Brettspiel Codenamen Aktion! Codenamen: Was ist in meinem Namen? Das Ziel des Spiels in Kürze.



Beginnen wir mit einfachen Assoziationen. Ich sage Tag, und du...
- Umsonst verschwendet.

James Bond

Spielbeschreibung:

Ein Spiel Codenamen / Codenamen zu einem Spionagethema. Darin werden Sie sich wie ein Programmierer und/oder der Chef eines von zwei gegnerischen Geheimdiensten fühlen. Es gibt 25 Agenten unter Codenamen, deren Hauptziel darin besteht, herauszufinden, wer für wen arbeitet. Der Manager hat ein paar Informationen über seine Mitarbeiter, die ihm helfen, sie zu finden – kleine Hinweise (Tipps), es bleibt nur noch, Ihren Chef richtig zu verstehen und festzustellen, auf wen er diesmal verweist. Wer als Erster sein eigenes erkennt und nicht auf Fremde trifft, wird Sieger. Seien Sie äußerst vorsichtig und stoßen Sie nicht darauf Hitman!

Inhalt des Drucksets:

Ein Spiel " Codenamen / Codenamen» hat aufgrund seiner einfachen Erlernbarkeit und seines lockeren Gameplays enorme Popularität erlangt. Dies führte dazu, dass es mehrere verschiedene Variationen gab, die von den Spielern selbst eingereicht wurden. Im Wesentlichen haben sich nur das Aussehen der Karten und die Vielfalt der Codenamen geändert. Und der Einfachheit halber gibt es auch Programme für Gadgets, die Agenten zufällig über das Feld verteilen.

Das Standard-Set beinhaltet:

– 16 Agentenkarten (je 8 in zwei Farben)

– 1 Doppelagentenkarte

– 7 Karten von Normalbürgern

– 1 Killerkarte

– 40 Blatt Kartei

– 1 Ständer für Karteiblätter

– 200 Karten mit 400 Codenamen

- Regeln

Wir haben zwei Sets zusammengestellt, Optionen zum Drucken des Spiels. Codenamen / Codenamen» selbst. Sie finden sie etwas tiefer.

Und auch Online-Programm(Agentenverteilungstabelle).

Außerdem können Sie das Spiel an einem virtuellen Tisch spielen. Herzlich willkommen in Dampf Abonnieren und spielen.

In den letzten Monaten hat der Hype um ein Brettspiel, von dem nur die Faulen noch nichts gehört haben, nicht nachgelassen. Die geniale Idee des Autors und eine kompetente Marketingkampagne des russischen Verlags begeisterten Millionen Menschen in unserem Land. Die Nachricht über die Lokalisierung eines weltweiten Bestsellers (und wir sprechen jetzt über Codenamen) hat die Meinung vieler völlig verändert. Hat Russland endlich einen würdigen Konkurrenten für so bekannte Spiele wie Mafia, Dixit, Activity und andere wie sie? Gehen wir wirklich weiter?

Ich stelle fest, dass die Idee des berühmten tschechischen Spieledesigners Vlaada Chvatill (der Autorin dieses wunderbaren Spiels, besser bekannt für so ernste Dinge wie Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz und Mage Knight) in der Nische des sogenannten Partyspiels ( Partyspiele) nimmt heute zu Recht den ersten Platz unter den Spielen dieses Genres ein. Und laut dem berühmten Informationsportal für Brettspiele boardgamegeek.com gehört Codenames zu den 20 besten Spielen der Welt. Kann man da vorbeigehen, wenn es zu einem Spiel so viele schmeichelhafte Worte gibt? Und ist sie so perfekt, wie man sagt? Meisterwerk oder Fake? Lernen wir uns kennen! Codenamen... Ein Spiel, das in nur wenigen Monaten weltweite Anerkennung erlangte...

(Die Rezension wurde von niemandem bezahlt, es ist die subjektive und völlig unabhängige Meinung des Autors, mit der der Leser das Recht hat, anderer Meinung zu sein!)

Kurze Charakteristika

  • Typ: Abstrakt, Partyspiel
  • Herausgeber: CGE, Gaga
  • Regelkomplexität: Sehr einfach
  • Spielzeit: bis zu 10 Minuten
  • Anzahl der Spieler: 2 bis 8 Spieler
  • Empfohlen für 6, 8 Spieler
  • Alter der Spieler: ab 14 Jahren
  • Russische Sprache

INHALT DES KARTONS

Oh Götter! Ich habe so viele begeisterte Kritiken über die Qualität der Spielkomponenten in Codenames gehört. Sie lesen eine andere Rezension und sind schlichtweg erstaunt. Hat sich in den wenigen Wochen, in denen die Arbeit an meinem Blog eingestellt wurde, wirklich alles so sehr verändert? Haben russische Verlage wirklich begonnen, mit hochwertigen Materialien (einschließlich Karton) zu arbeiten? Mit sinkendem Herzen öffnete ich die neue Lokalisierung, meine Hände zitterten und... Und wieder einmal war ich überzeugt, dass man in diesem Leben nicht alles glauben sollte (den Zaun habe ich hier nicht erwähnt). Ich wischte eine geizige männliche Träne weg und begann meine eigene Untersuchung ... Also.

Hier ist eine kleine Pappschachtel mit einem sehr „lebendigen“ und angenehmen Design (232 x 161 x 53 mm). Es unterscheidet sich absolut nicht vom Original, bis auf ein paar zusätzliche Logos, darunter der Name des inländischen Verlags.



Im Inneren befindet sich eine Pappeinlage (bei der Auslandsausgabe übrigens nicht), die den Raum in mehrere Zonen zur Aufbewahrung von Karten und einer Sanduhr unterteilt. Großartige Idee! Ist es wahr. Eine Art Organizer, der Spielkomponenten beim Transport vor Chaos schützen soll. Aber es gibt ein kleines Problem. Das Material, aus dem diese Struktur besteht, ist Pappe, nicht von bester Qualität (dünn und weich). Dieses gesamte Deckensystem wird nicht sehr lange halten. Vor allem, wenn man das Spiel einer Überlastung von mindestens 0,5 G aussetzt. Deshalb, wie es im berühmten Film hieß, „geben wir fünf Sterne für eine Erfindung, aber einen schlechten für das Thema.“ Ja, diese Designoption hat den Kunden erhebliche Kosteneinsparungen ermöglicht. Aber müssen Sie nicht in ein oder zwei Monaten ein neues Exemplar kaufen, weil das vorherige unbrauchbar geworden ist?

