گزینه های La noire DLC مروری برای L.A


نکته پنجم در پاس بازی L.A. Noire در بخش اخلاق کاملاً عادی شروع می شود - با یک جلسه خسته کننده. فقط این بار شما باید یک کار انجام دهید: یک تیراندازی در باشگاه 111 رخ داد. آیا می توانید حدس بزنید که در جیب این دو مرد مرده چه چیزی پیدا شده است؟ درست است، مورفین ارتش. مردم همچنان به دلیل مصرف بیش از حد مورفین می میرند، به این معنی که شما و شریک زندگی تان نتوانستید کل محموله کالا را پوشش دهید.

شریک سابق شما، بکوفسکی، شما را در محل ملاقات خواهد کرد. در میان کشته شدگان، مالک باشگاه، ادی مک گلدریک، که با شخصیت اصلی در سپاه تفنگداران دریایی خدمت می کرد، وجود دارد. دو نفر دیگر که کشته شدند موسیقیدانان Bittlestone و Bowie بودند. در صحنه می توانید شواهد زیر را بیابید:

سیگارهای برند Valor در یک جعبه بزرگ مقابل دیوار؛
- براونینگ تفنگ های اتوماتیک روی پایه در اتاق کناری.
- جسد یک مرد سیاهپوست با پیراهن زرد را معاینه کنید. در جیب داخلی سمت چپ یک لوله مرفین پیدا خواهید کرد.

در نزدیکی صحنه یک مورد با یک لوله در داخل وجود دارد. این پرونده حاوی یک راز است. برای باز کردن محفظه مخفی، باید سه دهانه را به طور متوالی بلند کنید (بازرسی کنید) و از بزرگترین شروع کنید. در داخل محفظه مخفی یک بلیط رایگان به کلوپ جاز اتاق آبی و یک سرنگ برای تزریق مورفین پیدا خواهید کرد. پرونده با راز در این مرحله، جستجوی شواهد را می توان پایان یافته در نظر گرفت.

برای ادامه بازی L.A. نوآر، باید با پیشخدمت صحبت کنی.

بازجویی از پیشخدمت ارشد.

حادثه تیراندازی باشگاه 111 - شک
پیشخدمت مدعی است که شیفت او در شب تیراندازی نبوده و از علل درگیری چیزی نمی داند. این مشکوک به نظر می رسد. در واقع، این دختر چیزی برای پنهان کردن دارد: پس از اینکه گلدریک باشگاه را خرید، بچه های "باحال" شروع به بازدید از تأسیسات کردند.

دانش مک گلدریک - حقیقت
دختر می گوید که مک گلدریک مقتول اطلاعات کمی در مورد کسب و کار رستوران داشت، او به سادگی باشگاه را برای پول زیادی خرید. درست است. ظاهراً این پول از فروش کالاهای غیرقانونی به دست آمده است. احتمالاً - مورفین.

وقتی مکالمه با دختر تمام شد، به بیرون بروید، سوار ماشین شوید و به سمت نوار اتاق آبی بروید. این نام بیش از یک بار در طول پخش بازی L.A. Noire، وقت آن است که بفهمیم چیست. در بار می توانید با السا لیختمن خواننده صحبت کنید که به نظر می رسد رهبر نوازندگان یقه آبی سرکوب شده محلی باشد.

گفتگو با السا لیختمن

مورفین مازاد ارتش - شک
در ابتدا، السا نمی خواهد چیزی بگوید. ارزش ابراز تردید را دارد. سپس نوازندگان سیاه پوست وارد گفتگو می شوند و معتقدند که کالاها توسط "سفیدپوستان" تامین می شود.

قربانیان اوردوز مورفین - شک
بار دیگر خواننده از کشته شدگان چیزی نمی داند. باز هم این مورد سوال است. این دختر کورنل متوفی را می شناخت و او موسیقیدان با استعدادی نبود.

بعد از تمام سوالات، السا اشاره می کند که چه کسی پشت همه اینها است. با این حال، شما قبلاً می دانید - مایر (میکی) کوهن. شریک زندگی او بلافاصله پیشنهاد می کند که با او به باشگاه موکامبو برود ، اما به نظر می رسد کول برنامه های دیگری دارد - او تصمیم می گیرد السا لیختمن را دنبال کند. در ادامه به بررسی بازی L.A. Noire به طور ظریفی به رابطه صمیمی کول و السا در آپارتمانش اشاره می کند.

صبح در نزدیکی باشگاه ماکامبو آغاز می شود. در حالی که مسئول پذیرش شما را به سمت میز میکی کوهن هدایت می کند، در حالی که با گانگستر جانی استومپناتو غذا می خورید، بروید.

بازجویی از میکی کوهن

عملیات دارویی فینکلشتاین - شک
به طور طبیعی، میکی ادعا می کند که چیزی در مورد امور لنی فینکلشتاین نمی داند. این مشکوک است، اگرچه شما هیچ مدرکی ندارید. آقای کوان به طور غیرمستقیم تایید می کند که از امور برادر شوهرش اطلاع داشته است، اما نامی از تامین کننده نمی گذارد.

حادثه تیراندازی باشگاه 111 - شک
کول معتقد است که تفنگداران دریایی، که یکی از آنها مالک باشگاه 111 بود، پشت این سرقت مورفین بودند. البته میکی در این مورد چیزی نمی داند. مشکوک به نظر می رسد ظاهرا کوان اطلاعات دست اولی از تجارت دارو دارد، اما قرار نیست اطلاعات ارزشمندی در اختیار شما بگذارد.

در ادامه به بررسی بازی L.A. Noire شما را به ایستگاه پلیس راهنمایی می کند: باید با هری کولول که در حال تحقیق در مورد سرقت مورفین از USS Coolridge بود صحبت کنید. علاوه بر مرفین، یک جعبه مسلسل براونینگ، یک جعبه مسلسل تامپسون و یک جعبه سیگار والور به سرقت رفت. تقریباً همه اینها در محل تیراندازی در باشگاه 111 پیدا شد. شخصیت اصلی می خواهد مانیفست بار کولیج را ببیند.

به سادگی فهرست صفحه دو را مرور کنید تا مطمئن شوید که اموال یافت شده در باشگاه از کشتی به سرقت رفته است. اما جالب‌تر این است که در میان خدمه کولیج، مک گولدریک، صاحب قتل شده کلوب 111 حضور داشت. ظاهراً، شخصی تصمیم گرفت او را به دام بیاندازد تا دسته جدیدی از مورفین دریافت کند. فقط دو نفر از این قبیل در شهر وجود دارند - دراگنا یا کوهن. اما آنها نمی گذارند کار را تمام کنید: در حال حاضر در شهر با مسلسل به اتوبوسی شلیک می کنند. تمامی ماموران پلیس باید به محل حادثه برسند. راهنمای لس آنجلس به شما می گوید که همین کار را انجام دهید. نوآر

پس از ورود، یک روانشناس را خواهید دید که با مسلسل در بالای ساختمان نشسته است. شما باید به طبقه بالا بروید و آن را خنثی کنید. برای شروع، باید یک اسلحه قدرتمند را از زرادخانه موجود در صندوق عقب بردارید، سپس در اطراف ساختمانی که تیرانداز در آن سوراخ شده است، از پشت بدوید. از پله ها به پشت بام بالا بروید و با استفاده از پوشش، شرور را بکشید. اکنون باید جسد او را جستجو کنیم. در جیب داخلی سمت چپ ژاکت، یک دفترچه یادداشت با یادداشت هایی در مسیر اتوبوس، CL -234 و "میز سوم موکامبو" پیدا خواهید کرد. سلاح تیرانداز یک تفنگ تهاجمی از وسایل سرقتی بود.

در حال حاضر مروری بر بازی L.A. Noire ملاقاتی با یک آشنای قدیمی - یک تفنگدار دریایی - برای شما فراهم می کند. فلیکس آلوارو در لیست خدمه کولیج بود و اکنون راننده همان اتوبوسی است که به آن شلیک شد. باید صمیمانه با او صحبت کنید.

بازجویی از فلیکس آلوارو

مطلع Coolridge Heist - Doubt
فلیکس ادعا می کند که تقریباً هیچ چیز در مورد سرقت نمی داند. او نیز مانند تمام خدمه مورد بازجویی قرار گرفت و سپس آزاد شد. بسیار مشکوک به نظر می رسد. اما حتی اگر به سخنان یک همکار سابق شک کنید، اطلاعات مفیدی دریافت نخواهید کرد.

انگیزه تیراندازی - نادرست
تفنگدار سابق ادعا می کند که نمی داند چرا آنها سعی کردند او را بکشند. این یک دروغ است. شواهدی که این موضوع را تایید می کند، دفترچه یادداشت تک تیرانداز است. گانگسترها فکر می کنند که مورفین در اختیار اعضای سابق خدمه است. کورتنی شلدون با گانگسترها ملاقات کرد و مجبور شد همه چیز را حل و فصل کند. علاوه بر این، فلیکس ادعا می کند که جک کلسو خاصی چندین ماه است که در لس آنجلس بوده است.

باید مکان آن را مشخص کنید؛ برای انجام این کار، به تلفن نزدیک بروید. پس از دریافت آدرس، به آپارتمان او بروید. این بار نه جست و جو، نه کوبیدن درها، نه دویدن در اطراف وجود خواهد داشت. جک بلافاصله با شما به اداره پلیس خواهد رفت.

بازجویی از جک کلسو

مورفین مازاد ارتش - شک
جک می‌گوید که نمی‌داند چه کسی مورفین را دزدیده یا کجا نگهداری می‌شود. با توجه به اینکه کلسو نیز در کشتی بود، مشکوک به نظر می رسد. اما در این شهر همه چیز از قبل تقسیم شده بود و بعید بود که تعداد انگشت شماری از تفنگداران دریایی بتوانند مواد مخدر بفروشند.

مارین مک گلدریک سابق - حقیقت
جک از ثروت مک گلدریک چیزی نمی داند. درست است. او همچنین چیزی در مورد این واقعیت نمی داند که دیروز مغز مک گلدریک منفجر شده است. Arms Stolen from Coolridge - True همچنین، Marine Kelso هیچ اطلاعاتی در مورد تفنگ های گم شده ندارد. درست است. اما حتی یک داستان در مورد مرگ احتمالی غیرنظامیان نیز باعث جدایی کلسو نخواهد شد.

سرقت SS Coolridge - شک
جک چیزی در مورد دزدی نمی داند. مشکوک به نظر می رسد اما جک اطلاعات بیشتری به شما نمی دهد.

قبل از اینکه وقت برای اتمام کار داشته باشید، یک مامور گشت وارد اتاق بازجویی می شود. تیراندازی دیگری در شهر رخ می دهد، این بار در یک غذاخوری، کریس ماژوسکی، یکی دیگر از تفنگداران دریایی کولیج، کشته می شود. خوشبختانه، سارقین وقت برای فرار نداشتند - شما یک تعقیب و گریز ماشین خواهید داشت. به احتمال زیاد، شما نمی توانید با مظنونان روبرو شوید، بنابراین تیراندازی از ماشین به یک کوچه باریک منتقل می شود. هر دو راهزن باید کشته شوند و سپس اجساد برای شواهد مورد بررسی قرار می گیرند.

در جیب داخلی سمت راست قربانی اول، دفترچه ای با یادداشتی در مورد ملاقات میکی کوان و شلدون پیدا خواهید کرد که مکان و زمان را نشان می دهد (شواهد "دفترچه یادداشت تیرانداز"). در جیب سمت چپ، یک کپی از مانیفست را با لیستی از خدمه کولیج خواهید دید. برخی از نام ها دایره شده اند، دو تا خط کشیده شده اند (کشته شده اند). در مقابل همه نام ها، مکان هایی که تفنگداران دریایی را می توان یافت، نوشته شده است. دو مورد آخر را می توان در تئاتر چینی گرومن یافت. اگر می خواهید یک بررسی از L.A. Noire موفقیت آمیز بود، باید از این تئاتر دیدن کنید. در نزدیکی دومین کشته می توانید شماره روزنامه دیگری را پیدا کنید.

متأسفانه، شما نمی توانید به موقع به تئاتر برسید: قاتلان کار کثیف خود را انجام داده اند و با ماشین فرار می کنند. شما باید به آنها برسید. متأسفانه امکان زنده بردن آنها وجود نخواهد داشت و اجساد با ماشین نعش کش برده می شوند. نام دیگری در لیست وجود داشت که دور آن حلقه زده بود - مایکل دریسکول که در اداره پست هالیوود کار می کند. چه کسی می داند، شاید گذر از بازی L.A. آیا Noire به او اجازه می دهد حداقل زندگی خود را نجات دهد؟

درست در میانه آتش‌سوزی به محل حادثه خواهید رسید. چندین گانگستر در داخل بخش مستقر شده اند و اکنون به شدت به سمت پلیس در خیابان شلیک می کنند. اسلحه را از صندوق عقب برداشته و با استفاده از پوشش شروع به حرکت در داخل ساختمان کنید. هنگامی که راهزنان به پایان رسید، دشمن در حال مرگ را بررسی کنید. او درباره کورتنی و چیزهای ارزشمندی زیر لب خواهد گفت و سپس می میرد. در دست چپ او کارت ویزیت شرکت خرس قطبی متعلق به لنی فینکلشتاین را خواهید دید. جسد دوم با یک ژاکت آبی تیره در جیب داخلی سمت چپ دارای یادداشتی است "دیدار با کوهن و شلدون، بلوار کاهوئنگای شمالی، 1716". به نظر می رسد که یک جلسه جدی بین کوان و شلدون در راه است، که هر دو نفر حمایت آتش جدی را به همراه دارند.

خلاصه بازی L.A. Noire شما را به آنجا خواهد برد. شما نمی توانید روی یک استقبال گرم حساب کنید: آنها بلافاصله به روی شما آتش خواهند گشود. و دوباره تیراندازی، قتل و دریایی از اجساد. خوشبختانه بخش شما در بین آنها نخواهد بود. به نظر می رسد آنها تصمیم گرفتند تا نیمه راه شما را ملاقات کنند: کورتنی شلدون در اداره پلیس است و می خواهد شخصاً با کول فلپس صحبت کند. او را منتظر نگذارید شما مجبور خواهید بود بازجویی را به تنهایی انجام دهید؛ شریک زندگی شما توسط رئیس برای امور مهم تر از شما گرفته خواهد شد. نه تنها کورتنی در اتاق بازجویی حضور خواهد داشت، بلکه دوست او، دکتر هارلان فونتین نیز در اتاق بازجویی حضور خواهد داشت.

بازجویی از کورتنی شلدون

هدف قرار گرفتن تفنگداران دریایی ششم - نادرست
کورتنی ادعا می کند که هیچ راهی وجود ندارد که کول بتواند ارتباط بین او و مواد مخدر را ثابت کند. او دروغ می گوید و اشتباه می کند، یادداشتی را که در مورد جلسه پیدا کرده اید به عنوان مدرک به او نشان دهید. در واقع، میکی تفنگداران دریایی را می کشد، با این تصور که آنها مورفین دارند. کورتنی مدعی است که هیچ مورفین ندارد.

این ماده به طور دقیق تمام وظایف اصلی طرح را توصیف می کند.

بر اثر انعکاس

پس از ویدیوی مقدماتی، با شریک زندگی خود به محل جرم مشخص شده در مینی مپ می رسیم. پس از صحبت با کارآگاه، با پیروی از دستورالعمل های روی صفحه در امتداد کوچه حرکت می کنیم. با شنیدن موسیقی و احساس ارتعاش، متوجه می شویم که شواهد مهمی در کنار ما قرار دارد. ما شریکمان را دنبال می کنیم؛ در اولین کار او به هر طریق ممکن در نزدیکی مکان های مشکوک توقف می کند. با رسیدن به در خونین، آن را از هر طرف به دقت بررسی می کنیم. تمام پیشرفت ما در یک دفترچه ثبت می شود. آن را باز کنید و سه مورد را مطالعه کنید: "افراد"، "سرنخ ها"، "موقعیت ها". کمی سمت چپ در، در بالا، پنجره ای را بررسی می کنیم که در آن یک هفت تیر از سقف ساختمان مقابل منعکس شده است. ما از طریق یک لوله فاضلاب که در گوشه ای قرار دارد به پشت بام ساختمان همسایه صعود می کنیم. هفت تیر را انتخاب کرده و بررسی می کنیم. در سمت چپ، زیر درام، شماره سریال را می بینیم. با فشار دادن دکمه "A" درام را باز می کنیم. به ماشین برمی گردیم، سوار آن می شویم، مورد "فروشگاه اسلحه" را در دفترچه یادداشت در بخش "موقعیت ها" علامت گذاری می کنیم و به فروشگاه سلاح می رویم. با فروشنده صحبت می کنیم و هفت تیر را به او می دهیم. با نگاهی به لیست، مورد مورد نظر را پیدا می کنیم - در سمت راست، خط پنجم از بالا. فقط انگشت خود را نشان دهید، چوب چپ را به آرامی حرکت دهید و "A" را فشار دهید. اکنون آدرس مظنون را می دانیم، مکان بعدی را در دفترچه یادداشت انتخاب می کنیم. به آپارتمان می رسیم و وارد خانه می شویم. در سمت راست ما صندوق های پستی را بررسی می کنیم. جعبه مورد نیاز در شماره 2 قرار دارد. به طبقه دوم می رویم و در اول سمت راست را می زنیم. پس از یک ویدیوی کوتاه، نزاع شروع می شود. با فشار دادن "A" ضربه می زنیم و با فشار دادن "X" را مسدود می کنیم. از دکمه "Y" برای گرفتن و سپس ضربه سر استفاده کنید. پس از خنثی کردن مظنون، به قفسه سینه نزدیک می شویم. دفترچه یادداشت سبز رنگ را ورق می زنیم و آپارتمان را ترک می کنیم.

مسلح و خطرناک

یک پیام رادیویی در مورد حمله دریافت می کنیم و به محل جنایت می رویم. ما چندین جنایتکار را در خیابان می کشیم، پشت ماشین ها پنهان می شویم و تا حد امکان به آنها نزدیک می شویم. سپس وارد ساختمان می شویم و در آنجا نیز پشت ستون ها پنهان می شویم و با شلیک های هدفمند شروران را می کشیم.

تضمین های برجسته.

متوجه یک جنایتکار در خیابان می شویم و به دنبال او می شتابیم. ما با فشار دادن دکمه "A" بر موانع کوچک غلبه می کنیم. در یکی از گوشه های پشت بام، ما را به زمین می اندازد و دعوا شروع می شود. با چند ضربه و یک چنگ محکم با او برخورد می کنیم و دستگیرش می کنیم.

خریدار مراقب باشید

یک جسد در خیابان افتاده است. منتظر می مانیم تا شریک زندگی مان ظاهر شود و شروع به معاینه او کنیم. بیایید در جیب پایین سمت راست نگاه کنیم. رسید یافت شده را از ابتدا تا انتها مرور می کنیم. نزدیک جاده، در لبه پیاده رو، گلوله ها را می یابیم. و در سطل زباله یک تفنگ وجود دارد. در بازرسی شماره سریال اسلحه را ثبت می کنیم. در خیابان از مردی با پیراهن نارنجی می پرسیم. وارد مغازه می شویم و با زن صحبت می کنیم: مرد مقتول رئیس او بود. این اولین بازجویی ماست. ما در مورد شواهد پیدا شده سؤال می کنیم. اولین و تا کنون تنها "روایت شاهد عینی" است. پس از گوش دادن به شهادت یک شاهد، عواطف او در برابر ما ظاهر می شود که به وسیله آن باید تشخیص دهیم که فرد مقابل ما راست می گوید یا دروغ. "Y"، یعنی "دروغ" (نادرست) را فشار دهید. برای تأیید بی اعتمادی خود، به شواهد "کوپن Layaway" اشاره می کنیم. سوال بعدی "مظنون قتل احتمالی" است، پس از گوش دادن به شهادت، "X" را فشار دهید، یعنی "شک" (شک). و در مورد آخرین سوال "جزئیات تیراندازی" - "A" را فشار دهید، یعنی "حقیقت" (درست است). از ساختمان خارج می شویم، سوار ماشین می شویم و به فروشگاه اسلحه ایگلسون می رویم. پس از بازجویی از صاحب فروشگاه، به مکان بعدی می رسیم - فروشگاه جواهرات هارتفیلد. مرد پشت پیشخوان سعی می کند فرار کند، بنابراین ما تعقیب می کنیم. در پارک ما فرصت هایی برای کشیدن سلاح داریم. در لحظه ای که در کمترین فاصله از دونده قرار داریم، سلاح را به سمت او گرفته و منتظر می مانیم تا دایره روی دید پر شود. به کلانتری می رسیم. یک کارآگاه با ما ملاقات می کند و اگر با موفقیت از مظنونی که به تازگی دستگیر شده بازجویی کنیم، به ما پیشنهاد ارتقاء می دهد. ما سوال "مشاهده با گیج" را مطرح می کنیم، "Y" (دروغ) را فشار می دهیم و "مظنون به طور مثبت شناسایی شده" را از لیست انتخاب می کنیم. سوال بعدی "انگیزه مذهبی ممکن" است - "X" (شک) را فشار دهید.

صندلی راننده.

