Batman: Arkham Origins – Komplettlösung. Batman: Arkham City Walkthrough Batman Arkham Walkthrough


Russischsprachiger Name: Batman Arkham Stadt
Entwickler: Rocksteady Studios
Verlag: Warner Bros. Interaktive Unterhaltung
Lokalisierer in Russland: 1C-SoftKlab
Erscheinungsdatum in Russland: 18. November 2011
Plattform: PS3, XBox360, PC, WiiU

Start.
Fahren Sie nach Arkham City.

Wir sehen uns das Einführungsvideo an, in dem wir auf Befehl von Hugo Strange in Arkham City gefangen genommen und festgehalten werden. Nach dem Gespräch geht das Licht an und wir beginnen mit dem linken Stick (Pfeile) den Stuhl zu schütteln. Wir fallen, und in diesem Moment tritt die Wache ein. Drücken Sie die "Gegenschlag"-Taste, wenn über dem Feind ein Glühen erscheint. Wir gehen zu den anderen Gefangenen, biegen rechts ab und gehen weiter. Nachdem wir neben anderen Gefangenen aufgetaucht sind, warten wir, bis sich das Tor öffnet. Wir gehen langsam vorwärts, während die Gefangenen von oben angreifen. Wir neutralisieren sie nacheinander mit Hilfe von Gegenangriffen. Den letzten schlagen wir wie gewohnt zu. Jack Ryder beim Aufstehen helfen.

Klettere höher

Wir werden wieder in Richtung Pinguin geschlagen. Er will sich an uns rächen, aber wir werden es ihm nicht erlauben. Wenn darüber ein Leuchten auftaucht, werden wir Gegenangriffe ausführen. Wir greifen Feinde weiter an, bis wir uns aus den Handschellen befreien. Das Kämpfen ist jetzt viel einfacher geworden. Wir führen einfache Kombinationen durch, indem wir die Schlagtaste + Richtung zum Feind drücken. Nachdem wir alles erledigt haben, klettern wir auf den Müllcontainer und steigen die Treppe entlang. Wir springen auf das Lüftungsrohr und klettern so weiter nach oben. Da wir auf dem Dach sind, kontaktieren wir Alfred. Wir beschleunigen, wie es sollte, halten den entsprechenden Knopf gedrückt und springen zum Gebäude "ACE", das die Kante greift. Wir steigen ganz nach oben. Der Batman-Anzug kommt mit seinen ultra-technologischen Geräten pünktlich an. Wir setzen es auf und fangen das Signal der Kommunikationsfrequenz des Feindes ab. Richten Sie den Zeiger mit den Steuertasten auf die Mitte des orangefarbenen Kreises und halten Sie die entsprechende Taste gedrückt.

Rette Catwoman vor Two-Face.
Finden Sie die Gerichtssitzung von Two-Face und gehen Sie hinein.

Dann beschleunigen wir und springen nach unten. Wir fliegen zum Gerichtsgebäude und halten den Startknopf gedrückt. Wir können auch direkt aus der Luft angreifen, gehen Sie einfach so nah wie möglich an den Feind heran und wenn das Fledermaussymbol über ihm erscheint - drücken Sie die Schlagtaste. Wir zerstören die Wachen, bevor wir das Gebäude betreten. Je länger die Combo, desto mehr Punkte. Daher greifen wir rechtzeitig diejenigen an, die versuchen, uns anzugreifen (das Leuchten über uns) und versuchen, keine Schnitte zuzulassen, dh nicht in eine Richtung zu treffen, in der es keine Feinde gibt.

Wir betreten das Gebäude und gehen in den zweiten Stock. Nach der Zwischensequenz steigen wir die Treppe noch höher hinauf. Wir neutralisieren die Wache mit der Waffe und fliegen mit dem Angriff zu Boden. Wir vernichten alle Feinde, fangen Two-Face ein und retten so das Leben der Catwoman. Wir schauen uns das Video an, in dem wir Selina fragen und sie erneut vor dem Scharfschützen retten, der gleich schießen wird.

Fragen Sie Joker nach Details zu Protokoll 10.
Scannen Sie einen Tatort, um ballistische Daten herauszufinden.

Jetzt müssen Sie herausfinden, woher der Schuss abgefeuert wurde. Starten Sie dazu den "Beweisscanner" und untersuchen Sie die Spuren von Kugeln - im Fenster und auf dem Boden zwischen den Leichen. Nachdem wir den Standort des Jokers herausgefunden haben, steigen wir aus und gehen zur Kirche, von der aus der Schuss abgefeuert wurde.

Finden Sie den Punkt, von dem aus geschossen wurde.

Gefangene huschen durch die Stadt, man kann ein paar von ihnen zum Training an den Seiten reiben. Wir dringen in die Kirche ein und greifen Harley sofort an. Wir warten auf die Gelegenheit, eine Rauchgranate einzusetzen, und heben sofort nach oben ab. Lassen Sie uns zuerst die beiden Geiseln befreien. Im Modus "Detektiv" ist es viel einfacher, Aktionen zu planen. Wir befreien die erste Geisel, indem wir die Mauer hinter dem Verbrecher durchbrechen, die zweite - vorsichtig das Gerüst hinunter. Wir erreichen die verbleibenden zwei und schleichen uns hinterher. Wir gehen zum Ausgang und am Ende angekommen, betreten wir die Tür auf der linken Seite, die zum Glockenturm führt. Mit Hilfe der Harpune klettern wir ganz nach oben.

Scannen Sie ein Scharfschützengewehr nach Beweisen.

Der Joker ist nicht hier, aber es gibt ein Scharfschützengewehr. Lass es uns scannen und das Video vom Joker anschauen. Wenn der Countdown beginnt, springen Sie schnell aus dem Fenster.

Verfolgen Sie die Quelle des Funksignals und finden Sie den Joker.

Wir suchen weiter nach dem Joker. Sein Weg führt uns zu einem Stahlwerk, das über einen Schornstein zu erreichen ist.

Betreten Sie das Stahlwerk durch das Hauptrohr.

Wir fliegen vom Seil zu einer stabileren Oberfläche und bewegen uns vorwärts. Während des Laufens können Sie unter Hindernissen hindurchrutschen. Gehen Sie nicht weiter, da das Feuer zu heiß ist. Wählen Sie die Batclaw aus dem Arsenal und verwenden Sie sie auf der gegenüberliegenden Luke. Wir springen runter und halten uns am Sims fest. Kleiner Lauf am Geländer und wieder stecken geblieben. Wir schalten den Detektivmodus ein und sehen, dass der Boden blau markiert ist. Wir nehmen ein explosives Gel und legen die benötigte Fläche damit. Wir treten zurück und explodieren. Steam lässt keinen Durchgang zu, also schalten wir die Quelle mit dem Batarang aus und werfen ihn in den Knopf oben rechts. Wir bewegen uns unter dem Boden und beobachten die Feinde. Es gibt viele von ihnen, wir können sie nicht bewältigen. Suchen wir nach einem Weg nach oben, dazu suchen wir im Detektivmodus nach einem Bedienfeld für Paare und werfen sie, nachdem Sie einen Betarang ausgewählt haben, schnell in drei benachbarte Schaltflächen. Drücken Sie dazu dreimal schnell die Taste „1“. Jetzt können wir weitergehen und nach oben gehen. Kümmere dich um zehn harte Gefangene und triff Harvey.

Rette den Arzt vor den Schlägern des Jokers.

Wir gehen, um den Arzt zu retten. Wir biegen links ab und gehen den Korridor entlang. Nachdem wir den Detektivmodus aktiviert haben, stellen wir fest, dass sich im nächsten Raum drei Feinde mit Waffen befinden. Sie können nicht durch die Tür gehen, also betreten wir das Förderband und springen nach oben. Um nicht entdeckt zu werden, verwenden wir eine Rauchgranate. Wir bewegen uns entlang der Wasserspeier, schleichen uns hinter die Gegner und zerstören sie lautlos. Wir dringen in den nächsten Raum ein, indem wir das Fenster einschlagen. Wir gehen in die Schmelzkammer und warten, bis einer der Streifenpolizisten neben dem zweiten steht: dann schlagen wir sie zu. Es gibt zwei im Raum neben dem Arzt, sowie einen unten und einen oben. Wir neutralisieren alle und retten Stacy Baker.


Finden Sie Ihren Weg zum Büro des Jokers im Ladebereich.

Wir bekommen ein neues Gerät - eine elektrische Fernladung. Nach dem Schießen auf den Industriemotor öffnet sich die darunter liegende Tür. Dies ist ein rechteckiger Mechanismus über den Türen. Es ist im Detektivmodus deutlich sichtbar. Die mittlere Maustaste hebt es an, die rechte Maustaste senkt es.

Wir kehren zum Ladesektor zurück und treffen wieder das böse Mädchen. Wir schießen aus einer entfernten elektrischen Ladung auf den Zentralmotor. Wir schwingen den Haken, indem wir die mittlere und rechte Maustaste drücken. Wir durchbrechen den Gang bis zum Ende und springen auf. Wir werden von Mr. Hammer niedergeworfen. Zuerst werden wir uns mit kleinen Feinden befassen und dann den größeren angreifen. Drücke schnell zweimal "4", um auf den Hammer zu schießen, der Feinde mit seinen Waffen zerstreut. Wir klettern hoch, Joker und Quinn locken uns in eine Falle und fesseln uns. Der Joker injizierte uns sein Blut und schickte es auch an Krankenhäuser in Gotham.

Finde Mr. Freeze und sammle die Medizin ein.
Finden Sie Freeze, indem Sie den kältesten Ort in Arkham City lokalisieren.

Der Grad wird also in Richtung Minus abnehmen, wenn wir uns bewegen. Wenn es zunimmt, gehen wir in die falsche Richtung. Wie sich herausstellte, der kälteste Punkt im Polizeirevier. Lassen Sie uns mit den Feinden in der Gegend fertig werden, sie sind alle bewaffnet. Wir verwenden eine elektrische Fernladung und rutschen, nachdem wir die Tür um etwa ein Drittel geöffnet haben, am Boden entlang. Sobald wir drinnen sind, drehen wir uns nach rechts und wählen den Chip aus, konfigurieren ihn neu auf die gewünschte Wellenform.

Nur fünf Feinde, die Gänge werden bewacht. Deshalb steigen wir dort hoch, wo der Abstieg auf der Treppe ist. Wir passieren den Lüftungsschacht und springen auf den Wasserspeier. Wir neutralisieren zunächst ruhig stehende Feinde. Dann noch zwei, der dritte wird sich ergeben und berichten, dass der Pinguin Freeze im Museum hält.

Wir kehren zum Ausgang zurück, die Türen werden mit Gittern zugeschlagen. Wir schalten den Detektivmodus ein und gehen unter den Boden. Wir gehen in den nächsten Raum. Wir gehen zum Control Panel, verwenden den Verschlüsselungssequenzer. Wir drehen den linken Teil mit den Tasten "A, D", den rechten - LMB und RMB, bis das Wort zusammengesetzt ist. Wir verlassen das Gebäude und kommen zum Museum.

Wir brechen die zentrale Tür mit dem Sequenzer auf. In uns warten zwei Gegner mit Klingen, es ist nicht nötig auszuweichen, wir greifen sie einfach an. Wir springen in das Fenster rechts und versuchen, das Panel zu hacken.

Deaktivieren Sie die Störsender von Pinguin.

Dies wird nicht möglich sein, da Störsender stören. Wir gehen auf die altmodische Weise auf die Straße und suchen nach dem, was wir brauchen. Um den Generator drängten sich Gefangene. Wir beschäftigen uns mit ihnen und zerstören sie. Gehen Sie zu jeder Generatoranzeige und drücken Sie die Leertaste.

Damit zerstören wir den nächsten Generator. Wir klettern auf einen Höhepunkt, wir neutralisieren einen der Gefangenen. Wir warten darauf, dass zwei zu ihm laufen, wir sind mit dem Nachzügler-Dritten fertig. Die restlichen zwei erreichen wir. Wir zerstören die Displays des Generators.

Der letzte ist geblieben, er ist unterirdisch. Wir kommen auf dem Radar an den Punkt, kümmern uns an der Passage um die Feinde und gehen nach unten. Auf das Signal hin bewegen wir uns vorwärts, schlüpfen unter die Rohre. Es gibt fünf Gegner in der Nähe des Generators. Wir zerstören die oben schnell, wir laufen weg. Kümmere dich um den Rest. Wir deaktivieren das letzte Gerät.

Rette Mr. Freeze vor dem Pinguin im Museum.

Wir kehren zum Museum zurück, jetzt können wir eine zuvor nicht geknackte Platte hacken. Wir gehen vorwärts, bevor uns erscheint ... ein Dinosaurier. Wir gehen nach unten, wir retten den Offizier. Den mit der Rüstung betäuben wir zuerst mit einem Umhang (mittlere Maustaste), dann führen wir eine Reihe von kurzen Schlägen (LMB) aus. Wir befragen ihn, finden das Passwort heraus.

Rette die restlichen Polizisten.

Wir gehen zur nächsten Tür. Wir gehen vorwärts, die Tür rechts ist geschlossen. Wir verwenden einen kontrollierten Betarang und werfen ihn dorthin, wo der Durchgang offen ist. Wir aktivieren den Button, wir treffen uns mit dem Pinguin. Wir vernichten mehrere Dutzend brutale Gefangene. Wir zerstören auch die aufgetauchte Mutante. Wir machen super atemberaubend drauf (dreimal mit der mittleren Maustaste) und beenden es mit Schlägen. Wir nehmen seinen Körper in Besitz und zerstreuen kleine Gegner. Wir wiederholen diese Aktion noch einmal.

Wir werfen den kontrollierten Batarang hoch, drehen ihn nach links, bis er den Knopf trifft. Die Tür öffnet sich und wir können weitergehen. Wir brechen in die Schalttafel ein, wir setzen uns in den Aufzug. Wir schießen aus einer entfernten elektrischen Ladung auf den Motor. Der Aufzug fährt nach oben und hält dann an. Wir beschichten die Decke mit Gel, sprengen sie auf. Treffen Sie die Pinguine wieder. Er friert unsere Hand und unsere Offiziere ein. Wir springen aufs Eis, aber laufen nicht! Wir lassen den Offizier frei, wir gehen sehr vorsichtig vor. Außerdem ist der Hai im Wasser begierig darauf, dass wir herunterfallen. Die Frucht hängt rechts, wir nähern uns dem Rand des Eises und schießen mit der Batclaw auf die Frucht. Wir ziehen es zu uns hoch, wir betreten es. Wir gehen zu den Offizieren und befreien sie, auch mit der Fledermauskralle und hochziehen an den Metallringen.
Wir gehen, um drei Offiziere zu retten. Sie werden zuverlässig von mehreren Feinden gleichzeitig mit Wärmebildkameras bewacht. Lasst uns einen Angriff von unten starten und alle dorthin locken. Wir sprechen mit den Befreiten und kehren zurück.

