La noire možnosti. Predstavitev DLC-ja za L.A


Peta stvar pri prehajanju igre L.A. Noire na oddelku za moralo se začne povsem običajno - z dolgočasnim sestankom. Samo tokrat vas čaka delo: v klubu 111 je prišlo do streljanja. Ali uganete, kaj so našli v žepih dveh mrtvih? Tako je, vojaški morfij. Ljudje še naprej umirajo zaradi prevelikih odmerkov morfija, kar pomeni, da s partnerjem nista uspela pokriti celotne pošiljke blaga.

Vaš nekdanji partner Bekovsky vas bo pričakal na kraju samem. Med mrtvimi je tudi lastnik kluba Eddie McGoldrick, ki je skupaj z glavnim likom služil v marincih. Druga dva ubita sta bila glasbenika Bittlestone in Bowie. Na prizorišču lahko najdete naslednje dokaze:

Cigarete znamke Valor v veliki škatli ob steni;
- avtomatske puške Browning na stojalu v stranskem prostoru;
- preglejte truplo črnca v rumeni srajci. V levem notranjem žepu jakne boste našli tubo morfija;

V bližini odra je škatla s cevjo v notranjosti. Ta primer vsebuje skrivnost. Če želite odpreti skrivni prostor, morate zaporedoma dvigniti (pregledati) tri ustnike, začenši z največjim. V skrivnem predalu boste našli brezplačno vstopnico za jazz klub Blue Room in brizgo za injiciranje morfija. Zadeva s skrivnostjo Na tej točki lahko štejemo, da je iskanje dokazov končano.

Za nadaljevanje igre L.A. Noire, moraš govoriti z natakarico.

Zaslišanje starejše natakarice.

111 Club Shooting Incident - Doubt
Natakarica trdi, da v noči streljanja ni bila njena izmena in o vzrokih za spopad ne ve nič. To zveni dvomljivo. Dejansko ima dekle nekaj za skrivanje: potem ko je Goldrick kupil klub, so "kul" fantje začeli obiskovati ustanovo.

Poznavanje McGoldricka - Resnica
Deklica pravi, da je umorjeni McGoldrick malo vedel o gostinskem poslu, preprosto je kupil klub za veliko denarja. To je resnica. Denar je očitno prišel od prodaje nezakonitega blaga. Čisto verjetno - morfij.

Ko je pogovor z dekletom končan, pojdite ven, se usedite v avto in se odpravite v bar Blue Room. To ime se je pojavilo več kot enkrat med igranjem igre L.A. Noire, čas je, da ugotoviš, kaj je kaj. V baru se lahko pogovarjate s pevko Elso Lichtman, za katero se zdi, da je vodja lokalnih zatiranih glasbenikov.

Pogovor z Elso Lichtman

Army Surplus Morphine - Doubt
Elsa sprva noče reči ničesar. Vredno je izraziti dvom. Nato se bodo v pogovor vključili temnopolti glasbeniki in verjeli, da blago dobavljajo »beli«.

Žrtve prevelikega odmerka morfija - dvom
Tudi tokrat pevec ne ve ničesar o ubitih. To je spet vprašljivo. Dekle je poznalo pokojnega Cornella in ni bil nadarjen glasbenik.

Po vseh vprašanjih bo Elsa namignila, kdo stoji za vsem tem. Vendar že veste - Meyer (Mickey) Cohen. Njegov partner se takoj ponudi, da gre z njim v klub Mocambo, vendar ima Cole, kot kaže, druge načrte - odloči se, da bo sledil Elsi Lichtman. Sledi potek igre L.A. Noire subtilno namigne na intimno razmerje med Colom in Elso v njenem stanovanju.

Jutro se začne v bližini kluba Makambo. Sledite receptorju, ko vas popelje do mize Mickeyja Cohena, ki večerja z gangsterjem Johnnyjem Stompanatom.

Zaslišanje Mickeyja Cohena

Operacija z drogami Finkelstein - Dvom
Seveda Mickey trdi, da ne ve ničesar o zadevah Lennyja Finkelsteina. To je dvomljivo, čeprav nimate dokazov. G. Cowan bo posredno potrdil, da je vedel za posle svojega svaka, dobavitelja pa ne bo imenoval.

111 Streljanje v klubu - Dvom
Cole verjame, da za krajo morfija stojijo marinci, eden izmed njih je bil lastnik kluba 111. Seveda Mickey o tem ne ve ničesar. Sliši se dvomljivo. Cowan očitno pozna posel z drogami iz prve roke, vendar vam ne bo posredoval nobenih dragocenih informacij.

Sledi potek igre L.A. Noire vas napoti na policijsko postajo: pogovoriti se morate s Harryjem Colwellom, ki je preiskoval krajo morfija z USS Coolridge. Poleg morfija so ukradli še škatlo avtomatov Browning, škatlo avtomatov Thompson in škatlo cigaret Valor. Skoraj vse to so našli na prizorišču strelskega obračuna v klubu 111. Glavni junak bo želel videti Coolridgeov tovorni manifest.

Preprosto preglejte seznam na drugi strani in se prepričajte, da je bila lastnina, najdena v klubu, ukradena z ladje. Toda bolj zanimivo je, da je bil med posadko Coolridgea tudi McGoldrick, umorjeni lastnik Cluba 111. Očitno se je nekdo odločil, da ga bo priklenil, da bi dobil novo serijo morfija. V mestu sta samo dva taka človeka – Dragna ali Cohen. Toda ne dovolijo vam, da končate: prav zdaj v mestu streljajo na avtobus z ljudmi iz mitraljeza. Vsi policisti morajo prihiteti na kraj dogodka. Vodstvo L.A. vam pove, da storite enako. Noire

Ob prihodu boste na vrhu stavbe videli psihopata z mitraljezom. Moraš iti gor in ga nevtralizirati. Za začetek morate vzeti močno orožje iz arzenala v prtljažniku, nato pa z zadnje strani teči okoli stavbe, v kateri je strelec. Povzpnite se po stopnicah na streho in s pokrovom ubijte podlega. Zdaj moramo preiskati njegovo truplo. V levem notranjem žepu jakne boste našli beležko z zapiski o avtobusni poti, napisom CL -234 in "Mocambo 3rd table". Strelec je orožil jurišno puško iz ukradenih zalog.

Zdaj pa potek igre L.A. Noire vam bo zagotovil srečanje s starim znancem - marincem. Felix Alvarro je bil na Coolridgeovem seznamu posadke in je zdaj voznik prav tistega avtobusa, na katerega so streljali. Z njim se morate pogovarjati iz srca.

Zaslišanje Felixa Alvarra

Obveščen o Coolridge Heist - dvom
Felix trdi, da o ropu ne ve skoraj nič. Tako kot celotno posadko so ga zaslišali in nato izpustili. Sliši se zelo dvomljivo. Toda tudi če dvomite v besede nekdanjega sodelavca, ne boste prejeli koristnih informacij.

Motiv za streljanje - napačen
Nekdanji marinec trdi, da ne ve, zakaj so ga poskušali ubiti. To je laž. Dokaz, ki to potrjuje, je ostrostrelčeva beležnica. Gangsterji mislijo, da imajo morfij nekdanji člani posadke. Courtney Sheldon se je srečala z gangsterji in morala vse poravnati. Poleg tega Felix trdi, da je neki Jack Kelso že nekaj mesecev v Los Angelesu.

Določiti morate njegovo lokacijo; za to pojdite do telefona v bližini. Po prejemu naslova se odpravite v njegovo stanovanje. Tokrat ne bo ne iskanja, ne podiranja vrat, ne tekanja. Jack bo takoj šel s teboj na policijsko postajo.

Zaslišanje Jacka Kelsa

Army Surplus Morphine - Doubt
Jack pravi, da nima pojma, kdo je ukradel morfij ali kje ga hranijo. Sliši se dvomljivo, saj je bil na ladji tudi Kelso. Toda v tem mestu je bilo že vse razdeljeno in malo verjetno je, da bi lahko peščica marincev prodajala mamila.

Nekdanji marinec McGoldrick - Resnica
Jack ne ve ničesar o McGoldrickovem bogastvu. To je resnica. Prav tako ne ve nič o tem, da so McGoldricku včeraj raznesli možgane. Orožje ukradeno iz Coolridgea – res. Tudi marinec Kelso nima informacij o pogrešanih puškah. To je resnica. Toda tudi zgodba o morebitni smrti civilistov Kelsa ne bo razdvojila.

SS Coolridge Robbery - Dvom
Jack ne ve ničesar o ropu. Sliši se dvomljivo. Toda Jack vam ne bo dal več informacij.

Preden boste imeli čas končati, bo v sobo za zasliševanje stekel patrulj. V mestu pride do novega streljanja, tokrat v restavraciji, Chris Majewski, še en marinec iz Coolridgea, je ubit. Na srečo roparji niso imeli časa za pobeg - imeli boste avtomobilsko lovljenje. Najverjetneje ne boste mogli dohiteti osumljencev, zato se bo streljanje premaknilo iz avtomobila v ozko ulico. Oba bandita bodo morali ubiti, nato pa bodo trupla pregledali za dokaze.

V desnem notranjem žepu prve žrtve boste našli zvezek z zapisom o srečanju med Mickeyjem Cowanom in Sheldonom, ki označuje kraj in čas (dokaz "Shooter's Notebook"). V levem notranjem žepu boste našli kopijo manifesta s seznamom Coolridgeove posadke. Nekatera imena so obkrožena, dve prečrtani (bili so ubiti). Nasproti vseh imen so napisani kraji, kjer se nahajajo marinci. Zadnja dva lahko najdete v Groumanovem kitajskem gledališču. Če želite sprehod po L.A. Noire je bil uspešen, treba bo obiskati to gledališče. V bližini drugega ubitega lahko najdete še eno številko časopisa.

Na žalost ne boste mogli pravočasno priti v gledališče: morilci so opravili svoje umazano delo in bežijo z avtomobilom. Morate jih dohiteti. Živih jih žal ne bo mogoče odpeljati, trupel pa bodo odpeljali s pogrebnim vozom. Na seznamu je bilo obkroženo še eno ime - Michael Driscoll, ki dela na hollywoodski pošti. Kdo ve, morda prehod igre L.A. Mu bo Noire dovolil vsaj rešiti življenje?

Na kraj dogodka boste prispeli tik sredi požara. Več gangsterjev se je naselilo v oddelku in zdaj močno streljajo na vso policijo na ulici. Vzemite orožje iz prtljažnika in se začnite premikati znotraj zgradbe, uporabljajte pokrov. Ko so banditi končani, preglejte umirajočega sovražnika. Nekaj ​​bo mrmral o Courtney in nečem vrednem, nato pa umrl. V njegovi levi roki boste našli vizitko podjetja Polar Bear v lasti Lennyja Finkelsteina. Drugo truplo v temno modri jakni bo imelo v levem notranjem žepu opombo "Srečanje s Cohenom in Sheldonom, North Cahuenga Boulevard, 1716." Videti je, da se obeta resen sestanek med Cowanom in Sheldonom, oba pa bosta prinesla resno ognjeno podporo.

Predstavitev igre L.A. Noire vas bo odpeljal tja. Ne morete računati na topel sprejem: takoj bodo streljali na vas. In spet strelski obračuni, umori in morje trupel. Na srečo vaš varovanec ne bo med njimi. Videti je, da so se odločili srečati s teboj na pol poti: Courtney Sheldon je na policijski postaji, ki se želi osebno pogovoriti s Colom Phelpsom. Naj ne čaka. Zasliševanje boste morali opraviti sami, vašega partnerja bo šef odpeljal za pomembnejše zadeve. V sobi za zaslišanje ne bo samo Courtney, ampak tudi njegov prijatelj, dr. Harlan Fontaine.

Zaslišanje Courtney Sheldon

6. marinci so tarča - neresnično
Courtney trdi, da Cole nikakor ne more dokazati povezave med njim in mamili. Laže in dela napake, kot dokaz mu pokažite beležko o sestanku, ki ste jo našli. Mickey res ubije marince, misleč, da imajo morfij. Courtney trdi, da nima morfija.

To gradivo natančno opisuje vse glavne naloge zapleta.

po razmisleku.

Po uvodnem videu se skupaj s partnerjem odpravimo na kraj zločina, ki je označen na mini zemljevidu. Po pogovoru z detektivom se premikamo po uličici po navodilih na zaslonu. Ko slišimo glasbo in občutimo vibracije, razumemo, da se poleg nas nahaja pomemben dokaz. Sledimo partnerju, pri prvi nalogi se bo na vse mogoče načine ustavljal v bližini sumljivih mest. Ko pridemo do krvavih vrat, jih natančno pregledamo z vseh strani. Ves naš napredek beležimo v zvezek. Odprite ga in preučite tri elemente: "Ljudje", "Namigi", "Lokacije". Malo levo od vrat, na vrhu, pregledamo okno, v katerem se od strehe nasprotne stavbe odbija revolver. Preko odtočne cevi, ki se nahaja za vogalom, se povzpnemo na streho sosednje stavbe. Izberemo revolver in ga pregledamo. Na levi strani pod bobnom vidimo serijsko številko. S pritiskom na gumb “A” odpremo boben. Vrnemo se nazaj v avto, vstopimo vanj, v beležki v razdelku »Lokacije« označimo element »Trgovina z orožjem« in gremo v trgovino z orožjem. Pogovorimo se s prodajalcem in mu damo revolver. Če pogledamo seznam, najdemo želeni element - na desni strani, peta vrstica od zgoraj. Samo pokažite s prstom, počasi premikajte levo palico in pritisnite "A". Zdaj, ko poznamo naslov osumljenca, izberemo naslednjo lokacijo v beležnici. Pridemo do stanovanja in vstopimo v hišo. Na desni strani pregledamo nabiralnike. Zahtevana škatla se nahaja na številki 2. Povzpnemo se v drugo nadstropje in potrkamo na prva desna vrata. Po kratkem videu se začne prerivanje. Udarjamo s pritiskom na “A” in blokiramo s pritiskom na “X”. Uporabite gumb "Y", da zgrabite, čemur sledi udarec z glavo. Ko smo nevtralizirali osumljenca, se približamo komodi. Preletimo zeleni beležko in zapustimo stanovanje.

Oborožen in nevaren.

Prejmemo radijsko sporočilo o napadu in gremo na kraj zločina. Ubijemo več kriminalcev na ulici, skrivamo se za avtomobili in se čim bolj približamo. Nato vstopimo v stavbo, kjer se prav tako skrijemo za stebre in z dobro namerjenimi streli pobijemo zlikovce.

Varanti Izjemni.

Na ulici opazimo kriminalca in hitimo za njim. Majhne ovire premagujemo s pritiskom na tipko “A”. V enem izmed kotov na strehi naju podre in začne se boj. Z nekaj udarci in močnim grabljenjem ga opravimo in aretiramo.

Kupec Pozor.

Na ulici leži truplo. Počakamo, da se pojavi naš partner in ga začnemo pregledovati. Poglejmo v spodnji desni žep. Po najdenem računu se pomikamo od začetka do konca. Ob cesti, na robu pločnika, najdemo naboje. In v zabojniku za smeti je pištola. Pri pregledu zabeležimo serijsko številko orožja. Na ulici vprašamo moškega v oranžni srajci. Vstopimo v trgovino in se pogovorimo z žensko: umorjeni je bil njen šef. To je naše prvo zaslišanje. Postavljamo vprašanja v zvezi z najdenimi dokazi. Prvi in ​​zaenkrat edini je »Račun očividcev«. Po poslušanju izpovedi priče se pred nami pojavi njegovo čustvo, po katerem moramo ugotoviti, ali oseba pred nami govori resnico ali laže. Pritisnite "Y", to je "Laž" (false). Da bi potrdili naše nezaupanje, opozarjamo na dokaz "Layaway voucher". Naslednje vprašanje je "Moren osumljenec umora", po poslušanju pričanja pritisnite "X", tj. "Dvom" (dvom). In pri zadnjem vprašanju "Podrobnosti streljanja" - pritisnite "A", tj. "Resnica" (true). Zapustimo stavbo, se usedemo v avto in gremo do Eaglesonove trgovine z orožjem. Po zaslišanju lastnika trgovine pridemo do naslednjega mesta - Hartfield's Jewelry Store. Človek za pultom poskuša pobegniti, zato ga zasledujemo. V parku imamo možnost risanja orožja. V trenutku, ko smo na minimalni razdalji od tekača, vanj usmerimo orožje in počakamo, da se zapolni krog na merki. Prispemo na policijsko postajo. Sreča nas detektiv in nam ponudi napredovanje, če uspešno zaslišimo pravkar prijetega osumljenca. Postavimo vprašanje »Argument with Gage«, pritisnemo »Y« (Laž) in s seznama izberemo »Suspect positiveidentited«. Naslednje vprašanje je "Moren verski motiv" - pritisnite "X" (dvom).

Voznikov sedež.

