Dämonische Türen. Dämonische Türen Fabel Jubiläum Dämonische Türen


Unser Leben ist ein wandernder Schatten; ein erbärmlicher Schauspieler, der eine Stunde lang auf der Bühne prahlt und spurlos verschwindet; ein Märchen, erzählt von einem Verrückten, voller Geräusche und Wut und bedeutungslos.

William Shakespeare

Das Leben ist ein schönes Märchen mit Happy End. Es ist eine andere Sache, dass ich darin ein negativer Charakter bin.

Bist du bereit, das Leben eines Helden von jungen Nägeln bis ins hohe Alter zu leben? Bereit, Dutzende von Orten mit Geheimnissen, Rätseln, Geheimnissen und Quests zu erkunden? Bist du bereit, dich mit einem NPC anzufreunden, zu heiraten, dich scheiden zu lassen und deinen eigenen Laden zu eröffnen? Den Helden in einen Paladin des Guten oder einen dämonisch bösen Unterweltler verwandeln? Verlorene Verwandte finden? Das gesichtslose Böse besiegen und dem nebligen Albion Frieden und Ruhe bringen?

Dann sind Sie hier. Ich erzähle Ihnen eine Geschichte über einen Jungen, der einst ein großer Held wurde.

Für Ihre Information: Wenn das Spiel nach den Einführungsvideos lautlos abstürzt, ändern Sie die Bildschirmfrequenz auf 60 Hertz.

In dieser Anleitung finden Sie:

  • Beschreibung aller Spielkonzepte: Alter, Kampf, NPC, Handel, Ehesachen;
  • Vollständige Analyse des Rollenspielsystems;
  • Liste aller Feinde im Spiel mit Tipps zum Umgang mit ihnen;
  • Lösen von Rätseln für alle dämonischen Türen im Spiel;
  • Liste aller silbernen Schlüssel und Truhen, die diese Schlüssel öffnen;
  • Schließe alle Quests ab – Handlung und Seite.

Leben im nebligen Albion

Grundinformation

Der Held nimmt Quests entweder in der Gilde oder direkt am Boden an. Quests mit einem "goldenen" Zeichen sind Story-Quests. Sobald der Held am richtigen Ort ist, wird die Quest „aktiviert“ (ein spezielles Zeichen erscheint) und das Spiel kann bis zum Abschluss nicht gespeichert werden - nur der Held mit seiner Statistik und seiner Reisetasche.

Bei vielen Quests kannst du das sogenannte "Soziale Engagement" (prahlen). Zum Beispiel, um eine Quest ohne Rüstung und Kleidung oder ohne Kratzer oder nur im Nahkampf abzuschließen, oder damit kein einziger NPC, den der Spieler beschützen muss, getötet wird. Es können mehrere Verpflichtungen gleichzeitig eingegangen werden. Für eine verlorene „soziale Verpflichtung“ verliert der Spieler Geld, für einen Gewinn bekommt er es über die Vereinbarung hinaus.

Gut und Böse sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Das Goodie zieht Leute an und kann sogar den Titel Paladin verdienen. Ein schlechter Charakter „errötet“, Hörner wachsen und die Leute schrecken vor ihm zurück. Viele deiner Handlungen wirken sich auf das Karma aus – das Töten von NPCs, die Wahl von Gut und Böse in mehreren Schlüsselquests, kulinarische Neigungen. Ihre Freundlichkeit spiegelt sich vor allem in Ihrer Haarfarbe wider. Der gute Held wird schnell blond. Im Spiel ist Vegetarismus der Weg des Guten, Fleischessen die Treppe zur Hölle. Tofu ist gut, Fleisch und Hühnchen sind schlecht. Die Neigungen des Charakters beeinflussen die Handlung in keiner Weise.

Ruhm bestimmt, wie gut Sie in Albion bekannt sind. Zuerst kennt niemand den Helden, aber dann nimmt er allmählich an Gewicht zu und verwandelt sich schließlich in einen legendären epischen Helden, der auf der Straße Scharen von Bewunderern um sich versammelt. Zusätzliche Ruhmespunkte können verdient werden, indem man eine der Trophäen herausnimmt und sie allen Leuten in der Umgebung zeigt, wenn möglich, ohne eine einzige zu verpassen.

Over-Hit ist ein starker Treffer, der nicht geblockt werden kann. Die Fähigkeit, es zuzufügen, erhält der Held nach mehreren normalen Treffern, wenn er keinen Schaden erlitten hat.

Der Block schützt den Helden vor einigen Schlägen. Im Blockzustand können Sie würfeln und schädlichen Einflüssen ausweichen.

Gesundheitsgetränke stellen die Gesundheit sofort wieder her, Nahrung nach und nach. Der Zauberstab regeneriert sich im Laufe der Zeit.

Normale NPCs werden mit einer blauen „neutralen“ Aura angezeigt. Feinde - mit Rot. Händler und Quest-NPCs - grün. Um das Handelsfenster zu aktivieren, müssen Sie zum Händler gehen, die Schaltfläche „Interaktion“ drücken und das Handelsangebot mit „Ja“ beantworten.

Es gibt einen Gegenstand „Gesucht“ im Handelsfenster. Dies ist eine Liste von Artikeln, die der Händler zu einem guten Preis zurückkaufen möchte.

Ausdrücke sind Gesten, Tanz, bedrohliches Gebrüll, Lachen, Flirten - all das, mit dessen Hilfe der Held Aufmerksamkeit erregen kann. Eine vollständige Liste davon finden Sie im Heldenstatistikmenü.

Sie müssen sich für Verbrechen in Städten verantworten. Selbst wenn Sie nur Ihr Schwert ziehen, nähern sich die Wachen und verlangen eine Geldstrafe (40 Gold). Die Höhe der Geldbußen für verschiedene Straftaten ist unterschiedlich. Am teuersten ist Mord (2000 Gold). Wenn Sie sich weigern zu zahlen, beginnt ein Kampf mit den Wachen. Die Wachen enden nie, direkt vor deinen Augen wiedergeboren. Aber wenn du die Stadt verlässt und in zehn Minuten zurückkehrst, werden die Wachen deine Sünden vergessen. Die Einwohner der Stadt werden sich an die gefährliche Person erinnern und bei der ersten Gelegenheit kämpfen.

Tötet man einen Bewohner des Hauses, dann kann das Haus gekauft und vermietet werden, dafür bekommt man Geld. In einigen Städten werden Waffen am Eingang abgenommen – der NPC kann jedoch aus der Stadt gebracht werden, indem man ihm befiehlt, dem Helden mit einer Geste zu folgen. Normale NPCs respawnen nach drei Spieltagen.

Mit der Fertigkeit Guile 3+ kannst du geräuschlos Gegenstände von den Spielsteinen stehlen. Mit der auf 6+ entwickelten Guile-Fertigkeit kannst du nachts Häuser öffnen (wenn dich niemand sieht). Das Augensymbol über der Minikarte zeigt die Anzahl der Personen an, die den Helden im Moment sehen können.

Der Spieler kommt im Alter von achtzehn Jahren heraus, und das maximale Alter, bei dem der Held aufhört zu altern, beträgt 65 Jahre. Jeder Kauf von Fertigkeiten für Erfahrung "kostet" den Helden 0,7 Jahre. Sie können sich verjüngen, indem Sie dem Avo-Tempel große Geldsummen (50-100 Tausend Gold) leihen. Es gibt auch eine günstige Option: Bringe genau um Mitternacht einen Söldner zum Altar der Kapelle von Skorm und opfere ihn einem bösen Gott. So bekommt man nicht nur einen "Rabatt", sondern auch einen guten Bogen und den Titel Nekromant.

Wenn der Held viel isst, wird er fett. Aber dann wird er genauso schnell abnehmen, wenn Sie aufhören, zu viel zu essen.

Anfangs trägt der Held den Titel "Sturm der Hühner". Aber ab dem allerersten Verkäufer von Titeln kann er für einen bestimmten Geldbetrag einen anderen Titel kaufen („Assassin“, „Avatar“, „Ranger“, „Hood“, „Pilgrim“). Es gibt mehrere Titelverkäufer im Spiel. Jeder hat seine eigene Liste. So wie Sie sich nennen, werden Sie von Passanten angerufen.

Rollenspielsystem

Es gibt nichts Ermüdenderes, als Shakespeare zu spielen. Sie werden sich den ganzen Abend keine Minute hinsetzen, es sei denn, Sie sind der König.

Josephine Hull

Es gibt zwei Möglichkeiten, Erfahrung im Spiel zu sammeln. Die erste besteht darin, ein Schwert, einen Bogen oder Magie zu verwenden. Dann tropft dir die Erfahrung langsam am Kragen zu, und je mehr du triffst, ohne die Schläge zu verpassen, desto mehr Erfahrung fließt in dein Sparschwein. Der Combo-Multiplikator ist für die Menge an Erfahrung verantwortlich. In einem schnellen, erfolgreichen Kampf wächst es, aber wenn der Held eine Obergrenze bekommt, geht die Zahl sofort in die Irre.

Bei der Verwendung von Schwert, Äxten, Hämmern usw. kommt die Erfahrung der Stärke hinzu ( Stärke). Es wird für Machtfähigkeiten ausgegeben.

Der Bogen gibt Geschicklichkeitserfahrung ( Fähigkeit). Die Erfahrung fließt in das Pumpen von Schießkünsten, Handel (!) und sogar Geheimniskrämerei (!), wie zum Beispiel das Stehlen von Theken und das Aufbrechen von Türen.

Magie gibt Willenserfahrung ( Wille). Hier - Zaubersprüche und eine Erhöhung des Magieangebots.

Die zweite Erfahrungsquelle sind die leuchtenden XP-Kugeln, die Feinde nach ihrem Tod hinterlassen. Vergessen Sie nicht, sie abzuholen. Erinnere dich an diese Erfahrung - vielseitig... Es kann sowohl in Stärke als auch in Willen und in Fähigkeiten geworfen werden.

Für Ihre Information: banales Essen bringt auch Erfahrung. Fleisch gibt Krafterfahrung, Karotten - Geschicklichkeitserfahrung, Fisch - magisches Erlebnis. Unglaublich aber wahr.

Alle Fähigkeiten haben sieben Stufen. Nur Zaubersprüche haben vier davon.

Macht

Gesundheit. Sieben Stufen hier und darüber hinaus (natürlich wächst die Menge der aufgewendeten Erfahrung geometrisch mit jedem weiteren Rang). Erhöht die HP-Menge, die visuell als verlängerter roter Gesundheitsbalken auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Körpertyp. Verantwortlich für die Schlagkraft mit Waffen und die Fähigkeit, schwere Waffen zu tragen (wenn die Konstitution weniger als drei beträgt, wird der Held nicht tragen, sondern langsam schwere Äxte und Zweihandschwerter hinter sich herziehen).

Stärke. Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Schläge. Je mehr Stärke, desto weniger Schaden verursacht jeder Treffer des Feindes.

Fähigkeiten

Genauigkeit. Hier ist alles einfach - es ist der Schaden durch Ihre Pfeile. Es ist bequem, den Bogen zu benutzen, also ist die Genauigkeit der Entwicklung genau richtig.

Gerissen. List bedeutet mehrere Dinge gleichzeitig. Erstens gibt es Rabatte von Händlern. Zweitens wird der Held im Stealth-Modus schwieriger zu erkennen. Und schließlich lernt der Held mit zunehmender List, leise Dinge aus den Regalen in Geschäften zu ziehen (ab der dritten Ebene) und nachts in Häuser einzubrechen (auf der sechsten Ebene).

Geschwindigkeit. Eine sehr nützliche Fähigkeit. Beschleunigt Nahkampfangriffe und Distanzfeuerrate.

Wille

Magische Kraft. Erhöht den blauen Magiebalken.

Kampfangriff. Vier Ebenen hier und darüber hinaus. Der Held stürmt mit hoher Geschwindigkeit in eine Menge von Feinden und beschädigt jeden, der sich in der Nähe befindet. Je höher das Level, desto mehr Schaden.

Feuersbrunst. Eine Feuerwelle umgibt den Helden und beschädigt jeden, der sich in der Nähe befindet. Je höher das Level, desto größer der Schadensradius.

Feuerball. Klassischer Zauberschlag. Das Schlimme ist, dass das Aufladen lange dauert, bevor es losgeht. Je höher das Level, desto mehr Schaden.

Blitz. Der allererste Zauber. Der Schaden ist gering, aber Sie müssen nicht zielen - dies ist praktisch, wenn viele Feinde und diese schwach sind.

Mehrfachtreffer. Ermöglicht es Ihnen, mit einem Schwertschwung zweimal zu treffen.

Göttliche Wut. Feuersäulen fallen vom Himmel und schlagen auf die Feinde ein. Je höher das Level, desto größer der Schadensradius.

Höllischer Zorn. Wirbel aus den jenseitigen Dimensionen saugen den Feinden Leben aus. Je höher das Level, desto höher der Radius und der Schaden.

Vampirismus. Heilt den Helden auf Kosten des Lebens der Feinde. Komfortabel. Der einzige Nachteil ist, dass nur ein schlechter Charakter den Zauber anwenden kann. Der gute Mann wird Feinden auf altmodische Weise das Leben nehmen - mit einem Schwert über dem Kopf.

Druck erzwingen. Wie vor langer Zeit wirft dieser Zauber in einer fernen Galaxie Feinde wie Stecknadeln vom Helden weg. Je höher die Stufe, desto größer die Aufprallkraft.

Verlangsamung der Zeit. Ausgezeichnetes Zeug! Verwandelt den Helden in einen persischen Prinzen, der es ihm ermöglicht, dem Feind in Sekundenbruchteilen großen Schaden zuzufügen.

Anruf. Der Zauber beschwört ein Monster, das auf der Seite des Helden kämpft. Wenn es jemanden tötet, dann kann es auf Kosten seiner Seele länger in dieser Welt durchhalten.

Überläufer. Vorübergehend geht einer der Feinde an die Seite des Helden. Schade, dass es nur einen gibt. Je höher die Stufe, desto länger dauert die Kontrolle.

Angriff des Attentäters. Fast Teleportation. Der Held wird sofort mehrere Meter nach vorne transportiert. Wird der Gegner im Ziel „gefangen“, steht der Held hinter ihm.

Berserker. Der Held verwandelt sich in eine Art Hulk. Die Geschwindigkeit und Kraft der Schläge wird aufgrund des verringerten Gehirns erhöht. Je höher das Level, desto stärker ist der Held.

Geisterschwert. Der Zauber beschwört ein Schwert, das selbst auf der Seite des Helden kämpft.

Behandlung. Der beste Zauber! Sogar ein begeisterter Bogenschütze oder Krieger wird sich als nützlich erweisen. Spart jede Menge Geld für Gesundheitselixiere. Ermöglicht es Ihnen, diejenigen zu heilen, die Sie zwischen den Kämpfen schützen müssen. Tragen Sie immer bei sich! Ich erinnere dich daran, dass nur ein guter Held es benutzen kann. Für den Bösewicht gibt es "Vampirismus".

Dauerfeuer. Ermöglicht es Ihnen, einen Pfeil auf magische Weise in mehrere aufzuteilen, wodurch der Effekt verstärkt wird. Mehr Ebene - mehr Pfeile.

"Erfinde dein eigenes Rätsel, Steinmaulkorb." - "Was ist in meiner Tasche?"

Physischer Schild. Legaler Betrug. Eine einfache Erfahrung, da sich der Combo-Multiplikator schnell dreht. Kein einziger Schlag trifft das Ziel. Beim Schlagen geht nur magische Energie verloren, die mit Getränken wieder aufgefüllt werden kann. Wenn der Held nicht geschlagen wird, wird keine Magie für den Schild ausgegeben. Aber es erholt sich auch nicht, während der Schild aktiv ist.

Zusatz zu Damaststahl

In die Waffe eingebaute "Verbesserungen", sie sind auch Zusätze, die oft auf dem Weg des Protagonisten stoßen. Sie finden sich in Truhen, Kleiderschränken und werden in Geschäften verkauft. Jeder Waffentyp hat seine eigene Anzahl von Plätzen für Zusatzstoffe. Aber bevor man die Magie des Feuers in die Klinge einbettet, muss man genau überlegen - es ist nicht mehr möglich, den verwendeten Zusatzstoff zu „entfernen“, nur vielleicht die Waffe zu wechseln. Die besten Klingen im Spiel werden normalerweise mit zwei oder drei Upgrades geliefert. Nur einer von ihnen hält sogar vier, und einige wurden verbessert, lange bevor sie in die Hände des Protagonisten fielen.

Um ein Additiv in eine Waffe zu integrieren, müssen Sie es im Arsenal-Menü auswählen, auf „Augment“ klicken und das gewünschte Additiv aus den verfügbaren auswählen.

"Kündigen Sie bitte die gesamte Liste an." Bitte:

. Die Schärfe der Klinge. Erhöht den Waffenschaden in Bezug auf die meisten Gegnertypen. Es ist definitiv eine nützliche Sache, an erster Stelle zu setzen.

. Feuer. Haben müssen. Die Toten sind anfällig für Feuer und ihre sind im Spiel sehr viel.

. Silber. Der drittwichtigste Zusatzstoff. Silber schadet nicht nur den Toten, sondern auch den Wölfen.

. Rüstungsdurchdringender Zusatz. Feindliche Rüstung ist nicht mehr so ​​effektiv wie früher.

. Eine Erfahrung. Fügt Erfahrung hinzu, wenn die Klinge verwendet wird oder einfach nur hinter dem Rücken hängt. Theoretisch ist das gut so, aber in der Praxis ist nach dem Schärfen der Klinge, aufgeladen mit Silber und Feuer kein Platz für diese und die folgenden Zusätze. Natürlich spreche ich von den Kämpfern. Magier hingegen finden die Erfahrung sehr nützlich, ebenso wie die nächsten beiden Verbesserungen.

