İzlenecek yol Call of Duty: Infinite Warfare. Call of Duty: Infinite Warfare'de ayrıntılı bilgi Call of Duty'de sonsuz ayrıntılı bilgi


Uzak gelecekte, yani 2111'de meydana gelen olayları anlatan tanıtım videosunu izliyoruz. Gezegen, kaynaklar açısından modası geçmiş hale geldiğinden, insanlık onları galaksideki diğer gezegenlerde aramaya gitti. Ancak, mutlak güç elde etmek ve dünya ile bağlantılı her şeyi yok etmek için galaksiye yayılmış tüm yerleşim kolonilerini onun altında bükmeye hazır yeni bir düşman, yeni bir tiran ortaya çıkıyor. Adı "Sömürge Savunma Cephesi" anlamına gelen SDG. Bu, savaş filosu olan, ancak güçlü bir lideri olmayan askeri bir gruptur. Ama ortaya çıkarsa, vatanımızı alacaklar ve dünyanın sonu gelecek.

Misyon 1. Tehdide yaklaşmak (Eğitim görevi).

Wolf (SCAR ekibinden, adına oynadığımız bir dövüşçü) SCAR-1 ile temasa geçiyor. SCAR-1, uzayda savaşmak için bir birimdir. SCAR-1, yaklaşan atama hakkında bizi bilgilendiriyor. Üslerimizden biri SDG tarafından saldırıya uğrayacak, hedefleri F-SPAR prototip silahı. Düşman onu bulmadan önce prototipi alıp üssü havaya uçurmak gerekiyor.

Tee ve Cipes müfrezesinden adamlarımızla Avrupa'ya (Jüpiter Kümesi) yaklaşıyoruz. Başlangıçta, UNSA silah üssünün topraklarına girmeniz gerekiyor. Müfreze ile atlıyoruz ve uydunun yüzeyine iniyoruz ve üsse doğru hareket ediyoruz. Karakter kontrol sistemini tanıyalım. Nöbetçi üzerinde bir bıçakla aşağı atlıyoruz ve devam ediyoruz. Sonra başka bir nöbetçi olacak, onu yok edeceğiz ve üssün topraklarına gireceğiz. Silah üssünün çatısında birkaç QSD atıcı var, birini alıyoruz, gerisi savaşçılarımız tarafından tasfiye ediliyor. Çift zıplama yardımıyla SCAR-1 üssüne doğru yol alıyoruz.

Bir tüfek ve düşmanı bulan ve patlayan özel sniffer bombaları kullanarak üssün içinde savaşıyoruz. Ayrıca bir patlama sırasında küçük bir alanda yerçekimini kırabilen başka bir özel el bombası olan Antigrav kullanıyoruz. Cephaneliğe gidip F-SPAR silahını alıyoruz. Tee bize küçük bir prototip veriyor, kendi kendini yok etme süreci başlıyor. Piyade ve teçhizat robot şeklinde bizi karşılamak için ilerliyor. Piyade üzerinde F-SPAR'ı kötüye kullanmıyoruz, SI-12 robotuna karşı kullanıyoruz. Önce onu hareketsiz kılmak için bacağını vuruyoruz ve sonra işini bitiriyoruz. SI-12 robotunun vücut kısımlarında, yüzde cinsinden, vücudun bu veya bu kısmının hangi yıkım aşamasında olduğu belirtilir. Daha da ileri gidiyoruz, çok az zaman kaldı ve SI-12'den bir müfreze hala yolda. Tüm robotlarda aynı anda şarjı kullanmak için büyük F-SPAR topunu kullanıyoruz. SI-12 müfrezesi ile birlikte, yerçekiminin bizi çıkardığı üssün kapılarını yok ediyoruz.

Ekibimizle birlikte üssün dışında uyanıyoruz. Hava valfimiz kırıldı, bir meslektaşımız bize yardım edecek, ancak Amiral Kotch liderliğindeki bir SDG müfrezesi tarafından saldırıya uğradık. Kotch bize hava veriyor ve bizi sorguya çekiyor. Daha sonra kendi içlerinden birini öldürür ve grubumuzun yok edilmesi emrini verir. Wolf ve ekibinin sonu geliyor.

Görev 2. Kara gökyüzü.

Amiral Raines ve Teğmen Reyes'in olay hakkında konuştuğu, Dünya gezegenindeki Cenevre'deki (İsviçre) UNSA merkezine götürüldük. Konuşmadan, siyasi otoriteler buna karşı olduğu için ana güçlerin saldırıya geçmeyeceği anlaşılıyor. Konuşmadan sonra Reyes, Teğmen Salter ile buluşur ve Europa'da neler olduğu hakkında konuşur. Ayrıca, kontrolümüz Teğmen Reyes'in kontrolünden geçiyor. Anıt salonu boyunca yürüyoruz ve filo geçit töreninin gerçekleştiği balkona çıkıyoruz. Salter ile birlikte gemiye gidiyoruz, Ethan (E3N robotu) bizimle gemide buluşuyor, daha sonra Amiral Raines geliyor ve birlikte intikam gemisine biniyoruz. Ethan, ATIS silahlarının gemilerini hedef aldığını fark eder. SDG silahların kontrolünü ele geçirdi ve gemilerimize saldırıyor. Vurulduk, kontrolü kaybettik ve Cenevre'deki alışveriş merkezlerinden birine indik.

Çıkarma sırasında QSD birimlerinin sivillere nasıl saldırdığını görüyoruz. Bir iki tanesi üzerimize atlıyor, silah alıp iki saldırganı vuruyoruz. Aşağı iniyoruz, Karma-45 hafif makineli tüfek alıyoruz ve tüm QSD askerlerini vuruyoruz. Sığınakları kullanarak merdivenlere gidiyoruz ve yukarı çıkıyoruz, sonra sola. Cephaneliği güncellemek için bazı SDG savaşçılarından Wolf saldırı tüfekleri bulduk. Dışarı çıkıyoruz ve kapıya inerken Salter bize parçalanma bombaları veriyor. Kapının yanında bir saldırı tüfeği "KBAR-32" olacak, onu alıyoruz ve el bombalarıyla birlikte Cenevre sokaklarında savaşa giriyoruz. Meydana ulaşıyoruz, tazı bombalarını alıp savaşta kullanıyoruz. Ayrıca bu el bombalarının bize karşı da kullanıldığını unutmayın, bu yüzden bir tazı bulunduğunda bize gelene kadar ateş ederiz. Sokaklarda daha da ilerliyoruz, evlerde saldırı uçaklarını ve keskin nişancıları vuruyoruz. Binaların üst katlarının pencerelerine dikkat ediyoruz, oklar olabilir.

Nova savaş gemisinin nasıl düştüğünü ve patlamadan gelen bir dalganın bizi kısaca sersemlettiğini izliyoruz. Daha da ileri gidiyoruz, ara sokakta birkaç SI-6 botu tarafından saldırıya uğruyoruz. Onlarla ilgileniyoruz ve pazar meydanına gidiyoruz, meydanın girişinden çok uzakta olmayan R.A.W. hafif makineli tüfek buluyoruz. SI-6 robotlu bloklar meydana bırakılıyor, savaşta el bombası ve hafif makineli tüfek kullanıyoruz. Yıkık sokaklar boyunca ilerliyoruz ve binaların "temizliğini" yapıyoruz. Binalardan birine giriyoruz ve QSD askerinin sivili öldürmesine izin vermiyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve SI-6 botları kapalı pencereyi kırmaya çalışıyor. Ethan bize botu hacklememiz için bir cihaz veriyor. Kullanıyoruz ve botlardan birinin kontrolüne giriyoruz. Müttefiklerini vururuz ve kendi kendini yok ederiz. Teğmen Reyes'i tekrar kontrol ediyoruz ve müfrezeye devam ediyoruz.

Bodrumda daha fazla müttefikle tanışıyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Havadan bir saldırı bizim için uygun hale geldi ve onu üretmek için birkaç hedefi kaplıyoruz ve "çakallar" diyoruz, seçilen hedeflere saldırıyorlar. Düşman mekiğine ulaşıyoruz, ona bir hava saldırısı ile saldırıyoruz. Patlıyor ve SDG askerlerini yok ederek ATIS kulesine doğru ilerliyoruz.

İçeri giriyoruz, kameralara bağlanıyoruz ve SDG ajanının ATIS sistemlerini havaya uçuracağını görüyoruz. Olabildiğince hızlı bir şekilde kontrol merkezine koşuyoruz ve Ethan'ın da yardımıyla operatif hariç tüm askerleri içeri girip ortadan kaldırıyoruz. Videoyu izliyoruz, operatörün Komutan Akil Min Raya olduğu ortaya çıkıyor.

SDG geri çekildi, dışarı çıkıp Çakal'a giriyoruz. Kalan QSD pilotlarının işini bitirmek için havaya yükseliyoruz. Stratosferi geçip SDG'nin gemilerini yok etmek için uzaya çıkıyoruz. Silahlar arasında geçiş yapıyoruz ve ayrıca hedeflere yetişmek için hızlanma kullanıyoruz. Tüm filoyu yok edip üsse geri dönüyoruz. Dönüş sırasında tekrar saldırıya uğruyoruz ve kontrol Ethan'da. Şimdi bize saldıran süper kruvazörün tüm silahlarına ateş etmemiz gerekiyor, füzeler bize uçuyorsa tuzaklar kuruyoruz. Kruvazörden uçarız ve tüm güçlerimizle müttefiklerle birlikte süper kruvazöre saldırırız. Geri çekiliyor ve İntikam üssüne iniyoruz.

"İntikam" da üst katlara çıkıyoruz. Geminin ana kontrol noktasına gidiyoruz ve orada kaptanla buluşacağız. Noktanın kapısı bir dolap tarafından engelleniyor, kaldırıyoruz ve geçiyoruz. Kaptanın öldüğünü öğreniyoruz, şimdi "İntikam" gemisinde komutan biziz. Tiger'ın kaptanı geldi ve daha sonra Amiral Raines bizimle iletişime geçti. Amiral bize SDG ile açık bir savaş başlattığımızı ve "Tiger" ile "İntikam"ın filomuzdaki tek gemi olduğunu söylüyor. Ayrıca SDG sadece Cenevre'ye değil, Ay'daki bir kargo limanına da saldırdı. Bir sonraki görevimiz limanı geri almak, böylece filoyu yeniden inşa edebiliriz.

Görev 3. İntikam. Sonuçlar.

Eski kaptanın kamarasına geldik, şimdi bizim. Aranan suçluların olduğu kürsüye bakıyoruz, hepsi QSD üyesi. Ana ve ek görevler olarak, tam bir geçiş için herkesi öldürmeniz gerekir. Yakınlarda ses dosyalarını dinleyebileceğiniz ve raporları görüntüleyebileceğiniz bir bilgisayar var.

