Скайрім відкриття невидимого де знайти ключ. Відкриття невидимого (сфокусувати окулаторію) – проходження квесту до Скайріма


Архімаг Савос Арен направив нас до Mirabelle Ervine (Мірабель Ірвін). Бо сам голова колегії про палицю Магнуса до ладу нічого не знає (каже, що не знає), а вказана ним особа нещодавно знайшла цікаву інформацію про цей предмет. На наше щастя залишати стіни колегії поки не доведеться, хоча виступати доведеться досить скоро.





Так як час під час проходження на сайт було пізніше, то Мірабель я виявив у її власних покоях, що мирно потягує напій з дерев'яної кружки. На жаль, але знання дівчини про палицю Магнуса виявилися більш ніж непрямими. Вона нещодавно виявила активність магічної організації Синод (Synod) щодо палиці Магнуса, хоча безпосередньо з пошуком цього предмета їх інтереси не пов'язані. Справа в тому, що Синод проводить якісь дослідження в місцевих двомерських шахтах, і вони можуть якось пролити світло на розташування палиці Магнуса. Синод є більш політичною організацією, ніж магічною, що пояснює деяку слабкість членів Синоду в магічних мистецтвах. Якщо говорити коротко, то нам туди, а саме до Мзулфта (Mzulft), відразу готуємося до походу в царство машин. Це завдання буде нагадувати Elder Knowledge , проходження якого вже є на сайт, на жаль, тривалість нашого походу цього разу теж буде пристойна.







На жаль, але відразу скористатися швидким переміщенням не вийде, руїни Мзулфта ще потрібно виявити. Втім, до найближчої відомої локації було рукою подати, тож похід до руїн багато часу не зайняв, ворогів виявлено також не було. Недовго думаючи, заходимо у найбільші двері, а за нею виявляємо ще одну.









На жаль, вона закрита і замкнена на ключ, тобто відкрити її зломом замків не вийде. Докладніше про навички у Скайрім написано у спеціалізованій статті на сайті arbse, якщо комусь цікаво. Але, не поспішаємо покидати двімерські сіни, а уважно оглядаємо околиці. Труп мага, одягненого в синю робу якраз і подарує нам ключ, а щоденник дослідження подарує трохи інформації. Нічого конкретного в ньому, звичайно, немає, але загальну суть можна вловити. Синод проводить дослідження в цих руїнах, природно, що горе вчені зіткнулися з низкою проблем і багато хто склав голови на благо науки і магії. Для нас це означатиме необхідність обшукувати кожен зустрінутий нами труп дослідника.



Починаємо наші поневіряння, що не відрізняє ні різноманітності, ні інтересу. Банально зачищаємо локацію від ворогів, заклинання ясновидіння нам дуже і дуже допомагатиме, коли темні лабіринти печер особливо явно тиснуть на створення.



Окремо зупинюся на бою з двома великими комахами, які легко і невимушено укладали мого персонажа в нокдаун, без відновлення. Справа в тому, що отрута (та й укус) у Chaurus Reaper'а дуже відчутна і може вбити слабкого персонажа. Так що тут можу порадити бути обережним і використовувати вчасно зміцнюючі та відновлюючі зілля. Також можна загнати проклятих тварин під обвал, але можна й самому догодити. Втім, збитки від каміння нічого в порівнянні з отрутою ріперів.





























Продовжуємо наші пошуки слідів палиці Магнуса, переходячи з однієї галереї до іншої. Особливих порад тут давати не варто, відбувається стандартне зачищення місцевості. Періодично зустрічатимуться закриті кімнати, причому рівень замку може бути дуже високим. Це чудова можливість попрактикуватися у відкритті замків Скайрім, так що перед походом потрібно було запастися відмичками. Та й взагалі, зайвими відмички в The Elder Scrolls 5 не бувають, благо стоять вони справжні копійки. Якщо відкрити замки не виходить або витрачати на цей час бажання немає – немає підстав для розладу. Далеко не завжди за складним замком ховаються незліченні скарби, нерідко нагорода за працю виявляється більш ніж скромною.