. Gesundheit. Wenn die Waffe in Ihren Händen ist, wird die Gesundheit langsam wiederhergestellt. Spart Nahrung und magische Energie.

. Magie. Beschleunigt die Regeneration des Zauberstabs.

. Blitz. Für diese Verbesserung wurde kein praktischer Nutzen gefunden. Dabei funkelt es schön und hilft gegen Insekten, Hobbys und Nymphen.

Ich trinke bis auf den Grund

Gestohlen, getrunken - ins Gefängnis! Gestohlen, getrunken - ins Gefängnis! Romantik!

Spielfilm "Gentlemen of Fortune"

Selbst in einer heißen Schlacht, wenn Sie von bösen Hobgoblins umgeben sind und ein Steintroll Sie mit einem freundlichen Lächeln begrüßt ... ist immer Zeit zum Trinken und Essen. Ob Äpfel, Pasteten, Geflügel oder Tofu essen – der Gesundheitsriegel kommt langsam hinzu. Aber wenn Ihre Gesundheit wirklich schlecht ist, müssen Sie etwas anderes trinken. Was genau?

. Elixier der Gesundheit. Legaler Spielbetrug. Ziehe niemals in die Schlacht, wenn du nicht ein paar Dutzend dieser nützlichsten Getränke in der Tasche hast, die sofort die gesamte Gesundheitstafel wiederherstellen (die am meisten „verschlungenen“ Helden haben einen halben Riegel).

. Elixier des Willens. Aus der gleichen Oper, stellt aber keine Gesundheit wieder her, sondern einen Zauberstreifen. Der Held blies eine blaue Flüssigkeit aus - und wieder bricht ein Blitz aus den Handflächen, auch das Schlagabsorbieren funktioniert einwandfrei und die Feinde zerstreuen sich in verschiedene Richtungen. Die Wahl des Magiers.

. Phiole der Auferstehung."Hilfe! Ich sterbe! Oh, wie man die Jagd lebt!" Wenn es dem Spieler nicht gelungen ist, rechtzeitig auf den Gesundheitselixier-Schlüssel zu klicken und der Held mit einem tragischen Kulem zu Boden ging, spielt das keine Rolle. Wenn du Auferstehungsfläschchen in der Tasche hast, wird der tote Held eine trinken automatisch und wird aufstehen aus Komplett Gesundheitsstreifen. Auf Wiedersehen Bilanz! Steh auf, Lazarus! Steh auf und geh, geh, geh! Aber denken Sie daran, dass ein Held nicht mehr als neun Auferstehungsfläschchen bei sich haben kann. Wenn der Held das zehnte kauft, verschwendet er nur Geld.

Der Rest der Flaschen mit buntem Wasser wird nach Belieben verwendet.

Elixier der Stärke. Beschleunigt die Rekrutierung von "Macht"-Erfahrung.

Elixier der Geschicklichkeit. Beschleunigt den Erfahrungsgewinn im Zusammenhang mit Fähigkeiten (Bogen, Tarnung).

Elixier des Willens. Für diejenigen, die schnell alle Zaubersprüche kaufen möchten. Beschleunigt die Rekrutierung von willensbezogenen Erfahrungen.

Lebenselixier. Verlängert den Lebenslauf. Es ist gut, vor einem schwierigen Kampf zu trinken.

Elixier des Meisters des Willens. Verlängert einen Streifen magischer Energie, Willen.

Fangen, fischen, groß und klein

Was schreist du an? Was schreist du an? Du hast mir alle Fische erschreckt.

M/w „Carlson, der auf dem Dach wohnt“

Piranhas in Fable zu fangen ist schwierig. Zuerst müssen Sie sich eine Rute besorgen - Angelruten wie Schaufeln werden von fast allen Händlern verkauft. Der nächste Schritt ist die Suche nach einem Reservoir. Dann wirft der Held vorsichtig die Angel und ein Minispiel beginnt.

Die gesamte Aktion findet in der oberen rechten Ecke des Bildschirms statt. Nach ein paar Sekunden beißen die Fische. Drücken Sie die linke Maustaste. Ein sehr komplizierter Prozess beginnt - ein Versuch, sie aus dem Wasser zu ziehen. Durch häufiges Klicken mit der linken Maustaste wird der Fisch ans Ufer gezogen. Aber wenn sie zu zucken beginnt, kann die Linie reißen und der Held hat nichts mehr. Sobald der Fisch reißt (die Spule knistert), hören Sie daher sofort auf zu klicken, ohne zu warten, bis das Gerüst rot wird, was auf eine gefährliche Spannung hinweist.

Erst wenn sich der Fisch beruhigt hat, können Sie ihn weiter hochziehen. Sie müssen oft, oft und jederzeit klicken, um einen Ruck zu erwarten. Der ungeduldige Wald bricht ab. Wenn Sie zu geduldig sind, verschwinden die Fische.

Der Rest amüsiert sich, indem er silberne Schlüssel, Elixiere und andere Beute aus dem Wasser fängt. Dass Schlüssel gepickt werden, ist noch nicht das Seltsamste. Das Erstaunliche ist, dass sie versuchen, vom Haken zu kommen und tiefer zu gehen, genau wie ein normaler Fisch.

Silberschlüssel ...

Vielleicht sollte ich dir einen anderen Schlüssel für die Wohnung geben, in der das Geld ist?

Der junge Mann log: Er hatte kein Geld, keine Wohnung, in der sie liegen konnten, keinen Schlüssel, um diese Wohnung aufzuschließen.

I. Ilf, E. Petrov "Zwölf Stühle"

Silberne Schlüssel – was ist das? Dies sind "Geheimnisse", mit denen Sie die Truhen rund um Albion öffnen können. Jede Truhe benötigt eine bestimmte Anzahl von Schlüsseln und jede enthält interessante und lehrreiche Dinge. Es gibt insgesamt dreißig Schlüssel. Und hier können Sie nach ihnen suchen:

. Gilde Wald. Finden Sie die Blasen, die im Wasser auf der rechten Seite des Eingangs aufsteigen. Fange den Schlüssel mit einer Angelrute. Seien Sie vorsichtig - er wird versuchen zu fliehen, er muss angeschnallt und vorsichtig hochgezogen werden, um von Zeit zu Zeit den Wald abzuwickeln.

. Aussichtspunkt. Es ist nicht schwer, den Schlüssel zu finden - er befindet sich in der Truhe hinter den Büschen, nicht weit von der zentralen Statue entfernt. Töte die Büsche mit einem Schwert.

. Obstgarten. Der Schlüssel liegt im Wasser in der Nähe des Piers. Silberner Schlüssel, einteilig. Es scheint, was haben die Blasen damit zu tun?

. Fisher Creek. Wir holen wieder die Angel heraus und fangen den Schlüssel im Wasser nördlich des Hauses.

. Fisher Creek. Als Belohnung für den Gewinn des Angelwettbewerbs erhalten Sie einen weiteren Schlüssel.

. Bowerstone Süd. Auf dem Balkon einer Schneiderei hängt ein riesiger silberner Schlüssel ruhelos in der Luft.

. Bowerstone Süd. Möchten Sie einen anderen Schlüssel? Schauen Sie in der Schule vorbei und spenden Sie 25 Bücher an die Schulbibliothek. Es ist dir egal und Harry Potter braucht Lehrbücher.

. Greatwood-See. Finde die Truhe und gehe zur Brücke am Wasserfall.

. Dunkelwaldsee. Finden Sie eine Säule mit einem Loch und „töten“ Sie dieses Loch vorsichtig mit einem Bogen.

. Altes Cullis-Tor. Holen Sie die Angel heraus und fischen Sie den Schlüssel von der Brücke im Westen.

. Eichental. Geisterpiraten-Quest. Grabe den Schlüssel unter der Statue in der Mitte des Friedhofs aus. Grabe direkt unter der Steinaxt.

. Eichental. In derselben Region können Sie einen weiteren Schlüssel erhalten – Sie müssen nur den Wettbewerb „Kick the baby“ gewinnen. In der Rolle des Babys - ein phlegmatisches Huhn.

. Twinblade's Camp. Südlich der Region. Truhe. Graben.

. Rosenhäuschen. Der Schlüssel ist in der Mitte eines runden Blumenbeets neben dem Haus vergraben.

. Hobbe-Höhle. Sie benötigen eine Fokuskammerhöhle mit einem großen Felsen. Finde eine Pilzfamilie in Form eines Hexenkreises im Norden der Halle. Graben - hier.

. Graues Haus. Der Schlüssel liegt im Wasserteich neben der dämonischen Tür.

. Bowerstone Herrenhaus. Erst nachdem Sie die Quest mit Lady Grey abgeschlossen haben, erhalten Sie als geliebter Ehemann oder Messebürgermeister Zugang zum Herrenhaus. Suchen Sie in Lady Grays Bett nach dem Schlüssel.

. Hexenholz Steine. Und wieder müssen Sie den Schlüssel aus dem Wasser fischen. Und wieder - neben der dämonischen Tür.

. Hexenwaldsee. Der Stone Gargoyle, der von einer unbekannten Lichtquelle von unten rot beleuchtet wird, ist nicht schwer zu finden. Ist Ihnen ein Ort aufgefallen? Graben Sie hier. Und damit der Graben im vollen Profil war!

. Astloch Lichtung. Zwischen Häusern im Süden der Region. Es ist leicht, einen Platz an einem sauber geschnittenen Grasfleck zu finden.

. Windmühlenhügel. Suchen Sie links von der Straße nach einem kaputten Garten mit einem runden Blumenbeet. Graben Sie in der Mitte des Blumenbeets.

. Windmühlenhügel. Suchen Sie nach dem Blumenbeet hinter der Mühle.

. Lychfield-Friedhof. Es gibt drei Schlüssel. Der erste befindet sich auf einem frischen Grab neben der Krypta (südlich der Region).

. Lychfield-Friedhof. Krypta im Süden der Region, Sarkophag.

. Lychfield-Friedhof. Den Schlüssel im klar sprudelnden Wasser in der Nähe des Wächterhauses herausfischen.

. Klippenpfad. Nördlich der Region, "Hexenkreis" der Pilze. Graben. Oder nicht graben.

. Hügel des Häuptlings. Sie erhalten diesen Schlüssel nur, wenn Sie sich entscheiden, Lady Grey zu heiraten. Ein verärgerter Negro Thunder wird dich im Kampf von einer Klippe werfen. Holen Sie sich Ihre Angelrute. (Von welchen kleinen Dingen hängt manchmal das Schicksal eines Helden ab!)

. Hakenküste. Leuchtturm. Schrank. Keine Notwendigkeit zu graben.

. Die verlorene Bucht. Ein Grab nicht weit von einem unbewohnten Haus.

. Nekropole. Der südliche Teil des Flusses. Magische Blasen.

Insgesamt dreißig Stück.

... und eine silberne Schließe

Haben Sie ein Dutzend oder zwei Schlüssel gespeichert? Sie wissen nicht, wo Sie die Truhen finden? Wir werden Ihnen helfen!

. Helden "Gilde. 20 Schlüssel. Im Inneren befindet sich ein lustiger Kriegshammer.

. Greatwood-See. 5 Schlüssel. Lebenselixier.

. Hobbe-Höhle. 5 Schlüssel. Elixier des Willens.

. Dunkelwaldsee. 15 Schlüssel. Gute Armbrust.

. Graues Haus. 10 Schlüssel. Ein Schleifstein (Additiv) ist eine gute Sache.

. Hexenholz Steine. 15 Schlüssel. Gesundheitszusatz.

. Headsman's Hill (Höhle). 15 Schlüssel. Magischer Zusatz.

. Bowerstone Herrenhaus. 15 Schlüssel. Katana.

. Kreis der Toten. 10 Schlüssel. Rüstungsdurchdringender Zusatz.

. Hakenküste. 15 Schlüssel. Beil.

. Die verlorene Bucht. 30 Schlüssel. Legendäres Schwert und eine Streuung von Edelsteinen.

. Nekropole. 25 Schlüssel. Gutes Rüstungsset.

Dämonentüren

Ich komme um Mitternacht zu dir und mache Märchen!

M/w "Freundlich Eeh"

Eine riesige steinerne Schnauze, die aus dem Felsen ragt, ist eine dämonische Tür. Hinter jeder Tür befindet sich eine kleine unbewohnte Höhle oder Grotte mit einer Truhe, die einen Schatz enthält. Sie können nicht einfach die Tür betreten - das steinerne Gesicht wird lebendig und stellt ein Rätsel. Wer die Antwort findet, bekommt den Schatz.

Insgesamt gibt es fünfzehn Türen.

. Helden "Gilde.„Dein Weg ist dunkel. Nur Licht wird die Dunkelheit vertreiben. Und du bist nicht hell genug ”. Man könnte meinen, die Tür möchte, dass der Held für seine Freundlichkeit berühmt wird. Tatsächlich ist alles viel einfacher: Nach Abschluss der Ausbildung in der Gilde erhält der Held eine Lampe. Verwenden Sie es an der Tür. In der Höhle erwarten Sie Bücher, ein Lebenselixier und ein Tattoo.

. Greatwood-Schlucht."Mach vor mir eine große böse Tat, und ich werde offenbart." Die Tür öffnet dem Helden, wenn er alleine böse ist oder mehrere NPCs zur Tür führt und sie tötet. Es gibt jedoch einen einfacheren Weg - Sie müssen auf die unverschämteste Weise ein Dutzend Portionen Hühnchen vor der Tür essen. Leeroy wird mit einer guten, scharfen Axt belohnt.

. Greatwood-Höhlen. Die Aufgabe ist schwierig - Sie müssen mit einem Combo-Multiplikator von vierzehn und mehr vor der Tür stehen. Benutze die Hobbyhöhle und den Troll, um einen dreißigfachen Multiplikator zu erhalten. Ohne Energieschild wird das schwierig. Sie können die Dienste eines Trolls neben der Höhle in Anspruch nehmen. Belohnung für deine Mühen - ein Hackbeil mit integriertem Reißverschluss.

. Dunkelwaldsümpfe."Lass dich von meinen Wachen auf die Probe stellen." Besiege mehrere Hobbygruppen (fünf mal vier Hobbys), und die Tür lässt dich durch. Dies ist sehr einfach und der Held wird mit einer dunklen Kleidung belohnt.

. Hügelgräberfelder. Die Tür respektiert nur solide Helden. Um das durchzustehen, muss man "fettleibig" werden - viel Kuchen, Fisch oder Fleisch essen. In der Höhle findet der Held das Willenselixier.

. Hexenholz Steine.„Nur wer meinen Namen kennt, wird passieren können. Und nur eine Person im Avo-Tempel kennt ihn.“ Die Tür ist mit einer Story-Quest verbunden. Der Name des Dämons ist HITS – der Name muss in vier Spalten „getippt“ werden. Der Held erhält einen Rubin, Saphir, Fleisch, eine Phiole der Auferstehung, Bücher, ein Tattoo und Kettenhemdhosen.

. Astloch Lichtung. Ein Dämon mit einer Neigung zum Masochismus. Es öffnet sich nur vor denen, die mit einem Pfeil gut auf die Steinwand treffen. Was Sie auf Lager haben, sollte reichen - Hauptsache, Sie ziehen die Schnur gut. In der Höhle befindet sich das Lebenselixier.

. Graues Haus. Der Dämon wird die Tür nicht öffnen, bis Sie Lady Grey heiraten. Wenn Sie eine andere Option zum Abschluss der Quest wählen, öffnet sich die Tür überhaupt nicht. Doch wer braucht diese Axt, auch wenn sie silbern und scharf ist...

. Rosenhäuschen. Der Dämon ist in romantischer Stimmung und bittet den Helden um ein Geschenk als Zeichen ernster Absichten. Rundherum gibt es verrückte ... Gib dem Dämon eine Rose oder eine Schachtel Pralinen. In der Höhle - ein Satz sehr eleganter leichter Rüstungen, die dir helfen, mehr als ein weibliches NPC-Herz von Albion zu brechen.

. Verlassene Straße. Der in den Wahnsinn verfallene Dämon will von alten Bekannten besucht werden - einem tapferen Ritter mit funkelnder Rüstung, einem bösen Magier in dunklem Gewand und einem Räuber. Damit sich die Tür öffnet, musst du mit dem Dämon sprechen, zuerst im Bright Plate-Kostüm, dann im Dark Will User-Outfit und schließlich im Bandit-Outfit (du erhältst es während der Quest). ist ein guter Streitkolben für Zauberer von Händlern.

. Lychfield-Friedhof. Eine andere Geschichte Tür. Um es zu betreten, müssen Sie vier Dinge finden, die dem toten Ritter Nostro gehören. Es gibt keine Belohnung.

. Headsman "s Hill. Sie werden diese Tür nur während der Suche von Lady Gray finden - und nur während des Kampfes mit dem Negro Thunder. Es wird sich öffnen und dich in die große Welt entlassen, wenn du Thunder besiegst. Es wird keine Belohnung geben.

. Das Dunkelholz-Bordello. Sie dürfen nicht passieren, bis Sie sich zehn Mal hingelegt haben. Nun, was können Sie hier raten ... Besuchen Sie ein Bordell. Hinter der Tür ist eine Zuhältermütze.

. Aussichtspunkt. Thema Tür. Wird erst freigeschaltet, nachdem Sie den Knave of Blades zum ersten Mal besiegt haben. Darin befinden sich vier Rätsel und das Artefakt Feuerherz.

. Nekropole. Der schizophrene Dämon will eine Truhe werden und bittet den Helden um silberne Schlüssel. Alles. Sie sollten nicht zu ihr gehen, wenn Sie nicht alle Truhen in Albion geöffnet haben. Die Belohnung für die verlorenen Schlüssel ist ein gutes Feuerschwert.