پس از ملاقات با کارآگاهان و یک جلسه کوچک، با راهنمایی تابلوهای "خروج" به خیابان می رویم. سوار ماشین می شویم و به صحنه جرم می رسیم. پس از صحبت با پلیس، به خودرو نزدیک می شویم و با کارشناس پزشکی صحبت می کنیم. ماشین خون آلود را بررسی می کنیم. بیایید به صندوق عقب نیز نگاه کنیم که حاوی یک یادداشت است. بعد به ستون جلوی ماشین نزدیک می شویم. در همان نزدیکی یک لیوان و یک کیف پول قرار دارد. کیف پول حاوی یک کارت اعتباری و یک عکس است. در یکی از طرفین لیوان حکاکی وجود دارد. در سمت چپ، بین خطوط راه آهن، قطعه خونین لوله را بررسی می کنیم. حالا بیایید از شاهد سیاهپوست نیت ویلکی بازجویی کنیم. اولین سوال "هدف در صحنه" است - "A" (حقیقت) را فشار دهید. شماره دوم «شناخت آدریان بلک» نیز «حقیقت» است. سوال سوم "محتوای کیف پول" است - "X" (شک) را فشار دهید. و آخرین سوال "پیپ خون آلود پیدا شد" "حقیقت" است. ما به مکان بعدی می رویم - "Black Residence". در را می زنیم و وارد خانه می شویم. قبل از پرسیدن سوال، بیایید نگاهی به اطراف بیندازیم. در اتاق خواب، روی تخت خواب با یک لامپ، یک تکه کاغذ زرد انتخاب می کنیم. "A" را فشار دهید تا باز شود. اینجا در کمد یک بلیط پیدا می کنیم. روی کمد یک کیف برای عینک و یک عکس قرار دارد. عکس را با فشار دادن "A" بچرخانید و یک یادداشت پیدا کنید. در داخل کیس یک حکاکی می بینیم. به اتاق خواب دیگری می رویم که در آن یک عکس هم روی کمد است. در آشپزخانه، روی میز، دستور غذا را می خوانیم. از در آشپزخانه وارد حیاط می شویم. در سمت راست سبد گل را بررسی می کنیم. در امتداد دیوارهای خانه قدم می زنیم تا اینکه یک سپر پیدا می کنیم. طبق تصویر زیر قطعات افتاده را جمع می کنیم.

به آشپزخانه برمی گردیم و کتابچه روی میز، کنار دستور غذا، در دو طرف را می خوانیم. ما از تلفن در راهرو استفاده می کنیم. بازجویی از خانم را آغاز می کنیم. مشکی. اولین سوال "قبض کشتارگاه" "حقیقت" است. سوال دوم کتاب کبریت کاوانا "حقیقت" است. سوال سوم "محل آدریان بلک" "حقیقت" است. سوال چهارم "قاب عینک استنزل" "حقیقت" است. سوال پنجم "عکس با امضای "نیکول" "دروغ" است و "پیام پنهان" را از لیست انتخاب کنید. سوال ششم «علیبی برای خانم. سیاه" - "حقیقت". به لوکیشن کاوانا می‌رویم. نزدیک در با مردی با ژاکت سبز صحبت می کنیم. می رویم داخل و با ساقی چت می کنیم. او گزارش می دهد که فرانک مورگان پشت یکی از میزهای اتاق کناری نشسته است. ما از فرانک سؤال می کنیم. اولین مورد "پیوند به وسیله نقلیه رها شده" - "دروغ" است، "دریافت برای گراز زنده" را از لیست انتخاب کنید. سوال بعدی "مکان آدریان بلک" "تردید" است. به آپارتمان مورگان می رسیم. وارد ساختمان می شویم و به صندوق پستی سمت چپ نگاه می کنیم. ما آپارتمان مناسب را پیدا می کنیم و تعقیب آدریان را آغاز می کنیم که خیلی سریع به پایان می رسد.

ازدواج ساخته شده در بهشت.

بیرون می رویم و به محل جرم می رویم. با رسیدن به آنجا، اولین کاری که انجام می دهیم بررسی جسد است. در جیب سمت راست پایین یک سند پیدا می کنیم. بیایید از ابتدا تا انتها پیمایش کنیم. در جیب پایین سمت چپ، کیف پولی حاوی کارت اعتباری پیدا می کنیم. به ابتدای مسیر خونین جاده، کنار پیاده رو می رویم. ما در امتداد جاده حرکت می کنیم و یک نقطه خونین دیگر و همچنین یک علامت چرخ را بررسی می کنیم. به سمت کوچه می رویم: یک سطل کنار ظرف زباله است، با نگاه کردن به آن، یک چاقوی خونی پیدا می کنیم. اگر آن را با دقت بچرخانید، می توانید حکاکی را ببینید. در خیابان با زنی با بارانی یاسی صحبت می کنیم. اولین سوال «گزارش شاهدان عینی» «حقیقت» است. سوال دوم "شرح خودروی مشکوک" "حقیقت" است. سوال سوم "استدلال شنیده شد" - "تردید". وارد کافه می‌شویم و شروع می‌کنیم به سوال کردن از ساقی. اولین سوال "هیت و اجرا حادثه" - "شک". سوال دوم "ارتباط با قربانی" "حقیقت" است. سوال سوم "استدلال در نوار شنیده شد" - "تردید". سوال چهارم "سرمایه گذاری تجاری مشترک" است - "تردید". جلوتر می رویم و از تلفن استفاده می کنیم. به مکان بعدی، شلتون رزیدنس می رسیم. بعد از ویدیو شروع به تعقیب شلتون در ماشین می کنیم. ما تمام تلاش خود را می کنیم که ارتباط او را قطع کنیم و تا حد امکان به خودرویش آسیب برسانیم. وقتی می ایستد بیرون می رویم و دستگیرش می کنیم. بیایید به پتیسون رزیدنس برویم. با ورود به خانه، صحنه کوچکی را مشاهده می کنیم و شروع به پرسیدن می کنیم. اولین مورد "Hit and Run Incident" - "شک" است. سؤال دوم «ماهیت استدلال» «شک» است. سوال سوم "مشارکت با Leroy Sabo" "دروغ" است، "بیمه نامه" را از لیست انتخاب کنید. در اتاق کناری از تلفن استفاده می کنیم و از خانه خارج می شویم. به محل سردخانه مرکزی می رویم. وارد ساختمان می شویم و در اتاق سمت راست با کارشناس پزشکی ارتباط برقرار می کنیم. دوباره به Pattison Residence می رسیم. لروی سابو خانم را می کشد. پتیسون، و ما تعقیب می کنیم. ما با او با یک شلیک خوش هدف برخورد می کنیم و تا حد امکان به او نزدیک می شویم.

بت سقوط کرده.

به محل حادثه می رویم. پس از شرح وضعیت توسط پلیس، از سراشیبی به سمت خودروی تصادف کرده پایین می رویم. از داخل آن را بررسی می کنیم و سپس به تنه ای نزدیک می شویم که روی آن لباس زیر پاره و یک کیف وجود دارد. نامه را از کیسه بیرون می آوریم و ورق می زنیم. با کارشناس پزشکی صحبت می کنیم و از او یک شی دریافت می کنیم که از هر طرف به دقت بررسی می کنیم. برمی گردیم و خانم را بازجویی می کنیم. مک آفی با کت و شلوار نارنجی. اولین سوال "ادعای دوپینگ" "تردید" است. سوال دوم "مسافر زن مجروح" است - "دروغ"، "لباس زیر" را از لیست انتخاب کنید. سوال سوم "سر جمع شده جعلی" "شک" است. سوال چهارم "مظنون "مارک بیشاپ" - "تردید". به مکان بعدی "بیمارستان پذیرش مرکزی" می رویم. از درهای باز به داخل می رویم. پرستار پشت پنجره گزارش می دهد که دکتر درست پشت سر ماست. پس از صحبت با او وارد اتاق می شویم و بازجویی از جسیکا همیلتون را آغاز می کنیم. اولین سوال "گزارش حادثه تصادف" "دروغ" است، "لباس زیر" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "تماس با والدین" - "دروغ"، "نامه از مادر" را از لیست انتخاب کنید. سوال سوم "ارتباط با اسقف" "تردید" است. سوال چهارم "شواهد سوء استفاده جنایی" - "حقیقت" است. پس از یک ویدیوی کوتاه، از خودروی مشخص شده در مینی مپ جاسوسی می کنیم. ما دور نمی شویم و خیلی نزدیک نمی شویم. اگر ماشین روی نقشه کوچک چشمک بزند به این معنی است که ما در فاصله درستی قرار نداریم. خانم مک آفی در کافه فرود می آید. ما به سرعت ماشین را ترک می کنیم و با فشار دادن به دیوار، آن را از پنجره تماشا می کنیم. وقتی کنار تلفن می ایستد، می رویم داخل و پشت یکی از میزها می نشینیم. با شنیدن مکالمه، منتظر می مانیم تا خانم. مک آفی کافه را ترک می کند و می راند. به ماشین برمی گردیم و به آپارتمان بیشاپ می رویم. وارد ساختمان می شویم، سوار آسانسور می شویم و مجهولات را خنثی می کنیم. بعد از فیلم دور می زنیم و مجسمه قرمز رنگ بین درهای سمت راست را مطالعه می کنیم. جلوتر وارد اتاقی می شویم که درش باز است و یک چک سبز روی زمین پیدا می کنیم. برمی گردیم و وارد اتاق دیگری با در باز می شویم. ما به عکس روی پیشخوان نگاه می کنیم. در اینجا به بررسی موضوع به سمت راست می پردازیم. نزدیک خانم اسقف به عکس نگاه می کند. به بالکن می رویم و به اطراف نگاه می کنیم. بیایید شروع کنیم به سوال پرسیدن خانم راهب. اولین سوال «آشفتگی خانگی» «شک» است. سوال دوم «محل اسقف» «حقیقت» است. سومین سوال "20000 دلار چک کنید" "شک" است. چهارمین شماره از «سوءاستفاده از جسیکا همیلتون» «تردید» است. از همان راهی که آمدیم از هتل خارج می شویم. در خیابان به باجه تلفن (که روی مینی نقشه مشخص شده است) می رسیم و از آن استفاده می کنیم. سوار ماشین می شویم و به Silver Screen Props می رسیم. وارد ساختمان می شویم. بعد از فیلم، مرد را دنبال می کنیم. او ما را به جای مناسب می برد. در اتاق بعدی در گوشه، کابینت را با بطری ها بررسی می کنیم، جایی که یک بطری پیدا می کنیم. در طرف مقابل آینه را مطالعه می کنیم. مسیری را که به اینجا رسیدیم دنبال می کنیم. وقتی وارد خیابان شدیم، به چپ می پیچیم و تا انتها راه می رویم تا به جدولی با کله برمی خوریم. بیایید به سیاهی نگاه کنیم. 90 درجه به چپ بپیچید و یک دیوار توهم را ببینید - با فشار دادن "A" آن را بشکنید. در را هم می شکنیم که کمی دورتر قرار دارد. وقتی داخل شدیم، به دوربین نگاه می کنیم. دو قاب فیلم سمت چپ را به دقت بررسی می کنیم: روی قفسه و روی صندوق عقب. اونی که روی کمد هست رو باز می کنیم، معلوم میشه خالیه. به شریک خود برمی گردیم. ما شروع به سوال کردن از مرد می کنیم. اولین سوال "ارتباط با اسقف" "دروغ" است، "Chloral hydrate" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم «محل اسقف» «حقیقت» است. سوال سوم "رابطه با بالارد" "دروغ" است، "قطوس فیلم خالی" را از لیست انتخاب کنید. سوال چهارم "شواهد باج گیری" "دروغ" است، "چک 20000 دلاری" را از لیست انتخاب کنید. پس از فیلم، سوار ماشین می شویم و سعی می کنیم از تعقیب کنندگان خود پنهان شویم. نکته اصلی این است که اجازه ندهید در طول این تلاش ها با کوبیدن آنها به آنها نزدیک شوند. کافی است به خوبی شتاب بگیرید و از پیچ های تند استفاده کنید تا با موفقیت از تعقیب فرار کنید. پس از پنهان شدن، به مجموعه "درام های جنگلی" می رویم. با توجه به اسقف، ما به دنبال او می شتابیم. در بالا باید سریع و با دقت عمل کنید تا روی تخته های در حال سقوط سقوط نکنید. در نهایت، با سنجاق کردن او در گوشه ای، می بینیم که چگونه گروهی به پایین آمده اند و به دنبال بیشاپ هستند. از پله ها پایین می آییم و جلو می رویم و از او محافظت می کنیم و جنایتکاران را یکی یکی نابود می کنیم. فراموش نکنید که سلاح های قوی تر را از مردگان بردارید. پس از فرود آمدن به پایین، شریکی از راه می رسد. جلوی ما یک جمعیت کامل است که با شلیک به بشکه های سمت راست می توان آنها را به یکباره له کرد. وقتی پلیس می رسد، ما مخالفان باقی مانده را تمام می کنیم. ما ویدیو را تماشا می کنیم، پس از آن کار تکمیل می شود.

قتل رژ لب قرمز.

به همراه شریک جدیدم به صحنه جرم می رسیم. پس از صحبت با پلیس، با کارشناس پزشکی صحبت می کنیم. ما جسد دختر را به دقت بررسی می کنیم: سر، دست ها و کتیبه های روی شکم. ما دوباره با یک متخصص پزشکی صحبت می کنیم. در سمت راست کیف را بررسی می کنیم: رژ لب را از آن بیرون می آوریم - کتیبه ای روی آن می بینیم. روی زمین ما یک چاپ چکمه سفید برجسته پیدا می کنیم. به سمت نیمکت ها، جلوی جسد می رویم. ما یک کره مینیاتوری را انتخاب می کنیم. "A" را فشار دهید و پازل را مطابق تصویر جمع کنید:

همانطور که معلوم شد، این یک فندک با حکاکی در داخل است. بیایید به باشگاه بامبا برویم. وارد ساختمان می شویم. بعد از ویدیو به چپ بپیچید و تا آخرین میز بروید. بازجویی از مک کول را شروع می کنیم. اولین سوال "مظنون دیده شده با قربانی" "حقیقت" است. سوال دوم "معرفت شوهر" - "شک". سوال سوم "حلقه دزدیده شده از قربانی" است - "تردید". قبل از خروج از باشگاه، از تلفن سمت راست خروجی استفاده کنید. به رزیدنس هنری می رسیم. در را می زنیم، اما کسی باز نمی شود. سپس شریک در اطراف خانه قدم می زند و یک پنجره شکسته را کشف می کند. وارد خانه می شود و در را از داخل باز می کند. به سمت آشپزخانه به سمت پنجره شکسته می رویم و آن را بررسی می کنیم. در اینجا یادداشت چسبیده به یخچال را می خوانیم. در اتاق بعدی، سمت راست یخچال، به پنجره سمت راست نزدیک می شویم و یک کفش پیدا می کنیم. بیایید به کف آن نگاه کنیم. حالا به صورت مورب به سمت اتاق در انتهای دیگر می رویم. در حالی که جلوی آینه روی کمد دراز کشیده ایم، جعبه کوچکی را با حروف اول و یک عکس داخل آن بررسی می کنیم. از در آشپزخانه (پنجره شکسته) به خیابان می رویم، به چپ می پیچیم و از روی نرده می پریم. سپس یک ماشین ظاهر می شود و یک زن پیاده می شود. پس از صحبت با او، به ماشین برمی گردیم و به آپارتمان جیکوب هنری می رویم. وارد آپارتمان می شویم و فیلم را تماشا می کنیم. دور می زنیم و وارد اتاق می شویم. کف کفش را در چمدانی که روی تخت خوابیده است را بررسی می کنیم. در آشپزخانه، روی پیشخوان، یک مداد با یک تکه کاغذ سفید انتخاب می کنیم. با استفاده از حرکات تیز، از چوب چپ برای رنگ آمیزی سطح استفاده کنید و برای خواندن متن پنهان، "A" را فشار دهید. در حال بازجویی از مظنون هستیم. اولین سوال "حرکات قربانی" "دروغ" است، "فندک Bamba Club" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "آخرین تماس با قربانی" "حقیقت" است. سوال سوم "انگیزه قتل" "دروغ" است، "یادداشت تهدید به مرگ" را از لیست انتخاب کنید. آنچه در پی می آید دعوا و دستگیری است. ما از تلفن در آشپزخانه استفاده می کنیم. به مکان بعدی، ایستگاه پلیس مرکزی می رسیم. در اینجا به بازجویی از هنری ادامه می دهیم. اولین سوال "دسترسی به سلاح قتل" "دروغ" است، "علیه شوهر" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "علامت های رژ لب" - "حقیقت" است. سوال سوم "تخریب ازدواج" "دروغ" است، "مشکلات زناشویی" را از لیست انتخاب کنید. سوال چهارم "جواهرات گم شده" "حقیقت" است. پس از بازجویی به آپارتمان مندز می رویم. سمت چپ در ورودی به صندوق‌های پستی نگاه می‌کنیم: آنی که شما نیاز دارید شماره 16 است. این آپارتمان در طبقه چهارم، انتهای راهرو، آخرین در واقع شده است. ما به آن نفوذ می کنیم، به راست می پیچیم، سپس دوباره به راست. از راهرو می رویم و در دوم سمت چپ را باز می کنیم. جلوی آینه، روی کمد، یک تپانچه پیدا می کنیم. اینجا، نزدیک تخت، زیره کفش را بررسی می کنیم. بیایید به جعبه کنار کمد نگاه کنیم. که در آن رژ لب و چوب وجود دارد - هر دو با کتیبه. در طول ویدئو، جنایتکار اعلام می شود. ابتدا پیاده و سپس با ماشین تعقیبش می کنیم. تنها کاری که باید انجام دهید این است که از سمت چپ به او نزدیک شوید تا شریک زندگی شما بتواند چرخ های ماشین جنایتکار را شلیک کند.

پروانه طلایی.

به صحنه جرم می رسیم. پس از "صحبت" با مطبوعات، به سمت جمعیت می رویم و گونزالس را ملاقات می کنیم. او ما را مستقیماً به محل کشته شدن زن می برد. بیایید سر جسد را با تمرکز روی گردن، بازوها و سینه بررسی کنیم. کیسه ای را که در نزدیکی درخت قرار دارد و شیء موجود در آن را با کتیبه بررسی می کنیم. در طرف دیگر درخت به رد پاها نگاه می کنیم. به ماشین برمی گردیم و به مولر رزیدنس می رویم. در را دختری، دختر زن مقتول باز می‌کند و می‌توانیم اطراف خانه را نگاه کنیم. وارد اتاق خواب سمت راست می شویم. کفش‌هایی که کنار پنجره خوابیده‌اند را مطالعه می‌کنیم. ما همچنین به دو جعبه روی صندوق عقب نگاه می کنیم. با اطلاع به میشل که مادرش مرده است، شروع به بازجویی از او می کنیم. اولین سوال "از دست رفته ساعت و حلقه" "حقیقت" است. سوال دوم "آخرین تماس با قربانی" "شک" است. سوال سوم "وضعیت ازدواج والدین" "شک" است. درست پس از اتمام سوالات، پدر میشل از راه می رسد. البته با او هم مصاحبه می کنیم. اولین سوال "ردپا در صحنه جرم" "دروغ" است، "اندازه هشت چکمه کار" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "گزارش افراد گمشده" - "تردید". سومین سوال "Alibi for Hugo Moller" - "دروغ"، "Husband's Alibi" را از لیست انتخاب کنید. سوال چهارم "تاریخچه خشونت" "دروغ" است، "سنجش ​​سینه پروانه" را از لیست انتخاب کنید. از خانه خارج می شویم و به طرف زن آن طرف می دویم. در حین گفتگو، هوگو را می بینیم که در حیاط خلوت مشغول انجام کاری است. ما به دنبال او می شتابیم و با نزدیک شدن به اندازه کافی، "A" را فشار می دهیم تا او را بگیریم. به بشکه قرمز نزدیک می شویم و به زیره کفش نگاه می کنیم. ما در خیابان از تلفن استفاده می کنیم. به سردخانه مرکزی میرسیم. ما با کارشناس پزشکی ارتباط برقرار می کنیم و شواهدی را که او نشان می دهد مطالعه می کنیم. تکه آخر را می گیریم و در عکس کمی پایین تر از گردن قرار می دهیم. جسد را معاینه می کنیم. در سمت راست اولین مدرک، به ردهای ثبت شده کفش نگاه می کنیم. به پاشنه رد پای چپ اشاره کرده و "A" را فشار دهید. ما در دفتر از تلفن استفاده می کنیم. مکان بعدی دبیرستان بلمونت است. پس از ویدیو، ما به دنبال ناشناخته ها می شتابیم. ما به همین ترتیب با فشار دادن "A"، فاصله را کاهش می دهیم. ما یک مدرک دیگر به دست می آوریم. بعد از فیلم، صندوق عقب ماشین را باز کنید. ما چیزهای خونین را بررسی می کنیم. ما از تلفن مشخص شده در نقشه کوچک استفاده می کنیم. به کلانتری مرکزی می رویم. وارد ساختمان می شویم و از راهرو سمت راست می رویم. اتاق بازجویی به صورت مورب در سمت راست قرار دارد. دوباره از هوگو مولر بازجویی می کنیم. اولین سؤال «سلب شواهد» «حقیقت» است. سوال دوم "دسترسی به طناب بافته" است - "شک". سوال سوم “دسترسی به اتو تایر” “دروغ” است، “آهن تایر خونی” را از لیست انتخاب کنید. چهارمین سوال "وسیله نقلیه قربانی" "دروغ" است، "Overalls" را از لیست انتخاب کنید. در پایان بازجویی، "ترک بازجویی" را انتخاب کنید. از اتاق خارج می شویم و با کاپیتان که سمت چپ پله است ارتباط برقرار می کنیم. سپس وارد اتاق بعدی می شویم. ما از الی رونی بازجویی می کنیم. اولین سوال "ردپا در صحنه جرم" "تردید" است. سوال دوم "محل کار" - "شک" است. سوال سوم "دسترسی به طناب بافته" "حقیقت" است. سوال چهارم "انگیزه قتل مولر" "تردید" است. در پایان گزینه "Charge Suspect" را انتخاب کنید.

