Demonické dveře. Demonní dveře Fable výročí démonické dveře


Náš život je jeden zbloudilý stín; Nešťastný herec, který sysu asi hodinu na jevišti a zmizí; Pohádka řekl Madman, plné zvuky a vztek a nemá smysl.

William Shakespeare

Život je laskavý příběh se šťastným koncem. Další věc je, že jsem v něm - negativní charakter.

Jste připraveni žít život hrdiny z mladých nehtů do hlubokého stáří? Připraven prozkoumat desítky míst se tajemstvím, hádankami, tajemstvím a úkoly? Připraveni navázat přátele s NPC, oženit se, rozvodem a otevřít si vlastní obchod? Otočte hrdinu v paladinu z dobra nebo v démonním konci zla? Najít ztracené příbuzné? Vyhrajte anonymní zlo a přiveďte mír a míru do mlhavého albionu?

Pak tady. Řeknu vám pohádku o chlapci, který se kdysi stal velkým hrdinou.

Pro vaši informaci:pokud hra mlčky spadne po vstupních videí - změňte frekvenci skenování obrazovky na 60 Hertz.

V této příručce naleznete:

  • Popis všech herních pojmů: věk, boj, NPC, obchod, matronářské záležitosti;
  • Plná analýza role systému;
  • Seznam všech nepřátel ve hře s radou bojovat proti je;
  • Řešení tajemství pro všechny démonické dveře ve hře;
  • Seznam všech stříbrných klíčů a truhlic, které jsou otevřeny těmito klíči;
  • Plná pasáž všech questů - scéna a strana.

Život v mlhavém Albionu

Základní informace

Questy Hero bere nebo v cechu, nebo přímo na zemi. Questy s "zlatou" značkou - pozemek. Jakmile se hrdina ukáže, že je na správném místě, zobrazí se quest "aktivuje" (Zvláštní označení se objeví), a před jeho dokončením, hra nemůže být uložena - pouze hrdina se statistikou a stratumem.

Pro mnoho úkolů můžete vzít tzv. "Sociální povinnost" (chlubit se). Například, udělejte pátrání bez brnění a oděvu, nebo bez poškrábání, nebo jen v bojovém boji, nebo tak, aby žádný NPC nezemřel, který hráč by měl chránit. Můžete si vzít několik závazků najednou. Pro ztracenou "sociální závazku", hráč ztratí peníze, pro výhru - přijímá je nad přesvědčováním.

Dobré a zlo - důležitá složka hry. Pozitivní hrdina přitahuje lidi a může dokonce získat titul paladinu. Špatný charakter "červenčené", rohy vyrůstají a lidé ho čelí. Mnohé z vašich akcí ovlivňují karmu - vraždu NPC, výběr dobrého zla v několika klíčových úkolech, kulinářských sklonech. Vaše laskavost odráží především barvu vlasů. Dobrý hrdina se rychle stane belobilrym. Ve hře vegetariánství - cesta dobra, Mastery - schody do pekla. Tofu je dobré, maso a kuřecí maso - špatné. Na pozemku tendence hrdiny neovlivňují žádné.

Show určuje, jak dobře víte v Albionu. Zpočátku nikdo nezná hrdinu, ale pak postupně získává váhu a konečně se promění v legendární epický hrdina, který sbírá dav obdivovatelů na ulici. Dodatečné slávy brýle mohou být získány, pokud si vezmete jeden z trofejí a demonstrujte to všem lidem v okrese, pokud je to možné, aniž byste museli chybět.

Superman je silný úder, který nelze zablokovat. Schopnost aplikovat ji je dána hrdinu po několika obyčejných úderech, pokud zároveň nedostal poškození.

Blok pokrývá hrdinu z některých úderů. V blokovém stavu můžete rolovat, vyvolávat škodlivé účinky.

Zdravotní nápoje obnovují zdraví okamžitě, jídlo - postupně. Magický pruh je obnoven samotným časem.

Obyčejné NPC jsou zobrazeny modrým "neutrálním" aury. Nepřátelé - s červenou. Obchodníci a questy NPC - se zeleným. Chcete-li aktivovat obchodní okno, musíte se přiblížit k obchodníka, stiskněte klávesu "Interakce" a odpovědět "Ano" k nabídce natáhnout.

V nákupním okně je položka "Wanted". Jedná se o seznam věcí, které obchodník je připraven koupit za dobrou cenu.

Výrazy jsou gesta, tanec, ohrožující řev, smích, flirtování - všechno, s tím, co může hrdina přilákat pozornost. Jejich úplný seznam lze nalézt v menu Hero parametr.

Pro zločiny ve městech budou muset odpovědět. I když právě vystavíte meč, stráže bude vyhovovat a vyžadovat pokutu (40 zlato). Rozměry pokut pro různé pochybení jsou odlišné. Nejdražší - vražda (2000 zlato). Pokud odmítnete zaplatit, boj začne. Stráže nikdy neskončí, znovuzrození přímo v očích. Ale pokud opustíte město a vraťte se za deset minut, strážce o přednáškách zapomene. Obyvatelé města budou pamatovány nebezpečnou osobou a při první příležitosti dá Dera.

Pokud zabijete rezident domu, pak dům pak může koupit a projít, dostat peníze za to. V některých městech, u vchodu, zbraně jsou vybrány - ale NPC může být stanoven pro město, a nařídil mu gesto, aby následoval hrdinu. Obyčejné NPC jsou znovuzrozené prostřednictvím tří herních dnů.

S dovedností Guile 3+, můžete tiše ukrást z polic. S dovedností guile, vyvinuté do 6+, můžete otevřít doma v noci (pokud vás nikdo nevidí). Symbol oka přes mini-kartu zobrazuje počet lidí, kteří v tuto chvíli vidí hrdinu.

Hráč je publikován osmnáct let, a maximální věk, na kterém hrdina přestane vyrůstat, 65 let. Každý nákup dovedností pro zkušenosti "v hodnotě" je hrdina 0,7 let. Je možné omladit, pokud se naučíte velké množství peněz (50-100 tisíc zlata) do chrámu AVO. Existuje levná volba: přesně na půlnoci vede k oltářské kapli Skřídy žoldáka a přivést ho obětovat zlý Bůh. Takže můžete získat nejen "slevu", ale také dobrý luk a titul nekromancera.

Pokud bude hrdina mít hodně, zahřeje se. Ale pak to samé rychle zhubne, pokud se zastavíte.

Zpočátku má hrdina titul "Thunder Kur". Ale u prvních titulů prodávajících může mít určitou částku peněz koupit další titul ("Killer", "avatar", "Ranger", "Hood", "Pilgrim"). Prodejci titulů ve hře jsou několik. Každý má svůj vlastní seznam. Když se zavoláte, budete voláni kolemjdoucí.

Systém přehrávání rolí

Není nic únavného než hrát Shakespeare. Celý večer nepřijděte na minutu, pokud nejste králem.

Josephin Hall.

Existují dva způsoby, jak se dostat do hry. První je používat meč, luk nebo kouzlo. Pak se zážitek pomalu otáčí pro límec, a čím více porazíte, nenechte si ujít fouká, tím více zkušeností jde do tvé prasátko. Faktor Combo je zodpovědný za výši zkušeností. V rychlé úspěšné bitvě roste, ale pokud se hrdina dostane podél záhlaví - číslo okamžitě vystoupí.

Při použití meče, os, Molotova a tak dále se přidá výkon napájení ( Síla). To je vynaloženo na mocenské dovednosti.

Cibuli dává zkušenosti s dovednostmi ( Dovednost). Zkušenost jde do čerpání malých dovedností, nakupování (!) A dokonce tajně (!), Jako je krádež z přepážek a hacking dveří.

Kouzlo dává zažít ( VŮLE). Zde - kouzelná kouzla a zvýšení rezervy magie.

Druhým zdrojem zkušeností je zářící koule XP, které nepřátelé odcházejí po jejich smrti. Nezapomeňte je vybrat. Nezapomeňte, že tato zkušenost je universalne. To může být hodnoceno jak na ctnost, tak v vůle a ve schopnosti.

Pro vaši informaci:zkušenosti přidává a banální jídlo. Maso dává energetické zkušenosti, mrkev - zkušenosti dovednosti, ryby - magický zážitek. Neuvěřitelné, ale je to fakt.

Všechny dovednosti mají sedm úrovní. Pouze na jejich čtyřech kouzlech.

Platnost

Zdraví. Sedm úrovní zde a dále (samozřejmě, počet vynaložených zkušeností roste geometricky s každou následnou hodností). Zvyšuje množství HP, které vizuálně na obrazovce se zobrazí jako prodloužený červený zdravotní pás.

Typ postavy. Je zodpovědný za sílu zbraní a schopnost nosit těžké zbraně (pokud je postava menší než tři, pak hrdina nebude nosit, a pomalu přetáhla těžká tajemství a dvouruční meče).

Síla. Zvyšuje odolnost vůči dopadům. Čím větší síla, tím menší poškození způsobuje každou ránu nepřítele.

Dovednosti

Přesnost. Všechno je zde jednoduché - je to poškození z vašich šipek. Je vhodné použít cibuli, takže přesnost je rozvíjet - jen správně.

Mazaný. Trik znamená několik věcí najednou. Za prvé, slevy od obchodníků. Za druhé, hrdina se stává těžší upozornit ve stealth režimu. A konečně, s růstem triků, se hrdina učí tiše přetáhnout věci z přepážek v obchodech (ze třetí úrovně) a mokré doma doma (na šesté úrovni).

Rychlost. Velmi užitečná dovednost. Urychluje fouká v blízké bitvě a rychlosti v daleko.

Vůle

Magická síla. Zvyšuje modrý pruh magie.

Bojový útok. Čtyři úrovně zde a dále. Hrdina na obrovské rychlosti rozpadá do davu nepřátel a bolí každého, kdo je blízko. Čím větší je úroveň, tím větší škody.

Zapalování. Vlna ohně obklopuje hrdinu, poškození každého, kdo je v blízkosti. Čím vyšší je úroveň, tím větší je poloměr poškození.

Oheň koule. Klasická magická rána. Je to špatné, že je účtován po dlouhou dobu, než půjde do letu. Čím větší je úroveň, tím větší škody.

Blesk. První kouzlo. Poškození je malé, ale nemusí se zaměřit - je to vhodné, když existuje mnoho nepřátel, a jsou slabé.

Zástup. Umožňuje, aby jeden meč zasáhl dvakrát.

Božský vztek. Požární sloupy spadají z nebe a porazit nepřátele. Čím vyšší je úroveň, tím větší je poloměr poškození.

Pekelný hněv. Vortices z jiných solenantů měření sát život od nepřátel. Více úrovně - více poloměru a poškození.

Vampirismus. Hrdina zachází s hrdinou na úkor života nepřátel. Výhodně. Téměř mínus - jen špatný charakter může použít kouzlo. Dobře zbaví nepřátele života ve starém muži - meč na hlavě.

Sílu tlačit. Stejně jako dávno, ve vzdálené galaxii, toto kouzlo rozptýlí nepřátele jako luk od hrdiny. Čím větší je úroveň, tím větší je síla nárazu.

Pomalý čas. Výborná věc! Otočí hrdinu v perském princi, což mu umožňuje v zlomku sekundy aplikovat nesmírné poškození nepřítele.

Volání. Kouzlo způsobuje monstrum, které bojuje na straně hrdiny. Pokud někdo zabije, pak kvůli jeho duši může držet déle v tomto světě.

Přeběhlík. Dočasně jeden z nepřátel jde na stranu hrdiny. Je to škoda, že jen jeden. Další úroveň - kontrola je dodržena.

Na vrahech. Prakticky teleportace. Hrdina je okamžitě převedena několik metrů dopředu. Je-li nepřítel "zajat" do cíle, hrdina se ukáže, že je za ním.

Berrádek. Hrdina se změní na Hulk. Rychlost se zvyšuje, síla otřesů v důsledku sníženého mozku. Další úroveň je silnější než hrdina.

Ghost meč. Kouzlo volá meč, který sám bojuje na straně hrdiny.

Léčba. Nejlepší kouzlo! Je užitečné i na Avid Archer nebo Warrior. Zachraňte spoustu peněz na zdraví Elixirs. Umožňuje v přestávkách mezi bitvami, které mají být ošetřeny ty, které musíte stráždit. Mít vždy! Připomínám vám, že si mohou vychutnat jen dobrý hrdina. Pro darebák existuje "vampirismus".

Multisér. Umožňuje magický způsob "rozdělení" šipku na několik, posiluje efekt. Další úroveň - více šipek.

"Udělej si hádanku, kamenný čenich." - "Co je v kapse?"

Fyzický štít. Právní podvod. Snadná zkušenost v důsledku skutečnosti, že se Combo multiplikátor rychle ochladí. Žádný hit nedosáhne cíle. Při útoku je ztracena pouze magická energie, která může být doplněna s nápoji. Pokud hrdina neporušuje, kouzlo na štítu není vynaloženo. Ale není obnoveno, dokud není štít aktivní.

Aditivum k bulatu.

"Vylepšení", vložené do zbraní, jsou to aditivy, narazit na cestu hlavní postavě často. Seznamte se s truhlicemi, skříněmi, prodávanými v obchodech. Každá řada zbraní má svůj vlastní počet "míst" pod přísadou. Než začnete vkládat kouzlo ohně do čepele, musíte pečlivě přemýšlet - "Odstranit" aditivum použité již není možné, jen kromě změny zbraně. Nejlepší lopatky ve hře obvykle pojme dva až tři vylepšení. Pouze jeden z nich drží celé čtyři a někteří byli vylepšeni dlouho, než zasáhli ruce hlavní postavy.

Chcete-li vložit přísadu do zbraně, je třeba jej vybrat v nabídce Arsenal, klepněte na tlačítko "Augment" a vyberte požadovanou přísadu z těch, které jsou k dispozici.

"Dodržujte celý seznam, prosím." Nemáš zač:

. Ostrost ostří. Zvyšuje poškození zbraní ve vztahu k většině odrůd nepřátel. Určitě užitečná věc, nejprve.

. Oheň. Si jisti. Mrtví jsou zranitelní k ohně a jsou ve hře vysoce hodně.

. Stříbrný. Třetina nejdůležitějších přísad. Stříbro poškozuje nejen mrtvé muže, ale také vlka.

. Obrněná přísada.Nepřátelské brnění není tak účinný jako dříve.

. Zkušenosti. Přidá zážitek, když je čepel používán nebo jednoduše visí za zády. Teoreticky je to dobrá věc, ale v praxi poté, co je čepel ostří, stříbra nabitý stříbrným a ohněm, místa pro toto a následující přísady již nezůstávají. Samozřejmě, mluvím o bojovníkech. Magas, naopak, zkušenosti jsou velmi užitečné, stejně jako další dvě zlepšení.

