Možnosti La noire. Návod DLC pre L.A


Piata vec pri absolvovaní hry L.A. Noire na oddelení morálky začína celkom obyčajne – nudným stretnutím. Tentoraz vás čaká úloha: v klube 111 došlo k prestrelke. Uhádnete, čo sa našlo vo vreckách dvoch mŕtvych mužov? Presne tak, armádne morfium. Ľudia naďalej zomierajú na predávkovanie morfiom, čo znamená, že ste s partnerom nestihli pokryť celú zásielku tovaru.

Váš bývalý partner Bekovský sa s vami stretne na mieste. Medzi mŕtvymi je aj majiteľ klubu Eddie McGoldrick, ktorý slúžil s hlavnou postavou v námornej pechote. Ďalší dvaja zabití boli hudobníci Bittlestone a Bowie. Na mieste činu môžete nájsť tieto dôkazy:

Cigarety značky Valor vo veľkej škatuľke pri stene;
- Browning automatické pušky na stojane vo vedľajšej miestnosti;
- preskúmať mŕtvolu černocha v žltej košeli. V ľavom vnútornom vrecku bundy nájdete tubu morfia;

V blízkosti javiska je puzdro s rúrkou vo vnútri. Tento prípad obsahuje tajomstvo. Ak chcete otvoriť tajnú priehradku, musíte postupne zdvihnúť (skontrolovať) tri náustky, počnúc najväčším. Vo vnútri tajnej priehradky nájdeš voľnú vstupenku do jazzového klubu Blue Room a injekčnú striekačku na morfium. Prípad s tajomstvom V tomto bode možno hľadanie dôkazov považovať za ukončené.

Ak chcete pokračovať v hre L.A. Noire, musíš sa porozprávať s čašníčkou.

Výsluch staršej čašníčky.

111 Incident pri klubovej streľbe – pochybnosť
Čašníčka tvrdí, že to nebola jej smena v noci, keď sa strieľalo, a o príčinách konfliktu nič nevie. Znie to pochybne. Dievča má skutočne čo skrývať: po tom, čo Goldrick kúpil klub, začali podnik navštevovať „skvelí“ chlapci.

Znalosť McGoldrick - Pravda
Dievča hovorí, že zavraždený McGoldrick vedel o reštauračnom biznise málo, klub jednoducho kúpil za veľa peňazí. Toto je pravda. Peniaze zrejme pochádzali z predaja nelegálneho tovaru. Dosť možno - morfium.

Keď sa rozhovor s dievčaťom skončí, vyjdite von, nastúpte do auta a zamierte do baru Blue Room. Toto meno sa objavilo viac ako raz počas hrania hry L.A. Noire, je čas zistiť, čo je čo. V bare sa môžete porozprávať so speváčkou Elsou Lichtman, ktorá sa javí ako líderka miestnych utláčaných robotníkov.

Rozhovor s Elsou Lichtmanovou

Armádny prebytok morfínu – pochybnosti
Elsa najprv nebude chcieť nič povedať. Stojí za to vyjadriť pochybnosti. Potom do rozhovoru vstúpia černošskí hudobníci, ktorí veria, že tovar dodávajú „bieli“.

Obete predávkovania morfínom – pochybnosti
Spevák o zabitých opäť nič nevie. Toto je opäť otázne. Dievča poznalo zosnulého Cornella a nebol talentovaný hudobník.

Po všetkých otázkach Elsa naznačí, kto za tým všetkým stojí. Však vy už viete – Meyer (Mickey) Cohen. Jeho partnerka mu okamžite ponúkne, že pôjde s ním do klubu Mocambo, no Cole má, zdá sa, iné plány – rozhodne sa nasledovať Elsu Lichtmanovú. Ďalej je návod na hru L.A. Noire jemne naznačuje intímny vzťah medzi Coleom a Elsou v jej byte.

Ráno sa začína neďaleko klubu Makambo. Nasledujte recepčného, ​​ktorý vás vedie k stolu Mickeyho Cohena, kde stolujete s gangstrom Johnnym Stompanatom.

