Засоби мультимедіа. Мультимедіа


"Звукова карта" - Параметри. Методи відтворення MIDI – звук: Звукова інформація на ПК. Midi-картка «лізе до банку» та програє мелодію. Основні формати комп'ютерного звуку: Звукова карта. Звукова карта (характеристики): Цифровий (WAV) – точна цифрова копія музики або інших звуку. Підтримка апаратного декодування mp3.

"Звукові коливання фізика" - Іншими словами, всі акустичні явища пояснювалися як механічні процеси. Частина енергії, що переноситься звуковими хвилями, поглинається середовищем. Звукові явища. Відчуття звуку викликається звуковими хвилями, що досягають органу слуху – вуха. Перші спостереження щодо акустики були проведені в VI столітті до нашої ери.

"Звукові хвилі урок" - Тема уроку: Тема: Звукові хвилі. Речовина? 4. Наведіть приклади джерел хвиль. Слід коливань – синусоїда. 7. Що являють собою хвилі на воді? 6. У яких середовищах поширюються поздовжні хвилі? 4. Що являє собою камертон? Урок з фізики. Звучання камертону V = 440 Гц. Звучання металевої лінійки.

"Звукові хвилі" - Тембр є суб'єктивною характеристикою сприйняття, що в цілому відображає особливість звуку. Рояль. Процес поширення звукових хвиль. Характеристики звуку. Гучність. Тембр звуку визначається сукупністю тонів. Гучність – рівень енергії у звуку – вимірюється у децибелах. Тембр. тон. На основний тон, як правило, накладаються додаткові тони (обертони).

"Звукові коливання" - Середнє вухо має ряд кісточок, що передають коливання у внутрішнє вухо. Розповсюдження звуків. Ущільнення повітря розбігуться від джерела на всі боки. Будь-яке тіло, що вагається, створює звук. Джерела звуку. Висота звуку визначається частотою звукових коливань. Звук створюється коротким чи довгим ваганням якихось предметів.

«Звуковий резонанс» - Резонанс і резонатори й у музиці грають величезну роль. Резонанс. Те саме виходить і з двома однаково налаштованими струнами. Провівши смичком по одній струні, ми викличемо коливання та іншій. Концепція. Основні звуки таких резонаторів дуже низькі. Привівши в вагання один камертон, можна помітити, що й інший камертон зазвучить сам собою.

152.01kb.

  • Робочої програми дисципліни «Мультимедіа технології» за напрямом підготовки 230400, 31.17kb.
  • Лекція-Семінар 2 Апаратні та програмні засоби створення електронних документів, 253.93kb.
  • 1. Сутність мультимедіа. Історія розвитку, 686.47kb.
  • Технологія Macromedia Flash, 235.9kb.
  • Методика використання мультимедіа технологій на уроці Мультимедіа, 124.52kb.
  • Сучасні засоби мультимедіа Реферат з курсу: «Основи інформатики та програмування», 1123.51kb.
  • Програма курсів підвищення кваліфікації "Мультимедіа-технології в освіті", 263.59kb.
  • План. 1) Що таке мультимедіа (можливості, освіта), 104.42kb.
  • Засоби мультимедіа.

    Мультимедіа- це технологія, що поєднує інформацію (дані), звук, анімацію та графічні зображення. Крім того, мультимедіа - це засоби обміну інформацією між комп'ютером та зовнішнім середовищем.

    Слово мультимедіа означаєбезліч носіїв. Мультимедійний продукт- інтерактивна комп'ютерна розробка, до складу якої можуть входити музичний та мовленнєвий супровід, відеокліпи, анімація, графічні зображення та слайди, бази даних, текст тощо.

    Мультимедійні продукти ділятьсяна енциклопедії, навчальні та розвиваючі програми, ігри та програми для дітей, рекламні програмита презентації. У мультимедіа є дві сторони: апаратна та програмна.

    Апаратна сторона мультимедіаможе бути представлена ​​як стандартними засобами – відеоадаптерами, моніторами, дисководами, накопичувачами на жорстких дисках, так і спеціальними засобами- звуковими картами, приводами CD-ROM та звуковими колонками.