Чергові закриті двері потребують ключа, відмички в даному випадку не допоможуть. Рішення просте - потрібно вирушити в інший коридор і знайти ключ у скрині. Тривіальне завдання ускладнює сильний центуріон, що охороняє кімнату з необхідною скринькою. Нагадаю, що цей механічний противник має багато здоров'я, велику шкоду і небезпечний паровий удар, що може засмажити персонажа буквально з одного-двох разів. Рішення криється у неповороткості центуріону – вийти з кімнати він не може. А, як Ви знаєте з проходження на сайт інших завдань, мудрий персонаж завжди носить із собою цибулю. Тож розстрілюємо центуріона з цибулі та магією, до речі, до холоду він не сприйнятливий.







Ура, за черговими дверима на нас чекає один із головних дослідників Синоду, так що завдання revealing the unseen наближається до завершення. Втім, слухаємо розповідь дослідника про пригоди, зустрінуті групою на шляху до знань. Для продовження необхідно передати Паратусу (Paratus) кристал, що ми знайшли раніше. Де я його виявив пригадати неможливо, бо я обшукував усі рештки дослідників Синоду та околиці. Якщо Вам не пощастило виявити кристал по дорозі, Паратус розповість, де його можна виявити. Заклинання ясновидіння також може стати в нагоді в цьому плані. Так чи інакше, але кристал знайдений, повідомляємо про це удачливому Паратусу і прямуємо за ним у кімнату з великою дверською машиною, аналогічною тій, що ховала у собі сувій стародавніх.



Потрібно встановити кристал у центр машини (Oculory), потім переходимо до консолі керування, що представлена ​​двома кнопками. Паратус розповів нам про те, що для активації машини будуть потрібні базові заклинання, якщо Ви їх пропустили в рамках курсу колегії Вінтерхолда, потрібні книги лежать недалеко. Необхідності в них я не виявив, але для порядку постріляв вогняними кулями на всі боки і консоль з кнопками.





Ідея цього механізму відносно проста і логічна, машина збирає світло в кристал і через систему дзеркал переводить його в потрібне місце. На стелі є два пояси з дзеркалами, які можуть обертатися. Натискаючи кнопки на панелі управління, ми якраз і наводимо ці кільця в рух. Ідея проста - потрібно підвіски дзеркала-вікна до тих місць, куди падає світло, що відбивається кристалом. Після нехитрих маніпуляцій ми отримуємо нову установку – знову поговорити з Паратусом.







На стіні виявилася карта, і Паратус не без роздратування розповідає нам про неї. Справа в тому, що дослідник Синоду очікував від встановлення зовсім іншого, найбільш вражаючого результату. Так чи інакше, ця гарна карта вказує на місця зосередження великої магічної сили. Перше місце - це колегія Вінтерхолда, куди було поставлене око Магнуса, друга точка вказує на положення палиці Магнуса. Чарівна паличка схована в Лабіринтинському, черговому лабіринті печер і підземних походів. Поки що нам потрібно повідомити цю важливу інформацію архімагу, Савосу Арену. Сам же Паратус роздратований і пророкує, що на цьому історія їхнього дослідження не закінчиться, і він все повідомить Сиродил. Нагадаю, що дії Oblivion якраз і відбувалися у столичному регіоні імперії. Самі ж продовжуємо виконувати завдання гільдії магів морозного Скайріма.









На жаль, але шлях назад мені довелося проходити власними слідами, тут заклинання пошуку шляху дуже знадобилося. Цілком можливо, що я просто пропустив коротшу дорогу, не помітивши потрібних дверей. Це перший випадок, коли повертатися з лабіринту катакомб довелося тією ж дорогою, що я пробрався в них.







Заходимо до колегії та розуміємо, що архімагу зараз не до нас і не до наших розвідок. Очевидна зрада Анкано (шпигун Талмори) старо явна, ельф почав щось робити з оком Мангуса, вивільняючи величезну магічну енергію. Розмова із Савосом Ареном з приводу палиці ні до чого не приведе. Потрібно просто ходити поряд і дочекатися вимикання силового поля. Потім підходимо до ока Магнуса і починаємо там походжати. Можна переконатися, що Анкано на даний момент захищений від будь-яких атак, магічних чи фізичних.





