AMD Radeon HD 6900 Series-Spezifikationen. Installation und Fahrer


AMD-Produkte im Hochleistungs-Grafikkartensektor mit Unterstützung für API DirectX 11 stellten seit mehr als einem Jahr die Cypress-Familie dar. Aufgrund der Verzögerungen in der konkurrierenden Seite sind AMD HD 5850- und HD 5870-Grafikkarten in diesem Sektor ziemlich langer Zeit. Die Ankündigung der NVIDIA Fermi-Architektur und der anschließende Erhöhung der Beliebtheit der Produkte der Wettbewerber, die AMD hergestellt wurden, denken über die Videokarten der nächsten Generation.

Wie Verbraucher und AMD wollte ich neue Artikel mit einem Grafikprozessor sehen, der auf Tekhnormam 28 nm hergestellt wurde. Alle haben lange bekannt, dass Grafikprozessoren für AMD von TSMC hergestellt werden. Letzteres verzögerte sich wiederum den Start der Produktionslinie mit fortschrittlicheren Technorger. Infolgedessen musste AMD seine Pläne für die zweite Generation von Videokarten mit der DX11-Unterstützung überarbeiten. In ziemlich kürzeren Terminen gelang es AMD, einen Grafikprozessor AMD BARTS zu erstellen, dessen Debüt am 22. Oktober 2010 stattfand. Amd Radeon HD 6850 und HD 6870 Grafikkarten passen erfolgreich in ihr Marktsegment, der Fall blieb für produktive Lösungen, die seit langem gewartet haben.

Zu Beginn wurde erwartet, dass die AMD-Kaiman-Videokarten im November präsentiert werden, aber im letzten Moment wurde die Ankündigung in der fünfzigsten Woche des laufenden Jahres verschoben. Nun, da Sie diese Zeilen lesen, können Sie mit Vertrauen sagen - die Ankündigung fand statt.

AMD Cayman-Videokarten repräsentieren zwei neue Produkte - Radeon HD 6950 und Radeon HD 6970:





AMD Radeon HD 6800-Serie-Grafikkarten ist eine Reihe von Grafikchips von AMD, die auf einmal recht beliebt waren. Heute können diese Grafikkarten in veralteten Systemen verwendet werden, und in modernen Standards sind in modernen Standards unterwegs. Die Merkmale der AMD Radeon HD 6800-Serie ermöglichen es Ihnen jedoch, diese Chips in gewöhnlichen stationären Computern zu verwenden, bevor die Aufgabe, moderne Game-Releases zu starten, nicht eingestellt ist.

Aussehenserie

Menschen, die die relevanten Nachrichten ansehen, wissen, dass AMD regelmäßig eine Reihe von grafischen Chips aktualisiert. 2010 war keine Ausnahme, und dann erschienen eine Reihe von Grafikkarten der AMD Radeon HD 6800-Serie, deren Eigenschaften beeindruckend waren. Die Modelle in dieser Serie wurden aufgefordert, das Flaggschiff zu diesem Zeitpunkt die Radeon HD 5870-Grafikkarte zu ersetzen.

22. Oktober, das erste Modell dieser Serie wurde präsentiert. Dann sammelte sie während der Einreichung positives Feedback. Beachten Sie, dass die Umbrandung in dieser Zeile abgeschlossen wurde. Ausgehend von dieser Serie trugen die Videokarten des Herstellers den Namen AMD, nicht ati.

Lassen Sie uns herausfinden, was sind die Merkmale der AMD Radeon HD 6800-Serie und wie heißt dieser Herrscher? Erinnern Sie sich daran, dass in einer Serie 2 Videokarten dargestellt werden - dies ist das Modell HD6850 und HD6870. Nach Angaben der Entwickler nutzte die Abbildung 8 in dem Titel, um die Fahnen-Ambitionen der Grafikkarten dieser Serie zu bezeichnen, da der 6900-Herrscher erschien.

Eigenschaften der AMD Radeon HD 6800-Serie

Beginnen wir mit offensichtlichen Veränderungen. Im Lineal wurde ein neuer Barts-Prozessor verwendet. Bereits aus der Präsentation war es klar, dass AMD auf einem anderen Entwicklungspfad war, der sich vom ausgewählten NVIDIA-Pfad unterscheidet. Wenn die NVIDIA-Entwickler die Kapazität und Leistung der hergestellten Plattformen jagen, welche AMD das Gleichgewicht zwischen Kosten und Leistung voreinwirkt.

Wenn früher ATI Trends im Plan zur Entwicklung von grafischen Chips gefragt hat, dauerte der Entwickler unter dem Flügel AMD einen Schritt zurück. Der Barts-Grafikprozessor ist völlig genau im Vergleich zu seinem Vorgänger - in Eigenschaften und auf Papier schwächer. Tatsache ist, dass die Entwickler den Weg dafür entschieden haben, die Architektur zu vereinfachen, um die Zuverlässigkeit zu gewährleisten und ein Gleichgewicht zwischen Produktivität, Preis und Geschwindigkeit zu schaffen. Dank der Vereinfachung der BARTS-Architektur ist es gemäß der Struktur kleiner und einfacher geworden, und seine Leistung ermöglicht es nur einer geringen Klasse von Videokarten von AMD. Es ist zu staatlichen Mitarbeitern, die Grafikkarten mit einer Speicherkapazität von 1 GB AMD Radeon HD 6800-Serie enthalten. Die Eigenschaften sind wie folgt:

  1. DirectX-Unterstützung 11 und 5 Version von Shaders.
  2. Die Menge an Speicher an beiden Modellen der Serie beträgt 1 GB.
  3. Die Häufigkeit der GPU HD6850 und HD6870: 775 MHz bzw. 900 MHz.
  4. Die Häufigkeit des Betriebs von HD6850 und HD6870: 1000 MHz bzw. 1050 MHz.
  5. Speicherbusbreite: 256 Bit von beiden Modellen.

Zum Zeitpunkt ihrer Präsentation betrugen die Kartenkosten 180 und 240 Dollar pro Modell 6850 bzw. 6870. Heute werden diese Grafikkarten nicht produziert, so dass ihre Kosten viel niedriger sind. Ja, und Sie können diese Chips nur von Hand kaufen.

HD6850 Unterschiede von HD6870

In dieser Aufstellung ist das Modell AMD Radeon HD6850 jünger. Hier werden die Merkmale im Vergleich zur Senior Card geschnitten. Und schwächer hier alles, einschließlich auch das Kühlsystem. In Anbetracht der unteren Leistung und eines schwachen Kühlsystems bleibt die Temperatur der AMD Radeon HD 6800-Serie beim Laden insbesondere die HD6850-Modelle gleich. Und dies ist der offensichtliche Nachteil dieses Modells.

Wenn Sie das Ergebnis des Tests dieses Chips im 3DMark-Programm mit dem HD6870-Chip vergleichen, beträgt das Ergebnis der letzteren 2-3.000 Punkte oben. FPS-Unterschied in anspruchsvollen Spielen des Typs der Typ-Crysis oder des Weitschreien 2 beträgt 10-15 fps, und dies ist eine ziemlich große Lücke. Daher der Preisunterschied zwischen diesen Karten, der durchschnittlich 60 US-Dollar ist.

Das Senior-Model HD6870 ist ein würdiger Konkurrent des Flaggschiffs dieser Zeit - der oberen Grafikkarte HD5870. Der Vorteil dieser Lösung ist der niedrige Preis im Vergleich zum Mitbewerber von NVIDIA und der Fähigkeit, die Funktionen von DirectX11 vollständig zu verwenden. Die Ergebnisse der Prüfung dieser Karte und dessen Vergleich mit dem GTX 460-Konkurrenten werden jedoch unten beschrieben.

Wettbewerber

Angesichts der Kosten zum Zeitpunkt des Ausgangs und der Merkmale können die Modelle von NVIDIA als Hauptkonkurrenten der Linie eingereicht werden - dies ist GTX460- und GTX470-Grafikkarten. Ihre Eigenschaften sind im Vergleich zu AMD-Modellen etwas besser. Beispielsweise haben GTX460 und GTX470 über eine Kerne, die mit einer Frequenz von 675 bzw. 607 MHz betrieben werden, jedoch ist die Speicherfrequenz von über - 1800 MHz bei GTX460 und 1674 MHz bei GTX470. Das Schlüsselmerkmal des GTX470-Modells befindet sich jedoch in der Breite des Speicherbusses - 320-Bit Gddr 5, der diese Grafikkarte mit einer Busbreite von 256 Bit in den Kopf über dem wettbewerbsfähigen Modell setzt. Trotzdem ist der Leistungsunterschied minimal. Indirekt bestätigt es die hervorragende Optimierung der AMD-Videokartenkomponenten und der guten Software dafür.

Testen von Videokarten AMD Radeon HD 6800 Serie 1024 MB

Zum Testen wurde folgender "Eisen" verwendet:

  1. CPU CPU I7 3,3 GHz.
  2. 6 GB RAM.
  3. 64-Bit-Fenster 7.

Im ersten getesteten Spiel Battlefield Bad Company 2 war AMD-Lösung besser. Die HD 6800-Grafikkarte hat die maximalen Einstellungen der 30-fps-Grafiken erzielt, und die GeForce 460-Karte zeigte das Ergebnis von nur 22 fps. Und wenn 30 fps ein "spielbares" Ergebnis bezeichnet werden können, dann ist es bei 22 Frames pro Sekunde nicht angenehm zu spielen.

Im Aliens vs Game. Raubtier Die Situation hat sich für GeForce entwickelt. Hier zeigte GeForce-Grafiken mit maximaler Auflösung 30 fps. Und wenn das Spiel auf der AMD HD6800-Grafikkarte testet, musste die Auflösung auf 1600x900 reduziert werden, um die gleichen 30 fps zu erhalten.

Ein ziemlich anspruchsvoller Crysis-Warhead-Spiel begann auf beiden Karten nur mit Low-Screens-Auflösungen. Das Testen in Spielen gibt nur indirekt, um zu verstehen, welche Grafikkarte besser ist. In diesem Fall gibt es keinen offensichtlichen Gewinner, und beide Modelle sind würdige Optionen. Die Lösung von NVIDIA wird wahr, kostet etwas teurer. Die Merkmale der AMD Radeon HD 6800-Serie ermöglichen in jedem Fall, dass Sie mit hohen Grafikeinstellungen des Spiels des Spiels 2010-2013 ausgeführt werden. Moderne Neuheiten der Grafikkarte ziehen diese Linie jedoch nicht.

Nachteile des Lineals

Der offensichtliche Minus beider Boards ist Rauschen beim Arbeiten, das mit einem unzureichend effizienten Kühlsystem verbunden ist. Schließlich machen Sie den Lüfter leicht mit voller Leistung. Dies ermöglicht es uns, den Entwicklern zu schließen, dass die Entwickler dem Kühlsystem nicht anständige Aufmerksamkeit aufmerksam gemacht haben, da der Lüfter mit einer großen Belastung beider Chips sehr viel geräuschlos ist und kaum mit der Wärmeentfernung fertig wird. Gleichzeitig möchten Sie den Chip nicht vollständig laden, und wenn der Benutzer das Summen von der Systemeinheit hört, versuchen Sie intuitiv, die Grafikeinstellungen auf ein akzeptables Niveau zurückzusetzen.