. Zdraví. Když se zbraně ve vašich rukou pomalu obnovuje zdraví. Ekonomika potravin a magická energie.

. Kouzlo. Zrychluje regeneraci magického pásu.

. Blesk. Toto zlepšení má praktické výhody. Ačkoli se jiskří krásně a pomáhá vyrovnat se s hmyzem, hobbamami a nymfy.

Piju na dno

Ukradl, pila - ve vězení! Ukradl, pila - ve vězení! Romantika!

H / f "pánové štěstí"

Dokonce i v horké bitvě, když vás zlé Hobgoblins obklopoval a setkává se přátelský úsměv kamenného trolla ... je vždy čas pít a jíst. Jíst jablka, koláče, pták nebo tofu - zdravotní pás pomalu. Ale když je zdravé velmi špatné - musíte pít něco jiného. Co přesně?

. Elixir zdraví. Právní herní podvod. Nikdy nechodte do bitvy, pokud ve svých kapsách nemáte pár desítek těchto nejužitečnějších nápojů, okamžitě obnovte celý zdravotní pás (nejvíce "zkažené" hrdinové - polovina pruhů).

. Elixir bude. Ze stejné opery, ale obnovuje žádné zdraví, ale pruh magie. Spadl hrdina s modrou kapalinou - a znovu s dlaněmi se rozpadají s bleskem, absorpční fouká fouká pole perfektně a nepřátelé jsou rozptýleni v různých směrech. Výběr kouzelníka.

. Fialové vzkříšení. "Pomoc! Přeld! Oh, jak žít lov! " Pokud hráč neměl čas kliknout na klíč elixíru a hrdiny a hrdiny, tragický kažer se zhroutil na zem - ne potíže. Pokud je v kapse tam jsou fosti vzkříšení, mrtvý hrdina bude pít jeden automaticky a zvýšit S. Úplný Zdravotní pás. Sbohem bilance! Radin, Lazar! Vstaňte a jít, jít, jít! Ale pamatujte si, že s vámi může mít hrdina více než devět listles vzkříšení. Pokud hrdina koupí desetinu, pak jen marně utratí peníze.

Zbývající lahve s vícebarevným vodou se používají podle potřeby.

Elixírová síla. Urychluje sadu "výkonných" zkušeností.

Skill Skill. Urychluje soubor zkušeností spojených s dovednostmi (cibule, utajení).

Elixir bude. Pro ty, kteří chtějí rychle koupit všechna kouzla. Urychluje soubor zkušeností spojených s vůlí.

Elixir život. Prodlouží proužek života. Je užitečné pít před komplexním bojem.

Elixir zvládne. Prodlouží pás magické energie, bude.

Ryby, ryby, velké a malé

Co křičete? Co křičete? Dokončili jste všechny ryby.

M / f "Carlson, který žije na střeše"

Modlí se rybaření v bajce je obtížná věc. Nejprve musíte dostat tyče - tyče, jako lopaty, prodávají téměř všechny obchodníky. Dalším krokem je hledat zásobník. Pak hrdina úhledně hodí rybářský prut a mini-hra začíná.

Veškerá akce se vyskytuje v pravém horním rohu obrazovky. Po několika sekundách, ryby pecks. Stiskněte levé tlačítko myši. Spustí se velmi složitý proces - pokus vytáhnout z vody. Často kliknete na levé tlačítko myši, ryby je dotaženo na břeh. Ale pokud začne škubnout, rybářská linka se může zlomit a hrdina zůstane s ničím. Proto, jakmile rybí lopaty (cívky trhliny budou suché), okamžitě přestat klikat, aniž by čekal, dokud nebude schematický obraz lesa otáčí, označující nebezpečné napětí.

Pouze tehdy, když se rybolov uklidní, můžete pokračovat v zatahování. Kliknutí potřebujete často, často, kdykoliv čekám na trhání. Neprázdné lesy přestávky. Při příliš trpělivých rybách.

Zbytek se baví tím, že stříbrné klíče, elixíry a jiné khabar jsou chyceny z vody. Skutečnost, že klíče jsou loupání, není nejpodivnější. Je překvapující, že se snaží od háku zlomit a jít do hloubky stejně jako obvyklé ryby.

Stříbrný klíč ...

Možná vám dáte další klíč od bytu, kde peníze leží?

Mladý muž lhal: neměl žádné peníze, žádné byty, kde by mohli lhát, ani klíč, který by mohl být odemknutí tohoto bytu.

I. ILF, E.Petrov "Twenentetetian židle"

Stříbrné klíče - co je to? Jedná se o "tajemství", které vám umožní otevřít truhly umístěné podél albionu. Pro každou hrudník potřebujete určitý počet klíčů a v každém případě jsou zajímavé a poučné věci. Celé třiceti klíče. A kde stojí za to hledat:

. Guildové lesy. Najděte bubliny stoupající ve vodě na pravé straně vchodu. Zavolejte klíčový rybářský prut. Buďte opatrní - bude se snažit uniknout, bude muset udržet a pečlivě vytáhnout, občas odvíjet les.

. Rozhledna. Není těžké najít klíč - leží v hrudi za křovinami v blízkosti centrální sochy. Křoví "zabít" mečem.

. Orchard farmy. Klíč ve vodě není daleko od mola. Stříbrný klíč, jedna věc. Zdá se, že to, co mají bubliny?

. Fisher Creek. Znovu odstraňte rybářský prut a chytte klíč ve vodě severně od domu.

. Fisher Creek. Další klíč vám bude dán jako odměna za vítězství v soutěži rybářů.

. Bowerstone jih. Obří stříbrný klíč je intenzivně visí ve vzduchu na balkóně krejčovského obchodu.

. Bowerstone jih. Chcete jiný klíč? Jít do školy a darovat dvacet pět knih do školní knihovny. Všechny stejné a Harry Potter potřebuje učebnice.

. Světlé jezero. Najděte hrudník a zvedněte most z vodopádu.

. Darkwood jezero. Najděte díru s otvorem a opatrně "zabít" je díra z luku.

. Starověká brána Cullis. Zavolejte rybářský prut a otřete klíč z mostu na západě.

. Oakvale. Quest z ducha piráta. Ukažte klíč z pod sochy v centru hřbitova. Roach přímo pod sekrecí kamene.

. Oakvale. Ve stejném regionu můžete získat další klíč - stačí vyhrát soutěž "Stone Kid". V roli dítěte - flegmatické kuře.

. Tábor twinblade. Jižní oblast. Hruď. Kopat.

. Rose Cottage. Klíč je spálen v centru kulatých záhonů v blízkosti domu.

. Hobbe jeskyně. Potřebujete fokusovou komorní jeskyni s velkým kamenem. Najděte rodinu houby ve formě kruhu čarodějnice na severu haly. Dig - zde.

. Šedý dům. Klíč leží ve vodě rybníka z démonických dveří.

. Bowerstone Manor. Teprve po dokončení questu s dámou Gray dostanete přístup k sídle jako milovaného manžela nebo jen starosta. Podívejte se na klíč v posteli dáma šedá.

. Witchwood Stones. A znovu musíte chytit klíč z vody. A znovu - vedle démonických dveří.

. Witchwood jezero. Kamenný gorgole, který neznámý světelný zdroj zvýrazňuje od spodní červené, naleznete to snadné. Mít místo? Tady a kopat. A za účelem úplného profilu výkopu!

. Knothole glade. Mezi domy na jihu oblasti. Zjistěte místo snadno na úhledně poseté oblasti trávy.

. Windmill Hill. Podívejte se na zlomenou mateřskou školu s kulatým flowumbem vlevo od silnice. Kopat ve středu záhonků.

. Windmill Hill. Podívejte se na záhonu za mlýnem.

. Lychfield Graveyard. Klíče zde jsou tři. První je na čerstvém hrobě vedle krypty (jižně od regionu).

. Lychfield Graveyard. Dav na jihu regionu, sarkofág.

. Lychfield Graveyard. Zavolejte klíč v jednoznačně bublinkové vodě vedle domu skladu.

. Cliffside Cesta. Severní oblast, "kruh čarodějnice" z hub. Kopat. Nebo nevykopejte.

. Headsmanův kopec. Tento klíč obdržíte pouze v případě, že se rozhodnete vzít dámu Gray v mé ženě. Desetless Negro Tandand v bitvě vás vyhodilo z útesu. Zavolat rybářský prut. (Z čeho se někdy záleží jen malé věci hrdiny!)

. Háčkového pobřeží. Maják. Skříňka. Nenechte kopat.

. Ztracený záliv. Hrob není daleko od neobydlených doma.

. Pohřebiště. Jižní řeka. Kouzelné bubliny.

Celkem - třicet kusů.

... a stříbrný zámek

Akumulované tucet-jiné klíče? Nevím, kde hledat truhly? Pomůžeme!

. Hrdinové "cech. 20 klíčů. Uvnitř - vtipné bojové kladivo.

. Světlé jezero. 5 klíčů. Elixir život.

. Hobbe jeskyně. 5 klíčů. Elixir bude.

. Darkwood jezero. 15 klíčů. Dobrá kuše.

. Šedý dům. 10 klíčů. Brusné oblázky (přísada), dobrá věc.

. Witchwood Stones. 15 klíčů. Zdravotní doplňková látka.

. Headsman "s kopec (jeskyně). 15 klíčů. Aditivní magie.

. Bowerstone Manor. 15 klíčů. Katana.

. Kruh mrtvých. 10 klíčů. Obrněná přísada.

. Háčkového pobřeží. 15 klíčů. Topor.

. Ztracený záliv. 30 klíčů. Legendární meč a rozptýlení drahých kamenů.

. Pohřebiště. 25 klíčů. Sada dobrého brnění.

Demonické dveře

Přijdu k vám o půlnoci a budu dělat pohádky!

M / f "dobrý eex"

Obrovská kamenná tvář lepení ve skále je démonické dveře. Každá dveře se skryje malou neobydlenou jeskyni nebo jeskyně s hrudníkem, uvnitř, který je poklad. Jen pro vstup do dveří nemůže - kamenná tvář přijde k životu a falšuje hádanku. Kdo najde odpověď, poklad a přijde.

Celkové dveře patnáct.

. Hrdinové "cech. "Temná je vaše cesta. Pouze světla diskvít tma. A ty nejsi dost jasný. " Možná si myslíte, že dveře chtějí, aby hrdina slavná svou laskavostí. Ve skutečnosti je vše mnohem jednodušší: Po dokončení tréninku v cechu, hrdina obdrží lampu lampu. Použijte ho na dveře. V jeskyni čekáte na knihy, život elixír a tetování.

. Greatwood Gorge. "Dělat mě přede mě činem velkých zvěrstev a já se otevřu." Dveře zastaví hrdinu, pokud je zlý sám, nebo pokud vede ke dveřím několika NPC a zabíjí je. Tam je však cesta je snazší - je nutné křítit tucet částí kuřete před dveřmi. Award Line bude dobrý ostrý sequir.

. Skvělé jeskyně. Úkolem je složitý - je nutné být před dveřmi s combo faktorem čtrnácti a více. Využijte jeskyně Hobbs a Troll k vytočení třicátého násobiče. Bez energetického štítu to bude obtížné. Služby Troll můžete použít vedle jeskyně. Cena za díla - Tesacha s vestavěným bleskem.

. Darkwoodské močály. "Nechte své stráže zkontrolovat na sílu." Vyhrajte několik skupin Hobbs (pětkrát čtyři Hobba) a dveře vám budou chybět. Udělej to je velmi snadné a tmavá sada oblečení se stane odměnou hrdinou.

. Barrow Pole. Dveře respektují pouze husté hrdiny. Projít to, je nutné stát se "tukem" - jíst hodně koláče, ryb nebo masa. V jeskyni najde hrdina Elixir vůle.

. Witchwood Stones. "Pouze ten, kdo ví mé jméno, bude moci projít. A jen jedna osoba ho zná v chrámu AVO. Dveře jsou spojeny s příběhem. Název Demon hits je název, který potřebujete "vytočit" na čtyřech sloupcích. Hrdina dostane rubín, safír, maso, vyznání geniální, knihy, tetování a řetězové kalhoty.

. Knothole glade. Démon s zaujatostí v masochismu. Pouze přátelé, kteří se pohybují na kameni, čelí šipku. To, co máte na akcie, by mělo stačit - hlavní věc je vytáhnout stanu stanu dobře. Uvnitř jeskyně - elixír života.

. Šedý dům. Démon neotevře dveře, dokud si vezmeš Gray Gray. Pokud si vyberete jinou možnost pro předání úkolu, dveře se vůbec neotevře. Kdo však potřebuje tento sequir, dokonce i stříbrný a ostrý ...

. Rose Cottage. Démon je nakonfigurován romanticky a žádá hrdinu daru jako znamení vážných záměrů. Tam jsou některé abnormální ... dát růže démon nebo bonbónu box. V jeskyni - sada velmi elegantního světlého brnění, který vám pomůže rozdělit jedno ženské NPC-srdce Albionu.

. Opuštěná cesta. Démon, který spadl do šílenství, chce staré známé navštívit - statečný rytíř s šumivým zbrojem, zlý kouzelník v tmavém rouchu a lupiči. Aby se dveře otevřené, musíte mluvit s démonem nejprve v obleku jasného talíře, pak v temnotě bude uživatel "s outfit a nakonec v bandit oblečení (budete dostávat během hledání). Uvnitř - dobrý make-up pro čarodějové. Kostýmy hledají pro obchodníky.

. Lychfield Graveyard. Další příběh dveře. Chcete-li ji vstoupit, musíte najít čtyři věci, které patří do mrtvého rytířského nostra. Neexistují žádné ocenění.

. Headsman "s kopec. Toto dveře najdete pouze v procesu naplňování pátrání Lady Grey - a jen během bitvy s negro Thunder. Otevřená a uvolní vás do velkého světa, když porazíte hrom. Nebudou žádné ocenění.

. Darkwood Bordello. Nebudeš vynechán, dokud nebudete střílet desetkrát. No, tady můžete poradit ... Navštivte butinál. Za dveřmi - patch čepice.

. Rozhledna. Dveře scény. Otevře se pouze po první porážce měnových měn. Uvnitř - čtyři hádanky a artefakt oheň srdce.

. Pohřebiště. Schizofrenický démon se chce stát hrudníkem a požádá hrdinu stříbrných klíčů. Všechno. Nechodím k ní, pokud jste neotevřeli všechny truhly v Albion. Odměna za ztracené klíče - dobrý fierský meč.

Už ženatý inline.