Po srečanju z detektivi in ​​manjšem sestanku gremo ven na ulico, vodijo nas znaki "Izhod". Usedemo se v avto in pridemo na kraj zločina. Po pogovoru s policistom pristopimo do avtomobila in se pogovorimo z izvedencem medicinske stroke. Pregledamo okrvavljeni avto. Poglejmo še v prtljažnik, v katerem je bankovec. Naprej se približamo stebru pred avtom. V bližini so očala in denarnica. Denarnica vsebuje kreditno kartico in fotografijo. Na eni strani očal je gravura. Levo med železniškimi tiri pregledamo okrvavljen kos cevi. Zdaj pa zaslišimo temnopolto pričo Natea Wilkeya. Prvo vprašanje je "Namen na sceni" - pritisnite "A" (resnica). Druga številka "Knowledge of Adrian Black" je tudi "Truth". Tretje vprašanje je "Vsebina denarnice" - pritisnite "X" (dvom). In zadnje vprašanje "Najdena krvava cev" je "Resnica". Gremo na naslednjo lokacijo - "Black Residence". Potrkamo na vrata in vstopimo v hišo. Preden postavljamo vprašanja, se poglejmo naokoli. V spalnici na nočni omarici s svetilko izberemo rumen kos papirja. Pritisnite "A", da ga odprete. Tukaj v omari najdemo vstopnico. Na predalniku sta etui za kozarce in fotografija. Zasukajte fotografijo s pritiskom na “A” in poiščite opombo. V notranjosti ohišja vidimo gravuro. Gremo v drugo spalnico, v kateri je na predalniku tudi fotografija. V kuhinji, na mizi, preberemo recept. Skozi vrata v kuhinji izstopimo na dvorišče. Na desni pregledamo košaro z rožami. Hodimo ob stenah hiše, dokler ne najdemo ščita. Odpadle kose zbiramo po spodnji sliki.

Vrnemo se v kuhinjo in preberemo knjižico na mizi, poleg recepta, na obeh straneh. Telefoniramo na hodniku. Začenjamo z zasliševanjem ge. Črna. Prvo vprašanje »Klavnice« je »Resnica«. Drugo vprašanje Cavanaghovega Bara je "Resnica". Tretje vprašanje "Lokacija Adriana Blacka" je "Resnica". Četrto vprašanje "Etui za očala Stenzel" je "Resnica". Peto vprašanje »Fotografija s podpisom 'Nikole'« je »Laž« in s seznama izberite »Prikrito sporočilo«. Šesto vprašanje “Alibi za gdč. Črna" - "Resnica". Gremo na lokacijo Cavanagh's Bar. Pri vratih se pogovarjamo z moškim v zeleni jakni. Gremo noter in poklepetamo z barmanom. Poroča, da Frank Morgan sedi za eno od miz v sosednji sobi. Franku postavljamo vprašanja. Prva je »Povezava do zapuščenega vozila« - »Laž«, s seznama izberite »Potrdilo za živo svinjo«. Naslednje vprašanje "Lokacija Adriana Blacka" je "Dvom". Pridemo do Morganovega stanovanja. Vstopimo v stavbo in pogledamo nabiralnik na levi. Najdemo pravo stanovanje in začnemo loviti Adriana, ki se bo zelo hitro končal.

Poroka, sklenjena v nebesih.

Gremo ven in gremo na kraj zločina. Ko prispemo tja, najprej pregledamo truplo. V spodnjem desnem žepu najdemo dokument. Pomikajmo od začetka do konca. V spodnjem levem žepu najdemo denarnico s kreditno kartico. Gremo do začetka krvave sledi na cesti, ob pločniku. Premikamo se po cesti, pregledujemo še eno krvavo mesto in sledi kolesa. Gremo proti uličici: ob zabojniku za smeti je vedro, pogledamo vanj in najdemo okrvavljen nož. Če ga previdno zasukate, lahko vidite gravuro. Na ulici se pogovarjamo z žensko v lila dežnem plašču. Prvo vprašanje "Poročila očividca" je "Resnica". Drugo vprašanje »Opis osumljenega vozila« je »Resnica«. Tretje vprašanje je "Argument preslišan" - "Dvom". Vstopimo v kavarno in začnemo spraševati barmana. Prvo vprašanje je "Hit and run incident" - "Dvom". Drugo vprašanje »Povezava z žrtvijo« je »Resnica«. Tretje vprašanje je "Slišan prepir v baru" - "Dvom". Četrto vprašanje je "Skupno poslovno podjetje" - "Dvom". Gremo dlje in uporabljamo telefon. Pridemo do naslednje lokacije, Shelton Residence. Po videu začnemo loviti Sheltona v avtu. Po najboljših močeh se trudimo, da bi ga odrezali in povzročili čim večjo škodo na njegovem avtomobilu. Ko se ustavi, gremo ven in ga aretiramo. Pojdimo v Pattison Residence. Ko vstopimo v hišo, opazujemo majhen prizor in začnemo postavljati vprašanja. Prvi med njimi je "Hit and run incident" - "Doubt". Drugo vprašanje "Narava argumenta" je "Dvom". Tretje vprašanje »Partnerstvo z Leroy Sabo« je »Laž«, s seznama izberite »Zavarovalno pismo«. Telefoniramo v sosednji sobi in zapustimo hišo. Gremo na lokacijo Central Morgue. Vstopimo v stavbo in v sobi na desni komuniciramo z zdravnikom. Spet pridemo do Pattison Residence. Leroy Sabo ubije gdč. Pattison, mi pa se poženemo v lov. Z njim se spopademo z dobro namerjenim strelom, pri čemer se čim bolj približamo.

Padli idol.

Gremo na kraj nesreče. Ko nam je policist opisal situacijo, se po klancu spustimo do karamboliranega avtomobila. Pregledamo ga od znotraj in nato pristopimo do prtljažnika, na katerem so strgane spodnje perilo in torba. Pismo vzamemo iz vrečke in ga prelistamo. Pogovorimo se z zdravnikom in od njega dobimo predmet, ki ga natančno pregledamo z vseh strani. Vrnemo se in zaslišimo go. McAfee v oranžni obleki. Prvo vprašanje "Obtožbe o dopingu" je "Dvom". Drugo vprašanje je "Poškodovana sopotnica" - "Laž", na seznamu izberite "Spodnje perilo". Tretje vprašanje "Lažna skrčena glava" je "Dvom". Četrto vprašanje je "Osumljenec 'Mark Bishop'" - "Dvom". Gremo na naslednjo lokacijo »Centralna sprejemna bolnišnica«. Vstopimo skozi odprta vrata. Sestra za oknom poroča, da je zdravnik takoj za nami. Po pogovoru z njim vstopimo v sobo in začnemo zasliševati Jessico Hamilton. Prvo vprašanje »Poročilo o nesreči« je »Laž«, s seznama izberite »Spodnje perilo«. Drugo vprašanje "Stik s starši" - "Laž", na seznamu izberite "Pismo matere". Tretje vprašanje »Povezava s škofom« je »Dvom«. Četrto vprašanje je “Dokazi kaznivega dejanja zlorabe” – “Resnica”. Po kratkem videu vohunimo za avtomobilom, označenim na mini zemljevidu. Ne odmikamo se in ne približujemo se preveč. Če avto na mini zemljevidu utripa, to pomeni, da nismo na pravi razdalji. ga. McAfee pristane v kavarni. Hitro zapustimo avto in ga, stisnjeni ob steno, opazujemo skozi okno. Ko ona stoji pri telefonu, greva noter in se usedeva za eno od miz. Ko smo slišali pogovor, počakamo, da ga. McAfee bo zapustil kavarno in se odpeljal. Vrnemo se do avta in gremo do škofovega stanovanja. Vdremo v stavbo, se povzpnemo z dvigalom in nevtraliziramo neznance. Po videu se obrnemo in preučimo rdeči kip med vrati na desni. Pred nami vstopimo v sobo z odprtimi vrati in na tleh najdemo zeleno kljukico. Vrnemo se nazaj in vstopimo v drugo sobo z odprtimi vrati. Gledamo fotografijo na pultu. Tukaj preučujemo predmet na desni. V bližini ga. Škof gleda fotografijo. Gremo ven na balkon in si ogledamo okolico. Začnimo spraševati ga. škof. Prvo vprašanje "Domače motnje" je "Dvom". Drugo vprašanje "Kje je škof" je "Resnica". Tretje vprašanje »Ček za 20.000 $« je »Dvom«. Četrta številka oddaje "Zloraba Jessice Hamilton" je "Dvom". Iz hotela zapustimo isto pot, po kateri smo prišli. Na ulici pridemo do telefonske govorilnice (označeno na mini zemljevidu) in jo uporabimo. Gremo v avto in pridemo do Silver Screen Props. Vstopimo v stavbo. Po videu sledimo moškemu. Popelje nas na pravo mesto. V sosednji sobi v kotu pregledamo omaro s steklenicami, kjer najdemo steklenico. Na nasprotni strani preučujemo ogledalo. Sledimo poti, po kateri smo prišli sem. Ko smo na ulici, zavijemo levo in hodimo do konca, dokler ne naletimo na mizo z glavami. Poglejmo črnega. Obrnite se za 90 stopinj v levo in si oglejte iluzorni zid - razbijte ga s pritiskom na "A". Razbijemo tudi vrata, ki se nahajajo malo stran. Ko smo notri, pogledamo v kamero. Pozorno pregledamo dve filmski škatli na levi: na polici in na predalniku. Odpremo tisto na komodi, pa se izkaže, da je prazna. Vrnemo se k partnerju. Človeka začnemo spraševati. Prvo vprašanje »Povezava s škofom« je »Laž«, s seznama izberite »Klorhidrat«. Drugo vprašanje "Kje je škof" je "Resnica". Tretje vprašanje »Odnos z Ballardom« je »Laž«, s seznama izberite »Prazen filmski kanister«. Četrto vprašanje "Dokaz izsiljevanja" je "Laž", s seznama izberite "ček za 20.000 $". Po posnetku se usedemo v avto in se poskušamo skriti pred zasledovalci. Glavna stvar je, da jim med temi poskusi ne dovolite, da bi se približali tako, da bi jih zabili. Dovolj je, da dobro pospešite in uporabite ostre zavoje, da uspešno pobegnete zasledovanju. Ko se skrijemo, gremo do kompleta "Jungle Drums". Ko opazimo Bishopa, hitimo za njim. Na vrhu morate ukrepati hitro in previdno, da ne padete na padajoče deske. Končno, ko smo ga stisnili v kot, vidimo, kako je spodaj prispela tolpa, ki lovi Bishopa. Spustimo se po stopnicah in se pomaknemo naprej, ga zaščitimo in uničimo kriminalce enega za drugim. Ne pozabi pobrati močnejšega orožja od mrtvih. Ko se spusti na samo dno, pride partner. Pred nami je cela množica, ki jo lahko naenkrat zmečkamo s streljanjem na sode na desni. Ko pride policija, pokončamo preostale nasprotnike. Gledamo video, po katerem bo naloga opravljena.

Umor z rdečo šminko.

Skupaj z mojim novim partnerjem pridemo na kraj zločina. Po pogovoru s policistom se pogovorimo še z izvedencem medicinske stroke. Previdno pregledamo truplo dekleta: glavo, roke in napise na trebuhu. Ponovno se pogovarjamo z zdravnikom. Na desni pregledamo vrečko: iz nje vzamemo šminko - na njej vidimo napis. Na tleh najdemo izrazit bel odtis škornja. Odpravimo se do klopi, pred mrliča. Izberemo miniaturni globus. Pritisnite "A" in sestavite sestavljanko po sliki:

Kot se je izkazalo, je to vžigalnik z gravuro v notranjosti. Pojdimo v The Bamba Club. Vstopimo v stavbo. Po videu zavijte levo in pojdite vse do zadnje mize. Začnemo zasliševati McCola. Prvo vprašanje "Osumljenec viden z žrtvijo" je "Resnica". Drugo vprašanje "Poznavanje moža" - "Dvom". Tretje vprašanje je "Prstan, ukraden žrtvi" - "Dvom". Preden zapustite klub, uporabite telefon desno od izhoda. Pridemo do Henry Residence. Potrkamo na vrata, a nihče ne odpre. Nato partner hodi po hiši in odkrije razbito okno. Vstopi v hišo in od znotraj odpre vrata. Gremo v kuhinjo do razbitega okna in ga pregledamo. Tukaj beremo opombo, priloženo hladilniku. V sosednji sobi, desno od hladilnika, se približamo desnemu oknu in najdemo čevelj. Poglejmo podplat. Zdaj gremo diagonalno v sobo na drugem koncu. Ležimo pred ogledalom na predalniku in pregledujemo majhno škatlo z začetnicami in fotografijo v njej. Gremo ven na ulico skozi vrata v kuhinji (razbito okno), zavijemo levo in skočimo čez ograjo. Nato se pojavi avto in ženska izstopi. Po pogovoru z njo se vrnemo v avto in gremo v stanovanje Jacoba Henryja. Vdremo v stanovanje in pogledamo video. Obrnemo se in vstopimo v sobo. Pregledamo podplat čevlja v kovčku, ki leži na postelji. V kuhinji na pultu izberemo svinčnik z belim kosom papirja. Z ostrimi gibi uporabite levo palico za barvanje površine in pritisnite "A", da preberete skrito besedilo. Osumljenca zaslišujemo. Prvo vprašanje »Gibanje žrtve« je »Laž«, s seznama izberite »Vžigalnik Bamba Club«. Drugo vprašanje »Zadnji stik z žrtvijo« je »Resnica«. Tretje vprašanje "Motiv za umor" je "Laž", s seznama izberite "Grožnja s smrtjo". Sledi prepir in aretacija. V kuhinji uporabljava telefon. Pridemo do naslednje lokacije, Centralne policijske postaje. Tukaj nadaljujemo z zasliševanjem Henryja. Prvo vprašanje »Dostop do morilskega orožja« je »Laž«, s seznama izberite »Možev alibi«. Drugo vprašanje je "Oznake šminke" - "Resnica". Tretje vprašanje »Poslabšanje zakonske zveze« je »Laž«, s seznama izberite »Zakonske težave«. Četrto vprašanje »Manjkajoči nakit« je »Resnica«. Po zaslišanju gremo v Mendezovo stanovanje. Levo od vhodnih vrat pogledamo nabiralnike: tisti, ki ga potrebujete, je številka 16. To stanovanje se nahaja v četrtem nadstropju, na koncu hodnika, zadnja vrata. Prebijemo se vanj, zavijemo desno, pa spet desno. Gremo po hodniku in odpremo druga vrata na levi. Pred ogledalom na predalniku najdemo pištolo. Tukaj, blizu postelje, pregledamo podplat čevlja. Poglejmo v škatlo zraven omare. V kateri sta šminka in paličica – oboje z napisi. Med videoposnetkom se napoveduje zločinec. Najprej ga lovimo peš, potem pa z avtom. Vse kar morate storiti je, da se mu približate z leve strani, da lahko vaš partner izstreli kolesa kriminalčevega avtomobila.

Zlati metulj.

Pridemo na kraj zločina. Po "pogovoru" z novinarji se odpravimo do množice in srečamo Gonzaleza. Popelje nas naravnost do mesta, kjer je bila ženska ubita. Oglejmo si glavo trupla, s poudarkom na vratu, rokah in prsih. Pregledamo vrečko, ki leži blizu drevesa, in predmet v njej z napisom. Na drugi strani drevesa gledamo odtise stopal. Vrnemo se do avta in gremo do Moller Residence. Vrata odpre dekle, hči umorjene, in lahko se razgledamo po hiši. Gremo v spalnico na desni. Preučujemo čevlje, ki ležijo ob oknu. Ogledamo si tudi dve škatli na predalniku. Ko Michelle obvestimo, da je njena mati mrtva, jo začnemo zasliševati. Prvo vprašanje »Manjkajoča ura in prstani« je »Resnica«. Drugo vprašanje »Zadnji stik z žrtvijo« je »Dvom«. Tretje vprašanje »Stanje zakonske zveze staršev« je »Dvom«. Takoj ko konča z vprašanji, pride Michellin oče. Seveda ga tudi intervjuvamo. Prvo vprašanje »Odtisi stopal na kraju zločina« je »Laž«, s seznama izberite »Delovni škornji velikosti osem«. Drugo vprašanje »Prijava pogrešane osebe« - »Dvom«. Tretje vprašanje "Alibi za Huga Mollerja" - "Laž", na seznamu izberite "Možev alibi". Četrto vprašanje »Zgodovina nasilja« je »Laž«, s seznama izberite »Broška metulj«. Zapustimo hišo in stečemo do ženske na drugi strani. Med pogovorom vidimo, kako Hugo nekaj počne na dvorišču. Pohitimo za njim in, ko se približamo dovolj blizu, pritisnemo "A", da ga zgrabimo. Približamo se rdečemu sodu in pogledamo podplat čevlja. Telefon uporabljamo na ulici. Pridemo do Centralne mrtvašnice. Komuniciramo z medicinskim izvedencem in preučujemo dokaze, ki jih je navedel. Vzamemo zadnji kos in ga postavimo na fotografijo nekoliko nižje od vratu. Pregledamo truplo. Desno od prvega dokaza si ogledamo posnete sledi čevljev. Pokažite na peto levega odtisa in pritisnite "A". V pisarni uporabljamo telefon. Naslednja lokacija je Belmont High School. Po videu hitimo v lov za neznanim. Ujamemo na enak način s pritiskom na "A", zmanjšamo razdaljo. Dobili smo še en dokaz. Po videu odprite prtljažnik avtomobila. Preiskujemo krvave stvari. Uporabljamo telefon, ki je naveden na mini zemljevidu. Gremo na Centralno policijsko postajo. Vstopimo v stavbo in gremo po desnem hodniku. Soba za zasliševanje se nahaja diagonalno na desni strani. Ponovno zaslišujemo Huga Mollerja. Prvo vprašanje "Odstranjevanje dokazov" je "Resnica". Drugo vprašanje je "Dostop do pletene vrvi" - "Dvom". Tretje vprašanje »Dostop do železa za pnevmatike« je »Laž«, s seznama izberite »Krvavo železo za pnevmatike«. Četrto vprašanje "Vozilo žrtve najdeno" je "Laž", s seznama izberite "Obleka". Na koncu zaslišanja izberite »Zapusti zaslišanje«. Zapustimo sobo in komuniciramo s kapitanom, ki je levo od stopnic. Nato vstopimo v sosednjo sobo. Zaslišujemo Elija Rooneyja. Prvo vprašanje »Odtisi na kraju zločina« je »Dvom«. Drugo vprašanje je "Kraj zaposlitve" - ​​"Dvom". Tretje vprašanje "Dostop do pletene vrvi" je "Resnica". Četrto vprašanje "Motiv za umor Mollerja" je "Dvom". Na koncu izberite "Charge suspect".