Fazit

Die neue Linie der neuen HD 6800-Serie erwies sich zu einer Zeit als anständig und mehrdeutig. Beide Grafikkarten sind erfolgreich den Markt eingetragen und positives Feedback gesammelt, da sie eine Nische zwischen Flaggschiff-Chips und günstigen Videoplatten nahmen. Im Vergleich zu teureren Lösungen von NVIDIA sahen die Proben von AMD besser aus und können durch das Wachstum ihrer Beliebtheit erklärt werden. Und natürlich ist der Fall im Preis. Es ist zu erkennen, dass AMD eine bessere Entscheidung angenommen hat, den Preis und die Produktivität ihrer Produkte sicherzustellen.

In Angesichts des besten Kühlsystems ist auch die mögliche Beschleunigung dieser Chips besser vergessen. Schließlich ist der Lüfter selbst mit Peak-Lasten schwierig, Wärme zu unterscheiden. Für Experimente mit Beschleunigung ist es jedoch am besten, Chips von NVIDIA zu verwenden - sie werden fast immer ruhiger und kalt erhalten.

AMD Radeon HD 6950/6970:

beschreibung von Videokarten und synthetischen Testergebnissen

Es ist sinnvoll, sich erneut abzurufen, dass Karten zusätzliche Ernährung erfordern, und 6950 - zwei 6-polige Anschlüsse. A 6970 - 8-PIN und 6-PIN. Wir hoffen, dass AMD-Partner in das Kit gestellt werden.

Über das Kühlsystem.

AMD Radeon HD 6950/6970 2048 MB 256-Bit GDDR5, PCI-E

Es ist erwähnenswert, dass CO dem Prinzip dem Prinzip sehr ähnlich ist, mit dem wir auf dem GTX 580/570 gesehen haben, und es basiert auch auf der Verdampfungskammer, die in einem kupferen schmalen Fach in Kontakt mit der GPU eingeschlossen ist. Oberhalb dieser Kammer hat eine Gestaltung von den Kühlkanten, durch die die Luft passiert ist, der zylindrische Lüfter am Ende der gesamten Vorrichtung. WAHR, Im Gegensatz zu GTX 580 ist in diesem Fall das gesamte Design aus Kupfer, einschließlich der Rippen des Kühlers, besteht, so dass es sehr schwer herausstellte.

Wir haben bereits geschrieben, dass eine solche Lösung - effizienter - effizienter, anstatt traditionell an Wärmepfeifen eingesetzt zu werden. Innerhalb der Verdampfungskammer wird eine spezielle Flüssigkeit, die sofort Wärme von der Bodenplatte nach oben überträgt.

Es ist auch besonders darauf hingewiesen, dass es auf eine geringfügige Reaktion eingestellt ist, wenn er erhitzt wird, um fast stillere Arbeit bereitzustellen. Daher kann die Erwärmung des Kerns sogar übersteigen, was wir im Fall von 5870 gesehen haben.

Mit dem MSI Afterburner Utility (von A. Nikolaichuk aka Walder) haben wir eine Studie über das Temperaturregime durchgeführt und die folgenden Ergebnisse erzielt:

AMD Radeon HD 6970 2048 MB 256-Bit GDDR5, PCI-E

AMD Radeon HD 6950 2048 MB 256-Bit GDDR5, PCI-E

Die Ergebnisse der Studie zeigten, dass trotz aller oben genannten, mit einem wirklich wirksamen, und sogar bei einer Rotationsgeschwindigkeit von 40% des Maximums 92 Grad in 6970 und in 6950 - 84 ist. Dies ist nach 6- Stunde konstante Prüfung unter Last in 3D. Ja, jemand wird 92 Grad übermäßig hoch erscheinen, es ist jedoch für Beschleuniger des Hi-en-Levels akzeptabel.

Der maximale Stromverbrauch von Karten unter Last beträgt 250-260 W für 6970 und knapp über 205 W für 6950. Wir geben keine Verbrauchsgrafiken, um das Lesen des Materials nicht zu komplizieren. Immerhin sind die Leser immer interessiert - wie viel sie dem Maximum verbraucht, um den notwendigen BP zu finden, und die Details sind bereits mehr an den Details interessiert.

Ausrüstung. In Anbetracht dessen, dass die Referenzmuster niemals ein komplettes Set haben, werden wir diese Frage definieren.

Installation und Fahrer

Testständer-Konfiguration:

  • Computer basierend auf CPU Intel Core i7-975 (Buchse 1366)
    • intel Core i7-975 (3340 MHz) Prozessor;
    • das Asus P6T Deluxe-Systemplatine auf dem Intel X58-Chipsatz;
    • rAM 6 GB DDR3 SDRAM CORSAIR 1600 MHz;
    • festplatte WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • netzteil Tagan TG900-BZ 900 W.
  • windows 7 64-Bit-Betriebssystem; DirectX 11;
  • dell 3007WFP (30 ") Monitor;
  • aTI-Treiberkatalysator 10.11; Nvidia Version 263.09 / 260.99.

Vsync deaktiviert

Synthetische Tests

Synthetische Testpakete, die wir verwenden, können hier heruntergeladen werden:

  • D3D-Righmark Beta 4 (1050) Beschreibung Auf der Website 3D.Rightmark.org.
  • D3D-Richtige Pixel-Schattierung 2 und D3D-Richtige Pixel-Schattierung 3 - Tests der Pixel-Shader-Versionen 2.0 und 3.0, Link.
  • RIGNMARK3D 2.0. Mit einer kurzen Beschreibung: Unter Vista ohne SP1 unter Vista C SP1.

Für das Fehlen seiner eigenen synthetischen DirectX 11-Tests 11 verwendete wir wieder Beispiele aus SDK Microsoft- und AMD-Paketen und dem NVIDIA-Demo-Programm. Erstens ist es HDTONEMEMAGINGCS11.exe und NbodyGravitycs11.exe aus dem DirectX SDK-Set (Februar 2010).

Wir nahmen auch Anwendungen von Herstellern: Nvidia und AMD. Von ATI Radeon SDK wurden Beispiele für Detailtesellation11 und PNTRIRIANGLES11 aufgenommen (sie haben auch in DirectX-SDK). Darüber hinaus wurde das NVIDIA - realistische Wassergelände-Demonstrationsprogramm verwendet, auch bekannt als Insel11 (der Autor ist Timofey Cheblocks, ein sehr berühmter Spezialist für 3D-Grafiken).

Synthetische Tests wurden an den folgenden Grafikkarten durchgeführt:

  • Radeon HD 6970. HD 6970.)
  • Radeon HD 6950. mit Standardparametern (nachstehend aufzurufen HD 6950.)
  • Radeon HD 6870. mit Standardparametern (nachstehend aufzurufen HD 6870.)
  • Radeon HD 5870. mit Standardparametern (nachstehend aufzurufen HD 5870.)
  • GeForce GTX 580. mit Standardparametern (nachstehend aufzurufen GTX 580.)
  • GeForce GTX 570. mit Standardparametern (nachstehend aufzurufen GTX 570.)

Um die Ergebnisse neuer Grafikkartenmodelle der Radeon HD 6900-Serie zu vergleichen, wurden diese Modelle ausgewählt, da Radeon HD 5870 die vorherige One-Chip-Lösung des Unternehmens für die oberste Preisspanne ist, die vor der Veröffentlichung neuer Modelle stärkst; Radeon HD 6870 - Die aktuelle AMD-Lösung steht auf dem Schritt unterhalb der Oberseite und basiert auf den neu veröffentlichten Video-Chip-Barts.

NVIDIA-Lösungen wurden nämlich aufgenommen, weil GeForce GTX 580 das schnellste Ein-Chip-Modell des Unternehmens ist, das auf der frischen GPU basiert. Es ist zwar kein Wettbewerber, der Grafikkarten für den Preis darstellt, sind seine Ergebnisse als bestimmtes Maximum für NVIDIA-Lösungen interessant. Nun, der GTX 570 wird als direkter Konkurrent für das ältere Modell der neuen Serie - HD 6970 genommen.

Direct3D 9: Pixelfüllungstests

In diesem Test wird die Peak-Textur-Abtastleistung im FFP-Modus für eine andere Anzahl von Texturen definiert, die einem Pixel auferlegt sind:

In diesem 32-Bit-Filtertest (8 Bit pro Farbe) Texturen zeigen die meisten Grafikkarten Zahlen von theoretisch möglich. Hier und die Ergebnisse unserer Textur-Synthetik im Falle der Grafikkarte der HD 6900-Serie werden nicht zu Spitzenwerten erreicht. Als nächstes berücksichtigen wir die Texturierungsgeschwindigkeit wieder in den Test aus dem Vantage-Paket von 3DMark, wo mehr realistische Zahlen erhalten werden.

Und hier stellt sich heraus, dass die HD 6970 nur 67 Texturen für einen Takt von 32-Bit-Texturen während der bilinearen Filterung auswählt, was fast ein Drittel unter der theoretischen Ziffer in 96 gefilterten Texellen ist. Für HD 6950 entsprechen diese Figuren 62 Texte von 88 theoretisch, d. H. Die Effizienz des jüngeren Modells hat sich als etwas höher erwiesen, was auf einen kleinen Vzurückzuführen ist, der auch die Ergebnisse beeinflusst.

Es ist nicht überraschend, dass alle AMD-Karten eine solche hohe Leistung zeigen und ihren Rivalen von Nvidia deutlich voraus sein. Immerhin haben sie die theoretischen Indikatoren für Texting Geschwindigkeitsanzeiger sehr hoch. Aber auch der Top GTX 580 hat nur 64 TMU und ist den CAIMMAN-Modellen mit 88-96 TMU sehr unterlegen und sogar bei höheren Frequenzen arbeitet.

Ein sehr neugieriger Unterschied war der Unterschied zwischen HD 6950 und HD 5870 unter verschiedenen Bedingungen. Wenn in Fällen mit einer großen Anzahl von Texturen, in denen genau die Anzahl der TMU und deren Frequenz am stärksten betroffen sind, sind sie an einem Par, wobei mit einer geringeren Anzahl von Texturen auf dem Pixel das HD 5870-Modell vorwärts kommt. Und der Unterschied kann nicht nur auf der PSP abgeschrieben werden, und es gibt wahrscheinlich die Optimierung der Treiber.

