Vytvořte 3D kovový text ve Photoshopu. Jak kreslit kov


Poznámka: Při kreslení ve stylu "realismu" je hlavní věcí dosáhnout realismu ve výsledném obrazu.
Potřebujete znát nějaké triky - jak nakreslit ten či onen předmět, jaké jeho vlastnosti mu mohou pomoci oživit kresbu?
V této lekci se to naučíte jak kreslit kovové textury a kovové předměty(na příkladu rytíře v brnění s mečem), správně uspořádat světlo a nezapomenout na odraz.

Než začnete malovat, nezáleží na tom, v jakém stylu nebo žánru to budete dělat, stačí znát základní charakteristiky světla, materiálu a jejich vzájemné interakce. Obecně je toto téma poměrně citlivé, přesto se pokusím obecně popsat, co se za tím skrývá. Když si představíte tuto interakci, bude mnohem snazší dát svému obrazu požadovaný efekt. V tomto tutoriálu vám řeknu konkrétně o kovu, ale jakmile pochopíte tento koncept, můžete tyto znalosti aplikovat na jakýkoli materiál, který chcete kreslit.

Na obrázcích níže můžete vidět pracovní postup jednoho z mých obrázků tzv "Kat". Nosí pevnou zbroj a kolem sebe má dva světelné zdroje. Hlavním zdrojem je jasné bílé světlo a druhý je střední s tyrkysovým nádechem. Podívejte se blíže na kroky malování tohoto kusu a uvidíte, že přidáním odrazu do kovu je obraz realističtější s každým krokem. Nebojte se experimentovat se svými obrázky. Pokud kreslíte digitálně, experimentování je snadné.

Proces kreslení "Kat"


Kliknutím na obrázek zobrazíte obrázek v plné velikosti a 100% kvalitě.

Tímto pravidelným kulatým štětcem jsem maloval 90% této práce. Mírně snižte hodnotu tvrdost aby byly přechody hladší.

Kliknutím na obrázek zobrazíte obrázek v plné velikosti a 100% kvalitě.

Při kreslení kovu je nejdůležitější pamatovat světlo A odraz. Jakýkoli druh kovu odráží světlo. Stupeň odrazu závisí pouze na struktuře povrchu. Čím méně textury, tím větší odraz a naopak. Na některých plochách je textura vidět pouze lupou. Tyto malé detaily jsou charakteristickým rysem různých materiálů. Pamatujte také, že světlo a barvy se odrážejí od jiných povrchů.


Část světla se při odrazu ztratí texturovaný povrch. I ty nejmenší prvky kolem nás vždy odrážejí nějakou část světla. Bez tohoto odrazu bychom prostě nebyli schopni nic vidět.

Kromě povrchu je tu ještě jedna věc, na kterou by se nemělo zapomínat. Tento molekulární struktura materiálů. Čím je molekulární struktura hustší, tím je materiál tvrdší. Porovnejme několik materiálů a představme si je ve skutečnosti. Je to něco jako matematika (kterou, přiznám se, nesnáším) a geometrie. Musíte vypočítat úhel a sílu odraženého světla a vynásobit to exponenciálou povrchu, od kterého se odráží. Umělci to obvykle dělají téměř bez přemýšlení, vše určují takříkajíc „od oka“. 3D software používá stejnou logiku a počítá všechny tyto veličiny. Čím více paprsků světla bude na obrázku, tím realističtěji to nakonec dopadne.

Jak vidíte, měkké materiály mají nižší molekulární hustotu a naopak tvrdé materiály mají vyšší molekulární hustotu.
Proto se rychleji opotřebovávají. Stačí se zamyslet nad předměty kolem sebe a pochopíte, proč se na ten či onen předmět používá ten či onen materiál.

Například:
Džem: se svou poměrně řídkou molekulární distribucí se velmi snadno žvýká a tráví. Někdy to ani nemusíte žvýkat a polykat.
Ocel: Tihle chlapi jsou obětní beránky všeho těžkého. V zápalu boje je tento materiál nejspolehlivější. Stačí si obléknout brnění a žádného nepřítele se nezaleknete. Ale ne, pokud mají meč vyrobený z kvalitnější oceli, v tomto případě z hutnější oceli, nebo titanu.
Strom: Je snadné získat (alespoň to tak bývalo), snadno dát potřebný tvar, živý materiál, který vám dává pocit pohodlí, protože vy jako člověk a ona, jako rostlina, máte mystický spojení od dob Stromu poznání a Adama a Evy. Dřevo je dostatečně lehké na to, aby ho člověk unesl, a dostatečně tvrdé na to, aby se z něj vytvořily předměty, které se budou používat roky.