Als nächstes schauen wir uns die farbigen Karteikarten an. Der Karton ist relativ dick (wiederum relativ!), fühlt sich angenehm an, die Druckqualität ist auf einem ordentlichen Niveau, ausgezeichneter Schnitt, glatte Kanten. Mit einem Wort: Großartig (ich erinnere mich sofort an die erste Ausgabe von „Cookies“, in der es noch viele weitere Fragen und Beschwerden zu den Karten gab). Und es ist eine Freude, sie in einem speziellen Ständer zu installieren. Ich denke darüber nach, worüber berühmte Blogger sprachen, als sie das Spiel lobten. Ich nehme zwei Kartendecks heraus und ... Pause und Verwirrung ... 200 doppelseitige Karten mit Codewörtern, die Sie während des Spiels ständig mischen, umdrehen und verwenden werden, so dick wie die Taille einer Wespe. Ehrlich gesagt hatte ich das Gefühl, dass ihre Dichte nicht höher als 160 Gramm pro Meter ist (ich könnte mich irren). Und das sind zwei zusammengeklebte A4-Blätter, damit Sie verstehen. Ich spreche nicht einmal davon, dass es sich um einen Standardglanz handelt und es wird nicht einmal von einer leinenähnlichen Textur die Rede sein, was die Situation irgendwie verbessern könnte. Gleichzeitig erklärte jemand sogar, dass für das Spiel keine Protektoren benötigt würden. Warum wurde das gesagt? Ohne sie gibt es hier absolut keinen Ort. Kennen Sie übrigens diejenigen, die gerne schlampig Karten vom Tisch nehmen? So waren sie nach der ersten Charge teilweise leicht verbogen und hatten nicht mehr das wunderbare Original-Aussehen ...

Dann gibt es noch Agenten- und Zivilkarten. Gut gemacht, aber ich wünschte, sie wären dicker. Schließlich hat jeder gerne Fliesen aus Carcassonne in der Hand. Warum also das Rad neu erfinden? Oder handelt es sich hier um einen bestimmten Wettlauf um Ressourcenschonung? Oder... ja, wie viele Annahmen kann es geben... Wir sehen nur das Ergebnis.

Daher wäre ich nicht so kategorisch und würde nicht so viele Worte allein dem Inhalt der Box widmen, wenn das Internet nicht voll von diesen wunderbaren Lobreden wäre. Man muss objektiv sein, scheint mir. Und täuschen Sie potenzielle Käufer nicht … Ich könnte mich irren.

ZIEL DES SPIELS IN KÜRZE

Ein bisschen meiner kranken Fantasie, um dem Geschehen eine Handlung zu geben.

"Belgien. Brügge. Warmer Sommerabend. Marktplatz. Operation Interception.

Agenten zweier regierungsfeindlicher Organisationen befanden sich bei der Ausführung ihrer geheimen Mission mitten im Geschehen. Zum ersten Mal überschnitten sich ihre Interessen, und wie sich herausstellte, war es nicht ohne Grund, dass sie alle verleumdet wurden. Wie üblich ist das System ausgefallen. Vielleicht folgt schon bald eine Verhaftungswelle. Die Sicherheitskräfte rücken bereits in Richtung Platz vor. Jetzt beginnt das eigentliche Chaos. Wir müssen unsere „Freunde“ dringend warnen, dass es Zeit ist zu gehen. Aber wie? Agenten arbeiten verdeckt... Ihre Gesichter sind in den Akten nicht aufgeführt. Nur Namen... Sie müssen verschlüsselte Informationen über einen speziellen Kommunikationskanal berechnen und übertragen, um sich nicht zu verraten. Auf dem Platz arbeitet ein angeheuerter Killer ... Die gesamte Kommunikation steht unter staatlicher Kontrolle ... alles wird abgehört.

Codenamen sind nur den Leitern von Geheimdiensten bekannt. Mithilfe eines speziellen Codes versuchen sie, ihre Untergebenen zu identifizieren und zu evakuieren ... Wird ihnen das gelingen? Die Zeit vergeht im Sekundentakt. Die Hauptsache ist, keine Fehler zu machen ...“

Tatsächlich kann alles ganz anders kommen. Das Thema und das Drehbuch sind völlig unwichtig. Darum geht es in dem Spiel nicht! Ein Spiel mit Assoziation, Deduktion und Logik. Nun, wie kann man für solche Dinge die richtige Einstellung wählen? Sie ähneln abstrakten Spielen. Und es gibt entsprechende bekannte Probleme damit...

„Wähle, Neo! Rote oder blaue Pille? …“

SPIELMECHANIK

Traditionell analysieren wir das Spiel anhand der Art der verwendeten Spielmechanik.

  • Erinnerung– Spiele mit dieser Mechanik erfordern, dass Spieler Informationen aus früheren Ereignissen oder Runden im Gedächtnis behalten, um ein gesetztes Ziel zu erreichen. Daher ist es bei Codenames äußerst ratsam, alle Tipps zu berücksichtigen, die Sie von den Kapitänen erhalten.
  • Partnerschaften— Die Spieler werden in Teams eingeteilt, in denen sie selbstständig die Regeln der Zusammenarbeit festlegen, um die einzig richtige Entscheidung zu treffen und das Ziel zu erreichen. Das Team gewinnt und verliert, und nicht nur ein Spieler;
  • Mustererkennung— In Spielen mit ähnlicher Mechanik werden spezielle farbige Markierungen verwendet, die an zufälligen oder vorgegebenen Stellen platziert werden. Durch das Verschieben oder Platzieren von Markern erhalten die Spieler je nach Aufgabe Punkte oder erringen den Sieg. In unserem Fall markieren diese Markierungen die vermuteten Agenten;
  • Drücken Sie Ihr Glück— Diese Mechanik wird in Spielen verwendet, in denen Sie dieselbe Aktion wiederholen, bis Sie sich entscheiden, aufzuhören oder eine der Bedingungen erfüllt ist, die es Ihnen verbietet, sie noch einmal auszuführen (was normalerweise zu einem Punktverlust oder einer Niederlage führt).

Lassen Sie uns mit klugen Worten herausfinden, wie man das spielt

  • 25 doppelseitige Karten (5 x 5 im Quadrat) mit Wörtern oder, wie es in den Regeln heißt, mit Codenamen werden zufällig in die Tischmitte gelegt;
  • Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, wählen ihre Kapitäne und bestimmen, welche Farbe ihr Erkennungszeichen haben soll (rot oder blau). Wie dies geschieht, ist völlig unwichtig;
  • Kapitäne erhalten eine gemeinsame Karte – einen Schlüssel mit einem speziellen Design, auf dem Codenamen ihres Teams, des gegnerischen Teams, neutraler Zivilisten, eines Killers sowie eine Angabe darüber, welches Team zuerst an der Reihe ist (übrigens), markiert sind Das Team, das das Recht hat, das Spiel zu eröffnen, muss ein Wort mehr erraten als der Gegner. Die Schlüsselkarte steht nur Kapitänen zur Verfügung und diese sind verpflichtet, sie vor anderen Spielern geheim zu halten;
  • Die Aufgabe der Kapitäne besteht darin, ihrer Mannschaft durch Assoziationen und kompetente Analyse der auf dem Spielfeld präsentierten Wörter einen Hinweis zu geben, anhand dessen sie feststellen können, wo sich die Karten der entsprechenden Farbe befinden. Der Kapitän kann in seinem Zug nur ein Wort (Assoziation) und die Anzahl der Karten nennen, die seiner Meinung nach mit diesem Wort verbunden sind;
  • Wer als Erster alle seine Agenten identifiziert, ist ein toller Kerl. Und dann gibt es nur noch die Feinheiten der Regeln und nichts weiter.