Schon unerträglich zu heiraten

Die Möglichkeit, einen NPC eines beliebigen Geschlechts zu heiraten, ist ein nutzloses, aber unterhaltsames Element des Spiels. In jeder Stadt können Sie eine Frau haben, und wenn Ihr Ehepartner müde ist, können Sie ihn töten oder sich einfach scheiden lassen. Wir müssen uns bewusst sein, dass eine Frau (oder ein Mann) in der Ehe rund um die Uhr an einem Ort herumhängt. Natürlich kann man mit ihr (mit ihm) das Biest auf zwei Rücken organisieren, aber der abgedunkelte Bildschirm wird wenig zu denken geben.

Um einen NPC zu heiraten, musst du ein eigenes Haus in der Stadt haben. Kauf es.

Sich in einen NPC zu verlieben, ist gegen Ende des Spiels am einfachsten, wenn der Held berühmt wird.

Sie können den Liebesgrad eines NPCs anhand der Größe des Herzens über seinem Kopf bestimmen.

Damit Sie sich verlieben, müssen Sie heldenhaft vor dem NPC gestikulieren, Geschenke (Blumen, Pralinen, Parfüm, Edelsteine) geben und mit Abwechslung begeistern. Ein NPC, der bereit ist, dich zu heiraten, wird grün statt blau angezeigt. (Übrigens reagieren nicht alle Männer auf die Annäherungsversuche des Helden).

Das nächste Geschenk ist ein Ehering mit einem Stein. Es kostet viel Geld und wird von NPC-Händlern verkauft. Ein billiger gefälschter Ring reicht nicht.

Dann musst du den NPC nur zu dir nach Hause bringen (mit der Geste „Follow me“) und mit ihr / ihm sprechen und zustimmen, sie / ihn zur Frau zu nehmen.

Das war's, jetzt hast du eine Frau und eine kleine Mitgift. Es ist nicht beängstigend, dass die Frau keinen Namen hat, keine Persönlichkeit, es gibt nichts, worüber man mit ihr / ihm reden kann. Die Tatsache selbst ist wichtig. Sie sind jetzt nicht mehr jemand, sondern ein ernsthafter, verheirateter Held. Steigerung des Ruhms. Sie haben die Möglichkeit, von Ihrer Frau manchmal etwas Nützliches zu bekommen (zum Beispiel Waffen).

Deiner Frau mit Gesten und Geschenken den Hof machen.

Wenn sich die Aura Ihrer Frau verfärbt, beginnen Sie ein Gespräch mit ihr. Der Bildschirm wird für eine Weile schwarz. Wenn Ihre Frau eine Frau ist, wird sie kichern und gurren. Ein Mann in Panik kann schreien. Trotzdem herzlichen Glückwunsch, du hast es geschafft.

Es gibt zwei Möglichkeiten, sich scheiden zu lassen: Ihre Frau zu töten oder sie wütend zu machen. Mit der ersten Option ist alles klar - zu Tode hacken und wenn es unmöglich ist, Waffen in der Stadt zu tragen - die Frau aus der Stadtmauer zu holen und dort zu Tode zu hacken.

Wütender Frauenfaustkampf und wütendes Knurren (eine der Gesten des Helden). Früher oder später wird sie den Hinweis annehmen und sich von Ihnen scheiden lassen, obwohl sie das Haus nicht verlässt. Denken Sie daran, dass eine Scheidung sehr schlecht für das Karma ist.

Was ist, wenn Sie sich auf den Weg des Bösen begeben, dem Helden Hörner gewachsen sind und alle NPCs Angst vor ihm haben? Ruhe, nur Ruhe! Ihr Bild wird Sie retten. Genug

Besuchen Sie Tätowierer und Friseure und wählen Sie die Frisuren und Tätowierungen, die die Attraktivität erhöhen und die Angst reduzieren. Denken Sie daran, dass Kleidung auch die Attraktivität beeinflusst – dunkle Rüstungen werden wahrscheinlich niemandem gefallen. Narben verderben auch das Aussehen des Helden.

Für Ihre Information: Militärische Narben können nicht entfernt werden. Sie können mit der Zeit nur weniger auffällig werden. Ein weiterer Grund für Magie.

So kann selbst ein Bösewicht so attraktiv werden, dass ihm alle Frauen und Männer zu Füßen liegen.

Das beste Tattoo für diejenigen, die einen guten Eindruck von sich selbst machen wollen, ist Golden Harvest (in einem der Bowerstone South-Fässer in der Nähe der Schule).

Es ist auch eine gute Idee, das Fire Monkey Tattoo in die Hände zu bekommen - es erscheint, wenn Sie die Beardy Baldy-Quest in Bowerstone South übernehmen.

Das beste Outfit ist das Bright Will User's Outfit, das sich hinter einer dämonischen Tür im Rose Cottage-Gebiet versteckt.

Die besten Frisuren sind kahl und kurz.

Frauen lieben große Bärte.

Und vergiss natürlich nicht, deinen Ruhm in der Welt von Albion zu promoten!

Eine ganze Quest ist mit der reichen und edlen Lady Grey verbunden. Auf einer krummen Ziege kann man nicht zu dieser Frau vorfahren - hier braucht man besondere Gaben und eine besondere Haltung. Ob Sie sie heiraten möchten, ist jedoch noch eine Frage.

Für Ihre Information: Für diejenigen, die sich nicht mit Frauen und Häusern anlegen möchten, bietet die PC-Version des Spiels eine ganze Region von Darkwood Bordello, einer Insel des Liebesverkaufs in der Welt von Albion.

Kenne deinen Feind

Seien Sie hundertmal mehr Feinde
Sei jeder Feind hundertmal stärker
Sie können mich nicht verletzen
Solange ich ehrlich, treu, unschuldig bin.

William Shakespeare

Keiner der Feinde stellt eine große Gefahr für den Helden dar, der mehrere Heilelixiere und Auferstehungsfläschchen in der Tasche hat. Dennoch lohnt es sich, ihre Gewohnheiten und den Umgang mit ihnen zu beschreiben:

. Käfer. Sie krabbeln, springen, beißen. Es ist am besten, magische Blitze gegen eine Reihe kleiner Käfer zu verwenden. Sie können das Schwert um sich herum schwingen, um zu verhindern, dass die Käfer in die Nähe kriechen.

. Wespen. Blitz hilft nicht nur mit Käfern, sondern auch mit Wespen fertig zu werden ...

. Skorpione.... Und mit irgendwelchen Insekten. Skorpione können nicht fliegen, daher ist es noch einfacher, sie zu treffen.

. Banditen. Bewaffnet mit Schwertern oder Armbrüsten. Am besten ist es, aus der Ferne nach ihnen Ausschau zu halten und sie im Scharfschützenmodus aus einem Bogen zu schießen. Mit einem gezielten Schuss kann ein Bandit ihm den Kopf abnehmen. Und dann, wenn die Schurken das Gefühl haben, dass etwas nicht stimmt, nimm dein Schwert und renne direkt in die Menge. Nehmen Sie zunächst die Armbrustschützen heraus - sie sind schwach und können sich nicht gegen die Schläge einer starken Zweihandwaffe verteidigen.

. Wachen. Sie unterscheiden sich nicht von Banditen, außer dass sie in der Stadt endlos wiedergeboren werden.

. Wölfe. Die versilberte Klinge macht den Kampf gegen die Wölfe so einfach wie rosa Wolken im Morgengrauen. Große grauhaarige Werwölfe lieben es, als fröhlicher Frosch in die Umlaufbahn zu springen, um in wenigen Sekunden hinter dem Rücken des Helden zu Boden zu fallen. Ich weiß gar nicht, was ich empfehlen soll ... dreh die Kamera so, dass du siehst, was sich hinter dem Helden verbirgt und warte auf die Landung.

. Hobbys. Sie sehen aus wie kleine wilde Koloboks und greifen immer in Gruppen an. Einige stürzen sich in den Nahkampf, andere feuern mit magischen Mörsern, andere versuchen, mit einem Hammer zuzuschlagen. Es wird keine Möglichkeit geben, eine Gruppe von Hobbys im Spiel zu scharfschützen. Also lasst uns das Schwert bereithalten und hacken. Es ist eine gute Idee, sich sofort mit den Magiern zu befassen, um nicht in den Kopf zu geraten.

. Tote Männer. Ja, sie sind gefährlich und stark - sie können plötzlich aus dem Boden springen, oft in großen Gruppen angreifen, sie tragen gerne große Klingen, blockieren Schläge ... aber die Feuer- und Silberverzauberungen auf der Klinge machen all diese Vorteile zunichte. Unter den Schlägen einer Verschwörungswaffe fallen die Ghule wie Ähren unter eine Bauernsichel.

. Nymphen. Eine Nymphe erkennt man immer an einem dummen Lachen. In Form eines Sumpffeuers fliegt sie über den Kopf des Helden und zaubert allerhand fieses Zeug. Bringen Sie es zum automatischen Visier, nehmen Sie den Bug von hinten heraus und warten Sie. Sobald sich die Nymphe in einen über dem Boden schwebenden Humanoiden verwandelt und beginnt, die Toten oder Hobbies zu beschwören - schießen! Nymphen sind nur im Moment der Beschwörung von Kreaturen verwundbar.

. Erdtrolle. Sie leben unter der Erde und kommen im unerwartetsten Moment vor der Nase des Helden darunter hervor. Unangenehme Kreaturen - es ist gut, dass sie normalerweise nur einzeln auftreten. Die Trolle betäuben den Helden und bewerfen ihn mit Erdklumpen, die nicht mit einem Block zurückerobert werden können - man muss ständig ausweichen und rollen. Normalerweise komme ich unter dem Schutz eines Schutzfeldes in die Nähe des Trolls und zerfetze ihn mit meinem Schwert. Dies ist der beste Weg, obwohl Sie sowohl Bogenschießen als auch magische Schläge ausprobieren können.

. Stein Trolle. Verstärkte Version von irdenen Trollen. Werfen Sie ununterbrochen Steine ​​und schlagen Sie den Helden nieder. Beschwört Steine, die den Helden vom Troll wegstoßen. Sie lieben es einfach zu kämpfen. Aber gegen das Schutzfeld können sie nichts ausrichten.

. Eistrolle. Eine neue Variante der Steintrolle. Sie leben nur in den verschneiten nördlichen Ländern.

. Banshee. Insgesamt ein harmloses Parfüm. Sie lieben es, den Helden anzuschreien, während sie ihm Gesundheit nehmen. Sie sterben an einem einzigen Schwung des verzauberten Schwertes. Gefährlich nur in einer der Quests, wenn von einer riesigen Menschenmenge angegriffen.

. Schergen. Schnabelwesen, sehr stark und gefährlich. Sie treffen sich immer in Gruppen. Manche kämpfen, andere zaubern aus der Ferne. Töte zuerst die Zauberer. Vernachlässigen Sie nicht das Schutzfeld oder die Zeitdilatation.

. Zauberer. Sehr starke vielseitige Knave of Blades Kämpfer. Sie kämpfen sehr gut aus der Nähe, aus der Ferne zerstören sie die magische Energie des Helden mit Hexerei und verwüsten den blauen Streifen. Aber mit Hilfe von Zeitdilatation und einem Schutzfeld ist es möglich, sie zu bewältigen.

Passage der Handlung

Die den Himmel des Wissens schmückten,
Aufsteigend als Koryphäen für die Welt und die Zeiten,
Vergeudete nicht die Dunkelheit dieser tiefen Nacht,
Sie erzählten uns ein Märchen und schliefen ein.

Omar Khayyam

In einem ganz gewöhnlichen Albion, in einem gewöhnlichen kleinen Dorf, lebte die gewöhnlichste Familie:

Strenger Vater Brom (der, wie ich gleich sagen werde, die Rolle der dritten Leiche von rechts in der Handlung spielte);

Mama, die nicht gerne über ihre Vergangenheit sprach und darüber, wo sie, eine einfache Bäuerin, den Pokal "An den tapfersten Krieger des Scharlachroten Mantels - für den Sieg in der Arena" bekam;

ältere Schwester Teresa, ein Mädchen mit seltsamen und ungewöhnlichen Fähigkeiten;

Der Bruder, der keinen Namen hatte, antwortete auf "Hey!", "Wie-da-du?" - und vor allem wollte ich in meinem Leben ein Märchenheld werden.

Das ist interessant: im Spiel werden nur die Hauptfigur und zwei Mädchen, die er als Kinder gesehen hat, immer älter. Alle anderen Helden „eingefroren“ im gleichen Alter.

Es war ein ruhiger Sommertag. Teresas Geburtstag rückte näher und Bruder Ai versuchte vergeblich daran zu denken - was er seiner Schwester schenken sollte?

Das Geburtstagsgeschenk

Wo bekommt ein kleiner Junge Geld für ein Geschenk? Sein Vater kam, um Ey zu helfen und versprach, für jede gute Tat einen goldenen zu geben. Eine Schachtel Pralinen kostet drei Goldstücke, was bedeutet, dass drei gute Taten getan werden müssen, und das Geschenk ist in unserer Tasche.

Loslegen. Und denken Sie daran – bis Sie die Quest beendet haben, können Sie das Spiel nicht vollständig speichern.

Für Ihre Information: Während der Held ein Kind ist, können Sie sicher stehlen, Fässer brechen und Menschen angreifen. Alles, was Sie bedroht, ist eine Notiz der Wache und eine Bemerkung Ihres Vaters.

Hinter dem Nachbarhaus sind seltsame Geräusche und Gekicher zu hören. Ein Mann und eine Frau sind in unanständige Taten verwickelt. Alles wäre gut, aber der Mann ist verheiratet, und seine Frau steht auf dem Platz und fragt alle, wohin ihre Gläubigen gegangen sind.

Der gefangene Ehemann bietet unserem Helden eine goldene zum Schweigen an. Der gute Pavlik Morozov wird das Bestechungsgeld ablehnen und seiner betrogenen Frau alles im Detail erzählen. Der böse Junge wird das Geld nehmen und den Vorfall vergessen. Sie können Geld nehmen, aber Ihrer Frau trotzdem alles erzählen - es wird sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache sein.

Die Person, die die Fässer mit Guten bewacht, bittet darum, an ihrer Stelle Wache zu halten - er muss das Wasser im Aquarium wechseln, heißt es. Ein freundlicher Junge wird ruhig stehen bleiben, nicht einmal in sie hineinschauen, trotz der Schreie eines Nachbarskindes: "Dummkopf, schau, was drin ist, niemand wird es sehen!" Sie können dem Baby sogar auf den Kopf schlagen, um die Leute nicht vom Höschen zu stoßen.

Der böse Junge wird es anders machen - schnell, bis der Besitzer zurückkommt, wird er alle neun Fässer ausräumen. Einer enthält eine Goldmünze. In anderen gibt es schädliche Bugs. Sieht aus, als wären wir über einen Entomologen gestolpert.

Ein kleines Mädchen namens Emily hat ihren Teddybär verloren. Ein Bär auf einen Jungen, auf den ein gesundes junges Tier ein Fass rollt und versucht, ein Spielzeug wegzunehmen. Besiege den Tyrannen, wenn du den Helden zu einem guten machen willst. Der Junge wird dir den Bären geben und du kannst ihn Emily zurückgeben (zwei gute Taten auf einmal).

Eine andere Möglichkeit besteht darin, sich dem Schläger anzuschließen und ihm den Bären mit Gewalt wegzunehmen. Option drei – schlagen Sie beide!

Melde dich bei deinem Vater. Egal, ob Sie gut oder schlecht waren, Sie sollten die richtige Menge in Ihren Händen haben. Kaufen Sie Süßigkeiten beim Händler und schenken Sie sie Ihrer Schwester - sie spielt im Garten neben der Vogelscheuche.

Aber leider - es gibt kein Glück im Leben. Eine Räuberbande überfiel das Dorf und tötete alle Einwohner. Hey hat sich im Garten versteckt - er weiß noch nicht, dass die Räuber nach ihm gesucht haben. Beraubt von allem, was er hatte, wandert Amy verloren die Straße hinunter zum brennenden Haus.

Ein Räuber, der um die Ecke gesprungen ist, ist bereit, den Jungen zu töten, aber Eya wird von einem unbekannten Magier gerettet. Dies ist das Labyrinth, der arrogante Zauberer der Gilde der Helden. Er schickt den Kerl zur Gilde. Von nun an wird es das neue Zuhause unseres Jungen.

Gildentraining

Hey lebt und trainiert in der Gilde der Helden. Er teilt sich ein Zimmer mit einem Mädchen namens Whisper. Sie nennt ihn hartnäckig "den Bauernjungen", obwohl der Typ schon sehr lange in der Zunft lebt.

Kampftraining von Hand zu Hand. Bildungsmodus. Zuerst muss Hey mit den Fäusten auf den Strohhalm Vogelscheuche schlagen, dann dasselbe mit einem Stock machen - bis die Vogelscheuche vollständig vernichtet ist. Die nächste Stufe ist das Unterrichten von Blöcken und das Sparring mit Whispers. Dann - eine ausgewachsene Schlacht. Wenn Sie den Whisper mit einem A plus schlagen, erhalten Sie ein anständiges Eisenkatana.

Schießen auf feste Ziele. Dann - auf die beweglichen. Je weiter das Ziel ist, desto mehr Punkte gibt es dafür. Sammle 150 – hol dir eine gute Armbrust. Denken Sie daran - je mehr Sie den Bogen ziehen, desto mehr Punkte erhalten Sie bei einem Treffer (maximal - 36, wenn Sie das am weitesten entfernte Ziel treffen).

Besuchen Sie den Turm, der das Labyrinth beherbergt. Hey wird ein unwissender Zeuge der Unterhaltung des Labyrinths mit einem toten Mann namens Sichel. Wie seltsame Kreaturen in die Heldengilde eintreten!

Die letzte Trainingseinheit ist magisches Training. Schlagen Sie die Vogelscheuchen gut mit einem Blitzzauber, um einen Willenstrank (der einen Zauberstab wiederherstellt) und eine Auferstehungsphiole als Belohnung für die Fünf zu erhalten.

