župana

Lady Gray vas bo klicala k njemu po prijetni areni. Lahko greš na Northerstone Severno območje in se pogovorite z njo. Neposredno predlaga, da bi osvojila njeno srce.

V bližini gremo v trgovino in kupite črno vrtnico za črno srce Grey. Zdaj potrebuje hišo. Kupujemo hišo v Svernone jug.

Naslednja naloga je najti manjkajoča ogrlica. Vpišite vse v Svernone North. Ogrlica ni pripadala sivi, ampak njena sestra Amanda, in zadnjič je bil viden v Oakvale. Poročajte o tej dami. Ona je bila. Pojdi v Oakvale. Na spominskem pokopališču, dve sumljivi tipi govorita o nečem. Osvetlitev pogovora skozi steno - naučili se boste, da so skrili nekaj med dvema čolni na plaži. Tam in pokopali ogrlico.

Zadnji korak je ostal - premagati sivo damo iz njo »Exe«, Negro Thunder. Poiščite ga v zaporu Svernoge, vam bo ponudil dvoboj v Hillgu ravnatelju. Bates s Supervisi. Vzemite se, ko udari z zadrgo na tem območju. Uporabite čas upočasnitve.

Thunder vas bo razbremenil iz hriba, pod bitko se nadaljuje. Potem bo tekel v jamo. Pred smrtjo ne bo dosegla - Thunder vam bo dal svojo čelado (trofejo) in se prepozna.

Ostaja le poročiti. Izberite - da ali ne. Nagrada - Dostop do dvorca (srebrni ključ, Katana) in petnajst tisoč doto.

Ampak, če vam ni všeč sumljiva dejanja te blatne dame sive, jo lahko vzamete na čisto vodo. Potkerji tega ne morejo storiti.

Preiskovanje župana.

Kot eden izmed mojih znanih umrlih, sem vedel preveč!

H / F "Diamond Hand"

Po prvem pogovoru z damo sivo v Svernerskem severnem, poiščite zapornika, ki se obravnava, da bi izvršil, da zavrača "razbijanje govoric" o dami. Izjave, sklenjene kot shizofrenije zvoka, vendar bo izvedena resno, in to je sumljivo.

Vzajemnik pravi, da je siva ubila njeno sestro Amando. Zakaj ne zaslišati žrtve? Ne prej rečeno kot končano. Gremo na Barrow Polja - Brat Amanda Rodri ve, kako govoriti s poznim človekom.

RoDri vam bo povedal, da se je vedno na sivi hiši srečal Amando, simbol pa je utripal luči iz stabilnega. Naredite ga - Amanda se bo pojavila in odprla vrata v kleti (novo, obstaja veliko zanimivih stvari). Na dnu vas bo prosila, da dostavi njeno pismo s pojasnilom. Takoj, ko se dopis izkaže, da je z vami, se bo pojavila Lady Gray. Preden izberete - Če ste jo že poročili, bo morala dati pismo, in to boste storili. Če ne - še vedno imate priložnost, da osvojite svojo lokacijo in prenesete iskanje na tirke prejšnjega. Če se odločite, da bo zadevo javnosti, dama teče, in vi, pogovorite s kapitanom varuha Skrivnost severa, bo postal župan. In spet bo dvorec vam na voljo - vendar brez te škodljive tete.

Izvedba drevesa

Quest postane na voljo po reševanju arheologa. Morate spremljati zapornika iz zapora (Sverstoneone zapor) na kraj izvršitve (ravnateljev hrib). Na tem primeru bo poskusil premagati sostorilce, sam zapornika pa bo poskušal vohati. Stražar vam bo pomagal.

Reševanje drevesnega drevesa.

Alternativna različica prejšnjega iskanja. Imate štiri minute, da pridete do treninskega hriba in prekinite izvedbo. Bomo se morali boriti s stražarji, razbojniki na vaši strani. Glavni cilj je ubiti izvršbo, dogodek ne bo potekal brez njega.

Lov na Bounty.

Na voljo po pokopališču. Začne v vhodu v Greatwood. Banditi so vzeli dva talca in jih vodila na dveh različnih mestih - v Fisher Creeku in na Jezero Greatwood.

Gremo na Fisher Creek, ubijemo gangsters, vzemite talca. Po potrebi ga obravnavamo. Nato vodijo junaka na jezero Greatwood in ima naslednjo bitko v bližini mostu. Bodite previdni - zadnji gangster, varuje talca, bo sprožil, da ga ubije. Kaj storiti? Bodite odklopljeni s puščico čebule ali izstopite iz objave. Še en majhen boj - in iskanje je končano.