Umor svilene nogavice.

Ko smo prejeli novo nalogo, pridemo na kraj zločina. Kot običajno pregledamo glavo, roke in trebuh trupla. Po videoposnetku začnemo preučevati bližnje dokaze: nogavico blizu drevesa in krvave odtise stopal na tleh. Pripeljejo nas do klobuka z napisom v notranjosti. Še naprej sledimo sledi in naslednji dokaz se izkaže za čevelj v zabojniku za smeti. Nato najdemo ključ na vrvi, privezani na cev. Naslednji dokaz je kos papirja, verjetno s tajno kodo. Krvavi madeži nas vodijo na streho. Povzpnemo se nanjo in v veliki kletki najdemo ovojnico. Odpremo ga, a se izkaže, da je prazen. Zapustimo kletko in skočimo malo nižje. Še ena najdba zlate kozmetične torbice. Gremo naprej in plezamo po cevi. Najdemo prstan na vrvi. Povzpnemo se še višje. Preglejmo čopič. In končno, zadnji dokaz je vrečka s prvo polovico čeka. Drugega smo našli v rokah mrtve deklice. Vrnemo se do avta in gremo do Antonijine rezidence. Potrkamo na vrata in nato vstopimo v hišo. Barbary obvestimo o umoru. Povzpnemo se v drugo nadstropje in zavijemo levo. Ko vstopimo v peto sobo, vidimo, da je nered in da je okno razbito. Poglejmo v kovček, ki leži na postelji. Odpremo kuverto in prelistamo pismo. Na levi v odprtem predalu predalnika gledamo fotografijo. Nato intervjuvamo go. Lapenti. Prvo vprašanje "Možnih osumljencev" je "Resnica". Drugo vprašanje je "Gibanje žrtve" - ​​"Dvom". Tretje vprašanje "Dokaz o vlomu" je "Laž", s seznama izberite "Razbito okno". Četrto vprašanje »Razpad zakona« je »Laž«, s seznama izberite »Fotografija zapestnice z obeski«. Zapustimo hišo in gremo v Maldonado Residence. S pomočjo nabiralnikov na desni strani pred vrati poiščemo želeno stanovanje - 304, ki se nahaja v tretjem nadstropju. V prepiru, ki je sledil, se spopademo s fanti in po aretaciji pogledamo po stanovanju. V kuhinji, poleg hladilnika, pregledamo okrvavljeno srajco. Tu v kotu odpremo škatlo s steklenicami. Gledamo papir na pultih. Zaslišimo sosede iz 305, 301 in 302. Naslednja lokacija je El Dorado Bar, vendar nas spotoma prosijo, da se nujno odpeljemo do Centralne policijske postaje. Spustimo se v klet, da se srečamo s kapitanom. Po videu začnemo preučevati zapiske na mizi. Nato se povzpnemo v prvo nadstropje in gremo v sobo za zasliševanje, kjer se nahaja Angel Maldonado. Prvo vprašanje »Zadnji stik z žrtvijo« je »Laž«, s seznama izberite »Možev alibi«. Drugo vprašanje »Postopki ločitve« je »Laž«, s seznama izberite »Pismo odvetnika«. Tretje vprašanje »Nakit, vzet iz telesa« je »Resnica«. Četrto vprašanje »Najdena okrvavljena srajca« je »Dvom«. Zdaj lahko varno pridemo do bara El Dorado. Po pogovoru z barmanom Diegom prejmemo ovojnico z nekaj dokumenti. Ko smo jih preučili, začnemo intervjuvati Diega. Prvo vprašanje je "Manjkajoči nakit" - "Dvom". Drugo vprašanje je "Gibanje žrtve" - ​​"Resnica". Ko zapustimo lokal, se odpravimo proti stavbi z napisom “Pravkar izbrano”. Gremo do konca in začnemo intervjuvati prodajalca Clema Feeneyja. Prvo vprašanje je "Izrazita ogrlica" - "Dvom". Drugo vprašanje je "Stik z žrtvijo" - "Dvom". Tretje vprašanje »Gibanje žrtve« je »Resnica«. Razbijemo zelena vrata na levi in ​​vdremo v skladišče. V središču pregledamo škatlo z vini. Na levi, poleg mize z zeleno svetilko, iz odprtega predala vzamemo škatlo. Odprete ga lahko s kodo. Če želite to narediti, v razdelku Namigi izberite »Opomba o vzorcu pik«. Kot lahko uganete, vse postavimo v skladu s sliko. V notranjosti najdemo verske figurice. Odpravimo se do druge mize, na kateri leži okrvavljen nož. Clem skuša pobegniti, mi pa ga zasledujemo. Poskušamo se približati levi strani, da bi naš partner lahko izstrelil kolesa.

Ubijanje belih čevljev.

Ko pridemo na kraj zločina, komuniciramo s policijo in medicinskim izvedencem. Nato pregledamo žensko truplo. Ko obrnemo glave, opazimo napis na ovratniku. V bližini najdemo sledi, pa tudi zavorne poti avtomobilskih koles. Odpravimo se do telefona in kmalu pride ga. Barton. Postavimo ji eno samo vprašanje "Sumljive osebe" - "Resnica". Uporabljamo telefon. Usedemo se v avto in gremo v Superior Laundry Services. Pogovarjava se z moškim na drugem koncu pralnice. Ko prejmete knjigo, pokažite na deveto vrstico od zgoraj na prvi strani. Naslednja točka je 43 Emerald Street. Potrkamo na vrata in vstopimo v hišo. Na hodniku, na mizi s šahom, pregledamo škatlo za vžigalice. Uporabljamo telefon, ki se nahaja na pregradi. V levi spalnici gledamo fotografijo, ki leži na predalniku in še eno škatlico za vžigalice. Skozi kuhinjo se znajdemo v pomožnem prostoru, kjer pregledamo čevlje na tleh. Pozorni smo tudi na mokro jakno, ki visi na kljuki vrat. Ob umivalniku si ogledujemo žensko torbico. V notranjosti najdemo šminko in kartico. Gremo ven na ulico, skozi vrata v pomožni sobi in zavijemo desno. Prispemo do čolna in pregledamo visečo vrv spredaj. Začnemo intervjuvati Larsa Taraldsena. Prvo vprašanje »Možni osumljenci« je »Laž«, s seznama izberite »Vrv za lok«. Drugo vprašanje "Alibi za Larsa Taraldsena" - "Dvom". Tretje vprašanje »Stanje duha žrtve« je »Dvom«. Četrto vprašanje »Zadnji stik z žrtvijo« je »Laž«, s seznama izberite »Moker jopič«. Pridemo do barona Baron. Po pogovoru z barmanom bomo začeli z anketo. Prvo vprašanje »Zadnji stik z žrtvijo« je »Resnica«. Drugo vprašanje je "Osumljenec potepuh" - "Dvom". Tretje vprašanje "Yellow Cab 3591" je "Resnica". Po končanem pogovoru natakar pokaže na moškega v rdeči majici, midva se poženeva za njim. Uporabimo avto, ki je ostal na cesti in nadaljujemo lov. Trudimo se čim pogosteje zabijati in se približati z leve strani, da partner lahko izstreli gume. Ko smo ujeli Batesa, mu postavimo vprašanje "Stik z žrtvijo" - "Dvom". Naslednji »Račun gibanj« je »Dvom«. Uporabimo telefon označen na mini zemljevidu in se usedemo v avto ter se malo zapeljemo po cesti. Po prejemu sporočila na radiu gremo do Yellow Cab Trace. Ujamemo tega taksista in ga malo sprašujemo. Pridemo do Centralne policijske postaje. Vstopimo na postajo, zavijemo desno in gremo diagonalno do sobe za zasliševanje. Začenjamo z zaslišanjem Jamesa Jessopa. Prvo vprašanje »Stik z žrtvijo« je »Dvom«. Druga številka "Incidenta z Balesom" je "Dvom". Tretje vprašanje »Premiki pred umorom« je »Dvom«. Četrto vprašanje "Vožnja s taksijem z žrtvijo" je "Dvom". Naslednja lokacija je Bus Depot. Ko prispemo na kraj, od dispečerja izvemo ime voznika želenega avtobusa in preučimo prejeti zemljevid poti. Nato se odpravimo v Hobo Camp. Ko prižgemo utripajoče luči, prisilimo voznika avtobusa, da ustavi. V taboriščih naletimo na kup potepuhov, ki so nam sovražni. Ukvarjamo se z njihovim vodjo in vstopimo v majhno sobo. Na nočni omarici, poleg postelje, pregledamo okrvavljeno vrv. Na nasprotni strani mize, poleg vzmetnice, pregledamo denarnico in njeno vsebino. Vrnemo se na Centralno policijsko postajo. V notranjosti zavijte levo in vstopite skozi vrata levo od stopnic. Zaslišujemo Stuarta Ackermana. Prvo vprašanje »Motiv za umor« je »Laž«, s seznama izberite »Okrvavljen kos vrvi«. Drugo vprašanje je "Stik z žrtvijo" - "Dvom". Tretje vprašanje "Alibi za Stuarta Ackermana" je "Laž", na seznamu izberite "Denarnica".

Umor tajnice v studiu.

Gremo do avta in pridemo do Zastavljalnice. Pogovorimo se s prodajalcem in dobimo prstane. Po preučitvi znotraj vsakega najdemo gravuro. Nato gremo do Railyarda, nato sledimo policistu do kraja zločina. Najprej pregledamo truplo: glavo in roke. Pregledamo torbo, ki leži v bližini. V notranjosti najdemo pismo in vizitko. Opazimo tudi škatlico za vžigalice z napisom v notranjosti in nekakšnim seznamom. Pogovarjamo se z delavci, ki so sinoči morda kaj videli. Od enega od njih dobimo šminko in postavimo nekaj vprašanj. Prvi med njimi je "Vmešavanje v dokaze" - "Resnica". Drugo vprašanje je "Odkritje trupla žrtve" - ​​"Dvom". Uporabljamo telefon, označen na mini zemljevidu. Pridemo do Mensch's Bara. Po pogovoru z barmanom opravimo razgovor z osebo za mizo. Prvo vprašanje »Zadnji stik z žrtvijo« je »Dvom«. Drugo vprašanje "Kriminalna zgodovina" - "Dvom". Naslednja lokacija je Levine's Liquor Store. Pogovarjamo se z barmanom in mu nato sledimo. V sobi poleg žimnice gledamo fotografijo in knjigo. Preučujemo figurico, ki leži v kotu. Vrnemo se in vprašamo barmana. Prvo vprašanje "Stik z žrtvijo" je "Resnica". Drugo vprašanje »Odnos do žrtve« je »Resnica«. Tretja številka Knowledge of McCaffrey je "Dvom". Usedemo se v avto in na radiu prejmemo nujno sporočilo, a preden gremo na Centralno policijsko postajo, si oglejmo še Mensch's Bar. Zadnje vprašanje postavimo za mizo sedečemu g. McCaffrey. "Odnos z žrtvijo" - "Laž", na seznamu izberite "Knjiga". Ko pridemo do mesta, se spustimo v klet, da se srečamo s kapitanom. Po videu uporabljamo telefon v prvem nadstropju. Naslednji je Rawling's Bowling Alley. Po pogovoru z blagajničarko gremo skozi vrata desno od igrišča. Pohitimo za osumljencem in ga poskušamo ustaviti. Ko to storimo, pridemo do McCaffreyjevega stanovanja. Stanovanje, ki ga potrebujete, je številka šest. Je v drugem nadstropju, najbližja vrata na levi. Potrkamo in nato razbijemo. Na mizi najdemo polovico pisma. Pregledamo vgraviran instrument in okrvavljeno srajco, ki ležita na tleh. Ko se pojavi služkinja, se pogovorimo z njo in gremo na streho stavbe. Tukaj najdemo McCaffreyja in tečemo za njim. Po dolgem teku ga končno dohitimo in ujamemo. Vsi osumljenci so bili ujeti, ostalo je le, da jih zaslišijo in identificirajo pravega morilca. Po prizoru zavijte levo in vstopite v sobo za zasliševanje, levo od stopnic. Intervjujeva Jamesa Tiernana. Prvo vprašanje »Odnos z žrtvijo« je »Laž«, s seznama izberite »Žrtev nazadnje videna«. Drugo vprašanje "Najdena knjiga žrtev" je "Dvom". Tretje vprašanje "Alibi za Jamesa Tiernana" - "Laž", na seznamu izberite "Nakup alkoholnih pijač". Četrto vprašanje "Dostop do morilskega orožja" je "Dvom". Na koncu izberite »Zapusti zaslišanje«. Gremo v drugo zasliševalno sobo in začnemo z zaslišanjem g. McCaffrey's. Prvo vprašanje "Alibi za McCaffreyja" je "Laž", s seznama izberite "Tom letter". Drugo vprašanje je "Dostop do železa za pnevmatike" - "Laž", s seznama izberite "Tiernanova obtožba". Vrnemo se k Jamesu Tirnanu in postavimo zadnje vprašanje: »Dogodki pred umorom« - »Laž«, s seznama izberite »McCaffreyjeva obtožba«. Zraven nadzorne sobe uporabimo telefon in spet gremo v sobo g. McCaffrey. Zadnje vprašanje zanj je "Vojaška služba" - "Laž", na seznamu izberite "McCaffreyjeva kazenska evidenca". Na koncu izberite »Charge Suspect«.

Umori Quarter Moon.

Po videu preučimo listek, ki ga je pustil manijak, rdečo knjigo in bel papir s sporočilom. Pridemo do trga Pershing. Približamo se vodnjaku in splezamo nanj. Odkrili smo naslednje sporočilo morilca. Nato odprite zemljevid in na severovzhodu označite Dvorano zapisov, katere lokacija je na sliki:

V stavbo vstopimo skozi velika vrata. Pogovorimo se s stražarjem in gremo po stopnicah. Zavijemo desno, gremo do drugega prehoda in se skozi prvo sobo na levi povzpnemo po stopnišču. Z levo palico tako za napredovanje kot za uravnoteženje pridemo do lestence. Pregledamo uro in sporočilo. Ko se lestenec začne lomiti, ga zamahnite in skočite v varno območje. Naslednja lokacija javne knjižnice LA je na jugozahodu:

Po odtočni cevi se povzpnemo na streho. Še naprej se vzpenjamo po gradbenih odrih. Končno čisto na vrhu najdemo medaljon in še eno konico. Napotitev do Westlake Tar Pits na zahodu:

Po poti se odpravimo do obale. Po preobleki vstopimo v vodo in nadaljujemo gibanje po potopljeni leseni ploščadi. Na edinem razcepu zavijemo levo. Preučujemo čevelj in sporočilo, ki leži blizu grmovja. Kako priti do LA Country Art Museum na severu:

Odpravimo se v središče parka, v labirint. Na prvem razcepu zavijemo levo. Na drugem - na desno. Na tretji zavijemo levo. Pozorno pregledamo prstan, ki leži na sferičnem modelu, kot tudi sporočilo. Nato pridemo do Seta nestrpnosti na jugovzhodu:

Gremo naravnost do konca. Gremo po stopnicah. Ko se lesena konstrukcija podre, jo poskušamo obvladati, da pade naprej in lahko skočimo na naslednjo streho. Gremo dol, preučimo prstan in preberemo sporočilo na prestolnem stolu. Vse se bo spet začelo rušiti, zato tečemo brez ustavljanja. Gremo do Kristusove trnove krone na jugozahodu:

Vstopimo v cerkev. Po videu hitimo v zasledovanje manijaka. Ko smo odkrili skrivni prehod, se spustimo v tunele in nadaljujemo z zasledovanjem kriminalca. S sistemom zavetja skrbno pregledamo vogale. Končno ga moramo ustreliti, vodeni z zvokom korakov. Ukrepamo hitro, ne da bi dolgo ostali na enem mestu.

Črni Cezar.

