Демонични врати. Демонични врати Възможни годишнина Демонични врати


Нашият живот е една бездомна сянка; Един мизерен актьор, който се издига няколко часа на сцената и изчезва; Фея приказка, разказана от луд, пълни звуци и ярост и нямаше смисъл.

Уилям Шекспир

Животът е добра приказка с щастлив край. Друго нещо е, че съм в него - отрицателен характер.

Готови ли сте да живеете живота на героя от младите нокти до дълбока възраст? Готови ли сте да опознаете десетки места с тайни, загадки, тайни и куестове? Готови ли сте да се сприятелявате с NPC, да се ожените, развод и отворете собствения си магазин? Обърнете героя в паладинското или в демоничния край на злото? Намерете изгубени роднини? Спечелете безличното зло и донесете мир и мир на мъглото Албион?

Тогава ти тук. Ще ви кажа една приказка за момчето, която веднъж стана голям герой.

За ваша информация:ако играта мълчаливо падне след входните видеоклипове - променете честотата на сканиране на екрана до 60 Hertz.

В това ръководство ще намерите:

  • Описание на всички концепции за играта: възраст, борба, НПК, търговията, матрониалните въпроси;
  • Пълен анализ на ролята на ролята;
  • Списък на всички врагове в играта със съвети за борба с тях;
  • Решаване на мистерии за всички демонични врати в играта;
  • Списък на всички сребърни ключове и сандъци, които се отварят от тези ключове;
  • Пълно преминаване на всички куестове - сцена и страна.

Живот в мъглив Албион

Основна информация

Квозките герой вземат или в гилдията, или точно на земята. Куестове с "Златен" Марк - парцел. Веднага след като героят се окаже на правилното място, търсенето "е активирано" (се появява специален знак) и преди неговото завършване, играта не може да бъде запазена - само герой със своята статистика и Stratum.

За много търсения можете да вземете така нареченото "социално задължение" (похвали се). Например, направете стремеж без броня и облекло, или без нулата, или само в ръчно към ръка, или така, че нито една НДК не е умряла, която играчът трябва да защитава. Можете да вземете няколко ангажимента наведнъж. За изгубеното "социално задължение" играчът губи пари, защото печелите - ги получава над убеждението.

Добро и зло - важен компонент на играта. Положителният герой привлича хората и дори може да спечели титлата на паладин. Лошият характер "изчервяване", растат рогата и хората го посрещнаха. Много от вашите действия засягат кармата - убийството на НДК, избора на добро зло в няколко ключови куеста, кулинарни наклонности. Вашата доброта отразява преди всичко цвята на косата. Добър герой бързо ще стане Белобурд. В играта вегетарианството - пътят на доброто, месформи - стълбите към ада. Тофу е добър, месо и пиле - лошо. При сюжета на тенденцията на героя не засягат никакви.

FAME определя колко добре знаеш в Албион. Първоначално никой не знае героя, но след това постепенно придобива тежест и най-накрая се превръща в легендарен епичен герой, който събира тълпата на почитателите на улицата. Допълнителни слаби очила могат да бъдат спечелени, ако извадите един от трофеите и го демонстрирайте на всички хора в областта, ако е възможно, без да пропуснете.

Супермен е мощен удар, който не може да бъде блокиран. Способността да се прилага тя се дава на героя след няколко обикновени удара, ако в същото време не получава щети.

Блокът покрива героя от някои удари. В блоковото състояние можете да се преобърнете, да избягате вредни ефекти.

Здравните напитки възстановяват здравето незабавно, храната - постепенно. Магическата ивица се възстановява с времето.

Обикновените НДС се показват със синя "неутрална" аура. Врагове - с червено. Търговци и куестове NPC - със зелено. За да активирате търговския прозорец, трябва да се обърнете към търговеца, натиснете клавиша "Взаимодействие" и отговорете "Да" на предложението за разтягане.

В прозореца за пазаруване има елемент "желание". Това е списък с неща, които търговецът е готов да изкупи на добра цена.

Изрази са жестове, танц, заплашителен рев, смях, флирт - всичко, с това, което един герой може да привлече вниманието. Пълен списък може да бъде намерен в менюто на параметъра на героя.

За престъпленията в градовете ще трябва да отговорят. Дори и да изложите меча, охраната ще подхожда и ще изисква глоба (40 златни). Размерите на глобите за различни нарушения са различни. Най-скъпо - убийство (2000 злато). Ако откажете да платите, борбата ще започне. Гвардерите никога няма да свършат, преродени точно в очите ви. Но ако напуснете града и се върнете след десет минути, пазачът за вашите челюсти ще забрави. Жителите на града ще бъдат запомнени от опасен човек и при първата възможност ще дадат Dera.

Ако убиете жител на къщата, тогава къщата може да купи и да мине, да печелите пари за него. В някои градове, на входа, оръжията са избрани - но НПК може да бъде изгонен за града, като му е поръчал жест, който да следва героя. Обикновените НДС се пренасят през три игрални дни.

С уменията на лукавите 3+, можете да крадете тихо от рафтовете. С умението на лукавите, разработено до 6+, можете да отворите у дома през нощта (ако никой не ви види). Символът на окото върху мини-картата показва броя на хората, които в момента виждат героя.

Играчът е публикуван на осемнадесет години и максималната възраст, на която героят спира да расте, на 65 години. Всяка покупка на умения за преживяване "струва" е герой от 0,7 години. Възможно е да се подмлади, ако научите големи суми пари (50-100 хиляди злато) в храма на avo. Има евтин вариант: точно в полунощ водят до олтарския параклис на срам наемник и го доведете жертва на злия Бог. Така че можете да получите не само "отстъпка", но и добър лък, и заглавието на некромант.

Ако героят ще има много, ще се загрее. Но тогава същото бързо ще отслабнете, ако спрете.

Първоначално героят има заглавие на "Thunder Kur". Но при първия продавач той може да има определена сума пари, за да си купи друго заглавие ("Killer", "Avatar", "Ranger", "Hood", "Pilgrim"). Продавачите на заглавия в играта са няколко. Всеки има свой собствен списък. Както наричате себе си, ще се наричате минувачи.

Ролева система

Няма нищо уморително, отколкото да играе Шекспир. За цялата вечер, не слезе за минута, ако само не сте цар.

Хосфин Хол

Има два начина да се качите в опита. Първият е да се използва меч, лък или магия. Тогава опитът бавно капеше към яката и колкото повече биете, не пропускайте ударите, толкова повече опит отива на вашата Piggy банка. Комбо факторът е отговорен за размера на опита. В бърза успешна битка тя расте, но ако героят се изправи по заглавието - броят им незабавно излиза.

Когато използвате меч, оси, Молотов и т.н. Сила). Тя се изразходва за умения.

Лукът дава опит на уменията ( Умение). Опитът отива за изпомпване на малки умения, пазаруване (!) И дори секретно (!), Като кражба от броячите и хакерските врати.

Магията дава ще опита ( ЩЕ). Тук - магически заклинания и увеличение на магията.

Вторият източник на опит е светещи XP топки, които враговете напускат след смъртта си. Не забравяйте да ги вземете. Не забравяйте, че този опит е универсал. Тя може да бъде хвърлена както в добродетел, така и в волята, и в способността.

За ваша информация:опит добавя и банална храна. Месото дава енергиен опит, морков - умение за опит, риба - магически опит. Невероятно, но това е факт.

Всички умения имат седем нива. Само на четирите им магии.

Сила

Здраве. Седем нива тук и по-нататък (естествено, броят на отработеното преживяване нараства геометрично с всеки следващ ранг). Увеличава количеството на HP, което визуално на екрана се показва като удължена червена здравна лента.

Тип тяло. Той е отговорен за силата на оръжията и способността да се носят тежки оръжия (ако физиката е по-малка от три, тогава героят няма да носи и бавно издърпа тежките тайни и две ръце мечове).

Сила. Увеличава устойчивостта на въздействия. Колкото повече сила, толкова по-малко щети причинява всеки удар на врага.

Умения

Точност. Тук всичко е просто - това е повреда от стрелките ви. Удобно е да се използва лук, така че точността да се развие - точно.

Хитър. Номерът означава няколко неща наведнъж. Първо, отстъпки от търговци. Второ, героят става все по-трудно да забележите в стелт режим. И накрая, с растежа на трикове, героят се научава да дърпа спокойно от броячите в магазините (от третото ниво) и мокри у дома у дома (на шесто ниво).

Скорост. Много полезно умение. Ускорява ударите в близката битка и бързина в далечното.

Ще

Магическа сила. Увеличава синята лента на магията.

Борба атака. Четири нива тук и на. Героят в огромна скорост избухва в тълпата врагове и боли всеки, който е близо. Колкото по-голямо е нивото, толкова повече щети.

Запалване. Вълна от огън заобикаля героя, вреди на всеки, който е наблизо. Колкото по-голямо е нивото, толкова по-голям е радиусът на щетите.

Пожарна топка. Класически магически удар. Лошо е, че той се таксува дълго време преди да отиде на полета. Колкото по-голямо е нивото, толкова повече щети.

Светкавица. Първото заклинание. Щетите са малки, но не е необходимо да се стреми - това е удобно, когато има много врагове и те са слаби.

Множество. Позволява един меч да удари два пъти.

Божествен гняв. Пожарните стълбове падат от небето и бият на враговете. Колкото по-голямо е нивото, толкова по-голям е радиусът на щетите.

Адски гняв. Vortices от други измервания налязат смучат живота от врагове. Още ниво - повече радиус и щети.

Вампиризъм. Герой третира героя за сметка на живота на враговете. Удобно. Почти минус - само лош характер може да използва заклинанието. Добре ще лиши враговете на живота в стареца - меч по главата.

Натиснете силата. Както и отдавна, в далечна галактика, тази заклинание размазва враговете като лък от героя. Колкото по-голямо е нивото, толкова по-голямо е силата на удара.

Бавно време. Отлично нещо! Обръща героя в персийския принц, което му позволява в част от секундата да приложи огромни щети на врага.

Обади се. Заклинанието причинява чудовище, което се бори на героя страна. Ако убива някого, тогава поради душата му може да задържи по-дълго в този свят.

Дефектор. Временно един от враговете отива встрани на героя. Жалко е, че само един. Още ниво - контролът по-дълго се запазва.

На убийците. Практически телепортация. Героят веднага се прехвърля на няколко метра напред. Ако врагът "заловен" в целта, героят се оказва зад него.

Berrocket. Героят се превръща в подобно Хълк. Скоростта се увеличава, силата на ударите поради намалените мозъци. Повече е по-силно от героя.

Призрак. Заклинанието нарича меча, което сама по себе си се бори на героя страна.

Лечение. Най-доброто заклинание! Той е полезен дори до запалник или воин. Запази куп пари за здравни еликсири. Позволява на счупването между битките, които трябва да бъдат третирани онези, които трябва да пазарувате. Винаги! Напомням ви, че те могат да се радват само на добър герой. За злодей има "вампиризъм".

Многозащита. Позволява магическият път да "раздели" стрелката до няколко, засилвайки ефекта. Още ниво - повече стрелки.

- Направете своя загадка, каменна муцуна. - "Какво е в джоба ми?"

Физически щит. Правна измама. Лесен опит, дължащ се на факта, че комбо мултипликаторът бързо се охлажда. Никой не достига целта. Когато атакувате, се губи само магическата енергия, която може да бъде попълнена с напитки. Ако героят не бие, магията на щита не е изразходвана. Но не се възстановява, докато щитът е активен.

Добавка към Булат.

"Подобрения", вградени в оръжия, те са добавки, се срещат по пътя на главния характер често. Среща се в сандъци, шкафове, продавани в магазините. Всяко разнообразие оръжия има свой собствен брой "места" под добавката. Но преди да вградите магията на огъня в острието, трябва да мислите внимателно - "премахване", използваната добавка вече не е възможна, само за да промените оръжието. Най-добрите ножове в играта обикновено се настаняват от две до три подобрения. Само един от тях държи всичките четири, а някои са подобрени много преди да ударят ръцете на главния герой.

За да вградите добавка в оръжието, трябва да го изберете в менюто Arsenal, щракнете върху "Увеличаване" и изберете желаната добавка от тези, които са налични.

- Спазвайте целия списък, моля. Вие сте добре дошъл:

. Остривост на острието. Увеличава увреждането на оръжията по отношение на повечето сортове врагове. Разбира се полезно нещо, да се постави първо.

. Огънят. Със сигурност. Мъртвите са уязвими за огън и те са в играта високо много.

. Сребро. Третата от най-важните добавки. Сребро вреди не само мъртвите, но и за вълк.

. Бронирана добавка.Вражеската броня не е толкова ефективна, колкото и преди.

. Опит. Добавя опита, когато острието се използва или просто висящо зад гърба. Теоретично, хубаво е, но на практика след като острието е заточено, сребро, заредено със сребро и огън, местата за това и следните добавки вече не остават. Разбира се, говоря за бойците. Магас, напротив, опитът е много полезен, както и следващите две подобрения.

. Здраве. Когато оръжията в ръцете ви се възстановяват бавно. Икономична храна и магическа енергия.

. Магия. Ускорява регенерацията на магическата лента.

. Светкавица. Това подобрение има практически ползи. Макар и искри красиво и помага да се справят с насекоми, хоббами и нимфи.

Пия на дъното

Откраднал, пиран - в затвора! Откраднал, пиран - в затвора! Романтика!