Betrachten Sie die gleichen Ergebnisse im Filrite-Test:

Diese Zahlen zeigen die Füllgeschwindigkeit, und in ihnen sehen wir alle gleich, außer unter Berücksichtigung der Anzahl der im Puffer aufgezeichneten Pixelrahmen. Das maximale Ergebnis bleibt hinter den neuen Top-Lösungen der Familie Radeon HD 6900 mit einer großen TMU-Menge und effizienter in unserem synthetischen Test. Überraschenderweise, aber in Fällen mit 0-4 auferlegten Texturen, der jüngste der heute aus irgendeinem Grund, dass der vorherige Top-End-Lösung AMD stark unter Berücksichtigt ist, jedoch in schwierigen Bedingungen praktisch nicht hinterlassen.

Direct3D 9: Pixel-Shader-Tests

Die erste Gruppe von Pixel-Shacken, die wir für moderne Video-Chips sehr einfach sind, enthält verschiedene Versionen von Pixelprogrammen relativ geringe Komplexität: 1.1, 1.4 und 2.0, in alten Spielen gefunden.

Tests sind für den modernen GPUs sehr einfach und ruhen sich in der Produktivität der Texturierung stark aus. Daher sind sie weit von allen Möglichkeiten moderner Video-Chips entfernt, aber immer noch interessant, um das Gleichgewicht zwischen strukturellen Proben und mathematischen Berechnungen zu beurteilen. In diesem Fall sind spezielle Unterschiede zwischen HD 5870 und HD 6950 nicht, die Ergebnisse dieser Modelle sind vergleichbar. Obwohl ein Test freigegeben wurde, hängt der Pixel-Shader der Beleuchtung drei Quellen auf dem Stock ausdrücklich von der mathematischen Leistung der GPU ab, und daher erreichte der Niveau der HD 5870 nur das Senior-Modell - HD 6970.

Die Leistung in anderen Tests ist auf die größtmögliche Geschwindigkeit von Texturmodulen und Filrite begrenzt, unter Berücksichtigung der Effizienz von Blöcken und zwischengespeichertem Daten. Die neuen Modelle der neuen Radeon HD 6900 sind etwas schneller als vorheriger: HD 6970 schneller als HD 5870, und HD 6950 ist schneller als HD 6870 (aus einem anderen Preisbereich). Und fast alle sind vor beiden Top-Modellen GeForce - sogar GTX 580 in diesen Tests zeigt das Ergebnis erst auf der HD-Ebene 6870, und der fehlende Texturgeschwindigkeit ist eindeutig schuld.

Wir werden die Ergebnisse komplexerer Pixel-Intermediate-Versionen ansehen:

Und diesmal stellte sich das gleiche heraus, dass der GTX 580 wieder mit HD 6870 auftritt, als mit echten AMD-Top-Modellen. Der Koch-Torranztest ist intensiverer rechnerischerweise und der Unterschied darin entspricht ungefähr dem Unterschied in der Menge an Alu und ihrer Frequenz. Deshalb ist dieser Test für AMD-Architektur besser geeignet, dessen Chips eine größere Anzahl mathematischer Blöcke aufweisen.

Und dann gab es zwei interessante Punkte. Erstens überholt HD 5870 sogar HD 6970, was nur von theoretischen Merkmalen schwer zu erklären ist. Der Unterschied in der spitzenmathematischen Leistung zwischen diesen Modellen ist fast abwesend, aber es gibt architektonische Unterschiede. Es scheint, dass es genau die unterschiedliche Effizienz dieses Shaters auf den meisten VLIW5- und VLIW4-Prozessoren ist und zu einem solchen Unterschied führte, nicht für einen neuen Cayman-Chip. Daher sprach der HD 6950 in diesem Test nur auf der HD 6870-Ebene sowie auf GTX 580.

In der zweiten, stark abhängig von der Geschwindigkeit der Texturierung des Tests der Verfahrensvisualisierung von Wasser "Wasser" verwendet die abhängige Probe aus den Texturen großer Nistniveaus, und die Videokarten befinden sich in der Texturgeschwindigkeit, angepasst, an die unterschiedliche Effizienz von TMU.

In diesem Test sind neue Lösungen in Ordnung, der HD 6950 liefert das Ergebnis an der HD 5870-Ebene, und HD 6970 führt mit einer guten Trennung, nahezu einen entsprechenden 25-prozentigen Unterschied in der theoretischen Texturierungsrate. Es ist klar, dass es hier nichts für NVIDIA aufzunehmen, und sie zeigen das Ergebnis auf dem Niveau eines deutlich günstigsten Wettbewerbermodells.

Direct3d 9: Pixel-Shader 2.0 Pixel-Shader-Tests

Diese Tests von Pixel-Shaders DirectX 9 sind von den vorherigen komplizierter, sie sind nahe an dem, was wir jetzt in mehreren Plattformspielen sehen, und sind in zwei Kategorien unterteilt. Beginnen wir mit einfacheren Shader Version 2.0:

  • Parallaxe-Mapping. - Eine Methode zur Überlagerung von Texturen, die im Artikel für die meisten modernen Spiele ausführlich beschrieben wurden.
  • Gefrorenes Glas. - Komplette prozessurale Textur von gefrorenem Glas mit kontrollierten Parametern.

Für diese Shader gibt es zwei Möglichkeiten: mit Orientierung zu mathematischen Berechnungen und mit Vorzugsabtastwert von Werten aus Texturen. Betrachten Sie mathematisch intensive Optionen, vielversprechender aus der Sicht der zukünftigen Anwendungen:

Dies sind universelle Tests, abhängig von der Geschwindigkeit von Alu-Blöcken, und auf der Texturgeschwindigkeit ist das Gesamtbetrag des Chips in ihnen wichtig. Die Leistung neuer AMD-Videokarten im gefrorenen Glass-Test ist sehr gut, HD 6970 erwies sich wieder spürbar als HD 5870, und HD 6950 holte es fast ein. Leider für NVIDIA, aber aufgrund der schwachen Texturierung der Entscheidung der AMD stellte sich das Unternehmen wieder spürbar.

Im zweiten Test "Parallax Mapping" fühlen sich NVIDIA-Lösungen ein wenig besser, und HD 6870 mit HD 6950 liegt in der Nähe der Ergebnisse der GTX 580-Karte aus einem anderen Marktsegment, das teurer ist. Interessanterweise stellte sich der HD 5870 wieder schneller als HD 6970 an. Dies bestätigt unsere Theorie, dass die in den Testgeschwindigkeit auf mathematische Leistung beschränkt ist und der Test etwas schlimmer ist als die neue Architektur von AMD.

Es gibt eine andere wahrscheinliche Erklärung - synthetische Tests werden oft sehr stark von der GPU mit parallelen Berechnungen versandt, und der Stromverbrauch neuer Modelle in der Synthetik kann über das Limit hinausgehen. Daher kann die Taktfrequenz abnehmen, und zusammen mit ihm und den Ergebnissen sind niedriger als erwartet. Diese Annahme muss jedoch überprüft werden. Betrachten Sie die gleichen Tests in der Modifikation mit Präferenzproben aus Texturen mit mathematischen Berechnungen:

Für NVIDIA-Lösungen ist die Situation spürbar traurig geworden, da mit der Texturierungsgeschwindigkeit in den neuesten AMD-Chips, im Gegensatz zu Mitbewerbern, alles sehr gut ist, sodass sie nur ihren bereits unbestreitbaren Vorteil aufbauen. Sogar der GTX 580 ist in beiden Tests in beiden Tests mit einem Schwerpunkt auf der Texturierung derselben HD 6870 unterlegen. Nun, unsere neuen Helden von der HD 6900-Familie erwiesen sich als befestigt, HD 6950 gewann sogar den HD 5870, wenn auch der visuelle Penny. Und HD 6970 wurde erneut zum Anführer, der theoretisch erklärt wird, wenn Sie die Leistung von TMU-Blöcken ansehen.

All dies waren veraltete Aufgaben, die sich hauptsächlich auf Texturieren konzentrieren, und seltener in Filrite. Als nächstes berücksichtigen wir die Ergebnisse von zwei weiteren Tests von Pixel-Shader - aber bereits Version 3.0, die schwierigsten unserer Tests von Pixel-Shader für Direct3D 9 API. Sie sind aus der Sicht moderner PC-Spiele am wichtigsten, darunter viele Multiplatform. Tests zeichnen sich durch die Tatsache aus, dass sie stark geladen sind, und Alu und Texturmodule, beide Shader-Programme sind komplex und lang, und enthalten eine große Anzahl von Zweigen:

  • Steile Parallaxe-Mapping. - signifikant stärker "schwere" Vielfalt der Parallaxe-Mapping-Technik, auch in der Artikel modernen Terminologie 3D-Grafiken beschrieben.
  • PELZ - Verfahren des Verfahrens, das Pelzvisualisieren visualisiert.

In unseren komplexesten DX9-Tests sind NVIDIA-Videokarten immer stärker als AMD-Lösungen, im Gegensatz zu allen vorherigen Tests. Diese Bestimmung ist darauf zurückzuführen, dass diese Tests nicht auf die Leistung struktureller Proben beschränkt sind, und hängen von der Wirksamkeit der Leistung der Pixel-Shader ab.

In Tests von komplexen Pixel-Shader Version 3.0 waren neue AMD-Top-Videokarten noch nicht in der Lage, Wettbewerber aufzuholen, obwohl sie sich merklich näherten. Die Geschwindigkeit in beiden PS 3.0-Tests hängt schwach von PSPs und Texturieren ab, der Code ist jedoch durch Komplexität gekennzeichnet, mit der die neue NVIDIA-Architektur und ... neue AMD-Architektur. Vielleicht ist dies der erste Test, in dem wir einen prominenten positiven Unterschied zwischen den vorherigen und den neuesten Architekturen von AMD sehen.

Und die letztgenannten Kopien mit der Aufgabe ist eindeutig besser. Obwohl auch HD 6970 mit Schwierigkeiten mit GTX 570 konkurriert, aber schließlich denken wir nicht darüber nach. NVIDIA-Lösungen waren in diesem Paar von Testaufgaben immer unbestreitbare Anführer und zeigten traditionell das Ergebnis viel stärker. Und die Videokarten auf einem neuen grafischen Chip-Cayman konnten sich eng annähern.

Direct3d 10: PX 4.0 Pixel-Shader-Tests (Texturierung, Zyklen)

In der zweiten Version von Relatmark3D, zwei vertraute PS 3.0-Test unter Direct3D 9, die unter DirectX 10 umgeschrieben wurden, sowie zwei weitere neue Tests. In dem ersten Paar wurden die Möglichkeiten der Aufnahme von Selbsthaften und einer Shader-Super-Präsentation hinzugefügt, die die Last auf Video-Chips weiter erhöhen.

Diese Tests messen die Leistung von Pixel-Shader mit Zyklen mit einer großen Anzahl von Texturproben (im härtesten Modus bis zu mehreren hundert Proben auf dem Pixel) und relativ kleiner Alu-Beladung. Mit anderen Worten, sie messen die Geschwindigkeit von Texturproben und die Wirksamkeit von Zweigen im Pixel-Shader.