Výsluch Mickeyho Cohena

Finkelstein drogová operácia - Pochybnosť
Mickey samozrejme tvrdí, že nevie nič o záležitostiach Lennyho Finkelsteina. To je pochybné, hoci nemáte dôkazy. Pán Cowan nepriamo potvrdí, že vedel o záležitostiach svojho švagra, ale dodávateľa neuvedie.

111 Incident s klubovou streľbou – Pochybnosť
Cole sa domnieva, že za krádežou morfia stáli mariňáci, z ktorých jeden bol majiteľom klubu 111. Samozrejme, Mickey o tom nič nevie. Znie to pochybne. Očividne má Cowan znalosti o drogovom biznise z prvej ruky, no nemieni vám poskytnúť žiadne cenné informácie.

Ďalej je návod na hru L.A. Noire vás nasmeruje na policajnú stanicu: musíte sa porozprávať s Harrym Colwellom, ktorý vyšetroval krádež morfia z USS Coolridge. Okrem morfia bola ukradnutá aj škatuľka samopalov Browning, škatuľka samopalov Thompson a škatuľka cigariet Valor. Takmer všetko sa našlo na mieste prestrelky v klube 111. Hlavná postava bude chcieť vidieť nákladný manifest Coolridge.

Jednoducho si pozrite zoznam na druhej strane, aby ste sa uistili, že majetok nájdený v klube bol ukradnutý z lode. Čo je však zaujímavejšie je, že medzi posádkou Coolridge bol McGoldrick, zavraždený majiteľ klubu 111. Zjavne sa ho niekto rozhodol zachytiť, aby získal novú dávku morfia. Takíto ľudia sú v meste len dvaja – Dragna alebo Cohen. Ale nenechajú vás dokončiť: práve teraz v meste strieľajú na autobus s ľuďmi zo samopalu. Všetci policajti sa musia ponáhľať na miesto incidentu. Návod na L.A. vám povie, aby ste urobili to isté. Noire

Po príchode uvidíte na vrchu budovy sediaci psycho s guľometom. Musíte ísť hore a zneškodniť to. Na začiatok by ste si mali zobrať silnú zbraň z arzenálu v kufri a potom zo zadnej strany prebehnúť po budove, kde je ukrytý strelec. Vylezte po schodoch na strechu a pomocou krytu zabite toho darebáka. Teraz musíme prehľadať jeho mŕtvolu. V ľavom vnútornom vrecku bundy nájdete poznámkový blok s poznámkami o trase autobusu, nápis CL -234 a "Mocambo 3rd table". Zbraňou strelca bola útočná puška z ukradnutých zásob.

Teraz návod na hru L.A. Noire vám zabezpečí stretnutie so starým známym – mariňákom. Felix Alvarro bol na zozname posádky Coolridge a teraz je vodičom práve toho autobusu, na ktorý sa strieľalo. Musíte sa s ním porozprávať od srdca k srdcu.

Výsluch Felixa Alvarra

Informoval o tom Coolridge Heist - Doubt
Felix tvrdí, že o lúpeži takmer nič nevie. Rovnako ako celá posádka bol vypočutý a potom prepustený. Znie to veľmi pochybne. Ale aj keď pochybujete o slovách bývalého kolegu, nedostanete užitočné informácie.

Motív streľby - Falošný
Bývalý mariňák tvrdí, že nevie, prečo sa ho pokúsili zabiť. To je lož. Dôkazom, ktorý to potvrdzuje, je snajperov zápisník. Gangstri si myslia, že morfium majú bývalí členovia posádky. Courtney Sheldon sa stretla s gangstrami a musela všetko urovnať. Felix navyše tvrdí, že istý Jack Kelso je už niekoľko mesiacov v Los Angeles.

Musíte určiť jeho polohu; ak to chcete urobiť, prejdite na blízky telefón. Po obdržaní adresy zamierte do jeho bytu. Tentoraz nebude žiadne hľadanie, žiadne vyvracanie dverí, žiadne pobehovanie. Jack okamžite pôjde s vami na policajnú stanicu.

Výsluch Jacka Kelsa

Armádny prebytok morfínu – pochybnosti
Jack hovorí, že nemá potuchy, kto ukradol morfium alebo kde je uložené. Znie to pochybne vzhľadom na to, že Kelso bol tiež na lodi. Ale v tomto meste už bolo všetko rozdelené a bolo nepravdepodobné, že by hŕstka mariňákov mohla predávať drogy.