Práce s barvami vyžaduje hodně cviku, stejně jako anatomie, kompozice a perspektiva. Všem tedy doporučuji seznámit se s teorií práce s barvou. A to neplatí jen pro začátečníky! Je to nutné například proto, abyste lépe pochopili, co vám sluší z hlediska oblečení, nebo abyste zjistili, jaká barva vlasů vám bude slušet a jaká ne. Pro mě je na kresbě nejzajímavější proces výběru barev.

Než začnete kreslit, vyberte barvy, které potřebujete (proto je třeba studovat teorii barev!) a vytvořte pro ně samostatnou vrstvu (vyrobte si vlastní paletu). Snižte trochu tlak a krycí schopnost štětce. Pokud používáte tablet, vyberte pro nástroj jedno z jeho tlačítek nástroj kapátko. Nakreslete nejprve jednu část výkresu, potom druhou, ale nástroj nepoužívejte Nástroj rozmazání!!! Pouze pokud jste si absolutně jisti tím, co děláte, můžete to zkusit.

Nyní použijte nástroj nástroj kapátko v oblasti kombinování dvou barev. Opakujte proces míchání, dokud nebude barevný přechod vypadat docela jemně. Když malujete na povrch, jako je kůže, použijte kulatý štětec s měkkými hranami, aby bylo míchání ještě jemnější.

Dalším dobrým příkladem je sníh. Představte si jakýkoli povrch pokrytý sněhem. Je velmi měkká, že? Nyní si představte, jak vezmete sníh do ruky a rozdrtíte ho. Vznikne nám sněhová koule tak tvrdá, že dokáže rozbít sklo.
Materiál s vyšší hustotou vždy proniká materiálem s nižší hustotou. Například diamant může řezat ocel. Ocel nebo železo mohou řezat dřevo nebo dokonce váš prst. Nebo je tu další věc: strom řeže vodu. Představte si, že hodíte dřevěnou sekeru do bazénu plného vody. Přes všechno to šplouchání a všechno ostatní ve skutečnosti strom opravdu prořezává vodu. I když si myslím, že vodě by měla být věnována samostatná lekce.

Děkuji za pozornost, přátelé!

Umělý metalický efekt je bezesporu mezi uživateli Photoshopu neuvěřitelně oblíbený. A není těžké pochopit proč: působivé výsledky mluví samy za sebe. Je jasné, že i když existuje mnoho způsobů, jak dosáhnout podobných výsledků, některé jsou pro určité úkoly vhodnější než jiné. Moje metoda je zcela unikátní, alespoň v tom, že používá pouze efekty vrstev a nic víc. Na první pohled se tato metoda zdá velmi omezená, ale ve skutečnosti je velmi flexibilní a umožňuje metodu snadno přizpůsobit pozdějším rozhraním programu, což u metod založených na světelném efektu není možné.

Výsledkem je chromovaný text, ale dal jsem si trochu času na to, abych vysvětlil, jak to udělat stříbrnější, měkčí/tvrdší, přidat hrboly atd.

Krok 1.

Vytvořte nový dokument o velikosti 200x200 a použijte Nástroj Horizontální Text (Nástroj pro horizontální typ), napište jeden dopis. Použil jsem písmo "Script MT Bold" ve velikosti 222. Nebuďte naštvaní, pokud toto písmo nemáte, vyberte si jakýkoli, který vypadá atraktivně (abyste viděli efekt v celé jeho kráse).

Krok 2.

Vyberte vrstvu, kde jste nakreslili písmeno, a vyberte položku nabídky Vrstva > Styl vrstvy > Vnější záře (Vrstva > Styl vrstvy > Vnější záře). A nastavte úplně stejné parametry jako na obrázku.

Tento krok samozřejmě nemusíte dělat, ale díky tmavým obrysům objekt vystupuje z pozadí.

Krok 3

Nechte dialogové okno Efekty vrstvy otevřené. Přejděte na kartu Ražba (úkos a emboss) a nastavte parametry jako na obrázku.

Volitelný: pokud chcete změnit vzhled vašeho kovu, pak je lepší to udělat zde. Změna hodnoty parametru Hloubka, můžete udělat kov měkčí/ostřejší. Parametr Lesklý obrys (Lesklý obrys) umožňuje, aby efekt vypadal měkčí/tvrdší na křivkách. Nakonec zvýšení parametru Velikost Můžete dosáhnout toho, aby kov vypadal zaobleněji, ale jen do určité míry – přežeňte to a ztratíte kovový efekt.

Krok 4.

Přejděte na kartu Obrys a změňte křivku, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 5.

Přejděte do sekce Barevné překrytí a změňte barvu na bílou.

Krok 6.

Pokud chcete chromový odstín, přejděte na kartu Lesk (satén) a zadejte následující parametry.