Lassen Sie uns die Spielmechanik anhand eines konkreten Beispiels verstehen ...

Nur Kapitäne können die spezielle Schlüsselkarte sehen (aus Gründen der Übersichtlichkeit ist sie jedoch auch im Foto enthalten). Basierend auf der Startaufgabe muss Blau 9 Wörter erraten: Teller, Gabel, Ring, Werft, Oktopus, Oper, schauen, Stab Und Galopp. Und das ist einer mehr als die Reds: Linie, Geruch, Klempner, Deck, Knospe, Kokette, Wurm, Schlüssel. Und was? Können Sie diese Wörter verbinden? Das blaue Team beginnt zuerst (gemäß den Leuchtfeuern auf der Schlüsselkarte), weshalb es etwas mehr raten muss, um das Gleichgewicht zu halten.

Also studiert der blaue Kapitän das Spielfeld, achtet auf das Wort „Zeuge“, hinter dem sich der Mörder verbirgt (wenn das Team auf ihn zeigt, verliert es) und versucht, eine assoziative Reihe aufzubauen.

Daraufhin sagt der Kapitän: „Geschirr 2“ (und sitzt dann mit absolut distanziertem Blick und ohne eine einzige Emotion da und hört den Diskussionen zu – das ist ein sehr wichtiger Moment!). Der vorgeschlagene Code bedeutet, dass er auf dem Spielfeld zwei Wörter gefunden hat, die mit Gerichten verbunden sind. Jetzt muss das Team diese Wörter erraten und hat nur zwei Versuche. Sie weisen völlig zu Recht auf ganz offensichtliche Dinge hin – Platte Und Gabel. Was könnte einfacher sein? Die Blues markieren die Wörter mit ihren Spielsteinen und das gegnerische Team ist an der Reihe.

Bitte beachten Sie, dass das Team alle Annahmen nacheinander äußert. Nachdem sie eine der Optionen ausgewählt haben, zeigen sie auf diese Karte. Wenn ein Team einen Fehler macht, ist der Gegner sofort an der Reihe.

Der rote Kapitän beschloss, sofort weit voranzukommen und schlug seinen Spielern vor: Mario 3. Somit hat das Team drei Versuche (es ist nicht notwendig, alle zu nutzen. Sie können es auf die nächste Runde verschieben). Nach dem Treffen erinnerten sich die Teilnehmer an das Computerspiel und öffneten freudig drei Karten: Klempner, Schlüssel Und Geruch. Die Logik jedes Einzelnen ist anders. Seien Sie daher nicht überrascht, wenn Ihre Assoziationen nichts mit diesen Worten zu tun haben. Das ist der springende Punkt! Und wenn es um Diskussionen geht...

Als nächstes beschloss der blaue Kapitän, kein Risiko einzugehen und schlug eine einfache Assoziation vor – Hochzeit 1. Das heißt, er zeigte auf ein bestimmtes Wort, die Bedeutung Ring. Scheint logisch. Oder? In der Zwischenzeit kann das Team in seiner Begründung weiterkommen Zeuge beim Standesamt (wodurch das Spiel automatisch beendet wird) oder zeigen Sie darauf Strand. Immerhin eine Hochzeit, Flitterwochen und so weiter. Die offensichtliche Option erweist sich als nicht so offensichtlich ...

Am Ende gewinnt derjenige, der zuerst alle seine Agenten markiert ... Alles Geniale ist einfach!

MEINE MEINUNG ZUM SPIEL

Design und Ausführung. Ich habe schon immer dem Minimalismus und dem originellen Design nahegestanden. Das Spiel ist sehr stilvoll gemacht. Keine unnötigen Informationen, keine bunten Farben, alles auf den Punkt. Es ist eine Freude, sich die Spielkomponenten anzuschauen. Aber! Schauen Sie mal... Leider lässt die Qualität der Ausführung von Karten mit Codewörtern zu wünschen übrig. Und das, obwohl das Schnitt- und Druckniveau auf einem ordentlichen Niveau liegt. Das Hauptproblem ist der dünne, glänzende Karton, der bei jedem Kontakt mit den Händen der Spieler (gelinde ausgedrückt) dazu neigt, sein ursprüngliches Aussehen zu verlieren. Es scheint eine Kleinigkeit zu sein. Aber es sind diese kleinen Dinge, die den Gesamteindruck ausmachen. Fügen wir hier ein weiteres, wie sich herausstellte, nutzloses Inlay hinzu. Die Idee ist gut, aber auch die Umsetzung. Es war einfacher, den Karton zu halbieren, damit alle Komponenten genau zusammenpassen. Aber wie Vermarkter sagen, schauen die Leute zuerst auf die Verpackung. Um etwas zu verkaufen, muss man daher etwas opfern. Runter mit der Ergonomie, mehr Umsatz. Anscheinend ja... Aber ich werde objektiv bleiben. Die Leistung ist überdurchschnittlich. Und es gibt immer noch etwas, wonach man streben muss ...

Thema und Atmosphäre. Überraschenderweise wurde das Setting für das Spiel einfach wunderbar gewählt. Gute Idee und Umsetzung. Es hat mir gefallen. Vielleicht wird jemand sagen, dass die Handlung des Spiels weit hergeholt ist und das Spiel selbst eher einer verbalen Seeschlacht ähnelt... Tatsächlich ist das völlig unwichtig. Sie mögen es nicht, Agenten zu identifizieren? Betrachten Sie es einfach als ein Rätsel. Spiele dieser Art tragen keine Geschichte oder Handlung in sich und geben auch nicht vor, eine solche zu sein. Der Prozess selbst ist wichtig, das Arbeiten mit Assoziationen, Logik, Schlussfolgerung, Glück am Ende und guter Laune. Und wie Sie alles sehen, was um Sie herum geschieht, geht jeden etwas an.

Vorbereitung auf das Spiel. Wir mischen sorgfältig die Karten, bereiten das Startlayout auf dem Spieltisch vor, wählen eine Karteikarte aus und ... Zwei Minuten, alles ist im Spiel. Ausgezeichnetes Ergebnis. Das nächste Mal geht es schneller...