Schopnost učinit manželství s NPC se vám líbí - zbytečný, ale vtipný herní prvek. V každém městě můžete mít jednu ženu, a pokud je manžel unavený, můžete ho zabít nebo jen rozvod. Je třeba si uvědomit, že je v manželském domě, žena (nebo muž) visí na jednom místě kolem dne. Samozřejmě, s ní (s ním) můžete uspořádat šelmu ze dvou zádů, ale tmavá obrazovka bude dávat malé jídlo pro reflexi.

Abyste mohli vzít NPC do manželky, musíte mít vlastní domov ve městě. Koupit.

Zamilovat se do NPC je nejjednodušší způsob blíže ke konci hry, když bude hrdina slavný.

Je možné určit stupeň NPC lásky ve velikosti srdce přes hlavu.

Chcete-li způsobit lásku, potřebujete hrdinsky gestikulovat před NPC, dávat dárky (květiny, čokoládové bonbóny, parfémy, drahé kameny) a prosím rozmanitost. Připraveno k opuštění NPC se zobrazí během modré, ale zelené. (Mimochodem, ne všichni muži reagují na odvahu hrdiny).

Dalším darem je snubní prsten s kamenem. To stojí velké peníze, prodávané od obchodníků s NPC. Levný falešný prsten není vhodný.

Pak jen potřebujete přivést NPC do svého domova ("Sledujte mě" gesto) a promluvte si s ní, souhlasím s tím, že ji vezme svou ženu.

Všechno, teď máte ženu a malé množství věnů. Není to hrozné, že žena nemá jméno, neexistuje žádná osobnost, nic s ní mluvit. Samotná skutečnost je důležitá. Už nejsi někdo, ale vážný manželský hrdina. Přidat do slávy. Máte příležitost někdy dostat něco užitečného od mé ženy (například zbraně).

Postarejte se o svou ženu s gesty a dary.

Když se Aura jeho manželky změní barvu, dostanete s ní konverzaci. Obrazovka bude na chvíli černá. Pokud je vaše žena žena, bude se rozčíhat a fade. Muž v panice může a sklon. V každém případě blahopřejeme, udělal jsi to.

Můžete se rozvodovat dvěma způsoby - zabít svou ženu nebo to dobře rozlit. S první volbou je vše jasné - půjčovat, a pokud nemůžete nosit zbraň ve městě - přiveďte svou ženu do městských hradeb a nést tam.

Sakra jeho manželka pěstí a zlo vrčení (jeden z gesta hrdiny). Dříve nebo později pochopí náznak a rozvedená s vámi, i když to neopustí dům. Nezapomeňte, že rozvod velmi špatně ovlivňuje karmu.

Co když se dostanete na cestu zla, hrdina rostl rohy a všechny NPC se ho obávají? Klid, jen klid! Uložíte obrázek. Dost

navštivte Tattoo Masters a Brandobrey, výběr těch účesů a tetování, které poskytují zvýšení atraktivity (přitažlivosti) a snížení pojištění (scestnost). Pamatujte si, že oblečení je ovlivněno atraktivitou - Dark Armor je nepravděpodobné, že by někdo měl rád. Rozložte vzhled hrdiny a jizev.

Pro vaši informaci:vojenské jizvy nelze snížit. Mohou být jen méně patrné s časem. Další důvod obejmout do magie.

Takže darebák se může stát atraktivním tolik, že všechny ženy a muži budou u nohou.

Nejlepší tetování pro přání vytvořit dobrý dojem o sobě - \u200b\u200bzlatá sklizeň (v jednom z bowstone Jižní baročanina ze školy).

Není to špatné dostat tetování ohně Monkey - zdá se, že si vezmete Beardy Baldy Quest v Bowerstone South.

Nejlepší oblečení - jasný bude uživatelský oblek "s oblečení, který je skrytý za démonem v růžové chatové oblasti.

Nejlepší účesy - nahý a krátký účes.

Ženy jako velká vousy.

A samozřejmě nezapomeňte propagovat svou slávu ve světě Albionu!

Celý úkol je spojen s bohatou a ušlechtilou dámou šedou. Nepřijdete k této ženě na křivce koza - budou existovat speciální dárky a zvláštní vztah. Chcete však vzít svou ženu - to je další otázka.

Pro vaši informaci:pro ty, kteří nechtějí nepořádat se s manželkami a domy, v PC verzi hry je celá oblast Dark Goodwood Bordello, prodeje lásky ostrov na světě Albionu.

Poznej svého nepřítele

Být stokrát více nepřátel,
Být každý nepřítel je silnější než stokrát,
Nemohou mi ublížit
I když jsem upřímný, věrný, nevinný.

William Shakespeare

Žádný z nepřátel není velkým nebezpečím hrdiny, který v kapse je několik lékařských elixírů a vzkříšete figury. Ale stále stojí za to popisovat jejich návyky a způsoby, jak se s nimi vypořádat:

. Brouci. Procházení, skok, kousnutí. Proti hromadám malých chyb, to je nejlepší použít magické zipy. Můžete se otočit meč kolem sebe, aniž byste dali chybám vrhám.

. Vosa. Lightning pomůže vyrovnat se nejen s brouky, ale také s osami taky ...

. Scorpions. ... as jakýmkoliv hmyzem. Scorpions nevědí, jak létat, tak porazit je ještě jednodušší.

. Bandité. Vyzbrojené meči nebo kuše. Nejlepší je podívat se na ně z dálky a odstranit z cibule v režimu Sniper. Jeden uklizený Shitting gangster může být zbourán. A pak, když darebáci cítí něco špatného - Vyjměte meč a běží přímo do davu. Za prvé, vezměte příčky - jsou slabé a nemohou být chráněny před silným dvou rukou fouká.

. Strážci. Se neliší od banditů s výjimkou toho, že jsou nekonečně znovuzrozeni ve městě.

. Volkolaki. Stříbrný lopatka bude bitva s vlkem tempo plic jako růžové mraky za svítání. Velké šedé Greywichers jako veselá žába skočit do dráhy tak, že po několika vteřinách padne na zem za hrdinou. Ani nevím, co poradit ... Zapněte kameru, abyste viděli, že hrdina za zády a čekat na přistání.

. Hobba. Vypadají jako malé wilderbroofy a vždy zaútočí na svazek. Někteří spěchají do blízkého boje, jiní jsou vypáleni magickými maltami, jiní se snaží udeřit kladivem. Schopnost, aby sniper střílel na skupině Hobbs ve hře, nebude. Takže meč je ošetřen a zářící-shinka. Není to špatné okamžitě řešit kouzelníky, aby se nedostal na hlavu.

. Mrtví. Ano, jsou nebezpečné a silné - mohou se náhle vyskočit z pod zemí, často zaútočit na velké skupiny, láska nosit velké lopatky, blokové šoky ... ale ohnivé a stříbrné kouzla na čepeli snižují všechny tyto výhody. Pod fouká spikleneckých zbraní, miniaplikace spadají jako kříž pod rolnickým srpem.

. Nymfy. Vždy se můžete naučit NIMPH v hloupém smíchu. Ve formě bažiného světla letí přes hlavu hrdiny a rozptýlit jakoukoliv oporost. Vezměte ji do trasy, odstraňte přídi zpoza zad a počkejte. Jakmile nymfa se stane manoidem vznášejícím se nad zemí a začíná volat mrtvý nebo hobbov - střílet! Nymfy jsou zranitelné pouze v okamžiku mečů.

. Země Trolls. Žít v podzemí, volba pod ním na nejnaluzovanějším okamžiku před nosem u hrdiny. Nepříjemné stvoření jsou dobré, že se obvykle setkávají pouze jeden po druhém. Trollové jsou ohromující hrdina, házet do něj dům půdy, který nemůže být vyřazen - je nutné neustále vykopávat a rolovat. Obvykle jsem pod krytem ochranného pole, jsem si vybral na troll blízko a lesklý meč. To je nejlepší způsob, i když si můžete vyzkoušet lukostřelbu a magické fouká.

. Stone Trolls. Zdůraznil Země Trolls. Spěchal kameny nepřetržitě, srazil hrdinu z nohou. Volání útesů, které odpuzují hrdinu z trolla. Jen opravdu rád bojovat. Ale proti ochrannému poli nemohou nic dělat.

. Ice Trolls. Nová varianta kamenných trollů. Obývat pouze v zasněžených severních zemích.

. Banshi. Obecně neškodný parfém. Láska záře na hrdinu, sundat jeho zdraví od něj. Umírající z jednoho plazení okouzlujícího meče. Nebezpečné pouze v jednom z úkolů, když zaútočí na obrovský dav.

. Přisluhovače. Lámání tvorů, velmi silných a nebezpečných. Vždy existují ve skupinách. Někteří bojuje, jiní se rozpadli. Koldunov zabít první. Nezanedbávejte ochranné pole nebo pomalejší čas.

. Čarodějové čarodějové. Velmi silné univerzální bojovníci měnových měn. Téměř, je to velmi dobré, vydal jsem čarodějnictví, abych zničil magickou energii hrdiny, zničující modrý proužek. Ale s pomocí zpomalení času a ochranného pole se můžete s nimi vyrovnat.

Průchod plotu

Ty, které zdobily Poznanya Skyseklon,
Jít Luminais pro svět a čas,
Neztrácel temnotu této noci,
Řekli pohádkové a vrhl do spánku.

Omar Khayam.

V jednom z nejběžnějších albionu žila nejběžnější rodina v obyčejné malé vesnici:

Přísný táta brom (který, řeknu hned, hrál roli třetí mrtvoly vpravo v pozemku);

Maminka, která neměla mluvit o své minulosti a o tom, kde ji, jednoduchý rolník, vzala pohár "bravolící válečník Scarletova pláště - pro vítězství v aréně";

Senior Sister Teresa, dívka s zvláštnostmi a neobvyklými schopnostmi;

Bratr, který neměl jméno, odpověděl na "Hey!", "Jak-tobě?" - A většina z celého života se chtěla stát báječným hrdinou.

To je zajímavé:hra roste a ve věku jen hlavní postavou a dvě dívky, které viděl děti. Všechny ostatní hrdinové "ztuhl" v jednom věku.

Tam byl klidný letní den. Narozeniny Teresy se blížily a britští hej se snažil marně přijít s - co dát sestru?

Dárek narozenin.

Kde se malý chlapec dostal peníze na dárek? Otec přišel na pomoc EI a slíbil, že dává zlato pro každý dobrý skutek. Box bonbónů stojí tři zlato - to znamená, že musíte udělat tři dobré činy, a máme dárek v kapse.

Start. A pamatujte - dokud nedokončíte hledání, je nemožné udržet hru plně.

Pro vaši informaci:zatímco hrdina je dítě, můžete klidně ukrást, break sudy, zaútočit na lidi. Jediné, co vyhrožujete - notace od stráže a komentář od otce.

V dalším domě jsou podivné zvuky a chichotání. Muž se ženou je zapojen do neobvyklých záležitostí. Všechno by bylo ženatý, ale muž je ženatý, a jeho žena stojí na náměstí a žádá o tom, kde se jí její milovaní líbila.

Crastled Manžel nabízí našemu hrdinu zlatý pro ticho. Dobrý Pavlik z Morozova odmítne úplatek a detailně vyprávět všechny oklamané manželce. Chlapec je špatný bude mít peníze a zapomenout na incident. Můžete si vzít peníze, ale stále říct celou svou ženu - to bude jak dobré, tak špatné věci zároveň.

Muž, který je dobrý, napětí sudu, žádá, aby stála hlídka místo něj - říká, že je nutné změnit vodu v akváriu. Laskavý chlapec přichází na místě, ani se na ně nedívají, navzdory výkřiky souseda dítěte: "Furue, vidět, co uvnitř, nikdo neuvidí!" Můžete dokonce srazit dítě na hlavu, tak, abychom srazili lidi s pantylukem.

Špatný chlapec se vrátí jinak - rychle, dokud se vlastník nevrátil, bude vyčistit všech devět barelů. V jednom leží zlatá mince. V jiných - škodlivé chyby. Vypadá to, že jsme narazili do entomologa.

Malá holčička jménem Emily ztratila svého medvídka. Medvěd od chlapce, na kterém Katits Sud zdravý mladý Verlil, snaží se vzít hračku. Beat hooligan, pokud chcete, aby hrdina dobrý. Chlapec vám dá medvěda, a můžete ji vrátit do Emily (najednou dvě dobrých činů).

Další možností je připojit se k verry a vzít s ním medvěd. Možnost třetí - dát oba!

Otec otce. Ať už jste byli dobří nebo špatní, správná částka by měla být ve vašich rukou. Kupte si od bonbóny obchodníka a dát sestře - hraje v zahradě vedle strašeču.

Ale, bohužel - ne v životě štěstí. Robbing gang uspořádal mrak na vesnici a přerušil všechny obyvatele. Hej skrýt v zahradě - stále neví, co hledal lupiči. Když ztratil všechno, co měl, hej ztratil putování po ulici k hořícímu domu.

Lupič-vyskočil z rohu je připraven k skončení chlapce, ale ey ušetří neznámý kouzelník. To je labyrint, nádherný průvodce od cechu hrdinů. Posune chlapa v cechu. Od nynějška to bude nový domov našeho chlapce.

Trénink cechu

Ahoj žije a vlaky v cechu hrdinů. Žije ve stejné místnosti s dívkou jménem šepot. Tvrdohlavě ho nazývá "chlapec z farmy", i když ten chlap žije v cechu po velmi dlouhou dobu.

Školení ručního bojového boje. Výcvikový režim. Zpočátku, Hej, bude muset porazit pěsti strašné strašně, pak udělat stejnou hůlku - až do vyrovnání plněného. Dalším krokem je vyučovat bloky, sparring s šepotem. Pak - plný boj. Pokud porazíte šepot na první pět, pak dostanete dobrou železnou katanou.

Fotografování na pevné cíle. Pak - pohybem. Čím dál bude k tomuto cíli, tím více brýle bude dáno. Drive 150 - Získejte dobrou arbelletikum. Nezapomeňte - čím více vytáhnete cibule, tím více získáte body, když se dostanete (maximálně - 36, pokud se dostanete na nejdůležitější cíl).

Navštivte věž, ve které labyrint žije. Hej se stane nedobrovolným svědkem rozhovoru bludiště s mrtvými srpem. Do které podivné stvoření zadávají Guild Heroes!

Poslední školení - učení magie. Dobrý porazil vycpané kouzlo blesku, aby se dostal jako odměna za nejlepší pět - bude lektvar (restaurování kouzelných proužků) a zvyšování fialů.

Jsou zde boční questy. Sparrows jsou velmi naštvaní cechem - létat, hlučné, opustit své vizitky. Proč je nezabije všechny? Jen vrabci sedm. Hledáte je nejlepší s přídem přes - tak budou zvýrazněny červenou auru. Padesát mincí na silnici neleží, ale pamatujte - každý zabit vrabec padne těžké zatížení na vaší karmě.