H / f "господа с късмет"

Дори и в гореща битка, когато злите hobgoblins ви заобикаляха и отговарят на приятелска усмивка на каменна трол ... Винаги има време за пиене и ядене. Яжте ябълки, пайове, птица или тофу - здравето бавно. Но когато здравето е много лошо - трябва да пиете нещо друго. Какво точно?

. Еликсир здраве. Правна игрална измама. Никога не ходи на битка, ако в джобовете си нямате двойка десетки от тези най-полезни напитки, незабавно възстановявате цялата здравна ивица (най-разглезените "герои - половината от ивиците).

. Еликсир. От една и съща опера, но възстановява никое здраве, но ивица магия. Паднал героя със синя течност - и отново с дланите се разбиват с мълния, абсорбиращите удари на полето работят перфектно и враговете са разпръснати в различни посоки. Избор на магьосник.

. FIAL възкресение. "Помогне! Помай! О, как да живееш лов! " Ако играчът не е имал време да кликне върху ключа на еликсира и героя и героя, трагичната кулаца се срина на земята - не е проблем. Ако в джоба ви има фамили от възкресението, мъртвият герой ще пие един автоматично и повдигнете S. пълен Здравна ивица. Сбогом баланс! Радин, Лазар! Станете и отидете, отидете, отидете! Но не забравяйте, че с вас герой може да има не повече от девет лама на възкресението. Ако героят купува десетата, тогава само напразно ще харчи пари.

Останалите бутилки с многоцветна вода се използват по желание.

Еликсир сила. Ускорява набор от "мощно" опит.

Умение за еликсир. Ускорява набор от опит, свързан с уменията (лук, тайна).

Еликсир. За тези, които искат бързо да купуват всички магии. Ускорява набор от опит, свързан с волята.

Еликсир живот. Удължава ивицата на живота. Полезно е да се пие пред сложна битка.

Еликсир ще овладее. Удължава лентата с магическа енергия, воля.

Риба, риба, голяма и малка

Какво викате? Какво викате? Е, сушахте цялата риба.

M / f "Карлсън, който живее на покрива"

Моленето на риболов в басня е трудно нещо. Първо трябва да получите пръчка - пръчки, като лопати, да продават почти всички търговци. Следващата стъпка е да търсите резервоар. Тогава героят спретнато хвърля риболовната пръчка и започва мини-играта.

Всички действия възникват в горния десен ъгъл на екрана. След няколко секунди рибите се кълват. Натиснете левия бутон на мишката. Започва много сложен процес - опит да го извади от водата. Често кликване върху левия бутон на мишката, рибата се затяга до брега. Но ако започне да се дръпва, риболовната линия може да се счупи и героят ще остане с нищо. Ето защо, веднага щом рибните лопати (пукнатините на бобината ще изсъхнат), незабавно спрете да кликнете, без да чакате, докато схематичен образ на горските завои, обозначаващ опасно напрежение.

Само когато риболовът се успокои, можете да продължите да го издърпате. Кликването ви е необходимо често, често, по всяко време, чакайки идиот. Непразни гори. При твърде пациентски риби.

Останалите се забавляват от факта, че сребърните ключове, еликсирите и другият хабър са уловени от водата. Фактът, че ключовете са пилинг, не е най-странното. Изненадващо е, че те се опитват да пробият от куката и да отидат на дълбочината по същия начин като обичайната риба.

Сребърен ключ ...

Може би ти давате друг ключ от апартамента, където лежат парите?

Младият човек излъга: той нямаше пари, без апартаменти, където могат да лъжат, нито ключът, който може да отключи този апартамент.

I. I. ILF, Е.Петров "Тръстантийски столове"

Сребърни ключове - какво е това? Това са "тайни", които ви позволяват да отворите сандъците, поставени по албион. За всеки гръден кош се нуждаете от определен брой ключове и във всеки има интересни и поучителни неща. Цели тридесет ключа. И къде си струва да се търсят:

. Guild Woods. Намерете мехурчетата, които се издигат във водата от дясната страна на входа. Обадете се на ключовия въдица. Бъдете внимателни - той ще се опита да избяга, той ще трябва да запази и внимателно да се вдигне, понякога разгънете гората.

. Място за наблюдение. Не е трудно да се намери ключът - той лежи в гърдите зад храстите близо до централната статуя. Храсти "убий" от меча.

. Овощна ферма. Ключът във водата не е далеч от кея. Сребърен ключ, едно нещо. Изглежда, какво има мехурчета?

. Фишър Крийк. Отстранете отново въдицата и хванете ключа във водата на север от къщата.

. Фишър Крийк. Друг ключ ще ви бъде даден като награда за победата в състезанието на рибарите.

. На юг. Гигантският сребърен ключ е силно висящ във въздуха на балкона на шивашкия магазин.

. На юг. Искате ли друг ключ? Отидете на училище и дарявате двадесет и пет книги в училищната библиотека. Същото, и Хари Потър се нуждае от учебници.

. Великовото езеро. Намерете гърдите и вдигнете моста от водопада.

. Дървото езеро. Намерете дупка с дупка и внимателно "убийство" е дупка от лъка.

. Древна врата Кулис. Обадете се на въдицата и избършете ключа от моста на запад.

. Oakvale. Търсене на призрачния пират. Пристанете ключа от статуята в центъра на гробището. Коач директно под каменната секреция.

. Oakvale. В същия регион можете да получите друг ключ - просто спечелете конкурса "Stone Kid". В ролята на бебето - флегматично пиле.

. Лагерът на Twinblade. Южна зона. Гръден кош. Копая.

. Роуз вила. Ключът се изгаря в центъра на кръгли цветни лехи близо до къщата.

. Пещерата Хоббе. Имате нужда от пещера за камер на фокус с голям камък. Намерете семейството на гъбите под формата на вещица в северната част на залата. Dig - тук.

. Сива къща. Ключът се крие във водата на езерото от демоничната врата.

. Манор. Едва след завършване на търсенето с лейди Грей ще получите достъп до имението като любим съпруг или просто кмет. Потърсете ключа в леглото Дама Сив.

. Witchwood камъни. И отново трябва да хванете ключа от водата. И отново - до демоничната врата.

. Witchwood езеро. Стоун Горгол, който неизвестен източник на светлина подчертава от дъното червено, намирам за лесно. Имате ли място? Тук и копаят. И с цел пълния профил на траншеята!

. Опора. Между къщите в южната част на района. Разберете лесното място в спретнато място на трева.

. Windmill Hill. Потърсете счупена детска градина с кръгла цветя отляво на пътя. Копаят в центъра на цветните лехи.

. Windmill Hill. Потърсете цветна дъска зад мелницата.

. Лючфийлд гробичка. Клавишите тук са три. Първият е на свежия гроб до криптата (южно от региона).

. Лючфийлд гробичка. Тълпа в южната част на региона, Саркофаг.

. Лючфийлд гробичка. Обадете се на ключа в недвусмислено балонска вода до дома на магазината.

. Клиф. Северна зона, "вещица кръг" от гъби. Копая. Или не копайте.

. Хълм на главния човек. Ще получите този ключ само ако решите да вземете дама сива в жена ми. Нестабилният негър Тандер в битката ви хвърли от скалата. Обадете се на въдицата. (От какви малки неща понякога зависи съдбата на героя!)

. Hook Beast. Фар. Шкаф. Не копайте.

. Изгубения залив. Гробът не е далеч от необитаем у дома.

. Некропол. Южна река. Магически мехурчета.

Общо - тридесет парчета.

... и сребърна ключалка

Натрупани десетки клавиши? Не знаете къде да търсите сандъчета? Да помогнем!

. Герои "Гилдията. 20 ключа. Вътре - забавен бойнат чук.

. Великовото езеро. 5 ключове. Еликсир живот.

. Пещерата Хоббе. 5 ключове. Еликсир.

. Дървото езеро. 15 клавиша. Добър арбалет.

. Сива къща. 10 ключове. Смилане на камъчета (добавка), добро нещо.

. Witchwood камъни. 15 клавиша. Здравна добавка.

. Главен хълм (пещера). 15 клавиша. Добавка магия.

. Манор. 15 клавиша. Катана.

. Кръг на мъртвите. 10 ключове. Бронирана добавка.

. Hook Beast. 15 клавиша. Топ.

. Изгубения залив. 30 ключа. Легендарният меч и разпръскването на скъпоценни камъни.

. Некропол. 25 ключове. Набор от добра броня.

Демонични врати

Ще дойда при вас в полунощ и ще направя приказки!

M / f "добър eex"

Огромно каменно лице, залепващо в скалата, е демонична врата. Всяка врата е скрита малка необитаема пещера или пещера с гърдите, вътре в това е съкровището. Само за да влезете в вратата, каменното лице ще дойде в живота и ще фалшифицира загадката. Кой ще намери отговора, съкровището и ще дойде.

Общо врати петнадесет.

. Герои "Гилдията. - Тъмният е твоя път. Само светлината не означава тъмнина. И не сте достатъчно ярки. " Може би си мислите, че вратата иска герой да бъде известен със своята доброта. Всъщност всичко е много по-просто: след приключване на тренировката в гилдията, героят ще получи лампа. Използвай го на вратата. В пещерата чакате книги, еликсир живот и татуировка.

. Горжело. - Направи ме пред мен акт на големи зверства и ще отворя. Вратата ще спре героя, ако е зъл сам по себе си или ако води до вратата на няколко НДК и ги убива. Има обаче начинът е по-лесен - е необходимо да се хване дузина части пиле пред вратата. Линията на наградата ще бъде добро рязко секрур.

. Честиви пещери. Задачата е сложна - е необходимо да бъде пред вратата с комбо фактор от четиринадесет и повече. Възползвайте се от пещерните хюбове и трол, за да наберете трисрочния мултипликатор. Без енергиен щит това ще затрудни. Можете да използвате услугите на трола до пещерата. Награда за работи - Тесача с вградена светкавица.

. Чернодробни блата. - Нека охраната ми да ви проверя в сила. Спечелете няколко групи Хобс (пет пъти четирима хоба), а вратата ще ви липсва. Направете е много лесно, а тъмен комплект дрехи ще се превърне в награващ герой.

. Полета за бароу. Вратата уважава само плътни герои. За да мине през нея, е необходимо да се превърне в "мазнина" - да ядете много пайове, риба или месо. В пещерата героят ще намери Еликсир.

. Witchwood камъни. - Само този, който знае, името ми ще може да мине. И само един човек го познава в храма от аго. Вратата е свързана с историята. Името на демоните на хитовете е името, от което се нуждаете, за да "наберете" на четири колони. Героят ще получи Ruby, сапфир, месо, изповед, книги, татуировки и верижни панталони.

. Опора. Демон с пристрастие при мазохизма. Само само приятели, които са се движат в камъка, се сблъскват със стрелката. Това, което имате на склад, трябва да е достатъчно - най-важното е да дръпнете палатката добре. Вътре в пещерата - еликсир на живота.

. Сива къща. Демонът няма да отвори вратата, докато се ожени за лейди Грей. Ако изберете друга опция, за да преминете търсенето, вратата изобщо няма да се отвори. Но кой се нуждае от това секрур, дори и сребро и остър ...

. Роуз вила. Демонът е конфигуриран романтично и пита героя на подаръка като знак за сериозни намерения. Има някои необичайни ... дават демон или бонбона. В пещерата - набор от много елегантна брегова броня, която ще ви помогне да разделите нито една женска NPC-сърце на Албион.

. Изоставен път. Демонът, който падна в лудостта, иска да бъде посетен стари познати - смел рицар с искряща броня, зъл магьосник в тъмна роба и разбойник. За да се отвори вратата, трябва първо да говорите с демона в ярката плоча, а след това в тъмното ще бъде облеклото на потребителя и накрая в Bandit Outfit (ще го получите по време на търсенето). Вътре - добър грим за магьосници. Костюмите търсят търговци.

. Лючфийлд гробичка. Друга история на историята. За да я въведете, трябва да намерите четири неща, принадлежащи на мъртвия рицар Nostro. Няма награди.

. Главен хълм. Тази врата ще намерите само в процеса на изпълнение на търсенето на лейди Грей - и само по време на битката с негър гръм. Тя ще ви отвори и освободи в голям свят, когато победите гръмотевицата. Няма да има награди.

. Пъррелото на Darkwood Bordello. Няма да бъдете пропуснати, докато не стреляте десет пъти. Е, тук можете да посъветвате ... посетете бутина. Зад вратата - пластир.

. Място за наблюдение. Врата на сцената. Тя ще се отвори само след като първо победите валутните валути. Вътре - четири пъзела и артефакт огън сърце.

. Некропол. Шизофреникът иска да стане гърди и да пита героя на сребърните ключове. Всичко. Не отивай при нея, ако не отвориш всички сандъци в Албион. Награда за изгубени ключове - добър пламенен меч.

Вече е женен в Inline.

Способността да правите брак с НПК, които харесвате - безполезен, но забавен игрален елемент. Във всеки град можете да имате една жена и ако съпругът е уморен, можете да го убиете или просто развод. Необходимо е да се осъзнае, че да бъдеш в женена къща, жена (или човек) ще се мотае на едно място около деня. Разбира се, с нея (с него) можете да организирате звяр от два гръб, но затъмненият екран ще даде храна за размисъл.

За да вземем НПК на съпругата, трябва да имате собствен дом в града. Купи го.

Влюбването в NPC е най-лесният начин по-близо до края на играта, когато героят ще стане известен.

Възможно е да се определи степента на НДК любов в размера на сърцето над главата му.