Preis. Nicht jedem gefällt dieser Abschnitt. Deshalb werde ich noch lange nicht spekulieren. Ich gebe Ihnen nur die Zahlen. In Russland beträgt der empfohlene Verkaufspreis 1290 Rubel, in Amerika 15 US-Dollar. Fazit: Durch die Zugänglichkeit wird ein großer Teil der Zielgruppe abgedeckt. Und angesichts der Einfachheit der Regeln, einer hervorragenden Werbekampagne, des bekannten Namens des Autors ... sollten die Verkäufe stabil und zuversichtlich sein. Was wird als nächstes passieren? Mal sehen…

Regeln. Die Spielregeln sind so einfach wie drei Pennys. Einer rät, andere raten. Aber vergessen Sie nicht bestimmte Nuancen. In ihnen liegt oft die ganze Essenz, und dank einiger Feinheiten kann man dem Feind direkt vor der Nase den Sieg entreißen. Dennoch würde ich empfehlen, mit erfahreneren Spielern zu beginnen. Sie können erklären, in welchen Fällen es ratsam ist, Assoziationen mit der Zahl 0 zu verwenden, wenn das Team das Recht erhält, einen zusätzlichen Versuch zu verwenden, für den es notwendig ist, sich an frühere Tipps zu erinnern usw. Natürlich geht alles mit Erfahrung einher. Daher besteht kein Grund, vor irgendetwas Angst zu haben. Lesen Sie die Regeln gemeinsam sorgfältig durch und machen Sie weiter! Und achten Sie auf die Tricks Ihrer Gegner ... Spielen Sie ehrlich!

Mechanik. Viele Leute denken wahrscheinlich, dass jedes Partyspiel aus sinnlosem Spaß, Gelächter und Herumalbern besteht. Überlegen Sie sich ein Wort, zeigen Sie es, zeichnen Sie es oder etwas anderes – machen Sie „Flossen mit Absätzen“ aus Plastilin. Es ist nicht so einfach. Nicht umsonst hat das Spiel bei Fans ernsthafter Brettspiele, bei denen man gut nachdenken muss, Anerkennung gefunden. Das ist der Schlüssel zum Erfolg. Codenamen erfordern Nachdenken. Aber füllen Sie Ihr Gehirn nicht mit Berechnungen und Versuchen, Ihren Gegner zu berechnen, sondern denken Sie, erinnern Sie sich und sagen Sie voraus. Sagen wir einfach, das Gehirn ist nicht zu 100 Prozent belastet, es arbeitet im Hintergrund, wird aber manchmal nach einem erratenen Wort aktiv und schüttet Millionen Endorphine ins Blut aus. Fügen wir dazu noch ein Teamspiel hinzu, das zu einigen Streitigkeiten, Unstimmigkeiten und gemeinsamen genialen Ideen führen wird ... Und voilà! Alles Geniale ist einfach...

Grad der Interaktion zwischen Spielern. Dies ist ein Teamspiel. Diskutieren Sie, wägen Sie alle Vor- und Nachteile ab, reflektieren Sie, schlagen Sie selbst die lächerlichsten Assoziationen vor. Hier gibt es keine interne Konkurrenz. Gegner – das gegnerische Team. Daher müssen alle Ihre Handlungen koordiniert, die Gedanken klar und das Bewusstsein klar sein. Lernen Sie, Ihren Standpunkt zu beweisen, auf die Meinungen anderer zu hören und ein gemeinsames Problem blitzschnell zu lösen. Nur so kann man gewinnen...

Wiederspielwert. Das Spiel enthält 200 doppelseitige Karten mit Codenamen. Dementsprechend 400 Wörter. 400 Wörter, Karl! Wie viele Kombinationen sind möglich? Und wie viele Assoziationen fallen Ihnen dazu ein? Und 40 Blatt Kartei für Kapitäne ... Gott schütze die Königin. Das Spiel ist endlos...

Dynamik und Ausfallzeit (Warten auf den eigenen Zug). Das Spiel verfügt über eine Sanduhr. Im Allgemeinen ist die Sache nutzlos, da der Wechsel von einer Mannschaft zur anderen in der Regel innerhalb einer Minute erfolgt und keine Probleme auftreten. Da es nicht weniger interessant ist, der Diskussion Ihres Gegners zu folgen, als an Ihrer eigenen teilzunehmen, werden Sie nicht einmal bemerken, dass Sie an der Reihe sind. Wenn Sie jedoch auf Spieler stoßen, die so sehr nachdenken, dass sie anfangen einzuschlafen, setzen Sie ein Zeitlimit zum Nachdenken. So jemanden habe ich noch nie getroffen. Die Entwickler haben für alle möglichen Szenarien gesorgt...

Optimale Spielkomposition. Die Frage ist eigentlich sehr schwierig. Aber ich sage es so: Wir haben das Spiel mit ganz anderen Zusammenstellungen getestet. Sowohl in Bezug auf das Geschlecht als auch in Bezug auf die Anzahl der Spieler. Teams können ungleiche Zusammensetzungen haben. Am Wesen dessen, was geschieht, ändert sich dadurch nichts. Lassen Sie sich also nicht darauf ein. Probieren Sie es aus, improvisieren Sie und Sie werden einen Mittelweg finden. Übrigens können sich Ihre Teams in der Zusammensetzung unterscheiden. Dies hat keinerlei Auswirkungen auf das Gameplay. Na ja, zumindest dachte ich das...

Informationslast von Komponenten. Das Spiel ist ideal, wenn Sie nicht zweimal darüber nachdenken müssen, was auf einer bestimmten Spielkomponente dargestellt wird. Alles ist äußerst einfach und es gibt nichts Überflüssiges. Mehrere hundert eindeutige Wörter, eine praktische und kompetente Designlösung (die Wörter werden zur besseren Lesbarkeit zweimal auf den Karten dupliziert), das Fehlen zu heller und einprägsamer Farben. Großartig! Ein guter Standard für ein „richtiges“ Spiel.

Spielraum. Das einzige Problem, das auftreten kann, besteht darin, alle Spieler so zu platzieren, dass jeder bequem und sichtbar ist. Im Idealfall sitzen zwei Kapitäne nebeneinander und vor ihnen liegen Karten mit Codenamen (glücklicherweise sind die Wörter darauf doppelt so abgebildet, dass sie verkehrt herum gelesen werden können) und eine Schlüsselkarte. Alle anderen liegen gegenüber. Wie viele Personen Sie (in einer sechs Meter großen Küche) unterbringen können, hängt von dem Raum ab, in dem Sie spielen. Das Spiel selbst passt problemlos auf einen Couchtisch. Mehr braucht sie nicht... Das ist definitiv ein Plus...

Traditionell analysieren wir das Spiel in Schwarz-Weiß-Komponenten.

Vorteile oder Vorteile:

  • Grundlegende Regeln und damit eine niedrige Einstiegshürde;
  • Hohe Dynamik und Variabilität des Gameplays;
  • Das Vorhandensein eines Inlays, das als Organisator fungiert;
  • Sehr hoher Wiederspielwert, trotz der begrenzten Anzahl an Spielkarten mit Wörtern;
  • Es gibt einen Spielmodus für 2 und 3 Spieler;
  • Das Spiel ist sowohl für Amateure als auch für erfahrene Spieler ideal, die es lieben, herausfordernde Rätsel zu lösen.
  • Das Hauptproblem, das Partyspielen innewohnt, fehlt – der natürliche Zwang, die Bescheidenheit und die Komplexität von Spielern aus der Kategorie: Ich weiß nicht, wie ich es erklären soll, wie ich es zeigen soll, ich fühle mich unwohl usw.