Hier gibt es auch Nebenquests. Spatzen sind für die Gilde sehr nervig - sie fliegen, machen Lärm, hinterlassen ihre Visitenkarten. Warum nicht sie alle töten? Es gibt insgesamt sieben Spatzen. Am besten sucht man sie mit einer Schleife bereit – so werden sie mit einer roten Aura hervorgehoben. 50 Münzen liegen nicht auf der Straße, aber denken Sie daran - jeder getötete Spatz wird eine schwere Belastung für Ihr Karma sein.

Die Köchin kann keine Pasteten backen, sie hat keine Äpfel mehr. Sammle vier fallende Äpfel in der Nähe des Ortes, an dem du gelernt hast, einen Bogen zu schießen. Die Belohnung ist Kuchen.

Zwei Studenten der Gilde unterhalten sich, einer von ihnen rühmt sich, der Schnellste zu sein - er kann in fünfzig Sekunden zur dämonischen Tür und zurück rennen. Er lässt sich überzeugen. Sie müssen nur wissen, wohin Sie laufen müssen (über die Brücke und nach rechts) und immer geradeaus laufen, um den Rekord zu brechen.

Der Verlierer gibt Ihnen die verlorenen fünfundzwanzig Münzen und sein Freund wird anfangen, ihn zu ärgern.

Bevor Sie zur Prüfung gehen, sollten Sie mit dem Whisper in den Wald „spielen“. Das Spiel wird nicht funktionieren - die Banditen sind hinter dem Fluss und planen etwas Unfreundliches. Schnapp dir deinen Bogen und töte sie alle!

Nach Ihrer Rückkehr können Sie die Prüfung ablegen. Es gibt nichts einfacheres - Sie müssen nur das Labyrinth mit Schwert, Bogen und Magie angreifen. Er wird nicht widerstehen. Hurra, ab jetzt bist du ein echter Held!

Geh und kehre nicht ohne Heldentaten zur Gilde zurück. Aber mit Exploits - komm zurück.

Für Ihre Information: Achten Sie beim Kauf Ihrer ersten Schaufel auf die linke untere Ecke des Bildschirms. Sobald eine Schaufel in der Liste der Hotkeys auftaucht - dig!

Wespenbedrohung

Dies ist die erste Quest, die auf der Gildenkarte (neben dem Ausgang) angenommen werden kann.

Die Quintessenz ist einfach - eine Gruppe friedlicher "Picknick"-Leute wurde von riesigen Wespen angegriffen. Sie haben bereits mehrere Urlauber verschlungen, daher wird dringend Hilfe benötigt. Auf der Karte können Sie das gewünschte Gebiet leicht finden. Blitz wird helfen, mit Wespen fertig zu werden. Der beste Weg, die Wespenkönigin zu besiegen, ist mit einem Bogen. Sie wird ein- oder zweimal mehrere Helferwespen freilassen - beginnen Sie erneut mit elektrischen Experimenten.

Vergessen Sie nicht, die Picknickkörbe auszuräumen. Zeigen Sie den laufenden Bauern Ihre erste Trophäe - den Kopf der Wespenkönigin.

Für Ihre Information: Das Alter kommt unbemerkt, wenn der Held Fähigkeiten in der Gilde verteilt. Jeder dieser "Käufe" fügt dem Helden 0,7 Jahre hinzu. Du wirst seltener Skills kaufen – du wirst am Ende des Spiels jünger sein.

Labyrinth "s Informationen

Das Labyrinth hat etwas entdeckt und fordert nun A von ihm. Der Treffpunkt ist die Straße neben der Taverne in Bowerstone South. Finde den hochmütigen Zauberer und er wird dir sagen, dass Teresa noch am Leben ist.

Obstgarten schützen

Die Banditen planen, die Farm anzugreifen, um die Waren zu stehlen. Wir müssen den Bauern und seine Güter schützen.

Folgen Sie den gelben Schildern auf der Minikarte zum Gebiet der Orchard Farm. Stellen Sie sich neben den Baum und nehmen Sie den Bogen heraus. Die Banditen werden zu dritt den schmalen Pfad von Norden entlanglaufen. Schieße sie aus der Ferne und nimm dein Schwert, sobald sie näher rennen. Es werden Wachen an Ihrer Seite sein, aber ich rate Ihnen nicht, sich zu entspannen - die Räuber werden versuchen, die Kisten zu stehlen. Insgesamt wird es drei Raids geben.

Dann müssen Sie gegen den erwachsenen Whisper kämpfen, der die gleiche Quest angenommen hat, jedoch nur von der Seite der Banditen (seine Beschreibung finden Sie unten). Sie wird Ihnen beibringen, wie man Overshoot verwendet und eine Brosche zum Abschied teilen wird, die Sie als Trophäe hinterlässt.

Dies ist ein Fehler: Nehmen Sie die Quest an, um die Farm vor Banditen zu schützen. Fangen Sie mit einer Angelrute einen Schlüssel und ein Elixier in derselben Region. Rette den Helden und verliere die Quest. Lade den Helden. Schnapp dir den Schlüssel und das Elixier wieder. Den ganzen Weg wiederholen.

Obstgarten angreifen

Eine alternative Version der vorherigen Quest. Du bist auf der Seite der Banditen. Flüstern ist wieder gegen dich. Es ist notwendig, dreimal zur Farm zu gehen, den Angriff von drei Wachen abzuwehren und den Rückzug mit Ihrem Banditen mit Kisten in der Hand sicherzustellen.

Wie Sie vielleicht erraten haben, wird Whisper Ihnen in diesem Fall beibringen, überzuschlagen und eine Brosche zu teilen.

Händlerbegleitung

Zwei Händler wollen den Dunkelwald sicher durchqueren. Die Aufgabe ist sehr schwierig, wenn Sie nicht genau wissen, was zu tun ist.

Zunächst müssen wir berücksichtigen, dass der dritte Händler, der auf der Straße von einem Werwolf gebissen wird, ein moralisches Dilemma ist. Sie können es werfen - so ist es sicherer, aber das ist der Weg des Bösen. Sie können es mitnehmen - auf diese Weise gefährden Sie das Leben von zwei Schutzzaubern, verdienen aber leichtes Karma. Wenn Sie aber sicher wissen, dass sich der infizierte Händler am nächsten Ort nach dem Lager (Dunkelwald-Lager) in der Nähe der Brücke in einen Werwolf verwandelt, dann können Sie problemlos beide Stationen im Lager verlassen, um in Ruhe mit dem Gebissenen umzugehen.

Es wird sehr einfach sein, die ersten Treffen zu überstehen. Dies werden Kämpfe mit primitiven Hobbys sein, einsame Wolfshunde. Benutze deinen Bogen, um explosive Pilze im Sumpf zu schießen. Aber nimm die Händler niemals mit zum Dunkelwaldsee! Die Banditen werden mit der Menge rennen und zuerst die Händler angreifen. Und wenn Sie alleine sind, werden die Räuber, die im Hinterhalt sitzen, einfach verwirrt und Sie können das Gebiet leicht räumen.

Im Lager werden die Stationen medizinisch versorgt. Dort können Sie auch Ihren Vorrat an magischen Blasen auffüllen. Gehen Sie vorsichtig vor und lassen Sie die Händler am Anfang jedes Bereichs. Es ist sehr einfach, einen Troll zu töten, wenn diejenigen, die Sie beschützen müssen, nicht im Weg sind.

Im Bereich Hügelgräberfelder wird die Quest abgeschlossen. Die Trophäe sind die Federn aus den Hüten der Händler.

Maze "s neue Informationen

Und wieder ruft dich das Labyrinth. Diesmal wartet er in Oakvale auf Sie. Verantwortlich für den Angriff auf das Dorf ist die örtliche Gangsterbehörde Twinblade. Er hat eine hellseherische Hexe in seinem Lager, die vielleicht erzählen kann, was mit der Schwester unseres Charakters passiert ist.

Finde die Banditen-Seherin

Lange, lange Suche. Füllen Sie Elixiere bis zum Maximum auf. Übernimm eine sozialistische Verpflichtung, 24 Banditen zu töten. Es ist sehr einfach zu bewerkstelligen.

Zuerst musst du in das Lager der Banditen gelangen, ohne dass sie dich bemerken. Wenn jemand den Helden sieht, schlägt das Tor sofort zu. Wenn Sie sich danach verstecken, werden die Tore bald wieder geöffnet und die getöteten Banditen werden ersetzt. Sie können versuchen, sich zum Tor zu schleichen, aber es ist sehr schwierig. Es ist einfacher, alle drei Banditen aus der Entfernung vom Bug leise zu entfernen. Hat nicht funktioniert? Es spielt keine Rolle - verstecke dich hinter einem großen Felsen und wiederhole es.

Du bist vor dem Tor. Nur ist dies noch kein Lager, sondern nur eine "Umkleidekabine". Um in das Lager selbst zu gelangen, müssen Sie sich als Bandit verkleiden. Der Pförtner lässt niemanden ein, der nicht gerade fit ist. Bewegen Sie sich also entlang der kurvenreichen Straße, vernichten Sie unterwegs Banditen und öffnen Sie Truhen mit Kleidung. Verpassen Sie nicht den letzten, er steht im Gebüsch auf der linken Straßenseite.

Die Wache wird dich ins Lager lassen.

Sie sind endlich im Lager (Sie können einen Räuber anheuern, um zu dienen). Aber hier leben einfache Räuber, die dich nicht einfach so ins Elitelager lassen. Was zu tun ist?

Es gibt zwei Möglichkeiten - Sie können einen Pass für tausend Goldstücke von einem Banditen kaufen oder ein Spiel spielen. Und zwei weitere "schlechte" Optionen - den Spieler töten oder den Banditen töten - "Verkäufer".

Sie befinden sich im Elite-Teil des Camps. Und wieder ist das Problem, wie man zur Klinge selbst und seiner mysteriösen Zauberin kommt? Elite-Attentäter können für wenig Geld eine Ablenkung arrangieren. Aber wenn du Geld sparen willst, befreie die beiden Mädchen in den Käfigen, indem du die Wache tötest.

Und jetzt - der letzte Teil der Quest. Doppelblatt-Zelt. Die Banditen werden im Kreis stehen und ein Riese mit zwei krummen Hackmessern wird aus dem Zelt kommen. Wie besiegst du ihn? Erstens können Sie sich dem Banditenkordon nicht nähern - sie werden anfangen, Sie mit scharfen Gegenständen zu stoßen. Zweitens müssen wir unbedingt einen direkten Kampf mit dem Blade, Block, Roll vermeiden.

Aber sobald seine Klingen im Boden stecken, verschwenden Sie keine Zeit: Springen Sie von hinten auf ihn zu und erledigen Sie Ihre Drecksarbeit. Ein paar dieser Episoden - und Double Blade wird besiegt.

Ein blinder Hellseher wird aus dem Zelt kommen. Es folgt eine Szene, denn die Hellseherin ist Teresa. Wieder einmal haben Sie eine moralische Wahl - Blade zu töten oder ihn am Leben zu erhalten? Der gute Held wird einfach das Lager verlassen.

Ich rate dem Bösen, zuerst alle Räuber zu eliminieren - wenn Sie versuchen, ihren Anführer zu erledigen, werden sie ihm zu Hilfe eilen und die Klinge selbst wird Widerstand leisten.

Labyrinth "s Anfrage

Wieder dieses Labyrinth, unruhiges Herz. Er hat einen archäologischen Freund verloren, der zuletzt in Hexenwald gesehen wurde.

Wird suchen...

Finde den Archäologen

Sie müssen sich zum Witchwood Cullis Gate teleportieren, die Witchwood Stones erreichen und unterwegs einen Steintroll töten (ein guter Grund, den lokalen "Sand der Zeit" auszuprobieren).

Um die dämonische Tür zu öffnen, errate ihr Rätsel. Der Name des Dämons ist HITS. Sie werden diesen Namen an diesen Zeilen erkennen, aber Sie können zum Avo-Tempel gehen und Informationen über den Namen gegen einen Rubin austauschen.

Es stellt sich heraus, dass der Archäologe nicht verloren war, sondern sich einfach in dieser Höhle versteckte. Er hat Angst vor einem Knave of Blades und einigen Brennpunkten ... Wovon redet er?

Weißer Balverine

Die Stadt Knothole Glade wird vom weißen Wolf und seinen Gefährten terrorisiert. Reflektieren Sie den Angriff der Wolkolaks auf das Tor, versuchen Sie, die Bewohner der Stadt zu schützen, die zufällig draußen waren.

Der Bürgermeister der Stadt (in Erscheinung - ein Zaporozhye-Kosak) wird dem Helden sagen, dass der weiße Wolf regelmäßig die Stadt angreift ... und hier ist er übrigens. Schlechter Ausdruck im Gesicht dieses Tieres. Mehrmals muss der Held gegen ein unverwundbares Biest kämpfen, das alle zehn Treffer unverschämt davonläuft. Und erst dann erfährt man, dass es sich bei dem Monster um einen ehemaligen Wolfsjäger handelt, der nach alter Erinnerung in seine Heimatstadt kommt. Die untröstliche Frau (Witwe?) bringt dir einen Silberzusatz, ohne den das Monster nicht besiegt werden kann.

Bekämpfe das Monster erneut und verlasse die Stadt. Die Hauptschlacht wird in der Gegend von Witchwood Lake stattfinden. Gegen dich werden der Wolf selbst und mehrere seiner Kameraden sein. Die Trophäe ist ein Wolfskopf.

Der Bürgermeister gibt dir einen Brief von Teresa, ein Buch und bietet dir an, deine Kräfte in der Arena zu testen. Lesen Sie das Buch aufmerksam durch. Du bist ein Nachkomme eines großen Helden und bist mit dem epischen Schwert der Ewigkeit verbunden.

Die Arena

Und ich lüge und ich fühle mich unwohl ...

V. Vysotsky

Die Einführung wird lang sein, aber wie Sie sich vorstellen können, besteht die Suche selbst aus endlosen Kämpfen in der Arena um den Titel der Besten der Besten. Wenn Sie den Drang zum Guten verspüren, nehmen Sie das soziale Engagement „barmherziger Held“, ansonsten „komplette Aufräumung“.

Schauen Sie sich unbedingt alle Anbieter vor Ort an. Sie haben viele sehr interessante Dinge. Zunächst werden Sie den toten Helden zur falschen Zeit im Ring ersetzen.

"Wer ist Saruman, ich? Ja, das könnte man sagen."

Erste Gegnerwelle: Wespen. Mehrere Revivals in Folge. Dann - die Hobbys. Achten Sie auf die rechte obere Ecke des Bildschirms - hier können Sie deutlich erkennen, wie die Menge auf der Tribüne angemacht wird. Ihr müsst die Arena zwischen den Etappen nicht verlassen, sonst erhaltet ihr viel weniger Geld für die Quest.

Nachdem die Hobbys zu Ihnen kommen, wer denkst du? Flüstern! Wenig Hilfe von ihr, aber dennoch eine Erleichterung. Die nächste Stufe sind die Wölfe. Tote Männer. Banditen. Erdgolems (zwei auf einmal - es kann Probleme geben). Steingolems (hier beginnen die Probleme mit Sicherheit).

Arachnox, ein riesiger Skorpion, ist hier der Boss. Es ist sehr einfach, ihn zu besiegen. Wir brechen zu seinem Gesicht durch und schlagen, schlagen, schlagen! Dann verschwindet es und an seiner Stelle erscheinen kleine Skorpione. Ferse sie! Und wieder trafen wir den großen Skorpion in den Mandibeln.

Die letzte Etappe wird Ihnen der Gast der Arena auferlegen - der Knave of Klinkov persönlich. Duell um den Tod! Whisper will nicht zu Tode kämpfen. Sie zu besiegen ist sehr einfach, und wieder einmal haben Sie die moralische Wahl - sie am Leben zu erhalten oder sie für zusätzliche Zehntausend zu töten.

Für Ihre Information: Denken Sie daran, dass Sie endlos Erfahrung für sich selbst sammeln können, indem Sie den Helden retten und die Quest in der vorletzten Phase nicht bestehen.

Nach der Schlacht wird Lady Grey selbst auf dich zukommen, begleitet von einem gesunden Neger (Kämpfer Thunder, Father Whisper) und dir ein Treffen anbieten. Dies ist der Beginn der Nebenquest.

Knave of Klinkov selbst wird dem Helden die Wahrheit über seine Herkunft sagen, der Held ist ein Nachkomme großer Krieger, und seine Mutter hat einst in der Arena unter dem Spitznamen Scarlet Mantle gewonnen.

Schließlich wird ein Bandit auf dich zukommen und dir sagen, dass Teresa dich im Grauen Haus treffen möchte. Vergesst nicht, mit den Leuten am Eingang zum Arena-Gebäude zu sprechen - holt euch einen schönen Helm.

Nach dieser Quest finden Sie sofort zwei neue Trophäen - den Stachel des Skorpions und das Siegel des Champions.

Theresa wiederfinden

Die Schwester wird dem Helden sagen, dass nicht eine einfache Doppelklinge hinter dem Angriff auf das Dorf steckt, sondern der Knave selbst. Und er ist es, der den ehemaligen Scharlachroten Mantel, die Mutter von Teresa und dem Helden, im Geheimgefängnis des Bargate-Gefängnisses festhält.

Rette den Archäologen

Gehe zum Barrowstone-Gefängnis. Unser Archäologe geriet in Schwierigkeiten - er wurde von unbekannten Kreaturen entführt. Begeben Sie sich durch die Scharen neuer Feinde - Schergen und einen Zauberer - zum Ufer, wo der Archäologe bereit ist, mit dem Boot abtransportiert zu werden. Es werden Wachen an Ihrer Seite sein, aber erwarten Sie nicht viel Hilfe von ihnen.

Sobald Sie sich im Bereich Prison Path befinden, haben Sie genau fünf Minuten Zeit, um den Pier zu erreichen und den Archäologen zu retten. Für Magier wird dies viel einfacher sein als für Kämpfer. Es ist sinnlos, die Zeitdilatation zu verwenden - der Timer wird nicht verlangsamt.