    Програмна сторонабез апаратної позбавлена ​​сенсу. Програмні засоби діляться на чистоприкладні іспеціалізовані.

    Прикладні- це самі додатки Windows, які надають користувачеві інформацію у тому чи іншому вигляді.

    Програмна підтримка засобів мультимедіа міститься у Windows, наприклад універсальний плеєр - медіаплеєр, призначений для відтворення аудіо- та відеозаписів, мультфільмів та відеофільмів. Файли, що містять відео та звук, мають розширення *.avi, *.mov, *.mpg. Спеціальний фонограф - Sound Recorder, призначений для запису та відтворення звуку, а також для редагування звукових файлів.

    Звукові файли мають розширення *.wav, *.mid, *.mod, *.voc, *.fli.

    Спеціалізовані- це засоби створення мультимедійних програм - мультимедіа проектів (наприклад, програма для створення мультимедіа презентацій MicroSoft Power Point). Сюди входять графічні редактори, редактори відеозображень (наприклад, Adobe Premier), засоби створення та редагування звукової інформації тощо.

    Засоби мультимедіа дозволяють вводити інформацію в комп'ютер із мікрофона, магнітофона, CD-плеєра, відеокамери, відеомагнітофона і т.д. Стандартний лазерний диск CD-ROMрозміром 5,25" має ємність до 650 Мб. Він працює тільки в режимі зчитування інформації.

    Мультимедіа як самостійний напрямок у комп'ютерній периферії виникло на початку 90-х років в Америці. Тоді почали з'являтись перші програмні продукти на компакт-дисках. У 1990 році було видано лише 10 мультимедійних програм на CD, а сьогодні їх у тисячі разів більше.

    За допомогою мультимедіа оживають дитячі казки, створюються програми для навчання. іноземним мовам, довідники та енциклопедії з фрагментами відео- та звукових кліпів

    Самі назви програм говорять про це: "Ваш сімейний лікар", "Граємо з англійською мовою", "В Океані", "Ермітаж", "Біблія", "Мистецтво". Все це стає можливим завдяки технології мультимедіа та дискам CD-ROM на персональному комп'ютері. Мультимедійний комп'ютер повинен включати: Системний блок з процесором мінімум 386 SX, монітор Super VGA (з відеокартою 512 кілобайт і вище), оперативну пам'ять 4 мегабайти і вище, Жорсткий Диск, Звукову карту, CD-ROM дисковод, акустичну систему(Колонки, стереонавушники).

    Звукові Карти

    Наявність дисководу CD-ROM дозволяє лише прослуховувати звукові компакт-диски. Звукова карта необхідна, щоботримати професійна якістьзвукового супроводу, створювати та записувати звуки, синтезувати складні аудіоефекти, змішувати звукову інформацію від кількох джерел, самостійно включати звуковий супровід у мультимедійні презентації, доповнювати документи голосовими анотаціями та ін.

    Звукова карта (або Sound Blaster) встановлюється зазвичай у вигляді електронної плати в роз'єм материнської платикомп'ютера.

    Історія розвитку звукових карт починається з випуском перших моделей комп'ютерів фірми IBM. Спочатку комп'ютери були забезпечені тільки PC Speaker (Динаміком), який не призначений для відтворення нормального звуку.

    У той час про жодні мультимедіа програми ніхто і не думав, і практично єдиним застосуванням хорошого звуку були комп'ютерні ігри. Першу звукову карту для IBM PC зробила фірма TANDY. Звучання цієї карти було приблизно аналогічне звучанню карт в ігрових комп'ютерах (3 музичні голоси). Звукові картистали випускати та інші фірми. Найбільш відомі з них Adlib, Creative та Roland. Звукові карти Adlib - це одні з найпростіших і найдешевших звукових карт, що використовуються на сьогоднішній день. Їхнє звучання засноване, як і у більшості поширених карток, на модуляції частоти (Frequency Modulation - FM).