Pridobivanje vohunskega vohuna

Na voljo po reševanju Scarlet plašča, se začne na Svernerskem severu po pogovoru s Tanya. Banditi so opazili kozack v trgovskem cehu, vendar se to ne bo uspelo. Potrebno je rešiti. Našli se boste v zaporu Saverstone. Kako vedeti Spy Otto? O brki.

Kaj naredi dober junak? Bol bo dolgočasen, bo našli Otto, da mu bo naročil, naj gre za sabo in ... lahko izbrišemo čas. Če hitro pridete na SOLLERSTONE, gangster ne bo dobil prask. Z vami je, da se prenesete iz območja na cono.

In kaj bo naredil zlobnik? Ubil bom celoten prikolico, da bi rešil Otto. Na poti do mesta bo moral premagati napade stražarjev. Otto lahko pustite na mlin, da bi ga prihranili od takoj na nasilje stražarjev.

Reševanje trgovca.

Na voljo po poiščite bandit. Morate shraniti tri trgovce iz dvojnega kampa. Gremo, ubimo gangsters, shranite trgovce, zaslužite izkušnje. Lahko poskusite hitro zgrabiti vse tri trgovce in skočiti ven.

Trgovec pokol

Na voljo po poiščite bandit. Ni povezan s prejšnjim. Pojdite na Barrow Polja in se borite s stražarji in trgovci. Razbojniki - na vaši strani.

Umor s twist

Na voljo po poiščite bandit. Pogovorite se s tremi stražami doma v Oakvale. Ponujate vam nagrado za tisoč zlata za umor v Mercenarju, ki je ubil brata enega od njih. Mercenary prebiva v TwinBadeovem šotoru. Pogovorite se z njim - Izkazalo se je, da je zelo "ubit" brat, stražar pa želi, da bi podešala dediščino. Vzemite meč, gangster pa vam bo ponudil dva tisoč zlata, nato pa dva in pol tisoč. Ne pozabite: Če postavite na stran gangsterja, naredite slabo.

Darkwood motnje.

Na voljo po reševanju arheologa. Morate očistiti jezero Darkwood od Mutions, ki se ukvarjajo z nekaj čudni. Pomagajte Briar, da se bo očistilo teren, nato pa ga zaščitite, ko zaklene zlo duh v ječo.

Žrtev odkupnine

Na voljo po bitki rezil. Sin župana Knotrole glade (zelo Zaporozhye Cossacka) je ugrabil razbojnike. Zahtevajo odrešenje. Župan vam bo dal denar in na izhodu iz hiše boste čakali, da se brat ugrabi in vam bo predlagal vrnitev Sina, ne županu, temveč z obetanjem nagrade (laganje).

Kakšne so vaše možnosti? Dajte denar bandu, vzemite otroka. Nato na poti nazaj boste napadli trolle, žuželke, nimfe in druga neprijetna bitja. Druga možnost - Ubijte gangsterje, prihranite denar. Nato na poti nazaj čakati na napade gangsters.

Vrnite sina mojega brata (slabo) ali očeta (dobrega). Povejte svojemu očetu na načrte zlobnega potomstva, če želite.

Skriti meč.

Quest je na voljo po prerokih ognja srca, če ste vrgli meč večnosti. Morate iti na stolp v zgornjem nadstropju in preveriti kabinet za zanimive zapise. Nato pojdite na štiri grobove spodaj in eden izmed njih bo delil z vami odličen meč "solze avo".

Tukaj so vsa vrata: Demon Vrata št. 1.
Lokacija: ceh junakov.
Pogoji: prva stopnja prijaznosti.
Uspešnost: Če želite vstopiti v notranjost, morate biti vsaj nekoliko prijazen.
Nagrada: dve knjigi, tattoo in eliksir življenja.

Demonska vrata št. 2.
Lokacija: Greatwoodska soteska.
Pogoji: Ustvarite zlo.
Izvajanje: Da bi vrata odprla, morate imeti veliko zlobnih očal. Če nimate dovolj jeze, vzemite eno od naselij vsaj štiri ljudi in jih naročite, naj sledijo. Pridite skupaj z njimi na vrata in ubijte vse štiri v njenih očeh. Pri izvajanju tega stanja se bodo odprta vrata.
Nagrada: Wellow's Pickhammer (Stroški - 29400 zlatih kovancev, škoda - 120, teža - svetloba, razgradnja piercing, prebadanje razširitev).