قتل جوراب ابریشم.

با دریافت یک کار جدید، به صحنه جرم می رسیم. طبق معمول سر، بازوها و شکم جسد را معاینه می کنیم. پس از ویدئو، ما شروع به مطالعه شواهد نزدیک می کنیم: جوراب ساق بلند در نزدیکی یک درخت و ردپاهای خونین روی زمین. ما را به سمت کلاهی هدایت می کنند که داخل آن نوشته شده است. ما همچنان مسیرها را دنبال می کنیم و شواهد بعدی معلوم می شود که یک کفش در یک ظرف زباله است. سپس کلیدی را روی طنابی پیدا می کنیم که به لوله ای بسته شده است. مدرک بعدی یک تکه کاغذ است که احتمالاً یک رمز مخفی دارد. لکه های خون ما را به پشت بام می رساند. روی آن بالا می رویم و پاکتی را در یک قفس بزرگ پیدا می کنیم. آن را باز می کنیم، اما معلوم می شود که خالی است. قفس را ترک می کنیم و کمی پایین تر می پریم. کشف دیگری از یک کیف لوازم آرایش طلایی. جلو می رویم و از لوله بالا می رویم. حلقه را روی طناب پیدا می کنیم. بیایید حتی بالاتر برویم. بیایید قلم مو را بررسی کنیم. و در نهایت آخرین مدرک کیف حاوی نیمه اول چک است. دومی را در دستان یک دختر مرده یافتیم. به ماشین برمی گردیم و به آنتونیا رزیدنس می رویم. در را می زنیم و بعد وارد خانه می شویم. قتل را به باربری اطلاع می دهیم. به طبقه دوم می رویم و به چپ می پیچیم. با ورود به اتاق پنجم، می بینیم که به هم ریخته است و پنجره شکسته است. بیایید به چمدانی که روی تخت خوابیده نگاه کنیم. پاکت را باز می کنیم و نامه را ورق می زنیم. در سمت چپ، در محفظه باز کمد، به عکس نگاه می کنیم. بعد با خانم مصاحبه می کنیم. لاپنتی. اولین سوال «مظنونین احتمالی» «حقیقت» است. سوال دوم "حرکات قربانی" - "تردید" است. سوال سوم "شواهد نفوذ" "دروغ" است، "پنجره شکسته" را از لیست انتخاب کنید. سوال چهارم "تجزیه ازدواج" "دروغ" است، "عکس دستبند جذاب" را از لیست انتخاب کنید. خانه را ترک می کنیم و به مالدونادو رزیدنس می رویم. با استفاده از صندوق های پستی در سمت راست روبروی درها، آپارتمان مورد نظر - 304 را پیدا می کنیم که در طبقه سوم قرار دارد. در دعوای بعدی با بچه ها برخورد می کنیم و بعد از دستگیری آنها به اطراف آپارتمان نگاه می کنیم. در آشپزخانه، کنار یخچال، پیراهن خونی را بررسی می کنیم. اینجا، در گوشه، جعبه را با بطری ها باز می کنیم. ما به کاغذ روی پیشخوان نگاه می کنیم. ما با همسایگان 305، 301 و 302 مصاحبه می کنیم. مکان بعدی بار الدورادو است، اما در راه از ما خواسته می شود که فوراً به سمت ایستگاه پلیس مرکزی حرکت کنیم. برای ملاقات با کاپیتان به زیرزمین می رویم. پس از فیلم، شروع به مطالعه یادداشت های روی میز می کنیم. در ادامه به طبقه اول می رویم و به اتاق بازجویی می رویم که آنجل مالدونادو در آن قرار دارد. اولین سوال "آخرین تماس با قربانی" "دروغ" است، "علیه شوهر" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "روند طلاق" "دروغ" است، "نامه وکیل" را از لیست انتخاب کنید. سوال سوم "جواهرات برگرفته از بدن" "حقیقت" است. سوال چهارم "پیراهن خون آلود پیدا شد" "شک" است. اکنون می توانیم با خیال راحت به بار الدورادو برسیم. پس از صحبت با متصدی بار دیگو، یک پاکت حاوی مدارک دریافت می کنیم. پس از مطالعه آنها، شروع به مصاحبه با دیگو می کنیم. اولین سوال "جواهرات گم شده" است - "شک". سوال دوم "حرکات قربانی" - "حقیقت" است. با خروج از نوار، با علامت "فقط انتخاب شده" به سمت ساختمان حرکت می کنیم. ما تا انتها می رویم و شروع به مصاحبه با فروشنده کلم فینی می کنیم. اولین سوال "گردنبند متمایز" - "تردید" است. سوال دوم "ارتباط با قربانی" است - "شک". سوال سوم "حرکات قربانی" "حقیقت" است. در سبز رنگ سمت چپ را می شکنیم و وارد انبار می شویم. در مرکز جعبه را با شراب بررسی می کنیم. در سمت چپ، در کنار میز با یک چراغ سبز، جعبه ای را از محفظه باز بیرون می آوریم. با استفاده از کد می توانید آن را باز کنید. برای انجام این کار، در بخش سرنخ ها، «یادداشت الگوی نقطه» را انتخاب کنید. همانطور که ممکن است حدس بزنید، ما همه چیز را مطابق تصویر قرار می دهیم. در داخل آن مجسمه های مذهبی پیدا می کنیم. به سمت میز دیگری می رویم که روی آن یک چاقوی خونین قرار دارد. کلم سعی می کند فرار کند و ما تعقیب می کنیم. سعی می کنیم به سمت چپ نزدیک شویم تا شریکمان بتواند چرخ ها را شلیک کند.

کشتن کفش سفید.

با رسیدن به صحنه جنایت، با پلیس و کارشناس پزشکی در ارتباط هستیم. سپس جسد زن را بررسی می کنیم. با چرخاندن سر، متوجه کتیبه ای روی یقه می شویم. در نزدیکی ما آثار و همچنین فواصل ترمزگیری از چرخ های اتومبیل را می یابیم. به سمت تلفن می رویم و به زودی خانم می رسد. بارتون بیایید یک سوال از او بپرسیم "افراد مشکوک" - "حقیقت". ما از تلفن استفاده می کنیم. سوار ماشین می شویم و به خدمات لباسشویی برتر می رویم. با مردی که در انتهای دیگر رختشویی قرار دارد صحبت می کنیم. پس از دریافت کتاب، در صفحه اول از بالای صفحه به خط نهم اشاره کنید. نقطه بعدی خیابان زمرد 43 است. در را می زنیم و وارد خانه می شویم. در راهرو، روی میز با شطرنج، جعبه کبریت را بررسی می کنیم. ما از تلفنی که روی پارتیشن قرار دارد استفاده می کنیم. در اتاق خواب سمت چپ، به عکسی نگاه می‌کنیم که روی صندوق عقب افتاده و یک جعبه کبریت دیگر. از طریق آشپزخانه ما خود را در اتاق ابزار می یابیم، جایی که کفش های روی زمین را بررسی می کنیم. همچنین به ژاکت خیس آویزان شده روی دستگیره در توجه می کنیم. در کنار سینک کیف دستی یک زن را بررسی می کنیم. در داخل ما رژ لب و یک کارت پیدا می کنیم. به خیابان می رویم، از درب اتاق ابزار و به سمت راست می پیچیم. به قایق می رسیم و طناب آویزان را در جلو بررسی می کنیم. ما شروع به مصاحبه با لارس تارالدسن می کنیم. اولین سوال "مظنونین احتمالی" "دروغ" است، "طناب کمان" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "علیبی برای لارس تارالدسن" - "تردید". سوال سوم "وضعیت ذهنی قربانی" "تردید" است. سوال چهارم "آخرین تماس با قربانی" "دروغ" است، "ژاکت خیس" را از لیست انتخاب کنید. به Baron's Bar می رسیم. پس از صحبت با بارمن، نظرسنجی را آغاز می کنیم. اولین سوال "آخرین تماس با قربانی" "حقیقت" است. سوال دوم "مظنون مرد ولگرد" است - "شک". سوال سوم "Yellow Cab 3591" "حقیقت" است. پس از اتمام مکالمه، ساقی به مردی با تی شرت قرمز اشاره می کند و ما با عجله دنبال او می رویم. از ماشین رها شده در جاده استفاده می کنیم و به تعقیب و گریز ادامه می دهیم. ما سعی می کنیم تا جایی که ممکن است رم بزنیم و از سمت چپ نزدیک شویم تا شریکمان بتواند لاستیک ها را شلیک کند. پس از دستگیری بیتس، از او سؤال می کنیم "تماس با قربانی" - "تردید". "حساب حرکات" بعدی "شک" است. از تلفن مشخص شده در مینی مپ استفاده می کنیم و سوار ماشین می شویم و کمی در جاده حرکت می کنیم. با دریافت پیام از رادیو، به رد تاکسی زرد می رویم. این راننده تاکسی را می گیریم و کمی از او سوال می کنیم. به کلانتری مرکزی می رسیم. وارد ایستگاه می شویم، به راست می پیچیم و به صورت مورب به سمت اتاق بازجویی می رویم. بازجویی از جیمز جسوپ را آغاز می کنیم. اولین سوال "ارتباط با قربانی" "تردید" است. شماره دوم «حادثه با بیلز» «تردید» است. سوال سوم "حرکات قبل از قتل" "تردید" است. سوال چهارم "تاکسی سواری با قربانی" "تردید" است. مکان بعدی انبار اتوبوس است. با رسیدن به محل، از دیسپچر نام راننده اتوبوس مورد نظر را می یابیم و همچنین نقشه مسیر دریافتی را مطالعه می کنیم. در مرحله بعد به سمت Hobo Camp حرکت می کنیم. با روشن شدن چراغ های چشمک زن، راننده اتوبوس را مجبور می کنیم که بایستد. در اردوگاه‌ها با یک سری ولگرد مواجه می‌شویم که با ما دشمنی می‌کنند. با رهبرشان برخورد می کنیم و وارد اتاق کوچکی می شویم. روی تخت خواب، کنار تخت، قطعه خونین طناب را بررسی می کنیم. در سمت مقابل میز، در کنار تشک، کیف پول و محتویات آن را بررسی می کنیم. به کلانتری مرکزی برمی گردیم. داخل، به چپ بپیچید و وارد درب سمت چپ پله شوید. ما در حال بازجویی از استوارت آکرمن هستیم. اولین سوال "انگیزه قتل" "دروغ" است، "قطعه طناب خون آلود" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "ارتباط با قربانی" است - "شک". سومین سوال "Alibi for Stuart Ackerman" "دروغ" است، "Purse" را از لیست انتخاب کنید.

قتل منشی استودیو

به سمت ماشین می رویم و به Pawnbroker می رسیم. با فروشنده صحبت می کنیم و حلقه ها را می گیریم. بعد از مطالعه داخل هر کدام یک حکاکی پیدا می کنیم. بعد به Railyard می رویم، سپس پلیس را به سمت صحنه جرم دنبال می کنیم. اول از همه، جسد را بررسی می کنیم: سر و دست ها. کیسه ای را که در نزدیکی آن قرار دارد را بررسی می کنیم. در داخل یک نامه و یک کارت ویزیت پیدا می کنیم. ما همچنین متوجه یک جعبه کبریت با کتیبه ای در داخل و لیستی از نوعی می شویم. ما در حال مصاحبه با کارگرانی هستیم که ممکن است دیشب چیزی دیده باشند. از یکی از آنها رژ لب می گیریم و چند سوال می پرسیم. اولین آنها "تداخل با شواهد" - "حقیقت" است. سوال دوم "کشف جسد قربانی" - "تردید". ما از تلفن مشخص شده در مینی مپ استفاده می کنیم. به Bar Mensch's Bar می رسیم. پس از صحبت با ساقی، با فرد سر میز مصاحبه می کنیم. اولین سوال "آخرین تماس با قربانی" "شک" است. سوال دوم "تاریخ جنایی" - "تردید". مکان بعدی فروشگاه مشروب فروشی لوین است. با ساقی صحبت می کنیم و بعد دنبالش می رویم. در اتاق کنار تشک به عکس و کتاب نگاه می کنیم. مجسمه ای را که در گوشه قرار دارد مطالعه می کنیم. برمی گردیم و از ساقی می پرسیم. اولین سوال "ارتباط با قربانی" "حقیقت" است. سوال دوم "رابطه با قربانی" "حقیقت" است. سومین شماره معرفت مک کافری «تردید» است. سوار ماشین می‌شویم و یک پیام فوری از طریق رادیو دریافت می‌کنیم، اما قبل از رفتن به ایستگاه پلیس مرکزی، اجازه دهید نگاهی به بار Mensch بیاندازیم. آخرین سوال را از آقایی که پشت میز نشسته می پرسیم. مک کافری. "رابطه با قربانی" - "دروغ"، "کتاب" را از لیست انتخاب کنید. پس از رسیدن به محل، برای ملاقات با کاپیتان به زیرزمین می رویم. بعد از فیلم، از گوشی در طبقه اول استفاده می کنیم. بعدی کوچه بولینگ رالینگ است. پس از صحبت با صندوقدار، از در سمت راست زمین بازی عبور می کنیم. ما به تعقیب مظنون می شتابیم و سعی می کنیم او را متوقف کنیم. با انجام این کار، به آپارتمان مک کافری می رسیم. آپارتمان مورد نیاز شما شماره شش است. در طبقه دوم است، نزدیکترین در سمت چپ. در می زنیم و سپس آن را می شکنیم. نیم حرفی را روی میز پیدا می کنیم. یک ابزار حکاکی شده و یک پیراهن خون آلود که روی زمین افتاده را بررسی می کنیم. وقتی خدمتکار ظاهر شد، با او صحبت می کنیم و به پشت بام ساختمان می رویم. در اینجا مک کافری را پیدا می کنیم و دنبالش می دویم. بعد از دویدن طولانی بالاخره به او رسیدیم و او را گرفتیم. همه مظنونان دستگیر شده اند، تنها بازجویی از آنها و شناسایی قاتل واقعی باقی مانده است. بعد از کات سین، به چپ بپیچید و وارد اتاق بازجویی، سمت چپ پله ها شوید. ما با جیمز تیرنان مصاحبه می کنیم. اولین سوال "رابطه با قربانی" "دروغ" است، "آخرین بار قربانی" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "کتاب قربانی پیدا شد" "تردید" است. سوال سوم "Alibi for James Tiernan" - "دروغ"، "خرید مشروب" را از لیست انتخاب کنید. سوال چهارم "دسترسی به سلاح قتل" "تردید" است. در پایان گزینه ترک بازجویی را انتخاب کنید. به اتاق بازجویی دیگری می رویم و بازجویی از آقا را آغاز می کنیم. مک کافری. اولین سوال "Alibi for McCaffrey" "دروغ" است، "Tom letter" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "دسترسی به آهن تایر" است - "دروغ"، "اتهام تیرنان" را از لیست انتخاب کنید. به جیمز تیرنان برمی گردیم و آخرین سوال را می پرسیم: "رویدادهای قبل از قتل" - "دروغ"، "اتهام مک کافری" را از لیست انتخاب کنید. در کنار اتاق فرمان از تلفن استفاده می کنیم و دوباره به اتاق آقا می رویم. مک کافری. آخرین سوال برای او "خدمات نظامی" است - "دروغ"، "سوابق جنایی مک کافری" را از لیست انتخاب کنید. در پایان گزینه "Charge Suspect" را انتخاب کنید.

قتل های ربع ماه.

بعد از ویدیو یادداشت به جا مانده از دیوانه، یک کتاب قرمز و یک کاغذ سفید با یک پیام را مطالعه می کنیم. به میدان پرشینگ می رسیم. به فواره نزدیک می شویم و از آن بالا می رویم. پیغام زیر را از قاتل کشف می کنیم. سپس نقشه را باز کنید و در شمال شرقی تالار رکورد را که محل آن در تصویر است علامت بزنید:

از درهای بزرگ وارد ساختمان می شویم. با نگهبان صحبت می کنیم و از پله ها بالا می رویم. به راست می پیچیم، به پاساژ دوم می رویم و از طریق اتاق اول سمت چپ از پله دیگری بالا می رویم. با استفاده از چوب چپ هم برای پیشروی و هم برای تعادل، به لوستر می رسیم. ساعت و پیام را بررسی می کنیم. وقتی لوستر شروع به شکستن کرد، آن را بچرخانید و به یک منطقه امن بپرید. مکان بعدی کتابخانه عمومی لس آنجلس در جنوب غربی است:

از لوله فاضلاب تا پشت بام بالا می رویم. به بالا رفتن از داربست ادامه می دهیم. در نهایت، در بالای آن یک مدال و یک نوک دیگر پیدا می کنیم. به سمت چاله‌های تار Westlake در غرب بروید:

در امتداد مسیر به سمت ساحل حرکت می کنیم. پس از تعویض لباس وارد آب شده و در امتداد سکوی چوبی فرو رفته به حرکت خود ادامه می دهیم. در تنها دوشاخه به سمت چپ می پیچیم. ما کفش و پیامی را که در نزدیکی بوته ها قرار دارد مطالعه می کنیم. دسترسی به موزه هنر لس آنجلس در شمال:

ما به سمت مرکز پارک، به داخل هزارتو می رویم. در اولین دوشاخه به چپ می پیچیم. در دوم - به سمت راست. در مورد سوم، به چپ بپیچید. حلقه ای که روی مدل کروی قرار دارد و همچنین پیام را به دقت بررسی می کنیم. بعد، به مجموعه Intolerance در جنوب شرقی می رسیم:

بیایید مستقیم به انتها برویم. از پله ها بالا می رویم. وقتی یک سازه چوبی فرو می ریزد، سعی می کنیم آن را کنترل کنیم تا جلو بیفتد و بتوانیم به سقف بعدی بپریم. پایین می رویم، حلقه را مطالعه می کنیم و پیام را روی صندلی تخت می خوانیم. همه چیز دوباره شروع به فروپاشی خواهد کرد، بنابراین بدون توقف می دویم. ما به مسیح تاج خار در جنوب غربی می رویم:

وارد کلیسا می شویم. پس از ویدیو، ما به تعقیب دیوانه می شتابیم. پس از کشف یک گذرگاه مخفی، به داخل تونل ها می رویم و به تعقیب جنایتکار ادامه می دهیم. با استفاده از سیستم پناهگاه، گوشه ها را به دقت بررسی می کنیم. در نهایت، ما باید با هدایت صدای پا به او شلیک کنیم. ما سریع عمل می کنیم، بدون اینکه برای مدت طولانی در یک مکان بمانیم.

سزار سیاه.

