Презентація: Звукові карти, акустичні системи комп'ютера. Презентація з інформатики – звукові карти


Слайд 2

Сьогодні практично будь-який домашній комп'ютер комплектується звуковою картою. Це майже стандарт. Звукові карти дозволяють прослуховувати записи з компакт-дисків, файли MPEG-3 та RealAudio, насолоджуватися комп'ютерними іграми, працювати з Інтернет-телефоном, Інтернет-радіостанціями або серверами новин. Якщо ви збираєтеся використовувати комп'ютер для звукозапису, без звукової карти не обійтися.

Слайд 3

Звукова карта може комплектуватися динаміками та джойстиком для ігор, і тоді ми називаємо її звуковою приставкою. Якщо динаміків немає, то для відтворення пригодиться будь-який зовнішній підсилювач, навушники або касетний магнітофон. Сьогодні на ринку можна зустріти звукові картивартістю від 12 до 1000 доларів і навіть вищою. У прайс-листах комп'ютерних фірм представлено широкий асортимент звукових карток. Саме ця карта свого часу була першою звуковою картою, що коштувала дешевше за 100

Слайд 4

Класифікація звукових карток.

З появи звукових карт (80-ті рр.) їх класифікували наскільки можна відтворювати звук, записаний у цифровому вигляді й наскільки можна синтезувати його. Відповідно розрізняють як мінімум три класи аудіокарт: Звукові – містять тільки тракт цифрового запису/відтворення, відповідно, такі пристрої дозволяють лише записувати (оцифровувати) або відтворювати безперервний звуковий потік. Робота із запам'ятовування записуваного та підготовки відтворюваного потоку покладається або програмне забезпечення, або вбудований в звукову карту сигнальний процесор. Перші звукові карти «Комп'ютер» із першою звуковою картою

Слайд 5

Музичні – містять лише музичний синтезатор. Такі пристрої орієнтовані, насамперед, на генерацію музичних звуків, які створюються параметрично (генераторами гармонійних сигналів), або відтворення заздалегідь записаного набору еталонних звуків. Очевидно, що ні той, ні інший клас звукових карток повною мірою не відповідає сучасним вимогам, до них предъявляемым: останні найчастіше ставляться до класу комбінованих (звуко-музичних) пристроїв, які поєднують у собі функції перших двох класів звукових карт. Синтезатор (synthesio – роблю) – це пристрій, який створює звук. У термінології комп'ютерних звукових карт синтезатором є частина звукової карти, яка відповідальна за генерування звуків і музики.

Слайд 6

Основні характеристики звукових карт:

Частота дискретизації (оцифрування) сигналу повинна бути, як мінімум, удвічі більшою за максимальну частоту вхідного сигналу (згідно з теоремою Котельникова). Якщо людське мовлення займає смугу частот до 3–4 кГц, то її оцифровки знадобиться частота 8 кГц. Сучасні звукові плати підтримують частоти дискретизації 8.0-192 кГц, що відповідає сигналам із частотами до 96 кГц.

Слайд 7

Розрядність та динамічний діапазон. Сучасні звукові карти дозволяють записувати звук з роздільною здатністю 8, 16 і 24 розряду, що відповідає 256, 65536 та 16.7 млн. різних рівнівсигналу. Цей параметр, перш за все, визначає динамічний діапазон звуку, що відтворюється, тобто в скільки разів інтенсивність самого гучного звукуможе бути більше, ніж інтенсивність тихого. Ця величина зазвичай виявляється у логарифмічному масштабі і вимірюється в децибелах. Для 8-розрядного звуку динамічний діапазон складає всього 48 дБ, для 16-розрядного він дорівнює 96 дБ, а для 24-розрядного – 144 дБ. ASUS Xonar: 1987 - з'явилася перша звукова карта для PC - AdLib Мабуть, перша звукова карта "заточена" під домашній кінотеатр