Z novim partnerjem pridemo na kraj zločina. Gremo gor, zavijemo desno in gremo do zadnjega stanovanja. Po pogovoru z izvedencem medicinske stroke najprej pregledamo skodelico za pokovko na preprogi in denarnico, v kateri sta kreditna kartica in odtrgan kos papirja s številkami. Na mizi najdemo notni list in določeno kombinacijo. V mrtvečevem žepu najdemo denarnico s kreditno kartico in kos papirja. Pregledamo drugo truplo na stolu. V isti sobi v kotu najdemo morfij. V kuhinji na nočnih omaricah pregledamo še en kozarec pokovke, a tokrat vidimo na dnu skrit morfij. Izstopimo iz sobe, gremo na ulico in se odpravimo do stojnice s pokovko. Prodajalec poskuša pobegniti, zato hitimo za njim. Ko smo ga ujeli, pregledamo trgovino. Odpremo škatlo za pultom in najdemo vrečke morfija. Odpremo kovček, ki leži v kotu, odpremo predmet in pregledamo kombinacijo. Preučujemo vstopnico, ki leži v bližini. Zaslišujemo pridržanega Fleetwooda Morgana. Prvo vprašanje je "Žrtve prevelikega odmerka morfija" - "Laž", s seznama izberite "Skodelice za pokovko z morfinom". Drugo vprašanje je "Izterjani lističi" - "Dvom". Telefon uporabljamo na ulici. Pojdimo do agencije Jones' Booking. Gremo po stopnicah in pogledamo seznam etažnih lastnikov. Tisti, ki ga potrebujete, se nahaja na številki 238. Vdremo v sobo in jo preiščemo. V kotu pregledamo rjavi radio. Prvega na levi zavrtimo do maksimuma, drugega nastavimo na FM, tretjega malo več kot 1100. Ko se odpre skrivni predpomnilnik, se spopademo z nekaj stražarji, nato pa ga začnemo preučevati. Pregledamo šop denarja, tubo morfija, list papirja s številkami in vrečko z neznano vsebino. Na vrhu pregledamo zeleno nalepko. Govorimo z Jermaineom Jonesom. Prvo vprašanje je "Vojaški presežek morfija" - "Dvom". Drugo vprašanje je »Vpletenost 'Ottie'« - »Laž«, s seznama izberite »Identificiran distributer«. Tretje vprašanje "Povezava do Ramez Removals" je "Dvom". Uporabimo telefon in pridemo do Numbers Operation. V stavbo vstopimo skozi zadnja vrata in se povzpnemo po stopnicah. Na koncu sobe uporabimo rdeči igralni avtomat. Zgraditi moramo kombinacijo: češnja, zvonec, "Win". Čakati? Dokler se ne pojavi ta kombinacija, nima smisla, zato če se na poziciji pojavi želeni simbol, to popravimo s klikom na “Zadrži”. Odpre se skrivni predpomnilnik. Študiramo isti morfij, kos papirja s številkami in zeleno nalepko. Pohitimo v zasledovanje bežečega. Ko smo ga ujeli, pregledamo palico, znotraj katere najdemo beležko. Začnemo z zasliševanjem. Prvo vprašanje »Vojaški presežek morfija« je »Laž«, s seznama izberite »Finkelstein identificiran«. Drugo vprašanje »zapis Joseja Rameza« je »resnica«. Naslednja lokacija je Ramez Removals. Ko prispemo na kraj, takoj začnemo zasledovati tovornjak. Približamo se z leve strani, da naš partner lahko strelja kolesa. Po zajetju vstopimo v skladišče. Revijo preučujemo na prvi mizi z zeleno lučko. Zanima nas druga vrstica od zgoraj, peta od zgoraj, četrta od spodaj in prva od spodaj. Gremo do konca desno od vhoda in se povzpnemo po stopnicah. Pridemo do nadzorne plošče in odstranimo polje, označeno na sliki:

Spustimo se dol in skozi izpraznjena vrata vstopimo v zamrzovalnico. Streljamo na zamrznjen predmet v sredini. Kot se je izkazalo, je šlo za morfij. Po videu dohitimo pobeglega in streljamo nanj. Pojdimo v Polar Bear Ice Company. Vdremo v stavbo in hitimo za Lennyjem ter med potjo ubijamo negativce. Ravnamo previdno, držimo se zavetišč. Ko prehitimo Lennyja, ga ubijemo in pogledamo v škatlo na koncu sobe.

Nastavitev.

Po posnetku se približamo moškemu, ki vztrajno trka na vrata. Razbijemo ga in, ko ne najdemo nikogar, pogledamo naokoli. Odprite drugo omarico na levi. V notranjosti najdemo beležko. Gremo v sosednjo sobo. Po pogovoru z ljudmi po telefonu pridemo do hotela El Mar. Gremo noter in poklepetamo z moškim za pultom. Dobimo revijo, v kateri na drugi strani izberemo četrto vrstico od zgoraj - Winston Church. Soba 207 se nahaja v drugem nadstropju, neposredno nasproti stopnic. Takoj smo pozorni na prevrnjeno vrečo s smetmi in od tam odstranimo telegram. Pregledamo škatlo čokolade in raztrgano vstopnico, ki leži na predalu. Pogledamo časopis na mizi: s prstom pokažemo na črtkani okvir na drugi strani. Na nočni omarici, levo od postelje, je kos papirja z izračuni. Pojdimo na naslov Candy Edwards. Pogovarjamo se z gospo za pultom in gremo ven na ulico, zavijemo levo. Odpravimo se v sobe. Ko se povzpnemo po stopnicah, vstopimo v prva vrata na levi. Človeka nevtraliziramo in mu nato pregledamo žepe. Najdemo zložljiv nož in zvezek z nekaj imeni. Pregledujemo avtobusno vozovnico in razglednico, ki ležita na komodi. Pogovarjamo se s prebujeno go. Edwards. Prvo vprašanje »Whereabouts of Hammond« je »Lie«, s seznama izberite »Magazine coupon«. Drugo vprašanje "Seznam obnovljenih kvot" - "Laž", s seznama izberite "Kvote stavnic". Tretje vprašanje »Načrti zapustiti mesto« je »Dvom«. Po videu se na hitro usedeva na klop in se delava, da bereva časopis, medtem pa opazujeva gdč. Edwards. Ko se odmakne od nas, nadaljujemo z nadzorom. Če pustite, da cilj predolgo utripa na mini zemljevidu, se bo misija zelo kmalu končala neuspešno. Zato imamo cilj vedno pred očmi. Ko je izvedel, da ga. Edvard obišče stavnico, mi vstopimo za njo. Približamo se rdeči svetilki, ob kateri je list papirja. Osenčimo ga s svinčnikom in preberemo nastalo sporočilo. Pridemo do drogerije Examiner. Vstopimo v stavbo in v kotu na radiu izberemo vizitko. Nato uporabiva telefon in greva v Ray's Bookmakers. Še naprej spremljamo go. Edwards, namenjen rumenemu taksiju. Nazadnje jo ubijejo na avtobusni postaji, storilcu pa uspe pobegniti. Pregledamo pištolo in rdečo torbico, ki leži na tleh, v kateri je vstopnica. Zapustimo stavbo in gremo do Egiptovskega gledališča. Skozi gledališko stavbo se premikamo, vodi nas glas. Z natančnimi streli ubijemo tri: enega na balkonu in dva na odru.

Manifestna usoda.

Pridemo na kraj zločina. Vstopimo v stavbo in se pogovarjamo z našim nekdanjim partnerjem Bekovskim. Pregledamo prvo truplo in malo naprej drugo. V notranjem žepu najdemo morfij. Ohišje pregledamo z glasbilom, ki leži v bližini. Vsak predmet preučujemo od leve proti desni in s tem odpremo predpomnilnik. Pogledamo žeton in brizgo. Gremo v sosednjo sobo, kjer se približamo škatli s cigaretami, malo naprej pa pregledamo orožje, na vrhu katerega je gravura. Vrnemo se v dvorano s prvim truplom in intervjuvamo administratorja. Prvo vprašanje je "streljanje v klubu 111" - "dvom". Druga številka Knowledge of McGoldricka je "Resnica". Pojdimo v Modro sobo. Ko smo notri, si ogledamo video, nato pa bomo Elsi Lichtmann zastavili nekaj vprašanj. Prvo vprašanje je "Vojaški presežek morfija" - "Dvom". Drugo vprašanje je "Žrtve prevelikega odmerka morfija" - "Dvom". Ko smo počakali do noči, smo čakali in ji sledili. Ko končate z nadzorom, si oglejte video. V restavraciji sledimo natakarju do želene mize. Prvo vprašanje je "Finkelsteinova operacija z drogami" - "Dvom". Drugo vprašanje je "Streljski incident v klubu 111" - "Dvom". Ogledamo si posnetek in pridemo na policijsko postajo. Sledimo našemu partnerju, da se pogovorimo z detektivom. Na seznamu na drugi strani pokažemo na označene vrstice. Pridemo do Bus Shootinga. Ne gremo na odprto, ampak raje zaokrožimo levo. Tečemo do stavbe, kjer je skrit mitraljezec, in se povzpnemo po stopnicah. Skriti za zidom ubijemo kriminalca. Pregledamo truplo mrtvega moškega. V notranjem žepu najdemo zvezek. Pregledamo tudi orožje, ki leži v bližini. Po videu intervjuvamo voznika avtobusa. Prvo vprašanje "Obveščen o ropu Coolridge" je "Dvom". Drugo vprašanje "Motiv za streljanje" je "Laž", s seznama izberite "Ostrostrelčeva žepnina". Uporabimo telefon označen na mini zemljevidu in gremo do Kelsovega stanovanja. Zaslišujemo Jacka Kelsa. Prvo vprašanje je "Vojaški presežek morfija" - "Dvom". Drugo vprašanje je "Ex-Marine McGoldrick" - "Truth". Tretje vprašanje "Orožje, ukradeno iz Coolridgea" je "Resnica". Četrto vprašanje je "Rop SS Coolridge" - "Dvom". Naslednja lokacija je Robert's Diner. Ko smo prispeli na kraj, smo se podali v zasledovanje oboroženih kriminalcev. Približamo se z leve strani, da lahko partner strelja. Ko se jim pokvari avto, bodo poskušali pobegniti v ulico. Stisnjeni ob zid pobijamo zločince z natančnimi streli. Pregledamo truplo, v notranjih žepih najdemo seznam in zvezek. Pridemo do Graumanovega kitajskega gledališča in spet zasledujemo oborožene bandite. Kot v prejšnjem primeru jih dohitimo in ubijemo. Naslednja lokacija je Hollywood Post Office. Ko smo prispeli na kraj, se zelo previdno približamo stavbi in ubijemo kriminalce, ki štrlijo. Pregledamo še živo osebo. Ko ga poslušamo, iz njegove roke izberemo karto. Tečemo po hodniku v drugo smer, do omare s spisi. Pregledamo truplo moškega v modri obleki. V žepu najdemo bankovec. Pridemo do Meet Place. Premikamo se po ulici in ubijamo sovražnike. Najprej tisti na strehi in z mitraljezi. Ne pozabi pobrati močnejšega orožja iz trupel premaganih zločincev. Mini zemljevid vam bo pomagal pri navigaciji v trdi temi in razkril lokacijo sovražnikov. Gremo na hollywoodsko policijsko postajo, kjer zaslišimo Courtney Sheldon. Prvo vprašanje »6th Marines being targeted« je »Lie«, na seznamu izberite »Note«. Drugo vprašanje je "Rop SS Coolridge" - "Laž", s seznama izberite "Beckettovo priznanje".

Plinar.

Skupaj z novim partnerjem gremo v Steffens House Fire. Po pogovoru s policistom se približamo ograji in hodimo ob njej, dokler ne naletimo na ščit. Z notranje strani vrat preučujemo seznam. Nato komuniciramo z žrtvami. Ko prejmemo vstopnico, jo pregledamo in zastavimo vprašanja g. Steffensa, od katerih je prvi »Potujoči natečaj« - »Resnica«. Drugo vprašanje je "Prenova primestja" - "Dvom". Uporabljamo telefon, označen na mini zemljevidu. Pridemo do Sawyer House Fire. Približamo se pogoreli hiši in se pogovorimo z zdravnikom. Pregledamo trupla in se odpravimo do ograje, nedaleč od katere leži modri regulator vode. Po videu hitimo v lov za neznanim. Ko smo ga ujeli, zasežemo cigareto in ga aretiramo. Gremo v turistično agencijo Gulliver. Vstopimo v stavbo, se pogovorimo z agentom in na seznamu izberemo tretjo in osmo linijo od zgoraj. Prvo vprašanje "Prenove primestja" je "Resnica". Drugo vprašanje "Promocijskega potovalnega natečaja" je "Dvom". Naslednja lokacija je prenova predmestja. In od tam gremo takoj do gasilskega doma št.32. Po videu uredimo kontrole v zahtevanem vrstnem redu. Modrega premaknemo višje, rumenega postavimo med modro in zeleno, zadnjega rjavkastega pa v edino prosto območje. Izstrelimo tako, da potegnemo rdečo ročico. Nato pridemo do InstaHeat Factory. Ko vstopimo v stavbo, zavijemo levo in, ko pridemo do pisarne, komuniciramo s strokovnjakom. Potem ga bomo malo intervjuvali. Prvo vprašanje je "InstaHeat Model 70" - "Dvom". Drugo vprašanje je »Zgodovina servisiranja grelnika« - »Laž«, s seznama izberite »Grelnik servisiral Ryan«. Pogledamo nastali seznam in uporabimo telefon. Ponovno se pogovarjava z g. Rašić, nato pa mu sledimo. Iz tretje omarice na levi vzamemo letak. Pregledamo tudi sedmo in drugo z desne, pri čemer skrbno pregledamo njuno vsebino. Gremo ven in po videu pridemo do Clemensovega delovišča. Zgrabimo električarja in ga začnemo zasliševati. Prvo vprašanje Poznavanja Varleyja je "Dvom". Drugo vprašanje »Zaposlitev pri InstaHeatu« je »Dvom«. Tretje vprašanje »Poznavanje Ryana« je »Laž«, s seznama izberite »Clemensov anarhistični pamflet«. Pojdimo na Varleyjevo delovišče. Pohitimo za osumljencem. Če ga želite ujeti, zadržite pogled, dokler se krog ne zapolni. Naslednja lokacija je Ryanovo delovno mesto. Še enega osumljenca ujamemo v avtomobilskem zasledovanju. Nabijamo ga čim bolj. Vrnemo se na policijsko postajo Wilshire. Sledimo našemu partnerju do Matthewa Ryana. Prvo vprašanje "Anarhistična literatura" je "Laž", s seznama izberite "Ryanov anarhistični pamflet". Drugo vprašanje »InstaHeat Model 70« je »Laž«, s seznama izberite »Izjava Ivana Rašića«. Tretja številka "Suburban Sanation" je "Doubt". Četrto vprašanje je "Obtožba za poskus umora" - "Dvom". Ko končate, izberite »Zapusti zaslišanje«. Naslednji je Reginald Varley. Prvo vprašanje »Delo v rezidenci Sawyer« je »Laž«, s seznama izberite »Grelec, ki ga servisira Varley«. Drugo vprašanje »Prenova primestja« je »Laž«, s seznama izberite »Izjava Walterja Clemensa«. Tretje vprašanje »InstaHeat Model 70« je »Laž«, s seznama izberite »Mosquito coils«. Na koncu izberite »Zapusti zaslišanje«. Ponovno pojdite do Ryana in izberite »Charge Suspect«.

Sprehod po Elizejskih poljanah.

Pridemo na kraj zločina. Gremo do hiše in sledimo zdravniku. Pregledamo ožgana telesa v sobi in fotografijo. Gremo ven in se po videu obrnemo in odpravimo proti dvorišču. Na poti pregledamo naslednji dokaz - ščit. Nato tečemo do sosednje hiše, ki je na mini karti označena z belo piko. V bližini te točke je drevo. V bližini pregledamo sledi in cigaretni ogorek z napisom na filtru. Vprašamo lastnika, ki stoji pred hišo. Prvo vprašanje »Morellijevega poročila o požarni varnosti« je »Dvom«. Drugo vprašanje je "Sumljiva dejavnost" - "Dvom". Tretje vprašanje "Načrtovana rušenja" je "Dvom". Četrto vprašanje “Promocijskega potovalnega tekmovanja” je “Resnica”. Partner pokaže origami, ki ga je našel. Po natančnem pregledu in preučevanju letaka, ki ga je prinesel sosed, se po telefonu odpravimo na Rancho Escondido. Ko smo prispeli na kraj, imamo opravka z nekaj uporniki. Nato se približamo desnemu vogalu požgane hiše in pregledamo steno malo levo od vogala. Naslednja lokacija so Elizejska polja. Ko vstopimo v stavbo, gremo naravnost v drugo nadstropje, da vidimo g. Monroe. Prvo vprašanje "Elysian, povezan s požigi" je "Dvom". Drugo vprašanje »Promocijsko potovalno tekmovanje« je »Laž«, s seznama izberite »Letaki Elizejskih poljan«. Tretje vprašanje je »Lokalni odkupi zemljišč« - »Dvom«. Četrto vprašanje "Požar v Rancho Escondido" je "Laž", s seznama izberite "Slaba kakovost cementa". Pogledamo list papirja s seznamom imen na tajniški mizi. Zanima nas tretja vrstica od zgoraj. Pred odhodom poglejte v sobo na desni in uporabite telefon. Po videu pridemo do Chapmanovega stanovanja. Poglejmo v prtljažnik avtomobila. Preučujemo rumeno škatlo skupaj z njeno vsebino, vložki in zloženko. Takrat naju opazi lastnik avta, ki je tudi kriminalec, in poženeva se v lov. Vlak zabijamo z vseh strani in čim močneje. Ko se ustavi, nas bo zločinec poskušal ubiti, zato moramo to storiti takoj, ko zapusti vozilo.

