"Mind Games" -jakso: vaikeimmat tasot. Mielipelit - kohdan ominaisuudet


Mind Games - aivoharjoittelija, joka sisältää noin 17 tehtävää eri tasoilla vaikeuksia. Peliä arvostavat kaikki, jotka haluavat laittaa kaiken paikoilleen ja ovat valmiita viettämään tuntiakaan palapelin miettimiseen. Miksi mielipelien peli on niin kiinnostava käyttäjää, ominaisuuksia ja hauskoja yksityiskohtia pelin ajatuspelien kulusta.

Mitä sinun tulee tietää Mind Gamesista?

Keskustellaan pelin juonesta, säätimistä, grafiikasta ja äänestä. Koska jokainen elementti luo mysteerin sädekehän ja saa sinut vakavalle tuulelle. Niitä käytettiin yhteensä yli 20 suosittuja pelejä kattaa viimeiset kolme vuosisataa. Mutta parasta on 250 vaikeustasoa, joita ei voida suorittaa muutamassa päivässä.

Juoni

Juoni alkaa vaikeuksilla, koska kaikki eivät ymmärrä kuinka tulla Mind Games -peleihin. Nähdäksesi alun, sinun on vaihdettava kuvaa, kuten pulmia, kunnes haluttu ilmestyy merkinnällä "Mielepelit". Voit saada vihjeitä joka vaiheessa, mutta paljon riippuu toimistasi. Koska teksti muuttuu päätöstesi perusteella. Päästäksesi loppuun, sinun ei tarvitse vain ponnistella, vaan myös käyttää logiikkaa, älykkyyttä ja kekseliäisyyttä. Minipelejä on yhteensä useita:

  • shakki;
  • meritaistelu;
  • käänteinen;
  • tunnisteet;
  • ja paljon enemmän;

Rekisteröinti

Suunnittelu on yksinkertainen ja selkeä, koska palapelit vievät koko näytön ja asetukset ja vinkit näkyvät näytön alareunassa ponnahdusikkunoiden muodossa. Voit liikuttaa shakkia, tammua tai palapelin nappuloita sormella, ja asetukset ovat heti käyttäjälähtöisiä, joten niitä ei tarvitse muuttaa. Jos teit virheen valinnassasi, olet umpikujassa - aloita peli uudelleen. Voit tehdä tämän napsauttamalla kuvaketta vasemmassa yläkulmassa.

Graafinen suunnittelu

Tekijät yrittivät Mind Games -pelien palapelien sävyjä ja realistisuutta. Koska meritaistelua edustavat kirkkaan siniset kentät, ja shakkilaudalla on klassinen muotoilu... Korostamme myös kussakin vaiheessa näkyvät lainaukset, jotka liittyvät asiaan henkistä kehitystä... Ensimmäisenä vuonna sovellusta ei päivitetty julkaisijan ja iOS:n välisen ristiriidan vuoksi. Mutta nyt suunnittelutyö on alkanut uudelleen, joten uudet versiot ilahduttavat sinua kirkkaammalla ulkomuoto... Toivomme, että on mahdollista päästä eroon sellaisista haitoista kuin laivojen liikkuminen meritaistelussa (joka nyt on tehtävä sormenpäällä), leikkialueen pieni koko.

Musiikki

Pelin aikana ei esiinny tuttuja kappaleita tai tunkeilevia melodioita, koska ääniraita koostuu kolmesta tai neljästä melodiasta. Mutta ne voidaan kytkeä pois päältä asetusvalikosta. Huomaa, että Mind Games on yksi harvoista älykkäistä sovelluksista, joissa on ääninäyttelijä.

Hieman pelin sisäisistä ostoksista

Mielipelit ovat ladattavissa ilmaiseksi, mutta sisällä on kahdenlaisia ​​ostoksia: mainosten poistaminen käytöstä ja palapelin ohittaminen ja siten siirtyminen uudelle tasolle. Ensimmäistä ostostyyppiä käytetään harvoin, jos kyllästyt häirittyyn mainontaan, toinen on yleisempää. Käyttäjien palautteen perusteella monet hämmästyvät ensimmäisistä testeistä ja joutuvat tekemään ostoksen. Mainonnan poistamisen keskimääräinen hinta on 15 UAH.