Der erste Test von Pixel-Shacken wird Pelz sein. Bei den niedrigsten Einstellungen dabei wird es von 15 bis 30 Texturproben von der Höhenkarte und zwei Proben von der Haupttextur verwendet. Effektdetailmodus - "High" erhöht die Anzahl der Proben bis zu 40-80, der Einschluss der "Shader" -Super-Präsentation beträgt bis zu 60-120 Proben, und der "High" -Modus mit SSAA unterscheidet sich mit maximalem "Schweregrad" - von 160 bis 320 Proben aus der Höhenkarte.

Wir überprüfen zunächst die Modi ohne die mitgelieferte Superpräsentation, sie sind relativ einfach, und das Verhältnis der Ergebnisse in den "Low" und "High" -Modi sollte ungefähr gleich sein.

Die Leistung in diesem Test hängt von der Anzahl und Effizienz von TMU-Blöcken ab, jedoch unter verschiedenen Bedingungen anders. Die Ergebnisse zum Detailieren des Niveaus "High" sind ungefähr eineinhalb Mal niedriger als bei "niedrig", wie dies in der Theorie sein sollte. In den D3D10-Tests der prozessuralen Visualisierung von Fell mit einer großen Anzahl von strukturellen Proben von NVIDIA-Lösungen waren früher merklich stärker, aber die neuesten Entscheidungen von AMD wurden ihnen angezogen, was wir bereits zuvor gesehen haben.

In einer Option ohne Supersampling hat eine größere Wirkung auf die Leistung eine effektive Filrite (ROP-Leistung) und eine Speicherbandbreite. Daher erwiesen NVIDIA-Lösungen als voraus, und nur die High-End-Radeon HD 6970 präsentierte heute fast den jüngeren GTX 570. Das Modell unter dem Niveau unter dem Namen HD 6950 zeigt das Ergebnis an der HD 5870-Ebene, aber ungefähr Das gleiche Ergebnis erreichte HD 6870. Dies ist nicht überraschend, da es nicht überraschend ist, weil die Straße noch mehr als die älteren Lösungen der HD 6900-Serie hat.

Wir werden das Ergebnis desselben Tests ansehen, jedoch mit der mitgelieferten "Shader" -Super-Präsentation, die die Arbeit viermal erhöht: Vielleicht ändert sich etwas, das sich in einer solchen Situation ändert, und die PSP mit dem Filrite wird weniger beeinträchtigen:

Wie immer erhöht die Einbeziehung von Superlast die theoretische Last viermal, und die Ergebnisse von NVIDIA-Lösungen fallen im Vergleich zu den Indikatoren von AMD-Videokarten spürbar ab. Jetzt ist TROIKA-Modelle mit schließen Ergebnissen (HD 6870, HD 5870 und HD 6950) vor dem GTX 570, und die ältere HD 6970-Lösung konkurriert erfolgreich mit GTX 580. Der Unterschied zwischen den oberen Karten der HD 6000 und HD 5000 bleibt über das Das neue Modell gewinnt mehrere Prozent des vorherigen.

Der zweite Shader DX10-Test misst die Leistung der Leistung komplexer Pixel-Shader mit Zyklen mit einer großen Anzahl von Texturproben und wird als steile Parallaxe-Mapping bezeichnet. Mit niedrigen Einstellungen verwendet es von 10 bis 50 Texturproben von der Höhenkarte und drei Proben aus den Haupttexturen. Wenn Sie ein starkes Regime mit der Selbstimplantation einschalten, nimmt die Anzahl der Proben zweimal zu, und die Superverzierung erhöht diese Zahl viermal. Der schwierigste Testmodus mit Supersampling und Self-Sampling wählt von 80 bis 400 Texturwerten aus, dh achtmal mehr im Vergleich zum einfachen Modus. Wir prüfen zunächst einfache Optionen ohne Supersampling:

Das zweite Pixel-Shader-Direct3D 10-Pixel ist aus praktischer Sicht interessanter, da Parallax-Mapping-Sorten in den Spielen weit verbreitet sind, und schwere Möglichkeiten, wie unsere steile Parallaxe-Mapping in vielen Projekten verwendet werden, z. B. Crysis und verlorene Planetenspiele . Darüber hinaus können Sie in unserem Test zusätzlich zum Supersampling die Selbstmärzung aktivieren, was die Last auf dem Video-Chip etwa zweimal erhöht, ein solcher Modus wird als "hoch" bezeichnet.

Das Diagramm ist weitgehend ähnlich dem vorherigen (ohne SSAA), nur NVIDIA-Positionen sind etwas geschwächt. In der aktualisierten D3D10-Version des Tests ohne Supersampling HD 6970 wird es mit GTX 570 ein Level mit dem GTX 570, der für direkte Wettbewerber normal ist, und der Anführer ist nach wie vor der oberste GTX 580. Die restlichen drei von AMD hergestellten Grafikkarten zeigen ähnliche Ergebnisse und bleibt zurück. Mal sehen, was die Einbeziehung von Superpellle ändern wird, es kann einen starken Rückgang der NVIDIA-Boards verursachen.

Wenn Sie die Superplay- und Selbstimplantation einschalten, ist die Aufgabe noch schwerer, die gemeinsame Einbeziehung zweier Optionen erhöht die Kartenbelastung fast acht Mal, was zu einem großen Abfall der Leistung führt. Der Unterschied zwischen Highspeed-Indikatoren von getesteten Grafikkarten hat sich geändert, die Einbeziehung der Superbeschwerden betrifft, wie im vorherigen Fall - AMD-Produktionskarten ihre Indikatoren in Bezug auf NVIDIA-Lösungen leicht verbessert haben.

Jetzt zeigt HD 6970 die Ergebnisse an der GTX 580-Ebene, und ungefähr gleich in der Geschwindigkeit von HD 6950 und HD 5870 werden mit GTX 570 einen Schritt mit GTX 570. Und nur ein billigerer HD 6870 hinter dieser NVIDIA-Grafikkarte. Vergleichsnummern in der HD 6970 und HD 5870-Paare wiederholt, der Unterschied zugunsten neuerer Modelle ist ungefähr gleich. Nach diesen Tests ist es möglich, abzuschließen - sowohl die Karten der HD-6900-Familie haben sich sehr gut mit den "Shader-Task-Aufgaben bewältigt, auf der Niveau traditionell stark in diesen Aufgaben von NVIDIA-Wettbewerbern.

Direct3d 10: PX 4.0 Pixel-Sha-Tests (Berechnungen)

Das nächste Paar von Tests von Pixel-Shader enthält einen Mindestbetrag von texturellen Proben, um den Effekt der TMU-Blockleistung zu verringern. Sie verwenden eine große Anzahl von Arithmetikoperationen, und sie messen die mathematische Leistung von Video-Chips, die Geschwindigkeit der Durchführung von arithmetischen Anweisungen im Pixel-Shader.

Erster mathematischer Test - Mineral. Dies ist ein Test-Prozedur-Texturing-Test, der nur zwei Proben aus Texturdaten und 65 SIN- und COS-Anweisungen verwendet.

Die Ergebnisse von limitierenden mathematischen Tests sind dem Unterschied in den Frequenzen und der Anzahl der Exekutivblöcke bekannt, jedoch mit dem Einfluss ihrer Wirksamkeit. Moderne AMD-Architektur in solchen Fällen hat einen großen Vorteil gegenüber NVIDIA konkurrierenden Grafikkarten, und dies erläutert die Testergebnisse, in denen AMD-Entscheidungen eindeutig viel produktiver sind, wenn auch nicht so groß wie der theoretische Vorteil.

Theoretisch sollte GTX 580 fast doppelt so langsamer sein als HD 5870 und HD 6970. In der Praxis erreichen Sie den Unterschied nicht und ein halbe Zeiten. Natürlich ändert sich das wenig, denn auch HD 6870 ist viel schneller als beide NVIDIA-Karten in solchen Tests, ganz zu schweigen von den Top-Modellen. Andernfalls befinden sich Lösungen für einige Ausnahmen ungefähr entsprechend der Theorie.

Beispielsweise erwiesen sich die Ergebnisse des Vergleichs der neuen und alten Top-Familien von AMD-Videokarten als neugierig. Zunächst zeigte HD 6870 ein identisches HD-6950-Ergebnis in diesem Test mit einem Unterschied in theoretischen Figuren zugunsten des auf Cayman basierenden Modells. Zweitens kann das Gleiche über das Ligament von HD 6970 und HD 5870 gesagt werden - mit ähnlichen theoretischen Figuren, in der Realität mit einem kleinen Transzend, dem ältesten, mit Streaming-Prozessoren, basierend auf der VLIW5-Architektur.

Und hier gibt es mehrere mögliche Erklärungen - oder AMD hat die Treiber für die neue GPU noch nicht vollständig optimiert, oder die Cayman-Architektur ist in diesem Test weniger wirksam (es ist durchaus möglich, dass es in weniger geraden Tests effizienter ist) oder Die beeinflusste Powertune-Technologie oder in diesem Test wird auch die Bandbreite des Videospeichers gestartet.

Betrachten Sie den zweiten Test des Shader-Computings, der Feuer genannt wird. Es ist schwerer für die Alu, und die Texturprobe darin ist nur eins, und die Anzahl der Sünde- und COS-Anweisungen wird doppelt so hoch wie 130 erhöht. Mal sehen, was mit einer Erhöhung der Last geändert hat:

Diesmal blieb alle GPUs ungefähr auf den gleichen Positionen, zusätzlich zu der relativen Leistung von Cayman und Cypress / Barts. Nun in diesen Paaren ist alles bereits in strikter Übereinstimmung mit theoretischen Figuren der Spitzenleistung, und die HD 6970 überholt sogar die HD 5870 leicht, dh in diesem Fall funktionierte die neue Architektur effizienter. Und im HD 6950- und HD-6870-Paar, nun ein solcher Unterschied zugunsten der oberen Lösung, die sein sollte.

Ansonsten nichts Neues. Da die Renderndrehzahl nur durch die Leistung der Shader-Blöcke begrenzt ist, sind die HD 6970 und HD 5870 Anführer, die verbleibenden AMD-Videokarten folgen ihnen, und beide GeForce sind unterlegen, einschließlich des jüngeren Modells aus einem anderen Preisbereich. Obwohl der Vorteil von AMD-Lösungen noch etwas niedriger ist als beim Vergleich der theoretischen Ziffern - dadurch, dass die Effizienz der Superkalarprozessoren VLIW5 und VLIW4 unter 100% liegt.

Direct3d 10: Tests von geometrischen Shader

Im rechten RIGHTMARK3D 2.0-Paket gibt es zwei Tests der Geschwindigkeit von geometrischen Shadern, die erste Option wird als "Galaxy" bezeichnet, die Technik ist ähnlich zu den "Punkt-Sprites" von den vorherigen Versionen von Direct3d. Es wird von dem Partikelsystem an der GPU animiert, der geometrische Shader aus jedem Punkt erzeugt vier Scheitelpunkte, die Partikel bilden. Ähnliche Algorithmen sollten in zukünftigen Spielen unter DirectX 10 weit verbreitet sein.