Demonska vrata št. 3.
Lokacija: rožnata koča.
Pogoji: prosim.
Izvajanje: Če imate čokolado v vas v razdelku "Darila" ali kateri koli drug podoben element, ga povlecite v meni in, pojdite na vrata, dajte ga.
Nagrada: Celoten sklop oblačil bo svetla obleka (Stroški - 1417, Armor - 487).

Demonska vrata št. 4.
Lokacija: Greatwood Caves.
Pogoji: "boj proti multiplikatorju" nad 14.
Izvajanje: Najbolje je, da gremo v jame in iztrebite palčke s paketi, vendar ne pozabite, da se bo pri menjavi lokacije "bojni multiplikator" zmanjšal dvakrat. Ne mudi s temi pogoji, ker za njihovo izvajanje potrebujete močno orožje in močan borec, katerega značilnosti so oblikovane predvsem do blizu bitke.
Nagrada: Cutlass Blueane (Stroški - 40425 zlati kovanci, poškodbe - 165, teža - svetloba, povečanje strele).

Demonska vrata št. 5.
Lokacija: Darkwood Marshes.
Pogoji: Preverite bitko.
Izvajanje: Če želite odpreti vrata, morate premagati 16 palčkov, ki se pojavijo štirikrat 4 kopije. Ubijte jih in vstopite.
Nagrada: Celoten sklop oblačil Dark bo obleka uporabnika (Stroški - 1395, Armor - 487).

Demonska vrata št. 6.
Lokacija: Darkwood Bordello.
Pogoji: Postanite ljubezenski avto.
Uspešnost: Da bi vrata odprta, potrebujete veliko izkušenj v intimnih odnosih, in sicer 10-krat, imate spolne odnose z nasprotnim spolom. Na srečo ste na pravem mestu in imate veliko žensk, med katerimi lahko izbirate.
Nagrada: Pimp Hat.

Demonska vrata št. 7.
Lokacija: Barrow Polja.
Pogoji: imajo težo nad povprečjem.
Izvedba: vrata vas ne pusti, če ste tanek. Da bi varovalko - jesti približno 50 enot izdelkov, med katerimi bi moralo biti pivo in meso.
Nagrada: Ali bo Magisterij Elixir.

Demonska vrata št. 8.
Lokacija: Siva hiša.
Pogoji: Potrebno je poročiti Lady Grey (Sverstone župan).
Izvajanje: Zaženite iskanje "Župavo vabilo" in se poročite s sivo. Vstop v vrata, bodite previdni - eksplozivne rastline rastejo blizu prsnega koša. Izboljšajte enega od njih - ostalo se detonira iz udarnega vala.
Nagrada: RONOK sekira (Stroški - 36750 zlati kovanci, poškodbe - 165, teža - svetloba, ojačitev, srebrna razširitev).

Demonska vrata št. 9.
Lokacija: pot Clifftop.
Pogoji: Imate nekaj popolnih sklopov oblačil.
Izvajanje: Da bi vrata odprla, morate najprej obleči v svetlo obleko Pletemail, nato pa v obleko morilca in, končno, v temi bo uporabnik obleko. Opravite te pogoje in vrata se odprejo.
Nagrada: MACE (Stroški - 33075 zlati kovanci, škoda - 135, teža - svetloba, povečanje mana).

Demonska vrata št. 10.
Lokacija: Knotehole Glade.
Pogoji: Pojdite v puščico vrat.
Izvedba: eden najpreprostejših pogojev delovanja vrat. Vzemite v roke loka, vperite LKM, da potegnete šotor, nato pa ročno kliknite PCM, da se vrtite vrat na obraz in ustrelil. Sila, s katero bo razcvet udaril v vrata, ni pomembno - glavna stvar, ki jo je treba dobiti.
Nagrada: Eliksir življenja.