За да предизвикате любов, трябва да имате героично жестично пред NPC, дайте подаръци (цветя, шоколадови бонбони, парфюм, скъпоценни камъни) и моля, разнообразие. Готови ли сте да излезете от NPC, ще се показват по време на синьо, но зелено. (Между другото, не всички хора реагират на ухажването на героя).

Следващият подарък е сватбен пръстен с камък. Това струва големи пари, продавани от NPC търговци. Евтиният фалшив пръстен не е подходящ.

Тогава просто трябва да донесете NPC във вашия дом ("Следвайте ме" жест) и говорете с нея, съгласувайте се да я вземете / жена си.

Всички, сега имате жена и малко количество зестра. Не е ужасно, че съпругата няма име, няма личност, нищо, което да говори с нея. Самият факт е важен. Вие вече не сте някой, а сериозен женен герой. Добавете към славата. Имате възможност да получите нещо полезно от жена ми (например оръжия).

Погрижете се за жена ми с жестове и подаръци.

Когато аурата на съпругата му ще промени цвета си, вземете разговор с нея. Екранът ще бъде черен за известно време. Ако жена ви е жена, тя ще се кикоти и да избледнеят. Човек в паника кутия и наклон. Във всеки случай, поздравления, го направихте.

Можете да се разведете по два начина - да убиете жена ми или да го различите добре. С първия вариант всичко е ясно - заема, и ако не можеш да носиш оръжие в града - донесете жена ми на градските стени и родихте там.

По дяволите на жена си юмрук и зло ръмжене (един от жестовете на героите). Рано или късно тя ще разбере намек и ще се разведе с вас, въпреки че няма да напусне къщата. Не забравяйте, че разводът много силно засяга кармата.

Ами ако сте попаднали по пътя на злото, героят нарастваше роговете и всички НПК се бойте с него? Спокойно, само спокойно! Ще запазите изображението. Достатъчно

посетете Tattoo Masters и Brandobrey, като изберете тези прически и татуировки, които дават увеличение на привлекателността (привлекателност) и намаляване на застраховката (безкрайност). Не забравяйте, че дрехите са засегнати от привлекателност - тъмна броня е малко вероятно да харесва някого. Разстелете появата на героя и белезите.

За ваша информация:военните белези не могат да бъдат намалени. Те могат да станат по-малко забележими с времето. Друга причина да се прегръща в магия.

Така че дори и злодейът може да стане привлекателен толкова много, че всички жени и мъже ще бъдат в краката му.

Най-добрата татуировка за желание да създадете добро впечатление за себе си - златната реколта (в един от северната страна на юг бароична от училището).

Не е лошо да получите татуировката на маймуната на огъня - тя ще се появи, ако вземете BeaLDY Baldy Quest в Bowerstone South.

Най-доброто облекло - светъл ще бъде екипировката на потребителя, която е скрита зад демон в района на розата.

Най-добрите прически - гола и къса прическа.

Жени като големи бради.

И разбира се, не забравяйте да популяризирате славата си в света на Албион!

Цялото търсене е свързано с богата и благородна дама сива. Няма да дойдете на тази жена на крива коза - ще има специални подаръци и специални отношения. Въпреки това, искате ли да вземете жена си - това е друг въпрос.

За ваша информация:за тези, които не искат да се забъркват със своите съпруги и къщи, в компютърната версия на играта има цял регион на Darkwood Bordello, продаващ обикновен остров в света на Албион.

Познавай врага си

Бъдете сто пъти повече врагове,
Да бъде всеки враг е по-силен от сто пъти,
Те не могат да ми навредят
Докато съм честен, верен, невинен.

Уилям Шекспир

Никой от враговете не е голяма опасност от героя, който в джоба му има няколко медицински еликсир и възкресени флакони. Но все още си струва да се опишат техните навици и начини да се справят с тях:

. Бръмбари. Пълзене, скок, хапка. Срещу купчините малки бъгове е най-добре да се използват магически ципове. Можете да размахнете меча около себе си, без да давате бъгове, за да ги затворите.

. Оса. Светкавица ще помогне да се справи не само с бръмбарите, но и с осите ...

. Скорпиони. ... и с всички насекоми. Скорпионите не знаят как да летят, така че ги бият още по-лесен.

. Бандити. Въоръжени с мечове или арбалети. Най-добре е да се грижите за тях отдалеч и отстранете от лука в снайперист режим. Един подреден шлюз, който гангстерът може да бъде разрушен. И тогава, когато злодеите почувстват нещо нередно - извадете меча и бягайте направо в тълпата. На първо място, вземете кръстовището - те са слаби и не могат да бъдат защитени от мощни удари с две ръце.

. Настойници. Те не се различават от бандитите, освен че са безкрайно преродени в града.

. Волколаки. Сребърното платно острие ще направи битка с вълк температурни дробове като розови облаци на зората. Големи грехове като весела жаба скочат в орбита, така че след няколко секунди паднат на земята зад гърба на героя. Дори не знам какво да посъветвам ... Обърнете камерата, за да видите, че героят зад гърба му и да изчака кацането.

. Hobba. Приличат на малки Wil Wilderboofs и винаги атакуват купчина. Някои се втурват в близкия битка, други са уволнени от магически разтвори, други се стремят да ударят с чук. Способността да се направи снайперист на групата на Хобс в играта, няма да бъде. Така мечът се третира и блестящ-шинку. Не е зле да се справим с магьосниците, за да не се изправите на главата си.

. Мъртъв. Да, те са опасни и силни - те могат внезапно да се появят от под земята, често атакуват големите групи, да обичат да носят големи остриета, блокиращи шокове ... но огнени и сребърни магии на острието намаляват всички тези предимства. Под ударите на конспирационните оръжия, притурките падат като кръст под селяните сърп.

. Нимфи. Винаги можете да научите нимф в глупав смях. Под формата на блатна светлина, тя лети над главата на героя и разпръсква всяка нагуст. Вземете го в маршрута, извадете носа зад гърба и изчакайте. Веднага след като нимфата стане манеираща над земята и започне да се обажда на мъртвите или хобов - стреля! Нимфите са уязвими само в момента на клоите.

. Земни тролове. Живейте под земята, избирайки от под него в най-неочаквания момент пред носа в героя. Неприятните същества са добри, че те обикновено се срещат само с един по един. Тролите са зашеметяващи героя, хвърляйки го в къщата на земята, която не може да бъде изхвърлена - необходимо е постоянно изкопаване и преобръщане. Обикновено под покритието на защитното поле избрах към трола близо и блестящия меч. Това е най-добрият начин, въпреки че можете да опитате стрелба с лък и магически удари.

. Каменни тролове. Стресирани със земни тролове. Спуска се непрекъснато от камъни, събаряйки героя от краката. Обадете се на скалите, които отблъскват героя от трола. Просто наистина обичам да се бия. Но срещу защитното поле, те не могат да направят нищо.

. Лед тролове. Нов вариант на каменни тролове. Обитават само в снежните северни земи.

. Банши. Като цяло, безвреден парфюм. Обичайте да сияете героя, сваляйки здравето си от него. Умирайки от един пълзящ меч. Опасни само в една от куестовете, когато атакуват огромна тълпа.

. Слуги. Разчупващи същества, много силни и опасни. Винаги има в групи. Някои битки, други са избухнали. Koldunov убий първо. Не пренебрегвайте защитното поле или по-бавно време.

. Магьосници. Много силни универсални бойци на валутните валути. Почти, много добре е, издадох магьосничество, за да унищожа магическата енергия на героя, опустошителна синята лента. Но с помощта на забавяне на времето и защитното поле можете да се справите с тях.

Парцел

Тези, които украсяват Познаня Skyseklon,
Отиване от Luminais за света и времето,
Не губеше тъмнината на тази нощ,
Те разказаха една приказка и потънаха в сън.

Омар Хаям

В един от най-често срещаните Албион, най-често срещаното семейство живее в обикновеното малко село:

Строг баща бром (който ще кажа веднага, изиграх ролята на третия труп вдясно в заговора);

Мамо, който не обичаше да говори за миналото си и за това къде е нея, прост селянин, взе чашата "Воинът на дръжката на червената мантия - за победата в арената";

Старши сестра Тереза, момиче с странности и необичайни способности;

Братът, който нямаше име, отговори на "Хей!", "Как - има теб?" - И най-вече в живота искаха да станат приказен герой.

Интересно е:играта расте и нагъва само главният герой и две момичета, които той виждал деца. Всички други герои "замръзна" на една възраст.

Имаше тиха летен ден. Рожденният ден на Тереза \u200b\u200bсе приближаваше, а британският хей се опитваше напразно да измисли - какво да дават сестра?

Подарък за рождения ден.

Къде малко момче получи пари за подарък? Отец дойде на помощта на ЕИ и обеща да даде злато за всяко добро дело. Кутия с бонбони струва три злато - това означава, че трябва да направите три добри действия и имаме подарък в джоба ви.

Старт. И не забравяйте - докато не завършите търсенето, е невъзможно да запазите играта напълно.

За ваша информация:докато героят е дете, можете спокойно да крадете, да прекъснете бъчвите, да атакувате хората. Всичко, което заплашвате - нотация от пазача и коментар от Отца.

В следващата къща има странни звуци и кикот. Човек с жена е ангажиран в необичайни дела. Всичко щеше да се омъжи, но мъжът е женен, а съпругата му стои на площада, питайки на всички за това къде е любим.

Заровеният съпруг предлага нашия герой златен за мълчание. Един добър Павлик на Морозов ще отхвърли подкуп и подробно ще разкаже цялата измама жена. Лошото момче ще вземе пари и ще забрави за инцидента. Можете да вземете пари, но все пак да кажете на цялата ми съпруга - това ще бъдат едновременно добри и лоши неща.

Човек, който е добър, енергизиращ барел, иска да устои на охраната вместо него - казва той, е необходимо да се промени водата в аквариума. Един вид момче идва на място, дори не ги гледа, въпреки че писъците на бебето на съседа: "Фуроу, виж какво вътре, никой няма да види!" Можете дори да почукате бебето по главата, за да не събаряте хората с панцилук.

Лошото момче ще дойде иначе - бързо, докато собственикът се върне, той ще почисти всички девет бъчви. В един лежи златната монета. В други - вредни грешки. Изглежда, че се натъкнахме на ентомолога.

Малко момиче на име Емили загуби своето мече. Мечка от момчето, на което катиците на барел здрав млад верлил, опитвайки се да вземе играчката. Победи хулиган, ако искате да направите героя добър. Момчето ще ви даде мечка и можете да го върнете в Емили (веднага две добри дела).

Друг вариант е да се присъедините към Verry и да вземете мечка с него. Опция трета - поставете и двете!

Баща на бащата. Независимо дали сте били добри или лоши, правилната сума трябва да бъде в ръцете ви. Купете от търговеца за бонбони и дайте на сестрата - тя играе в градината до плашило.

Но, уви - не в живота на щастието. Ограбването на банда подрежда облак на селото и прекъсна всички жители. Ей се скри в градината - той все още не знае какво търси разбойниците. След като загубих всичко, което имаше, хей изгуби скита по улицата до горящата къща.

Разбойникът, изскочи от ъгъла, е готов да завърши с момче, но EY спасява непознат магьосник. Това е лабиринт, великолепен магьосник от гилдията на героите. Той премества човека в гилдията. Отсега нататък това ще бъде новият дом на нашето момче.

Обучение за гилдията

Ей живот и влакове в гилдията на героите. Той живее в една и съща стая с момиче на име шепот. Тя упорито го нарича "момче от фермата", въпреки че човекът живее в гилдията за много дълго време.

Обучение ръчно до ръка бой. Режим на обучение. Първоначално, хей ще трябва да победи юмруците на ужасното слама, след това направете същата пръчка - до подравняването на пълнените. Следващата стъпка е да преподаваме блокове, спаринг с шепот. Тогава - пълна борба. Ако победиш шепота на върха пет, тогава ще получите добра желязна катана.

Стрелба по фиксирани цели. След това - чрез преместване. Колкото по-далеч е целта, толкова повече очила ще бъдат дадени за него. Карай 150 - Вземи добър арбилиетичен. Не забравяйте - колкото повече дърпате лука, толкова повече получавате точки, когато го получите (максимум - 36, ако стигнете до най-далечната цел).

Посетете кулата, в която живее лабиринтът. Хей ще стане принудителен свидетел на разговора на лабиринта с мъртвите от сърфа. На кои странни същества влизат в героите Гилдията!

Последно обучение - обучение по магията. Добре победи пълнените светкавици, за да стигнем като награда за първите пет - волята на волята (реставрация на магическите ленти) и отглеждането на фила.

Тук има странични куестове. Врабчетата са много раздразнени от гилдията - летят, шумно, оставете своите визитни картички. Защо не ги убиваме всички? Просто врабчета седем. Търся ги най-добре с лък чрез - така че те ще бъдат подчертани от червена аура. Петдесет монети по пътя не лъжат, но не забравяйте - всяко убит врабче ще падне тежко натоварване на вашата карма.

Готвачът не може да приготви пайовете, а ябълките й приключиха. Съберете четири ябълки на Паданза до мястото, където сте се научили да стреляте от Лука. Награда - пай.

Двама ученици от гилдията говорят, един от тях се гордее с факта, че той е най-бързо - може да стигне до демоничната врата и да се върне след петдесет секунди. Тя може да бъде осъдена. Просто знам къде да тичам (през моста и дясно) и винаги да се движи по права линия, за да победи рекорда.

