Pravidlá hry na schovávačku. Päť zakončení „hry na schovávačku“ „Kulyuchki“ – ruská ľudová vonkajšia hra na schovávačku


Mobilná hra „Hide and Seek“ je veľmi stará ľudová hra. Po mnoho storočí (alebo skôr tisícročí) je to obľúbená detská zábava. Schovávačka nemá nielen čas, ale ani geografické hranice. Všade na svete stretnete chlapov, ktorí s nadšením hrajú tú či onú verziu skrývačky. A niet sa čomu čudovať! Veď schovávačka sú jednoznačne najstaršie hry na zemi, zakorenené v prirodzenej, loveckej podstate človeka.
Hra na schovávačku je nielen zábavná, hazardná hra, ale aj užitočná. Rozvíja vynaliezavosť a vytrvalosť, učí pracovať v tíme. Zábavnejšie je hrať ľudovú hru v prírode „Schovávačka“ v spoločnosti 8-12 ľudí, ale je to možné aj pre dvoch. Môžete sa skryť a pozrieť sa všade - doma aj na ulici. Hlavná vec je pred začatím hry určiť, kde sa môžete a kde nemôžete skryť. Väčšinou je ako podmienka stanovené nielen to, že nemožno utekať príliš ďaleko, ale ani naopak, nemožno stáť bezprostredne za chrbtom vodiča alebo sa skrývať príliš blízko „domova“.


"Kulyuchki" - ruská ľudová vonkajšia hra na schovávačku

Toto je jednoduchá hra na schovávačku. Vyberie sa ľubovoľný vodič. Vodič sa otočí tvárou k stene a zavrie oči. Miesto, kde vodič stojí na začiatku hry, sa považuje za jeho „domov“. Môžete jednoducho nechať vodiča v strede miesta a zakryť mu hlavu veľkým šálom alebo bundou. Všetci ostatní hráči pribehnú a skryjú sa a vodič hovorí tieto slová:

Kulu-kulu-baba, nevypichni si oči!
Syn pod oknom, prasa pod košom!
Je čas alebo čo?

Môžete si vybrať akékoľvek iné slovo, napríklad:

Kulu-kulu-kulichi, neseď na sporáku!
Pôjdem po meste, nájdem všetky veľkonočné koláče!
Vychádzam do terénu. Je čas niečo hľadať?

Na otázku vodiča ten, čo sa nestihol skryť, kričí: "Nie!" Potom vodič začne znova hovoriť slová, kým ticho nie je odpoveďou na jeho otázku. Znamená to, že všetky deti sa skrývajú a vy ich môžete ísť hľadať. Keď vodič zbadá jedného z chlapíkov, musí naňho ukázať rukou a zavolať ho menom. Ak je toto naozaj nájdený hráč, bude jazdiť. Všetci sa vynoria zo svojich úkrytov a hra sa začína odznova. Ak sa vodič pomýlil a nesprávne pomenoval hráča, pokračuje v hľadaní. Na zmiatie vodiča môžu hráči použiť „vojenský trik“ – prezliecť sa.

"Stick-stukalochka" - ruská ľudová vonkajšia hra na schovávačku

Takáto schovávačka je vonkajšia hra. Pred začiatkom hry si vyberú miesto – „domov“. Potom jeden z hráčov vezme hokejku a snaží sa ju hodiť čo najďalej. Vodič musí bežať za palicou, vyzdvihnúť ju a vrátiť do „domu“. Kým to všetko robí, ostatné deti sa rozutekajú a schovávajú sa. Hneď ako sa palica vráti do „domu“, vodič začne hľadať hráčov. Keď vodič niekoho vidí, hlasno zakričí svoje meno a ponáhľa sa smerom k „domu“. Hráča totiž nestačí nájsť, musíte si ho aj „preklepnúť“. Na to vodič chytí palicu, zaklope a povie: „Klop-klop, palica! Poraz Borya!" (nazývané meno nájdeného hráča). Teraz by mal byť ten, kto bol „zrazený“, v blízkosti „domu“, kým sa nenájdu všetci hráči alebo kým nebude „zachránený“. Každý hráč, ktorý ešte nebol tapnutý, môže pomôcť. Musí sa dostať do „domu“ a zmocniť sa prútika skôr ako vodič. Potom, udri palicou, najprv zakrič: „Klop-klop, palica! Pomôž mi! " Ak zostane čas, potom môžete „pomôcť“ a zvyšku „zajatcov“. Aby ste to dosiahli, musíte postupne vysloviť všetky mená: „Klop-klop, palica! Pomôžte Boryovi, Lude, Nine... „Ale môžete len „pomôcť“, kým sa vodič nedostane „domov“. Akonáhle sa tak stane, palica sa hodí čo najďalej a kým ju vodič vráti do „domu“, všetci „zachránení“ hráči pribehnú a schovajú sa. Samozrejme, v prípade, že hráč dobehne do „domu“ spolu s vodičom, ktorý ho našiel, ostáva mu málo času – stihnúť si „vypomôcť“. Hráč sa však v úkryte neďaleko „domova“ môže chopiť chvíle, keď vodič zájde ďaleko, vyskočí zo svojho úkrytu a „pomôže“ všetkým svojim spolubojovníkom. Hra končí, keď sa vodičovi podarilo chytiť a „zraziť“ všetkých hráčov.
***
Vyzerajte rovnako

