Prehod igre Batman: Arkham Origins. Predstavitev Batman: Arkham City Predstavitev Batman Arkham


rusko ime: Batman Arkham City
Razvijalec: Rocksteady Studios
Založnik: Warner Bros. Interaktivna zabava
Lokalizator v Rusiji: 1C-SoftClub
Datum izdaje v Rusiji: 18. november 2011
Platforma: PS3, XBox360, PC, WiiU

Začetek.
Pojdite v Arkham City.

Ogledamo si uvodni video, med katerim smo po ukazu Huga Strangea ujeti in zaprti v Arkham Cityju. Po pogovoru se bo prižgala luč in z levo palico (puščice) začnemo popuščati stol. Padli smo in v tem trenutku vstopi stražar. Pritisnemo gumb "Counterstrike", ko se nad sovražnikom pojavi sij. Gremo ven do drugih zapornikov, zavijemo desno in gremo naprej. Ko smo zraven drugih zapornikov, počakamo, da se vrata odprejo. Gremo naprej, počasi, saj bodo ujetniki napadli od zgoraj. Enega za drugim jih nevtraliziramo s protinapadi. Zadnji je navaden udarec. Jacku Ryderju pomagamo vstati.

povzpeti višje

Spet smo premagani po ukazu Penguina. Želi se nam maščevati, a mu tega ne dovolimo. Ko se nad njim pojavi sij, gremo v protinapad. Nadaljujemo s protinapadom na sovražnike, dokler se ne iztrgamo iz lisic. Zdaj je boj veliko lažji. Enostavne kombinacije izvajamo s pritiskom na tipko za udarec + smer proti sovražniku. Po obračunu z vsemi se povzpnemo na smetnjak, povzpnemo se po stopnicah. Skočimo na prezračevalno cev in se tako še naprej vzpenjamo. Ker smo na strehi, stopimo v stik z Alfredom. Pospešimo, kot je treba, držimo ustrezen gumb in skočimo na zgradbo ACE tako, da zgrabimo polico. Dvignemo se na sam vrh. Točno ob urniku prispe Batmanova obleka z visokotehnološkimi dodatki. Oblečemo ga in nadaljujemo s prestrezanjem signala interkom frekvence sovražnikov. S krmilnimi gumbi usmerite kazalec na sredino oranžnega kroga in držite ustrezni gumb.

Reši Catwoman pred Two-Face.
Poiščite sodno sejo Two-Face in pojdite noter.

Nato pospešimo in skočimo navzdol. Letimo proti sodišču in držimo gumb za beg. Napademo lahko tudi neposredno iz zraka, le približamo se sovražniku čim bližje in ko se nad njim pojavi simbol netopirja, pritisnemo gumb za udarec. Pred vstopom v stavbo uničimo stražarje. Daljša ko je kombinacija, več točk. Zato pravočasno protinapademo tiste, ki nas poskušajo napasti (svetijo nad našimi glavami) in poskušamo preprečiti vrzeli, torej ne udariti v smeri, kjer ni sovražnikov.

Vstopimo v stavbo in se povzpnemo v drugo nadstropje. Po cut-sceni se povzpnemo še višje po stopnicah. Z orožjem nevtraliziramo stražarja in z napadom letimo navzdol. Uničimo vse sovražnike, ujamemo Two-Face in s tem rešimo življenje Catwoman. Ogledamo si video, med katerim prosimo Selino in jo ponovno rešimo pred ostrostrelcem, ki namerava streljati.

Zasliši Jokerja, če želiš izvedeti več o Protokolu 10.
Preglejte kraj zločina za balistične podatke.

Zdaj moramo ugotoviti, od kod je bil izstreljen strel. Da bi to naredili, zaženemo "Skener dokazov" in pregledamo sledi nabojev - v oknu in na tleh med trupli. Ko ugotovimo lokacijo Jokerja, izstopimo in gremo do cerkve, od koder je bil izstreljen strel.

Poiščite točko, s katere je bilo streljanje izvedeno.

Ujetniki švigajo po mestu, nekaj jih lahko zmečkaš po bokih za trening. Prodremo v cerkev in takoj protinapademo Harleyja. Čakamo na priložnost za uporabo dimne granate in takoj vzletimo na vrh. Najprej osvobodimo dva talca. V načinu "Detektiv" je veliko lažje načrtovati akcije. Prvega talca osvobodimo tako, da prebijemo zid za kriminalcem, drugega pa previdno spustimo po odru. Preostala dva zaključimo tako, da se prikrademo od zadaj. Usmerimo se do izhoda in, ko pridemo do konca, vstopimo v vrata na levi, ki vodijo v zvonik. S pomočjo harpune se povzpnemo na sam vrh.

Preglejte ostrostrelsko puško in poiščite namige.

Jokerja ni tukaj, je pa ostrostrelka. Poskenirajmo ga in si oglejmo video iz Jokerja. Ko se začne odštevanje, hitro skočite skozi okno.

Izsledite vir radijskega signala in poiščite Jokerja.

Nadaljujemo z iskanjem Jokerja. Njegova sled nas pripelje do jeklarne, do katere pridemo skozi dimnik.

Infiltrirajte se v jeklarno skozi glavni dimnik.

Z vrvi odletimo na bolj stabilno podlago in se pomaknemo naprej. Med tekom lahko zdrsneš pod ovire. Ne moreš naprej, ker je ogenj prevroč. Izberemo batclaw iz arzenala in ga uporabimo na nasprotni loputi. Skočimo navzdol in se držimo za polico. Malo je tekel po ograji in se spet zagozdil. Vklopimo detektivski način in vidimo, da so tla označena z modro. Vzamemo eksplozivni gel in ga položimo na želeno površino. Stopimo nazaj in razstrelimo. Steam ne dopušča prehoda, zato izklopimo vir z betarangom in ga vržemo na gumb, ki se nahaja zgoraj desno. Premikamo se pod tlemi in opazujemo sovražnike. Veliko jih je, ne moremo jim kos. Poiščimo pot navzgor, za to poiščemo nadzorno ploščo za par v detektivskem načinu in, ko izberemo betarang, jih hitro vržemo na tri sosednje gumbe. Če želite to narediti, trikrat hitro pritisnite gumb "1". Zdaj lahko gremo dlje in vstanemo. Ukvarjamo se z desetimi hudimi zaporniki in srečamo Harveyja.

Rešite zdravnika pred Jokerjevimi razbojniki.

Gremo rešit zdravnika. Zavijemo levo in se premikamo po hodniku. Ko aktiviramo detektivski način, opazimo, da so v sosednji sobi trije sovražniki z orožjem. Skozi vrata ne bo šlo, zato vstopimo v tekoči trak in skočimo navzgor. Da nas ne odkrijejo, uporabimo dimno granato. Ko se premikamo po gargojlih, se prikrademo za nasprotniki in jih tiho uničimo. V sosednjo sobo pridemo tako, da razbijemo okno. Gremo v talilno komoro in počakamo, da eden od patruljnikov stoji zraven drugega: potem jih bomo udarili. Dva sta v sobi poleg zdravnika, pa tudi po eden zgoraj in spodaj. Nevtraliziramo vse in rešimo Stacy Baker.


Poiščite pot do Jokerjeve pisarne v nakladalnem prostoru.

Dobimo novo napravo - daljinsko električno polnjenje. Če ga streljate na industrijski motor, boste odprli vrata pod njim. To je tak pravokoten mehanizem nad vrati. Jasno viden v detektivskem načinu. Srednji gumb miške - dvigne navzgor, desni - spusti.

Vrnemo se v nakladalni sektor in spet srečamo grdo dekle. Streljamo z daljinskega električnega naboja na osrednji motor. Zamahnite s kljuko s pritiskom na srednji in desni gumb miške. Prebijemo prehod do konca in skočimo navzgor. G. Hammer nas vrže navzdol. Najprej se bomo spopadli z majhnimi sovražniki, nato pa bomo napadli večjega. Dvakrat hitro pritisnite "4", da ustrelite kladivo, ki bo s svojim orožjem razpršilo sovražnike. Ko se povzpnemo, nas Joker in Quinn ujameta in zvežeta. Joker nam je vbrizgal svojo kri in jo tudi poslal v bolnišnice v Gothamu.

Poiščite g. Freezea in vzemite zdravilo.
Poiščite Freeze tako, da identificirate najhladnejše mesto v Arkham Cityju.

Torej se bo stopinja zniževala proti minus, ko se premikamo naprej. Če se poveča, potem gremo v napačno smer. Kot se je izkazalo, najhladnejše mesto v policijski upravi. Ukvarjali se bomo s sovražniki v okrožju, vsi so oboroženi. Uporabimo daljinski električni naboj in, ko odpremo vrata za približno tretjino, zdrsnemo po dnu. Ko ste notri, zavijte desno in vzemite čip ter ga nastavite na želeni val.

Samo pet sovražnikov, prehodi so varovani. Zato se povzpnemo, kjer je sestop po stopnicah. Gremo skozi prezračevalni jašek in skočimo na gargojla. Najprej nevtraliziramo mirno stoječe sovražnike. Nato še dva, tretji se bo sam predal in poročal, da Penguin drži Freeza v muzeju.

Vrnemo se nazaj do izhoda, vrata so zaloputnjena z rešetkami. Vklopimo detektivski način in se spustimo pod tla. Gremo v sosednjo sobo. Približamo se nadzorni plošči, uporabimo sekvencer šifriranja. Levo stran zasukamo z gumbi "A, D", desno - LMB in RMB, dokler beseda ni sestavljena. Izstopimo iz stavbe in pridemo do muzeja.

Centralna vrata razbijemo s sekvencerjem. Notri nas čakata dva nasprotnika z rezili, ni se potrebno izmikati, le napademo ju. Skočimo v okno na desni, poskušamo razbiti ploščo.

Onemogoči Penguinove motilce.

To ne bo mogoče storiti, saj motijo ​​generatorji motenj. Gremo na ulico po starem in iščemo, kar potrebujemo. Ujetniki so se gnetli okoli generatorja. Ukvarjamo se z njimi in jih uničimo. Približamo se vsakemu prikazu generatorja in pritisnemo "Preslednica".

Tako uničimo naslednji generator. Povzpnemo se na visoko točko, nevtraliziramo enega od ujetnikov. Čakamo dva, da mu pritečeta naproti, ukvarjamo se z zaostalim tretjim. Dobimo preostala dva. Uničite zaslone generatorja.

Zadnji ostane, je pod zemljo. Pridemo do točke na radarju, opravimo s sovražniki na prehodu in gremo dol. Na signal se pomaknemo naprej, zdrsnemo pod cevi. V bližini generatorja je pet nasprotnikov. Hitro uničimo tiste zgoraj, pobegnemo. Razdelimo se z ostalimi. Onemogočite zadnjo napravo.

Rešite gospoda Freeza iz pingvina v muzeju.

Vrnemo se v muzej, zdaj lahko vdremo v prej nehakirano ploščo. Gremo naprej, pred nami se pojavi ... dinozaver. Gremo dol, rešimo častnika. Najprej tistega z oklepom omamimo s plaščem (srednji gumb miške), nato pa zadamo serijo kratkih udarcev (LMB). Zaslišimo ga, ugotovimo geslo.

Rešite preostale policiste.

Gremo do sosednjih vrat. Gremo naprej, vrata na desni so zaprta. Uporabimo kontrolirani betarang in ga vržemo tja, kjer je odprt prehod. Aktiviramo gumb, srečamo se s Pingvinom. Uničimo več deset okrutnih ujetnikov. Uničimo tudi pojavnega mutanta. Na njem izvedemo super omamljanje (trikrat srednji gumb miške) in ga zaključimo z udarci. Zavzamemo njegovo telo in raztresemo majhne nasprotnike. To dejanje ponovimo še enkrat.

Kontrolirani betarang vržemo navzgor, ga obrnemo v levo, dokler ne zadene gumba. Vrata se bodo odprla in lahko gremo dlje. Vdrli v nadzorno ploščo, sedite v dvigalu. Streljamo z daljinskega električnega naboja na motor. Dvigalo se bo dvignilo in nato ustavilo. Strop premažemo z gelom, razstrelimo. Spet srečaj Pingvine. Zmrzne naše roke in častnike. Skočimo na led, a ne tecimo! Izpustimo častnika, gremo naprej zelo previdno. Poleg tega je v vodi morski pes nestrpen, da bi padli dol. Sadež visi na desni, približamo se robu ledu in streljamo na sadje iz batclaw. Potegnemo ga k sebi, stopimo nanj. Premaknemo se do policistov in jih osvobodimo, prav tako uporabimo batclaw in se dvignemo na kovinske obroče.
Gremo rešit tri častnike. Zanesljivo jih varuje več sovražnikov s toplotnimi slikami hkrati. Začnimo napad od spodaj in vse zvabimo tja. Govorimo z osvobojenim in se vrnemo nazaj.