Wir gehen in die entgegengesetzte Richtung. Den Spott der Gefangenen werden Sie nicht lange ertragen müssen, wir brechen die Blende links auf und kümmern uns um sie. In der Mitte des Raumes sehen wir Frieze. Das Bedienfeld seiner Kamera befindet sich auf der Rückseite. Beim Versuch, die Mauer in die Luft zu sprengen, erscheint rechts ein einarmiges Ungeheuer. Wir schneiden mit ihm und einigen anderen Gefangenen. Wir brechen das Panel auf, frieren Freeze ein und lüften das Geheimnis der Waffe.

Bekämpfe den Pinguin in Iceberg Lauge.

Entferne den Sicherheitsschlüssel von Freezes Anzug, um die Eiskanone zu deaktivieren.

Wir gelangen zum Kostüm im gegenüberliegenden Raum. Wir nehmen ein neues Gerät mit und gehen zum Pinguin. Um es zu neutralisieren, müssen Sie näher kommen. Dies wird die Brücke machen. Wir stehen still, wenn der Feind angreift. Wir wählen ein neues Gerät aus dem Arsenal, zielen und halten die linke Maustaste gedrückt, um uns dem Pinguin so nah wie möglich zu nähern.

Salomo Grundy.

Das Töten dieser, wenn auch riesigen, Kreatur ist ziemlich einfach. Wir laufen herum, legen das Gel in die Zellen auf dem Boden, wo der Strom herkommt. Doppelklicken Sie schnell auf "3", um das Gel freizugeben, und genauso schnell explodieren wir es. Nachdem wir alle drei Zellen neutralisiert haben, nähern wir uns Grundy und führen eine Reihe von Schlägen aus.

Wir schalten die Zellen weiterhin stromlos, aber diesmal wird es etwas schwieriger. Wir geben das Gel nur in die Zelle, wenn sie geöffnet ist! Wir explodieren auch das Gel, wenn die Zelle geöffnet ist. Wir greifen den geschwächten Grundy an.

Versuchen Sie, ihn fertig zu machen, aber er wird lebendig und drückt uns in seine Hand. Drücken Sie schnell die Leertaste, um zu entkommen. Wir wiederholen die vorherigen Schritte mit dem Abschalten der Zellen. Diesmal erledigen wir den Feind endlich und reißen ihm das Herz heraus. Wir rennen zum Pinguin und weichen Raketen aus. Wir haben ihn geschlagen, sehen Sie sich das Video an.

Finden Sie Ra's al Ghul und holen Sie sich eine Blutprobe.

Scannen Sie das Blut des Mörders, damit Sie es aufspüren können.
In der blauen Zone scannen wir das Blut auf dem Boden.

Folgen Sie der blutigen Spur des Mörders, um Ra's al Ghul zu erreichen.

Nachdem wir mit dem Orakel gesprochen haben, steigen wir aus. Wir hören den Verhandlungen der Pinguinbanditen zu. Wir schalten den Detektivmodus ein und folgen der Blutspur am Boden.

Untersuche die Bandagen des Mörders nach Beweisen.

Bald wird der Weg unterbrochen, wir untersuchen erneut die Spuren im blauen Bereich. Unerwartet wird uns ein Killer angreifen. Wir eilen hinterher, und nachdem wir das Ziel eingeholt haben, machen wir einen Gegenschlag. Robin kommt zu Hilfe, wir bekommen von ihm einen Seilwerfer.

Verfolgen Sie den Mörder mit einem Leuchtfeuer, um Ra's al Ghul zu erreichen.

Ein Leuchtfeuer führt uns in Gotham unter die Erde. Wir beschäftigen uns mit den Feinden, einschließlich der gepanzerten. Es ist Zeit, den Seilwerfer zu benutzen. Wir können auch spontan die Richtung ändern. Wir aktivieren den Detektivmodus und durchbrechen den fragilen Boden. Wir neutralisieren ein Dutzend Feinde und hacken die Torsteuerung. Wir öffnen die Tür, wir gehen weiter. Batman wird für kurze Zeit krank.

Wir benutzen das Kabel, wir zerstören die Feinde. Wir öffnen uns und finden uns in der Halle wieder, in der die Geisel festgehalten wird. Zuerst werden wir uns mit denen unten befassen, und dann werden wir die hochgezogenen oberen zerstören. Sprechen Sie mit dem Arzt und wir bringen sie an einen sicheren Ort. Wir springen runter, öffnen die nächste Tür und uns geht es wieder schlecht. Wir öffnen die Türen, indem wir aus einer entfernten elektrischen Ladung auf die Motoren im Boden schießen. Wir stolpern über eine Tür, die schon lange nicht mehr geöffnet wurde.

Stellen Sie Videodaten vom mechanischen Schutz wieder her.

Schalten Sie den Detektivmodus ein und scannen Sie die mechanische Wache rechts. Wir nähern uns ihm und halten das "X". Der Kopf des Roboters fällt um 32 % ab. Wir müssen nach anderen Wachen suchen, ohne den Detektivmodus auszuschalten. Es ist nicht schwer, sie zu finden, die Hauptsache ist, sich genau umzusehen und nach oben zu schauen. Sie liegen alle in der gleichen Position. Gelegentlich tauchen Mörder auf, deren Herangehensweise kann man der Musik entnehmen. Sehen Sie sich das Video an, nachdem Sie die Wiederherstellung zu 100 % abgeschlossen haben.

Finden Sie mithilfe von Videodaten einen geheimen Eingang.

Jetzt wissen wir von einem Geheimgang an der Wand links vom Tor. Wir drücken den Knopf, wir greifen den erschienenen Feind an. Wir gehen vorwärts, bis wir die Treppe hochkommen. Batman wird krank, er sieht seine verstorbenen Eltern. Wir stehen auf und bewegen uns langsam vorwärts. Die Assassinen stoppen uns, aber Thalia taucht auf und legt auf. Das ist unser ehemaliger Liebhaber. Wir bitten sie, uns die Prüfung bestehen zu lassen. Wir gehen nach unten und betreten den Raum.

Wir hören die Stimme von Ra's al Gul, die uns zum ersten Test einlädt. Wir trinken aus der Tasse, wir gehen weiter. Wir können nichts anfassen, wir fliegen zur ersten großen Plattform. Um an Höhe zu gewinnen, tauchen Sie (L CTRL) und wenn das Maussymbol erscheint, ziehen Sie es nach oben. Je länger wir tauchen, desto mehr Höhe können wir gewinnen. Wir greifen mit einem Haken auf die Plattform und fliegen zur nächsten. Hier müssen Sie sich mit zwei Feinden auseinandersetzen, werfen Sie sie einfach nieder. Wir fliegen zum gelben Portal unten.

Wir bewegen uns weiterhin von Plattform zu Plattform, bis wir diesen Ort verlassen. Wir kehren nach Thalia zurück, um die letzte Prüfung zu bestehen. Wir treffen uns mit Ra's al Ghul, der will, dass wir ihn töten. Batman wird dies nicht tun, also nimmt er uns mit in seine Welt.

Wir haben es mit den Feinden zu tun, wir weichen Ra's al Ghul aus. Nachdem wir mit ihnen fertig sind, fangen wir an, herumzulaufen und den Klingen auszuweichen. Drücken Sie zweimal schnell „4“, um elektrische Ladungen in Ra's al Gula freizusetzen. Wir leeren den Gesundheitsbalken, wehren uns mit Gegenangriffen (vielmals schnell RMB drücken!). Wir wiederholen alle durchgeführten Aktionen noch einmal, nur in einer komplizierteren Version. Zum Beispiel müssen Sie nicht herumlaufen, sondern von einer Seite zur anderen, wenn die Klingen abgefeuert werden. Wir erledigen den Feind und ziehen in unsere Welt. Ra's al Ghul nimmt seine Tochter gefangen und ist bereit, sie zu töten, wenn wir ihn nicht töten. Wir werfen das Schwert und nehmen den Batarang in die Hand. Zielen (RMB), RMB halten und loslassen. Batarang wird den Feind von hinten betäuben.

Stelle ein Medikament her.
Verhör Quincy Sharpe und erhalte Informationen über Hugo Strange.

Wir gehen auf die Straße wie hier. Eine neue Art von Feinden mit Schilden ist aufgetaucht. Um ihren Schutz zu durchbrechen, musst du zuerst betäuben (SCM) und dann schnell zweimal die "Leertaste" drücken. Und dementsprechend fertig machen, damit sie keine Schilde mehr aufheben. Wir kommen zum Bürgermeister, er war von Gefangenen mit Waffen umgeben. In der Nähe befindet sich ein Motor, der mit einer elektrischen Fernladung aktiviert werden kann und Feinde lähmt. Wir retten den lügenden Bürgermeister.

(*) Screenshots unter dem "Spoiler" in reduzierter Form.

Klicken Sie darauf, um die volle Größe (1280x1024) zu öffnen.

WICHTIG! Screenshots - sehr gute geschichten , das heißt, wenn Sie nicht wissen möchten, was passieren wird, rate ich Ihnen, nicht zuzusehen!

1. Batman beginnt

Kommen Sie nach Arkham City

Wir schwingen uns auf den Stuhl, um uns zu befreien. Wir kontern die Wache und nehmen den Chip weg. Wir sind in "Turn A" und gehen durch das Tor. Wenn sich das Tor öffnet - folgen wir den beiden "Wächtern". Wir treten mit den Gefangenen in einen Kampf, denn jetzt wird es effektiv sein, Gegenangriffe durchzuführen. Wir ziehen Jack Ryder groß.


Klettere höher und kontaktiere Alfred

Wir wehren den Schlag des Pinguins ab und verteilen Handschellen an seine Jungs. Danach können Sie den Pinguin ausschalten. Wir gehen die Treppe zu den Dächern hoch, Ihnen gegenüber steht das Gebäude "ACE Chemicals" - wir springen und greifen den Sims - wir bewegen uns daran entlang. Wir steigen auf das Dach und verwandeln uns in Batman.
Wir brechen die Welle der TIGER-Verhandlungen.

2. Batman: Rette Catwoman vor Two-Face

Finden Sie die Sitzung des Two-Faced Court und steigen Sie ein

Das Ziel ist leicht zu erreichen. Hier haben Sie sowohl das Signal des Fledermaus-Scheinwerfers am Himmel als auch die grüne Markierung auf dem Kompass. In der Regel fliegen wir mit Säulen vorwärts zum Gebäude. Am Eingang werden wir von den Leuten von Two-Face empfangen, das macht nichts. Wir gehen in das Gerichtsgebäude von Solomon Wayne und gehen in den 2. Stock. Wir klettern die Treppe hoch und entfernen die Wache von oben, bewegen uns am Drahtseil entlang - wir tauchen in die Menge ein. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um einige Combo-Erfolge zu erzielen.

3. Batman: Verhöre den Joker für Details zu Protokoll 10

Scannen Sie einen Tatort, um ballistische Daten zu ermitteln

Wir verwenden den Beweisscanner, scannen die Aufzählungszeichen:
1) Glas
2) Geschlecht

Wir gehen zur Kirche, am Eingang warten 3 Narren auf uns, die auf eine Tracht Prügel warten. Wir gehen rein und entsorgen Harley Quinn.
Harleys bewaffnete Männer sind vor uns, wir müssen verschwinden - wir werfen eine Rauchgranate und starten mit dem Wasserspeier. Wir verwenden den "Detektivmodus", um die Situation zu untersuchen. Sie müssen die Geiseln retten, insgesamt 4 Wachen.
Gehen Sie vorsichtig zu der linken hinunter - durchbrechen Sie die Wand und schneiden Sie sie ab. Wir erheben uns und springen in den Wald zum zweiten, abgeholzten. Es sind noch 2 übrig, wir gehen hinter ihnen runter und machen einen "doppelten entscheidenden Schlag".

Scannen Sie ein Scharfschützengewehr nach Beweisen

Wir steigen zum Glockenturm auf, scannen das Scharfschützengewehr und springen aus dem Fenster.


Verfolgen Sie die Quelle des Funksignals und finden Sie den Joker

Dem Sensor folgend, fahren wir in Richtung North Docks. Die Quelle wird aus dem Stahlwerk von Zionis Industries stammen.


Infiltrieren Sie ein Stahlwerkdurch das Hauptrohr

Wir klammern uns an das größte Rohr zu Ihrer Rechten und fallen hin.
Wir fliegen vom Seil zum Rand des Rohres und gehen durch die Trümmer. Wir nehmen die Batclaw, reißen die Luke aus den Angeln, um das Feuer zu löschen. Wir springen runter, greifen nach dem Sims und klettern auf die andere Seite. Wir springen auf das Geländer und gehen auf die andere Seite, durch das Feuer. Schalten Sie den Detektivmodus ein, verwenden Sie Sprenggel, um ein Loch in den Boden zu bohren. Wir passieren die Ruinen. Um den Dampf auszuschalten, verwenden Sie den Batarang, um die Taste rechts zu drücken.
Wir gehen durch den "Keller" und beobachten, was passiert. Wir steigen aus und beseitigen die Joker-Gang.

Rette den Arzt vor den Schlägern des Jokers

Wir gehen links durch die Tür, vorne wird eine bewaffnete Dreifaltigkeit sein, wir benutzen das Förderband. Wir bewegen uns um die Wasserspeier herum und entfernen sie lautlos. Die Tür ist geschlossen, wir brechen durch das Fenster ein. Wir gehen nach links, wir schneiden zwei aus. Wir neutralisieren alle im Raum, retten den Arzt - wir bekommen ein Gadget.

Finden Sie den Weg zum Büro des Jokers im Ladebereich

Wir gehen zur linken Tür und öffnen sie mit einem neuen Gerät. Wir gehen durch die Lüftung und kümmern uns um die Jungs, die "den Ausgang verschlossen" haben. Wir kehren zur Laderampe zurück, gegenüber dem Tor wird ein Generator stehen - wir schießen mit einer elektrischen Ladung darauf und benutzen den Kran, um die Schilder von oben zu brechen.
Eine Gang wird herauskommen, um schnell mit allen fertig zu werden - wir schießen mit elektrischen Ladungen auf den einarmigen russischen Clown, er wird alle mit einer "Drehscheibe" zerstreuen und dann machen wir ihn fertig. Wir gehen nach oben ins Büro.

4. Batman: Finden Sie Mr. Freeze und holen Sie sich die Medizin

Finden Sie Freeze, indem Sie den kältesten Ort in Arkham City ausfindig machen

Wir haben einen Temperatursensor, es bleibt nur noch Freeze zu finden. Wir bewegen uns in Richtung Gotham, entlang des Flusses - wir kommen zum Polizeigebäude. Die Jungs warten am Eingang auf uns, wir passieren. Wir öffnen die Tür mit einer elektrischen Entladung und schieben darunter. Wir nehmen dem toten Schutz den Chip weg und stellen uns auf eine neue Welle ein. Wir gehen in die Tür, in der Halle links - bewaffnete Wachen. Versteckt um die Ecke, von hier aus kann man auf den Wasserspeier springen - wir gehen hoch. Wir erschießen alle nacheinander und verhören den letzten.


Rette Mr. Freeze vor dem Pinguin im Museum

Benutze den Verschlüsselungssequenzer, um das Panel im Sicherheitsraum aufzubrechen und die Tür zu öffnen (ANATOMIE). Wir gehen und gehen zum Licht des Suchscheinwerfers - zum Museum. Um hineinzukommen - wir brechen das Schloss auf (FOSSIL), wir gehen. Lerne, Schneidwaffen auszuweichen. Es wird ein Tor geben, das sich durch einen Bewegungssensor öffnet (schließt). Springen Sie in das Fenster rechts und versuchen Sie, den Sensor auszuschalten.