Nachteile oder negative Aspekte:

  • Die Qualität der Spielcodewortkarten ist durchschnittlich (dünner Karton, glänzende Oberfläche);
  • Die eingelegte Einlage besteht aus weichem Karton und ist daher kurzlebig;
  • Die Verpackungsgröße ist nicht gerechtfertigt. Der Karton muss halbiert werden, damit alle Komponenten enger beieinander platziert werden können. Die Notwendigkeit einer Einlage entfällt sofort;
  • Trotz der kompakten Größe aller Spielkomponenten benötigen Sie ausreichend Platz, um alle Teilnehmer „richtig“ zu positionieren;
  • Das Ergebnis des Spiels hängt direkt von den Aktionen des Kapitäns ab. Dabei werden Sie verstehen, dass es viel schwieriger ist, ein Rätsel zu lösen und Ihre Emotionen zu kontrollieren (um nicht mit einem schweren Seufzer oder einem zuckenden Augenlid einen Hinweis zu geben, was einen Verstoß gegen die Regeln darstellt), als über die Lösung eines Rätsels nachzudenken ;
  • Das Spiel stellt keine Anforderungen an die Erfahrung der Spieler, aber wenn jemand zum ersten Mal Brettspiele spielt, können Schwierigkeiten auftreten. Verifiziert.

Trotz der festgestellten Mängel, die sich größtenteils auf die Ausführung der Spielkomponenten beziehen (der Rest ist behebbar) und nur meine subjektive Meinung darstellen, werde ich dieses Spiel ausnahmslos jedem empfehlen! Ohne Rezept erhältlich! Wenn Sie mit einer großen Gruppe unterwegs sind, den tristen Alltag satt haben und endlich in die Live-Kommunikation eintauchen, digitale Gadgets verstecken und soziale Netzwerke vergessen möchten, nehmen Sie Codenames mit. Versuchen Sie, Unterschiede in der weiblichen und männlichen Logik zu finden, lernen Sie zuzuhören und zuzuhören, versuchen Sie, wie Ihre Teamkollegen, Freunde und Bekannten zu denken, gemeinsame Entscheidungen zu treffen, Ihren Standpunkt zu beweisen, zu überzeugen und zu verteidigen, unvergleichliches Vergnügen zu bekommen... Ja, ja . Nur 5-10 Minuten und Sie haben Zeit, alles oben Beschriebene zu tun. Und Sie werden es nicht mehr aus der Hand legen können... Seien Sie vorsichtig, es kann süchtig machen...

EINDRÜCKE UND EMOTIONEN AUS DEM SPIEL

Vor ein paar Monaten lernte ich das unglaublich einfache abstrakte Spiel Battle Sheep kennen. Es löste in mir eine Reihe von Emotionen aus, die ich schließlich in meinem Kopf den „Wow-Effekt“ nannte. Es war etwas Außergewöhnliches und Unglaubliches. Solch ein Cocktail chemischer Reaktionen im Körper, der meiner Meinung nach mit der Wirkung von Morphium vergleichbar ist ... Ich hätte nicht gedacht, dass mir so etwas eines Tages noch einmal passieren würde. Und es ist passiert. Und ich würde sagen, dass dieses Spiel stärker und herausfordernder war. Wow-Effekt im Quadrat. Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass ein einfaches Assoziations-Partyspiel einen solchen Sturm auslösen würde ... Vielleicht bin ich einer dieser Dixit-Liebhaber und sollte mir nicht die Mühe machen, ernsthafte Brettspiele zu verstehen? Über diese Frage sollten Sie sich in Ihrer Freizeit unbedingt Gedanken machen...

Was ist das Erfolgsgeheimnis von Codenames? Vielleicht die Einfachheit und Zugänglichkeit der Regeln, vielleicht eine völlig neue Spielmechanik, die nur wenige Ähnlichkeiten mit seit langem bekannten Spielen aufweist, oder vielleicht ein guter Marketingtrick. Die Frage ist rhetorisch, denn jeder wird seine eigene Antwort haben. Mit Zuversicht kann man nur eines sagen: Man möchte immer wieder zum Spiel zurückkehren. Ich möchte experimentieren, die richtigen Lösungen finden, kommunizieren und einfach mit positiven Emotionen aufgeladen werden. Aber das ist das Wichtigste. Genau dafür kommen wir zusammen. Lasst uns genießen und Spaß haben. Wir leben mit anderen Worten. Niemand wird sich langweilen. Geprüft!

AUSZEICHNUNGEN UND NOMINIERUNGEN

  • Nominierung für das SXSW-Tabletop-Spiel des Jahres 2016
  • Gewinner des Spiels des Jahres 2016
  • Nominierung für das Golden Geek-Brettspiel des Jahres 2015
  • Gewinner des Golden Geek-Preises für das beste Party-Brettspiel 2015
  • Nominierung für den Golden Geek als bestes innovatives Brettspiel 2015
  • Gewinner des Golden Geek-Preises für das beste Familienbrettspiel 2015

INTERESSANTE FAKTEN ZUM SPIEL

  • Die erste Ausgabe des Spiels wurde 2015 veröffentlicht. Sein Autor ist die tschechische Designerin Vlaada Chvatil;
  • Im Jahr 2011 hatte Chvatill bereits Erfahrung mit der Arbeit an einem Partyspiel, Pictomania, das ebenfalls ein Erfolg werden sollte. Aber Codenames hat alle Erwartungen übertroffen;
  • In Russland wird das Spiel vom Verlag Gaga Games lokalisiert, der die Exklusivrechte vom tschechischen Unternehmen CGE besitzt;
  • An der Lokalisierung des Spiels arbeiteten professionelle Philologen, die das Spiel an das russische Publikum anpassten;
  • Der offizielle Verkaufsstart in Russland ist der 1. August 2016;
  • Im Jahr 2016 wurde eine Fortsetzung des gefeierten Spiels Codenames Pictures veröffentlicht, in dem Worte durch wunderschöne Illustrationen ersetzt wurden;
  • Im Jahr 2016 wurde Codenames Deep Undercover veröffentlicht, das entweder als Ergänzung zum Original oder als eigenständiges Spiel fungieren kann. Im Wesentlichen handelt es sich hierbei um eine Erwachsenenversion mit entsprechenden Wörtern, wie zum Beispiel: Sausage, Strip, Vomit, Wet, Orgy, Torture, Vodka und so weiter. Somit kann das Spiel als 18+ eingestuft werden;
  • Für Deathphone-Besitzer wurde eine Anwendung veröffentlicht, mit der sie Agentenziele generieren und die Zeit während des Spiels steuern können. Gleichzeitig hat die Anwendung die Möglichkeit, sich mit einem anderen Gadget zu synchronisieren. Auf diese Weise sehen zwei Kapitäne eine Aufgabe auf ihren Geräten.