Слайд 8

Відношення сигнал/шум (S/N або SNR – Signal to Noise Ratio) показує, у скільки разів гучність сигналу більша за гучність шуму, що виникає в звуковій платі з різних причин, перш за все, внаслідок помилки дискретизації. Шум дискретизації є завжди і становить не менше половини молодшого розряду, тому, наприклад, відношення сигнал/шум для 16-розрядної плати не може бути кращим, ніж 93 дБ (тобто 96–6:2). Різні звукові карти: Xonar (01.jpg, 448×310, 12 КБ) Auzen_X-FI.jpg, 380×252, 30 КБ

Слайд 9

Коефіцієнт нелінійних спотворень (Total Harmonic Distortion, THD). Нелінійні спотворення – результат неточності у відновленні сигналу з цифрового виглядув аналоговий. Коефіцієнт нелінійних спотворень вимірюється у відсотках: 1% - "брудне" звучання; 0.1% - нормальне звучання; 0.01% – чисте звучання класу Hi-Fi; 0.002% – звучання класу Hi-Fi – Hi End. Це перша звукова карта Icemat jpg, 130×127, 2 КБ Компанія ASUS на виставці Computex 2007 анонсувала свою першу звукову карту. 387422_01_thumb.jpg, 133×100, 15 КБ На CeBIT 2007 компанія Creative продемонструвала свою першу звукову карту. hifi.gif, 250×250, 22 КБ

Слайд 10

Спецефекти, що підтримуються. До спецефектів, що підтримуються звуковими картами, відносяться реверберація, хорус та різні 3D-розширення. p align="justify"> Всі спецефекти є результатом обробки звуку, під яким розуміється перетворення звукових даних з метою зміни характеристик звучання. Основними способами перетворень звукових даних є амплітудні, частотні, фазові та тимчасові перетворення. E-Mu 18204696_big.jpg, 360×260, 37 КБ E-MU 011_1.jpg, 200×200, 14 КБ

Слайд 11

Амплітудні перетворення. Виконуються над амплітудою сигналу та призводять до її посилення/ослаблення або зміни за яким-небудь законом на певних ділянках сигналу. Частотні перетворення. Виконуються над частотними складовими звуку: сигнал подається у вигляді спектра частот через певні проміжки часу, проводиться обробка необхідних частотних складових, наприклад, фільтрація, і зворотне "згортання" сигналу з спектра хвилю. Фазові перетворення – зсув фази сигналу тим чи іншим способом; наприклад, перетворення стерео сигналу дозволяє реалізувати ефект обертання або об'ємності звуку. Тимчасові перетворення. Реалізуються шляхом накладання, розтягування/стиснення сигналів, що дозволяє керувати просторовими характеристиками звуку.

Слайд 12

Ефект луна (Echo). Реалізується за допомогою тимчасових перетворень. Фактично, для отримання луни необхідно на оригінальний вхідний сигнал накласти затриману в часі копію. Ефект повторення (Reverberation). Ефект полягає у наданні звучанню об'ємності, характерної для великої зали, де кожен звук породжує відповідний, повільно згасаючий відгук. Audigy4,bulk Creative Системні вимоги: Intel® Pentium® III або Celeron 800МГц, або AMD® 1ГГц або швидше, Intel®, AMD®, Microsoft® Windows® XP (SP2), Windows 2000 (SP4) або Windows Professional 64,128 Мбайт RAM 600 Мбайт HD

Слайд 13

Ефект хору (Chorus). В результаті його застосування звучання сигналу перетворюється як би на звучання хору або одночасне звучання декількох інструментів. Схема отримання такого ефекту аналогічна схемою створення ефекту луни з тією лише різницею, що затримані копії вхідного сигналу піддаються слабкої частотної модуляції перед змішуванням з вхідним сигналом. Збільшення кількості голосів у хорі досягається шляхом додавання копій сигналу з різними часом затримки. Для покращення якості відтворення звуку звукові пристрої реалізують різні схемикодування багатоканального звуку, найбільш поширеними є наступні: DSS, DPL, ТНХ, AC3, Dolby Digital EX, DTS та ін.