Pinguin-Störsender deaktivieren

Wir gehen auf die Straße und klettern auf das Dach des Museums, beseitigen die Wachen und zerstören dann den Störsender. Dann der zweite Sender, nördlich von dir ... und dann der letzte. Er ist in der U-Bahn. Wir steigen zu den Zügen hinunter, links befindet sich ein Waggon - wir steigen hinauf, wir passieren die verlassenen Minen. Wir betäuben die Feinde, benutzen die Kanone, um die Tür anzuheben - wir gleiten hinein. Unser Ziel wird von einer Menge bewaffneter Feinde bewacht, die wir einen nach dem anderen mit Wasserspeiern entfernen. Wir zerstören das Ziel, wir kehren zum Museum zurück.

Rette Mr. Freeze vor dem Pinguin im Museum (Rette die restlichen Gotham-Polizisten)

Wir brechen das Tor ein zweites Mal auf (DINOSAURIER). Wir gehen runter, retten den Polizisten - finden Sie den Code heraus. Wir gehen nach unten, es wird ein Gitter geben - wir verwenden einen kontrollierten Betarang, richten ihn auf den Knopf.
Wir beschäftigen uns mit der Menge, dann kommt ein Clown, vollgepumpt mit "TITANIUM" - wir klettern auf seinen Rücken und zerstreuen alle. Wenn er anfängt, auf dich zu rennen, benutze einen schnellen Betarang, wie in Teil 1.
Um weiter zu gehen, müssen Sie einen kontrollierten Betarang verwenden und die Schaltfläche aktivieren. Wir brechen das Schloss auf (JURSKY). Wir benutzen den Aufzug, mit Hilfe der Kanone - unterwegs sprengen wir die Mauer. Wir gehen und gehen in die Halle, retten den gefrorenen Cop - und dann noch zwei weitere mit Hilfe eines Floßes und einer Batclaw. Bis wir dem Pinguin nachgehen, aber wir gehen durch alle Räume und retten die Polizei und unser Hauptziel - Mr. Freeze. (Frieze befindet sich gegenüber der Halle, in der sich sein Kostüm befindet). Um zum Frieze zu gehen - öffne das Tor (REPTILA). Rechts von Frieze ist eine Mauer, wir brechen sie ein - wir treffen den zweiten Zwillingsbruder (einarmig), die Taktik ist die gleiche. Wir passieren und Freeze (MIKROWELLE).

5. Batman: Bekämpfe den Pinguin in der Iceberg Lounge

Entferne den Sicherheitsschlüssel aus Freezes Anzug, um die Eiskanone zu deaktivieren.

Nachdem Freeze befreit wurde, gehen wir in die Halle gegenüber. Wir brechen die Vitrine mit dem Anzug und bekommen ein neues Gadget.
Auf dem Weg zur Eisdiele wartet der Pinguin bereits auf uns. Sie müssen sich ihm nähern, um die Kanone zu deaktivieren. Wir rollen zwischen den Bögen hindurch, ohne in einen Eisstrom zu geraten. Wir erreichen die Brücke - wir schneiden die Kanone ab.


Solomon Grundy

Grundy wird mit Strom betrieben, es gibt 3 Stromquellen in der "Arena". Mit Hilfe des Gels zerstören wir die Quellen, nähern uns und schlagen ihn. Wir handeln wieder nach der gleichen Taktik, vergessen Sie nicht, Bällen, Sprüngen und riesigen Pfoten auszuweichen. Wir kommen hoch und beenden ihn. Wir brechen aus den riesigen Armen aus, zerstören 3 Quellen und jetzt landen wir definitiv bei ihm.
Wir fliehen vor den Raketen, wir schlagen den Pinguin.

6. Batman: Finde Ra "c al Ghul und nimm eine Blutprobe"

Folgen Sie der blutigen Spur des Mörders, um Ra "c al Ghul ." zu erreichen

Wir scannen das Blut, folgen der Spur. Er soll dich zum Dach führen, wo es endet.

Scanne die Verbände des Mörders nach Beweisen

Scannen von Beweisen.

Spüre den Mörder auf und platziere das Leuchtfeuer

Wir holen das Mädchen ein, befestigen den Käfer mit einem Gegenangriff.
Von Robin bekommen wir ein neues.


Verfolgen Sie den Mörder mit einem Leuchtfeuer, um Ra "c al Ghul ." zu erreichen

Wir gehen zum Symbol, das uns zur "Joker Island" führt. Wir gehen in die Kanalisation hinunter, wir erreichen die Klippe - Sie müssen einen Seilwerfer benutzen. Wir gehen hinüber zum Rost (auf der anderen Seite), von dort beginnen wir den Rückweg, zielen aber in der Mitte nach rechts und überqueren auf die andere Seite. Wir erreichen die Luke, durchbrechen den Boden - wir kümmern uns um die Feinde und brechen das Panel (CAR) auf. Wir passieren die U-Bahn und gehen auf die Straße. Wir gehen hinüber zu den Clowns, in die Schlacht – und dann in die Tür.
Wir retten die Geisel vor den bewaffneten Leuten des Jokers. Wir gehen hinunter und gehen hinaus, um durch das Tor zu gehen - wir benutzen die Kanone.

Wiederherstellen von Videodaten von mechanischem Wächter

Wir scannen alle Roboter in diesem Bereich. 2 auf Tribünen, 2 entlang der Straße, 1 auf dem Dach, 2 in eingestürzten Häusern.


Finden Sie einen geheimen Eingang mit Videodaten

Wir schauen uns das Video an, gehen zur Wand und versuchen, sie zu öffnen. Wir führen einen Gegenangriff durch und öffnen die Tür mit einem Schwert. Wir gehen und gehen die Treppe hoch. Wir gehen und gehen direkt zum riesigen Tor. Wir folgen Thalia und trinken aus dem Kelch.
Wir schweben entlang einer weißen Flugbahn auf einen Felsbrocken, greifen ihn mit einem Haken. Sie können nichts herum anfassen, sonst - ein Misserfolg. Wir beschäftigen uns mit Kriegen, wir fliegen mitten in den Strudel. Dann zum nächsten Block, dann zu einem anderen - wir bekämpfen die Kriege - mitten im Strudel. Wir stehen auf und reden mit Thalia.
Zuerst zerstören wir die Armee, dann schießen wir, dem Rand der Sterne ausweichend, mit einer elektrischen Entladung auf den vergrößerten Ra "c al Ghul (wir müssen direkt in die Lücke schießen, zwischen den Kriegen um ihn herum). die Schläge abwehren Wir agieren ein paar Mal mit der gleichen Taktik, am Ende des Konters greifen wir an und erzielen den Haupttreffer.
Wir verwenden einen kontrollierten Betarang.

7. Batman: Mach Medizin

Verhör Quincy Sharpe und erhalte Informationen über Hugo Strange

Wir kehren zu den Straßen zurück, entlang des Wegs, von dem wir gekommen sind, verlassen wir die U-Bahn - wir brechen die Tore auf (BÜRO). wir gehen hinauf. Wir gehen zum Bürgermeister ... wir werden die Typen in seiner Nähe los und nehmen ihn mit.

Kehre mit einer Blutprobe von Ra "von al Ghul . zu Mr. Freeze im Polizeilabor zurück

Wir gehen zur Polizei, wir spenden Blut.
Zuerst verlassen wir Freeze, Sie können ihn auf zwei schnelle Arten besiegen:
1) Nutzung der Umgebung (Magnete an Wänden, Sprengen von Wänden usw.).
2) Verwenden Sie Geräte (seine eigene Technologie), schlagen Sie in den Rücken.
Wir machen fertig und nehmen die Medizin weg, wir holen das Gerät.

8. Batman: Nimm die Medizin des Jokers

Rette Vicky Vale an der Absturzstelle des Helikopters

Wir gehen zur Absturzstelle, beseitigen die Scharfschützen (sie sind leicht zu finden, sie heben sich vom Anblick ab). Wir retten den Reporter.


Infiltrieren Sie ein Stahlwerk

Wir gehen zur Fabrik, diesmal gehen wir durch die Haupttür. Mit Hilfe des Floßes schweben wir am Abfluss entlang, wir benutzen die Fledermausklaue, um schneller zu schwimmen und uns nicht in einem Schraubstock zu verfangen. Weiter gehen wir durch die Lüftung - wir fliegen effektiv ins Fenster, wir verteilen die Wachen an die Wachen - im nächsten Raum retten wir eine Person vor dem Tod. Wir durchbrechen die Mauer, benutzen das Floß wieder. Wir erreichen die Eisentür, links ist ein Schild, davor gibt es Strom. Wir verwenden einen kontrollierten Betarang, der durch Strom zum Schild geleitet wird.
Wir schaffen eine Eisscholle, wir gelangen zum Durchgang rechts - wir brechen die Platte (ROMANCIONIS) auf. Die Brücke fällt zurück, wir treffen den Arzt.


Finde den Joker im Stahlwerk

Wir gehen zum Schmelzbetrieb, neutralisieren die Jungs. Im nächsten Raum gibt es einen Scharfschützen und voller Minen - wir springen auf und erreichen das Förderband. Wir klettern in die Kiste und transportieren uns zum Scharfschützen dahinter - wir springen auf und finden ... Harley Quinn gefesselt.
Wir passieren die Mine, wir gehen zur Ladebucht. Es gibt zwei Scharfschützen und zwei einfache Clowns. Wir greifen mit einem Haken und werfen die Scharfschützen ab, kümmern uns um die verbleibenden Feinde. Wir steigen zum Büro auf, folgen den Pfeilen.
Wir schlagen den Joker und dann seinen Diener. Wir schießen mit einer elektrischen Entladung auf den Einarmigen - er wird seine eigene verteilen, den "Titan"-Bruiser benutzen - wir erledigen alle.

9. Batman: Brechen Sie in die Aussichtsplattform ein, um das Protokoll 10 zu stoppen

Scannen Sie die TIGER-Helikopter, um das allgemeine Steuerprogramm zu finden

Wir schnappen uns die Helikopter und scannen sie, bis wir das Hauptprogramm finden. Wir müssen ~ 6-7 Hubschrauber scannen.


Nehmen Sie den Sender des allgemeinen Steuerprogramms vom Haupthelikopter auf

Wir scannen den Helikopter, laden die Daten in den Fledermaus-Computer - wir bekommen den Zugangscode für den Aussichtsturm.

Zugang zum Wunderturm

Wir gehen auf den Turm zu. Hacken (INSPIRIEREN). Wir steigen aus und gehen zum Tor, wir schlagen die Wachen mit Elektrostäben nieder. Nach Hugos Nachricht wird eine Menge herauskommen (1/2 bewaffnet). Wenn Sie Rauch werfen, wird Feuer entzündet, also ist es besser auf die altmodische Art und Weise. Wir gehen hinunter in die Kanalisation und dann in das Loch bis ganz nach unten. Mit Hilfe des Seilwerfers gehen wir in die Halle mit den Wasserspeiern und treffen die Krankenschwester. Wir entfernen alle Sicherheitsvorkehrungen, brechen in den Aufzug ein:
1) aufdringlich
2) MEDIZIN
Wir steigen auf, wir steigen sofort in die Luke. Es wird einen Hinterhalt von oben geben, greift sie von hinten an. Wir brechen das Tor auf (RESERVIERUNG). Entlang des Simses gelangen wir zur Antenne (großes Rohr) - von ihrem Ende klammern wir uns mit einem Haken am höchsten Punkt fest. Wir klettern die Rohre hoch.
In der Nähe des Aufzugsschachts brechen wir das Paneel auf (WARTUNG) - wir springen in die geöffnete Luke, dann in die Lüftung. Im "Herzen des Turms" bewacht eine ganze Menschenmenge den verrückten Professor, wir werden nacheinander erschießen. 1 Wachmann geht auf den Balkon, betäubt ihn - andere beginnen mit der Suche. Von Balkon zu Balkon springend, werden wir alle los (Sie können auch Wasserspeier verwenden, um Wachen aufzuhängen). Wir nähern uns Hugo (GOTHAM'S DEFENSE).

Über das Spiel

Die Story-Kampagne von Batman Arkham Origins erzählt eine völlig neue Geschichte, geschrieben von Michael „Dooma“ Wendshu und Corey May, die an Spielen wie Prince Persia: Warrior Within, Assassin’s Creed, Army of Two zusammengearbeitet haben. Der Creative Director von DC Comics, Jeff Jones, ist der Berater. Sie werden Zeuge der ersten Jahre von Batman als Verbrechensbekämpfer und stellen sich zum ersten Mal denen, die in Zukunft die Erzfeinde des Dunklen Ritters werden.

Das neue Tatortsystem erleichtert das Sammeln von Informationen. Mit Hilfe modernster Geräte kann Batman eine virtuelle Version des Geschehens am Tatort nachstellen und Beweise entdecken, die das bloße Auge nicht sehen kann.

Gotham erwartet dich in Batman: Batman Arkham Origins. Neue und bekannte Orte warten darauf, eine Vielzahl von Gegnern zu besiegen, Verbrechen aufzuklären und Rätsel zu lösen.
Jage Kriminelle, die mit der Haupthandlung verwandt sind, aber kein wesentlicher Bestandteil davon sind. Es liegt an Ihnen, sie zu kontaktieren oder nicht.

Auf den Straßen von Gotham erwarten dich in Batman Arkham Origins neue Feinde – gepanzerte Schläger mit unglaublicher Stärke und extrem agile Gegner, die nicht so leicht zu übersehen sind. Um aus jedem Kampf siegreich hervorzugehen, musst du das FreeFlow-Kampfsystem perfekt beherrschen.

Batmans Arsenal wird mit neuen Gadgets wie der ferngesteuerten Batclaw aufgefüllt. Auch die bekannten Geräte aus vergangenen Spielen der Serie bleiben erhalten.
Auf den dunklen Straßen von Gotham muss sich Batman vielen berühmten Charakteren stellen, darunter Black Mask, Deftroke, Bane, Joker, Anarchy, Captain Gordon und andere.

Eigenschaften von Batman Arkham Origins:

  • Die Spielwelt wird ihre Grenzen erweitern und deutlich größer sein als im ersten Spiel der Serie. Der Spielplatz wird durch das alte und das neue Gotham City repräsentiert, getrennt durch eine Brücke
  • Hervorragende Grafik und Zeichnung der kleinsten Details sowohl des Protagonisten als auch seiner Gegner, sowie Stadtgebäude, Innenräume und Umgebungen laufender Ereignisse
  • Erstaunliche Physik in Batman Arkham Origins
  • Die Bank der Schurken wird von lauten und gefährlichen Rivalen repräsentiert
  • Es wird möglich sein, sich mit Batwing schnell an offenen Orten im Spiel zu bewegen
  • Batman erhält immer noch neue Gadgets von Alfred
  • Die Fähigkeit, einige von Batmans Fähigkeiten zu pumpen
  • Das Erledigen von Aufgaben für Nebenfiguren wirkt sich positiv auf ihre Einstellung zur Hauptfigur aus
  • Der Predator-Modus ist auch in Batman Arkham Origins verfügbar
  • Die Kampfkomponente von Kämpfen mit Feinden wurde verbessert, der Stealth-Modus eröffnet neue Möglichkeiten in der versteckten Passage gefährlicher Gebiete

Sie können sich die Komplettlösung von Batman Arkham Origins unten ansehen. Viel Spaß beim Anschauen.