Побелената ще ви даде изгубени двадесет и пет монети и приятелят му ще започне да го дразни.

Преди да отидете на изпита, си струва да отидете от шепота "Play" в гората. Играта няма да бъде заредена - зад реката има гангстери и заемат нещо неприятно. Вземете лука и ги убийте!

Връщате се, можете да преминете изпита. Няма нищо по-лесно - е необходимо само да атакувате лабиринта с меч, лук и магия. Той няма да устои. Ура, отсега нататък, вие сте истински герой!

Отидете и без подвизи в гилдията, не се връщайте. Но с подвизите - се върнете.

За ваша информация:веднага след като закупите първата си лопата, обърнете внимание на левия дол ъгъл на екрана. След като лопатата ще се появи в списъка на горите - копае!

Заплаха.

Това е първото търсене, което може да се вземе на картата на гилдията (до изхода от нея).

Същността е проста - гигантските оси нападнаха групата на мирни "пикници". Те вече са погълнали няколко ваканци, така че помощта е необходима много спешно. Можете лесно да намерите желаната област на картата. Светкавицата ще се справи с осите. Beat the Queen OS е най-доброто от Лука. Тя ще освободи два пъти няколко помощници - да започне отново електрически преживявания.

Не забравяйте да почистите кошниците, останали след пикника. Покажете селяните от купата на първия си трофей - Queen OS глава.

За ваша информация:старата възраст идва незабелязана, когато героят разпределя уменията в гилдията. Всяка такава "покупка" добавя герой от 0,7 години. По-малко вероятно ще закупите умения - можете да бъдете в края на играта.

Информация за лабиринт

Лабиринтът откри нещо и сега изисква Ей за себе си. Място на срещи - улица до механата в юг на юг. Намерете арогантния магьосник и той ще ви каже, че Тереза \u200b\u200bе жива.

Защитете фермата.

Планиране на бандитите да атакуват фермата, за да открадне стоките. Необходимо е да се защити фермерът и неговото добро.

Отидете в областта на фермата за овощарство на жълти знаци на мини картата. Станете по дървото и вземете лъка. Бандитите ще преминават през тясна пътека от север до три. Дайте ги от дома си и вземете меч веднага щом плюят по-близо. На ваша страна ще бъде охраната, но аз не ви съветвам да се отпуснете - разбойниците ще се опитат да изцедят кутиите. Ще има три нападения.

Тогава ще трябва да се биете с шепот, който е взел същото търсене, но само от бандитите (описанието на него е по-ниско). Тя ще ви научи да използвате супер и сбогом споделяте поток, оставяйки го като трофей.

Това е грешка:вземете търсенето на защита на фермата от бандитите. Стартиране, хванете ключа и еликсир в същия регион. Запазете героя и обърнете търсенето. Заредете героя. Пожънете ключа и еликсир отново. Повторете преди спиране.

Атака на овощна ферма.

Алтернативна версия на предишното търсене. Вие сте отстрани на гангстерите. Шепот - отново против теб. Необходимо е да се отиде във фермата три пъти, да отблъсне атаката на трима пазачи и да даде възможност на гангстера си с чекмеджета в ръцете си.

Както вече сте предположили, и в този случай шепотът ще ви научи на върха и ще сподели потук.

Търговец ескорт

Двама търговци искат безопасно да пресичат тъмната гора (Darkwood Forest). Задачата е високо Комплекс, ако определено не знаете какво да правите.

За да започнем, е необходимо да се вземе предвид, че третият търговец, срещан на пътя, ухапан е морална дилема. Можете да го хвърлите - толкова по-безопасен, но това е пътят на злото. Можете да го вземете с вас - така че ще прерастете живота на две отделения, но печелете светлина карма. Но ако знаете точно, че заразеният търговец ще се превърне в върколак на следващото място след лагера (Darkwood Camp) на моста, лесно може да остави и двете отделения в лагера да се справят спокойно с разклонените.

Първите срещи ще бъдат много лесни за оцеляване. Тя ще се бори с примитивни иници, единични плочи. Изстрел от лук експлозивни гъби на блатото. Но в никакъв случай не приемайте търговци със себе си до езерото (Lakewood Lake)! Бандитите ще се движат с тълпи и те на първо място ще атакуват търговците. И ако сте един, който седи в засадата, разбойниците просто са объркани и лесно ще почистите района.

В лагера се депозират отделенията. На едно и също място можете да попълните запаса на магическите мехурчета. Се движат непрекъснато, оставяйки търговците в началото на всяка област. Убийте трола много лесно, ако онези, които трябва да бъдат защитени под краката си.

В зоната на полетата Barrow ще бъде завършена. Trophy - пера от главата на търговците.

Нова информация на лабиринта

И отново причинява лабиринт. Този път ви очаква от Okvale (Oakvale). За нападение срещу селото, местната гангстерска власт е двойно острие (Twinblade). В лагера си, магьосникът-ясновид, който може да каже какво се е случило със сестрата на нашия характер.

Намерете Bandit Seeress

Дългогодишно търсене. Следвайте еликсирите до максимум. Вземете социалистическо задължение - убийте 24 бандита. Извършете е много лесно.

Първо трябва да проникнете в лагера Bandit, така че те да не ви забележат. Ако някой види героя, портата веднага ще се затвори. Ако след това се скрие, скоро портата ще се отвори отново и убитите гангстери ще бъдат заменени. Опитайте се да крадете, за да стигнете до портата може да бъде, но е много трудно. По-лесно е да се премахнат и трите гангстери от Лука. Не се получи? Не усвоявайте - скрийте се зад голям камък и повторете.

Вие сте зад целта. Само това не е лагер, а само "предварителният банер". За да влязат в самия лагер, е необходимо да се прикрие под бандита. Градът на портата не пропуска никого, който точно не спазва формата. Така се движете по навиващия път, унищожете гангстерите и отворете куфарите с дрехи. Не пропускайте последния, той стои в храстите от лявата страна на пътя.

Пазачът ще ви липсва в лагера.

Най-накрая в лагера (можете да наемете разбойник към услугата). Но тук има прости разбойници, а в елитния лагер просто няма да бъде празен. Какво да правя?

Има две възможности - възможно е да си купите преминаване от гангстер за хиляда или да играете игра. И още две "лоши" опции - убиват играча или убиват гангстера "продавач".

Вие сте в елитната част на лагера. И отново проблемът - как да стигнем до много острието и неговия мистериозен магьосник? Елитни убийци могат да организират разсейващият маневра за малка сума пари. Но ако искате да спасите, освободете две момичета в клетките, убивате охраната.

И така - последната част от търсенето. Двойна палатка. Бандитите ще стоят наоколо, а гигант с две изкривени мошеници ще бъдат освободени от палатката. Как да го победим? Първо, невъзможно е да се обърнете към облеклото от бандитите - те ще започнат да ви пускат с остри предмети. Второ, е необходимо да се избягват преки контракции с острието с всички средства, за да блокирате, навивате.

Но веднага щом ножовете му се забият в земята, не губете време: скочете обратно към него и направете мръсния си бизнес. Няколко такива епизода - и двойното острие ще бъдат победени.

От палатката ще остави заслепяващия ясновид. Сцената ще последва, защото ясновидните - и има Тереза. И отново пред вас морален избор - убийте острието или го оставете жив? Добър герой просто напуска лагера.

Първо ви съветвам да премахнете всички разбойници - ако се опитате да завършите лидера им, те бързат да му помогнат, а самата острието ще се съпротивлява.

Искането на лабиринт

Отново този лабиринт, неспокоен сърце. За последен път той загуби археолога си, който последно се виждаше в вещица.

Ще търси ...

Намерете археолога.

Трябва да се телепортирате в Witchwood Cullis Gate, да стигнете до камъните с вещица, по пътя, който убива каменна трола (добра причина да опитате местните "пясъци на времето").

За да отворите демонична врата, познайте загадката му. Името на демон е хитове. Ще научите това име от тези линии, но можете да отидете в храма AVO и да обменяте информация за името на Ruby.

Оказва се, че археологът не е бил изгубен, но просто се скри в тази пещера. Той се страхува от някои валути на ножовете и някои точки на фокус ... за какво говори той?

Бял Балвърн.

Градът на Анатол Глейд тероризира белия вълк и неговите другари. Отразявайте атаката на вълка на портата, опитайте се да предпазите жителите на града, волята на откритите случаи.

Кметът на града (на външен вид - казакът на Запорижия) ще каже на героя, че Бял Волколак редовно атакува града ... и между другото, тук е. Има добър израз на муцуната от този звяр. Няколко пъти героят ще трябва да се бори с неуязвим звяр, който ще бъде нахален, за да избяга след всеки десет удара. И само тогава разберете, че чудовището е бивш ловец на Волборат, който в старата памет идва в родния му град. Бърза жена (вдовица?) Ще ви донесе сребърна добавка, без която чудовището не печели.

Отново се борете с чудовището и оставете града. Главната битка ще се проведе в района на езерото Witchwood. Самият вълк ще бъде против вас и няколко от другарите си. Трофей - главата на вълците.

Кметът ще ви даде писмо от Тереза, книга и ще предложи тестване на силата си в арената. Прочетете внимателно книгата. Вие сте потомък на великия герой и сте свързани с епичния меч на вечността.

Арената.

И аз лъжа, и не съм добър ...

В. Висоцки

Въвеждането ще бъде дълго, но както предполагате, самото търсене е безкрайни битки в арената за заглавието на най-доброто от най-добрите. Ако почувствате призив за добро, вземете благодатта на "милосърдния герой", в противен случай "пълно почистване".

Не забравяйте да проверите всички плакати в стаята. Те имат много много интересни неща. За да започнете, ще замените пръстена в пръстена в посока на починалия герой.

- Кой е Саруман, аз? Да, можеш да кажеш така.

Първата вълна от врагове: оси. Няколко съживяване подред. Тогава - Хобс. Обърнете внимание на десния горен ъгъл на екрана - тук можете ясно да определите колко тълпата се насочва към стойки. Не е необходимо да напускате арената между етапите, в противен случай ще получите много по-малко пари за търсенето.

След като ходите да се присъедините към вас, кой бихте помислили? Шепер! Помощ от малкото, но все още облекчение. Следващият етап е вълк. Мъртъв. Бандити. Земните Големи (веднага две - може да има проблеми). Стоун Големс (тук ще започнат проблеми).

Араанокс - огромен Скорпион - местният шеф. Спечелете го много лесно. Пробийте лицето му и бийте Bij Beam! Тогава той изчезва и на мястото си има малки скорпиони. Петата им! И отново биеше голям скорпион на zhwals.

Последният етап ще наложите госта на арената - теченето на ножовете. Дуел до смърт! Шепотът не иска да се бори до смърт. Много е лесно да се победи, а морален избор ви очаква отново - да я оставите жив или убий, след като сте получили допълнително десет хиляди.

За ваша информация:не забравяйте, че можете безкрайно да се свържете с опита си, запазвате героя и смел търсенето в предпоследния етап.

След борбата лейди Грей е подходящ за вас, придружен от здрав нетра (боец гръм, баща на шепот) и ще предложи да се срещне. Това е началото на страничното търсене.

Самият Купер ще каже на героя на истината за своя произход, героят е потомък на великите воини и майка му веднъж спечели на арената с псевдоним.

И накрая, гангстерът ще ви се състезава и ще докладва, че Тереза \u200b\u200bиска да се срещне с вас в сивата къща (сива къща). Не забравяйте да говорите с хора на входа на сградата на арената - вземете добра каска.

След това ще имате два нови трофея - ужилването на скорпион и печат на шампион.

Откриване на Тереза \u200b\u200bотново.

Сестрата ще каже на героя, че нападението върху селото изобщо не е просто двойно острие, но самият порти. И това е, който държи бившата мантия на Аллу, майка Тереза \u200b\u200bи герой, в таен затвор в затвора.

Спасяване на археолога.

Отидете в затвора в затвора Бароуд. Нашият археолог падна в промяната - неизвестни същества бяха отвлечени. Възможно чрез тълпите на нови врагове - минеи и един магьосник - до брега, където археологът е готов да свали лодката. На ваша страна ще бъде охраната, но не очаквайте много помощ от тях.

След като се окажете в затвора, ще имате точно пет минути, за да стигнете до кея и да спасите археолога. Magazes правят много по-лесно от бойците. Използвайте времето за забавяне е безполезно - таймерът няма да се забави.

Спасеният учен ще докладва, че световният затвор може да бъде в затвора през гробището на царското гробище. Така че, ние имаме път.

Пътеката на гробището.

- Табуретка ще умреш! Стоб Видях те от главата на белите чехли! "

H / f "Diamond ръка"

Тълпите на годенето на демациалистите ще ви посрещнат на гробището, те ще бъдат избрани от под земята с безкраен поток, така че вярвате на огнения меч. И отново загадката - демоничната врата няма да се отвори, докато не намериш четири неща в гробището, принадлежащо на мъртвия рицар Nostro.

Чукви разговора на гробището. Когато отиде с вас в гробището, върнете се в къщата си, защото:

Шлемът Nostro се намира в къщата на охраната на рафта.

Мечът на ностро се поглъща в "рога" гроб, като надписът започва с "Yaggat Sonnog".

Щит носро буфти в езерото. Бъдете внимателни, щитът ще се опита да плава, когато ще бъдете подписан.

Armor Nostro лежи в една от гробниците.