Слайд 14

Одна з найновіших звукових карт. Terratec Producer Phase 88 Середня ціна: 11 561 р. (від 8093 до 15029 р.) Загальні характеристики: Тип -внутрішня з додатковим блоком.; Тип підключення – PCI; Звукова схема -7.1; Звукові характеристики: Розрядність ЦАП/АЦП - 24 біт/24 біт Максимальна частота ЦАП(стерео) -96 кГц Максимальна частота ЦАП (багатоканальний) -96 кГц Відношення сигнал/шумЦАП/АЦП -110 дБ/100 дБ

Слайд 15

Підтримка стандартів: Версія EAX – ні; Підтримка ASIO – 2.0. Підключення: Цифрові інтерфейси S/PDIF – коаксіальний вхід, коаксіальний вихід; Підтримка зовнішньої синхронізації є. Кількість зовнішніх лінійних входів – 8; Кількість мікрофонних входів – 1; Наявність підсилювачів – є; MIDI-інтерфейси – входи/виходи – 1/1 Кількість незалежних виходів на навушники – 1.

Слайд 16

Автори презентації «Звукові карти» Учениці 10-б класу, МОУ «ЗОШ №4» КОВИНА ДАР'Я та СЕРЕБРЯКОВА АННА. Матеріали взяті з Інтернету, а також використані картинки з архіву школи та особисті малюнки, картинки та музика, надані творцями презентації. Дякуємо за допомогу у створенні презентації Фазилова Дініса та Хасанова Руслана. 26.09.2007.

Переглянути всі слайди

"Звукова карта" - Параметри. Методи відтворення MIDI – звук: Звукова інформація на ПК. Midi-картка «лізе до банку» та програє мелодію. Основні формати комп'ютерного звуку: Звукова карта. Звукова карта (характеристики): Цифровий (WAV) – точна цифрова копія музики або інших звуку. Підтримка апаратного декодування mp3.

"Звукові коливання фізика" - Іншими словами, всі акустичні явища пояснювалися як механічні процеси. Частина енергії, що переноситься звуковими хвилями, поглинається середовищем. Звукові явища. Відчуття звуку викликається звуковими хвилями, що досягають органу слуху – вуха. Перші спостереження щодо акустики були проведені в VI столітті до нашої ери.

"Звукові хвилі урок" - Тема уроку: Тема: Звукові хвилі. Речовина? 4. Наведіть приклади джерел хвиль. Слід коливань – синусоїда. 7. Що являють собою хвилі на воді? 6. У яких середовищах поширюються поздовжні хвилі? 4. Що являє собою камертон? Урок з фізики. Звучання камертону V = 440 Гц. Звучання металевої лінійки.

"Звукові хвилі" - Тембр є суб'єктивною характеристикою сприйняття, що в цілому відображає особливість звуку. Рояль. Процес поширення звукових хвиль. Характеристики звуку. Гучність. Тембр звуку визначається сукупністю тонів. Гучність – рівень енергії у звуку – вимірюється у децибелах. Тембр. тон. На основний тон, як правило, накладаються додаткові тони (обертони).

"Звукові коливання" - Середнє вухо має ряд кісточок, що передають коливання у внутрішнє вухо. Розповсюдження звуків. Ущільнення повітря розбігуться від джерела на всі боки. Будь-яке тіло, що вагається, створює звук. Джерела звуку. Висота звуку визначається частотою звукових коливань. Звук створюється коротким чи довгим ваганням якихось предметів.

«Звуковий резонанс» - Резонанс і резонатори й у музиці грають величезну роль. Резонанс. Те саме виходить і з двома однаково налаштованими струнами. Провівши смичком по одній струні, ми викличемо коливання та іншій. Концепція. Основні звуки таких резонаторів дуже низькі. Привівши в вагання один камертон, можна помітити, що й інший камертон зазвучить сам собою.