Wir müssen das Spiel unter der Kontrolle von Catwoman starten, nicht Batman, wie es scheinen mag. Wir beschäftigen uns mit den Leuten von Two-Face, woraufhin wir in den Safe einbrechen, wo all unser Erfolg von dem erklärten Harvey unterbrochen wird.

Pinguin will sich mit Wayne rächen, d.h. mit Batman, also entführt er ihn direkt beim Shutdown-Event in Arkham City. In einem dunklen Raum wieder zu Bewusstsein gekommen, beginnt vor unseren Nasen der örtliche Arzt Hugo Strange zu flackern, der offenbar die Macht über die ganze Stadt erlangen will. Ohne lange nachzudenken schwingen wir uns auf den Stuhl und entleeren die Bandagen. Der deklarierte Soldat wird mit einem Gegenangriff betäubt, woraufhin uns ein anderer Soldat zu anderen Gefangenen hinauswirft. Wir steigen in die Linie "A" ein und gehen in den Aufzug. Wir steigen die Treppe hinauf, holen die Gefangenen heraus und helfen Jack Ryder auf die Beine. Zu diesem Zeitpunkt erscheint der Pinguin selbst. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, fügen wir ihm in dem Moment, in dem er zu schwingen beginnt, einen Gegenangriff zu. Wir kümmern uns um seine Leute und steigen an der Leiter auf das Dach, das durch den Müllcontainer erklommen werden kann. Jetzt müssen Sie den fettigen Anzug gegen das charakteristische Batman-Outfit wechseln. Wir springen zum Nachbargebäude mit einer Leuchtreklame und gelangen über die Simse auf das Dach. Nachdem wir uns ausgerüstet haben, brechen wir in das codierte Funksignal ein, das durch einen orangefarbenen Kreis angezeigt wird. Wir müssen Catwoman vor Two-Face retten. Wir fliegen zum Gerichtsgebäude, kümmern uns um die Wachen und steigen ein. Neutralisieren Sie den Feind im Stillen mit Waffen, danach springen wir herunter und kämpfen mit einem sehr stark verstorbenen Publikum.

Selina ist gerettet, du musst diesen Ort auf Beweise untersuchen. Wir scannen das Glas, auf das der Joker geschossen hat, sowie das Loch im Boden der Kugel. Der Flugbahn der Kugel nach zu urteilen, befand sich der Schütze in einer Kirche in der Nähe - wir folgen dort. Drinnen treffen wir Quinn, die uns anscheinend zur Begrüßung entgegenläuft. Wir strecken unsere Faust nach vorne, woraufhin sie beleidigt ist und den Raum verlässt. Aber ihre bewaffneten Schläger vorne lassen uns nicht passieren. Wir werfen die Rauchbombe und klettern oben auf den Wasserspeier. Im Detektivmodus fliegen wir zum letzten Vorsprung in der Ferne, springen lautlos herunter und machen einen doppelten Gegenschlag. Es waren noch zwei Schläger mit Geiseln übrig. Einen erwürgen wir mit den Füßen, der am Gerüst hängt, den zweiten hauen wir ab und durchbrechen eine Holzwand. Die Geiseln wurden freigelassen, jetzt muss der Ort des Schusses, dh der Glockenturm, untersucht werden. Wir öffnen die Tür rechts vom Haupteingang und gehen nach oben. Nachdem wir das Scharfschützengewehr gescannt haben, sehen wir uns das Video vom Joker an, wonach wir aus dem Fenster springen und vor der Bombe fliehen.

Batman ist der Hüter der Ordnung.

Wir müssen den Joker finden, um ihn zu seinem Wissen über Protokoll 10 zu befragen. Sie müssen per Funksignal nach seinem Versteck suchen. Wenn das Signal klar und verzweigter ist, gehen wir in die richtige Richtung. Dabei hilft auch die angegebene Entfernung zum Ziel. Wir gelangen zum Turm, von wo aus wir Alfred kontaktieren. Um zur Anlage zu gelangen, müssen Sie in den Schornstein springen, der sich direkt nebenan befindet.

Wir springen vom Seil vorwärts zur Baustelle. Wir rutschen unter den Beton, wir kriechen über die Rohre. Um nicht auf Kohlen zu verbrennen, nehmen wir die Batclaw und öffnen mit ihrer Hilfe die Luke vorne. Wir springen hinunter, entlang des Simses kriechen wir über das geschmolzene Eisen. Wir klettern auf das Geländer, von wo aus wir zu anderen der gleichen Art überspringen. Da wir in einer Sackgasse sind, legen wir ein explosives Gel auf den Boden und gehen nach unten. Wir nehmen den Batarang heraus und werfen ihn in den roten Knopf über dem Rohr, aus dem heiße Luftdämpfe austreten. Wir klettern in den engen Gang und sehen die gescheiterte Hinrichtung des Arztes. Wenn alle Gefangenen weglaufen, kriechen wir unter das Gitter unter den restlichen Clowns und kriechen, ohne mit ihnen in Berührung zu kommen, weiter durch. Um den Dampf zu entfernen, der uns daran hindert, weiterzumachen, gehen wir im Detektivmodus an der Pfeife entlang und schalten mit Hilfe eines schnellen Batarangs drei Schalter gleichzeitig aus. Jetzt können Sie beruhigt an der unglückseligen Pfeife vorbeigehen, um auf die Köpfe der Diener des Jokers zu fallen. Nachdem wir uns damit befasst haben, öffnen wir die Karte des Gebiets und folgen dem Förderband. Im Detektivmodus suchen wir nach einem anderen Weg. Dazu folgen wir dem Förderband, wo wir die Tür mit dem hier befindlichen Knopf öffnen. Wir eliminieren leise die Clowns und springen durch das Fenster in den nächsten Raum. Wir beseitigen den Rest der bewaffneten Banditen und befreien Dr. Stacy. Wir nehmen neue Waffen mit und fahren weiter in Richtung Joker.

Wir kehren zur Ladehalle zurück, aber die von Quinns Leuten verschlossene Tür lässt uns hier nicht raus. Links davon befindet sich eine weitere Tür, die per Fernladung geöffnet werden kann. Dahinter öffnen wir genauso die nächste Tür und gehen hinaus zum Förderband. Durch die Lüftung gehen wir zu den vier Clowns und zerstreuen sie. Wir folgen dem Ort, an dem wir Quinn treffen. Als sie, vom Titanen sehr geschlagen, zum Joker davonläuft, nehmen wir eine elektrische Ladung heraus und verwenden sie für den Generator, der sich gegenüber dem Schild befindet. Also schwingen wir den Kran, reißen das Schild ab und klettern hinauf. Von dort werden wir mit seinem gusseisernen Bein von einem einarmigen aufgepumpten Clown abgeworfen. Wir lähmen ihn mit einer elektrischen Ladung, damit er mit seinem Vorschlaghammer schwingend den Clowns erheblichen Schaden zufügt und uns dadurch nicht zu starker Anstrengung zwingt. Als alle Clowns auf dem Boden liegen, erledigen wir den großen Mann und klettern hoch, wo der Joker Batman eine Falle gestellt hat.

Mit einem tiefen Verlangen können Sie sogar einen "Hase" in einem Hubschrauber fliegen.

Jetzt müssen wir wieder für Celina spielen. Wir gehen in ihre Wohnung, um ein paar Sachen abzuholen. Wir steigen aufs Dach, öffnen den Rost, verstreuen ungebetene Gäste und nehmen Sachen mit. Nun, da wir voll bewaffnet sind, machen wir uns auf den Weg in Richtung Ivy. Wir zerstören ihre Freunde, steigen allmählich durch die Levels höher und höher, um nicht in ihrer giftigen Wolke zu ersticken.

Inzwischen hat der Joker Batman vergiftet und verlangt Medizin, um sich selbst zu retten. Batman selbst braucht die gleiche Medizin, also muss er Freeze finden. Es befindet sich im Polizeigebäude, dem kältesten Punkt in Gotham, an der Küste der Bucht. Am Eingang haben wir zwei Clowns niedergemacht und mit Hilfe einer elektrischen Ladung die Tür halb geöffnet. Wir rutschen hinein, nehmen den Chip von der Leiche und entschlüsseln das Funksignal des Pinguins. Wir gehen hinein und betäuben heimlich vier Leute des Pinguins. Wir verhören den verbliebenen fünften Soldaten und versuchen, aus der Falle herauszukommen. Dazu kriechen wir zum Panel und hacken es mit einem Verschlüsselungssequenzer. Das Ergebnis ist das Wort „Anatomie“. Wir fahren durch den Ausgang zurück nach Gotham und gehen in Richtung Museum. Am Eingang kümmern wir uns um die Sicherheit und brechen in das Panel ein, dessen Passwort "Fossil" lautet. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind und gelernt haben, den Messern auszuweichen, springen wir in das rechte Fenster und versuchen, die Konsole von den Bewegungssensoren zu hacken, die das Gitter vorne schließen. Erfolglos stören uns militärische Störsender, wir müssen sie zerstören. Der erste befindet sich auf dem Dach des Museums, der zweite etwas nördlich auf dem Dach. Das letzte Drittel befindet sich in der Metro. Wir gehen zum Ort und kümmern uns um die Sicherheit draußen. Wir dringen ins Innere ein und betäuben gleichzeitig zwei Soldaten. Wir gehen runter und gehen hinaus in die alten U-Bahn-Tunnel. Wir rutschen über die Kutsche, sprengen eine Bretterwand, zerstreuen drei Banditen. Als nächstes öffnen wir hier die Tür mit einer elektrischen Ladung und schlüpfen hinein. Wir zerstören die bewaffneten Kämpfer und kümmern uns um den letzten Störsender. Auf dem gleichen Weg kehren wir zum Museum zurück.

Bezpaleva.

Wir hacken die neue Konsole und bekommen das Passwort "Dinosaur". Wir gehen weiter und befreien den Gefangenen. Es stellt sich heraus, dass dies einer der Polizisten ist, die im Auftrag hierher gekommen sind. Sie befinden sich jedoch alle in Gefangenschaft, sie müssen zusammen mit Freese gerettet werden. Wir gehen nach unten und gehen durch die Tür. Um den Rost anzuheben, verwenden wir einen kontrollierten Batarang auf dem Knopf. Wir gehen weiter und betreten die Arena, wo der Pinguin eine riesige Menge Gefangener auf uns stürzen wird. Um dieser nach Batmans Fleisch dürstenden Schar zu entkommen, schießen wir eine elektrische Ladung auf Bewaffnete, damit sie ihre eigenen Mitstreiter gelähmt schlagen. Als uns ein von einem Titanen aufgepumpter Bandit entgegenkriecht, weichen wir seinem Rammbock aus, betäuben und springen auf seinen Buckel. Wir vernichten den Rest der Gefangenen und den Schläger selbst. Um weiter zu gehen, verwenden wir einen kontrollierten Betarang auf der Schaltfläche links, die sich hinter dem Live-Wire befindet. Wir hacken das Panel, das Passwort lautet "Yarsky". Wir steigen in den Aufzug, fahren hoch, bringen das Sprenggel an die Decke, gehen runter, sprengen und gehen wieder hoch. Wir sprengen Beton- und Eiswände. Als wir in die große Halle gehen, sehen wir, wie der Pinguin den Polizisten erstarrt. Wir retten ihn und machen uns vorsichtig auf den Weg auf dem Eis. Wir gelangen zum schwebenden Floß und lassen es mit Hilfe der Batclaw ins Wasser absenken, woraufhin wir die anderen beiden erfrorenen Cops retten. Jetzt müssen noch fünf weitere Polizisten gerettet werden, deren Standort auf der Karte angegeben ist. Zuerst gehen wir zur Waffenkammer, wo wir drei Polizisten retten. Auch Freezes Kostüm befindet sich hier, er selbst ist jedoch nicht zu sehen. Wir gehen zurück zum Eis und gehen in einen anderen Raum, der dem vorherigen gegenüberliegt. Um an die drei neckenden Banditen zu gelangen, hacken wir die Konsole mit dem Passwort "Reptile". Nachdem wir sie unter den Augen installiert haben, gehen wir weiter und finden Freeze. Rechts davon ist eine unverstärkte Wand, wir bestreichen sie mit Gel, als plötzlich ein Tyrann auf uns zufällt. Nachdem wir uns mit ihm befasst haben, geben wir weiter und frieren Freeze ein, indem wir das Passwort "Mikrowelle" brechen. Jetzt müssen Sie zum Anzug zurückkehren und das Modul aufnehmen. Nachdem wir den Zerstörer der Eiskanone erhalten haben, machen wir uns auf den Weg zum Pinguin. Wir rennen direkt auf ihn zu und benutzen den Destruktor, woraufhin wir dem Bösewicht die Edelbrasse verschreiben. Aber Solomon fällt uns auf den Kopf. Um ihn zu besiegen, explodieren wir mit Hilfe des Gels dreimal hintereinander drei Energiequellen, bis wir diese wandelnde Killermaschine besiegen. Wir weichen Raketen aus, nähern uns dem Pinguin und schlagen ihn nieder.

In Arkham Asylum hat die Vogelscheuche Halluzinationen für uns geschaffen, jetzt wird er von Ra ersetzt.

Im Detektivmodus scannen wir das Blut eines Ninjas und gehen der Spur folgend auf die Straße. Das Blut führt uns zum Dach des Gebäudes, wo wir die Verbände finden. Wir scannen sie und stolpern über diesen Attentäter. Wir verfolgen sie, und wenn wir sie einholen, führen wir einen Gegenangriff aus und befestigen eine Wanze an ihrem Rücken. Zu diesem Zeitpunkt kommt Robin zu uns, der uns einen Seilwerfer schenkt. Nachdem wir uns für dieses nützliche Gerät entschieden haben, steuern wir auf das Signal des Fehlers zu. Er wird uns nach Joker Island führen. Nachdem wir am Eingang der Kanalisation vier Clowns zerschmettert haben, parieren wir und folgen den Tunneln. Nachdem wir die Klippe ins Wasser erreicht haben, nehmen wir den Seilwerfer heraus und schießen von ihm in das andere Ende des Ganges. Aber wir müssen links abbiegen, deshalb schießen wir, wenn wir an der Gabelung sind, in die andere Richtung und kommen so an die Stelle, die wir brauchen. Wir erreichen die wandgesunde Luke, an deren Unterseite wir den Boden durchbrechen. Nachdem wir uns mit den Leuten des Jokers beschäftigt haben, hacken wir die Konsole - "Transport". Durch die geöffneten Tore gehen wir hinaus in die altbekannte Metro. Wir biegen rechts ab, gehen in die Tür und gehen nach links, wo wir mit Hilfe eines Seilwerfers über das Wasser fliegen.