Pokud chcete stříbrnou barvu, můžete tento krok přeskočit nebo si můžete pohrát s křivkami a získat různé světelné efekty.

Krok 7

Nyní ukončete dialog Efekty vrstvy a obdivujte, co jste vytvořili. Samozřejmě je skvělý nápad přidat stín a krásné pozadí, ale tyto věci nechávám na vás 😉

Dnes to uděláme kov ve photoshopu. Poté může být použit jako pozadí nebo základ pro dopisy, rámečky a různé druhy klipartů.

Pojďme vytvořit dokument. Používám hlavně formát A4, protože výsledek je kvalitní. V případě potřeby lze formát vždy zmenšit, ale jeho zvětšení bez ztráty kvality bude problematické.
Po vytvoření dokumentu jej vyplňte přechodem. Výběr nástroje Spád a použijte barvy:
1 #434037
2 #575447
3 #8a8374

Nyní vyplňte pozadí zdola nahoru nebo shora dolů, jak chcete, a přejděte k další části práce.

Nyní musíme přidat novou vrstvu: Vrstva / Nová / Vrstva… Naplňte ji bílou.
Dále přidejte šum do nové vrstvy: Filtr / Šum / Přidat šum… Nastavte hodnotu Částka – 200 % Vybrat Gaussův a zaškrtněte Jednobarevné

Přidejte filtr – pohybové rozostření. Filtr / Rozostření / Rozostření pohybu… Význam Úhel – 90 %, Vzdálenost – 204 pixelů


Upozorňujeme, že podél okrajů budou pruhy jasnější než ve střední části, takže je musíme odstranit. Tuto vrstvu pouze vytahuji. Aby se zobrazila deformační mřížka, zaškrtněte políčko vedle Zobrazit ovládací prvky transformace , na horním panelu.

V této vrstvě zbývá změnit Režim prolnutí do překrytí a vše je připraveno. Pro usnadnění můžete vrstvy sloučit kliknutím Ctrl+Shift+E Dosáhli jsme efektu kov. Může být použit jako pozadí nebo polotovar pro další práci.

A jak to rád dělám, krátké video, které nováčkům pomůže pochopit celý proces jasněji.

Vytvoření textury, která imituje kov, je jednou z funkcí Photoshopu, které návrháři hojně využívají. Dnes existuje mnoho způsobů, jak napodobit kovové povrchy, včetně lesklého chromu, niklu, železa, zkorodovaných, kyselinou leptaných, elegantních povrchů vyrobených ze vzácného zlata, stříbra, platiny a rtuti. Tyto efekty lze implementovat buď pomocí speciálních doplňkových filtrů nebo akcí, které pomáhají dodat písmenům nebo jiným objektům kovový lesk a nápadnost, nebo pomocí standardních nástrojů Photoshopu, které poskytují stejně profesionální výsledek.

Metalického efektu nejsnáze dosáhnete pomocí vhodné akce, kterých je na internetu celá řada. Za tímto účelem se vyplatí podívat se například na tyto adresy: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5, http://easyphotoshop.chat. ru/actions/actions. htm, http://gribnick.da.ru/, http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 atd. Neexistují však mnoho možností zde, a ti, kteří chtějí získat nestandardní efekt, tato metoda nebude fungovat. Je lepší pokusit se dosáhnout požadovaného efektu pomocí speciálních pluginů, které vám zpravidla umožní získat dobrou imitaci a poměrně rychle. Ve složitějších případech budete muset jednat ručně a spoléhat se pouze na standardní možnosti programu.

Imitace kovu pomocí standardních nástrojů Photoshopu

Tato možnost je velmi pracná a zdaleka ne jednoduchá, ale otevírá široké možnosti kreativity, zejména proto, že různé techniky simulace kovu lze nalézt na mnoha online zdrojích. Zajímavé způsoby vytváření kovových prstenů, zkorodovaných kovových efektů a chromového, zlatého a bronzového textu najdete na webu. Originální imitaci modrého kovu najdete na webu http://ash.aiq.ru/. Když se podíváte na http://www.savvy.net/, není těžké pochopit vytváření kovových textur, chromových a rtuťových objektů. Stránka http://www.pegaweb.com/tutorials/ pojednává o tom, jak vytvořit poutavá kovová tlačítka. Tento seznam může pokračovat ještě dlouho, ale omezíme se pouze na ty nejzajímavější možnosti.

Bronz

Silným dojmem působí imitace lesklého bronzového povrchu, prezentovaná na stránkách http://www.eyesondesign.net/. Chcete-li to provést, vytvořte nový obrázek v režimu RGB a vyplňte jej světle hnědou barvou a poté znázorněte zamýšlený kovový předmět tmavě hnědou barvou (obr. 1).