Самият Ностро спи вечен сън в гробницата си. След като получи всичко необходимо, той с удоволствие ще предложи демонична врата, за да пропусне отзивчивия герой. Вратата ще се отвори.

И отново - безкрайни орди на мъртвите, което означава трансцендентални количества опит, особено ако използвате защитно поле. Трябва да стигнете до кръга на мъртвите и да започнете да кърмите мъртвите, така че вратата към подземния ход е отворена. Трябва да победите внимателно, но силни! Не забравяйте, че само в кръга от призрачни скелети придобиват плътност и уязвимост.

Спасителна червена роба.

Г. Адамс, "магистрала за галактиката"

Какво трябва да ви разкажа за пътя към затвора? Има много мъртви и охранители. Но пътят е само един и трябва да минете през него. Подземна пещера, тунел, тесен път над малко езеро.

Изобилието на мъртвите и охраната. Заключване на вратата. Вие бързо ще намерите Aluu мантия в камерата за мъчения и го вземете обратно, но уви! Ще уловите валутните валути и след малък подигравки монолог ще хвърли и в затвора. Запазете героя.

Загубихте всички оръжия, дрехи и възможности за създаване. За една година седите зад баровете, наслаждавайки се на съмнителното общество на алкохолиците, хулиганите, късмета. Но годишната раса на затворници около затвора в чест на рождения ден на шефа е вашият шанс да промените нещо в съдбата си.

Спечелете състезанието е лесно - най-важното, да бягате, къде да кажа, без спиране. На последния етап можете да намалите малко над мостовете отляво. Наградата за победата е да посетят басейна на главата на затвора, където с удоволствие ще ви почете стиховете на собственото си есе. Стиховете висят на стената, шефът се обърна към вас. Основното нещо не е да се направи шум!

Времето е малко. Необходимо е бързо да се промъкнете зад щифта към бележката, висяща на стената с парола (следвайте звукомера на екрана вдясно). След това, след като сте научили парола, трябва да отворите една от книгите, лежащи на масата. Това време не работи това - ще се окаже следващата година. Най-важното е да не попаднете в дух.

Ако добиете ключа - Hoooray! Изберете от камерата, освободете всичките си съседи и отидете на светлината на Бога. Имате само пръчка в ръцете си, няма заклинания и практически няма отвари, а охраната са мечове. Не се опитвайте да правите нещо по въпроса, но тъй като можете бързо да предприемете стъпките към разстоянието и да бягате до вратата. Там всичките ви неща са сгънати в далечния гръден кош. Сега ще видим кой е някой!

Върховно отидете в камерата за мъчения, извадете майка ми от там и направете крака. По пътя към свободата - няколко охраната и много неприятно Kraken в кръглата стая. Той се опитва да получи герой с пипала - те трябва да бъдат нападнати един след друг. После вдига главата си над водата - яде я от Лука. И така - два пъти. Не забравяйте да заобиколите стаята около периметъра след това, като взехте топките на опита.

Излизаш на улицата, разделяш. Alay Mantle за goodbye е добре почукаващ героя на течението, което веднага ще придобие петдесет хиляди единици свободно изживяване.

Шлюз за кука на брега

Отидете на мястото на стартиране на търсенето (телепорт до полета за барово и след това - по стрелки). Alay Mantle ще докладва, че магическата врата за телепортация към крайбрежието на куката ще се отвори, само ако бързо убиете мъртвите до него. Така че. Когато порталът се отвори, отидете при него. Вие сте на острова.

Проверете града и отидете в унищожения храм. Преди вас - червена бариера. Невъзможно е да го премине по никакъв начин, така че се върнете към гилдията. Не можеш да побързаш да избягаш до кулата - подиомът от Aluu Manty Kidnap във всеки случай. "Не забравяйте книгата!" - извика тя.

Книгата лежи на масата. Той казва как да се премахнат силните полета.

Връщане към Hook Beast

Говори с стареца от картата.

Стоиш пред своеобразно рубикон. Ако отидете на парцела, ще загубите всички странични куестове, които взеха по това време и вече не можете да се върнете към тях.

Всъщност не всички търсения ще бъдат загубени, но само някои. Но все пак ви съветвам да се справите с всички задачи, които имате. И само след това продължете към последната част на парцела.

За отворената бариера - лабиринт, който се заключи в полето Тересу. Какво става тук? Уви, нашият стар познат магьосник Лабиринт се оказа предател. Той помага на Валнет Клинков, отвлича роднините на героя, за да използва кръвта си за ритуалите на злодей. Целта на ритуалите е да завладее меча на вечността.

Джак отиде с ключа, но Тереза \u200b\u200bуспя да помогне на героя да излезе от капана. Трябва да покажете предателя. Лабиринтът обича да активира защитното поле, добре блокира ударите. И това означава, че е необходимо да се спаси ударите и пробиване на защитата на върха.

Банши избухна върху помощта на Магре. Отървете се от тях като пристигащи. Магьосникът ще се телепортира още повече. Последната борба ще трябва да издържа на фара.

Преди смъртта му лабиринтът е очарован от предразсъдъците му и ви разказва за плановете на Vnet: злодейът ще активира специални места за фокус (фокус сайт), за да получи тази сила и да започне ритуала на меча.

Когато магьосникът умре, ще получите стилен закопчал - трофей.

Опитайте се да спрете джак на ножовете

Много просто търсене. Игнорирайте враговете (обаче, можете да се биете, ако искате повече опит). Телепортирайте и бягайте до четирите точки на фокусиране на силата, за да закъснявате всеки път в секунди.

Battle Jack of Blades

Телепорт към пламтящата гилдия. Раненият старец ще ви покаже къде се крият валутата. Проведете през моста и се присъединете към архитектите.

Крайна битка за собствениците на Xbox. Междинен - \u200b\u200bза нас, компютърни. В храма на съдбата, където животът на нашия герой по стените се възпроизвежда по стените на нашия герой, ще бъдете изпълнени лично остриета.

Битката не е проста, но елементарна. Бъдете в докрай, колкото е възможно по-близо, го сблъсквате (ще блокирате ударите) и след това да прекъснете защитата на върха. И така - няколко пъти. След това рейюристът ще постави въздуха и да нарича слуги.

Стреляйте в покачния олтар на злодей от лъка. Magic Parish Защитно поле, скрийте камъните от под пода. Веднага след като се появят слуги, превключете към тях. Продължавайте да биете злодей от лъка, магии - всичко. Отдалечените атаки на злодей са силни, така че наблюдават нивото на здравеопазване. Използвайте време за забавяне.

И имате нов морален избор. Или вземете меча на вечността към себе си, като свалите кръвта му убива сестра Тереза \u200b\u200b- или я хвърли от греха. Мечът е добър, няма спор, но се оказва някак си добро, не е свързано. Ще ви кажа тайна - тогава в хода на играта ще бъдете посрещнати от почти същия меч, наречен сълзи. Така че не правете парчето желязо, изхвърлете го със спокойна душа.

Маската на Джак ще бъде вашият трофей.

Пророците на сърцето на огъня

И тук и нашият стар познат е мъртвият герой на сърфа. Той се появява в най-добрите традиции на "звездните войни" под формата на холограма и доклади от северната тревога - покрит със сняг остров от северните отпадъци е атакуван от магьосници. За да стигнете до острова, трябва да използвате призрачен кораб на удавен. За да предизвикате призрак, имате нужда от артефакт огън. И да ги завладеете, трябва да преминете през главната демонична врата.

Проходът за вратата на демона ще служи като клапанска маска. Вътре - няколко забавни пророци, скрити в кристалите. За да получите сърце и да освободите пророците, трябва да решите загадката пет пъти. Правилата на нея са прости. Има половин минута, за да превърнат всички плочки на квадрата четири до четири, така че образът на слънцето да е отгоре, а не луната. Стъпкате на плочката - превръща се. Невъзможно е да се отиде от плочките.

Задачата е много проста, е възможно да се реши предварително определеното време от първия път. Но аз все още ще дам опция за решение.

Трябва да ги спрете бързо, докато не унищожат артефакта отдалеч. Времето е скъпо, така че използвайте забавяне, където е възможно. Има три от трите, а техните слуги ги защитават. Първо, опитайте се да отвлечете магьосниците от артефакта и само след това изчезват с тях.

Пристигнал призрак. Вие сте на северните пустиняци, където кракът на подрамката все още не е стъпил.

Oracle of Snowpire

Спирпур ще предложи среща в местно село. Не е трудно да стигнете до него, ако нямате нищо против ледения трол и няколко врагове са по-малки. Обяснете странната атака на магьосниците в северните земи (новата Kel-Tuzew Appeired?) Може само селски оракул. Но каменните намотки на оракула няма да говорят, докато героят не достига до мъртвия град (некропол) четири йероглифи.

Ще почтам: в мъртвия град, който чакате забавни и безвредни призраци на гражданите (те ще изчезнат при първата опасност), много вилчукери, чифт магьосници и няколко мида. Вашата задача е да счупите всеки гроб по пътя и да получите всичките четири йероглифи. Четвъртата йероглиф предпазва ледения трол и няколко магьосници. Имате нов трофей - магьосник.

Знанието на Oracle

Какво ще кажем на оракула? Оказва се, че къдриците не завършват, но се крие в пещерата зад бронзовите врати. Светилището на Архон ще помогне на пещерата.

За ваша информация:вече след това търсене, можете да говорите отново с Oracle - изправете се на платформата и активирайте йероглифа през менюто "Изрази".

Душите на героите

Светилището трябва да получи три души на неговото разположение - само тогава ще отвори вратите. Briar Rose ще ви разкаже за това. Всяка душа е морален избор. Дали да смущавате мъртвия човек (пътя на доброто), или да убиете живия герой (виления начин).

Първа душа - завоевателна арена. Можете да убиете нещастния гръм (гръмотевица). Вторият вариант е да посетите арената, която магьосниците са нападнали точно между другото. Отивате на самата арена, героят на старата памет ще се бие с много врагове под коментара на невидимите валути. След това, арената с удоволствие ще сподели душите на гладиаторите.

Втора душа - героиня. Човек стои до героя - това е Сам, тя не знае как да се бори, може да се копира само в Фата Моргана. Вторият е мъртвата алея мантия. Може да се намери в Oakvale на мемориално гробище. Първо трябва да издържате на битката с много слаби, но много вредни бани.

Трета душа - по-стари. Кой е стар? Има един стар човек, който управлява Гилдията. Можете да уловите душата на ностро (към която ще ви помогнем да получите грешките). Nostro ще се радва да сподели душата, но без борба няма да се предаде - иначе, как ще погледне в очите с другарите си в смъртта? Мъртвите ще паднат за Nostro. Самият той е неуязвим - е необходимо да убие няколко от другарите си, така че той "се проявява за известно време" и да даде себе си да се бие.

И трите души на място. Бронзовите врати на пещерата гладко отворени. Briar Rose Коментари: "Не знам каква форма този път ще поеме криловите валути. Но аз не мисля, че ще бъде малък и пухкав. "

Последната битка.

И сега - наистина последната борба. Роуз беше прав - валът не е бял и пухкав, но червен и люспест. Това е дракон. Вашата задача е да имате с вас колкото е възможно по-голяма терапевтична и възкресение отвари.

Драконът стои на ръба на скалата и диша огън. Ела при него и победи меча си с цялата си сила. Тогава драконът излита и прави почетната гама. По това време можете да се справите със магьосниците, наречени ги.

Станете в далечния ъгъл на залата и вземете лук - добра идея. Веднага щом драконът се приземи, той получава стрела на червеното лице. Основното нещо не е да се губи от типа магьосник. Те са много по-опасни от самия валута.

Времето за забавяне е основното заклинание в тази битка.

Дракон умря. От валутата остана само маска. Изхвърлете го от греха или поставете върху себе си, сливане с душата с злодейя? Малко вероятно е да има значение. Защото току-що сте преминали играта.

Честито.

Важно е: Ако искате да продължите играта след последната победа, не забравяйте да изглеждате дълги цици до края. Или върнете чай, докато множество букви безпокойство пълзят по екрана. Имате двадесет минути. Ако сте нетърпеливи, ще се окажете в главното меню.

Странични куестове

Малки куестове

Тези куестове, които не приемате в гилдията - те се срещат с вас точно по пътищата на Албион. Наградата за тях обикновено е кармична.

Просяк и хулиган. Място за наблюдение. Хулиган пръчки към просяка. За да управлявате хулиган, трябва да оставите газовете до него. Алтернативният вариант е да се отделят газове за просяването или да ги победи и двете.

Дилър. Място за наблюдение. Търговецът иска да премине през опасните райони в овощната ферма и може да плати за ескорт. Награда - 500 злато. Quest може да се повтаря неограничен брой.

Плешив с брада. Южен кей. Човек седи на пейката и се оплаква от дъщерята, която се нуждае от човек със специална прическа. Той ще ви даде карта, за да можете да подрежете същия ъгъл. След това той ще ви помоли да направите брада и мустаци. В крайна сметка той ще каже, че няма дъщеря и просто искаше да направи смес от нейния герой.

Юмрукти. Южен кей. Следобед, първите битки се провеждат тук, за да ги спечелят, за да спечелят в четири битки. На юмруците се борят на три места на Албион - това е Oakvale, Twinblade елитен лагер и племена поляна.

Уроци по риболов. Фишър Крийк. Защитете рибаря от OS. Говори с него, вземи въдици и се изкачи по пристанището на златната риба. Намерете "балон" място във водата и се изкачете по ключа. Връщайки се в същия район по-късно, можете да продължите да рибовете и да спечелите първата награда - риболовна шапка.