Demonska vrata št. 11.
Lokacija: Necropolis.
Pogoji: Dajte vse srebrne ključe.
Izvedba: Če ste ob tem času zbrali majhno število ključev, potem odstranite ne vrečko. Vendar pa opozarjam - ovčje kože ni vredno. Meč, shranjen v prsih za tami vrati, ni tako dober, da izgubijo srebrne ključe. Isti Solus Greatsword, ki ga lahko kupite v Svernone North, vas bo stalo veliko ceneje, in je večja škoda (za 29 enot) in red velikosti višje od števila izboljšav.
Nagrada: Bereaver (Stroški - 69825 zlatih kovancev, poškodbe - 285

Eden od najbolj zanimivih in skrivnostnih predmetov v igri Fable: Izgubljeni poglavji so demonski vrata. Vsaka taka kamnita konstrukcija ima obraz demona, za njimi pa so lokacije z dragocenimi zakladi ali pa morajo samo prenesti, da bi nadaljevali usmrtitev iskanja. Ko pridete na vrata, vam bo njen obraz začel govoriti in vam povedal uganko, ki jo je treba rešiti, da prodre v notranjost. Ne morete posebej pare nad njimi, za naslednje so vse podrobnosti o prehodu vsakega demonskega vrata.

Demonska vrata 1 - Heroes Guild (Guild Heroes '

Ta demonska vrata bi morala biti prva, ki vas bo spoznala, še posebej, če sodelujete v dirki (demonska dirka) v prvih letih v cehu. Vendar ne boste mogli vstopiti v notranjost, dokler ne dobite svetilke (svetilke) na koncu usposabljanja v ceh. Uporabite svetilko pred kamnitim obrazom., In v notranjosti lahko poberete eliksir življenja (eliksir življenja), tattoo (Howl Tattoo) in nekaj knjig.

Demonska vrata 2 - Chack Soteska (Greatwoodska soteska) \\ t

Vrata zahtevajo, da manifestacija "zla" dejanj, in v tem ni velikih težav, samo če ne nameravate biti zgolj "dobro" v igri. Da bi dobili v notranjosti, je treba ubiti nekaj mimoidoče pred vrati (trgovci, veverice, itd) ali jesti 10 hrustljavo piščancev (hrustljavo piščancev), ali pa imajo rogovi in \u200b\u200bsramežljivi od rdečega dima. Nagrada za svoja zlobna dejanja bo legendarno orožje - Welhova Pickhammer.

Demonska vrata 3 - Cavers (Greatwood Caves)

Da bi prekinili ta vrata, morate poklicati bojnega multiplikatorja (boj proti multiplikatorju) na raven 14+. V ta namen vnesite multiplikator na raven 20+ v jami Hobbe, nato pa se borite proti Trollu, ki se bo pojavil neposredno nasproti vrat, tako da je vaš bojni multiplikator spet postal 14+. To je precej hemoroid, toda z uporabo fizičnega ščitnika v kombinaciji s počasnim časom, bo to povsem mogoče. Ko to lahko storite, glava notri in vzemite drugo legendarno orožje - cutlass bluetane.

Demonska vrata 4 - TIMNOLESS TOPI (Darkwood Marshes)

Ko se nagibate s tehniko bitke, poskusite potrkati na ta vrata. Vrata se bodo vprašala, če se ne želite boriti s svojimi skrbniki, in če ste vzeli izziv, se bo pojavila majhna vojska Hobbes - vključno z močnimi poročnik. Ne samo, da bi lahko le dobre izkušnje, temveč tudi v skriti jami najdete niz temnega oklepa (zgornja in spodnja oblačila, rokavice, škornji).

Demonska vrata 5 - Polje Hillsovo (Barrow Fields)

Preden pridete do teh vrat, zalogo z dovolj Apple PIRooga (Apple Pie) ali Rdečega mesa (rdeče meso). Prosim za nekaj prekletih? No, da, ta vrata so posebna in vam ne bodo pustila notri, dokler se ne šteje za "maščobna" (debelih). Da bi se napihnili dodatnih kilogramov, boste morali izgubiti približno 30 pite ali kosov mesa, saj je popolnoma zdravo. V notranjosti čakate na Elixir bo mojster (pijačo, ki trajno povečuje zalogo Mana).

Demonska vrata 6 - Kamni čarovnica (Kamni čarovnisk)

Ta vrata so neposredno povezana z iskanjem arheologa (Arheolog Quest), Quest vam daje labirint v ceh. Za vnos, recimo ime vrat s črkami, ki je udaril orožje na štiri stebre, stojite v bližini vrat. Pravilno naročilo je H-I-T-S. Ko to storite, glava notranjost jame, da bi se pogovorili z arheologom, kot tudi zbiranja stvari: povečanje zdravja, verige zamašitve, vstajenje Phial, Howlttoo in drugi.