Köprüdeki diğerlerinin yanına gidiyoruz ve süperluminal hareket için anahtarı etkinleştiriyoruz. Botlar ve Salter ile birlikte cephaneliğe hareket ediyoruz, görev için bir silah seçip onu değiştiriyoruz. Aşağı iniyoruz, jetpack'leri alıyoruz ve saldırı grubuyla birlikte arazi araçlarına oturuyoruz.

Görev 4. "Liman Savunması" Operasyonu.

Arazi araçlarıyla ay yüzeyine iniyoruz ve kargo limanına gidiyoruz. Arazi aracında sürerken, el bombası fırlatıcılı zırhlı bir personel taşıyıcı belirir ve ağır çekimde onu öldürürüz. Daha ileri gidersek arazi aracı kontrolünü kaybeder ve bir binaya çarpar. Arazi aracından çıkıyoruz ve müfrezeyle terminale gidiyoruz.

Acil durum hava kilidinden geçiyoruz ve bir yığın sivil cesetle karşılaşıyoruz. Daha ileri koşarız, tırmanmak için jetpack'i kullanırız. Duvarlar boyunca koşmak için jetpack'i de kullanıyoruz. Ana terminali geçiyoruz ve bir düşman müfrezesine rastlıyoruz, odanın basıncını düşürmek için pencereleri vurarak onları ortadan kaldırıyoruz. Uzakta olduğumuz için odadan dışarı atılmayacağız ve birkaç saniye sonra pencereler acil durum kalkanları tarafından engelleniyor. QSD askerleriyle nasıl başa çıkıyorsak yolumuza devam ediyoruz. Ölü askerlerden yeni silahlar buluyoruz - Hammer hafif makineli tüfek ve Robber av tüfeği ve ayrıca daha sonra raflardaki cephanelikte bulunabilirler.

QSD askerleri ve botlarıyla uğraştıktan sonra, yukarıdan kalkanlı bir botun çıktığı bir blok düşüyor. Yerçekimini kırmak ve yandan veya arkadan saldırmak için Antigrav bombaları atın. Botu bitirdikten sonra, zırh delici mermilere karşı kalkanı etkinleştirme becerisine sahibiz. Kapıya yaklaşıyoruz, açıyoruz ve kalkanı harekete geçirerek QSD askerleriyle savaşa giriyoruz. Yukarı zıplıyoruz, parçalanma bombaları alıyoruz ve kalkanla bota karşı kullanıyoruz. Robota koşuyoruz ve silahını "F-SPAR Burner" alıyoruz. Yaralı askerlerle karşılaşıyoruz, rakiplerin yukarıya doğru ilerlediği bilgisini alıyoruz. Merdivenleri çıkıyoruz, askerleri yok ediyoruz. Koridordan geçerken bir "shustryak" savaşçısı tarafından saldırıya uğradık ve müfrezeyle birlikte dışarıya taşındık. Bir maske takıyoruz ama düştüğümüzde ona zarar veriyoruz ve oksijen kaynağımız yavaş yavaş azalıyor. Ethan bize yardım ediyor ve müfrezeyle birlikte olabildiğince çabuk sığınağa koşuyoruz. Acil durum kilidinden geçiyoruz ve silah cephaneliğine gidiyoruz.

Cephanelikte Hammer makineli tüfek ve çeşitli modifikasyonlara sahip Robber av tüfeği de dahil olmak üzere ihtiyacımız olan silahları alıyoruz. Ayrıca sağ tarafta, cephanelikte, ekipmanı geliştirmek için terminali kullanıyoruz. Savaşa SDG askerlerinin ve botlarının bir sonraki müfrezesi ile giriyoruz. Öldürülen düşmanlar arasında EBR-800 keskin nişancı tüfeğinin yanı sıra SA3 Spartan fırlatıcısını buluyoruz. Hangarı SDG savaşçılarından temizliyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Müfrezeyle birlikte, asansörden Çakal savaşçılarına iniyoruz ve üssün dışına uçuyoruz. Dışarıda, limanın topraklarında, hızlanma ve makineli tüfekler kullanarak düşman savaşçılarını ortadan kaldırıyoruz. Ardından, mühimmatı yenilemek ve Çakal'ı onarmak için insansız hava aracını kullanıyoruz. Savaşçıların geri kalanına ve birkaç saldırı uçağına karşı savaşta, füzeler kullanıyoruz ve düşman füzelerini bizden uzaklaştırmak için tuzakların kullanımını unutmuyoruz. Limanı tekrar ele geçirdikten sonra Tiger ekibine yardım etmek için yörüngeye giriyoruz.

QSD muhripine iniyoruz, bir kanca yardımıyla ilerliyoruz ve QSD askerlerini yok ediyoruz. Yok edicinin köprüsüne ulaşıyoruz ve pencereyi patlatıyoruz. Basınçsızlaştırma, insanları köprüden dışarı iter. Ethan, yaşam desteğini etkinleştirir ve destroyerin ana silahlarını devre dışı bırakır. Oksijen geldiğinde, Kaptan Bradley Fillion'un (arananlar listesinden biri) komuta geçişini alıyoruz. Kapıları açıyoruz, asansör boşluğundan aşağı iniyoruz ve kontrol direğine ulaştıktan sonra bir el bombası atıyoruz. Kalan askerleri ortadan kaldırın, Ethan yardımcı silahları kapatır. Sonra koridordan geçiyoruz ve birkaç savaşçıyı daha ortadan kaldırıyoruz, radyo tarafından muhripten ayrılmak için çok az zamanımız kaldığı konusunda bilgilendirildik. Koridor boyunca, kapıyı kırarak sağdaki cephaneliğe geçiyoruz ve terminali kullanarak ekipmanımız için bir iyileştirme yapıyoruz. Ayrıca cephanelikte Kendall-44 tabancayı ve yeni Type 2 tüfeğini buluyoruz. Hangar kapısını açmak için kontrol noktasına hareket ediyoruz. QSD savaşçılarını yok ediyoruz, kontrol noktasının yakınında ekipman için başka bir iyileştirme elde ediyoruz. Sitede robotu yok sayıyoruz ve hangar kapısı kontrol noktasını aktif hale getiriyoruz. Tüm düşmanları uzaya süpürür, hayatta kalanları bir kanca ve silah yardımıyla bitiririz. Çakal avcı uçağına biniyoruz ve yok ediciden uçup Tiger ekibi tarafından nasıl yok edildiğini izliyoruz. Bundan sonra, "İntikam" gemisinin üssüne dönüyoruz.

Görev 5. İntikam. Sıraya dön.

Amiral SDG Kotch'un şifresi çözülmüş mesajını dinliyoruz ve Teğmen Salter'ı takip ediyoruz. Ana kontrol odasına gidiyoruz. İsteğe bağlı olarak karakola gidip haberleri izliyoruz, ayrıca silah deposunu da ziyaret edebiliyoruz. McCallum ekipmanın hatalarını giderir, biz de dışarı çıkıp ana kontrol noktasını ele geçirmesine yardım ederiz. Ek görevlerimiz var, birini seçin. Bizim durumumuzda ilk seçenek "Hançer Vuruşu".

Görev 6. "Hançer Saldırısı" Operasyonu (ek görev).

Hedefimiz SDG muhrip Galaxius'ta olacak. Rehineleri serbest bırakmak ve "Avrupa"daki gizli bir tesisten çalınan silahları iade etmek gerekiyor. Görev ve modifikasyonlar için bir silah seçiyoruz. Ardından hangara iniyoruz ve 3. kompartımanda bulunan Çakal'a biniyoruz.

Savaşçıları bırakıyoruz ve açık alanda SDF paraşütçülerini ortadan kaldırarak destroyer Galaxius'a geçiyoruz. Yok edicinin zırhına hücum edip içeri giriyoruz. Veri aktarımı için terminali kullanıyoruz ve rehinelerin nerede olduğunu öğreniyoruz. QSD askerlerini sessizce ortadan kaldırarak kargo ambarına gidiyoruz ya da mühendisleri öldürmesinler diye onlarla görüşmekten kaçınıyoruz. Radarı etkinleştirerek askerleri tespit edebilirsiniz.

Kargo ambarının topraklarına giriyoruz, askerleri yok ediyoruz, susturuculu bir silah veya arkadan sessiz bir öldürme kullanıyoruz ve blokları botlarla kapatmayı unutmayın. Düşmanlardan sonra, Binbaşı Radoslav Barkov'a (arananlar listesinden biri) geçiyoruz. Ondan sonra, SDG askerlerini ve botlarını ortadan kaldırarak cephaneliğe geçiyoruz. Kapıyı kırıyoruz ve terminali kullanarak ekipman için iki yükseltme alıyoruz ve ayrıca üsse iade edilmesi gereken P-LAW başlatıcısını alıyoruz. Kalan QSD askerlerini yok edip üsse geri dönüyoruz.

Görev için yeni bir silah alıyoruz, aranan kişiler listesinden 1 hedefi ve “Hızlı Yeniden Yükleme” avantajını ortadan kaldırıyoruz.

Görev 7. İntikam. Yapman gerekeni yap.

Teğmen Salter ile asansöre biniyoruz, Cenevre'den yeni haberleri görmek için doğruca gidiyoruz. Ardından yeni bilgilerle tanışmak için ofisimize geçiyoruz. Daha sonra kaptan köşküne geçiyoruz ve kalan ek görevleri alıyoruz ya da asıl göreve geçiyoruz.

Görev 8. "Derin Saldırı" Operasyonu (ek görev).

Icarium muhripinde bulunan SDF'nin tepesini ortadan kaldırmak gerekiyor. Sessizce hareket etmelisin, Teğmen Salter ile gidiyoruz. Cephaneliğe gidiyoruz, görev için silahları seçiyoruz ve üzerinde değişiklikler yapıyoruz. Ardından hangara iniyoruz ve 3. kompartımanda bulunan Çakal'a biniyoruz.

Görev, SDG muhriplerinin gelişi için küçük asteroitleri beklememiz gerçeğiyle başlıyor. Onlar geldikten sonra, teknik kapaktan "Icarium" a giriyoruz. Salter'ı takip edeceğiz, sonra kışlaya kendi başımıza girmeliyiz. Kışlada sessizce askerleri öldürüp QSD üniformasını giyiyoruz. Kışlada yeni bir R3K taarruz tüfeği buluyoruz, alıp tarıyoruz ama sessiz bir silaha ihtiyacımız olduğu için silahımızı geri alıyoruz. Aynı şeyi kışlada tezgahta bulunan DCM-8 av tüfeği ile yapıyoruz. Sırada konferansa gitmemiz gerekiyor ama bunun için bir kimlik gerekiyor.

