Animatronics اسمشون چیه؟ انیماترونیک: تاریخ


داستان جذاب فردی متحرک و دوستانش در سال 2014 ظاهر شد. بازی چند پلتفرمی یک افسانه ترسناک واقعی را به جهان هدیه داد. با وجود تعداد زیاد اسباب‌بازی‌های نرم، پروژه اسکات کاتون برای کودکان و حتی برای هر بزرگسال ساخته نشده است. این یک بازی برای کسانی است که اعصاب فولادی دارند.

انیماترونیک چیست؟

قبل از شیرجه زدن به بازی "5 شب در فردی"، تاریخچه انیماترونیک به معنای واقعی کلمه از "نقطه شروع" در نظر گرفته می شود. به نظر می رسد که قهرمانان بازی اختراع نویسنده و توسعه دهندگان نیستند. در واقع تکنیک انیماترونیک از دیرباز وجود داشته است و به عنوان یک تکنیک در فیلم ها، کارتون ها و بر همین اساس در بازی ها استفاده می شود.

این روش به شما امکان می دهد یک شی برای عکسبرداری پیچیده ایجاد کنید که تولید آن با عکاسی تایم لپس امکان پذیر نخواهد بود. بنابراین، تعداد معینی از جلوه های ویژه ایجاد می شود که حرکت اعضای بدن را شبیه سازی می کند. چنین روش های فیلمبرداری برای کاهش هزینه ایجاد یک تصویر اصلی ضروری است. به عنوان مثال، یکی از نمونه های این تکنیک، ستاره مرگ از فیلم جنگ ستارگان است. به لطف animatronics، سازندگان فقط یک توپ با قطر 2 متر ساختند - بقیه به دلیل استفاده از این روش ظاهر شدند.

کمی در مورد بازی

برای اینکه انیماترونیک ها که داستان آن با قسمت اول بازی Five Nights at Freddy’s آغاز شد، قابل درک باشد، باید وارد داستان بازی شوید. این اتفاق افتاد که پروژه Cawthon محبوبیت زیادی به ارمغان آورد و واقعاً جذاب شد. بنابراین بعداً تصمیم گرفته شد که سه قسمت دیگر از بازی ساخته شود.

قسمت اول فقط اسماً اول می ماند، اما از نظر زمانی به قسمت دوم می رود. اگرچه هنوز بحث هایی در مورد اینکه آیا بازی دوم یک پیش درآمد است وجود دارد. اما، شاید، برای اینکه کسی را گیج نکنیم و بفهمیم که تاریخچه انیماترونیک در بازی از کجا شروع شد، بیایید تحلیل را به ترتیب شروع کنیم. بنابراین، اولین FNaF می گوید که پیتزافروشی "Petdy Fazbear's Pizza" به نگهبان شبانه نیاز دارد. این موقعیت توسط مایک اشمیت پر شده است.

او پیام های صوتی پیدا می کند و در مورد ساکنان animatronic شب می آموزد. هیچ کس آنها را در شب خاموش نمی کند زیرا برای عملکرد باید حرکت کنند. البته خیلی عجیب است که صاحبان پیتزا فروشی یک نگهبان و نه تعمیرکار استخدام کرده اند که به راحتی مشکل سروو درایو و مسدود شدن آن را حل کند. اما احتمالاً در این صورت نقطه بازی از دست خواهد رفت.

به طور کلی، مایک استخدام شده است. او شخصیت اصلی است. یک کارمند پیتزا فروشی داستان ترسناک "گزش 87" را تعریف می کند که باعث شد یک انیماترونیک لوب پیشانی مغز پسری را گاز بگیرد. همچنین، این "هیولاها" نباید دیده شوند، در غیر این صورت آنها فرد اسکلت درونی را شناسایی می کنند و سعی می کنند او را در لباس فردی قرار دهند که منجر به مرگ اجتناب ناپذیر می شود.

قسمت دوم، همانطور که قبلاً ذکر شد، پیش درآمدی برای قسمت اول شد. این به این دلیل است که داستان چگونگی پیدایش انیماترونیک دارای دو تاریخ است. واقعیت این است که در فصل اول این واقعیت به سال 1994 و در بخش دوم - به سال 1987 برمی گردد.

بنابراین، نگهبان امنیتی فیتزجرالد شیفت می شود، اما پس از چند روز او را به کار روزانه منتقل می کنند. اسمیت در عوض ظاهر می شود. بسیاری از بازیکنان و خود داستان اشاره می کنند که این مرد بود که از قسمت اول برای مایک یادداشت برداری کرد و به فیتزجرالد کمک کرد.

باید گفت که بازی حکایت از آن دارد که قبل از حادثه نیش 87، انیماترونیک ها که سابقه آن هنوز عواقب ناگواری نداشته است، در طول روز قدم می زدند و با بچه ها بازی می کردند. پس از این حادثه غم انگیز، آنها فقط مجاز به زندگی فعال در شب بودند. به دلیل تلفات قابل توجه، پیتزا فروشی مجبور شد حتی در مصرف برق نیز صرفه جویی کند، بنابراین شب نگهبان بیش از وحشتناک شد.

داستان سوم FNaF هم جالب است. ما قبلاً می دانیم که چگونه آنها به انیماترونیک تبدیل شدند و بعداً توسعه دهندگان قهرمانان را به آینده - تا سال 2024 فرستادند. مرد بنفش خاصی انیماترونیک ها را پیدا کرده و آنها را جدا می کند. در آنجا روح پنج کودک - شرکت کننده در داستان های عرفانی وجود دارد که هرگز نور حقیقت بر آنها تابیده نشده است. با این حال، ارواح ترسناک در حال شکار مرد هستند و او در لباس Springtrap پنهان می شود. به دلیل گرمای بیش از حد، اسباب بازی او را می کشد - فنر می پرد و بدن را سوراخ می کند. تا این مرحله، بازیکن باید بازی های کوچکی را انجام دهد که پایان Five Nights at Freddy’s را مشخص می کند.

قسمت چهارم سرانجام داستان «نیش 87» را روشن می کند، اما برای حفظ فتنه آن را فاش نمی کنیم. بازیکن یک هدف مشخص دارد: 8 مینی بازی که باید همراه با یک پسر کوچک انجام دهد. همه آنها مملو از ترسناک و تصاویر انیماترونیک هستند. در قسمت آخر بازی، این موجودات تبدیل به شیاطین وحشتناک می شوند. آنها قهرمان را در همه جا دنبال می کنند، بنابراین شما باید بسیار مراقب باشید. هر یک از تصاویر تخیل بیمار کودک ناشی از ضربه روحی است، بنابراین وقتی به یک خرس بزرگ، خرگوش، مرغ، روباه و شخصیت های دیگر نگاه می کنید، ترسناک تر می شود.