Der gerettete Wissenschaftler wird berichten, dass Sie über den Lychfield-Friedhof zum Bargate-Gefängnis gelangen können. Es bedeutet, dass wir dort eine Straße haben.

Der Friedhofsweg

"Du bist tot! Shtob, ich habe dich in deinen weißen Pantoffeln gesehen!"

Spielfilm "Der Diamantarm"

Auf dem Friedhof werden Sie von Scharen von Ghulen begrüßt, sie werden in einem endlosen Strom aus dem Boden kommen, also feuern Sie ein feuriges Schwert ab. Und wieder ein Rätsel - die dämonische Tür öffnet sich erst, wenn du auf dem Friedhof vier Dinge findest, die dem toten Ritter Nostro gehören.

Belauschen Sie das Gespräch des Friedhofwächters. Wenn er mit dir auf den Friedhof geht, kehre in sein Haus zurück, denn:

Nostros Helm steht auf einem Regal im Wächterhaus.

Nostros Schwert ist in einem „gehörnten“ Grab begraben, dessen Inschrift mit „Yaggat Sonnog“ beginnt.

Nostros Schild gurgelt im Teich. Seien Sie vorsichtig, der Schild wird versuchen, wegzuschweben, wenn Sie ihn treffen.

Nostros Rüstung liegt in einem der Gräber.

Nostro selbst schläft im ewigen Schlaf in seinem Grab. Nachdem er alles erhalten hat, was er braucht, bietet er gerne die dämonische Tür an, um den sympathischen Helden passieren zu lassen. Die Tür wird geöffnet.

Und wieder - endlose Horden von Toten, was exorbitante Mengen an Erfahrung bedeutet, insbesondere wenn Sie ein Schutzfeld verwenden. Sie müssen den Kreis der Toten erreichen und auf die Toten einschlagen, damit sich die Tür zum unterirdischen Gang öffnet. Sie müssen vorsichtig, aber hart schlagen! Denken Sie daran, dass nur innerhalb des Kreises geisterhafte Skelette an Dichte und Verwundbarkeit gewinnen.

Rettungsscharlachrote Robe

D. Adams, Per Anhalter durch die Galaxis

Was kann ich Ihnen über den Weg zum Gefängnis erzählen? Hier gibt es viele Tote und Wachen. Aber es gibt nur einen Weg, und du musst ihn gehen. Unterirdische Höhle, Tunnel, schmale Straße über einem kleinen See.

Die Fülle der Toten und der Wächter. Verschließbare Türen hinter der Rückseite. Du wirst den Scharlachroten Mantel schnell in der Folterkammer finden und sie zurückführen, aber leider! Sie werden vom Knave of Blades abgefangen und nach einem kurzen spöttischen Monolog beide ins Gefängnis geworfen. Rette den Helden.

Du hast alle Waffen, Kleidung und die Fähigkeit zum Beschwören verloren. Seit einem Jahr sitzen Sie hinter Gittern und genießen die dubiose Gesellschaft von Alkoholikern, Hooligans, Parasiten. Aber das jährliche Rennen der Häftlinge um das Gefängnis zu Ehren des Geburtstags des Häuptlings ist Ihre Chance, zumindest etwas an Ihrem Schicksal zu ändern.

Es ist einfach, das Rennen zu gewinnen - Hauptsache, Sie laufen, wohin sie es Ihnen sagen, ohne anzuhalten. Auf der letzten Etappe können Sie links an den Brücken entlang ein wenig schneiden. Der Gewinn ist ein Besuch im Zimmer des Gefängnisleiters, wo er Ihnen gerne selbst verfasste Gedichte vorliest. An der Wand hängen Gedichte, der Chef hat dir den Rücken zugekehrt. Die Hauptsache ist, keinen Lärm zu machen!

Die Zeit drängt. Es ist notwendig, sich schnell hinter den Rücken des Chefs zu dem Zettel mit dem Passwort an der Wand zu schleichen (beobachten Sie den Schallpegelmesser auf dem Bildschirm rechts). Nachdem Sie das Passwort gelernt haben, müssen Sie eines der Bücher auf dem Tisch öffnen. Diesmal hat es nicht funktioniert - es wird nächstes Jahr funktionieren. Die Hauptsache ist, nicht den Mut zu verlieren.

Wenn Sie den Schlüssel haben - hurra! Raus aus der Zelle, lass alle Nachbarn frei und geh raus ans Tageslicht. Sie haben nur einen Stock in der Hand, keine Zaubersprüche und praktisch keine Tränke, und die Wachen haben Schwerter. Versuchen Sie nicht, etwas dagegen zu tun, sondern steigen Sie so schnell wie möglich die Treppe zur Flucht hoch und rennen Sie zur Tür. Dort, in der fernen Brust, sind all deine Sachen. Jetzt werden wir sehen, wer gewinnt!

Geh wieder raus in die Folterkammer, hol deine Mutter da raus und mach deine Beine. Auf dem Weg in die Freiheit - mehrere Wachen und ein sehr unangenehmer Krake in einem runden Raum. Er versucht den Helden mit Tentakeln zu erreichen – sie müssen nacheinander angegriffen werden. Dann hebt er seinen Kopf über das Wasser - schlägt es mit einem Bogen. Und so - zweimal. Vergessen Sie nicht, danach um den Umfang des Raums zu gehen und die Erfahrungskugeln aufzunehmen.

Wenn du nach draußen gehst, spaltest du dich auf. Der Abschied vom Scharlachroten Mantel wird den Helden gut schocken, wodurch er sofort fünfzigtausend Einheiten an kostenloser Erfahrung gewinnt.

Tor zur Hakenküste

Gehen Sie zu dem Ort, an dem die Quest beginnt (teleportieren Sie sich zu Barrow Fields und folgen Sie den Pfeilen). Der Scharlachrote Mantel wird Sie darüber informieren, dass sich die magische Tür für die Teleportation zum Ufer des Hooks nur öffnet, wenn Sie schnell die Toten daneben töten. Tun Sie dies. Wenn sich das Portal öffnet, gehen Sie dorthin. Sie befinden sich auf einer Insel.

Inspiziere die Stadt und gehe zum zerstörten Tempel. Vor Ihnen befindet sich eine rote Schranke. Du kannst es auf keine Weise durchgehen, also kehre zur Gilde zurück. Sie müssen sich nicht beeilen, um in den Turm zu rennen – die Schergen des Scharlachroten Mantels werden sowieso entführt. "Vergiss das Buch nicht!" sie wird schreien.

Das Buch ist auf dem Tisch. Es erklärt Ihnen, wie man Kraftfelder abschießt.

Zurück zur Hakenküste

Sprich mit dem alten Mann auf der Karte.

Du stehst vor einer Art Rubikon. Wenn Sie die Geschichte weiter durchlaufen, verlieren Sie alle Nebenquests, die Sie zu diesem Zeitpunkt abgeschlossen haben, und können nicht mehr zu ihnen zurückkehren.

Tatsächlich gehen nicht alle Quests verloren, sondern nur wenige. Trotzdem rate ich Ihnen, sich mit allen Aufgaben zu befassen, die Sie haben. Und erst dann mit dem letzten Teil der Handlung fortfahren.

Hinter der geöffneten Barriere befindet sich das Labyrinth, das Teresa im Kraftfeld einsperrte. Was ist hier los? Leider hat sich unser alter Freund, der Magier Labyrinth, als Verräter herausgestellt. Er hilft dem Knave of Blades, die Verwandten des Helden zu entführen, um ihr Blut für schurkische Rituale zu verwenden. Der Zweck der Rituale ist es, das Schwert der Ewigkeit in Besitz zu nehmen.

Jack ging mit dem Schlüssel, aber Teresa schaffte es, dem Helden zu helfen, aus der Falle zu entkommen. Wir müssen den Verräter bestrafen. Labyrinth aktiviert gerne ein Schutzfeld, blockt Schläge gut ab. Und das bedeutet, dass es notwendig ist, Schläge zu sammeln und die Verteidigung mit einem Überschlag zu durchbrechen.

Die Banshees werden dem Magier zu Hilfe eilen. Werde sie unterwegs los. Der Magier wird sich immer weiter teleportieren. Die letzte Schlacht muss am Leuchtturm ausgehalten werden.

Bevor er stirbt, wird das Labyrinth seine Sünden bereuen und dir von Knaves Plänen erzählen: Der Bösewicht wird spezielle Fokuspunkte aktivieren, um diese Kraft zu erhalten und das Ritual der Beschwörung des Schwertes zu beginnen.

Wenn der Magier stirbt, erhalten Sie eine stilvolle Schließe - eine Trophäe.

Versuchen Sie, den Klingenheber zu stoppen

Eine ganz einfache Suche. Ignorieren Sie Feinde (Sie können jedoch auch kämpfen, wenn Sie mehr Erfahrung haben möchten). Teleportieren Sie sich und rennen Sie zu den vier Punkten der Machtkonzentration, um jedes Mal ein paar Sekunden zu spät zu sein.

Battle Jack of Blades

Teleport zur brennenden Gilde. Der verwundete alte Mann wird Ihnen zeigen, wo der Knave verschwunden ist. Laufen Sie über die Brücke und treten Sie unter die Gewölbe des Tempels ein.

Endkampf für Xbox-Besitzer. Die Zwischenstufe ist für uns Informatiker. Im Tempel des Schicksals, wo farbige Mosaike an den Wänden das Leben unseres Helden wiedergeben, werden Sie von Valet Klinkov persönlich empfangen.

Der Kampf ist nicht einfach, aber elementar. Seien Sie so nah wie möglich am Jack, schlagen Sie ihn (er wird Schläge abwehren) und durchbrechen Sie dann die Verteidigung mit einem Over-Hit. Und so - mehrmals. Danach wird der Schurke in die Luft steigen und die Schergen herbeirufen.

Erschieße den Bösewicht, der über dem Altar schwebt, mit einem Bogen. Pariere Magie mit einem Schutzfeld, verstecke dich hinter Steinen, die unter dem Boden hervorgekrochen sind. Sobald Schergen erscheinen, wechseln Sie zu ihnen. Schlage den Bösewicht weiter mit deinem Bogen, Zaubersprüchen, was auch immer. Die Fernkampfangriffe des Schurken sind mächtig, also behalte deine Gesundheit im Auge. Verwenden Sie die Zeitdilatation.

Und Sie haben eine neue moralische Wahl. Entweder nimmst du das Schwert der Ewigkeit für dich, nachdem du es mit dem Blut der ermordeten Schwester Teresa getränkt hast – oder wirf es aus der Gefahrenzone. Das Schwert ist gut, kein Zweifel, aber es wird sich irgendwie als nicht gut erweisen, nicht in ähnlicher Weise. Ich verrate dir ein Geheimnis – im weiteren Verlauf des Spiels wirst du auf fast dasselbe Schwert namens Avo's Tears stoßen. Bedauern Sie das Stück Eisen also nicht, sondern werfen Sie es beruhigt weg.

Jacks Maske wird deine Trophäe sein.

Die Propheten des Feuerherzens

Und hier ist unser alter Freund - der tote Held Sickle. In bester "Star Wars"-Tradition erscheint er in Form eines Hologramms und berichtet aus dem Norden beunruhigende Nachrichten - die schneebedeckte Insel Northern Wastes wird von Zauberern angegriffen. Um auf die Insel zu gelangen, musst du das Geisterschiff der Ertrunkenen benutzen. Um das Geisterschiff zu beschwören, benötigst du das Artefakt Feuerherz. Und um es in Besitz zu nehmen, müssen Sie durch die dämonische Haupttür gehen.

Die Maske des Knaves dient als Passierschein für die dämonische Tür. Im Inneren befinden sich mehrere lustige Propheten, die in Kristallen versteckt sind. Um das Herz zu gewinnen und die Propheten zu befreien, musst du das Rätsel fünfmal lösen. Seine Regeln sind einfach. Es bleibt eine halbe Minute, um alle Kacheln in ein Vier-Mal-Vier-Quadrat zu drehen, sodass die Sonne oben ist und nicht der Mond. Sie treten auf eine Kachel - sie dreht sich um. Sie können die Fliesen nicht verlassen.

Die Aufgabe ist sehr einfach, Sie können sie vom ersten Mal an in einer bestimmten Zeit lösen. Aber ich werde dir trotzdem eine Lösung geben.

Sie müssen sie schnell aufhalten, bevor sie das Artefakt aus der Ferne zerstören. Zeit ist kostbar, also nutzen Sie nach Möglichkeit die Verlangsamung. Es gibt drei von ihnen, und sie werden von Schergen beschützt. Versuchen Sie zunächst, die Zauberer vom Artefakt abzulenken, und kümmern Sie sich erst dann um sie.

Das Geisterschiff ist angekommen. Sie befinden sich im nördlichen Ödland, wo der Fuß der Wache noch keinen Fuß gesetzt hat.

Das Orakel von Snowspire

Sichel bietet an, sich in einem lokalen Dorf zu treffen. Es ist nicht schwer zu erreichen, wenn Ihnen der Eistroll und ein paar kleinere Feinde nichts ausmachen. Nur ein Dorforakel kann den seltsamen Angriff der Zauberer auf die nördlichen Länder erklären (ist nicht ein neuer Kel-Tuzed aufgetaucht?). Aber die steinernen Schnauzen des Orakels werden nicht sprechen, bis der Held in der toten Stadt (Nekropole) vier Hieroglyphen erhalten hat.

Ich werde mich kurz fassen: In der toten Stadt finden Sie lustige und harmlose Geister der Stadtbewohner (sie werden bei der ersten Gefahr verschwinden), viele Wölfe, ein paar Zauberer und mehrere Schergen. Deine Aufgabe ist es, unterwegs jedes Grab zu graben und alle vier Hieroglyphen zu erhalten. Die vierte Hieroglyphe wird von einem Eistroll und mehreren Zauberern bewacht. Du hast eine neue Trophäe - den Zaubererhandschuh.

Das Wissen des Orakels

Was wird uns das Orakel sagen? Es stellt sich heraus, dass der Knave of Klinkov nicht fertig ist, sondern sich in einer Höhle hinter Bronzetüren versteckt. Das Heiligtum des Archons wird helfen, die Höhle zu öffnen.

Für Ihre Information: Nach dieser Quest können Sie wieder mit dem Orakel sprechen - stellen Sie sich auf die Plattform und aktivieren Sie die Hieroglyphe über das Menü "Ausdrücke".

Die Seelen der Helden

Dem Heiligtum müssen drei Seelen zur Verfügung stehen – erst dann öffnet es die Türen. Briard Rose wird Ihnen davon erzählen. Jede Seele ist eine moralische Entscheidung. Störe entweder die Toten (der Pfad des Guten) oder töte den lebenden Helden (der schurkische Pfad).

Erste Seele - Eroberer der Arena... Du kannst die unglückliche Knothole Glade töten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Arena zu besuchen, die gerade sehr passend von den Zauberern angegriffen wurde. Beim Betreten der Arena selbst wird der Held nach alter Erinnerung mit vielen Feinden unter den Kommentaren des unsichtbaren Knaves kämpfen. Danach teilt Arena gerne die Seelen der Gladiatoren.

Zweite Seele - Heldin... Einer steht neben dem Helden - das ist Briar Rose selbst, sie kann nicht kämpfen, sie kann sich nur in Fata Morgana kopieren. Der zweite ist der verstorbene Scharlachrote Mantel. Sie befindet sich auf dem Oakvale Memorial Cemetery. Zuerst musst du einen Kampf mit vielen schwachen, aber sehr schädlichen Banshees ertragen.

Dritte Seele - der älteste... Wer ist der Alte? Es gibt einen alten Mann, der die Gilde leitet. Sie können die Seele von Nostro einfangen (dem wir gerade geholfen haben, die kleinen Dinge zu bekommen). Nostro wird gerne seine Seele teilen, aber er wird sich nicht kampflos ergeben – wie soll er sonst in die Augenhöhlen seiner Gefährten im Tod schauen? Die Toten werden für Nostro aufstehen. Er selbst ist unverwundbar - es ist notwendig, mehrere seiner Kameraden zu töten, damit er sich für eine Weile „manifestiert“ und sich schlagen lässt.

Alle drei Seelen sind an Ort und Stelle. Die Bronzetüren der Höhle öffnen sich sanft. Briard Rose kommentiert: „Ich weiß nicht, wie der Knave of Blades dieses Mal aussehen wird. Aber ich glaube nicht, dass es klein und flauschig wird.“

Der letzte Kampf

Und jetzt - wirklich der letzte Kampf. Rose hatte recht - der Jack ist nicht weiß und flauschig, sondern rot und schuppig. Das ist ein Drache. Deine Aufgabe ist es, so viele Heil- und Auferstehungstränke wie möglich bei dir zu haben.

Der Drache steht am Rand der Klippe und spuckt Feuer. Komm auf ihn zu und schlage ihn mit deinem Schwert mit aller Kraft. Dann hebt der Drache ab und macht eine Ehrenrunde. Zu diesem Zeitpunkt können Sie mit den von ihm beschworenen Zauberern fertig werden.

Es ist eine gute Idee, in der hinteren Ecke der Halle zu stehen und sich zu verneigen. Sobald der Drache landet, bekommt er einen Pfeil in die dreiste rote Schnauze. Die Hauptsache ist, die Zauberer nicht aus den Augen zu verlieren. Sie sind viel gefährlicher als der Knave selbst.

Zeit langsam ist der Hauptzauber in diesem Kampf.

Der Drache ist tot. Vom Knave blieb nur eine Maske übrig. Es aus der Gefahrenzone werfen oder auf sich selbst legen, um deine Seele mit dem Bösewicht zu verschmelzen? Es spielt kaum eine Rolle. Weil du gerade das Spiel beendet hast.

Herzliche Glückwünsche.

Es ist wichtig: Wer das Spiel nach dem Endsieg fortsetzen möchte, sollte sich unbedingt den langen Abspann bis zum Ende ansehen. Oder trinken Sie einen Tee, während zahlreiche Buchstaben langsam über den Bildschirm kriechen. Sie haben zwanzig Minuten Zeit. Wenn Sie ungeduldig sind, finden Sie sich im Hauptmenü wieder.