Rýže. 1. Původní obrázek

Vyberte budoucí kovový objekt a uložte výběr jako nový kanál Alpha1 pomocí příkazu Vybrat→Uložit výběr. Poté vrstvy sloučte, změňte barvu popředí na tmavší a použijte příkaz Upravit→Tah s nastavením příslušných parametrů. V tomto případě je zvolená šířka (Border Width) 5 pixelů, Location (Position) Inside (Inside), Opacity (Opacity) 100 % a Mode (Mode) Normal (obr. 2).

Rýže. 2. Obrázek po použití příkazu Tah

Použijte příkaz Vybrat→Upravit→Stáhnout (Výběr→Upravit→Komprimovat) s šířkou komprese 15 pixelů a poté vybranou oblast vyplňte bílou barvou (obr. 3). Přestaňte zvýrazňovat.

Rýže. 3. Obrázek po komprimaci vybrané oblasti a vyplnění výběru bílou barvou

Použijte filtr Gaussovské rozostření: Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření (Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření) s poloměrem rozostření 5 pixelů a změňte režim vrstvy z Normální na Překrytí (obr. 4).

Rýže. 4. Výsledek Gaussova rozostření a změny režimu vrstvy

Vytvořte kopii této vrstvy a pojmenujte novou vrstvu Chrome. Přejděte na kanál Alpha1 a postupně aplikujte Gaussovské rozostření: Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření) nejprve s poloměrem rozostření 9 pixelů, poté 6 a 3 a nakonec 1 pixel. Výsledek bude vypadat asi jako na obr. 5.

Rýže. 5. Obraz po opakovaném Gaussově rozostření

Aktivujte vrstvu Chrome a přidejte světelné efekty: Filtr→Render→Efekty osvětlení (Filter→Render→Lighting Effects) s parametry jako na Obr. 6. Výsledek bude připomínat rýži. 7.

Rýže. 6. Okno pro nastavení parametrů filtru Světelné efekty

Rýže. 7. Vrstva Chrome po aplikaci filtru Světelné efekty

Aktivujte hlavní vrstvu s objektem, vyberte pozadí, proveďte inverzi, čímž bude objekt vybrán, a poté roztáhněte okraj o 1 pixel pomocí příkazu Vybrat→Upravit→Rozbalit (Vybrat→Upravit→Rozbalit). Poté smažte nepotřebné části ohraničení stisknutím klávesy Del a výběr zrušte (obr. 8).

Rýže. 8. Výsledek čištění hranic

Aktivujte vrstvu Chrome, vytvořte novou vrstvu Křivky 1 pomocí příkazu Vrstva→Nová vrstva úprav→Křivky (Vrstva→Nastavení nové vrstvy→Křivky), zaškrtněte políčko Seskupit s předchozí vrstvou a se všemi ostatními parametry ve výchozím nastavení a upravte křivky podle obr. 9. Znovu aktivujte vrstvu Chrome a znovu použijte příkaz Vrstva → Nová vrstva úprav → Křivky (Vrstva → Nastavení nové vrstvy → Křivky) se stejným nastavením a se zaškrtnutým polem Group With Previous Layer (Sloučit s předchozí vrstvou) novou vrstvu Curves 2 objeví se; křivky by měly být upraveny podle obr. 10.

Rýže. 9. Okno pro nastavení křivek pro vrstvu Křivky 1

Rýže. 10. Okno pro nastavení křivek pro vrstvu Křivky 2

Sloučte vrstvy pomocí příkazu Sloučit obrázek a použijte příkaz Vrstva → Nová vrstva úprav → Odstín/sytost (Vrstva → Nastavení nové vrstvy → Barva/Sytost), zaškrtněte políčka Seskupit s předchozí vrstvou s aktivovaným parametrem Colorize a upravte Odstín a Parametry sytosti. V tomto příkladu je vybraná možnost: Odstín - 33, Sytost 34. Výsledek, který byste měli získat, je znázorněn na Obr. jedenáct.

Rýže. 11. Finální vzhled bronzového povrchu

Aby to bylo přesvědčivější, můžete jako pozadí vložit vhodnou texturu napodobující, řekněme, rezavý kov, s takovou texturou by měl výsledek připomínat obrázek na obr. 12.

Rýže. 12. Jiskřivý bronz na rezavé struktuře

Zlato

Jedna z nejzajímavějších možností imitace zlata je uvedena na webu http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Chcete-li získat podobnou simulaci, vytiskněte černý text na bílé pozadí (obrázek 13), vyberte celou černou oblast a uložte ji jako výběr pomocí příkazu Vybrat→Uložit výběr. Poté zkombinujte všechny vrstvy pomocí příkazu Vrstva → Sloučit obrázek (Vrstva → Sloučit) a celý obrázek rozostřte pomocí Gaussova s ​​použitím filtru Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření (Filtr → Rozostření → Gaussovské rozostření) s faktorem rozostření přibližně 5 pixelů (obr. 14).