Hiša palic.

V vlogi novega junaka preučujemo prejeti dokument. Iz omare za datoteke vzamemo mapo. Na modrem papirju označite levo projekcijo. Prvo vprašanje je »Izplačilo sporne terjatve« - »Dvom«. Drugo vprašanje "Povezava z Buchwalterjem" - "Dvom". Tretje vprašanje "Motiv za spor" je "Resnica". Po končanem pogovoru sledimo dekletu v roza bluzi. Usedemo se v avto in pridemo do cilja. Vstopimo v kabino, kjer pregledamo različne dokumente na mizah. Na ulici pretepemo moškega v beli srajci in gremo do Porušene hiše. Gremo skozi zastavo in pogledamo polomljene deske v bližini nedokončane stavbe. Ko jih obnovimo, dobimo napis. Skozi rope bežimo pred jeznim človekom, ki smo ga pred kratkim premagali. Uporabimo telefonsko govorilnico, označeno na mini zemljevidu. Naslednja lokacija je Keystone Film Studios. Po pogovoru s stražarjem vstopimo na ozemlje in skočimo čez vrata na desni. Preučujemo ček, ki leži na deskah. Tudi na tablah ob ograji je kos papirja z napisom. Gremo nazaj in se premikamo naprej, skočimo čez osrednja vrata. Vstopimo v stavbo na levi in ​​pregledamo prazno škatlo s filmom, ki leži na mizi. Odpremo kovček. Nastavitev ročic. Zgornja naj kaže proti severu, srednja proti severozahodu, zadnjo pa samo preklopimo. Po ogledu filma se vrnemo do avta. V varnostni kabini uporabljamo telefon. Po videu pridemo do Elysian Fields Site Two. Vstopimo v stavbo in se povzpnemo v drugo nadstropje. Pademo v zasedo in vztrajamo do zadnjega. V zadnjem trenutku skočimo iz avta in pobegnemo pred zasledovalci. S ceste pograbimo avto in se odpravimo na označeno mesto. Da se znebimo banditov, uporabljamo različne manevre.

Vljudno povabilo.

Po videu stopimo na ulico in pridemo do označenega mesta. Gremo po stopnicah; Zavijemo levo, želeno stanovanje je številka 2. Po pogovoru z lastnikom se razgledamo po hiši. Preučujemo mapo, ki leži na mizi, in dokument na levi. Nato vdremo v spalnico in na postelji najdemo dekle. Govorimo s Curtisom Bensonom. Prvo vprašanje »Motiv za prevaro« je »Laž«, s seznama izberite »Deli potrdilo«. Drugo vprašanje »Prenova primestja« je »Laž«, s seznama izberite »Zavarovalna pogodba«. Tretje vprašanje "poravnave primera Buchwalter" je "dvom". Pojdimo na California Fire Life. Ko vstopimo v stavbo, gremo naravnost do dvigala. Ko se dvignemo v želeno nadstropje, zavijemo desno in se odpravimo v drugo pisarno. Preučujemo mapo na mizi. Pobrskamo po koordinatah na modrem listu papirja ob sliki hiše. Nato pokažemo na peto vrstico v naslednjem dokumentu. Po posnetku vstopimo v stavbo in se pogovarjamo s paznikom. Povzpnemo se v drugo nadstropje in zavijemo v prva odprta vrata. Sledimo moškemu v zeleni obleki. Referenčno knjigo gledamo s police. Obrnemo stran in na drugi strani označimo osmo vrstico. Odpravimo se na zemljevid, na katerem navedemo koordinate: 034'04'29 in 118'17'58. Na kalkulatorju vnesemo - 1876988 deljeno z 90000. Dobimo odgovor 20. Približamo se predzadnji polici poleg okna. V imeniku na drugi strani pokažemo na tretjo vrstico od zgoraj. Ubijamo prihajajoče negativce. Po videu vstopimo v sobo in dvignemo zvoneči telefon. Pridemo do dvorca Lelanda Monroeja. Trudimo se ostati skromni, a hkrati aktivno pokrivamo svoje partnerje. Radi tečejo naprej, zato ne zaostajamo in se spopadamo s sovražniki, ko se pojavijo. Ko smo pobili vse na ulici, vstopimo v hišo, kjer nas čaka še nekaj stražarjev. Vsaka vrata odpiramo previdno in pripravljeni bomo ubiti nepričakovano prikazane sovražnike. Končno pridemo do g. Monroeja in ga ranila v nogo. Preiščemo pisarno in na mizi najdemo seznam s prečrtanimi imeni. Kliknite »Sawyer«. Pristopimo do napol odprtega sefa, ga odpremo in pregledamo vse predmete.

Drugačna vrsta vojne.

Vse tri lokacije spremljamo v zvezku. Igramo kot Cole Phelps in se premikamo proti Rustyju. Na poti ne pozabite pogledati v omarico, ki stoji na vogalu, levo od vrat. Ko vstopite v sobo, zavijte desno in preglejte mapo, ki leži na mizi. Kažemo na besedilo in na naslednji strani kliknemo na rdeče obkroženo besedilo. V bližini je krvava žoga na tleh. Pregledamo truplo, na čigavi roki najdemo vžigalnik. Na namizju zasenčimo list papirja s skritim zemljevidom. Poskušamo postaviti modro karto in pod njo časopis. Po videu se odpravimo do hiše nasproti in poskušamo potrkati na vrata. Nato ga razbijemo in pogledamo doma narejeno orožje na desni. Gremo dalje in v sobi najdemo veliko origamijev, ki visijo na stropu. Preučujemo fotografije na steni, nekaj origamijev na mizi in tudi zemljevid. Gremo do telefona in gledamo video. Sledimo belemu avtomobilu na mini karti. Nima smisla preveč pospeševati, ker dežuje. Premikamo se skozi kanalizacijo in se ukvarjamo z nasprotniki. Z ubijanjem kriminalcev ne bo nobenih težav, če ne boste hiteli in predvsem ne pomolili glave tako pogosto iz skrivališča. V eni od sob izberemo metalec ognja. Medtem se pretok vode povečuje in premikanje postaja vse težje. Ko smo se srečali s prijatelji, si ogledamo končni video.

L.A. Noire je igra, ki jo je razvilo in izdalo igralniško podjetje Rockstar Games. V tej igri se boste potopili v kriminalni svet s popolnoma drugačne perspektive in se počutili kot pravi policaj. Vašemu liku je ime Cole Phelps, nekdanji vojak, zdaj je policist.

Phelps je pameten, nadarjen, preračunljiv, z uporabo svojih prednosti v dedukciji želi enkrat za vselej končati kriminal v Los Angelesu. Za igralce je bilo premišljeno in dovršeno zasnovano mesto velikih razsežnosti, v katerem se ni zanimivo premikati le peš ali s prevozom, ampak se ga lahko rade volje lotite raziskovanja, saj je prostora za pohajkovanje dovolj. okoli.

Za raziskovanje mesta boste porabili več kot eno uro in kdo ve, morda se vam odprejo prav ta dragocena vrata z vsemi skrivnostmi in okostnjaki v omarah tega mesta.

Spodaj bomo opisali potek misij v L.A. Noire. V igri so misije razdeljene malo drugače, ne tako, kot smo jih vedno vajeni videti, ampak najprej na prvo mesto.

L.A. Noire

Naloge v igri L.A. Noire so razdeljene na pet pododdelkov: patruljni oddelek, oddelek za prometne nesreče, oddelek za umore, oddelek za moralo, oddelek za požige. Če štejete skupno število misij v igri, bo njihovo število 26, ne da bi upoštevali stranske naloge, na primer včasih med vožnjo lahko prejmete klic na policijski radijski postaji.

Primer #1 - če dobro pomislite (patruljni oddelek)

Na samem začetku začnemo od spodaj, to je patruljni oddelek. Ogledamo si video in dobimo prvo nalogo. Na kraj zločina pridemo s pomočnikom, ob prihodu se pogovorimo z lokalnim detektivom in gremo samostojno preučevati kraj zločina. Tukaj bodite previdni, vaš partner se bo vedno ustavljal na sumljivih mestih, zato vse dobro preglejte.

Vsa opažanja in dejanja se vnesejo kot opombe v zvezek, zato ne bodite preveč leni, da bi ga uporabljali pogosteje; če se nenadoma zmedete in izgubite pot, vam bo zvezek vedno pomagal. Vrnimo se k nalogi. Ali vidite, da na okno levo od vrat meče senco silhueta pištole? Zdaj je to dokaz! Po odtoku se povzpnemo na streho in pregledamo revolver. Pod cilindrom revolverja je serijska številka, ki jo je treba zabeležiti tudi v zvezku.

Serijska številka revolverja bo pomagala najti morilca

Po tem skočimo za volan avtomobila in gremo v trgovino z orožjem, ob prihodu komuniciramo s prodajalcem. Jasno razložimo, kaj točno se je zgodilo, izvemo vse podatke o lastniku orožja. Prodajalec bo zagotovil informacije, zdaj vemo, kam iti. Ko pridemo do njegove hiše, bomo najprej pregledali nabiralnike.

Potrebujemo drugo škatlo. Nato gremo gor in poskušamo priti do kriminalca. Sledi prizor, kjer poteka prepir med nami in osumljencem. Pravzaprav bo v igri nešteto bojev, zato se navadite na to. Takoj ko ga nevtraliziramo, gremo do omare in tam prelistamo zeleni zvezek. To je to, prva naloga je končana.

Primer št. 2 - oborožen in nevaren (patruljni oddelek)

Nalogo prejmemo po radiu. Ko jo poslušamo, gremo na kraj zločina. Ko prispete, se boste morali boriti s kriminalci. Avtomobile lahko uporabite kot kritje, vendar se ne zadržujte predolgo blizu enega, saj ga lahko sovražniki razstrelijo.

V stavbi za stebri in v zgornjem nadstropju je veliko sovražnikov. Zato imejmo odprte oči

Po tem gremo v stavbo in spet vstopimo v ogenj, skrivajoč se za stebri. Po umoru zadnjega kriminalca bo naloga opravljena.

Primer #3 - izdajanje nalogov (patruljni oddelek)

Tukaj bomo morali veliko teči. Ko zločinec pride v oči, boste morali teči za njim in premagovati ovire na poti.

Dokaži tekaču, da si tudi ti dovolj hiter!

Na koncu dirke vas bo podrl in poskušal premagati v boju. Takoj ko ga premagate, ga vklenite in ugotovite, da je naslednje naloge konec.

Primer št. 4 – kupec pozor (patruljni oddelek)

Nova služba. Na ulici najdemo truplo, takoj ko se partner približa, začnemo s temeljitim pregledom kraja. Pregledamo spodnji desni žep, pa tudi tulce ob robniku. V smetnjaku bo pištola. Zapišemo serijsko številko, kot prej, in vprašamo človeka, kaj ve. Nato gremo v trgovino in zaslišimo prodajalko, ker je bil njen šef ubit.

V tej misiji se bo deklica čudno odzvala na zasliševanja. Poskusi ugotoviti

Po zaslišanju gremo v Igolsonovo trgovino z orožjem. Pogovarjamo se z glavnim. Potem bomo šli v zlatarno Hartfield, tam bomo morali tekati naokoli, prodajalec ne bo želel komunicirati z nami in se bo premikal. V parku lahko vanj uperiš pištolo, da se ustavi. Vzamemo ga in odpeljemo na policijsko postajo na zaslišanje. Takoj ko bo zaslišanje končano, bomo napredovali po karierni lestvici in zdaj bomo obravnavali primere prometnih nesreč.

Primer št. 5 - Voznikov sedež (oddelek za prometne nesreče)

Po sestanku gremo ven. Pojdi na kraj zločina. Tam se pogovorite z detektivom in srčkom. strokovnjak. Nato odpremo prtljažnik avtomobila, povsod bo kri. Našli bomo beležko, jo preučili. Na pošti pregledamo denarnico. Vseboval bo fotografijo in kreditno kartico. Malo naprej, na železniškem prehodu, bomo našli kovinsko cev, prekrvavljeno.

Potem gremo zaslišati Natea Wilkieja. Po zaslišanju gremo v Črno rezidenco. Previdno ga pregledamo. V spalnici bomo našli kos rumenega papirja, v omari pa gravirana očala in etui zanje.

Opombo skrbno preučimo. Veliko je za raziskati

Nato gremo na dvorišče skozi kuhinjo. Na dvorišču se premikamo po zidu, da popravimo ščit in pregledamo tudi rože. Nato stopimo nazaj v kuhinjo, preberemo knjižico in zaslišimo gospo Black.

Po zaslišanju odidemo, tukaj ni več kaj ujeti. Greva v lokal Kawang in se tam pogovarjava s tipom v zeleni jakni. Tam bomo naleteli na Franka Morgana, ki sedi za mizo. Zaslišimo ga. Po zaslišanju gremo v njegovo stanovanje, poiščemo pravo stanovanje in začnemo zasledovati Adriana. To je to, misije je konec.

Primer #6 - poroka, sklenjena v nebesih (oddelek za prometne nesreče)

Kot vedno hitimo na kraj zločina in tam pregledamo truplo. V žepih najdemo dokumente in denarnico s kreditno kartico. Preučujemo jih in ponovno usmerimo pozornost na območje. Vidimo kri na kolesih in sledi, ki so jih pustile. V uličici bomo našli graviran nož v vedru. Intervjujmo žensko v lila dežnem plašču. Po zaslišanju bomo uporabili telefon in nato odšli v Sheltonovo rezidenco. Po prizoru začnemo z lovom.

Zaslišujemo žensko v škrlatnem plašču. Povedala nam bo marsikaj zanimivega

Med lovom morate povzročiti čim več škode, da se zasledovana oseba ustavi. Aretiramo ga in gremo v drugo rezidenco, k Pattisonu. Ko vstopimo v hišo, bomo izvedli zaslišanje. Po zaslišanju gremo v mrtvašnico, v sobi na desni se pogovorimo z medom. strokovnjak, potem se vrnemo v Pattisonovo rezidenco. Tam se je že zgodilo nepopravljivo: Sabo je ubil gospo Pattison. Začnemo ga loviti in na koncu ubijemo Leroya. Lahko ga tudi pustite pri življenju; za to ga morate med lovom dolgo časa držati na nižalu in prisiljen se bo ustaviti. Naloga je končana.

Primer #7 - Fallen Idol (Oddelek za prometne nesreče)

Smo na kraju nesreče. Prisluhnimo besedam policista in se nato približamo pokvarjenemu avtomobilu. Po pregledu najdemo dokaz v obliki raztrganega spodnjega perila in torbe. Vzemimo pismo iz vrečke in ga preučimo. Nato se bomo pogovorili s strokovnjakom, dal nam bo nov predmet, nato pa bomo šli zaslišat gospo Mac Afi.

Po zaslišanju se odpravimo v sprejemni prostor centralne bolnišnice. Pogovarjamo se z medicinsko sestro, malo kasneje bo prišel zdravnik, pogovorili se bomo z njim, nato pa bomo šli v sobo Jessice Hamilton.

Po zaslišanju si ogledamo prizor in se usedemo za zasledovanje. Glavna stvar je, da ste pozorni na mini zemljevid: če avto utripa, to pomeni, da vozite pravilno. Avto se bo ustavil v kavarni, takoj ko Mak Afi zapusti avto in gre na pogovor po telefonu, moramo brezglavo odhiteti v kavarno, vzeti priročno mesto za poslušanje pogovora. Po pogovoru bo Mak Afi odšla, vendar je še ne potrebujemo.

Približajmo se razbitemu avtomobilu in poiščimo dokaz v obliki strganega perila in torbe.

Odkljukamo vnose v zvezku in gremo do škofa. Ko vstopite v stavbo in se povzpnete z dvigalom, boste morali pomiriti neznano. Po videu preučimo kip na vratih. Gremo v sobo skozi odprta vrata in tam preučimo račun, nato fotografijo in predmet, ki bo na desni. Po tem zaslišimo gospo Bishop na balkonu.

Zapustil bo to mesto na enak način, kot je prišel sem. Na ulici bomo uporabljali storitve telefonske govorilnice. Po pogovoru gremo do podpore Silver Screen. Pojdimo v tamkajšnjo stavbo in preglejmo omaro. Poglejmo steklenico v omari, nato ogledalo. To je vse, ko gremo na ulico, gremo levo v slepo ulico. Tam bo črna lobanja, preučimo jo. Ko ga pregledamo, razbijemo steno na levi, nato pa za steno odpremo vrata in pred našo pozornost se bo pojavila kamera. Preučimo ga. Razmislite o filmskih primerih. Potem gremo od tu, gremo do partnerja in se pogovorimo.

Po pogovoru si ogledamo posnetek in ponovno sodelujemo v lovu. Posledično bo moral Bishopa stisniti v kot, ni lahek in bo streljal nazaj. Toda na koncu bo padel in z njim se bo ta misija končala in spet bomo napredovali. Zdaj imamo naloge iz oddelka za umore.

Primer št. 8 - Umor z rdečo šminko (umor)

Zdaj imamo vse novo, ne samo oddelek, ampak tudi primere in celo partnerja! Odpeljemo se na kraj zločina in opravimo pogovor s policistom in zdravstvenim delavcem. strokovnjak. Oglejmo si truplo mladega dekleta, posebno pozornost posvetimo glavi, rokam in napisom na trebuhu. Ponovno se pogovorimo s strokovnjakom po pregledu torbe, ki je na desni.

