Resident Evil'in geçmesi: Vahiyler. Çeşitli pasaj yerleşik kötülük döner


Eğer sorun yaşarsanız yerleşik Evil Vahiy oyunuTavsiyemiz ve bilgilerinizi her zaman harekete geçirebilirsiniz. Oyunu tamamen geçmek için yapmanız gereken detaylı adımları açıklarız. Yerleşik Evil Vahiyleri.. En zor yerlerde, size yardımcı olabilecek resimler ekleriz. Resident Evil Vahiy Geçidi Sitemizde okuyun.

Prolog

Güverteden geç ve gemiye git. Koridorlardan geç, Chris'i ara. İçeride bol kanla birlikte, ortak sizi durduracak. Zeminde ızgara inceleyin. Küçük bir videodan sonra canavarı öldür.

Bölüm 1: Pochin'de

Plaja gidin ve patronla konuşun. Şimdi eti keşfetmeniz gerekir. Oyun, yaratıcıyı nasıl kullanacağınızı söyleyecektir. Dört Corps'u inceleyin: yaklaşık "Brian, teknenin yakınında ve tünelin yakınında. Doğru, ikincisi sizi yemeye çalışacak, önce onu nötralize etmek ve sonra okumak için. Tünelden daha ileri git, solda Yerdeki taraf, hala öğrenilmesi gereken vücudun bir kısmı olacaktır. Şimdi dört uzuvu kontrol etmeniz gerekir: taşlarda, suda, ormandaki yolun altında, sonunda ve yolun etrafında . "Brianana'ya dön

Koridorlardan daha ileri git, döndükten sonra bir kapı olacak, okuyun. Şimdi sırayı geçip merdivenlerden yukarı çıkın. Koridorları sonuna kadar, tuvaletler ve kışlalar atlayarak, kendinizi iki canavar ve ceset olan bir odada bulacaksınız. İlk öldürün ve ölü bir kız öğrenin. Artık bir anahtarınız var, kapıya geri dönün, arkasında Chris. Kapalı olan kapıları açmanın yolunda olabilirsiniz. Chris'e odaya gidin.

Bölüm 2: Çift Gizem

Yol boyunca ilerleyin, küçük bir video izledikten sonra, uçağın çökmesine başlayın. Enkazı kontrol edin, mağaraya gidin. Doğrudan tünelden geç, vahşi zombileri öldür. Mağaranın sonunda tuzak olacak, düşmanlar üzerinde mümkün olduğu kadar hazır çekimde olacağım, çünkü çok ve çok olacaklar.

Gardırobu hareket ettirin, tuvalete gidin ve tuvalet kapağını açın. Bir tornavida alarak, kapının yakınındaki kilidi açın. Birdenbire zombiler dolabın dışına çıkacak, televizyona çarpması için onu kaçırman gerekiyor. Koruyucu sistemi açın ve çatlamasını açın (çizgiler yerleştirilmelidir, böylece eşkenar dörtgen, köşelerin parlayan noktalarda olduğu şekilde). Bir silahınız yok, bu yüzden Parker ile toplantının yerini takip edin (yol açılacak ve daha kesin bir şekilde nereye dönecek ve ne kapanslanacaklar): sağ ve sağ, sonra sol kapıya, sonra iki kez sağa, sonra Sol ve minu oda (ilk önce kapıyı açmak için, kabini hareket ettirmeniz gerekir), tekrar bırakın ve tekrar bırakın. Parker'ın geldiği yerlere gidin: Sol ve dakika Evet Oda. Koridorun sonundaki kapıyı sola kaydırın. Zincirlerin ağırlığında ve vurduğu kapıya geri dönün. Asansöre gidin, köprüye tırman. Merkez paneline tıklayın.

Bölüm 3: Veltro Hayaletler

Morgan diyaloğuna ve Brian'a bakın. Salona git, canavarları öldür. Yukarı kaldır, asansöre gidin. Ardından, ofisler yoluyla merdivenlere gidersiniz, mutantları yok edin. Altıncı katı açın, kapıyı açın Odanın sonu, asansörü etkinleştirin. Gelinceye kadar bekleyin ve her zaman düşmanları imha etmek zorunda kalırsınız. Helikopter platformuna kadar görevi tamamlayın.

Git, her şeyi kontrol edin (aynı odada bir anahtar kask bulacaksınız ve bir av tüfeğiniz olacak, böylece bir av tüfeğiniz olacak). Son bölümde Parker ile tanıştığın yerden şimdi, sağ kapıyı aç. Vurgulanan bir noktaya geliyor, kapalı kapının solunda bulunan yazıyı okuyun. Büyük merkezi merdivene inin ve doğrudan gidin. Doğru koridordan devam edin. Barikatları geçmeden önce, herkes bölgede inceleyecek ve bir keskin nişancı tüfeği bulacaktır. Bağlantıya gidin, yol boyunca kapıyı kaldırın. Küçük bir odaya git, kaleyi vur. Şimdi patronla neşeli bir savaş bekliyorsunuz: Konveyör dizlerinin üzerinde duracağında, FÇ düğmesini kullanarak bir savaşın yanında bir savaşta vurun. 7 kez diz çöküyor (patronun yanında olacağında kırmızı varillerde çekin). Küçük düşmanlar Parker'ı öldürecek. Patronu kazandıktan sonra, anahtarı alın ve kapalı kapıya geri dönün. Geri dönüş yolu kapatılacak, devam et. Asansörü panelden sağa hackleyin, bu sefer çizgiler sağ üste gelecek bir ok şekli oluşturur. Anahtarın elde edildiği kapıdan daha ileri git.

Bölüm 4: Yine bir kabus

Odadan çıkın, Raymond'da anahtar çapa alın. Git, büyük bir merdiven altında olan kapıyı aç. Doğruca gidin, merdivenleri küçük bir sola kaldırın, sağ ışığı açın. Balıklarla havuzun düğmesine tıklayın, onları öldür ve belirteçleri al. Kazanana kadar slot makinelerinde oynayın. Şimdi ışığın açık olduğu yere geri dönün, kapıyı açmak için yemeğe para koymanız gerekir: 3 Bronz, 2 gümüş ve 4 altın. Yeni odada merdivenlerden aşağıya in, sonra tekrar aşağı in, koridordan geç ve sonra üst katta. Kargo asansörüne gidin ve keşfedin. Bu alanda çalışmadığınız tek koridordan daha ileri gidin. Asansöre gitmek için, başka bir panelin yardımı ile hacklemeniz gerekir (kareyi toplayın ve ardından sol üst köşe merkeze geçecektir). İlk bölümde manken chris ile bir oda için anahtarları alan bir kızın cesedine ulaşmak için hedefiniz. Parker'a doğru asansöre geri dönün, Rachel size bağlı olacak, sadece kafasına vuracak (sadece onu öldürebilirsin, sadece Parker ile tanıştığında). Anahtarı alın, kargo asansörüne geri dönün. Anahtarı panelin üzerine yerleştirin, aşağı inin.

Bölüm 5: Açılan Sırlar

Koridorları çıkmaz bir sonuna kadar durun, kesmek için gereken paneli öğrenin. Eşinizin düştüğü yere geri dönün, bir tornavida bulmak ve kesmek için panele geri dönmek için tarayıcıyı kullanın. Büyük bilgisayarı açın, engellenen kapıyı açın. İçinden daha ileri git. İç mekanlarda bir flash sürücü bulun.

Asansörden çıkın, kalan kapıya gidin. Git ve kontrol paneline gidin, üzerine tıklayın. Şimdi makine bölmesine gidin, kolu tıklayın. Şimdi çok ağır bir bulmacayı bekliyor olacaksınız: İlk önce duvardaki kola tıklayın, böylece ok C'ye göstermeye başlamasına başlayın. Şimdi altta buhar yoktur ve oraya gidebilirsiniz. Karşı panele gidin ve bununla etkileşime geçin. Başka bir kola tıklayın ve şimdi Ok'u B'de gösterilir. Parker'a geri dön Kolu tıklayın ve ardından buharın da buharın da saklandığı makine bölmesinin önündeki odaya gidin. Bundan bir vitese alın ve vinçin yardımıyla, buharı hiç çıkarın. Dişlilerin yok olduğu yere gidin, duvara takın ve mekanizmayı açın. Artık, Parker'ın karşısındaki panele yerleştirilecek anahtar var. Aç onu. Uçağın çarpışmasında bir kerede Chris ile aynı şekilde başlayın. Tüm canavarları ve kurtları öldür. Pilot kabinin yanında bulunan terminali açın.

Bölüm 6: Kediler-Fare

Görevin ilk kısmı çok basittir, PARKER ve JILL'ye gidip canavarlar yolunda öldürmeniz gerekir. Makine bölmesine gittikten sonra videoya bakın.

Dalış, dipte bir tane demir kullanın ve ızgarayı üstten açmaya çalışın. Sonra panelin yakınında yatan başka bir donanım parçası ile daha fazla öğrenin. Sonra koridorları kesime geçin. Raymond'dan bir anahtar olduğumda, salona dönüş. Asansöre gidin ve üst kata gidin, düşmanın ilerlemesine yol açın. Tırmanırken, patronla savaşmayı bekliyor olacaksınız: büyümelerinde vurun, ayaklarınızın altına el bombası atın ve genellikle düşmanı kırmızı varillere yağlayın. Sonra zaferden sonra, yukarı kaldırın, antenden sorumlu olan kutuyu hackleyin.

Bölüm 7: Güneş Kravat

Salona dönüş. Birbirinden aradıktan sonra, güverteye gitmeniz gerekecek. Yolda, çok sayıda düşmanı öldür, bazen onlardan bile koşuyor, çünkü kartuş sadece yeterli olmayacak. Hedefe ulaştıktan sonra, bölgeyi kontrol edin ve kabı açın. Sonra birkaç videoyu bekliyorsun ve sonra eğlence başlıyor. Gönderme kabini beş dakika içinde ulaşmanız ve doldurmayı açmanız gerekir (her şeyi daha hızlı hale getirmek için, önce sağ taraftaki koridorda çalıştırın, asansörde hemen indiğiniz asansörde).

Bölüm 8: Hepsi çizgiler

Selden çıkarmak için haritada ve belirtilen hedeflere daha sık görün. Salona gidin, videoyu izleyin.

Şimdi sadece makineli tüfek ve roketlerden tentacles vurmanız gerekir. Bazen onlardan uçan topları yok etmelisin. Videoya bakınız.

Selden seçildiğinde, kapıda bir trident ile bir odaya girdiniz, ona ulaşın ve Chris'e verecek olan anahtarla açınız. Sadece virüsün bulunduğu yere bir ortakla gidin.

Bölüm 9: Çıkış Yok

Koridorları asansöre gidin, aşağı inin. Konumun farklı uçlarında kollara tıklayın ve düşmanların saldırılarını yenmeye başlayın. Videoya bakınız.

Sonuna doğru gidin, yol boyunca lazerleri kapatın. Sonra sonuna kadar geriye git. Kapıyı sol paneldeki parmakların dokunuşuyla açın, virüsle şişeye gidin. Asansörü açtığınızda inin. Lazerlerle çok ağır bir bulmacayı bekliyorsunuz: 1) Sonuna kadar sağa git, sonra sonuna git, sonra sola git, iki kez, iki kez doğrudan, bir sağ ve ardından düğmeye basın; 2) Açın ve doğrudan sonuna kadar, sağ, bir kez daha sağ, sol, sağ, sağ, doğrudan ve soluncu soluncu. Koridor boyunca git, üç canavar öldür ve yeni bir odaya git. Tanıdık anahtara tıklayın ve geri dönün; 3) Sol, iki dal ileri, tekrar ve sonra doğrudan cesedi, serumu al. Son anahtarın olduğu yere tekrar geri dönün. Aşı özel bir cihaza yerleştirin ve bilgisayardan veri indirin. Chris'e yüzün, merdivenleri kaldırın ve düşmanların saldırılarını yen.

Bölüm 10: Doğru Yalanlar

Köprüye git, yol boyunca zombi öldür. Videoya bakınız.

Laboratuardan kurtulmanız ve geminin burnuna gitmeniz gerekir. Chris'in tüm misyonu doğru yolu belirtir, bir noktada görev zamanın geri sayımına başlayacak, bu nedenle istediğiniz noktaya kadar elimizden geleni yapmanız gerekir.

Bölüm 11: Vahiyler

Pilot, kartuşları ve roket sahiplerini atar, tentacles'ı yok edin ve patron ağzını açtığında, vurun. Sonra helikoptere geçersiniz, ayrıca tentacles'ı hızlı bir şekilde yok etmeniz gerekir ve patron ağzı açtığında, zaten roketten çekin. Video görmek

Ofisler aracılığıyla komuta merkezine gidin, yolda mutantları öldürün. Şimdi Raymond ile tanışacaksınız, güvenli bir yere götürün. Merdivenlerin 4. katını yükseltin, ofisten ilaçları alın ve Raymond'a geri dönün. Şimdi komut merkezine yönlendir.

Bölüm 12: Kraliçe öldü

Kapıyı ayırın ve Chris'teki gemileri takip edin, ışık akışını geri yükleyin ve normal olan bir toplantıya gidin. Silindirden sonra, onunla olan savaş sizi bekliyor: yakalanırken kalbinde ateş et. Sonra patron sıçrama olacak ve sürekli saldırı olacak, kalbi olan ikisini takip et. Birkaç vuruştan sonra diz çökmeye başlayacak, onu el ele yenileyecektir. Birkaç güzel silindirden sonra, son titrelerinin tadını çıkarın. Oyunu geçti

Giriş videonundan sonra, bilinmeyen bir hapishane davasının hapishane odasında görünürüz. Bilinceye giren Claire Redfield için oyuna başlıyoruz, elinde garip bir bileklik bildirir. Fakat burada kamera kafes anlaşılmaz açılıyor, koridora gidiyoruz ve üzerinde ilerliyoruz. Yolda, Moyra'nın sesini yardım çağırıyor. Sesini öne sürüyor ve aynı bilezik fark ettiğimiz odalardan birinde MOIR buluyoruz. Ona koştuk, kapısı kendisi olarak açılıyor.



  • Amaç: Kompleksi takip et.