Rýže. 13. Původní obrázek

Rýže. 14. Obraz po Gaussově rozostření

Nyní je k tomu potřeba vytvořit jakýsi okraj, načíst výběr příkazem Vybrat→Načíst výběr (Vybrat→Načíst výběr) a vybranou oblast vyplnit černou barvou. Poté výběr invertujte, zmenšete pomocí příkazu Vybrat→Upravit→Stáhnout o 4 pixely a vyplňte bílou barvou (obr. 15).

Rýže. 15. Obrázek s okrajem

V další fázi musíte objekt mírně nasvítit z různých stran, abyste vytvořili světla, pomocí filtru Filtr→Render→Efekty osvětlení (Filtr→Render→Efekt osvětlení) s přibližně stejnými parametry jako na Obr. 16. Vezměte prosím na vědomí, že nastavení musí být změněno pro všechny tři světelné zdroje. Výsledek bude vypadat jako na obr. 17.

Rýže. 16. Možnosti filtru světelných efektů

Rýže. 17. Obraz po zavedení tří světelných zdrojů

Chcete-li dát materiálu vzhled kovu, použijte příkaz Obrázek→Upravit→Křivky a nakreslete křivku (obr. 18); V důsledku toho by se obrázek měl podobat obrázku na obr. 19.

Nakonec je třeba blíže nespecifikovaný kov proměnit ve zlato úpravou úrovní pomocí příkazu Image→Adjustments→Levels (Image→Adjustments→Levels) se vstupními úrovněmi rovnými 100; 1.0 a 255 a výběr barvy a sytosti pomocí příkazu Obrázek→Úpravy→Odstín/Sytost (Obrázek→Úpravy→Barva/Sytost) se zapnutým parametrem Colorize a hodnotami: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation) - 35. Výsledek by se měl podobat obrázku na Obr. 20.

Rýže. 18. Okno nastavení křivek

Rýže. 19. Vzhled obrázku po nastavení Křivky

Rýže. 20. Finální verze imitace zlata

Chrom

Nejoriginálnější způsob, jak vytvořit chromové objekty, najdete na http://www.eyesondesign.net/. Pro jeho realizaci vytvořte tmavě šedý objekt (obr. 21). Přejmenujte aktivní vrstvu v Chrome.

Rýže. 21. Původní obrázek

Vyberte objekt, uložte výběr příkazem Vybrat→Uložit výběr a pomocí příkazu Vybrat→Upravit→Stáhnout jej zmenšete asi o 3 pixely. V tomto případě se musíte řídit zásadou: čím větší je velikost obrázku, tím větší hodnotu musíte zadat.

Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou Chrome, Vrstva 1. Nastavte barvu popředí na bílou a barvu pozadí na černou, vyberte Odražený přechod a v rámci výběru vytvořte přechodovou výplň odshora dolů (obrázek 22). Přestaňte zvýrazňovat.

Rýže. 22. Obrázek po aplikaci přechodu

Přejděte na kanál Alpha1 a třikrát za sebou rozmažte výběr pomocí Gaussian: Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření (Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření). Poloměr rozostření přímo závisí na velikosti snímku, ale princip změny poloměru při přechodu na další rozostření je konstantní: další hodnota poloměru rozostření by měla být poloviční oproti předchozí. V tomto případě byl poloměr poprvé 4 pixely, podruhé 2 pixely a potřetí 1 pixel (obr. 23).

Rýže. 23. Výsledek rozostření Gaussova kanálu

Vraťte se do palety Vrstvy, aktivujte vrstvu Chrome a přidejte světelné efekty Filtr→Render→Efekty osvětlení (Filtr→Render→Světelný efekt) se stejnými parametry jako na Obr. 24.

Rýže. 24. Nastavení možností filtru Světelné efekty

Dalším krokem je dát obrázku kovový lesk. Chcete-li to provést, otevřete dialogové okno Křivky: Obrázek→Úpravy→Křivky (Obrázek→Úpravy→Křivky) a vytvořte křivku zobrazenou na Obr. 25. V tomto případě jsou souřadnice prvního bodu křivky nastaveny na (60; 190), a druhého na (190; 60) Obr. 26.

Rýže. 25. Okno nastavení křivky

Rýže. 26. Vzhled kovového lesku

Nakonec použijte příkaz Obrázek→Úpravy→Jas/Kontrast (Obrázek→Úpravy→Jas/Kontrast) a nastavte příslušné hodnoty pro parametry Jas a Kontrast. V uvažovaném příkladu je hodnota Jas 70 a Kontrast 40 (obr. 27).