Auf den eingestürzten Straßen wird Batman sich wegen des gleichen Joker-Gifts unwohl fühlen. Besinnt fliegen wir über den Abgrund und beschäftigen uns mit den Clowns. Wir gehen in die Halle mit der Wundermaschine, wo wir den Arzt retten. Wir gehen nach unten und gehen durch die Tür, wo Batman sich wieder unwohl fühlen wird. Wir verwenden eine elektrische Ladung, um das Tor zu öffnen. Nachdem wir drei Ninjas getroffen haben, beschäftigen wir uns mit ihnen und öffnen wie in früheren Zeiten die Tore. Wir gehen zum riesigen versiegelten Tor. Sie können sie einfach nicht öffnen, Sie müssen einen anderen Weg finden, um hineinzukommen. Glücklicherweise befindet sich in der Nähe ein Roboter, der gescannt werden kann, um Videodaten zu erhalten. Aber leider sind nicht alle Informationen in seinem Kopf enthalten, Sie müssen den Rest der Roboter finden. Einer ist hinter uns, die anderen beiden sind in den Fenstern einander gegenüber. Der vierte befindet sich links vom versiegelten Tor im Haus im zweiten Stock. Von dort schießen wir mit einem Kabelwerfer auf das Fenster mit Glas, fliegen hinein, gehen um das Gebäude herum, zerbrechen das zweite Glas und scannen den fünften Roboter. Das letzte, das übrig geblieben ist, befindet sich gegenüber diesem Haus auf einem Dach mit vier zerbrochenen Wänden. Nachdem wir das Video gesehen haben, erkennen wir den geheimen Eingang zum Ninja-Versteck. Wir nähern uns diesem Ort, fügen dem Attentäter einen Gegenangriff zu und benutzen sein Schwert, um hineinzukommen.

Blackgate-Gefängnis

Am Vorabend von Weihnachten wird Bruce Wayne das Kostüm des furchtlosen Batman anziehen. Einer der gefährlichsten Kriminellen in Gotham, die Black Mask, entkommt aus dem Blackgate-Gefängnis. Nachdem wir irgendwo in der Nähe der Gefängnismauern gelandet sind, gehen wir hinein und bücken uns unter den Trümmern. Wir befreien den Gefängnischef Joseph von der Mafia. Wir kriechen von hinten heran und drücken in Zeitlupe den Gegenschlagknopf. Ebenso neutralisieren wir den Chef selbst. Nachdem wir ihn befragt haben, gehen wir zum Gefängnisblock A und gehen die Treppe hinunter. Wir haben es mit ein paar weiteren Feinden zu tun. Vom letzten Gangster erfahren wir, dass Black Mask Loub zur Hinrichtungskammer führt.

Auf dem Flur finden wir eine Drohne. Wir schlagen die Gefangenen und klammern uns mit einem Haken am oberen Sims fest. Gegner in Körperpanzerung müssen zuerst betäubt werden und dann eine Reihe von starken Schlägen ausführen. Verwenden Sie erneut den Enterhaken, um nach oben zu klettern. An der Meldestelle der Gefangenen angekommen, schalten wir die Detektivsicht ein. Wir wählen den Batarang aus und werfen ihn gezielt in den Kontrollschalter des Metalltors. Wir beschleunigen, wir rutschen unter einer kleinen Lücke hindurch. Wir werden die Mafiosi los und finden Vicki Vail, eine inhaftierte Reporterin. Wir drücken auf den Knopf der Aufzugstür. Wir gehen in die Mine, wählen das Sprenggel aus und tragen es auf den zerbrechlichen Boden auf. Wir untergraben und springen nach unten.

Im Abschnitt "Dossier" finden Sie viele Informationen zu jedem Charakter.


Black Mask ist mit dem Eindämmungszustand unzufrieden. Daher beschloss er, einen Aufruhr auszulösen und mit Kommissar Lobe zu verhandeln, der sich von Musks Handzetteln "ernährte". Es ist kein Geheimnis, dass die örtlichen Wachen und ihr Chef bereitwillig Bestechungsgelder von Gangstern annehmen. Wir öffnen das Lüftungsgitter und gelangen durch das Bergwerk zu den Gefangenen. Wir beschäftigen uns mit ihm und nähern uns dem Rost, hinter dem der letzte Feind ist. Wir gehen in den Raum rechts, ziehen mit der Batclaw das Lüftungsgitter heraus. Wir springen in die Minen und bewegen uns. Tragen Sie das Gel auf eine zerbrechliche Wand auf und lassen Sie es explodieren. Die nächste Tür kann geöffnet werden, indem schnell zwei Batarangs gleichzeitig in jeden Knopf losgelassen werden. Wir öffnen das Gitter mit Batclaws und gehen durch die Mine zur Hinrichtungsstätte. Loub kann leider nicht gespeichert werden.

Wir durchbrechen das Glas, indem wir auf den Sprungknopf doppelklicken. Erst gehen wir schutzlos mit der Mafia um und erst dann ruhig mit dem, der eine kugelsichere Weste hat. Wir rennen in den Korridor, entfernen die Speicherkarte aus der beschädigten Drohne. Mit der Batclaw festhaltend, klettern wir höher und höher. Die Schwarze Maske hat Zeit sich zu verstecken. Nur das Killer Croc bleibt auf dem Dach. Wir weichen seinen Angriffen aus. Wir betäuben den Feind und fügen ihm eine Reihe von Schlägen zu, bis er Zeit hatte, sich zu erholen. Als Krok den Treibstofftank ergreift, lassen wir mehrere Batarangs los. Der Feind kann uns packen. Drücken Sie in diesem Fall schnell und oft auf die angezeigte Schaltfläche und doppelklicken Sie auf die Sprungschaltfläche, treten Sie schnell zur Seite. Wir verhören Krok den Killer. Wir finden heraus, dass Black Mask ein Kopfgeld für Batmans Kopf festgelegt hat. Gordon und einige andere Polizisten werden versuchen, uns aufzuhalten. Wir gehen zur Höhle, um die gefundene Speicherkarte zu lesen.

Den Turm hacken

Wir verlassen den Startbereich und begeben uns zum Batcomputer. Die Besten der Besten müssen Batman finden und beenden. Wer es am schnellsten schafft, erhält eine Belohnung von 50 Millionen US-Dollar. Acht Attentäter, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten. Einen davon haben wir bereits neutralisiert - Killer Croc.

Der Pinguin verfolgt Black Mask genau wie wir. Die im Gefängnis gefundene Drohne gehörte ihm. Das GPS-Signal weist auf das nächste Ziel hin - Jezebel Plaza, wo das Treffen der Pinguine stattfindet. Öffnen Sie die Karte von Gotham City und wählen Sie den Drop-Point im Bauer-Gebiet. Wir werden jedoch nicht dorthin gelangen können, da das Signal am GCR-Turm in der Gegend von Coventry staut. Wir gehen vor, öffnen die Tür und stellen uns bewaffneten Mafiosi. Wir setzen eine Rauchgranate ein und greifen schnell mit einem Haken auf den oberen Sims. Wir schalten die Detektivsicht ein und springen über die Vorsprünge und befinden uns über dem Kopf des Feindes. Wir hängen und fangen. Wir fliegen in die gegenüberliegende Ecke, öffnen das Gitter und gehen durch die Mine. Wir neutralisieren einen weiteren Verbrecher und klettern in das nächste Lüftungsrohr. Wir nähern uns der zerbrechlichen Mauer, durchbrechen sie und nehmen den Feind gefangen. Wir springen auf die andere Seite, biegen links ab und rennen vorwärts. Wir greifen mit einem Haken auf den Sims und fangen den Feind sofort ein.

Kriminalprävention ist ein weiterer Grund, um Punkte zu sammeln.


Wir gehen in den Kontrollraum und finden eine Leiche in der Toilette. Wir aktivieren den Beweisscanner, scannen die Leiche und die Spur an der Wand. Stellen wir die Ausgangssituation nach: Während der Reparatur der Zugangsklappe kam es zu einer solchen Kraftexplosion, dass der Arbeiter zur Seite flog und die Wand der Toilette durchbrach. Wir scannen die Zugangstafel und finden heraus, dass die Leiche desjenigen, der die Falle aufgestellt hat, vor ein paar Stunden in Diamond County gefunden wurde. Sie müssen eine Schlüsselkarte finden, ohne die es unmöglich ist, die Zugangsklappe zu deaktivieren. Stellen Sie die ursprüngliche Situation wieder her und spulen Sie langsam vorwärts. Wir entdecken den Weg, der zum Lüftungsschacht führt. Wir öffnen das Gitter, schalten den Beweisscanner ein und scannen die Schlüsselkarte. Wählen Sie den Verschlüsselungssequenzer aus und verwenden Sie ihn, um das Zugriffsfeld zu hacken. Drehen Sie die Mini-Joysticks langsam, bis ein Wort oder ein Satz erscheint. Wir öffnen die Tür, gehen die Treppe hinauf und öffnen eine weitere Tür, schnell und oft drücken wir den entsprechenden Knopf. Wir hacken die Störquelle. Enigma kontrolliert alle Türme der Stadt. In jedem Bezirk gibt es einen Turm. Um sich sofort in der Stadt zu bewegen, müssen Sie dieselben Türme hacken.

Den Pinguin verfolgen

Über die Brücke führt der Weg zum Bauerviertel. Wir verlassen den Raum, öffnen die Tür auf der linken Seite und steigen auf das Dach. Wir erreichen den Bauer-Bereich und gehen zum Ort des Deals, geleitet vom grünen Symbol auf dem Radar. Wir kommen zuerst an, also verstecken wir uns an einem abgelegenen Ort und beobachten den Waffenhandel. Der erste, der angreift, ist derjenige, in dessen Händen sich eine Waffe befindet. Wir schalten die Detektivsicht ein, um den Schützen zu finden. Im Verlauf des Gefechts erlauben wir keinem anderen Kriminellen, die Waffe aufzuheben. Nachdem wir alle neutralisiert haben, befragen wir die Chatterbox. Wir nehmen ihm sein Handy weg, entfernen die SIM-Karte und machen damit den Aufenthaltsort des Pinguins ausfindig. Das Signal wird vom GCR-Turm gestaut. Wir gehen zu ihr, geleitet vom Radar. Wir reinigen das Dach von Feinden. Wir benutzen einen kontrollierten Betarang, führen ihn durch den elektrifizierten Riss und treffen auf das Zugangspanel. Wenn das Zielen schwierig ist, schalten Sie die Umkehrung des Batarangs in den Einstellungen aus. Wir öffnen die Türen und brechen mit Hilfe des Verschlüsselungssequenzers in den Turm ein.

Fangen wir an, das Kommunikationssystem des Pinguins zu hacken. Bewegen Sie den Zeiger in die Mitte des braunen Kreises und halten Sie die angezeigte Taste gedrückt, um die Übertragung zu decodieren. Der Pinguin hat eine eigene Funkübertragung eingerichtet, weshalb wir Kriminelle miteinander reden hören. Wir gelangen zu den Mobilfunkstationen, neutralisieren die Feinde und führen auf die gleiche Weise die Entschlüsselung von Signalen durch. Der zweite Radiosender wird von zwei bewaffneten Schlägern bewacht. Es ist besser, auf einen direkten Angriff zu verzichten. Wir schalten die Detektivsicht ein, landen irgendwo in der Nähe und schleichen uns nacheinander an.

Liner "Endangebot"

Planen Sie Ihre Aktionen am besten aus der Ferne. Vor allem, wenn das Territorium von Scharfschützen beobachtet wird.


Der Pinguin versteckt sich im alten Schiff "Final Offer". Es gibt auch ein von ihm organisiertes Kampfturnier und dementsprechend wimmelt es auf dem Liner von Kriminellen aller Couleur. Bevor Sie an Bord gehen, müssen Sie die Scharfschützen eliminieren. Wir fliegen zum Turm, landen darauf und schleichen uns an den Feind heran und kümmern uns schweigend um ihn. Feinde sehen nicht gut, aber sie hören gut. Wir fliegen zum hängenden Container und von diesem zum Kran. Wir springen zum unteren Container, auf dem sich der zweite Scharfschütze befindet. Nachdem wir es neutralisiert haben, steigen wir an Bord und bewegen uns auf die rechte Seite. Die beiden Wege trennen sich regelmäßig. Wir kümmern uns um sie, wenn sich der Feind auf der Brücke umdreht. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite und betäuben auch die Feinde nacheinander. Den auf der Brücke lassen wir zum Schluss. Wir klettern in die Position, wo der erste Scharfschütze war. Direkt von hier fliegen wir zu den Türen und kümmern uns um die Kriminellen. Verwenden Sie ggf. eine Rauchgranate.

Wir dringen ins Innere ein und stellen uns zwei Gegnern mit Dolchen. Sie können sie nicht kontern, Sie können nur ausweichen, indem Sie die Gegenangriffstaste und die Bewegungstaste "Zurück" gedrückt halten. Wir gehen nach unten, betäuben Gegner mit Waffen und erledigen den Rest, ohne dass einer von ihnen die Waffe aufhebt (ein charakteristisches Nachladen-Klicken ertönt). Wir gehen zu Deck 1. Wir springen über das Loch und umrunden das überflutete Gebiet. Wir gehen um einen weiteren Bereich herum, indem wir auf einen Metallbalken springen. Wir machen einen Schlag in die Planung und neutralisieren Feinde. Wir nähern uns der Kante, wählen die Batclaw und ziehen das Floß an. Nachdem wir darauf gesprungen sind, bewegen wir uns durch das Wasser und ziehen uns an den Ringen an den Wänden hoch. Der letzte Ring ist an der Decke befestigt, wir klammern uns daran fest und bringen ihn nach unten. Wir klettern hoch und gelangen in den Heizraum.

Das Kampfturnier ist in vollem Gange. Wir biegen nach rechts ab und kommen, nachdem wir einen Moment gewartet haben, an den Rohren vorbei. Wir klammern uns an die Simse und gehen weiter vorwärts und warten darauf, dass der Dampf aufhört. Wir steigen noch höher, benutzen die Batclaw, um die Metalltür auf der linken Seite zu öffnen. Wir gehen in die Arena und treffen uns mit dem Electrocutioner. Ein Treffer reicht aus, um ihn auszuschalten. Wir werden die Kriminellen neutralisieren, die Tracy gegen uns aufhetzen wird. Wir behalten diejenigen im Auge, die Messer haben und schwere Gegenstände aufheben und sich zum Werfen vorbereiten. Wir werfen einen schnellen Betarang hinein. Wir verhören den ergebenen Feind. Sie erreichen das Büro des Pinguins durch das Theater am anderen Ende des Casinos. Wir öffnen die Tür mit dem "Exit"-Schild. Klettern Sie etwas höher, gehen Sie geradeaus und öffnen Sie die nächste Tür. Wir springen hinunter, springen über die Lücke und rutschen, nachdem wir beschleunigt haben, unter die Lücke. Wir kriechen vorwärts, rutschen wieder aus und gehen hinunter. Wir aktivieren das Detektivsehen, um eine zerbrechliche Wand zu entdecken, die wir mit einem explosiven Gel untergraben.