Moyra ile birlikte, kötü bir yanan koridor boyunca daha ileri gidiyoruz. Kapıya ulaşırız ve kancalarda askıya alınan insanları fark ettiğimiz büyük salonuna giriyoruz. Raylara gidiyoruz, yok edilen arsanın üzerinden atladık ve merdivenlerden çıkıyoruz. Koridor boyunca ilerliyor ve başka bir kurbanın sesini duyuyoruz. Bir şeyi parçalamanız gereken zarar görmüş bir pencere gördüğümüz kanlı kapıya gidiyoruz. Dışarı çıkıyoruz ve masadan aldığımız koridor boyunca ilerliyoruz. bıçakve MOIRA - el feneri. Şimdi, pencereyi parçalamaktan daha var, buna geri dönüyoruz, pencereyi bir bıçakla ayırıyoruz ve odanın başka bir bölümüne örtüşüyoruz. Soldaki rafta bir not buluyoruz " ".

Test İzleme Kuralları

Test İzleme Kuralları

Deneysel katılımcıların aşağıdaki kurallara uymaları gerekmektedir.

  • Konuların gözlemi saatin içinde olacak.
  • Tüm sensör değişikliklerini takip edin; Her 10 dakikada bir durumunu kaydedin.
  • Derhal atılması için anomaliler belirtileri ile test edilmiştir.


Sonra masaya geliyoruz ve bulunduğumuz yerde kutuyu açtık. tabanca için atıcı paketleri. Odayı terk ediyoruz ve koridor boyunca ilerliyoruz. Önündeki kapıyı açın. Yolun daha fazla engellendiği karanlık koridora gidiyoruz. Önce onlar arasında sıkılıyorum, moir, sonra kendini parçala. Yolda bir raf var, yolu serbest bırakmak için hareket ettirin. Şu anda, birkaç bıçakla patlamışız, bize saldırırız. Koridorda daha fazla koşuyor, dost rafını yükseltiyoruz ve ondan sonra gidiyoruz.



O zaman bir çeşit kızı kovaladığımızı görüyoruz, onun arkasında koşuyoruz. Yolda, yeşil çimen Ve kullanıyoruz. Kanlı izlerde daha fazla koşuyoruz ve kapıyı açıyoruz. Burada kanlı kız bize doğru bize gider ve ellerimizde ölür. Adı, bir ziyafetle de kaçırdıkları çalışanlardan biridir ". Yakınlarda, ihtiyacınız olan açıklığı için kilitli bir kapı görüyoruz. deneysel durumdan anahtarı.



  • Amaç: Anahtarı bul.

Ölü gardiyanın yukarı dönük olduğunu gördüğümüz büyük bir salona giriyoruz. Kemerinde, bir anahtar demeti görüyoruz ve almaya çalıştık, ancak vücut alt kata düşer. Düştüğünde, kapı merdivenlerin sonunda açıldığında, ona gidiyoruz. Yarım daire biçimli bir koridora gidiyoruz, son kapıyı girip ameliyathaneye giriyoruz. Bulduğumuz odadaki tüm masaları inceliyoruz rubin (250 gözlük bonusu) ve safir (500 bonus gözlük).



Biz odadan lavabo ile geçiyoruz ve merdivenlerden iner, burada korkunç bir kokudur. Vücuda bakıyoruz ve ondan seçiyoruz tabanca MPM.Ama bunun üzerine bir anahtar bulamıyorsun. İşte Moir'e geçiyoruz, ışık fener Corpse'nin üst kısmında ve anahtarların tankın arkasına bağlandığını görün. Claire'ye geçin, kullanarak anahtar demetleri çalın tabanca ve onları al.



Bundan sonra, odada dört acı çekmeye çalışıyor. tabanca Ya da darbeleri öldür bıçak. Açılan odada buluruz tabanca Kartuşları. Onları öldürmemek mümkündü, ama hemen merdivenlere tırmanıyordu.

Gizli: Moyra oynarken, düşmanın tükendiği odaya giriyoruz. Orada, çekilmiş bir sembol bulduğumuz konteynerin üstünde duvara ışıklarız. Resim Kafki (1/6).

Bulunan tuşu açmaya çalışmak için kilitli kapıya dönüyoruz. Ameliyathanede bir rakibi öldürürüz. Tüm kapıların açıldığı yerçekirsel bir koridora gidiyoruz. Bulduğumuz daha önce kapalı merkezi odaya git tabanca Kartuşları ve yeşil çimen. Şu anda, tüm kameralardan dört acı çekiyor. Tüm düşmanların cinayetinden sonra, başka bir şey bulduğumuz bu Koridorun Penultimate Odasına gidiyor yeşil çimen. Merkez salonuna gidiyoruz.

Gizli: Merkez salonun ikinci katında, merdivenle karşı tarafa bakarız. Merdivenlerin arkasında turkuaz bir amblemi fark ettim, tabanca Claire ve almak Amblem Kuleleri (1/8).

  • Amaç: Kompleksi takip et.

Koridora gidiyoruz ve şarj edildikleri için Corpse ile karşılaşıyoruz. ruzho M147'ler.. Sonra, bulduğumuz başka bir odaya giden yolu engelleyen bıçak kutusunu kırıyoruz. av tüfeği için kartuşlar. İşte Claire, biraz ateşli silah almak için mide sunuyor, ancak Claire'yi bir olgu hakkında bir durum hakkında reddetti, sonra Claire özür diledi ve burada Moyra için başka bir silah aramaya başlıyoruz.



Biraz daha bulduğumuz odanın soldaki köşesinde iki kutu kırıyoruz. av tüfeği için kartuşlar ve yeşil çimen. Odanın karanlık kısmına gidin ve Moir'e geçin. Odaklanmak el feneri Raflarda üç yanıp sönen noktada buluruz tabanca Kartuşları, topaz (100 bonus gözlük) ve montivaHangi Moira'yı yöneteceğiz.

Moyry'den Yardım

Moyry'den Yardım

Tıklayın Lkm.Böylece moira çizilmiş bir güve saldırdı. Bazı düşmanları arkadan bir darbe ile sersemletebilir.

Ayrıca düşmana ek bir darbe uygulayabilir. Lkm..



Gizli: Moyra oynamayı, kapının solundaki duvarı, çekilmiş bir sembol bulduğumuz yerde Resim Kafki (2/6).

Yönetim Kurulu kapağının kilidini açmak için Moyr Dağı'nu kullanıyoruz. Koridora kapıdan girerek, bir ayı ile beyaz bir platitzde dokuz yaşındaki bir kızın önünde fark ettik - bizi fark eden, bizi fark eden Natalia Korda, Koridor boyunca kaçar. Onun arkasında koşuyoruz ve kutulara göre zorlanan odaya çıktık. Çekmecelerde Düşük El Feneri ve İki Bul tabanca Kartuşlu Takımlar, ayrıca tam tersi olan kutuyu kırmak, av tüfeği için kartuşlar. Kapıyı geç, merdivenlerden tırmanmaya ve yeraltı hapishanesini terk et.



Oyunun olayları, birçok insanın rezil Rakkun şehrinde olan olayı hatırladıkları Claire Redfield ile tekrar oyunculara geri döndü. Şu anda, Claire Redfield şimdi "Terra Sey" adında bir organizasyonda çalışıyor. Bu kuruluşun ana aktivitesi biyotörlükle mücadele etmektir.

Claire onuruna düzenlenmiş olan taraflardan birinde, yeni bir çalışan "Terra Sey", beklenmedik bir şekilde silahlı askerler olarak, sadece Claire'yı kapatmaz, aynı zamanda Claire için düzenlenen bir partide olan Kız Moir Burton. Sonunda, kızlar zaten terk edilmiş ve bilinmeyen bir hapishanede bilincileştirdi. Şimdi kızlar bu karanlık ve kasvetli bir yerden çıkmak için birlikte hareket etmek zorunda kalacaklar.

Oyunun geçişini kesinlikle sonuna kadar geçmenize yardımcı olacak oyununun dikkatinizi sunuyoruz. Hem oyundan geçen metnin hem metnin de var, böylece oyunun herhangi bir aşamasının zorluğunu ve problemini sizin için daha uygun olarak anlayabilirsiniz. Bizim pasajda tüm bölüm olacaktır, böylece arsa tam resmini monte edebilirsiniz. Başarılı görüntüleme.

Bölüm pasajı - 1: Düzeltme kolonisinde

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Oyunun başlangıcı. Giriş videosuna bakın. Yani, oyunun ana karakteri olarak, Claire adında kızlar, hücrenizde uyanırsınız. Peki, bu yerden dışarı çık ve sağ tarafa git. Komşu kameralardan birinde Moyra adında bir kız bulabilirsiniz. Küçük bir diyalogdan sonra, koridorda biraz bir miktar ve sonunda bir araya gelin, kapıları açın.

Yuvarlak odadasın. Bir iz var - üzerinde devam etmelisin. Bir noktada çukurun üzerinden atlaması ve merdivenlerde tırmanması gerekecektir. Sonra, yan taraftaki şubeyi çevirin. Dikkatli kanlı odayı inceleyin ve koridor boyunca hareket etmeye devam edin. Belli bir süre sonra, bıçağın el feneri ile birlikte yatacağı masayı bulacaksınız - her şeyi al.

Bir bıçağın yardımıyla, kanlı odadaki camları kaydırın. Nasıl yapar, sonra yolunuzu ilerletin ve kanlı izleri takip edin. Bir noktada mücadeleye kadar püskürtün, bu yüzden lütfen bunun içinden delin ve rafa gidin. Burada dikkatli olun ve kayıptan çok fazla deneyin, çünkü rakip aniden dışarı çıkacak ve onu olabildiğince çabuk öldürmeniz gerekir. Şimdi rafları hareket ettirmek, daha sonra koridorda ve bilinmeyen bir karakteri takip etmek için gerekli olacaktır. Dikkatli olun, çünkü yolda yeşil bir çim alacaksınız ve onu almak en iyisidir.

Devam etmeye devam et. Demir kapılar üzerinde nasıl geçersin, onlardan geç. Birdenbire, terra tasarrufunu arayan kötü bir şekilde yaralanan bir çalışanı bağışta bulunuyorsunuz. Öyleyse, sol tarafa gidin ve buradaki anahtarı ağırlığındadır. Bir noktada o sadece düşer ve kapılar kendileri tarafından açık.

Bir kez daha, koridor boyunca hareket edin ve sonunda sol tarafa katlayın. Kendinizi ameliyathanede bulursunuz - pass edin ve merdivenlerin altına inin. Anahtarın bir yerde kaybolduğu, ancak silah kaldığı ortaya çıktı! Silah al ve moira adında kıza geç. Kullanımı, doğrudan cesedin üzerinde asılı olacak anahtarı bulun.

Şimdi Claire'ye geçin ve aşağı çekmek için anahtarı vur. Şimdi düşmüş anahtarı kaldırın ve kapıya gidin. Burada birkaç yerel ucube bekliyorsunuz, bu yüzden herkesi öldür ve bir sonraki odadaki bir tabanca için birkaç kartuş almayı unutma. Şimdi şimdi tepeye geri dön - yani, merdivenlere geri dön. Yine ameliyathanededesiniz, bu yüzden odayı dikkatlice inceleyin. Dikkatliyseniz, sağ taraftaki kapıların açıldığına dikkat edin - oraya gidiyoruz ve her şeyi orada inceliyoruz. İçinde yeşil çim ve bazı kartuşlar olacak.

Koridor boyunca tekrar yapılmalıdır, ancak bu kez düşmanlar burada eklenecektir, bu yüzden tüm kameraları dikkatlice incelemenizi ve tüm faydalı eşyaları sizinle birlikte yapmanızı öneririz. Genel olarak, dövülür, toplayın ve devam edin. Bir zamanlar bir kez bulunduğunuz anahtar kapılar üzerinde geçerlidir. Anahtarı nasıl eklenir ve çevirin, kırmızı lamba kapıların üstünde yanar. Aynı zamanda katta yeni bir silah bulacaksınız - bir tüfek / av tüfeği. Geçişde kutular da var - eğer onları kırarlarsa, orada birkaç kartuş bulacaksınız. Ayrıca odada hala birkaç kutu olacak ... şimdi Moir'e geri dönüp raftaki her şeyi toplama zamanı geldi, yani: Dağı, Kartuşlar ve en ilginç şey - Topaz!

Ayrıca MOIR yardımı ile kapıların kilidini açın ve bir sonraki koridora gidin. Dikkatlice çekmecelerle bakın. Ayrıca, eşyaları kontrol etmeyi ve mükemmelliği yapmayı unutmayın. Kapıları açın ve çok sayıda kameranın bulunduğu oldukça büyük bir salona gidin. Doğrudan bu düzeltme kolonisinin haritasının bulunduğu tabloya gidin. Bu kartı alın ve sağ taraftaki masanın etrafına gidin.

Bir sonraki odada tezgahı bulacaksınız (onunla birlikte mevcut silahı iyileştirebilir ve değiştirebilirsiniz). Bu arada, rafta, hasarı iyileştirmek mümkün olacağı da ayrıntılar vardır. Önceki odada merdivenlere moir koymanız gerekecek. Moyra'yı oynamak, tuhaf bir mini oyunla kutuya sarılacaksın. Claire'i Moira'ya yapmak için ilk kapıları açın. Şimdi, kız arkadaşınla birlikte, koridorlar tarafından tekrar hareket edin ve tüm saldırganları öldürün. Size ve korkutucu, ancak karanlık tesisleri incelemeyi unutmayın. Sonunda, aşağıdaki merdivenlerden aşağı inmek gerekli olacaktır.

Dibinde, aralarında büyük bir çekiçle yuvarlanacak olan birkaç düşman tarafından karşılanacak, bu yüzden savaşta biraz daha az olacaktır. Soldaki kapıları geçirin ve kabine asılan paslı bir anahtar alın. Şimdi kutuyu hareket ettirin ve başka bir çok güçlü düşmanla tanışmenizdeki kavşağa gidin.

Düşmanla nasıl anlaşılır, sonra haritaya dikkatlice bakın ve yeşil noktasına gidin. Bir noktada, çukura inmek ve orada tüm dev böcekleri bulmak gerekli olacaktır. Nasıl yapılır, sonra üst katta ve bir sonraki odada Moir'e dokunun, sadece kolu sarın. Bir noktada düşmana tırmanır, bu yüzden mide üzerinde parlar ve Claire kesilir. Oynamak Claire ayrıca, kırık dişlerin bulunduğu bir yerde basına atlamanız gerekecektir.