Salter, sertifikayı alabileceğiniz hedefle ilgili verileri gönderiyor ve salona giriyoruz. Koridorda çok asker var, ortalığı karıştırmamak için onları öldürmüyoruz. Koruma direklerini tespit ederken, onları devre dışı bırakın. Hedefimizi görüyoruz - bir teknik görevli, en üst kata çıkana kadar bekliyoruz. En üst katta onu ve devriye gezen askeri öldürüyoruz. Güvenlik direklerini kapatıyoruz ve sertifikayı alıyoruz. QSD askerleriyle doğrudan temastan kaçınarak yan odaya geçiyoruz ve belirlenen noktaya gidiyoruz. Bir konferans odası olan odaya geçiyoruz, Salter kışlaya bir müfrezenin gönderildiğini ve belki de yakında keşfedileceğimizi bildirdi. Havalandırmaya tırmanıyoruz ve gaz cihazını oraya yerleştiriyoruz. Salter yaşam destek sistemini devre dışı bırakır ve SDF'nin üst kısmı konferans odasında ölür: Koramiral Caleba Tjesa, Yüzbaşı Birinci Derece Hoshi Siyada ve Yüzbaşı Birinci Derece Oren Emin. Ölümlerini izliyoruz ve ardından QSD askerlerine karşı savaşa başlıyoruz. Bu arada, gönderileri devre dışı bırakmak bizim işimize yarayacak ve destroyerden daha hızlı çıkacağız. Ama önce iki hedefi daha öldürmeniz gerekiyor, belirlenen noktaya hareket ediyoruz. Bir sonraki kompartımanın kapılarını açarken düşmanla karıştırmıyoruz ve QSD askerlerini takip etmemiz talimatı veriliyor. Koridordaki çatışma sırasında asker gibi giyinmemiş üç asker ve genç teğmen Andrey Gavrilyuk olacak. Onları öldürüyoruz ve Salter'ın arkasından acil durum hava kilidine doğru ilerliyoruz, yol boyunca rakipleri ortadan kaldırıyoruz. "Çakal" üzerine oturuyoruz ve SDG'den üç aya karşı mücadele ediyoruz. Teğmen Matthew Tovar ve Üsteğmen Omara Gatica, bir SDG savaşçısı olan üç Shustryak'tan ikisinde. Herkesi yok ediyoruz ve "İntikam" a dönüyoruz.

Görev için 2 yeni silah alıyoruz, aranan kişiler listesinden 6 hedefi ve Hızlı Yenilenme avantajını ortadan kaldırıyoruz. "İntikam"a döndükten sonra gardiyan odasında haberleri izliyoruz ve odamıza geçiyoruz. Bilgisayarda aranan panoya ve bilgilere bakıyoruz. İhtiyacınız olan her şey görüntülendiyse, bir sonraki görevi tamamlamak için köprüye gidiyoruz.

Görev 9. Mezar Kazıcı Operasyonu (ek görev)

Hedefimiz SDG çöplüğünde, muhrip, birkaç Shustryakov'u yok etmek ve hurda metali toplamak gerekiyor. Cephanelikte, Çakal için mevcut değişiklikleri seçiyoruz ve bir göreve uçuyoruz.

Başlangıç ​​olarak, Shustryaki'yi yok ediyoruz, füzelere karşı tuzaklar ve savaşçıları yakalamak için hızlanma kullanıyoruz. Ardından, Teğmen Sun Yup Kim'in gemide olduğu destroyere gidiyoruz. İnsansız mühimmat ikmali yardımıyla füzelerden saldırıp imha ediyoruz. Ardından, SDG "A-Jack" tekneleri ortaya çıkıyor, onlara arkadan bir füze salvosu ile saldırıyoruz. İki tekneden sonra, SDG göründüğünde - Kanat Komutanı Ivan Perez. Komutanı ortadan kaldırıyoruz ve ondan sonra başka düşman birimi olmayacak. STRATCOM, hurda metal için kupa adamlarını çağırıyor ve üsse geri dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için aranan kişiler listesinden 2 hedefi kaldırıyoruz ve Çakal için bir iyileştirme alıyoruz. "İntikam"a döndükten sonra gardiyanlarda haberleri izliyoruz ve arananlar panosunu görmek için odamıza çıkıyoruz. İhtiyacınız olan her şey görüntülendiyse, bir sonraki görevi tamamlamak için köprüye gidiyoruz.

Görev 10. "Phoenix" Operasyonu (ek görev).

Hedefimiz, hangarda bulunan SDF Kruvazörü "Cerberus" ile bir prototip saldırı uçağıdır. Prototipi çalmak ve savaşmadan çalmak gerekiyor. Kendimizi hangarda donatıyoruz ve bir göreve uçuyoruz.

Kıskaçlı kancayı kullanarak asteroit kuşağından Salter'ı takip edin. Yolda, askerleri sessizce ortadan kaldırıyoruz, içlerinden birinin yeni bir HVR hafif makineli tüfeği var. Motorlara gidiyoruz ve EMP'yi kuruyoruz. Patlamanın ardından QSD askerlerine karşı uzayda Salter'i koruyarak savaşıyoruz. Saldırı uçaklarından biri kruvazör bölmesini kırar ve biz de onun boyunca aşağı ineriz. İçeride, bir prototip saldırı uçağında mahsur kalan küçük teğmen Cesare Mangan da dahil olmak üzere düşmanları ortadan kaldırıyoruz. Bir saldırı uçağının başında oturuyoruz ve üçü Binbaşı Nicholas Rad, Albay Yong Kim ve Binbaşı Taras Emin olan dört SDG asına karşı savaşa uçuyoruz. Onların yok edilmesinden sonra, Cerberus bizi vurana kadar mümkün olduğunca çabuk üsse dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için aranan kişiler listesinden 4 hedefi kaldırıyoruz ve Çakal için iki yükseltme alıyoruz. "İntikam"a döndükten sonra gardiyan odasında haberleri izliyoruz ve bilgisayardan aranan panoyu ve yeni bilgileri görmek için odamıza geçiyoruz. Bir sonraki görev için köprüye geçiyoruz.

Görev 11. "Saf Tehdit" Operasyonu (ek görev).

Muhrip Solis, Avrupa'nın asteroit alanında bulunur, yardım ulaşana kadar muhripi yok etmek gerekir. Cephanelikte, Çakal'ı değiştiriyoruz ve Teğmen Salter ile bir göreve uçuyoruz.

SDF muhripini aramak için Salter'ın arkasına geçiyoruz. Yok ediciyi buluyoruz, terk edildiğine karar veriyoruz ama orada değildi. Bu bir pusu ve üç tekneyi, iki muhrip ve Shustryaki SDG'yi yok etmemiz gerekiyor. Buna ek olarak, bir de as var - Kaptan Hari Khalsa. Teknelerden ve muhriplerden uçup Shustryakov ve Asa'ya bir saldırı başlatıyoruz. Yıkımlarının ardından SDG'nin muhriplerine ve gemilerine geçiyoruz. Yok edicide, silahlara ve arkaya saldırıyoruz. Tüm düşman birimlerinin yok edilmesinden sonra üsse dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için aranan kişiler listesinden 1 hedefi kaldırıyoruz ve Çakal için bir yükseltme alıyoruz. "İntikam"a döndükten sonra gardiyan odasında haberleri izliyoruz ve bilgisayardan aranan panoyu ve yeni bilgileri görmek için odamıza geçiyoruz. Bir sonraki görev için köprüye geçiyoruz.

Görev 12. "Sessiz Liman" Operasyonu (ek görev).

Muhripler UNSA karakolunu kuşattı, SDG muhriplerini yok ederek onlara yardım etmek gerekiyor. "Çakal" ı değiştiriyoruz ve bir göreve çıkıyoruz.

UNSA ile SDG arasındaki savaşın tam merkezine giriyoruz. Başlamak için, "Shustryakov" ve Ace - Teğmen Karl Drown'ın imhasını üstleniyoruz. Sonra muhriplere gidiyoruz, onlardan birinde Kıdemli Teğmen Attila Zalanya'yı yok edeceğiz.

Görevi tamamlamak için aranan kişiler listesinden 2 hedefi kaldırıyoruz ve Çakal için bir iyileştirme alıyoruz. "İntikam"a döndükten sonra gardiyan odasında haberleri izliyoruz ve bilgisayardan aranan panoyu ve yeni bilgileri görmek için odamıza geçiyoruz. Bir sonraki görev için köprüye geçiyoruz.

Görev 13. "Strychnine" Operasyonu (ek görev).

Ana görevimiz Hellas kruvazörünün imhası. Bir grup paraşütçü ile oraya nüfuz etmek ve Hellas'ı kimyasal ekipman yardımıyla yok etmek gerekiyor. Güçlü bir silah alıp bir göreve çıkıyoruz.

Kruvazöre giderken yolda Ases ile karşılaşıyoruz: Teğmen Serge Sargsyan ve Teğmen Rollon Raymond ve ayrıca Shustryaki SDF. Onların yok edilmesinden sonra Hellas bizi terk edecek. Hızlanma yardımı ile onu yakalarız ve hasarlı hangardan içeri gireriz. Bir makineli tüfek ve roket patlamasıyla SI-12'yi yok ediyoruz ve avcı uçağının kokpitinden çıkıyoruz. İlerliyoruz ve SDG savaşçılarını öldürerek yeni bir silah buluyoruz - Banshee pompalı tüfek. Sağdaki kapıya girip yanan koridora sola gidiyoruz, cephaneliğin kapısını bulup kırıyoruz. İçeride bir iyileştirme ve iki silah buluyoruz: RPR EVO hafif makineli tüfek ve Oni tabanca. Daha ileri koşuyoruz, düşman askerlerini öldürüyoruz ve LSS'ye erişiyoruz, daha fazla koşuyoruz ve ana cephaneliği temassız olarak hacklemeye başlıyoruz. QSD savaşçılarını püskürtüyoruz, hırsızlık geçer geçmez içeri girip kimyasal silah numunesi alıyoruz. Ayrıca iyileştirmeyi, ihtiyacımız olan teçhizatı alıp kalan askerlerin işini bitiriyoruz. Mermileri bırakırız ve çıkışa koşarız. Yolda kalkanlı bir bot olacak, el bombalarının yardımıyla onu yok edeceğiz. Çakalın kokpitinde oturuyoruz, kruvazörden uçup onu havaya uçuruyoruz. Onunla birlikte Koramiral Vlad Dergachev'i havaya uçurduk. Görev tamamlandı, üsse geri döndü.

Görevi tamamlamak için iki yeni silah, iki ekipman yükseltmesi ve Kovboy avantajı elde ediyoruz ve ayrıca aranan kişiler listesinden 3 hedefi kaldırıyoruz. "İntikam" a döndükten sonra haberleri izliyoruz, arananlar panosu ve bilgisayardaki bilgileri dinliyoruz ve ana görevi tamamlamak için köprüye gidiyoruz.

Görev 14. "Yanan Su" Operasyonu.