Kuchař nemůže vařit koláče, její jablka skončila. Sbírejte čtyři jablka Padanza vedle místa, kde jste se naučili střílet z Lukáše. Odměna - koláč.

Dva studenti cechu mluví, jeden z nich se může pochlubit skutečností, že je nejrychlejší - může dosáhnout démonických dveří a zpět za padesát vteřin. Může být odsouzen. Jen vím, kde běžet (přes most a vpravo), a vždy běžet v přímém směru, abyste porazili rekord.

Poražený vám poskytne ztracené dvacet pět mincí a jeho kamarád se ho začne dráždit.

Než půjdete na zkoušku, stojí za to jít od šepot "hrát" v lese. Hra nebude účtována - za řekou jsou gangsteři a spiknutí něco nevlídného. Chytit cibuli a zabít je všechny!

Vrácení, můžete předat zkoušku. Neexistuje nic jednodušší - je nutné zaútočit na labyrint s mečem, cibulí a magií. Nebude odolávat. Hurá, od teď, jsi skutečný hrdina!

Jděte a bez výkonů v cechu, nevrátí se. Ale s výkony - Vrať se.

Pro vaši informaci:jakmile si koupíte svou první lopatu, věnujte pozornost levému spodnímu rohu obrazovky. Jakmile se lopatka zobrazí v seznamu Hotketon - Dig!

Vosa hrozba.

To je první úkol, který lze pořídit v mapě Guild (vedle z něj).

Podstata je jednoduchá - obří osy zaútočily na skupinu pokojných "pikniků". Oni už pohltili několik rekreantů, takže pomoc je nutná velmi naléhavě. Můžete snadno najít požadovanou oblast na mapě. Lightning zvládne osy. Beat The Queen OS je nejlepší z Luka. Jednou dvakrát uvolní několik operátorů OS - spusťte elektrické zážitky znovu.

Nezapomeňte vyčistit koše zbývající po pikniku. Ukažte přišel rolníci první trofej - hlava Queen OS.

Pro vaši informaci:stáří přichází bez povšimnutí, když hrdina distribuuje dovednosti v cechu. Každý "nákup" přidává hrdinu 0,7 roku. Budete méně pravděpodobné, že si koupíte dovednosti - můžete být na konci hry.

Informace o bludiště

Labyrint se objevil něco a nyní vyžaduje ey. Setkání místo - Ulice vedle hospody v Bowerstone South. Najděte arogantní čaroděj, a řekne vám, že Teresa je naživu.

Chraňte orchard farmu.

Bandits plánuje útočit na farmu, aby ukradli zboží. Je nutné chránit zemědělce a jeho dobro.

Jděte na Orchard Farm oblast na žluté značky na mini kartě. Postavit strom a vzít luk. Bandité budou probíhat úzkou cestou ze severu na tři. Dejte je od domova a vezměte si meč, jakmile plivali blíže. Na vaší straně bude stráže, ale nedoporučuji vám relaxovat - lupiči se pokusí vypustit krabice. Budou tam tři nájezdy.

Pak budete muset bojovat s šeptáním zášť, který vzal stejný úkol, ale pouze z banditů (popis je nižší). Naučí vás používat supermas a sbohem sdílí potok, takže je jako trofej.

Toto je chyba:vezměte si cestu k ochraně farmy od banditů. Spuštění, chytit klíč a elixír ve stejném regionu. Uložte hrdinu a otočte quest. Naložte hrdinu. Znovu sklízet klíč a elixír znovu. Opakujte před zastavením.

Útočné sady farmy.

Alternativní verze předchozího úkolu. Jste na straně gangsterů. Šepot - znovu proti vám. Je třeba jít do farmy třikrát, odpuzovat útok tří stráží a poskytnout jejich gangster ustoupil se zásuvkami do rukou.

Jak jste již hádali, a v tomto případě vás šepot bude naučit top a sdílet potok.

Trader Escort.

Dva obchodníci chtějí bezpečně překročit tmavý les (Darkwood Forest). Úkol je vysoce Komplex, pokud určitě nevíte, co mám dělat.

Chcete-li začít s, je nutné vzít v úvahu, že třetí obchodník se setkával na silnici, pokousaný je morální dilema. Můžete ho hodit - tak bezpečnější, ale tohle je cesta zla. Můžete si to vzít s sebou - takže budete trvat životy dvou oddělení, ale vydělat lehkou karmu. Ale pokud přesně víte, že infikovaný obchodník se změní na vlkodlak v dalším místě po táboře (tábor Darkwood) na mostě, je snadno schopný nechat obě oddělení v táboře, aby klidně vypořádali s rozvětveným.

První setkání budou velmi snadné přežít. Bude bojovat s primitivním hobbamem, jednoduchými vlčími deskami. Vystřelil z cibule výbušné houby na bažině. V žádném případě však nebereme obchodníky s Jezerem (Jezero Darkwood)! Bandité budou běžet s davy a budou především zaútočit na obchodníky. A pokud jste jeden sedí v přepážce, lupiči jsou prostě zmateni a tuto oblast snadno vyčistíte.

V táboře budou odděleny oddělení. Na stejném místě můžete doplnit zásoby kouzelných bublin. Pohybujte nepřetržitě, ponechte obchodníci na začátku každé oblasti. Zabijte troll velmi snadno, pokud ti, kteří měli být chráněni pod nohama.

V oblasti Barrow Pole bude dokončen úkol. Trophy - peří z čelenců obchodníků.

Nové informace bludiště

A opět to způsobuje labyrint. Tentokrát na vás čeká z Okvale (Oakvale). Pro útok na obci je místní gangster oprávnění duální čepel (twinblade). V jeho táboře, čarodějně, který může být schopen říct, co se stalo s sestrou našeho charakteru.

Najít bandit Seeress

Dlouhodobý úkol. Sledujte elixíry na maximum. Vezměte si socialistickou povinnost - zabít 24 banditů. Proveďte je to velmi snadné.

Nejprve musíte proniknout do tábora Bandit, aby si nevšimli. Pokud někdo vidí hrdinu, brána bude okamžitě zavřená. Pokud po tom skrýt, brzy se brána opět otevře a zabil gangster budou nahrazeny. Snažte se ukrást, abyste se dostali k bráně, může být, ale je to velmi obtížné. Je snazší tiše odstranit všechny tři gangstery z Luka. Nefungoval? Neskryte se za velkým kamenem a opakujte.

Jste za cílem. Pouze toto není tábor, ale pouze "pre-banner". Chcete-li se dostat do tábora, je nutné zamaskovat pod banditem. Strážec brány nenechte ujít nikdo, kdo přesně nedodržuje formulář. Tak se pohybujte podél klikaté silnici, vyhněte gangster a otevřete kmeny s oblečením. Nenechte si ujít poslední, stojí v křoví na levé straně silnice.

Guard vám bude chybět v táboře.

Konečně v táboře (můžete najmout lupič do služby). Ale jsou zde jednoduché lupiči, a v elitní tábor nebude prázdný. Co dělat?

Existují dvě možnosti - je možné si koupit projít z gangstera pro tisíc nebo hrát hru. A další dvě možnosti "špatných" - zabít hráče nebo zabít gangster "prodejce."

Jste v elitní části tábora. A znovu problém - jak se dostat na velmi ostří a jeho tajemný čaroděj? Elite vrahové mohou uspořádat rušivý manévr pro malé množství peněz. Ale pokud chcete zachránit, zdarma dvě dívky v buňkách, zabíjení stráže.

A tak - poslední část hledání. Dvojitý stan. Bandité budou stát kolem, a obří se dvěma křivými podvodníky budou uvolněny ze stanu. Jak to porazit? Za prvé, není možné přistoupit k oblečení z banditů - začnou vás poke s ostrými předměty. Za druhé, je nutné se vyhnout přímým kontrakcím s čepelí všemi prostředky, blokovat, roll.

Ale jakmile jsou jeho čepele uvíznuté v zemi, neztrácejte čas: skočit zpět k němu a dělat své špinavé podnikání. Několik takových epizod - a dvojitá čepel bude poražena.

Od stanu opustí oslepný jasnovidě. Scéna bude následovat, protože ClairVoyant - a tam je Teresa. A znovu před vámi morální volbou - zabijte čepel nebo ho nechte naživu? Dobrý hrdina opustí tábor.

Nejprve vám poradím, abyste odstranili všechny lupiči - pokud se pokusíte dokončit svého vůdce, spěchají, aby mu pomohli a čepel sám odolává.

Žádost o bludiště

Opět tento labyrint, neklidné srdce. Ztratil archeologovi, který naposledy viděl v Witchwood naposledy.

Bude hledat ...

Najít archeolog.

Musíte teleportovat v bráně Witchwood Cullis, dosáhnout kamenů Witchwood, na cestě zabíjení kamenného trolla (dobrý důvod vyzkoušet místní "písky času").

Otevřít démonické dveře, odhadnout jeho hádanku. Jméno démona je hity. Naučíte se toto jméno z těchto řádků, ale můžete jít do chrámu AVO a vyměnit si informace o jménu o Ruby.

Ukazuje se, že archeolog nebyl ztracen, ale prostě skryl v této jeskyni. Obává se nějakého druhu měn lopatek a některé body zaostření ... o čem mluví?

Bílý balverin.

Knothole Glade Town terorizuje Bílý Wolfolk a jeho soudruhy. Odrážejí útok wolfackers k bráně, snaží se chránit obyvatele města, vůli případů nalezených případů.

Starosta města (vzhled - Zaporizhia Cossack) řekne hrdinu, že bílý Volkolak pravidelně útočí na město ... a mimochodem, tady je. Tam je dobrý výraz čenichu z této bestie. Několikrát bude hrdina muset bojovat s nezranitelnou bestií, která bude drzá, která bude po každém deseti fouká. A teprve pak zjistíte, že monstrum je bývalý lovec na wolbores, který ve staré paměti přichází do svého rodného města. Rychlá manželka (vdova?) Přinese vám stříbrnou přísadu, bez které monstrum nevyhraje.

Opět bojovat s monstrum a opustit město. Hlavní bitva se bude konat v oblasti Witchwood Lake. Samotný vlk bude proti vám a několika jeho soudruhům. Trophy - vlčí hlava.

Starosta vám poskytne dopis z Teresa, knihy a navrhne testování vaší síle v aréně. Přečtěte si knihu opatrně. Jste potomkem velkého hrdiny a jste spojeni s epickým mečem věčnosti.

Aréna.

A lže, a nejsem dobrý ...

V. Vysotsky.

Úvod bude dlouhý, ale jak budete hádat, quest sám je nekonečné boje v aréně za titul nejlepší z nejlepších. Pokud cítíte výzvu k dobrému, vezměte milost "milosrdného hrdiny", jinak "úplné čištění".

Nezapomeňte zkontrolovat všechny placery v místnosti. Mají spoustu velmi zajímavých věcí. Chcete-li začít, vyměníme kroužek v kruhu ve směru zesnulého hrdiny.

"Kdo je Saruman, já? Ano, můžete to říct."

První vlna nepřátel: Wasps. Několik oživení v řadě. Pak - Hobbs. Věnujte pozornost pravému horním rohu obrazovky - zde můžete jasně určit, kolik má dav míří do stojanů. Není nutné opustit arénu mezi etapy, jinak obdržíte mnohem méně peněz na hledání.

Po Hobbs k vám připojíte k vám, kdo by si myslíš? Šepot! Pomoc od její malé, ale stále reliéf. Další etapou je vlk. Mrtví. Bandité. Země golems (bezprostředně dva - mohou existovat problémy). Stone Golems (zde začnou problémy).

Arahanoks - obrovský Scorpio - místní šéf. Vyhrajte to velmi snadné. Promítat se přes obličej a porazit Bijový paprsek! Pak zmizí, a na svém místě jsou málo scorpions. Heel je! A znovu porazil velký škorpion na Zhwals.

Poslední etapa uložíte hosta arény - čočka čepelí. Duel k smrti! Šeptání nechce bojovat s smrtí. Je velmi snadné ji porazit a opět čeká morální volba - opustit ji naživu nebo zabít, která obdržela dalších deset tisíc.

Pro vaši informaci:nezapomeňte, že můžete nekonečnou fee své zkušenosti, udržet hrdinu a odvážné quest v předposlední fázi.

Po boji, dáma šedá je vhodná pro vás, doprovázená zdravým negra (bojovník hrom, otcem šepot) a navrhne se setkat. To je začátek bočního hledání.

Samotný člověk vypráví hrdinu pravdy o jeho původu, hrdina je potomkem velkých bojovníků a jeho matka kdysi vyhrála na aréně s přezdívkou.

A konečně, gangster bude soutěžit a hlásit, že Teresa se s vámi chce setkat v šedém domě (šedý dům). Nezapomeňte mluvit s lidmi u vchodu do budovy Arena - dostat dobrou helmu.

Poté budete mít dvě nové trofeje najednou - bodnutí Scorpion a tisk šampiona.

Znovu nalezení Theresa.

Sestra řekne hrdinu, že útok na obci není vůbec jednoduchý dvojitý čepel, ale samotný člověk. A je to, kdo drží bývalý Aluu plášť, matka Teresa a hrdina, v tajném vězení vězeňské bargate.

Zachránit archeologovi.

Jděte do vězení Barrowstone Jail. Náš archeolog padl do změny - neznámé tvory byly uneseny. Možné přes davy nových nepřátel - miniony a jeden čaroděj - na břeh, kde archeolog je připraven sundat loď. Na vaší straně budou strážci, ale nečekejte od nich mnoho pomoci.

Jakmile se ocitnete ve vězeňské cestě, budete mít přesně pět minut, abyste se dostali do mola a uložte archeologovi. Magazes to dělají mnohem jednodušší než bojovníci. Použijte doba zpomalení je k ničemu - časovač nebude zpomalit.

Zachráněný vědec bude hlásit, že BARGATE Vězeň může být ve vězení přes hřbitov Lychfield Graveard. Takže jsme tam silnici.

Graveyard cestu.

"Stolička, kterou zemřete! Stob jsem tě viděl z hlavy bílých pantoflů! "

H / f "diamantová ruka"

Davy skotu demakátů se s vámi setkávají na hřbitově, budou vybrány pod zemí s nekonečným tokem, takže víte z ohnivého meče. A znovu hádanka - démonické dveře nebudou otevřeny, dokud nenajdete čtyři věci v hřbitově, které patří do mrtvého rytířského nostra.

Zaslechne konverzaci hřbitovské stráže. Když jde s vámi v hřbitově, vrať se do svého domu, protože:

Helma Nostro leží v domě stráže na polici.

Sword Nostro je spolknut v "rohatém" hrobu, s nápisem začínajícím "Yaggat Sonnog".