Yeni bir koridora gidin ve buraya dönen tüm tuzakları son derece yavaşça geçirin. İkinci tuzaktan sonra, kapıya gidin ve koridorda hareket edin. Bir kez daha güçlü bir düşmanla tanışacaksınız, bu yüzden savaşta son derece temiz ol. Küçük bir çatışma yapıldıktan sonra, haritada bulunan ve oradaki basını açan yeşil rengin noktasına gidin. Dişli dişinin içinde bulunacak - al. Şimdi bulunan öğeyi kafayı açan ve daha ileri gitecek mekanizmaya yerleştirin. İhtiyacınız olan kapıları açtığınızda, tüm kameralar da açıldı, bu yüzden büyük bir canavar örneğine geçersiniz. Aşağıdaki şeyleri kaybetmez ve yapmazsınız: Odanın ortasında bir cihaz var - etkinleştirin ve girişe yönlendirin, sonra kapıları zaten montajla açın (sokakta daha fazla yeşil ağaç bulabileceğinizi unutmayın) . Öyleyse, köprüden geçmeniz ve binanın diğer tarafına gidin. Tüm odaları dikkatlice inceleyin ve sonra videoyu dikkatlice izleyin.

Bölüm - 2: Barry

Şimdi Baba Barry'nin Bakımı rolünü oynuyorsun. Kendinizi sahilde nasıl bulabilirsiniz, sola gidin ve varil orada kırın. Biraz daha yüksek, kırılması daha iyi olan bir kutudur. Biraz geçtikten sonra, öldürmeniz gereken böceklerde hush olacaksınız. Hatalarla nasıl çözüleceğin, daha sonra yukarıdaki ve biraz daha ilerleyen çıkıntıya tırmanır, aynı böceklerle geri dönün. Herkesi öldürür ve merdivenlere biraz daha yüksek tırmanıyoruz. Üstte, kule yolu boyunca yer alan binaya kapıları açın.

Girişte kırmızı ve yeşil çimlerin olduğunu lütfen unutmayın, bu yüzden almayı unutmayın (hala kullanışlıdır). Daha fazla yol bir tane olacak ve komşu odalarda düşman olacaktır, bu yüzden hepsini düşüneceksiniz. Tüm düşmanlarını öldür, tüm kutuları yok et ve sonra Natalia adında kızın canavarları görebileceği ortaya çıktı! Bu salonun sonuna kadar geçmek ve eski barry'ye geçerek tüm düşmanları öldürün. Yakınlarda bir masa ve onun üzerinde düzeltme merkezinin haritası - al ve devam et.

Bir kez daha, merdivenlerden yükseliyor ve düşmanların yeni bir bölümüyle ilgilen. Bu merdivenin karşısında, bir kutu var - al ve koy. Şimdi kapatın ve daha da ileri gidin. Dikkatliyseniz, soyunmanın gönderme odasının anahtarı olduğuna dikkat edin. Anahtarı alın ve şimdi Natasha'ya geçin. Bir kız oynamak. Duvardaki bir delikte yırtılır.

İçinde, yerde yatarken sevimli olan düşmanla uğraşmanın mümkün olacağı bir tuğla bulacaksınız. Düşmanla çözdükten sonra, kapıları açın ve rafta yatan bir barutu alın. Büyük salonun ikinci katında bulunan ve birçok kameraya sahip olan sevkiyatlara gidin. Genel olarak, kolu hareket ettiriyor ve tüm düşmanları öldürüyorlar. Ayrıca Nataski'nin yardımıyla, detayların olduğu duran göğsü çıkarın.

İşaretli Yeşil Noktaya gidin ve duvardaki bir delikte bir paketleyici ile zımba vardır. Belirtilen odaya flamethrough olacak. Kendinizi doğru yerde nasıl bulabilirsiniz, sonra girişten çıkarın. Şimdi aynı pahalı kuleye ulaşmaya çalışın, ancak köprünün zaten tahrip olmadığı ortaya çıktı, bu yüzden sol taraftaki binaya gidin ve kızı duvarda olan deliğe tırmanacak. Tuğla gibi ve kaleyi buradan kırın.

Daha ileri git ve biraz daha alçaldı. Şimdi dikkatli olun: Hepsini evden bakın ve en azından bir değeri temsil ettiği her şeyi yapın. Sonra, kapıları açmaya çalışın. Bir noktada, canavar size düşecek ve her şey düzeldi, bu yüzden en kısa sürede ondan kurtulmanız gerekir. Canavarın nasıl öldürülmesi, sonra kapıları açın. Sonra benzer canavarlarla dolu olan sağlam bir karanlık bir orman olacaktır, ancak çeşitli mühimmat demet olmadan kolayca çalıştırabilirsiniz.

Intellit Önünde son derece dikkatli bir bina. Nasıl denetlenir, daha sonra sessizce caddeye geri dönün ve çitin üzerinde duran kaleyi kırın (sadece içinde gösterildi). Yolun nasıl özgürleşeceği, daha sonra alçalır ve sizinle tanışan tüm düşmanları öldürün. Kitsnov'un sonunda, sadece kapılardan geç. Kapının sağ tarafındaki duvarda, bu ormanın bir haritasını alın. Ayrıca, aynı evde aynı zamanda silahınızı iyileştirebileceğiniz bir tezgahın bulunduğunu unutmayın. Tüm işlerinizle nasıl bitirirsiniz, sonra yeşil noktasına gidin. Anahtar noktasına vardıklarında, kapıların çok iyi kilitli olduğu ortaya çıktı.

Aynı zamanda, düşmanlar size saldırmaya başlar. Herkesi öldür ve kilitli kapıların sol tarafındaki eve gidin (atlayacağız). Burada vinç'i ve kapılardaki kilidi kırmak için yardımı ile etkinleştirebilirsiniz. Nasıl yapılır, sağ taraftaki binaya gidin. Tüm düşmanlarını burada öldür ve yakındaki kolu çek. Şimdi, kutularda, çitin içinden geçin ve açılan kapıya koşun. Bu noktada, yeni bir video başlar ve sonunda kuleye geçer.

Geçiş Bölümü - 2: tefekkür

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Yeni bir tanıtım videosunu görüyoruz. Sonra, çıktığı odayı hareket ettirin ve dikkatlice inceleyin. En azından bir değeri olan her şeyi al. Şimdi ikinci kata tırman ve orada bir harita al, sonra bir sonraki videoyu izle. Dışarı çıkmanın zamanı geldi. Arkadaşınızdan sonra hareket edin. Küçük bir alanda bir helikopter bulacaksınız, ancak kırılır ve onarım için batarya ile birlikte yakıt bulmak gerekecektir.

Kartınızda listelenen yeni bir işarete gidin (biraz daha yüksek olacaktır). Bu evin çatısına tırman ve içeri gir. İçinde, bataryayı diğer faydalı malzemelerle birlikte bulabilirsiniz. Sonra, sokağa çıkın ve burada olacak tüm düşmanlarınızı öldürmek için Claire'ye geçin. Ek olarak, kapının sol tarafında yatan kırmızı bir çim almayı unutmayın.

Yani, şimdi yakıt deposuna girmeniz gerekiyor, ancak merkezi giriş orada engellenecek. Yakındaki evlerin yakınında, ayakta kalan pedro'yu, size nasıl düzgün bir şekilde matkap açacağını öğreteceksiniz. Evde "örnek" olacak, silah makineli tüfek bulabilirsiniz. Bundan sonra, yakıt için yanınıza geçin. Bir geçiş yaparken, savunma yapmanız gerekecek.

Girişin sağ tarafında varil olacak ve içi değerli kartuşlar olacak. Evin sonunda, birkaç düşmanla başa çıkmak gerekecektir, daha sonra değerli yakıt almak mümkün olacaktır. Şimdi tüm detaylar ile helikoptere gidebilirsiniz. Bir noktada, siren aniden açılır ve bölgedeki tüm canavarlar ....

Şimdi bu sireni kesmek için belirtilen noktaya geri dönün. Evin arkasında, sirenlerin yanında bir göğüs. Düşmanların gerçekçi olacağını unutmayın, ancak hepsi yavaş olacaklar ve kalkan için yolunuzu yapmadan yararlanmanız gerekir. Yakında, canavarların kuşatmasında sonuçlandığınız evin ve onlardan savaşmanız gerekir. Windows bütününü tutmaya çalışın, canavarları vurun ve binaya girmelerine izin vermeyin.

Bir iyi anda, Pedro bu canavarlardan biri haline gelir ve hala ellerinde bir matkap olduğunu hatırlarsanız, sizin için uygun olsaydı, o zaman kafanızı delip öleceğini açıklar. Bu güçlü düşmana ek olarak, diğer rakipler sürekli gelecek. Sokağın yolunun açık olduğu anı beklemeniz gerekir. Düşmanlarla sokakta, çok sayıda boş alanın pahasına mücadele etmek daha kolay olacaktır. Size yardım etmek için yeni bir arkadaşın size yardım etmek için yardımınıza gelmeyeceğine, bu da merdiveni çatıyı aşağı sıfırlayacak şekilde, daha güvenli bir yere yükseltiniz.

Şimdi beklenmedik bir şekilde tahtalara ve çıkıntıya gelin. Yakında seni geçecek şekilde açacak kapıya varacaksın. Zaman kaybetmezsin ve hareket etmiyorsun. Yeşil çimlerin kapısına yakın yalan söylüyor, bu yüzden yalpa. Bu kapıları eklem çabalarıyla birlikte kapattıktan sonra, geçişi engelleyen çakıl taşlarını yükseltmek için tekrar ortak çabalar olmalısınız. Genel olarak, tünelin içinde nasıl kırılacağınız, girişte unutmayın, kartları kutulara götürün. Bundan sonra, küçük bir kasabada dolaşın ve kuleye doğru hareket etmeye devam edin.

Bir noktada yeni rakipleriyle tanıştınız - mutasyona uğramış köpekler (bunların domuz ya da böyle bir şey olduğu gibi görünüyor). Genel olarak, Moira'nın montajdan açması gereken mücadeleyle kapıya gideceğiz ve Claire şu anda kaplamalıdır. Kendinizi, canavarların sizden bir demir çit ve yarı kırılmış bir merdivenle çitle çevrileceği küçük bir alanda bulacaksınız. Bu merdivenlere tıklayın. Birden, canavarlar kırılacak ve arkadaşınız sizi terk etmek zorunda kalacak. Şu anda binanın içine gidin ve birinci kata gidin (çeşitli nesnelere dikkat ediyor musunuz), bir kaç düşman ateş etmeniz gerekir. Öyleyse, mutfaktaki bölgeyi temizledikten sonra, büyük bir çekmece yapın ve yukarıdan yükselmek ve onu almak için silahına sürükleyin.

Tüm işler ile nasıl bitirilir, kapıları açın ve dışarı çıkın. Burada olacak tüm düşmanları öldür ve değerli eşyaların olduğu kutuları atlamıyor. Ayrıca, dikkatli olun, çünkü hala birkaç köpek domuzu var. Bölge nasıl çalışılır, sonra hangi kutuların değerinin yakınındaki otobüste gidin. Bu kutular otobüsün içine girmek için taşınmalı ve diğer tarafa gitmelidir.

Şimdi kendimizi diğer tarafta bularak, merdiveni bul ve yukarıda tırman. Kızın ardından binanın içine gidin. Tüm odaları dikkatlice inceleyin ve sonunda merdivenlerin altına inin. Şimdi kanlı izinin önde gelen odaya gidin. İçeride, patlayan bir canavar olacak ve size bir perisher ile başa çıkmanızı tavsiye ederim.

Şimdi açılan kapılardan geçip daha yükseğe çıkın. Odaya gidin ve kolun içindeki pislik. Şimdi dikkatli olun, çünkü kapılardan kapanana kadar kapılardan kaçmanız gerektiği için. Yer oldukça rahat değil ve bir kız için önce bir kız için koşun. Odadaki deliğe düşerseniz, o zaman bu davayı (koşuya) bile zamana kadar zorlanacaksınız.

Genel olarak, kapıları açın ve caddeye gidin. Küçük bir sokaktan geçti. Bir sonraki binaya git, zaten tezgahta sarılıyorsunuz. Tezgahına ek olarak, odayı dikkatlice inceleyin ve bazı kapıların montajla açılması gerekecektir. Tesislerden birinde, detayları içeren bir kutu da bulabilirsiniz. Tüm yararlı öğeleri nasıl getirilir, daha sonra asansöre taşınır. Yolda, beklenmedik bir şekilde bir kaç canavar size boyanacaktır, bu yüzden dikkatli olun ve dikkatli olun.

Küçük kızdan sonra daha yüksek yükselen daha yüksek. Onunla yakalanır gelmez, sonra onunla konuşun ve birlikte hareket edin. Ek olarak, tezgahın olduğu odadaki tüm faydalı maddeleri toplamayı unutmayın. Tüm işler ile nasıl bitirilir, sonra aşağıdaki yere gidin.

Yakında düşmanlarla dolu olan büyük salonda olacaksınız. Daha sonra, hareket etmemelisiniz, başlamak, dikkat etmemelisiniz ve orada olan tüm düşmanları öldürmemelisiniz, sonra odanın merkezine gidin. Tavandan, büyük bir rakip aniden düşer. Bu senin yeni patronun. Size fie topları atacak ve yenmek için çok acıtacak, dikkatli ve özenli olun. Sadece etrafta koşmak ve sadece sahip olduğunuz her şeyi doldurmak için yeterince üstesinden gelmek için.

Tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra, son zamanlarda bulunduğumuz kıza geri dönün. Kapıları karşı taraftan açacak şekilde küçük bir deliğe gönderin. Şimdi caddeye çık ve yeni son videoyu gör.

Bölüm - 2: Barry

Zaten ormanda olacağınız tünele gidin. İmha edilen evi dikkatlice izleyin. Git ve yakında iki cesedi keşfedin: Terra Seave ve Edward Thompson. Şimdi biraz daha düşük ve çok sessiz düşmanla başa çıkmaya çalışın. Daha ileri git. Canavar'ın göründüğü bir yerde, kilitli kapılara biraz daha gidin ve bunlardan zaten sol tarafa gidin.