وحشتناک و وحشتناک

شایان ذکر است که انیماترونیک که تاریخچه آن از سال 1987 به طول انجامید، تا آخرین قسمت بدون تغییر باقی ماند. اینها چهار شخصیت اصلی هستند - بانی خرگوش، چیکا مرغ، فاکسی روباه و فردی خرس. در تمام قسمت ها، اسباب بازی ها در تصاویر مختلف ظاهر شدند. در دومی، آنها نام مستعار "کابوس" را به نام خود اضافه کردند. گلدن فردی معروف نیز وجود داشت - یک هیولای گریزان که نگهبانان را ترساند و در قسمت سوم تبدیل به یک فانتوم شد.

در قسمت دوم بازی، علاوه بر شخصیت های اصلی، می توانید دختر با توپ، آنالوگ های اسباب بازی شخصیت ها، عروسک، مانگل و ... را مشاهده کنید. در قسمت سوم، قهرمانان به جز بانی به فانتوم تبدیل می شوند. ، از آنجایی که او در بازی حضور ندارد. علاوه بر این، Springtrap معروف اضافه شده است. در قسمت چهارم، تمام شخصیت های اصلی ظاهری وحشتناک پیدا می کنند و تبدیل به شیاطین واقعی می شوند. Plushtrap و Nightmare بلافاصله ظاهر می شوند.

خرس عروسکی

نماد بازی فردی Fazbear است. او آنتاگونیست اصلی و کسی است که می تواند به طور قابل توجهی بازی را پیچیده کند. شب ها آزادانه در اطراف پیتزا فروشی قدم می زند و اگر نیروی نگهبان تمام شود به راحتی وارد دفترش می شود. او پس از کشتن فرد بدبخت، به راحتی یک نفر را کت و شلوار می پوشاند.

ظاهر توله خرس وحشتناک به نظر می رسد - اصلاً شبیه آن خرس های عروسکی نیست که بچه ها آنقدر دوست دارند. او یک پاپیون مشکی، یک کلاه بالا و یک میکروفون در پنجه خود دارد. هنگام تعقیب قهرمان با کمک دوربین، دیدن او دشوار است، زیرا فقط چشمان ترسناک او قابل مشاهده است.

در بازی شخصیت کاملا فعال است اما تا ساعت سه بامداد فقط روی صحنه دیده می شود. او گاهی اوقات به دوربین نگاه می کند، انگار که شما را تماشا می کند. اگرچه، اگر در این مدت انرژی بازیکن تمام شود، توله خرس قطعا از در سمت راست وارد دفتر می شود. به طور کلی، این شخصیت بسیار سرگرم کننده است و شگفتی های بسیاری را برای بازیکنان در نظر گرفته است.

خرگوش

بانی نیز شبیه یک حیوان کوچک ناز نیست. او به رنگ یاسی با گوش های دراز و چشمان دیوانه است. این شخصیت یک گیتار را در دستان خود دارد و یک پاپیون قرمز به گردن دارد. این یک قهرمان بسیار فعال است. اگر از اتاقی به اتاق دیگر حرکت کند، می تواند دوربین را خاموش کند و نگهبان را مسخره کند.

با توجه به این واقعیت که خرگوش یک انیماترونیک بی قرار است، او اولین کسی است که سعی می کند به درب برسد. اگرچه در شب سوم این نقش توسط چیکا از او سلب می شود. علیرغم اینکه تمام انیمیشن های اصلی قسمت سوم تبدیل به فانتوم می شوند، بانی دوباره آنجا نیست.

مرغ

چیکا در بازی کاملاً دیوانه بود - او منقاری نارنجی دارد، به همین دلیل است که او اغلب با اردک، چشمان بنفش و بدن زرد اشتباه گرفته می شود. مرغ یک پیش بند پوشیده است. این ایمن ترین شخصیت است، زیرا او بسیار کمتر از دیگران در درب ظاهر می شود. هر شب که می گذرد، انیماترونیک قوی تر، سریع تر و حیله گرتر می شود.

روباه کوچک

فاکسی یک انیماترونیک بسیار خزنده است که از همان شب اول پشت پرده پنهان شده است. او می تواند برای مدت طولانی در آنجا بنشیند، اما اگر بازیکن او را فراموش کند یا او را بیش از حد مزاحم کنترل کند، شخصیت بلافاصله در دفتر ظاهر می شود. یک نظریه وجود دارد که او به دلیل ظاهر غیرقابل نمایشش پشت پرده است. به همین دلیل است که در طول روز از بازدیدکنندگان پنهان است.

فاکسی دارای خز کهنه و کهنه است که در جاهایی پاره شده است. برای تزیین منحصر به فرد، روباه یک وصله روی چشم راست خود دارد و یک قلاب در دست دارد. تصویر کاملا ترسناک ایجاد شده است. وقتی می دود، فکش از این طرف به طرف دیگر می چرخد. گرچه وقتی فریاد می کشد دهانش بسته است. شخصیت بسیار جالب است و اگر به او توجه نکنید توانایی زیادی دارد. برخی معتقدند داستان «نیش 87» تقصیر فاکسی است، هرچند قسمت چهارم این موضوع را رد می کند.

حقایق دیگر

به نظر می رسد که داستان انیمیشن سازی با بازی "پنج شب در فردی" به پایان نمی رسد. Five Nights at Freddy's: Sister Location در پاییز 2016 منتشر می شود. تاکنون فقط حدس هایی در مورد داستان بازی و برخی نکات ظریف وجود دارد. شاید وقایع در پیتزا فروشی Sister که به موازات تاسیس فردی واقع شده است رخ دهد. مشخص است که انیمیشن های جدیدی در بازی ظاهر می شوند که عمدتاً Baby خواهد بود.

تریلر بسیار جذاب شد. نظریه ای مطرح شده است که قهرمانان نه تنها توانایی حرکت اعضای بدن را به دست می آورند، بلکه حالت های چهره نیز خواهند داشت که بسیار بدیع به نظر می رسند. همچنین می‌توانید تونلی را در این ویدیو مشاهده کنید که باعث پیدایش فرضیه‌ای در بین طرفداران بازی درباره رویدادهای زیرزمینی شده است. به طور کلی، اسکات کاتون توانست طرفداران Five Nights at Freddy's را به خود جلب کند و اکنون آنها منتظر یک بازی وحشتناک تر و وحشتناک تر هستند.