Nebenmissionen

Kleine Quests

Diese Quests nimmst du nicht in der Gilde an – sie stoßen direkt auf den Straßen von Albion auf dich. Die Belohnung für sie ist normalerweise karmisch.

Ein Bettler und ein Tyrann. Aussichtspunkt. Der Tyrann bleibt beim Bettler. Um den Tyrannen zu vertreiben, müssen Sie neben ihm Gase abgeben. Eine alternative Möglichkeit besteht darin, den Bettler nach Luft zu schnappen oder beide zu schlagen.

Händler. Aussichtspunkt. Der Händler möchte durch gefährliche Gebiete zur Orchard Farm gehen und kann für eine Eskorte bezahlen. Die Belohnung beträgt 500 Gold. Die Quest kann beliebig oft wiederholt werden.

Glatze mit Bart. Bowerstone South Quay. Ein Mann sitzt auf einer Bank und beschwert sich über eine wählerische Tochter, die einen Typen mit einer besonderen Frisur braucht. Er wird dir eine Karte geben, damit du dir gleich an der Ecke die Haare schneiden lassen kannst. Danach wird er Sie bitten, Ihren Bart und Schnurrbart zu trimmen. Am Ende wird er sagen, dass er keine Tochter hat, und er wollte den Helden nur zum Gespött machen.

Faustkämpfe. Bowerstone South Quay. Tagsüber werden hier Faustkämpfe ausgetragen, um sie zu gewinnen, musst du vier Kämpfe gewinnen. Es gibt drei andere Orte in Albion, die Fäuste benutzen: Oakvale, Twinblade's Elite Camp und Knothole Glade.

Angelunterricht. Fisher Creek. Schützen Sie den Fischer vor Wespen. Sprich mit ihm, hol dir eine Angel und fang einen Goldfisch vom Pier. Finde die „sprudelnde“ Stelle im Wasser und fische den Schlüssel heraus. Wenn Sie später in dasselbe Gebiet zurückkehren, können Sie den Angelwettbewerb fortsetzen und den ersten Preis gewinnen - einen Angelhut.

Mautgebühren. Greatwood-Schlucht. Die Schlucht wurde von Banditen erobert, sie verlangen von jedem, der hier auftaucht, eine Bezahlung für die Durchfahrt. Sie können alle Banditen bekämpfen oder ihren Anführer töten, damit sie sich zerstreuen. In den Truhen der Banditen befinden sich viele interessante Dinge – darunter ein Feuerzusatz

Piratengeist. Eichental. Am Pier liegt ein Mädchen, dessen Fischermann vermisst wird. Am Ausgang zu einem anderen Pier beschwert sich ein Händler über Geister. Am Ufer steht der Geist eines "Fischers". Tatsächlich ist er ein Pirat und wird Sie bitten, einen Schatz für seine Frau zu graben (links vom Pier). Die Belohnung ist ein weiterer Schatz vom Friedhof (direkt unter der Axt der Steinstatue). Sie können den Schatz ehrlich der Fischerin geben (gut) oder für sich selbst nehmen (schlecht).

Lass uns das Huhn treten. Eichental. Sobald das Problem mit dem Geist gelöst ist, erzählt der schüchterne Kaufmann von der von ihm erfundenen Sportart, bei der Sportler ein Huhn mit einem gezielten Tritt in den gewünschten Sektor eines bunt bemalten Piers werfen müssen. Überlegen Sie genau, wohin das Huhn geworfen werden soll. Von rechts beschleunigen, treffen, Tor! Der Hauptgewinn ist ein Hühnerkostüm, mit dem Sie Ihre Freunde überraschen können.

Omas Geist. Obstbauernhöfe. Der Bauer wird dich bitten, den Geist seiner Mutter zu besänftigen. Sprich mit ihr (hinter dem Haus). Sie wird Ihnen von einem Banditen in Greatwood Lake erzählen, der ihre Familienkette mitgenommen hat. Finde es, nimm die Halskette und gib sie dem Bauern zurück. Sprich noch einmal mit dem Geist.

Händler verloren. Klippenpfad. Der Händler hat einen Freund verloren und möchte ihn finden. Er befindet sich im Norden der Region, und auf dem Rückweg muss die Gerettete vor den Banditen geschützt werden.

Bogenschützen-Wettbewerb. Astloch Lichtung. Wird erst nach Break the Siege aktiviert. Für 220 Punkte bekommt man ein Stück Papier – ein Hinweis auf den Schatz. Für einen neuen Rekord - einen Silberpfeil (Trophäe).

Das Schwert im Stein. Avo-Tempel. Und was ist Albion ohne ein Schwert in Stein? Höchstwahrscheinlich werden Sie es beim ersten Mal nicht herausnehmen. Aber das Spiel merkt sich deine Statistiken, und wenn du deine Konstitution um 5, deine Gesundheit um 2 und deine Widerstandskraft um 3 steigerst, kannst du es erneut versuchen. Wenn die Parameter bereits hoch eingestellt sind, zählt das Spiel das Maximum von jedem von ihnen. Sie können das Schwert für sich selbst nehmen.

Bücher für die Bibliothek. Bowerstone Süd. Wenn Sie 25 Bücher haben, warum spenden Sie sie nicht an die städtische Schule? Sie brauchen keine Bücher mehr, und der zusätzliche Ruhm und die Freundlichkeit werden nicht überflüssig.

Hinterhalt durch den Stein. Hexenholz Steine. Banditen (wenn Sie schlecht sind) oder ein von ihnen angeheuerter Pseudo-Händler (wenn Sie gut sind) werden versuchen, Sie auf die Beine zu stellen. Töte jeden, der aus dem Hinterhalt springt. Was tun mit dem, der Sie in eine Falle geführt hat - entscheiden Sie selbst.

Das kranke Kind

Das Mädchen in Bowerstone South wird den Helden bitten, ihrem Bruder zu helfen. Der dumme Junge fand im Wald ein paar Pilze, aß sie und ging ins Nirvana. Die untröstliche Mutter bittet dich, vier blaue Pilze zu besorgen, damit die Hexe ein Gegenmittel brauen kann.

Von der Hexe erfahren Sie, dass die Angelegenheit nicht dringend ist - dem Kerl wird nichts getan, obwohl er nicht aus dem Koma erwacht.

. Hügelgräberfelder. Der Pilz kann von einem Händler für 1500 Gold verkauft werden. Sie können versuchen, den Pilz zu stehlen, müssen dann aber vor den Wachen davonlaufen oder bezahlen (750 Gold).

. Picknick Bereich. Bringen Sie die Frau mit lustigen Gesten zum Lachen. Dreimal lachend gibt sie dir den Pilz.

. Aussichtspunkt. Zwei Typen stehen in der Nähe der Statue - sie sind eindeutig unter den Pilzen. Aus ihrem verwirrten Gespräch geht hervor, dass der Pilz in der Heldengilde im Wasser neben der dämonischen Tür zu finden ist. Fang ihn.

. Gilde Wald. Der Typ wird Ihnen sagen, dass er das Mädchen Mira in Pilzhalluzinationen getroffen und sich in sie verliebt hat. Er wird dir Gedichte für Mira geben. Sie lebt in Eichental... Sie haben zwei Möglichkeiten - sagen Sie dem Mädchen die Wahrheit (gut) oder sagen Sie, dass die Poesie Ihnen gehört (schlecht). Bringen Sie dem jungen Mann ihren Brief zurück, im Gegenzug gibt er Ihnen einen Pilz.

Gib der Hexe alle vier Pilze. Sie wird dir das Elixier zurückgeben und der Typ wird aufwachen.

Hobbe Tötungswettbewerb

Die Quest kann nach der Storyline-Quest Orchard Farm angenommen werden. Sie müssen mehr Hobbys töten, als Whisper tun kann. Wer ist stärker? Wer ist hier der Klügste? Wenn es nicht auf Anhieb funktioniert hat, versuchen Sie es später durch Abpumpen. Der einfachste Weg, weiße Kreaturen zu töten. Sie können die Flüsterhobbys beenden und ihr den Sieg unehrlich nehmen.

Hobbe-Höhle

Eine weitere Quest, die nach der Orchard Farm angenommen werden kann. Für ihn brauchst du eine gewisse Autorität in Albion. Die Bösen werden die soziale Verpflichtung übernehmen, einen Unschuldigen zu opfern (Sacrifice Innocent), die Guten - den Jungen zu beschützen (Protect Boy).

In Rose Cottage verlor eine alte Frau ihren Enkel James, der in die Höhlen der Hobbys ging. Sie wird dir einen sechseckigen Schlüssel geben, der je nach Quest vollkommen nicht benötigt.

Betreten Sie die Höhle und retten Sie den in der Höhle verlorenen Banditen. Lass ihn sich dir anschließen - hilf dir im Kampf. In einer fernen Höhle will eine böse Nymphe den zu opfernden Jungen nicht loslassen. Biete ihr stattdessen einen Räuber an (schlecht) oder töte sie (gut). Den Kerl auf dem Rückweg zu schützen ist nicht so einfach - die Hobbys greifen von vorne, von hinten an. Wenn der Kerl es bekommt, behandle ihn.

Sammle die Heldenpuppen

Wenn Sie eine Puppe in der Taverne Bowerstone im Minispiel Open the Map gewinnen, kommt ein Kind auf Sie zu und bietet an, sieben seltene Puppen mit Heldenfiguren für die Schule zu sammeln. (Die Puppe, die unseren Charakter darstellt, zählt nicht).

. Puppe Briardrose. Sie werden es gewinnen, indem Sie die Karte in Bowerstone South aufdecken (Minimum - 24,7 Sekunden).

. Puppenflüstern. Oakvale, treffe die Münze (mindestens 11 Punkte).

. Doppelklingen-Puppe. Twinblade's Camp, Spiel "Definiere das Add-on" (22,5 Sekunden).

. Scharlachrote Mantelpuppe. Knothole Glade Kartensortierspiel (24,8 Sekunden)

. Donner Puppe. Verkauft in der Arena und in der Stadt Bowerstone North.

. Labyrinth-Puppe. Penny-Push-Spiel auf Hook Island (32 Punkte oder besser).

. Sichelpuppe. Snowspire Village "Hit die Münze"-Spiel (9 Punkte oder höher).

Alle Puppen werden zur Bowerstone South School gebracht. Im Gegenzug erhalten Sie eine Jack-Puppe.

Versteckte Beutejagd

Die Schatzsuche ist eine lustige Quest mit einer lustigen Belohnung. Es beginnt, sobald Sie einen von sechs Hinweisen auf einem Blatt Papier erhalten, wo Sie den Schatz suchen können.

. Erster Hinweis- Belohnung für die Kopfgeldjagd-Quest.

. Zweiter Hinweis- Belohnung für verlorene Händler.

. Dritter- Attentäter-Angriffe.

. Vierte- Ausgezeichnet für zwei neue Rekorde im Bogenschießen-Wettbewerb Knothole Glade.

. Fünfte- in einer Truhe auf der Orchard Farm.

. Sechste- in einer Truhe am Windmill Hill

Und wo ist dieser Schatz trotzdem? Auf der Orchard Farm, zwischen einem Gebäude und einem Heuballen. Sie müssen per Touch suchen. Die Belohnung ist eine einzigartige ... Bratpfanne! Es können bis zu vier Additive eingearbeitet werden. Die Bratpfanne ist für Krieger nutzlos, aber für Magier und Bogenschützen ist sie ein hervorragender Behälter zur Verbesserung von Gesundheit, Magie und Erfahrung.

Es ist wichtig: Wenn Sie die Pfanne ausgraben, bevor Sie alle sechs Aufforderungen erhalten, gibt es keine Sitzgelegenheiten darauf. Nehmen Sie sich Zeit beim Graben.

Verlorener Händler

Im Gebiet der Verlassenen Straße hat ein Händler seinen Kameraden verloren. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie mehrere Banditen-Hinterhalte überwinden. Nachdem Sie den gefundenen Händler abgeholt haben, warten Sie auf neue Angriffe. Die Belohnung ist ein Zettel mit einem Hinweis auf den vergrabenen Schatz.

Breche die Belagerung

Die Quest wird nach der Quest Theresa Again finden verfügbar. Die Banditen haben die Stadt belagert und bereiten sich darauf vor, den gefangenen Anführer zu befreien. Sie können eine soziale Verpflichtung eingehen, „den Anführer zu töten“, aber hier sprechen wir nicht vom Gefangenen, sondern vom Kommandanten der Belagerung.

Töte ein Dutzend Banditen und hindere sie daran, den Anführer zu erreichen. Sie werden versuchen, ihn zu befreien - sieh dir die Schieberegler an.

Durch das Abschließen der Quest werden andere Nebenquests aktiviert – Assassinenangriffe und die Knothole Glade Archery Challenge.

Attentäter-Angriffe

Mehrere Attentäter werden von Double Blade oder seinen Banditen zum Hauptcharakter geschickt. Wo werden sie den Helden treffen?

. Hexenwald-Cullis-Tor. Sie müssen an der Steinkugel vorbeigehen, um einen Angriff auszulösen. Der getötete Söldner lässt eine Puppe fallen, die Ihren Helden darstellt.

. Astloch Lichtung. Der Attentäter wird im Osten erscheinen.

. Windmühlenhügel. Der Attentäter wird angreifen, sobald Sie die Mühle besteigen. Nach seinem Tod wird er das Buch teilen.

. Gefängnisweg. Gehe rechts durch das Gebiet, um einen Söldner herbeizurufen. Er ist reich an Geld.

. Hakenküste. Sie können den Mörder herbeirufen, wenn Sie die Glocke am anderen Ende der Stadt erreichen.

Sobald alle fünf Söldner gefallen sind, wirst du in die Gilde gerufen, mit Geld bepflanzt und mit einem Zettel zum Schatz überreicht.

Einladung des Bürgermeisters

Lady Grey wird dich nach der Arena-Quest beschwören. Sie können in das Gebiet von Bowerstone North gehen und mit ihr sprechen. Sie bietet direkt an, ihr Herz zu gewinnen.

Wir gehen in den Laden in der Nähe und kaufen eine schwarze Rose für das schwarze Herz von Grey. Jetzt braucht sie ein Zuhause. Wir kaufen ein Haus direkt in Bowerstone South.

Die nächste Aufgabe besteht darin, die fehlende Halskette zu finden. Befragen Sie alle bei Bowerstone North. Die Halskette gehörte nicht Gray, sondern ihrer Schwester Amanda und wurde zuletzt in Oakvale gesehen. Informieren Sie die Dame darüber. Sie ist unglücklich. Gehe nach Oakvale. Auf dem Gedenkfriedhof reden zwei misstrauische Typen über etwas. Belauschen Sie das Gespräch durch die Wand - Sie erfahren, dass sie etwas zwischen zwei Booten am Strand versteckt haben. Dort ist die Kette begraben.

Der letzte Schritt blieb - Lady Grey von ihrem "Ex", dem Neger des Donners, zurückzuerobern. Finde ihn im Bowerstone Jail, er wird dir ein Duell am Headsman's Hill anbieten. Hit mit Superhits. Heile, wenn er den Bereich mit einem Blitz trifft. Verwenden Sie die Zeitdilatation.

Donner wird dich vom Hügel werfen, der Kampf wird unten fortgesetzt. Dann wird er in die Höhle fliehen. Es wird nicht zum Mord kommen - Thunder wird dir seinen Helm (Trophäe) geben und zugeben, dass er besiegt ist.

Es bleibt nur zu heiraten. Wählen Sie Ja oder Nein. Die Belohnung ist der Zugang zum Herrenhaus (Silberschlüssel, Katana) und fünfzehntausend Mitgift.

Aber wenn Ihnen die verdächtigen Taten dieser düsteren Lady Grey nicht wirklich gefallen, können Sie sie zu sauberem Wasser bringen. Die Agenten konnten dies nicht tun.

Ermittlungen gegen den Bürgermeister

Wie einer meiner Bekannten, der Verstorbene, sagte - ich wüsste zu viel!

Spielfilm "Der Diamantarm"

Nachdem Sie in Bowerstone North zum ersten Mal mit Lady Gray gesprochen haben, finden Sie einen Gefangenen, der wegen der Verbreitung „verleumderischer Gerüchte“ über die Dame hingerichtet werden soll. Die Aussagen des Gefangenen klingen nach Schizophrenie, aber sie werden ihn ernsthaft hinrichten, und das ist verdächtig.

Der Gefangene sagt, dass Grey ihre Schwester Amanda getötet hat. Warum nicht das Opfer befragen? Gesagt, getan. Wir gehen nach Barrow Fields - Amandas Bruder Rodri weiß, wie man mit dem Verstorbenen spricht.

Rodri wird Ihnen sagen, dass er sich mit Amanda immer im Grauen Haus getroffen hat und das verabredete Signal war, dass eine Taschenlampe im Stall blinkte. Tun Sie dies - Amanda wird erscheinen und die Tür zum Keller öffnen (durchsuchen Sie ihn, es gibt viele interessante Dinge). Unten wird sie Sie bitten, ihr Aufklärungsschreiben abzugeben. Sobald Sie den Brief haben, erscheint Lady Grey. Sie haben die Wahl - wenn Sie sie bereits geheiratet haben, wird sie von Ihnen verlangen, dass Sie den Brief geben, und Sie werden es tun. Wenn nicht, haben Sie immer noch die Chance, ihre Gunst zu gewinnen und die Quest auf die Spuren der vorherigen zu übertragen. Wenn Sie sich entschließen, den Fall zu veröffentlichen, flieht die Dame, und Sie werden selbst Bürgermeisterin, nachdem Sie mit dem Hauptmann der Wache von Bowerstone North gesprochen haben. Und wieder steht Ihnen die Villa zur Verfügung – allerdings ohne diese schelmischen Tante.