Zuerst ziehen wir uns mit Hilfe eines Hakens zu den entfernten Simsen hoch, dann beschleunigen wir einfach und klammern uns daran fest. Wir bewegen uns ganz nach rechts und greifen nach dem Haken. Wir nähern uns dem äußersten Rand, schauen nach links und nach oben. Wir neutralisieren ein paar Kriminelle. Wir steigen auf das Oberdeck und drücken uns an die Wand. Es gibt drei Feinde um die Ecke. Wir nehmen einen kontrollierten Batarang heraus, schießen ihn auf die Feinde zu, passieren ihn durch den elektrifizierten Bereich über der Tür, machen mehrere volle Umdrehungen, um den Feind schließlich mit einer Waffe zu treffen. Der Rest wird nicht schwer zu bewältigen sein. Wir gehen zum anderen Ende des Korridors, klammern uns mit einer Batclaw an die Decke und bringen sie herunter. Klettere hoch, öffne das Gitter und gehe durch die Mine.


Im Casino angekommen, springen wir von einer beliebigen Seite, schleichen uns an den Schützen heran und neutralisieren ihn. Es ist am besten, ihn mit einer detektivischen Vision zu verfolgen. Nachdem man sich mit zweien beschäftigt hat, wird eine ganze Menge erscheinen. Lassen wir den in der Rüstung zum Schluss. Wir achten darauf, dass keine Schusswaffen mitgenommen werden. In der Ecke befindet sich ein Lüftungsschacht, der uns zur Zugangsklappe führt. Wir knacken es mit dem Sequenzer und kehren in die Halle zurück. Schleiche dich vorsichtig an jeden Schützen heran. Sie stehen an einem Ort, können sich aber um sich selbst drehen. Wir gehen durch die geöffnete Tür, rufen den Aufzug und steigen in den Sicherheitsraum auf. Wir neutralisieren Tracy, indem wir den Gegenschlagknopf drücken und sie im Käfig einsperren. Wir brechen die Zugangsklappe über dem Tisch auf. Wir durchbrechen das Glas, indem wir auf den Sprungknopf doppelklicken. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, erhalten wir einen Schlag von einem großen Feind. Lassen wir ihn zum Schluss, zuerst werden wir uns mit kleineren Feinden befassen. Wir führen eine Reihe von Schlägen aus, wenn sich keine roten Symbole über dem Kopf des Feindes befinden.

Wir gehen in die große Halle. Wir gehen auf die linke Seite und nähern uns unmerklich dem Feind mit der Waffe. Sie sind jedoch alle mit Waffen hier, also werden wir heimlich handeln. Wir gehen tiefer und kümmern uns um den zweiten Feind. Wir klammern uns an einen hohen Punkt, gehen auf die andere Seite und gehen durch den Lüftungsschacht links der Treppe hinunter. Wir verfolgen die Route der Feinde mit Hilfe des Detektivs und neutralisieren sie nacheinander. Den letzten, der sich in der Nähe der Geisel befindet, greifen wir aus der Luft an, nachdem wir zuvor zum höchsten Punkt geklettert sind. Durch den Gang auf der linken Seite gehen wir zum Büro des Pinguins. Alberto Falcone, der Sohn des einflussreichen Mafia-Boss Carmine Falcone, wurde hier gefoltert. Durch seinen Sohn versucht Penguin, Carmine so zu manipulieren, dass er seinen Einfluss in der Stadt schwächt. Wir kümmern uns um die Schläger und kommen zum Pinguin. Auf unseren Druck hin berichtet er über den Mord an den Laceia Towers. Hier befindet sich das Versteck der Schwarzen Maske.

Das Verhör wird durch das plötzliche Auftauchen von Deathstroke unterbrochen. Der Feind ist robust und schnell. Wir greifen ihn ständig an. Wir gähnen keine Gegenangriffe, aber wir begehen sie auch nicht vorzeitig. Warten Sie auf das Erscheinen der Schaltfläche oder der entsprechenden Symbole über Deathstrokes Kopf. Drücken Sie nach dem Blitz schnell und oft die Gegenangriffstaste und dann auf ähnliche Weise die Schlagtaste. Unmittelbar danach bereiten wir einen entscheidenden Gegenschlag vor. In späteren Phasen werden feindliche Angriffe häufiger, sodass die Verwendung der Batclaw nicht überflüssig ist. Nachdem wir den Sieg errungen haben, nehmen wir die kontrollierte Klaue weg. Es ermöglicht Ihnen, ein Kabel zwischen den Wänden zu lösen, auf das Sie klettern und sich frei im Raum bewegen können. Wir wählen eine kontrollierte Klaue, zielen auf den Befestigungspunkt an der Wand über der Stelle, an der der Pinguin war, und schießen. Wir klammern uns an das Kabel, gehen zu den Türen und versuchen, sie zu öffnen. Die Chance, sie zu durchbrechen, ist gleich null. Alfred wird bestätigen, dass es in den Lacey Towers einen Mord gegeben hat. Außerdem nicht nur ein Mord, sondern der Mord an Black Mask. Wir springen runter, öffnen die Tür und gehen zum Ausgang. Wir gehen hinunter auf Deck 1, lösen das Kabel am Befestigungspunkt am anderen Ende des überfluteten Bereichs. Wir verlassen den Liner.

Todesstoß.


Ermittlungen im Mordfall Leslie Towers

Wir gelangen auf das Dach des angegebenen Gebäudes und neutralisieren zunächst den Polizisten mit der Waffe. Nachdem wir das Pad gereinigt haben, nehmen wir den Verschlüsselungssequenzer heraus, richten den Zeiger auf die Mitte des braunen Kreises und decodieren das Signal. Wir fliegen zum Balkon, klammern uns an den Sims und fangen beide gleichzeitig ein, nachdem wir uns in die Position unter den Bullen verlagert haben. Wir passieren Lacey Towers.

Wir gehen in die Wohnung der Black Mask, in der der Mord stattgefunden hat. Wir untersuchen den Körper des Unbekannten. Wir aktivieren den Beweisscanner und untersuchen die Leiche noch einmal. Scannt den Körper von Black Masks Freund, der am Kronleuchter hängt. Auf dem Boden liegen die Überreste eines Molotow-Cocktails. Wir reproduzieren die Veranstaltung und verstehen, dass die Räumlichkeiten in Brand gesetzt wurden, um ihre Spuren zu verwischen. Wir untersuchen die Spur einer Kugel am Körper des Opfers. Scanne den Körper von Black Masks Freundin erneut. Untersuche die Fingerabdrücke des Pinguins an der Wand neben der Leiche. Lassen Sie uns die Fußabdrücke auf dem Boden im Detail scannen. Untersuchen Sie den Fußabdruck auf dem Boden unter dem Körper des Kronleuchters. Wir spulen zurück und finden das Kleidungsstück am Fensterrahmen des Balkons. Wir scannen den Fußabdruck auf der Theke. Langsam zurückspulen, können Sie sehen, dass das Telefon des Mädchens weggeflogen ist. Die letzte gesendete Nachricht ist der Joker. Wenn wir alle Daten vergleichen, verstehen wir, dass Black Mask nicht getötet wurde, da wir ihn heute Nacht im Gefängnis gesehen haben. Um die Identität des Ermordeten herauszufinden, der den Ermordeten erschossen und vom Balkon aus eingetreten ist, müssen wir in den Aktenschrank der National Crime Database gehen, der sich in der Polizeistation von Gotham befindet. Am Ausgang des Gebäudes stellen wir uns dem Feind mit dem Schild. Wir betäuben ihn und führen einen Doppelklick auf den Sprungknopf aus.

Polizeirevier

Bevor wir zur Polizeistation gehen, besuchen wir die Höhle. Öffnen Sie den Stadtplan, bewegen Sie den Zeiger auf die linke Seite der zentralen Brücke und wählen Sie einen Reset-Punkt auf einer kleinen Insel. In der Höhle angekommen, gehen wir die Treppe hinunter, biegen links ab und nehmen den Schockzünder vom Tisch. Wir kehren zum Transport zurück und fahren in die Gegend von Burnley. Wenn Sie nicht den richtigen Ort finden, können Sie immer in den Himmel schauen und das Batman-Logo und die Pfeile sehen. Auf dem Dach des Polizeireviers befindet sich eine kleine Gruppe von Polizisten. Zuerst neutralisieren wir den Scharfschützen in der oberen Mittelposition, dann diejenigen, die sich unter uns bewegen. Schließlich lassen wir die Gegner am Eingang und auf dem Hubschrauberlandeplatz stehen.

Wir gehen hinein, gehen runter, legen das Gel auf eine zerbrechliche Wand und blasen es auf. Wir springen auf die Aufzugskabine und gehen nach unten. Wenn der Aufzug stoppt, springen wir höher und passieren den Lüftungsschacht. Während des Verhörs fand Gordon heraus, dass acht Attentäter in der Stadt operierten. Wir neutralisieren den Polizisten in der Umkleidekabine. Wir gehen in die Büroräume, auf Wunsch können wir einen Schockzünder verwenden, um Gegner kurzzeitig zu betäuben. Auf jeden Fall müssen sie behandelt werden. Mit Hilfe der Batclaw ziehen wir das Gitter über der Tür heraus. Wir springen nach oben, gehen in den Besprechungsraum. Branden und sein korrupter Trupp nehmen auch am Who Kills Batman Faster Race teil. Schießen Sie mit der kontrollierten Klaue auf den Befestigungspunkt auf der anderen Seite. Wir bewegen uns am Kabel entlang in den Korridor, wo wir den Polizisten vorsichtig neutralisieren.

Die Dark Knight Prüfungen können sowohl auf dem Feld als auch auf dem Trainingsplatz in der Höhle durchgeführt werden.


Hacken Sie die Türzugangsplatte mit dem Chiffre-Sequenzer. Wir befassen uns mit den Gegnern, wir gehen in den Verhörraum, wir nähern uns dem Fenster und ergreifen den Feind. Wir fragen Chatterbox ab, um Informationen über den Destruktor herauszufinden. Mit diesem Gerät können Sie Waffen blockieren und Schlösser knacken. Wir gehen in den Korridor, springen über die Türen und kümmern uns um die Spezialeinheiten. Nachdem wir mit dem Penner gesprochen haben, tragen wir das Gel auf das zerbrechliche Material am linken Fenster auf und blasen es auf. Wir gehen in die Umkleide, neutralisieren den Cop und öffnen das Lüftungsgitter. Wir springen hinunter, wir gehen am Rohr entlang. Wir klammern uns an den oberen Sims und gehen die Treppe hinauf.

Jeder Polizist ist mit einem Herzfrequenzsensor ausgestattet. Das heißt, selbst wenn Sie es stillschweigend neutralisieren, werden die anderen in wenigen Sekunden davon erfahren und zum Opfer rennen. Wir springen runter, gehen nach links und gehen die Treppe hinunter. Wenn der Feind an der Ecke ist, gehen wir in den Raum und neutralisieren den anderen Feind. Wir gehen schnell auf den Gang hinaus, holen den nächsten ein und neutralisieren ihn auch. Jetzt können Sie zum Höhepunkt zurückkehren und warten. Wir versuchen, mit mehreren Feinden gleichzeitig fertig zu werden und dies näher an einer Ecke. Einige werden nicht von einem Ende des Raums zum anderen gehen, und wir werden dies bei der Auswahl eines neuen Opfers verwenden. Wir brechen die Türzugangsplatte auf, nachdem wir das Territorium geräumt haben.

Wir schleichen uns im Flur an zwei an und neutralisieren sie gleichzeitig. Wir gelangen in den Serverraum und versuchen, das Zugangspanel zu hacken. Das Schutzsystem unterdrückt unsere Ausrüstung. Ohne Destruktor geht es nicht. Wir gehen in den Raum links. Zuerst betäuben wir den Feind mit einem Schild, dann machen wir schnell einen Doppelsprung. Wir brechen in die Zugangsklappe des Aufzugs ein. Wir springen in die Mine und raus zu den Gefängniszellen. Wir verwenden einen Schockzünder gegen eine Menge Feinde. Zunächst neutralisieren wir den Feind mit Waffen. Wir drücken auf den Türknopf und gehen in die Krankenstation. Wir aktivieren das Detektivsehen, um eine zerbrechliche Wand zu erkennen. Wir zerstören es mit Gel, gehen zur verlassenen Mine. Wir stehen in der Mitte, klammern uns an den Sims und klettern hoch. Wir verwenden eine geführte Klaue und lösen das Kabel am Befestigungspunkt über dem Kopf. Wir klettern noch höher, wir gehen durch den Lüftungsschacht in den Raum mit Beweisen. Wir nehmen den Destruktor vom Tisch. Wir kehren zu den Gefängniszellen auf die gleiche Weise zurück, wie wir hier angekommen sind. Wir nehmen den Destruktor heraus, deaktivieren den Störsender über dem Zugangsfeld. Dann machen wir den üblichen Hack mit dem Sequenzer. Wir kümmern uns um die Gefangenen und gehen von oben um den versperrten Gang herum.

Zurück im Serverraum zerstören wir den Jammer mit dem Destruktor und hacken das Panel mit dem Sequenzer. Drinnen treffen wir die Tochter von Gordon. Sie wird Ihnen helfen, eine Verbindung zur DNA-Datei herzustellen und Ihnen sagen, wie Sie eine Remote-Verbindung zum Server herstellen. Eine große Gruppe von Spezialeinheiten wird bald eintreffen. Wir drehen uns um, öffnen den Rost und bewegen uns entlang der Lüftung. Mit dem Destruktor können Sie auch die Waffen der Gegner blockieren. Dies ist hier jedoch nutzlos, da die Feinde buchstäblich ein paar Meter von uns entfernt sind. Nachdem wir alles erledigt haben, laufen wir zur Tür auf der rechten Seite, nach der wir nach links abbiegen und die Zugangsklappe aufbrechen. Wir biegen wieder links ab, im letzten Moment schaffen wir es, in den Aufzug zu laufen. Auf dem Dach stehen wir Gordon gegenüber. Während wir uns mit ihm unterhielten, traf Brandens Gruppe ein. Werfen Sie eine Rauchgranate, verwenden Sie einen Zerstörer und neutralisieren Sie Gegner. Wir verlassen das Polizeirevier.

Der Abschnitt "Besonders gefährlich" enthält zusätzliche Aufgaben.


Kanalisation

Sie können auf zwei Arten zum Abwasserkanal gelangen - durch das Dach oder durch das Tor. Zwischen dem Gebäude (etwas höher vom Drop-Point auf der Karte) gibt es einen kleinen Durchgang, von dem aus Sie in die Gasse hinuntergehen müssen. In diesem Fall müssen Sie sich der Gruppe der Polizisten am Tor nicht stellen. Wenn Sie sich entscheiden, weiterzumachen, neutralisieren wir zuerst den Feind mit einer Schusswaffe mit Hilfe eines Zerstörers.