Gremo v nasprotno smer. Ne bo vam treba dolgo prenašati posmeha zapornikov, odpremo ploščo na levi in ​​​​se spopademo z njimi. V središču sobe vidimo Friezo. Nadzorna plošča njegove kamere je na zadnji strani. Ko poskušate razstreliti steno na desni, se pojavi enoroki razbojnik. Delimo z njim in nekaterimi drugimi zaporniki. Odpremo ploščo, osvobodimo Frieze in odkrijemo skrivnost orožja.

Borite se s pingvinom v Iceberg Lauge.

Odstranite varnostni ključ Freezeove obleke, da onemogočite ledeni top.

Pridemo do obleke v nasprotni sobi. Vzamemo novo napravo in gremo do Penguina. Če ga želite nevtralizirati, se morate približati. To bo naredilo most. Stojimo mirno, ko sovražnik napade. Izberemo nov pripomoček iz arzenala, ciljamo in držimo levi gumb miške ter se čim bolj približamo pingvinu.

Solomon Grundy.

Ubiti to, čeprav ogromno, bitje je povsem preprosto. Tečemo naokrog, polagamo gel v celice na tla, od koder prihaja elektrika. Hitro dvakrat kliknite na "3", da sprostite gel, in prav tako hitro ga eksplodirajte. Ko smo nevtralizirali vse tri celice, se približamo Grundyju in mu zadamo vrsto udarcev.

Nadaljujemo z deenergizacijo celic, vendar bo tokrat malo bolj zapleteno. Gel damo v celico le odprto! Gel razpihnemo tudi, ko je celica v odprtem stanju. Napadamo oslabljenega Grundyja.

Želimo ga pokončati, a oživi in ​​nas stisne v roko. Hitro pritisnite "preslednico", da pobegnete. Ponovimo prejšnje korake z deenergizacijo celic. Tokrat dokončno pokončamo sovražnika tako, da mu iztrgamo srce. Tečemo do pingvina in se izogibamo izstrelkom. Udarimo ga, oglejte si video.

Poiščite Ra's al Ghula in vzemite vzorec njegove krvi.

Preglejte morilčevo kri, da jo lahko izsledite.
Ker smo v modri coni, skeniramo kri na tleh.

Sledite krvavi sledi morilca, da dosežete Ra's al Ghul.

Po pogovoru z orakljem gremo ven. Poslušamo pogajanja razbojnikov Penguin. Vklopimo detektivski način in se premikamo po sledi krvi na tleh.

Preglejte morilčeve povoje za dokaz.

Kmalu bo sled prekinjena, znova bomo pregledali dokaze v modrem območju. Nenadoma nas bo napadel morilec. Hitimo v zasledovanje in, ko dohitimo tarčo, izvedemo protinapad. Robin priskoči na pomoč, od njega dobimo metalec vrvi.

Sledite morilcu s svetilnikom, da dosežete Ra's al Ghul.

Signal svetilnika nas vodi v podzemlje Gothama. Ukvarjamo se s sovražniki, vključno z oklepniki. Čas je za uporabo priveza. Smer lahko spremenimo tudi na poti. Aktiviramo detektivski način in prebijemo krhka tla. Nevtraliziramo ducat sovražnikov in vdremo v nadzorno ploščo vrat. Odpremo vrata, gremo naprej. Batman za kratek čas zboli.

Uporabljamo kabel, uničimo sovražnike. Odpremo in pridemo v dvorano, kjer je talec. Najprej bomo opravili s tistimi spodaj, nato pa bomo uničili tiste na vrhu, ki so se potegnili navzgor. Pogovorite se z zdravnikom in jo odpeljite na varno mesto. Skočimo dol, odpremo sosednja vrata in spet nam je slabo. Vrata odpremo s streljanjem na motorje v tleh z daljinskim električnim nabojem. Spotaknemo se ob vrata, ki že dolgo niso bila odprta.

Pridobite video podatke od mehanskega varuha.

Vklopimo detektivski način in skeniramo mehansko zaščito na desni. Približamo se mu in držimo "X". Pri 32 % robotova glava odpade. Morali boste iskati druge stražarje, ne da bi izklopili detektivski način. Najti jih je enostavno, glavna stvar je, da skrbno pogledate okoli sebe, pa tudi navzgor. Vsi ležijo v istem položaju. Občasno se bodo pojavili morilci, njihov pristop lahko izveste po glasbi. Po 100-odstotnem okrevanju si oglejte videoposnetek.

Poiščite skrivni vhod s pomočjo video podatkov.

Zdaj vemo za skrivni prehod na zidu levo od vrat. Pritisnemo gumb, protinapademo sovražnika, ki se pojavi. Gremo naprej, dokler ne pridemo ven po stopnicah. Batman zboli, vidi svoje pokojne starše. Vstanemo in počasi gremo naprej. Morilci nas ustavijo, vendar se pojavi Thalia in prekine. To je naš bivši ljubimec. Prosimo jo, da nam dovoli opraviti test. Spustimo se in vstopimo v sobo.

Zaslišimo glas Ra's al Ghula, ki nas povabi na prvo preizkušnjo. Pijemo iz skodelice, podajamo naprej. Ničesar se ni treba dotakniti, letimo do prve večje ploščadi. Za pridobivanje višine - potopite se (L CTRL) in ko se pojavi ikona miške, jo povlecite navzgor. Dlje kot se potapljamo, večjo višino lahko pridobimo. S kavljem se oprimemo ploščadi, letimo do naslednje. Tukaj se morate spopasti z dvema sovražnikoma, samo ju spustite. Priletimo do spodnjega rumenega portala.

Še naprej se premikamo od ploščadi do ploščadi, dokler ne pridemo s tega mesta. Vrnemo se v Thalio, da opravimo zadnji test. Srečamo se z Ra's al Ghulom, ki želi, da ga ubijemo. Batman tega ne bo storil, zato nas popelje nazaj v svoj svet.

Ukvarjamo se s sovražniki, izogibamo se Ra's al Ghulu. Ko končamo z njimi, začnemo teči naokoli in se izogibati rezilom. Dvakrat hitro pritisnite "4", da sprostite električne naboje v Ra's al Ghulu. Izpraznimo vrstico zdravja, branimo se s protinapadi (večkrat hitro pritisnemo RMB!). Ponovno ponovimo vse opravljene korake, le v zapleteni različici. Na primer, ne bo treba teči naokoli, ampak od ene strani do druge, ko bodo rezila sprožena. Pokončamo sovražnika in se preselimo v svoj svet. Ra's al Ghul ujame svojo hčer in jo je pripravljen ubiti, če mi ne ubijemo njega. Vržemo meč in vzamemo betarang v roke. Ciljajte (RMB), držite MMB in spustite. Batarang bo omamil sovražnika od zadaj.

Pripravite zdravilo.
Zaslišajte Quincyja Sharpa in pridobite informacije o Hugu Strangeu.

Na ulice pridemo na isti način, kot smo prišli sem. Pojavila se je nova vrsta sovražnika s ščiti. Če želite prebiti njihovo obrambo, morate najprej omamiti (SCM) in nato hitro dvakrat pritisniti preslednico. In s tem pokončati, da ne bodo več pobirali ščitov. Pridemo do župana, obkrožili so ga ujetniki z orožjem. V bližini je motor, ki ga je mogoče aktivirati z daljinskim električnim nabojem in pohabiti sovražnike. Rešimo lažnivskega župana.

(*) Posnetki zaslona pod "spoiler" v pomanjšani obliki.

Kliknite nanje, da jih odprete v polni velikosti (1280x1024).

POMEMBNO! Posnetki zaslona - zelo dobro povej zgodbo , se pravi, če ne želite vedeti, kaj se bo zgodilo, vam odsvetujem ogled!

1 Batman na začetku

Pojdite v Arkham City

Zanihamo na stolu, da se osvobodimo. Protinapad na čuvaja in vzemi žeton. Smo v "čakalni vrsti A" in gremo skozi vrata. Ko se vrata odprejo - sledite dvema "stražarjema". Vstopimo v boj z ujetniki, zaenkrat bo učinkovito izvajati protinapade. Dvigni Jacka Ryderja.


Povzpnite se višje in kontaktirajte Alfreda

Odbijemo Pingvinov udarec in razdelimo lisice njegovim fantom. Po tem lahko posekate pingvina. Povzpnemo se po stopnicah do streh, nasproti vas bo stavba "ACE Chemicals" - skočimo in zgrabimo polico - premikamo se po njej. Dvignemo se na streho in se spremenimo v Batmana.
Vdor v pogajalski val TIGER.

2 Batman: Reši Catwoman pred Two-Face

Poiščite sodno sejo Two-Facea in pojdite noter

Cilj je lahko dosegljiv. Tukaj imate signal netopirjevega reflektorja na nebu in zeleno oznako na kompasu. Na splošno letimo naprej do stavbe s stolpci. Na vhodu nas bodo pričakali ljudje z dvema obrazoma, ni pomembno. Gremo v sodno hišo Solomon Wayne in se povzpnemo v 2. nadstropje. Povzpnemo se po stopnicah in odstranimo varovalo od zgoraj, se premikamo po vrvi - potopimo se v množico. Dober čas za doseganje kombiniranih dosežkov.

3 Batman: Zasliši Jokerja za podrobnosti o "Protokolu 10"

Preglejte kraj zločina za balistične podatke

Uporabite skener dokazov, skenirajte sledi krogle:
1) Steklo
2) Spol

Odpravimo se do cerkve, na vhodu nas pričakajo 3 bedaki, ki pričakujejo batine. Gremo noter in zavržemo Harley Quinn.
Harleyjevi oboroženi možje so pred nami, moramo izginiti - vržemo dimno granato in vzletimo na gargojla. Za preučevanje situacije uporabljamo "detektivski način". Morate rešiti talce, samo 4 stražarje.
Previdno se spustimo do tistega, kar je na levi - prebijemo steno in jo posekamo. Vstanemo in skočimo na oder do drugega, posekanega. Ostala sta 2, midva se spustiva za njima in narediva "dvojni odločilni udarec".

Preglejte ostrostrelsko puško in poiščite namige

Dvignemo se na zvonik, skeniramo ostrostrelko in skočimo skozi okno.


Izsledite vir radijskega signala in poiščite Jokerja

Po senzorju se odpravimo do območja Northern Docks. Vir bo prihajal iz jeklarne Sionis Industries.


Infiltrirajte se v jeklarnoskozi glavno cev

Oprimemo se največje cevi na vaši desni in pademo.
Poletimo z vrvi na rob cevi in ​​gremo skozi ruševine. Vzamemo batclaw, odtrgamo loputo s tečajev, da pogasimo ogenj. Skočimo navzdol, se zagrabimo za polico in preplezamo na drugo stran. Skočimo na ograjo in prestopimo na drugo stran, skozi ogenj. Vklopite detektivski način, uporabite eksplozivni gel, da naredite luknjo v tleh. Gremo skozi ruševine. Če želite izklopiti paro, uporabite betarang in pritisnite gumb na desni.
Gremo skozi "klet" in opazujemo dogajanje. Gremo ven in se znebimo Jokerjeve tolpe.

Rešite zdravnika pred Jokerjevimi razbojniki

Gremo v vrata na levi, pred nami bo oborožena trojica, uporabimo tekoči trak. Premikamo se skozi gargojle in jih tiho odstranimo. Vrata so zaprta, vdremo skozi okno. Gremo levo, posekamo dva. Nevtraliziramo vse v sobi, rešimo zdravnika - dobimo pripomoček.

Poiščite pot do Jokerjeve pisarne v nakladalnem prostoru

Gremo do vrat na levi, jih odpremo s pomočjo novega pripomočka. Gremo skozi ventilacijo in se ukvarjamo s fanti, ki so "pokrili izhod." Vrnemo se do nakladalnega prostora, nasproti vrat bo generator - streljamo ga z električnim nabojem in z žerjavom razbijemo znake od zgoraj.
Prišla bo tolpa, ki bo na hitro obračunala z vsemi - na enoročnega ruskega klovna streljamo z električnimi naboji, on bo vse raztresel z "gramofonom", nato pa ga pokončamo. Gremo gor v pisarno.

4 Batman: Poiščite gospoda Freeza in dobite zdravilo

Poiščite Freeze tako, da identificirate najhladnejše mesto v Arkham Cityju

Imamo temperaturni senzor, ostalo je le najti Freeze. Pomaknemo se proti Gothamu, ob reki - pridemo do policijske stavbe. Pred vhodom nas čakajo fantje, gremo. Z električnim razelektritvijo odpremo vrata in zdrsnemo pod njih. Poberemo žeton mrtvega stražarja in se uglasimo na nov val. Gremo skozi vrata, v dvorani na levi - oboroženi stražarji. Skrijemo se za vogalom, od tu lahko skočite na gargojle - dvignemo se. Odstranimo vse po vrsti in zaslišimo zadnjega.