Kappaleen temppuja ja ominaisuuksia

Jokaisessa pulmapelissä on Mind Games -temppuja:

  • Shakki, jossa on kaksi mustaa ja kaksi valkoista nappulaa. Sinun on siirrettävä ylin musta pala oikealle ja alas vinosti ja valkoinen vasemmalle ja alaspäin. Aseta sitten valkoinen mustan muodon päälle ja musta valkoisen päälle. On tärkeää, että samanväriset hahmot seisovat vinosti ja leikkaavat toisiaan. Tämän seurauksena merkitse taulut vasemmalle - kaksi valkoista ja oikealle - mustaa;
  • käänteisenä aikana sinun on valloitava sivuseinät voittaaksesi;
  • Täplät kulkevat samalla tavalla kuin elämässä;
  • Viimeistele peli "Dice" varmistamalla, että jokainen niistä osoittaa laudalla olevaan suuntaan. Mutta et voi osoittaa kolmea identtistä suuntaa peräkkäin;
  • Rubikin kuutiossa sinun on siirrettävä pari väriä kuolleille alueille;
  • kun pelaat "Magic Squarea", sinun on asetettava pelimerkit ilman toistoa, ja määrä vaakasuunnassa ja pystysuunnassa oli sama, yhtä suuri kuin tietty määrä;

Jos olet aiemmin pelannut näitä pulmia todellisuudessa, niin Mind Games -pelin jälkeen kysymyksiä ei pitäisi syntyä, vaikka se vie paljon aikaa.

Useimpien ihmisten elämä on prosessi, joka on mielen peliä.

Mielen tärkein kyky on luoda uusia rakenteita, ajatuksia ja käsitteitä ja havaita maailma prismansa läpi. Muut kyvyt perustuvat tähän.

Tietyllä hetkellä Järki eristyy, kuvittelee itsensä erilliseksi yksilöksi, ts. yksilöllistyy. Tämä johtuu hänen kyvystään tunnistaa, syrjiä ja assosioitua. Näin syntyy jako "minään" ja "ei minä", tarkkailija ja havaittava - ja tämä on egon olemassaolon alku.

Mieli jakaa ehdottomasti kaiken sen näkökenttään kuuluvan kahteen osaan, luoden entisestä Kokonaisuudesta monia uusia käsitteitä, rakenteita ja napoja, esimerkiksi "hyvää ja pahaa", "oikeaa ja väärää", "toivottavaa ja ei-toivottavaa". ", jne. Mieli luo tuhansia uusia polarisaatioita, joiden prisman kautta tapahtuu maailman arviointi. Tämä on hänen työnsä, hänen tapansa olla, koska mielen tärkein "velvollisuus" on luoda.

Tämän jaon ansiosta pelin mahdollisuus syntyy. Leikki on yritys saavuttaa jonkin polariteetin vastakkainen napa. Tämä on liike napasta "minulla ei ole tätä" napaan "minulla on tämä", jossa sana "tämä" voi tarkoittaa mitä tahansa, olipa kyseessä jokin asia, tila, laatu, toinen peli, pelin puute jne. ... ... - mitä tahansa.

Sieltä syntyy haluja, pyrkimyksiä, tuntemuksia jne., jotka vetäytyvät vieläkin enemmän näihin loputtomiin Järkipeleihin.

Pelit ovat mahdollisia myös siksi, että mieli luo "menneisyyden ja tulevaisuuden" polariteetin, mikä puolestaan ​​luo illuusion ajasta, joka kuluu siirtymiseen navalta toiseen. Ajan illuusion lisäksi Järki luo illuusion tila-aine-energia ja monet muut - kaikki nämä ovat vain koristeita hänen amatööriteatterissaan.

Jotta mielellä olisi edelleen yksilöllisyys, sillä täytyy olla peli tai pelejä. Siksi hänelle on parempi pelata peliä kuin ilman sitä. Voittaminen ja häviäminen eivät ole yhtä tärkeitä kuin itse peli.

Yksilöllinen Mind-Ego pitää kirjaa menneistä peleistä. Voittaakseen seuraavan pelin hän käyttää omia tai jonkun muun onnistuneita malleja muista (aiemmista) peleistä.

Aina Reason-Egon voittaminen ei ole kiinnostunut, joten se myöntää epäonnistumisen mahdollisuuden ja lopulta häviää. Tätä ei tehdä vain "ikävystyksestä", vaan hyödyn vuoksi, koska pelien määrän lisäämiseksi tarvitaan sisäinen konflikti. Ei ole parempaa konfliktin skenaariota kuin seuraavan pelin häviäminen.