Ausführungsbaum

Die Quest wird nach Rette den Archäologen verfügbar. Sie müssen den Gefangenen vom Gefängnis (Bowerstone Jail) zum Hinrichtungsort (Headsman's Hill) eskortieren. Unterwegs werden seine Komplizen versuchen, ihn zu verprügeln, und der Gefangene selbst wird versuchen, sich davonzuschleichen. Der Wächter wird dir helfen.

Hinrichtungsbaum Rettung

Eine alternative Version der vorherigen Quest. Sie haben vier Minuten Zeit, um zum Headsman's Hill zu gelangen und die Hinrichtung zu unterbrechen. Wir müssen gegen die Wachen kämpfen, die Banditen sind auf deiner Seite. Das Hauptziel ist es, den Henker zu töten, die Veranstaltung findet nicht ohne ihn statt.

Kopfgeldjagd

Verfügbar nach Friedhofspfad. Beginnt am Greatwood-Eingang. Die Banditen haben zwei Geiseln genommen und bringen sie an zwei verschiedene Orte - Fisher Creek und Greatwood Lake.

Wir gehen nach Fisher Creek, töten die Banditen, nehmen die Geisel. Wir behandeln ihn bei Bedarf. Bringe den Helden dann zum Greatwood Lake und beginne die nächste Schlacht in der Nähe der Brücke. Seien Sie vorsichtig - der letzte Bandit, der die Geisel bewacht, wird drohen, ihn zu töten. Was zu tun ist? Enthaupten Sie ihn mit einem Pfeil von einem Bogen oder entfernen Sie ihn aus der Ferne mit irgendetwas. Noch ein kleiner Kampf - und die Quest ist beendet.

Banditen-Spionage-Extraktion

Verfügbar nach Rescue Scarlet Robe, beginnt in Bowerstone North nach einem Gespräch mit Tanya. Die Banditen schickten das Kosakenmädchen in die Handelsgilde, aber er drohte zu scheitern. Er muss gerettet werden. Sie befinden sich im Bowerstone-Gefängnis. Woran erkennt man den Spion Otto? Mit Schnurrbart.

Was wird ein guter Held tun? Er wird die Wachen umgehen, Otto finden, ihm befehlen, ihm zu folgen und ... die Zeitdilatation einschalten. Wenn du schnell nach Bowerstone South rennst, wird der Bandit keinen Kratzer bekommen. Er wird mit Ihnen von Zone zu Zone transportiert.

Was wird der Bösewicht tun? Töte die gesamte Karawane, um Otto zu retten. Auf dem Weg in die Stadt müssen Sie die Angriffe der Wachen abwehren. Du kannst Otto in der Mühle lassen, um ihn vor den Wachen zu retten, die schnell bestrafen.

Händlerrettung

Verfügbar nach Finde die Banditen-Seherin. Sie müssen drei Händler aus dem Lager der Zwillingsklingen retten. Lass uns gehen, Banditen töten, Händler retten, Erfahrung sammeln. Sie können versuchen, alle drei Händler schnell zu schnappen und herauszuspringen.

Trader-Massaker

Verfügbar nach Finde die Banditen-Seherin. Es hat nichts mit dem vorherigen zu tun. Gehe zu Barrow Fields und kämpfe gegen die Wachen und Händler. Die Banditen sind auf deiner Seite.

Mord mit einem Twist

Verfügbar nach Finde die Banditen-Seherin. Sprecht mit den drei Wachen hinter dem Haus in Oakvale. Für die Ermordung des Söldners, der den Bruder eines von ihnen getötet hat, wird Ihnen eine Belohnung von tausend Gold angeboten. Der Söldner lebt in Twinblade's Tent. Sprechen Sie mit ihm - es stellt sich heraus, dass er dieser „getötete“ Bruder ist und der Wächter nur das Erbe aufräumen möchte. Nimm das Schwert heraus und der Bandit wird dir zweitausend Gold anbieten und dann zweieinhalbtausend. Denken Sie daran, wenn Sie sich auf die Seite des Banditen stellen, werden Sie falsch handeln.

Dunkelholzstörung

Verfügbar nach Rettung des Archäologen. Wir müssen den Dunkelwaldsee von Schergen säubern, die etwas Seltsames tun. Hilf Briar Rose, das Gebiet zu säubern, und verteidige sie dann, während sie den bösen Geist in einem Kerker einfängt.

Das Lösegeld-Opfer

Verfügbar nach Battle Jack of Blades. Der Sohn des Bürgermeisters von Knothole Glade (derselbe Zaporozhye-Kosak) wurde von Banditen entführt. Sie verlangen ein Lösegeld. Der Bürgermeister wird Ihnen Geld geben, und am Ausgang des Hauses wartet der Bruder der Entführten auf Sie und bietet an, den Sohn nicht dem Bürgermeister, sondern ihm zurückzugeben und ihm eine Belohnung zu versprechen (lügen).

Was sind Ihre Optionen? Gib dem Banditen das Geld, nimm das Kind. Auf dem Rückweg werden Sie dann von Trollen, Insekten, Nymphen und anderen unangenehmen Kreaturen angegriffen. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Banditen zu töten und Geld zu sparen. Warten Sie dann auf dem Rückweg auf den Angriff der Banditen.

Sohn zu Bruder (schlecht) oder Vater (gut) zurückgeben. Informieren Sie den Vater über die schurkischen Pläne seines Sohnes, wenn Sie möchten.

Das versteckte Schwert

Die Quest ist nach den Propheten des Feuerherzens verfügbar, vorausgesetzt, Sie haben das Schwert der Ewigkeit geworfen. Sie müssen zum Turm im Obergeschoss gehen und den Schrank nach interessanten Einträgen durchsuchen. Gehen Sie dann die Treppe hinunter zu den vier Gräbern, und eines von ihnen wird mit Ihnen ein ausgezeichnetes Schwert "Avo's Tears" teilen.

Hier sind alle Türen: Dämonentür # 1.
Ort: Gilde der Helden.
Bedingungen: Erste Stufe der Freundlichkeit.
Erfüllung: Um hineinzukommen, muss man zumindest ein wenig freundlich sein.
Belohnung: Zwei Bücher, ein Tattoo und ein Lebenselixier.

Dämonentür Nr. 2.
Ort: Greatwood-Schlucht.
Bedingungen: Erschaffe Böses.
Erfüllung: Damit sich die Tür öffnet, müssen Sie viele böse Punkte haben. Wenn Sie nicht genug Wut haben, nehmen Sie mindestens vier Personen in eine der Siedlungen und befehlen Sie ihnen, Ihnen zu folgen. Komm mit ihnen zur Tür und töte alle vier vor ihr. Wenn diese Bedingung erfüllt ist, öffnet sich die Tür.
Belohnung: Wellows Spitzhacke (Kosten - 29400 Goldmünzen, Schaden - 120, Gewicht - Leicht, Durchdringende Augmentation, Durchdringende Augmentation).

Dämonentür Nr. 3.
Ort: Rosenhäuschen.
Bedingungen: Gefällt mir.
Erfüllung: Wenn Sie Schokolade oder ähnliches im Bereich "Geschenke" haben, ziehen Sie es in das Menü und überreichen Sie es ihr zur Tür.
Belohnung: Helles Outfit des Willensbenutzers (Kosten - 1417, Rüstung - 487).

Dämonentür Nr. 4.
Ort: Greatwood-Höhlen.
Bedingungen: "Kampfmultiplikator" über 14.
Erfüllung: Geht am besten in die Höhlen und vernichtet die Zwerge stapelweise, aber vergesst nicht, dass sich bei einem Ortswechsel der „Kampfmultiplikator“ halbiert. Beeilen Sie sich nicht, diese Bedingungen zu erfüllen, denn um sie zu erfüllen, benötigen Sie eine starke Waffe und einen starken Kämpfer, dessen Eigenschaften hauptsächlich für den Nahkampf ausgelegt sind.
Belohnung: The Cutlass Bluetane (Kosten - 40425 Goldmünzen, Schaden - 165, Gewicht - Light, Lightning Augmentation).

Dämonentür Nr. 5.
Fundort: Dunkelwaldsümpfe.
Bedingungen: Test durch Kampf.
Erfüllung: Damit sich die Tür öffnet, musst du 16 Zwerge besiegen, die viermal auftauchen, jeweils 4 Kopien. Töte sie und betrete sie.
Belohnung: Ein komplettes Set von Dark Will User's Outfit (Kosten - 1395, Rüstung - 487).

Dämonentür Nr. 6.
Ort: Das Dunkelwald-Bordello.
Bedingungen: Werde eine Liebesmaschine.
Erfüllung: Damit sich die Tür öffnet, braucht man viel Erfahrung in intimen Beziehungen, nämlich 10 Mal Sex mit Menschen des anderen Geschlechts zu haben. Glücklicherweise sind Sie hier richtig und haben viele Frauen zur Auswahl.
Belohnung: Zuhälterhut.

Dämonentür Nr. 7.
Ort: Hügelgräberfelder.
Bedingungen: Überdurchschnittliches Gewicht haben.
Erfüllung: Die Tür lässt Sie nicht herein, wenn Sie dünn sind. Um an Gewicht zuzunehmen - essen Sie etwa 50 Einheiten Nahrung, darunter Bier und Fleisch.
Belohnung: Elixier des Willensmeisters.

Dämonentür Nr. 8.
Ort: Graues Haus.
Bedingungen: Muss Lady Grey (Bürgermeisterin von Bowerstone) heiraten.
Lösung: Schließe die Quest „Einladung des Bürgermeisters“ ab und heirate Lady Grey. Seien Sie nach dem Betreten der Tür vorsichtig - explosive Pflanzen wachsen in der Nähe der Truhe. Treffen Sie einen von ihnen - der Rest wird von der Druckwelle gezündet.
Belohnung: Ronok die Axt (Kosten - 36750 Goldmünzen, Schaden - 165, Gewicht - Licht, Schärfen-Augmentation, Silber-Augmentation).

Dämonentür Nr. 9.
Ort: Der Klippenpfad.
Bedingungen: Habe mehrere komplette Kleidungssets.
Erfüllung: Damit sich die Tür öffnen kann, musst du zuerst den Bright Pletemail Suit, dann das Assassinen-Outfit und zuletzt das Dark Will User-Outfit tragen. Erfüllen Sie diese Bedingungen und die Tür öffnet sich.
Belohnung: Der Streitkolben des Puppenmeisters (Kosten - 33.075 Goldmünzen, Schaden - 135, Gewicht - Leicht, Manaverstärkung).

Dämonentür Nr. 10.
Ort: Knotehole Glade.
Voraussetzungen: Schlagen Sie mit einem Pfeil auf die Tür.
Erfüllung: Eine der einfachsten Bedingungen zum Öffnen von Türen. Nehmen Sie einen Bogen, halten Sie LMB gedrückt, um die Schnur zu ziehen, drücken Sie dann RMB, um manuell zu zielen, bewegen Sie das Fadenkreuz zur Vorderseite der Tür und schießen Sie. Die Kraft, mit der der Pfeil auf die Tür trifft, spielt keine Rolle - Hauptsache es trifft.
Belohnung: Lebenselixier.

Dämonentür Nr. 11.
Ort: Nekropole.
Bedingungen: Gib ALLE Silbernen Schlüssel.
Erfüllung: Wenn Sie bis zu diesem Zeitpunkt eine kleine Anzahl von Schlüsseln gesammelt haben, dann geben Sie diese unverzüglich ab. Ich warne Sie jedoch - das Spiel ist die Kerze nicht wert. Das Schwert in der Truhe hinter dieser Tür ist nicht gut genug, um seine silbernen Schlüssel zu verlieren. Das gleiche Solus-Großschwert, das Sie in Bowerstone North kaufen können, kostet Sie viel weniger, und es hat mehr Schaden (um 29 Einheiten) und eine um eine Größenordnung höhere Anzahl von Verbesserungen.
Belohnung: Der Bereaver (Kosten - 69825 Goldmünzen, Schaden - 285

Einige der interessantesten und mysteriösesten Objekte in Fable: The Lost Chapters sind die Dämonentüren. Jede dieser Steinstrukturen hat das Gesicht eines Dämons und dahinter befinden sich Orte mit wertvollen Schätzen, oder Sie müssen sie nur durchgehen, um die Suche fortzusetzen. Wenn Sie zur Tür kommen, wird ihr Gesicht zu sprechen beginnen und Ihnen ein Rätsel erzählen, das gelöst werden muss, um hineinzukommen. Sie müssen nicht über sie hinweg schweben, denn unten finden Sie alle Details zum Durchgang jeder Dämonischen Tür.

Dämonentür 1 - Heldengilde

Diese Dämonentür sollte die erste sein, der Sie begegnen, besonders wenn Sie in Ihren frühen Jahren in der Gilde am Dämonentür-Rennen teilnehmen. Aber Sie können nicht hineingehen, bis Sie die Lampe am Ende des Gilden-Tutorials erhalten. Benutze die Lampe vor dem Steingesicht und im Inneren kannst du ein Lebenselixier, ein Howl Tattoo und ein paar Bücher aufheben.

Dämonentür 2 - Greatwood Gorge

Die Tür erfordert, dass Sie sich "böse" verhalten, und dies ist kein großes Problem, es sei denn, Sie planen, während des gesamten Spiels rein "freundlich" zu sein. Um hineinzukommen, musst du mehrere Passanten vor der Tür töten (Händler, Knappen etc.) oder 10 Crunchy Chicks essen oder einfach nur Hörner und roter Rauch von dir aufsteigen lassen. Die Belohnung für deine bösen Taten wird die legendäre Waffe sein - Wellows Spitzhacke.

Dämonentür 3 - Greatwood Caves

Um diese Tür zu durchbrechen, musst du einen Kampfmultiplikator bis Level 14+ haben. Schlagen Sie dazu in der Hobbe-Höhle einen Multiplikator bis Level 20+ und bekämpfen Sie dann den Troll, der direkt vor der Tür auftaucht, damit Ihr Combat Multiplier wieder 14+ wird. Dies ist ziemlich gemorrhagisch, aber mit der Fertigkeit Physischer Schild in Kombination mit Slow Time ist dies durchaus möglich. Sobald Sie dazu in der Lage sind, gehen Sie hinein und schnappen Sie sich eine weitere legendäre Waffe - The Cutlass Bluetane.

Dämonentür 4 - Darkwood Marshes

Wenn Sie mit Kampftechniken vertraut sind, versuchen Sie, an diese Tür zu klopfen. Die Tür wird Sie fragen, ob Sie gegen ihre Wachen kämpfen möchten, und wenn Sie die Herausforderung annehmen, erscheint eine kleine Armee von Hobbes - einschließlich mächtiger Leutnants. Sie werden nicht nur eine gute Erfahrung sammeln, sondern auch in der versteckten Höhle finden Sie das Will Dark Armor-Set (Ober- und Unterkleidung, Handschuhe, Stiefel).

Dämonentür 5 - Hügelgräberfelder

Bevor Sie an dieser Tür ankommen, sollten Sie sich mit Apple Pie oder Red Meat eindecken. Warum zum Teufel, fragst du? Nun ja, diese Tür ist etwas Besonderes und lässt Sie nicht hinein, bis Sie als fettleibig gelten. Um sich diese zusätzlichen Pfunde anzuhäufen, müssen Sie ungefähr 30 Pasteten oder Fleischstücke verschlingen, die völlig gesund sind. Im Inneren findest du das Will Master Elixier (ein Getränk, das dein Mana dauerhaft erhöht).

Dämonentür 6 - Hexenholzsteine

Diese Tür ist direkt mit der Archäologen-Quest verbunden, die Quest wird dir von Maze in der Gilde gegeben. Um einzutreten, buchstabiere den Namen der Tür und schlage mit deiner Waffe auf die vier Säulen in der Nähe der Tür. Die richtige Reihenfolge ist H-I-T-S. Wenn Sie fertig sind, begeben Sie sich in die Höhle, um mit dem Archäologen zu sprechen, und sammeln Sie Dinge: Gesundheitsverbesserung, Kettenhemdgamaschen, Auferstehungsphiole, Heulentattoo und andere.

Dämonentür 7 - Astloch Lichtung

Es gibt eine weitere Dämonentür nicht weit vom Haupttor, das zur Knothole Glade führt. Um Boni vor der Tür zu erhalten, müssen Sie sie richtig mit einem Bogen abschießen. Wenn Sie nicht mindestens ein wenig Genauigkeit oder Mehrpfeil-Fähigkeit haben, werden Sie höchstwahrscheinlich nicht in der Lage sein, anständig auf die Tür zu schießen. Aber wenn Sie es trotzdem schaffen, finden Sie das Lebenselixier im Inneren.

Dämonentür 8 - Graues Haus

Wenn Sie den Weg von allen Untoten an diesem Ort freimachen und diese Tür erreichen, wird sie Sie bitten, eine wunderschöne Frau mit einem Titel (vornehme Frau mit einem Titel) zu heiraten, sonst kommen Sie nicht hinein. Es gibt nur eine Frau, die dieser Beschreibung entspricht - Lady Grey von Bowerstone. Sobald Sie sie heiraten, finden Sie hinter der Tür die legendäre Waffe Ronok the Axe.

Dämonentür 9 - Rose Cottage

Es mag ein wenig seltsam sein, aber diese Tür wartet auf ein Zeichen der Liebe von Ihnen. Ja, ruhig, Sie brauchen sich nicht zu blamieren! Geben Sie der Tür einfach ein Geschenk wie eine Rote Rose oder Pralinen. Wenn Sie dies tun, lächelt das Gesicht und gibt Ihnen Zugang zu dem versteckten Bereich dahinter, in dem Sie ein komplettes Set von Will Bright Armor (Oberbekleidung, Unterwäsche, Handschuhe, Stiefel) finden.