In der Kanalisation treffen wir auf die Menschen der Schwarzen Maske, die fast jeden Meter abbauen. Feinde in roten Anzügen wissen, wie sie unsere Angriffe abwehren können, daher müssen Sie sie viel häufiger kontern. Wir verwenden das Gel, um die Holztrennwand zu zerstören. Wir gehen in die Wasseraufbereitungszone. Mit einem Haken klammern wir uns links an den Sims. Wir springen einfach zum nächsten Vorsprung. Nachdem wir ein wenig nach vorne gegangen sind, klammern wir uns an den Sims rechts und führen die Gefangennahme des Feindes durch. Den zweiten entwaffnend, steigen wir noch höher. Wir gehen zum Bedienfeld, drücken den Knopf und nehmen die Batclaw heraus und greifen die Rohrabdeckung links. Nachdem wir den Dampf umgeleitet haben, nehmen wir die kontrollierte Klaue heraus und lösen das Kabel an der Befestigungsstelle etwas rechts über dem Fenster. Wir gehen auf die andere Seite, gehen auf den Balkon und knacken die Codetafel. Wir fliegen zum Abfluss, der uns zum Kommunikationsraum führt.

Wir fliegen zum Lastenaufzug und kümmern uns um die Gegner. Wir drücken den Knopf, gehen nach oben und aktivieren die Detektivsicht. Wie Sie sehen, gibt es einen Feind mit einer Waffe, also laufen wir zuerst auf ihn zu. Wir verbinden uns mit der Datenbank rechts neben den Monitoren. Wir erstellen ein vollständiges Bild der Ereignisse, die in der Wohnung der Black Mask stattfanden. Also schickte Black Mask seine verängstigte Freundin ins sichere Haus. Da er vermutete, dass etwas nicht stimmte, schickte er später seinen Doppelgänger dorthin und trat durch den Balkon ein. Der Mörder bemerkte ihn versehentlich. Es kam zu einem Kampf und der Mörder ging als Sieger hervor. Die Schwarze Maske wurde lebend benötigt, um mit seiner Hilfe in die Geschäftsbank von Gotham einzudringen. Ein so brutales Massaker konnte nur von einer Person verübt werden – dem Joker. Wir steigen an die Oberfläche und brechen die Codetafel rechts vom Tor auf.

Gotham Commercial Bank

Wir gehen auf das Dach des Gebäudes, legen das Gel auf die zerbrechliche Seitenwand rechts neben der Tür und sprengen es in die Luft. Nachdem Sie hineingegangen sind, öffnen Sie die Luke und springen Sie nach unten. Benutze den Zerstörer, um den Störsender über dem Gitter zu zerstören. Wir brechen in die Codetafel ein, gehen in die Halle und fliegen auf die andere Seite. Oben links an den Türen befindet sich ein Lüftungsgitter. Wir öffnen es und gehen durch die Mine. Tragen Sie das Gel auf den Boden auf und blasen Sie es auf. Im Tresor treffen wir auf den Joker, der sich unter dem Deckmantel der Schwarzen Maske versteckt. Der Joker ergriff die Macht und schickte Attentäter über Batmans Seele.

Nach der Explosion steigen wir auf einen Höhepunkt und beobachten die ankommende Gruppe von Feinden. Aktiviert man Detektivsicht, dann sieht man nur einen einzigen Gegner, hinter dem der Störsender steht. Es kann vorübergehend mit Hilfe eines Destruktors oder schließlich durch Neutralisieren des Trägers selbst neutralisiert werden. Wir bewegen uns zum seitlichen Hochpunkt rechts und warten darauf, dass die Mafia die Treppe hinaufsteigt. Wir fliegen zu ihm hinüber, schleichen uns an und neutralisieren. Nach einer Weile erkennt der Rest den Körper durch ein Signal vom Herzfrequenzsensor. Wir behandeln sie einzeln. Dieser beschließt, sich zu ergeben, wir nähern uns ihm und befragen ihn. Wir verlassen die Bank, verstecken uns rechts hinter dem Auto und warten auf den Abflug der Spezialeinheiten. Sie können versuchen, mit ihnen fertig zu werden, aber es gibt zwei Pfeile, also verwenden wir den Destruktor gegen sie.

Stahlwerk

Kupferkopf.


Der Hof der Anlage ist streng bewacht. Wir gehen zum Scharfschützen und neutralisieren ihn lautlos. Zwei Personen bewegen sich in der Mitte hin und her, wir lassen sie zum Schluss. Nach dem Scharfschützen gehen wir auf dem Balkon über dem Eingang zum Feind. Als nächstes beschäftigen wir uns mit den Mafiosi an den Wänden auf jeder Seite des Tores. Irgendwo unten bemerken wir einen anderen Feind, der von den anderen isoliert ist. Wir schleichen uns zu den letzten beiden in der Mitte und schneiden sie nacheinander ab.

Wir gehen hinein und kümmern uns um die Feinde. Detektivisches Sehen wird helfen, den Schützen unter ihnen zu identifizieren. Über den Türen befindet sich ein Belüftungssystem. Wir öffnen das Gitter mit einer Batclaw und dringen ins Büro ein. Wir neutralisieren die Schützen, räumen den Raum auf und hacken den Computer in der Ecke. Deaktivieren Sie das Maschinengewehr mit dem Destruktor oder gehen Sie durch die Belüftung zurück. Wir gehen hinunter zur Ladestelle, biegen links ab und brechen die Codetafel der nächsten Tür auf. Ein Lader und mehrere Mafiosi verschwanden in einem geheimen Raum. Wir kümmern uns um die verbleibenden Gegner. Bald kommt eine neue Gruppe. Es wird einen Bestrafer unter den Feinden geben. Wir decken seine Rüstung mit Ultra-Betäubung auf – dreimaliges Drücken der Betäubungstaste, dann führen wir eine Reihe kraftvoller Schläge aus. Wir aktivieren den Knopf rechts neben der Wand des Geheimraums. Die Struktur wird eine zerbrechliche Wand nicht auf Anhieb durchbrechen können. Wir schwingen es und fangen den hinteren Ring mit einer Batclaw. Wir springen in den Geheimraum und fahren mit dem Aufzug nach unten. Wir scannen die Karosserie im Cockpit.

Wir neutralisieren die Feinde, knacken die Codetafel und gehen zum Drogenlabor. Wie in der Bank trägt einer der Gegner einen Störsender auf dem Rücken. Er wird in die äußerste rechte Ecke gehen, wir warten dort auf ihn. Es wird auch ein weiterer Feind direkt über dem Träger sein. Zuerst neutralisieren wir es. Feinde sind nicht mit Herzfrequenzsensoren ausgestattet, daher sollte es keine Probleme bei der Erkennung geben. Zuerst eliminieren wir die Gegner in den oberen Positionen und erst dann gehen wir zu denen über, die sich am Boden bewegen. Wir gehen zum Büro der Schwarzen Maske, befreien die Geisel und versuchen herauszufinden, wohin der Joker gegangen ist. Der Copperhead erscheint und vergiftet Batman. Sie müssen die Zusammensetzung des Gifts untersuchen, damit Sie ein Gegenmittel herstellen können. Wir scannen die Spuren auf dem Boden, spulen die Zeit langsam zurück und, wenn der Copperhead in der Luft ist, studieren wir eine weitere Spur auf dem Rohr. Während Alfred das Gegenmittel synthetisiert, steuern wir mit letzter Kraft den Ausgang an.

Im Kampf mit Copperhead verwenden wir ein schnelles Sprenggel, um eine große Anzahl von Klonen so schnell wie möglich zu zerstören. Die Kombination dafür befindet sich im Abschnitt Basic Controls - Explosive Gel. Nachdem sie etwas mehr als die Hälfte der Gesundheit aufgebraucht haben, werden die Klone merklich abnehmen, aber die Angriffe der Copperhead werden zunehmen. Wenn sie aus dem Sichtfeld verschwindet, bereiten Sie sich darauf vor, auf die Sprungtaste + die Verschiebetaste zur Seite zu doppelklicken. Wir nehmen den Behälter mit dem Gegenmittel weg und beenden den Copperhead mit neuem Elan. Wir fahren zur Ladestelle. Wir beschäftigen uns mit den Feinden und zerstören mit Hilfe des Gels den Container mit Chemikalien neben dem LKW. Wir verlassen das Gebäude.

Gotham City Royal Hotel

Werde reich und stirb.


Der Joker arrangierte ein Treffen mit den Batman-Jägern. Wir erreichen die Brückenstütze, fangen das Stromschlagsignal ein und folgen dem Sensor in die richtige Richtung. Das Hotel liegt im Diamond-Viertel, der Eingang wird schwer von korrupten Spezialeinheiten und Mafiosi bewacht. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, gehen wir hinunter und neutralisieren zwei Feinde. Aus dem Fenster springend, eliminieren wir eine kleine Gruppe von Mafiosi. Hacken des Gittercode-Panels. Wir werfen den Batarang in den Knopf, um den Strom auszuschalten. Oben ist der Befestigungspunkt, wir starten eine kontrollierte Klaue hinein. Wir gehen nach oben, betätigen den Knopf, um das Tor zu öffnen. Wir gehen nach unten, gehen in den äußersten Raum und starten den Hauptgenerator neu.

Mit dem Aufzug gelangen wir in die Lobby. Im zweiten Stock werden drei sein, von denen sich einer zwischen den Stockwerken bewegt. Es ist am besten, es auf der Treppe abzufangen. Wir lassen zum Schluss noch zwei zwischen den Treppen. Wir gehen in den ersten Stock und neutralisieren nacheinander alle Mafiosi. Diejenigen, die zurückbleiben, können auf einem Höhepunkt mit einem Doppel-Batarang betäubt werden. Dann schnell nach unten gehen und fertig. Wir brechen die Tür des Sicherheitsraums (in der Nähe der Rezeption) auf. Es wird nicht schwierig sein, den Joker durch Kameras zu lokalisieren. In einem Meeting tötet er Electrocutioner. Wir nehmen die Schockhandschuhe aus, springen auf die Plattform und liefern den Generator. Wenn wir nach oben klettern, klammern wir uns an die obere Struktur. Wir nähern uns dem zerstörten Gang und lassen den Haken im Fenster des zehnten Stocks los.

Wir gehen nach rechts und laden, nachdem wir die Tür geöffnet haben, den Generator in der Wand auf. Der Grill ist ziemlich angestiegen, also beschleunigen wir und rutschen darunter. Je aktiver wir auf Feinde einschlagen, desto schneller füllt sich die Anzeigeleiste. Wir aktivieren Schockhandschuhe, mit denen Sie Feinde viel effizienter ausschalten können, sogar solche in einer kugelsicheren Weste oder mit einem Schild. Wir gehen in die Wäscherei und öffnen den Rost oben rechts. Wir springen in die Mine, wir gelangen zu den Aufzugskabinen. Schnell springen wir zur angrenzenden Kabine hinüber und beladen sie mit Handschuhen. Wenn wir den erforderlichen Boden nicht erreichen, klammern wir uns selbstständig an den Sims und werfen den Feind zu Boden. Nachdem wir den Korridor geräumt haben, befragen wir den Mitarbeiter. Mehrere weitere Geiseln werden in der Beobachtungsbar festgehalten. Wir laden den Generator auf, der sich rechts vom Tor befindet. Am Fenster angekommen, lösen wir die kontrollierte Klaue am Befestigungspunkt des Nachbarturms. Wir bewegen uns auf die andere Seite und schlagen den Feind nieder.

Um die Ecke befindet sich ein automatischer Turm. Deaktivieren Sie es mit einem Destruktor. Wir laden den Generator in der Wand auf und neutralisieren die Feinde. Wir gehen in den Lüftungsschacht, klammern uns an die Simse, bewegen uns entlang und klettern immer höher. Den letzten Fehler überwinden wir, indem wir das Kabel zum Befestigungspunkt auf der gegenüberliegenden Seite lösen. Wir aktivieren den Knopf und klammern uns an die Belüftung über den Klingen. Nachdem wir es passiert haben, greifen wir mit einer Batclaw nach dem Ring am Lukendeckel. Wir klammern uns an den oberen Sims rechts und werfen den Schläger weg.

Alfreds Weisheit ist nicht nur für nützliche Ratschläge, sondern auch für Erfahrungspunkte wertvoll.


Wir gelangen zum Tanzsaal, der zu einem echten Vergnügungspark umgebaut wurde. Es macht nicht genug Spaß, denn der Joker hat hier Tests für uns arrangiert. Die Belohnung für den erfolgreichen Abschluss ist das Leben der Menschen der Schwarzen Maske. Wir springen runter und werden die Schläger los. Sobald sich das Tor öffnet, werfen wir den Batarang auf den Knopf, auf den das Licht gerichtet ist. Das gleiche wiederholen wir mit der zweiten Taste. Wenn beide Dielen grün leuchten, erscheinen die Befestigungspunkte. Wir lassen eine kontrollierte Klaue in sie hinein, klettern das Kabel hoch und fliegen zu einem kleinen Holzvorsprung hinüber. Wir untergraben die dünne Wand mit dem Gel und knacken das Codefeld (Passwort - "TUKTUKTUK"). Wir springen ins Wasser, drehen uns um und gehen nach rechts. Wir gehen die Treppe hoch. Wir stehen auf dem Knopf, starten den kontrollierten Betarang, führen ihn durch das elektrisierte Auge der Maske, drehen uns um und treffen durch das zweite Auge auf den Schild.

Wir kommen durch die Luke, die sich über uns geöffnet hat, zu den Schienen. Mit dem zweiten Test kommen wir auf das Gelände. Die Essenz ist einfach: Wir erinnern uns an die Reihenfolge, in der die Masken blinzeln, und in genau der gleichen Reihenfolge zerplatzen wir die entsprechenden Kugeln mit dem Batarang. Wir passieren weiter und fliegen, ohne abzuspringen, zu den Schlägern. Wenn dies nicht möglich ist, fliegen wir zuerst zu den unteren Schienen. Nachdem wir uns mit Gegnern beschäftigt haben, klettern wir auf den Balkon. Wir drücken den Knopf, lösen das Kabel von der kontrollierten Klaue zum Befestigungspunkt am erscheinenden Teufel. Wir ziehen auf den nächsten Balkon. Wir lassen es auf dem Flur stehen, beseitigen den bewaffneten Mafioso und fragen den Angestellten. Über das Bodenbelüftungssystem gelangt man an die Bar. Sobald wir unter dem bewaffneten Schläger sind, betäuben wir ihn. Mit einer dreifachen Betäubung und einer Reihe von kräftigen Schlägen ziehen wir die Rüstung vom Schläger ab.

Nachdem wir die Tür passiert haben, tragen wir das Gel auf die dünne Wand links auf. Wir klammern uns an den Wasserspeier und gehen dann zum offenen Fenster auf der linken Seite. Wir laden den Generator links vom Tor auf. Wir versuchen, die Bombe mit dem Sequenzer zu entschärfen, aber wir machen es nur noch schlimmer. Es bleiben noch fünfundzwanzig Sekunden bis zur Explosion! Wir springen in das Fenster, indem wir auf die Sprungschaltfläche doppelklicken + vorwärts gehen. Im letzten Moment gelingt es uns, den Helikopter zu erwischen. Aufs Dach gesprungen, kämpfen wir weiter, obwohl der Blick aus der Kamera auf den Helikopter gerichtet ist. Nachdem wir das Dach gereinigt haben, steigen wir höher und gehen in das Gebäude.