Tüm düşmanlara ve sonra, kırık merdivenlerin bulunduğu bir binayı arayın. Dikkatli ol, çünkü üç canavar olacak. Tüm düşmanları gizlice ve yavaşça öldürmek en iyisidir. Tüm düşmanlarla nasıl anlaşılır, daha sonra uzak olmayan ve çatıya tırmanan kutuyu kullanın. Bu yerden bir sonraki binadan geç. Evin içindeki (Barry) Nasıl Yapılır, Yeni Mühimmat, Kapı'ndan (Bundan önce tanıştığınız) ve tüfeğin anahtarı alabilirsiniz. Ek olarak, hala iki sandık var (biri çıkışta).

Şimdi geri dönme ve kapının kilidini açmanın zamanı geldi. Açtıktan sonra, rezervuara koşun ve evde dikkatlice inceleyin. Birdenbire, Natalie'niz görünmez olan canavarı fark eder. Önünüzde, doğrudan mavi bir evin önünde olacak. Daha yakın yaklaşırsanız, anında sizi öldürür! Öldürmek için, sonra Natalie'ye geçin ve o zaman onları işaretleyecek, böylece Barry canavarı vurdu.

Bu köyün dikkatli bir şekilde denetlendikten sonra, üst kata geçitte ilerleyin. Sonra, köpek domuzu ile dolu olan tüneli geçmesi gerekecektir. Tünel nasıl geçersiniz, sonra kendinizi şehirde bulabilirsiniz. Zaten mavi devasa kapılardan geçiyorlar. Sol tarafta katlayın ve kapıların yolunu engelleyen canavarlarla dağın. Üstte sadece bir matkapla keşfedilebilecek kapılar var, bu yüzden şu anda altına gidin.

Odada herhangi bir yere gitmeyecek bir sürü canavar olacak, bu yüzden herkesi vuracaklar. Başka bir katliamdan sonra, caddeye çıkın ve otobüste daha ileri gidin. Her zamanki gibi, birkaç canavar size saldıracak, bu yüzden onlarla başa çıkın ve merdivenlere kapılara tırmanır. Şimdi aşağı inin ve bir sonraki görünmez canavarı öldürün. Nasıl öldürür, sonra daha yükseğe tırmanın ve bir sonraki canavarı yerine getirin, ama zaten bir göğüsle!

Şimdi Natalie'yi kolu (oyun şu anda söyleyecek) ve bu arada, kapıya daha fazla çalıştırın. Tekrar, kolu seğirip içeri girin. Seni kızı yapmak için, o zaman duvardaki bir delikten kolaylaştırın. Şimdi sokağın aşağısında gidip mavi kapılara gidin.

Banyoya gidin ve Natalia'ya tekrar geçin. Onunla, duvardaki bir sonraki delikte ve barry için kapıları sökün. Birlikte şimdi merdivenlerden tırmanır ve orada bir sonraki görünmez canavarı öldürün. Sonra, yakınlardaki kapıları açın ve görünmez bir canavar olacaklar çünkü dikkatli olun. Natalia'ya geçtik ve yine kapıları içeriden çıkardık, böylece Starina Barry geçti. Görünmez bir yaratığı öldürür ve burada olacağınız tüm malzemelerin olduğundan emin olun.

Yakınlardaki merdiven olacak, bu yüzden en üst kata yükselmek için kullanacağız. Burada bir helikopter bulacaksınız. Müdahale ettiği için onu çarpışın. Şimdi asansörün sağ tarafındaki kapıdan gidin ve hala bir matkapla dolaşan Pedro Zombileri ile tanışın! Onunla ondan önce anlıyoruz, sonra turuncu noktalarda ateş edin. Ayrıca, Pedro bir matkap seçmeyi unutmayın. Şimdi aşağıdaki zemini inin ve kapıları açın. Geçiş açık olduğunda, malzemeleri alın ve kulenin içini geçirin. Üstün tepesine yakın ve ikinci bölümün son videosunu dikkatlice izleyin!

Geçiş Bölümü - 3: Karar Verdi

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Yani, kızın kapılarında (Claire ve Moira), bitkiye taşınmaları gerektiğini söyleyen garip bir not bulur. Kapıyı açın ve caddeyi seçin. Dışarı çıkardığınız anda, ızgara derhal düşer. Kutulardan birinde, envanter moyra'yı artıracak elastik bir paket denilen bir konuyu bulabilirsiniz.

Heykeli dikkatlice inceleyin ve fabrikaya açılan kapılara gidin. Odayı dikkatlice inceleyin ve stokta nasıl olacağınızı, ardından tüm düşmanlarla ilgilen. Canavarlarla bir başka çattıktan sonra, bir yıldız olacağı için Derie'yi bulun. Ondan geçti, tavanda, iki heykel ve anahtar üzerinde büyük sivri olacak odayı bulursunuz. Sol taraftaki heykelin üzerinde bir göz olacak - al ve basın, basını sağ tarafta tuttuğunda basını bekleyin. Bundan sonra, gözü tekrar yere geri getirin ve teknolojik kurulumdan anahtarı alın.

Aşağı in ve şimdi daha önce bulduğun anahtar kapıyı aç. Tüm sarf malzemelerini toplayın ve sonra, tüm düşmanlarla dağılır. Yukarıdaki zemine nasıl tırmanılır, daha sonra başka bir düşman grubuyla ilgilenir ve orada bulunan kutuyu kırmayı unutmayın. Şimdi bir yıldız olacak (birinci kat) olacak olan kapılardan geç.

Başka bir merdivene inin ve yolda yeşil çimlerin alın. Aşağı gidiyor, sadece moir el feneri ışığı olduğunda görünecek olan ayak seslerine gidin. Bir sonraki heykeleye ulaştığınız anda, bir cam göz alın. İkinci kata yakın ve bu gözü kartal heykeli'ndeki birinde değiştirin. Sonra, retinanın tarayıcısına dokunan kapıları açın.

Yakında, Magnum'un yalan söyleyeceği bir masaya hush olacaksın (bu silah akımın yerini alacak). Sandalyede bir ceset olacak, ayrıca bir layman düzeni olacak - bu öğeyi al. Masada, ayrıca bir karton kartı da bulacaksınız. Koridorda uzaklaşmak yine düşman olacak. Gönder, dışarı çık ve sol tarafa git ve bitişikten sonra.

Dikkatlice eve bakın ve tüm rakiplerinizle ilgilen. Bir noktada kendini salonda, ölü boşluklarla bulacaksın. Hemen başka bir büyük düşmanca canavarla tanışacaksınız. Koridorun sonundaki kapılara (ama şapırdatılmak daha iyidir) öldürün ve bu kapıların hurdası moyra'yı kesmek.

Kolu nasıl gidilir, sonra Claire Onun yanında bırakın, sonra MOIR'a geçin ve mezbaha üstündeki anahtarın yatacağı salonun sonuna gidin. Sonra, oturup iki tuzaktan geçip çığlık atması gerekecektir. Sonra, Claire'in yardımı ile kapıları açın ve daha önce olan bir karkasla salona gidin. Ancak bu sefer, bu yerde, bir yıldız olacağı kapıyı açın.

Karaciğerin bir başka kısmı, merkezde bulabilirsin. Odada yandaki kapı kolu olacak. Moir'in yardımıyla, bu kolu alın ve etkinleştirin ve Claire ile birlikte gitmeyecek olan karkaslara ateş etmeniz gerekir, böylece sonunda et öğütücüsüne girerler. Şimdi karaciğerin ikinci bölümünü alabilirsiniz. Çıkışa gidin ve yol boyunca çok fazla farklı tehlikeli düşman olacağını unutmayın.

Bahçeye çıkın ve tüm karaciğer parçacıklarını Prometheus'un heykeline koyun. Bu heykelden uzaklaşmanızı öneririz. Sol taraftaki ilk kapıların içinde başka bir tabanca bulabilirsiniz. Sonra, daha ileri gidin ve ikinci kata çıkın.

Şimdi zaman sınırlı hale gelir, bu yüzden sadece yerinde durmazsınız. Biraz ileri koşun ve soldan sonra ve burada vananın gibi daha fazla bükün. Moir'i merdivenlere götürün ve bir sonraki vanayı çevirin. Şimdi zaman Claire'ye geçecek ve üzerinde hareket edecek. Dikkatli olun ve merdivenleri kaçırmayın, tırmanmayı, ardından vanayı bükün. Moir'e tekrar geçin ve size gelen canavarı düzgünce sökün. Geçtikten sonra, o zaman ayakta bir kutu alma ve merdivenlerin yanına koymanız daha olasıdır. Yine Claire'ye geçin ve moir'i yerine getirin. Kızlar buluşmaz, daha sonra sağ tarafta daraltılan borudaki MOIR'ü simüle edin. Hemen, kutu ilk sırayla duracak, diğer tarafta - tuzaklar için bir karışıklık. Bu arada, bıçak olmayacak kapıları hatırlamanızı öneririz. Claire'ye geçin ve kapıları açın. Zaten her zaman yeterli olmalı, eğer kötü bir şekilde acele etmezseniz, her şey güvenli bir şekilde tamamlanmalıdır.

Sen kanalizasyondasın. Yakında yol bloğunuz kilitli kapılar. Şu anda, sizi daha da özleyecek olan bilinmeyen ve garip yaşlı bir adamla tanışıyorsunuz. Peki, gidin ve suya bırakın, sonra sağ tarafı çevirin. Kutularda, bir kanalizasyon haritası alın.

Geç ve yan tarafına tırman. Hemen göğsünü bulabilirsiniz. Geri dönün ve yan kısmına gidin. Geçiş yap ve ateş topları sana atan düşmanı tanışın (zaten tanıştınız). Onunla en kısa sürede dikkat edin ve hemen kilitli kapıları fark edebilecektir. Bu kapılara doğru ilerliyorsanız ve hemen sitelerin sağ tarafına atlamak için hemen ulaşamıyorsanız, ardından bükülebilen vanaya dikkat edin.

Kapıya git ve kucağını kocaman salonda sigorta et, sonra tüm canavarlarla uğraş. Üstte bir sonraki odaya atla. Sonra, borularda duracakları tahtalara geçin. Yakında bir çatal olacak. Merdivenlere kadar sağ tarafta hareket etmelisin. Ters yöne doğru yakalayın ve bir sonraki canavarların saldırısından savaşmaya başlayın. Patlayacak daha fazla canavar olacağını düşünün. Önderlik eden merdivenlere tırmanmanız gerekecek.

Bulunduğu odayı dikkatlice inceleyin. Buraya yukarıda liderlik edecek bir başka merdiven koyun. Yandaki platformlara tırmanın ve kapıya gidin. Kendinizi tezgah ve monitörlü bir odada bulacaksınız. İhtiyacınız olan her şey nasıl yapılır, salona gidin ve zaten asansörde oturun.

Şimdi başka bir patronla savaşın var. Beklenmedik bir şekilde, Nil, savaşmak için gerekli olacağı bir canavara dönüşür. İlk önce içine çekin ve zaten görünecek olan turuncu sallanmasında çekim yaptıktan sonra. Uzun bir mücadelenin ardından, mutasyonu yapmaya başlar ve kendisini çok büyük bir el yapar. Büyük elinden dolayı, ondan uzak durmak en iyisidir. Kendisine ve onları yok ederek kendisine zarar veren varilleri patlatmak için sürekli kaldırabilirsiniz. Onunla çözdüğün en kısa sürede asansöre oturun ve videoyu izleyin. Ondan sonra, davanın tamamlanmadığı ve moto nilini bitirmek için hareli yardımı ile ortaya çıktı.

Bölüm - 2: Barry

Alex Wisker ile bir video izleyin ve sonra, omuzlarınızda Natalie ile ilerleyin. Dikkatli olun ve boruların yanında yatacak olan kanalizasyon haritasını kapmak için yol boyunca unutmayın. Biraz daha geçiş, sol taraftan elastik bir paket bulabilirsiniz, bu da Natalie envanterini artıracak. Kartınızdaki yeşil işareti izleyin, aşağıdan aşağıya inin. Burada canavarla tanışıyorsun, bu yüzden onunla kaybolacağız ve devam etmeye devam edeceğiz. Koridorun sonunda üç tane daha tanışacaksınız, bu yüzden dikkatli olun.

Garip yaşlı bir adam bulduğun kızları çaldığın bir yere git. En ilginç olan şey, hala orada olduğudur. Burada görünmez bir canavarla tanışacaksınız, bu yüzden dikkatli olun. Yaşlı adamın binasını inceleyin ve kanalizasyon anahtarının içine girin.

İstediğiniz anahtarı bulabileceğiniz gibi, biraz daha ileri gidin ve aşağıya inin. Ölen bir ucunda olacaksın, bu yüzden ağ geçidini bul. Sol tarafta bir tıkanıklık olacak ve sadece natalie olabilir, öyleyse kıza geçin ve yolunuzu yapın. Sonra valfi bükün ve temizleme ünitesinin bir haritasını almayı unutmayın. Daha da geçtikten sonra, başka bir ağ geçidine yapışacaksınız, bu yüzden onu ortaya çıkarırlar ve canavarı görünecek canavarı bırakırlar. Starin Barry'ye dönüş, bu bölgeyi düşmanlardan temizle ve kıza giden yolu kesecek tüm olukları yok et.

Bir sonraki vanayı çevirin. Şimdi bir seçeneğiniz var: Tüm düşmanları geçebilir veya sırayla her şeyi anlamaya başlayabilirsiniz. Sessiz bir geçişle bir seçenek seçtiyseniz, görünmez canavarın sonunda vurulması gerektiği için görünmez canavarın vurulması gerekecektir. Ek olarak, Natalie başka bir valfi açmak için koşmak zorunda kalacak ve yine barry barikatları yaymak zorunda kalacak.

Köprüde olacak canavarı öldür ve Natalie'yi kullanarak daha ileri git. Gemilerde ve borularda hızlı bir şekilde çalışın, ardından duvara yerleştirilecek olan delikte kırın ve sonunda, bükülmeniz gereken başka bir valf ile ilgilidir. Barry'ye geçiş, küçük bir kız için hareket etmeye devam et. Yolda, henüz görünmez canavarlar yakalayacaksınız, bu yüzden dikkatli olun. Bir noktada kendinizi yeni salonda bulursunuz.