Звукові карти в мультимедіа Звукові карти в мультимедіа
Сьогодні звукові карти – це цілий клас пристроїв, багато з яких служать набагато вищим.
цілям, ніж простий виведення MP3-файлів у п'ятидоларові колонки. Вони стають домашніми центрами
кінотеатрів, Hi-Fi систем, домашніх та професійних студій.
До речі, плати називали платами власне тому що вони являли собою друковану плату,
вставляється в ISA або PCI-слот. Сьогодні ж звукові плати підключають через USB, FireWire, PCMCIA.
Також від класу пристрою залежать завдання, і можливості,
що будуть покладені на девайси під час роботи, як компонента, у будь-якому варіанті медіа контенту.
3

Пристрій звукової плати

ПРИСТРІЙ ЗВУКОВОЇ ПЛАТИ
Для цього плата має АЦП та ЦАП - аналогово-цифровий
та цифро-аналоговий перетворювачі, між якими
розміщено логіку управління цифровим потоком.
Звук, що надходить на АЦП в аналоговій формі - у вигляді
безперервно змінного електричного сигналу – піддається
у ньому дискретизації та квантування. Дискретизація розбиває
безперервний сигнал на послідовність його миттєвих
значень - відліків, що випливають з вищою частотою,
а квантування кодує рівень кожного відліку цілим числом у діапазоні 0..255 (8-розрядне оцифрування)
або 0..65535 (16-розрядне оцифрування). В результаті утворюється потік чисел, величина яких описує
закон зміни вихідного сигналу Цей потік проходить через схему управління і може зчитуватись
звідти безпосередньо процесором через регістри карти, проте найчастіше застосовується автоматична
передача безпосередньо в пам'ять (прямий доступ до пам'яті - DMA), при якому від процесора потрібно лише
4
налаштувати початкову адресу та параметри передачі, а все інше зроблять системний контролер DMA та
система керування цифрового тракту картки.

Вбудовані звукові карти

ВБУДОВАНІ ЗВУКОВІ КАРТИ
Куди вони вбудовані? У материнські плати. Прямо на «мати»
напоюють входи/виходи та кодеки, а всю обчислювальну
обробку він бере центральний процесор. Подібне
звукове рішення майже безкоштовне, тому і для
невибагливих користувачів більш ніж прийнятно –
незважаючи на огидну якість звучання.
В останніх материнських платах вбудовані карти
передбачають 5.1-вихід - тобто, теоретично, навіть з
допомогою такого девайсу можна побудувати «домашній
кінотеатр», підключивши комплект акустики 5.1. але якість звуку
буде дуже мало.
Також до таких плат не підключити додаткові ефекти
та обладнання.
Ціновий діапазон: $0-4 (у вигляді доплати за материнську плату з
аудіо).
5

Види звукових плат

ВИДИ ЗВУКОВИХ ПЛАТ
Є два види звукових плат, а саме:
Плати вбудовані та внутрішні, такі зустрічається в ноутбуках та материнських платах. Вони не
дають гідної якостізвуку, і торкатися їх особливо не будемо
Плати зовнішні, вони мають різні форм-фактори,
так і способи підключення і комутації між собою.
Саме вони найкраще підходять для більшості завдань,
тому їх ми й розглядатимемо.
6

Зовнішні звукові плати

ЗОВНІШНІ ЗВУКОВІ ПЛАТИ
Цей тип плат поширений більше у сфері, де потрібні
достатньо якісні пристроїдля роботи із звуком.
Оскільки мають більший функціонал і можливість
підключення додаткового обладнання, такого як Preamp, компресори та еквалайзерів.
З особливостей хочеться відзначити велику кількість, як
входів і вихід, і варіантів комутації. Можливість
підключати контролери та клавіатури MIDI, та наявність прямого
моніторингу каналів запису, а також велика кількість входів
і виходів, і можливість наполягти все, для певної
завдання.
7