Dämonentür 10 - Verlassene Straße

Dies wird höchstwahrscheinlich eine der letzten Türen sein, die Sie öffnen, da Sie drei verschiedene Rüstungen tragen müssen, von denen eine sehr schwer zu bekommen ist. Verkleide dich zuerst als Ritter im kompletten Bright Plate Mail-Set, dann als Zauberer in Will Dark Armor und schließlich als Schurke in Bandit Armor. Im Inneren erhalten Sie den Streitkolben des legendären Puppenmeisters.

Dämonentür 11 - Friedhof Lychfield

Diese Tür wird benötigt, um die Quest zur Rettung deiner Mutter abzuschließen. Um es zu vervollständigen, müssen Sie den gesamten Friedhof (einschließlich Teichen und Gräbern) durchsuchen, um 4 Stücke Nostro-Rüstung (Helm, Schwert, Schild und Rüstung) zu finden und sie in den Sarkophag in der westlichen Krypta zu legen. Danach können Sie durch die Tür zum Old Graveyard Path gehen.

Dämonentür 12 - Headsman "s Hill"

Sie können diese Tür nur finden, wenn Sie versuchen, Lady Grays Hand zu bekommen. Sie wird dich bitten, deine Kampfkünste gegen den ehemaligen Champion der Arena Thunder zu beweisen. Während des Kampfes in Hill Thunder des Headsman wird er sich und Sie von einer Klippe auf ein Stück Land darunter werfen. Um nach Gibbet Woods zurückzukehren, musst du Thunder besiegen.

Dämonentür 13 - The Darkwood Bordello (TLC)

Sie finden diese Tür hinter einem Bordell in Darkwood (Darkwood Bordello). Die Tür wird Sie bitten, Ihnen zu zeigen, dass Sie ein echter Mann sind! Um die Tür zu befriedigen, müssen Sie sich selbst befriedigen - 10 Mal! Der Einfachheit halber befindet sich das Bordell in der Nähe. Sie finden einen Zuhälterhut vor der Tür.

Dämonentür 14 - Aussichtspunkt (TLC)

Dies ist die Hauptdämonentür. Sie wird nicht "aufwachen", bis Sie Jack of Blades besiegt haben. Erst dann erkennt die Tür den wahren Helden in dir und lässt dich eintreten. Hinter der Tür musst du ein Rätsel lösen, um das Feuerherz zu beanspruchen.

Dämonentür 15 - Nekropole (TLC)

Diese Tür will eine silberne Truhe werden. Wenn du ihr alle deine silbernen Schlüssel gibst, wird sie es dir danken und sich öffnen. Hinter der Tür finden Sie eine Truhe mit der legendären Waffe The Bereaver.

. Helden "Gilde.„Dein Weg ist dunkel. Nur Licht wird die Dunkelheit vertreiben. Und du bist nicht hell genug.“ Man könnte meinen, die Tür möchte, dass der Held für seine Freundlichkeit berühmt wird. Tatsächlich ist alles viel einfacher: Nach Abschluss der Ausbildung in der Gilde erhält der Held eine Lampe. Verwenden Sie es an der Tür. In der Höhle erwarten Sie Bücher, ein Lebenselixier und ein Tattoo.

Volkolaks Notizen: "Und dann bin ich aus irgendeinem Grund geflogen. Wahrscheinlich hat das Wetter geflogen."

. Greatwood-Schlucht."Führe vor mir eine große Gräueltat aus, und ich werde mich öffnen." Die Tür öffnet dem Helden, wenn er alleine böse ist oder mehrere NPCs zur Tür führt und sie tötet. Es gibt jedoch einen einfacheren Weg - Sie müssen auf die unverschämteste Weise ein Dutzend Portionen Hühnchen vor der Tür essen. Leeroy wird mit einer guten, scharfen Axt belohnt.

. Greatwood-Höhlen. Die Aufgabe ist schwierig - Sie müssen mit einem Combo-Multiplikator von vierzehn und mehr vor der Tür stehen. Nutze die Hobbyhöhle und den Troll für einen dreißigfachen Multiplikator. Ohne Energieschild wird das schwierig. Sie können die Dienste eines Trolls neben der Höhle in Anspruch nehmen. Belohnung für deine Mühen - ein Hackbeil mit integriertem Reißverschluss.

. Dunkelwaldsümpfe."Lass dich von meinen Wachen auf die Probe stellen." Besiege mehrere Hobbygruppen (fünf mal vier Hobbys), und die Tür lässt dich durch. Dies ist sehr einfach und der Held wird mit einer dunklen Kleidung belohnt.

. Hügelgräberfelder. Die Tür respektiert nur solide Helden. Um das durchzustehen, muss man "fettleibig" werden - viel Kuchen, Fisch oder Fleisch essen. In der Höhle findet der Held das Willenselixier.

. Hexenholz Steine.„Nur wer meinen Namen kennt, kann passieren. Und nur eine Person im Avo-Tempel kennt ihn." Die Tür ist mit einer Story-Quest verbunden. Der Name des Dämons ist HITS – der Name muss in vier Spalten „getippt“ werden. Der Held erhält einen Rubin, Saphir, Fleisch, eine Phiole der Auferstehung, Bücher, ein Tattoo und eine Kettenhemdhose.

. Astloch Lichtung. Ein Dämon mit einer Neigung zum Masochismus. Es öffnet sich nur vor denen, die mit einem Pfeil gut auf die Steinwand treffen. Was Sie auf Lager haben, sollte reichen - Hauptsache, Sie ziehen die Schnur gut. In der Höhle befindet sich das Lebenselixier.

. Graues Haus. Der Dämon wird die Tür nicht öffnen, bis Sie Lady Grey heiraten. Wenn Sie eine andere Option zum Abschluss der Quest wählen, öffnet sich die Tür überhaupt nicht. Doch wer braucht diese Axt, auch wenn sie silbern und scharf ist...

. Rosenhäuschen. Der Dämon ist in romantischer Stimmung und bittet den Helden um ein Geschenk als Zeichen ernster Absichten. Rundherum gibt es verrückte ... Gib dem Dämon eine Rose oder eine Schachtel Pralinen. In der Höhle - ein Set sehr eleganter leichter Rüstungen, die dir helfen, mehr als ein weibliches NPC-Herz von Albion zu brechen.

. Verlassene Straße. Der in den Wahnsinn verfallene Dämon will von alten Bekannten besucht werden - einem tapferen Ritter mit funkelnder Rüstung, einem bösen Magier in dunklem Gewand und einem Räuber. Damit sich die Tür öffnet, musst du mit dem Dämon sprechen, zuerst im Bright Plate-Kostüm, dann im Dark Will User-Outfit und schließlich im Bandit-Outfit (du erhältst es während der Quest). ist ein guter Streitkolben für Zauberer von Händlern.

. Lychfield-Friedhof. Eine andere Geschichte Tür. Um es zu betreten, müssen Sie vier Dinge finden, die dem toten Ritter Nostro gehören. Es gibt keine Belohnung.

. Headsman "s Hill. Sie werden diese Tür nur während der Suche von Lady Gray finden - und nur während des Kampfes mit dem Negro Thunder. Es wird sich öffnen und dich in die große Welt entlassen, wenn du Thunder besiegst. Es wird keine Belohnung geben.

. Das Dunkelholz-Bordello. Sie dürfen nicht passieren, bis Sie sich zehn Mal hingelegt haben. Nun, was können Sie hier raten ... Besuchen Sie ein Bordell. Hinter der Tür ist eine Zuhältermütze.

. Aussichtspunkt. Thema Tür. Wird erst freigeschaltet, nachdem Sie den Knave of Blades zum ersten Mal besiegt haben. Darin befinden sich vier Rätsel und das Artefakt Feuerherz.

. Nekropole. Der schizophrene Dämon will eine Truhe werden und bittet den Helden um silberne Schlüssel. Alles. Sie sollten nicht zu ihr gehen, wenn Sie nicht alle Truhen in Albion geöffnet haben. Die Belohnung für die verlorenen Schlüssel ist ein gutes Feuerschwert.

Wenn Sie diesen Erfolg erzielen möchten, indem Sie alle Dämonentüren öffnen, müssen Sie vorsichtig sein, da er übersprungen werden kann. Wenn jedoch alles richtig gemacht ist, können Sie alle Türen problemlos öffnen. Es dreht sich alles um die Quest mit Lady Grey. Irgendwann wird Ihnen angeboten, Lady Grey zu heiraten oder sie bloßzustellen. Wenn Sie sie entlarven, werden Sie keine zwei dämonischen Türen öffnen. Die Dämonentür Nr. 12 im Haus der Grauen öffnet sich erst, nachdem Sie Lady Gray geheiratet haben, und die Dämonentür Nr. 13 auf dem Henkershügel wird nicht geöffnet, es sei denn, Sie töten Thunder, da dies nicht möglich ist, wenn Sie Lady Grey entlarven.

Nachfolgend finden Sie eine Anleitung zu allen 15 dämonischen Türen:

Dämonentür # 1 - Die Bücherei Arkanum

Standort: Gilde der Helden

Wie Öffnen:Nachdem Sie die Gilde beendet haben, verwenden Sie die Lampe an der Tür.

Belohnen:Bücher, Elixier der Langlebigkeit, Tattoo-Karte

Dämonentür # 2

Standort: Aussichtsplattform

Wie Öffnen:Sie werden es am Ende des Spiels öffnen, wie es gemäß der Handlung erforderlich ist.

Belohnen: Feuriges Herz

Dämonentür # 3 - Die Aboretum

Standort: Velikolesskoe-Schlucht

Wie Öffnen:Für einen bösen Charakter wird es nicht schwer sein, diese Errungenschaft zu erreichen, während ein guter Charakter eine böse Tat vollbringen muss. Du musst entweder ein paar Dorfbewohner töten oder 10 knusprige Hühner vor der Tür essen. Wenn Sie sich entscheiden, 10 knusprige Hühner zu essen, tun Sie es sehr langsam; Warten Sie, bis die bösen Punkte verschwunden sind, bevor Sie den nächsten essen. Knusprige Hühner können bei Händlern im Düsterwald oder im Camp Two-Knife gekauft werden.

Belohnen: Willows Cleaver [Legendäre Waffe]

Dämonentür # 4 - Dunkles Holz Heiligtum

Standort: Dunkelwaldmarsch

Wie Öffnen:Sie müssen mehrere Wellen von Hobbys besiegen. Sprich mit der Dämonentür und nimm die Herausforderung an. Wenn dies das erste Mal an diesem Ort ist, können Sie sich auf Tränke verlassen oder warten, bis Sie stärker werden, da der Kampf ziemlich schwierig sein kann.

Belohnen:Rüstungsset des Dunkelmagiers

Dämonentür # 5 - Die Alt Königreich Feder

Standort: Kholmovo-Feld

Wie Öffnen:Sie müssen ziemlich dick werden, um diese Tür zu öffnen. Iss 25 Apfelkuchen, um fett genug zu werden, um die Tür zu öffnen. Dabei können Sie die Errungenschaft „BestimmtNichtAufSchienen/ Definitiv nicht auf Schienen “, Es sei denn, Sie haben es vorher geöffnet.

Belohnen:Elixier der Beschwörung

Dämonentür # 6 - Die Verwüsten Abtei

Standort: Dunkelholz-Bürdel

Wie Öffnen:Sie müssen mit 10 Personen schlafen. Wenn du beim Dunkelwald-Buardel ankommst, finde Poppy und schlafe 10 Mal mit ihr. Jedes Mal müssen Sie 50 Goldmünzen bezahlen, aber dies ist der schnellste und einfachste Weg, die Dämonentür zu öffnen.

Belohnen: Zuhälterhut

Dämonentür # 7 - Die Geheimnis Oase

Standort: Pinkes Haus

Wie Öffnen:Alles, was Sie tun müssen, ist, der Dämonentür eine Schachtel Pralinen zu geben.

Belohnen:Rüstungsset für leichte Magier

Dämonentür # 8 - Die Schmetterling Haus

Standort: Große Waldhöhlen

Wie Öffnen:Dies ist eine der nervigsten Dämonentüren. Um es zu öffnen, müssen Sie einen Multiplikator von 14 erhalten. Ich empfehle, zuerst stärker zu werden, bevor Sie versuchen, diese Tür zu öffnen. Es lohnt sich auch, schwere Waffen zu verwenden. Wenn Sie stark genug sind, gehen Sie zur Hobbes-Höhle und töten Sie sie, bis Ihr Multiplikator mindestens 18 erreicht. Verlassen Sie die Höhle und wenn Sie zurückkehren, wird Ihr Multiplikator 9 sein. Verwenden Sie nun den Zauberspruch „Z Frühere Zeit „Und töte den Troll. Ihr Multiplikator ist jetzt hoch genug, um zur Dämonentür zu gehen und mit ihr zu sprechen.

Wenn Sie hohe Genauigkeits- und Geschwindigkeitsstatistiken haben und einen guten Bogen haben, gibt es eine andere Möglichkeit, die Tür zu öffnen. Gehen Sie zu dem Ort, an dem der Troll auftaucht, aber nähern Sie sich ihm nicht. Still stehen! Strecken Sie den Pfeil und halten Sie ihn einige Minuten lang gedrückt, und lassen Sie ihn dann los, um den Troll sofort zu töten. Ihr Multiplikator liegt zwischen 25 und 50.

Belohnen: Blauzahn [Legendäre Waffe]

Dämonentür # 9 - Die Bitter Schrein

Standort: Verlassener Pfad

Wie Öffnen:Um diese Tür zu öffnen, müssen Sie in der Kleidung eines Banditen, in einem hellen Plattenset und in der Rüstung eines dunklen Magiers davor gehen. Alle Klamotten des Banditen befinden sich in Truhen am Standort des verlassenen Pfads. Dunkelmagierrüstung kann bei Knothole Glade gekauft werdenund an der Hook-Küste. Sie ist auch hinter Dämonentür Nr. 4 zu finden. Alle Lichtplattensets können bei reisenden Händlern in der Arena gekauft werden. Stiefel und Hosen gibt es beiAstloch-Lichtung.

Belohnen: Puppenspielerstreitkolben [Legendäre Waffe]

Dämonentür # 10 - Hexenwald Höhle

Standort: Hexensteine

Wie Öffnen:Sie werden diese Tür im Laufe der Geschichte öffnen, wenn Sie den Archäologen finden müssen. Um die Tür zu öffnen, musst du den Namen der Dämonentür sagen, indem du auf die 4 großen Steine ​​daneben klickst. Die Tür ruft H. ICH. T. S.

HINWEIS:Wenn Sie versuchen, etwas anderes zu schreiben, werden Sie von Werwölfen angegriffen.

Belohnen: Bücher, Kettenhosen , Gesundheit erhöhen, Tätowierungskarte, Auferstehungstrank, Rubin, Saphir

Dämonentür # 11 - Die Versteckt Gehölz

Standort:Knorrige Reinigung

Wie Öffnen:Sie müssen der Dämonentür mit einem Fernkampfangriff oder Zauberspruch ins Gesicht schießen, damit sie sich öffnet. Ich empfehle, den Ebenholzbogen zu verwenden oder einen Feuerball der Stufe 2 zu schießen.

Belohnen: Elixier der Langlebigkeit

Dämonentür # 12

Standort: Haus der Grauen

Wie Öffnen:Sie müssen Lady Grey heiraten, um diese Dämonentür zu öffnen.

HINWEIS:Wenn Sie Lady Grey entlarven, können Sie diese und die Dämonentür # 13 nicht öffnen. Wählen Sie während der Quest "Kompromisslose Beweise gegen den Bürgermeister" unbedingt eine Hochzeit aus.

Belohnen: Axt Ronogg [Legendäre Waffe]

Dämonentür # 13

Standort: Henkershügel

Wie Öffnen:Sie müssen Thunder töten, um diese Dämonentür zu öffnen.

HINWEIS:Wenn Sie Lady Grey entlarven, können Sie diese und die Dämonentür # 12 nicht öffnen.Wählen Sie während der Quest "Kompromisslose Beweise gegen den Bürgermeister" unbedingt eine Hochzeit aus.

Belohnen:Mana-Boost, Helm des Donners, Zugang zu Hängender Wald

Dämonentür # 14

Standort: Das Feld des toten Mannes

Wie Öffnen:Dies ist die Geschichte Dämonentür. Um es zu öffnen, müssen Sie Rüstung, Helm, Schild und Nostro-Schwert finden, die über das Totenfeld verstreut sind. Die Rüstung befindet sich im Westen der Karte. Der Helm steht im Haus des Friedhofswärters auf einem Regal. Der Schild befindet sich im Fluss nahe der Brücke auf der Westseite der Karte. Sie finden das Schwert im Grab ganz im Süden der Karte.

Belohnen:Zugang zum Bargate-Gefängnis

Dämonentür # 15

Standort: Nekropole

Wie Öffnen:Sie benötigen alle silbernen Schlüssel, um diese Tür zu öffnen. Siehe Erfolg “DuSindEINSuperSpieler/ Dein Schlüsselbund ist voll „Um herauszufinden, wo sich alle Schlüssel befinden.

HINWEIS:Sie können die silbernen Schlüssel nicht zurückbekommen, wenn Sie zuerst die Dämonentür öffnen und dann die Truhen öffnen möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle silbernen Truhen öffnen, bevor Sie diese Dämonentür öffnen! Siehe Erfolg “WerdenEsausIhreTruhe/ Erste Obduktion „Um herauszufinden, wo sich alle Truhen befinden.

Belohnen:Das Leben nehmen [Legendäre Waffe]

Wenn Sie der Tür zeigen möchten, dass Sie darüber nachdenken, müssen Sie die Geste "Mittelfinger" öffnen. Um dies zu tun, musst du böse im Fleisch werden. Diese Geste wird auch nach Abschluss des Spiels freigeschaltet, einschließlich Inhalten aus The Lost Chapter.

Sie können den Fortschritt dieses Erfolgs im Abschnitt "Erfolge" des Pausenmenüs verfolgen.

Der Titel dieser Errungenschaft ist eine Anspielung auf den Satz „Sesam öffnen“.