Rešite g. Freeza pred pingvinom v muzeju

Uporabite sekvencer šifre, da vdrete v ploščo v varnostni sobi in odprete vrata (ANATOMIJA). Odidemo in gremo proti soju žarometov – v muzej. Za vstop v notranjost - odprite ključavnico (FOSIL), vstopite. Učenje izogibanja rezalnemu orožju. Tam bodo vrata, ki se odprejo (zaprejo) glede na senzor gibanja - skočimo v okno na desni in poskusimo izklopiti senzor.

Onemogoči Penguin Jammers

Gremo ven in splezamo na streho muzeja, se znebimo stražarjev in nato uničimo motilo. Nato drugi oddajnik, severno od vas...in nato zadnji. V podzemni je. Spustimo se do vlakov, na levi bo avto - povzpnemo se, gremo skozi zapuščene rudnike. Omamljamo sovražnike, s pomočjo pištole dvignemo vrata - zdrsnemo notri. Naš cilj varuje množica oboroženih sovražnikov, enega za drugim jih odstranimo z gargojli. Uničimo tarčo, vrnemo se v muzej.

Rešite gospoda Freeza iz pingvina v muzeju (rešite preostale policiste iz Gothama)

Drugič vdreti v vrata (DINOZAVER). Gremo dol, rešimo policaja - ugotovimo kodo. Gremo dol, tam bo rešetka - uporabljamo nadzorovan betarang, usmerimo ga na gumb.
Ukvarjamo se z množico, nato bo prišel klovn, napihnjen s "TITAN" - povzpnemo se na njegov hrbet in vse raztresemo. Ko teče proti vam - uporabite hiter betarang, kot v 1. delu.
Če želite iti dlje, morate uporabiti nadzorovan betarang in aktivirati gumb. Odbijemo ključavnico (YURSKIY). Uporabljamo dvigalo, s pomočjo pištole - spotoma razstrelimo zid. Odidemo in gremo v dvorano, rešimo zmrznjenega policaja - nato pa še dva s pomočjo rafta in batclaw. Medtem ko ne gremo za pingvinom, gremo skozi vse sobe in rešimo policiste ter naš glavni cilj - gospoda Freeza. (Frieze je nasproti dvorane, kjer se nahaja njegov kostum). Če želite priti do Frieze - odprite vrata (REPTILE). Desno od Freezea je zid, razbijemo ga - srečamo drugega brata dvojčka (enorokega), taktika je enaka. Gremo mimo in osvobodimo Friezo (MIKROVALOVKA).

5. Batman: Borite se s pingvinom v salonu Iceberg

Odstranite varnostni ključ iz Freezeove obleke, da onemogočite Ledeni top

Ko je bil Freeze izpuščen, gremo v dvorano nasproti. Razbijemo vitrino z obleko in dobimo nov pripomoček.
Odpravimo se v "Ice Lounge", Pingvin nas že čaka. Morate se mu približati, da deaktivirate pištolo. Kotalimo se med loki, ne da bi padli pod curke ledu. Pridemo do mostu - posekamo pištolo.


Solomon Grundy

Grundyja poganja elektrika, v "areni" so 3 viri energije. S pomočjo gela – uničimo vire, pristopimo in ga premagamo. Spet ravnamo po isti taktiki, ne pozabimo se izogibati žogam, skokom in ogromnim šapam. Pojdimo in ga dokončaj. Iztrgali smo se iz ogromnih rok, uničili 3 vire in zdaj smo z njim zagotovo končali.
Bežimo pred raketami, premagamo Pingvina.

6. Batman: Poiščite Ra's al Ghula in vzemite vzorec njegove krvi

Sledite krvavi sledi morilca, da dosežete Ra's al Ghul

Skeniramo kri, sledimo sledi. Pripeljati bi vas moralo do strehe, kjer se odlomi.

Preglejte morilčeve povoje za dokaz

Skeniranje dokazov.

Izsledite morilca in namestite svetilnik

Dekle dohitimo, hrošča pritrdimo s protinapadom.
Od Robina dobimo nov pripomoček.


Sledite morilcu s svetilnikom, da dosežete Ra's al Ghul

Gremo do ikone, ki nas bo pripeljala do "Jolly Joker Islanda". Spustimo se v kanalizacijo, pridemo do pečine - uporabiti morate metalec vrvi. Prestopimo na rešetko (na drugo stran), od tam se začnemo vračati, vendar merimo sredino na desno in prestopimo na drugo stran. Pridemo do lopute, prebijemo tla - opravimo s sovražniki in razbijemo ploščo (KOČIJA). Gremo skozi podzemno železnico in gremo ven na ulice. Prestopimo k klovnom, v boj - in nato skozi vrata.
Rešimo talca pred oboroženimi ljudmi Jokerja. Gremo dol in izstopimo, da gremo skozi vrata - uporabimo top.

Obnovi video podatke iz mehaničnega varuha

Skeniramo vse robote na tem območju. 2 na stojalih, 2 ob ulici, 1 na strehi, 2 v porušenih hišah.


Poiščite skrivni vhod s pomočjo video podatkov

Gledamo video, se približamo steni in jo poskušamo odpreti. Izvedemo protinapad in odpremo vrata z mečem. Gremo in gremo po stopnicah. Povzpnemo se in se pomaknemo naravnost do ogromnih vrat. Sledite Thalii in pijte iz čaše.
Lebdimo po beli poti na blok, oprimemo se ga s kavljem. Ne morete se dotikati ničesar okoli, drugače je neuspeh. Ukvarjanje z vojnami, letenje v sredino vrtinca. Potem v naslednji blok, pa v drugega - bojujemo se z vojnami - v središče vrtinca. Vstanemo in se pogovarjamo s Thalio.
Najprej uničimo vojsko, nato pa, ko se izognemo konici zvezd, streljamo z električnim izpustom na povečanega Ra "c al Ghula (streljati morate neposredno v vrzel, med vojnami okoli njega). Hitro začnemo odbijemo udarce Nekajkrat ukrepamo z isto taktiko, na koncu protinapada in ubijemo glavnega.
Uporabljamo kontrolirani betarang.

7 Batman: Naredi zdravilo

Zaslišajte Quincyja Sharpa in pridobite informacije o Hugu Strangeu

Vrnemo se na ulice, po poti, s katere smo prišli, izstopimo skozi metro - odpremo vrata (SECTION). dvignemo se. Gremo k županu ... znebimo se fantov v njegovi bližini in ga poberemo.

Vrnite se k g. Freezu v policijski laboratorij z vzorcem krvi Ra's al Ghula

Gremo na policijsko postajo, darujemo kri.
Najprej zapustimo Freeza, premagate ga lahko na dva hitra načina:
1) Uporaba okolja (Magneti na stenah, razstrelitev sten itd.).
2) Uporabi pripomočke (njegova lastna tehnologija), udari v hrbet.
Končamo in vzamemo zdravilo, dobimo pripomoček.

8 Batman: Vzemi Jokerjevo zdravilo

Rešite Vicki Vale na mestu strmoglavljenja helikopterja

Gremo na kraj strmoglavljenja, znebimo se ostrostrelcev (lahko jih je najti, izstopajo po obsegu). Reši novinarja.


Infiltrirajte se v jeklarno

Gremo v tovarno, tokrat gremo skozi glavna vrata. S pomočjo rafta plavamo po odtoku, uporabljamo batclaw, da plavamo hitreje in ne pademo pod primež. Nadalje gremo skozi prezračevanje - učinkovito poletimo v okno, stražarjem razdelimo zibelke - v sosednji sobi rešimo osebo pred smrtjo. Prebijemo zid, ponovno uporabimo splav. Pridemo do železnih vrat, na vaši levi je ščit, pred vami pa elektrika. Uporabljamo kontrolirani betarang, ki ga skozi elektriko usmerimo na ščit.
Ustvarimo ledeno ploščo, pridemo do prehoda na desni - razbijemo ploščo (ROMANSIONIS). Za mostom bo padel, srečamo zdravnika.


Poiščite Jokerja v jeklarni

Gremo v talilnico, nevtraliziramo fante. V sosednji sobi je ostrostrelec in poln min - skočimo in pridemo do tekočega traku. Splezamo v škatlo in se prepeljemo za ostrostrelčev hrbet - skočimo in najdemo ... privezano Harley Quinn.
Gremo skozi rudnik, gremo do nakladalnega prostora. Obstajata dva ostrostrelca in dva preprosta klovna. Držimo se kljuke in odvržemo ostrostrelce, spopademo se s preostalimi sovražniki. Gremo do pisarne, sledimo puščicam.
Premagali smo Jokerja in nato njegove služabnike. Streljamo na enoročno električno razelektritev - razširil bo svoje, uporabil razbojnika "Titana" - pokončamo vse.

9 Batman: Vlomite na opazovalno ploščad, da ustavite Protokol 10

Preglejte helikopterje TIGER in poiščite splošni nadzorni program

Oklepamo se helikopterjev in jih pregledujemo, dokler ne najdemo glavnega programa. Morate skenirati ~ 6-7 helikopterjev.


Vzemite oddajnik splošnega nadzornega programa iz glavnega helikopterja

Skeniramo helikopter, naložimo podatke v računalnik - dobimo kodo za dostop do opazovalnega stolpa.

Pridobite dostop do Čudežnega stolpa

Gremo proti stolpu. Hekanje (NAVDIH). Spustimo se in gremo do vrat, pokosimo stražarje z električnimi palicami. Po Hugovem sporočilu bo ven prišla množica (1/2 je oboroženih). Če vržete dim - streljanje se bo začelo, zato je bolje po starem. Spustimo se v kanalizacijo, nato pa v luknjo do samega dna. S pomočjo metalca vrvi gremo do dvorane z gargojli in srečamo medicinsko sestro. Odstranimo vso varnost, odpremo dvigalo:
1) OBSESIVNO
2) ZDRAVILA
Vstanemo, takoj pridemo ven v loputo. Od zgoraj bo zaseda, napademo jih od zadaj. Odpremo vrata (REZERVACIJA). Na polici pridemo do antene (velike cevi) - z njenega konca se s kavljem oprimemo najvišje točke. Plezamo po ceveh.
Razbijemo ploščo v bližini jaška dvigala (VZDRŽEVANJE) - skočimo v odprto loputo, nato v prezračevanje. V "srcu stolpa" cela množica straži norega profesorja, streljali bomo enega po enega. 1 stražar bo šel na balkon, mi omamljamo - drugi bodo začeli iskati. S skakanjem z balkona na balkon se znebimo vseh (za obešanje stražarjev lahko uporabite tudi gargojle). Približamo se Hugu (PROTECTION OF GOTHAM).

O igri

Batman Arkham Origins Story Campaign pripoveduje povsem novo zgodbo pisateljev Michaela »Dooma« Wendshoeja in Coreya Maya, ki sta sodelovala pri igrah, kot so Prince Persia: Warrior Within, Assassin's Creed, Army of two. Svetovalec je kreativni direktor DC Comics Geoff Johns. Priča boste Batmanovim zgodnjim letom borca ​​proti kriminalu in se prvič soočite s tistimi, ki bodo v prihodnosti postali sovražniki Temnega viteza.

Nov sistem Kraj zločina olajša zbiranje informacij. Batman lahko s pomočjo najsodobnejših pripomočkov poustvari virtualno različico dogajanja na kraju zločina in odkrije očem nevidne sledi.

Gotham vas čaka v Batman: Batman Arkham Origins. Na novih in znanih lokacijah čakajo številni nasprotniki, ki jih je treba premagati, zločine, ki jih je treba preiskati, in skrivnosti, ki jih je treba rešiti.
Lov na kriminalce je povezan z glavnim zapletom, vendar ni njegov sestavni del. Ali jih boste kontaktirali ali ne, je popolnoma vaša odločitev.

Na ulicah Gothama vas v Batman Arkham Origins čakajo novi sovražniki - oklepna divjad z neverjetno močjo in izjemno okretnimi nasprotniki, ki jim ni tako lahko slediti. Če želite zmagati iz vsakega boja, boste morali do popolnosti obvladati bojni sistem FreeFlow.

Batmanov arzenal bo dopolnjen z novimi pripomočki, kot je netopirski krempelj na daljinsko upravljanje. Ohranjene bodo tudi naprave, dobro znane iz prejšnjih iger serije.
Na temačnih ulicah Gothama se bo Batman soočil s številnimi znanimi liki, med drugim s Črno masko, Deathrockom, Baneom, Jokerjem, Anarchyjem, kapitanom Gordonom in drugimi.