Такса за пасаж. Горжело. Горшчето завладява бандитите, те изискват такса за преминаването от всички, които се появяват тук. Можете да се биете с всички гангстери или да ги убиете с лидер, така че да излязат. В сандъците на гангстерите много интересни неща - включително огнената добавка

Пиратски призрак. Oakvale. Пиър има момиче, което има съпруг на рибар. На изхода към друг MOOR търговецът се оплаква от призраци. Шорът има призрак "рибар". Всъщност той е пират и той ще ви помоли да отклоните съкровището за жена си (отляво на кея). Наградата е друго съкровище от гробището (точно под каменната статуя на Secara). Честно можете да дадете на съкровището рибар (добро) или да го вземете (лошо).

Каменно пиле. Oakvale. Веднага щом проблемът с духа е решен, страхлив търговец ще ви разкаже за спорта, изобретен от него, в който спортистите трябва да са маркирани с пиле в желания сектор, боядисан в различни цветове на кея. Внимателно обмислете къде е по-изгодно да хвърлите пиле. Говореше от дясната страна, хит, цел! Основната награда е пилешки костюм, поставяйки кои, можете да изненадате приятели.

Призрачна баба. Овощни ферми. Селянинът ще ви помоли да успокоите призрака на майка си. Говори с нея (зад къщата). Тя ще ви разкаже за бандита в езерото Велид, който взе семейното й огърлица. Намерете го, вземете огърлицата и върнете селяната. Говори отново с призрака.

Изгубен търговец. Път на клиф. Търговецът загуби другаря си и моли да го намери. Той е в северната част на региона и на противоположния път на спасените трябва да бъдат защитени от бандити.

Конкурентни стрелци. Опора. Активиран само след прекъсване на обсадата. За 220 точки получавате лист хартия - върхът на съкровището. За нов запис - сребърна стрелка (трофей).

Меч в камък. Храмът на avo. И какво е Албион без меч в камък? Най-вероятно, първият път, когато няма да го извадите. Но играта ще запомни вашите характеристики и когато повдигнете изграждането на 5, 2 Health на 3 и 3 силата може да бъде опитана отново. Ако параметрите вече са спуснати високо, играта преброява максималния от тях. Мечът може да вземе.

Книги за библиотеката. На юг. Ако сте натрупали двадесет и пет книги - защо да не дарите на градското си училище? Вие не се нуждаете от книги, а увеличаването на славата и добротата няма да бъде твърде много.

Засада от камък. Witchwood камъни. Ще се опитате да замените бандити (ако сте лоши) или псевдо-билетът, нает от него (ако сте добър). Убийте всеки, който се появява от засадата. Какво да правите с тези, които ви започнаха да карат - решават сами.

Болното дете.

Момичето в северната страна на юг ще попита героя да помогне на брат си. Един глупав човек намери някои гъби в гората, ядоха и отидоха в Нирвана. Бърза сърдечна майка ви моли да получите четири сини гъби, така че вещицата да приготви антидот.

От вещицата ще научите, че точката не е спешна - човекът няма да направи нищо, въпреки че няма да излезе от кома.

. Полета за бароу. Гъбата може да продаде 1500 златен търговец. Можете да се опитате да откраднете гъбите, но след това трябва да бягате от охраната или да платите (750 злато).

. Място за пикник. Проверете жена, използваща забавни жестове. Смесвайки три пъти, тя ще ви даде гъба.

. Място за наблюдение. Близо до статуята има две момчета - те са ясно под гъбичките. От идния им разговор следва, че гъбичките могат да бъдат намерени в гилдията на героите във водата близо до демоничната врата. Наречете го.

. Guild Woods. Човекът ще ви каже, че се е срещнал в гъби халюцинации едно момиче на света и се влюбва в нея. Той ще ви даде стихове за света. Тя живее в Oakvale.. Имате две опции - кажете на момичето истината (доброто) или кажете, че стиховете принадлежат на вас (зле). Вземете писмото си обратно на един млад мъж, в замяна той ще ви даде гъба.

Дайте всичките четири гъби. Тя ще ви се върне към Еликсир и човекът ще намери.

Конкурс за убийство на Hobbe.

Търсенето може да бъде взето след сцената на овощната ферма. Трябва да убиете повече hobbs, отколкото това ще направи шепот. Кой е по-силен? Кой е най-дефтата? Ако не работи незабавно - опитайте се да го направите по-късно, карате. Най-лесно е да убиваме белите. Можете да завършите хлябите на шепот, да я направите победа с нечестен начин.

Пещерата Хоббе.

Друго търсене, което може да бъде взето след ферма за овощарство. За него е необходимо да има някаква власт в Албион. Лошо ще вземе социалното задължение да жертва невинния човек (жертва невинен), добре - защита на момчето (защита на момчето).

В град Rose Cottage старата жена загуби внука на Джеймс, който отиде в пещерата на Хобс. Тя ще ви даде шестоъгълен ключ, който в търсене горна част не е необходимо.

Влезте в пещерата, спасете изгубени в пещерата гангстер. Нека се присъедини към вас - ще помогне в битката. В далечната пещера злият нимфа не иска да позволи на момчето, което трябва да бъде жертвано. Предложи й в замяна на разбойника (лошото) или го убий (добре). Защитете човека по пътя обратно не е толкова лесно - hobbs ще атакуват отпред, отзад. Ако човекът може да го получи - клеветя.

Съберете куклите за герои

Ако спечелите тавената на град Bowerstone Doll в мини-играта "Open Map", бебето ще ви се побере и ще предложи да събира седем редки кукли, изобразяващи герои за училище. (Кукла, изобразяваща нашия характер, не отива в сметката).

. Кукла Браър е роза. Ще го спечелите в "Open map" в Bowerstone South (минимум - 24.7 секунди).

. Кукла Whisper. Oakvale, Game "Hammer Coin" (минимум - 11 точки).

. Кукла с двойна ножа. Лагерът на Twinblade, играта "Защитна добавка" (22,5 секунди).

. Кукла с червена мантия. Knothol Glade, игра на "карта с карти" (24.8 секунди)

. Гръмна кукла. Продава се в арената и в град Bowerstonde на север.

. Лабиринтна кукла. Играта "Пени" на Пени на остров Кука (32 точки или по-високи).

. Сърповидно кукла. Игрална монета игра в с. Snowsire (9 точки или по-високи).

Всички кукли са наети на юг на юг. В замяна ще ви бъде дадена кукла от валутата.

Скрит лов на плячка.

Клайдското търсене е забавно търсене с весела награда. Тя ще започне веднага щом се качите на хартията на писаря една от шестте намеци къде да търсите съкровище.

. Първи намек - Награда за търсене на Bounty Hunt.

. Втори намек - Награда за изгубен търговец.

. Третият - Атасин атаки.

. Четвърто - Награда за две нови записи в конкурса Archers Knothol Glade.

. Пети - В гърдите в фермата за овощарка.

. Шести - в гърдите в вятърната хил

И къде лъжа това съкровище? В района на фермата между сградата и сеното. Търсенето ще трябва да докосва. Награда - уникална ... Кожа! Тя може да бъде изградена в цели четири добавки. Тиган е безполезен за воините, но магията и стрелецът са полезни като отличен продукт за подобряване на здравето, магията и опита.

Важно е:ако копаете тиган, преди да получите всичките шест черупки, няма да има места. Не бързайте да копаете.

Изгубен търговец

В изоставената пътна зона търговецът е загубил другаря си. За да стигнете до него, трябва да преодолеете няколко засада гангстери. Вземайки намерения търговец, изчакайте нови атаки. Награда - хартия с намек, докосващ погребаното съкровище.

Прекъснете обсадата

Quest става достъпна след задачата за намиране на Тереза. Бандитите бяха обсадени от града и се подготвят да освободят заловен лидер. Можете да вземете стоката "Убийте лидера", но тук не става дума за затворника, а командирът на обсадата.

Убийте десетките гангстери, без да ги оставяте да стигнат до лидера. Те ще се опитат да го освободят - следвайте "бегачите".

Затворването активира други странични задачи - атаки на убийство и състезания с лък на стрелба с лък в Gletoth.

Атаки от убиец.

Няколко убийци се изпращат до главния герой с двойно острие или гангстери. Къде ще направят герой?

. Witchwood Cullis Gate. Трябва да преминете покрай каменната топка, за да предизвикате атака. Убитият наемник ще облекчи кукла, изобразяваща вашия герой.

. Опора. Убиецът ще се появи на изток.

. Windmill Hill. Убиецът ще атакува веднага щом стигнете до мелницата. След смъртта споделя книгата.

. Пътник. Преминете през зоната, за да предизвикате наемник. Той е богат на пари.

. Hook Beast. Можете да се обадите на убиеца, ако отидете до камбаната в далечния край на града.

Веднага след като всичките пет наемници падат, ще бъдете предизвикани на гилдията, хвърляйте пари и ще дадете лист хартия за съкровището.

Поканата на кмета

Лейди Грей ще ви се обади на него след Quest Arena. Можете да отидете в северната част на север и да говорите с нея. Тя директно предполага да спечели сърцето си.

Отиваме в магазина наблизо и купуваме черна роза за черното сиво сърце. Сега тя се нуждае от къща. Ние купуваме къща в юг на юг.

Следната задача е да се намери липсваща огърлица. Вмъкна всички в север на север. Колиеът не принадлежи на Грей, но сестра й Аманда и за последен път той се виждаше в Оквейл. Докладвайте тази дама. Тя се отклони. Отидете в Oakvale. На мемориалния гробище двама подозрителни типове говорят за нещо. Очаквам разговора през стената - ще научите, че те скриват нещо между две лодки на плажа. Там и погребал огърлицата.

Последната стъпка остана - да победи сивата дама от нейната "exe", негър гръм. Намерете го в Jugerstone Lail, той ще ви предложи дуел в хълма на главния шанс. Бейтс с супербуци. Вземете себе си, когато удари цип в района. Използвайте време за забавяне.

Гръмът ще ви облекчи от хълма, под битката ще продължи. Тогава той ще тича в пещерата. Преди смъртта няма да достигне - Гръмът ще ви даде шлема си (трофей) и признава себе си победен.

Остава само да се ожени. Изберете - Да или Не. Награда - достъп до имението (сребърен ключ, катана) и петнадесет хиляди зестра.

Но ако наистина не харесвате подозрителни действия на тази кална лема Грей, можете да го вземете върху чиста вода. Попакерите не можеха да направят това.

Изследване на кмета.

Като един от познатите ми починали, знаех твърде много!

H / f "Diamond ръка"

След първия разговор с лейди Грей в северната част на север, намерете затворник, който се третира да изпълнява, че той отхвърля "нарушаването на слуховете" за дама. Изявленията на заключената като звук на шизофрения, но това ще се изпълни сериозно и това е подозрително.

Пленникът казва, че Грей е убил сестра си Аманда. Защо да не разпитвате жертвата? Не по-рано казано, отколкото свършено. Отиваме в полета на Бароу - брат Аманда Родри знае как да говори с покойния човек.

Родери ще ви каже, че се срещна с Аманда винаги в сивата къща (сива къща), а символът мига на фенера от конюшнята. Направете го - Аманда ще се появи и ще отвори вратата към мазето (ново, има много интересни неща). На дъното тя ще ви помоли да изпратите писмото си с изясняване. Веднага след като писмото се окаже с вас, ще се появи лейди Грей. Преди да изберете - ако вече сте се оженили, тя ще трябва да даде писмо и ще го направите. Ако не - все още имате възможност да завладеете местоположението си и да прехвърлите търсенето на релсите на предишния. Ако решите да поставите случая на публичност, дама, и вие, разговаряте с капитана на пазителния северния север, ще стане кмет. И отново имението ще бъде на ваше разположение - но без тази вредна леля.

Изпълнение на дървото

Търсенето става достъпно след спасяване на археолога. Трябва да придружите затворника от затвора (Bowerstone Lail) на мястото на екзекуция (Headsman's Hill). По начина, по който ще се опита да победи съучастниците и самият затворник ще се опита да подуши. Пазачът ще ви помогне.

Изпълнение на дървото спасяване.

Алтернативна версия на предишното търсене. Имате четири минути, за да стигнете до хълма на главата и прекъсване на изпълнението. Ще трябва да се борим с охранители, бандити на ваша страна. Основната цел е да се убие палането, събитието няма да се осъществи без него.

Лов на бами.

Предлага се след пътя на гробището. Започва в входа на Великата. Бандитите взеха два заложници и ги водят на две различни места - в Фишър Крийк и до езерото Велид.

Отиваме в Фишър Крийк, убиваме гангстерите, да вземем заложник. Ние го третираме, ако е необходимо. След това водят героя на езерото Велид и има следващата битка близо до моста. Бъдете внимателни - последният гангстер, охраняващ заложника, ще предизвика да го убие. Какво да правя? Да го отслабнете със стрела на лук или да излезете от публикуваното нещо. Друга малка битка - и търсенето е завършено.

Извличане на бандит шпионин

Предлага се след спасяване на червена роба, започва в северния север след разговори с Таня. Бандитите виждат казаците в гилдията за търговия, но това е на път да се провали. Тя трябва да бъде спасена. Ще се озовете в затвора в затвора. Как да знаем шпионин Ото? На мустаци.