Die Änderung des Ausgleichs in Tests von geometrischen Shadern wirkt sich nicht auf das Endergebnis des Renderns aus, das endgültige Bild ist immer völlig gleich, nur Wege der Verarbeitung der Szene werden geändert. Der GS-Ladeparameter bestimmt, in welchem \u200b\u200bder Shader die Berechnungen in Scheitelpunkt oder geometrisch erfolgen. Die Anzahl der Berechnungen ist immer gleich.

Betrachten Sie die erste Version des Tests "Galaxy", mit Berechnungen in der Scheitel-Shader, für drei Ebenen der geometrischen Komplexität:

Das Verhältnis von Geschwindigkeiten mit unterschiedlicher geometrischer Komplexität von Szenen ist ungefähr gleich für alle Lösungen, die Leistung entspricht der Anzahl der Punkte, wobei der FPS-Abfall mit jedem Schritt etwa zweimal beträgt. Die Aufgabe für moderne Grafikkarten ist nicht besonders kompliziert, die Leistung ist im Allgemeinen nicht nur durch die Geschwindigkeit der Verarbeitungsgeometrie, sondern auch durch die Bandbreite des Gedächtnisses oder des Filreites in einem gewissen Grad (innerhalb eines Herstellers) begrenzt.

Alas, obwohl wir ein früheres Wachstum in der geometrischen Leistung von Lösungen auf Barts in diesem Test gesehen haben, sollten sich diesmal die Videokarten der neuen Familie als ungefähr derselbe Niveau wie der Radeon HD 5870 der vorherigen Generation betragen. Es ist möglich, die Leistung der Leistung des Videospeichers PSP zu beschuldigen, aber der HD 6870 ist in diesem Test sehr stark und überholt sogar HD 6950. So ist der effektivste Filrite höchstwahrscheinlich höchstwahrscheinlich die ROP-Leistung.

In jedem Fall sind alle AMD-Lösungen sehr weit von den oberen NVIDIA-Videokarten entfernt, und obwohl die Ausführung von geometrischen Shader effizienter geworden ist, aber dies ist eindeutig nicht genug. Basierend auf der GF110-Grafikkarte NVIDIA Cope mit der Arbeit fast doppelt so schnell wie möglich von allen Konkurrenten-Videokarten. Mal sehen, wie sich die Situation ändert, wenn sich der Teil der Berechnungen im geometrischen Shader befindet:

Wenn Sie die Last in diesem Test ändern, haben sich die Zahlen entweder für NVIDIA-Lösungen oder für AMD fast geändert. Die neuen HD 6900-Familien-Grafikkarten in diesem Test reagieren schwächer auf Änderungen des GS-Ladungsparameters, die für die Übertragung des Teils der Berechnungen an den geometrischen Shader sowie die anderen Lösungen verantwortlich sind, die Ergebnisse jedoch noch etwas höher als auf der vorheriges Diagramm Mal sehen, was sich im nächsten Test ändert, was eine größere Belastung auf geometrische Shader beinhaltet.

"Hyperlight" ist der zweite Test von geometrischen Shadern, der die Verwendung mehrerer Techniken auf einmal demonstriert: Instanzen, Stromausgang, Pufferlast. Es verwendet eine dynamische Geometrie-Erstellung mit Zeichnung mit Zeichnung auf zwei Puffer sowie eine neue Funktion von Direct3d 10 - Stream-Ausgang. Der erste Shater erzeugt die Richtung der Strahlen, die Geschwindigkeit und Richtung ihres Wachstums, diese Daten werden in dem Puffer eingesetzt, der vom zweiten Shader zum Zeichnen verwendet wird. An jedem Balkenpunkt werden 14 Scheitelpunkte in einem Kreis gebaut, nur bis zu einem Million Ausgangspunkt.

Eine neue Art von Shader-Programmen wird verwendet, um "Rays" zu generieren, und mit dem Parameter "GS Load", der in "schwer" gezeigt wurde, auch für ihre Zeichnung. Das heißt, in dem "symmetrischen" Modus werden geometrische Shader nur zum Erstellen und "Wachstum" -Rays verwendet, der Ausgang wird unter Verwendung von "Instanzen" durchgeführt, und im "schweren" Modus ist auch ein geometrischer Shader eingerückt. Zuerst berücksichtigen wir den Lichtmodus:

Relative Ergebnisse in verschiedenen Modi entsprechen erneut in etwa einer Laständerung: In allen Fällen ist die Leistung gut skaliert und in der Nähe von theoretischen Parametern, für die jeder nächste Level "Polygonzähler" weniger als zweimal langsamer sein sollte.

In diesem Test sollte die Rendering-Geschwindigkeit auf die geometrische Leistung beschränkt sein, aber die verarbeiteten Grundelemente reichen jedoch eindeutig nicht aus, um die neue AMD-Architektur ein deutliches höheres Ergebnis zu zeigen, obwohl es einen geringen Unterschied gibt, der durch architektonische Änderungen in der GPU erklärt wird.

NVIDIA Grafikkarten bleiben immer noch die Testleiter, aber derselbe Radeon HD 6970 ist fast mit dem jüngeren GTX 570-Modell eingeholt. Und HD 6950 überholt HD 5870, wenn auch zu viel. Und diese guten Ergebnisse sprechen eindeutig über das Vorhandensein von Optimierungen für die Verarbeitung von geometrischen Daten in neuen Chips.

Die Nummern sollten sich im nächsten Diagramm im Test mit aktivierterer Verwendung von geometrischen Shadern ändern. Es ist auch interessant, einander die Ergebnisse zu vergleichen, die in den in den "ausgewogenen" und "schweren" Modi erhalten werden.

Aber in diesem Test ist der Unterschied zwischen den AMD-Chips mit einem traditionellen Grafikförderer (einschließlich Cayman mit seinen beiden Rasterisatoren) und Chips mit Fermi-Architektur sofort wahrnehmbar. Obwohl wir auf früheren Studien kennen, dass NVIDIA Junior Chips in der Geschwindigkeit der Ausführung von geometrischen Shadern hinterherhinken, zeigen keine solche beeindruckenden Ergebnisse, da ihre Möglichkeiten für die geometrische Verarbeitung geschnitten werden. Die Ergebnisse der GTX 570 und GTX 580, die sich im Herzen des GF110-Chips befinden, sind jedoch sehr gut und fast doppelt doppelt so hoch wie das Beste von AMD-Lösungen.

Und diese Lösung ist ein neuer Radeon HD 6970. Die Möglichkeiten eines neuen Top-End-Chips an der Verarbeitung der Geometrie und der Geschwindigkeit der geometrischen Shader sind im Vergleich zu anderen Grafikkarten des Unternehmens deutlich zugenommen. Und neue Lösungen auf Cayman zeigen die Ergebnisse in diesen Tests, die höher sind als die Lösungen, die auf Zypressen und Barts basieren, obwohl nicht dreimal und nicht einmal zweimal. Wahrscheinlich müssen AMD-Ingenieure noch die Aufgabe zur Parallele der Arbeit der Dreieckinstallationsblöcke (Geometrie-Setup) lösen, in der diese Tests getrocknet werden können.

Direct3D 10: Probenabtaststrukturen von Tune-Shader

In den Tests "Scheitelpunkt-Textur-Fetch" wird die Geschwindigkeit einer großen Anzahl von strukturellen Proben aus dem Vertera gemessen. Tests sind im Wesentlichen ähnlich, so dass das Verhältnis zwischen den Ergebnissen von Karten in den Tests "Erde" und "Wellen" ungefähr gleich sein sollte. In beiden Tests wird die Verdrängungszuordnung auf der Grundlage dieser Texturproben verwendet, der einzige signifikante Unterschied ist, dass bedingte Übergänge im Wellentest verwendet werden, und in "Erde" - nein.

Betrachten Sie den ersten Test "Earth", zuerst in Effekt detailliert den niedrigen Modus:

Frühere Studien haben gezeigt, dass die Ergebnisse dieses Tests auch die Texturgeschwindigkeit und die Speicherbandbreite beeinflussen. Dies ist bei den vergleichenden Ergebnissen der Radeon HD 5870 und HD 6950 und anderen AMD-Lösungen deutlich sichtbar. Es scheint, dass es sich um die PSP handelt und ihre Leistung im Test begrenzt, daher ist der Unterschied zwischen allen Lösungen nicht so groß.

Sehr gute Ergebnisse zeigen jedoch HD 6970 auf der neuen GPU - es nimmt fast den GTX 570 an, mit dem er dieses Modell in der realen Welt konkurrieren muss. Nun, der Anführer ist nach wie vor der teuerste und produktive GTX 580. Beide HD 6900-Familienkarten zeigten sich nicht schlecht, das jüngste neue Modell geht fast zusammen mit dem vorherigen Top. Schauen wir uns die Produktivität in demselben Test mit einer erhöhten Menge an Texturproben an:

Der gegenseitige Standort der Karten auf dem Diagramm hat sich insbesondere im strengen Modus spürbar, insbesondere im schweren Modus. Obwohl NVIDIA-Videokarten aus irgendeinem Grund in den leichten Bedingungen in der Leistung verloren gehen. Nur mit einer kleinen Anzahl von Polygonen ruht die Geschwindigkeit auf der PSP und in diesem Fall holte sich die neuen AMD-Boards fast mit Top-Lösungen eines Mitbewerbers ein.

In schweren Modi ist jedoch der Unterschied zu Gunsten von Nvidia auf die Hälfte und der Hälfte gewachsen, da GTX 580 und GTX 570 für Rivalen unerreichbar bleiben. Die ältere Grafikkarte der HD 6900-Familie übernimmt den Rest der AMD-Lösungen, obwohl sie im Vergleich zu HD 5870 wieder schwach spürbar ist. Es ist möglich, über den Effekt der PSP zu sagen, aber es stoppt keinen Konkurrenten .. .

Betrachten Sie die Ergebnisse des zweiten Tests von Texturproben von den Scheitelgarten. Der Test "Wellen" ist von weniger Proben gekennzeichnet, verwendet jedoch bedingte Übergänge. Die Anzahl der bilinearen strukturellen Proben in diesem Fall beträgt in diesem Fall bis 14 ("Effektendetails niedrig") oder bis zu 24 ("Effektdetails hoch") für jeden Scheitelpunkt. Die Komplexität der Geometrie variiert ähnlich wie der vorherige Test.