Legendy spojené s príbehom vzniku tejto hry sú veľmi rozmanité a zaujímavé. Napríklad v Turecku sa to volá "Miluješ svojho blížneho?" Samozrejme, hovoríme o absolútne známej a obľúbenej hre s názvom „schovávačka“. Teraz je to hra pre zábavu, no kedysi dávno mala úplne iný účel.

V Anglicku hra vznikla zo starých zvykov, keď chlapci a dievčatá chodili hľadať na pole vtáky a zbierať kvety, aby sa uistili, že už prišla jar. Potom to, čo sa našlo, priviezli do dediny, aby každý videl, že jar naozaj prišla.

V Holandsku sa hra na schovávačku začala, keď mladí ľudia išli do lesa, aby sa uistili, že nastala noc znovuzrodenia. Preto hráči napodobňovali vtáky, utekali pred lovcom a mávali krídlami. A ak vodič dlhší čas hráčov nenašiel, zapískali, napodobňujúc vtáčie hlasy, aby vedeli, kde sa skrývajú. Hľadanie prvých príznakov jari a dodržiavanie kultových rituálov sa tak stalo začiatkom hry na schovávačku.

V Rusku sa hra nazývala „pohreby“, „schovávačky“ alebo „uhoronki“ a vždy sa považovala za hru „na dvore“ pre nezbedné deti. V čase Puškina sa hra na schovávačku nazývala „kul-lyuchki“ a hrali ju nielen deti, ale aj mladí chlapci a dievčatá. Podľa pravidiel sedel jeden hráč v rohu, tvár mal zakrytú šatkou alebo šatami. Kým sa všetci schovávali, moderátorka prečítala jazykolam:

Kulu, kulu - baba!
Nevypichujte si oči
Pohľad na políciu
Druhý je v soľnom lize.
Je čas alebo čo?

Ukrývaní naňho kričali „čas“ alebo „nie“. Nahradil ho prvý hráč, ktorého našiel hostiteľ.

Pravidlá hry

V dnešnej dobe sa pravidlá hry trochu zmenili, no podstata hry zostáva rovnaká.
Na začiatku hry sa všetci stretnú. Vodič stojaci čelom k stene alebo stromu nahlas počíta do sto alebo iného dohodnutého čísla. Všetci ostatní sa v tejto chvíli skrývajú.

Po spočítaní ide vodič hľadať všetkých hráčov a pred týmto hlasno hovorí: „Jeden - dva - tri - štyri - päť, idem vás všetkých
pozri!" "Je čas - nie je čas, idem von z dvora!" alebo „Kto sa neskryl, ja za to nemôžem!“.

Keď vodca uvidí skrývajúceho sa, musí ako prvý pribehnúť na miesto, odkiaľ začal hľadať, dotknúť sa ho rukou a vysloviť dohodnuté slová, ktoré sa líšia v rôznych regiónoch („kontrola“, „čarovná palička“, „ pali-vyry", "tra-ta-ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," tuki-tuki pre seba "," ban-bubnovať pre seba "," klop-klop pre seba "," knock-ta "," vystrelil-klop", "klopal som, spadol", "tuki-baki", "tyl-ya", "klop palicou I"). Každý, kto sa skrýva, sa snaží byť prvý, kto urobí to isté.

Ďalším vodičom je ten, kto sa schoval, koho nasolili alebo „skontrolovali“ ako prvého a ak nikto neosolil – tak ako minule. Nemôžete sa schovať za chrbtom ani vedľa vodiča. Niekedy môže posledný hráč pomôcť každému.