ABSCHLUSSNOTE

  • Qualität der Gaming-Komponenten – 7 von 10
  • Originalität jedes Spiels – 9 von 10
  • Spieltiefe – 9 von 10
  • Dynamik jedes Spiels – 10 von 10
  • Grad der Interaktion zwischen Spielern – 10 von 10
  • FunMill.ru-Teambewertung – 9 von 10

NÜTZLICHE LINKS

Viel Spaß beim Spielen!

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Codenames ist ein einzigartiges Spiel, das zum ersten Mal weltweit die Nummer 1 unter den Partyspielen wurde und gleichzeitig in die TOP 20 der Spiele für ernsthafte Spieler aufgenommen wurde.

Auf den ersten Blick ist alles einfach: zwei Teams – Blau und Rot. Vor ihnen liegen 25 Karten mit den Codenamen von Geheimagenten. Kapitäne wissen, welcher Name zu welchem ​​Team gehört und geben ihren Teams Hinweise. Und sie versuchen, schnell ihre Agenten zu finden. Ein Hinweis ist ein Wort, das mehrere Namen auf dem Feld kombiniert, und eine Zahl ist deren Nummer. Es gibt auch einen Killer auf dem Spielfeld, und wenn man ihn trifft, verliert das Team.

Aber wenn man genau hinschaut, passt alles zusammen. Stellen Sie sich also vor: Der rote Kapitän sieht, dass Krone, Krankheit und Herz die Worte seines Befehls sind. Er beschließt, sie zu vereinen und sagt: „Liebe 3.“ Das Team wählt ein Herz, eine Krone, aber statt einer Krankheit entscheidet es sich für ein Bild, das dem Kapitän nicht aufgefallen ist. Und das ist Agent Blue! Der Kapitän ist verwirrt (obwohl sein Gesicht undurchdringlich ist, sonst wird es ihm gut gehen), er hält den Atem an, er wartet, und dann entscheidet die Besatzung, dass ... Liebe eine Krankheit ist, und wählt sie. Zu sagen, dass der Kapitän glücklich ist, bedeutet nichts zu sagen.

Und wie viele solcher Momente! Dies ist sowohl eine Gelegenheit, Ihre Gelehrsamkeit unter Beweis zu stellen, als auch einen Schauer des Entsetzens zu verspüren, wenn Ihnen klar wird, dass eine Form nicht nur aus Umrissen, sondern auch aus Kleidung besteht. Und das ist der Mörder.

CODENAMES ist eine der besten Möglichkeiten, Zeit auf einer Party, mit der Familie, bei einer Firmenveranstaltung zu verbringen – und wenn Sie zu mehreren oder auch nur zu zweit sind.

Ausrüstung:

  • 8 rote Agenten;
  • 8 blaue Agenten;
  • 1 Doppelagent;
  • 7 Zivilisten;
  • 1 Mörder;
  • 40 Schlüsselkarten;
  • Kartenständer;
  • 200 Karten mit 400 Wörtern;
  • Spielregel.

Brettspiel Codenamen Es hat in der Tabletop-Welt ziemlich viel Lärm gemacht, und ehrlich gesagt macht es immer noch Lärm. Nun, wer hätte erwartet, dass Vlaada Chvatil, der alle möglichen Hardcore-Euros in die Hände bekam, plötzlich ein Partyspiel auf globaler Ebene machen würde? Die Idee des Spiels besteht jedoch einfach darin, dass Sie Assoziationen für Wörter finden und diese richtig lösen müssen. Alles Geniale ist einfach!

Natürlich, nach diesem Erfolg, der tschechische Verlag C.G.E. konnte nicht anders, als die Linie weiterzuentwickeln Codenamen . Einerseits scheint es klar zu sein, dass man eine Addition nach der anderen erstellen kann, die einfach neue Wörter enthält. Andererseits wäre es aber zu vorhersehbar und es ist unwahrscheinlich, dass die Ergänzungen den Erfolg des Basisspiels wiederholen könnten. Daher das nächste Spiel der Serie Codenamen werden Bilder . Im Grunde ist es das gleiche Spiel, nur dass auf den Karten statt Wörtern unterschiedliche Bilder zu sehen sind. Schauen wir uns das neue Spiel genauer an und entscheiden, ob es sich lohnt, dafür Geld auszugeben.

Schauen Sie sich die Bilder an

In dieser Rezension werde ich über die lokalisierte Version des Spiels sprechen, die kürzlich vom Herausgeber veröffentlicht wurde GaGa-Spiele (Übrigens haben sie letztes Jahr auch grundlegende Versionen herausgebracht Codenamen ).

Auf der Box sehen wir gute alte Spione, die seltsame Gegenstände in ihren Händen halten, was sofort einen Hinweis darauf gibt, womit wir es im Spiel zu tun haben werden. Die Box erwies sich übrigens unerwartet als nicht ganz leicht, aber ihre Abmessungen sind die gleichen wie bei den vorherigen Codenamen .

In der Box befinden sich:

  • Charakterkarten (Agenten, Zivilisten und Mörder);
  • Schlüsselkarten, anhand derer Kapitäne bestimmen, welche Karten sie benötigen;
  • Kartenständer;
  • doppelseitige Karten mit Bildern (insgesamt 280 Bilder!).

Im Vergleich zum ersten Spiel gibt es einige Änderungen. Zum Beispiel gibt es im Spiel keine Sanduhr mehr, es gibt jetzt 20 Schlüsselkarten mehr (aber sie nutzen nur noch 2 Seiten, nicht wie zuvor 4) und es gibt weniger Bilder als Wörter (280 gegenüber 400).

Über die Qualität des Spiels gibt es nichts zu bemängeln – nur Freude. Sehr cooler Karton, cooles Papier mit Leinenstruktur. Es ist sehr angenehm, Karten und Pappe in den Händen zu halten. Die Karten scheinen nahezu unzerstörbar. Auf jeden Fall 10/10.

Bilder abspielen

Im Allgemeinen sind die Regeln im Vergleich zu praktisch unverändert geblieben Codenamen . Wenn Sie dieses Spiel noch nicht kennen, empfehle ich Ihnen, sich darüber zu informieren.

Ich erzähle Ihnen kurz die Grundlagen (für diejenigen, die zu faul sind, meine alte Rezension zu CI zu lesen =). Bei diesem Spiel werden die Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Jedes Team wählt einen Kapitän, der seinem Team Hinweise gibt. Karten mit Bildern werden in Form eines 5x4-Rasters auf dem Tisch ausgelegt. Die Kapitäne erhalten eine Schlüsselkarte, auf der sie Anweisungen für die Karten finden, die das eine und das andere Team erraten müssen (sie sind rot und blau markiert). Beigefarbene Quadrate stellen neutrale Karten dar, die zwar auch erraten werden können, aber nicht zum Sieg führen. Das schwarze Quadrat auf der Hinweistaste ist ein Killer, der niemals enthüllt werden darf, da er das gesamte Team tötet.