طرفداران واقعی بازی های رایانه ای آنلاین در مورد فردی خرس عاشق همه چیز مربوط به بازی مورد علاقه خود هستند. کلیپ ها و تریلرها، اسباب بازی ها و کمیک ها با شخصیت ها، تصاویر آنها و صحنه های بازی های آشنا، چه در اجرای واقعی و چه در دنیای تصاویر مجازی، فوق العاده محبوب هستند. دقیقاً این گالری آنلاین از مشهورترین انیماترونیک ها است که به بازدید کنندگان این صفحه ارائه می دهیم.

عکس های فردی

برای یک بیننده ناآشنا، اولین ملاقات با شخصیت اصلی FNAF می تواند یک شوک واقعی باشد. به جای یک خرس عروسکی جذاب و کرکی که توسط تخیل کشیده شده است، چیزی شبیه حیوانات و ترسناک در مقابل چشمان آنها ظاهر می شود. بیان "چهره" فردی نشانه خوبی نیست و ظاهر او به خودی خود تفاوتی با کرکی و جذابیت ندارد. چشمان بزرگ و به طرز عجیبی درخشان، لبخندی وحشتناک با دندان های وحشتناک، پوست محو و پاره شده - چیزی برای ترسیدن وجود دارد. با این حال، همه اینطور فکر نمی کنند. طرفداران هیولای خرس ادعا می کنند که درخشش در چشم ها، لبخند وحشتناک و پوزخند وحشیانه نتیجه بد خلقی و نورپردازی ضعیف شخصیت است. اما در واقع، فردی می تواند یک خرس جذاب و خوش اخلاق باشد (مخصوصاً وقتی غذا می خورد). در کل حتی با این ظاهر نامناسب او را دوست دارند. برای چی؟ او را بهتر بشناسید: تنها کاری که باید انجام دهید این است که به تصاویر این بخش نگاه کنید - و متوجه خواهید شد.

لباس Springtrap بهتر از هر کلمه ای به شما می گوید که بهتر است از ملاقات با این انیماترونیک اجتناب کنید. مدل آزمایشی که هرگز به تولید نرسید، به گونه‌ای طراحی شد که توانایی‌های انیماترونیک و انسان را در یک لباس ترکیب کند. با این حال، مکانیسم بیش از حد پیچیده و نه قابل اطمینان ترین شوخی بی رحمانه ای بازی کرد و به آخرین پناهگاه مرد بنفش تبدیل شد. لباس زرد مایل به سبز اسپرینگ تراپ مدت هاست کهنه شده و به شدت آسیب دیده است؛ رگ ها، فنرها و سایر قسمت ها از طریق آن دیده می شوند. فک پایین انسان است و گوش ها شبیه بانی است. جزئیات را می توان در یا روی تصاویر شخصیت ها مشاهده کرد.

عکس با چیکا

مرغ جذاب و همیشه گرسنه چیکا به خاطر ظاهر خنده دار و دیوانه وار، بی ثباتی کاملاً زنانه و ارادت تکان دهنده به فردی مورد علاقه بازیکنان نیست. او را معمولاً فردی چاق، احمق، زرد رنگ با منقاری پر از دندان های تیز و پیشانی کودک دور گردنش نشان می دهند. او کیک چارلی بنفش خود را دوست دارد (نگاه کنید به) و به ندرت بدون آن در انظار عمومی ظاهر می شود. اگر چیکا را عصبانی نکنید، او می تواند فرد بسیار خوبی باشد.

تصاویر روباهی

در نگاه اول به عکس فاکسی روباه، مشخص می شود که این مرد شخصیت بسیار بدی دارد. آویزان شدن در توده‌های خز قهوه‌ای که زمانی قرمز بود، زخم‌های عمیق در سراسر بدنش، اندام‌های تحتانی مصنوعی و قلاب به جای پنجه راست - همه این‌ها به طرز شیوای نگاه شیطانی یک چشم او را تکمیل می‌کنند. چشمان شکارچی یک راهزن سخت و دهان پر از دندان های تیز نشان می دهد که ملاقات با او در هر زمانی از روز نوید خوبی ندارد. با این حال، برخی بر این باورند که در پس چنین ظاهر شومی، روحی مهربان و آسیب پذیر پنهان شده است.

داستان از این قرار است: در 13 ژوئن خبری در Steam Greenlight مبنی بر ساخت یک ترسناک بقا غیرعادی به نام Five Nights at Freddy's منتشر شد که پس از انتشار تریلر، عموم مردم به بازی علاقه مند شدند و پس از انتشار بازی نسخه دمو، بازی در مدت زمان کوتاهی محبوبیت پیدا کرد.

بازی شامل نشستن روی یک صندلی است، شما باید پیتزا فروشی فردی فاز را در شیفت شب تماشا کنید. کل ترفند این است که انیماترونیک ها (عروسک های رباتی که بازدیدکنندگان این پیتزا فروشی را سرگرم می کنند) بدون اینکه متوجه شوند سعی در کشتن نگهبان دارند. هر انیماترونیک از دو بخش تشکیل شده است: اسکلت درونی (اسکلت با عضلات و مغز) و چارچوب (پوست). قوانین پیتزا فروشی فردی فاز بیان می کند که اسکلت های درونی بدون قاب در پیتزا فروشی مجاز نیستند. پس انیماترونیک انبوهی از افراد در روز را مردم می داند و فرد تنها در شب را اسکلت درونی بدون قاب می دانند. اگر قاب خیلی تنگ نبود ممکن بود نگهبان (شخصیت اصلی) زنده بماند. یک فرد نمی تواند در قاب قرار بگیرد، بنابراین انیماترونیک ها به زور سعی می کنند کل فرد را به داخل کادر فشار دهند. قربانی تبدیل به یک تکه گوشت چرخ کرده می شود. استفاده از زور علیه انیماترونیک بی معنی است، زیرا آنها از یک فرد بزرگتر هستند و وزن آنها از یک نفر بیشتر است.

حالا در مورد داستان یک نگهبان باید پنج روز در شیفت شب کار کند تا دستمزد کارش را بگیرد. هر شب ضبط صدای مردی پخش می شود که قبل از شخصیت اصلی به عنوان نگهبان کار می کرد. او گزارش می دهد که در سال 1987، حادثه ای با یکی از انیماترونیک ها و یکی از بازدیدکنندگان پیتزا فروشی رخ می دهد. انیماترونیک از لوب پیشانی یک فرد عبور کرد و پس از آن تعداد بازدیدکنندگان به شدت کاهش یافت و پیتزا فروشی فردی فاز شروع به تجربه مشکلات مالی کرد. پول آنقدر کمیاب شد که مدیریت پیتزا فروشی تصمیم گرفت در مصرف برق صرفه جویی کند.