Tallenteet menneistä peleistä vaikuttavat yksilöön - hänen tietoisuustasoonsa elämästä ja peleistä, hänen tilastaan ​​ja käyttäytymisestään. Rooleissa pysyminen rajoittaa hänen vapauttaan.

Pelien jatkaminen johtaa yhä enemmän samaistumiseen, hämmennykseen ja tyhmyyteen ja vastaavasti niiden alkuperäisen luonteen - puhtaan tietoisuuden - unohtamiseen. Samaistuminen näytteleviin rooleihin kerääntyy ja tukahdutetaan myöhemmin muuttuen saavuttamattomaksi (menemällä alitajuntaan), mutta eivät katoa itsestään ja vaikuttavat edelleen yksilöön.

Voit saada takaisin alkuperäisen luonteesi ja kykysi poistumalla menneisyyden (ja tulevaisuuden!) peleistä - rooleista, uskomuksista ja kuvioista (stereotypioista). Tämä saavutetaan neutraloimalla polariteetit, jotka mielemme niin uutterasti loi ja jotka tapahtuivat menneissä peleissä, sekä kehittämällä tiettyjä mielen mekanismeja ja menneitä pelirooleja ja -malleja.

Itse asiassa tämä on mielen tyhjentämistä ja egon pyyhkimistä, ja tämä on kaikkein tärkeintä luotettava tapa, koska se antaa vakaan (eikä väliaikaisen) tunnistamisen ja kaksoismielen rajojen ylittämisen.

Tyhjä sohva

Turvallisuus ja luottamus ovat kaiken suhteen perusta....

Pyrkiessään tuntemaan itsensä tärkeimmät esteet ovat:

Mielen vaeltaminen ajassa ja tilassa.

Osallistuminen tapahtuvaan, huomiosi kiinnittäminen arjen rutiineihin.

Asioiden ja tapahtumien arviointi, joka perustuu uskomuksiin: miten pitäisi olla ja mikä ei, mikä on oikein ja mikä väärin, mikä on sallittua ja mikä ei.

Jatkuvasti jonnekin kiirehtivän mielen ahdistus ja kiihtyneisyys vääristää havaittua maailmaa.

Harjoittelusi tulisi alkaa ajatusten tarkkailemisesta ja tutkimisesta, samalla kun kehität kykyä erottaa tosi ja illusorinen ja päästä eroon itsetuntemuksen esteistä.

Aluksi se voi tuntua sinulle heti vaikealta päästä eroon huolista ja huolista, mieti mitä haluat, hallitse tunteitasi... Jotkut saattavat ajatella, että elämä ilman tunteita ei ole mielenkiintoista, että näin voi tulla tunteeton robotti. Mutta yhdestäkään ihmisestä, joka on saavuttanut korkeimman tietoisuuden tilan, ei ole tullut robottia. Samalla tunteet eivät katoa minnekään, vaan ne muuttuvat vain hallituksi, energiaa ei suihkuteta turhiin kokemuksiin, vaan se käytetään aiottuun tarkoitukseen.

Liiallinen emotionaalisuus johtaa energian menettämiseen. Kun koet positiivisen tunteen, poltat elämäenergiasi ja iloitset tätä tulta ihaillen. Negatiivisen tunteen tapauksessa et vain polta energiaasi, vaan myös paista itsesi tällä tulella.

Ajatus siitä, että sinusta voi tulla tunteeton kuin robotti, on vain toinen ajatus mielestäsi, joka ei halua menettää valtaansa sinuun nähden, vaan etsii syitä sabotoida sen järjestystä.

Kun mieli ei ole kurinalainen, se manipuloi tekojasi taitavasti, rankaisemalla sinua kokemuksella tai rohkaisemalla sinua ilolla. Järjestämällä ajatuksesi riistät mielestäsi kyvyn hallita sinua. Ja mieli vastustaa kaikin mahdollisin tavoin käyttämällä temppuja, kuten laiskuutta, pelkoa, ahdistusta, ahdistusta tai leikkimistä kanssasi, luoden jopa voiton ilon tunteen siitä johdattaakseen sinut harhaan. Muista, että kaikki mielesi herättämät tunteet ovat sabotaasi, vastustusta itsetuntemukselle.

Opi tunnistamaan mielen pelejä ja älä lankea mielesi temppuihin... Muuten voit viettää vuosia ajatellut tekeväsi henkisiä harjoituksia, mutta et saavuta mitään.