Es ist neugierig, dass die Ergebnisse des zweiten Tests der Scheitelpunktextruppe "Wellen" nicht ähnlich sind, was wir auf den vorherigen Diagrammen gesehen haben. In diesem Test zeigen alle AMD- und NVIDIA-Videokarten sehr enge Ergebnisse, die auch abgeschrieben werden können, um die Bandbreite des Videospeichers zu begrenzen. Dieser Indikator in allen dargestellten Grafikkarten befindet sich im Bereich von 130-190 GB / s und der Streuung ist klein. Das beste Modell des Modells Radeon HD 6970 ist besser unter AMD-Videokarten. Betrachten Sie die zweite Version desselben Tests:

Und wieder gab es Änderungen, die der Tatsache ähnlich waren, dass wir frühere - NVIDIA-Videokarten "sprechen" nur in einem leichten Modus und AMD in allen drei gesehen haben. Daher ist der Unterschied zwischen Lösungen in dem Modus mit einer kleinen Anzahl von Polygonen gering, aber im Durchschnitt und schwerer GTX 580 und GTX 570 neigungslos vor allen Radeon-Modellen, einschließlich des heutigen HD 6900, im Vergleich zu Cypress, der Die neue GPU zeigt das Ergebnis von ungefähr auf demselben Niveau, und wir schließen daraus, dass bei den Tests der Scheitelpunkte der Scheitelpunkte keine spürbaren Änderungen vorliegen, wenn sie von Zypressen nach Cayman bewegt werden.

3DMark Vantage: Feature-Tests

Synthetische Tests aus dem 3Dmark Vantage-Paket können uns etwas zeigen, das wir zuvor verpasst haben. Feature-Tests dieses Testpakets haben die Unterstützung von DirectX 10 und sind interessanter, um sich von unseren zu unterscheiden. Bei der Analyse der Ergebnisse neuer Grafikkarten in diesem Paket können wir einige neue und nützliche Schlussfolgerungen vornehmen, die uns in den Tests der Familie der Rechtskarte von uns geflohen sind. Leider enthält ein noch neueres Testpaket der Firma - 3DMark11 - keine speziellen synthetischen Tests und in diesem Fall ist es in diesem Fall völlig uninteressant.

Feature-Test 1: Texturfüllung

Der erste Test ist ein Test der Geschwindigkeit der Texturproben. Füllen eines Rechtecks \u200b\u200bmit Werten, die aus einer kleinen Textur mit zahlreichen texturalen Koordinaten gelesen werden, die jeden Frame ändern, wird verwendet.

Obwohl der Texturtest des Futuremarks auch nicht theoretisch mögliche Geschwindigkeit der Texturproben zeigt, ist jedoch noch die Wirksamkeit der neuen Videokarten der Familie Radeon HD 6900 in ihm etwas höher als in unserem. Und nvidia-Lösungen verwenden auch bestehende strukturelle Blöcke effektiver. Daher wird in diesem textechnischen Test ein leicht unterschiedliches Verhältnis der Ergebnisse im Vergleich zu unserem erhalten.

Die Videokarten der neuen AMD-Familie zeigen die Ergebnisse, die für theoretische Parameter vollständig relevant sind. HD 6950 ist etwas schneller als HD 5870, und das Modell HD 6970 ist ein expliziter Testführer. Es ist deutlich zu sehen, dass die Cayman-Textur-Leistung mit Zypressen deutlich erhöht wurde. Die auf dem Barts-Chip basierende HD 6870 zeigt jedoch das schlimmste Ergebnis, ähnlich der NVIDIA-Top-Videokarte. Nun, der GTX 570 verliert in der Texturierung, wie in unserem Test.

Feature-Test 2: Farbfüllung

Dies ist ein Füllgeschwindigkeitstest. Ein sehr einfacher Pixel-Shader wird verwendet, der die Leistung nicht einschränkt. Der interpolierte Farbwert wird in einem Off-Screen-Puffer (Rendern-Ziel) unter Verwendung von Alpha-Mixer aufgenommen. Der 16-Bit-Out-Screen-FP16-Format-Puffer wird verwendet, der am häufigsten in Spielen mit HDR-Rendering verwendet wird, so dass ein solcher Test ziemlich rechtzeitig ist.

Eine völlig andere Situation in der Leistung der ROP-Blöcke. Die Zahlen dieses subtesten 3Dmark Vantage zeigen die Leistung von ROP-Blöcken, fast ohne den Einfluss der Bandbreite des Videospeichers. Das HD 6970-Modell zeigt ein hervorragendes Ergebnis, das den oberen GTX 580 fast erwischt und seinem Wettbewerber GTX 570 vornimmt.

Wiederum stellt sich HD 6950 auch nicht nur seinem Wettbewerber GTX 570 heraus und überholt den Vorgänger - HD 5870. Wir beachten einen etwas größeren Effizienz von Schläfenblöcken und eine höhere Füllgeschwindigkeit in den neuen Modellen von AMD-Videokarten im Vergleich zu Alt Chips.

Feature-Test 3: Parallax-Okklusionszuordnung

Eine der interessantesten Feature-Tests, da eine solche Technik bereits in Spielen verwendet wird. Es verfügt über eine quadrilaterale (genauere, zwei Dreiecke) mit speziellen Parallaxen-Okklusions-Mapping-Technik, die eine komplexe Geometrie nachahmen. Es werden hübsche ressourcenintensive Ray-Trace-Vorgänge verwendet und eine großauflösende Tiefenkarte. Auch dieser Oberflächenschirm mit einem schweren Strauss-Algorithmus. Dies ist ein Test von sehr komplex und schwer für den Videoplip eines Pixel-Shader, der zahlreiche Texturproben enthält, wenn Sie Strahlen, dynamische Zweige und komplexe Strauss-Abdeckungen verfolgen.

Dieser Test unterscheidet sich von anderen ähnlich, da die Ergebnisse darin nicht ausschließlich mit der Geschwindigkeit der mathematischen Berechnungen oder der Wirksamkeit der Durchführung von Zweigen oder der Geschwindigkeit von texturalen Proben abhängen, und von allem, was wir allmählich sind. Um eine hohe Geschwindigkeit zu erreichen, ist das Gleichgewicht der GPU-Blöcke wichtig. Beeinflusst die Geschwindigkeit und Effizienz der Verzweigung in Shader.

Die vergleichenden Ergebnisse von AMD-Videokarten auf dem Diagramm sind dem, was wir im Test der strukturellen Leistung von 3Dmark Vantage gesehen haben, sehr ähnlich. Die NVIDIA-Gebühren erhielten jedoch in diesem Fall eine leichte Produktivitätssteigerung, was darauf hindeutet, dass nicht nur eine texturale Leistung die Testergebnisse beeinflusst.

Die neuen AMD-Modelle haben sich wieder ernsthaft erklärt und überholte ihren Vorgänger angesichts von HD 5870. HD 6870 aus einem anderen Preissektor zeigte jedoch ein spürbar schwächeres Ergebnis und wurde zu einem Außenseiter dieses Tests (der vollständig durch den niedrigen Preis geglättet ist). Für den Vergleich von Cayman mit konkurrierenden NVIDIA-Lösungen waren sowohl neue HD-6900-Familien-Videokarten sogar das Top-Modell der GeForce GTX 500-Linie vorantroffen.

Feature-Test 4: GPU-Tuch

Der Test ist interessant, da er physische Wechselwirkungen (Nachahmung von Stoffen) mit Hilfe eines Videoplips zählt. Die Scheitelsimulation wird mit Hilfe der kombinierten Arbeit der Scheitelpunkte und der geometrischen Shader mit mehreren Passagen verwendet. Stream OUt wird verwendet, um Scheitelpunkte von einem Simulationspass an einen anderen zu übertragen. Somit wird die Leistung der Scheitelpunkte und der geometrischen Shader und die Geschwindigkeit des Stroms getestet.

Die Rendernrate bei diesem Test hängt von vielen Parametern ab, aber das Netz ist die Leistung der Geometrieverarbeitung und die Wirksamkeit von geometrischen Shadern. Es ist logisch, dass die Grafikkartenproduktion von NVIDIA in dieser Anmeldung als Fisch in Wasser fühlt, und erheblich vor den Wettbewerbern, einschließlich der heute präsentierten Top-Modelle.

Dies ist eine der wenigen Tests ohne Tessellation, in der der Vorteil der neu präsentierten Grafikkarten der neuen Radeon HD 6800-Serie und der heutigen Helden der HD 6900 zu sehen sind. Die Rendering-Geschwindigkeit aller dieser Modelle in diesem Test ist höher als das des Top-Modells der vorherigen Zeile. Dies wird durch die Tatsache erklärt, dass sowohl in Barts als auch der Cayman die Geschwindigkeit der Verarbeitungsgeometrie erhöht und geometrische Shader durchgeführt werden. Und obwohl auch der HD 6970 weiterhin ernsthaft hinter dem GTX 570 nachdringlich ist, hat das neue Modell die Position von AMD in diesem Test noch deutlich verbessert.

Feature-Test 5: GPU-Partikel

Testen Sie physische Simulationseffekte auf der Basis von Partikelsystemen, die mithilfe von Videoplip berechnet werden. Die Scheitelimulation wird ebenfalls verwendet, wobei jeder Peak ein einzelnes Teilchen darstellt. Stream Out wird mit dem gleichen Zweck wie im vorherigen Test verwendet. Mehrere hunderttausend Partikel werden berechnet, jeder wird separat geladen, ihre Kollisionen mit einer Höhenkarte werden ebenfalls berechnet.

Ähnlich einem der Tests unseres Rechtsmarks3D 2.0 sind die Partikel mit einem geometrischen Shader gezeichnet, der vier Scheitelpunkte aus jedem Punkt erzeugt. Der Test ist jedoch am meisten Laden der Shader-Blöcke mit Vertex-Berechnungen, die Stream-Ausstrahlung wird ebenfalls getestet.

Die Ergebnisse des nächsten Tests aus dem 3Dmark Vantage Pack sind ähnlich denen, die wir auf dem vorherigen Diagramm gesehen haben, aber dabei ist die Geschwindigkeit der Verarbeitungsgeometrie noch wichtiger. Deshalb ist die Vergangenheit der Vergangenheit in Form der Radeon HD 5870-Karte sowohl von beiden GeForce-Modellen, die unbestreinigte Vergleichsleiter sind, und von allen neuen AMD-Videokartenmodellen, HD 6900- und HD-6800-Familien. Und alle Bretter, die auf Cayman basieren und BARTS haben mehr hohe Ergebnisse gezeigt als die einzige Lösung auf Cypress, wodurch nur starke Wettbewerber aufheben.

Es scheint, dass bei synthetischen Tests der Nachahmung von Stoffen und Partikeln aus dem 3Dmark Vantage-Testpaket, in dem geometrische Shader aktiv eingesetzt werden, keine erhebliche Wirkung der parallelen Geometrieverarbeitung auf Cayman ergibt, da Barts ein enges Ergebnis zeigten. Daher fallen beide Lösungen der HD 6900-Linie weiter hinter die konkurrierenden Grafikkarten mit einer hervorragenden Geometrie-Verarbeitungsrate - bis zu zweimal höher. Aus der Top-End-Lösung von AMD, basierend auf einer neuen Architektur mit zwei Blocks der Verarbeitungsgeometrie, erwarten wir immer noch ein paar Fortschritte.

Feature-Test 6: Perlin-Geräusche

Der neueste Feature-Test des Vantage-Pakets ist ein mathematisch-intensiver Test des Videoplips, berechnet mehrere Oktaven-Perlin-Rauschalgorithmus in einem Pixel-Shader. Jeder Farbkanal verwendet eine eigene Rauschfunktion für eine größere Belastung des Videopips. Perlin-Rauschen ist ein Standardalgorithmus, der häufig in der prozeduralen Texturierung verwendet wird, es verwendet viele mathematische Berechnungen.