حالا در مورد انیماترونیک. انیماترونیک ها دارای چنین سیستمی هستند که در صورت بی حرکت ماندن طولانی مدت فنرهای متحرک آنها مسدود می شود، بنابراین در شب در حالت روشن باقی می مانند. استخدام یک نگهبان برای پیتزا فروشی آسانتر از استخدام متخصصی بود که بتواند انیماترونیک را تعمیر کند. یک نگهبان مورد نیاز بود و مایک اشمیت به یک آگهی در روزنامه پاسخ داد و تصمیم گرفت به عنوان نگهبان شب در پیتزا فروشی فردی فاز کار کند. مرد در ضبط صدا توضیح می دهد که انیماترونیک قادر به کشتن یک شخص است، بنابراین شخصیت اصلی باید مراقب باشد. در شب چهارم، ضبط شخص با فریاد انیماترونیک قطع می شود. از اینجا می توان نتیجه گرفت که نگهبان قبلی فوت کرده است. شخصیت اصلی به سلامت زنده می ماند، پنج شب حقوق می گیرد، سپس در شب ششم نیمه وقت کار می کند و در شب هفتم اخراج می شود.

اینجاست که داستان به پایان می رسد. با این حال، پیتزا فروشی تاریخچه ای مخفی دارد که اگر کمی با دقت بیشتری در پیتزا فروشی خود کاوش کنید، می توان آن را کشف کرد. در یکی از اتاق ها (یا راهروها) پوستری وجود دارد که می گوید کودکان در پیتزا فروشی در حال ناپدید شدن هستند.

عرفان این است که نوشته روی پوستر می تواند تغییر کند. پوستر می گوید که پنج کودک توسط مردی که لباس انیماترونیک پوشیده بود کشته شدند (چطور به آنجا رسید؟). پلیس عامل جنایت را پیدا کرد اما اجساد بچه ها را پیدا نکرد. بعداً، بازدیدکنندگان پیتزا فروشی متوجه شدند که انیماترونیک بوی وحشتناکی می دهد و مایعی بسیار شبیه خون از سوراخ های چشم شروع به جاری شدن کرد. اداره بهداشت ایالات متحده متوجه نقض استانداردهای بهداشتی شد. پیتزا فروشی در خطر بسته شدن بود. در نتیجه مدیریت پیتزا فروشی نتوانست خریدار پیدا کند و پیتزا فروشی مجبور شد برای مدتی تعطیل شود.

حالا بیایید در مورد Five Nights at Freddy's 2 صحبت کنیم. طرفداران بازی بسیار خوشحال بودند که دنباله ای برای قسمت اول منتشر می شود. آنها چنین فکر می کردند. در واقع، Five Nights at Freddy's 2 یک پیش درآمد و بدون مطالعه دقیق است. حقایق به نظر می رسد که قسمت دوم هنوز یک دنباله است.

در قسمت دوم همه چیز مانند قسمت اول شروع می شود. جرمی فیزجرالد به عنوان نگهبان شغلی پیدا می کند. یکی از کارگران پیتزا فروشی هر شب از طریق تلفن با او تماس می گیرد و همچنین به او می گوید که این کار خطر مرگ به دست انیماترونیک ها را در بر می گیرد، آنها نیز نگهبان امنیتی را به عنوان یک اسکلت درونی بدون قاب می بینند. برای محافظت از خود در برابر انیماترونیک ها، در صورت لزوم، یک ماسک فردی به نگهبان ارائه می شود. در شب چهارم، مرد تلفن می گوید که نوعی تحقیق در مورد پیتزا فروشی ادامه دارد و Fazbear Entertainment به طور کامل هرگونه تخلف را رد می کند. شخصی سیستم تشخیص چهره انیماترونیک را هک می کند، پس از آن انیماترونیک ها نسبت به کودکان دوستانه هستند (مانند قبل)، اما نسبت به بزرگسالان واکنش خصمانه نشان می دهند. این واقعیت که برنامه انیماترونیک شامل کشتن مردم نمی شود به این معنی نیست که آنها قادر به انجام آن نیستند. در شب پنجم، مرد تلفن گزارش می دهد که پیتزا فروشی در انزوا است و کسی باید از پیتزا فروشی نگهبانی کند. در شب ششم، مرد تلفن می گوید پیتزا فروشی فعلا تعطیل است. شخصی از کت و شلوار زرد زاپاس در بال ساختمان استفاده می کرد.

این جایی است که داستان به پایان می رسد، اما به تاریخ چک در پایان شب پنجم نگاه کنید.

1987 دقیقا همان سالی که در قسمت اول ذکر شد. در قسمت دوم بازی هیچ جایی اشاره ای به Incident 87 نشده است، بنابراین این سوال پیش می آید که آیا قسمت دوم یک دنباله است یا یک پیش درآمد؟

شواهدی مبنی بر اینکه Five Nights at Freddy's 2 یک پیش درآمد است

1. مرد تلفن در قسمت دوم همان صدای ضبط کننده صدا در قسمت اول را دارد. در قسمت اول احتمالاً می میرد و در قسمت دوم گزارش می دهد که بعد از آن هفته خودش به عنوان نگهبان کار خواهد کرد. این همان شخص است.

2. تاریخ مندرج در چک 1366/11/12 و چک بعدی بعد از شب ششم مورخ 13/11/87 می باشد. تاریخ چک ها به صورت زیر نوشته می شود: ماه-روز-سال. اتفاقا 13 نوامبر 1987 فقط جمعه است، به همین دلیل است که شب ششم خیلی سخت است. حادثه 87 هرگز در بازی ذکر نشده است.

3. در قسمت اول توضیح داده شده است که انیماترونیک ها بعد از حادثه 87 نمی توانند در روز (فقط در شب) به تنهایی راه بروند در حالی که در قسمت دوم حداقل می توانند همیشه راه بروند.

4. کافه قبلی "شام خانوادگی با فردی" نام داشت، در حالی که در قسمت اول شخصیت اصلی در "Freddy Phase's Pizza" کار می کند.

5. مرد تلفن به جرمی فیزجرالد می گوید که قبل از جرمی یک نگهبان دیگر کار می کند که به شیفت روزانه منتقل شده است. او یا در همان پیتزا فروشی که جرمی کار می کند یا در شام خانوادگی فردی کار می کرد.

6. روایتی وجود دارد که حادثه 87 فردای شب هفتم رخ داده است. مرد تلفن در شب ششم می گوید که "...ما برای فردا یک مراسم دیگر برنامه ریزی کرده ایم، یک تولد. تو شیفت روز یونیفرم خود را می پوشی در حالی که در اطراف انیماترونیک هستی. مطمئن شو که آنها به کسی آسیب نرسانند، باشه. ""." این نسخه بلافاصله پس از پایان شب ششم ناپدید می شود ، اما نسخه دیگری از این نتیجه می گیرد: در روزنامه کنار رسید نوشته شده است که یک هفته پس از باز کردن پیتزا فروشی بسته می شود و انیماترونیک جدید برای قطعات یدکی برچیده می شود. رئیس Fazbear Entertainment می گوید که روزی دوباره پیتزا فروشی را باز می کنند، فقط با بودجه کمتر. در قسمت اول پیتزا فروشی فقط پول کافی وجود نداشت، بنابراین مدیریت مجبور شد در انرژی صرفه جویی کند.