Käytä seuraavia kuutta sääntöä, jotta et lankea mielesi temppuihin:

1. Opi Varo heidän ajatuksia samalla kun kehittää itsessä kykyä syrjiä on parasta tapa tuntea itsesi.

2. Älä puutu siihen, mitä mielessäsi tapahtuu, älä anna mielen vetää sinua arjen rutiineihin, älä vaeltele ajassa ja tilassa.

3. Älä anna mielesi hallita toimiasi rohkaisemalla tai rankaisemalla sinua. Pidä kirjaa tunteista, joita se sinussa herättää, päästä eroon tarpeettomista huolista ja huolista.

4. Tuhoa kaikki uskomuksesi, stereotypiosi, jotka ovat ympäröineet sinua kiinteällä muurilla äläkä anna sinulle mahdollisuutta katsoa niiden pidemmälle.

5. Älä anna mielesi luoda uusia uskomuksia. Varmista, että mielessäsi olevat uudet ideat eivät muutu uskomuksiksi.

6. Harjoittele jatkuvasti ajatustesi tarkkailua tunnetilastasi riippumatta. Älä anna mielesi löytää syitä paeta ja sabotoida.

Stanislav Milevich

, Johnny Depp, Rafe Fiennes, Jared Leto, Brad Pitt, Alec Baldwin, Mel Gibson, Sean Penn, Guy Pearce, Matthew Broderick, Gary Oldman ja Keanu Reeves.