Слідує вибух, наш персонаж повільно піднімається, поруч лежить Мірабель. Вона ж видає нам таке завдання, а квест «відкриття невидимого» стає виконаним. Темп завдань колегії Вінтерхолда помітно збільшується, і проходити їх стає цікавіше, хоча загальної змащеної картини це не змінює. У будь-якому випадку, проходження наступних завдань Ви також можете знайти на сайті в розділі проходження цієї чудової гри із серії Стародавніх Свитків.

Як сфокусувати окулаторію?

Граючи на Skyrim, гравець може неодноразово зіткнутися з різними квестами, проходження яких може бути ускладнене з тих чи інших причин. Щоправда, найчастіше труднощі можуть виникнути через елементарну неуважність при проходженні квесту.

Проходження квесту "Відкриття невидимого"

Під час проходження обов'язкової лінійки квестів Гільдії магів багато гравців зупинялися на квесті "Відкриття невидимого". І найголовнішим було питання – як сфокусувати окулаторію?

Головне при проходженні квесту у Скайрімі – бути максимально уважним.

  1. Для взяття квесту прямуємо до Колегії Вінтерхолда, де потрібно знайти персонажа під назвою Мірабелль.
  2. Поговоріть з нею про палицю Магнуса, після чого вона направить вас у двімерські руїни під назвою Мзулфт.
  3. Пробравшись у двомерські руїни, ви зустрінете вмираючого Гавроса Плінія, який скаже, що фалмери вкрали у нього фокусуючий кристал (він буде необхідний при налаштуванні окулаторії).
  4. Пройдіть через зал "Парові машини" і йдіть до наступного. Знищуйте всіх супротивників та уважно оглядайте їхні тіла. В одного з фалмерів має бути той самий вкрадений фокусуючий кристал.
  5. Після цього потрібно знайти приміщення з Центуріоном. Центуріон необхідно знищити. За тим місцем, де він стояв, знаходиться скриня з ключем від приміщення окулаторії.
  6. Далі ви зустрінетеся з персонажем на ім'я Парат Декімій. Він проведе вас безпосередньо до Окулаторію та розповість, куди необхідно встановити кристал.
  7. На столі у приміщенні з окулаторієм є дві книги, одна навчає заклинання обмороження, інша – полум'я. Вивчіть ці заклинання та озброїться ними. Часто при проходженні необхідно використовувати лише заклинання обмороження (згідно з інструкцією до гри, кристал працює тільки за низьких температур). Його необхідно направити на фокусуючий кристал так, щоб промені, що виходять з нього, били в центри трьох рухомих кілець, що оперізують купол приміщення. Після чого за допомогою трьох перемикачів обертайте ці кільця, доки промені не битимуть у центри зелених лінз. Власне, це і є спосіб того, як у Skyrim сфокусувати окулаторію.

Ви зрозумієте, що окулаторій налаштований, коли зі стелі приміщення в його підлогу битиме суцільний промінь світла і на підлозі з'явиться карта Скайріма. Після цього поверніться до Колегії для завершення квесту.

Добрі наміри
Джерело завданняМірабелла Ірвін
ВинагородаНі
ПопереднійДобрі наміри
НаступнийЛіквідація наслідків
ЛокаціяКолегія Вінтерхолда
Мзулфет
СкладністьСкладна
IDmg06

Коротке проходження

  • Вирушити у фортецю Мзулфет.
  • Активувати механізм лінз і дізнатися про місце розташування палиці Магнуса.
  • Повернутись до колегії Вінтерхолда.

Детальне проходження

Савос Арен направить вас на пошуки Посоха Магнуса. Мірабелла Ервін з його слів може знати щось про його місцезнаходження.

Мірабелла спрямує вас на схід провінції. У руїнах Мзулфета працюють імперські маги, які віднедавна теж зацікавилися артефактом.

Біля входу в двімерську фортецю ви побачите Гавроса Плінія, мага Синоду, який перед смертю встигне сказати вам пару слів, що напутжують. Зніміть ключ із мертвого мага і заходьте всередину.

Біжіть у зал де вас зустрінуть двомерські павуки, а звідти у праві двері. Незабаром ви опинитеся в печері, де вашими противниками стануть коруси та інші низькорівневі комахи. Ще за кілька залів ви досягнете залу парових машин. Далі ворогів стане ще більше на додаток до старих додадуться ще й фалмери.