Raylar üzerinde hareket et ve sonunda altına inin. Bu yerde, tüm canavarlarla ve yakın olan merdivenlerin yardımıyla, ters yöne doğru yola çıkıyoruz. Asansörü etkinleştirmek için, aşağıdaki bulunan jeneratörü etkinleştirin.

Şimdi küçük, orta bir bina arayın ve köşesinde bulunan cihazı etkinleştirin. Daha fazla, bedenin tavanlarda askıya alınacağı, bina daha fazla içeri geçin. Genel olarak, bu yerde kutuyu konveyöre koymanız gerekecektir. Nasıl yapar, o zaman büyük bir canavarla başa çıkın (sadece sizi terk ettiğinde an için bekleyin). Canavarla mücadele, turuncu yerlerde ateş etmeye çalışın. Bir canavarla nasıl çözüleceğin, ardından evi pencereye yol açan kutulara bırakın.

Sonra, konveyörün yanında duracak kutuyu yapın. Üstte. Kutuyu yeşil jeneratörün yanına koyun. Şimdi Natalie'ye geçin ve ızgara için yolunuzu yapın, sonra kolu perçinlendirin. Karşı tarafta aynı şeyi yapman gerekiyor, ama zaten Barry oynamaya ihtiyacınız var. Şimdi kutuyu üstlen ve açılan kapıya git, ardından biraz daha doğru.

Girişin sağ tarafında, kutuyu koyun ve bu kutunun ardından merdivenlerden çıkın. Kendinizi evin içinde nasıl bulabilirsiniz, o zaman onu temizlemeniz gerekecek ve sonra burada olacak kapıların kilidini açmanız gerekir. Sonra, çekmeceyi üste götürür ve konveyöre koyacaktır. Nasıl yapılır, o zaman hızlı bir şekilde üst üste kadar yakalamanız ve son konveyöre taşımanız gerekir. Nasıl yapar, sonra kutuyu üstlenir ve asansörü etkinleştirin. Yine kurtulmak için daha iyi olduğu canavarlarla tanışacaksınız. Şoktan sonra yukarı git. Birdenbire, asansör kırılır, bu yüzden dışarı çıkıp zaten mahkemelerin etrafında zıplamalısınız.

Asansörün yanında, güç kaynağı sistemi ile başka bir kutu bulabilirsiniz - etkinleştirin. Eski bir arkadaşla buluşacağınız yolda, ancak onunla savaştaki taktikler değişmeden kalır. Sadece arkadaşlığıyla çözmek için en iyisini olanı unutma. Savaştan sonra kutuyu üstleniyoruz ve kapıları açıyoruz. Sonra, biraz ileri koşun ve üçüncü bölümün son videosunu görün!

Bölümün Geçişi - 4: Dönüşüm

Bölüm - 1: Claire ve Moira

Asansörden çıkın ve gri kapısına gidin. Sonra, gözlem salonuna gidin ve sonra biraz daha yüksek olun. Kendinizi bulduğunuz odada, akvaryumdan geçişin sol tarafından sağ taraftan itin (başlangıçlar için, kilonuzu azaltmak için akvaryumu vurun ve sonra güvenli bir şekilde hareket ettirebilirsiniz). Sonra, kolu çekin ve devam etmeye devam edin.

Yakında bir kız camın arkasında görünüyor ve hasta konuşmasını dinlemelisin. Onunla konuştuğunuzdan sonra, bu kulenin kendi kendini imha etme süreci beklenmedik bir şekilde başlattı, bu yüzden buradan daha fazla kaçmak zorundasın. Buradan dökün, daha önce olduğu gibi aynı şekilde ihtiyacınız var. Yakında asansör düşmeye başlar, bu nedenle boru boyunca ve merdivenlerden sonra hareket etmeniz gerekir. Yakında kendinizi ızgarada kilitleri vurmanız gereken odada bulacaksınız. Nasıl yapılır, sonra aşağıya inin.

Başka bir odada, daha doğrusu, görünmez canavarlar bulacağınız mini fabrika, bu yüzden bunu dikkate alarak. Sağ tarafta bir merdiven olacak - burada aşağı inmeniz gerekiyor. Burada yine görünmez canavarla tanışacaksınız. Gri kapılardan dışarı çıkın ve geçerken, zamanlayıcı beklenmedik bir şekilde başlar ve yok olmamak için çok daha hızlı hareket etmeye zorlanırsınız. Sol taraftaki sitede çalıştırın. Bir noktada, mahalledeki kutulara sürüklenmesi gereken kutuya yapışacaksınız.

Geri dönün ve Claire ile birlikte, lambanın yandığı, yakınındaki moir'e dokunun. Daha sonra, atlayabileceği platformları düşürmek için Claire'a montajı kullanın. Claire bir dizi engelin kırıldıktan sonra kutuyu hareket ettirin ve hareli bırakın (son kutunun Moyra ile uzaklaşması gerekir).

Sonra, binaya geri dönün ve oluştuğu kökünün altına girin. Şimdi düşen merdivenlerden geçmek gerekli olacak. Ondan sonra, dibe gidin. Birdenbire, moir parçalara çarpıyor, ancak neredeyse hiçbir zaman yoktur ve suya atlamanız, böylece molozun altına moir bırakmanız gerekir.

Bölüm - 2: Barry

Çitin içinde olan deliğin içinden pişirin. Şimdi biraz daha fazla gidin ve merdivenlerden aşağıdakilerden aşağıya inin. Biraz daha fazla üst kata tırmanmak ve harap köprüye atlamak gerekli olacaktır. Şimdi aşağı in ve vinç tırman.

Kolun yanında kale ve Natalia'ya geçti. Sol tarafta surra. Sonra merdivene zirveye tırman. Şimdi Barry'ye geçin ve kolu yapıştırın, ancak ikinci işaret için, küçük bir köprü boyunca hareket edin. Sağda, şimdi merdiveni indirmeniz gerekir, ardından köprüyü tekrar üçüncü işarete getirin ve ters yöne gidin. Yine dibinde, kolu tekrar yapıştırın ve ikinci kahramanı daha fazla taşıyın (ancak platforma koymak için gerekli olacaktır). Sonra, kahramanı köprüde (üstte) altı numaralı sayıya taşıyın ve merdivenlerde oraya inin.

Şimdi eve gidin ve orada kapıyı açın. Dışarı çık ve yukarıdaki merdivenlere tırmanın. Bir sonraki raylara atla, aşağı in ve asansöre git. Biraz daha fazla geçerken, bilinmeyen bir zehirli gazla tıkanmış tüneller üzerinde durmanız gerekir. Başlamak için, daha muhtemel sol taraftaki en uzak geçişe geçiş yapın ve ikinci gaz tıkalı geçişinde, sonuna ulaşmazken sağ tarafı çevirin. Sonraki, düşmanlarla tanıştığınız koridora girin. Herkesi öldür ve koridorun sonunda yer alacak kolu çek.

Şimdi canavarları tekrar geçmelisin. Hareket Size sağ tarafta açılan kapıları takip eder. Orada başka bir canavarla buluşacaksınız, bu yüzden hepsini çalıştırmaya çalışın. Sonunda, kendinizi bir demet köprü olacağı büyük bir salonda bulursunuz. Köprülerden birinde sol tarafa gidin ve yukarıdaki merdivenlerle oraya tırman. Burada birkaç düşman, bu yüzden onlarla ilgileneceğiz ve çekmeceyi delikten hareket ettireceğiz. Şimdi Natalia'ya geçmeniz ve kapıyı içten açmanız gerekir. Artık sadece burada canavarla anlayabilir ve yakındaki bir çıkıntıya tırmanabilirsin.

Hemen bir kutu var, sağdaki çok uzak köşeye sürüklemeniz gerekir, sonra üstüne tırmanın. Nasıl çıkarılır, sonra masada asansöre başlamak için gereken anahtarı alın. Bundan sonra, köprüler ile salona geri dönün ve asansör size bırakmadan önce daha önce bulunan anahtardan yararlanın. Ancak asansörün size düşmesi gerçeğine rağmen, henüz devam edemezsiniz. Havalandırma sistemini orada etkinleştirmek için sağa gidin.

Mavi kapıda, zaten koridorlar tarafından devam edin. Aşağıdan aşağıya inin ve geniş kapılara geri dönün. Bu yerde, kutuyu hareket ettirin ve sol tarafa gidin, ardından koridora gitme ve oraya mavi kapıların üstünde gidin. Olacağınız odada, birkaç uzun menzilli düşman size saldıracak, bu yüzden düşünün. Onları çözür almaz, ardından yukarıdaki parçaya tıklayın ve kolunu sonunda orada çekin.

Şimdi geri dönün ve açtığınız kapıyı geç. Düşmanlar olacak, böylece sadece onları geçmenizi öneririz. Her durumda, kendinizi tekrar köprülerdeki salonda bulacaksınız ve bu sefer havalandırmayı etkinleştirmeniz gerekir. Şimdi merdiveni indirin, asansöre gidin ve altına gidin. Asansöre aşağı in, dışarı çık ve Natalia Kapısı ile aç. Şimdi biraz ileri gidin ve yakında konakta olacak.

Konağın sol kanadına gidin ve bu koridorun sonunda, kahvenin kapılarını bulun. Şimdi aşağı in ve mavinin büyük kapısına git. Canavarlarla salona gidin ve sağ taraftaki kapıya gidin. Burada yakındaki bir kontrol paneli var ve bu kartı yeraltı kompleksinden alıyorsunuz.

Aşağıdan aşağı inin ve hemen bir tezgah bulabilirsiniz. Üzerinde yapacak bir şeye ihtiyacınız olursa, şimdi en iyi zaman. Tüm işler ile nasıl bitirilir, sonra kırmızı kapılara gidin. Kapılardan geçerek, cesedine yapışacaksınız ve cesette bu kompleksin birinci seviyesine erişim haritası olacak - bu öğeyi al. Şimdi büyük akvaryumlarda olacak ceses ile ilk odada hareket ettirin. Lütfen bu yerde görünmez canavar olacağını unutmayın, bu yüzden özenli olun. Açır çıkmaz, sol taraftaki kapıya gidin.

Altta, daha önce bulundu kartın yardımı ile kapıyı açın. Kapıların açılması, morg'a gidin ve tüm buzdolaplarını dikkatlice inceleyin. Komşu kapıların sizi açacağı anahtar amblemi bulmanız gerekecektir. Şimdi kapılara gidin ve bulundu anahtar-amblemi kullanarak açın.

Derhal sol tarafta bir delik olacak - bunun içinden ayrılın ve aşağı inin. Bir asansör arama paneli olacak, bu yüzden üzerine tıklayın. Asansör size gidecekken, saldıran düşmanlardan kurtulmak zorunda kalacaksınız. Temel olarak, görünmez canavarlar size saldıracaklar. Asansörü yağmur yağdıktan sonra yakında içine tırmanın ve üzerine bırakın. Aşağıda tünelden köprüye geçin. Köprüyü geçtikten sonra, bir video görünecek, sonra Alex ile savaşacaksınız.

Alex ile savaşta, o anda onun ayaklarına saldırısının önündeki ayaklarına vurması en iyisidir. Gaz görünmez, yürür ve boynunda Alex vurmaya devam edin. Yakında bir video görünecektir. Alex'i mağara, yol boyunca, barry ile saldırmanız gerekecek. Çok yakın olduğu anda, boynunu vur. Kendinizi mağarada nasıl bulabilirsiniz, sonra önce bu yeri temizlemesi gerekecek, sonra Alex'e saldırmaya devam et. Sonunda, bir el bombası başlatıcısıyla doğru kalırsınız.

Şu anda, Alex ölen ve oyunun son titrelerini yarışıyor. Geçiş tamamlandı ve aşağıda, izlenimlerinizi, ipuçlarınızı ve sadece oyunun geçişi hakkındaki notlarınızı paylaşabilirsiniz.

Tavsiye:
- Mühimmat ve şifalı iksirleri aramak için her zaman "Genesis" kullanın;
- "Genesis", düşmanları taramanıza ve bunun için şifalı iksirleri almanızı sağlar. Aynı düşmanın taramasını tekrarlayın, zamanla, eklenen yüzdenin miktarını azaltır. Düşmanların cesetleri ölümden hemen sonra kaybolursa, hayat sırasında bile onları taramaları gerekir. Ve en önemlisi: Ölü ve yaşayan rakibi taramak farklı sonuçlardır.
- Arama kutuları, kaplar ve dolaplar;
- Tüm odaları incelemek için tembel değil, çünkü genellikle silahların özelliklerini geliştirmek için yeni silahlar ve benzersiz parçalar bulurlar;
- Elektrik panellerini hackerken, her şeyden önce telleri gevşetin (dokunmamalıdır). Sonra elemanları aydınlık hücrelere zaten ayarladık.

Bölüm 1: "Pochin'de"
18:08
Akdeniz

Giriş silindirine bakıyoruz. Jil ve eşi Parker, "Kraliçe Zenobia" gemisine varıyor. Buradan Chris ve Jessica'dan gelen son sinyalin transfer edildiğini buradandı. Tırmanma ve kapıya git. İçeri girmek için, kırmızı bir kale vur. Sağ üst köşe uygun bir mini kartı görüntüler. Kapılar gri çizgilerle işaretlenmiştir. Onlarla etkileşimden sonra, mavi veya kırmızı renklerle boyanırlar: sırasıyla açık ve kilitli kapılar. Mutfak en son tesislerine karanlık koridorlara yol açıyoruz. Silah tutan elini tespit ettiğimiz yerde ızgarayı açıyoruz. Göründüğü gibi - bu Chris değil. Görünen düşmanı mahvediyoruz. Ateşlenmesi tavsiye edilir.