Мультимедійні звукові карти

МУЛЬТИМЕДІЙНІ ЗВУКОВІ КАРТИ
Це найдавніша категорія плат: саме вони з'явилися першими та зробили
комп'ютер засобом відтворення та запису музики. Ці карти, на відміну від
вбудованих, мають власний звуковий процесор, який займається
обробкою звуку, розрахунком тривимірних звукових ефектів, що використовуються в іграх,
мікшування звукових потоків і т.п.,
Кілька років тому ринок мультимедійних плат був
дуже насиченим, велися бої виробників. Найбільш
яскравими конкурентами були Aureal та Creative. Карти цих
компаній використовували різні алгоритми роботи з 3D-звуком – у кожної були свої шанувальники. З приходом
материнських плат із вбудованим аудіо конфлікти
вирішилися самі собою: усі виробники дешевих
звукових карток пішли. І виробників мало.
8
Ціновий діапазон: $15-80.

Напівпрофесійні звукові карти

НАПІВПРОФЕСІЙНІ ЗВУКОВІ КАРТИ
Як правило їх випускають виробники професійного обладнання, орієнтуючись не на
музикантів, а на любителів гарного звуку. Іншими словами – карти для аудіофайлів.
Вони відрізняються від мультимедійних плат тим, що мають у собі кращі компоненти, але ще не
дуже добре пишуть звук, хоч і можу працювати з 7.1 звуком, і з досить добрими звуковими
файлами
Але записаний звук з подібних плат має вкрай низький
рівень якості, через що використовуються вони в основному
у недорогих робочих станціях, чи домашніх ПК.
9
Ціновий діапазон: $80-200.

Професійні звукові карти

ПРОФЕСІЙНІ ЗВУКОВІ КАРТИ
Ці карти розраховані на професійних музикантів, аранжувальників,
звукорежисерів. Усіх, хто займається виробництвом та записом будь-якого звукового
супроводу. відповідно до завдань – і особливості: найвища якість
відтворення та запису звуку, мінімум спотворень, максимум можливостей для
роботи з професійним ПЗ та підключення професійного обладнання.
Входи/виходи замість стандартного 3.5 мм jack виконані на 6.3 мм jack або у вигляді
роз'ємів XLR, що виведені за допомогою спеціальних інтерфейсних кабелів. Багато
карти мають зовнішніми блоками, куди виводяться всі роз'єми для зручності
підключення. Ці карти розраховані на підключення професійних студійних
акустичних моніторів, мікшерних пультів, підсилювачів тощо.
Саме такі плати зручні для підключення відразу великої кількостімікрофонів
та моніторів, а також колонок на сценах та у великих залах. Саме цей клас
пристроїв підходить для організації відеоконференцій, запису та виведення голосу в
зал при виступах, наприклад для студентів.
10
Ціновий діапазон: $200-$...

Використання звукових плат

ВИКОРИСТАННЯ ЗВУКОВИХ ПЛАТ
Треба розуміти, що різні звукові плати, як і різні за потужністю
відеоадаптери, потрібні в різних умовахі для різних завдань.
Якщо потрібно відтворити відео зі звуком, невеликого класуучнів,
то вистачить і ноутбука, досить великого монітора, або проектора та
вбудованої звукової плати.
При цьому, для забезпечення звуку та відео на з'їзді викладачів, що буду
читати лекції для великого залу, з використанням кількох моніторів,
мікрофонів і колонок, знадобляться більш потужні та продуктивні
звуко та відео плати.
Тому розглянемо три варіанти, за яких будуть наступні завдання:
1. Показ у невеликій аудиторії, відео зі звуком.
2. Показ фотографій, з одним виступаючим, під час проведення цього
невеликий зал.
3. І з'їзд Викладачів, для прочитання лекцій, та обговорення питання з
студентами, у великій аудиторії, з використанням кількох мікрофонів
та колонок.
11

Поняття «мультимедіа»