Značilnosti Batman Arkham Origins (Batman: Arkham Origins):

  • Svet igre bo razširil svoje meje in bo veliko večji kot v prvi igri serije. Igro predstavljata staro in novo Gotham City, ločena z mostom
  • Odlična grafika in risanje najmanjših podrobnosti glavnega junaka in njegovih nasprotnikov, pa tudi mestnih zgradb, notranjosti in okolja tekočih dogodkov
  • Odlična fizika v Batman Arkham Origins
  • Klop za negativce predstavljajo glasni in nevarni nasprotniki.
  • Z Batwingom se bo mogoče hitro premikati po odprtih lokacijah v igri
  • Batman še vedno dobi novo napravo od Alfreda
  • Možnost črpanja nekaterih lastnosti Batmana
  • Izpolnjevanje nalog za sekundarne like pozitivno vpliva na njihov odnos do glavnega junaka
  • Predatorski način je na voljo tudi v Batman Arkham Origins
  • Bojna komponenta dvobojev s sovražniki je bila izboljšana, prikriti način bo odprl nove priložnosti v skritem prehodu nevarnih območij

Potek igre Batman Arkham Origins si lahko ogledate spodaj. Vesel ogled.

Igro bomo morali začeti pod nadzorom Catwoman in ne Batmana, kot se morda zdi. Ukvarjamo se z ljudmi Two-Face, nakar vlomimo sef, kjer ves naš uspeh prekine napovedani Harvey.

Penguin se želi maščevati z Waynom, tj. z Batmanom, zato ga ugrabi prav na zaključni prireditvi Arkham Cityja. Ko se je zavedel v temni sobi, nam pred nosom začne utripati lokalni zdravnik Hugo Strange, ki si očitno želi pridobiti oblast nad celim mestom. Ne da bi dvakrat razmišljali, se zavihtimo na stol in se znebimo povojev. Vojaka, ki je vstopil, omamimo s protinapadom, po katerem nas bo drugi vojak vrgel ven na ploščad k drugim ujetnikom. Pojdite v vrsto "A" in pojdite do dvigala. Ko se dvignemo navzgor, izpeljemo zapornike, nato pa pomagamo Jacku Ryderju, da se postavi na noge. V tem času se bo pojavil sam pingvin. Po pogovoru z njim izvedemo protinapad nanj v trenutku, ko začne zamahovati. Ukvarjamo se z njegovimi ljudmi in se povzpnemo na streho po lestvi, po kateri se lahko povzpnemo na zabojnik s smetmi. Zdaj moraš spremeniti mastno obleko v Batmanovo značilno obleko. Skočimo do sosednje stavbe z neonskim napisom in se prebijamo po policah in pridemo na streho. Ko smo opremljeni, razbijemo kodirani radijski signal, označen z oranžnim krogom. Catwoman moramo rešiti pred Two-Face. Odletimo do sodišča, opravimo s pazniki in vstopimo. Tiho nevtraliziramo sovražnika z orožjem, nakar skočimo dol in nadaljujemo s prerivanjem z zelo zmanjšanim občinstvom.

Selina je rešena, to mesto moramo pregledati za dokaze. Skeniramo steklo, na katerega je Joker streljal, pa tudi luknjo v tleh od krogle. Sodeč po poti krogle je bil strelec v bližnji cerkvi - sledimo tja. Notri srečamo Quinna, ki steče proti nam, da bi nas očitno pozdravil. Postavimo pest naprej, nakar bo užaljena in zapustila sobo. Toda njeni oboroženi razbojniki pred nami nas ne spustijo skozi. Vržemo dimno bombo in se povzpnemo na gargojla zgoraj. Z detektivskim načinom odletimo do zadnje police v daljavi, tiho skočimo navzdol in izvedemo dvojni protinapad. Ostala sta dva razbojnika s talci. Enega zadavimo z nogami, visi na odru, drugega posekamo in prebijemo leseno steno. Talci so bili izpuščeni, zdaj moramo pregledati kraj strela, torej zvonik. Odprite vrata desno od glavnega vhoda in se povzpnite. Po skeniranju ostrostrelske puške si ogledamo video iz Jokerja, po katerem skočimo skozi okno in pobegnemo pred bombo.

Batman na straži.

Moramo najti Jokerja, da ga zaslišimo, kaj ve o Protokolu-10. Njegov brlog boste morali iskati z radijskim signalom. Če je signal jasen in bolj razvejan, potem gremo v pravo smer. Pri tem bo pomagala tudi določena razdalja do cilja. Pridemo do stolpa, od koder stopimo v stik z Alfredom. Če želite priti do tovarne, morate skočiti v dimnik, ki se nahaja tik zraven.

Skočimo z vrvi naprej na ploščad. Drsimo pod betonom, plazimo se po ceveh. Da ne bi zagoreli na oglju, vzamemo batclaw in z njegovo pomočjo odpremo loputo spredaj. Skočimo navzdol, po polici se plazimo po staljenem železu. Splezamo na ograjo, od koder skočimo na druge enake. Ker smo v slepi ulici, na tla položimo eksplozivni gel in gremo dol. Vzamemo betarang in ga zaženemo v rdeči gumb nad cevjo, od koder prihajajo hlapi vročega zraka. Povzpnemo se v ozek prehod in vidimo neuspelo usmrtitev zdravnika. Ko vsi zaporniki pobegnejo, se pod rešetke splazimo pod preostale klovne in se brez stika z njimi plazimo naprej. Da odstranimo paro, ki nam preprečuje, da bi šli naprej, gremo v detektivskem načinu po cevi in ​​s pomočjo hitrega betaranga izklopimo tri stikala hkrati. Zdaj lahko varno hodite mimo nesrečne cevi, ki bo padla na glave Jokerjevih služabnikov. Ko se spopadete z njimi, odprite zemljevid območja in sledite tekočemu traku. Z detektivskim načinom iščemo drugo pot. Če želite to narediti, sledite tekočemu traku, kjer odpremo vrata s pomočjo gumba, ki se nahaja tukaj. Tiho odpravimo klovne in skozi okno skočimo v sosednjo sobo. Odpravimo preostale oborožene razbojnike, nakar osvobodimo dr. Stacy. Vzamemo novo orožje in nadaljujemo s potjo do Jokerja.

Vrnemo se nazaj v nakladalno trgovino, toda vrata, ki so jih zapečatili Quinnovi ljudje, nas ne bodo spustila od tu. Levo od njega so še ena vrata, ki jih je mogoče odpreti s pomočjo daljinskega električnega naboja. Za njim odpremo naslednja vrata na popolnoma enak način in gremo ven do tekočega traku. Skozi ventilacijo gremo ven do štirih klovnov in jih razpršimo. Sledimo do ploščadi, kjer srečamo Quinna. Ko pobegne k zelo titanskemu Jokerju, vzamemo električni naboj in ga uporabimo na generatorju, ki se nahaja nasproti znaka. Tako z zamahom žerjava podremo tablo in se povzpnemo navzgor. Od tam nas bo s svojo litoželezno nogo vrgel enoroki, napumpani klovn. Z električnim nabojem ga paraliziramo, tako da z mahanjem s kladivom povzroči precejšnjo škodo klovnom, pri čemer nas ne prisili, da bi se veliko naprezali. Ko so vsi klovni na tleh, pokončamo velikega moža in se povzpnemo navzgor, kjer je Joker Batmanu nastavil past.

Z veliko željo lahko celo letite z "zajcem" v helikopterju.

Zdaj moramo spet igrati kot Selina. Gremo v njeno stanovanje po nekaj stvari. Pridemo na streho, odpremo rešetko, raztresemo nepovabljene goste in poberemo predmete. Zdaj, ko smo popolnoma oboroženi, se odpravljamo na Ivy. Uničujemo njene fante, postopoma se dvigamo po stopnjah višje in višje, da se ne zadušimo v njenem strupenem oblaku.

Medtem je Joker zastrupil Batmana in zahteva zdravilo, da bi rešil tudi sebe. Tudi Batman sam potrebuje zdravilo, zato morate najti Freeza. Nahaja se v policijski stavbi, najhladnejši točki v Gothamu, ki je na obali zaliva. Na vhodu posekamo dva klovna in s pomočjo električnega naboja do polovice odpremo vrata. Zdrsnemo notri, vzamemo čip iz trupla in dekodiramo Pingvinov radijski signal. Gremo noter in prikrito omamimo štiri osebe Pingvina. Zaslišimo preostalega petega borca, nakar se poskušamo rešiti iz pasti. Da bi to naredili, se priplazimo do plošče in jo razbijemo s pomočjo šifrirnega sekvencerja. Dobite besedo "Anatomija". Skozi izhod se vrnemo v Gotham in se odpravimo v muzej. Na vhodu se ukvarjamo s stražarji in vdremo v ploščo, katere geslo je "Fosil". Ko smo prodrli v notranjost in se naučili izogibati nožem, skočimo v desno okno in poskušamo vdreti konzolo s senzorji gibanja, ki zapirajo rešetko spredaj. Neuspešno, vojaški motilniki nas motijo, morali jih bomo uničiti. Prvi je na strehi muzeja, drugi pa nekoliko severno na strehi. Zadnja tretjina se nahaja v podzemni železnici. Odpravimo se do kraja in se ukvarjamo s stražarji zunaj. Prodremo v notranjost in hkrati omamimo dva borca. Spustimo se navzdol in izstopimo v stare tunele podzemne železnice. Drsimo po avtu, razstrelimo steno iz desk, raztresemo tri razbojnike. Naprej, tukaj odpremo vrata s pomočjo električnega naboja in zdrsnemo noter. Uničimo oborožene borce in opravimo z zadnjim motilcem. Po isti poti se vrnemo do muzeja.

Brezpaleva.

Na novi konzoli krekamo in dobimo geslo "Dinosaur". Gremo naprej in izpustimo zapornika. Izkazalo se je, da je to eden od policistov, ki je prišel sem na nalogo. Vendar so vsi v ujetništvu, rešiti jih bo treba skupaj z Freezom. Spustimo se spodaj in gremo skozi vrata. Za dvig rešetke uporabite nadzorovan betarang na gumbu. Gremo naprej in gremo ven v areno, kjer nas bo Pingvin spustil le ogromno množico zapornikov. Da pobegnemo iz te množice, pohlepne po Batmanovem mesu, streljamo z električnim nabojem na oborožene ljudi, da ohromeli pretepajo lastne soborce. Ko proti nam nastopi bandit, napihnjen s titanom, se njegovemu ovnu izognemo, omamimo in skočimo na njegovo grbo. Uničimo preostale ujetnike in samega razbojnika. Da gremo dlje, uporabimo kontrolirani betarang na gumbu na levi, ki je za žico pod napetostjo. Razbijemo ploščo, geslo je "Yarsky". Povzpnemo se v dvigalo, gremo gor, na strop nanesemo eksplozivni gel, gremo dol, ga razstrelimo in gremo spet gor. Razstreljujemo betonske in ledene stene. Ko gremo ven v veliko dvorano, vidimo, kako je pingvin zamrznil policista. Rešimo ga tako, da se previdno prebijamo po ledu. Pridemo do visečega rafta in ga s pomočjo batclaw spustimo v vodo, nakar rešimo druga dva zmrznjena policaja. Zdaj je treba rešiti še pet policistov, katerih lokacija je navedena na zemljevidu. Najprej gremo v orožarno, kjer rešimo tri policiste. Tu se nahaja tudi Freezeov kostum, vendar njega samega ni mogoče videti. Vrnemo se na led in gremo v drugo sobo, ki je nasproti prejšnje. Da pridemo do treh dražljivih razbojnikov, vdremo v konzolo z geslom "Reptile". Ko jim namestimo luči pod oči, gremo naprej in najdemo Freeze. Desno od njega je neutrjen zid, namažemo ga z gelom, ko nenadoma proti nam pade razbojnik. Ko smo opravili z njim, gremo naprej in osvobodimo Friezo tako, da razbijemo geslo za mikrovalovno pečico. Zdaj se morate vrniti k obleki in pobrati modul. Ko smo prejeli destruktor ledene puške, se odpravimo do pingvina. Stečemo do njega iz neposredne bližine in uporabimo destruktor, nato pa zlobnežu predpišemo žlahtno orado. Toda Salomon nam pade na glavo. Če ga želite premagati, z gelom trikrat zaporedoma razstrelite tri vire energije, dokler ne premagamo tega hodečega ubijalskega stroja. Nadalje se izognemo izstrelkom in se približamo pingvinu in ga posekamo.

V Arkham Asylum nam je Scarecrow ustvaril halucinacije, zdaj pa ga je nadomestil Ra's.

V detektivskem načinu skeniramo kri ninje in po sledeh gremo ven. Kri nas bo pripeljala do strehe stavbe, kjer najdemo povoje. Pregledamo jih in naletimo na tistega morilca. Zasledujemo jo, ko jo dohitimo, pa krenemo v protinapad in ji na hrbet pritrdimo hrošča. V tem času pride k nam Robin, ki bo podaril metalec kabla. Ko smo izbrali ta uporaben pripomoček, se usmerjamo k signalu hrošča. Vodil nas bo na otok Joker. Po razbijanju štirih klavnov na vhodu v kanalizacijo pariramo in sledimo rovom. Ko pridemo do pečine v vodo, vzamemo metalec vrvi in ​​streljamo iz njega na drugem koncu prehoda. Ampak, treba je zaviti levo, tako da ga, ko smo na razcepu, streljamo v drugo smer in tako pridemo do mesta, ki ga potrebujemo. Prispemo do zdrave zidne lopute, na dnu katere prebijemo tla. Ko smo se ukvarjali z ljudmi Jokerja, smo vdrli v konzolo - "Transport". Skozi odprta vrata gremo ven v stari znani metro. Zavijemo desno, vstopimo v vrata in gremo na levo, kjer s pomočjo metalca vrvi poletimo nad vodo.