    Карта містить 11 голосів FM і може досить добре відтворювати музику. Але цифровий (або оцифрований) звук їй не під силу. Карти цього типу монофонічні, але вони часто використовують принцип псевдостерео. На сьогоднішній день карти, які підтримують лише стандарт Adlib, морально застаріли. Звукові карти фірми Creative Labs стали стандартом для сучасних системмультимедіа. Важливою відмінністюцих карт є можливість відтворювати цифровий звук, тобто практично все, що тільки можна почути. Якість відтворення залежить від двох найважливіших параметрів- Розрядності та частоти дискретизації (це частота оновлення даних). Розрядність карток зазвичай становить 8 і 16 біт, а частота дискретизації - 4 до 44.1 кГц.

    Цифровий звук карти відтворюють та записують завдяки цифро-аналоговому та аналого-цифровому перетворювачам (ЦАП та АЦП).

    CD-ROM дисковод та лазерні диски

    Основним носієм для мультимедійних програм у світі лазерний диск CD-ROM. Цей блискучий диск, зовні нічим не відрізняється від компакт-диска Audio, вміщує до 650 Mб інформації в таких формах, як відео, аудіо, текст, графіка і анімація. Стільки ж інформації може вміститися на 250 000 сторінок друкованого тексту або на 8 метрах книжкових полицях. Цим і пояснюється повсюдне застосування у світі CD-ROM.

    Дисководи для CD виробляють такі відомі фірми як Sony, NEC, Panasonic, Plextor, Creative. Зчитування даних із компакт-дисків відбувається за допомогою лазерного променя, який зчитує інформацію з мікродоріжок, нанесених на CD. Зчитування даних відбувається із швидкістю 150 кб/с. З такою швидкістю дисководи називаються одношвидкісними. Зараз ці дисководи морально застаріли, замість них стали випускати швидші 2-х, 3-х, 4-х, 6-ти, 8-ми швидкісні. Тобто зчитування відбувається у 2,3,4,6,8 разів швидше. Існують і більш швидкісні дисководи CD-ROM, наприклад 16, 24, 32-швидкісні і т.д.

    Мультимедіа презентації

    Мультимедіа презентація є мультимедійним продуктом, до складу якого можуть входити текст і текстові спецефекти, мовний та музичний супровід, анімації, відеокліпи, галереї картин і слайдів (слайд-шоу) і т.д.

    Мультимедіа презентації широко використовуються при створенні навчальних програм, у тому числі на лазерних дисках, при створенні рекламних роликів, відеокліпів і т.д. Існує низка програм, що дозволяють створювати мультимедіа презентації, наприклад MicroSoft PowerPoint (4.0, 7.0, 97). Серед цих програм велике значеннямають програми, які можуть захоплювати відео з екрана і перетворювати їх в AVI і EXE відеофайли. До таких програм належать програми MicroSoft Camcorder, Hiper Cam, Lotus ScreenCam. Однак, такі презентації не є інтерактивними, але вони можуть стати частиною великої інтерактивної презентації.

    Великі можливості створення мультимедіа презентацій дає застосування Інтернет-технологій, наприклад використання редактора мови HTML і переглядача Web-сторінок MicroSoft Internet Explorer, який встановлений на більшості сучасних комп'ютерів. У найпростішому випадку редактором мови HTML можна використовувати редактор Блокнот (Notepad) для Windows. Така технологія значно простіше, ніж використання програми PowerPoint, А ефективність її досить висока (на рівні можливостей комп'ютерної мережіІнтернет).

    Можна на мові HTML створювати Web-сторінки - файли формату htm або html, що містять текст, картинки, анімації, мовний та музичний супровід, відеокліпи, пов'язані між собою гіпертекстовими посиланнями. Переходячи від однієї Web-сторінки до іншої за допомогою гіпертекстових посилань, можна створювати за допомогою кнопок та інших елементів діалогу інтерактивну мультимедіа презентацію (мультимедіа-проект) на будь-яку тему.