Demonska vrata 7 - Notehough Glade (Knothole Glade)

Nedaleč od glavnih vrat, ki vodijo do Knotole glade, je še eno demonska vrata. Da bi dobili bonuse za vrati, je treba v njej sijati iz loka. Če ne črpate vsaj malo natančnosti (natančnost) ali network spretnost, se ne nauči, boste najverjetneje ne boste mogli ustreliti vrat takoj. Ampak, če še vedno boste uspeli v vas, v notranjosti boste našli eliksir življenja (eliksir življenja).

Demonska vrata 8 - Siva hiša (siva hiša)

Ko očistite pot na tej lokaciji od vsega undead in pridite na ta vrata, vas bo prosila, da se poročite z razkošno žensko z naslovom (Posha žena z naslovom), sicer ne dobim noter. Obstaja samo ena ženska, ki je primerna za ta opis je Lady Gray (Lady Gray) iz Svernona. Takoj, ko se poročite, lahko najdete legendarno orožje RONOK AX.

Demonska vrata 9 - Pink House (Rose Cottage)

Morda je malo čudno, toda ta vrata čakajo na znak ljubezni. Da, mirno, vam ni treba razpršiti! Samo dajte vrata neke vrste rdeče vrte (rdeča vrtnica) ali nekaj čokolad (čokolade). Če to storite, se bo obraz nasmehnil in vam dal dostop do območja, ki je skrit za njim, kjer lahko najdete celoten nabor bo svetle oklep (zgornja in spodnja oblačila, rokavice, čevlje).

Demonska vrata 10 - Zapuščena pot (zapuščena cesta)

Najverjetneje bo eden od zadnjih vrat mlajši, saj zahteva, da postavite tri različne vrste oklepov, od katerih je eden zelo težko dobiti. Najprej se obleči kot vitez v celotnem nizu svetlobe pošte, nato pa kot čarovnik v tem temni oklep in, končno, kot ropar v Bandit Armor. V notranjosti boste dobili legendarno dollmaster.

Democijska vrata 11 - Dead Field (Lychfield Povratnost)

Ta vrata so obvezna, mora izpolniti iskanje za shranjevanje vaše matere. Da ga prenesemo, je treba prekiniti vse pokopališče (vključno bazenov in grobov), da bi našli 4 dele nostrovega oklepa (čelade, meča, ščita in oklepa) in jih postavite v sarkofag v zahodni kript. Po tem lahko greste skozi vrata do stare pokopališke poti.

Demonska vrata 12 - Crying Hill (odvetnik «Hill)

Ta vrata boste lahko zaznali samo, če poskušate doseči roko Lady Gray (Lady Gray). Prosila vas bo, da dokažete bojno znanje v boju proti nekdanji prvak Thunder Arena. V bitki ravnatejevega hriba, bom ponastavil sebe in vi od pečine na parcelo spodaj. Da bi se vrnili v Gibbet Woods, vam bodo vrata zahtevala, da je Thunder poražen.

Demonska vrata 13 - Terkwood Bordello (TLC) (TLC)

Ta vrata boste našli za bordel v Darkwood (Darkwood Bordello). Vrata vas bodo prosila, da vam dokažete, da ste pravi moški! Da bi zadovoljili vrata, morate sami zadovoljiti - 10-krat! Za udobje se bordel nahaja v bližini. Za vrati boste našli pimper klobuk.

Demonska vrata 14 - Razgledna točka (TLC)

To je glavna demonska vrata. Ne bo »zbudila«, dokler ne boste osvojili plamenic. Šele po tem, da vrata prepoznajo pravi junak v vas in vam bo omogočil vstop v notranjost. Za vrati boste morali rešiti sestavljanke, da se uvrščajo v srce ognja.

Demonska vrata 15 - Necropolis (TLC)

Ta vrata želi postati srebrni prsni koš. Če ji daš vse svoje srebrne tipke, potem se vam bo zahvalil in se odpre. Našli boste prsi zunaj vrat, in v njem legendarno orožje bereaver.

. Heroes "Guild. »Temna je vaša pot. SAMO LAHKO RAZVOJO DARKNOST. In niste dovolj svetle. " Morda mislite, da vrata želijo junak, da je znan po svoji prijaznosti. Pravzaprav je vse veliko enostavnejšega: po zaključku vadbe v cehu, bo junak prejel svetilko. Uporabite ga na vratih. V jami čakate na knjige, Elixir Life in tattoo.