7. اگر بازی یک دنباله است، پس انیماترونیک های قدیمی همان انیمیشن های قسمت اول بازی هستند. اما انیماترونیک های قدیمی از نظر ظاهری با انیماترونیک های قسمت اول تفاوت دارند.

مثال: خرس قسمت اول را با خرس قسمت دوم مقایسه کنید.

8. این احتمال وجود دارد که پس از مرگ یک مینی بازی شروع شود که در آن باید انیماترونیک را کنترل کنید. سبک بازی تا حدودی شبیه به بازی های آتاری 2600 است، در یک بازه زمانی مشخص، یک صدای مخدوش حروفی را اعلام می کند که می توان از آنها برای تشکیل کلمات "ذخیره شان"، "نجاتش دهید"، "کمک به آنها" استفاده کرد. هنگام بازی به عنوان عروسک ابتدا باید به کودکان هدایایی بدهید و سپس آنها را در قاب انیماترونیک قرار دهید.

در بالا نوشته خواهد شد "زندگی بده". مشخص است که پنج کودک از پیتزا فروشی ناپدید شدند. در آن مینی بازی مشخص می شود که چهار کودک به دست عروسک می میرند، اما پنجمین کجا رفت؟ در سه مینی بازی دیگر، یک شبح انسانی بنفش ظاهر می شود.

در یک مینی بازی، جایی که در نقش فردی بازی می کنید، باید نوعی کیک به کودکان بدهید، پس از مدتی یک ماشین بنفش به سمت کودک گریان می آید. مردی بنفش از آنجا بیرون می آید و کودک گریان را خاکستری و بی حرکت می کند. این به این معنی است که کودک مرده است. در مینی بازی دیگری که باید فردی را نیز کنترل کنید، در حالی که یک عروسک را تعقیب می کنید، یک مرد بنفش رنگ در راه ظاهر می شود که پس از آن عبارت "You can't" در گوشه صفحه ظاهر می شود. در مینی سوم بازی، شما Foxy را کنترل می کنید و به سمت بچه ها می دوید، احتمالاً برای سرگرم کردن آنها. در اجرای سوم، مرد بنفش دوباره در گوشه ظاهر می شود و پشت صحنه پنج جسد وجود دارد.

شواهدی مبنی بر اینکه Five Nights at Freddy's 2 می تواند یک دنباله باشد

1. وقتی چک میگه آبان ماه صادر شده یه اشتباه منطقی هست ولی تلفنی میگه کار تابستانه. از اینجا نسخه ای به دست می آید که چک ممکن است در نوشتن تاریخ خطا داشته باشد، شاید حتی سال اشتباه نوشته شده باشد. با این حال، این ممکن است یک اشتباه توسط خود سازنده بازی نیز باشد.

2. شب اول، مرد تلفن می گوید که "بعضی ها هنوز مراقب شرکت هستند." این ممکن است کنایه ای از پیتزای فردی فاز باشد، جایی که شخصیت اصلی در قسمت اول بازی کار می کرد.

3. همچنین اشاره ای به پیتزا فروشی از قسمت اول عبارت مرد تلفن است "...شاید متوجه شده باشید که هیچ دری برای بسته شدن وجود ندارد."

حقایق جالبی که به داستان مربوط نمی شود

1. در فریاد کامل انیماترونیک صدایی بیگانه وجود دارد که کلمه "آزادی" (آزادی) را می گوید. فریاد انیماترونیک خود فریاد تحریف شده انسانی است.

2. مدل عروسکی شبیه این است.

3. شخصیت اصلی ممکن است دچار توهم باشد.

4. همانطور که او به سمت نگهبان حرکت می کند، منقار Tsypa ناپدید می شود.

خب، این پایان وبلاگ من است، من تقریباً هر چیزی را که می توان در مورد این بازی گفت، گفتم. سخنان مرد تلفن از انگلیسی به روسی ترجمه شده است. برای کسانی که این بازی ها را انجام نداده اند، بلافاصله متوجه نمی شوند که این وبلاگ در مورد چیست.

فردی - او از سالن سمت چپ می آید، از تاریکی بیرون می آید و به تدریج به سمت در شما حرکت می کند. مراقب او روی مانیتور باشید و وقتی در آستانه در ایستاده است در را ببندید تا او را دور کنید. با گرمتر شدن ساختمان سریعتر حرکت می کند، بنابراین سعی کنید تا حد امکان دما را روی 60 درجه نگه دارید.

بانی - بیچاره بانی مجبور شد صحنه را با یکی دیگر از انیماترونیک ها به نام فاکسی به اشتراک بگذارد و او از این موضوع بسیار ناراحت است. این دو به نوبت از پرده بیرون می آیند، اما در حالی که فاکسی وقتی به دوربین نگاه می کنید پنهان می شود، بانی برعکس عمل می کند و فعال تر می شود. اگر بانی هنگام تماشای Pirate's Cove از روی پرده تماشا می‌کند، از این فرصت استفاده می‌کند تا چشم‌های نابینای خود را روشن کند و همه دوربین‌ها را برای مدت طولانی غیرفعال کند. نیازی به گفتن نیست، از دست دادن توانایی استفاده از دوربین های خود برای مدت طولانی احتمالاً برای شما حکم اعدام خواهد بود. تنها راه برای دانستن اینکه چه کسی فعالانه از یارو دزدان دریایی تماشا می کند این است که به مجسمه کوچک روی میز خود نگاه کنید. بسته به اینکه چه کسی در یارو دزدان دریایی فعال است، این مجسمه به مجسمه فاکسی یا بانی تغییر خواهد کرد. با توجه نکردن به این جزئیات و در نتیجه نگاه کردن (یا نگاه نکردن) به Booty Bay در زمان نامناسب، ضرر خواهید کرد.

چیکا - او در آشپزخانه زندگی می کند، دست و پا چلفتی است و به بشقاب ها و تابه های زیادی می زند. در شب او در آشپزخانه یک جعبه موسیقی نیز وجود دارد، چیکا برایش مهم نیست که جعبه موسیقی پیچ خورده باشد یا نه، اما ممکن است از انتخاب ملودی خسته شود. تا زمانی که صدای تق تق بشقاب ها و قابلمه ها را می شنوید، چیکا خوشحال است. با این حال، اگر او دیگر سر و صدا نمی کند، به این معنی است که او از جعبه موسیقی خسته شده است و شما زمان کمی برای تغییر آهنگ دارید. سعی نکنید زیاد آهنگ را عوض کنید، چون اگر چیکا خوشحال است موسیقی را عوض کنید، از آشپزخانه بیرون می آید و به سمت شما می آید. هنگامی که او از آشپزخانه خارج شد، شما راهی ندارید که او را وادار به بازگشت کنید.