    Слайд 1

    Опис слайду:

    Слайд 2

    Опис слайду:

    Слайд 3

    Опис слайду:

    Слайд 4

    Опис слайду:

    Слайд 5

    Опис слайду:

    Слайд 6

    Опис слайду:

    Слайд 7

    Опис слайду:

    Слайд 8

    Опис слайду:

    Слайд 9

    Опис слайду:

    Коефіцієнт нелінійних спотворень (Total Harmonic Distortion, THD). Нелінійні спотворення – результат неточності у відновленні сигналу з цифрового виглядув аналоговий. Коефіцієнт нелінійних спотворень вимірюється у відсотках: 1% - "брудне" звучання; 0.1% - нормальне звучання; 0.01% – чисте звучання класу Hi-Fi; 0.002% – звучання класу Hi-Fi – Hi End. Коефіцієнт нелінійних спотворень (Total Harmonic Distortion, THD). Нелінійні спотворення – результат неточності у відновленні сигналу із цифрового вигляду до аналогового. Коефіцієнт нелінійних спотворень вимірюється у відсотках: 1% - "брудне" звучання; 0.1% - нормальне звучання; 0.01% – чисте звучання класу Hi-Fi; 0.002% – звучання класу Hi-Fi – Hi End.

    Слайд 10

    Опис слайду:

    Слайд 11

    Опис слайду:

    Амплітудні перетворення. Виконуються над амплітудою сигналу та призводять до її посилення/ослаблення або зміни за яким-небудь законом на певних ділянках сигналу. Амплітудні перетворення. Виконуються над амплітудою сигналу та призводять до її посилення/ослаблення або зміни за яким-небудь законом на певних ділянках сигналу. Частотні перетворення. Виконуються над частотними складовими звуку: сигнал подається у вигляді спектра частот через певні проміжки часу, проводиться обробка необхідних частотних складових, наприклад, фільтрація, і зворотне "згортання" сигналу з спектра хвилю. Фазові перетворення – зсув фази сигналу тим чи іншим способом; наприклад, перетворення стерео сигналу дозволяє реалізувати ефект обертання або об'ємності звуку. Тимчасові перетворення. Реалізуються шляхом накладання, розтягування/стиснення сигналів, що дозволяє керувати просторовими характеристиками звуку.

    Слайд 12

    Опис слайду:

    Ефект хору (Chorus). В результаті його застосування звучання сигналу перетворюється як би на звучання хору або одночасне звучання декількох інструментів. Схема отримання такого ефекту аналогічна схемою створення ефекту луни з тією лише різницею, що затримані копії вхідного сигналу піддаються слабкої частотної модуляції перед змішуванням з вхідним сигналом. Збільшення кількості голосів у хорі досягається шляхом додавання копій сигналу з різними часом затримки. Ефект хору (Chorus). В результаті його застосування звучання сигналу перетворюється як би на звучання хору або одночасне звучання декількох інструментів. Схема отримання такого ефекту аналогічна схемою створення ефекту луни з тією лише різницею, що затримані копії вхідного сигналу піддаються слабкої частотної модуляції перед змішуванням з вхідним сигналом. Збільшення кількості голосів у хорі досягається шляхом додавання копій сигналу з різними часом затримки. Для покращення якості відтворення звуку звукові пристрої реалізують різні схемикодування багатоканального звуку, найбільш поширеними є наступні: DSS, DPL, ТНХ, AC3, Dolby Digital EX, DTS та ін.

    Слайд 16

    Опис слайду:

    Слайд 2

    Сьогодні практично будь-який домашній комп'ютер комплектується звуковою картою. Це майже стандарт. Звукові карти дозволяють прослуховувати записи з компакт-дисків, MPEG-3 і RealAudio, насолоджуватися комп'ютерними іграми, працювати з Інтернет - телефоном, Інтернет - радіостанціями або серверами новин. Якщо ви збираєтеся використовувати комп'ютер для звукозапису, без звукової карти не обійтися.

    Слайд 3

    Звукова карта може комплектуватися динаміками та джойстиком для ігор, і тоді ми називаємо її звуковою приставкою. Якщо динаміків немає, то для відтворення пригодиться будь-який зовнішній підсилювач, навушники або касетний магнітофон. Сьогодні на ринку можна зустріти звукові карти вартістю від 12 до 1000 доларів і навіть вищою. У прайс-листах комп'ютерних фірм представлено широкий асортимент звукових карток. Саме ця карта свого часу була першою звуковою картою, що коштувала дешевше за 100

    Слайд 4

    Класифікація звукових карток.