Štít Nostro Bouffals v rybníku. Buďte opatrní, štít se pokusí plavat, když budete podepsáni.

Armor Nostro leží v jednom z hrobů.

Nostro sám spí v jeho hrobce věčný spánek. Po obdržení všeho, co potřebujete, rád bude nabídnout démonické dveře, aby přeskočily citlivý hrdina. Dveře se otevře.

A znovu - nekonečné hordy mrtvých, což znamená transcendentální množství zkušeností, zejména pokud používáte ochranné pole. Musíte se dostat do kruhu mrtvých a začněte Cosch mrtvý, aby se otevřely dveře do podzemního tahu. Musíte pečlivě porazit, ale silný! Nezapomeňte, že pouze v kruhu strašidelných koster získávají hustotu a zranitelnost.

Záchrana Scarlet Robe.

D. Adams, "Dálnice pro galaxii"

Co bych vám měl říct o cestě do vězení? Existuje mnoho mrtvých a strážců. Ale cesta je jen jedna, a musíte jít přes něj. Podzemní jeskyně, tunel, úzká silnice nad malým jezerem.

Hojnost mrtvých a strážců. Zamknutí dveří. Rychle najdete Aluu plášť v mučitelné komoře a vezměte si ho zpět, ale bohužel! Budete zachytit měnové měny a po malém posměchu monologu bude házet jak ve vězení. Zachránit hrdinu.

Ztratili jste všechny zbraně, oblečení a příležitosti k vykouzlení. Za rok, sedíte za mřížemi, užíváte si pochybné společnosti alkoholiků, hooligans, tuneev. Ale každoroční závod vězňů kolem vězení na počest bývalých narozenin šéfa je vaše šance změnit něco ve vašem osudu.

Vyhrajte závod je snadný - hlavní věc, běžet, kde říct, bez zastavení. V poslední fázi můžete na levé straně stříhat trochu přes mosty. Cena za vítězství je navštívit bazén hlavy věznice, kde vám ochraňuje básně vlastního eseje. Básně visí na zdi, šéf se k vám otočil. Hlavní věc není dělat hluk!

Čas je málo. Je nutné rychle plížit za pinem k poznámce visící na zdi s heslem (postupujte podle měřiče zvuku na obrazovce vpravo). Pak se naučil heslo, musíte otevřít jeden z knih, které leží na stole. Tentokrát to nefungovalo - vrátí se příští rok. Hlavní věc není spadat do Ducha.

Pokud jste vytěžili klíč - Horay! Vyberte si z komory, uvolněte všechny své sousedy a jděte na Světlo Boží. Máte jen hůl ve svých rukou, neexistují žádná kouzla a prakticky nejsou žádné lektvary a stráže jsou meče. Nesnažte se s tím něco udělat, ale jak můžete rychle podniknout kroky k rozpětí a spustit ke dveřím. Tam, všechny vaše věci jsou složeny v opačném hrudi. Teď uvidíme, kdo někdo!

Overoverly jít do mučitelné komory, vytáhnout mou matku a dělat nohy. Na cestě k svobodě - pár stráží a velmi nepříjemný Kraken v kulaté místnosti. Snaží se dostat hrdinu s chapadly - musí být napadeni jeden po druhém. Pak zvedne hlavu nad vodou - bates ji od Luka. A tak - dvakrát. Nezapomeňte se dostat po místnosti kolem obvodu po tom, vyzvednutí míče zkušeností.

Jdeme ven na ulici, rozdělíte. Alay plášť pro sbohem je dobře klepat na hrdinu na současný, který okamžitě získá padesát tisíc jednotek bezplatného zážitku.

Gateway to Hook Coast

Jděte na místo spuštění questu (teleport na pole Barrow a pak - šipkami). Alay Mantle bude hlásit, že kouzelné dveře pro teleportaci na pobřeží háku se otevře, pouze pokud rychle zabijete mrtvé vedle něj. Tak učinit. Když se portál otevírá, přejděte k němu. Jste na ostrově.

Zkontrolujte město a jděte do zničeného chrámu. Před vámi - červená bariéra. Je nemožné to projít v žádném případě, takže se vraťte do cechu. Nemůžete spěchat uniknout do věže - přisluhovače Aluu Manty Discnap v každém případě. "Nezapomeňte na knihu!" Křičela.

Kniha leží na stole. Říká, jak odstranit pevnostní pole.

Návrat do handu pobřeží

Promluvte si se starým mužem z karty.

Stojíte před zvláštní rubicon. Pokud jdete dále na spiknutí, ztratíte všechny vedlejší úkoly, které trvalo do této doby, a už se k nim nemůžete vrátit.

Ve skutečnosti ne všechny úkoly budou ztraceny, ale jen některé. Ale stále vám doporučuji, abyste se vypořádali se všemi úkoly, které máte. A pak pokračujte do konečné části spiknutí.

Pro otevřenou bariéru - labyrint, který uzamčeno v napájecím poli Teresu. Co se tam děje? ALAS, náš starý známý kouzelník Labyrint se ukázal být zrádcem. Pomáhá Valnet Klinkov, unese příbuzné hrdiny, aby použili krev pro rituály darebáku. Účelem rituálů je převzít meč věčnosti.

Jack šel s klíčem, ale Teresa se podařilo pomoci hrdinu rozpadnout z pasti. Musíte ukázat zrádce. Labyrint miluje aktivovat ochranné pole, dobře blokuje fouká. A to znamená, že je nutné zachránit fouká a propíchnout ochranu vrcholu.

Banshi praskla na pomoc Magu. Zbavit je, jak přijíždějí. Kouzelník bude dál a dále teleportovat. Poslední boj bude muset vydržet na majáku.

Před jeho smrtí je labyrint fascinován v jeho předsudkům a sdělit vám o plánech VNET: darebák bude aktivovat speciální místa síly zaměření (zaměření), aby se tato moc dostala a začala rituál meče.

Když kouzelník zemře, dostanete stylovou sponu - trofej.

Snažte se zastavit jack lopatky

Velmi jednoduchý úkol. Ignorujte nepřátele (nicméně, můžete bojovat, pokud chcete více zkušeností). Teleport a běh na čtyři body zaostřování moci být pozdě pokaždé během několika sekund.

Battle Jack lopatek

Teleportu na planoucí cech. Zraněný starý muž vám ukáže, kde se schovává měny. Projděte mostem a připojte se k architektům.

Závěrečná bitva pro vlastníky Xbox. Meziprodukt - pro nás, počítačové. V chrámu osudu, kde život našeho hrdiny na stěnách je reprodukován na stěnách našeho hrdiny, budete se setkáváte s osobně měnovými lopatkami.

Bitva není jednoduchá, ale elementární. Být k Curreno co nejblíže, bates ji (bude blokovat stávky), a pak přerušit ochranu vrcholu. A tak - několikrát. Poté bude rejurista předložen ovzduší a volání.

Střílet do stoupajícího oltáře darebáka z přídi. Kouzelné farnosti ochranné pole, skrýt kameny pod podlahou. Jakmile se zobrazí miniony, přepněte do nich. Pokračujte v porazit darebák z luku, kouzla - cokoliv. Dálkové útoky darebáku jsou silné, takže sledujte úroveň zdraví. Použijte doba zpomalení.

A máte novou morální volbu. Nebo si vezmete meč věčnosti pro sebe, otočení jeho krve zabila sestru Teresa - nebo ji odhodí od hříchu. Meč je dobrý, neexistuje žádný spor, ale určitě to není dobré, nesouvisející. Řeknu vám tajemství - pak v průběhu hry budete splněni téměř stejným mečem zvaným slzy Avo. Takže nezpracujte kus železa, odhoďte ho pryč s klidnou duší.

Jackova maska \u200b\u200bbude vaše trofej.

Proroci ohnivého srdce

A tady a náš starý známý je mrtvý hrdina srpku. On se objeví v nejlepších tradicích "Star Wars" ve formě hologramu a zpráv ze severní alarmující zprávy - zasněžené ostrov severních odpadů je napaden čarodějové. Chcete-li se dostat na ostrov, musíte použít Ghost loď utopené. Chcete-li způsobit ducha ducha, potřebujete artefaktové požární srdce. A přijmout je, musíte jít přes hlavní démonické dveře.

Průchod pro démonové dveře bude sloužit jako maska \u200b\u200bventilu. Uvnitř - několik zábavných proroků skrytých v krystalech. Chcete-li dostat srdce a osvobodit proroky, musíte pětkrát vyřešit hádanku. Pravidla jejího je jednoduchá. Tam je půl minuty, aby se všechny dlaždice na náměstí čtyři až čtyři, takže obraz slunce je shora, a ne měsíc. Krokujete na dlaždici - otočí se. Je nemožné jít z dlaždic.

Úkolem je velmi jednoduchý, je možné rozhodnout o předem určené čase od poprvé. Ale stále budu dát řešení.

Musíte je rychle zastavit, dokud zničili artefakt z dálky. Čas je drahý, takže použijte zpomalení, kde je to možné. Existují tři ze všech tří a jejich přání je brání. Nejprve se snažte odvrátit čarodějy z artefaktu a teprve pak zmizí s nimi.

Duchová loď přišla. Jste na severní pustinách, kde noha subrámce ještě neškolila.

Oracle Snowspire

Sickle navrhne setkání v místní vesnici. Není těžké se dostat k tomu, pokud vám nevadí, že je led troll a několik nepřátel je menší. Vysvětlete podivný útok čarodějů na severní země (udělal nový Kel-Tuzew Appease?) Může jen rustikální Oracle. Ale kamenné náhelníky Oracle nebude mluvit, zatímco hrdina nedosáhne mrtvého města (nekropolis) čtyři hieroglyfy.

Stručně řečeno: v mrtvém městě čekáte na vtipné a neškodné duchy občanů (zmizí na prvním nebezpečí), mnoho wolfackers, pár čarodějů a několik minions. Vaším úkolem je rozbít každý hrob na cestě a získat všechny čtyři hieroglyfy. Čtvrtým hieroglyfem guards led troll a několik čarodějníků. Máte novou trofej - kouzelnou rukavici.

Znalosti Oracle

Co říkáme Oracle? Ukazuje se, že Curl Currens nedokončí, ale skrývá se v jeskyně za bronzové dveře. Archonova svatyně pomůže otevřít jeskyni.

Pro vaši informaci:již po tomto úkolu můžete znovu mluvit s Oracle - postavit se na platformě a aktivovat hieroglyf přes menu "výrazy".

Duše hrdinů

Sanctuary by měla dostávat tři duše, jen pak otevře dveře. Briar Rose vám o tom řekne. Každá duše je morální volbou. Ať už narušit mrtvého muže (cestě dobrého), nebo zabít živý hrdina (the Villayy Way).

První duše - conqueror Arena. Můžete zabít nešťastné hrom (knothole glade). Druhou možností je navštívit arénu, kterou čarodějové zaútočili jen mimochodem. Jít do arény samotné, hrdina staré paměti bude bojovat s mnoha nepřáteli pod komentářem neviditelných měn. Po tom, Arena bude ráda sdílet duše gladiátorů.

Druhá duše - hrdinka. Jeden stojí vedle hrdiny - to je Briar Rose Same, neví, jak bojovat, může jen kopírovat se do Fata Morgana. Druhý je mrtvý alatyový plášť. Na pamětní hřbitově se nachází v Oakvale. Nejprve musíte odolat bitvě s mnoha slabými, ale velmi škodlivými lázněmi.

Třetí duše - starší. Kdo je starý? Tam je starý muž, který řídí cech. Můžete zachytit duši Nostro (na kterou vám pomůžeme získat chyby). Nostro bude rád, že bude sdílet duši, ale bez boje se nevzdal - jinak, jak se bude dívat do očí svým soudruhem ve smrti? Dead se dostane dolů pro nostro. On sám je nezranitelný - je nutné zabít několik jeho soudruhů, takže "projevil se" na chvíli "a dal si sám porazit.

Všechny tři duše na místě. Bronzové dveře jeskyně hladce otevřené. Briar Rose Komentáře: "Nevím, jaký formulář tentokrát budou kurzové měny. Ale nemyslím si, že to bude malé a načechrané. "

Poslední bitva.

A teď - opravdu poslední boj. Růže byla správná - hřídel není bílý a načechraný, ale červený a šupinatý. To je drak. Vaším úkolem je mít s sebou co nejvíce terapeutických a vzkříšení lektvarů.

Drak stojí na okraji útesu a dýchá oheň. Přijďte k němu a porazil meč se všemi jeho bymi. Pak drak vznášel a dělá rozsah čestnosti. V této době se můžete vypořádat s čarodějateli, kteří je nazývají.

Postavte se v opačném rohu haly a získejte cibuli - dobrý nápad. Jakmile drak přistál, přijímá šipku na plug-in červeném obličeji. Hlavní věc není ztratit z typu čarodějka. Jsou mnohem nebezpečnější než samotný měnu.

Zpomalení času je hlavní kouzlo v této bitvě.

Drak zemřel. Z měny zůstala pouze maska. Vyhoďte ji pryč od hříchu pryč nebo na sebe, slučte s duší s darebákem? Je nepravděpodobné, že by to záleželo. Protože jsi právě prošel hru.

Gratulujeme.

To je důležité: Pokud chcete pokračovat ve hře po posledním vítězství, ujistěte se, že vypadáte dlouhé prsa do konce. Nebo se vrátit čaj, zatímco četné dopisy se pohybuje přes obrazovku. Máte dvacet minut. Pokud jste netrpěliví, sejdete v hlavním menu.

Boční questy

Malé questy

Tyto úkoly, které neberete v cechu - narazí na vás přímo na silnicích Albionu. Cena za ně je obvykle karmická.

Žebrák a hooligan. Rozhledna. Hooligan se drží žebráka. Chcete-li řídit hooligan, musíte opustit plyny vedle něj. Alternativou možností je vydávat plyny o žebrání nebo je porazit oba.

Obchodník. Rozhledna. Obchodník chce projít nebezpečnými oblastmi na sadu farmy a může zaplatit za doprovod. Odměna - 500 zlatých. Quest lze opakovat neomezené číslo.

Plešatý s vousy. Bowerstone South Quay. Muž sedí na lavičce a stěžuje si na pick-up dceru, který potřebuje chlapa se speciálním účesem. Dá vám kartu, abyste mohli oříznout stejný úhel. Poté vás požádá, abyste vytvořili ostříhat vousy a knírek. Nakonec řekne, že nemá žádnou dceru, a on prostě chtěl, aby se ze svého hrdiny prostě.

Pěst. Bowerstone South Quay. Odpoledne se zde konají pěsty, aby je vyhráli, aby vyhráli ve čtyřech bitvách. Na pěsti bojují na třech místech Albionu - to je Oakvale, Twinblade "S elitní tábor a knothole Glade.