فاکسی - او در خلیج دزدان دریایی با بانی است، و وقتی بانی فعال است نباید به یارو دزدان دریایی نگاه کنید، این با وجود فاکسی ضروری است. اگر به طور مرتب او را چک نکنید، فاکسی به تدریج بیرون می‌آید و به محض رفتن، نمی‌توان او را برگرداند. او همچنین یک ترفند جدید برای ورود به دفتر شما دارد: او چند قسمتی به آنجا خواهد آمد. او هر گونه آسیب‌پذیری را در دفتر شما پیدا می‌کند و قسمت‌هایش (بازوها، پاها، سر، نیم تنه) را از هر سوراخ باز یا در باز می‌گذراند تا زمانی که تمام قطعاتش داخل شود. سپس او منتظر می ماند تا شما مانیتور خود را بردارید، در غیر این صورت دوباره جمع می شود و به شما حمله می کند.

فردی اسباب بازی

Toy Freddy - استراحت کن، Toy Freddy بازنشسته شده است. او در اتاق قطعات و خدمات نشسته است و در حال بازی های ویدئویی در تلویزیون صفحه بزرگ است. او چه بازی ای انجام می دهد؟ البته "پنج شب با آقای آغوش". مشکل اینجاست که Toy Freddy هرگز در بازی های ویدیویی خوب نبوده است و اگر ببازد احتمالاً شما را مقصر می داند. اتاق قطعات و خدمات را بررسی کنید تا ببینید چگونه بازی می کند. در «پنج شب با آقای آغوش» سه خروجی به دفتر وجود دارد و هر بار فقط یک در بسته می شود. بر روی دوربین‌های مانیتور Toy Freddy کلیک کنید، سپس مطمئن شوید که درب مربوطه بسته است تا از بروز Mr. در آغوش گرفتن وارد دفترش می شود. اگر بازی Toy Freddy را بررسی کنید و "GAME OVER" را روی صفحه ببینید، این به معنای Mr. Hugs قبلاً برنده شده است و اکنون Toy Freddy در راه است به سمت شما. هنگامی که Toy Freddy بازی را می بازد، نه راهی برای آرام کردن او وجود دارد و نه راهی برای نجات خود.

بانی اسباب بازی

Toy Bonnie - او به صورت مخفیانه از دریچه سمت راست شما عبور می کند. جلوگیری از ورود او به دفتر شما غیرممکن است. تنها دفاع شما پوشیدن ماسک فردی برای فریب دادن اوست. نگاه مستقیم به او اثربخشی ماسک را افزایش می‌دهد و باعث می‌شود او خیلی سریع‌تر آن را ترک کند.

اسباب بازی چیکا

Toy Chica - او به صورت مخفیانه از دریچه سمت چپ شما عبور می کند، و درست مانند Toy Bonnie، نمی توان مانع ورود او به اتاق شد. تنها دفاع شما پوشیدن ماسک فردی برای فریب دادن اوست. Toy Chica سریعتر از Toy Bonnie است و بیشتر اوقات به دفتر شما حمله می کند، اما فریب دادن او آسان تر است، به خصوص اگر مستقیماً به او نگاه کنید.

منگل - او راه خود را از طریق سیستم تهویه طی می کند، اما، بر خلاف سایر انیماترونیک ها، هنگامی که به دفتر شما برسد، هرگز آن را ترک نمی کند و در لحظه باز شدن درب تهویه وارد دفتر شما می شود. تنها راه برای متوقف کردن او استفاده از دریچه است که می‌تواند در یک زمان فقط در یک مکان فعال باشد و شما را مجبور می‌کند که موقعیت منگل را در دریچه نظارت کنید تا مطمئن شوید که دریچه به درستی کار می‌کند. وقتی منگل از سقف دفتر شما آویزان است، صدایی به گوش می رسد و در نهایت برای حمله به شما پایین می آید.

پسر با بادکنک

پسر بادکنکی - او سعی می کند از طریق دریچه کناری وارد دفتر شود. برای محافظت از خود در برابر آن، شفت تهویه را ببندید و تا زمانی که صدایی را نشنیدید که نشانه خروج animatronic است، باز نکنید. اگر مخفیانه وارد دفتر شود، چراغ قوه بازیکن را تا زمانی که خارج شود خاموش می کند.

جی جی - رفتارش شبیه پسر با بادکنک است، فقط وقتی وارد دفتر می شود درها را خاموش می کند تا خارج شود و نه چراغ قوه.

بانی پیر

بانی قدیمی - در حالی که شما در حال تماشای مانیتور هستید، از دریچه می لغزد. شما می دانید که او به دلیل تحریفات صوتی و بصری که با ایستادن شوم در آنجا ایجاد می کند، نزدیک است. شما برای فریب دادن او زمان کوتاهی دارید تا ماسک را بزنید، در غیر این صورت ترس از پرش شما را برای مدت طولانی منتظر نخواهد ماند.

چیکای قدیمی

Chica قدیمی - می توان آن را با یک توری تهویه یا یک درب تهویه مسدود کرد. بر خلاف انارد و دیگران، او وقتی دم در است صدایی در نمی‌آورد، به این معنی که باید مکان او را با استفاده از رادار هواکش ردیابی کنید. اگر به درب دریچه هوا برسد، در آن گیر می کند و از بستن آن تا آخر شب جلوگیری می کند. و اگرچه این کار با Ennard، Molten Freddy و Springtrap تداخل دارد، منگل هنوز می تواند از آن عبور کند. اگرچه ممکن است این یک مزیت استراتژیک به نظر برسد، به خاطر داشته باشید که Old Chica ممکن است در نهایت حواس شما را پرت کند و به شما حمله کند.

عروسک خیمه شب بازی

عروسک خیمه شب بازی - مانند اصلی، باید جعبه آن را شارژ کنید. اگر او را تماشا نکنی، از «زندانش» بیرون خواهد آمد. سپس سیستم تهویه خراب می شود که باعث تاریک شدن صفحه و بعداً پایان بازی می شود.

پیر طلایی فردی

فردی طلایی قدیمی - او پس از پایین آوردن تبلت ظاهر می شود. اگر این اتفاق افتاد، بلافاصله تبلت را بردارید یا ماسک فردی را بپوشید تا انیماترونیک را بترسانید. اگر او بیش از حد در دفتر بماند، شگفتی ناخوشایندی خواهید داشت.