Ko pride ven na propadle ulice, se bo Batman počutil neprijetno zaradi istega strupa Jokerja. Ko pridemo k sebi, letimo nad breznom in se ukvarjamo s klovni. Gremo ven v dvorano s čudežnim strojem, kjer rešimo zdravnika. Gremo dol in gremo skozi vrata, kjer se bo Batman spet počutil neprijetno. Za odpiranje vrat uporabljamo električni naboj. Ko srečamo tri ninje, se spopademo z njimi in tako kot v prejšnjih časih odpremo vrata. Odidemo do ogromnih zapečatenih vrat. Ne morete jih odpreti kar tako, morate najti drug način, da pridete notri. Na srečo je v bližini robot, ki ga je mogoče skenirati in pridobiti video podatke. Ampak spet, na žalost, vse informacije niso v njegovi glavi, poiskati morate preostale robote. Ena je za nami, druga dva sta v vitrinah ena nasproti druge. Četrti se nahaja levo od zapečatenih vrat v hiši v drugem nadstropju. Od tam streljamo z metalcem kablov v okno s steklom, letimo noter, gremo okoli stavbe, razbijemo drugo steklo in skeniramo petega robota. Zadnja je ostala, nahaja se nasproti te hiše na strehi s štirimi razbitimi stenami. Po ogledu videa izvemo skrivni vhod v ninja brlog. Približamo se temu mestu, izvedemo protinapad na atentatorja in uporabimo njegov meč, da pridemo noter.

Zapor Blackgate

Na predvečer božiča bo Bruce Wayne oblečen v neustrašni kostum Batmana. Eden najnevarnejših kriminalcev Gothama, Black Mask, beži iz zapora Blackgate. Ko smo pristali nekje blizu obzidja zapora, gremo v notranjost, čepeči pod ruševinami. Vodjo zapora Josepha rešimo pred mafijo. Prikrademo se zadaj in v upočasnitvi pritisnemo gumb za protinapad. Podobno nevtraliziramo samega šefa. Ko ga vprašamo, gremo do zaporniškega bloka A in se spustimo po stopnicah. Ukvarjamo se z nekaj več sovražniki. Od zadnje mafije izvemo, da Črna maska ​​vodi Louba v sobo za usmrtitve.

Na hodniku najdemo dron. Ujetnike premagamo in se s kavljem oprimemo zgornje police. Sovražnike v neprebojnih jopičih je treba najprej omamiti, nato pa jim zadati vrsto močnih udarcev. Ponovno uporabite kavelj, da se povzpnete. Ko smo na točki registracije zapornikov, vklopimo detektivski vid. Izberemo betarang in ga po namerjanju vržemo na krmilno stikalo kovinskih vrat. Pospešimo, zdrsnemo pod majhno vrzel. Znebimo se mafijev in najdemo Vicki Vale, novinarko, ki je zaprta. Kliknite gumb za vrata dvigala. Gremo v rudnik, izberemo eksplozivni gel in ga nanesemo na krhka tla. Spodkopavamo in skačemo navzdol.

Za vsakega znaka je v razdelku "Dosje" veliko informacij.


Črna maska ​​ni zadovoljna z zadrževanjem. Zato se je odločil dvigniti upor in udariti po komisarju Loubu, ki se je "hranil" z Maskovimi izročki. Ni skrivnost, da lokalni stražarji in njihov šef rade volje sprejemajo podkupnine od kriminalnih šefov. Odpremo prezračevalno rešetko in skozi rudnik pridemo do ujetnikov. Ukvarjamo se z njim in se približamo rešetki, za katero je zadnji sovražnik. Gremo v sobo na desni, s krempljem bat potegnemo prezračevalno rešetko. Skočimo v rudnike in se premikamo. Gel nanesemo na krhko steno in naredimo spodkopavanje. Naslednja vrata lahko odprete tako, da na vsakem gumbu hitro sprostite dva bataranga hkrati. Rešetko odpremo s krempljem in gremo skozi rudnik do kraja usmrtitve. Save Loba, žal, ne uspe.

Skozi steklo se prebijemo z dvojnim klikom na gumb za skok. Najprej opravimo z mafijo brez zaščite, šele nato mirno s tistim z neprebojnim jopičem. Stečemo ven na hodnik, odstranimo pomnilniško kartico iz poškodovanega drona. Oklepajoč se batclaw se vzpenjamo vse višje. Črni maski uspe pobegniti. Na strehi ostane samo Killer Croc. Izmikamo se njegovim napadom. Sovražnika omamimo in mu zadamo vrsto udarcev, dokler nima časa, da si opomore. Ko Krok vzame rezervoar za gorivo, sprostimo več betarangov. Sovražnik nas lahko zgrabi. V tem primeru hitro in pogosto kliknite na prikazani gumb in dvokliknite na gumb za skok, hitro stopite stran. Zaslišujemo Croca Morilca. Ugotovimo, da je Black Mask razpisal nagrado za Batmanovo glavo. Gordon in nekaj drugih policistov nas bo poskušalo ustaviti. Gremo v jamo, da preberemo najdeno pomnilniško kartico.

stolp kramp

Zapustimo vzletišče in se odpravimo do Batcomputerja. Najboljši med najboljšimi morajo najti in pokončati Batmana. Tisti, ki bo to naredil najhitreje, bo prejel 50.000.000 $ nagrade. Osem morilcev, vsak z edinstvenimi veščinami. Enega od njih smo že nevtralizirali - Killer Croc.

Pingvin, tako kot mi, zalezuje Črno masko. Dron, ki so ga našli v zaporu, je pripadal njemu. Signal GPS kaže na naslednji cilj - Jezebel Plaza, kjer bo srečanje s Penguinovimi ljudmi. Odprite zemljevid mesta Gotham in izberite točko ponastavitve na območju Bauer. Do tja pa ne bomo mogli priti, saj prihaja do motenj signala na stolpu GCR v okolici Coventryja. Gremo naprej, odpremo vrata in se soočimo z oboroženimi mafijci. Uporabimo dimno granato in se s kavljem hitro oprimemo zgornje police. Vklopimo detektivski vid in, ko skočimo čez police, se znajdemo nad sovražnikovo glavo. Obesimo in izvedemo zajem. Odletimo v nasprotni kot, odpremo rešetko in gremo skozi rudnik. Nevtraliziramo drugega kriminalca in se povzpnemo v naslednjo prezračevalno cev. Približamo se krhkemu zidu, ga prebijemo in ujamemo sovražnika. Preskočimo na drugo stran, zavijemo levo in tečemo naprej. S kavljem se oprimemo police in takoj izvedemo ujetje sovražnika.

Preprečevanje kriminala je še en razlog za pridobivanje točk.


Gremo v nadzorno sobo in v stranišču najdemo truplo. Aktiviramo skener dokazov, skeniramo telo in odtis stopala na steni. Poustvaritev začetne situacije: med popravilom dovozne plošče je počilo tako močno, da je delavec odletel vstran in prebil steno stranišča. Pregledamo dostopno ploščo in ugotovimo, da je bilo truplo tistega, ki je postavil past, najdeno v okrožju Diamond pred nekaj urami. Najti morate ključno kartico, brez nje je nemogoče onemogočiti dostopno ploščo. Ponovno ustvarite prvotno situacijo in počasi previjte naprej. Najdemo stezo, ki vodi do prezračevalnega jaška. Odpremo rešetko, vklopimo skener dokazov in skeniramo ključno kartico. Izberemo šifrirni sekvencer in ga uporabimo za vdor v dostopno ploščo. Počasi vrtite mini igralne palice, dokler se ne prikaže beseda ali fraza. Odpremo vrata, gremo po stopnicah in odpremo druga vrata, hitro in pogosto pritisnemo ustrezen gumb. Razbijemo vir motenj. Enigma nadzoruje vse stolpe v mestu. V vsakem okrožju je en stolp. Če se želite takoj premikati po mestu, morate vdreti v te iste stolpe.

Sledenje pingvinu

Preko mostu vodi pot do območja Bauer. Zapustimo sobo, odpremo vrata na levi strani in stopimo ven na streho. Pridemo v okrožje Bauer in se odpravimo do mesta transakcije, ki nas vodi zelena ikona na radarju. Prispemo prvi, zato se skrijemo na samotno mesto in opazujemo posel z orožjem. Najprej napademo tistega, v čigar rokah je orožje. Vklopimo detektivski vid, da najdemo strelca. Med bitko ne dovolimo drugemu kriminalcu, da vzame pištolo v roke. Ko smo vse nevtralizirali, zaslišimo Chatterboxa. Vzamemo njegov telefon, odstranimo kartico SIM in z njo izsledimo lokacijo pingvina. Signal je moten iz stolpa GCR. Gremo do nje, vodeni z radarjem. Očistimo streho pred sovražniki. Uporabljamo nadzorovano batarango, vodimo jo skozi naelektreno razpoko in udarimo po dostopni plošči. Če je težko ciljati, potem v nastavitvah izklopite inverzijo betarang. Odpremo vrata in uporabimo šifrirni sekvencer, da odpremo stolp.

Začnimo vdirati v Penguinov komunikacijski sistem. Premaknite kazalec na sredino rjavega kroga, pridržite prikazani gumb, da dekodirate prenos. Pingvin je vzpostavil lasten brezžični prenos, zato slišimo kriminalce, ki se pogovarjajo med seboj. Pridemo do prenosnih radijskih postaj, nevtraliziramo sovražnike in podobno izvedemo dekodiranje signalov. Drugo radijsko postajo varujeta dva oborožena razbojnika. Bolje se je vzdržati neposrednega napada. Vklopimo detektivski vid, pristanemo nekje v bližini in, ko se prikrademo, nevtraliziramo enega za drugim.

Podloga «Končna ponudba»

Najbolje je načrtovati akcije od daleč. Še posebej, če si ozemlje ogledujejo ostrostrelci.


Pingvin se skriva na stari ladji Final Offer. Tam poteka tudi bojni turnir, ki ga organizira, zato je ladja polna kriminalcev vseh črt. Preden se vkrcate, morate odstraniti ostrostrelce. Poletimo do stolpa, pristanemo na njem in se, ko se prikrademo do sovražnika, tiho spopademo z njim. Sovražniki imajo slab vid, a odličen sluh. Poletimo do visečega kontejnerja in od njega do žerjava. Skočimo do spodnjega kontejnerja, na katerem je drugi ostrostrelec. Ko ga nevtraliziramo, se spustimo na krov in se premaknemo na desno stran. Od časa do časa se ločita. Z njimi se spopademo, ko se sovražnik obrne na mostu. Preidemo na nasprotno stran in enega za drugim omamimo sovražnike. Tisto na mostu pustimo za konec. Povzpnemo se do položaja, kjer je bil prvi ostrostrelec. Takoj od tu letimo do vrat in se ukvarjamo s kriminalci. Po potrebi uporabite dimno granato.

Prodremo v notranjost in se soočimo z dvema nasprotnikoma z bodali. Ne morete jih protinapasti, lahko se le izognete tako, da držite gumb za protinapad in gumb "nazaj". Spustimo se dol, omamimo nasprotnike z orožjem in se spopademo z ostalimi ter preprečimo, da bi eden od njih pobral orožje (sliši se značilen klik za ponovno nalaganje). Gremo na krov 1. Preskočimo vrzel in obidemo poplavljeno območje. Drugi odsek obidemo tako, da skočimo na kovinski nosilec. Naredimo udarec pri načrtovanju in nevtraliziramo sovražnike. Približamo se robu, izberemo batclaw in potegnemo splav. Ko skočimo nanj, se premikamo po vodi in se dvignemo za obroče na stenah. Zadnji obroč je pritrjen na strop, oprimemo se ga in ga spustimo. Povzpnemo se in pridemo do kurilnice.

Turnir je v polnem teku. Zavijemo desno in po kratkem čakanju gremo mimo cevi. Oprimemo se robov in se nadaljujemo naprej ter čakamo, da se para ustavi. Povzpnite se še višje, uporabite batclaw, da odprete kovinska vrata na levi strani. Gremo ven v areno in se srečamo z Taserjem. En udarec bo dovolj, da ga izločite. Nevtraliziramo kriminalce, ki jih bo Tracy nahujskala proti nam. Pazite na tiste, ki imajo nože in pobirajo težke predmete ter se pripravljajo na met. Na hitro jim vržemo betarang. Zaslišimo predanega sovražnika. Do Pingvinove pisarne lahko pridete skozi gledališče na drugem koncu igralnice. Odpremo vrata z znakom "Izhod". Ko se dvignemo nekoliko višje, gremo naravnost in odpremo naslednja vrata. Skočimo navzdol, preskočimo vrzel in pospešeno zdrsnemo pod vrzel. Lezimo naprej, spet zdrsnemo in gremo navzdol. Aktiviramo detektivski vid, da zaznamo krhko steno, ki jo podremo z eksplozivnim gelom.