In einem rein mathematischen Test von Futuremark Company, der die Spitzenleistung von Video-Chips in Limitaufgaben zeigt, sahen wir ein noch interessanteres Bild als in ähnlichen Tests aus unserem Testpaket. Die Leistung der in dem Diagramm dargestellten Lösungen entspricht nur ungefähr dem, was auf der Theorie erhalten werden sollen, und etwas zerstreut mit dem, was wir früher in mathematischen Tests aus dem Righmark 2.0-Paket gesehen haben.

Selbst bei den theoretischen Merkmalen neuer Modelle von HD 6970 und HD 6950 war es klar, dass sie die Spitzenleistung mathematischer Berechnungen im Vergleich zu HD 5870 nicht stärken. Aber trotzdem erwarteten wir keine explizite Verzögerung. Ja, ihre Konkurrenten von NVIDIA beide Gebühren wurden mit einem riesigen Aktien überholt, aber wir sind daran gewöhnt, denn GeForce-Videokarten zeigen in solchen Fällen keine sehr hohen Ergebnisse; Einfache und intensive Mathematik erfolgt auf Radeon viel schneller.

Plötzlich verlor das neue ältere Modell auf 7% der vorherigen Topova, obwohl nicht mehr als 1% theoretisch neu zugewiesen werden sollte. Hier können Sie wieder anfangen zu erraten, was diesen Verlust an seinen eigenen Vorgänger verursacht hat. Ob das Fehlen der Fahreroptimierung für neue Lösungen in solchen Tests oder zu einem zu intelligenten Energieverwaltungssystem auf neuen Modellen, "tötete" die Taktfrequenz und die Leistung von Lösungen, als der installierte Energieverbrauch getötet hat Schwellenwert wird erreicht.

Direct3D 11: Computer-Shader

Um neue AMD-Lösungen in Aufgaben mit neuen DirectX 11-Funktionen wie Tessellation und Computing-Shader zu testen, verwenden wir Beispiele aus Paketen für Entwickler (SDK) und Microsoft, NVIDIA und AMD-Demonstrationsprogramme.

Betrachten Sie zuerst Tests mit Computing (COMPUTE) Shader. Ihr Erscheinungsbild ist eines der wichtigsten Innovationen in den neuesten Versionen der DX-API, sie werden bereits in modernen Spielen zur Durchführung verschiedener Aufgaben verwendet: Nachbearbeitung, Simulationen usw. Im ersten Test ein Beispiel für HDR-Rendering mit Ton Mapping von DirectX SDK, mit Nachbearbeitung mit Pixel- und Rechenschirmen.

Vielleicht ist ein Beispiel für Computing-Shader nicht der erfolgreichste, aber sie sind immer noch nicht genug. Alle Grafikkarten zeigen in diesem Test schließen, gewinnt aber trotzdem das oberste Modell GeForce GTX 580. Die heute angekündigten Karten, die heute auf dem neuen Cayman-Chip angekündigt wurden, sind ziemlich ein bisschen minderwertig und nur bei Verwendung eines Pixel-Shaders. Der direkte Wettbewerb der neuen Lösungen von AMD - Die GTX 570-Grafikkarte ist in beiden Modi hinter ihnen hinterher, und verwenden Sie Pixel und mit Computing-Shader.

Der zweite Test von Computing-Shaders wird ebenfalls von Microsoft DirectX SDK entnommen, es zeigt die geschätzte Aufgabe der Schwerkraft N Körper (N-Körper) - Simulation des dynamischen Systems von Partikeln, an denen physische Kräfte wirkt, wie die Schwerkraft.

Aber interessantere Ergebnisse, für AMD-Lösungen, ähnlich den Zahlen aus dem 3DMark Vantage-mathematischen Test. Trotz der großen theoretischen Überlegenheit in den Peak-Figuren ist die schnelle Grafikkarte Radeon HD 5870 der besten NVIDIA-Lösung nur ein wenig voraus. Und beide neuen Modelle der HD 6900-Familie zeigen die Ergebnisse in der Nähe der Indikatoren ihres direkten Konkurrenten - GeForce GTX 570.

Aber heute sind wir mehr an dem Unterschied zwischen den Ergebnissen der Lösungen auf Cayman und Cypress interessiert, und hier sehen wir wieder, wie die alte Grafikkarte gewinnt, aber mit welchen Vorteil! 17% zwischen HD 5870 und HD 6970 zugunsten der ersten - Wieder einmal sind mathematische Tests dem Unterschied zwischen der schönen Theorie und der grausamen Praxis ausgesetzt. Nun, wo sind die Anwendungen, in denen die neue GPU seine Stärke zeigen kann? Vielleicht wird in Tests der Tessellation alles endlich an seiner Stelle sein.

Direct3d 11: Tesselization-Leistung

Computer-Shader sind sehr wichtig, aber die Hauptinnovation in Direct3d 11 wird immer noch als Hardware-Tessellation angesehen. Wir haben es in unserem theoretischen Artikel über NVIDIA GF100 ausführlich angesehen. Tessellation hat bereits begonnen, in DX11-Spielen wie Stalker zu verwenden: Anruf-Prioryator, Dirt 2, Aliens VS Raubtier, Metro 2033, Zivilisation V und andere. In einigen von ihnen wird Tessellation für Zeichenmodelle (alle Spiele des FPS-Genres ausgelistet) verwendet, um eine realistische Wasseroberfläche (Dirt 2) oder Landschaft (Zivilisation V) zu simulieren.

Es gibt verschiedene Programme zum Aufteilen von grafischen Primitiven (Tessellation). Zum Beispiel Phong-Tessellation, PN-Dreiecke, Catmull-Clark-Unterteilung. PN-Dreiecke-Partitionierungsschema wird in Stalker verwendet: Rufen Sie PRIPYAT an, und in der Metro 2033 - Phong Tessellation. Diese Methoden sind relativ schnell und einfach in dem Prozess der Entwicklung von Spielen und bestehenden Motoren umgesetzt, so dass sie beliebt wurden.

Der erste Test der Tessellation wird ein Beispiel für detaillierte Tessellation von ATI Radeon SDK sein. Es zeigt nicht nur Tessellation, sondern auch zwei verschiedene Techniken der Pixelverarbeitung: einfache Erweiterung normaler Karten und Parallaxe-Okklusionszuordnung. Nun, vergleiche AMD- und NVIDIA DX11-Lösungen in verschiedenen Bedingungen:

Betrachten Sie die ersten Pixel-Techniken. Parallax-Okklusionszuordnung (mittlere Säulen auf dem Diagramm) auf Getreidekarten beider Hersteller erfolgt wesentlich weniger effizient als Tessellation (untere Säulen), und eine moderate Tessellation ergibt keinen großen Produktivitätsabfall - vergleicht die oberen und unteren Säulen. Das heißt, eine qualitativ hochwertige Nachahmung der Geometrie mit Pixelberechnungen sorgt für sogar niedrigere Leistung als die operierte Geometrie mit Verdrängungszuordnung.

Was die Leistung von Videokarten relativ zueinander anhält, ist die wichtigste Schlussfolgerung, dass AMD-Videokarten im einfachsten Modus etwas schneller als NVIDIA-Boards sind, aber langsamer in komplexen Pixelberechnungen (erinnern Sie sich an Parallax-Mapping-Tests früher). Und vor der Freisetzung von Boards auf Cayman waren die GeForce-Karten etwas schneller als AMD-Lösungen und mit Tessellation eingeschaltet.

Nun ist jedoch der Unterschied in der Geschwindigkeit der Verarbeitungsgeometrie zwischen HD 6900 und HD 5870 deutlich sichtbar - neue Cayman-Datenbankkarten in einem Subtesten mit Tessellation erwies sich als merklich schneller als Cypress. Bei diesem Test mit einem kleinen Spaltungskoeffizienten der Dreiecke HD 6970 überholt sogar seinen Wettbewerber GTX 570 mit einem guten Bestand.

Der zweite Testleistungstest ist ein weiteres Beispiel für 3D-Entwickler von ATI Radeon SDK - PN-Dreiecke. Tatsächlich sind beide Beispiele auch in der DX-SDK enthalten, sodass wir zuversichtlich, dass basierend auf ihnen ihre eigenen Spielentwicklern erstellen. Dieses Beispiel, das wir mit einem anderen Partitionierungsfaktor (Tessellationsfaktor) getestet haben, um zu verstehen, wie die Änderung der Gesamtleistung stark beeinflusst.

Nur in diesem Beispiel sehen wir zuerst einen wirklich vollständigen Vergleich der geometrischen Kraft von AMD- und NVIDIA-Lösungen. Sehr stark streckt sowohl die Fermi-Grafikarchitektur als auch die neue GPU-Produktion von AMD unter dem Namen Cayman aus. Werfen Sie auf die Art und Weise, dass dies ein rein synthetischer Test ist und solche extremen Trennkoeffizienten nicht in den letzten Spielen von heute verwendet werden, wir sind jetzt an Potenzial interessiert. Es ist synthetisch erforderlich, um die Aussichten und Unterschiede verschiedener Lösungen zu bewerten.

Es ist sofort klar, dass es unmöglich ist, mit den NVIDIA GeForce-Grafikkarten auf dem GF110-Chip in den Aufgaben der extremen Tessellation zu konkurrieren, in den sie auch der aktualisierten AMD-Architektur zeitweise schneller sind. Dies ist jedoch eine Architektur, die speziell mit den Funktionen der neuen API berücksichtigt wird. Und was ist mit Cayman? Im Vergleich zu Cypress ist alles sehr gut!

Die neuen AMD-Modelle im Modus der durchschnittlichen Belastung zeigen eine beeindruckende Geschwindigkeitssteigerung, und der Unterschied im Vergleich zu HD 5870 reicht mehr als doppelt. Solche Erhöhung sehen wir jedoch nicht immer, und meistens wird es in einer Halbküste platziert. Der versprochene dreizeitige Unterschied, zumindest haben wir nicht genau gesehen. Das heißt, Cayman, obwohl der Backlog von einem Konkurrenten in den Verarbeitungsaufgaben der Geometrie reduziert wurde, aber bevor die Parallelarbeit 16 der Tessellationsblöcke in der GF110 noch sehr weit entfernt ist.

Andererseits wird der größte Unterschied zwischen Lösungen verschiedener Unternehmen bei den Bedingungen der extremen Tessellation erreicht, was in echten Spielen nicht einmal erwartet wird. Daher wird der Cayman höchstwahrscheinlich die Position von AMD in bestehenden Gaming-Benchmarks mit Tessellation merklich stärken. Insbesondere wenn das Split-Verhältnis nicht zu groß ist, wie in 3DMark11-Tests.