Počas hry môžu voľní hráči pomáhať tým, ktorí ešte neboli nájdení, kričiac narážky typu: „Sekera, seď ako zlodej a nepozeraj sa do dvora“ – znamená, že moment na vzhľad je veľmi nepriaznivý, resp. "Saw-saw, lietať ako šíp" - opačný význam: je tu príležitosť predbehnúť vodiča, čo znamená, že je čas vyskočiť z krytu.

Okrem mnohých variácií hry na schovávačku existuje takzvaná „sardinka“ alebo „obrátená hra na schovávačku“. Pred hrou sú určené hranice ihriska, za ktoré je zakázané utekať. Potom sa vyberie vodič, ktorý sa musí šikovne skryť na mieste, kam sa následne zmestí množstvo ľudí. V tom čase sa ostatní hráči obrátia k stene a počítajú do dohodnutého počtu a potom zborovo skandujú: „Raz, dva, tri, štyri, päť – ideme ťa hľadať! Neskrývate sa - my za to nemôžeme! “, Potom sa všetci rozpŕchnu a hľadajú skrytého hráča. Prvý hráč, ktorý ho našiel, nedáva žiadne signály ostatným a ticho si sadne / ľahne / postaví sa vedľa šprintujúceho jazdca. Postupne sa k nim teda pripája tretí, štvrtý, piaty, šiesty a ďalší hráči. Porazený je ten, kto ostane na stránke posledný a nemôže nijakým spôsobom nájsť chýbajúcu skupinu priateľov. Pre väčší záujem a vzrušenie mnohí ľudia radšej hrajú túto verziu schovávačky v tme.

V dnešnej dobe, keď deti v zásade uprednostňujú virtuálnu komunikáciu s kamarátmi pred skutočnou a vedú sedavý spôsob života, čoraz častejšie vysedávajú za počítačom, sú výhody hrania v ktorejkoľvek z jeho variácií obrovské. Deti sa učia nielen hrať v kolektíve, ale veľa času trávia aj vonku. Ale to je práve záruka dobrej fyzickej formy, zdravia a vynikajúcej chuti do jedla!

V ruskom internetovom priestore si získava na popularite nová nebezpečná offline hra. Deťom a mladistvým sa ponúka, aby na 24 hodín opustili domov, skryli sa pred všetkými priateľmi a známymi a za žiadnych okolností neprezradili svoju polohu.

Hra dostala názov „Hide and Seek for 24 Hours“ a zapojili sa do nej už desiatky neplnoletých Rusov. Viac o tomto nebezpečnom podniku, ako aj o tom, kto ho inicioval, si môžete prečítať nižšie.

Nie nadarmo psychológovia nazývajú dospievanie „najnebezpečnejším“, pretože práve v tomto období deti zvyknú páchať neuvážené činy a neoprávnene riskovať, aby nadobudli nové dojmy. Rovnako aj účastníci hry s názvom „Schovávačka 24 hodín“ sa počas dňa schovávajú pred všetkými svojimi blízkymi, aby sa ... len zabavili.

Zároveň nikoho neupozorňujú na ich náhle zmiznutie, nestýkajú sa s rodičmi a ignorujú svojich priateľov. Takéto podmienky hry.

Kto ich kladie, nie je s určitosťou známe. Prvýkrát sa o tejto hre začali rozprávať populárni YouTuberi pred pár rokmi. Aby získali lajky a prilákali predplatiteľov na svoje kanály, sami sa zúčastňovali podobných hier, napríklad sa skrývali v supermarketoch a obchodoch, aby ich nikto nevidel.

Nedávno však hra „Hide and Seek for a Day“ nabrala nový impulz. V rôznych ruských regiónoch začali miznúť deti. Našťastie väčšina z nich bola už na druhý deň, no ministerstvo pre mimoriadne situácie, policajti a dobrovoľníci po nich vždy vrhli kolosálne sily, ktoré sa dali minúť na skutočne dôležité veci.

A nie je to tak dávno, čo sa na sieti objavila správa o zmiznutí 13-ročnej školáčky z Moskvy. Dievča menom Angelica malo ísť po škole k učiteľke, no namiesto toho zmizlo a prestalo komunikovať s rodičmi.

Čoskoro sa v Moskve a regióne začalo hľadanie dievčaťa. Do pátracej akcie sa zapojili dobrovoľníci, kamaráti a spolužiaci školáčky. Na druhý deň nezvestnú Angelicu našli 25 km od domu v poriadku.