15:50
Akdeniz kıyısı

Ayağın üstündeki kitlelerden biri

En son, garip cesetler karaya atmaya başladı. Quint'ten, "Genesis" adlı yeni bir cihazımız var. Sadece gövdeyi virüs için taramanın, aynı zamanda faydalı maddeleri (kartuşlar, şifalı otlar) aramak için izin verir. Aşağı atlıyoruz, O'Briana'ya yaklaşıyoruz ve kahverengi kütlesindeki oluşumunu kullanıyoruz. Amaçlayan, uygun düğmeyi basılı tutun ve analizin tamamlanmasını bekleyin. Bundan sonra, yüzde içindeki bir artış ekranın üstünde görüntülenir. Kitleleri taramaya devam ediyoruz. İkincisi onların önünde; Ayağın üstünde bile üçüncüsü. Teknenin burnunda dördüncü, köşedeki mavimsi işaretin altındaki beşinci. Şimdi taş yapısı boyunca gidiyoruz ve altıncı kitleyi teknelerin üzerinden buluyoruz. Diğer tarafa git. Yedinci kütle aktif olarak hareket etmeye başlayacak, bu yüzden önce vurdunuz. Tünelde, dünyada küçük bir kitle yatıyor. Tünelin seçilmesi, patlamadan önce ve sonra dokuzuncu kütleyi tarayın. Namlu arkasında onuncu bir kütlenin olduğu yerde sağa dönüyoruz. Sonuna geçtik, rıhtımda ve altındaki son küçük kitleyi keşfediyoruz. Analiz seviyesi, tedavi konusunu aldığımız% 100'e ulaştı. Düşmanla geçerek O'Briana'ya dönüyoruz. Chris ve Jessica ile bağlantının kaybolduğu konusunda bilgilendirilir.

18:20
"Zenobia Kraliçesi"

Chris'i aramaya devam ediyoruz. Kapıyı önümüzde açın ve aşağı inin. Bir sonraki kapıda, sandalyeye bağlı bir kişiyi buluruz. Odaya giremiyoruz, bu yüzden sağa dönelim. Merdivenleri tırmanmak, şifalı çimleri kapının sağına toplayın. Koridorda seçilir ve yolu kıran kutunun oluşumunu tarayın. Yararlı öğeleri her zaman bulabilirsiniz. Kabin ve duş etrafında gidiyoruz. Koridor boyunca sonuna kadar ilerliyoruz. Aşağı in ve kızın öldürdüğü odaya gidin. Hemen iki rakiple tekrarlanırız. Kızın gövdesini tarayın ve yakınında yatan anahtarı seçin. Parkere geri dönüyoruz, anahtarı kullanarak kilidi açılabilen odadan geçiyoruz. Chris yerine, her zamanki mankenleri keşfediyoruz ve birkaç saniye sonra oda uyku gazı ile doludur.

Bölüm 2: "Çift Gizem"
18:42
Avrupa'da dağlar

Yokuşa tırmanıyoruz ve uçağın çökmesini izliyoruz. Kazanın yerine geldiğinizde, doğrudan pilotun kokpitine geçiyoruz. Düşmüş gövdeyi tarayın ve uçuş planını seçin. Benim için sağa dönüyoruz. Mühimmat ve şifalı iksirlerin tespiti için kutuları vuruyoruz. Kafeti eklem çabaları ile birlikte yükseltiyoruz. Benimki yüzündeki kurtlarla. Cinayetten sonra, vücutları hızlı bir şekilde ortadan kalkar, bu yüzden hayatken düşmanları tararlar. Büyük siyah kurtlar daha küçük arayabilir. Alpha erkeklerle ilk önce gülereceğiz. Küçük bir uçurumun üstünden atlıyoruz ve kutudan "Bio" alıyoruz. Aşağı atla, düşmanları vur ve diğer taraftan seç. Aşağı yırtıyoruz ve pişmiş bir bacak kurtlarla savaştık. Mühimmat tasarrufu yaparak akılda tutmaya çalışıyoruz. Düşmanların saldırısını inşa etmek, kalktık ve sola dönük. Merdivenlere tırmanırız, ızgarayı ortaklaşa açıp kendinizi uçurumda buluruz. O'Brian, Jil ve Parker'ın tuzağa düştüğünü bildirdi. Bu arada, mesafeden, tarak "Veltro" olduğunu fark ediyoruz.

20:32
Misafir kabini.

Uyandıktan sonra, Parker ile iletişim kurarız ve arkanızdaki banyoya geçerek, şifoniyerden yana dökülür. Banyodaki suyu iniyoruz ve tuvaleti kontrol ediyoruz. Köşedeki bir tornavida ve şifa otu alıyoruz. Düşmanın görüneceği yatak odasına geri dönüyoruz. Saldırısından uzak dururlar ve böylece televizyona çarpmaya zorlarlar. Kapının solundaki panelde bir tornavida kullanıyoruz. Öğeleri, çizgilerin kesişmemesi ve elemanların aydınlık hücrelerde bulunduğu şekilde üretiyoruz. Hızlı bir şekilde koridora çıkın ve sağa dönün. Salonda seçilen, sola dönün ve bir sonraki koridordan geçer. Sola döndüğümüz çatala gidiyoruz ve odaya giriyoruz. Yararlı öğeler için yatak odasını arayın. Geri dönüp hızlıca bir sonraki odaya koşarız. Düşmanı rahatsız etmeyin, sağ taraftan dolaşın. Çekmecenizi hareket ettirin ve salonda seçin. Aşağı inmek, biz sola dönüp parker ile buluşuruz.
Partneri takip et. Birkaç biyolog alıyor ve kütüphanede ilerlemeye başlıyoruz. Düşmanlarla yüzleşmek için en uygun rotayı mümkün olduğunca seçin. Depoya gidiyoruz, kapıyı önceden hazırladık ve ekipmanımızı alıyoruz. Uyandığımız yerde ve koridorda, kapıyı kilitle bulduk. Biz vuruyoruz ya da bıçağı vurduk. Köprüye gitmek için bir asansör kullanıyoruz. Ona ulaşmak, kontrol panelini inceleyin ve bilinmeyen bir şekilde yüzleşin.

Bölüm 3: "Veltro Ghosts"
Bir yıl önce
Gri dünya

Şehir yavaş yavaş teröristlerin eylemlerinden ayrılıyor. Talimatları dinleyin ve aynı zamanda masalardan mühimmat toplayın. Salonda seçiyoruz ve sol tarafa gidiyoruz. Birçok düşmanla boyuyoruz ve aktif olarak iyi topluyoruz, bölge genelinde dağınık. Sonra, ortağı asansöre uygulayın. Üst katta yükselen, ikinci asansöre gidin. Koridorda bir av tüfeği seçiyoruz. Merdivenler, altıncı zemine tırmanır ve ofis alanına girer. Rakipler bizi çevreleyebildiğinden dikkatlice hareket ediyoruz. Asansöre ulaşmak, aramak için acele etmeyin. İlk önce mühimmat ve şifalı otlar topluyoruz. Düşmanlar fazla olacaktır, bu yüzden el bombaları aktif olarak onları kullanır. Nokta üzerinde durmayın: Mısır zekasının savaşta yapışkan desteğe sahip olmasa da, yine de kısaca düşmanları dikkatini dağıtıyor. Asansör geldiği anda içeri girin ve helikopter platformuna tırmanır.

21:00
Köprü

Yabancı reimond idi - çalışan ve hala FKB'de çalışan oyuncu. Parker'dan sonra aşağı in. Sağa dönük, sonra tekrar çatalda. Kask ile köpüklü bir anahtar alıyoruz. Koridora dönüyoruz ve düz gidiyoruz. Kapının kilidini aç, içeri girip toprağını çıkardığınız duvara gidiyoruz. Köprüye geri dönüyoruz ve haritada işaretlenmiş mavi kapılardan geçiyoruz. Asansörde alt kabinlere gidin. Kapının kilidini aç ve sola dön. Kütüphaneden salona taşınır. Düşmanı mahvediyoruz, diğer tarafta hareket ediyoruz ve ızgarayı sökünüz. Haritadaki sarı etikete ulaşın. Kafes kilitlenir, bu yüzden sol tarafta bir notu okuduk. Bağlantı, yürüme güvertesinde olduğunu bildirdi.

El-ayakta eliniz sayesinde, düşman yakın savaşa daha büyük bir tehdidi temsil eder.

Açtık, aşağı in ve kapılara gidiyoruz. Onlardan geçen, sağa dönük. Haritadaki sarı etikete ulaşın. Kapının arkasında korkunç bir ses duydu. Kaleyi çekmeden önce, bölgede gereksiz olmayacak ve faydalı eşyalar toplar. Kapıyı zincirlerden çıkarmaz, mini patronu kırılacak. Uzun süre yok etmek zorunda kalacak ve inatla. Genellikle el bombası ve BIOS kullanıyoruz. Ayrıca tüm bölge boyunca aktif olarak hareket edin ve düşman yanlarında olduğunda kırmızı silindirleri vurun. Birçok küçük düşman sürekli bizi çevrelemeye çalışıyor olacak. Onlara karşı aynı patlayıcıları uygulayın. Kazanan, anahtarı seçin ve alt kattaki kapıyı sökün. Daha önce bağlantıdan bir not bulduğumuz kapıya geri dönüyoruz. Izgarayı çeşitlendirin, kapılardan geçer ve Raymond'a girin. Maskedeki ana terörist, T-Abyss virüsünün etkisini göstermektedir. Çıktığı gibi, adamımız "welro" lideri olduğu ortaya çıktı.

Bölüm 4: "Yine Kabus"
21:28
Acil radyo

Kesimi terk edelim ve reimond ile iletişim kuralım. Kumarhane kapağının kilidini açarak anahtarını alıyoruz. Hadi aşağı gidelim, konuşlandıralım ve merdivenin altına geçelim. Kumarhaneye girme, yürüyen merdiven aşağı in, diğer tarafa gidin ve üst kata tırman. Elektrik sağlamak için kolu baştankara. Aşağı in ve çeşme yakınındaki çalışanların raporuyla bir klasör seçin. Güvenlik sistemini nasıl atlayabileceğinizi söylenir. Çeşme düğmesine basın, daha sonra su kırmızı renklenir ve balıklar gerçek korsanlarda mutasyona tabidir. Hepsini ve son düşmanın madeni para düşmemiz. Seçtik, aşırı automatona gelin ve hemen tek bir barit haydutta Jack Papa'yı oynatın. Kapıya yükseliyoruz ve karton kızla etkileşime giriyoruz. On gümüş ve bir altın sikke (sağda) atlıyoruz. Böylece, toplam ağırlık 107 gram olmalıdır.

Öğeleri üçgen şeklinde ayarladık

Gözlem odasına girin, açık bir kapaktan aşağı atlayın. Anahtarın gerekli olduğu kargo asansörüne ulaşırız. Daha ileri gidip olağan asansöre gidiyoruz. Kalkanı sağ tarafta açıp ilgili hücrelerdeki eşyaları düzenliyoruz. Tanıdık bir yerde inin. Burada Rachel, Raymond parnerini bulmalıyız. Haritaya odaklanmak, belirtilen yere gidin. Camın silinmiş rachel tarafından görülebileceği rekoru inceliyoruz. Mühimmat topluyor ve odadan çıkıyoruz. Merdivenleri tırmanmak, hemen düşmanlara rastlar. Her şeyden önce, Rachel'ı vuruyoruz. Ona belirli bir hasar uygulanıyor, saklayacak. Onu takip ediyor, bu, asansöre aynı şekilde geri dönüyoruz, buraya geldik. Mp5 aracının yalan söylediği, daha önce kapalı odaya bakmayı unutmayız. Yakında ortak kurtarmaya varacak. Birlikte, düşmanları kırıyoruz ve kargo asansöründe aşağı iniyoruz.

Bölüm 5: "Sırları Açın"
22:20
Havaalanı "White Hut"

Araziye bakmak için emanet ediliriz. Yeraltı odasını fırtınaya, alçaltın ve sol taraftaki bir kalkan ile kapıya gidin. Açmak için bir tornavidaya ihtiyacınız var. Bizim dağınık partner quint onu yol boyunca onu kaybetti. Geri dönüyoruz, Genesis kullanıyoruz ve rafın yanındaki bir tornavidayı tespit ediyoruz. Sadece konteynerin ortağın kafasına düştüğü yer. Kalkana dönüyoruz, açarız ve ilgili hücrelerdeki eşyaları düzenliyoruz. İçeri girip kontrol panelini kontrol ediyoruz. KVint'in çabaları, bir sonraki kapı açıldı. Kargo gemisinin darbede olduğu videoları görüyoruz. Ayrıca çarpışmadan sonra görünmez yaratık, savaşçı "Veltro" tarafından tahrip edildi. En çok odadan geçip vücudu kontrol ediyoruz. Dönerek, aktif bölümleri oluşma yardımı ile tarayarak ve bir koruma sistemi belirteçlerini tespit ederek.

Öğeleri çokgen şeklinde ayarlayın

22:25
Işıklık blok geçidi

Aşağı gidiyor, açık kapıyı geç. Suya atlıyoruz ve kesime gidiyoruz. Ekranlarda gemi diyagramlarını inceliyoruz. Motor odasına girmemiz ve elektrik beslemesine devam etmeliyiz. Tek yoldan geçmeye devam ediyoruz. Su, yakın mesafelerde tehlikeli olan suda yüzer. Bundan sadece birkaç saniye boyunca yüzüyorlar. Tatil manzaralı değil, düşmanları izleyin ve yok edin. Çiftler geçti, bu yüzden sola dönük. Motor odasına vardık ve kolu çekiyoruz. Ok "C" ile taşındı. Alt bölmede çift kaynağı durdu. Oraya geri dönerek ve paralel bir çatalla giderek alabilirsiniz. Sonra diğer tarafa hareket ediyoruz, kapıyı aç ve yukarı çık. Prong olmayan mekanizmayı inceliyoruz. Suya inin ve hemen Piras'ı vurun. Dağıtın ve diğer tarafta hareket edin. Sola gidiyoruz, üst katlara tırmanır ve eşin karşısına çıkıyoruz. Bu taraftan, kontrol paneli için anahtar gerekir.
Kolu çekiyorum ve ok "B" e gidiyor. Şimdi orijinal koluna gidebiliriz ve bunun için geri çekebiliriz. Ok "a" için hareket eder. Hatırladığımız gibi, ilk çatalda sola dönmek zorunda kaldık. Şimdi oraya geri dönüyoruz ve vitesleri odadan çıkar. Burada valfi çevirebilir ve buhar beslemesini her seviyede durdurabilirsiniz. Mekanizmaya gidiyoruz, vitese takın ve yeniden başlatmak için anahtarı çıkarın. Motor bölmesine geri dönüyoruz, anahtarı kontrol paneline yerleştirin ve sistemi yeniden başlatın. Birdenbire kapılar bloke edildi ve taşkın tüm ayrılmaya başladı.