ПОНЯТТЯ «МУЛЬТИМЕДІА»
До того, як ми почнемо вирішувати поставлені завдання, зрозуміємо, що таке саме мультимедіа та яку роль
займає звук.
Термін «мультимедіа» є латинізмом, що проник з англомовних джерел у різні мови
практично у початковій транскрипції. Походить він від з'єднання латинських слів «multum» (багато)
і «media, medium» (осередок, засіб, метод). Таким чином, дослівно «мультимедіа» означає «багато
середовища».
Поняття «мультимедіа» використовується в різних областяхдіяльність людини. У комп'ютерній сфері це
розробка сайтів, гіпертекстові системи, комп'ютерна графіка, комп'ютерна анімація і т.д.
«Основні поняття та визначення прикладної кібернетики» під мультимедіа розуміється взаємодія
візуальних та аудіо-ефектів під керуванням інтерактивного програмного забезпечення. Зазвичай це
означає поєднання в одному електронному ресурсітексту, звуку та графіки, а останнім часом все частіше –
анімації та відео.
Розуміючи це, виходить, що звук лише частина всього цього, і майже завжди грає допоміжну роль, також
є варіанти, де звук працює доповнюючи відео ряд, і даючи досить велику кількість
додаткову інформацію.
Різниця в чіткості та правильності відтворення звуку залежить, як від якості цього, так і від пристрою
на якому його відтворюють, тому один і той же файл, звучатиме трохи по-різному на різних
пристроях.
12


Завдання: Показ у невеликій аудиторії, відео зі
звуком.
Для цієї процедури знадобиться не так вже й
багато апаратури, оскільки завдання достатньо
проста, і не вимагає використання більше ніж
трьох пристроїв. Для показу відео знадобиться
ноутбук, проектор або досить великий
монітор та невеликі стерео колонки, з
достатньою вихідною потужністю.
У цій ситуації для звуку не потрібно нічого
крім відтворення, оскільки звук уже
готовий, і не вимагає втручання, або
виправлення.
13

Варіанти використання звуку в мультимедіа

ВАРІАНТИ ВИКОРИСТАННЯ ЗВУКУ В МУЛЬТИМЕДІА
Завдання: Показ фотографій, з одним виступаючим, при
проведення цього у невеликому залі.
Для виконання цього завдання потрібно дещо інше
обладнання, оскільки буде використано одне
динамічний мікрофон, пара "великих" колок, також
можливе відтворення звуку з пристрою.
Знадобляться вже не тільки Пк, проектор та колонки, а також
мікшерний пульт, підсилювач, якщо мікрофон
бездротовий, то тільки база, що зазвичай є в комплекті.
У даному випадку, Можливе використання еквалайзера,
оскільки АЧХ динамічних мікрофонів, можливо
дещо не рівним, або спотворення через використання
колонок, може вимагати використання оного.
14

Варіанти використання звуку в мультимедіа

ВАРІАНТИ ВИКОРИСТАННЯ ЗВУКУ В МУЛЬТИМЕДІА
Завдання: з'їзд Викладачів, для прочитання
лекцій, та обговорення питання зі студентами, в
великої аудиторії, з використанням
кількох мікрофонів та колонок.
Для вирішення завдання, знадобиться достатньо
складне обладнання, бо для кількох
мікрофонів потрібен мікшер, щоб налаштувати
гучність кожного мікрофона. Також гарним
вибором стане контролер моніторів,
оскільки якщо територія досить велика,
то пари може бути замало.
З додаткового, може бути використаний
мікшер, чи навіть компресор.
Можливе використання і USB інтерфейсів,
щоб отримати більш “хороший” звук.
15