Rýže. 27. Finální verze chromového povrchu

Rtuť

Pokud jde o simulaci rtuťových povrchů, na internetu na mnoha stránkách můžete najít dvě zásadně odlišné možnosti implementace tohoto efektu. Jeden se nepochybně poprvé objevil na webových stránkách http://www.savvy.net/ a autorství druhého je dnes těžké určit. Právě druhá možnost dává efektivnější imitaci rtuti, proto se na ni zaměříme.

Vytvořte nový obrázek v režimu RGB, nastavte pozadí na černobílé jako barvu popředí. Vytvořte nový kanál Alpha 1 a nakreslete zamýšlený kovový předmět (obr. 28) a poté výběr zrušte.

Rýže. 28. Původní obrázek na kanálu Alpha 1

Vytvořte kopii kanálu Alpha 1 ve výchozím nastavení, nový kanál se bude jmenovat kopie Alpha 1. Poté rozostřte kopírovací kanál Alpha 1 pomocí Gaussova: Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření (Filtr→Rozostření→Gaussovské rozostření) s poloměrem rozostření asi 3 pixely (pokud je objekt velmi velký, můžete použít větší hodnotu poloměru rozostření; Obr. 29).

Rýže. 29. Kanál Alpha 1 kopie po Gaussově rozostření

Vytvořte kopii kopírovacího kanálu Alpha 1 - nový kanál se bude jmenovat Alpha 1 copy 2. Přepněte znovu na kanál kopírování Alpha 1 a aplikujte filtr Filtr→Ostatní→Posun (Filtr→Ostatní→Posun) s parametry (-1 ,-1) a možnost Wrap Around (cyklický přechod). Vraťte se do kanálu Alpha 1 copy 2 a použijte stejný filtr, ale s nastavením (1; 1).

Poté proveďte výpočty pro kanál pomocí příkazu Obrázek→Výpočty… a vyberte nastavení, jak je znázorněno na Obr. 30. V důsledku toho bude vytvořen nový kanál Alpha 2 a obrázek bude vypadat jako na Obr. 31.

Rýže. 30. Okno nastavení příkazu Výpočty

Rýže. 31. Obraz po výpočtech

Na kanálu Alpha 2 postupně aplikujte příkazy Obrázek→Úpravy→Invertovat (Obrázek→Úpravy→Negativní) a Obrázek→Úpravy→Automatické úrovně (Obrázek→Úpravy→Automatické úrovně) - obr. 32.

Rýže. 32. Výsledek negativní a tónové korekce

Nyní použijte nástroj Airbrush ke změkčení okrajů obrázku. Nastavte přítlak na 6%, vyberte štětec cca 45 px, nastavte barvu popředí na bílou a nastříkejte.

V další fázi budete muset zesílit efekt odrazu pomocí příkazu Obrázek→Úpravy→Křivky (Obrázek→Úpravy→Křivky), čímž vytvoříte křivku přibližně jako na obr. 33. Výsledek by se měl podobat obrázku na Obr. 34.

Rýže. 33. Okno nastavení křivek

Rýže. 34. Obraz po zesílení efektu odrazu

Načtěte výběr uložený v kopírovacím kanálu Alpha 1 pomocí příkazu Vybrat→Načíst výběr, invertujte jej a vyplňte výběr černou barvou.

Znovu načtěte výběr s kopií Alpha 1 a zkomprimujte výběr asi o 3 pixely pomocí příkazu Vybrat→Upravit→Stáhnout. Proveďte inverzi a použijte příkaz Obrázek→Úpravy→Invertovat (Obrázek→Úpravy→Negativ). V důsledku toho bude obraz na kanálu Alpha 2 vypadat podobně jako na obr. 35.

Rýže. 35. Kanál Alfa 2 po všech provedených manipulacích

Nyní vyberte celý obrázek, zkopírujte výběr do schránky, přepněte na kanál RGB a výběr do něj vložte. Poté dejte kovu požadovaný odstín pomocí příkazu Obrázek→Úpravy→Odstín/Sytost (Obraz→Úpravy→Barva/Sytost) se zapnutou možností Colorize a příslušnými hodnotami odstínu a sytosti. Výsledek by se měl podobat obrázku na obr. 36.

Rýže. 36. Konečný pohled na povrch rtuti

Imitace kovu pomocí pluginů

Již bylo vytvořeno několik pluginů, ve kterých je efekt imitace kovu v té či oné míře implementován. Například pseudo-3D kovových objektů lze dosáhnout pomocí efektu osvětlení modulu Ulead Type.Plugin. Realistická textura zlata se snadno simuluje pomocí Gelového filtru ze skupiny KPT 6.0 od Metacreation. Různé možnosti pro lesklé kovové povrchy (chrom, zlato, stříbro atd.) lze velmi rychle vytvořit pomocí filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0 od Alien Skin a matné kovové povrchy se dobře získají díky efektu PhotoGroove 3.0 z Skupina Extensis PhotoTools 3.0.