با یک شریک جدید به صحنه جرم می رسیم. به طبقه بالا می رویم، به راست می پیچیم و به آخرین آپارتمان می رویم. پس از صحبت با متخصص پزشکی، ابتدا لیوان پاپ کورن روی فرش و کیف پول را که حاوی کارت اعتباری و کاغذ پاره شده با اعداد است، بررسی می کنیم. روی میز یک نت موسیقی و یک ترکیب خاص پیدا می کنیم. در جیب مرد مرده یک کیف پول با کارت اعتباری و یک تکه کاغذ پیدا می کنیم. جسد دوم را روی صندلی بررسی می کنیم. در همان اتاق مورفین را در گوشه ای پیدا می کنیم. در آشپزخانه، روی میزهای خواب، یک لیوان دیگر پاپ کورن را بررسی می کنیم، اما این بار مورفین را در ته آن می بینیم. از اتاق خارج می شویم و به خیابان ها می رویم و به سمت غرفه پاپ کورن می رویم. فروشنده سعی می کند فرار کند، بنابراین ما به دنبال او می شتابیم. پس از دستگیری او، مغازه را بررسی می کنیم. جعبه پشت پیشخوان را باز می کنیم و کیسه های مرفین را پیدا می کنیم. چمدان را که در گوشه خوابیده باز می کنیم، مورد را باز می کنیم و ترکیب را بررسی می کنیم. ما بلیطی را که در همان نزدیکی است مطالعه می کنیم. ما در حال بازجویی از فلیت وود مورگان بازداشت شده هستیم. اولین سوال "قربانیان اوردوز مورفین" است - "دروغ"، "فنجان پاپ کورن با مورفین" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم این است که "اعداد بازیابی شده اند" - "شک". ما در خیابان از تلفن استفاده می کنیم. بیایید به آژانس رزرو جونز برویم. از پله ها بالا می رویم و لیست صاحبان آپارتمان را نگاه می کنیم. مورد نیاز شما در شماره 238 قرار دارد. ما وارد اتاق شده و آن را جستجو می کنیم. در گوشه رادیو قهوه ای را بررسی می کنیم. اولی سمت چپ را به حداکثر می‌چرخانیم، دومی را روی FM تنظیم می‌کنیم، سومی را کمی بیشتر از 1100. وقتی کش مخفی باز شد، با چند نگهبان سروکار داریم و سپس شروع به مطالعه آن می‌کنیم. یک دسته پول، یک لوله مرفین، یک تکه کاغذ با اعداد و یک کیسه با محتویات ناشناخته را بررسی می کنیم. در بالا برچسب سبز رنگ را بررسی می کنیم. ما با جرمین جونز صحبت می کنیم. اولین سوال "مورفین مازاد ارتش" است - "تردید". سوال دوم "درگیری "Ottie" - "دروغ" است، "توزیع کننده شناسایی شده" را از لیست انتخاب کنید. سوال سوم "پیوند به حذف رامز" "تردید" است. از تلفن استفاده می کنیم و به عملیات اعداد می رسیم. از در پشتی وارد ساختمان می شویم و از پله ها بالا می رویم. در انتهای اتاق از دستگاه شکاف قرمز استفاده می کنیم. ما باید ترکیبی بسازیم: گیلاس، زنگ، "برنده". صبر کن؟ تا زمانی که این ترکیب خاص ظاهر نشود، معنی ندارد، بنابراین اگر نماد مورد نظر روی موقعیت ظاهر شد، با کلیک بر روی "Hold" آن را برطرف می کنیم. یک کش مخفی باز می شود. ما همان مورفین، یک تکه کاغذ با اعداد و یک برچسب سبز را مطالعه می کنیم. ما به دنبال مرد فراری می شتابیم. پس از دستگیری او، عصا را بررسی می کنیم که در داخل آن یک یادداشت پیدا می کنیم. بازجویی را شروع می کنیم. اولین سوال "مورفین مازاد ارتش" "دروغ" است، "Finkelstein شناسایی شده" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "یادداشت IOU از خوزه رامز" "حقیقت" است. مکان بعدی Ramez Removals است. با رسیدن به محل، بلافاصله شروع به تعقیب کامیون می کنیم. از سمت چپ نزدیک می شویم تا شریکمان بتواند به چرخ ها شلیک کند. پس از گرفتن، وارد انبار می شویم. مجله روی میز اول را با یک چراغ سبز مطالعه می کنیم. ما به خط دوم از بالا، پنجم از بالا، چهارم از پایین و اولین از پایین علاقه داریم. تا انتهای سمت راست ورودی می رویم و از پله ها بالا می رویم. به کنترل پنل می رسیم و کادر مشخص شده در تصویر را حذف می کنیم:

از پله ها پایین می رویم و از در خالی وارد اتاق انجماد می شویم. به جسم یخ زده در مرکز شلیک می کنیم. همانطور که معلوم شد، مورفین بود. بعد از پخش ویدیو، با فراری تماس می گیریم و به سمت او شلیک می کنیم. بریم سراغ شرکت یخ خرس قطبی. ما وارد ساختمان می شویم و به دنبال لنی می شتابیم و در طول راه افراد بد را می کشیم. ما با دقت عمل می کنیم و به پناهگاه ها می چسبیم. با سبقت گرفتن از لنی، او را می کشیم و به جعبه انتهای اتاق نگاه می کنیم.

راه اندازی.

پس از فیلم، به مردی نزدیک می شویم که مدام در را می زند. ما آن را می شکنیم و بدون یافتن کسی، به اطراف نگاه می کنیم. قفسه دوم سمت چپ را باز کنید. در داخل یک یادداشت پیدا می کنیم. به اتاق بعدی می رویم. پس از صحبت با مردم، از تلفن استفاده می کنیم و به هتل ال مار می رسیم. داخل می شویم و با مردی که پشت پیشخوان است گپ می زنیم. ما مجله ای دریافت می کنیم که در آن در صفحه دوم خط چهارم را از بالا انتخاب می کنیم - کلیسای وینستون. اتاق 207 در طبقه دوم و درست روبروی پله ها قرار دارد. بلافاصله به کیسه زباله واژگون شده توجه می کنیم و تلگرام را از آنجا حذف می کنیم. جعبه شکلات و بلیط پاره شده روی کمد را بررسی می کنیم. به روزنامه روی میز نگاه می کنیم: با انگشت به قاب نقطه چین صفحه دوم اشاره می کنیم. روی تخت خواب، سمت چپ تخت، یک تکه کاغذ با محاسبات وجود دارد. بیایید به آدرس Candy Edwards برویم. با خانم پشت پیشخوان صحبت می کنیم و با رفتن به خیابان به سمت چپ می پیچیم. به سمت اتاق ها می رویم. با بالا رفتن از پله ها وارد اولین در سمت چپ می شویم. ما مرد را خنثی می کنیم و سپس جیب های او را بررسی می کنیم. یک چاقوی تاشو و یک دفترچه یادداشت با چند نام پیدا می کنیم. بلیط اتوبوس و کارت پستال را که روی کمد گذاشته بود را بررسی می کنیم. ما با خانم بیدار مصاحبه می کنیم. ادواردز اولین سوال "در کجای هاموند" "دروغ" است، "کوپن مجله" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "فهرست شانس های بازیابی شده" - "دروغ"، "شانس های کتاب سازان" را از لیست انتخاب کنید. سوال سوم "برنامه ترک شهر" "شک" است. بعد از فیلم، به سرعت روی نیمکت می نشینیم و وانمود می کنیم که روزنامه می خوانیم، در حالی که خانم خانم را تماشا می کنیم. ادواردز وقتی او از ما دور می شود، ما به نظارت ادامه می دهیم. اگر اجازه دهید هدف برای مدت طولانی روی مینی مپ چشمک بزند، خیلی زود ماموریت با شکست تمام می شود. بنابراین، ما همیشه هدف را در نظر داریم. با آموختن اینکه خانم ادوارد از دفتر کتابفروشی بازدید می کند، ما بعد از او وارد می شویم. به چراغ قرمزی نزدیک می شویم که کنارش یک برگه کاغذ است. آن را با مداد سایه می زنیم و پیام حاصل را می خوانیم. به داروخانه Examiner می رسیم. وارد ساختمان می شویم و یک کارت ویزیت در گوشه رادیو انتخاب می کنیم. سپس از تلفن استفاده می کنیم و به Ray's Bookmakers می رویم. ما همچنان خانم را زیر نظر داریم. ادواردز به سمت تاکسی زرد می رود. در نهایت، او در انبار اتوبوس کشته می شود و مجرم موفق به فرار می شود. تپانچه و کیف دستی قرمز روی زمین را که حاوی بلیط است بررسی می کنیم. از ساختمان خارج می شویم و به تئاتر مصر می رویم. ما با هدایت صدا در ساختمان تئاتر حرکت می کنیم. ما سه نفر را با شلیک های دقیق می کشیم: یکی در بالکن و دو نفر روی صحنه.

سرنوشت آشکار.

به صحنه جرم می رسیم. وارد ساختمان می شویم و با شریک قبلی مان بکوفسکی صحبت می کنیم. جسد اول را بررسی می کنیم و جسد دوم را کمی دورتر. ما مورفین را در جیب داخلی پیدا می کنیم. ما پرونده را با یک ساز موسیقی که در نزدیکی آن قرار دارد بررسی می کنیم. ما هر مورد را از چپ به راست مطالعه می کنیم و در نتیجه کش را باز می کنیم. ما به ژتون و سرنگ نگاه می کنیم. از اتاق بعدی عبور می کنیم و به جعبه ای با سیگار نزدیک می شویم و کمی جلوتر اسلحه را که بالای آن حکاکی است بررسی می کنیم. با اولین جسد به سالن برمی گردیم و با مدیر مصاحبه می کنیم. اولین سوال "حادثه تیراندازی در باشگاه 111" است - "تردید". شماره دوم دانش مک گلدریک «حقیقت» است. بیایید به اتاق آبی برویم. وقتی داخل شدیم، ویدیو را تماشا می‌کنیم و بعد از آن چند سوال از السا لیختمان می‌پرسیم. اولین سوال "مورفین مازاد ارتش" است - "تردید". سوال دوم "قربانیان اوردوز مورفین" است - "تردید". تا شب منتظر ماندیم، کمین کردیم و دنبالش رفتیم. پس از پایان نظارت، ویدیو را تماشا کنید. در یک رستوران به دنبال گارسون به سمت میز مورد نظر می رویم. اولین سوال "عملیات دارویی فینکلشتاین" است - "تردید". سوال دوم "حادثه تیراندازی در باشگاه 111" است - "تردید". ما فیلم را تماشا می کنیم و به کلانتری می رسیم. ما به دنبال شریک زندگی خود هستیم تا با کارآگاه صحبت کنیم. در لیست صفحه دوم به خطوط برجسته اشاره می کنیم. به اتوبوس تیراندازی می رسیم. اجازه دهید به فضای باز نرویم، بلکه به سمت چپ برویم. به سمت ساختمانی که مسلسل در آن قرار دارد می دویم و از پله ها بالا می رویم. با پنهان شدن پشت دیوار، جنایتکار را می کشیم. جسد مرده را معاینه می کنیم. در جیب داخلی یک دفترچه یادداشت پیدا می کنیم. ما همچنین اسلحه‌هایی را که در این نزدیکی قرار دارند بررسی می‌کنیم. بعد از فیلم با راننده اتوبوس مصاحبه می کنیم. اولین سوال "اطلاع از سرقت کولیج" "تردید" است. سوال دوم "انگیزه تیراندازی" "دروغ" است، "کتاب جیبی تک تیرانداز" را از لیست انتخاب کنید. از تلفن مشخص شده در نقشه کوچک استفاده می کنیم و به آپارتمان Kelso می رویم. ما از جک کلسو بازجویی می کنیم. اولین سوال "مورفین مازاد ارتش" است - "تردید". سوال دوم "مک گلدریک سابق دریایی" است - "حقیقت". سوال سوم "اسلحه دزدیده شده از کولیج" "حقیقت" است. سوال چهارم "سرقت SS Coolridge" - "شک" است. مکان بعدی رستوران رابرت است. با رسیدن به محل، در تعقیب جنایتکاران مسلح به راه افتادیم. از سمت چپ نزدیک می شویم تا شریکمان بتواند شلیک کند. وقتی ماشینشان خراب می شود، سعی می کنند به یک کوچه فرار کنند. با فشار دادن به دیوار، جنایتکاران را با شلیک های دقیق می کشیم. جسد را بررسی می کنیم که در جیب های داخلی آن لیست و دفترچه ای پیدا می کنیم. ما به تئاتر چینی Grauman می رسیم و دوباره راهزنان مسلح را تعقیب می کنیم. مانند مورد قبلی، آنها را می گیریم و می کشیم. مکان بعدی اداره پست هالیوود است. پس از رسیدن به محل، ما با دقت به ساختمان نزدیک می شویم و جنایتکارانی را که بیرون زده بودند را می کشیم. ما یک فرد هنوز زنده را بررسی می کنیم. پس از گوش دادن به او، یک کارت از دست او انتخاب می کنیم. در امتداد راهرو در جهت دیگر، به سمت کابینت پرونده می دویم. جسد مردی با لباس آبی را بررسی می کنیم. یک یادداشت در جیب پیدا می کنیم. به محل ملاقات می رسیم. در طول کوچه حرکت می کنیم و دشمنان را می کشیم. اول از همه، آنهایی که روی پشت بام هستند و مسلسل دارند. فراموش نکنید که سلاح های قدرتمندتری را از اجساد جنایتکاران شکست خورده بردارید. نقشه کوچک به شما کمک می کند تا در تاریکی زمین حرکت کنید و مکان دشمنان را آشکار کنید. ما به ایستگاه پلیس هالیوود می رویم و در آنجا از کورتنی شلدون بازجویی می کنیم. اولین سوال «هدف شدن ششمین تفنگداران دریایی» «دروغ» است، «توجه» را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "سرقت اس اس کولیج" است - "دروغ"، "اعتراف بکت" را از لیست انتخاب کنید.

مرد گازی

همراه با یک شریک جدید به استفنس خانه آتش می رویم. پس از صحبت با پلیس، به حصار نزدیک می شویم و در امتداد آن قدم می زنیم تا اینکه با یک سپر روبرو می شویم. از داخل درب لیست را مطالعه می کنیم. بعد با قربانیان ارتباط برقرار می کنیم. با دریافت بلیط، آن را بررسی می کنیم و از آقای سؤال می کنیم. Steffens، اولین آنها "مسابقه سفر" - "حقیقت" است. سوال دوم "توسعه مجدد حومه" است - "تردید". ما از تلفن مشخص شده در مینی مپ استفاده می کنیم. به آتش سوزی خانه ساویر می رسیم. به خانه سوخته نزدیک می شویم و با کارشناس پزشکی صحبت می کنیم. اجساد را بررسی می کنیم و به سمت حصار می رویم، نه چندان دور که تنظیم کننده آب آبی قرار دارد. پس از ویدیو، ما به دنبال ناشناخته ها می شتابیم. با دستگیری او، سیگار را می گیریم و دستگیرش می کنیم. بریم آژانس مسافرتی گالیور. وارد ساختمان می شویم، با نماینده صحبت می کنیم و خط سوم و هشتم را از بالای لیست انتخاب می کنیم. اولین سوال «توسعه حومه شهر» «حقیقت» است. سوال دوم “مسابقه سفر تبلیغاتی” “تردید” است. مکان بعدی توسعه مجدد حومه است. و از آنجا بلافاصله به ایستگاه شماره 32 آتش نشانی می رویم. بعد از فیلم، کنترل ها را به ترتیب لازم مرتب می کنیم. آبی را بالاتر می بریم، زرد را بین آبی و سبز و آخرین قهوه ای را در تنها قسمت آزاد قرار می دهیم. با کشیدن اهرم قرمز راه اندازی می کنیم. سپس به کارخانه InstaHeat می رسیم. با ورود به ساختمان، به چپ می پیچیم و با رسیدن به دفتر، با یک متخصص ارتباط برقرار می کنیم. سپس کمی با او مصاحبه می کنیم. اولین سوال "InstaHeat مدل 70" - "شک" است. سوال دوم "سابقه خدمات بخاری" است - "دروغ"، "هیتر سرویس شده توسط رایان" را از لیست انتخاب کنید. ما به لیست حاصل نگاه می کنیم و از تلفن استفاده می کنیم. دوباره با آقا صحبت می کنیم. راسیچ که پس از آن او را دنبال می کنیم. جزوه را از قفسه سوم سمت چپ بیرون می آوریم. هفتم و دوم را نیز از سمت راست بررسی می کنیم و مطالب آنها را به دقت بررسی می کنیم. به بیرون می رویم و بعد از ویدیو به محل کار Clemens می رسیم. برقکار را می گیریم و شروع به بازجویی می کنیم. اولین سؤال دانش وارلی «تردید» است. سوال دوم "استخدام با InstaHeat" "شک" است. سوال سوم "شناخت رایان" "دروغ" است، "جزوه آنارشیست کلمنز" را از لیست انتخاب کنید. بیایید به سایت کار وارلی برویم. ما در تعقیب مظنون عجله داریم. برای گرفتن آن، فقط دید خود را نگه دارید تا دایره پر شود. مکان بعدی محل کار رایان است. ما یک مظنون دیگر را در تعقیب و گریز ماشین دستگیر می کنیم. تا آنجا که ممکن است او را رم می کنیم. به ایستگاه پلیس ویلشایر برمی گردیم. ما شریک خود را به متیو رایان دنبال می کنیم. اولین سوال "ادبیات آنارشیستی" "دروغ" است، "جزوه آنارشیستی رایان" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "InstaHeat Model 70" "دروغ" است، "بیانات ایوان راسیچ" را از لیست انتخاب کنید. سومین شماره از «بازسازی حومه شهر» «تردید» است. سوال چهارم " اتهام تلاش برای قتل" - "تردید". پس از اتمام، "ترک بازجویی" را انتخاب کنید. بعدی رجینالد وارلی است. اولین سوال "کار در محل اقامت ساویر" "دروغ" است، "هیتر سرویس شده توسط وارلی" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "توسعه مجدد حومه" "دروغ" است، "بیانیه والتر کلمنس" را از لیست انتخاب کنید. سوال سوم "InstaHeat Model 70" "دروغ" است، "کویل های پشه" را از لیست انتخاب کنید. در پایان گزینه "ترک بازجویی" را انتخاب کنید. دوباره به رایان بروید و "Charge Suspect" را انتخاب کنید.

پیاده روی در میدان های الیزی.

به صحنه جرم می رسیم. به خانه می رویم و به دنبال پزشکی قانونی می رویم. اجساد سوخته در اتاق و عکس را بررسی می کنیم. میریم بیرون و بعد از ویدیو دور می زنیم و به سمت حیاط خلوت می رویم. در راه، مدرک بعدی را بررسی می کنیم - سپر. بعد به خانه همسایه می دویم که با یک نقطه سفید روی نقشه کوچک مشخص شده است. نزدیک این نقطه درختی وجود دارد. در همان نزدیکی، آثار و یک ته سیگار با کتیبه روی فیلتر را بررسی می کنیم. از صاحبی که جلوی در خانه ایستاده می پرسیم. اولین سوال «گزارش آتش سوزی مورلی» «تردید» است. سوال دوم "فعالیت مشکوک" است - "شک". سوال سوم "تخریب های برنامه ریزی شده" "تردید" است. سوال چهارم مسابقه سفر تبلیغاتی "حقیقت" است. شریک اوریگامی را که پیدا کرده را نشان می دهد. پس از بررسی دقیق آن و همچنین مطالعه بروشور آورده شده توسط همسایه، از تلفن استفاده می کنیم و به رانچو اسکوندیدو می رویم. پس از رسیدن به محل، با چند شورشی سروکار داریم. سپس به گوشه سمت راست خانه سوخته نزدیک می شویم و دیوار را کمی به سمت چپ گوشه بررسی می کنیم. مکان بعدی میدان های الیزی است. با ورود به ساختمان، مستقیماً به طبقه دوم می رویم تا آقا را ببینیم. مونرو. اولین سوال "Elysian مرتبط با آتش سوزی" "تردید" است. سوال دوم "مسابقه سفر تبلیغاتی" "دروغ" است، "بروشور میدان های الیزیا" را از لیست انتخاب کنید. سوال سوم "مصالح زمین محلی" است - "تردید". سوال چهارم "آتش Rancho Escondido" "دروغ" است، "کیفیت ضعیف سیمان" را از لیست انتخاب کنید. ما به ورق کاغذ با لیستی از اسامی روی میز منشی نگاه می کنیم. ما به خط سوم از بالا علاقه مندیم. قبل از خروج، به اتاق سمت راست نگاه کنید و از تلفن استفاده کنید. بعد از ویدیو به آپارتمان چپمن می رسیم. بیایید به صندوق عقب ماشین نگاه کنیم. جعبه زرد را به همراه محتویات آن، کارتریج ها و یک جزوه مطالعه می کنیم. بعد صاحب ماشین که خودش هم مجرم است متوجه ما می شود و ما تعقیب می کنیم. ما قطار را از هر طرف و تا جایی که ممکن است سخت می کوبیم. وقتی متوقف شد، جنایتکار سعی می کند ما را بکشد، بنابراین ما باید بلافاصله پس از خروج او از حمل و نقل این کار را انجام دهیم.

خانه چوب.

در نقش یک قهرمان جدید، سند دریافتی را مطالعه می کنیم. یک پوشه از کابینت فایل بیرون می آوریم. روی کاغذ آبی، برآمدگی سمت چپ را نشان دهید. اولین سوال "پرداخت ادعای مورد اختلاف" - "شک" است. سوال دوم "ارتباط با بوخوالتر" - "تردید". سوال سوم "انگیزه اختلاف" "حقیقت" است. پس از پایان گفتگو، دختری را با بلوز صورتی دنبال می کنیم. سوار ماشین می شویم و به مقصد می رسیم. وارد غرفه می شویم که در آنجا اسناد مختلف روی میزها را بررسی می کنیم. در خیابان مردی را با پیراهن سفید کتک زدیم و به خانه تخریب شدیم. از پرچم عبور می کنیم و به تخته های شکسته نزدیک ساختمان ناتمام نگاه می کنیم. پس از بازسازی آنها، کتیبه را دریافت می کنیم. ما در سنگرها از دست مرد عصبانی که اخیراً او را کتک زدیم فرار می کنیم. از باجه تلفنی که روی مینی مپ مشخص شده است استفاده می کنیم. مکان بعدی استودیو فیلم کیستون است. پس از صحبت با نگهبان، وارد قلمرو می شویم و از دروازه سمت راست می پریم. چکی که روی تخته ها گذاشته شده را مطالعه می کنیم. همچنین روی تخته های نزدیک حصار یک تکه کاغذ با کتیبه وجود دارد. به عقب برمی گردیم و جلو می رویم و از دروازه مرکزی می پریم. وارد ساختمان سمت چپ می شویم و جعبه خالی فیلم روی میز را بررسی می کنیم. چمدان را باز می کنیم. تنظیم اهرم ها بالا باید به سمت شمال، وسط به سمت شمال غربی باشد و آخرین باید فقط تغییر کند. بعد از تماشای فیلم به ماشین برمی گردیم. در باجه امنیتی از تلفن استفاده می کنیم. بعد از ویدیو به سایت دو میدان الیزیان می رسیم. به داخل ساختمان نفوذ می کنیم و به طبقه دوم می رویم. در کمین می افتیم و تا آخرین لحظه مقاومت می کنیم. در آخرین لحظه از ماشین بیرون می پریم و از تعقیب کنندگانمان فرار می کنیم. ماشینی را از جاده برداشته و به سمت محل مشخص شده می رویم. برای خلاص شدن از شر راهزنان از مانورهای مختلفی استفاده می کنیم.