Die Kapitäne geben ihrem Team abwechselnd Hinweise auf die Wörter, die sie erraten müssen. Der Hinweis sollte aus einem Schlüsselwort und einer Zahl bestehen, die angibt, wie viele Bilder sich hinter diesem Hinweis verbergen. „Weltraum 3“ bedeutet beispielsweise 3 Karten zum Thema Weltraum.

Die Spieler des Teams beraten sich und zeigen abwechselnd mit dem Finger auf die Karten, die ihrer Meinung nach im Hinweis verschlüsselt waren. Wurde die Karte richtig erraten, wird die Agentenkarte des Teams (blau oder rot) darauf gelegt und das Team rät weiter. Wenn ein neutraler Charakter aufgedeckt wird, wird eine neutrale Bewohnerkarte darauf gelegt und das andere Team ist an der Reihe. Gehört die Karte zu einem anderen Team, wird die gegnerische Agentenkarte darauf gelegt und der Zug geht an das andere Team über. Wenn der Mörder aufgedeckt wird, verliert das Team automatisch.

Das Spiel endet, wenn ein Team seine Wörter vollständig erraten hat. Es ist auch möglich zu gewinnen, wenn das andere Team eine Killerkarte aufdeckt.

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Als Ergebnis haben wir das gleiche Spiel, nur mit Bildern. Lediglich die Anzahl der Karten auf dem Spielfeld hat sich geändert – vormals waren es 25, jetzt sind es 20. Die Reduzierung der Karten ist wahrscheinlich auf die Reduzierung der Ausfallzeiten im Spiel zurückzuführen, denn wenn es viele davon gibt, kann man wirklich an den Bildern hängen bleiben sie auf den Tisch.

Bilder wirklich anders. Ich habe einige andere Gefühle als diese Version des Spiels. Wenn also beide Spiele den Regeln zufolge praktisch Zwillinge sind, dann unterscheiden sie sich im Denken. Wörter enthielt praktisch keine Unklarheiten (die Spieler versuchten bereits, sich irgendwie verschiedene Kombinationen im Kopf auszudenken, um mehrere Wörter miteinander zu kombinieren). Hinter den Bildern selbst verbirgt sich eine gewisse Symbiose aus mehreren Wörtern (ansonsten wäre es nicht nötig, diese Version zu veröffentlichen, wenn das Bild durch nur ein Wort ersetzt werden könnte). Die Karten enthalten allerlei seltsame Bilder, die mehrere Bedeutungen vereinen. Zum Beispiel eine kleine Blume mit einem riesigen Wurzelsystem, ein Sparschwein mit Flügeln, ein Smartphone mit einem Hörer wie in alten Telefonen, eine Froschprinzessin mit Lippenstift, ein Eispinguin, ein Panzer mit einer Blume anstelle einer Kanone usw . Wenn Sie ein solches Bild sehen, schießen Ihnen verschiedene Assoziationen durch den Kopf. Aber mir persönlich kam es manchmal ziemlich schwierig vor, 3-4 abstrakte Bilder miteinander zu verbinden.

Die Leute, mit denen ich gespielt habe, hatten gemischte Meinungen. Manche Menschen bevorzugen Worte, andere mögen Bilder. Bei uns gab es nichts Vergleichbares, bei dem die Spieler aufgrund der Bilder überhaupt in Benommenheit verfielen. Aber manchmal gab es Karten, die sehr schwer zu kombinieren waren. Ich persönlich bin selbst darauf gestoßen. Vor mir lagen absolut zwei verschiedene Bilder, zu denen sich eine Assoziation drängte: „Mist 2“. Das ist der Grund warum ich Wörter noch ein Stück näher. Aber nur ein bisschen, ein halber Punkt. Bilder weil sie auch sehr gut sind. In meiner Firma Wörter lief super, also Bilder wurden ebenfalls herzlich aufgenommen. Auf jeden Fall, wenn der erste Codenamen Wenn es Ihnen gefallen hat, sollten Sie dieses Spiel ausprobieren. Aber niemand kann garantieren, dass Ihnen die Bilder auf jeden Fall gefallen oder umgekehrt. Das ist reine Geschmackssache.

Ich werde versuchen, die Vor- und Nachteile des Spiels hervorzuheben.

Ich fange mit dem an, was mir gefallen hat - Kunst. Bilder sind definitiv interessanter anzusehen als Texte. Ich habe eine halbe Stunde damit verbracht, das Spiel auszupacken, nur um mir alle Bilder auf den Karten genau anzusehen. Einige davon gefielen mir so gut, dass ich sie sofort auf meinem Avatar in den sozialen Netzwerken veröffentlichen wollte. Das Spiel hat sehr interessante Illustrationen, die mich zum Lächeln bringen.

Auch die Qualität des Spiels hat mir sehr gut gefallen. Im Vergleich zu In Worten Bilder noch besser geworden. Auch wenn in der Box nicht mehr die übliche Sanduhr enthalten ist, erfreuen mich die „Leinenoptik“-Karten und dicken Agentenkartons durch ihre Qualität. Ich weiß nicht, wo alles gedruckt wurde, aber es ist sehr angenehm, das Spiel in den Händen zu halten.

Die Regeln enthalten eine Beschreibung eines interessanten alternativen Modus, in dem Sie den Mörder finden und neutralisieren können. Dies ist jedoch nur möglich, wenn die Karten Ihres Teams erraten wurden! Andernfalls wird der Mörder die Spione wie üblich erledigen. Sie können das Spiel auch in der Wortversion nach denselben Regeln spielen.

Bilder Die Schwierigkeit, den Text zu verstehen, wurde beseitigt. Jetzt gibt es keine Abhängigkeit von der Sprache – in illustrierter Form Codenamen Kann von Leuten gespielt werden, die jede Sprache sprechen. Erinnern Sie sich daran, als sie die russische Version vorbereiteten? Codenamen , dann musste man Philologen einbeziehen, damit die Worte den Spielern keine Schwierigkeiten bereiten? Also mit Bilder alles ist viel einfacher – nichts muss übersetzt oder angepasst werden.

Dieses Spiel kann mit gespielt werden In Worten , indem man die Karten der beiden Spiele miteinander mischt. Es stellt sich ziemlich lustig heraus.

Jetzt erzähle ich Ihnen ein wenig über bestimmte Punkte, die kein Plus, aber auch kein Minus sind.

Manche Spieler finden Bilder schwieriger als Worte. Ich weiß nicht, vielleicht hängt es davon ab, wer mit welchem ​​Teil des Gehirns denkt, aber in unserem Unternehmen sind die Meinungen geteilt. Jemand sagte, dass Bilder besser für ihn seien, andere bevorzugen Worte. Es gab keinen starken Hass in die eine oder andere Richtung, d.h. Generell hat allen das Spiel gefallen, manche mehr, manche weniger.