Lekce rybolovu. Fisher Creek. Chraňte rybář z OS. Promluvte si s ním, získejte rybářský prut a vylézte na zlaté rybí molo. Najít "bublinu" místo ve vodě a vylézte na klíč. Vrátit se do stejné oblasti později, můžete pokračovat v rybolovu a vyhrát první cenu - rybářský klobouk.

Poplatek za pasáž. Greatwood Gorge. Gorge zachytila \u200b\u200bbandity, vyžadují poplatek za pasáž ze všech, kdo zde se objeví. Můžete bojovat se všemi gangstery nebo je zabít s vůdcem, aby se vyčerpali. V truhlách gangsterů mnoho zajímavých věcí - včetně ohnivé přísady

Pirátský duch. Oakvale. Molo má dívku, která má rybářský manžel. Na výstupu do jiného vřesoviště si obchodník stěžuje na ducha. Shore má ducha "rybáře". Ve skutečnosti je pirátem, a on vás požádá, abyste odváděli poklad pro svou ženu (vlevo od molu). Cena je další poklad z hřbitova (přímo pod Secara Stone Socha). Můžete upřímně dát poklad rybář (dobrý) nebo vyzvednout (špatný).

Kamenné kuře. Oakvale. Jakmile je problém s duchem vyřešen, bude strašlivý obchodník s tím říct o sportu vynalezený ho, ve kterém atleti musí být označen kuřecím masem v požadovaném sektoru malovaném v různých barvách mola. Opatrně zvažte, kde je výhodnější hodit kuře. Mluvil z pravé strany, hit, cíl! Hlavní cenou je kuřecí oblek, uvedení, které můžete překvapit přátele.

Ghost babička. Orchard farmy. Rolník vás požádá, abyste uklidnili ducha jeho matky. Promluvte si s ní (za domem). Ona vám řekne o banditu v jezeře Greaterwood, který vzal svého rodinného náhrdelníku. Najít to, vezměte si náhrdelník a vrátit rolník. Promluvte si znovu s duchem.

Ztracený obchodník. Cliftop Cesta. Obchodník ztratil svou soudrade a žádá ho najít. On je na severu regionu, a na opačné cestě ušetřené musí být chráněna před banditami.

Archery soutěže. Knothole glade. Aktivován pouze po zlomení obléhání. Pro 220 bodů získáte kus papíru - špičku pokladu. Pro nový záznam - stříbrná šipka (trofej).

Meč v kameni. Chrám avo. A co je Albion bez meče v kameni? S největší pravděpodobností, poprvé to neberete. Ale hra si pamatuje vaše vlastnosti, a když zvýší stavbu na 5, 2 zdraví na 3 a 3 síly lze znovu vyzkoušet. Pokud jsou parametry již vyskytnuty, hra počítá maximum z nich. Sword se může zvednout.

Knihy pro knihovnu. Bowerstone jih. Pokud jste nahromadili dvacet pět knih - proč ne darovat městskou školu? Nepotřebujete knihy a zvýšení slávy a laskavosti nebude příliš mnoho.

Zálohy po kameni. Witchwood Stones. Pokusíte se nahradit bandity (pokud jste špatní) nebo pseudo-lístek najal (pokud jste dobrý). Zabijte každého, kdo se vyskočí z přepadení. Co dělat s těmi, kteří začali pasti - rozhodnout se pro sebe.

Nemocné dítě.

Dívka v Bowerstone Jižně požádá hrdinu, aby jí pomohl. Hloupý chlap našel nějaké houby v lese, jedl je a šel do Nirvana. Rychlá matka vás požádá, abyste získali čtyři modré houby tak, aby čarodějnice mohla vařit antidote.

Z čarodějnice se dozvíte, že bod není naléhavý - ten chlap neudělá nic, i když to nevyjde z kómy.

. Barrow Pole. Houba může prodat 1500 zlatý obchodník. Můžete se pokusit ukrást houby, ale pak musíte spustit ze stráží nebo zaplatit (750 zlato).

. Místo na piknik. Podívejte se na ženu pomocí vtipných gest. Míchání třikrát, ona vám dá houbu.

. Rozhledna. V blízkosti sochy jsou dva kluci - jsou jasně pod houbami. Z jejich nadcházejícího rozhovoru vyplývá, že houba se nachází v cechu hrdinů ve vodě poblíž démonických dveří. Zavolej to.

. Guildové lesy. Ten chlap vám řekne, že se setkal v halucinacích halucinace dívky světa a zamilovala se do ní. Dá vám básně pro svět. Ona žije v Oakvale.. Máte dvě možnosti - řekněte dívce pravdu (dobré) nebo řekněte, že verše patří k vám (špatně). Vezměte si dopis zpět mladému muži, na oplátku vám dá houbu.

Uveďte všechny čtyři houby čarodějnice. Vrátí se k vám Elixir a ten chlap najde.

Hobbe zabíjení soutěže.

Hledání může být pořízeno po scéně práce sady Orchard. Musíte zabít více hobbů, než to bude šepot. Kdo je silnější? Kdo je nejvíce deft? Pokud to neprodleně nepracoval - zkuste to udělat později, jízdu. Je nejjednodušší zabít bílé. Můžete dokončit Hobbs šepot, vezměte si na ni vítězství s nečestným způsobem.

Hobbe jeskyně.

Další quest, který může být pořízen po orchardní farmě. Pro něj je nutné mít nějakou autoritu v Albionu. Špatný bude mít sociální povinnost obětovat nevinnou osobu (obětovat nevinnost), dobrá - chránit chlapce (chránit chlapce).

Ve městě Rose Cottage, stará žena ztratila vnuku Jamese, který šel do jeskyně Hobbova. Dá vám šestiúhelníkový klíč, který v hledání horní nepotřebný.

Přijďte do jeskyně, ušetřit ztracené v gangsterské jeskyni. Nechte ho připojit k vám - pomůže v bitvě. V daleké jeskyni, zlo nymfa nechce nechat chlapce, který by měl být obětován. Navrhněte jí na oplátku lupiče (špatného) nebo zabít (dobře). Chraňte chlapa na cestě zpět není tak snadné - Hobbs bude zaútočit zepředu, zezadu. Pokud ten chlap dostane to - pomlouvat ji.

Sbírejte hrdiny panenky

Pokud vyhrajete tavernu města Bowerstone Doll do mini-game "Otevřít mapu", dítě se hodí a bude nabídnout sbírat sedm vzácných panenek zobrazujících hrdinové pro školu. (Panenka, zobrazující náš charakter, nechodí na účet).

. Doll Briar Rose. Vyhraješ to v "Otevřít mapu" v Jižním Bowerstone (minimálně - 24.7 sekund).

. Panenka šepot. Oakvale, hra "Hammer Coin" (minimálně 11 bodů).

. Dvojnásobek panenky. Twinblade je tábor, hra "Obhájený doplněk" (22,5 sekundy).

. Panenka šarlatová plášť. Knothole glade, hra "Card Sort" (24,8 sekundy)

. Hrom. Prodej v aréně a ve městě Bowerstone severně.

. Labyrintová panenka. Pennyho "penny" hra na ostrově háčku (32 bodů nebo vyšší).

. Srpová panenka. Herní mince hra ve vesnici Snowspire (9 bodů nebo vyšší).

Všechny panenky jsou pronajaty na Bowerstone South. Výměna budete mít panenku v měně.

Skrytý Booty Hunt.

KLADE Hledat je legrační úkol s veselou odměnou. Začne, jakmile se dostanete na písař papíru jeden ze šesti rečení, kde hledat poklad.

. První náhoda - Cena za Quest Bounty Hunt.

. Druhý nápis - Odměna za ztracené obchodníka.

. Třetí - Assassin útoky.

. Čtvrtý - Award za dva nové záznamy v soutěži lukostřelci knothole glade.

. Pátý - V hrudníku v orchardské farmě.

. Šestý - V hrudi ve větrném hřebíku

A kde je tento poklad ležet? V oblasti sady Orchard mezi budovou a seně. Vyhledávání se bude muset dotknout. Ocenění - unikátní ... kůže! Může být postaven v celých čtyřech přísadách. Pánská pánev je k ničemu pro bojovníky, ale MAGA a Archer je užitečný jako vynikající produkt pro zlepšení zdraví, magie a zkušenosti.

To je důležité:pokud vykopáte pánev, než dostanete všechny šesti skořápky, nebudou na něm žádná místa. Nespěchejte kopat.

Ztracený obchodník

V opuštěné silnici, obchodník ztratil svou soudruh. Chcete-li se k němu dostat, musíte překonat několik gangster zálohy. Chrábí nalezené obchodníka, počkejte na nové útoky. Ocenění - papír s tipem dotýká pohřbené poklady.

Zlomit si Siege.

Quest se stává po úkolu najít theresa znovu. Bandité byli obléhali město a připravte se na uvolnění zachyceného vůdce. Můžete si vzít komoditu "zabít vůdce", ale tady to není o vězni, ale velitel obléhání.

Zabít desítky gangsterů, nenechat se dostat do vůdce. Pokusí se to osvobodit - následovat "běžci".

Quest aktivuje další boční úkoly - atentátní útoky a lukostřelba soutěže v knothole glade.

Záchvaty vrahů.

Několik vrahů je posláno hlavnímu hrdinu s dvojitou čepelí nebo jeho gangster. Kde budou dělat hrdinu?

. Witchwood Cullis Gate. Musíte jít kolem kamenné míče, abyste způsobili útok. Zabil žoldák zmírní panenku zobrazující váš hrdina.

. Knothole glade. Killer se objeví na východě.

. Windmill Hill. Killer bude zaútočit, jakmile se dostanete do mlýna. Po smrti sdílí knihu.

. Vězeňská cesta. Projděte oblast způsobit žoldák. Je bohatý na peníze.

. Háčkového pobřeží. Můžete zavolat vraha, pokud budete chodit do zvonu na opačném konci města.

Jakmile všechny pět žoldáků spadne, budete spuštěn do cechu, hodit peníze a dát kus papíru týkající se pokladu.

Pozvánka starosta

Lady Gray vám to zavolá po questu aréně. Můžete jít do Bowerstone Severní areálu a mluvit s ní. Přímo navrhuje vyhrát její srdce.

Jdeme do obchodu v blízkosti a koupit černou růži pro černé srdce šedé. Teď potřebuje dům. Koupíme dům přímo v Bowerstone South.

Následující úkol je najít chybějící náhrdelník. Napište všechny v Bowerstone severně. Náhrdelník patřil do šedé, ale její sestra Amanda, a naposledy byl viděn v Oakvale. Oznámte tuto dámu. Nespokojila se. Jděte do Oakvalu. Na pamětní hřbitově, dva podezřelé typy o něčem mluví. EarLight Rozhovor přes zeď - naučíte se, že se něco schovávají mezi dvěma loděmi na pláži. Tam a pohřben náhrdelník.

Poslední krok zůstal - porazit šedou dámu od ní "EXE", Negro Thunder. Najděte to v Bowerstone Jail, nabídne vám souboj v Headsman's Hill. Superbooky. Vezměte si, když zasáhne zip v této oblasti. Použijte doba zpomalení.

Thunder vás zbaví z kopce, pod bitvou bude pokračovat. Pak bude utéct do jeskyně. Než se smrt nedostane - Thunder vám dá jeho helmu (trofej) a uznává se poražený.

Zůstane jen se oženit. Vyberte - Ano nebo ne. Ocenění - Přístup do sídle (Silver Key, Katana) a patnáct tisíc věnož.

Ale pokud opravdu nemáte rádi podezřelé činy této blátivé dámy šedé, můžete si ho vzít na čistou vodu. Pottakci to nemohli udělat.

Zkoumání starosty.

Jako jeden z mých známých zemřelých, věděl jsem příliš mnoho!

H / f "diamantová ruka"

Po první konverzaci s dámou Gray v Bowerstone severu najdete vězně, který je zacházen s provést, že odmítá "lámání pověsti" o dámě. Prohlášení uzavřené jako schizofrenie zvuk, ale to bude vykonávat vážně, a to je podezřelé.

Captive říká, že Gray zabila její sestru Amandu. Proč neřešit oběti? Neřekl dřív, než udělal. Jdeme do Barrow Pole - bratr Amanda Rodri ví, jak mluvit s pozdním člověkem.

Rodri vám řekne, že se setkal s Amandem v šedém domě (šedý dům) a symbol blikal lucernu ze stabilní. Udělej to - Amanda se objeví a otevírají dveře do suterénu (nový, je tu spousta zajímavých věcí). Na dně vás požádá, abyste dodali svůj dopis s vysvětlením. Jakmile se dopis ukáže, že bude s vámi, objeví se dáma Gray. Než se rozhodnete - Pokud jste ji už vzali, bude muset dát dopis, a uděláte to. Pokud ne - stále máte šanci dobýt jeho umístění a převést hledání kolejnic z předchozího. Pokud se rozhodnete v případě publicity, dáma běží, a vy, mluvíte s kapitánem strážce Bowerstone severu, se stane starostou. A opět by sídlo bude k dispozici - ale bez této škodlivé tety.

Provádění stromu

Quest bude k dispozici po záchraně archeologa. Musíte doprovázet vězně z vězení (Bowerstone Jail) na místo provedení (Headsmanův kopec). Cestou se snaží porazit spolupracuje a samotný vězně se bude snažit čichat. Stráže vám pomůže.

Záchrana stromů.

Alternativní verze předchozího úkolu. Máte čtyři minuty, abyste se dostali do Headsmanův kopec a přerušili provedení. Budeme muset bojovat s strážci, bandití na vaší straně. Hlavním cílem je zabít katastrofu, akce nebude probíhat bez ní.

Bounty Hunt.

K dispozici po hřbitově cesty. Začíná v vchodu showwood. Banditéři si vzali dva rukojmí a vedli je na dvou různých místech - v Fisher Creek a na Browowood jezera.

Jdeme do Fisher Creek, zabijme gangstery, vezměte si rukojmí. Zacházíme s ním v případě potřeby. Pak vede hrdinu do jezera Velkéhowood a mít další bitvu u mostu. Buďte opatrní - poslední gangster, hlídání rukojmího, bude spouštět zabít ho. Co dělat? Buďte to odmítnuti šipkou cibule nebo se dostat z publikovaného cokoliv. Další malý boj - a úkol je dokončen.

Bandit Spy Extraction.

K dispozici po záchranném šarlatovém rouchu, začíná v Bowerstone severu po rozhovoru s Tanyou. Bandité viděli kozák v obchodním cechu, ale to se chystá selhat. Musí být uložen. Ocitnete se v Bowerstone vězení vězení. Jak poznat Spy Otto? Na knírku.