Какво прави добър герой? Той ще бъде скучен, ще намери Ото, ще го нареди да отиде и ... можем да изтрием време. Ако бързо стигнете до юг, гангстерът няма да получи драскотини. Ще бъде с вас, за да бъдете прехвърлени от зоната към зоната.

И какво ще направи злодейът? Ще убия целия караван, за да спася Ото. По пътя към града ще трябва да победи атаките на охраната. Можете да оставите Ото на мелницата, за да го спасите от момента на насилие на охраната.

Спасяване на търговеца.

На разположение след намиране на Bandit Seeress. Трябва да спасите три търговци от лагера с двойно остриета. Отиваме, убиваме гангстерите, спестяваме търговците, печелят опит. Можете да се опитате бързо да вземете трите търговци и да скочите.

Търговско убийство

На разположение след намиране на Bandit Seeress. Той не е свързан с предишния. Отидете в полета на Бароу и се борете с предпазители и търговци. Бандити - на ваша страна.

Убийство с обрат

На разположение след намиране на Bandit Seeress. Говорете с трите пазачи у дома в Oakvale. Предлагате се награда за хиляда злато за убийството на наемник, който уби своя брат на един от тях. Наемникът живее в палатката на Twinblade. Говори с него - Оказва се, че той е "убит" брат и пазачът просто иска да вземе в наследство. Вземете меча и гангстерът ще ви предложи две хиляди злато, а след това две и половина хиляди. Запомнете: Ако сложите отстрани на гангстера, правите лошо.

Dirkwood смущения.

На разположение след спасяване на археолога. Трябва да изчистите езерото Dirkwood от слуги, които се занимават с нещо странно. Помощ на Брир се надигна, за да почисти терена и след това да го защити, докато тя заключва злия дух в тъмницата.

Откупната жертва

Предлага се след боен жак на ножовете. Синът на кмета на опора на колелото (на самия Zaporozhye cossack) отвлече бандитите. Те изискват изкупление. Кметът ще ви даде пари, а на изхода на къщата ще изчакате брада, отвлечен и ще предложи да върне Сина да не кметира, а като обещава наградата (лъжа).

Какви са вашите опции? Дайте пари на бандита, вземете детето. След това на връщане ще атакувате тролове, насекоми, нимфи \u200b\u200bи други неприятни същества. Втора опция - Убийте гангстерите, спестете пари. Тогава по пътя обратно изчакайте атаките на гангстерите.

Върнете сина на брат ми (лош) или баща (добър). Кажете на баща си в плановете на злодейците на неговото потомство, ако искате.

Скрит меч.

Quest е на разположение след пророците на огъня, при условие, че сте хвърлили меча на вечността. Трябва да отидете на кулата на последния етаж и да проверите кабинета за интересни записи. След това слезте до четирите гроба, а един от тях ще сподели с вас отличен меч "сълзи".

Тук са всички врати: Демонска врата № 1.
Местоположение: Гилдия на героите.
Условия: първо ниво на доброта.
Изпълнение: За да влезете вътре, трябва да сте поне малко.
Награда: две книги, татуировка и еликсир на живота.

Демонска врата № 2.
Местоположение: Greadwood Gorge.
Условия: Създайте зло.
Изпълнение: За да се отвори вратата, трябва да имате много зли очила. Ако нямате достатъчно гняв, вземете в едно от населените места поне четирима души и ги заповядайте да ви следват. Елате заедно с тях до вратата и убийте четирите в очите й. Когато извършвате това състояние, вратата ще се отвори.
Награда: Skinhammer's Bickhammer (цена - 29400 златни монети, щети - 120, тегло - светлина, пробиване, увеличаване на пиърсинга).

Демонска врата № 3.
Местоположение: Роза къща.
Условия: моля.
Изпълнение: Ако имате шоколад в секцията "подаръци" или друг подобен елемент, плъзнете го в менюто и отидете до вратата, дайте го.
Награда: пълен набор от дрехи ще се осветлението на потребителя (цена - 1417, броня - 487).

Демонска врата № 4.
Местоположение: пещери в Велид.
Условия: "Боен мултипликатор" над 14.
Изпълнение: Най-добре е да отидете на пещерите и да унищожите джуджетата с опаковки, но не забравяйте, че при промяна на местоположението "бойният мултипликатор" ще намалее два пъти. Не бързайте с тези условия, защото за тяхното изпълнение ще се нуждаете от мощни оръжия и силен боец, чиито характеристики са предназначени главно в близката битка.
Награда: Bluetane Cutlass (цена - 40425 златни монети, повреда - 165, тегло - светлина, осветяване).

5.
Местоположение: Чернодробни блата.
Условия: Проверете битката.
Изпълнение: За да отворите вратата, трябва да победите 16 джуджета, които се появяват четири пъти по 4 копия. Убийте ги и влезте.
Награда: Пълен набор от дрехи Тъмните ще облекчат екипировката (цена - 1395, броня - 487).

Демонска врата № 6.
Местоположение: Darkwood Bordello.
Условия: Станете любовна кола.
Изпълнение: За да отворите вратата, имате нужда от много опит в интимните взаимоотношения, а именно 10 пъти имате секс с противоположния пол. За щастие сте на правилното място и имате много жени, от които да избирате.
Награда: PIMP шапка.

Демонска врата № 7.
Местоположение: Barrow Fields.
Условия: с тегло над средното.
Изпълнение: Врата не ви позволява, ако сте тънки. За да предпазите - яжте около 50 продукта, сред които трябва да има бира и месо.
Награда: ще овладее Еликсир.

Демонска врата № 8.
Местоположение: Сива къща.
Условия: Необходимо е да се ожени за дама Сив (кмет).
Изпълнение: Стартирайте търсенето "покана на кмета" и се ожени за лейди Грей. Влизането в вратата, бъдете внимателни - взривозаведените растения растат близо до гърдите. Подобряване на един от тях - останалите са детонирани от взривната вълна.
Награда: Ronok AX (цена - 36750 златни монети, повреда - 165, тегло - светлина, увеличаване на увеличаването на среброто).

Демонска врата № 9.
Местоположение: Пътят на клифтопа.
Условия: Имате няколко пълни комплекта облекло.
Изпълнение: За да се отвори вратата, трябва да сте облечени първо в ярки плотове костюм, а след това в екипировката на Assassin и най-накрая, в тъмното облекло на потребителя. Извършете тези условия и вратата ще се отвори.
Награда: Mace на Dollmaster (цена - 33075 златни монети, повреда - 135, тегло - светлина, увеличаване на мана).

Демонска врата № 10.
Местоположение: Knotehole Glade.
Условия: Влезте в стрелката на вратата.
Изпълнение: една от най-простите работни условия на вратата. Вземете в ръцете на лъка, притиснете LKM, за да дръпнете палатката, след това щракнете върху PCM за погледа ръчно, дръжте вратата на лицето и стреляте. Силата, с която стрелата ще удари вратата, няма значение - най-важното нещо, което трябва да се получи.
Награда: Еликсир на живота.

Демонска врата № 11.
Местоположение: Некропол.
Условия: Дайте на всички сребърни ключове.
Изпълнение: Ако сте събрали малък брой ключове по това време, премахнете не чантата. Обаче, предупреждавам - овча кожа не си струва. Мечът, съхраняван в гърдите зад тази врата, не е толкова добър, за да загуби сребърните ключове. Същият Solus Greatsword, който можете да си купите в северния север, ще ви струва много по-евтино и е повече щети (за 29 единици) и порядък по-висок от броя на подобренията.
Награда: Bereaver (цена - 69825 златни монети, щети - 285

Един от най-интересните и загадъчни обекти в играта Fable: Изгубените глави са демонични врати. Всяко такова каменно строителство има лицето на демон, а зад тях са местоположения с ценни съкровища или просто трябва да преминат, за да продължат изпълнението на търсенето. Когато дойдеш до вратата, лицето й ще започне да говори и ще ти каже загадката, която трябва да бъде решена, за да проникне вътре. Не можете особено да пара над тях, за да са следните подробности за преминаването на всяка демонична врата.

Демонична врата 1 - Герои Гилдията (Гилдия на героите)

Тази демонична врата трябва да бъде първата, която ще ви посрещне, особено ако участвате в състезанието (състезание за демони) през първите години в гилдията. Но няма да можете да влезете вътре, докато не получите лампа (лампа) в края на обучението в гилдията. Използвайте лампата пред каменно лице., И вътре, можете да вземете еликсира на живота (еликсир на живота), татуировка (Howl Tattoo) и няколко книги.

Демонична врата 2 - Chack Gorge (Gured Gorge)

Вратата ви изисква проявление на "зли" действия и в това няма големи проблеми, само ако не планирате да бъдете чисто "добри" в играта. За да влезете в нея, е необходимо да убиете няколко минувачи пред вратата (търговци, катерици и т.н.) или да ядете 10 хрупкави пилета (хрупкави пилета), или просто да имате рогове и срамежлив от вас червен дим. Наградата за вашите зли дела ще бъде легендарното оръжие - пикия на Вавед.

Демонична врата 3 - Caavers (пещери от Велики)

За да прекъснете тази врата, трябва да наберете бойния мултипликатор (боен мултипликатор) до нивото от 14+. За да направите това, въведете мултипликатора до нивото от 20+ в пещерата Hobbe, а след това се борете с трола, който ще се появи точно срещу вратата, така че бойният ви множител да стане 14+ отново. Това е доста хемороид, но използвайки уменията на физическия щит в комбинация с бавно време, ще бъде напълно възможно. След като можете да го направите, главата вътре и вземете друго легендарно оръжие - Bluetane на Cutlass.

Демонична врата 4 - Timnoless Topi (Darkwood Brages)

Когато се навеждате с битка техника, опитайте се да почукате на тази врата. Вратата ще попита дали не искате да се борите с нейните настойници и ако поемете предизвикателство, ще се появи малка армия на Хобс - включително мощни лейтенанти. Вие не само разграждате добър опит, но и вътре в скритата пещера ще намерите набор от тъмна броня (горна и долна част на дрехи, ръкавици, ботуши).

Демонична врата 5 - поле на Хилсово (Barrow Fields)

Преди да стигнете до тази врата, запазете с достатъчно ябълка Pyrooga (ябълков пай) или червено месо (червено месо). Искате ли някой дявол? Е, да, тази врата е специална и няма да ви позволи да влезете вътре, докато не се считате за "мазни" (затлъстяване). За да ви надуете допълнителни килограми, ще трябва да загубите около 30 пайове или парчета месо, като сте напълно здрави. Вътре в теб чакаш Еликсир ще овладее (пие, което трайно увеличава запаса на маната).

Демонична врата 6 - камъни за вещица (камъни с вещици)

Тази врата е пряко свързана с търсенето на археолог (Quareogs Quest), търсенето ви дава на лабиринт в гилдията. За да влезете, кажете името на вратата с писма, удряйки оръжието на четирите стълба, стоящи близо до вратата. Правилният ред е H-I-T-S. Когато го направите, поставете се от вътрешната страна на пещерата, за да говорите с археолога, както и да събирате неща: увеличаване на здравето, печат на верига, възкресение, воула татуировка и други.

Демонична врата 7 - Nothough Glade (Knothol Glade)

Недалеч от главната порта, водеща до опора на опората е друга демонична врата. За да се получат бонуси зад вратата, е необходимо да блести в него от лъка. Ако не изпомпвате поне една малка точност (точност) или уменията на много стрелките не се научават, най-вероятно няма да можете да застреляте вратата прилично. Но ако все още успеете в себе си, вътре, ще намерите еликсира на живота (еликсир на живота).

Демонична врата 8 - сива къща (сива къща)

Когато почистите пътя на това място от всичките немъртви и иднете на тази врата, тя ще ви помоли да се ожените за луксозна жена с титлата (безсмислена жена с титла), в противен случай не влизам вътре. Има само една жена, която е подходяща за това описание, е дама сива (дама сива) от северната страна. Веднага щом се ожениш за него, можете да намерите легендарното оръжие на Ronok Axe.

Демонична врата 9 - розова къща (роза къща)

Може да е малко странно, но тази врата ви очаква знак за любов. Да, спокойно, не е нужно да се разпръсквате! Просто дайте вратите на някакъв вид червена роза (червена роза) или някои шоколадови бонбони (шоколадови бонбони). Ако го направите, лицето ще се усмихне и ще ви даде достъп до зоната, скрита зад нея, където можете да намерите пълен набор от светла броня (горни и долни дрехи, ръкавици, ботуши).

Демонична врата 10 - изоставена пътека (изоставен път)

Най-вероятно ще бъде една от последните по-млади врати, защото изисква от вас да поставите три различни броня, една от които е много трудно да се получи. Първо, се облечете като рицар в пълен набор от ярка пластина поща, а след това като магьосник в тъмна броня и най-накрая, като разбойник в броня. Вътре в вас ще получите легендарната куклама.

Демонична врата 11 - мъртво поле (гробница на лихфилд)

Тази врата е задължителна, за да изпълни търсенето на майка ви. За да го предадат, е необходимо да се счупи всички гробище (включително басейни и гробове), за да открие 4 части на ностроницата (шлем, меч, щит и броня) и да ги постави в саркофага в западен крипт. След това можете да минете през вратата към старата пътека на гробището.

Демонична врата 12 - плач хълм (главен хълм)

Ще можете да откриете тази врата само ако се опитате да постигнете ръчна дама сива (дама сива). Тя ще ви помоли да докажете бойните си умения в борбата срещу бившия шампион на гръмотевицата. По време на битката на Hill Thunder Thunder, ще се върна и от скалата към парцела по-долу. За да се върнете в Гибет Уудс, вратата ще изисква от вас, така че гръмът да е победен.