Titan uydusunun bölgesine bir sıçrama başlatıyoruz. Cephanelikte başçavuş Jozef Omar ile iletişim kuruyoruz ve bir göreve gidiyoruz.

Ana hedefimiz QSD akaryakıt kulesini yıkmak. Ama önce, takviye için iniş noktasını işaretlemek için inmeniz ve tesisin içine girmeniz gerekir. Karaya çıkıyoruz ve Omar ile birlikte düşman üssüne hareket ediyoruz. Kayalık bir yüzeyde hareket etmek için bir jetpack kullanıyoruz. Harap karakola yaklaşıyoruz, etrafa bakıyoruz ve duvarda bir çıkış yolu buluyoruz. Delikten geçmek için teçhizatı kaldırıyoruz ve müfrezeyle birlikte düşman bölgesine kadar takip ediyoruz.

İlk silahlı karakolu başarıyla atlatmak için iki gruba ayrıldık. Sessizce hareket ederek düşman hareketlerini öğrenmek için paralel radarı kullanın. Omar'la birlikte sol tarafta ilerleyerek SDG savaşçılarını ortadan kaldırıyoruz. Omar'ı takip ediyoruz, yol boyunca Ethan ile tanışıyoruz ve birlikte hareket etmeye devam ediyoruz. Dikkat çekmeden dikkatli hareket ediyoruz, mümkünse QSD müfrezeleri ile görüşmekten kaçınıyoruz. Yol boyunca nöbetçileri ortadan kaldırın ve karakollardan birine gidin. Kapıyı açıyoruz ve koridorlar boyunca iniş alanına gidiyoruz. Bölgeyi QSD askerlerinden temizliyoruz ve bir fener yerleştiriyoruz. Takviye kuvvetleri gelir ve bize yardım etmesi için bize bir SI-12 muharebe tankı verir.

Kule için ayrılıyoruz, durumu değerlendirmek için sırtın yakınında duruyoruz ve SI-12 füzelerinin yardımıyla yakıt kulesinin ana girişindeki düşman müfrezesini yok ediyoruz. Ardından, SDG askerlerine karşı SI-12 füzeleri kullanarak müfrezeyle birlikte kuleye doğru yol alıyoruz. Çok geçmeden SI-12 muharebe tankının gücünü aşan MEGA muharebe aracı yolumuza çıkıyor. Onu dövüşten nakavt ediyor ve düşman makinesiyle yüz yüze savaşmalıyız. Balkonlar boyunca hareket ederek ve mermileri toplayarak bir roketatar yardımıyla yok ediyoruz. "MEGA"nın yok edilmesinden sonra, SI-12'mizi aktif hale getiriyoruz ve ileri atlıyoruz. Bir sonraki bölgede, müfrezeyle birlikte, zırhlı araçlarımızı yok ederek Olympus'tan kovuluyoruz. Anahtar karakterlerle birlikte kaçmayı başarıyoruz. Sonra, Ethan ile asansöre çıkıyoruz ve Çakal avcı uçağının kokpitine oturuyoruz. "Olympus" topçularımızı yok etti, şimdi havadan saldırmak, yani gazları çıkarmak için türbini yok etmek zorundayız.

Havaya çıkıyoruz ve birkaç savaşçıyı yok ediyoruz, sonra bir saldırı gemisi beliriyor. Roketlerle bombardımandan kaçınmak için tuzaklar kullanırken türbinlere arkadan saldırırız. Saldırı uçağının imha edilmesinden sonra birkaç savaşçıyı daha imha edip türbin platformuna oturuyoruz. Bölgedeki askerleri ortadan kaldırıyoruz ve içeri sızıyoruz. Kontrol merkezinin yakınındaki askerleri yok ediyoruz ve korumayı kapatıyoruz. "Çakal" a dönüyoruz ve rafineri kulesini yok ediyoruz. Devam eden patlamayı gözlemliyoruz ve üsse dönüyoruz. Yolda Olympus bize ve İntikam gemisine saldırır. Çakalımız vuruldu ve Ethan ile birlikte dışarı çıktık. "Olympus" ve "Retribution" uzayda başka bir noktaya gidiyor ve bizi terk ediyor. Kaptan Reyes, Kaptan Ferran'ın rehberliğinde Tiger'da bayılır ve uyanır. "İntikam" a gönderildik ve görevi tamamlamak için "Aşılmaz" avantajını alıyoruz.

Görev 15. İntikam. Kurtarma.

Kaptan Ferran bizi ve Ethan'ı kurtardıktan sonra kendimizi İntikam gemisinde buluyoruz. Teğmen Salter ile geminin köprüsüne gidiyoruz. Amiral ile temasa geçiyoruz, bize önemli bilgileri iletmek istiyor, ancak şahsen ofisimizde. Ofise gidiyoruz, Amiral ile SDG ajanının tutsağı Raya hakkında iletişim kuruyoruz ve bilgisayardaki yeni bilgileri görüyoruz. Bir sonraki ana göreve geçiyoruz veya bir tane daha alıyoruz.

Görev 16. "Ani ölüm" Operasyonu (ek görev).

Hedefimiz, Titan'da yakıt ikmali yapan SDG saldırı uçağı "A-Jacks". Olympus ile yapılan savaştan sonra bizden bir saldırı beklemiyorlar, bu yüzden onlara karşı bir pusu kuracağız. Kokpitte oturuyoruz ve bir göreve başlıyoruz.

Kendimizi Titan yörüngesinde buluyoruz ve ilk hedef beş tekne SDF "A-Jack". Bir makineli tüfek ve roket kullanıyoruz ve arkadan - türbinlere - saldırıyoruz. Teknenin imha edilmesinden sonra Shustryaki savaşa girer. Başlamak için, "Shustryaks" ile ilgileniyoruz, bir görüşle örtüyoruz ve bir makineli tüfekle ateş etmeye başlıyoruz, ivmeyi unutma. Bir düşman füze salvosu durumunda, tuzaklar kullanırız. İnsansız mühimmat kaynağı kullanıyoruz, çünkü bize sadece füze sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda Çakal'ı da onarıyor. Teknelere geri dönüyoruz ve dört teknenin imha edilmesinden sonra iki as bize geliyor: Teğmen Sergio Gilles ve Yarbay Damien Nichols. Onları ve kalan tekneyi yok edip üsse geri dönüyoruz.

Görevi tamamlamak için aranan kişiler listesinden 2 hedefi kaldırıyoruz ve Odak avantajını alıyoruz. "İntikam" a döndükten sonra, gardiyanlarda haberleri izliyoruz ve aranan panoyu görmek için odamıza gidiyoruz ve ardından bir sonraki görevi tamamlamak için köprüye geçiyoruz.

Görev 17. "Karanlık Taş Ocağı" Operasyonu.

Vesta-3 maden konvoyu bize ait, ancak son zamanlarda ondan teslimat yapılmadı ve temasa geçmiyor. Durumu araştırmak ve Amiral'e rapor vermek gerekiyor. Asteroit için ayrılıyoruz, hareket ettikten sonra Salter ile birlikte cephaneliğe gidiyoruz. Yeni ekipman - ATAD (insansız güdümlü cihaz) ile tanıştık. Ondan sonra kendimizi donatıyoruz ve ikinci hangardaki Kuzgun'a oturuyoruz.

Hangara iniyoruz, çıkıştan önce amplifikatörü kuruyoruz. Güneş çıktığında bizi diri diri yakacağı için asteroitin karanlık tarafında hareket etmemiz gerekiyor. Ve asteroit döndükçe çok daha hızlı hareket etmek ve her an güneşe dönebiliriz. Meslektaşlarımızın tavsiyelerini dinliyor ve bir hangardan diğerine geçiyoruz. İstasyona giriyoruz, hayatta kalanları aramak için odayı arıyoruz. Cephanelik boş ama Er Kashima bizim için yeni bir silah buluyor.

Bir sonraki bölmeye doğru yol alıyoruz, daha fazla ceset ve tasfiye edilmiş bir robot buluyoruz. Belki de sivillere ve muhafızlara saldıran robotlardı. Geçiyoruz, bot Teğmen Salter'a saldırıyor, onu yok ediyor ve devam ediyor. Kapıyı kaldırıyoruz ve bize saldıran tüm botları ortadan kaldırıyoruz. Yan odaya geçiyoruz ve kontrolsüz botların saldırısını püskürtüyoruz. Akşam karanlığında, karargahın kapılarına geçiyoruz. Temassız korsanlığı etkinleştirir ve güdümlü insansız cihazlar kullanarak bot saldırılarını püskürtürüz.

İçeri girip ana kontrol odasına koşuyoruz. Kameralardan hayatta kalan mühendisleri buluyoruz, onlar madenlerin üzerindeki iniş hangarındalar. Salter'ı daha fazla tahliye için Kuzgun'a gönderiyoruz ve hangara taşınıyoruz. Yol boyunca, bir enerji tabancası ve şok bombaları kullanarak botlarla savaşa giriyoruz. Hangara hareket ederek bir jetpack kullanıyoruz ve hayatta kalan mühendislere ulaşıyoruz. Asteroidin yörüngesinden çıkış sebebinin, asteroide yaylım ateşi atan "Olympus" olduğunu öğreniyoruz. Buna ek olarak, SDG, botları madencilik kolonisindeki herkese saldırmak için programladı. Isı kalkanını indirmek için kola yaklaşıyoruz. Bir grup botla bir platform açılıyor, onlara ateş açıyoruz ve savaştan sonra Kuzgun'un üzerine oturuyoruz. Üs patlamaya başlar ve patlamada birkaç mühendisi ve Başçavuş Omar'ı kaybederiz. Geri kalanımız bizimle uçup gitmeyi başarır. Görevi tamamlamak için "Hızlı Değişim" avantajını alıyoruz.

Görev 18. İntikam. Zaferin bedeli.

"İntikam" a dönüyoruz ve Ethan ve Salter ile köprüye gidiyoruz. Olympus'un Tiger gemisine saldırdığını öğreniyoruz. Ethan bize ofisimizde Amiral'den bir mesaj aldığımızı söyledi. Mesajı dinledikten sonra gemi, enkaz halindeki "Tiger" gemisine ulaşır. Daha sonra, İntikam'a teslim olma teklifi hakkında Amiral Kotch ile temasa geçer. Kaptan Reyes bir karar verir ve sıradaki görev budur.

Görev 19. Tracer Operasyonu (ek görev).

Amaç - UNSA'nın sahip olduğu SDG kaynaklarının toplanmasını önlemek. SDF'nin "Shustryakov" ve Aslarından parçalanma yörüngesini temizlemek gerekiyor. "Çakal" ı donatıyoruz ve Salter ile birlikte bir göreve uçuyoruz.