Zvažme možnosti použití pluginů pro simulaci lesklých povrchů tekutého kovu na příkladu filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0 a pro vytváření matných povrchů na příkladu filtru PhotoGroove 3.0 ze skupiny PhotoTools 3.0.

V prvním případě vyberte objekt, na který chcete filtr aplikovat (obr. 37), a použijte příkaz Filtr→Eye Сandy 4000→Chrome (Filtr→Eye Сandy 4000→Chrome) s přibližně stejnými parametry jako na Obr. . 38. V důsledku toho získáme obrázek znázorněný na Obr. 39.

Rýže. 37. Původní obrázek

Rýže. 38. Nastavení parametrů filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0

Rýže. 39. Výsledek filtru Chrome ze skupiny Eye Candy 4.0

Pro použití filtru PhotoGroove 3.0 také vyberte objekt a použijte příkaz Filtr→PhotoTools→PhotoGroove 3.0 (Filtr→ PhotoTools→PhotoGroove 3.0) s nastavením příslušných hodnot parametrů, například jako na Obr. 40. V důsledku toho získáme obrázek znázorněný na Obr. 41.

Rýže. 40. Nastavení parametrů pro filtr PhotoGroove 3.0 ze skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Rýže. 41. Výsledek filtru PhotoGroove 3.0 ze skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Někdy je potřeba rychle použít nějaký efekt a právě zde přijdou na pomoc akce. Jedním kliknutím na tlačítko můžete snadno znovu vytvořit požadovaný efekt.

V tomto tutoriálu vytvoříme kovový textový efekt při nahrávání akce. Na konci lekce budete moci tento efekt reprodukovat jednoduchým kliknutím na tlačítko Přehrát v paletě Operace.

Finální obrázek:

Krok 1

Vytvořte nový dokument (Soubor - Nový) (Soubor > Nový) ( Ctr + N) velikost 600x300 pixelů s rozlišením 72 pixelů/palec.

Nástroj Text(Nástroj pro horizontální typ) ( T) a napište text „Design Instruct“. V mém případě bylo použito písmo Franklin Gothic Heavy, ale můžete si vybrat i jiné. Hlavní věc je, že styl písma je tučný.

Krok 2

Než budeme pokračovat, musíme vytvořit novou akci, která bude zaznamenávat všechny naše akce v tomto tutoriálu. OTEVŘENO Operační paleta(Okno > Akce) ( Alt+F9), klikněte na ikonu složky v dolní části palety (Create new set) a pojmenujte tuto skupinu „Metal Text“. Nyní klikněte na ikonu vytvoření nové akce(Vytvořit novou akci):

Jakmile je vytvořena nová akce, nahrávání by se mělo spustit automaticky (uvidíte červený kroužek v dolní části palety Akce, který označuje, že nahrávání začalo).

Krok 3

Přejděte do nabídky (Vybrat > Načíst výběr) a poté vytvořte novou vrstvu ( Shift + Ctrl + N). Novou vrstvu vyplňte bílou barvou (#FFFFFF) a původní textovou vrstvu udělejte neviditelnou.

Duplikujte nový text (Vrstva - Duplikovat vrstvu) a přesuňte jej pod horní textovou vrstvu.

Potřebujeme vytvořit dvě světla a tato textová vrstva bude obsahovat první světlo. Přidejte styl vrstvy Stín(Vrstva - Styly vrstvy - Stín) (Vrstva> Styl vrstvy> Vržený stín). Nastavte nastavení jako na snímku obrazovky a vypněte zaškrtávací políčko Použít globální světlo. Tato možnost nastaví stín a reliéf na stejný úhel, ale potřebujeme dva různé zdroje.

Poznámka: Oba zdroje světla by měly být nad vrstvou původního textu.

Krok 4

Použijte styl vrstvy na horní textovou vrstvu Stín(Vrstva - Styly vrstvy - Stín) (Vrstva> Styl vrstvy> Vržený stín):

Krok 5

Nyní přidáme embosování, abychom vytvořili kovový efekt. Vrstva - Styly vrstev - Reliéf(Vrstva > Styl vrstvy > Zkosení a reliéf).

Krok 6

Nyní přidáme styl vrstvy Lesk(Vrstva - Styly vrstev - Lesk) (Vrstva> Styl vrstvy> Satén):

Krok 7

Styl poslední vrstvy, Překrytí přechodem, ztmaví text a pomůže přidat odraz světla (Vrstva - Styly vrstev - Překrytí přechodem) (Vrstva > Styl vrstvy > Překrytí přechodem).