Запис звуку до мультимедіа файлу

ЗАПИС ЗВУКУ ДО МУЛЬТИМЕДІА ФАЙЛУ
За допомогою звукових плат можна і записувати звук, і
тут треба знати такі:
Для запису знадобиться АЦП(аналого-цифровий
перетворювач), він має майже кожна плата, але
мінімальна якість для нормального запису
становить 44.1 kHz, і глибиною 16 біт.
Щоправда, подібні, і навіть вищі мають майже
всі плати, тому основним показником стає
ціна. Приблизно з 5000р починаються плати, здатні
записати звук, мрій наявності хорошого мікрофона.
Самими простими програмамиє audacity, та
вбудовані в Windows програми, вищим
рівнем є Adobe audition, та Pro tools.
16

Використання мультимедіа в домашніх умовах

ВИКОРИСТАННЯ МУЛЬТИМЕДІА В ДОМАШНІХ УМОВАХ
Для особистого використання та перегляду відео,
прослуховування музики та найпростіший роботизі звуком,
може бути використана звукова плата вбудована в
материнську плату, оскільки рідко потрібно девайс
здатний відтворювати та записувати як 192 khz,
і глибиною 24 біт. Підсилювачі тощо
додаткова апарата в цьому випадку не потрібні,
чому вже говорилося вище.
Важливо розуміти, що можу зустрічатися різні види
мікрофонів і колонок, через що може бути потрібно
певне обладнання, для підключення до звукової
карту
17

Висновок

ВИСНОВОК
Звукові карти в мультимедіа використовуються часто, і на даний момент, потрібні у всіх девайсах, від
комп'ютер до телефону.
Звукові плати маю самий різний розмірнаявність або відсутність додаткових ефектів, різні
стандарти підключення та комутації.
Використання їх дало за останні двадцять років можливість кожній людині на землі, будь-якій
момент часу послухати збережений у нього на девайсі, або в інтернеті, файл з майже будь-яким
якістю та будь-якої довжини.
Використання різних ланцюжків, може дати різні варіантикінцевого звуку, що може стати в нагоді при
різних поставлених задачах.

Слайд 1

Опис слайду:

Слайд 2

Опис слайду:

Слайд 3

Опис слайду:

Слайд 4

Опис слайду:

Слайд 5

Опис слайду:

Слайд 6

Опис слайду:

Слайд 7

Опис слайду:

Слайд 8

Опис слайду:

Слайд 9

Опис слайду:

Коефіцієнт нелінійних спотворень (Total Harmonic Distortion, THD). Нелінійні спотворення – результат неточності у відновленні сигналу із цифрового вигляду до аналогового. Коефіцієнт нелінійних спотворень вимірюється у відсотках: 1% - "брудне" звучання; 0.1% – нормальне звучання; 0.01% – чисте звучання класу Hi-Fi; 0.002% – звучання класу Hi-Fi – Hi End. Коефіцієнт нелінійних спотворень (Total Harmonic Distortion, THD). Нелінійні спотворення – результат неточності у відновленні сигналу із цифрового вигляду до аналогового. Коефіцієнт нелінійних спотворень вимірюється у відсотках: 1% - "брудне" звучання; 0.1% – нормальне звучання; 0.01% – чисте звучання класу Hi-Fi; 0.002% – звучання класу Hi-Fi – Hi End.

Слайд 10

Опис слайду:

Слайд 11

Опис слайду:

Амплітудні перетворення. Виконуються над амплітудою сигналу та призводять до її посилення/ослаблення або зміни за яким-небудь законом на певних ділянках сигналу. Амплітудні перетворення. Виконуються над амплітудою сигналу та призводять до її посилення/ослаблення або зміни за яким-небудь законом на певних ділянках сигналу. Частотні перетворення. Виконуються над частотними складовими звуку: сигнал подається у вигляді спектра частот через певні проміжки часу, проводиться обробка необхідних частотних складових, наприклад, фільтрація, і зворотне "згортання" сигналу з спектра хвилю. Фазові перетворення – зсув фази сигналу тим чи іншим способом; наприклад, перетворення стерео сигналу дозволяє реалізувати ефект обертання або об'ємності звуку. Тимчасові перетворення. Реалізуються шляхом накладання, розтягування/стиснення сигналів, що дозволяє керувати просторовими характеристиками звуку.