Güneşe yakın olduğumuz için SDG'nin tüm "Shustryakov" ve Aslarını yok etmek için zamanımız var. Öncelik yok, bu yüzden zaman kaybetmeyip hedeflerin imhasına geçiyoruz. Aslar arasında 1. Lt. Suresh Malakar, 1. Lt. Taylor Kurosaki, Lt. Tom Shakolchai, 2. Lt. David Shorn ve Kaptan Enal Ken bulunur.

Görevi tamamlamak için aranan kişiler listesinden 5 hedefi kaldırıyoruz ve Electroknife avantajını alıyoruz. İntikam'a döndükten sonra, gardiyan odasında haberleri izliyoruz ve aranan panoyu görmek için odamıza gidiyoruz, bu gemide son kalışımız, bu yüzden her şeyi inceliyor ve izliyoruz ve ayrıca yapmadıysak ek görevler de yapıyoruz. daha önce yaptı. Son görevleri tamamlamak için köprüye gidiyoruz.

Görev 20. "Kara Bayrak" Operasyonu.

Olympus'u yere çekmeli ve yok etmeliyiz. Bunu yapmak için, SDG için bir pusu kurmamız gerekiyor ve tutsak Raya'mızın içine yerleştirilmiş transponder bu konuda bize yardımcı olacak.

Yere hareket ediyoruz. Asansöre binip cephaneliğe giriyoruz. Kendimizi donatıyoruz, kuzgunun üzerine oturuyoruz ve bir göreve uçuyoruz. Cenevre'ye vardığımızda esiri taşıyan konvoya saldırı olduğu söylendi. Kurtarmaya gidiyoruz, kamyona koşuyoruz ve içeride sadece bir Binbaşı Augustus buluyoruz. Gittiklerini bildiriyor, bir mahkum aramaya gidiyoruz. Yolda, tüm saldırganları yok ediyoruz. Hızlı hareket ediyoruz, mühimmat vermek için yeterli puan olmayacağından yolda olan herhangi bir silahı alıyoruz. Meydanda yeni bir KBS Longbow keskin nişancı tüfeği buluyoruz ve onu uzaktan nişancılara karşı kullanıyoruz. Mahkumun kapıdan geçip kapattığı meydana ulaşıyoruz. Askerleri ortadan kaldırıyoruz ve kapıyı atlamak için pencereden sağa tırmanıyoruz. Kendimizi binada buluyoruz, yukarı çıkıyoruz, SDG'nin savaşçıları ve robotlarıyla uğraşıyoruz. Mahkûmu görüyoruz, merdiveni yukarı fırlatıyor ve askerleri ortaya çıkarıyor. Onları yok ediyoruz ve bir jetpack ile yukarı tırmanıyoruz. Sipere giderken QSD askerlerini yok ediyoruz. Çatıda, bize "beşik" dağıtan bir mahkum - Raya tarafından karşılandık. Sonunda kendini öldürür ve transponderi erkenden yok eder.

"Olympus" bir yudumda Amiral Raines'in bulunduğu karargahı vuruyor. Çakal'a biniyoruz ve Teğmen Krok'un yardımıyla Olympus'a doğru yol alıyoruz. Yeni bir tabanca "Onlar", hafif makineli tüfek "ERAD" ve hafif makineli tüfek "Titan" buluyoruz. Bir makineli tüfek alıp yolumuza çıkan tüm düşman askerlerini vurarak savaşa giriyoruz. Yolda SA-3 "Spartan" alıyoruz, o zaman işe yarayacak. Bölmenin sonuna ulaştıktan sonra, SI-12 "MEGA" nın başında birkaç asker çıkıyor. SA-3 Spartan başlatıcısını kullanarak MEGA'ya saldırıyoruz. Yıkılmasından sonra asansöre geçiyoruz ve yukarı çıkıyoruz.

Kargo bölmesinden geçiyoruz, kendi kendini yok etme süreci başlıyor. Her şey patlamaya başlıyor, olabildiğince hızlı koşuyoruz ve köprünün girişine ulaşıyoruz. Kapı kilitli, bir hack yardımı ile teknik botla iletişime geçip Amiral Kotch yolunda herkese saldırıyoruz. Kotch'u öldürmek için zamanınız yoksa, kapıyı kırıp köprüye giriyoruz. Amiral Kotch ölür ve Olympus'u ele geçirir ve Mars'a SDG Tersanesi'ne gideriz.

Görev 21. "Kanlı Fırtına" Operasyonu.

"Tersane" koordinatlarına gidiyoruz ve SDG kruvazörlerine saldırıyoruz. Başarısız bir saldırının ardından silahın kontrolünü kaybediyoruz ve SDG paraşütçüleri Olympus'a hücum etmeye başlıyor. Müfrezeyle birlikte aşağı iner, kendimizi donatır ve saldırmak için dışarı çıkarız. Tüm ekipmanlarımızı kullanarak QSD savaşçılarıyla uğraşıyoruz. Salter ile kapıya ulaşıyoruz, elle açmaya çalışıyoruz. Kapıyı açtıktan sonra "Olympus"tan dışarı çıkıyoruz. Kancayı kullanarak SDG paraşütçülerine saldırır ve Çakal avcı uçağının kokpitine otururuz.

Açık alana çıkıyoruz ve QSD savaşçılarına ve muhriplerine saldırıyoruz. Ayrıca üç ana hedefimiz var - SDG Asları: Yüzbaşı Rion Jones, Üsteğmen Hoa Le ve İkinci Teğmen Moody Heimo (arananlar listesinden üç). Savaş sırasında, biz ve Teğmen Salt'ın avcı uçağı bayıldık ve Olympus kontrolünü kaybedip İntikam'a çarptı. Kendimizi Mars'ta buluyoruz, ilerliyoruz, aralarında Er Kashima'nın da bulunduğu yaralı askerler buluyoruz. Onu kurtarmaya çalışıyoruz ama hiçbir şey olmuyor. Hayatta kalan müfreze ile birlikte "Olympus" ve "Retribution" a hareket ediyoruz. Geri kalanlarla buluşuyoruz, kendimizi cephanelikte donatıyor ve ilerliyoruz.

Amacımız yörünge platformuna sızmak ve uçaksavar silahlarını yok etmektir. Askerleri karaya çıkarıyoruz, ortadan kaldırıyoruz ve Olympus silahı için uçaksavar silahının koordinatlarını füze saldırısıyla yok etmek için gösteriyoruz. Bir silahı imha edip geçidin ötesine geçiyoruz. Botları ve SDG paraşütçülerini ortadan kaldırın. Saldırı sırasında, Krok bizi bir düşman saldırı uçağının bombardımanından kapatır ve ölür. Bir kavga ile daha da ileri gidiyoruz, ikinci uçaksavar silahına ulaşıyoruz, koordinatları gösterip onu yok ediyoruz. Bir sonraki bölgeye giriyoruz, sağdaki balkona atlıyoruz, QSD müfrezesini öldürüp mühimmat alıyoruz. Olymp'in silahlarını muharebe SI-2 "MEGA" ve diğer muharebe silahlarına karşı kullanmayı unutmayın.

SDG savaşçılarını yok ediyoruz ve savaşçının üçüncü uçaksavar silahına çarpmasını bekliyoruz. Tüm uçaksavar silahlarını yok ettikten sonra, takviyeler bize doğru uçuyor ve yörünge platformuna doğru yol alıyoruz. "Tersane" ye çıkıyoruz, muhafızları yok ediyoruz ve geçidi değiştiriyoruz. Koridordan geçiyoruz ve fırlatıcıya hücum etmeye çalışıyoruz. Bot bizi yakalar, ancak McCallum bizi kurtarır ve hücumla birlikte fırlatıcıyı patlatır. Bir sonraki geçidi açarız ve antigrav kullanarak düşmanlara saldırırız. Ardından müttefiklerimiz için geçidi açıyoruz ve yönlendirme sistemi silahını kimin harekete geçireceğine karar veriyoruz.

Bir tek biz gidiyoruz. Asansörden çıkıyoruz, soldaki havalandırmaya ulaşana kadar askerleri ve botları ortadan kaldırıyoruz. Havalandırma şaftından geçiyoruz ve düşüyoruz. Ethan bizi askerlerden kurtarır, yolumuza devam ederiz. Asansörden birkaç asker çıkıyor, onları ortadan kaldırıyoruz ve asansörü silah yönlendirme sisteminin kontrol noktasına götürüyoruz. Savaş uzun sürecek, mühimmat sağlanıyor ve tüm askerleri ve botları yok ediyoruz. Terminali hackledik ama Ethan, rölelerin engellendiğini bildirdi. Fazla zamanımız olmadığı için Ethan'ın kontrolü altındayız. Aşağı inip salona çekirdekle giriyoruz. Kondansatörü çıkarıyoruz, ancak bu çekirdeği yok etmek için yeterli değil. Patlamaya yol açacak bir zincirleme reaksiyonu başlatmak için bir yük gereklidir. Ethan'ın kendini imha etmesi gerekiyor, çekirdeği patlatıyoruz. Ardından Kaptan Reyes'in kontrolüne geçiyoruz, rehberlik sistemini aktif hale getiriyoruz ve hedefi - kontrol noktamızı - işaretliyoruz. Uzaya çıkarıldığımız ve tersanenin Salter tarafından bir kavga ile yok edildiği bir video izliyoruz. Şarapnel ile maske zarar görür ve Kaptan Reyes öldürülür.

Eski teğmen, şimdi Onbaşı Salter'ın düşmüş askerlerin onur listesinin yanında durduğu bir sonraki videoyu izliyoruz. Selam verir ve oyun biter. Tebrikler, oyunu tamamladınız! Bu arada ölen askerlerin her birinin son sözlerini aktardığı jeneriği izliyoruz.

Bir sonraki ana bölümün eylemi ayda gerçekleşir. Bu, yüzeyde, sıfır yerçekiminde ve uzayda Çakal üzerinde savaşlar içeren çok seviyeli bir görevdir. Burada çeşitli silah türlerine dikkat etmeniz ve - ilk kez - bilgisayar terminalleriyle etkileşim yoluyla ekipmanı yükseltmeye başlamanız gerekir. Gelelim en önemli şeye.

Silah :

  • Brülör "F-SPAR"- kalkanlarla savunan büyük robotları öldürerek elde edilebilir. Bunlar kesinlikle sizinle koridorlardan birinde buluşacak.
  • Hafif makineli tüfek "Çekiç"- Ölü sivillerle terminalden ayrılırken kendinizi Sahil Güvenlik cephaneliğinde bulacaksınız. Tribünleri keşfedin ve bu etkileyici topu bir tanesinde bulun.
  • Av tüfeği "Rogue"- "Çekiç" ile aynı odada yatıyor. Sağa dönün ve mavimsi raftan alın.
  • Saldırı tüfeği "Tip 2"- bölümün ikinci yarısında, bir düşman destroyerine inip gemi imha sistemini başlattığınızda girebileceğiniz cephane odasında bulunur. Geri sayımın başlamasıyla koridorda ilerlerken sağda cephaneliği göreceksiniz. Hack, sol çekmeceyi açın ve tarayın.