یک دعوت نامه مودبانه

پس از فیلم، به خیابان می رویم و به محل مشخص شده می رسیم. از پله ها بالا می رویم؛ به چپ می پیچیم، آپارتمان مورد نظر شماره 2 است. پس از صحبت با صاحب خانه، به اطراف خانه نگاه می کنیم. پوشه روی میز و سند را در سمت چپ مطالعه می کنیم. بعد وارد اتاق خواب شدیم و دختری را روی تخت پیدا کردیم. ما با کرتیس بنسون صحبت می کنیم. اولین سوال "انگیزه کلاهبرداری" "دروغ" است، "گواهی اشتراک" را از لیست انتخاب کنید. سوال دوم "توسعه حومه شهر" "دروغ" است، "قرارداد بیمه" را از لیست انتخاب کنید. سوال سوم «تسویه پرونده بوخوالتر» «تردید» است. بیایید به زندگی آتش کالیفرنیا برویم. با ورود به ساختمان، مستقیم به سمت آسانسور می رویم. پس از بالا آمدن به طبقه مورد نظر به سمت راست میپیچیم و به سمت دفتر دوم می رویم. پوشه روی میز را مطالعه می کنیم. مختصات روی کاغذ آبی رنگ کنار تصویر خانه را به هم می زنیم. سپس در سند بعدی به خط پنجم اشاره می کنیم. بعد از فیلم وارد ساختمان می شویم و با نگهبان صحبت می کنیم. به طبقه دوم می رویم و به اولین در باز می پیچیم. به دنبال مردی با کت و شلوار سبز می رویم. ما از قفسه به کتاب مرجع نگاه می کنیم. ورق می زنیم و در صفحه دوم خط هشتم را نشان می دهیم. به سمت نقشه می رویم که در آن مختصات را نشان می دهیم: 034’04’29 و 118’17’58. در ماشین حساب وارد می کنیم - 1876988 تقسیم بر 90000. جواب 20 را می گیریم. به قفسه ماقبل آخر کنار پنجره نزدیک می شویم. در دایرکتوری صفحه دوم به خط سوم از بالا اشاره می کنیم. ما آدم های بدی که می رسند را می کشیم. بعد از فیلم وارد اتاق می شویم و زنگ تلفن را برمی داریم. به عمارت لیلاند مونرو می رسیم. ما سعی می کنیم مشخصات پایینی داشته باشیم، اما در عین حال فعالانه شرکای خود را پوشش می دهیم. آنها دوست دارند به جلو بدوند، بنابراین ما عقب نمانیم و با دشمنان همانطور که ظاهر می شوند برخورد کنیم. با کشتن همه در خیابان، وارد خانه می شویم، جایی که چندین نگهبان دیگر منتظر ما هستند. ما هر دری را با احتیاط باز می کنیم و آماده کشتن دشمنانی هستیم که به طور غیر منتظره ظاهر می شوند. بالاخره به آقا می رسیم. مونرو و او را از ناحیه پا زخمی کرد. ما دفتر را جستجو می کنیم و لیستی را روی میز پیدا می کنیم که اسامی آن خط خورده است. روی "Sawyer" کلیک کنید. به گاوصندوق نیمه باز نزدیک می شویم، آن را باز می کنیم و همه موارد را بررسی می کنیم.

نوع متفاوتی از جنگ.

ما هر سه مکان را در دفترچه دنبال می کنیم. با بازی در نقش کول فلپس، به سمت Rusty حرکت می کنیم. در طول راه، فراموش نکنید که به کمد ایستاده در گوشه، سمت چپ درب نگاه کنید. با ورود به اتاق، به راست بپیچید و پوشه روی میز را بررسی کنید. به متن اشاره می کنیم و در صفحه بعد روی متن دایره شده با رنگ قرمز کلیک می کنیم. یک توپ خونی روی زمین در همان نزدیکی وجود دارد. جسد را که روی دستش فندک پیدا می کنیم را معاینه می کنیم. روی دسکتاپ یک ورق کاغذ را با یک نقشه مخفی سایه می زنیم. سعی می کنیم زیر آن یک کارت آبی و یک روزنامه قرار دهیم. بعد از فیلم، به سمت خانه مقابل می رویم و سعی می کنیم در را بکوبیم. سپس آن را می شکنیم و به سلاح دست ساز سمت راست نگاه می کنیم. جلوتر می رویم و در اتاق مقدار زیادی اوریگامی آویزان به سقف پیدا می کنیم. ما عکس های روی دیوار، چند اوریگامی روی میز و همچنین یک نقشه را مطالعه می کنیم. به سمت تلفن می رویم و فیلم را تماشا می کنیم. ما ماشین سفید را روی مینی مپ دنبال می کنیم. شتاب بیش از حد فایده ای ندارد چون باران می بارد. ما از طریق فاضلاب حرکت می کنیم و با مخالفان برخورد می کنیم. اگر عجله نکنید و به خصوص سرتان را اغلب از مخفی نگه ندارید، هیچ مشکلی برای کشتن جنایتکاران وجود نخواهد داشت. در یکی از اتاق ها شعله افکن را انتخاب می کنیم. در این میان جریان آب زیاد می شود و حرکت آن روز به روز دشوارتر می شود. پس از ملاقات با دوستان، ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم.

L.A. Noire یک بازی است که توسط شرکت بازیسازی Rockstar Games ساخته و منتشر شده است. در این بازی شما از منظری کاملاً متفاوت وارد دنیای جنایی خواهید شد و احساس می کنید که یک پلیس واقعی هستید. نام شخصیت شما کول فلپس است، او یک مرد نظامی سابق است، اکنون او یک افسر پلیس است.

فلپس باهوش، با استعداد، حسابگر است، با استفاده از مزایای خود در کسر، او می خواهد یک بار برای همیشه به جنایت در لس آنجلس پایان دهد. برای بازیکنان، شهری با مقیاس بزرگ اندیشیده شده و کاملاً طراحی شده است که در آن نه تنها حرکت با پای پیاده یا حمل و نقل جالب است، بلکه می توانید با کمال میل به کاوش در آن بپردازید، زیرا فضای زیادی برای پرسه زدن وجود دارد. دور و بر.

شما بیش از یک ساعت را صرف گشت و گذار در شهر خواهید کرد و چه کسی می داند، شاید این درب بسیار ارزشمند با تمام اسرار و اسکلت های موجود در کمدهای این شهر به روی شما باز شود.

در زیر به شرح گذر از ماموریت ها در L.A. نوآر در بازی، ماموریت ها کمی متفاوت تقسیم می شوند، نه آن گونه که ما همیشه به دیدن آنها عادت کرده ایم، بلکه اول از همه.

L.A. نوآر

وظایف در بازی L.A. Noire به پنج زیر بخش تقسیم می شود: بخش گشت، بخش حوادث ترافیکی، بخش قتل، بخش اخلاق، بخش آتش سوزی. اگر تعداد کل ماموریت های بازی را بشمارید، تعداد آنها 26 می شود، بدون احتساب کارهای جانبی، به عنوان مثال، گاهی اوقات هنگام رانندگی می توانید با رادیو پلیس تماس بگیرید.

مورد شماره 1 - اگر به آن فکر می کنید (بخش گشت)

در همان ابتدا از پایین شروع می کنیم، این بخش گشت است. ما ویدیو را تماشا می کنیم و اولین وظیفه خود را انجام می دهیم. با یک دستیار به صحنه جرم می رسیم، پس از ورود با یک کارآگاه محلی صحبت می کنیم و به طور مستقل به مطالعه صحنه جرم می رویم. در اینجا مراقب باشید، شریک زندگی شما همیشه در مکان های مشکوک توقف می کند، بنابراین همه چیز را به دقت بررسی کنید.

همه مشاهدات و اقدامات به عنوان یادداشت در یک دفترچه یادداشت وارد می شوند، بنابراین برای استفاده بیشتر از آن تنبل نباشید؛ اگر ناگهان گیج شوید و راه خود را گم کنید، دفترچه یادداشت همیشه به شما کمک می کند. بیایید به وظیفه برگردیم. آیا می بینید که روی پنجره سمت چپ در، سایه یک تپانچه ایجاد می شود؟ حالا این شواهد است! از زهکشی روی سقف بالا می رویم و هفت تیر را بررسی می کنیم. زیر سیلندر هفت تیر یک شماره سریال وجود دارد که باید در دفترچه یادداشت نیز ثبت شود.

شماره سریال هفت تیر به یافتن قاتل کمک می کند

پس از آن، پشت فرمان ماشین می پریم و به فروشگاه اسلحه می رویم، در بدو ورود با فروشنده ارتباط برقرار می کنیم. ما به وضوح توضیح می دهیم که دقیقاً چه اتفاقی افتاده است ، تمام اطلاعات مربوط به صاحب سلاح را پیدا می کنیم. فروشنده اطلاعات را ارائه می دهد، اکنون می دانیم به کجا برویم. وقتی به خانه او رسیدیم، ابتدا صندوق های پست را بررسی می کنیم.

به جعبه دوم نیاز داریم. سپس به طبقه بالا می رویم و سعی می کنیم به جنایتکار برسیم. بعد یک کات صحنه است که در آن دعوا بین ما و مظنون رخ می دهد. در واقع مبارزات بی شماری در بازی وجود خواهد داشت، پس به آن عادت کنید. به محض خنثی کردنش به سمت کمد می رویم و دفتر سبز رنگ آنجا را ورق می زنیم. تمام شد، اولین کار تمام شد.

مورد شماره 2 - مسلح و خطرناک (بخش گشت)

ما وظیفه را از طریق رادیو دریافت می کنیم. پس از گوش دادن به او به محل جنایت می رویم. پس از رسیدن، باید با جنایتکاران مبارزه کنید. می‌توانید از اتومبیل‌ها به‌عنوان پوشش استفاده کنید، اما برای مدت طولانی نزدیک یکی نمانید، زیرا دشمنان می‌توانند آن را منفجر کنند.

در ساختمان پشت ستون ها و در طبقه بالا دشمنان زیادی وجود دارد. پس بیایید چشمانمان را باز نگه داریم

پس از این، ما به داخل ساختمان می رویم و دوباره وارد یک آتش نشانی می شویم و پشت ستون ها پنهان می شویم. پس از کشتن آخرین جنایتکار، کار تکمیل خواهد شد.

مورد شماره 3 - صدور حکم (بخش گشت)

در اینجا ما مجبور خواهیم بود خیلی بدویم. وقتی مجرم به چشم می آید، باید به دنبال او بدوید و بر موانع سر راه غلبه کنید.

به دونده ثابت کنید که شما هم به اندازه کافی سریع هستید!

در پایان مسابقه، او شما را به زمین می اندازد و سعی می کند شما را در یک مبارزه شکست دهد. به محض اینکه او را شکست دادید، او را دستبند بزنید و متوجه شوید که کار بعدی تمام شده است.

مورد شماره 4 - خریدار مراقب باشید (بخش گشت)

شغل جدید. جسدی در خیابان پیدا می شود، به محض نزدیک شدن یک شریک، بازرسی کامل محل را آغاز می کنیم. ما جیب پایین سمت راست و همچنین روکش‌های پوسته را در حاشیه بازرسی می‌کنیم. یک اسلحه در سطل زباله خواهد بود. مثل قبل شماره سریال را یادداشت می کنیم و از مرد می پرسیم که چه می داند. پس از آن به فروشگاه می رویم و از فروشنده زن بازجویی می کنیم، زیرا رئیس او کشته شده است.

در این ماموریت، دختر به بازجویی ها واکنش عجیبی نشان خواهد داد. سعی کن بفهمی

بعد از بازجویی به اسلحه فروشی ایگولسون می رویم. ما با اصلی صحبت می کنیم. سپس به جواهرفروشی هارتفیلد می رویم، باید در آنجا بدویم، فروشنده نمی خواهد با ما ارتباط برقرار کند و به حرکت ادامه می دهد. در پارک می توانید اسلحه را به سمت او بگیرید تا او را متوقف کنید. او را می بریم و برای بازجویی به کلانتری می بریم. به محض اتمام بازجویی، نردبان شغلی ما ارتقاء می یابد و اکنون پرونده های تصادفات رانندگی را بررسی خواهیم کرد.

مورد شماره 5 - صندلی راننده (بخش تصادفات رانندگی)

بعد از جلسه میریم بیرون. به محل جنایت بروید. در آنجا با کارآگاه و عسل صحبت کنید. کارشناس. سپس در صندوق عقب ماشین را باز می کنیم، همه جا خون است. ما یک یادداشت پیدا می کنیم، آن را مطالعه می کنیم. کیف پول را در پست بررسی می کنیم. این شامل یک عکس و یک کارت اعتباری است. کمی جلوتر، در تقاطع راه آهن، لوله فلزی غرق در خون را می یابیم.

سپس به بازجویی از نیت ویلکی می رویم. بعد از بازجویی به بلک رزیدنس می رویم. ما آن را به دقت بررسی می کنیم. در اتاق خواب یک تکه کاغذ زرد، در کمد شیشه های حکاکی شده و یک کیف برای آنها پیدا می کنیم.

یادداشت را با دقت مطالعه می کنیم. چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد

بعد از گذر از آشپزخانه به حیاط می رویم. در حیاط برای تعمیر سپر و همچنین بررسی گل ها در امتداد دیوار حرکت می کنیم. سپس به آشپزخانه برمی گردیم، کتابچه را می خوانیم و از خانم بلک بازجویی می کنیم.

بعد از بازجویی که می‌رویم، اینجا دیگر چیزی برای گرفتن نیست. به بار کاوانگ می رویم و در آنجا با مردی با ژاکت سبز صحبت می کنیم. در آنجا با فرانک مورگان روبرو می شویم که پشت میز نشسته است. بیایید از او بازجویی کنیم. پس از بازجویی، به آپارتمان او می رویم، آپارتمان مناسب را پیدا می کنیم و تعقیب آدریان را آغاز می کنیم. تمام شد، ماموریت تمام شد.

مورد شماره 6 - ازدواج در بهشت ​​(بخش تصادفات رانندگی)

مثل همیشه به محل جنایت می شتابیم و جسد را آنجا معاینه می کنیم. در جیب ها اسناد و یک کیف پول با کارت اعتباری پیدا می کنیم. ما آنها را مطالعه می کنیم و دوباره توجه خود را به منطقه معطوف می کنیم. ما خون روی چرخ ها و اثری که از خود به جا گذاشته اند می بینیم. در کوچه یک چاقوی حکاکی شده در سطل پیدا می کنیم. بیایید با زنی با بارانی یاسی مصاحبه کنیم. پس از بازجویی، از تلفن استفاده می کنیم و سپس به محل سکونت شلتون می رویم. پس از کات سین، تعقیب و گریز را آغاز می کنیم.

در حال بازجویی از زنی با شنل بنفش هستیم. او چیزهای جالب زیادی به ما خواهد گفت

در طول تعقیب و گریز، باید تا حد امکان آسیب وارد کنید تا فرد تحت تعقیب متوقف شود. او را دستگیر می کنیم و به اقامتگاه دیگری می رویم، به پتیسون. وقتی وارد خانه شدیم بازجویی می کنیم. بعد از بازجویی به سردخانه می رویم، در اتاق سمت راست با عسل صحبت می کنیم. متخصص، سپس به اقامتگاه پتیسون برمی گردیم. اتفاق جبران ناپذیر قبلاً در آنجا رخ داده است: سابو خانم پتیسون را کشت. ما شروع به تعقیب او می کنیم و در پایان لروی را می کشیم. همچنین می توانید او را زنده بگذارید؛ برای انجام این کار، در طول تعقیب و گریز باید او را برای مدت طولانی زیر اسلحه نگه دارید و او مجبور به توقف می شود. کار تمام شد.

مورد شماره 7 - Fallen Idol (بخش تصادفات رانندگی)

ما در صحنه تصادف هستیم. بیایید به صحبت های پلیس گوش کنیم و سپس به ماشین شکسته نزدیک شویم. با بررسی آن، شواهدی به شکل لباس زیر پاره شده و کیف پیدا می کنیم. نامه را از کیف بیرون بیاوریم و مطالعه کنیم. سپس با کارشناس صحبت می کنیم، او یک آیتم جدید به ما می دهد و بعد از آن برای بازجویی از خانم مک آفی می رویم.

پس از بازجویی به سمت بخش پذیرش بیمارستان مرکزی می رویم. ما با پرستار صحبت می کنیم، کمی بعد دکتر می آید، با او صحبت می کنیم و سپس به اتاق جسیکا همیلتون می رویم.

پس از بازجویی، کات سین را تماشا می کنیم و به تعقیب و گریز می نشینیم. نکته اصلی توجه به نقشه کوچک است: اگر ماشین چشمک می زند، به این معنی است که شما به درستی رانندگی می کنید. ماشین در کافه می ایستد، به محض اینکه مک آفی ماشین را ترک کرد و رفت تا تلفنی صحبت کند، باید با عجله به سمت کافه برویم، یک مکان مناسب برای گوش دادن به مکالمه بگیریم. بعد از مکالمه، مک آفی می رود، اما ما هنوز به او نیاز نداریم.

بیایید به ماشین خراب شده نزدیک شویم و شواهدی به شکل لباس زیر پاره شده و کیف پیدا کنیم.

در نوشته های دفترچه تیک می زنیم و به بیشاپ می رویم. وقتی وارد ساختمان می شوید و از آسانسور بالا می روید، باید ناشناخته ها را آرام کنید. بعد از فیلم، مجسمه ی در را مطالعه می کنیم. از درهای باز وارد اتاق می‌شویم و رسید را در آنجا مطالعه می‌کنیم، سپس عکس و موردی که سمت راست خواهد بود. بعد از این، خانم بیشاپ را در بالکن بازجویی می کنیم.

او از همان راهی که به اینجا رسید این مکان را ترک خواهد کرد. در خیابان از خدمات تلفن عمومی استفاده خواهیم کرد. پس از گفتگو به سراغ ساپورت های سیلور اسکرین می رویم. بیایید به داخل ساختمان آنجا برویم و کمد را بررسی کنیم. بیایید بطری را در کمد بررسی کنیم، سپس آینه را. این همه است، وقتی به خیابان می رویم، بیایید به سمت چپ برویم به بن بست. یک جمجمه سیاه آنجا خواهد بود، بیایید آن را مطالعه کنیم. پس از بررسی آن، دیوار سمت چپ را می شکنیم، سپس در پشت دیوار را می شکنیم و دوربینی در معرض دید ما قرار می گیرد. بیایید آن را مطالعه کنیم. موارد فیلم را در نظر بگیرید. سپس از اینجا می رویم، پیش شریک زندگیمان می رویم و صحبت می کنیم.

پس از گفتگو، ویدیو را تماشا می کنیم و دوباره در تعقیب و گریز شرکت می کنیم. در نتیجه، بیشاپ باید به گوشه ای رانده شود، او آسان نیست و به عقب شلیک می کند. اما در نهایت سقوط می کند و با او این ماموریت به پایان می رسد و ما دوباره ترفیع می گیریم. اکنون ما از بخش قتل تکالیفی داریم.

مورد شماره 8 - قتل با رژ لب قرمز (قتل)

اکنون ما همه چیز جدید داریم، نه تنها بخش، بلکه موارد، و حتی یک شریک! با ماشین به محل جنایت می رویم و با پلیس و افسر پزشکی صحبت می کنیم. کارشناس. بیایید جسد یک دختر جوان را با توجه ویژه به سر، دست ها و نوشته های روی شکم بررسی کنیم. پس از بررسی کیفی که سمت راست است، دوباره با کارشناس صحبت می کنیم.

در آنجا کتیبه ای روی رژ لب خواهیم دید که برای ما بسیار جالب است. بیایید به علامت سفید، احتمالاً از چکمه توجه کنیم. روی نیمکت ما یک مینی گلوب خواهیم دید، یک پازل در آنجا وجود خواهد داشت، اما اصلا سخت نیست. سپس به سمت باشگاه بامبا حرکت می کنیم. به محض ورود، فیلم را تماشا می کنیم، سپس تا انتها به سمت چپ می رویم و بازجویی را شروع می کنیم.

بعد از بازجویی از گوشی در باشگاه استفاده می کنیم. سپس به اقامتگاه هنری می رویم. در به روی ما باز نمی شود، از شیشه شکسته وارد می شویم. آشپزخانه و هر دو اتاق را بررسی می کنیم، در آنجا چیزهای جالب زیادی برای خود خواهیم یافت. سپس به خیابان می رویم و از روی حصار می پریم. زنی در ماشین سوار می شود، باید با او صحبت کنیم.