Слайд 12

Опис слайду:

Ефект хору (Chorus). В результаті його застосування звучання сигналу перетворюється як би на звучання хору або одночасне звучання декількох інструментів. Схема отримання такого ефекту аналогічна схемою створення ефекту луни з тією лише різницею, що затримані копії вхідного сигналу піддаються слабкої частотної модуляції перед змішуванням з вхідним сигналом. Збільшення кількості голосів у хорі досягається шляхом додавання копій сигналу з різними часом затримки. Ефект хору (Chorus). В результаті його застосування звучання сигналу перетворюється як би на звучання хору або одночасне звучання декількох інструментів. Схема отримання такого ефекту аналогічна схемою створення ефекту луни з тією лише різницею, що затримані копії вхідного сигналу піддаються слабкої частотної модуляції перед змішуванням з вхідним сигналом. Збільшення кількості голосів у хорі досягається шляхом додавання копій сигналу з різними часом затримки. Для поліпшення якості відтворення звуку звукові пристрої реалізують різні схеми кодування багатоканального звуку, найбільш поширеними є наступні: DSS, DPL, ТНХ, AC3, Dolby Digital EX, DTS та ін.

Слайд 16

Опис слайду:




Поняття технології мультимедіа Термін «мультимедіа» буквально позначає «багато середовищ» і трактується як поєднання тексту, звуку, графіки та відео в одному інформаційному об'єкті. Технологія мультимедіа - це технологія, що забезпечує одночасну роботу зі звуком, відео, анімаціями, статичними зображеннями та текстами в інтерактивному (діалоговому) режимі.


Об'єднання в одному продукті текстової, графічної, аудіо-, відеоінформації, анімації Об'єднання в одному продукті текстової, графічної, аудіо-, відеоінформації, анімації Наявність інтерактивного (діалогового) режиму роботи Можливість швидкого пошуку інформації Широкі можливості навігації Можливість роботи в реальному часі або прискореному темпі Можливість роботи в реальному часі, у сповільненому або прискореному темпі Дружній інтерфейс користувача Особливості мультимедійних продуктів Особливості мультимедійних продуктів Мультимедійні продукти


Області використання мультимедіа Застосування мультимедійних технологій Застосування мультимедійних технологій Освіта Електронний підручник Мультимедійна енциклопедія Мультимедійний довідник Віртуальна лабораторія Наука та техніка Система комп'ютерного моделювання Бізнес Реклама Комп'ютерні ігриКультура та мистецтво Комп'ютерний гід Віртуальні екскурсії музеями (Ермітаж)Віртуальні екскурсії світом (Нью-Йорк)Цифрова колекція живопису Цифрова колекція музичних творівТуризм Експертні медичні системи


Аудиколонки Навушники Мікрофон Звукова карта Пристрій для читання оптичних дисків Для зберігання та розповсюдження мультимедійних продуктів використовуються оптичні диски. Мультимедійне обладнання


Найголовніше Технологія мультимедіа – це технологія, що забезпечує одночасну роботу зі звуком, відеороликами, анімаціями, статичними зображеннями та текстами в інтерактивному (діалоговому) режимі. Мультимедійні технології широко застосовуються в освіті, культурі та мистецтві, науці, бізнесі та інших галузях людської діяльності. Графіка, звук, відео та текст, об'єднані в мультимедійному продукті, потребують великих обсягів пам'яті.


Опорний конспектТехнологія мультимедіа - це технологія, що забезпечує одночасну роботу зі звуком, відео, анімаціями, статичними зображеннями та текстами в інтерактивному (діалоговому) режимі. Освіта Культура Мистецтво Наука Бізнес Застосування мультимедійних технологій Застосування мультимедійних технологій Аудіоколонки Навушники Мікрофон Звукова карта CD ROM Оснащення комп'ютера Оснащення комп'ютера