    З появи звукових карт (80-ті рр.) їх класифікували наскільки можна відтворювати звук, записаний у цифровому вигляді й наскільки можна синтезувати його. Відповідно розрізняють як мінімум три класи аудіокарт: Звукові – містять тільки тракт цифрового запису/відтворення, відповідно, такі пристрої дозволяють лише записувати (оцифровувати) або відтворювати безперервний звуковий потік. Робота із запам'ятовування записуваного та підготовки відтворюваного потоку покладається або на програмне забезпечення, або на вбудований звукову карту сигнальний процесор. Перші звукові карти «Комп'ютер» із першою звуковою картою

    Слайд 5

    Музичні – містять лише музичний синтезатор. Такі пристрої орієнтовані, насамперед, на генерацію музичних звуків, які створюються параметрично (генераторами гармонійних сигналів), або відтворення заздалегідь записаного набору еталонних звуків. Очевидно, що ні той, ні інший клас звукових карток повною мірою не відповідає сучасним вимогам, до них предъявляемым: останні найчастіше ставляться до класу комбінованих (звуко-музичних) пристроїв, які поєднують у собі функції перших двох класів звукових карт. Синтезатор (synthesio – роблю) – це пристрій, який створює звук. У термінології комп'ютерних звукових карт синтезатором є частина звукової карти, яка відповідальна за генерування звуків і музики.

    Слайд 6

    Основні характеристики звукових карт:

    Частота дискретизації (оцифрування) сигналу повинна бути, як мінімум, удвічі більшою за максимальну частоту вхідного сигналу (згідно з теоремою Котельникова). Якщо людське мовлення займає смугу частот до 3–4 кГц, то її оцифровки знадобиться частота 8 кГц. Сучасні звукові плати підтримують частоти дискретизації 8.0-192 кГц, що відповідає сигналам із частотами до 96 кГц.

    Слайд 7

    Розрядність та динамічний діапазон. Сучасні звукові карти дозволяють записувати звук з роздільною здатністю 8, 16 і 24 розряду, що відповідає 256, 65536 та 16.7 млн. різних рівнівсигналу. Цей параметр, перш за все, визначає динамічний діапазон звуку, що відтворюється, тобто в скільки разів інтенсивність самого гучного звукуможе бути більше, ніж інтенсивність тихого. Ця величина зазвичай виявляється у логарифмічному масштабі і вимірюється в децибелах. Для 8-розрядного звуку динамічний діапазон складає всього 48 дБ, для 16-розрядного він дорівнює 96 дБ, а для 24-розрядного – 144 дБ. ASUS Xonar: 1987 - з'явилася перша звукова карта для PC - AdLib Мабуть, перша звукова карта "заточена" під домашній кінотеатр

    Слайд 8

    Відношення сигнал/шум (S/N або SNR – Signal to Noise Ratio) показує, у скільки разів гучність сигналу більша за гучність шуму, що виникає в звуковій платі з різних причин, перш за все, внаслідок помилки дискретизації. Шум дискретизації є завжди і становить не менше половини молодшого розряду, тому, наприклад, відношення сигнал/шум для 16-розрядної плати не може бути кращим, ніж 93 дБ (тобто 96–6:2). Різні звукові карти: Xonar (01.jpg, 448×310, 12 КБ) Auzen_X-FI.jpg, 380×252, 30 КБ

    Слайд 9

    Коефіцієнт нелінійних спотворень (Total Harmonic Distortion, THD). Нелінійні спотворення – результат неточності у відновленні сигналу із цифрового вигляду до аналогового. Коефіцієнт нелінійних спотворень вимірюється у відсотках: 1% - "брудне" звучання; 0.1% - нормальне звучання; 0.01% – чисте звучання класу Hi-Fi; 0.002% – звучання класу Hi-Fi – Hi End. Це перша звукова карта Icemat jpg, 130×127, 2 КБ Компанія ASUS на виставці Computex 2007 анонсувала свою першу звукову карту. 387422_01_thumb.jpg, 133×100, 15 КБ На CeBIT 2007 компанія Creative продемонструвала свою першу звукову карту. hifi.gif, 250×250, 22 КБ