ScalepBooks Volkolak: "In potem sem iz nekega razloga letel. Verjetno je bilo vreme let."

. Greatwoodska soteska. "Naredi me pred mano dejstvo velikih grozodejstev in odprl bom." Vrata bodo ustavili junaka, če je sam sam ali če vodi do vrat več NPC in jih ubije. Vendar pa je pot lažje - potrebno je cviliti ducat porcij piščanca pred vrati. Nagradna linija bo dober oster Sequir.

. Greatwood Caves. Naloga je zapletena - je treba biti pred vrati s kombinim faktorjem štirinajstih in več. Izkoristite jame Hobbs in Troll, da pokličete tridesete multiplikator. Brez energetskega ščita bo to težko. S storitvami Troll lahko uporabljate ob jami. Nagrada za dela - Tesacha z vgrajeno strelo.

. Darkwood Marshes. "Naj te moje stražarje preveri na moč." Zmagajte več skupin hobbs (petkrat štiri hobba), vrata vas bodo pogrešala. Naredite, da je zelo enostavno in temni komplet oblačil bo postal nagrajen junak.

. Barrow Polja. Vrata spoštuje samo goste junake. Da bi šli skozi to, morate postati "maščoba" - jesti veliko pite, ribe ali mesa. V jami bo junak našel Elixir.

. Čarovniški kamni. »Samo tisti, ki pozna moje ime, bo lahko minilo. In samo ena oseba ga pozna v templju Avo. Vrata so povezana z zgodbo. Ime demona za hitov je ime, ki ga potrebujete za "Dial" na štirih stolpcih. Junak bo prejel Ruby, Sapphire, Meso, Confession Filot, knjige, tattoo in verižne hlače.

. Knothole Glade. Demon s pristranskostjo mazohizma. Samo samo prijatelji, ki so se premaknili na kamen, se obrniti na puščico. Kar imate na zalogi, morajo biti dovolj - glavna stvar je, da potegnete šotor. V notranjosti jame - eliksir življenja.

. Siva hiša. Demon ne bo odprl vrat, dokler se ne poročiš Lady Gray. Če izberete drugo možnost, da opravite iskanje, se vrata sploh ne odprejo. Kdo pa potrebuje ta Sequir, celo celo srebro in ostro ...

. Rožnata koča. Demon je konfiguriran romantično in vpraša junak darila kot znak resnih namenov. Obstaja nekaj nenormalnih ... dajte Rose Demon ali Candy Box. V jami - nit zelo elegantnega svetlega oklepa, ki vam bo pomagal razdeliti ne eno žensko NPC-Srce Albion.

. Zapuščena cesta. Demon, ki je padel v norost, želi, da se obiskajo stari znanci - pogumen vitez s penečim oklepom, zlobenm čarovnikom v temni laki in roparja. Da se vrata odprejo, morate najprej pogovoriti z demonom v svetlem obleki plošče, nato pa v temi bo uporabnik 's obleko in končno v razpršitvi Bandit (ga boste prejeli med iskanjem). Znotraj - dobra ličila Za čarovnike. Kostumi iščejo trgovce.

. Lychfield pokopališče. Druge zgodbe. Če želite vstopiti, morate najti štiri stvari, ki pripadajo mrtvim vitezom Nostro. Ni nagrad.

. Ravnatelja. Ta vrata boste našli samo v procesu izpolnjevanja iskanja Lady Gray - in samo med bitko z Negro Thunder. Odprla se bo in vas sprostila v velik svet, ko boš premagal Thunder. Ni nagrad.

. Darkwood Bordello. Ne boste zamudili, dokler ne ustrelite desetkrat. No, tukaj lahko svetuješ ... Obiščite butilni. Za vrati - pokrovček.

. Razgledna točka. Vrata. Odprla se bo samo, ko bo prvič premagala valutne valute. Inside - štiri uganke in artefaktno ognjeno srce.

. Necropolis. Shizofreni demon želi postati prsni koš in vpraša junak srebrnih ključev. Vse. Ne hodite k njej, če niste odprli vseh skrinje v Albion. Nagrada za izgubljene ključe - dober ognjeni meč.