Najprej se s pomočjo kljuke potegnemo za daljne robove, nato pa le pospešimo in zagrabimo. Premaknemo se do konca v desno in se oprimemo kljuke. Približamo se samemu robu, pogledamo levo in gor. Nevtraliziramo nekaj kriminalcev. Izstopimo na zgornjo palubo in se oprimemo stene. Za vogalom so trije sovražniki. Vzamemo nadzorovano batarango, jo izstrelimo proti sovražnikom, jo ​​podamo skozi elektrificirano območje nad vrati, naredimo več polnih obratov, da na koncu zadenemo sovražnika z orožjem. Ostalo ne bo težko rešiti. Gremo na drugi konec hodnika, se oprimemo stropa s krempljem in ga spustimo dol. Povzpnemo se, odpremo rešetko in gremo skozi rudnik.


Ko dosežemo igralnico, skočimo s katere koli strani, se prikrademo strelcu in ga nevtraliziramo. Slediti mu je najbolje z detektivskim vidom. Po opravku z dvema se bo pojavila cela množica. Pustimo tistega v oklepu za konec. Poskrbimo, da ne pride do pobiranja strelnega orožja. V kotu je prezračevalni jašek, ki nas bo pripeljal do dostopne plošče. Razbijemo s sekvencerjem in se vrnemo v dvorano. Previdno se prikradite vsakemu strelcu. Stojijo na enem mestu, lahko pa se vrtijo okoli sebe. Gremo skozi odprta vrata, pokličemo dvigalo in se na njem povzpnemo do varnostne sobe. Tracy nevtraliziramo s pritiskom na gumb za protinapad in jo zaklenemo v kletko. Vlomite dostopno ploščo nad mizo. Steklo prebijemo z dvojnim pritiskom na gumb za skok. Ko odpremo vrata, dobimo udarec velikega sovražnika. Pustimo na koncu, najprej bomo opravili z manjšimi sovražniki. Zadamo vrsto udarcev, ko nad sovražnikovo glavo ni rdečih ikon.

Gremo v veliko dvorano. Gremo po levi strani in se neopazno približamo sovražniku z orožjem. Vendar so vsi tukaj z orožjem, zato bomo delovali prikrito. Spustimo se nižje in se spopademo z drugim sovražnikom. Oprimemo se višine, gremo na drugo stran in se spustimo skozi prezračevalni jašek levo od stopnic. Sledimo poti sovražnikov s pomočjo detektivskega vida in jih enega za drugim nevtraliziramo. Zadnjega, ki je blizu talca, napademo iz zraka, pri čemer smo se predhodno povzpeli na najvišjo točko. Skozi prehod na levi strani gremo do Pingvinove pisarne. Alberto Falcone, sin vplivnega mafijskega šefa Carmineja Falconeja, je bil tu mučen. Pingvin skuša preko svojega sina manipulirati s Carminom, da bi oslabil njegov vpliv v mestu. Ukvarjamo se z razbojniki in pridemo do Pingvina. Pod našim pritiskom poroča o umoru v Lacey Towers. Tam se nahaja skrivališče Črne maske.

Zasliševanje prekine nenaden pojav Deathstroka. Sovražnik je močan in hiter. Še naprej ga napadamo. Ne zehamo protinapadov, a jih tudi ne izvajamo pred časom. Počakajte, da se prikaže gumb ali ustrezne ikone nad Deathstrokovo glavo. Po blisku hitro in pogosto pritisnite gumb za protinapad in nato enako pritisnite gumb za udarec. Takoj za tem se pripravljamo na odločen protinapad. V kasnejših fazah bodo napadi sovražnika pogostejši, zato ne bo odveč uporabiti Batclaw. Po zmagi odvzamemo nadzorovani krempelj. Omogoča sprostitev kabla med stenami, po katerem lahko plezate in se prosto gibljete v prostoru. Izberemo nadzorovano krempelj, namerimo na pritrdilno točko na steni nad mestom, kjer je bil Pingvin, in streljamo. Oprimemo se kabla, pridemo do vrat in jih poskušamo odpreti. Možnosti, da jih prebijemo, so enake ničli. Alfred bo potrdil, da je v Lacey Towersu prišlo do umora. Poleg tega ne samo umor, ampak umor Črne maske. Skočimo dol, odpremo vrata in se odpravimo do izhoda. Spustimo se na krov 1, spustimo kabel do sidrne točke na drugem koncu poplavljenega območja. Zapustimo podlogo.

Deathstroke.


Preiskava umora v Leslie Towers

Pridemo do strehe navedene zgradbe in najprej nevtraliziramo policista z orožjem. Ko očistimo območje, vzamemo šifrirni sekvencer, usmerimo kazalec na sredino rjavega kroga in dekodiramo signal. Odletimo na balkon, se oprimemo roba in, ko se premaknemo v položaj pod policaji, ujamemo oba hkrati. Gremo skozi Lacey Towers.

Gremo v stanovanje Črne maske, kjer se je zgodil umor. Pregledamo truplo neznanca. Aktiviramo skener dokazov in ponovno pregledamo truplo. Skeniramo telo dekleta Črne maske, ki visi na lestencu. Na tleh so ostanki molotovke. Dogodek reproduciramo in razumemo, da je bil prostor zažgan, da bi se prikrile sledi. Preučujemo sled krogle na telesu žrtve. Ponovno skeniramo truplo dekleta Črne maske. Preučujemo prstne odtise pingvina na steni poleg trupla. Podrobno skeniramo odtise stopal na tleh. Preučujemo sled na tleh pod trupom na lestencu. Previjemo nazaj, da na okenskem okvirju balkona najdemo tkanino oblačil. Skeniramo odtis stopala na pultu. Ko počasi previjate čas nazaj, vidite, da je deklici odletel telefon. V zadnjem poslanem sporočilu je bil Joker. Po primerjavi vseh podatkov ugotovimo, da ni bil ubit Črna maska, saj smo ga nocoj videli v zaporu. Da bi ugotovili identiteto žrtve, ki je ustrelila žrtev in vstopila z balkona, bomo morali priti v kartoteko Nacionalne baze podatkov o kriminalu, ki se nahaja na policijski postaji Gotham. Na izhodu iz stavbe se bomo soočili s sovražnikom s ščitom. Omamljamo ga in izvedemo dvojni klik na gumb za skok.

Policijska postaja

Pred odhodom na policijsko postajo si bomo ogledali jamo. Odpremo zemljevid mesta, premaknemo kazalec na levo stran osrednjega mostu in izberemo točko ponastavitve na majhnem otoku. Ko pridemo v jamo, se spustimo po stopnicah, zavijemo levo in z mize poberemo šok detonator. Vrnemo se do prevoza in gremo v okolico Burnleyja. Če ne najdete pravega mesta, lahko vedno pogledate v nebo in vidite Batmanov logotip in puščice. Na strehi policijske uprave je manjša skupina policistov. Najprej nevtraliziramo ostrostrelca v zgornjem osrednjem položaju, nato tiste, ki se premikajo pod nami. Za konec pustimo nasprotnike na vhodu in na heliportu.

Gremo notri, se spustimo, nanesemo gel na krhko steno in jo spodkopamo. Skočimo v kabino dvigala in se spustimo. Ko se dvigalo ustavi, skočimo višje in gremo skozi prezračevalni jašek. Med zaslišanjem je Gordon ugotovil, da v mestu deluje osem atentatorjev. Nevtraliziramo policista v slačilnici. Gremo v poslovno stavbo, po želji lahko uporabimo udarni detonator za kratko omamljanje nasprotnikov. V vsakem primeru se je treba z njimi spopasti. S pomočjo batclaw izvlečemo rešetke nad vrati. Skočimo, gremo v sejno sobo. Branden in njegova pokvarjena ekipa sodelujejo tudi v dirki "Kdo lahko hitreje ubije Batmana". Z nadzorovanim krempljem streljamo na pritrdilno mesto na drugi strani. Po kablu se premaknemo v hodnik, kjer previdno nevtraliziramo policista.

Izziv Dark Knight Challenge lahko opravite tako na terenu kot na poligonu v jami.


Vdreti v ploščo za dostop do vrat s šifrirnim sekvencerjem. Ukvarjamo se z nasprotniki, gremo v sobo za zasliševanje, gremo do okna in ujamemo sovražnika. Zaslišujemo Chatterboxa, da bi izvedeli informacije o destruktorju. Ta naprava vam omogoča utišanje orožja in odklepanje ključavnic. Gremo ven na hodnik, preskočimo vrata in se spopademo s komandosi. Po pogovoru z brezdomcem nanesemo gel na krhek material na levem oknu in ga podremo. Pridemo v slačilnico, nevtraliziramo policaja in odpremo prezračevalno rešetko. Skočimo navzdol, gremo vzdolž cevi. Oprimemo se zgornje police in se povzpnemo po stopnicah.

Vsak policist je opremljen s senzorjem srčnega utripa. Se pravi, tudi če ga tiho nevtralizirate, bodo po nekaj sekundah ostali izvedeli za to in tekli k žrtvi. Skočimo dol, gremo levo in se spustimo po stopnicah. Ko je sovražnik na vogalu, gremo v sobo in nevtraliziramo drugega sovražnika. Hitro gremo ven na hodnik, dohitimo naslednjega in ga tudi nevtraliziramo. Zdaj se lahko vrnete na najvišjo točko in počakate. Poskušamo se soočiti z več sovražniki hkrati in to storiti bližje nekemu kotu. Nekateri ne bodo šli z enega konca sobe na drugega in to bomo uporabili pri izbiri nove žrtve. Po čiščenju ozemlja odpremo ploščo za dostop do vrat.

Dvema se prikrademo na hodniku in ju hkrati nevtraliziramo. Pridemo do strežniške sobe in poskušamo vdreti v dostopno ploščo. Zaščitni sistem blokira našo opremo. Brez destruktorja ne gre. Gremo v sobo na levi. Sovražnika najprej omamimo s ščitom, nato pa hitro naredimo dvojni skok. Vdreti v dostopno ploščo dvigala. Skočimo v rudnik in pridemo ven do zaporniških celic. Proti množici sovražnikov uporabimo šok detonator. Najprej nevtraliziramo sovražnika z orožjem. Pritisnemo gumb za vrata in gremo v ambulanto. Aktivirajte detektivski vid, da zaznate krhko steno. Uničimo ga z gelom, pojdimo v zapuščeni rudnik. Stojimo v središču, se oprimemo roba in plezamo navzgor. Uporabimo kontrolirano krempelj in sprostimo kabel do pritrdišča nad glavo. Povzpnemo se še višje, gremo skozi prezračevalni jašek v prostor z dokazi. Destruktor vzamemo z mize. V zaporne celice se vrnemo na isti način, kot smo prispeli sem. Vzamemo destruktor, onemogočimo motilo nad dostopno ploščo. Nato izvedemo običajno hekanje z uporabo sekvencerja. Ukvarjamo se z zaporniki in obidemo blokiran prehod od zgoraj.

Ko se vrnemo v strežniško sobo, uničimo motilo z destruktorjem in vdremo v ploščo s sekvencerjem. V notranjosti srečamo Gordonovo hčer. Pomagal vam bo pri povezovanju z omarico datotek DNK in vam povedal, kako vzpostaviti oddaljeno povezavo s strežnikom. Kmalu bodo gor potegnili veliko skupino specialnih enot. Obrnemo se, odpremo rešetko in se premaknemo skozi prezračevanje. Destructor vam omogoča tudi utišanje sovražnega orožja. Vendar je to tukaj neuporabno, saj so sovražniki dobesedno nekaj metrov stran od nas. Ko smo opravili z vsemi, stečemo do vrat na desni strani, po prehodu skozi katera zavijemo levo in odpremo dostopno ploščo. Spet zavijeva levo, zadnji trenutek nama uspe naleteti na dvigalo. Na strehi se soočimo z Gordonom. Medtem ko smo se pogovarjali z njim, je prišla Brandenova skupina. Vržemo dimno granato, uporabimo destruktor in nevtraliziramo nasprotnike. Zapustimo policijsko postajo.

V razdelku "Posebej nevarno" so dodatne naloge.


Kanalizacija

Do kanalizacijske lopute lahko pridete na dva načina - skozi streho ali skozi vrata. Med zgradbo (nekoliko višje od točke ponastavitve na zemljevidu) je majhen prehod, iz katerega se morate spustiti do uličice. V tem primeru se vam ni treba soočiti s skupino policistov na vratih. Če se odločite za nadaljevanje, potem bomo najprej nevtralizirali sovražnika s strelnim orožjem s pomočjo destruktorja.