تله چشمه

Springtrap - او از سیستم تهویه بالا می رود و راه خود را به سمت دهانه جلوی دفتر می رساند. بسیار آرام است، بنابراین بهتر است آن را از طریق مانیتور تماشا کنید. اگرچه مهم نیست که او آماده حمله باشد، اما می توانید پوزه او را در سوراخ ببینید. برای محافظت از خود در را به روی او ببندید.

فانتوم منگل

Phantom Mangle - به طور تصادفی در مانیتور مشاهده شما ظاهر می شود. نمایشگر را ببندید یا حالت دید را تغییر دهید تا ناپدید شود. اگر برای مدت طولانی به صفحه خیره شوید، Phantom Mangle به طور موقت به دفتر شما حمله می کند و باعث حواس پرتی صدا و افزایش سطح نویز می شود که می تواند مشکلات بیشتری را به همراه داشته باشد.

فانتوم فردی

فانتوم فردی - او به تدریج در دفتر ظاهر می شود. برای ناپدید شدن آن، باید یک چراغ قوه به آن بتابانید. در غیر این صورت، او به شما حمله می کند، هر چه دمای اتاق بالاتر باشد، فردی فانتوم سریعتر ظاهر می شود، همچنین وقتی او حمله می کند، می تواند در حالی که شما به خود می آیید به انیماترونیک تهویه سر بزند.

پسر فانتوم با بادکنک

پسر فانتوم با بالن - او در مانیتور مشاهده دوربین شما ظاهر می شود. تعویض سریع دوربین یا پوشاندن مانیتور به جلوگیری از حمله کمک می کند. بعد از جیغ، تبلت به طور موقت خاموش می شود.

کابوس فردی

Nightmare Freddy - کابوس های کوچک فردی به تدریج روی میز شما و به طور کلی در دفتر جمع می شوند در حالی که شما به آنها نگاه نمی کنید. یک چراغ قوه به آنها بتابان تا آنها را بترسانی. و اگر تعداد آنها کافی باشد تا Nightmare Freddy را احضار کنند، شما با ترس از پرش او مواجه خواهید شد و سپس بازی به پایان می رسد.

Nightmare Bonnie، Nightmare Mangle، عزیزم

Nightmare Bonnie، Nightmare Mangle، Baby - همه آنها از راهروی سمت راست نزدیک می شوند، اما هر کدام از آنها فقط یک بار در هر شب حمله می کنند، و هر شب ترتیب حمله را تغییر می دهند تا شما ندانید که اول از همه باید منتظر چه کسی باشید. تنها یک راه برای محافظت در برابر آنها وجود دارد. این روش شامل خرید اسباب بازی های مخمل خواب دار آنها از پرایز کرنر است. در پرایز کرنر فقط سه وسیله برای خرید موجود است: بانی، منگل و بیبی؛ سرمایه شما بسیار محدود خواهد بود، بنابراین مهم است که اسباب بازی های شخصیت را به ترتیبی که در اتاق ظاهر می شوند خریداری کنید. شما باید از Faz-Coins برای خرید پلاسی استفاده کنید و دو راه برای جمع آوری آنها در طول شب وجود دارد. یکی از راه ها جلوگیری از حملات سایر انیماترونیک ها است. هر بلوک موفق یک Faz-Coin می دهد. یکی دیگر از راه های کسب سکه این است که آن ها را در دوربین ها پیدا کنید و موس خود را روی آن ها قرار دهید تا آنها را جمع آوری کنید. افزایش پیچیدگی این شخصیت ها باعث افزایش قیمت پله های آنها می شود.

کابوس Fredbear

کابوس Fredbear - او در دوربین ها ظاهر نمی شود، اما اگر آماده ورود به دفتر باشد، چشمانش در درب سمت چپ می درخشد. در را به روی صورتش ببندید تا او را به تاریکی بازگردانید.

کابوس - رفتار او شبیه کابوس Fredbear است، فقط او از افتتاحیه درست می آید.

جک و شیکا

جک و شیکا - او در هر دو درهای چپ و راست به طور همزمان ظاهر می شود. بستن هر دری به خودی خود تأثیری بر آن نخواهد داشت. دوربین ها را بررسی کنید و راهروهای دو طرف خود را اسکن کنید. هنگامی که جک و شیکا به طور کامل در هر دو در ظاهر می شود، پرش او ظاهر می شود. حفظ دمای خنک در مطب از ظاهر شدن آن جلوگیری می کند. جک و شیکا تنها زمانی ظاهر می شود که دفتر شما بیش از حد گرم شود.

کابوس بند

پسر کابوس با بالن

Nightmare Balloon Boy - او تمام شب را در دفتر شما می نشیند، معمولاً خمیده است. وقتی پایین آمد مراقب باشید چراغ قوه به او نتابید. وقتی به شما نزدیک شد، نور را به او بتابان تا او را برگرداند، در غیر این صورت وقتی پشت خود را برگردانید، مورد حمله قرار خواهید گرفت.

عواقب پیرمرد

عواقب پیرمرد - وقتی مینی بازی او ظاهر شد، از کلید "C" برای گرفتن ماهی استفاده کنید، در غیر این صورت مانیتور شما را برای مدت کوتاهی قفل می کند.

بالورا - او از سالن چپ یا راست بیرون می‌آید، وقتی نزدیک است تمام دوربین‌های شما خاموش می‌شوند. شما باید به صدای موسیقی او تکیه کنید تا مشخص کنید که او از کدام جهت می آید و قبل از اینکه او به شما برسد درب مناسب را ببندید. در را به موقع ببندید و او در تاریکی فرو خواهد رفت.

فاکسی شاد

فاکسی شاد - او پشت پرده خود پنهان شده است و منتظر شروع نمایش است. صحنه او را بررسی کنید و علامت را بخوانید تا ببینید چه زمانی نمایش شروع می شود. نمایش همیشه در ساعت 00 دقیقه برگزار می شود، اما ساعت به صورت تصادفی خواهد بود. به عنوان مثال، زمان نمایش می تواند 1:00، 2:00، 3:00 و غیره باشد. این زمان‌بندی را به خاطر بسپارید زیرا «زمان نمایش» دقیقاً لحظه‌ای است که با ترس از پرش مواجه می‌شوید. تنها یک راه برای جلوگیری از نمایش وجود دارد: دیدن صحنه آن با تغییر ساعت. اگر در حین اجرای نمایش او را از طریق دوربین تماشا کنید، نمایش چندین ساعت به تاخیر می افتد (و علامت نیز تغییر می کند). هر ساعت بازی دقیقاً 45 ثانیه طول می کشد، و یک تایمر هنگام بازی ظاهر می شود. از این برای زمانی استفاده کنید که دقیقاً باید پرده Funtime Foxy را مشاهده کنید تا اطمینان حاصل کنید که نمایش هرگز شروع نمی شود.