Betrachten wir einen anderen Test - das Realistische Wassergelände des NVIDIA, das auch als Insel bekannt ist. Diese Demo verwendet Tessellation und Offsetkarten (Verdrängungszuordnung) zum Rendern eines realistischen Looks des Ozeans und der Landschaft. Es sieht einfach wunderbar aus, das fehlt in den aktuellen Spielen:

Insel ist kein rein synthetischer Test zur Messung der geometrischen Leistung, es enthält sowohl komplexe Pixel- als auch Computer-Shader, so dass der Leistungsunterschied weniger als im vorherigen Fall betragen kann, diese Last ist näher an echten Spielen, die alle GPU-Blöcke gleichzeitig verwenden.

Wir haben das Programm mit vier verschiedenen Tessellationskoeffizienten getestet, diese Einstellung wird als dynamische Tessellation LOD bezeichnet. Wenn im niedrigsten Partitionierungskoeffizienten ein AMD-Grafikkarten vorhanden sind, dann wird das GF110-Bord mit der Komplikation der Arbeit sofort abgebaut. Mit dem Wachstum des Spaltungskoeffizienten und der Komplexität der Szene fällt die Leistung aller Radeon im Gegensatz zur Geschwindigkeit der konkurrierenden Lösungen sehr stark.

Darüber hinaus, diesmal HD 5870 aus irgendeinem Grund, auch vor beiden Modellen der neuen Familie. Das heißt, es gibt eine umgekehrte Theorieunterschied in der Aufgabe mit einer komplexen Geometrie. Und nur einer erklären, dies kann das Fehlen einer Fahreroptimierung für eine neue Architektur sein, da wir in früheren Tests seinen expliziten Vorteil gegenüber dem Radeon HD 5870 basierend auf dem Cypress-Chip gesehen haben. Nun, in diesem Test müssen wir immer noch die Niederlage von Cayman angeben - mit dem maximalen Lod-Koeffizienten, der Unterschied zwischen der Geschwindigkeit von GeForce und Radeon erreichte 4-6 Mal!

Schlussfolgerungen für synthetische Tests

Nach den Ergebnissen der synthetischen Grafikkartentests von der neuen Radeon HD 6900-Familie basierend auf dem Cayman Graphics-Prozessor sowie den Ergebnissen anderer Grafikkartenmodelle der Herstellung von Herstellern von diskreten Video-Chips, kann dies abgeschlossen werden Neuheiten sind ein guter Ersatz für die Radeon HD 5800-Aufstellung, wenn auch nicht zu viel anders als die Leistung, zumindest in synthetischen Tests.

Der Cayman Graphics-Prozessor erfolgt auf der Grundlage einer neuen Architektur und unterscheidet sich von der vorherigen Chips-Hardware, obwohl die Anzahl einiger Aktuatoren, die nicht gewachsen sind. Die neue GPU zeichnet sich jedoch durch architektonische Verbesserungen aus, die darauf abzielen, die Effizienz der Berechnungen auf der GPU zu erhöhen (wir berücksichtigen solche Tests, dass es keine solchen Tests gibt) und ist wichtiger, was wichtiger ist, eine wichtige Verzögerung von einem Konkurrenten in Form einer Geometrieverarbeitung mildern Performance. Viele der synthetischen Tests zeigen, dass die Geschwindigkeit der Tessellation und die Ausführung von geometrischen Shadern spürbar wuchsen, selbst wenn nicht immer mehrmals, wie wir versprochen wurden.

Dank architektonischer Veränderungen und seinen Häufigkeitsmerkmalen sind die Ergebnisse der Grafikkarten der neuen Serie in vielen synthetischen Tests für ihren Preis für ihren Preis wettbewerbsfähig, insbesondere im Vergleich zum direkten Wettbewerber von GeForce GTX 570. Es ist noch besser, dass es zu sehen ist In Berechnungstests von der Kulassung und der Vantage-Pakete. Ja, und in anderen Anwendungen zeigten die Lösungen der HD-6900-Familie eine gute Geschwindigkeit, die nur der obersten NVIDIA-Grafikkarte minderwertig ist.

Leider kostete es nicht ohne sehr angenehme Überraschungen. Trotz der größeren Komplexität und Fläche des Chips im Vergleich zu Cypress waren die Ergebnisse der HD-6900-Modelle in einigen mathematischen Tests niedriger als die von HD 5870, was ziemlich schwer zu erklären ist, und wir sind den Gründen nicht sicher für einen solchen Backlog. Es ist möglich, das Fehlen der Fahreroptimierung zu beschuldigen, und kann die Wirksamkeit der neuen VLIW4-Architektur in unseren Tests in unseren Tests sein. Es ist wahrscheinlich, dass das Energieverwaltungssystem an neuen Modellen die Taktfrequenzen abgesenkt hat, wenn der maximale Stromverbrauch in anspruchsvollen synthetischen Tests erreicht wird, wodurch sie nicht den erwarteten, basierenden Anzahl der Blöcke und deren Taktfrequenz zeigen können.

Sicherlich erwartet, dass der Radeon HD 6970 in allen Tests mit dem GTX 580 mit dem GTX 580 konkurrieren kann, aber dies passierte jedoch nicht, obwohl die Ergebnisse sehr gut gezeigt wurden und die empfohlenen Preise für die heute angekündigten Modelle sehr angemessen sind. Wir gehen davon aus, dass die Ergebnisse von Radeon HD 6970 und HD 6950 in synthetischen Tests von den entsprechenden Zahlen im "Gaming" -Teil unseres Materials bestätigt werden. In den Spielen sollte der ELDEST HD 6970 in einigen Tests in einigen Tests etwas langsamer, in einigen Tests und in anderen - schneller und HD 6950 auftreten, obwohl es ein langsameres NVIDIA-Modell gibt, aber der Preis dieser Grafikkarte ist jedoch unten festlegen. Gehen Sie also eher zum Studium der Geschwindigkeit in Spielen!

AMD stellte ein neues Radeon 6900-Modellbereich für Yardy-Fans von Spielen vor. Neue Grafikkarten können sich über eine verbesserte und verbesserte DX11-Architektur und die Möglichkeit der dynamischen Stromverbrauchseinstellung unterwegs rühmen.

Von den Merkmalen des Radeon 6970 sind die ältere Grafikkarte in dem Modellbereich, deren Kosten 370 Dollar beträgt, 1.536 Streaming-Prozessoren sollten festgestellt werden, dass die Taktrate des Kernels in 880 GHz und 2 GB GDDR5-Speicher angegeben werden soll.

Inzwischen bietet Radeon 6950, der $ 300 kostet, eine Taktfrequenz etwas niedrigere 800 MHz, 1408 Streaming-Prozessoren und 2 GB GDDR5-Speicher bietet.

"Wahrscheinlich die interessanteste Ergänzung der HD 6900-Kartenserie fügt eine neue Powertune-Technologie hinzu, die die TDP (Wärmefreisetzung) auf einen vorbestimmten Niveau fixiert" - erklärt Ryan Shraut (Ryan Shrout) aus der PC-Perspektive.

"Dank der Integration von Prozessorsteuerungsprozessoren zur Überwachung der Echtzeitaktivität kann die GPU die Taktfrequenz dynamisch ändern, um den TDP-Parameter zu ändern. Dadurch kann der Treiber (und möglicherweise des Endbenutzers) die Möglichkeit ermöglicht, die Leistung direkt zu steuern Die GPU, die mit algorithmischen Ansätzen verwendet wird, um diese stabile Leistung sicherzustellen. In verschiedenen Produkten. "

Wie Shraw sagt, ermöglicht die PowerTee AMD, die GPU zu übertakten, ohne sich um falsche Anwendungsarbeiten zu sorgen, was zu einer Erhöhung des Stromverbrauchs auf ein gefährliches Niveau führt.

"In früheren Generationen musste AMD daher gezwungen, den Frequenzrand auf einem eher niedrigen Niveau zu halten, um den Ausfall der Karte zu vermeiden. Die Begrenzung solcher Fälle wird durch TDP durch Reduzieren von Taktfrequenzen erreicht, und AMD kann die Standardfrequenz einstellen Geschwindigkeit oben für eine bessere Leistung in Spielen ohne Risiko beschädigen die Karte "- er fügte hinzu.

Welche Art von 6900-Serie kann sich dem GTX 570 von Nvidia und 580 widersetzen? Als Vlad Savov von EngAdget Notes, sind Experten einig, dass Radeon HD 6970 und HD 6950 ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis hat.

"6970 konkurriert mit einem viel teureren GTX 580, aber wenn man bedenkt, dass der Preis der GTX 570 von Nvidia ähnlich ist, ist es lobenswert, was eine lebensfähigere Alternative ist" - schreibt Savov. "HD 6950 gilt als echt, zumal er einen einzigartigen Platz in der Preisspanne annimmt, und die meisten Beobachter setzen es in erster Linie in dem Verhältnis von Kosten und Gewinne, insbesondere in allem, insbesondere das Vergnügen und das Geld . "

Spezifikationen Radeon 6970.

  • Grafische Prozessorfrequenz - bis zu 880 MHz
  • 2 GB GDDR5-Speicher
  • Speicherfrequenz - 1375 MHz (5,5 GB / GDDR5)
  • Maximale Speicherbandbreite - 176 GB / s
  • 2.7 TFLCO Single Genauigkeit der Rechenleistung
  • 683 Gflops Double Genauigkeit Rechenleistung
  • 96 Texturblöcke.
  • 128 Z / Schablonen-ROP
  • 32 Farbrohr.
  • Doppelgeometrie und doppelte Rendering
  • Shader-Modell 5.0.
  • DirectCompute 11.
  • AMD Eyefinity-Technologie.
  • Unabhängige Auflösung, Aktualisierung der Frequenz, Farbschema und Videoüberlagerung.

Spezifikationen Radeon 6950.

  • Grafische Prozessorfrequenz - bis zu 800 MHz
  • 2 GB GDDR5-Speicher
  • Speicherfrequenz - 1250 MHz (5,0 GB / GDDR5)
  • Maximale Speicherbandbreite 160 GB / s
  • 2.25 TFLOHO Einzelgenauigkeit der Rechenleistung
  • 562.5 GFRF doppelte Genauigkeit Rechenleistung
  • Single Terascale 3 Verarbeitungsarchitektur
  • 1408 Streaming-Prozessoren.
  • 88 Strukturblöcke.
  • 128 Z / Schablonen-ROP
  • 32 Farbrohr.
  • Skalierbare Geometrie-Verarbeitungstechnologie
  • Shader-Modell 5.0.
  • DirectCompute 11.
  • Doppelte Hardware-Tessellationsblöcke
  • Beschleunigung von Multithreading.
  • Mehrere Monitore AMD Eyefinity-Technologie
  • Eingebaute Unterstützung für bis zu 4 Displays gleichzeitig
  • Unterstützung für bis zu 6 Displays mit DisplayPort 1.2 Multi-Stream-Transport
  • Unabhängige Auflösung, Aktualisierung der Frequenz, Farbschema und Videoüberlagerung