V kanalizaciji srečamo ljudstvo Črne maske, ki minira skoraj vsak meter. Sovražniki v rdečih oblekah lahko odražajo naše napade, zato bodo morali veliko pogosteje protinapadati. Z gelom uničimo leseno pregrado. Preidemo v prostor za obdelavo vode. Kavelj se prilepi na rob na levi. Samo skočite na naslednjo polico. Ko gremo malo naprej, se držimo roba na desni in izvedemo ujetje sovražnika. Po nevtralizaciji drugega se povzpnemo še višje. Pridemo do nadzorne plošče, pritisnemo gumb in, ko vzamemo batclaw, zgrabimo pokrov cevi na levi. Ko preusmerimo paro, izvlečemo nadzorovano krempelj in spustimo kabel na pritrdilno točko malo desno nad oknom. Prestopimo na drugo stran, gremo ven na balkon in razbijemo kodno ploščo. Poletimo do odtoka, ki nas bo pripeljal do komunikacijske sobe.

Odletimo do tovornega dvigala in se spopademo z nasprotniki. Pritisnemo gumb, gremo gor in aktiviramo detektivski vid. Kot lahko vidite, je en sovražnik z orožjem, zato najprej stečemo do njega. Povezujemo se z bazo podatkov na desni strani monitorjev. Sestavljamo celotno sliko dogodkov, ki so se zgodili v stanovanju Črne maske. Tako je Black Mask svoje prestrašeno dekle poslal v varno hišo. Ker je sumil, da nekaj ni v redu, je pozneje tja poslal svojega dvojnika, sam pa je vstopil skozi balkon. Iz malomarnosti ga je opazil morilec. Sledil je boj, zmagovalec pa je bil morilec. Black Mask je bil potreben živ, da bi se infiltriral v komercialno banko Gotham. Tako brutalno maščevanje bi lahko utelešila le ena oseba - Joker. Pridemo na površje in razbijemo kodno ploščo desno od vrat.

Commercial Bank of Gotham

Pridemo do strehe stavbe, nanesemo gel na stransko krhko steno desno od vrat in jo spodkopamo. Ko vstopite v notranjost, odprite loputo in skočite dol. Z destruktorjem uničimo motilo nad rešetko. Razbijemo kodno ploščo, gremo v dvorano in odletimo na drugo stran. Levo zgoraj pri vratih je prezračevalna rešetka. Odpremo ga in gremo skozi rudnik. Gel nanesemo na tla in podkopamo. V trezorju naletimo na Jokerja, ki se skriva pod krinko Črne maske. Joker je prevzel oblast in poslal morilce za Batmanovo dušo.

Po eksploziji se povzpnemo na visoko točko in opazujemo prispelo skupino sovražnikov. Če aktivirate detektivsko vizijo, potem lahko vidite samo enega sovražnika, za hrbtom katerega je motilec. Nevtralizirate ga lahko začasno s pomočjo destruktorja ali trajno z nevtralizacijo samega nosilca. Premaknemo se na stransko visoko točko na desni in počakamo, da se mafija začne vzpenjati po stopnicah. Poletimo do njega, se prikrademo in nevtraliziramo. Čez nekaj časa bodo ostali zaznali telo s signalom senzorja srčnega utripa. Ukvarjajmo se z njimi enega za drugim. Slednji se odloči za predajo, pristopimo do njega in ga zaslišimo. Zapustimo breg, se skrijemo za avto na desni in počakamo, da specialci odidejo. Lahko se poskusite spopasti z njimi, vendar sta strelca dva, zato proti njima uporabimo destruktor.

Jeklarna

Copperhead.


Tovarniško dvorišče je močno zastraženo. Spustimo se do ostrostrelca in ga tiho nevtraliziramo. V središču se dva premikata naprej in nazaj, ju pustimo za konec. Za ostrostrelcem pojdite do sovražnika na balkon nad vhodom. Nato imamo opravka z mafijo na stenah na vsaki strani vrat. Nekje ob strani opazimo še enega sovražnika, izoliranega od drugih. Zadnjima dvema se prikrademo v središču in ju posekamo enega za drugim.

Gremo noter in se spopademo s sovražniki. Detektivski vid bo med njimi pomagal prepoznati strelca. Nad vrati je prezračevalni sistem. Z batclaw odpremo rešetko in vstopimo v pisarno. Nevtraliziramo strelce, pospravimo sobo in v kotu vdremo v računalnik. Mitraljez izklopimo z destruktorjem ali se vrnemo skozi prezračevanje. Spustimo se do nakladalne točke, zavijemo levo in odpremo kodno ploščo sosednjih vrat. Nakladač in več mafijcev so se skrili v skrivni sobi. Ukvarjamo se s preostalimi nasprotniki. Kmalu pride nova skupina. Med sovražniki bo kaznovalec. Njegov oklep odkrijemo z ultra omamljanjem - trikrat pritisnemo gumb za omamljanje, nato naredimo vrsto močnih udarcev. Aktivirajte gumb desno od stene skrivne sobe. Dizajn ne bo mogel prebiti krhke stene v prvem poskusu. Zamahnemo z njo in ujamemo zadnji obroč s krempljem. Skočimo v skrivno sobo in se spustimo z dvigalom. Skeniramo telo v pilotski kabini.

Nevtraliziramo sovražnike, razbijemo kodno ploščo in gremo v laboratorij za droge. Tako kot v banki ima eden od nasprotnikov na hrbtu jammer. Odpravil se bo v skrajni desni kot, tam ga čakamo. Tik nad nosilcem bo še en sovražnik. Najprej ga onemogočimo. Sovražniki niso opremljeni s senzorji srčnega utripa, zato z odkrivanjem ne bi smelo biti težav. Najprej odpravimo nasprotnike v zgornjih položajih in šele nato preidemo na tiste, ki se gibljejo po tleh. Gremo v pisarno Črne maske, osvobodimo talca in poskušamo ugotoviti, kam je odšel Joker. Bronzehead se pojavi in ​​zastrupi Batmana. Za izdelavo protistrupa je treba preučiti sestavo strupa. Skeniramo sledi na tleh, počasi previjemo čas in ko je Copperhead v zraku, preučimo še eno sled na cevi. Medtem ko Alfred sintetizira protistrup, se z zadnjimi močmi odpravimo proti izhodu.

V boju z Copperhead uporabljamo hitri eksplozivni gel, da čim prej uničimo večje število klonov. Kombinacija zanj je v razdelku "Osnovne kontrole - eksplozivni gel". Po izčrpanju nekaj več kot polovice zdravja se bodo kloni opazno zmanjšali, vendar se bodo napadi Copperhead povečali. Ko izgine iz vidnega polja, se pripravljamo na dvoklik na gumb za skok + gumb za premik v stran. Poberemo posodo s protistrupom in z novo močjo dokončamo Copperhead. Gremo do nakladalne točke. Ukvarjamo se s sovražniki in s pomočjo gela uničimo zabojnik s kemikalijami ob tovornjaku. Zapustimo zgradbo.

Gotham City Royal Hotel

Obogatite se in umrite.


Joker je organiziral srečanje z lovci na Batmana. Pridemo do nosilca mostu, ujamemo signal taserja in se s senzorjem premaknemo v pravo smer. Hotel se nahaja v območju Diamond, vhod je močno varovan s strani pokvarjenih komandosov in mafiozijev. Ko prodremo v notranjost, se spustimo in nevtraliziramo dva sovražnika. Po skoku skozi okno odstranimo manjšo skupino mafijev. Razbijemo kodno ploščo rešetke. Betarang vržemo na gumb za izklop elektrike. Na vrhu je pritrdilna točka, vanj sprožimo nadzorovano krempelj. Gremo gor, aktiviramo gumb za odpiranje vrat. Gremo dol, gremo v zadnjo sobo in ponovno zaženemo glavni generator.

Vstanemo z dvigalom in gremo v preddverje. V drugem nadstropju bodo trije, od katerih se bo eden selil med nadstropji. Najbolje ga je prestreči na stopnicah. Dva pustimo med stopnicami za zadnje. Spustimo se v prvo nadstropje in enega za drugim nevtraliziramo vse mafioze. Ostale lahko omamite z dvojnim batarangom, ko ste na visoki točki. Nato se hitro spustite in končajte. Odpremo vrata varnostne sobe (v bližini recepcije). S pomočjo kamer ne bo težko določiti lokacije Jokerja. Na srečanju ubije Electrocutionerja. Poberemo šok rokavice, skočimo na ploščad in napajamo generator. Ko se dvignemo, se oprimemo zgornje konstrukcije. Približamo se uničenemu prehodu in spustimo kljuko v okno desetega nadstropja.

Gremo na desno in, ko odpremo vrata, napolnimo generator v steni. Rešetka se je precej dvignila, zato pospešimo in zdrsnemo pod njo. Aktivneje ko premagujemo sovražnike, hitreje se lestvica rokavic polni. Aktiviramo udarne rokavice, s katerimi bomo veliko bolj učinkovito nokautirali sovražnike, tudi tiste, ki so v neprebojnih jopičih ali s ščitom. Gremo v pralnico in odpremo rešetko na vrhu na desni strani. Skočimo v rudnik, pridemo do kabin dvigala. Hitro skočimo do sosednje kabine in jo z rokavicami napolnimo. Ko ne dosežemo želenega dna, se neodvisno oprimemo roba in spustimo sovražnika. Ko očistimo hodnik, zaslišimo zaposlenega. V razglednem baru je zaprtih še nekaj talcev. Polnimo generator, ki se nahaja desno od vrat. Ko smo pri oknu, spustimo nadzorovano krempelj na pritrdilno točko sosednjega stolpa. Premaknemo se na drugo stran in podremo sovražnika.

Za vogalom je avtomatska kupola. Onemogočite ga z destruktorjem. Polnimo generator v steni in nevtraliziramo sovražnike. Prestopimo v prezračevalni jašek, se oprimemo robov, se premikamo po njih in se vzpenjamo vse višje. Zadnjo okvaro zaobidemo tako, da kabel spustimo na pritrdilno mesto na nasprotni strani. Aktiviramo gumb in se oprimemo ventilacije nad lopaticami. Po prehodu skozenj zgrabimo obroč na pokrovu lopute s krempljem. Oprimemo se zgornjega roba na desni in spustimo razbojnika.

Alfredova modrost ni dragocena le zaradi koristnih nasvetov, ampak tudi zaradi točk izkušenj.


Pridemo do plesne dvorane, ki je preurejena v pravi zabaviščni park. Ni zabavno, saj nam je Joker tukaj uredil teste. Nagrada za uspešno izvedbo so življenja ljudi Črne maske. Skočimo dol in opravimo z razbojniki. Takoj, ko se vrata odprejo, vržemo betarang na gumb, na katerega je usmerjena svetloba. Enako ponovimo z drugim gumbom. Ko obe deski zasvetita zeleno, se prikažejo pritrdilne točke. Vanje spustimo kontrolirano krempelj, splezamo na jeklenico in preletimo na majhno leseno polico. Z gelom spodkopamo šibko steno in razbijemo kodno ploščo (geslo je "TUKTUKTUK"). Skočimo v vodo, se obrnemo in gremo desno. Gremo po stopnicah. Stojimo na gumbu, sprožimo nadzorovani betarang, ga potegnemo skozi elektrificirano oko maske, se obrnemo in skozi drugo oko zadenemo ščit.

Skozi loputo, odprto nad našimi glavami, pridemo ven do tirnic. Pridemo v sobo z drugim testom. Bistvo je preprosto: zapomnimo si, v kakšnem vrstnem redu so utripale maske, in v popolnoma istem vrstnem redu z betarangom razpočimo ustrezne kroglice. Gremo naprej in, ne da bi skočili navzdol, letimo do razbojnikov. Če tega ni mogoče storiti, potem najprej letimo na spodnje tirnice. Po obračunu z nasprotniki se povzpnemo na balkon. Pritisnemo gumb, sprostimo kabel iz nadzorovanega kremplja do pritrdilne točke na hudiču, ki se prikaže. Premaknemo se na naslednji balkon. Iz njega gremo ven na hodnik, se znebimo oborožene mafije in vprašamo zaposlenega. V bar lahko pridete skozi talni prezračevalni sistem. Ko smo pod oboroženim razbojnikom, ga omamimo. Oklep z velikega človeka snamemo s trojnim omamljanjem in nizom močnih udarcev.

Po prehodu skozi vrata nanesemo gel na šibko steno na levi. Oprimemo se gargojla, nato pa se pomaknemo do odprtega okna na levi strani. Polnimo generator levo od vrat. Poskušamo deaktivirati bombo s sekvencerjem, a le še poslabšamo. Do eksplozije je ostalo še petindvajset sekund! V okno skočimo z dvojnim klikom na gumb za skok + pomik naprej. V zadnjem trenutku nam uspe ujeti helikopter. Ko smo skočili na streho, nadaljujemo boj, čeprav je pogled iz kamere na helikopter. Po čiščenju strehe se povzpnemo višje in preidemo v zgradbo.