Wir kommen zum Pool, klettern auf den Wasserspeier und gehen auf die gegenüberliegende Seite. Wir töten zwei im zweiten Stock in der Mitte. Wir kümmern uns im Untergeschoss um die Feinde und erledigen den Rest. Es gibt nur 8 Gegner auf einem ausreichend großen Territorium, daher ist es einfacher zu warten, bis sie sich aufteilen. Wir gehen hinunter zur Rezeption und brechen die Codetafel der Aufzugstür auf (Code "DRIVING"). Wir steigen zum Joker auf und stellen uns Bane. Der Kampf beginnt in der Bibliothek und bewegt sich dann auf das Dach. Durch einen Doppelklick auf den Sprungknopf weichen wir zur Seite aus, wenn der Feind wütend auf uns zusteuert. Bei normalen Angriffen springen wir hinter seinem Rücken über ihn hinweg, führen eine dreifache Betäubung durch und führen eine Reihe von Schlägen aus. Wir verhalten uns draußen genauso, nur werden wir viel öfter zur Seite ausweichen müssen. Vergessen Sie auch nicht, die ständig ankommenden Mafiosi rechtzeitig zu neutralisieren, um die Schockhandschuhe-Skala füllen zu können.


Bane fliegt mit seinen Leuten davon, aber Batman schafft es, einen Ortungssensor an ihm anzubringen. Durch die von Bane verursachte Explosion fällt der Joker herunter. Wir überholen ihn im Flug, kontern und landen mehr oder weniger erfolgreich. Eine auftauchende Abteilung von Spezialeinheiten wird den Joker ergreifen und ins Blackgate-Gefängnis stecken, und dies ist nicht das erste Mal, dass wir entkommen.

Blackgate-Gefängnis

Auszubildende Harlene Quinzel wird für den Joker einen psychiatrischen Test durchführen, bei dem der Patient in die Argumentation zum Thema "Schicksalhafte Begegnung mit Batman" eintaucht. Wir wehren uns gegen die Kriminellen, bewegen uns langsam durch die Chemiefabrik. Wo nötig - wir springen, wo nötig - wir hocken und wo nötig - warten wir auf das Aufhören des feurigen Stroms.

Leichenhalle, Polizei

Von der Höhle aus verfolgen wir das Signal von Bane. Alfred synthetisierte Leimgranaten. Wir nehmen sie vom Tisch und gehen in die Leichenhalle, die sich im Polizeirevier befindet. Sie können durch die Kanalisation dorthin gelangen. Eine große Anzahl von Spezialeinheiten ist in der Nähe des Raums mit der Luke konzentriert. Zunächst beschäftigen wir uns mit den Scharfschützen auf dem Hubschrauberlandeplatz des Nachbargebäudes.

Wir stopfen Dampf in Rohre mit Leimgranaten. Wir fliegen nach unten, gehen durch die Tür und machen zwei weitere Durchgänge frei. Klettere hoch, zerbreche die Codetafel und steige die Treppe hinauf. Wir scannen die Leiche und studieren das Autopsieprotokoll am Computer. Das Geheimnis von Banes Stärke ist die Substanz "Gift". Dank ihr schwellen Muskeln und Knochen vor unseren Augen an. Es gibt jedoch auch eine Nebenwirkung - Gedächtnisverlust bei langfristiger Verwendung von "Gift". Wir verlassen die Kontrolle auf die gleiche Weise, wie wir sie hier eingegeben haben.

Banes Hauptsitz

Wir neutralisieren die Scharfschützen in der Umgebung, gehen zu Boden und kümmern uns um weniger gefährliche Gegner. Wir starten den Angriff mit einem Gleitschuss. Wir gehen in den Tunnel, öffnen die Tür rechts. Wir öffnen das Gitter, gehen durch die Mine und reinigen das Territorium nach dem Abstieg von Feinden. Mit Hilfe des Gels zerstören wir die fadenscheinige Barriere. Wir werfen eine Leimgranate ins Wasser, springen auf das geformte Floß und ziehen uns mit der Batclaw an die Ringe an den Wänden. Konfrontiert mit den echten Banes Empfängern, die auch auf der Rückseite mit einem "Gift" aufgeladen sind, weichen wir ihren Angriffen (rote Zeichen über unserem Kopf) aus, um eine Gefangennahme zu verhindern. Eine Betäubung reicht für sie aus, woraufhin wir eine Reihe von Schlägen ausführen.

Wir gehen die Treppe hinunter und bemühen uns, die Tür zu öffnen. Bane macht gute Fortschritte bei seiner Erforschung der Substanz. Obwohl die Todesgefahr praktisch beseitigt ist, kann die Nebenwirkung jederzeit auftreten. Wir gehen zu den Computern und finden unsere Fotos und Videos mit Batman und Bruce Wayne. Bane hat das Geheimnis herausgefunden, und jetzt ist die Privatsphäre des Superhelden stark in Frage gestellt. Unterdessen tauchte Firefly plötzlich auf dem Radar auf. Er verminte die Hauptverbindungsbrücke von Gotham und nahm Geiseln. Die Höhle und Alfred werden warten, denn es geht um das Leben von Menschen, die wegen uns in einer gefährlichen Situation sind.

Pionierbrücke

Zusätzliche Verbesserungen gibt es für das Abschließen bestimmter Aufgaben aus den Abschnitten „Besonders gefährlich“ und für das Abschließen der Herausforderungen „Dunkler Ritter“.


Am Ziel angekommen, gehen wir nach unten und neutralisieren die Polizei. Wir gehen hinein und warnen Gordon vor den Bomben. Wenn er geht, gehen wir zum Aufzug auf der rechten Seite. Wir brechen die Codetafel (Passwort - "RESCUE") auf und klammern uns mit der Fledermauskralle links an den Sims. Wir klettern hoch, ziehen das Gitter heraus und klettern noch höher. Wir laden den Generator auf, verstopfen die Rohre mit Leimgranaten und springen auf die andere Seite. Wir greifen nach dem Sims, gehen zum Ende nach rechts. Wir drehen uns um, schauen nach oben und klammern uns an den nächsten Sims. Wir steigen durch den Lüftungsschacht in den Heizraum. Die vier zentralen Wasserspeier sind vermint und wenn man sich darauf setzt, werden uns die Feinde sofort finden und nach der Explosion fallen wir zu Boden. Wir neutralisieren die Kriminellen auf der unteren Ebene. Der letzte Gegner wird aufgeben. Wir verhören ihn, um herauszufinden, wie viele Bomben installiert sind. Einer von ihnen befindet sich in der Mitte, entfernen Sie die Abdeckung vom Gerät unter dem Ofen. Für eine begrenzte Zeit hacken wir das Code-Panel. Jeder Knoten hat nur eine verfügbare Kombination.

Durch die Tür rechts gehen wir zum Aufzug. Wir klettern hoch, tragen das Gel auf eine zerbrechliche Wand auf und sprengen es auf. Wir überspringen Gegner mit Schlagstöcken und greifen sie von hinten an. Binden Sie Brandens Hände los und führen Sie einen Gegenangriff aus. Wir gehen die Treppe hoch und gehen zum Bahnhof. Wir klammern uns an den Sims neben den Pfeilen. Wir neutralisieren beides auf einmal, gehen um die geflüchteten Gegner herum und kümmern uns auch um sie. Wir öffnen die Tür vor dem Mittelwagen. Wir steigen in den Kontrollraum, drücken den Knopf und springen, nachdem wir durch das Fenster gegangen sind, auf das Dach des Autos. Entfernen Sie die Abdeckung, entschärfen Sie die zweite Bombe. Die Brandschutztür ist verschlossen. Bitten wir Alfred, die Zugangscodes zu bekommen. Auf der anderen Seite, in der Ecke, gibt es einen Gang, der uns zum südlichen Pfeiler führt.

Gehen Sie um die Blockierung herum, laden Sie den Generator auf und senken Sie das Gitter ab. Wir schlüpfen unter die Rohre, versuchen, das Gel auf die zerbrechliche Trennwand aufzutragen, fallen aber herunter. Wir klammern uns an die Kutsche und biegen in der Mitte nach links ab und springen auf einen Balken und springen zu einem anderen hinüber. Wir biegen rechts ab, fliegen runter und müssen im letzten Moment zum nächsten Waggon einholen. Wir neutralisieren Scharfschützen ausschließlich geräuschlos. Wir passieren den Fehler und greifen den Wasserspeier auf der anderen Seite. Wir reinigen die Schalttafel von Feinden. Drücken Sie den Knopf, öffnen Sie die Tür und entschärfen Sie die dritte Bombe. Wir kehren zum Bahnhof zurück und bewegen uns auf der linken Seite. Wir springen in die Mitte und zerstören die zerbrechliche Trennwand. Eine neue Gruppe von Kriminellen traf am Bahnhof ein. Wir verstecken uns unter dem Boden, warten auf den Feind und neutralisieren ihn von hinten. Wir eliminieren die Feinde in den oberen Positionen und verlassen schließlich diejenigen, die sich in der Nähe der Feuertür befinden.

Glühwürmchen.


Wir laden den Generator auf, steigen aus und klammern uns an den Metallbalken. Wir bewegen uns nach rechts, greifen die Kante und bewegen uns weiter in die gleiche Richtung. Wir ziehen uns hoch, klettern auf die Brücke und kämpfen mit vielen Feinden. Schockhandschuhe werden sich als nützlich erweisen. Das Firefly wird unmittelbar nach dem Kampf eintreffen. Wir halten es mit einer Batclaw fest. Der Feuerschaden ist recht hoch, sodass Sie oft ausweichen müssen. Wenn der Feind an Ort und Stelle erstarrt und sich auf einen Angriff vorbereitet, werfen wir in diesem Moment sofort eine Klebebombe auf ihn und zerquetschen ihn dann mit schnellen Batarangs. Betäubt Firefly ziehen wir mit einer Batclaw, schnell und drücken oft den entsprechenden Knopf. Nach einem erfolglosen Versuch, die vierte Bombe zu zünden, beginnen wir zu fliehen. Wir springen hinunter und klammern uns an den Metallbalken. Wir blenden den Feind mit einer Klebebombe und steigen schnell auf die Brücke zurück. In der zweiten Phase müssen Sie neben dem Feuer auch Bomben ausweichen. Im Grunde verhalten wir uns genauso wie am Anfang. Wir beenden den Kampf, indem wir nach dem Firefly greifen und zwei Gegenangriffe ausführen.

Batman-Höhle

Während wir versuchten, Leben zu retten, schaffte es Bane, zur Höhle zu gelangen und dort Chaos anzurichten. Wir interagieren mit dem Computer, um den Bat-Computer wiederherzustellen. Wir gehen die Treppe hinunter, biegen rechts ab und fliegen zu Alfred hinunter. Nach dem Entfernen der Ablagerungen verwenden wir Schockhandschuhe als Defibrillator. Zum Glück hat alles geklappt: Der Butler überlebte und sein Zustand stabilisierte sich.

Blackgate-Gefängnis

Der Joker übernahm das Gefängnis und begann einen Aufstand unter den Gefangenen. Am Ort angekommen springen wir auf das Tor und greifen den Pfeil an. Nachdem wir die Baustelle geräumt haben, dringen wir durch die Luke in der Nähe des Fensters in die Kanalisation ein. Gehen Sie ein wenig vorwärts und tragen Sie das Gel auf den zerbrechlichen Boden auf. Nach dem Absturz steigen wir auf das gewünschte Niveau. Wir lösen die kontrollierte Klaue zum Befestigungspunkt auf der anderen Seite. In ähnlicher Weise gehen wir zwei weitere Bäder mit elektrifiziertem Wasser. Wir zerstören die dünne Wand und fliegen nach unten. Wir schlagen auf die Schalttafel, bauen aus einer Leimgranate im Wasser ein Floß und ziehen uns mit einer Fledermauskralle an die Ringe. Wir steigen die Treppe hinauf und betreten den Raum links. Sobald wir den Knopf drücken, lassen wir den kontrollierten Batarang in das Fenster des gegenüberliegenden Raumes fallen. Wir führen den Batarang durch den Strom und schlagen ihn gegen den Schild links. Der Wasserspiegel ist gestiegen, also können wir ein Floß bauen, darauf springen und uns an die dünne Wand hochziehen. Nachdem wir es zerstört haben, steigen wir höher und verstopfen die Rohre mit Klebebomben.

Erstellen Sie unten ein weiteres Floß. Wir springen darauf und gehen sofort in die Hocke. Wir stopfen das Rohr links so schnell wie möglich. Dann tritt Dampf aus beiden Rohren aus. Und zum Schluss stopfen wir die letzten drei Rohre von oben, danach klammern wir uns an den Sims. Wir neutralisieren die Gefangenen im Dienstgebäude. Wir laden den Generator auf, steigen in die Aufzugskabine und klammern uns noch höher. Der Lüftungsschacht wird uns in feindliches Territorium führen. Neutralisiere lautlos zwei Gegner auf der ersten Ebene. Wir klammern uns an den Wasserspeier und gehen hinunter zum Scharfschützen auf der vierten Ebene. Wir reinigen die dritte Ebene und dann die zweite. Wir befreien Harlin, gehen runter zu den Türen und gehen zu Block B.

Mutierter Fluch.


Nachdem wir uns um die Feinde gekümmert haben, gehen wir nach oben. Nach einem kurzen Gespräch mit Deathstroke bewegen wir uns weiter auf den Joker zu und eliminieren unterwegs eine große Anzahl von Gefangenen. Im Kampf mit Bane verwenden wir die gleichen Methoden wie beim ersten Treffen: Ausweichen zur Seite, wenn rote Symbole erscheinen, ultra-betäubend, nachdem wir über den Feind gesprungen sind, gefolgt von einer Reihe von Schlägen und einem entscheidenden Schlag. In der zweiten Phase helfen Schockhandschuhe, Kriminelle schnell zu zerstreuen. Wir flirten nicht mit ihnen und verlieren den Hauptfeind nicht aus den Augen, sonst schicken uns mehrere verfehlte mächtige Widder in einen tiefen Schlaf.

Der Joker entkommt, indem er Gordon erschießt. Wir beleben Bane wieder, woraufhin er sich eine modifizierte "Ader" injiziert und auf eine noch größere Größe anschwillt. In engen Gängen versuchen wir den Feind von hinten aufzusatteln. Verwenden Sie unbedingt Detektivsehen. Wir stoßen Bane in eine elektrische Kammer und fügen viele Schläge zu. Wir lösen uns vom Feind und werfen eine Leimgranate auf ihn. Am besten versteckt man sich in den seitlichen Lüftungsschächten und nicht in den Bodenschächten. Wenn der Jammer ausgelöst wird, nähern wir uns ihm und schalten ihn mit einem Destruktor aus. Wir beenden und binden Bane mit einem Kabel einer kontrollierten Klaue. Er wird sich nicht an das Geheimnis von Batman erinnern, eine starke Substanz hat sein Gedächtnis gelöscht.

Jetzt musst du den Joker fangen. Wir gehen vorwärts, klettern hinauf und springen durch das zerbrochene Gitter hinunter. Zusammen mit Gordon hält er den Ansturm der Kriminellen zurück. Wir kommen zur Kapelle und nachdem wir den Joker so ziemlich besiegt haben, übergeben wir ihn der Justiz. Sehen Sie sich die letzten Videos an.