Tam bomo videli napis na šminki, ki je za nas zelo zanimiv. Bodimo pozorni na belo sled, domnevno od prtljažnika. Na klopi bomo videli mini globus, tam bo uganka, ki pa sploh ni težka. Nato bomo nadaljevali do kluba Bamba. Takoj ko vstopimo, si bomo ogledali video, nato pa gremo povsem levo in začnemo z zasliševanjem.

Po zaslišanju bomo telefonirali v klubu. Potem greva do Henryjeve rezidence. Vrat nam ne bodo odprli, vstopili bomo skozi razbito steklo. Pregledamo kuhinjo in obe sobi, tam bomo našli veliko zanimivega zase. Potem bomo šli ven na ulico in skočili čez ograjo. Pripeljala se bo ženska v avtu, moramo se pogovoriti z njo.

Čudni napisi v šminki na telesu mrtve deklice

Po pogovoru gremo do Jacoba Henryja. Takoj ko vstopimo, si bomo še enkrat ogledali video, nato pa pregledali kovček s čevlji na postelji. Tam bomo videli svinčnik in prazen kos papirja; če ga pobarvamo, bomo videli beležko. Preberimo ga in se dogovorimo za zaslišanje.

Zdaj pa obiščimo Mendeza. Ko pridemo v njegovo stanovanje, bomo pregledali poštne nabiralnike. Potrebujemo tistega na številki 16. Nato se znajdemo v želenem stanovanju, tam, preučujemo ogledalo, bomo videli pištolo. Na postelji bodo znane sledi čevljev, v omari pa šminka in palica. Nato preganjamo zločinca, vzdržujemo razdaljo, naš partner pa bo prestrelil svoje gume. Predrtje gume ga bo ustavilo. Aretiramo ga in zaključimo misijo.

Primer št. 9 - Zlati metulj (umor)

Slava teče dlje od nas. Marsikdo nas že pozna in bo ugotovil, ali je dobro? Gremo na kraj zločina in pregledamo umorjeno žensko. Drevo bo imelo vrečko, v njej pa bo predmet z napisom. To nam bo koristilo. Preglejmo preostale sledi. Nato gremo do Mollerjeve rezidence. Vrata nam bo odprla hčerka pokojnice. Ko stopimo v spalnico, nam bodo oči padle na čevlje pod oknom, jih pregledale in začele zasliševati hčerko.

Eden glavnih dokazov

Nato zapustimo hišo, gremo do ženske, ki stoji nasproti, in se z njo pogovorimo. Medtem ko se pogovarjava, bo Hugo poskušal pobegniti, zato bomo njegov beg preprečili. Pregledamo podplat in cev, potem pa gremo v mrtvašnico. Tam ponovno pregledamo truplo, zberemo nove dokaze in gremo v šolo Belmont. Ob prihodu pogledamo video in stečemo za pobeglim osumljencem. Podrli ga bomo takoj, ko bomo zmanjšali razdaljo. Pregledamo naslednje dokaze, pogledamo prizor in gremo s Hugom na postajo na zaslišanje.

Po zaslišanju se bomo pogovorili s kapitanom in odšli v drugo sobo, kjer Eli Rooney čaka na zaslišanje.

Na koncu se vse razjasni, osumljenca zapremo in dokončamo nalogo.

Primer št. 10 - Umor v svileni nogavici (umor)

Vse je kot vedno, ko dobimo nov primer, gremo na kraj zločina. Telo na kraju samem temeljito pregledamo. Na tleh so pustili veliko sledi – preglejmo jih in opazimo nogavico ob drevesu. Sledimo sledi in naletimo na klobuk z napisom. Nato bomo prekopali koš za smeti in našli čevelj. Tam bomo našli še kopico dokazov: prstan, list s šifro, resico in vrečko s polovičnim čekom. Preučimo oba dela čeka, ki ju imamo. Sedemo za volan in se odpeljemo do Antonijine rezidence. Ob vstopu v hišo bomo prijavili umor. Pojdimo gor iskat nekaj sumljivega. Nato zaslišimo gospo Lapenti.

Po zaslišanju bomo obiskali Maldonada. Ko bomo tam, bomo pregledali škatle. Zanima nas številka 304. Pojdimo gor in priklenimo napadalce v tretjem nadstropju. Preglejmo stanovanje za dokaze. Nato bomo opravili anketo pri sosedih, skočili v avto in šli v lokal El Dorado.

Pri zasliševanju Angela Maldonada smo spet pozorni na obrazno mimiko

Na poti nas bodo ustavili in nam sporočili, da se moramo vrniti na policijsko postajo. Tam se bo z nami pogovoril kapitan, pogledali bomo video in šli zaslišat Angela Maldonada v klet.

Po zaslišanju se vrnemo v bar, da se pogovorimo s tamkajšnjim natakarjem. Dal vam bo kuverto, preučili jo bomo in se pogovorili z barmanom. Po baru bomo šli v stavbo Just Picked na pogovor s prodajalcem Clemom Feeneyjem.

Po pogovoru razbijemo zelena vrata in pregledamo vse sumljivo oziroma škatlo z vinom, mizo s svetilko in škatlo v mizi. Nato pogled pade na okrvavljeni nož. Clem spozna, da je v velikih težavah, in poskuša pobegniti. Pri zasledovanju držimo zahtevano razdaljo, partner mu bo preluknjal gume na avtu in primer bo zaključen.

Primer #11 - umor belega čevlja (oddelek za umore)

Pojdimo na kraj, kjer je bil zločin storjen. Kot vedno se pogovarjamo s policistom in medom. strokovnjak. Preučujemo truplo in ob njem najdemo sledi čevljev in avtomobilskih koles. Pojdiva do telefona in zasliši Bartona. Po zaslišanju gremo v pralnico. Pojdimo tja, se pogovorimo s človekom in vzemimo knjigo.

Po tem gremo na ulico Emeralda do hiše 43. Gremo v sobo. Na mizi poleg šahovnice bo škatla - preglejmo jo. Potem bomo pregledali spalnico za dokaze. Poglejmo mokra oblačila v pomožnem prostoru, vse je z razlogom. Iz utilityja zapustimo desno in se odpravimo proti čolnu. Tam bomo zaslišali Larsa Tharaldsena.

Nato skočimo za volan avta in gremo v Baron’s bar. Tam bomo zaslišali barmana. Potem bomo morali ujeti Batesa. Pobegnil bo in nato odšel. Vse je kot običajno: vi držite razdaljo, vaš partner poka gume. Po prijetju ga bomo zaslišali.

V tej misiji je čevelj glavni dokaz za zaključek primera.

Po tem gremo do postajališča taksijev. Taksista, ki ga potrebujemo, ujamemo in ga zaslišimo. Po tem gremo na postajo in lokalno zaslišimo Jamesa Jessopa. V sobi za zaslišanje bo.

Nato gremo do avtobusne postaje. Tam bomo od dispečerja zahtevali podatke o vozniku. Preučujemo zemljevid poti delavcev avtobusne postaje in gremo v kamp za potepuhe. Tam s pomočjo sirene prisilimo avtobus, da se ustavi, nato pa stopimo v boj s potepuhi. Po tem gremo v sobo, vidimo vrv, prekrito s krvjo, in se vrnemo na postajo. Stuart Askerman bo tam čakal na naše zaslišanje. Po končanem zaslišanju bomo opravili tudi nalogo.

Primer #12 - umor tajnice v studiu (oddelek za umore)

Na samem začetku naloge gremo v zastavljalnico. Po pogovoru s prodajalcem bomo prstane, ki nas zanimajo, vzeli v študij. Nato se odpravimo na železniško postajo in se znajdemo na kraju zločina. Po tradiciji pregledamo žrtev in znamenja po telesu. V torbi, poleg trupla, bo nekaj predmetov, ki jih potrebujemo. Nato bomo zaslišali delavce, ki stojijo v bližini.

Po tem gremo v Mensha bar. Po pogovoru z barmanom gremo do osebe za mizo, da se pogovorimo.

Ko se pogovor konča, moramo iti v Levineovo trgovino z alkoholnimi pijačami. Najprej se pogovorimo z natakarjem, nato pa se vrnemo v bar in se pogovorimo z McCaffreyjem.

Kos zapiska, najden v okrvavljeni srajci

Nato gremo na policijsko postajo in tam srečamo kapitana. Po videu se bomo vzeli z avtom in šli na bowling. Po pogovoru z blagajničarko vidimo, da osumljenec poskuša pobegniti. Ko smo ga ustavili, bomo šli do McCaffreyjeve hiše. Šesto stanovanje potrebujemo. Po trkanju na vrata jih bomo morali razbiti, ker jih nihče ne bo odprl. Tam bomo videli ostanke pisma in okrvavljeno srajco. Služkinja bo prišla pravočasno.

Pogovarjali se bomo z njo, nato pa se povzpeli na streho. Tam bomo zasledovali McCaffreyja, ki ga bomo kmalu dohiteli. Odpeljemo ga na postajo in zaslišimo njega in Jamesa Tiernana. Bolje je začeti z drugim. Nato se boste premaknili na McCaffreyja in nato izbrali osumljenca ter končali to zadevo.

Primer #13 - umor v lunarni četrti (oddelek za umore)

To je vaša zadnja naloga v tem oddelku. Popravite se in napredovali boste še višje. Ko se v videu znajdemo na kraju zločina, s kosom papirja preučujemo knjigo. Nato se odpeljemo do trga Pershing Square. V vodnjaku bodo dokazi, zato pogumno pojdite tja. Sedaj se moramo odpeljati, precej daleč, do snemalne sobe. Ko vstopimo v stavbo, se dvignemo višje. Potrebujemo drugi prehod in v njem je stopnišče do lestenca. Proučujemo lestenec in uro s sporočilom.

Potem bo naša pot ležala v knjižnici. Na streho pridemo z gradbenim odrom. Tam so nas čakali dokazi in obesek. Nato gremo do Westlake Tar Pits. Na obali se bomo preoblekli v posebna oblačila. oblačila za raziskovanje potopljene ploščadi.

Ko smo v muzeju umetnosti, se sprehodimo ob zidu in poiščemo nekaj namigov

Naslednja destinacija je Muzej umetnosti. Gremo naravnost v središče parka, skozi labirint. Iti moramo takole: levo-desno-levo in na koncu bomo našli prstan. Nato se odpravimo na filmski set. Priti moramo do druge strehe stavbe, ki je poleg pokrajine, zato se povzpnemo navzgor.

Tam bomo našli novo sporočilo in se nemudoma premaknili, ker se bo vse sesulo. Ko se znajdemo na ulici, takoj odidemo v cerkev. Po posnetku tečemo za osumljencem v rove. Zdaj moramo ustaviti zločinca. Močan je, zato ne stojte pri mestu. A prej ali slej bomo z zadnjim strelom naredili konec tej zadevi, hkrati pa tudi oddelku.

Primer št. 14 - Črni Cezar (oddelek za moralo)

Srečno napredovanje! Odpravljamo se na kraj zločina. Povzpnemo se v stanovanje zgoraj, se pogovorimo z izvedencem in pregledamo dokaze. Na mizi bomo videli določeno kombinacijo, pa tudi notni list. Po pregledu trupla bomo našli denarnico in kreditno kartico. V kotu bo morfij. V kuhinji je tudi kozarec morfija. Nato se spustimo na ulico in se odpravimo do stojnice s pokovko. Prodajalec bo začel bežati. Dohitimo ga in odpremo škatlo. Uganete, kaj je tam? Morfin! Nato zaslišimo Fleetwooda Morgana.

Po zaslišanju bova šla do Jonesove agencije za rezervacije. Zanima nas stanovanje številka 238. Moramo ga pregledati, še posebej s poudarkom na radiu. Če želite z njegovo pomočjo odpreti predpomnilnik, morate levi radijski indikator nastaviti na maksimum, drugega na FM in tretjega na 1100. Nekaj ​​fantov bo priteklo. Ukvarjajmo se z njimi in začnimo z zaslišanjem Jermainea Jonesa.

Dohitimo ga in odpremo škatlo. Uganete, kaj je tam? Morfin!

Po zaslišanju preidemo na številske operacije. Moramo iti gor do strojev. Če želimo odpreti predpomnilnik, moramo igrati igro. Če pride ven kombinacija cherry-bell-win, se bo zaklad odprl, v njem pa bomo našli nalepko, morfij in kos papirja. Osumljenec poskuša pobegniti. Ustavimo njegov poskus pobega in ga zaslišimo.

Po zaslišanju osumljenca gremo do Ramezovega prevoza. Osumljenec v tovornjaku bo skušal pobegniti, vzdržujemo razdaljo na levi strani in omogočimo partnerju, da tam razbije gume. Nato gremo v skladišče. Na mizi bo revija, preberimo jo. Zanimajo nas naslednje vrstice: druga, peta od zgoraj, četrta in prva. Pojdimo do stopnic in z njimi pojdimo gor do nadzorne plošče, da odstranimo škatlo, ki blokira prehod do zamrzovalnika. Na sredini zamrzovalnika je predmet. Ustrelimo ga in najdemo naš dobri stari morfij. Tam bo bežeči zločinec, lahko ga ubijete.

Nato gremo do podjetja Polar Bear Ice Company. Lennyja bomo morali dohiteti. Njegovi sokrivci nas bodo motili, zato jih z uporabo zaklonišč vse pobijemo, dohitimo Lennyja in ubijemo tudi njega. Zadeva je končana.

Primer št. 15 - postavitev (oddelek za moralo)

Po posnetku takoj razbijemo vrata in preiščemo omaro. Tam bo opomba. Vzamemo in gremo naprej. Po pogovoru z več ljudmi se odpravimo v hotel El-Mar. Ko pridemo noter, potrebujemo človeka za pultom. Nato gremo v sobo številka dvesto sedem. Tam bomo pogledali telegram, vstopnico na predalniku in bonbone tam. Ob postelji so izračuni, ki jih ne smete zanemariti. Vsi smo tukaj, pojdimo tja, kjer bi moral biti Edwards. Pogovorimo se z žensko za šankom, pojdimo gor v prvo sobo na desni. Tam bomo človeka umirili in preučili. Pri njem bomo našli nož in seznam imen, nato pa bomo zaslišali Edwardsa.

Glavni osumljenec

Po ogledu prizora moramo slediti Edwardsu. Nato ji sledimo v stavnico in se odpravimo proti rdeči svetilki. Potem gremo v lekarno. Ko vstopite, bodite pozorni na radio: imel bo vizitko in telefonsko številko, ki jo potrebujemo. Nato bomo obiskali Rayovo stavnico.

Ne moremo nehati gledati Edwardsa – v taksiju je. Malo kasneje jo bodo ubili na skladišču, vse, kar moramo storiti, je pregledati prizorišče umora in odhiteti v Egiptovsko gledališče. V gledališču se gibljemo na podlagi zvoka. Prej ali slej bomo naleteli na tri zločince: dva sta na odru, eden bo višje na balkonu. To je vse.

Primer #16 - usoda (oddelek za moralo)

Ko prispemo na kraj zločina, vstopimo v stavbo in se pogovorimo z nekdanjim partnerjem. Tam bosta dve trupli, preglejmo ju in poiščimo morfij. Preglejmo glasbilo in nato zaklad, v katerem bosta brizga in žeton. Potem bodimo pozorni na škatlo cigaret in napise na orožju. Po tem komuniciramo z administratorjem.

Gremo v Blue Hotel in tam bomo po videu zaslišali Elso Lichtman. Po zaslišanju počakamo na noč in po napadu sledimo Lichtmanu. Po nadzoru si oglejte prizor in zaslišajte natakarja.

Nato si bomo ogledali video in se vrnili na postajo. Po pogovoru z detektivom gremo na kraj streljanja. Ne gremo spredaj, šli bomo okoli: šli bomo levo, nato pa po stopnicah navzgor, tam bomo ubili sovražnika in ga pregledali. Našli smo knjigo o njem in pregledali tudi mitraljez v bližini. Po posnetku bomo zaslišali voznika avtobusa.

Zaslišujemo natakarja in se osredotočamo na obrazno mimiko. Nenadoma nekaj skriva

Po tem moramo zaslišati Jacka Kelsa, zato gremo k njemu.

Zdaj greva v Robertovo restavracijo. Tam nam bodo oboroženi ljudje bežali z avtomobilom. Ustavimo jih na enak način kot prej: partner bo izstrelil gume. Oba ustavita bežeče in pokončata preživele. Eno od trupel bo imelo zvezek s seznamom. Zdaj je naša pot ležala v kitajskem gledališču Gromen. Spet bo streljanje. Nato greva do hollywoodske pošte.

Premikamo se previdno in ustrelimo vse oborožene bandite. Na koncu bomo srečali živo osebo. Malo se pogovorimo z njim in dobimo karto. V omari za spise bomo našli truplo moškega in beležko. Nato gremo na Mesta za zmenke. Sovražnikov bo veliko, zato se premikamo previdno in ubijamo enega za drugim v streljanju. Potem bova šla na postajo zaslišat Courtney Sheldon. To je vse.

Primer št. 17 - bencinar (požigalnik)

Spet s promocijo. Stvari so postale težje, pojavil se je nov partner. Pri tej nalogi moramo iti do hiše Steffensovih. Po pogovoru s policistom pojdimo do ščita, da ga odpremo. Tam bo seznam. Nato bomo intervjuvali žrtve in g. Steffensa samega.