Not: Bölümdeki tüm silahların konumlarını videodaki videoda da görebilirsiniz. Bu bağlantı (01:45 - 3:35 arası).

Ekipman yükseltme:

  • Frag Bombası V1- aynı Sahil Güvenlik odasında Hammer ve Rogue'u bulduğunuz bir terminal var. Onu hackliyoruz ve parçalanma bombası için bir iyileştirme elde ediyoruz, bu sayede patlama sırasında düşman robotlarına daha fazla hasar verecek.
  • Yerçekimi önleyici bomba V1- Tip 2 saldırı tüfeğini aldığınız odadaki terminalde yükseltmeyi açın. Artık antigrav kullanmanın etkisi daha uzun sürecek.
  • Şok Bombası V1- yükseltme, kaçırılmaması gereken uzaktan kumandadan elde edilir. Geri sayım başladıktan sonra aslında yolunuzun en sonunda. Geminin hangarını açan anahtarla etkileşime girer ve yükseltme sizindir. Düşmanlar artık daha fazla hasar alacak.

Not: Bir bölümdeki tüm terminallerin konumunu şu şekilde görebilirsiniz: Bu bağlantı (00:00 - 1:35 arası).

Not: Terminallerle etkileşime girerken bazı yükseltme türleri rastgele etkinleştirilir, ancak her zaman yeni bir şey alırsınız. Bu nedenle, bazı terminallerde kılavuzumuzda belirtildiği gibi bu tür iyileştirmeler bulamazsanız, yine de sonunda onlarsız kalmayacaksınız. Ana şey, tüm terminalleri etkinleştirmektir. Oyunun sonunda bir şeyi kaçırdığınız ortaya çıkarsa, köpek büyük olasılıkla sadece Operasyon Limanı Savunması'na ve son, üçüncü noktaya gömülür. Oyunculara göre, son konsoldaki yükseltme bazen ilk seferde düşmüyor. Bu nedenle, bu görevi tekrar oynamanız gerekebilir. Oyunda toplamda 12 yükseltme var. ATAD (Güçlü AI ile Saldırı İHA'ları), Hacking Tool, Folding Shield ve Foam Wall için birer adet. Parça bombaları, şok bombaları, tazılar ve yerçekimi önleyici bombalar için ikişer tane. Silahlar menüsünde, bir göreve gitmeden önce, hangi seviyede araçlara sahip olduğunuzu her zaman görebilirsiniz. V1 - bir seviye pompalanır, V2 - iki.

Çok Önemli Hedefler:

  • Uçağa bindikten sonra SDG muhripinin içine girdikten sonra yerçekiminin açılmasını bekleyin ve cesetlerden birinden jetonunu sökün. Böylece en önemli hedeflerden birini ortadan kaldırdığınız anlaşılacak - Bradley Filion.

Sıfır yerçekimli bir çatışmaya girer girmez, yalnızca çeşitli yüzeylere çekilmek için değil, aynı zamanda uçan düşmanları yakalayarak onları otomatik olarak öldürmek için kullanılabilecek bir kancaya sahip olacağını unutmayın. Bunu mümkün olduğunca sık yapın - başka bir ekstra başarı için önemlidir.

İntikam gemisine geri dönmenin bir sonucu olarak, yan görevler sizin için kullanılabilir hale gelecek. Geminin merkezi kontrol noktasındaki köprü üzerinde bir harita vasıtasıyla seçilirler. İntikam'da kaptanın köprüsüne dönmeden ÖNCE, dümdüz ilerleyip sağa dönebilir ve müfettişlerinizin TV haberlerini izlediği büyük bir ekran görebilirsiniz. Raporla ilk tanışmanız için ayrıca bir kupa alırsınız, bu yüzden kaçırmayın. Bu arada, bir sonraki görevi tamamladıktan sonra her seferinde yeni haberler yayınlanacak. Yani isterseniz - her fırsatta ekranla köşeye bakın.

başarısız olduktan sonra Görevin çağrısı: Hayaletlerçok az kişi stüdyonun olduğuna inanıyordu sonsuzluk koğuşu kayıplardan kurtulacak ve olduğu kadar çığır açan bir şey yaratacak Modern savaş. Mükemmel olduğunda dizinin yaratıcıları için daha da korkutucu oldu. Gelişmiş Savaş ve Kara Operasyonlar 3. Soru ortaya çıktı: Infinity Ward bir sonraki oyunda çıtayı en azından aynı seviyede tutabilir mi yoksa daha da yükseltebilir mi?

aramaknın-ningörev:SonsuzSavaş doğrudan bir cevaptan uzaklaşmaya çalışmak. Bir yandan yeni bölüm bariz bir geri adım ama diğer yandan serinin en iyi oyunlarından biri.

Uzay limanının kükremesi

Uzak gelecek. İnsanlık uzun zamandır uzayı fethetti - ancak şimdiye kadar sadece yerel güneş sistemi içinde. Jüpiter'in uydusu Europa'da en son silahlar geliştiriliyor, Satürn'ün yanındaki Titan'da petrol çıkarılıyor ve Ay'da uzay gemileri alınıyor - bunun için orada özel bir liman inşa edildi.

Mars'ta, tüm bu zaman boyunca askeri güç geliştiren ve inşa eden bir paramiliter örgüt olan Sömürge Savunma Cephesi'nin tersanesi çalışıyor. Terran'lar Cephe'nin varlığından haberdardır, ancak bunu görmezden gelirler - ta ki Amiral Salen Kotch sistemin uzak bir bölgesinde bir grup Dünya ordusuna saldırana kadar.

Cephe, dünyalıları şaşırttı. Büyük bir tatil uğruna, gezegene saldırma cesaretine sahip birine güvenmeden tüm birlikleri tek bir şehre çektiler.

O andan itibaren, hikaye hızla ivme kazanıyor: Kötü adamlar Dünya'ya girmeyi, savunmasını kırmayı ve işgalcileri püskürtme yeteneğine sahip uzay filosunun aslan payını yok etmeyi başarıyor. Bununla birlikte, yüzlerce can pahasına, Cephe'nin saldırısı püskürtüldü.

Oyunun başlamasından sonraki yarım saat içinde hayatta kalan Retribution gemisinin kaptanı olarak atanan Teğmen Nick Reyes olarak oynuyoruz. Reyes'e düşman tedarik istasyonunu yok etmesi ve filoyu yeniden inşa etmek için Dünya zamanı satın alması emredildi. "İntikam", kahramanın ve uzayın ana üssü haline gelir - savaş alanı.

Titan'ın Sirenleri

Kim ne derse desin ama yeni oyunun ana avantajı ayardır. Infinity Ward daha önce uzayda seviyeler yaratmıştı, ancak Infinite Warfare'de geliştiriciler prangalardan kurtulmuş ve hayal güçlerini serbest bırakmış görünüyor. Bir atom patlamasından bir astronotun ölümü ve sıfır yerçekiminde beceriksiz çatışmalar geçmişte kaldı. Şu andan itibaren, yazarlar seçilen temayı sonuna kadar kullanıyorlar, oyuncuyu ya tamamen buzla kaplı Jüpiter'in ayına ya da kendinizi önemli bir görevden uzaklaştırmak ve halkalarını fotoğraflamak istediğiniz aynı Titan'a atıyorlar. Satürn.

Bazen Infinite Warfare kelimesi kelimesine alıntı yapar "Yıldızlararası" Christopher Nolan.

En akılda kalan sahnelerden biri, yaratıcıların bir kereden fazla sergilerde gösterdikleri asteroit üzerindeki aynı görevdir. Gök cismi, bilinmeyen bir nedenle yörüngesini terk etti ve şimdi doğrudan Güneş'e doğru uçuyor. Sorun şu ki, asteroit birkaç dakikada bir gerekli tabanı yıldıza çevirir, bu nedenle bölmeden bölmeye yalnızca günün "karanlık" zamanında koşacağız - aksi takdirde yanarız.

Aynı zamanda, Infinity Ward ustaca duygular üzerinde oynuyor ve tekrar tekrar ruh halinde birbirinden belirgin şekilde farklı durumlar sunuyor. Örneğin bir asteroit görevi, bir korku hikayesi olarak başlar ve destansı bir sahne ve kahramanlar arasındaki bir kavga ile sona erer. Besteci Sarah Schachner tarafından yazılan müzik de doğru ruh halini yaratmaya çalışıyor ( Assassin's Creed: Birlik).

evet ve ile "Yabancı" Ridley Scott geliştiricileri tanıdık geliyor.

Reyes'in ortaklarından biri olan robot Ethan ile oyundaki şakaların aslan payı birbirine bağlanıyor.

Ancak karakterlerle yapılan çalışma soruları gündeme getiriyor. Kaptan Reyes ve İntikam ekibi gerçek insanlar gibi davranıyorsa ve anlaşılabilir, bazen şüpheli idealler izliyorsa, o zaman aynı şeyi kötü adamlar için söyleyemezsiniz. Onlar hakkında mantıklı bir şey söylemek genellikle zordur - çok soluk ve ilgisiz oldukları ortaya çıktı. Özellikle Kit Harington'un (Jon Snow'dan) oynadığı Salen Kotch için bir utanç. "Taht Oyunları"). Oyuncunun kendisi rolüyle mükemmel bir iş çıkardı, başka bir şey, rolünün oyun başına iki veya üç kez görünen koşullu bir anti-kahraman olmasıdır. İntikam'da kaptan kamarasında dolaşırken ve Cephe'nin tepesindeki dosyayı okurken Kotch'un gençliği hakkında bilgi edinebilirsiniz, ancak bu felaket derecede küçük.

Marslı günlükleri

Infinite Warfare evreninin derinliklerine inmeye ve Amiral Kotch hakkındaki dosyayı okumaya karar verirseniz, hakkında Hayatının çoğunu Mars'ta geçirdi.

Kızıl Gezegen'de büyüyen bir adam artık bir hayal değil. Son Kurucu Uzay X ve kafa tesla Elon Musk, 2025 yılına kadar ilk insanı Mars'a göndermek istiyor. Tabii ki, şimdiye kadar komşu bir gezegende herhangi bir koloniden söz edilmedi, ancak bu sadece bir zaman meselesi. Yıllar geçecek ve Musk'ın Mars'ı fethetme girişimleri başarılı olursa, birileri kendisine haklı olarak Marslı diyebilir. Salen Kotch gibi biri, dünyalılara yabancı ve misafirperver olmayan bir dünyada yaşamak zorunda kaldıkları için kızgın ve küskün.

Düşün Elon, buna değer mi?