    Слайд 10

    Спецефекти, що підтримуються. До спецефектів, що підтримуються звуковими картами, відносяться реверберація, хорус та різні 3D-розширення. p align="justify"> Всі спецефекти є результатом обробки звуку, під яким розуміється перетворення звукових даних з метою зміни характеристик звучання. Основними способами перетворень звукових даних є амплітудні, частотні, фазові та тимчасові перетворення. E-Mu 18204696_big.jpg, 360×260, 37 КБ E-MU 011_1.jpg, 200×200, 14 КБ

    Слайд 11

    Амплітудні перетворення. Виконуються над амплітудою сигналу та призводять до її посилення/ослаблення або зміни за яким-небудь законом на певних ділянках сигналу. Частотні перетворення. Виконуються над частотними складовими звуку: сигнал подається у вигляді спектра частот через певні проміжки часу, проводиться обробка необхідних частотних складових, наприклад, фільтрація, і зворотне "згортання" сигналу з спектра хвилю. Фазові перетворення – зсув фази сигналу тим чи іншим способом; наприклад, перетворення стерео сигналу дозволяє реалізувати ефект обертання або об'ємності звуку. Тимчасові перетворення. Реалізуються шляхом накладання, розтягування/стиснення сигналів, що дозволяє керувати просторовими характеристиками звуку.

    Слайд 12

    Ефект луна (Echo). Реалізується за допомогою тимчасових перетворень. Фактично, для отримання луни необхідно на оригінальний вхідний сигнал накласти затриману в часі копію. Ефект повторення (Reverberation). Ефект полягає у наданні звучанню об'ємності, характерної для великої зали, де кожен звук породжує відповідний, повільно згасаючий відгук. Audigy4,bulk Creative Системні вимоги: Intel® Pentium® III або Celeron 800МГц, або AMD® 1ГГц або швидше, Intel®, AMD®, Microsoft® Windows® XP (SP2), Windows 2000 (SP4) або Windows Professional 64,128 Мбайт RAM 600 Мбайт HD

    Слайд 13

    Ефект хору (Chorus). В результаті його застосування звучання сигналу перетворюється як би на звучання хору або одночасне звучання декількох інструментів. Схема отримання такого ефекту аналогічна схемою створення ефекту луни з тією лише різницею, що затримані копії вхідного сигналу піддаються слабкої частотної модуляції перед змішуванням з вхідним сигналом. Збільшення кількості голосів у хорі досягається шляхом додавання копій сигналу з різними часом затримки. Для поліпшення якості відтворення звуку звукові пристрої реалізують різні схеми кодування багатоканального звуку, найбільш поширеними є наступні: DSS, DPL, ТНХ, AC3, Dolby Digital EX, DTS та ін.

    Слайд 14

    Одна з найновіших звукових карт. Terratec Producer Phase 88 Середня ціна: 11 561 р. (від 8093 до 15029 р.) Загальні характеристики: Тип -внутрішня з додатковим блоком.; Тип підключення – PCI; Звукова схема -7.1; Звукові характеристики: Розрядність ЦАП/АЦП - 24 біт/24 біт Максимальна частота ЦАП(стерео) -96 кГц Максимальна частота ЦАП (багатоканальний) -96 кГц Відношення сигнал/шумЦАП/АЦП -110 дБ/100 дБ

    Слайд 15

    Підтримка стандартів: Версія EAX – ні; Підтримка ASIO – 2.0. Підключення: Цифрові інтерфейси S/PDIF – коаксіальний вхід, коаксіальний вихід; Підтримка зовнішньої синхронізації є. Кількість зовнішніх лінійних входів – 8; Кількість мікрофонних входів – 1; Наявність підсилювачів – є; MIDI-інтерфейси – входи/виходи – 1/1 Кількість незалежних виходів на навушники – 1.

    Слайд 16

    Автори презентації «Звукові карти» Учениці 10-б класу, МОУ «ЗОШ №4» КОВИНА ДАР'Я та СЕРЕБРЯКОВА АННА. Матеріали взяті з Інтернету, а також використані картинки з архіву школи та особисті малюнки, картинки та музика, надані творцями презентації. Дякуємо за допомогу у створенні презентації Фазилова Дініса та Хасанова Руслана. 26.09.2007.

    Переглянути всі слайди