22:48
Kazanın sahnesine yakın

Kurtları geçerek geminin kazası sitesine gidiyoruz. Sonra görünmez hanter ile yüzleşin. Geri öğreniyoruz ve düşman izlerinin gösterileceği karı dikkatlice takip ediyoruz. Komşu mesafeler için, bir av tüfeği mükemmeldir. Havada utanmayacak, çünkü başarılı bir vuruşla, avcıların maskelenmesi kaybolacak. Saldırıyı inşa etmek, uçağın önüne geçin. Engelleri kaldırırız ve değerli bilgiler elde etmek için sol taraftaki terminali ile etkileşime giriyoruz.

Bölüm 6: "Kediler-Fare"
23:16
Akdeniz

Gemiye varmak, ileri geçtik, sağa dönüp içeri giriyoruz. Haritayı duvardan alarak doğrudan gidip asansörü aşağı inmek için kullanıyoruz. Çok sayıda düşmanla ayrıldığımız odaya seçildik. Bariyere gidiyoruz, sağa dönüp kapıyı geçiyoruz. Mücadeleyi yürürken, üst kata tırman. Salona gidin, merdivenin etrafına gidin ve kumarhaneye gidin. İki büyük düşmanla aynı anda karşılaştık. Onlardan slot makineleri etrafında koşuyoruz. Birincisini, sonra diğerini yok etmeye çalışıyoruz. El bombası kullanmayı ve salonun etrafına dağılmış mühimmatı toplaymayı unutmayın. Sonra, düşmanların geldiği odaya gidiyoruz. Kapıyı bir trident ile kilidini aç. Atla ve hemen tehlikeli bir rakibi vur. Patlayabildiği için kendinize izin veremezsiniz. Bu tür düşmanlar bile olacak. Makine veya keskin nişancı tüfeği gibi onlara karşı güçlü bir silah uyguluyoruz. Narlar idealdir. Havalandırma sistemine yükselir ve diğer tarafa atlıyoruz. Aşağı gitmek için kargo asansörünü kullanın.
Bu arada, Jil ve Parker tüm gücüyle hayatta kalmaya çalışıyor. Asansörden ayrılın ve sola dönelim, elmacık bloğuna doğru gidin. Aşağı atla, kontrol panelinden birkaç el bombası alın. Bir el bombası ile daha ileri gidiyoruz ve bir kerede birkaç düşman yok ediyoruz. İstenilen noktaya geçmeye devam ediyoruz, yakında haritada görünecektir. Motor odasına vardık ve tamamen farklı olduğumuzu anlıyoruz, ancak aynı gemi "Queen Semiramide" dır.

23:43
Işıklık blok geçidi

Motor odası neredeyse su basmış. Borunun parçasının olduğu yere daldık ve yüzüyoruz. Alırız, merkeze açılır ve ızgarayı açmaya çalışın. Altında veya kontrol panelinin yakınında bulunabilen başka bir boruya ihtiyacımız olacak. Son olarak, ızgarayı kırmak, havalandırma sistemini yüzmek ve hareket ettirmek. Atlama ve haritaya odaklanarak, kontrol sistemine geri dönün. Anten gözlem bölgesinde hasar gördüğü için sinyal yoktur. Kargo asansörüne gidiyoruz, üst kata tırmanıyoruz ve sonra havalandırma borusuna atla. Atlamak ve bize koşmadan hemen düşmanı vurun. Cinayetten sonra vücudu patlar. Biz en üste tırmanıyoruz ve biz salonda seçildik. İşaretli asansör kullanıyoruz. Yolda, düşmanla karşılaşın. Saldırı zamanı gelmeden önce onu vur.

Düşman bol bol yerler

Üst katta yükselen, rakiplerden tam bir mücadeleye geçin. Oldukça basit: uzakta tutulur ve taranyalılardan kaçınmak. Sonra mühimmat toplarız ve UCUP'ınızı savunmasız koltuklarda vururuz - uzuv, katı zırh olmadığı açık yan kısmı. Kazanmış, düşen merdiven üzerinde üst kata tırman. Hemen kutudan bir anahtar kartı seçin, kapıyı sökün ve antene tırmanır. Kalkanı açıyoruz, ardından elemanları uygun hücrelere ayarladık. Brian'dan öğrendiğim gibi, uydu yakında olduğumuz gemiyi yok edecek.

Bölüm 7: "Taslak Güneş"

Brian ile konuştuktan sonra inin ve salona geri dönün. Hala kaçma şansımız var. Bunu yapmak için, uydu rehberlik sistemini insansız bir aparat kullanarak üzmelisiniz. Asansör sıkıştığında, bizden birini seçebilir ve Raymond'a gidiyoruz. Daha ileri gidiyoruz, sağa dönük ve yakında bir sürü avcı ile karşılaşıyoruz. Onlara karşı el bombası ve biyolog kullanıyoruz. Açık alanda uzun süre kalmayacağız. Hemen sağa dönüp açığızın arkasına saklanmanız önerilir. Düşmanlarla buğulaması, bir sonraki kapıya doğru gidin. Arkasında biraz daha fazla HANIETER olacak, bu yüzden hemen bir açı olan bir narla. Kalkanı sağ tarafta açıp ilgili hücrelerdeki eşyaları düzenliyoruz.

Öğeleri bu forma koyduk

Asansöre güverteye gidiyoruz. Ayrılıyor, düşmanları yok et ve gözlem güvertesine gidiyoruz. Avcılardan temizliyor ve kabı açıyoruz. Ortaklığı takip edin: devam ediyoruz, sonra sonuna kadar. Zaman sınırlıdır, bu yüzden sadece geçişi engelleyen düşmanları yok ediyoruz. Kartınıza doğru rotayı hızlıca bulmak için daha sık bakıyoruz. Gönderilmeye, bilgisayarla etkileşime geçin.

Bölüm 8: "Tüm çizgiler"

Büyük odaya yüzüyoruz ve sağ tarafta bir el bombası başlatıcısı alıyoruz. Diğer tarafa git ve merdivenlere tırmanın. Kontrol odasından geçiyoruz, diğer taraftan birini seçip suya atlıyoruz. Dalın ve altımızdaki kapıyı açın. Daha fazla uçun, merdivenlere gidin ve daha da alçalma. Motor odasına giderken düşmanla karşı karşıya. Görmezden geliyorum, çünkü karşı çıkabileceğimiz hiçbir şeyimiz yok. Motor odasında olmak, daha önce ortaya çıkan merkezi geçişte yüzün. Tanıdık koridorlarla yüzerim, düşmanları aktif olarak kaçırıyor ve havalandırma sisteminde periyodik olarak yüzüyor. Veltro ile tanıştığımız casinoya gidiyoruz.
Sabit bir makineli tüfek olmak, büyük bir canavar vur. Bize uçan demetleri yok ediyoruz ve tarafımıza gittiğinde düşmanın ağzına çarpıyoruz.
Ortakları birleştirerek Chris'ten darbe bombası alıyoruz. Atlayın ve suya dalın. Düşmanları bir bombanın yardımıyla sersemletmek. Kargo asansörüne seçildik ve dibe yüzüyoruz. Kapıyı söküp ortağı takip ediyoruz, bir trident kullandığımız kapıya gidiyoruz. Sunucuya kırık bir pencereden nüfuz edin. Masaya geliyoruz ve özel bir cihazda parmak izlerini kaydettik. Koridora merkezi kapıya dönüyoruz, sol taraftaki panelden baskıyı tanımlıyoruz. Sterilizasyon bölümüne gidiyoruz ve yakında saldırılacak. Düşmanı vurmak, savunmasız bir yerde ortaya çıktı ve bize yaklaşmaz seni kaçırdı. Ortağın gelmesinden sonra, odadan çıkabiliriz. Savaşa devam ediyoruz, aktif olarak el bombası kullanıyoruz. Asansörde, virüsün bulunduğu laboratuvara gidiyoruz.

Bölüm 9: "Çıkış Yok"
2:50
Kazanın Sahnesi

Terminali inceledikten sonra, havaalanına geri dönüyoruz ve bunkere gidiyoruz. Hanterleri yol boyunca geçerek asansöre gidiyoruz. Bilgisayar kesilir, bu nedenle ek enerji gereklidir. İki jeneratörü etkinleştiriyoruz, ancak bundan önce tüm mühimmatları topladığımızdan önce. Ortak veri kod çözme işlemiyle uğraşırken, düşmanların saldırısını kısıtlıyoruz. Yukarıdaki düşmanları kontrol etmek çok daha kolay olduğu için konteynerlere tırmanıyoruz. Patlayıcı varil nihayet güçlü düşmanlara karşı çıktı.

3:16
Laboratuvar

Genesis Görünmez ışınları tespit etmenizi sağlar

Her yerde görünmez ışınlara sahip lazer tesisleri var. Engellenen alanları tespit etmek için Genesis'i kullanıyoruz. Sağa döner ve ilk kurulumdan geçiyoruz. İkinci kurulumdan önce duvardaki düğmeye tıklayın. Sonra sol taraftaki bir sonraki kurulumun etrafında gidin ve düğmesine tıklayın. Girişe geri dönüyoruz ve sonuna gidiyoruz. Kapıyı açın, sol taraftaki cihazla etkileşime girin. Mülkiyet aracılığıyla merkeze gidiyoruz. Chris kontrol sistemine girecektir. Virüs nötrleştirme için gizli kod gerektirir. Asansöre gidip üzerine gidiyoruz. Lazer kurulumlarından geçmek için Genesis'i kullanıyoruz. Butona gideceğiz, üzerine tıklayın ve yine Genesis'i kullanarak, merdivenlere geçiyoruz.
Atla, daha ileri git. Düşmanları yok ediyoruz, diğer tarafta daha yükseğe tırmanır ve parmağınızı sağ tarafta cihaza uygulayın. Odaya geçerken, hemen sola dönün ve düğmeye basın. Lazer tesisatlarıyla yere geri dönüyoruz. Genesis kullanarak, kişisel tanımlayıcıyı alan çalışana gidiyoruz. Son mülke geri dönüyor ve sağ taraftaki cihaza bir aşı prototipini tanıtıyor. Sonra sol taraftaki panelle etkileşime giriyoruz. Birkaç saniye sonra, tüm tesisler su basacaktır. Hadi Chris'e, lazer teçhizatlarını atlatalım. Virüsü nötrleştirmek için kontrol sistemini etkinleştirin. Birçok düşman görünecek, herkesi bir tanesini yok edecek.

Bölüm 10: "Doğru Yalan"
2:14
Kumarhane

Salonda seçildik ve merdivenlerin karşısındaki kapıyı geçiyoruz. Zaten bilinen yerlere göre, köprüye gittiğimiz asansöre ulaşıyoruz. Asansörden çıkmak, düz gidin ve kapıyı açın.

3:50
Laboratuvar

Özellikle gemiyi terk et. Boşaltma yapabileceğimiz güverte için Chris'i takip edin. Bir ortakla boşaltın, sağ taraftaki kapıyı geçer. Yaralı Parker ile tanışıyoruz ve onunla birlikte çıkışa gidiyoruz. Çiftler yolu kapattı, açıldı ve doğrudan kapatma düğmesine gidin. Yolda, düşmanları yok etmek için patlayıcı silindirleri vurun. Yakında geri sayım başlayacak, bu yüzden rakipler üzerinde zaman kaybetmeyin. Sol taraftaki vanayı bükerek buharı kapatın.

Bölüm 11: "Vahiy"
4:28
"Kraliçe Zenobia" üzerinde

Aktif olarak yandan tarafa doğru hareket ettirin, böylece düşman bize doğru darbeler uygulayamadı. Tentacles'ı vurdu ve ABD demetlerine uçuyor. Ayrıca, periyodik olarak müttefikler mühimmatla kutuları boşaltır. Gemide tırmanıyoruz ve durağan makineli tüfekten dokunmayı yok etmeye devam ediyoruz. Silahların aşırı ısınmasını, sensör boyunca sağ alt köşede izleyin. Zamanında her taraftan uçan demetleri çekmek. Bir el bombası başlatıcısı kullanmayı unutmayın.

Bir yıl önce
Gri dünya

Komuta merkezine gidin. Asansöre gidip üst katta tırmanıyoruz. Yaralı Raymond ile karşılaştık ve avcılardan kurtulmasına yardım ediyoruz. Birlikte devam ediyoruz, sonra sola dönüyoruz. Dikkatlice yanlara bakarız ve bir tabanca için mühimmat toplarız. Koridorda seçilir ve sol taraftaki toplantı odasından geçiyoruz. Kapıyı kapıyı bırakıyoruz ve haritaya odaklanarak merdivenlere geri dönüyoruz. Üst katta yükselen, ofis alanının diğer tarafına gidin. Birçok düşmanla boyuyoruz ve koşum alıyoruz. Düşmanların yıkılmasından sonra Raymond'a geri dönüyoruz ve iyileştiriyoruz. Kapıyı aç, salona gittiğimiz asansöre gidiyoruz. Sağ tarafa inin ve merkezi kapıya tırmanır. Komuta merkezine geçerken Raymondon'u kapsıyoruz. Salonu düşmanlardan temizliyoruz ve aşağıdaki odaya giriyoruz.

Bölüm 12: "Kraliçe Ölü"
5:35
"Kraliçe Zenobia" üzerinde

Dibe batırılmış, vanayı bükün ve kraliçe didonuna nüfuz eder. Sonraki tüm kapıları kestik, elektrik kabininin engellendiği birine ulaşıyoruz. Chris tellerle meşgul olacak ve elektrik akışını sağlayacağız. Kapıyı sol tarafta açıp açık kafesle yüzüyoruz. Düşmanın hedefini bekliyoruz, ileri yüzmeyi ve açıyı çevirerek, hemen duvarın altındaki ızgaradan odaya yüzün. Jeneratörü alıyoruz ve düğmesine basarak çalıştırın. Düşmanları görmezden gelerek Chris'e dönüyoruz. Bunu yapmak için, onlarla farklı seviyelerde yüzer.

Norton'un zayıf noktalarından biri

Yüzeye yükselen, gövdeyi kontrol edin ve bir ses kaydedici seçin. Norton'u bulana kadar daha ileri ve daha fazla hareket ediyoruz. Düşen PDA'yı seçip kapıya gidiyoruz. Açmaya çalıştığınızda, Norton virüsü enfekte eder. Düşmanın zayıf yeri bir sırt ve nadiren ortaya çıkan göğüslerdir.