Krok 8

Do textu musíme přidat kovovou texturu. S aktivní horní vrstvou vstupte do nabídky Výběr zatížení(Výběr - Načíst vybranou oblast) (Výběr > Načíst výběr).

Vytvořte novou vrstvu(Vrstva - Nová - Vrstva) (Vrstva> Nová vrstva) ( Shift +Ctrl +N) a vyplňte výběr bílou barvou. Nyní to na něj aplikujte filtr Hluk(Filtr - Noise - Add Noise) (Filtr > Noise > Add Noise).

Krok 9

Zrušit výběr (Vybrat - Zrušit výběr) (Vybrat > Zrušit výběr) ( Ctrl+D) a použijte filtr Rozostření pohybu (Filtr > Rozostření > Rozostření pohybu).

Vyberte první textovou vrstvu a načtěte oblast výběru Selection - Load Selection(Vyberte > Načíst výběr). Nyní invertujte výběr (Vybrat > Inverzní) ( Shift + Ctrl + I). Vymažte vybranou oblast. Tím se zbavíte šumu, který byl mimo text. Změňte režim prolnutí na Násobení(Násobit).

Akce je připravena. Klepněte na tlačítko stop v dolní části palety Akce.

Krok 10

Otevřete texturu stěny, přetáhněte ji do obrázku a umístěte pod všechny vrstvy.

Krok 11

Dodáme textu texturu. Otevřete obrázek starého filmu a přeneste jej do našeho dokumentu. Umístěte texturu starého filmu nad všechny vrstvy a snižte ji na 30 % ( Editace - Free Transform) (Upravit > Volná transformace) ( Ctrl+T), aby odpovídala velikosti dokumentu. Změňte režim prolnutí textury filmu na Překrytí.

Krok 12

Nyní do obrázku přidáme teplý barevný tón. Udělejme to prostřednictvím vrstvy úprav. Přechodová mapa(Vrstva - Nová vrstva úprav - Mapa přechodu) (Vrstva> Nová vrstva úprav> Mapa přechodu). Vytvořte přechod od žluté po purpurovou a zaškrtněte políčko Inverze(zvrátit). Změňte režim prolnutí této vrstvy úprav na Překrytí(Overlay) a snižte neprůhlednost na 30 %.

Krok 13

Nyní ztmavíme okraje obrázku. Nástroj Obdélníková oblastvybít(Nástroj obdélníkového výběru) ( M) nakreslit výběr a prolnout jej o 50 pixelů ( Shift + F6). Vytvořte novou vrstvu (Vrstva - Nová vrstva) (Vrstva> Nová vrstva) ( Shift +Ctrl +N). Obrátit výběr ( Výběr - Inverze) (Vyberte > Inverzní) ( Shift + Ctrl + I) a vyplňte výběr na nové vrstvě černou barvou. Změňte režim prolnutí této vrstvy na Color Burn.

Krok 14

Pomocí nástroje Štětec(Nástroj štětec) ( B) přidat do textu záři. Nastavte velikost štětce na 20 px a tvrdost na 0 %. Vytvořte novou vrstvu ( Shift + Ctr + N) a umístěte jej pod vrstvu textury filmu. Vyberte bílou barvu (#FFFFFF) a přidejte světlé tečky na okraje písmen. Změňte režim prolnutí této vrstvy na Měkké světlo(Měkké světlo).

Krok 15

Sloučit obrázek ( Vrstva - Zploštit) (Vrstva > Sloučit obrázek). Duplikujte výslednou vrstvu (Vrstva - Vytvořit duplikát) (Vrstva> Duplikovat vrstvu). Použijte filtr na duplikát Barevný kontrast trochu zostřit ostrost (Filtr - Jiné - Kontrast barev) (Filtr > Jiné > Vysoký propust). Nastavte poloměr na 10 px. Změňte režim prolnutí této vrstvy na Ztmavení základny(Color Burn) a snižte krytí na 30 %. Nyní sloučte obě stávající vrstvy do jedné.

Krok 16

Vyberte nástroj b(Režim rychlé masky) ( Q) :

Nástroj Spád(Nástroj přechodu) ( G) radiální typ, nakreslete kruh do středu dokumentu.

Ukončete režim Rychlá maska (Q) a invertujte výběr ( Výběr - Inverze) (Vyberte > Inverzní) ( Shift + Ctrl + I).

Krok 17

Nakonec přidáme filtr Malá hloubka ostrosti rozostření(Filtr – Rozostření – Rozostření s malou hloubkou ostrosti) (Filtr > Rozostření > Rozostření objektivu):