Dievča uviedlo, že jej „niekto na internete“ poradil, aby odišla z domu. Vyšetrovatelia teraz zisťujú všetky podrobnosti tohto incidentu.

Zatiaľ čo sa zatiaľ nepodarilo zastaviť popularizáciu nešťastnej hry, ministerstvo vnútra žiada všetkých rodičov, aby svoje deti pozorne sledovali a podľa možnosti im zabránili v návšteve podozrivých stránok na internete. Psychológovia dodávajú, že táto zábava je nebezpečná najmä pre tínedžerov, pretože ako nikto iný túžia po nových senzáciách a adrenalíne a ako bonus prichádza možnosť „otravovať mamu a otca“.

Viac ako raz som sa na rôznych zdrojoch o kinematografii stretol s otázkami ľudí o piatich finále psychologického trileru „Hide and Seek“ s Robertom De Nirom a Dakotou Fanning (ktorá za túto rolu získala cenu za najlepšiu rolu v horore / thrilleri )) v hlavnej úlohe.
Tento film má v skutočnosti päť koncov a film vyšiel v USA s jedným koncom a vo svetovej distribúcii s úplne iným.

Toto je koniec amerického vydania:
Emily, ktorá žije nový život s Katherine a pripravuje sa do školy, kreslí seba a Katherine, pričom predpokladá, že v jej živote je všetko v poriadku. Ale keď kamera priblíži kresbu, ktorú zanechala Emily, vidíme, že kresba Emily má dve hlavy.

Na americkom DVD boli zahrnuté ďalšie štyri konce.
Koniec #1:
Rovnaké ako v americkej verzii filmu, až na to, že Emily má na kresbe jednu hlavu, čo naznačuje, že je v poriadku a netrpí tou istou chorobou, ktorá spôsobila smrť oboch jej rodičov.

Koniec číslo 2 (takto sa končí celosvetovo uvedený film):
Emily je na prvý pohľad v novom byte a Catherine zopakuje počínanie matky dievčaťa zo začiatku obrazu. Prejavuje lásku Emily, zaželá jej dobrú noc a chystá sa odísť z izby. Emily požiada Catherine, aby nechala pootvorené dvere na izbe, ako to robievala jej matka, no Catherine trvá na tom, že to nemôže urobiť. Pri zatvorených dverách je na nich viditeľné okno chránené sieťkou. V nasledujúcom momente Katherine zvonku zamkne dvere, čím odhalí, že údajná izba v obyčajnom byte je v skutočnosti oddelením v detskej psychiatrickej liečebni.



Koniec #3:
To isté v psychiatrickej liečebni. Keď za sebou Katherine zatvorí dvere, Emily vstane z postele a začne odpočítavať, že sa niekto skrýva. Prejde ku skrini, otvorí ju a usmeje sa na svoj vlastný odraz v zrkadle.

Koniec #4:
Koniec je podobný tomu v predchádzajúcej verzii, len s tým rozdielom, že Emily nie je v psychiatrickej liečebni, ale vo svojom novom domove a stále sa hrá na schovávačku so svojím odrazom v zrkadle.

Podľa vyjadrení režisérov a producentov urobili prvý (nultý) koniec ako predvolený na DVD a do internej distribúcie, pretože to divákom po skončení filmu aspoň trochu uľaví.
Navrhli, že koniec s nemocničnou izbou by bol príliš temný a rozhodli sa Emily nepotrestať ešte viac po tom všetkom, čím si prešla. Po tom, čo bola postava Emily posledných 45 minút filmu v neustálom zdesení, cítili, že je čas dať jej emocionálnu pauzu, a preto bol zvolený koniec so šťastnejším koncom, aj keď nie úplne šťastným, pretože Emily kreslila s dvojitou hlavou, čo naznačuje, že stále trpí viacnásobnou poruchou osobnosti.

Vo všeobecnosti necítim voči režisérovi Johnovi Paulsonovi žiadne mimoriadne negatívne emócie. Vo všeobecnosti, ak mám byť úprimný, nie som nijako zvlášť oboznámený s jeho tvorbou, pretože takmer všetky jeho filmy ma míňajú, ale keď som kedysi dávno videl v televízii trailer na Hide and Seek, zaujal ma tento produkt svojou dynamikou. a ostré momenty, ktorých bolo v upútavke nadmieru veľa. Tak som si povedal, že by bolo pekné vidieť film.