Če želite dobiti ta dosežek z odpiranjem vseh demonskega vrat, morate biti previdni, kot ga lahko preskočite. Vendar, če naredite vse v redu, potem boste odprli vsa vrata brez težav. Celotno stvar v prizadevanju z udeležbo Lady Gray. Na eni točki boste na voljo ali poročili Lady Gray, ali pa ga izpostavite. Če ga izpostavljate, potem ne boste odprli dveh demonskih vrat. Demonska vrata # 12 V hiši Sive se odprejo šele po poroki z Lady Grayjem in demonskimi vrati št. 13, ki se nahajajo na hribu krvnika, se ne bodo odprli, če ne ubijete grmenje, saj bo nemogoče, če boste razkrili Lady Grey .

Spodaj je vodnik za vsa 15 demonskega vrati:

Demonska vrata # 1 - njihova Knjižnica. Arcanum.

Lokacija: Ceh junakov

Kako odpreti: Po diplomi iz cehov uporabite svetilko na vratih.

Nagrada:Knjige, Elixir dolgoživost, tattoo kartica

Demonska vrata # 2

Lokacija: Opazovalna paluba

Kako odpreti:Na koncu igre, kot je potrebno v parceli.

Nagrada:Ognjeno srce

Demonska vrata # 3 - njihova Aboretum.

Lokacija: Smiselna korita

Kako odpreti:Zlobni znak ne bo težko dobiti tega dosežka, dober lik pa bo moral narediti zlo dejanje. Morate ubiti nekaj selenic, ali jesti 10 hrustljavo piščancev pred vrati. Če se odločite za jesti 10 hrustljavo piščancev, to počnete zelo počasi; Počakajte, da bodo zlobna očala izginila, preden je naslednje. Crunchy Chicrics lahko kupite od trgovcev v temi ali v kampu z dvema nožema.

Nagrada:Klevove Wallow [legendarno orožje]

Demonska vrata # 4 - Darkwood. Sanctum.

Lokacija: TOMNOLESS TOPS.

Kako odpreti:Morali boste premagati nekaj valov Hobbs. Pogovorite se z demonskimi vrati in sprejmite klic. Če je prvič na tej lokaciji, se lahko zanesete na napoj, ali počakajte, da postanete močnejši, saj je bitka lahko precej zapletena.

Nagrada:Dark Magics Band Set

Demonska vrata # 5 - njihova Star. Kraljestvo. Pomlad.

Lokacija: Poljsko polje Hillsovo.

Kako odpreti:Morate biti dovolj, da odprete ta vrata. Jejte 25 jabolčnih pitov, da postanete dovolj debele in odprite vrata. V procesu lahko dobite dosežek "Definitivno.Ne.Na.Rails. / Točno ne na tirnicah »Če ga zagotovo niste predprli.

Nagrada:ELIXIR WITCHRAFT.

Demonska vrata # 6 - njihova Opustošena. Abbey.

Lokacija: Timnoless Boument.

Kako odpreti:Spati morate s 10 osebami. Ko pridete do Tipnoless Bouaardel, potem poiščite Poppi in govorite z njo 10-krat. Za vsakič, ko morate odreči 50 zlatih kovancev, vendar je to najhitrejši in najlažji način, da odpremo demonska vrata.

Nagrada:Hat PImp.

Demonska vrata # 7 - njihova Skrivnost. Haven.

Lokacija: Roza hiša

Kako odpreti:Vse, kar morate storiti, saj je, da damo demonska vrata s škatlo za sladkarije.

Nagrada:Referenčni armater

Demonska vrata # 8 - njihova Metulj. Hiša.

Lokacija: Smiselne jame

Kako odpreti:To je eno najbolj nadležnih demonskih vrat. Če ga odprete, morate dobiti multiplikator 14. Najprej priporočam, da postane močnejši, preden poskušate odpreti ta vrata. Prav tako je vredno uporabljati težko orožje. Ko postanete dovolj močne, pojdite v jamo Hobbs in jih ubijte, dokler ne dosežete multiplikatorja vsaj 18. Pustite jamo, in ko se vrnete, bo vaš multiplikator postal 9. Zdaj uporabite urok "Scistern »In ubij trol. Zdaj bo vaš multiplikator dovolj visok, da gremo na demonska vrata in se pogovorite z njo.

Če imate visoke natančnosti in karakteristike hitrosti, in obstaja dober lok, to je drug način, da odprete vrata. Pojdite na mesto, kjer se pojavi troll, vendar ne pridejo do tega. Stojte na mestu! Napetost puščice in ne pustite ga nekaj minut, nato pa sprostite, da takoj ubije trol. Vaš multiplikator bo nekje med 25 in 50.