Nato gremo do Sawyerjeve hiše. Preglejmo trupla in se pogovorimo s strokovnjakom. Gremo do vodnega regulatorja, blizu ograje je. Po posnetku stečemo za pobeglim osumljencem, ga aretiramo in zasežemo dokaze. Nato bomo v agenciji Gulliver zaslišali agenta.

Nato gremo do primestne obnove, od nje pa takoj do gasilskega doma številka dvaintrideset. Po videu morate pravilno urediti regulatorje. Modro bomo postavili nekoliko višje, rumeno med zeleno in modro, rjavo pa bomo postavili na prosti prostor. Nato potrebujemo strokovnjaka iz obrata InstaHit.

Novi partner Cola Phelpsa

Nato preučimo seznam in uporabimo telefon. Nato se spet pogovorimo z agentom in mu sledimo. V tretji omari na levi bo kos papirja. Pregledamo tudi sedmo in drugo omarico na desni. Po pregledu vseh dokazov in ogledu videa gremo na Clemensovo delovno mesto. Tam bomo vprašali električarja.

Po pogovoru z električarjem gremo v Varleyjevo službo. Poskušal bo pobegniti, a mu ne bo uspelo. Potem gremo k Ryanu. Ko ujamemo Ryana, se bomo vrnili na postajo in ga zaslišali. Ko ga zaslišimo, bomo zaslišali Varleyja in dokončali to nalogo.

Primer št. 18 - sprehod po Elizejskih poljanah (oddelek za požige)

Ko prispemo na kraj zločina, sledimo izvedencu in pregledamo hišo. Nato bomo preučili trupla in fotografije. Po prizoru pojdimo v zadnji del hiše in nato do drevesa sosedove hiše. Tam bodo dokazi in to je razlog za zaslišanje lastnika.

Takoj zatem gremo na ranč Escondido. Ko smo uničili bandite, bomo pregledali levo steno v desnem kotu hiše. Nato potrebujemo gospoda Monroeja, on je v hiši na Elizejskih poljanah.

Trupla pregledamo za dokaze ali namige.

Po tem si bomo ogledali imena na tajnikovem seznamu. Potrebujemo tretjo vrstico od zgoraj. Nato gremo do Chapmanove hiše. Ko prispemo, bomo avto pregledali. Odprimo prtljažnik in poiščimo veliko dokazov. Lastnik nas bo videl in nas posral, zato mu sledite. Vlak bomo morali poškodovati, dokler ne pride ven. Takoj ko se to zgodi, ga ubij.

Zadeva #19 - hiša iz palic (požigalniški oddelek)

Tokrat igramo kot Jack Kelso. Preučiti moramo dokumente in mape iz kartotečne omare. Tam bomo videli moder kos papirja. Nanj morate narediti projekcijo. Potem bomo zaslišali Elso Lichtman.

Nato bomo sledili dekletu in prišli do tega, kar že poznamo - do Elizejskih poljan. V kabini preučujemo dokumente in pretepamo gospodarja, ker ničesar ne bo rekel prostovoljno. Nato se odpravimo do polomljene hiše in se "igramo" z razbitimi deskami, da bi našli sled. Zdi se, da se je človek, ki smo ga premagali, prebudil, zato smo zbežali pred njim v rove.

Jack Kelso je eden od glavnih likov, drugi protagonist v L.A. Noire

Nato gremo v filmski studio Keystone. Gremo na ozemlje in preučujemo napise ob ograji. Nato gremo skozi glavni vhod in gremo v stavbo na levi. Tam morate ročice nastaviti na naslednji način: zgornjo nastavite proti severu, srednjo premaknite proti severozahodu in južno preklopite na preprosto preklapljanje.

Po ogledu filma uporabimo telefon. Naslednjič potrebujemo drugi del Elizejskih poljan, zato gremo tja. Ko bomo prodrli v stavbo in se povzpeli v drugo nadstropje, bomo padli v past. Sovražnikov bo veliko, zato se z vsemi močmi borimo in se skrivamo pred njimi. Nato pot do cilja, posnetek in konec misije.

Primer št. 20 - vljudno vabilo (oddelek za požige)

Po ogledu prizora se znajdemo v bolnišnici. Moramo iti do Curtisa Bensona, zato gremo ven in gremo tja. Moramo iti do stanovanja številka dve. Po pogovoru z lastnikom bomo preučili dokument. Po obisku spalnice bomo tam našli deklico, staro približno enajst let, nato pa bomo zaslišali Curtisa. Nato gremo v California Fire Life, pojdite v navedeno nadstropje in vnesite svoj osebni račun. Pojdimo skozi mapo, kliknemo na koordinate in peto vrstico.

Po videu vstopimo v stavbo. Po pogovoru s stražarjem se povzpnemo v drugo nadstropje in sledimo moškemu. Vzemimo referenčno knjigo s police, da jo preučimo. Potrebujemo osmo vrstico, pojdite na zemljevid in vnesite koordinate: širina: 034'04'29, dolžina: 118'17'58.

V tem namigu bomo videli namige v obliki zemljepisne širine in dolžine

V kalkulator vnesemo naslednjo enačbo: 1876988 : 90000 = 20. V oknu je polica z drugo referenčno knjigo, v njej bodimo pozorni na tretjo vrstico od zgoraj. Pridejo oboroženi banditi - ubili jih bomo. Po masakru in videu gremo do Lelanda Monroeja v njegovo vilo. Tu se bomo prebili do lastnika graščine. Bolje je, da nikogar ne spustite skozi, da v najbolj nepričakovanem trenutku ne napadejo od zadaj, bodite previdni. Ko dosežemo Lelanda, ga nevtraliziramo s strelom v nogo. Po pregledu vseh dokazov odprite seznam in označite vrstico "Sawyer" in preverite sef. Misije je konec.

Primer št. 21 - druga vojna (oddelek za požige)

Ker je to zadnja stvar, povlecite rep za njo in opravite vse stranske in sekundarne naloge igre. V tej igri imamo dva GG-ja: Cole Phelps in Jack Keslo.

Najprej nadzorujemo Jacka. Potovali bomo na tri lokacije, da bi opravili razgovore s cilji.

Nato se usedemo za Colejev volan. Zanj bomo pregledali kraj zločina. Sledimo asistentu. Na poti ne pozabite pregledati omare, ki je levo od vrat. Ko vstopite v sobo, preglejte mapo na mizi. Nato pregledamo mrtveca. Poiščimo vžigalnik. Na mizi morate skicirati list papirja, zemljevid bo skrit pred radovednimi očmi. Združimo časopis, zemljevid in list.

Zdaj si spet Jack. Po videu bomo potrkali na vrata. Ne odgovorijo nam, zato razbijemo vrata in pogledamo orožje, ki nam je padlo v oči. Če se pomaknemo naprej, bomo videli ogromno različnih origami figur. Gledamo prizor.

Na mizi morate skicirati list papirja, zemljevid bo skrit pred radovednimi očmi

Cole Phelps. Morali bomo slediti Jackovemu avtomobilu in se boriti proti kolegom v policijskih avtomobilih.

Spet "krmarimo" z Jackom. Naša pot je potekala skozi tunele, polne sovražnikov, skrbno streljajte na vse, ne da bi za seboj pustili presenečenja. Ko začne bazen poplavljati, moramo gor, do desnega izhoda, do stopnic. Da pridemo hitreje, moramo iti do železne utrdbe, ki je na sredini poti, jo prečkati in se šele nato približati stopnicam. Komaj, z žalostjo na pol, pridemo do prijateljev in pogledamo zadnji video v tej igri, ki se izkaže za tragičnega ...

Dobrodošli na oddelku za moralo. Ta oddelek obravnava vse primere, povezane z drogami, prostitucijo, posilstvom in drugimi moralnimi kršitvami. Vaš novi partner bo Roy Earl - dandy v roza obleki, s katerim ste delali prej. Vodja oddelka se vam verjetno ne bo zdel prijeten človek. Kmalu boste prejeli prvo nalogo: v stanovanju so našli dva mrtva črnca, vzrok smrti je bil prevelik odmerek morfija iz vojaških zalog. Skupaj s svojim novim partnerjem pojdite v stanovanje mrtvih odvisnikov od drog.

Ko prispete na kraj, pojdite po stopnicah, pojdite do konca hodnika in pojdite skozi zadnja vrata. Na tleh sta dve trupli, oba sta umrla pred nekaj dnevi. Prvi je Cornel Tyree, ki igra francoski rog (pihalo). Drugi je Tyrone Lamont, mali preprodajalec mamil. Morfij, ki so ga predozirali, so ukradli iz vojaških trgovin. Presenetljivo vam bo o vsem tem povedal vaš novi partner.

Če želite sprehod po L.A. Noire je bil uspešen, najti morate čim več sledi:

Najprej poglejte svoje noge, na preprogi, blizu stola s truplom, je denarnica. V njem boste našli vozniško dovoljenje na ime Tyrone Anthony Lamont, pa tudi škrbino s številkami nezakonite loterije.
- Zraven denarnice je kozarec pokovke, dobro ga preglejte. Na hrbtni strani so sledi lepila;

Preglejte truplo drugega črnca, ki leži na tleh. V naprsnem žepu boste našli denarnico z vozniškim dovoljenjem na ime Cornel Eustace Tyree, pa tudi zelo zanimiv zapis: "J.J. vedno posluša 275 FM." Presenetljivo je, da vam bodo te informacije zelo koristne pri nadaljnjem prehodu igre L.A. Noire;

Na nočni omarici boste našli kos papirja s čudnimi čečkami. Tam bodo češnje, zvonec in beseda "Win". Mislim, da ljubiteljem igralnih avtomatov ni treba razlagati, kaj so ti simboli;

Pojdite v kuhinjo, na mizi boste našli posebno naročilo iz kavarne Black Caesar - kozarec z odmerkom morfija, ki je pritrjen na dno. Zdaj je jasno, kako so fantje kupili mamila.

Zdaj, ko je zbiranje dokazov končano, lahko greš na naslednjo točko v igri L.A. Noire - kavarna Black Caesar, ki se nahaja na nasprotni strani ceste, rahlo desno. Takoj, ko se približate prodajalcu, se pripravite na dober lov: kot vsi Afroameričani je fant dober tekač. A lov se tu ne bo končal, končali boste na veliki strehi, kjer ne bo samo vaš osumljenec, ampak tudi še en črnec. Po dobrem boju se bosta oba črnca znašla na tleh, z osumljencem pa se bosta vrnila v kavarno.

Medtem ko bo Fleetwood Morgan - tako je ime našemu temnopoltemu sprinterju - stal pod nadzorom vašega partnerja, se splača temeljito preiskati njegovo kavarno. Tukaj lahko najdete naslednje predmete:

Na tleh je kovček s cevjo. V njem boste poleg samega inštrumenta našli še mute - hruškasto izrezek, znotraj katerega so kuponi za nezakonito loterijo. Zadeva vsebuje tudi prepustnico za Modro sobo, ki jo je izdal neki Jermaine Jones;

V veliki kartonski škatli boste našli skodelice za kavo in poleg njih - morfin za prodajo - bonus za "posebne" stranke.

Zdaj je čas za zaslišanje Afroameričana.

Zaslišanje Fleetwooda Mograna

Žrtve prevelikega odmerka morfija - ne drži
Črnec trdi, da mamil ni prodajal. To je laž, kot dokaz pokažite skodelico za pokovko z morfijem ali morfin za prodajo. Zdaj prepoznate ime dobavitelja - Armstrong Edwards, ki je le šest od Jermainea Jonesa.

Povrnjeni lističi s številkami - dvom
Po besedah ​​priprtega je loterija način, kako temnopolti plačajo belcem. A to ni vsa resnica, zato dvomite v besede črnca. Neki Merlon vzame denar.

Zdaj, ko pripornik odide na oddelek, lahko nadaljujete z igranjem igre L.A. Noire, vendar to zahteva dodatne informacije. Pojdite do telefonske govorilnice, da ugotovite, kje se nahaja obrat Jeremena Jonesa. Priporočamo, da greste sem.

Ko pridete v agencijo, se povzpnite po stopnicah in poiščite številko Jeremnove pisarne (238), najti sobo v stavbi ne bo težko. Medtem ko vaš partner opazuje lastnika lokala, preiščite sobo. Zanima vas samo ena stvar - velik radio na koncu sobe. Ima tri kontrole: glasnost (nastavljeno na največ), stikalo Am-Fm (izbrati je treba FM) in frekvenco (nastaviti jo je treba v skladu z listekom, najdenim v stanovanju odvisnikov - 275 Fm). Naredite to in pridobite dostop do zaloge Jeremena Jonesa. Šefovi privrženci ne bodo preveč veseli tega razvoja dogodkov in vas bodo napadli - pripravite se na dober boks.

Ko razbojniki končno zavzamejo svoje pravo mesto: ležite na tleh, lahko skrbno pregledate vsebino predpomnilnika:

Nalepka na pokrovu je "Rames Movers", morda je to podjetje, ki dobavlja blago preprodajalcem drog;

Kup bankovcev za 50 dolarjev;
- vstopnica za igro;
- brizga - cev z morfinom.

Zdaj je čas, da zaslišimo lastnika zaklada.

Zaslišanje Jeremaina Jonesa

Army Surplus Morphine - Doubt
Jones pravi, da ne ve ničesar o morfiju. Zelo dvomljivo, glede na vsebino predpomnilnika je najbolje izraziti dvom. Po tem izveš, da morfij dobavlja Lenny Finkelstein.

Vpletenost "Ottie" - False
Jones prav tako ne ve ničesar o loteriji. To je laž, da jo ovržete, izberite dokaz »Distributer Identified« v svojem zvezku: vsebuje pričevanje pridržanega Morgana. Zdaj boste izvedeli, da je loterijo organiziral neki Merlon Otto za Lennyja Finkelsteina.

Povezava do Ramez Removals - Doubt
Celotna povezava med Jonesom in Ramesovimi lastniki je v tem, da je od njih kupil sprejemnik. Sliši se zelo dvomljivo. Ramez je pravzaprav zelo tesen prijatelj Lennyja Finkelsteina.

Zdaj, ko je Jones odšel v zapor, je treba najti naslov Ramesovih selilcev. Če želite to narediti, uporabite telefon v bližini. Predstavitev igre L.A. Noire vam daje možnost, da izberete, kam boste šli: v igralnico ali v pisarno za selitve.

Igralnica bo v drugi nevpadljivi stavbi. Lastnik ne bo preveč vesel, da vas vidi, ampak bo tiho sedel, medtem ko glavni lik preiskuje sobo. V osvetljenem delu prostora je igralni avtomat. Če ga želite uporabiti, se morate spomniti "čudnih lučkanj", ki so jih našli v stanovanju mrtvih odvisnikov od drog. Naj vas spomnim, da so upodabljali češnje, zvončke in "Win". Vrstni red reševanja je naslednji:

Približajte se stroju;
- Povlecite ročico, dokler se v eni od celic ne prikaže želeni simbol, v prvi celici bodo najverjetneje češnje. Ko se to zgodi, kliknite »Zadrži« pod to celico;
- Ponovno povlecite ročico, dokler ne »ujamete« želenega simbola v drugi celici in znova pritisnite »Zadrži« pod celico;
- Ko bodo vse tri celice imele pravilne simbole, se bo stroj odprl in imeli boste dostop do sefa.

V notranjosti stroja lahko najdete naslednje elemente:

Epruvete za morfij;
- srečke;
- nalepka "Ramesovi selitelji".

Po pregledu sefa bodite pripravljeni na dober tek: Merlon Otti, lastnik igralnega brloga, si bo poskušal "narediti noge". Nato ga bo glavni junak vrnil na svoje mesto, nato pa bo pregledal njegovo starinsko palico. V palici je IOU Joseja Rameza.

Zaslišanje Merlona Otteya

Vojaški presežek morfija - False
Gospod Ottey trdi, da ne prodaja mamil. To je laž, za dokaz uporabite dokaz "Izhod v Finkenstein." Po tem lahko ugotovite, da Jose Ramez dobavlja mamila.

Zapisnik Rameza - Resnica
Jose je Otti veliko dolžan. To je resnica. Rames si je predstavljal, da je velika oseba, in si je sposodil denar.

Zdaj pa potek igre L.A. Noire vas bo odpeljal do zadnje preostale lokacije - pisarne Rames Movers. Po prihodu v skladišča boste neprijetno razočarani: Rames je pravkar odpeljal s tovornjakom, morate ga dohiteti. Tokrat bo lov težji, saj bo tip na vas metal pohištvo iz prtljažnega prostora tovornjaka. Približati se morate čim bližje, izogibati se stolom, mizam itd. Končno bo avto nameščen, Jose se bo vrnil v svoje skladišče pod nadzorom patruljnih policistov, glavni junak pa bo moral preiskati skladišče s pohištvom. Preden začnete tavati po labirintu omar in medetaž, se sprostite in preberite časopis, ki leži na mizi. Nato v naslednji tabeli odprite dnevnik naročil in poiščite podvojene dobavitelje. Takšen bo samo eden - podjetje Polar Bear Company, ki je Ramesu prodalo velike količine ledu.