Mars Zaman Kayması

Oyun, Infinite Warfare'in en tartışmalı unsurudur. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde seri çok ileri gitti: Örneğin, Black Ops 3'te geliştiriciler, hikaye kampanyasına kooperatif ekleyerek ve bazı yerlerde geniş arenalar inşa ederek oyun formülünü ciddi şekilde değiştirmeye çalıştılar. bir jetpack ile sürün ve düşmanları yandan veya yukarıdan geçin.

Yeni oyun nedense gördüğümüz şeye geri döndü Modern Savaş 2, - koridorlara benzer doğrusal seviyelere (hem yapısal hem de genellikle görsel olarak). Konumsal savaş, Infinite Warfare'de en yaygın olanıdır: Kendinizi bir koridorun başında siperin arkasına rahatça yerleştirirsiniz ve aynı koridorun sonuna yerleşmiş düşmanlara ateş edersiniz.

Infinity Ward kendi mekaniğini kopyalamamış olsaydı, her Call of Duty stüdyosunun kendi tarzı olduğunu varsayardım. Modern Warfare ve Modern Warfare 2'deki gizli görevleri hatırlıyor musunuz? Infinite Warfare tamamen aynı. İlk Call of Duty'den Reichstag'ı almanızı hatırlatacak bir düşman üssüne saldırı mı? Ve yeni oyunda bunun için bir yer vardı. Üzücü ama gerçek: Infinity Ward diğer oyunlarla nasıl çalışacağını bilmiyor.

Yarış arabası sürücüsü Lewis Hamilton, oyunda çok mütevazı bir role sahip.

Dizinin yaratıcıları, meslektaşlarının diğer gelişmelerini de saygısızca ele alıyor. Infinite Warfare'de dış iskeletler var, ancak yalnızca uzay ve gelecek etrafta olduğu için - onlarsız garip olurdu. Oyunda, çift atlama ve duvar koşusu neredeyse hiç kullanılmamaktadır. İsterseniz, elbette, binanın ikinci katına atlayabilir, duvar boyunca koşabilir ve düşmanın kampına gidebilirsiniz - bunun için gerekli tüm araçlar var. Ancak böyle bir başarı, büyük olasılıkla, kahramanın ölümüyle sonuçlanacaktır, çünkü burada düşük zorluk seviyelerinde bile hızlı bir şekilde öldürürler.

Bir lav uçurumunun üzerinden atlamak, Infinite Warfare'de çift atlamanın en yaratıcı kullanımıdır.

İyi haber, uzay savaşları. Kaptan Reyes, savaşın neredeyse yarısını Çakal avcısının kontrolünde geçirecek. Kontrol etmesi kolaydır: avcı uçağı herhangi bir yöne uçar, farklı kalibrelerde üç toptan ateş eder ve düşman füzeleri yaklaştığında tuzaklar bırakır. Aynı zamanda, uzaydaki savaşlar sırasında kimse sizi elinizden tutmayacak - hepsi geniş "arenalarda" gerçekleşiyor ve onların etrafında istediğiniz gibi hareket etmekte özgürsünüz, asıl mesele takipçilerinden uzaklaşmak , düşman savaşçılarını vur ve muhripleri yok et.

Bir düşman muhripini yok etme görevini aldığınızda, kendinizi Luke Skywalker gibi hissedersiniz.

Ayrıca, "barış zamanında" Infinite Warfare, başka hiçbir Call of Duty gibi çalışmaz ve bu da onun bir başka erdemidir. Geliştiriciler artık oyuncuları bir hikaye görevinden diğerine yönlendirmiyor. Şu andan itibaren, hangi göreve devam edeceğinize kendiniz karar verebilirsiniz - kaptan sizsiniz!

İntikam köprüsünde, hem hikaye hem de yan görevler olmak üzere mevcut tüm görevleri gösteren bir holografik harita var. sonuncusu vardı Karanlık operasyonlar 2, ancak Infinity Ward onları bir sonraki seviyeye taşıdı. Şimdi bunlar çok oyunculu haritalardaki küçük operasyonlar değil, aynı zamanda ara sahneler, ayar ve çok özel hedefler içeren ciddi görevler. İlk olarak, yan görevleri tamamlamak için Çakal için yükseltmeler, yeni silahlar ve avantajlar elde edebilirsiniz ve ikincisi, bu Kotch'un uşaklarına ulaşmanın en kolay yoludur.

Tüm eğlence, Kaptan'ın İntikam köprüsünde gerçekleşir.

Dilerseniz gemide dünyada olup bitenleri size anlatacak en son haberleri izleyebilirsiniz.

Black Ops 3'te olduğu gibi yeni oyunda da her görevden önce bir silah seçip beğeninize göre özelleştirebiliyorsunuz. Bütün bunlar cephanelikte yapılır.

Ve yan görevler, geliştiricilerin uzay temasını çözmesi ve oyuncuyu ilginç bir duruma sokması için başka bir nedendir. Kahramanların küçük asteroitler arasında düşmanlardan saklandığı görev nedir!

kırmızı gezegen

Ağ modu, Call of Duty'nin ikinci kalbidir. Birçok oyuncu serideki oyunları sadece çok oyunculu oynamak için satın alır ve asla hikaye kampanyasını oynamaz. Beta sürümünü oynadıktan sonra, Infinite Warfare'in çok oyunculu modunun Modern Warfare 2'nin çok oyunculu modunu andırdığını gördüm. Tam sürüm sonunda beni buna ikna etti.

Tek oyuncu modunda olduğu gibi, burada Infinity Ward, Advanced Warfare ve Black Ops 3'ün tüm başarılarını yok sayar. Infinite Warfare çok oyunculu modunda duvar koşusu mümkündür, ancak kesinlikle gereksizdir ve herhangi bir taktik avantaj sağlamayacaktır. Çok seviyeli haritalar da geçmişte kaldı. Çekimlerin çoğu sağlam bir zeminde gerçekleşiyor. Ana yenilik, anlaşılır bir sınıf sistemidir, ancak bunun hakkında daha yeni konuştuk ve buraya eklenecek bir şey yok.

Ancak, Infinity Ward'ın Call of Duty'yi olağan formülüne döndürdüğü gerçeğini atlarsak, yeni oyunun çok oyunculu özelliği övülebilir ve övülmelidir. Birçok oyuncu hala Modern Warfare 2'nin çok oyunculu modunu serinin en iyisi olarak görüyor ve onlar için yeni oyun bir keşif olacak - tam olarak yedi yıldır bekledikleri şey.

Ve Infinite Warfare'de serideki neredeyse en iyi kart tasarımı.

Cosmoland'da bir gece

Zombi modu uzun zamandır serinin ayrılmaz bir parçası. Yeni oyunda, yürüyen ölülerin ordusuna karşı mücadele, devasa eğlence parkı "Cosmoland" da gerçekleşiyor. Öz aynı: dört kişilik bir şirket parkın etrafında koşuyor, tüm pencerelerden tırmanan zombileri öldürüyor ve güç kaynağını geri yüklemek gibi basit görevleri yerine getiriyor.

Ghoulları mezarlarına geri göndererek ve çürümüş olanların sürünerek çıktığı pencerelere binerek, oyuncular silah satın almak ve parkın yeni alanlarının kilidini açmak için para kazanırlar. Bazen bonuslar yok edilen düşmanlardan düşer. Bazıları hasarı artırırken, diğerleri renk filtresini bile değiştirebilir - görünüşe göre oynamayı daha da eğlenceli hale getirmek için.

Dünyanın kaderi bu adamların elinde. Dünyayı başka bir zombi ayaklanmasından kurtarmak zorunda olanlar onlar.

"Güneş, ay, yıldızlar uzun zaman önce ortadan kaybolabilirdi...

- Havelock Ellis

Hikaye ara sahnesini izledikten sonra, oyuncu kontrolü ele alır. Kurt. O ve arkadaşları tişört ve cips prototip silahla depoya gitmeli ve kendi kendini imha etme sürecini başlatmalı, böylece düşmanlar SDG. Oraya ulaşmak zor olmayacak. Zıplama, ardından iniş, yakın muharebe saldırısı ve bir sniffer bombası kullanma gibi kontrolün temelleri ile tanışıyoruz.

Komplekse giriyoruz, aktif olarak sniffer bombaları ve antigrav kullanarak düşman askerleriyle savaşıyoruz. Araştırma merkezinden cephaneliğe ulaşıyoruz ve silahları almaya gidiyoruz - bir prototip F-SPAR.

Şimdi oradan çıkmamız gerekiyor. Biri robot olan rakiplerle savaşıyoruz. F-SPAR'ın yolunu açmak için yok edilmesi gerekiyor. Onu hareketsiz kılmak istiyorsak bacaklarına ateş ederiz ve sonra geri kalan kısımlarını yok ederiz. orakçı kahramanın temas halinde olduğu, kendi kendini yok etmeye başlar. Geri sayım var, bir dakika kaldı ve tahliye gerekiyor. Cipes, F-SPAR'ın çalışır durumda olduğunu belirtir. Kullanın ve ara sahneyi izleyin.

Siyah gökyüzü

Hikâyenin ara sahnesini izledikten sonra ana karakterin kontrolü bize veriliyor - teğmen Reyes. Önce gemiye gitmemiz gerekiyor. Bu bölümde bize eşlik edecek karakterlerle tanışıyoruz:

  • teğmen tuzluk
  • etan, taktik insansı E3N
  • Amiral yağmurlar.

Bir sonraki görevimizin kuleye tırmanmak olduğu hikaye kesme sahnesini izliyoruz. AATIS hangi askerler tarafından yakalandı SDG ve silahların kontrolünü yeniden kazanın. Ardından SDG ordusuyla uzun bir çatışma var. Parçalanma bombalarını kullanmayı unutmayın, yeni özelliklerle tanışın, yani:

  • Son Dakika- savaş sırasında Ethan, kahramana düşman botlarını kontrol etmenize ve geri kalanını yok etmenize izin veren bir hack modülü verir. Çok değerli bir eşya.

  • Havadan ateş çağırmak. Hedefleri işaretliyoruz ve ardından müttefiklerimiz onlara havadan saldırıyor.

Bu yöntemle düşman gemisinin mekiğini yok ediyor ve kuleye nüfuz ediyoruz. QSD ajanlarıyla odaya giriyor, onlarla uğraşıyor ve planlarını yok ediyoruz. Ara sahneyi izliyoruz. Ayrıca, savaş zaten atmosferin dışında devam ediyor. Şimdi gemiyi kontrol etmelisin. Başlangıç ​​olarak, aktif olarak tuzaklar kullanarak "shustryakov", SDG savaşçılarını yok ediyoruz, sonra muhripe saldırıyoruz ve sonra hedefimiz süper kruvazör.