Co dělá dobrý hrdina? Bude nudný, najde Otto, bude mu objednat, aby šel za a ... můžeme odstranit čas. Pokud se rychle dostanete k Bowerstone na jihu, gangster nebude dostat škrábance. Bude s vámi přenesena z zóny do zóny.

A co udělá darebák? Zabiju celou karavanu, abych zachránil Otto. Cestou do města bude muset porazit útoky stráže. Můžete nechat Otto v mlýně, abyste ji okamžitě zachránili k násilí stráže.

Obchodníková záchrana.

K dispozici po nalezení bandita Seeress. Musíte ušetřit tři obchodníci z Dual Blade Campu. Jdeme, zabijme gangster, šetří obchodníky, vydělávají zkušenosti. Můžete se pokusit rychle chytit všechny tři obchodníky a vyskočit.

Trader masakr

K dispozici po nalezení bandita Seeress. Není spojen s předchozím. Jděte do polí barrow a bojovat se stráže a obchodníky. Bandité - na vaší straně.

Vražda s twist

K dispozici po nalezení bandita Seeress. Promluvte si se třemi strážci doma v Oakvale. Nabízíte odměnu na tisíc zlata pro vraždu žoldáka, která zabila svého bratra jednoho z nich. Žoldák přebývá v Twinblade stanu. Promluvte si s ním - Ukazuje se, že je to velmi "zabit" bratr a strážce chce jen vzít do dědictví. Vyjměte meč a gangster vám nabídne dva tisíce zlata a pak dva a půl tisíce. Pamatujte si: Pokud dáte na stranu gangstera, děláte špatně.

Darkové dřevo narušení.

K dispozici po záchraně archeologa. Musíte vyčistit jezera Darkwood jezera od přisluhovačů, které se zabývají něčím zvláštním. Pomozte Briarovi růži vyčistit terén, a pak ji chránit, zatímco ona zamkne zlý duch v žaláři.

Oběť výkupné.

K dispozici po bitevním zvedáku čepelí. Syn starosty knotholského mýtiny (z velmi Zaporozhye Cossack) unesl bandity. Vyžadují vykoupení. Starosta vám poskytne peníze a na výstupu z domu budete čekat na bratr unesený a navrhnout, aby vrátil syna na starostu, ale slibem ocenění (lhaní).

Jaké jsou vaše možnosti? Dejte peníze do banditu, vezměte dítě. Pak na cestě zpět budete útočit na trolle, hmyz, nymfy a další nepříjemné stvoření. Druhá volba - zabít gangstery, ušetřit peníze. Pak na cestě, čekat na útoky gangsterů.

Vrátit syna mého bratra (špatného) nebo otce (dobrý). Řekněte svému otci na plány darebáku jeho potomků, pokud chcete.

Skrytý meč.

Quest je k dispozici po proroků ohnivého srdce, za předpokladu, že jste hodil meč věčnosti. Musíte jít do věže v horním patře a zkontrolovat skříňku pro zajímavé záznamy. Pak jít dolů do čtyř hrobů níže a jeden z nich se s vámi podělil s vámi vynikající meč "slzy avo".

Zde jsou všechny dveře: Demon dveře č. 1.
Poloha: Guild of Heroes.
Podmínky: První úroveň laskavosti.
Výkon: Chcete-li vstoupit dovnitř, musíte být alespoň trochu druhý.
Ocenění: dvě knihy, tetování a elixír života.

Demon dveře č. 2.
Poloha: Greatwood Gorge.
Podmínky: Vytvořte zlo.
Provádění: Aby se dveře otevřou, musíte mít spoustu zlých brýlí. Pokud nemáte dostatek hněvu, vezměte v jednom z osad alespoň čtyři lidi a objednejte si, aby vás následovali. Spojit s nimi ke dveřím a zabít všechny čtyři v jejích očích. Při provádění této podmínky se dveře otevřou.
Ocenění: Wellow's Pickhammer (Cena - 29400 zlatých mincí, poškození - 120, hmotnost - světlo, piercing Augmentace, piercing Augmentation).

Demon dveře č. 3.
Poloha: Rose Cottage.
Podmínky: prosím.
Provádění: Pokud máte ve vás čokoládu v sekci "Dárky" nebo jakoukoliv jinou podobnou položku, přetáhněte ji do menu a přejděte ke dveřím, dejte to.
Ocenění: Kompletní sada oblečení bude jasným oblečením (cena - 1417, brnění - 487).

Démon dveře č. 4.
Umístění: Skvělé jeskyně.
Podmínky: "Combat Multiplikátor" nad 14.
Provádění: Je nejlepší jít do jeskyní a vyhlazovat trpaslíky s baleními, ale nezapomeňte, že při změně umístění "Combat Multiplikát" se dvakrát sníží. Nepřipíchejte s těmito podmínkami, protože pro jejich realizaci budete potřebovat silné zbraně a silný bojovník, jehož vlastnosti jsou navrženy především k blízké bitvě.
Ocenění: Cutlass Bluetane (Cost - 40425 Zlaté mince, poškození - 165, hmotnost - světlo, zesílení blesku).

Démon dveře č. 5.
Poloha: Darkwood Marketing.
Podmínky: Zkontrolujte bitvu.
Provedení: Chcete-li otevřít dveře, musíte porazit 16 trpaslíků, které se objeví čtyřikrát 4 kopie. Zabijte je a zadejte.
Ocenění: Plná sada oblečení tmavé bude uživatelský outfit (cena - 1395, brnění - 487).

Demon dveře č. 6.
Poloha: Darkwood Bordello.
Podmínky: Staňte se autem.
Výkon: Aby se dveře otevřou, potřebujete spoustu zkušeností v intimních vztazích, a to 10krát máte sex s opačným pohlavím. Naštěstí jste na správném místě a máte spoustu žen na výběr.
Ocenění: pimp klobouk.

Demon dveře č. 7.
Místo: Pole Barrow.
Podmínky: Mají nad průměrnou hmotnost.
Provedení: Dveře vás nenechají, pokud jste tenká. Aby bylo možné pojistku - jíst asi 50 kusů výrobků, mezi nimiž by měl být pivo a maso.
Odměna: Bude mistr Elixir.

Demon dveře č. 8.
Poloha: Šedý dům.
Podmínky: Je nutné si vzít Lady Gray (Bowerstone starosta).
Provedení: Spusťte Quest "Pozvánka" starosta "a oženit se s dámou šedou. Vstup do dveří, buďte opatrní - výbušné rostliny rostou v blízkosti hrudníku. Vylepšete jeden z nich - zbytek se odpálí z tryskové vlny.
Ocenění: RONOK AX (cena - 36750 zlatých mincí, poškození - 165, hmotnost - světlo, ostření augmentace, stříbro augmentace).

Demon dveře č. 9.
Umístění: Clifftop Cesta.
Podmínky: Mít několik kompletních sad oblečení.
Provedení: Aby se dveře otevřené, musíte být oblečeni nejprve v jasném obleku pletemailu, pak v Assassin Outfit a konečně v temném oblečení. Proveďte tyto podmínky a dveře se otevřou.
Ocenění: Dollmaster's Mace (Cena - 33075 Zlaté mince, poškození - 135, hmotnost - světlo, mana Augmentace).

Demon dveře č. 10.
Umístění: Knotehole Glade.
Podmínky: Dostaňte se do šipky dveří.
Provedení: Jeden z nejjednodušších provozních podmínek dveří. Vezměte do rukou luku, upněte LKM, abyste vytáhli stan, pak klepněte na PCM pro dohled ručně, přesuňte dveře na obličej a střílet. Síla, s níž boom zasáhne dveře, nezáleží na tom - hlavní věc dostat se.
Ocenění: elixír života.

Demon dveře č. 11.
Umístění: Necropolis.
Podmínky: Dejte všechny stříbrné klíče.
Provedení: Pokud jste do této doby shromáždili malý počet klíčů, pak neodstraňte tašku. Nicméně, varuji - ovčí kůže nestojí za to. Meč uložený v hrudi za tímto dveřmi není tak dobré ztratit stříbrné klíče. Stejný Solus Greatsword, který si můžete koupit v Bowerstone severu, bude stát mnohem levnější, a to je větší škody (pro 29 jednotek) a řádově vyšší než počet vylepšení.
Ocenění: Beaver (Cena - 69825 zlatých mincí, poškození - 285

Jeden z nejzajímavějších a tajemnějších objektů ve hře Fable: Ztracené kapitoly jsou démonické dveře. Každá taková kamenná konstrukce má tvář démona a za nimi jsou místy s cennými poklady nebo jen potřebují projít, aby pokračovaly v provádění questu. Když přijdeš ke dveřím, její tvář začne mluvit a říká hádanku, která musí být vyřešena proniknout dovnitř. Nelze nad nimi obzvláště pára, protože následující jsou všechny podrobnosti o průchodu každého démonického dveří.

Démonické dveře 1 - Heroes Guild (Guild Heroes)

Toto démonické dveře by měly být první, kdo se s vámi setkávají, zejména pokud se účastní závodu (démon dveří) během prvních let v cechu. Ale nebudete moci vstoupit dovnitř, dokud nedostanete lampu (lampa) na konci tréninku v cechu. Použijte lampu před kamennou plochou., A uvnitř můžete vyzvednout elixír života (Elixir života), tetování (Howl tetování) a pár knih.

Demonické dveře 2 - Chack Gorge (Greatwood Gorge)

Dveře vyžadují projev "zlých" akcí a v tomto případě nejsou žádné velké problémy, pouze pokud nemusíte mít v celé hře čistě "dobré". Aby bylo možné se dostat dovnitř, je nutné zabít několik kolemjdoucí před dveřmi (obchodníci, veverky atd.) Nebo jíst 10 křupavých kuřat (křupavé mláďata), nebo jen rohy a plachý od vás červeného kouře. Ocenění za vaše zlé skutky bude legendární zbraň - pickhammer Welow.

Démonické dveře 3 - CAVERS (AREOWOOD Jeskyně)

Aby bylo možné rozdělit tyto dveře, musíte vytočit bojový multiplikátor (bojový multiplikátor) na úroveň 14+. Chcete-li to udělat, zadejte multiplikátor na úroveň 20+ v Hobbe jeskyni, a pak bojovat s trollem, který se objeví přímo naproti dveří, aby se váš bojový multiplikátor stal 14+. Je to docela hemoroid, ale používat dovednosti fyzického štítu v kombinaci s pomalým časem to bude docela možné. Poté, co to dokážete, hlavu uvnitř a vzít další legendární zbraň - Cutlass Bluetane.

Demonické dveře 4 - Timnoless Topi (Darkwood močálky)

Když se opíráte o bitevní techniku, pokuste se zaklepat na tyto dveře. Dveře se budou ptát, jestli nechcete bojovat proti Jeho strážce, a pokud si vezmete výzvu, objeví se malá hobbová armáda - včetně mocných poručíků. Nejenže s hrabáním dobrým zážitkem, ale také uvnitř skryté jeskyně najdete soubor Dark Will Dark Armor (horní a dolní oděv, rukavice, boty).

Démonické dveře 5 - Hillsovo pole (pole Barrow)

Než přijdeš k tomuto dveřím, zásobte dostatek jablek pyrooga (jablečný koláč) nebo červené maso (červené maso). Žádáš o nějaký zatraceně? No, ano, toto dveře jsou zvláštní a nenechají vás jít dovnitř, dokud nebudete považováni za "mastné" (obézní). Chcete-li nafouknout extra kilogramy, budete muset ztratit asi 30 koláče nebo kousky masa, být zcela zdravý. Uvnitř čekáte na Elixir zvládne (nápoj, který trvale zvyšuje zásoby mana).

Démonické dveře 6 - Kameny čarodějnice (Witchwood Stones)

Tyto dveře přímo souvisí s hledáním archeologa (archeolog quest), hledání vám dává bludiště v cechu. Aby bylo možné vstoupit, řekněte jméno dveří dopisy, zasáhněte zbraň na čtyřech pilířích, stojící u dveří. Správný řád je H-I-T-S. Když to uděláte, hlavu uvnitř jeskyně, aby mluvil s archeologem, stejně jako sbírání věcí: Zvětšení zdraví, ChainMail legíny, vzkříšení Phial, Howl tetování a další.

Démonické dveře 7 - Nothlough Glade (knothol glade)

Nedaleko hlavní brány vedoucí k knothole glade je další démonické dveře. Chcete-li získat bonusy za dveřmi, je nutné v něm svítit z přídiva. Pokud nepřepravíte alespoň malou přesnost (přesnost) nebo se multi šipka dovedností není naučeno, s největší pravděpodobností nebudete moci zastřelit dveře slušně. Ale pokud ve vás stále uspět, uvnitř vás najdete elixír života (elixír života).

Démonické dveře 8 - šedý dům (šedý dům)

Když si vyčistíte cestu v tomto místě ze všech nemrtvých a přijde k tomuto dveřím, požádá vás, abyste si vzali luxusní ženu s názvem (Posh manželka s názvem), jinak se nedostanu dovnitř. Existuje pouze jedna žena, která je vhodná pro tento popis, je Lady Gray (Lady Gray) z Bowerstone. Jakmile si to vezmete, můžete najít legendární zbraň Ronok sekeru.

Demonické dveře 9 - Růžový dům (Rose Cottage)

Může to být trochu zvláštní, ale tyto dveře na vás čekají znamení lásky. Ano, klidně, nemusíte rozptýlit! Dejte dveře nějakého druhu červeného typu růže (červená růže) nebo některé čokolády (čokolády). Pokud to uděláte, obličej se usmívá a dá vám přístup k oblasti skryté za ním, kde najdete kompletní sadu Will Bright Armor (horní a dolní oděv, rukavice, boty).

Démonické dveře 10 - Opuštěná stezka (opuštěná cesta)

S největší pravděpodobností to bude jeden z posledních dveří mladší, protože to vyžaduje, abyste vložili tři různé sady brnění, z nichž jeden je velmi obtížné získat. Za prvé, oblékni se jako rytíř v kompletní sadě světlé štítky pošty, pak jako průvodce v budoucích zbroji a konečně, jako lupič v bandit brnění. Uvnitř budete mít legendární panenkový Mace.

Demonické dveře 11 - mrtvé pole (Lychfield hřbitov)

Tyto dveře jsou povinné, je nutné splnit quest pro záchranu matky. Projít to je nutné prolomit celý hřbitov (včetně bazénů a hrobů), aby našli 4 části brnění Nostro (helma, meč, štít a brnění) a dát je do sarkofágu v západní kryptě. Poté, co můžete projít dveřmi do staré hřbitovy cesty.