نوشته های عجیب با رژ لب بر روی بدن یک دختر مرده

بعد از صحبت به سراغ جیکوب هنری می رویم. به محض ورود دوباره ویدیو را می بینیم و سپس چمدان با کفش روی تخت را بررسی می کنیم. در آنجا یک مداد و یک کاغذ خالی را می بینیم؛ با رنگ آمیزی آن یک یادداشت را می بینیم. بیایید بخوانیم و بازجویی ترتیب دهیم.

حالا بیایید از مندز دیدن کنیم. وقتی به آپارتمان او رسیدیم، صندوق های پست را بررسی می کنیم. ما به شماره 16 نیاز داریم. سپس خود را در آپارتمان مورد نظر می یابیم، در آنجا، با مطالعه آینه، یک تپانچه را خواهیم دید. روی تخت ردهای آشنای کفش و رژ لب و چوب در کمد وجود خواهد داشت. بعد، مجرم را تعقیب می کنیم، فاصله را حفظ می کنیم و شریک ما لاستیک های او را شلیک می کند. پنچری لاستیک او را متوقف می کند. دستگیرش می کنیم و ماموریت را تمام می کنیم.

مورد شماره 9 - پروانه طلایی (قتل)

شکوه از ما دورتر می دود. بسیاری از مردم از قبل ما را می شناسند و متوجه می شوند که آیا خوب است؟ به محل جنایت می رویم و زن مقتول را بررسی می کنیم. درخت یک کیسه خواهد داشت و در آن یک مورد با کتیبه وجود دارد. این برای ما مفید خواهد بود. بیایید آثار باقی مانده را بررسی کنیم. سپس به اقامتگاه مولر می رویم. دختر آن مرحوم در را به روی ما باز می کند. وقتی وارد اتاق خواب می شویم، چشممان به کفش های زیر پنجره می افتد، آنها را بررسی می کنیم و شروع به بازجویی از دخترمان می کنیم.

یکی از شواهد اصلی

سپس از خانه خارج می شویم، به سراغ زنی که روبروی آن ایستاده است می رویم و با او صحبت می کنیم. در حالی که ما صحبت می کنیم، هوگو سعی می کند فرار کند، بنابراین ما جلوی فرار او را می گیریم. کف و بشکه را بررسی می کنیم سپس به سردخانه می رویم. در آنجا دوباره جسد را بررسی می کنیم، مدارک جدیدی جمع آوری می کنیم و به مدرسه بلمونت می رویم. به محض ورود، فیلم را تماشا می کنیم و به دنبال مظنون فراری می دویم. به محض اینکه فاصله را نزدیک کنیم، او را زمین می زنیم. شواهد بعدی را بررسی می‌کنیم، صحنه را تماشا می‌کنیم و با هوگو برای بازجویی به ایستگاه می‌رویم.

بعد از بازجویی، با کاپیتان صحبت می کنیم و به اتاق دیگری می رویم، جایی که الی رونی منتظر بازجویی است.

در پایان همه چیز روشن می شود، مظنون را زندانی می کنیم و کار را تمام می کنیم.

پرونده شماره 10 - قتل جوراب ابریشم (قتل)

همه چیز مثل همیشه است، وقتی پرونده جدیدی به دست ما می رسد، به صحنه جرم می رویم. جسد را در محل به طور کامل بررسی می کنیم. آنها آثار زیادی روی زمین گذاشتند - بیایید آنها را بررسی کنیم و متوجه جوراب ساق بلند نزدیک درخت شویم. بیایید مسیرها را دنبال کنیم و با کلاهی با کتیبه روبرو شویم. بعد، سطل زباله را حفر می کنیم و کفش را پیدا می کنیم. در آنجا ما یک دسته شواهد دیگر خواهیم یافت: یک حلقه، یک برگه با رمز، یک منگوله و یک کیف با نیم چک. بیایید هر دو قطعه چکی را که داریم مطالعه کنیم. پشت فرمان می‌نشینیم و به سمت محل اقامت آنتونیا می‌رویم. با ورود به خانه قتل را گزارش می کنیم. بیا بریم طبقه بالا دنبال چیزی مشکوک. بعد خانم لاپنتی را بازجویی می کنیم.

بعد از بازجویی به دیدار مالدونادو می رویم. پس از رسیدن به آنجا، جعبه ها را بررسی می کنیم. ما به شماره 304 علاقه مندیم. بیایید بریم بالا و مهاجمان طبقه سوم را زنجیر کنیم. بیایید آپارتمان را برای شواهد بررسی کنیم. پس از آن، نظرسنجی از همسایگان انجام می دهیم، سوار ماشین می شویم و به نوار الدورادو می رویم.

هنگام بازجویی از آنجل مالدونادو، دوباره به حالات چهره توجه می کنیم

در راه ما را متوقف می کنند و به ما اطلاع می دهند که باید به کلانتری برگردیم. کاپیتان آنجا با ما صحبت می کند، ما فیلم را می بینیم و برای بازجویی از آنجل مالدونادو در زیرزمین می رویم.

پس از بازجویی، به بار برمی گردیم تا با ساقی آنجا صحبت کنیم. او یک پاکت به شما می دهد، آن را مطالعه می کنیم و با ساقی صحبت می کنیم. بعد از بار، به ساختمان Just Picked می رویم تا با فروشنده کلم فینی صحبت کنیم.

پس از گفتگو، در سبز رنگ را می شکنیم و هر چیز مشکوک را بررسی می کنیم، یا بهتر است بگوییم جعبه شراب، میز چراغ و جعبه داخل میز. سپس نگاه به چاقوی خون آلود می افتد. کلم متوجه می شود که در مشکل عمیقی قرار دارد و سعی می کند فرار کند. در تعقیب او فاصله لازم را رعایت می کنیم، شریک لاستیک های ماشینش را پنچر می کند و پرونده بسته می شود.

پرونده شماره 11 - قتل کفش سفید (بخش قتل)

بیایید به جایی که جنایت انجام شده است. مثل همیشه با پلیس و عزیزم صحبت می کنیم. کارشناس. جسد را مطالعه می کنیم و در کنار آن آثاری از کفش و چرخ ماشین پیدا می کنیم. بیا بریم سراغ تلفن و از بارتون بازجویی کنیم. بعد از بازجویی به خشکشویی می رویم. بیا برویم داخل، با مرد صحبت کنیم و کتاب را بگیریم.

بعد از آن به خیابان امرالدا به خانه 43 می رویم. وارد اتاق می شویم. یک جعبه روی میز در کنار صفحه شطرنج وجود خواهد داشت - بیایید آن را بررسی کنیم. سپس اتاق خواب را برای شواهد بررسی می کنیم. بیایید به لباس های خیس در اتاق ابزار نگاه کنیم، همه اینها به یک دلیل است. از اتاق ابزار به سمت راست خارج می شویم و به سمت قایق می رویم. در آنجا از لارس تارالدسن بازجویی خواهیم کرد.

بعد از آن پشت فرمان ماشین می پریم و به بارون می رویم. ما ساقی را آنجا بازجویی می کنیم. سپس باید بیتس را دستگیر کنیم. او فرار می کند و سپس می رود. همه چیز مثل همیشه است: شما فاصله خود را حفظ می کنید، شریک زندگی شما لاستیک ها را می شکند. پس از دستگیری از او بازجویی خواهیم کرد.

در این ماموریت، کفش مدرک اصلی برای بسته شدن پرونده است.

بعد از آن به دپوی تاکسی می رویم. راننده تاکسی مورد نیاز را می گیریم و از او بازجویی می کنیم. پس از آن به ایستگاه می رویم و جیمز جسوپ را به صورت محلی بازجویی می کنیم. او در اتاق بازجویی خواهد بود.

بعد از آن به ایستگاه اتوبوس می رویم. در آنجا از دیسپچر اطلاعاتی در مورد راننده می خواهیم. نقشه مسیر کارگران دپوی اتوبوس را مطالعه می کنیم و به کمپ ولگرد می رویم. در آنجا با کمک آژیر اتوبوس را مجبور به توقف می کنیم و سپس وارد نبرد با ولگردها می شویم. پس از آن به داخل اتاق می رویم، طناب خون آلود را می بینیم و به ایستگاه برمی گردیم. استوارت آسکرمن در آنجا منتظر بازجویی ما خواهد بود. پس از اتمام بازجویی، ما نیز کار را تکمیل خواهیم کرد.

پرونده شماره 12 - قتل منشی استودیو (بخش قتل)

در همان ابتدای کار به رهنی می رویم. پس از صحبت با فروشنده، حلقه های مورد علاقه خود را برای مطالعه می بریم. سپس به سمت ایستگاه راه آهن می رویم و خود را در صحنه جرم می یابیم. طبق سنت، قربانی و آثار اطراف بدن را بررسی می کنیم. در کیف، در کنار بدن، چندین مورد مورد نیاز ما وجود دارد. سپس از کارگرانی که در نزدیکی ایستاده اند بازجویی خواهیم کرد.

بعد از این به نوار منشا می رویم. پس از صحبت با ساقی، برای صحبت به سراغ فردی که پشت میز است می رویم.

پس از پایان مکالمه، باید به مشروب فروشی لوین برویم. ابتدا با بارمن صحبت می کنیم و سپس به بار برمی گردیم و با مک کافری صحبت می کنیم.

یک تکه یادداشت در یک پیراهن خونین یافت شد

سپس به کلانتری می رویم و در آنجا با سروان ملاقات می کنیم. بعد از ویدیو، ماشین می گیریم و بولینگ می کنیم. پس از صحبت با صندوقدار می بینیم که مظنون قصد فرار دارد. پس از توقف او، به خانه مک کافری خواهیم رفت. به آپارتمان ششم نیازمندیم. پس از ضربه زدن به در، باید آن را خراب کنیم زیرا کسی در را باز نمی کند. در آنجا تکه های یک نامه و یک پیراهن خون آلود را خواهیم دید. خدمتکار به موقع می رسد.

ما با او صحبت می کنیم و سپس به پشت بام می رویم. در آنجا ما مک کافری را تعقیب خواهیم کرد، که به زودی با او روبرو خواهیم شد. او را به ایستگاه می بریم و از او و جیمز تیرنان بازجویی می کنیم. بهتر است از دومی شروع کنید. سپس به مک کافری می روید و سپس یک مظنون را انتخاب می کنید و به این موضوع پایان می دهید.

مورد شماره 13 - قتل در محله قمری (بخش قتل)

این آخرین وظیفه شما در این بخش است. آن را به درستی انجام دهید و حتی بیشتر ارتقا پیدا خواهید کرد. با یافتن خود در صحنه جرم در ویدئو، کتاب را با تکه کاغذ مطالعه می کنیم. سپس به سمت میدان پرشینگ حرکت می کنیم. شواهدی در فواره وجود خواهد داشت، پس با جسارت وارد آنجا شوید. حالا باید با یک مسافت بسیار زیاد تا اتاق ضبط رانندگی کنیم. با ورود به ساختمان، بالاتر می رویم. ما به یک گذر دوم نیاز داریم و در آن یک راه پله به سمت لوستر وجود دارد. لوستر و ساعت را با پیام مطالعه می کنیم.

سپس مسیر ما در کتابخانه خواهد بود. با استفاده از داربست به پشت بام می رسیم. آنجا شواهد و یک آویز منتظر ما بود. سپس به سمت چاله های تار Westlake می رویم. در ساحل ما لباس های خاص را عوض می کنیم. لباس برای کاوش در سکوی غرق شده

پس از ورود به موزه هنر، بیایید در امتداد دیوار قدم بزنیم و سرنخ هایی پیدا کنیم

مقصد بعدی موزه هنر است. مستقیماً از میان هزارتو به مرکز پارک می رویم. ما باید به این صورت برویم: چپ-راست-چپ و در انتها یک حلقه پیدا خواهیم کرد. سپس به سمت مجموعه فیلم می رویم. باید به سقف دیگر ساختمان که در کنار منظره است برسیم، پس از آن بالا می رویم.

در آنجا پیام جدیدی خواهیم یافت و بلافاصله حرکت می کنیم، زیرا همه چیز در شرف فروپاشی است. با یافتن خود در خیابان، بلافاصله به کلیسا می رویم. پس از فیلم، ما به دنبال مظنون به داخل تونل ها می دویم. حالا باید مجرم را زمین بگذاریم. او قوی است، پس ثابت نمانید. اما دیر یا زود با آخرین شلیک به این موضوع و در عین حال به بخش پایان خواهیم داد.

مورد شماره 14 - سزار سیاه (بخش اخلاق)

ارتقاء مبارک! ما به سمت صحنه جرم حرکت می کنیم. به آپارتمان طبقه بالا می رویم، با کارشناس صحبت می کنیم و شواهد را بررسی می کنیم. روی میز یک ترکیب خاص و همچنین یک نت موسیقی را خواهیم دید. پس از معاینه جسد، یک کیف پول و یک کارت اعتباری پیدا می کنیم. مورفین در گوشه ای خواهد بود. یک لیوان مرفین هم در آشپزخانه هست. سپس به خیابان می رویم و به سمت استند پاپ کورن می رویم. فروشنده شروع به فرار می کند. بیایید به او برسیم و جعبه را بشکنیم. حدس بزنید آنجا چیست؟ مورفین! بعد از فلیت وود مورگان بازجویی می کنیم.

بعد از بازجویی، به آژانس رزرو جونز می رویم. ما به آپارتمان شماره 238 علاقه مند هستیم، باید آن را بررسی کنیم، به خصوص با تمرکز بر رادیو. برای باز کردن حافظه نهان با کمک آن، باید نشانگر رادیویی سمت چپ را روی حداکثر، دیگری را روی FM و سومی را روی 1100 تنظیم کنید. چند نفر دوان خواهند آمد. بیایید با آنها برخورد کنیم و بازجویی از جرمین جونز را آغاز کنیم.

بیایید به او برسیم و جعبه را بشکنیم. حدس بزنید آنجا چیست؟ مورفین!

بعد از بازجویی به سراغ عملیات شماره می رویم. ما باید به طبقه بالا برویم و به دستگاه ها برویم. برای باز کردن کش، باید یک بازی انجام دهیم. اگر ترکیب گیلاس - زنگ - برد بیرون بیاید، کش باز می شود و در آن یک برچسب، مورفین و یک تکه کاغذ پیدا می کنیم. مظنون سعی می کند فرار کند. تلاش او برای فرار را متوقف می کنیم و از او بازجویی می کنیم.

پس از بازجویی از مظنون به ترابری رامز می رویم. مظنون در کامیون سعی می کند فرار کند، ما در سمت چپ فاصله می گیریم و به شریکمان اجازه می دهیم تا لاستیک ها را در آنجا بشکند. سپس به سمت انبار می رویم. یک مجله روی میز خواهد بود، بیایید آن را بخوانیم. ما به خطوط زیر علاقه مندیم: دوم، پنجم از بالا، چهارم و اول. بیایید به سمت پله ها برویم و با استفاده از آنها به طبقه بالا برویم و به صفحه کنترل برویم تا جعبه ای را که راه عبور فریزر را مسدود کرده است برداریم. یک مورد در مرکز فریزر وجود دارد. ما به او شلیک می کنیم و مورفین خوب قدیمی خود را پیدا می کنیم. یک جنایتکار فراری وجود خواهد داشت، می توانید او را بکشید.

در ادامه به شرکت یخ خرس قطبی می رویم. ما باید به لنی برسیم. همدستان او با ما تداخل خواهند کرد، بنابراین، با استفاده از پناهگاه ها، همه آنها را می کشیم، به لنی می رسیم و او را نیز می کشیم. موضوع تمام شده است.

مورد شماره 15 - راه اندازی (بخش اخلاق)

بعد از فیلم بلافاصله در را شکسته و کمد را جستجو می کنیم. یک یادداشت در آنجا وجود خواهد داشت. آن را می گیریم و ادامه می دهیم. پس از صحبت با چند نفر به سمت هتل المار می رویم. وقتی وارد شدیم، به یک مرد پشت پیشخوان نیاز داریم. سپس به اتاق شماره دویست و هفت می رویم. در آنجا به تلگرام، بلیط روی صندوق و آب نبات های آنجا نگاه می کنیم. در کنار تخت محاسباتی وجود دارد که نباید نادیده گرفته شوند. ما همه اینجا هستیم، بیایید به جایی برویم که ادواردز باید باشد. بیایید با زن پشت میله صحبت کنیم، به طبقه بالا به اولین اتاق سمت راست بروید. در آنجا مرد را آرام می کنیم و او را مطالعه می کنیم. ما یک چاقو و لیستی از اسامی او را پیدا می کنیم و پس از آن از ادواردز بازجویی می کنیم.

مظنون اصلی

پس از تماشای کات سین، باید ادواردز را دنبال کنیم. سپس به دنبال او وارد دفتر کتاب‌فروشی می‌شویم و به سمت چراغ قرمز حرکت می‌کنیم. سپس به داروخانه می رویم. وقتی وارد شدید، به رادیو توجه کنید: کارت ویزیت و شماره تلفن مورد نیاز ما را دارد. پس از آن به دفتر شرط بندی ری مراجعه خواهیم کرد.

ما نمی توانیم از تماشای ادواردز دست برداریم - او در تاکسی است. کمی بعد او در انبار کشته خواهد شد، تنها کاری که باید انجام دهیم این است که صحنه قتل را بررسی کنیم و به سمت تئاتر مصر بشتابیم. در تئاتر بر اساس صدا حرکت می کنیم. دیر یا زود با سه جنایتکار روبرو خواهیم شد: دو نفر از آنها روی صحنه هستند، یکی بالاتر در بالکن. همین.

مورد شماره 16 - سرنوشت (بخش اخلاق)

پس از رسیدن به صحنه جرم وارد ساختمان می شویم و با شریک سابق خود صحبت می کنیم. دو جسد آنجا خواهد بود، بیایید آنها را بررسی کنیم و مورفین پیدا کنیم. بیایید ساز موسیقی و سپس حافظه پنهان را که حاوی یک سرنگ و یک ژتون است بررسی کنیم. سپس به جعبه سیگار و نوشته های روی اسلحه توجه کنیم. پس از این، با مدیر ارتباط برقرار می کنیم.

به هتل آبی می رویم و در آنجا بعد از فیلم، السا لیختمن را بازجویی می کنیم. پس از بازجویی منتظر شب می مانیم و پس از حمله به دنبال لیختمن می رویم. پس از نظارت، صحنه برش را تماشا کنید و گارسون را بازجویی کنید.

سپس ما ویدیو را تماشا می کنیم و به ایستگاه باز می گردیم. پس از صحبت با کارآگاه به محل تیراندازی می رویم. به جبهه نرویم، دور بزنیم: چپ می رویم و بعد از پله ها بالا می رویم، آنجا دشمن را می کشیم و بازرسی می کنیم. ما کتابی از او پیدا کردیم و همچنین مسلسل را در همان نزدیکی بررسی کردیم. بعد از فیلم، راننده اتوبوس را بازجویی می کنیم.

گارسون را بازجویی می کنیم و روی حالات صورت تمرکز می کنیم. ناگهان چیزی را پنهان می کند

پس از این، ما باید جک کلسو را بازجویی کنیم، بنابراین به سراغ او می رویم.

حالا به ناهارخوری رابرت می رویم. در آنجا افراد مسلح با ماشین از ما فرار خواهند کرد. بیایید آنها را به همان روش قبلی متوقف کنیم: شریک لاستیک ها را شلیک می کند. هم جلوی فراریان را می گیرند و هم بازماندگان را تمام می کنند. یکی از اجساد دفترچه ای خواهد داشت که فهرستی در آن وجود دارد. اکنون مسیر ما در تئاتر چینی گرومن است. دوباره تیراندازی خواهد شد. پس از آن به اداره پست هالیوود می رویم.

ما با احتیاط حرکت می کنیم و به تمام راهزنان مسلح تیراندازی می کنیم. در پایان با یک فرد زنده مواجه خواهیم شد. کمی باهاش ​​حرف بزنیم و کارت بگیریم. در کابینه پرونده، جسد یک مرد و یک یادداشت را خواهیم یافت. در مرحله بعد به مکان های قرار ملاقات می رویم. دشمنان زیادی وجود خواهد داشت، بنابراین ما با احتیاط حرکت می کنیم و یکی پس از دیگری در تیراندازی می کشیم. پس از آن، برای بازجویی از کورتنی شلدون به ایستگاه خواهیم رفت. همین.

مورد شماره 17 - متصدی پمپ بنزین (بخش آتش سوزی)

باز هم با تبلیغ. همه چیز سخت تر شد، یک شریک جدید ظاهر شد. در این کار باید به خانه Steffens برویم. بعد از صحبت با پلیس، بیایید به سپر برویم تا آن را باز کنیم. لیستی در آنجا وجود خواهد داشت. سپس با قربانیان و خود آقای استفنس مصاحبه خواهیم کرد.

بعد از آن به خانه ساویر می رویم. بیایید اجساد را بررسی کنیم و با یک متخصص صحبت کنیم. برویم سراغ تنظیم کننده آب، نزدیک نرده است. پس از فیلم، به دنبال مظنون فراری می دویم، او را دستگیر و مدارک را ضبط می کنیم. سپس در آژانس گالیور از مامور بازجویی خواهیم کرد.