Nagrada:Modri \u200b\u200bzob [legendarno orožje]

Demonska vrata # 9 - njihova Grenko. Svetišče.

Lokacija: Zapuščena pot

Kako odpreti:Če želite odpreti ta vrata, morate hoditi pred njo v oblačilih gangsterja, v svetlem medeninu, in temno mage oklep. Vse Bandit Oblačila najdete v skrinjajih na lokaciji, ki je zapuščena pot. Dark Magicraft Armor lahko kupite v psici In na koščki. Lahko najdete tudi za demonska vrata # 4. Celoten svet svetlobe se lahko kupi od tandering trgovcev na areni. Lahko kupite čevlje in hlačeTakkova puščanje.

Nagrada:Mavel lutkar [legendarno orožje]

Demonska vrata # 10 - Witchwood. Capern.

Lokacija: Čarovnica kamni

Kako odpreti:Ta vrata boste odprli ob parceli, ko boste morali najti arheolog. Da bi odprli vrata, boste morali poiskati ime demonskih vrat s klikom na 4 velike kamne v bližini. Poklica vrat.H. JAZ. T. S.

OPOMBA: Če poskušate napisati nekaj drugega, boste napadli kolesa.

Nagrada:Knjige, valjarne hlače , Zdravstveno povečanje, TATTOOING CARD, POTRION VODING, Ruby, Sapphire

Demonska vrata # 11 - njihova Skrita. COPS.

Lokacija: Tako stara

Kako odpreti:Morate streljati v obraz demonskih vrat s katerim koli na dolge razdalje ali čarobno uro, tako da se izkaže. Svetujem vam, da uporabite ebenično čebulo ali ustrelite ognjene ravni ravni 2.

Nagrada:Elixir dolgoživost

Demonska vrata # 12

Lokacija: Hiša siva

Kako odpreti:Morate se poročiti Lady Gray, da odprete ta demonska vrata.

OPOMBA: Če izpostavljate Lady Grey, potem ne boste mogli odpreti tega in demonskega vrata # 13. Med prehodom Quest "Comromat na županu", obvezno izberite poroko.

Nagrada:AX RONOGG [legendarno orožje]

Demonska vrata # 13

Lokacija: Hill Palach.

Kako odpreti:Morate ubiti Thunder, da odprete ta demonska vrata.

OPOMBA: Če izpostavljate Lady Grey, potem ne boste mogli odpreti tega in demonskega vrata # 12.Med prehodom Quest "Comromat na županu", obvezno izberite poroko.

Nagrada:Povečava mana, hude čelade, dostop doVisi gozd

Demonska vrata # 14

Lokacija: Mrtvo polje

Kako odpreti:To je democijska vrata ploskve. Če ga želite odpreti, morate najti oklep, čelado, ščit in meč, ki so raztreseni po lokaciji mrtvega polja. Oklep je na zahodni kartici. Čelada se nahaja v hiši straže pokopališča na polici. Ščit se nahaja v reki blizu mostu na zahodni strani zemljevida. Meč lahko najdemo v grobu na jugu kartice.

Nagrada:Dostop do zapornega zapor

Demonska vrata št

Lokacija: Necropolis.

Kako odpreti:Potrebovali boste vse srebrne tipke, da odprete ta vrata. Oglejte si dosežek "Ti.SoA.Super.Igralec. / Polna vaših ključev »Če želite izvedeti lokacijo vseh ključev.

OPOMBA: Ne boste mogli dobiti srebrnih ključev, če najprej odprete demonska vrata, in potem želite odpreti skrinje. Prepričajte se, da so se vse srebrne prsi odprle, preden odprejo ta demonska vrata! Oglejte si dosežek "Pojdi.To.Off.Tvoja.Prsni koš / Prva odpiranje »Če želite izvedeti lokacijo vseh skrinj.

Nagrada:Zapuščanje življenja [legendarno orožje]

Če želite prikazati vrata, ki jih razmišljate o njej, potem morate odpreti gesto "srednji prst." To storiti, morate postati zlo v mesu. Tudi ta gesta se odpre po prehodu igre, vključno z vsebino iz izgubljenega poglavja.

Napredek na tem dosežku lahko spremljate v razdelku »Dosežki« v meniju PAUSE.

Ime tega dosežka je sklicevanje na izraz "sezam, odprt".