1) Norton'un saldırılarının zarar görmesi ya da bize ışınlanmaz geriye doğru ilerleyin. Başarılı bir yürütme ile, hareketsizliğini kullanarak, en güçlü silahlardan bir dönüş çekin. Yavaş hareketi sırasında, yanında kalmaya ve tekrar atlamaya ve arkaya vurmaya çalışıyoruz.
2) Daha basit bir yol var: düşmanın bize ışınladığı ve grev yapacağı anda durdurulan göğüste ateş etmek.
3) Sonra, düşman kopyasını kullanmaya başlayacaktır. Tehlike sadece orijinali temsil eder, bu yüzden benzer eylemler yapmaya devam ediyoruz. Görevimiz, orijinali hızlı bir şekilde belirlemek ve saldırıyı kaçırmak ya da ortaya çıkan göğüs vurmaktır. Kopyalama bir hologram gibi seğiriyor, bu yüzden tanımak zor olmayacak.
4) Son aşamada, Norton'un kalbini göğsünde vurun. Her fırsatı olan asılı bir rakip, bizi açmaya çalışacaktır. Muzaffer sonuna kadar uzaklıkta hareket etme zamanı. Son silindire bakıyoruz.

Giriş silindirini gözden geçirdikten ve ana karakterlerle (Gil ve Parker) tanıştıktan sonra, "Queen Zinobi" gemisine geldik, en son Chris'in bağlantısına gittiğimden. Merdivenlerde üst katta yükselen, kapıya yaklaşın ve kırmızı kaleyi geçin. Talimatı dinledikten sonra (mini karttaki gri çizgilerle, etkileşime girmediğimiz bu kapılar henüz etkileşime girmedi - kapalı kapılar, mavi - açık), odaya girip kötü bir şekilde ileriye doğru ilerliyoruz Koridoru ziyaret etti. Kilitlenmeye varmak, sağa dönüp mutfağa giriyoruz. Kafayı zeminde al ve silahla yırtık bir el bulma, analiz yap. Eski sahibi Chris değil. Zombi ile seveled ortaya çıktı (nişan, doğal olarak, akla ihtiyacınız var), videoyu izleyin.

Birkaç hafta önce geri dönen, "Genesis" adı altında Quint'ten bir cihaz alırız. Sadece virüs için insanları taramayı, aynı zamanda faydalı eşyaları (ilk yardım kitleri, kartuşlar, mücevherler vb.) Bulmanızı sağlar. Brifing'in bir sonraki bölümünü dinledikten sonra, aşağı atlıyoruz ve "Brian'a yaklaşıyoruz. Brian. Bir partnerle konuşan," Genesis'i "nişan alıyor, zeminden kaldırıldı ve analizin sonunu bekle. Ne zaman Analiz tamamlandı, Quint, bulmanın ve birkaç ceset daha olduğu için gerekli olduğunu bildirecektir. İkinci "Biyokütle" tam kapıdan (kaçırması imkansız), üçüncüsü - burnunda Tekne, dördüncü - direğin tepesinde ve nihayet, sonuncusu - sonuncusu - köşedeki mavi reklam işaretinin altındaki. Yüzde, şifalı otlar ve yeni bir görev alacağız. "Brian'a dönüyoruz ve Jessica ve Chris ile bağlantının kaybolduğunu öğreniyoruz.


Bir kez daha gemide, kapıyı karşıya açın ve aşağı inin. Sandalyeye bağlı bir kişiye tökezledi, sağa dönüp merdivenlerden çıkıyoruz. İyileşme Çimini Bulma, "Genesis" bahsedilen kutuları tarayın (bu tür kutular içinde her zaman bazı yararlı eşyalar bulabilirsiniz) ve biz duşa giriyoruz. Koridor boyunca sonuna geçmek, aşağı inin ve kızın cesedi bulun. Vücudu taramak, etrafındaki anahtarı seçin ve parkere geri dönün. Bulunan anahtarın kapısını açmak, bir manken buluruz ...


Chris'in yönetimini ele almak, yamaçta üst kata tırmanın ve uçağın çökmesini izleyin. Afet sitesine ulaşmak, doğrudan pilot kabine gidin ve oradan "Genesis" yüce yayılmış vücudu tarayın. Haritaya göre gönderildi, sağa dönüyoruz ve benimkine taşınıyoruz. Malzemeleri olan birkaç kutu bulma, kapıyı çabanın uygulanmasıyla birlikte kaldırın ve aşağı inin. Kurtlarla karşı karşıya kalan, hızlı bir şekilde tarayın (vücudun ölümünden sonra, sadece zamanınız yok) ve savaşa hazırlık yapabilirsiniz. Her şeyden önce, alfa erkekleri ile başa çıkmanız gerekir, çünkü kendileri daha küçük canavarlar arayabilirler. Canlı yaratıklarıyla bitirdikten sonra, arızadan geçiyoruz ve önbellekten "biyolojik evi" alıyoruz. Çöktü, av tüfeği al ve yaklaşan düşmanlardan ateş etmeye başladı. Saldırı otururken, ayaklarınıza yükseltin ve topal, sol koridora gidin. Merdivenlerde Jessica'ya yükselen, bir sonraki kapıyı açın ve Bryan ile iletişim kurun. Jill'in başını belaya soktuğunu, atlamayı ve videoyu izlediğini öğrendim.


Kilitli bir odada uyanmak, ayaklarınıza yükselen ve parkere yaklaşıyor. Bir yoldaş uyanmak, duşa geçtik, bir sandık göğsünün göğsünü kapıdan öne çıkardık. Suyu banyoda hareket ettirdikten sonra tuvalete bakıyoruz ve bir tornavida buluyoruz (burada şifa çim ve tabanca kartuşlarını bulabilirsiniz), bundan sonra odaya geri dönüyoruz. Küçük bir rulo gözden geçirdikten sonra, düşmanı kapatın, böylece TV'ye düştüğü için, ardından elektrik çarkındaki bulunan tornavidayı kapının soluna kullanıyoruz. Ekranın hazırlıkları ekran görüntüsünde belirtildiği gibi, koridora gidiyoruz ve sağa dönüyoruz. Merkez salonuna bakarak, sola dönüp bir sonraki koridorda geçiyoruz.


Çatalın ulaşması, sola dönüp kanlı odaya giriyoruz. Odanın aranması (sağdaki kutuda, kartuşları bulabilir ve şifonyer - şifalı otlar), kapıyı aç ve dikkatlice sağdaki rakibin etrafına gidin. Şifonyerin geçitten değiştirilmesi, merdivenlere ulaşıyoruz ve aşağı iniyoruz ve sonra sola dönüyoruz. Bir ortakla yeniden birleşmiş, onu kütüphaneye takip edin. Düşmanlarla burada yüzleşmemesi daha iyidir - Silahımız yok, ancak en az bir yaratığı öldürmek için yarım tabanca klipsi gerekir. Depoya ulaşmak, kapıyı emmek ve eşyalarımızı kasadan al. İlk konuma geri dönerek, kapının üzerindeki kilidi alın ve asansörü arayın. Köprüye gidiyoruz, kontrol paneliyle etkileşime girip rulo izleriz.


Talimatı dinledikten sonra, masadan mühimmat topluyoruz ve sol merdivenlerden aşağı iniyoruz. Rakipler grubuyla çarpma, ortağın arkasındaki asansörü takip edin. Üst katta yükselen, şifalı otları kutudan alıp bir sonraki asansöre gidin. Koridor av tüfeğinde para cezası, merdivenlerden altıncı zemine tırmanın ve ofis alanına geçer. Burada dikkatlice hareket etmek gerekir, çünkü düşmanlar bizi çevreleyip sayıyı ezebilir. Bir sonraki asansöre ulaşma, Arama düğmesine tıklayın ve asansör aşağı inerken, zeminden mühimmat topluyoruz. Birkaç düşman dalgasını attıktan sonra (bir narın yardımıyla düşmanlardan kurtulmak en kolay olanı - bu konudaki en önemli şey, yanlışlıkla kendimi ya da eşinizin altını girmemesidir), asansöre girip kalkış sitesine tırmanıyoruz.


Bölüm 4 - Köprü

Video üzerinde yürüme:

Talimatı dinledikten sonra, aşağı atlayıp yeraltı güçlendiriciliğine saldırıya başlarız. Kilitli kapıya ulaştığımızda, elektrik tekerleği ile etkileşime giriyoruz ve tüyün aracı kaybettiğini öğrendik. Geri dönerek, bölgeyi "Genesis" yardımıyla tarayın ve rafa yakın bir tornavida bulun - sadece ortaklarımızdan birinin öldürüldüğü yerde. Kapıyı açın, öğeleri ekran görüntüsünde gösterildiği gibi yayar, zayıf birleşik bir odaya girer ve Quint bir sonraki kapıyı açıncaya kadar bekleriz. Geminin çöküşüyle \u200b\u200bbirkaç arşiv videolarını gözden geçirdikten sonra, Weltro Fighic'in ayırt edilmiş gövdesini tarayın ve güvenlik sistemi için bir anahtar kartı tespit edin.


Aşağı gidiyor, sadece açık kapıya gidin ve suya atlayın. Kesime ulaşma, gemi diyagramlarını inceleyin. Görevimiz makine bölmesine girmek ve enerji kaynağına devam etmektir. Bölünmüş, tek yoldan ileriye doğru ilerlemeye devam edin. Dikkatli olun - canavarlar, kahramanı bir darbeden öldürebilen suda yaşıyorlar. "Arazi" üzerinde nadiren seçilirler (ve hatta hızlı bir şekilde geri döner), bu yüzden sadece uygun bir pozisyon işgal et ve sahili yükselttiklerinde onları vururlar. Tüm yaratıkların öldüğünden emin olmak, yoldan devam edin. Sıcak buharın duvarında sadık kaldıktan sonra sola dönük. Son olarak, nihayet, makine bölmesine, belirtilen kolu çekin ve silindiri izleyin. Çift besleme durduruldu, bu yüzden devam edebiliriz.


Alt bölmeye gidin, küçük bir aradan atlayın ve anahtarın etrafındaki tuşa kapıyı açın. Merdivenlerden yukarı tırmanmak, mekanizmayı inceleyin ve dişlilerden birine sahip olmadığını keşfedin. Suya gidiyor, Piranhams ile boyuyoruz ve sola dönüyoruz. Bir partnerle tanışmış, sol kol için sarsıntı yapın ve oku "B" moduna çevirin ve ilk kola dönün. Çekim için oku "A" moduna çeviririz ve vitesi bodrumdan alın. Burada bir sonraki kol için sarsarsınız ve tüm bölmedeki buhar akışını durdurursunuz. Makine departmanına geri dönen, üretilen vitesleri mekanizmaya yerleştirin ve anahtarı alın. Yandaki bilgisayara uygulamak, bir sistem yeniden başlatın ve videoyu izleriz.


Silindiri gözden geçirdikten sonra, aşağı atlayın ve geminin çarpışmasının yerini, yol boyunca, kurtları çekin. Görünmezle karşı karşıya kaldık, av tüfeği alıyoruz ve yavaşça geri dönmeye başlıyoruz. Kara dikkat edin - avcıların izlerini gösterecektir. Ek olarak, havada biraz ateş etmek gerekmez, çünkü başarılı bir vuruşla, canavarlar kamuflaj kapanır. Uçağın önüne ulaşma, geçişi çıkarırız ve terminal ile etkileşime girer, ardından ekranda belirtilen pozisyonda ortakla yeniden toplanırlar.


Gemiye varmak için biraz ileriye gidip çatal üzerinde sağa dönük. Haritayı duvardan alarak, asansörde durana kadar doğrudan gidin. Aşağıdan aşağı inmek, kötü bir etikette seçilir ve çok sayıda düşmanla savaşa hazırlanırız. Kapıyı bir tornavidayla çıkarın, sağdaki bloğun etrafına gidin ve merdivenlerden çıkın. Bir kumarhane bulana kadar sola doğru hareket eden salona ulaşmak. Hemen iki ana canavarla karşı karşıya kaldık, av tüfeği alıyor ve ateş açıyoruz. Ateşi başka birine konsantre etmeye çalışın, ikinci slot makinelerinden saklanıyor. Ayrıca köşedeki kutuyu not edin - orada birkaç el bombası ve terapötik otlar bulacaksınız.


Sağlıklı olanı bitirdikten sonra, canavarların Corpse-A-Trident'ta bulunan kapıyı açıp açtığımız odaya gidiyoruz. Aşağı atlamak, makineyi (veya av tüfeği varsa, hala kartuşlarınız varsa) ve uyandırma canavarı üzerinde ateş açın. Her durumda, bana herhangi bir şekilde böyle bir Yvell'e izin vermek imkansızdır, çünkü ölümden sonra patlarlar. Piçle bitmiş, havalandırma miline tırmanır ve diğer yandan atlayın. Bir kargo asansörünün yardımıyla gidiyor, Jil ile iletişim kurun ve videoyu izleyin. Asansörden ayrıldıktan sonra sağa dönüp elmabone bloğuna gidiyoruz. Masadan bir nar paketi ile ilgileniyoruz, bir tanesini yerde bir molada atıyoruz ve "yanıcı" canavarlar grubuna kadar bekliyoruz. Birisi hayatta kalmayı başarırsa, keskin nişancı tüfeklerinden bitirin ve aşağı atlayın. Motor odasına gelen videoyu izleyin.


Bölüm 7 - Güneş Kravat

Videoda bu bölüme bakıyoruz:

Terminali inceledikten sonra havaalanına geri dönüyoruz ve bunkere gidiyoruz. Asansöre, yol boyunca, avcıları çekerek, Arama düğmesine basın ve videoyu izleyin. Kompleks enerji verilir, böylece ihtiyacımız olan bilgilere ulaşamazsınız, enerji arzına devam etmiyoruz. Birkaç jeneratörü etkinleştirerek, önceden toplanmış mühimmat ve ilk yardım kitleri, kapının karşısındaki konumu işgal ederek. Görevimiz, veri kod çözme işlemiyle başa çıkana kadar bir ortak savunmaktır. Saldırı azaldığında, cesetten kartuşları topluyoruz ve geri dönüyoruz.