Вам потрібно знайти ключ до Окулаторії. Він знаходиться в напівкруглій дверній скрині в кімнаті на південь від зали із замкненими дверима. Коли ви розбудите ключ і переб'єте всіх ворогів, повертайтеся до воріт. Там вас чекатиме наляканий маг Синоду Парат Демікій, який останній вижив із членів експедиції. Він попросить вас роздобути якийсь кристал, який знаходиться в безпосередній близькості від убитого вами фалмера в сусідньому залі. Потім розташуйте кристал у двемерській сфері і знову поговоріть з магом.

Наступне ваше завдання не із простих. Перед вами знаходиться пристрій з безліччю лінз, завдання: сфокусувати світло на лінзах таким чином, щоб світло пройшло через кожну з них.

Основна складність полягає в тому, що світло мало не доходить до лінзи. Однак самі лінзи також можна рухати, за допомогою заклинань обмороження і полум'я. Якщо ви раптом не встиг їх вивчити раніше, не біда два томи з цими заклинаннями лежать на столі за панеллю управління механізмом лінз. Полум'я піднімає лінзи, а обмороження опускає. Щоб рухати лінзи, потрібно використовувати заклинання з близької відстані. Якщо променів взагалі немає, значить зараз ніч і потрібно почекати денного світла.

Коли світло сфокусується ви побачите карту Тамріеля і ваш супутник вивчивши її розповість, що Посох Магнуса може перебувати в Лабіринтіані.

Повертайтеся до Савосу Арену. Незабаром ви побачите, як Анкано обгородив себе і артефакт певним бар'єром. Зруйнуйте його будь-якою магією, спробуйте перешкодити Анкано.

Сьогодні ми розповімо, як пройти завдання Відкриття невидимого. Щоб почати цей квест, необхідно поговорити з Мірабеллою про Посоху Магнуса. З розмови з нею ви дізнаєтеся, що цим палицею у неї вже цікавилися маги, що вирушили на його пошуки в Мзулфт.


Нам потрібно вирушити туди і почати проходження в Skyrim Відкриття невидимого.


Діставшись до місця призначення і увійшовши в руїни, ви почуєте голос мага, що вмирає, Гавроса Плінія, який встигне сказати лише про те, що на нього напали фалмери, забравши цінний предмет, а вам необхідно знайти Парата в Окулаторії. Заберіть запис Плінія про дослідження та ключ від Мзулфта, який відкриває наступні двері. Рухайтеся далі через руїни, принагідно вбиваючи павуків.


Незабаром ви побачите секцію Парові машини, де на вас чекають фалмери. Вирушайте в Мзулфт, пройшовши печери та зали. Вбиваючи фалмерів на шляху, уважно перевіряйте їх тіла, тому що в одного з них ви виявите предмет, викрадений у Гавроса - фокусуючий кристал, який вам знадобиться в подальшому проходженні Відкриття невидимого в Skyrim.


Тепер вам потрібно відшукати кімнату з центуріоном, де стоїть скриня з ключем в Окулаторій. Забравши вміст скрині, повертайтеся до парових машин і відчиніть двері (Парат дозволить вам зайти, прийнявши вас за Плінія).



Почніть діалог із Паратом Демікієм, після чого покладіть кристал в Окулаторію. За допомогою магії льоду та вогню вирівняйте постамент, потім вирівняйте кільця на стелі так, щоб правильно сфокусувати промені світла. Багато хто вважає, що в проходженні Скайрім Відкриття невидимого сфокусувати окулаторію складно, але насправді потрібно лише направити промені строго в середини зелених кілець на куполі, а потім відобразити їх за допомогою кнопок.


Коли закінчите, знову поговоріть з Демікієм і можете повертатися до Колегії Савосу Арену.


Архімаг попросить вас надати йому допомогу в усуненні бар'єру, встановленого Анкано. Щоб зняти бар'єр, використовуйте будь-яке заклинання атаки або зачекайте, поки це зробить Мірабела. Савос спробує зупинити Анкано, але раптово станеться спалах, який поранить Мірабеллу, а сам архімаг зникне.


На цьому завершується проходження квесту Відкриття невидимого у Skyrim.

Скайрім комп'ютерна рольова фентейзійна гра з елементами екшену. Величезний відкритий світ з безліччю локацій дозволяє гравцеві не тільки насолоджуватися захоплюючим багато лінійним сюжетом, а також досліджувати найвіддаленіші куточки всесвіту Скайріма.