  • Crowen ja Connellyn hahmojen välinen sänkykohtaus leikattiin kuvan lopullisesta versiosta.
  • John Nash (elokuvassa Russell Crowe) tuotiin kuvauspaikalle auttamaan näyttelijöitä esittämään roolinsa uskollisemmin. Russell Crowe myönsi myöhemmin, että hän ihaili Johnin käsien liikkeitä ja yritti tehdä samoin kuvaamisen aikana.
  • Portia de Rossi, Catherine McCormack, Meg Ryan, Rachel Griffiths ja Amanda Peet osallistuivat Alician rooliin. Ryan kuitenkin jäi kesken ennen tuotannon alkamista. Salma Hayek väitti myös Alician roolin - on kummallista, että hän syntyi samassa El Salvadorin kaupungissa kuin epäonnistunut sankaritar. Tuottajat eivät alun perin ajatellut Jennifer Connellya Alician rooliin. Sitä ennen hän näytteli elokuvassa Requiem for a Dream vastapäätä Jared Letoa. Kun Leto valitsi Johnin rooliin, Connelly auttoi häntä istumalla vastapäätä ja lukemalla Alician tekstiä (täten he näyttelivät yhden dialogeista). Tuottajat eivät ottaneet kesää, mutta he pitivät Connellysta Alician kuvassa. Lopulta näyttelijä hyväksyttiin rooliin sen jälkeen, kun Ron Howard teki vertailun hänen ja Alicia Nashin välillä - koulutusta ja kasvojen piirteitä verrattiin.
  • Harvardin kohtaukset itse asiassa kuvattiin Manhattan Collegessa.
  • Kaksi tuottajaa kilpaili oikeudesta kuvata John Nashin elämää. Brian Grazer voitti tämän kiistan, kun taas Scott Rudinista tuli häviäjä.
  • Huolimatta siitä, että kuva on eräänlainen elämäkerta John Nashin elämästä, jotkut suuren matemaatikon elämän yksityiskohdat jätettiin tarkoituksella huomiotta: 1) John oli naimisissa useita kertoja; 2) nuoruudessaan John oli biseksuaali - hänellä oli läheisiä suhteita sekä naisiin että miehiin; 3) Johnilla oli avioton lapsi.
  • John Nash todellakin sai Nobel-palkinnon, mutta ei yksin, vaan yhdessä kollegojensa Reinhard Seltenin ja unkarilaisen Janos Harsanyin kanssa. Lisäksi toisesta unkarilaisesta Janos Neumannista (John von Neumann) tuli peliteorian perustaja. Nash onnistui soveltamaan peliteoriaa yritysmaailmaan.
  • Käsikirjoitus, jonka nuori John Nash näyttää kuraattorilleen, professori Helingerille, on aito kopio Econometricassa otsikolla "The Problem of Making a Deal" julkaistusta artikkelista.
  • Elokuvan käsikirjoittaja Akiva Goldsmanilla oli huomattava kokemus kommunikoinnista mielisairaiden ihmisten kanssa: lääkärin aikana hän kehitti henkilökohtaisesti menetelmiä lasten ja aikuisten mielenterveyden palauttamiseksi.
  • Elokuvan matemaattisen osan kuratoi Barnard Collegen professori Dave Byer – Russell Crowe "näyttää" kädellänsä hankalia kaavoja taululle. "Viisaat kaavat" tarkasti tarkasteltuna ovat yksinkertaisesti merkityksetön kokoelma kreikkalaisia ​​kirjaimia, nuolia ja matemaattisia merkkejä. Ilmeisesti professorille maksettiin palkkansa turhaan.
  • Jennifer Connelly näyttelee elokuvassa sankari Russell Crowen vaimoa. Tosielämässä hänen miehensä on Paul Bettany, joka näytteli Crowen ystävää.
  • Kuvaukset alkoivat Oscar-seremonian jälkeisenä päivänä, jolloin Russell voitti parhaan miespääosan palkinnon elokuvasta Gladiaattori.
  • Elokuvan sankari - matemaatikko John Forbes Nash, jota näyttelee Russell Crowe, kuoli auto-onnettomuudessa Los Angelesissa 23. toukokuuta 2015. Hän oli 86-vuotias. Hänen vaimonsa Alicia kuoli hänen kanssaan. Onnettomuus johtui siitä, että matemaatikkoa ja hänen vaimoaan kuljettanut taksinkuljettaja menetti hallinnan ja auto törmäsi aitaan.
  • Elokuva perustuu Sylvia Nasarin kirjaan A Beautiful Mind: The Life of Mathematical Genius ja Nobel-palkittu John Nash.
  • Dave Byer, elokuvan matematiikan konsultti, esiintyy elokuvassa yhtenä ohjaajista, joka luovuttaa kynän Nashille kynän luovutusseremoniassa elokuvan lopussa.
  • Alunperin päätettiin yksinkertaisesti vanheta Russell Crowea koko elokuvan ajan; Kuitenkin näyttelijän ehdotuksesta meikkimestarit antoivat hänen kasvoilleen todelliselle John Nashille ominaiset piirteet. Greg Cannom käytti uusimpia meikkityökaluja, kuten silikonia, joka jäljitteli aitoa ihoa ja lyhensi meikkiaikaa kahdeksasta neljään tuntiin. Crowe käytti myös erilaisia ​​proteeseja, jotka loivat tukoksen.
  • Kuvausten aikana Howard päätti, että Nashin illuusiot olisi aina esitettävä ensin äänen ja sitten visuaalisen avulla. Tämä ei ainoastaan ​​tarjoa visuaalista esitystä, vaan mahdollistaa myös visioiden näyttämisen Nashin silmien kautta. On sanottava, että todellisen Nashin hallusinaatiot olivat vain kuuloisia, hän ei nähnyt visuaalisia kuvia.
  • Charles Hermanin hahmon ei alun perin pitänyt olla britti; ohjaaja Brian Helgelend toi kuitenkin Bettanyn A Knight's Tale -elokuvasta projektiin. Elokuvantekijät olivat yhtä mieltä siitä, että sankari saattaa olla britti.
  • Huomio! Seuraava luettelo elokuvaa koskevista faktoista sisältää spoilereita. Ole varovainen.
  • Kun Nash näkee Parkerin ensimmäisen kerran, hän kutsuu häntä "isoveljeksi" (nyökkäys Orwellin vuodelle 1984). Toinen viittaus Orwelliin tulee myöhemmin, kun näemme numeron 101 Nashin toimiston ovella.
  • Todellinen John ja Alicia Nash erosivat hänen sairautensa huipulla, mutta Alicia säälistä antoi hänen asua heidän talossaan. Ja A Beautiful Mind -elokuvan kuvauksen aikana he menivät naimisiin uudelleen.
  • Elokuvan esitysjaksoon liittyvässä osassa Nobel palkinto(1994), Nash sanoo, että hän väittää ottavansa uudentyyppisiä psykoosilääkkeitä, mutta todellisuudessa John Nash luopui niistä jo vuonna 1970, eikä hänen remissionsa liittynyt psykoosilääkkeiden käyttöön.
  • Nashin pojalle kehittyi myöhemmin myös skitsofrenia.
  • Kohtauksessa, jossa "Venäjän vakoojat" sieppaavat John Nashin, tätä katsovien opiskelijoiden joukossa voit nähdä ohjaajan Ron Howardin tyttären ja kuuluisan näyttelijän -