Démonické dveře 12 - Place Hill (Headsman "s kopec)

Budete moci detekovat tyto dveře pouze v případě, že se pokusíte dosáhnout rukou dáma šedá (dáma šedá). Bude vás požádat, abyste dokázali své bojové dovednosti v boji proti bývalému šampionovi Thunder Arena. Během bitvy Headsman's Hill Thunder, resetuji sebe a vy z útesu na spiknutí níže. Za účelem návratu do Gibbet Woods, dveře vás budou vyžadovat tak, aby hromu porazil.

Démonické dveře 13 - Terkwood Bordello (TLC) (TLC)

Najdete toto dveře pro bordel v Darkwood (Darkwood Bordello). Dveře vás požádají, abyste vám ukázali, že jste skutečný člověk! Aby bylo možné uspokojit dveře, musíte se uspokojit - 10 krát! Pro pohodlí se nachází v blízkosti. Za dveřmi najdete klobouk.

Démonické dveře 14 - Rozhledna (TLC)

To je hlavní démonické dveře. Nebude "probudit", dokud nevyhrajete Jack of Blade. Teprve poté, co dveře rozpoznávají skutečný hrdina ve vás, a umožní vám vstoupit dovnitř. Za dveřmi budete muset vyřešit puzzle, abyste se kvalifikovali na srdce ohně srdce.

Démonické dveře 15 - Necropolis (TLC)

Tyto dveře se chce stát stříbrnou hrudníkem. Pokud jí dáte všechny vaše stříbrné klíče, pak vám to děkuji a otevírá se. Najdete zde hruď mimo dveře a v něm legendární zbraň bárku.

. Hrdinové "cech. "Temná je vaše cesta. Pouze světla diskvít tma. A ty nejsi dost jasný. " Možná si myslíte, že dveře chtějí, aby hrdina slavná svou laskavostí. Ve skutečnosti je vše mnohem jednodušší: Po dokončení tréninku v cechu, hrdina obdrží lampu lampu. Použijte ho na dveře. V jeskyni čekáte na knihy, život elixír a tetování.

Scrapbooks Volkolak: "A pak jsem z nějakého důvodu letěl. Pravděpodobně bylo počasí letu."

. Greatwood Gorge. "Dělat mě přede mě činem velkých zvěrstev a já se otevřu." Dveře zastaví hrdinu, pokud je zlý sám, nebo pokud vede ke dveřím několika NPC a zabíjí je. Tam je však cesta je snazší - je nutné křítit tucet částí kuřete před dveřmi. Award Line bude dobrý ostrý sequir.

. Skvělé jeskyně. Úkolem je složitý - je nutné být před dveřmi s combo faktorem čtrnácti a více. Využijte jeskyně Hobbs a Troll k vytočení třicátého násobiče. Bez energetického štítu to bude obtížné. Služby Troll můžete použít vedle jeskyně. Cena za díla - Tesacha s vestavěným bleskem.

. Darkwoodské močály. "Nechte své stráže zkontrolovat na sílu." Vyhrajte několik skupin Hobbs (pětkrát čtyři Hobba) a dveře vám budou chybět. Udělej to je velmi snadné a tmavá sada oblečení se stane odměnou hrdinou.

. Barrow Pole. Dveře respektují pouze husté hrdiny. Projít to, musíte se stát "tukem" - jíst hodně koláče, ryb nebo masa. V jeskyni najde hrdina Elixir vůle.

. Witchwood Stones. "Pouze ten, kdo ví mé jméno, bude moci projít. A jen jedna osoba ho zná v chrámu AVO. Dveře jsou spojeny s příběhem. Název Demon hits je název, který potřebujete "vytočit" na čtyřech sloupcích. Hrdina dostane rubín, safír, maso, vyznání geniální, knihy, tetování a řetězové kalhoty.

. Knothole glade. Démon s zaujatostí v masochismu. Pouze přátelé, kteří se pohybují na kameni, čelí šipku. To, co máte na akcie, by mělo stačit - hlavní věc je vytáhnout stanu stanu dobře. Uvnitř jeskyně - elixír života.

. Šedý dům. Démon neotevře dveře, dokud si vezmeš Gray Gray. Pokud si vyberete jinou možnost pro předání úkolu, dveře se vůbec neotevře. Kdo však potřebuje tento sequir, dokonce i stříbrný a ostrý ...

. Rose Cottage. Démon je nakonfigurován romanticky a žádá hrdinu daru jako znamení vážných záměrů. Tam jsou některé abnormální ... dát růže démon nebo bonbónu box. V jeskyni - sada velmi elegantního světlého brnění, který vám pomůže rozdělit jedno ženské NPC-srdce Albionu.

. Opuštěná cesta. Démon, který spadl do šílenství, chce staré známé navštívit - statečný rytíř s šumivým zbrojem, zlý kouzelník v tmavém rouchu a lupiči. Aby se dveře otevřené, musíte mluvit s démonem nejprve v obleku jasného talíře, pak v temnotě bude uživatel "s outfit a nakonec v bandit oblečení (budete dostávat během hledání). Uvnitř - dobrý make-up pro čarodějové. Kostýmy hledají pro obchodníky.

. Lychfield Graveyard. Další příběh dveře. Chcete-li ji vstoupit, musíte najít čtyři věci, které patří do mrtvého rytířského nostra. Neexistují žádné ocenění.

. Headsman "s kopec. Toto dveře najdete pouze v procesu naplňování pátrání Lady Grey - a jen během bitvy s negro Thunder. Otevřená a uvolní vás do velkého světa, když porazíte hrom. Nebudou žádné ocenění.

. Darkwood Bordello. Nebudeš vynechán, dokud nebudete střílet desetkrát. No, tady můžete poradit ... Navštivte butinál. Za dveřmi - patch čepice.

. Rozhledna. Dveře scény. Otevře se pouze po první porážce měnových měn. Uvnitř - čtyři hádanky a artefakt oheň srdce.

. Pohřebiště. Schizofrenický démon se chce stát hrudníkem a požádá hrdinu stříbrných klíčů. Všechno. Nechodím k ní, pokud jste neotevřeli všechny truhly v Albion. Odměna za ztracené klíče - dobrý fierský meč.

Pokud chcete získat tento úspěch otevřením všech démonických dveří, musíte být opatrní, jak můžete přeskočit. Pokud však děláte vše v pořádku, pak otevřete všechny dveře bez problémů. Celá věc ve snaze s účastí lady šedé. V jednom okamžiku budete nabízeni nebo si vzít dámu šedou nebo vystavit. Pokud to vystavíte, pak nebudete otevřít dvě démonické dveře. Demonní dveře # 12 v domě šedých se otevírá až po svatbě s dámy šedé a démonické dveře # 13, který se nachází na kopci katastrofu, nebude otevřen, pokud nebudete zabít hrom, protože to bude nemožné, když vystavíte dámu šedou .

Níže je průvodce pro všech 15 démonických dveří:

Démonické dveře # 1 - Jejich Knihovna. Arcanum.

Umístění: Cech hrdinů

Jak otevřít: Po absolvování cechu použijte lampu na dveře.

Odměna:Knihy, elixírová dlouhověkost, tetovací karta

Démonické dveře # 2

Umístění: Pozorovací balíček

Jak otevřít:Otevřeno na konci hry, jak je nutné v pozemku.

Odměna:Oheň srdce

Démonické dveře # 3 - Jejich Aboretum.

Umístění: Rozumná gorge

Jak otevřít:Zlý charakter nebude obtížné získat tento úspěch a dobrá postava bude muset udělat zlý čin. Musíte buď zabít několik selenic, nebo jíst 10 křupavých kuřat před dveřmi. Pokud se rozhodnete jíst 10 křupavých kuřat, pak to velmi pomalu; Počkejte na zlé brýle zmizí dříve, než je následující. Křupavé chicrics lze zakoupit od obchodníků ve tmě nebo ve dvou nožovém táboře.

Odměna:Klevove wallow [legendární zbraň]

Démonické dveře # 4 - Tmavé dřevo. Sanctum

Umístění: Timnoless tops.

Jak otevřít:Budete muset porazit několik vln hobbů. Promluvte si s démonickými dveřmi a přijměte hovor. Pokud poprvé v tomto místě, pak se můžete spolehnout na lektvar nebo počkat, až budete silnější, protože bitva může být poměrně komplikovaná.

Odměna:Dark Magics Band Set

Démonické dveře # 5 - Jejich Starý. Království. Jaro.

Umístění: Hillsovo pole

Jak otevřít:Musíte být dost dost, abyste otevřeli tyto dveře. Jíst 25 Apple koláče, aby se stalo dostatečně hustou a otevřít dveře. V procesu můžete získat úspěch "Rozhodně.Ne.NA.Kolejnice / Přesně ne na kolejích "Pokud jste to určitě neotevřeli.

Odměna:Elixír čarodějnictví

Démonické dveře # 6 - Jejich Pustý. Opatství

Umístění: Timnoless Buament.

Jak otevřít:Musíte spát s 10 lidmi. Když se dostanete na Timnoless Bouaardel, pak najděte POPPI a mluvte s ní desetkrát. Pokaždé, když se musíte vzdát 50 zlatých mincí, ale to je nejrychlejší a nejjednodušší způsob, jak otevřít démonické dveře.

Odměna:Klobouk pimp.

Démonické dveře # 7 - Jejich Tajný. Útočiště.

Umístění: Růžový dům

Jak otevřít:Jediné, co potřebujete udělat, protože je dát démonické dveře s boxem Candy.

Odměna:Reference Armor.

Démonické dveře # 8 - Jejich Motýl. Dům.

Umístění: Rozumné jeskyně

Jak otevřít:To je jeden z nejvíce nepříjemných démonických dveří. Chcete-li ho otevřít, musíte získat násobitel 14. Doporučuji nejprve být silnější, než se pokusíte otevřít tyto dveře. Stojí také za to využít těžké zbraně. Když se stanete dostatečně silný, jděte do jeskyně Hobbs a zabijte je, dokud se váš násobič nedosáhne alespoň 18. Nechte jeskyni, a když se vrátíte, pak se váš násobič stane 9. Nyní použijte kouzlo "SaSTIVE TIME. "A zabít troll. Nyní bude váš násobič dostatečně vysoký, aby šel do démonických dveří a promluvte si s ní.

Pokud máte vysokou přesnost a rychlostní charakteristiky, a tam je dobrý luk, to je další způsob, jak otevřít dveře. Jděte na místo, kde se objeví troll, ale nedostanou k němu. Stánek! Napětí šipky a nenechávejte ji pár minut, a pak uvolněte, abyste okamžitě zabili Troll. Váš násobič bude někde mezi 25 a 50 let.

Odměna:Blue Tooth [Legendární zbraň]

Démonské dveře # 9 - Jejich Hořká. Svatyně.

Umístění: Opuštěná stezka

Jak otevřít:Chcete-li otevřít tyto dveře, musíte chodit před nimi v oblečení gangstera, v jasné mosazné sadě a tmavém Mage Armor. Všechny banditové oblečení lze nalézt v truhlách v místě opuštěné cesty. Dark MagicTraft Armor může být zakoupen ve fenu A na břehu kusu. Lze jej také nalézt pro démonické dveře # 4. Celý světelný svět může být zakoupen od putujících obchodníků v aréně. Můžete si koupit boty a kalhotySuchkova únik.

Odměna:Mavel Puppeteer [Legendární zbraň]

Démonické dveře # 10 - Witchwood. Jeskyně.

Umístění: Kameny čarodějnice

Jak otevřít:Otevřete tyto dveře podél spiknutí, když potřebujete najít archeolog. Abyste otevřeli dveře, budete muset pojmenovat jméno démonických dveří kliknutím na 4 velké kameny v okolí. Volání dveříH. I. I. T. S.

POZNÁMKA: Pokud se pokusíte napsat něco jiného, \u200b\u200bbudete útočit na kola.

Odměna:Knihy, kalhoty , Zdravotní nárůst, Tattooing Card, Vzkříšení lektvar, Ruby, Sapphire

Démonské dveře # 11 - Jejich Skrytý. MLÁZÍ.

Umístění: Takový starý

Jak otevřít:Musíte střílet do tváře démonických dveří s jakýmkoliv dálkovým útokem nebo kouzlem magie, aby se ukázalo. Doporučuji vám použít ebenickou cibuli nebo střílet na úrovni ohnivé úrovně 2.

Odměna:Elixír longevity.

Démonické dveře # 12

Umístění: Dům Gray.

Jak otevřít:Musíte si vzít dámu šedě otevřít toto démonické dveře.

POZNÁMKA: Pokud vystavíte dámu šedou, pak nebudete moci otevřít toto a démonické dveře # 13. Během průchodu questu "kompromat na starostu", povinné vybrat svatbu.

Odměna:Axe Ronogg [Legendární zbraň]

Démonické dveře # 13

Umístění: Hill Palach.

Jak otevřít:Musíte zabít hrom, abyste otevřeli toto démonické dveře.

POZNÁMKA: Pokud vystavíte dámu šedou, pak nebudete moci otevřít a démonické dveře # 12.Během průchodu questu "kompromat na starostu", povinné vybrat svatbu.

Odměna:Zvětšení mana, průchodka helmy, přístup kVisící les

Démonické dveře # 14

Umístění: Mrtvý pole

Jak otevřít:Jedná se o démonické démonické dveře. Chcete-li jej otevřít, musíte najít brnění, helmu, štít a meč, který je rozptýlen přes umístění mrtvých poli. Armor je v západní kartě. Helma se nachází v domě stráže hřbitova na polici. Štít se nachází v řece v blízkosti mostu na západní straně mapy. Sword lze nalézt v hrobě na jihu karty.

Odměna:Přístup k věznici BargATE

Démonické dveře # 15

Umístění: Pohřebiště

Jak otevřít:Budete potřebovat všechny stříbrné klíče, abyste otevřeli tyto dveře. Vidět úspěch "Vy.JsouA.SuperHráč. / Plný klíčenku "Chcete-li zjistit umístění všech klíčů.

POZNÁMKA: Nebudete moci dostat stříbrné klíče zpět, pokud otevřete první démonické dveře, a pak chcete otevřít truhly. Ujistěte se, že se ujistěte, že všechny stříbrné truhly byly otevřeny před otevřením těchto démonických dveří! Vidět úspěch "Dostat.TO.VypnutoVaše.Hruď / První otevření "Chcete-li zjistit umístění všech truhlic.

Odměna:Opuštění života [Legendární zbraň]

Pokud chcete ukázat dveře, o kterých si o ní myslíte, musíte otevřít gesto "prostředníček." Chcete-li to udělat, musíte se stát zlem v těle. Také toto gesto se otevírá po průchodu hry, včetně obsahu ze ztracené kapitoly.

Můžete sledovat pokrok v tomto úspěchu v části "Úspěchy" v nabídce PAUSE.

Název tohoto úspěchu je odkaz na frázi "Sezam, Otevřít".