Če želite zaznati droge, morate priti do nadzorne plošče mostnega žerjava. Če želite to narediti, boste morali priti na nasprotno stran sobe vzdolž pohištvenega hodnika, nato pa se povzpeti po stopnicah na zgornji nivo. Usmerite roko žerjava, da odstranite zaboj pred vrata hladilnice (majhna zgradba v levem kotu skladišča). Spustite ročaj in preprosto dvignite škatlo, nato se odmaknite od konzole in se premaknite na mesto, kjer ste škatlo odstranili. Zdaj prehod do hladilnega prostora ni blokiran z ničemer in lahko vstopite v notranjost. Predstavitev igre L.A. Noire vam bo pokazal osupljivo sliko: škatle s tisočimi ampulami morfija, zamrznjenimi v velikih blokih ledu. Če želite priti do vsebine, morate večkrat ustreliti led.

V tem času bo pred vrata skladišča prišel tovornjak podjetja Polar Bear. Že veste, kaj je prinesel? In tudi Jose ve, zato pobegne v globine svojega skladišča. Poleg tega se bo od nikoder v njegovih rokah pojavila pištola, zato morate biti zelo previdni, da vas ne zadenejo krogle. Vendar vam bo oznaka na mini zemljevidu vedno povedala lokacijo sovražnika. Nekaj ​​dobrih strelov iz kritja in sovražnik bo ležal na tleh, krvavel in se zvijal od bolečin.

Zdaj je čas, da začnemo loviti "Polarnega medveda". Usedi se v avto in pojdi naravnost v njihovo pisarno. Ne pričakujte toplega sprejema: tudi "polarni medved" ima "zobe". V dvorani se bo začelo streljanje, morali boste aretirati Lennyja Finkelsteina, a za to boste morali ubiti veliko sovražnikov. Po hodnikih se pomaknite do skladišča ledu in nato v drugo nadstropje - tukaj boste našli Lennyja. Na žalost bo med zaporom in smrtjo pred vašimi naboji mrci izbrali slednje. No, to je njegova pravica. Ob steni boste našli 2 ogromni škatli morfija. To bo vodilo do odličnega članka v časopisu in pohvale nadrejenih.

Primer 2 - Reefer Madness

Predstavitev te epizode igre L.A. Noire začne s pogovorom s šefom v svoji pisarni. Odvisnik Freddie Calhoun želi pobegniti iz mesta, vendar potrebuje denar. Tip se ponudi, da preda mrežo trgovcev s "travo" v zameno za 50 dolarjev. Informator je zdaj v baru Mikea Lymana. Naj ne čaka.

Najti osebo, ki jo potrebujete v baru, ne bo težko: vaš partner jo zelo dobro pozna. Po obljubi, da mu boste dali dvajset dolarjev, lahko dobite veliko informacij: travo pripeljejo iz Tijuane za 50 funtov na teden. Blago je shranjeno na naslovu 1452 North Las Palmas, v hiši v lasti Juana Garcie Cruza. Sem bi se morali odpraviti.

Ali lastnik danes ni pri srcu, ali pa so ga uspeli opozoriti, a še preden se približate hiši na 10 metrov, boste z okna močno obstreljeni. Medtem ko gre vaš partner klicat na pomoč, ubijte dva strelca v oknih (streljajte le, ko oba nasprotnika ponovno polnita orožje). Ko gresta oba nepridiprava k svojim prednikom, bo prišel čas za iskanje.

Najprej preiščite fantovo truplo v veliki sobi. V notranjem levem žepu jakne lahko najdete srebrni dolar, ki je bil dolgo umaknjen iz obtoka. Ob stenah je veliko zabojev paradižnikove juhe podjetja Parnells. Poleg tega je na eni od škatel bankovec z besedo "Masangkay". Kaj to pomeni, bo razkril malo kasneje prehod igre L.A. Noire. Pojdite v spalnico, tam boste našli časopis z oglasom za trgovino XX Century Market, katere glavni izdelek je zloglasna paradižnikova juha Parnell's.

S tem je iskanje dokazov zaključeno. Pojdite do telefona, ki se nahaja na sredini sobe. Če se obrnete na operaterja, lahko ugotovite naslov obrata. Na ulici vas čaka sosed, ki vam bo povedal, da je umorjeni lastnik hiše preveč časa preživel v kokošnjaku za hišo. Pojdite tja, na levo, na police, je veliko pločevink. Potrebujete tretjo polico od spodaj, sredinski del. Na njem so 4 pločevinke, natančno preglejte drugo na levi - odprla se bodo skrita vrata.

Za njim, kar ni presenetljivo, so pločevinke juhe. Vzemi enega od njih in ga prinesi k odpiraču. Namesto juhe boste v pločevinki našli mamila (namig "Juha v pločevinki"). Zdaj pa potek igre L.A. Noire bo za vas dodal novo nalogo - obisk tovarne Parnells. Poleg tega je na mizi dnevnik dobave. Previdno ga preučite in videli boste, da so iz Tijuane nenehno pošiljali 50 funtov blaga.

Zdaj imate možnost obiskati tovarno, ki proizvaja posebno juho, ali trgovino, kjer je bila juha kupljena. Priporočamo, da začnete v tovarni. Pridi notri. Pričakala vas bo čedna tajnica, ki vas bo odpeljala do direktorja - gospoda Parnella.

Po kratkem pogovoru boste prejeli celoten seznam zaposlenih v obratu. Na drugi strani boste našli zanimiv zapis - Jorge Garcia Cruz in njegov naslov. Sodeč po njegovem priimku je ta delavec v obratu brat preprodajalca mamil, ki ste ga ubili. Zdaj, ko ste prejeli vse informacije, morate zaslišati direktorja tovarne.

Zaslišanje Howarda Parnella


Sprva vam bo Howard zavrnil pomoč in trdil, da ne ve za nobene kršitve. Ko podvomite v besede direktorja, bo jezo spremenil v usmiljenje in sporočil, da je večina njegovih delavcev izseljencev.

Parnell's Soup Company - dvom
Po besedah ​​debelušnega direktorja podjetje posluje zelo dobro. Toda njegov obraz govori drugače, zato je priporočljivo dvomiti v njegove besede. In z dobrim razlogom. Pravzaprav ima podjetje zadnje čase precejšnje finančne težave.

Poznavanje bratov Cruz - dvom
Howard še enkrat pove, da ne ve ničesar o bratih Cruz in da ne pozna vsakega od delavcev. Morate dvomiti v njegove besede, vendar ne boste prejeli bistveno novih informacij.

Inside Man Jorge Garcia - Resnica
Jorge vodi celotno skupino delavcev in vzdržuje tekočo linijo. To je resnica. Howard Parnell vam bo povedal, da Jorge dela v nočni izmeni in da trenutno ni v obratu.

Poleg tega se bo lastnik podjetja prijazno strinjal z ogledom obrata. Po kratki predstavitvi opreme in tekočih trakov vas bo Howard popeljal do vodje izmene - Sergia Rojasa in knjige naročil, ki leži na mizi. V njem morate najti stalne transakcije v velikih količinah. Seveda, ko boste na seznamu našli trgovino XX Century Market, boste razumeli, kam so poslani "posebni" izdelki rastline. Zdaj je čas za iskren pogovor z dispečerjem. Drži srebrni dolar, istega, kot ste ga našli na prizorišču strelskega obračuna.

Zaslišanje Sergia Rojasa.

Tovarniško zaprte pločevinke za juho - dvom
Sergio ima dostop do embalaže, vendar se v ta proces nikoli ne vmešava. Toda človekov obraz pove nekaj povsem drugega, zato je najbolj pravilno izraziti dvom. Po tem boste izvedeli zelo pomembne podrobnosti. Blago prispe vsaka dva tedna, Jorge zapakira travo v kozarce in jo pošlje po vsej državi.

"Trg XX stoletja" (Trg 20. stoletja) - Lie Mister
Rojas seveda trdi, da ne ve ničesar o XX Century Market ali Juanu Garcii Cruzu. To je laž, umorjenega preprodajalca mamil in dispečerja povezuje Sergiov/Juanov srebrni dolar. Kot se je izkazalo, sta Juan in Jorge bratranca, ki delata za ne tako primernega tipa. Vsem svojim delavcem daje srebrne dolarje.

Glavni lik bo dispečerju naročil, naj se obnaša kot prej, direktorja pa bo prosil, naj zagotovi, da Rojas ne bo povedal za obisk policije. Zdaj pa potek igre L.A. Noire vas usmeri na trg XX. stoletja.

Da bo vaš partner vzel vse naenkrat, bo poklical okrepitev. Na žalost pogled na pol ducata pištol ne bo prestrašil starejšega prodajalca in bo pobegnil. Dohiti ga. Policiji bi z veseljem povedal vse, kar ve, a ga je zelo strah za svojo družino v Mehiki. Ko boste zahtevali vsebino vaših žepov, boste prejeli srebrni dolar in denarnico z mehiškim vozniškim dovoljenjem na ime Airto Quintilio Sanchez, registrirano v Tijuani. Zdaj mu lahko ponudite dogovor - informacije o preprodajalcih mamil v zameno za pomanjkanje informacij o Airtu s strani imigracijske službe.

Zaslišanje Airta Sancheza

Ta epizoda igre L.A. Noire se začne zelo zanimivo. Glavni lik in njegov partner sta si prišla ogledat boksarski dvoboj. Danes je vsa pozornost usmerjena v boj med mladim, obetavnim Afroameričanom in neustrašnim Angležem. Partner je tako prepričan v izid boja, da je stavil 50 dolarjev na črnca. Škoda ga je razočarati, a v nasprotju z napovedmi je Anglež dobil boj. Albert Hammond – tako je ime zmagovalnemu boksarju – se je zaprl v slačilnico. Njegov menedžer in trener že hitita k njemu. Med besednim prepirom med junakom in parom se izkaže, da je bil Albert plačan za poraz. Kot lahko vidite, se je boksar odločil prekiniti dogovor. Ko jezni policisti razbijejo vrata, ne bodo našli nikogar: boksar je pobegnil skozi okno. Imate pa možnost preiskati slačilnico in v njej najti dokaze:

Časopis na rdeči klopi;
- v omari z napisom A. Hammond, drugi od roba, opomba "Harry 18/1, Mervyn 22/1, Ray 19/1 Tel. A-L-345." To so kvote in telefonska številka stavnice.

Blizu izhoda iz slačilnice boste naleteli na Mickeya Cohena, njegov svak je bil Black Orchid, sam Cohen pa je velika faca v kriminalnem svetu. Tudi Mickey je na to borbo stavil veliko denarja in si zelo želi najti boksarja. V bližini izhoda iz športnega kompleksa boste našli telefon. Obrnite se na arhiv in poiščite naslov hotela, kjer se nahaja telefon, katerega številka je bila zapisana v Alfredovem zvezku.

Predstavitev igre L.A. Noire vas bo odpeljal do hotela El Mar. Lastnik hotela trdi, da Alferd Hammond ni med njegovimi gosti. Dejansko je to kraj, kjer se ljudje prijavijo pod pravimi imeni. Morda pa vam revija za goste vseeno lahko pomaga? Boksar nima veliko domišljije, zato se je prijavil pod imenom Winston Churchill (četrti zapis od zgoraj na drugi strani). Številka sobe - 207. Pojdite v drugo nadstropje, stanovanje se nahaja nasproti stopnic. Na žalost v sobi ni nikogar. Lahko pa najdete naslednje namige, ki vam bodo pomagali dokončati igro L.A. Noire:

Škatla vstopnice za kino. Najdeno na predalniku, poleg paketa bonbonov v obliki srca;
- izplačila stavnice, izračunana na kos papirja, se nahajajo na nočni omarici ob vzglavju postelje, levo;
- na nočni omarici, desno od postelje, blizu svetilke, boste našli cigaretne ogorke. -na mizi boste našli časopis z izpolnjenim kuponom na ime Candy Edwards z navedbo njenega domačega naslova (najpomembnejši dokaz);
- telegram matere Elveri Hammond z besedilom: "Kmalu bom tam. Vaš sin je super. Albert" je na tleh blizu smetnjaka.

Motel "Alev", točno ta kraj je bil naveden v kuponu, vas bo pozdravil zelo prijazno: dekle na recepciji bo hitro imenovalo številko apartmaja - 7. Vendar obstaja ena "ampak": niste prvi, ki išče dekle. Italijan po imenu Carlo se že zelo nesramno pogovarja z dekletom v njeni sobi. No, moral mu bom dati lekcijo lepega vedenja. Medtem ko sta oba igralca nezavestna: dekle zaradi Carlovega udarca in Carlo po drugi strani zaradi vaših udarcev, se prehod igre L.A. Noire vam daje možnost, da preiščete stanovanje in italijanščino:

V levem notranjem žepu jakne boste našli zložljiv nož, v desnem - beležko s seznamom imen;
-na predalu blizu ogledala boste našli avtobusno karto na ime Candy Edwards. Destinacija: Akron, Ohio. In razglednica z ladjo "Ascania", ki pluje iz New Yorka.

Videti je, da je deklica prišla k sebi, čas je, da se pogovorite z njo.

Intervju s Candy Edwards:

Kje je Hammond - False
Dekle trdi, da s Hammondom nima več nič skupnega. To je laž, kupon iz revije dokazuje, da je bila Candy v boksarjevi sobi. No, gospa Edwards ima zelo rada denar in ko je ugotovila, da želi Albert iti proti vsem in ne dobiti denarja za pokvarjeno borbo, se je odločila, da ji tak boksar ni kos.

Seznam obnovljenih kvot - False
Gospa Edwards ne ve ničesar o stavnicah. To je laž, dokazi “Plačila v stavnici” to potrjujejo. Candy je videti zelo presenečena nad zneskom dobitkov na stavnicah, vendar nima nobenih potrdil o stavah.

Načrti za odhod iz mesta - dvom
Dekle se bo kmalu vrnilo domov. A te besede morda skrivajo več, zato je najbolj logično, da izrazite dvom. Na žalost Candy še vedno trdi, da Albert ni imel nič s tem.

Vaš partner enkrat pove nekaj razumnega: kljub temu, da celotno mesto lovi Candy, jo nekaj prisili, da ostane čakati v sobi. Moramo ji slediti. Ko bo zapustila sobo, se bo glavna junakinja usedla na klop in se pretvarjala, da bere časopis. Ko se Candy odmakne, ji sledite in se skrijte s pokrovom: deklica se bo večkrat obrnila in ustavila. Sledenje dekletu bo trajalo precej časa.

Catherine bo glavnega junaka vodila do stavnice. Na žalost, ko boste vstopili, dekleta ne bo več. Vzela je 3600 $ dobitkov iz stave na Alfredovo zmago, poklicala, nekaj zapisala v beležko in odšla skozi zadnja vrata. Predstavitev igre L.A. Noire vam je že zadal ta problem. Pojdite do beležke blizu telefona in, ko s svinčnikom skicirate celoten list, lahko ugotovite, kaj je bilo napisano na iztrganem listu.

Sedaj imate nov dokaz – stavniško beležnico. Na papirju je pisalo: Expert Pharmacy, 486 Ivar Avenue, Hollywood. Mislim, da ni vredno povedati, kam vas popelje prehod igre L.A. Noire?! Takoj, ko vstopite v patruljni avto, prejmite podatke od dispečerja: dal vam bo naslove treh stavnic: eno ste že obiskali, druga se nahaja v lekarni Expert, kamor se odpravljate, tretja je Mac Alkoholna trgovina. Ko pridete v lekarno, z žalostjo ugotovite, da je deklica že odšla in s seboj odnesla več kot 4000 dolarjev. V bližini telefona je vizitka taksija, ki ga je poklicala deklica. Preglejte vizitko in pokličite taksi službo, da ugotovite številko avtomobila (179), v katerem je dekle odšlo. Vendar ne hitite, da bi dohiteli: stavnica vam bo povedala o Sugar Rayu - tretji stavnici, ki se nahaja v obratu Mac's Liquor. To je, kam vas bo zdaj vodil prehod igre L.A. Noire.

Tokrat boste prispeli pravočasno: dekle bo v pisarni, ko prispete. Zdaj morate slediti taksiju, da ugotovite, kam gre dekle. Avtomobilski nadzor Candy bo vodil do avtobusne postaje. Zdaj morate deklici slediti peš in poskušati biti čim bolj neopazni. Vaš partner bo moral zasledovati Hammonda, za katerega je Roy mislil, da ga je videl. Deklica bo odšla na stranišče in po nekaj sekundah se bodo od tam zaslišali kriki.

Na žalost je ni mogoče rešiti: krogla je prešla preblizu njenega srca. Vaš partner je iskreno prepričan, da je to storil Albert. Vendar ima glavni lik o tej zadevi drugačno mnenje. V bližini trupla leži revolver kalibra .32, iz katerega je bil izstreljen le 1 strel. V bližini leži ženska torbica z vstopnico za Egiptovsko gledališče. To je edina sled, ki lahko vodi do zaključka tega primera L.A. Noire.

Ko vaš avto prispe do gledališča, boste od dispečerja prejeli sporočilo: Candyin vzrok smrti je vbodna rana, ne strel. Tako je pištola pripadala dekletu, ona pa je uspela ustreliti napadalca. Videti je, da je morilec tvoj italijanski prijatelj Carlo iz motela. Pojdite v zgradbo in slišite pogovor med Carlom in boksarjem Alfredom Hammondom. Na žalost bo Italijan odprl ogenj na vas, zato ga boste morali ubiti. Streljanje v temnem kinu bo zelo težko.