Одне зі складних завдань у грі, це квест Відкриття невидимого Скайрім в якому вирує цивільна, страждає від кровопролиття, боротьби за владу, змов. Не стала винятком і Колегія Магів у Вінтерхолді. Для того, щоб розпочати це завдання, персонажу доведеться попрямувати саме туди. Архімаг Савос Арен доручить герою знайти артефакт Посох Магнуса.

Дізнатися більше інформації про реліквію гравець може, поговоривши з магом Мірабеллою Ервін.

Мірабелла розповість про те, що вже не вперше чує про Посоху, нещодавно про нього розпитували чарівники із Синоду. За її словами персонаж дізнається, що вони попрямували у пошуках артефакту до руїн Мзулфта. Гравцю слід, попрямує на південний схід, щоб дістатися до руїн. Перед тим, як почати місію в руїнах, персонажу не завадило б прокачати бойові та магічні навички та мати гарні обладунки. У Мзулфті на героя чекають важкі випробування і сильний противник.

Щойно гравець переступить поріг двомерських руїн, він натрапить на смертельно пораненого Гавроса Плінія - одного з членів дослідників із Синоду. Маг перед смертю встигне повідати герою, що на експедицію напали фалмери, і у нього відібрали цінну річ Фокусуючий Кристал. Після того, як Гаврос помре, персонажу слід із його тіла забрати ключ та записки про дослідження.

Гравець відправляється вглиб руїн до локації Парові машини, по дорозі знищуючи ворогів низького рівня, таких як павуки, коруси.


Парові машини - частина Мзулфта, де мешкають фламери. Герою доведеться попрацювати та перебити всіх фламерів до одного. Фокусуючий кристал, він може знайти на трупі їхнього ватажка сутінкового стража.

Очистивши локацію, відкривши всі двері та зібравши всі артефакти, персонажу доведеться битися з сильним ворогом – центуріоном. Монстр охороняє скриню з ключем, який відкриває останні замкнені двері.

Отримавши ключ, герой відчиняє двері. За дверима знаходяться ще одна зачинена двері, але для неї ключ не потрібен: її зсередини відкриє єдиний маг, що вижив - Парат Декімій. Чарівник попросить знайти йому кристал, оскільки артефакт вже у гравця, йому залишається тільки піти за чарівником у локацію, де знаходиться Окулаторія. Ось настав один із складних моментів завдання Відкриття невидимого Скайрім: кристал слід помістити в двемерську сферу, в якій він служитиме лінзою для заломлення променів.

Але якщо в момент проходження даного завдання в Скайрімі царюватиме ніч, променів не буде і герою доведеться чекати сходу сонця. Якщо дія відбувається в денний час, персонаж може далі виконувати квест.


Промені потрібно правильно сфокусувати, для цього персонажу доведеться використовувати пульт керування та магію. Якщо гравець ще не встиг вивчити заклинання "Полум'я" та "Обмороження", він може це зробити це на місці. Книги з навичками знаходяться на столі у залі. Коли промені будуть розташовані коректно, на стіні з'явиться карта Скайріма.

Парат Декімій погляне на те, що герой накоїв, звинуватить його в тому, що він намагається перешкодити йому в дослідженнях і проговориться, що Посох Магнуса знаходиться в локації Лабіринтіан.

Спроба гравця, що вирушить відразу ж за артефактом, не увінчається успіхом, потрібно повернутися до Колегії Магів.

У Вінтерхолді, персонаж у залі Стихії застає Савоса Арена та Мірабеллу. Мірабела намагається зняти бар'єр створений Анкано, радником Архімага.
Савос просить героя допомоги. Гравцю варто застосувати заклинання "Полум'я" і тоді, Мірабеллі вдасться зруйнувати магічну перешкоду. Архімаг, Мірабела і персонаж застають зрадника Анкано з потужним артефактом Оком Магнуса. Магічна реліквія опанувала зарозумілого мага, підкоривши його розум. Арен намагається достукатися до радника, але зараз відбувається дивний сплеск магічної енергії. Гравець приходить до тями і зауважує, що Ахімаг зник, а Мірабела постраждала.

На цьому закінчується квест Відкриття невидимого Скайрім.