برنامه ساعت ها

ساعت ها را برنامه ریزی کنید تا راحت تر بودن با فاکسی شاد را آسان تر کنید
1 بامداد - 0:45
2 بامداد - 1:30
3 صبح تا 2:15
4 صبح تا 3:00
5 صبح تا 3:45
6 صبح تا 4:30

Ennard - او راه خود را از طریق تهویه طی می کند، اما، بر خلاف سایر انیماترونیک ها، ردیابی او از طریق مانیتور بسیار دشوار است، زیرا او در هر جایی ظاهر می شود. او همچنین در سوراخ دفتر دیده نمی شود، اما اگر آماده حمله باشد، صدای جیر جیر می دهد.

سطل باب، جعبه شماره 1 و آقای Can-Do

سطل باب، جعبه شماره 1 و مستر کان-دو - آنها حواس بازیکن را پرت می کنند و او را از نگاه کردن به دوربین ها باز می دارند. آقای Can-do جلوی دوربین ظاهر می شود و با میدان دید، Bucket Bob و No. 1 پرش جعبه روی بازیکن و می تواند حواس او را پرت کند، اما نمی کشد.

کمکی - پس از پایین آوردن تبلت روی میز ظاهر می شود. سریع از شر او خلاص شوید وگرنه با شاخ به شما یورش می برد!

قورباغه شاد

قورباغه شاد - او از طریق تهویه بالا می رود و به سمت لوله هایی می رود که به دفتر شما می روند. از یک فریب صوتی برای نگه داشتن آن در جای خود استفاده کنید. او صداها را با شانس 100٪ دنبال می کند. اما او از اثرات بخاری مصون است.

آقای اسب آبی

آقای کرگدن - رفتار او شبیه قورباغه جولی است، فقط او کمی سریعتر از او است. او صداها را با شانس 100٪ دنبال می کند. بر خلاف قورباغه شاد، او مستعد گرما است.

خیاط خوک

خوک خیاط - رفتار او شبیه جولی قورباغه است، فقط او کمی سریعتر از آقای کرگدن است. همچنین با احتمال 100 درصد به سراغ صداها می رود. بر خلاف قورباغه شاد، او مستعد گرما است.

ند خرس

ند خرس - رفتار او شبیه قورباغه جولی است، فقط او کمی سریعتر از خوک خیاط است. صداها را با احتمال 50 درصد دنبال می کند. بر خلاف قورباغه شاد، او مستعد گرما است.

ارویل فیل

ارویل فیل - رفتار او شبیه قورباغه جولی است، فقط او کمی سریعتر از ند خرس است. صداها را با احتمال 10 درصد دنبال می کند. بر خلاف قورباغه شاد، او مستعد گرما است.

فردی راک استار

فردی راک استار - او تمام شب را در دفتر شما خواهد ماند و گاهی اوقات فعال می شود تا از شما 5 سکه فاز بخواهد. اگر به او پول بدهید به حالت خواب برمی گردد. اگر پرداخت خود را دیر انجام دهید، بازی شما با یک بازی تهاجمی Rockstar Freddy در صورت شما به پایان می رسد. مشکل این است که ممکن است Faz-Coin های شما تمام شود، به خصوص به دلیل سایر انیماترونیک های شارژی که در راهروها ایستاده اند. خوشبختانه شما گزینه دیگری در اختیار دارید. اگر فز سکه کافی ندارید یا نمی خواهید آنها را خرج کنید، با روشن کردن بخاری، دما را برای چند ثانیه افزایش دهید. این کار راک استار فردی را از بین می برد و او در نهایت فکر می کند که شما قبلاً پول داده اید.

ستاره راک بانی

راک استار بانی - او گاهی اوقات در دفتر شما ظاهر می شود و به دنبال گیتار گم شده شما می گردد. در واقع تنها راه برای آرام کردن او این است که گیتار را در دوربین ها پیدا کنید و روی آن دوبار کلیک کنید. اگر این کار را به موقع انجام ندهید و مانیتور خود را پایین بیاورید، با یک جیغ و فریاد مواجه خواهید شد.

راک استار چیکا

راک استار چیکا - او بیرون دفتر شما ایستاده و منتظر فرصتی برای حمله به شما است (او می تواند از هر دو طرف نزدیک شود). بستن درها او را ترک نمی کند. برای ترک او، روی علامت «کف مرطوب» دوبار کلیک کنید تا آن را در مقابل دری که پشت سر او ایستاده است قرار دهید. این کار او را از ورود منصرف می کند (از سر خوردن می ترسد) و او را مجبور به خروج می کند.

راک استار فاکسی

راک استار فاکسی - طوطی او گاهی اوقات در دفتر شما پرواز می کند، و اگر بتوانید قبل از پرواز بر روی او کلیک کنید، راک استار فاکسی در دفتر شما ظاهر می شود. در حالی که سایر فاکسی ها فقط برای عذاب شما اینجا هستند، Rockstar Foxy دقیقاً خصمانه نیست. در واقع، چندین ارتقاء جالب برای کمک به شما در گذراندن شب ارائه می دهد، مانند افزایش یک درصدی شارژ باتری، بازگرداندن دما به 60 درجه، عایق صدا در دفتر شما به مدت پنج ثانیه یا دادن ده سکه فاز. با این حال، به چالش کشیدن Rockstar Foxy خطرناک است. اگر او را در حال بدی گرفتار کنید، ممکن است با ترس از شما استقبال کند و همه چیز را به پایان برساند.

پسر موزیک

پسر موسیقی - او همیشه پشت شماست، به صداها واکنش نشان می دهد و سنج را می کوبد. اگر زیاد سر و صدا کنید، او به تدریج سریعتر و سریعتر به سنج می زند. در نهایت، مثل همیشه، همه چیز به یک جیغ ختم خواهد شد.

چیکا مبارک

Fun Chica - او اینجا نیست تا روز شما را خراب کند، بلکه برای اینکه مرکز توجه باشد. او بر روی مانیتور شما ظاهر می شود و طوری ظاهر می شود که گویی روی فرش قرمز است و همه اینها با فلاش های دوربین همراه است که ممکن است باعث سردرگمی شما شود. شما باید بتوانید با وجود این طغیان ها، کسب و کار خود را در دفتر مدیریت کنید، در غیر این صورت ممکن است شخصی از سردرگمی شما در میان این همه طغیان استفاده کند و مهمانی را به هم بزند.