Демонична врата 13 - Terkwood Bordello (TLC) (TLC)

Ще откриете тази врата за публичен дом в Darkwood (Darkwood Bordello). Вратата ще ви помоли да ви демонстрирате, че сте истински човек! За да задоволите вратата, трябва да се задоволите - 10 пъти! За удобство, публичният борсел се намира наблизо. Зад вратата ще намерите петна.

Демонична врата 14 - точка за наблюдение (TLC)

Това е основната демонична врата. Тя няма да се "събуди", докато не спечелите Джак на остриета. Само след това вратата разпознава истинския герой в вас и ще ви позволи да влезете вътре. Зад вратата ще трябва да решите пъзела, за да се класирате за сърцето на сърцето.

Демонична врата 15 - некропол (TLC)

Тази врата иска да стане сребърен гръд. Ако й дадете всичките си сребърни ключове, тогава ще ви благодаря и ще се отвори. Ще откриете гърдите извън вратата и в него легендарното оръжие на Берейвър.

. Герои "Гилдията. - Тъмният е твоя път. Само светлината не означава тъмнина. И не сте достатъчно ярки. " Може би си мислите, че вратата иска герой да бъде известен със своята доброта. Всъщност всичко е много по-просто: след приключване на тренировката в гилдията, героят ще получи лампа. Използвай го на вратата. В пещерата чакате книги, еликсир живот и татуировка.

Scrapbooks Volkolak: "И тогава аз по някаква причина летях. Вероятно времето беше полет."

. Горжело. - Направи ме пред мен акт на големи зверства и ще отворя. Вратата ще спре героя, ако е зъл сам по себе си или ако води до вратата на няколко НДК и ги убива. Има обаче начинът е по-лесен - е необходимо да се хване дузина части пиле пред вратата. Линията на наградата ще бъде добро рязко секрур.

. Честиви пещери. Задачата е сложна - е необходимо да бъде пред вратата с комбо фактор от четиринадесет и повече. Възползвайте се от пещерните хюбове и трол, за да наберете трисрочния мултипликатор. Без енергиен щит това ще затрудни. Можете да използвате услугите на трола до пещерата. Награда за работи - Тесача с вградена светкавица.

. Чернодробни блата. - Нека охраната ми да ви проверя в сила. Спечелете няколко групи Хобс (пет пъти четирима хоба), а вратата ще ви липсва. Направете е много лесно, а тъмен комплект дрехи ще се превърне в награващ герой.

. Полета за бароу. Вратата уважава само плътни герои. За да минете през него, трябва да станете "мазнини" - да ядете много пайове, риба или месо. В пещерата героят ще намери Еликсир.

. Witchwood камъни. - Само този, който знае, името ми ще може да мине. И само един човек го познава в храма от аго. Вратата е свързана с историята. Името на демоните на хитовете е името, от което се нуждаете, за да "наберете" на четири колони. Героят ще получи Ruby, сапфир, месо, изповед, книги, татуировки и верижни панталони.

. Опора. Демон с пристрастие при мазохизма. Само само приятели, които са се движат в камъка, се сблъскват със стрелката. Това, което имате на склад, трябва да е достатъчно - най-важното е да дръпнете палатката добре. Вътре в пещерата - еликсир на живота.

. Сива къща. Демонът няма да отвори вратата, докато се ожени за лейди Грей. Ако изберете друга опция, за да преминете търсенето, вратата изобщо няма да се отвори. Но кой се нуждае от това секрур, дори и сребро и остър ...

. Роуз вила. Демонът е конфигуриран романтично и пита героя на подаръка като знак за сериозни намерения. Има някои необичайни ... дават демон или бонбона. В пещерата - набор от много елегантна брегова броня, която ще ви помогне да разделите нито една женска NPC-сърце на Албион.

. Изоставен път. Демонът, който падна в лудостта, иска да бъде посетен стари познати - смел рицар с искряща броня, зъл магьосник в тъмна роба и разбойник. За да се отвори вратата, трябва първо да говорите с демона в ярката плоча, а след това в тъмното ще бъде облеклото на потребителя и накрая в Bandit Outfit (ще го получите по време на търсенето). Вътре - добър грим за магьосници. Костюмите търсят търговци.

. Лючфийлд гробичка. Друга история на историята. За да я въведете, трябва да намерите четири неща, принадлежащи на мъртвия рицар Nostro. Няма награди.

. Главен хълм. Тази врата ще намерите само в процеса на изпълнение на търсенето на лейди Грей - и само по време на битката с негър гръм. Тя ще ви отвори и освободи в голям свят, когато победите гръмотевицата. Няма да има награди.

. Пъррелото на Darkwood Bordello. Няма да бъдете пропуснати, докато не стреляте десет пъти. Е, тук можете да посъветвате ... посетете бутина. Зад вратата - пластир.

. Място за наблюдение. Врата на сцената. Тя ще се отвори само след като първо победите валутните валути. Вътре - четири пъзела и артефакт огън сърце.

. Некропол. Шизофреникът иска да стане гърди и да пита героя на сребърните ключове. Всичко. Не отивай при нея, ако не отвориш всички сандъци в Албион. Награда за изгубени ключове - добър пламенен меч.

Ако искате да получите това постижение, като отворите всички демонични врати, трябва да бъдете внимателни, както можете да го пропуснете. Въпреки това, ако направите всичко правилно, тогава ще отворите всички врати без никакви проблеми. Цялото нещо в търсенето с участието на лейди Грей. В един момент ще ви се предлага или да се ожени за дама сиво или да го изложи. Ако го изложите, тогава няма да отворите две демонични врати. Демоничната врата # 12 в къщата на сивото се отваря само след брака до лейди сива и демонична врата # 13, разположена на хълма на екзекутора, няма да се отвори, ако не убивате гръмотевицата, тъй като ще бъде невъзможно, ако изложите лейди сиво .

По-долу е ръководство за всичките 15 демонични врати:

Демонична врата # 1 - Техен Библиотека. Arcanum.

Местоположение: Гилдията на героите

Как да отворите: След завършване на гилдията използвайте лампата на вратата.

Награда:Книги, еликсир дълголетие, татуировка карта

Демонична врата # 2

Местоположение: Наблюдателна платформа

Как да отворите:Отворен в края на играта, както е необходимо в заговора.

Награда:Пожар

Демонична врата # 3 - Техен Aboretum.

Местоположение: Разумно ждрело

Как да отворите:Един зъл характер няма да е трудно да получи това постижение и добър характер ще трябва да направи лош акт. Трябва да убиете няколко селенки или да ядете 10 хрупкави пилета пред вратата. Ако решите да ядете 10 хрупкави пилета, тогава го направете много бавно; Изчакайте злите очила да изчезнат, преди да има следното. Хрупкави Chicrics могат да бъдат закупени от търговци в тъмнината или в лагер с два ножа.

Награда:Klevove plawor [легендарно оръжие]

Демонична врата # 4 - Тъмно дърво. Sanctum.

Местоположение: Timnoless върхове

Как да отворите:Ще трябва да победите няколко вълни на Хобс. Говорете с демоничната врата и приемете повикването. Ако за първи път на това място, тогава можете да разчитате на отвара или да изчакате, докато не станете по-силни, тъй като битката може да бъде доста сложна.

Награда:Тъмна група

Демонична врата # 5 - Техен Стар. Царство. Пролет.

Местоположение: Поле за Хилсово

Как да отворите:Трябва да сте достатъчно доста, за да отворите тази врата. Яжте 25 ябълкови пайове, за да станат достатъчно дебели и да отворят вратата. В процеса можете да получите постижението "Определено.Не.НА.Релси / Точно не на релсите - Ако със сигурност не го отвори преди.

Награда:Еликсир магьосничество

Демонична врата # 6 - Техен Пуст. Абатство

Местоположение: Тимнолес брояч

Как да отворите:Трябва да спите с 10 души. Когато стигнете до Timnoless Bouaardel, тогава намерете попий и говорете с нейните 10 пъти. За всеки път трябва да се откажете от 50 златни монети, но това е най-бързият и най-лесният начин да отворите демонична врата.

Награда:Шапка pimp.

Демонична врата # 7 - Техен Тайна. Убежище.

Местоположение: Розова къща

Как да отворите:Всичко, което трябва да направите, тъй като е да дадете демонична врата с бонбон кутия.

Награда:Референтен броня

Демонична врата # 8 - Техен Пеперуда. Къща.

Местоположение: Разумни пещери

Как да отворите:Това е едно от най-досадните демонични врати. За да го отворите, трябва да получите множител 14. Препоръчвам първо да станете по-силни, преди да се опитате да отворя тази врата. Също така си струва да използвате тежки оръжия. Когато станете достатъчно силни, отидете в пещерата на Хобс и ги убийте, докато нечлетът достигне поне 18. Оставете пещерата, а когато се върнете, тогава вашият мултипликатор ще стане 9. Сега използвайте заклинаниетопроницателно време - И убий трола. Сега вашият мултипликатор ще бъде достатъчно висок, за да отиде до демоничната врата и да говори с нея.

Ако имате висока точност и скорост на характеристики и има добър лък, това е друг начин да отворите вратата. Отидете на мястото, където се появява тролът, но не идвайте. Стойте на място! Напрежението на стрелката и не го оставяйте няколко минути, а след това освободете, за да убиете незабавно трола. Вашият мултипликатор ще бъде някъде между 25 и 50.

Награда:Син зъб [легендарно оръжие]

Демонична врата # 9 - Техен Горчиво. Храм.

Местоположение: Изоставена пътека

Как да отворите:За да отворите тази врата, трябва да ходите пред нея в дрехите на гангстера, в ярък месингов комплект и тъмно броня. Всички бандитни дрехи могат да бъдат намерени в сандъците в изоставената пътека. Тъмната магьосник броня може да бъде закупена в кучка И на хълбока. Може да се намери и за демоничната врата # 4. Целият световен свят може да бъде закупен от скитащите търговци на арената. Можете да си купите ботуши и панталониТочът на Толкова.

Награда:MAVEL PUPPETER [Легендарно оръжие]

Демонична врата # 10 - Witchwood. Пещера.

Местоположение: Вещицински камъни

Как да отворите:Ще отворите тази врата по парцела, когато трябва да намерите археолог. За да отворите вратата, ще трябва да назовете името на демоничната врата, като кликнете върху 4 големи камъка наблизо. Обаждане на врататаХ. I. T. С.

ЗАБЕЛЕЖКА: Ако се опитате да напишете нещо друго, ще атакувате колела.

Награда:Книги, подвижни панталони , Увеличение на здравето, татуираща карта, възкресение, рубин, сапфир

Демонична врата # 11 - Техен Скрит. Copse.

Местоположение: Такъв стар

Как да отворите:Трябва да стреляте в лицето на демоничната врата с някаква атака на дълги разстояния или магическо заклинание, така че да се окаже. Съветвам ви да използвате Ebenic лук или да стреляте по огнено ниво 2.

Награда:Еликсир дълголетие

Демонична врата # 12

Местоположение: Къща Грей

Как да отворите:Трябва да се ожени за лейди Грей, за да отворите тази демонична врата.

ЗАБЕЛЕЖКА: Ако изложите дама сива, тогава няма да можете да отворите тази и демонична врата # 13. По време на преминаването на търсенето "коммятен на кмета", задължително изберете сватба.

Награда:AX RONOGG [Легендарно оръжие]

Демонична врата # 13

Местоположение: Хил Палач

Как да отворите:Трябва да убиете гръмотевица, за да отворите тази демонична врата.

ЗАБЕЛЕЖКА: Ако изложите дама сива, тогава няма да можете да отворите тази и демонична врата # 12.По време на преминаването на търсенето "коммятен на кмета", задължително изберете сватба.

Награда:Увеличение на мана, шлем, достъп доВисяща гора

Демонична врата # 14

Местоположение: Мъртво поле

Как да отворите:Това е сюжет демонична врата. За да го отворите, трябва да намерите броня, шлем, щит и меч Nostro, които са разпръснати по местоположението на мъртвото поле. Бронята е в западната карта. Шлемът се намира в къщата на охраната на гробището на рафта. Щитът се намира в реката близо до моста от западната част на картата. Мечът може да бъде намерен в гроба на юг от картата.

Награда:Достъп до затвор за баргатски

Демонична врата # 15

Местоположение: Некропол

Как да отворите:Ще ви трябват всички сребърни ключове, за да отворите тази врата. Виж постижението "Вие.. \\ TА.СуперИграч. / Пълни с ключодържателя си "За да разберете местоположението на всички ключове.

ЗАБЕЛЕЖКА: Вие няма да можете да получите сребърни ключове назад, ако първо отворите демоничната врата, и след това искате да отворите сандъците. Не забравяйте да се уверите, че всички сребърни сандъка се отвориха преди да отворят тази демонична врата! Виж постижението "Вземи.ТО.ОмразаВашият.Гръден кош / Първо отваряне - За да разберете местоположението на всички сандъци.

Награда:Оставяйки живота [легендарно оръжие]

Ако искате да покажете вратите, които мислите за нея, тогава трябва да отворите жеста "средния пръст". За да направите това, трябва да станете зли в плътта. Също така този жест се отваря след преминаването на играта, включително съдържание от загубената глава.

Можете да проследите напредъка по това постижение в раздела "Постижения" в менюто за пауза.

Името на това постижение е позоваване на фразата "сусам, отворен".