Die Dualität der Bilder führt Spieler manchmal in die Irre. Beispielsweise verschlüsselt jemand einen Teil des Bildes zu einer Assoziation, während jemand auf etwas ganz anderes achtet. Die Wortversion könnte beispielsweise „Pinguin“ oder „Eiscreme“ lauten. Die illustrierte Version enthält ein Bild von einem Pinguin und Eis. In der zweiten Version haben Kapitäne mehr Freiheit bei der Suche nach einem Codewort, was aber auch andere Spieler in die Wildnis führen kann.

Nach wie vor scheint es mir interessanter zu sein, sich Codewörter auszudenken, als sie zu erraten, daher gibt es immer einen Kampf um die Rolle des Kapitäns =)

Und nun ein wenig zu den Nachteilen.

Und noch einmal möchte ich ein wenig über die Kunst sprechen. Ja, sie waren positiv, aber es gab auch Negative. Warum? Erstens ist die Kunst ziemlich einfach. Es handelt sich lediglich um Schwarz-Weiß-Bilder. Natürlich kein Vergleich mit irgendwelchen Dixit oder Mysterium sie können nicht gehen. Ich schätze, ich bin schon an coole moderne Kunst gewöhnt, also die Illustrationen Bilder An manchen Stellen wirken sie etwas träge. Zweitens scheint es, als ob das Spiel von mehreren Künstlern entworfen wurde. Es gibt großartige Bilder und einige, die es nicht sind. Bei manchen Zeichnungen verspürt man einen Höhenflug, bei anderen weiß man nicht einmal, was der Autor sagen wollte. Aus diesem Grund ist es manchmal schwierig, für einige Karten eine Zuordnung zu finden.

Der zweite Nachteil ist die Unannehmlichkeit, die Karten anzusehen. Mit Worten war alles einfach – auf den Karten wurde der Text sowohl von oben nach unten als auch von unten nach oben geschrieben, sodass man ihn von überall aus sehen konnte, egal wo man saß. Der Sinn der Bilder besteht darin, dass man sie sich ansehen muss, um einen Witz zu erkennen, den der Kapitän möglicherweise geplant hat. Es ist unangenehm, ein Bild verkehrt herum zu betrachten. Daher müssen sich entweder die Kapitäne irgendwie anpassen oder die Spieler müssen leiden. Aber es ist klar, dass Kapitäne am häufigsten leiden =) In diesem Fall wäre es cool, eine Drehscheibe zu haben – einige schauten, drehten die Tischplatte, andere schauten – das ist praktisch für alle =)

Urteil

Meiner Meinung nach Codenamen. Bilder nicht schlechter als sein Vorgängerspiel. Ganz einfach, weil es im Wesentlichen zwei identische Spiele sind, um ehrlich zu sein. Manche werden es interessanter finden, Bilder zu machen, während andere Worte bevorzugen. Aber für manche Leute ist alles interessant =) Persönlich liegen mir Worte etwas näher, aber Bilder auch immer noch gut. Ich bin mir sicher, dass wir mit dieser Box noch oft spielen werden, zumal seitdem Codenamen Sogar diejenigen, die weit von Brettspielen entfernt sind, spielen großartig. Meiner Meinung nach ist es völlig richtig, dass Chvatil keine weitere Box mit Texten veröffentlicht hat, sondern eine illustrierte Version des Spiels.

Codenamen. Bilder - Dies ist ein weiteres unterhaltsames Spiel zum Erfinden und Erraten von Assoziationen für ein großes und unterhaltsames Unternehmen.

Codenames ist ein Team-Wortspiel, bei dem Deduktion, Assoziation und Teamwork triumphieren. Der eigenartige Dixit mit Worten hat im Westen bereits eine Armee von Fans gewonnen und wächst weiter.

Die Spielmechaniken von Codenames bestechen und fesseln durch ihre Einfachheit. Mannschaftskapitäne wünschen sich Wortgruppen für die Spieler. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, möglichst viele dieser Gruppen zu erraten. Der vom Kapitän gewählte Hinweis muss alle Wörter der Gruppe kombinieren. Der Gedankengang eines intelligenten Kapitäns ist für ihn verständlich und für Fremde unzugänglich. Wenn ein Team einen Fehler macht, ist der Gegner an der Reihe.

Eine verbale Konfrontation läuft folgendermaßen ab: Der Kapitän nennt einen Hinweis für die Gruppe (zum Beispiel das Wort „Leerzeichen“) und die Anzahl der Wörter in dieser Gruppe (zum Beispiel drei). Das Team sucht nach drei passenden Wörtern und benennt sie einzeln. Das Schöne an diesem Prozess ist, dass nicht alle Wörter eindeutig sind. Gehören die Wörter Nebel, Schwerelosigkeit und Vakuum zur Gruppe Kosmos, wenn auch Mars, Jupiter und Venus dazu passen? Es gibt nur drei Wörter in der Gruppe und die Spieler müssen eine Wahl treffen.

Ein talentierter Kapitän wird sofort verstehen, dass es viel klarer ist, zuerst Gottes Hinweis auf die zweite Wortgruppe zu geben, und wenn die Spieler sie erraten, werden sie keine Zweifel am Weltraum haben. Aber das ist nur eine der möglichen Möglichkeiten, es gibt keine Einschränkungen beim Erfinden und Erraten von Hinweisen und Wörtern, und wenn man die ganze Vielfalt an Karten und Kombinationen zählt, dann kann man Codenames 10^62 Jahre lang spielen (nach den Berechnungen von). Fans des Spiels auf BGG).

Das Design des Spiels folgt einem Spionage-Setting mit Karten, die Agenten, Zivilisten und einen Attentäter zeigen. Für Kapitäne stehen spezielle Ständer für Aufgabenkarten zur Verfügung, damit sie den Spielablauf bequem verfolgen und ihre Gedanken auf die Auswahl der Hinweise konzentrieren können. Für langsame Teams, die das Spiel durch Diskussionen über Entscheidungen in die Länge ziehen, gibt es eine spezielle Sanduhr.

Codenames ist eine Art Wort-Minensuchboot, ein Teamspiel mit Worten und höchster Geheimhaltung. Der Sinn dieses Spionagespiels besteht darin, die Gedanken anderer Spieler zu erraten. Das Spiel wurde zum besten Social Game des Jahres 2015 und konnte zahlreiche weitere Auszeichnungen einheimsen. Codenames ist das erste Partyspiel, das die globalen TOP 20 erreicht.

Ausrüstung:

  • 16 Agenten in zwei Farben
  • 1 Doppelagent
  • 7 Zivilisten
  • 1 Mörder
  • 40 Schlüsselkarten
  • 1 Kartenständer
  • 1 Sanduhr
  • 200 Karten mit 400 Wörtern
  • Regeln

Was wird sonst noch nützlich sein?

  • - Spezielle Schutztaschen schützen jede Karte und ermöglichen Ihnen, das Spiel viele Male zu genießen. Wenn der Schutz einmal abgenutzt ist, tauschen Sie ihn einfach aus und Ihre Karten bleiben sicher und unversehrt.