Čo som to vlastne videl? Nudná, slabá zápletka, z ktorej sa sekalo na spánok, úplná absencia veľkolepých úmrtí, ktoré len pridali ospalosť a hlúpy koniec so schizofréniou, ktorá film ešte viac dotvorila. Najprv však:

Zápletka. Film sa dobre rozbehol. Typické prostredie, sťahovanie do nového domu a pod. Aj keď sú takéto prvky veľmi opotrebované, vždy sa mi páčili, keďže sú presýtené emóciami, istou bezstarostnosťou hlavných postáv a očakávaním hrozných udalostí, ktoré by po takýchto úvodoch mali nasledovať. . A vôbec, takto by mal v podstate začínať dobrý horor alebo psychologický triler. Ďalší tu netreba. Je tu však jedno a veľmi dôležité „ALE“. Takýto začiatok filmu by nemal trvať dlhšie ako pol hodiny, inak zmizne ďalší záujem o sledovanie, objaví sa ospalosť a túžba dokončiť sledovanie filmu rýchlejšie. Všetky tieto znaky sa u mňa objavili čoskoro, keďže všetky nasledujúce udalosti filmu sú také jednorazové a nezaujímavé, že sa ponúka otázka: kde je režisérova fantázia? Prečo sa nám desaťkrát za sebou zobrazuje to isté? Teraz je manželka v kúpeľni, potom strašidelné nápisy, ktoré by teoreticky mali vystrašiť, potom ZNOVA je v kúpeľni mŕtva mačka. Kde je stah? horor? Stačí jedna scéna, ktorá by vyzerala oveľa efektnejšie a desivejšie ako viacero rovnakého typu. Je lepšie, ak režisér tie peniaze minul na nejakú originálnu vraždu alebo niečo podobné, ale podobné epizódy netreba viackrát pchať. Vďaka tomu nebude váš film nikdy vyzerať lepšie.

Ďalej by som chcel povedať, že dialógy medzi otcom a dcérou sú príliš dlhé. Viac ako polovicu filmu tvoria práve oni. Dievča neustále hovorí o svojom imaginárnom priateľovi Charliem a musím povedať, že takáto scéna sa mi páčila. Vo svojej podstate sú strašidelní a vy neviete, kto je ten Charlie, ako vyzerá atď. Ja však hovorím trochu inak. Najmä o ďalších nudných dialógoch medzi otcom a dcérou. Dakota hrá dobre a De Niro nie je zlý ako zúfalý otec, ale všetky tieto stretnutia pri stole, rybárske výlety sú veľmi nudné. Prečo sú vo všeobecnosti potrebné v takom hojnom množstve?

Nedostatok veľkolepých úmrtí a všeobecne o špeciálnych efektoch. Film je kvalitný, s profesionálnymi hercami, slušným rozpočtom a pokladňou, ale kde minul režisér svojich 30 000 000 dolárov? Okrem známych hercov film ničím neiskrí: sú tu nulové špeciálne efekty, vraždy sú robené v štýle hororov z 80. rokov, nie sú dodržané žiadne vizuálne efekty. Na čo sa vo všeobecnosti pozerať, pekné oči Dakoty Fanningovej? V žánri sú "horory", ale nevidím tu nič zvláštne pre horor. Ako triler sa film možno ešte hodí, ale hororu nie. Strašidelné, krvavé scény prakticky neexistujú, špeciálne efekty tiež a strašidlá s mŕtvou mačkou môžu byť strašidelné len pre malé deti a aj to nie pre každého.

Tak pozeraj, nepozeraj, je to na tebe. Myslím, že fanúšikom trilerov sa film páčil, no ako horor to nie je. Vo všeobecnosti beriem do úvahy kvalitu, profesionalitu, rozpočet obrazu a takýto film bude vyzerať oveľa lepšie ako nejaký hlúpy thrash metal s centovým rozpočtom, takže ak sa rozhodujete medzi Art House alebo takými priemernými trilermi, potom budem určite si vyberte to druhé, ale existujú filmy oveľa lepšie, zaujímavejšie a hrôzostrašnejšie ako tento žáner. Čo sa týka „Hry na schovávačku“, ide o priemerný film, ktorý sa zmestí na jedno zhliadnutie, no nič viac. Keďže som od filmu čakal viac, sklamal ma. Preto ho podľa toho ohodnotím.