سپس به بازسازی حومه شهر می رویم و از آن بلافاصله به ایستگاه آتش نشانی شماره سی و دو می رویم. پس از ویدیو، باید تنظیم کننده ها را به درستی مرتب کنید. آبی را کمی بالاتر، زرد را درست بین سبز و آبی، و قهوه ای را در فضای آزاد قرار می دهیم. در مرحله بعد به یک متخصص از کارخانه InstaHit نیازمندیم.

شریک جدید کول فلپس

سپس لیست را مطالعه کرده و از تلفن استفاده می کنیم. سپس دوباره با نماینده صحبت می کنیم و او را دنبال می کنیم. یک تکه کاغذ در کابینت سوم در سمت چپ وجود خواهد داشت. کابینه هفتم و دوم سمت راست را نیز بررسی می کنیم. پس از بررسی تمام شواهد و تماشای فیلم، به محل کار کلمنس می رویم. ما از برقکار آنجا سوال خواهیم کرد.

بعد از صحبت با برقکار به سراغ کار وارلی می رویم. او سعی می کند فرار کند، اما موفق نمی شود. سپس به رایان می رویم. وقتی رایان را گرفتیم، به ایستگاه برمی گردیم و از او بازجویی می کنیم. پس از بازجویی از وی، وارلی را بازجویی می کنیم و این کار را تمام می کنیم.

مورد شماره 18 - پیاده روی در امتداد شانزه لیزه (بخش آتش سوزی)

با رسیدن به محل جنایت کارشناس را تعقیب کرده و خانه را بررسی می کنیم. سپس اجساد و عکس ها را مطالعه می کنیم. بعد از کات سین به پشت در خانه می رویم و سپس به درخت خانه همسایه می رویم. شواهدی در آنجا وجود خواهد داشت و این دلیلی است برای بازجویی از مالک.

بلافاصله پس از آن به مزرعه اسکوندیدو می رویم. پس از نابودی راهزنان، دیوار سمت چپ را در گوشه سمت راست خانه بررسی می کنیم. بعد، ما به آقای مونرو نیاز داریم، او در خانه ای در شانزلیزه است.

ما اجساد را برای شواهد یا سرنخ بررسی می کنیم.

پس از این به اسامی لیست منشی ها می پردازیم. ما به خط سوم از بالا نیاز داریم. سپس به خانه چپمن می رویم. وقتی رسیدیم ماشین را بررسی می کنیم. بیایید صندوق عقب را باز کنیم و شواهد زیادی پیدا کنیم. صاحبش ما را می بیند و به ما لطمه می زند، پس او را دنبال کنید. باید به قطار آسیب بزنیم تا زمانی که از آن خارج شود. به محض اینکه این اتفاق افتاد، او را بکشید.

مورد شماره 19 - خانه ساخته شده از چوب (بخش آتش سوزی)

این بار در نقش جک کلسو بازی می کنیم. ما باید اسناد و پوشه ها را از کابینت پرونده مطالعه کنیم. در آنجا یک تکه کاغذ آبی را خواهیم دید. باید بر روی آن یک طرح ریزی ایجاد کنید. سپس السا لیختمن را بازجویی خواهیم کرد.

سپس ما دختر را دنبال می کنیم و به چیزی می رسیم که قبلاً می دانیم - شانزه لیزه. در غرفه اسناد را مطالعه می کنیم و استاد را می کوبیم، زیرا او داوطلبانه چیزی نمی گوید. سپس به خانه شکسته می رویم و با تخته های شکسته «بازی» می کنیم تا سرنخی پیدا کنیم. مردی که ما کتک زدیم انگار از خواب بیدار شده بود، بنابراین از او به داخل سنگر فرار کردیم.

جک کلسو یکی از شخصیت های اصلی، دومین قهرمان در لس آنجلس است. نوآر

سپس به استودیوی فیلمسازی کیستون می رویم. ما به داخل قلمرو می رویم و کتیبه های نزدیک حصار را مطالعه می کنیم. سپس از ورودی اصلی عبور کرده و وارد ساختمان سمت چپ می شویم. در آنجا باید اهرم ها را به صورت زیر تنظیم کنید: اهرم بالا را به سمت شمال تنظیم کنید، وسط را به شمال غربی تغییر دهید و اهرم جنوبی را به سوئیچینگ ساده تغییر دهید.

بعد از تماشای فیلم از گوشی استفاده می کنیم. ما بعداً به قسمت دوم شانزه لیزه نیاز داریم، بنابراین به آنجا می رویم. با نفوذ به ساختمان و صعود به طبقه دوم، در تله می افتیم. دشمنان زیادی وجود خواهند داشت، بنابراین ما با تمام قدرت خود به مقابله می پردازیم و از آنها پنهان می شویم. سپس سفر به مقصد، کات سین و پایان ماموریت.

مورد شماره 20 - دعوت مؤدبانه (بخش آتش سوزی)

پس از تماشای کات سین، خود را در بیمارستان می یابیم. ما باید به کورتیس بنسون برویم، پس از آن خارج می شویم و به آنجا می رویم. باید به آپارتمان شماره دو برویم. پس از صحبت با مالک، سند را مطالعه خواهیم کرد. پس از بازدید از اتاق خواب، دختری حدوداً یازده ساله را در آنجا خواهیم یافت و پس از آن از کورتیس بازجویی خواهیم کرد. سپس به California Fire Life می رویم، به طبقه مشخص شده می رویم و حساب شخصی خود را وارد می کنیم. بیایید پوشه را مرور کنیم، روی مختصات و خط پنجم کلیک کنید.

بعد از فیلم وارد ساختمان می شویم. بعد از صحبت با نگهبان به طبقه دوم می رویم و مرد را دنبال می کنیم. بیایید یک کتاب مرجع از قفسه برداریم تا آن را مطالعه کنیم. به خط هشتم نیاز داریم، به نقشه بروید و مختصات را وارد کنید: عرض جغرافیایی: 034’04’29، طول جغرافیایی: 118’17’58.

در این سرنخ سرنخ هایی را به صورت طول و عرض جغرافیایی خواهیم دید

معادله زیر را وارد ماشین حساب می کنیم: 1876988: 90000 = 20. پنجره دارای یک قفسه با یک کتاب مرجع دیگر است؛ بیایید در آن به خط سوم از بالا توجه کنیم. راهزنان مسلح می آیند - ما آنها را می کشیم. پس از قتل عام و ویدئو، به للاندو مونرو در عمارت او می رویم. در اینجا ما به سمت صاحب عمارت مبارزه خواهیم کرد. بهتر است کسی را راه ندهید تا در غیرمنتظره ترین لحظه از پشت حمله نکنند، مراقب باشید. پس از رسیدن به لیلاند، او را با شلیک گلوله به پا خنثی می کنیم. پس از بررسی تمام شواهد، لیست را باز کنید و خط "Sawyer" را نشان دهید و گاوصندوق را بررسی کنید. ماموریت تمام شده است.

مورد شماره 21 - جنگ دیگری (بخش آتش سوزی)

از آنجایی که این آخرین مورد است، دم خود را به سمت او بکشید و تمام کارهای جانبی و فرعی بازی را انجام دهید. در این بازی دو جی جی داریم: کول فلپس و جک کسلو.

ابتدا جک را کنترل می کنیم. ما برای مصاحبه با اهداف به سه مکان سفر خواهیم کرد.

سپس پشت فرمان کول می شویم. ما صحنه جرم را برای او بررسی می کنیم. ما به دنبال دستیار هستیم. در طول مسیر، فراموش نکنید که کمد را که در سمت چپ در قرار دارد، بررسی کنید. وقتی وارد اتاق شدید، پوشه روی میز را بررسی کنید. سپس مرده را معاینه می کنیم. بیا فندک پیدا کنیم شما باید یک ورق کاغذ را روی میز ترسیم کنید، نقشه ای از چشمان کنجکاو پنهان می شود. بیایید یک روزنامه، یک نقشه و یک برگه را ترکیب کنیم.

حالا دوباره جک هستی بعد از ویدیو، درها را می کوبیم. آنها جواب ما را نمی دهند، بنابراین در را می شکنیم و به سلاحی که چشممان را جلب کرده نگاه می کنیم. با حرکت بیشتر، ما شاهد تنوع عظیمی از فیگورهای اوریگامی خواهیم بود. کات صحنه را تماشا می کنیم.

شما باید یک ورق کاغذ را روی میز ترسیم کنید، نقشه ای از چشمان کنجکاو پنهان می شود

کول فلپس ما باید ماشین جک را دنبال کنیم و با همکارانمان در ماشین های پلیس مبارزه کنیم.

بیایید دوباره با جک "هدایت" کنیم. مسیر ما از میان تونل های پر از دشمن می گذشت، با دقت به همه شلیک کنید، بدون اینکه غافلگیری را پشت سر بگذارید. وقتی استخر شروع به آب گرفتگی کرد، باید به طبقه بالا برویم، به سمت خروجی سمت راست، به سمت پله ها. برای اینکه سریعتر به آنجا برسیم، باید به استحکامات آهنی که در وسط راه است برویم، از آن عبور کنیم و تنها پس از آن به پله ها نزدیک شویم. با اندوه به سختی به دوستانمان می رسیم و آخرین ویدیوی این بازی را تماشا می کنیم که معلوم می شود غم انگیز است...

به بخش اخلاق خوش آمدید این اداره به کلیه پرونده های مربوط به مواد مخدر، فحشا، تجاوز جنسی و سایر تخلفات اخلاقی رسیدگی می کند. شریک جدید شما روی ارل خواهد بود - شیک پوشی با کت و شلوار صورتی که قبلاً با او کار کرده اید. بعید است که رئیس بخش برای شما مرد خوشایندی به نظر برسد. به زودی اولین وظیفه خود را دریافت خواهید کرد: دو سیاه پوست مرده در آپارتمان پیدا شدند، علت مرگ مصرف بیش از حد مورفین از منابع ارتش بود. به همراه شریک جدیدتان به آپارتمان معتادان مرده بروید.

پس از رسیدن به محل، از پله ها بالا بروید، به انتهای راهرو بروید و از آخرین در عبور کنید. دو جسد روی زمین است که هر دو چند روز پیش مردند. اولین نفر کورنل تایری است که هورن فرانسوی (یک ساز بادی) می نوازد. نفر دوم تایرون لامونت، یک فروشنده مواد مخدر است. مورفینی که آنها بیش از حد مصرف کردند از فروشگاه های ارتش دزدیده شد. با کمال تعجب، شریک جدید شما همه اینها را به شما خواهد گفت.

اگر می خواهید یک بررسی از L.A. Noire موفق بود، شما باید تا حد امکان سرنخ‌ها را پیدا کنید:

اول از همه به پاهای خود نگاه کنید؛ روی فرش، نزدیک صندلی با جسد، یک کیف پول است. در آن یک گواهینامه رانندگی به نام تایرون آنتونی لامونت و همچنین یک خرد با اعداد از یک قرعه کشی غیرقانونی پیدا خواهید کرد.
- کنار کیف پول یک لیوان پاپ کورن قرار دارد، آن را با دقت بررسی کنید. در پشت آن آثاری از چسب وجود دارد.

جسد دومین مرد سیاهپوست را که روی زمین افتاده است، بررسی کنید. در جیب سینه یک کیف پول حاوی گواهینامه رانندگی به نام کورنل یوستاس تایری و همچنین یک یادداشت بسیار جالب پیدا خواهید کرد: "J.J. همیشه به 275 FM گوش می دهد." در کمال تعجب این اطلاعات در ادامه بازی L.A برای شما بسیار مفید خواهد بود. Noire;

روی میز خواب یک تکه کاغذ با خط خطی های عجیب پیدا خواهید کرد. گیلاس، زنگ و کلمه "برنده" وجود خواهد داشت. من فکر می کنم طرفداران ماشین های بازی نیازی به توضیح این نمادها ندارند.

به آشپزخانه بروید، روی میز یک سفارش ویژه از کافه بلک سزار پیدا خواهید کرد - یک لیوان با دوز مورفین به پایین. اکنون مشخص است که بچه ها چگونه مواد مخدر خریدند.

اکنون که جمع آوری شواهد به پایان رسیده است، می توانید به مرحله بعدی در بازی L.A بروید. Noire - کافه بلک سزار که در سمت مقابل جاده و کمی به سمت راست قرار دارد. به محض اینکه به فروشنده نزدیک شدید، برای یک تعقیب و گریز خوب آماده شوید: مانند همه آمریکایی های آفریقایی تبار، آن مرد یک دونده خوب است. اما تعقیب و گریز به همین جا ختم نمی شود؛ شما به سقفی بزرگ ختم خواهید شد، جایی که نه تنها مظنون شما، بلکه یک مرد سیاه پوست دیگر نیز وجود خواهد داشت. پس از یک دعوای خوب، هر دو سیاه پوست خود را روی زمین می یابند و شما و مظنون به کافه بازمی گردید.

در حالی که فلیت وود مورگان - این نام دونده با پوست تیره ما است - تحت نظارت شریک زندگی شما خواهد بود، ارزش آن را دارد که کافه او را به طور کامل جستجو کنید. در اینجا می توانید موارد زیر را بیابید:

یک مورد با لوله روی زمین وجود دارد. در آن، علاوه بر خود ابزار، یک بی صدا - یک گلابی شکل خالی پیدا خواهید کرد که در داخل آن کوپن هایی برای یک قرعه کشی غیرقانونی وجود دارد. این پرونده همچنین حاوی مجوزی به اتاق آبی است که توسط یکی از جرمین جونز صادر شده است.

در یک جعبه مقوایی بزرگ فنجان هایی برای قهوه و در کنار آنها - مورفین برای فروش - یک جایزه برای مشتریان "ویژه" پیدا خواهید کرد.

اکنون زمان بازجویی از آمریکایی آفریقایی تبار است.

بازجویی از فلیت وود موگران

قربانیان اوردوز مورفین - نادرست
مرد سیاهپوست مدعی است که مواد مخدر نفروخته است. این نادرست است، یک فنجان پاپ کورن مرفین یا مورفین را برای فروش به عنوان مدرک نشان دهید. اکنون نام تامین کننده را می شناسید - آرمسترانگ ادواردز، که تنها شش نفر از جرمین جونز است.

تعداد لغزش های بازیابی شده - شک
به گفته این فرد بازداشت شده، قرعه کشی راهی برای سیاه پوستان برای پرداخت پول به سفیدپوستان است. اما این تمام حقیقت نیست، پس به سخنان مرد سیاه پوست شک کنید. مرلون معینی پول را می گیرد.

اکنون وقتی فرد بازداشت شده به بخش می رود، می توانید به بازی L.A. Noire، اما این نیاز به اطلاعات اضافی دارد. برای اطلاع از محل استقرار جرمن جونز به باجه تلفن بروید. اینجا جایی است که ما به شما توصیه می کنیم بروید.

وقتی به آژانس رسیدید از پله ها بالا رفته و شماره دفتر جرمن (238) را پیدا کنید، یافتن اتاق داخل ساختمان کار سختی نخواهد بود. در حالی که شریک زندگی شما در حال تماشای صاحب مؤسسه است، اتاق را جستجو کنید. شما فقط به یک چیز علاقه دارید - رادیو بزرگ در انتهای اتاق. دارای سه کنترل صدا (تنظیم روی حداکثر)، سوئیچ Am-Fm (باید FM انتخاب شود) و فرکانس (باید مطابق با یادداشت موجود در آپارتمان معتادان به مواد مخدر تنظیم شود - 275 Fm). این کار را انجام دهید و به انبار جرمن جونز دسترسی پیدا کنید. سرسپردگان رئیس از این پیشرفت چندان خوشحال نخواهند شد و به شما حمله خواهند کرد - برای یک بوکس خوب آماده باشید.

هنگامی که اراذل و اوباش سرانجام جای شایسته خود را گرفتند: دراز کشیدن روی زمین، می توانید محتویات کش را به دقت بررسی کنید:

برچسب روی درب "رامز موورز" است، شاید این شرکتی باشد که کالاها را برای فروشندگان مواد مخدر تامین می کند.

پشته ای از اسکناس های 50 دلاری؛
- بلیط بازی؛
- سرنگ - لوله با مورفین.

اکنون زمان بازجویی از صاحب حافظه پنهان است.

بازجویی از جرمین جونز

مورفین مازاد ارتش - شک
جونز می گوید که چیزی در مورد مورفین نمی داند. بسیار مشکوک است، با توجه به محتویات حافظه پنهان، بهتر است شک را بیان کنید. پس از این، متوجه می شوید که مورفین توسط لنی فینکلشتاین تامین می شود.

دخالت "Ottie" - نادرست
جونز همچنین چیزی در مورد لاتاری نمی داند. این یک دروغ است، برای رد آن، شواهد "توزیع کننده شناسایی شده" را در دفترچه خود انتخاب کنید: حاوی شهادت مورگان بازداشت شده است. اکنون خواهید آموخت که قرعه کشی توسط مرلون اتو برای لنی فینکلشتاین سازماندهی شده است.

پیوند به حذف رامز - شک
تمام ارتباط بین جونز و جابجایی های رامز این است که او گیرنده را از آنها خرید. بسیار مشکوک به نظر می رسد. رامز در واقع دوست بسیار نزدیک لنی فینکلشتاین است.

حالا که جونز به زندان رفته است، باید آدرس Rames' Movers را پیدا کرد. برای انجام این کار، از تلفن نزدیک استفاده کنید. خلاصه بازی L.A. Noire به شما این فرصت را می دهد که انتخاب کنید کجا بروید: یا به یک لانه بازی یا به یک دفتر جابجایی.

لانه قمار در ساختمان غیرقابل توصیف دیگری خواهد بود. مالک از دیدن شما خوشحال نمی شود، اما در حالی که شخصیت اصلی اتاق را جستجو می کند، آرام می نشیند. در قسمت روشن اتاق یک دستگاه اسلات وجود دارد. برای استفاده از آن، باید "ابله های عجیب" موجود در آپارتمان معتادان مرده را به خاطر بسپارید. اجازه دهید یادآوری کنم که آنها گیلاس، زنگ و "برنده" را به تصویر کشیده بودند. ترتیب حل به شرح زیر است:

به دستگاه نزدیک شوید؛
- دستگیره را بکشید تا علامت مورد نظر شما در یکی از سلول ها ظاهر شود، به احتمال زیاد در خانه اول گیلاس باشد. وقتی این اتفاق افتاد، روی "Hold" در زیر آن سلول کلیک کنید.
- دوباره دستگیره را بکشید تا نماد مورد نظر را در یک سلول دیگر "گیر" کنید و دوباره "Hold" را در زیر سلول فشار دهید.
- هنگامی که هر سه سلول دارای نمادهای صحیح باشند، دستگاه باز می شود و شما به گاوصندوق دسترسی خواهید داشت.

در داخل دستگاه می توانید موارد زیر را بیابید:

لوله های مورفین؛
- بلیط بخت آزمایی؛
- برچسب "حرکات رامز".

پس از بررسی گاوصندوق، برای دویدن خوب آماده باشید: مرلون اوتی، صاحب لانه بازی، سعی می‌کند «پاهایش را درست کند». سپس شخصیت اصلی او را به جای خود برمی گرداند و پس از آن عصای عتیقه اش را بررسی می کند. داخل عصا یک IOU از خوزه رامز وجود دارد.

بازجویی از مرلون اوتی

مورفین مازاد ارتش - نادرست
آقای اوتی مدعی است که مواد مخدر نمی فروشد. این یک دروغ است، برای اثبات آن از شواهد "خروج به فینکنشتاین" استفاده کنید. پس از این می توانید متوجه شوید که خوزه رامز داروها را تامین می کند.

یادداشت IOU از رامز - حقیقت
خوزه خیلی مدیون اوتی است. درست است. رامز خودش را آدم بزرگی تصور کرد و پول قرض گرفت.

در حال حاضر مروری بر بازی L.A. Noire شما را به آخرین مکان باقیمانده می برد - دفتر Rames Movers. پس از رسیدن به انبارها، به طرز ناخوشایندی ناامید خواهید شد: رامس به تازگی با یک کامیون ترک کرده است، باید به او برسید. این بار تعقیب و گریز دشوارتر خواهد بود، زیرا آن مرد اثاثیه را از قسمت چمدان کامیون به سمت شما پرتاب می کند. شما باید تا حد امکان نزدیک شوید، صندلی ها، میزها و غیره را دور بزنید. در نهایت ماشین نصب می شود، خوزه زیر نظر افسران گشت به انبار خود باز می گردد و شخصیت اصلی باید با اثاثیه انبار را جستجو کند. قبل از شروع به پرسه زدن در لابلای کمدها و نیم طبقه ها، باید استراحت کنید و روزنامه دراز کشیده روی میز را بخوانید. پس از آن، در جدول بعدی، ثبت سفارش را باز کنید و به دنبال تامین کنندگان تکراری بگردید. تنها یکی از این دست وجود خواهد داشت - شرکت خرس قطبی که مقادیر زیادی یخ به Rames فروخت.