Pridemo do bazena, splezamo na gargojlo in se premaknemo na nasprotno stran. Ubijemo dva v drugem nadstropju v središču. Ukvarjamo se s sovražniki v spodnjem nadstropju in pokončamo ostale. Na dokaj velikem območju je le 8 nasprotnikov, zato je lažje počakati, da se razdelijo. Spustimo se do recepcije in odpremo kodno ploščo vrat dvigala (koda "DRIVE"). Dvignemo se do Jokerja in se soočimo z Baneom. Boj se bo začel v knjižnici in se nato preselil na streho. Z dvojnim pritiskom na gumb za skok se izmaknemo v stran, ko sovražnik besno drvi proti nam. Pri običajnih napadih ga preskočimo za hrbet, izvedemo trojno omamljanje in zadamo serijo udarcev. Podobno delujemo tudi od zunaj, le da se bomo morali veliko pogosteje izmikati vstran. Prav tako ne pozabite pravočasno nevtralizirati stalno prihajajočih mafiozov, da se lestvica šok rokavic napolni.


Bane odleti s svojimi možmi, vendar mu Batman uspe pritrditi senzor za sledenje. Zaradi eksplozije, ki jo povzroči Bane, se Joker pokvari. V letu ga prehitimo, protinapademo in bolj ali manj uspešno pristanemo. Pojavila se bo enota posebnih sil, ki bo zgrabila Jokerja in ga poslala v zapor Blackgate, in to ni prvič, da nam je uspelo pobegniti.

Zapor Blackgate

Stažistka Harleen Quinzel bo opravila psihiatrični test za Jokerja, med katerim se bo pacient potopil v razmišljanje na temo "Usodno srečanje z Batmanom." Borimo se proti množici kriminalcev, počasi se premikamo po kemični tovarni. Kjer je treba - skočimo, kjer je treba - počepnemo in kjer je treba - počakamo, da ognjeni tok preneha.

Mrtvašnica, policijska uprava

Iz jame sledimo signalu Bane. Alfred je sintetiziral lepilne granate. Vzamemo jih z mize in gremo v mrtvašnico, ki se nahaja na policijski upravi. Do tja lahko prideš skozi kanalizacijo. V bližini sobe z loputo je skoncentrirano veliko število komandosov. Najprej imamo opravka z ostrostrelci na heliportu sosednje stavbe.

Paro v ceveh zamašimo z lepilnimi granatami. Poletimo navzdol, gremo skozi vrata in sprostimo še dva prehoda. Povzpnemo se, razbijemo kodno ploščo in se povzpnemo po stopnicah. Truplo skeniramo in na računalniku preučimo obdukcijski protokol. Skrivnost Baneove moči je strup. Zahvaljujoč njemu mišice in kosti nabreknejo pred našimi očmi. Vendar pa obstaja stranski učinek - izguba spomina, z dolgotrajno uporabo "strupa". Upravo zapustimo na enak način, kot smo vstopili tukaj.

Bane HQ

Nevtraliziramo ostrostrelce v okrožju, se spustimo in se spopademo z manj nevarnimi nasprotniki. Napad začnemo z udarcem v načrtu po strelcu. Gremo v tunel, odpremo vrata na desni. Odpremo rešetko, gremo skozi rudnik in, ko se spustimo, očistimo ozemlje pred sovražniki. S pomočjo gela uničimo krhko pregrado. V vodo vržemo lepilno granato, skočimo na oblikovani splav in se z loparjem potegnemo do obročev na stenah. Soočeni s pravimi sprejemniki Banea, ki imajo na hrbtni strani tudi polnjenje s "strupom", se izmikamo na stran njihovih napadov (rdeči znaki nad našimi glavami), da preprečimo ujetje. Eno omamljanje jim bo dovolj, nato pa zadamo serijo udarcev.

Ko gremo po stopnicah navzdol, se trudimo odpreti vrata. Bain je dobro napredoval pri preučevanju snovi. Čeprav je tako rekoč izničil smrtno nevarnost, se stranski učinek še vedno lahko pojavi kadarkoli. Pridemo do računalnikov in najdemo svoje fotografije in videe z Batmanom in Bruceom Waynom. Bane je izvedel za skrivnost in zdaj je superjunakova zasebnost v velikem dvomu. Medtem se je na radarju nenadoma pojavil Firefly. Miniral je glavni povezovalni most Gothama in vzel talce. Jama in Alfred bosta počakala, saj so ogrožena življenja ljudi, ki so zaradi nas v nevarni situaciji.

Most pionirjev

Dodatne izboljšave so izdane za dokončanje določenih nalog iz razdelkov »Posebej nevarno« in za dokončanje preizkusov »Temni vitez«.


Ko dosežemo cilj, se spustimo in nevtraliziramo policijo. Gremo notri in opozorimo Gordona na bombe. Ko odide, gremo do dvigala na desni strani. Odpremo kodno ploščo (geslo - "REŠEVANJE") in se z batclaw oprimemo roba na levi. Povzpnemo se, izvlečemo rešetko in se povzpnemo še višje. Napolnimo generator, zamašimo cevi z lepilnimi granatami in skočimo na drugo stran. Zgrabite rob, pomaknite se do konca v desno. Obrnemo se, pogledamo navzgor in se oprimemo naslednje police. Skozi prezračevalni jašek pridemo ven v kotlovnico. Štirje osrednji gargojli so minirani in če se usedete nanje, nas bodo sovražniki takoj zaznali in po eksploziji bomo padli. Nevtraliziramo kriminalce na nižji ravni. Zadnji nasprotnik se bo predal. Zaslišimo ga, da ugotovimo število nameščenih bomb. Eden od njih je v sredini, odstranite pokrov z naprave pod pečico. Za omejen čas razbijemo kodno ploščo. Vsako vozlišče bo imelo na voljo samo eno kombinacijo.

Skozi vrata na desni gremo do dvigala. Povzpnemo se, nanesemo gel na krhko steno in jo spodkopamo. Nasprotnike preskakujemo z udarnimi palicami in jih napadamo s hrbta. Brandenu odvežemo roke in izvedemo protinapad. Gremo po stopnicah in gremo na postajo. Oprimemo se roba ob puščicah. Oba naenkrat nevtraliziramo, nasprotnike, ki so pobegnili v hrup, obidemo in z njimi tudi obračunamo. Odpremo vrata pred osrednjim avtomobilom. Dvignemo se v nadzorno sobo, pritisnemo gumb in, ko prebijemo okno, skočimo na streho avtomobila. Odstranimo pokrov, nevtraliziramo drugo bombo. Požarna vrata so zaklenjena. Prosimo Alfreda, da dobi kodo za dostop. Na drugi strani v kotu je prehod, ki nas pripelje do južnega stebra.

Ko zaobidemo blokado, napolnimo generator in spustimo rešetko. Zdrsnemo pod cevi, poskušamo nanesti gel na krhko pregrado, a pademo. Oprimemo se avtomobila in, ko pridemo do sredine, zavijemo levo in skočimo na en nosilec ter preskočimo na drugega. Zavijemo desno, letimo navzdol in v zadnjem trenutku moramo ujeti naslednji avto. Ostrostrelce nevtraliziramo izključno brez hrupa. Gremo mimo napake in zgrabimo gargojla na drugi strani. Očistimo električno ploščo pred sovražniki. Pritisnemo gumb, odpremo vrata in nevtraliziramo tretjo bombo. Vrnemo se na postajo, premikamo se po levi strani. Skočimo v sredino in uničimo krhko pregrado. Na postajo je prispela nova skupina kriminalcev. Skrijemo se pod tla, počakamo na sovražnika in ga nevtraliziramo od zadaj. Odstranjujemo sovražnike na zgornjih položajih, na koncu pa pustimo tiste, ki so blizu požarnih vrat.

kresnica.


Napolnimo generator, izstopimo in se oprimemo kovinskega žarka. Prestavimo se v desno, zgrabimo polico in nadaljujemo v isti smeri. Potegnemo se, povzpnemo se na most in se spopademo z velikim številom sovražnikov. Šok rokavice vam bodo prišle prav. Firefly bo prišel takoj po boju. Zgrabimo ga s krempljem. Škoda zaradi požara je zelo velika, zato se boste morali pogosto izogibati. Ko sovražnik zamrzne na mestu in se pripravi na napad, v tem trenutku vanj takoj vržemo lepilno bombo in ga nato zdrobimo s hitrimi batarangi. Omamljenega kresnika pritegnemo s krempljem, hitro in pogosto pritisnemo ustrezen gumb. Po neuspešnem poskusu detonacije četrte bombe začnemo bežati. Ko skočimo navzdol, se držimo kovinskega nosilca. Sovražnika zaslepimo z lepilno bombo in se hitro povzpnemo nazaj na most. Na drugi stopnji se morate poleg ognja izogniti tudi bombam. In v bistvu delujemo na enak način kot na začetku. Boj zaključimo tako, da se oprimemo kresnika in izvedemo dva protinapada.

Batmanova jama

Medtem ko smo reševali življenja, je Bane uspel priti do jame in tam urediti potres. Interagiramo z računalnikom, da obnovimo delo bat računalnika. Po stopnicah navzdol zavijemo desno in se spustimo do Alfreda. Po odstranitvi ostankov uporabimo šok rokavice kot defibrilator. Na srečo se je vse izšlo: butler je preživel in njegovo stanje se je stabiliziralo.

Zapor Blackgate

Joker je zavzel zapor in sprožil nemire med zaporniki. Ko prispemo na kraj, skočimo na vrata in napademo strelca. Po čiščenju mest prodremo v kanalizacijo skozi loputo blizu okna. Če se premaknemo nekoliko naprej, nanesemo gel na krhka tla. Po padcu se povzpnemo na želeno raven. Kontrolirano krempelj spustimo do pritrdišča na drugi strani. Podobno obidemo še dva dipa z elektrificirano vodo. Uničimo šibko steno in odletimo navzdol. Udarimo po električni plošči, v vodi naredimo splav iz lepilne granate in se z batclaw potegnemo do obročev. Ko se povzpnemo navzgor, gremo v sobo na levi. Takoj ko pritisnemo na gumb, izpustimo nadzorovan betarang v okno nasprotne sobe. Betarang vodimo skozi elektriko in ga udarimo po ščitu na levi. Gladina vode se je dvignila, zato lahko naredimo splav, skočimo nanj in se potegnemo do krhke stene. Ko ga uničimo, se dvignemo višje in zamašimo cevi z lepilnimi bombami.

Ustvarite še en splav na dnu. Skočimo nanjo in takoj počepnemo. Cev na levi čim hitreje zamašimo. Nato bo iz obeh cevi prišla para. In končno zamašimo zadnje tri cevi od zgoraj, nakar se oprimemo roba. Nevtraliziramo zapornike v pisarni. Napolnimo generator, se povzpnemo na kabino dvigala in se oprimemo še višje. Prezračevalni jašek nas bo vodil na sovražnikovo ozemlje. Na prvi stopnji tiho nevtraliziramo dva nasprotnika. Držimo se gargojla in se spustimo do ostrostrelca na četrti stopnji. Očistimo tretjo raven in nato drugo. Izpustimo Harleen, gremo dol do vrat in gremo do bloka B.

Mutirani Bane.


Ko smo opravili s sovražniki, gremo gor. Po kratkem pogovoru z Deathstrokeom nadaljujemo s premikanjem proti Jokerju, hkrati pa odstranimo veliko število ujetnikov. V boju z Baneom uporabljamo enake metode kot na prvem srečanju: izmikanje v stran, ko se pojavijo rdeče ikone, ultra osupljivo, po skoku čez sovražnika, po katerem sledi serija udarcev in odločilen udarec. Na drugi stopnji bodo šok rokavice pomagale hitro razpršiti kriminalce. Ne spogledujmo se z njimi in ne izgubimo glavnega sovražnika izpred oči, sicer nas bo nekaj zgrešenih močnih ovnov pognalo v globok spanec.

Joker pobegne tako, da ustreli Gordona. Baneta oživimo, nakar si vbrizga modificirano "žilo" in se napihne na še večjo velikost. V ozkih hodnikih skušamo sovražnika osedlati od zadaj. Bodite prepričani, da uporabite detektivski vid. Z Baneom se zaletimo v električno komoro in si zadamo veliko udarcev. Od sovražnika se odtrgamo tako, da vanj vržemo lepilno granato. Najbolje se je skriti v stranske prezračevalne jaške in ne v talne. Ko motilec deluje, se mu približamo in ga z destruktorjem ugasnemo. Končamo in zvežemo Banea s kablom nadzorovanega kremplja. Sploh se ne bo spomnil Batmanove skrivnosti, močna snov mu je izbrisala spomin.

Zdaj morate ujeti Jokerja. Gremo naprej, se povzpnemo in skočimo skozi razbito rešetko. Skupaj z Gordonom zadržuje naval kriminalcev. Pridemo do kapele in, ko smo pošteno premagali Jokerja, ga prenesemo v roke pravice. Oglejte si končne videe.