Onunla savaştan sonra, "İntikam" iniş için. Bölümün bittiği yer burası.

liman savunması

Ceza: Sonuçlar

Ara sahneyi izledikten sonra oyuncunun biraz yürümesi gerekecek. "İntikam". Yoldaşları takip ediyor, arsa detayları ile diyalogları dinliyor ve bir sonraki hedefi öğreniyoruz. Ayrıca terminali kullanıyoruz ve ekipmanı seçiyoruz. operasyona geçelim "Liman Savunması"

Operasyon Liman Savunması

Düşman limanı kuşattı ve asıl görevimiz onu geri getirmek. Arazi aracına oturuyoruz, bir askerle anlaşıyoruz SDG. Ayrıca, arazi aracı çarpıyor ve onsuz devam etmeniz gerekiyor. Başlangıç ​​olarak, acil durum hava kilidine giriyoruz, ardından SDG askerlerine sızıyoruz ve çevreyi kullanmak da dahil olmak üzere çeşitli şekillerde onlarla başa çıkıyoruz. Örneğin: basınçsızlığa neden olduğumuz pencereler.

Rakiplerle çatışmalar fazla zaman almayacak, sadece silahları alabilmek önemlidir. Örneğin: sıradan bir makineli tüfek askerlere karşı da uygundur, ancak elektrikli silahlar botlara karşı daha uygundur. Onları değiştirip hedefe doğru ilerliyoruz. Bir kalkan botla savaşmayı muhtemelen daha zor hale getirerek, onlara karşı anti-yerçekimi kullanabilir ve hiçbir şey yapamayana kadar onları vurabilirsiniz.

Çatışmanın ardından ana karakterin oksijen maskesinin çatladığı ve hayatta kalabilmek için bir an önce hangara girmenin gerekli olduğu bir ara sahne izliyoruz. Kahramanı silahlandırmak için cephaneliğe gizlice girdikten sonra. Ardından QSD askerleriyle yine bir çatışma olacak, şimdi savaşta şok bombaları kullanıyoruz. Hangarı ele geçirdikten sonra gidiyoruz. "Çakal".

Savaş havada başlayacak. Limanı kurtarmanın tek yolu olan üstünlüğü yeniden kazanmak için her şeyi temizlemek gerekiyor. Tüm "Shustryakov" u vuruyoruz ve saldırı uçaklarıyla savaşıyoruz. Zaferden sonra, ana karakter düşman gemisine binmeye karar verir.

İstila planı:

"İskele tarafında pruvadan ayrılıyoruz ve köprüye uçuyoruz

Gemiye girdikten sonra, köprü ve kıç silah sistemlerini sağır ediyoruz

Sonra kargo bölümünden çıkıyoruz"

Gemiye girdikten sonra asansör boşluğundan aşağı inip kıç direğine gidiyoruz. Kontrol direği alt güvertede bulunur. Küçük bir çatışmadan sonra, Ethan yardımcı silahları kapatmaya gidiyor ve ana karakterin terminali hacklemesi gerekiyor, sonra çıkışa gidiyoruz, birkaç asker öldürüyoruz ve sonra müttefik grubu çıkarmamız gerektiğini söylüyor. gemi. Bunun için üç dakika verilir. Uzun bir çarpışmadan sonra "Çakal" da oturuyoruz ve iniş için yola çıkıyoruz. Bu, bölümü sonlandırıyor.

yanan su

Bu yıl görev çağrısı zor çıktı. Ana hikaye şirketinin yanı sıra kaptan köşkü üzerinde seçilebilecek ayrı ek görevler de bulunuyor. Ama bir sonraki arsa görevimiz, Çalışma Sıcak Su, bunun için Satürn'e gitmemiz gerekiyor.

Yani hedefimiz, SDF benzin istasyonunun bulunduğu Satürn'ün ayı Titan. Bu benzin istasyonunu yok etmemiz gerekiyor. Ara sahneyi izliyoruz. İzledikten sonra, korunan bir çevrenin arkasına iniyoruz ve sonra gizlice geçmemiz gerekecek. Bu konuda karmaşık bir şey yok, çünkü monitör düşmanın uyanıklığını takip edebiliyor. QSD çalışma kampında hangardan hangara taşınıyoruz, sessizce gardiyanları öldürüyoruz ve robotların önünde parıldamıyoruz. Bölgeyi temizlemek ve takviye inişi için bir yer bulmak gerekiyor.

Şimdi şirket bizi C-12, muharebe tankı. Bilek bilgisayarı yardımıyla güdüm sistemini kullanıyor ve düşman görünene kadar düşman askerleriyle uğraşıyoruz. "MEGA", sırayla, yere göre toplanması gereken roketlerin yardımıyla uğraşmanız gereken.

Savaştan sonra ortaya çıkıyor "Olimpos" ve onun atışlarından kaçınmanız, bir kapıdan diğerine koşmanız ve sonra kapıya gitmeniz gerekiyor. Kısa bir diyalogdan sonra, Ethan ve ben asansörle çatıya çıkmamız gerekecek. Hava desteği ve "Çakalımız" zaten oraya geldi, üzerine oturuyoruz, düşman saldırı uçaklarını yok ediyoruz ve türbine iniyoruz. İçeri giriyoruz, düşmanlarla uğraşıyoruz ve türbin korumasını kapatıyoruz. "Çakal" a dönüyoruz ve kuleyi yok ediyoruz. Olay örgüsünün ara sahnelerini izliyoruz ve bu bölüm bitiyor.

karanlık taş ocağı

Bir sonraki hikaye görevimiz "Karanlık Taş Ocağı" Operasyonu. Sonuç olarak şu: maden kolonisi ile bağlantı kesildi "Vesta-3". Ne olduğunu öğrenmek ve amirale rapor etmek gerekiyor. Başlamak için, görev için gerekli silahlar için cephaneliğe gidiyoruz. Yeni bir gadget'ımız var - ATAD- sizinle aynı yöne ateş eden bir güdümlü drone. Hikaye ara sahnesini izledikten sonra.

Asteroit üzerindeki günlük döngü kararsız ve günün saati çok hızlı değişiyor. Işığa çıkarsanız, yanabilirsiniz, bu nedenle hava kilidine yalnızca geceleri gölgede hareket ederek gitmeniz gerekir. Görevin kendisi çok basit. Tavsiyeye uyuyoruz, gölgelerde hareket ediyoruz, düşmanlar arasında sadece botlarımız var ve bölüm boyunca Kashima bize cephanelikten onlara karşı etkili bir silah veriyor.

Ayrıca kapının hacklenmesi gereken bir an vardır ve hackleme sırasında botları vurur. Hayatta kalanları aramaya gittikten sonra ve başarılı olur olmaz onları tahliye ediyoruz. Ara sahneyi izliyoruz. Bölüm biter.

Siyah bayrak

Eylem Kara Bayrak Operasyonu yeryüzünde gerçekleşir. Görevin detayları ile ara sahneyi izliyoruz ve Cenevre'ye dönüyoruz. Geleneksel olarak, bu bölüm iki bölüme ayrılabilir: kovalamaca ve yakalama "Olimpos". İlk bölümde Kaptan Ray'in takibi zor değil. Konum lineer, çerçeve yok, sadece tek engel geçmemizi engelleyecek çok sayıda düşman. Önümüze çıkan her şeyi yok ediyor, hedefimize ulaşıyor ve ara sahneyi izliyoruz.

Görüntüledikten sonra, yeni bir görev bekliyor - Olympus'un ele geçirilmesi. biz otururuz "Çakal" ve ona doğru ilerliyoruz, tüm talimatları (fırlatma ve hızlanma) takip ediyoruz ve kendimizi gemide buluyoruz. Şimdi bulmak için Amiral Kotch köprüde ve geminin kendi kendini imhasını etkinleştirmeden önce onu öldürün. Yolumuzda birçok düşman ve bir alt patron olacak C-12, bölümde karşılaştığımız biri "Yanan Su". Burada da aynı şekilde mevzideki füzeleri topluyoruz ve onu yok edene kadar ateş ediyoruz. Sonunda köprüye vardığımızda kapının kilitli olduğunu görüyoruz.

Teknobotu kontrol etmek için hacker ücretleri kullanıyoruz. Onu hackleyip amirale saldırıyoruz, yol boyunca diğer SDG askerlerini ve robotlarını yok ediyoruz. Kendimizi imha edip kontrol ettikten sonra tekrar ana karaktere geçiyoruz. Ethan botları kapatmayı başarır ve ölmekte olan amirale gidip küçük bir diyalog kurarız. Olympus yakalandı, amiral öldü ve biz Mars'a gidiyoruz. Bölüm burada bitiyor.

kan fırtınası

Oyunun son bölümü. Yakalandıktan sonra Mars'ta başlar "Olimpos", Mars'a girdikten sonra tersaneye ulaşmalı ve onu yok etmelisiniz. Olimpos silahı yardımıyla SDG gemilerini mühimmat bitene kadar imha ediyoruz. Bundan sonra hem gemide hem de dışında düşmanlarla bir çatışma olacak.

sonra otururuz "Çakal" ve aşağıdaki hedefler şunlardır:

1) SDG muhripleri. Adet: 3

2) aslar. Adet: 3

3) Shustryaki SDG

Yok edildikten sonra ara sahneyi izleyin. Kendimizi yüzeyde buluyoruz, ilerliyoruz ve sonra Brooks'u Kashima ile buluyoruz. Uzun bir ara sahne izliyoruz, silahlar için cephaneliğe gidiyoruz ve tersaneye tırmanmak için yörünge platformuna gidiyoruz, ancak önce uçağın destekleyebilmesi için üç uçaksavar silahını imha etmeniz gerekiyor. Konum etrafında hareket ediyoruz, rakiplere ateş ediyoruz ve uçaksavar silahlarına yapılan bir füze saldırısının yörüngesini gösteriyoruz. Tüm uçaksavar silahları yok edilir edilmez platforma çıkıyoruz ve ara sahneyi izliyoruz.

Geçitlerden geçtikten sonra düşmanları vuruyoruz ve biraz geçtikten sonra bir sonraki ara sahneyi izliyoruz. Şimdi görevimiz, yok edicinin yaban domuzunu yok edebilecek silah sistemini açmak. Bunu yapmak için, merkezdeki rehberlik sistemine gitmeniz gerekir. Yolda QSD askerleriyle savaşıyoruz. Bunu, bize rölelerin kilidini açamayacağını ve gemiyi tek başına kurtaramayacağını bildiren ve ana karakterden onu hacklemesini ve kontrolü ele geçirmesini isteyen Ethan ile bir diyalog izler.

Ethan'ı sürerek, aşırı yük ayarlaması için çekirdekle salona gidiyoruz. İlk olarak, reaktörün dengesini bozmak için kapasitörü çıkarıyoruz. Ayrıca çekirdeğin ateşlenmesi için Ethan kendini yok etmesi gerektiğini söylüyor ve biz de onun isteğini yerine getiriyoruz. Ayrıca, zaten ana karakter rehberlik sistemini etkinleştirir ve hedefi işaretler. Son kesme sahnelerini izleyin. Oyunun sonu.