برای تشخیص مواد مخدر، باید به صفحه کنترل جرثقیل سقفی بروید. برای انجام این کار، باید در امتداد راهرو مبلمان به طرف مقابل اتاق بروید، سپس از پله ها به سطح بالایی بالا بروید. بوم جرثقیل را هدف قرار دهید تا جعبه جلوی درب سردخانه (ساختمان کوچک در گوشه سمت چپ انبار) را بردارید. دستگیره را پایین بیاورید و به سادگی جعبه را بلند کنید، سپس از کنسول فاصله بگیرید و به محلی که جعبه برداشته شده است بروید. حالا راه ورود به قسمت یخچال با هیچ چیز مسدود نمی شود و می توانید وارد آن شوید. خلاصه بازی L.A. Noire تصویر شگفت انگیزی را به شما نشان می دهد: جعبه هایی با هزاران آمپول مرفین، منجمد شده در بلوک های بزرگ یخ. برای رسیدن به محتویات، باید چندین بار به یخ شلیک کنید.

در این زمان یک کامیون شرکت خرس قطبی به درهای انبار می رسد. آیا می دانید او چه چیزی آورده است؟ و خوزه هم می داند، بنابراین به اعماق انبارش فرار می کند. علاوه بر این، از هیچ جا، یک اسلحه در دستان او ظاهر می شود، بنابراین باید بسیار مراقب باشید که مورد اصابت گلوله قرار نگیرید. با این حال، نشانگر روی مینی نقشه همیشه موقعیت دشمن را به شما می گوید. چند تا شلیک خوب از پوشش، و دشمن روی زمین دراز کشیده، خونریزی می کند و از درد می پیچد.

اکنون زمان شروع شکار "خرس قطبی" است. سوار ماشین شوید و مستقیم به دفتر آنها بروید. انتظار استقبال گرم را نداشته باشید: "خرس قطبی" نیز "دندان" دارد. یک تیراندازی در سالن شروع می شود، شما باید لنی فینکلشتاین را دستگیر کنید، اما برای این کار باید دشمنان زیادی را بکشید. در امتداد راهروها به انبار یخ و سپس به طبقه دوم حرکت کنید - در اینجا لنی را خواهید یافت. متأسفانه، بین زندان و مرگ بر اثر گلوله های شما، این آدم آشغال دومی را انتخاب می کند. خب حق اوست در نزدیکی دیوار 2 جعبه عظیم مرفین پیدا خواهید کرد. این منجر به یک مقاله عالی در روزنامه و تمجید از مافوق خواهد شد.

مورد 2 - جنون ریفر

خلاصه این قسمت از بازی L.A. Noire با صحبت با رئیس در دفترش شروع می شود. یک معتاد به نام فردی کالهون می خواهد از شهر فرار کند اما به پول نیاز دارد. آن مرد پیشنهاد می‌کند در ازای 50 دلار، شبکه‌ای از فروشندگان علف‌های هرز را برگرداند. خبرچین اکنون در بار مایک لیمن است. او را منتظر نگذارید

پیدا کردن فردی که در یک بار نیاز دارید دشوار نخواهد بود: شریک زندگی شما او را به خوبی می شناسد. پس از قول دادن بیست دلار به او، می توانید اطلاعات زیادی به دست آورید: علف هرز را هفته ای 50 پوند از تیجوانا می آورند. این کالاها در 1452 شمال لاس پالماس، در خانه ای متعلق به خوان گارسیا کروز نگهداری می شوند. این جایی است که شما باید به آن بروید.

یا صاحب امروز از حالت عادی خارج شده است یا توانسته اند به او هشدار دهند، اما قبل از اینکه حتی به 10 متری خانه برسید، از پنجره زیر آتش شدید قرار خواهید گرفت. در حالی که شریک شما برای درخواست کمک می رود، دو تیرانداز را در پنجره ها بکشید (فقط زمانی شلیک کنید که هر دو حریف در حال بارگیری مجدد سلاح های خود هستند). وقتی هر دو رذل نزد اجداد خود می روند، زمان جستجو فرا می رسد.

ابتدا جسد آن مرد را در اتاق بزرگ جستجو کنید. در جیب سمت چپ داخلی ژاکت می توانید یک دلار نقره ای پیدا کنید که مدت ها از گردش خارج شده بود. در امتداد دیوارها موارد زیادی از سوپ گوجه فرنگی از Parnells وجود دارد. علاوه بر این، روی یکی از جعبه ها یادداشتی با عبارت "Masangkay" وجود دارد. این به چه معنی است کمی بعد با گذشت بازی L.A. نوآر به اتاق خواب بروید، در آنجا روزنامه ای با آگهی فروشگاه قرن XX پیدا خواهید کرد که محصول اصلی آن سوپ گوجه فرنگی بدنام پارنل است.

این نتیجه جستجو برای شواهد است. به سمت تلفن واقع در مرکز اتاق بروید. با تماس با اپراتور می توانید از آدرس کارخانه مطلع شوید. همسایه ای در خیابان منتظر شماست که به شما می گوید صاحب خانه که به قتل رسیده است زمان زیادی را در مرغداری پشت خانه گذرانده است. به آنجا سر بزنید، سمت چپ، روی قفسه ها، تعداد زیادی قوطی وجود دارد. شما به قفسه سوم از پایین، قسمت مرکزی نیاز دارید. 4 قوطی روی آن وجود دارد، دومی در سمت چپ را با دقت بررسی کنید - یک در پنهان باز می شود.

جای تعجب نیست که در پشت آن قوطی های سوپ وجود دارد. یکی از آنها را بردارید و به درب بازکن بیاورید. به جای سوپ، در داخل قوطی مواد مخدر پیدا خواهید کرد (سرنخ "سوپ کنسرو شده"). در حال حاضر مروری بر بازی L.A. Noire یک کار جدید برای شما اضافه می کند - از کارخانه Parnells بازدید کنید. علاوه بر این، یک گزارش عرضه روی میز وجود دارد. آن را با دقت مطالعه کنید، خواهید دید که 50 پوند کالا به طور مداوم از تیجوانا ارسال می شد.

اکنون شما این فرصت را دارید که یا از کارخانه تولید کننده سوپ مخصوص بازدید کنید یا از فروشگاهی که سوپ خریداری شده است. توصیه می کنیم از کارخانه شروع کنید. بیا تو. منشی زیبایی از شما استقبال می کند که شما را نزد کارگردان - آقای پارنل - می برد.

پس از یک مکالمه کوتاه، لیست کامل کارکنان کارخانه را دریافت خواهید کرد. در صفحه دوم شما یک ورودی جالب پیدا خواهید کرد - خورخه گارسیا کروز و آدرس او. با توجه به نام خانوادگی او، این کارگر کارخانه برادر فروشنده مواد مخدر است که شما کشته اید. اکنون که تمام اطلاعات دریافت شده است، باید از مدیر کارخانه بازجویی کنید.

بازجویی از هاوارد پارنل


هاوارد در ابتدا از کمک به شما خودداری می کند و ادعا می کند که از هیچ تخلفی اطلاعی ندارد. بعد از اینکه به حرف های کارگردان شک کردید، عصبانیتش را به رحمت تبدیل می کند و گزارش می دهد که اکثر کارگرانش مهاجر هستند.

شرکت سوپ پارنل - شک
به گفته مدیر چاق و چله، این شرکت بسیار خوب عمل می کند. اما چهره او چیز دیگری می گوید، بنابراین توصیه می شود در سخنان او شک کنید. و دلیل خوبی دارد. در واقع، این شرکت اخیراً با مشکلات مالی قابل توجهی روبرو بوده است.

دانش برادران کروز - شک
بار دیگر هاوارد می گوید که از برادران کروز چیزی نمی داند و تک تک کارگران را نمی شناسد. شما باید به سخنان او شک کنید، اما اساساً اطلاعات جدیدی دریافت نخواهید کرد.

درون مرد خورخه گارسیا - حقیقت
خورخه یک تیم کامل از کارگران را مدیریت می کند و خط نقاله را حفظ می کند. درست است. هوارد پارنل به شما خواهد گفت که خورخه در شیفت شب کار می کند و در حال حاضر در کارخانه نیست.

علاوه بر این، مالک شرکت با مهربانی موافقت می کند تا شما را از کارخانه بازدید کند. پس از نمایش مختصری از تجهیزات و نوار نقاله ها، هاوارد شما را به سمت مدیر شیفت - سرجیو روخاس و دفترچه سفارش روی میز می برد. در آن شما باید معاملات ثابت را در حجم زیاد پیدا کنید. به طور طبیعی، وقتی فروشگاه XX Century Market را در لیست پیدا کردید، متوجه خواهید شد که محصولات "ویژه" این کارخانه به کجا ارسال می شوند. اکنون وقت آن است که با ارسال کننده صحبت صمیمانه داشته باشیم. او یک دلار نقره در دست دارد، همان دلاری که در صحنه تیراندازی پیدا کردید.

بازجویی از سرخیو روخاس

قوطی سوپ مهر و موم شده کارخانه - شک
سرجیو به بسته بندی دسترسی دارد، اما هرگز در این روند دخالت نمی کند. اما چهره مرد چیز کاملاً متفاوتی را می گوید، بنابراین ابراز تردید بسیار صحیح است. پس از این شما جزئیات بسیار مهمی را یاد خواهید گرفت. کالا هر دو هفته یکبار می رسد، خورخه علف های هرز را در شیشه ها بسته بندی می کند و به سراسر کشور می فرستد.

"بازار قرن بیستم" (بازار قرن بیستم) - آقای دروغگو
روخاس، البته، ادعا می کند که چیزی در مورد بازار قرن بیستم یا خوان گارسیا کروز نمی داند. این یک دروغ است، فروشنده مواد مخدر به قتل رسیده و توزیع کننده توسط دلار نقره ای سرجیو/خوان به هم متصل شده اند. همانطور که مشخص است، خوان و خورخه پسرعموهایی هستند که برای یک نوع نه چندان مناسب کار می کنند. او به همه کارگرانش دلار نقره می دهد.

شخصیت اصلی به اعزام کننده دستور می دهد تا مانند قبل رفتار کند و از کارگردان می خواهد مطمئن شود که روخاس در مورد بازدید پلیس چیزی نگوید. در حال حاضر مروری بر بازی L.A. Noire شما را به بازار قرن XX هدایت می کند.

برای اطمینان از اینکه همه را به یکباره می برید، شریک زندگی شما برای تقویت تماس می گیرد. متأسفانه دیدن تپانچه های نیم دوجین فروشنده ارشد را نمی ترساند و فرار می کند. بهش برس او خوشحال می شود که هر چه می داند به پلیس بگوید، اما برای خانواده اش در مکزیک بسیار می ترسد. پس از درخواست محتویات جیب خود، یک دلار نقره و یک کیف پول حاوی گواهینامه رانندگی مکزیکی به نام Airto Quintilio Sanchez که در تیجوانا ثبت شده است، دریافت خواهید کرد. اکنون می توانید در ازای عدم دریافت اطلاعات در مورد ایرتو از خدمات مهاجرت، به او یک معامله پیشنهاد دهید - اطلاعاتی در مورد فروشندگان مواد مخدر.

بازجویی از ایرتو سانچز

این قسمت از بازی L.A. Noire بسیار جالب شروع می شود. شخصیت اصلی و همسرش برای تماشای مسابقه بوکس آمده بودند. امروزه تمام توجهات معطوف به مبارزه بین جوان و آینده دار آفریقایی-آمریکایی و انگلیسی نترس است. شریک به قدری از نتیجه مبارزه مطمئن است که 50 دلار روی مرد سیاهپوست شرط بندی کرده است. حیف است که او را ناامید کنیم، اما بر خلاف پیش بینی ها، مرد انگلیسی در مبارزه پیروز شد. آلبرت هاموند - این نام بوکسور برنده است - خود را در رختکن حبس کرد. مدیر و مربی او در حال حاضر برای دیدن او عجله دارند. در جریان درگیری لفظی بین قهرمان و زوج، معلوم می شود که آلبرت برای باخت پول داده است. همانطور که می بینید، بوکسور تصمیم به شکستن توافق گرفت. وقتی پلیس عصبانی در را می شکند، هیچ کس را نمی یابند: بوکسور از پنجره فرار کرد. اما شما این فرصت را دارید که اتاق رختکن را جستجو کنید و شواهدی را در آن بیابید:

روزنامه روی نیمکت قرمز؛
- در کابینت با کتیبه A. Hammond، دوم از لبه، یادداشت "Harry 18/1, Mervyn 22/1, Ray 19/1 Tel. A-L-345." اینها شانس و شماره تلفن مؤسسه است.

در نزدیکی خروجی رختکن با میکی کوهن روبرو خواهید شد، برادر شوهرش بلک ارکید بود و خود کوهن یک شوت بزرگ در دنیای جنایتکاران است. میکی نیز روی این مبارزه پول زیادی شرط بندی کرده و مشتاق است که بوکسور را پیدا کند. در نزدیکی خروجی مجموعه ورزشی یک تلفن پیدا خواهید کرد. برای اطلاع از آدرس هتلی که تلفن در آن قرار دارد که شماره آن در دفترچه یادداشت آلفرد نوشته شده است با آرشیو تماس بگیرید.

خلاصه بازی L.A. Noire شما را به هتل ال مار می برد. صاحب هتل ادعا می کند که آلفرد هاموند در بین مهمانانش نیست. در واقع، اینجا جایی است که مردم با نام واقعی ثبت نام می کنند. اما شاید مجله مهمانان همچنان بتواند به شما کمک کند؟ بوکسور تخیل کمی دارد، بنابراین با نام وینستون چرچیل ثبت نام کرد (چهارمین ورودی از بالا در صفحه دوم). شماره اتاق - 207. به طبقه دوم بروید، آپارتمان روبروی پله ها قرار دارد. متأسفانه کسی در اتاق نیست. اما می توانید سرنخ های زیر را بیابید که به شما در تکمیل بازی L.A. نویر:

خرد بلیت سینما. روی صندوق عقب، در کنار یک بسته آب نبات به شکل قلب یافت شد.
- پرداخت های شرط بندی، محاسبه شده روی یک تکه کاغذ، روی تخت خواب در بالای تخت، سمت چپ قرار دارد.
- روی تخت خواب، سمت راست تخت، نزدیک چراغ، ته سیگار پیدا می کنید. -روی میز روزنامه ای با یک کوپن تکمیل شده به نام کندی ادواردز پیدا خواهید کرد که نشانی خانه او را نشان می دهد (مهم ترین شواهد).
- تلگرامی از مادر به الورا هاموند با متن: "به زودی آنجا خواهم بود. پسرت عالی است. آلبرت" روی زمین نزدیک سطل زباله است.

متل "Alev"، دقیقاً این مکان در کوپن نشان داده شده است، کاملاً دوستانه از شما استقبال می کند: دختر در پذیرش به سرعت شماره آپارتمان را نام می برد - 7. اما یک "اما" وجود دارد: شما اولین کسی نیستید که به دنبال آن هستید. یک دختر یک ایتالیایی به نام کارلو در حال حاضر با دختری در اتاقش بسیار گستاخانه صحبت می کند. خوب، من باید به او درس اخلاق خوب بدهم. در حالی که هر دو بازیکن بیهوش هستند: دختر از ضربه کارلو و کارلو به نوبه خود از ضربات شما، عبور از بازی L.A. Noire به شما این فرصت را می دهد که آپارتمان و ایتالیایی را جستجو کنید:

در جیب داخلی سمت چپ ژاکت یک چاقوی تاشو پیدا خواهید کرد، در سمت راست - یک دفترچه یادداشت با لیستی از نام ها.
-در کمد نزدیک آینه یک بلیط اتوبوس به نام Candy Edwards پیدا خواهید کرد. مقصد: آکرون، اوهایو. و یک کارت پستال با کشتی "Ascania" که از نیویورک در حال حرکت است.

به نظر می رسد دختر به خود آمده است، وقت آن است که با او صحبت کنیم.

مصاحبه با کندی ادواردز:

محل نگهداری هاموند - نادرست
دختر ادعا می کند که دیگر هیچ شباهتی با هاموند ندارد. این یک دروغ است، کوپن مجله ثابت می کند که کندی در اتاق بوکسور بوده است. خب، خانم ادواردز خیلی پول را دوست دارد، و وقتی فهمید که آلبرت می‌خواهد به مصاف همه برود و برای یک مبارزه فاسد پول نگیرد، تصمیم گرفت که چنین بوکسوری برای او مناسب نیست.

لیست شانس های بازیابی شده - نادرست
خانم ادواردز هیچ چیز در مورد کتابسازها نمی داند. این یک دروغ است، شواهد "پرداخت های کتابساز" این را تأیید می کند. به نظر می رسد که کندی از میزان برنده شدن بنگاه ها شگفت زده شده است، اما او هیچ رسیدی از شرط بندی ها ندارد.

برنامه هایی برای ترک شهر - شک
دختر در شرف بازگشت به خانه است. اما این کلمات ممکن است موارد بیشتری را پنهان کنند، بنابراین منطقی ترین کار ابراز تردید است. متأسفانه، کندی هنوز ادعا می کند که آلبرت هیچ ارتباطی با آن نداشته است.

شریک زندگی شما برای یک بار چیزی منطقی می گوید: علیرغم این واقعیت که تمام شهر به دنبال آب نبات هستند، چیزی او را مجبور می کند در اتاق منتظر بماند. ما باید او را دنبال کنیم. وقتی او اتاق را ترک می کند، شخصیت اصلی روی یک نیمکت می نشیند و وانمود می کند که روزنامه می خواند. وقتی کندی دور می‌شود، او را دنبال کنید و از پوششی برای پنهان شدن استفاده کنید: دختر چندین بار دور می‌چرخد و می‌ایستد. مدت زیادی طول می کشد تا دختر را دنبال کنید.

کاترین شخصیت اصلی را به دفتر کتابفروشی هدایت خواهد کرد. متأسفانه وقتی داخل شوید، دختر رفته است. او 3600 دلار برنده شده از شرط بندی روی پیروزی آلفرد را گرفت، یک تماس تلفنی برقرار کرد، چیزی را روی یک دفترچه یادداشت کرد و از پشت در بیرون رفت. خلاصه بازی L.A. Noire قبلاً این مشکل را به شما داده است. به دفترچه یادداشت نزدیک تلفن بروید و با ترسیم کل برگه با مداد، می توانید متوجه شوید که روی برگه پاره شده چه نوشته شده است.

حالا شما شواهد جدیدی دارید - دفترچه دفترچه. روی تکه کاغذ نوشته شده بود: داروخانه متخصص، خیابان ایوار، شماره 486، هالیوود. فکر نمی کنم ارزش این را داشته باشد که بگویم گذر بازی L.A شما را به کجا می برد. نوآر؟! به محض سوار شدن به خودروی گشت، داده‌هایی را از دیسپچر دریافت کنید: او آدرس سه کتاب‌ساز را می‌دهد: یکی که قبلاً بازدید کرده‌اید، دومی در داروخانه Expert، جایی که در حال حرکت هستید، قرار دارد، سومی مک است. تاسیس الکل. وقتی به داروخانه رسیدید، وقتی فهمیدید دختر قبلاً رفته و بیش از 4000 دلار با خود برده است، ناراحت می شوید. نزدیک تلفن کارت ویزیت تاکسی است که دختر زنگ زده است. کارت بازرگانی را بررسی کرده و با تاکسی سرویس تماس بگیرید تا از خودروی (179) که دختر در آن جا رفته است مطلع شوید. اما عجله نکنید: کتاب‌ساز در مورد Sugar Ray به شما می‌گوید - سومین کتاب‌فروشی که در مؤسسه Mac's Liquor واقع شده است. این همان جایی است که گذر از بازی L.A شما را در حال حاضر هدایت می کند. نوآر

این بار شما به موقع خواهید بود: وقتی شما رسیدید دختر داخل دفتر خواهد بود. حالا باید دنبال تاکسی بروید تا بفهمید دختر کجا می رود. نظارت خودرو از Candy به ایستگاه اتوبوس منتهی می شود. اکنون باید دختر را با پای پیاده دنبال کنید و سعی کنید تا حد امکان نامحسوس باشید. شریک زندگی شما باید هاموند را که روی فکر می کرد او را دیده است، تعقیب کند. دختر به توالت می رود و بعد از چند ثانیه صدای جیغ از آنجا شنیده می شود.

متأسفانه، او نمی تواند نجات یابد: گلوله خیلی نزدیک به قلب او گذشت. شریک زندگی شما صادقانه متقاعد شده است که آلبرت این کار را انجام داده است. با این حال، شخصیت اصلی در این مورد نظر متفاوتی دارد. نزدیک جسد یک هفت تیر کالیبر 32 قرار دارد که تنها 1 گلوله از آن شلیک شده است. در همان نزدیکی کیف دستی یک زن با بلیط تئاتر مصر قرار دارد. این تنها سرنخی است که می تواند به تکمیل این پرونده L.A منجر شود. نوآر

هنگامی که ماشین شما به سالن تئاتر می رسد، پیامی از اعزام کننده دریافت می کنید: علت مرگ کندی یک ضربه چاقو است، نه شلیک گلوله. به این ترتیب اسلحه متعلق به این دختر بود و او موفق شد به مهاجم شلیک کند. به نظر می رسد قاتل دوست ایتالیایی شما کارلو از متل باشد. به داخل ساختمان بروید و گفتگوی کارلو و بوکسور آلفرد هاموند را بشنوید. متأسفانه ایتالیایی به سمت شما آتش می زند، بنابراین شما باید او را بکشید. تیراندازی در یک سینمای تاریک بسیار دشوار خواهد بود.