Ex-Marine McGoldrick - The Truth
Jack nevie nič o McGoldrickovom bohatstve. Toto je pravda. Nevie nič ani o tom, že McGoldrickovi včera vystrelili mozog. Ukradnuté zbrane z Coolridge - pravda Tiež Marine Kelso nemá žiadne informácie o zmiznutých puškách. Toto je pravda. Ale ani príbeh o možnej smrti civilistov Kelsa nerozdelí.

Lúpež SS Coolridge - Pochybnosti
Jack o lúpeži nič nevie. Znie to pochybne. Ale Jack vám neposkytne žiadne ďalšie informácie.

Skôr ako to stihnete dopovedať, vbehne do vyšetrovacej miestnosti hliadka. V meste dôjde k ďalšej prestrelke, tentoraz v reštaurácii, Chris Majewski, ďalší mariňák z Coolridge, je zabitý. Lupiči našťastie nestihli ujsť - budete mať automobilovú honičku. S najväčšou pravdepodobnosťou sa vám podozrivých nepodarí dostihnúť, a tak sa prestrelka presunie z auta do úzkej uličky. Obaja banditi budú musieť byť zabití a potom budú mŕtvoly preskúmané kvôli dôkazom.

V pravom vnútornom vrecku prvej obete nájdete zápisník s poznámkou o stretnutí Mickeyho Cowana a Sheldona s uvedením miesta a času (dôkaz „Shooter's Notebook“). V ľavom vnútornom vrecku nájdete kópiu manifestu so zoznamom Coolridgeovej posádky. Niektoré mená sú zakrúžkované, dve sú prečiarknuté (boli zabití). Oproti všetkým menám sú napísané miesta, kde možno nájsť námorníkov. Posledné dve nájdete v Groumanovom čínskom divadle. Ak chcete návod na L.A. Noire bol úspech, bude musieť navštíviť toto divadlo. V blízkosti druhého zabitého nájdete ďalšie číslo novín.

Do divadla sa, žiaľ, nedostanete včas: vrahovia vykonali svoju špinavú prácu a utekajú v aute. Treba ich dobehnúť. Žiaľ, nebude možné ich odviesť živých a mŕtvoly odvezie pohrebný voz. Na zozname bolo ešte jedno zakrúžkované meno – Michael Driscoll, ktorý pracuje na hollywoodskej pošte. Ktovie, možno pasáž hry L.A. Dovolí mu Noire aspoň zachrániť si život?

Na miesto činu prídete práve uprostred prestrelky. Niekoľko gangstrov sa usadilo vo vnútri oddelenia a teraz tvrdo strieľajú na všetkých policajtov na ulici. Vezmite zbraň z kufra a začnite sa pohybovať vo vnútri budovy pomocou krytu. Keď banditi skončia, preskúmajte umierajúceho nepriateľa. Zamrmle niečo o Courtney a niečo, čo stojí za to, a potom zomrie. V jeho ľavej ruke nájdete vizitku spoločnosti Polar Bear, ktorú vlastní Lenny Finkelstein. Druhá mŕtvola v tmavomodrej bunde v ľavom vnútornom vrecku bude mať poznámku „Stretnutie s Cohenom a Sheldonom, North Cahuenga Boulevard, 1716“. Vyzerá to tak, že medzi Cowanom a Sheldonom dôjde k vážnemu stretnutiu, pričom obaja chlapi prinášajú serióznu palebnú podporu.

Návod na hru L.A. Noire vás tam zavedie. Nemôžete počítať s vrelým privítaním: okamžite na vás spustia paľbu. A opäť prestrelky, vraždy a more mŕtvol. Našťastie, váš zverenec medzi nimi nebude. Vyzerá to tak, že sa s vami rozhodli stretnúť na polceste: Courtney Sheldon je na policajnom oddelení a chce sa osobne porozprávať s Coleom Phelpsom. Nenechaj ho čakať. Výsluch budete musieť viesť sami, partnera odvedie šéf pre dôležitejšie záležitosti. Vo vyšetrovacej miestnosti nebude len Courtney, ale aj jeho priateľ, doktor Harlan Fontaine.

Výsluch Courtney Sheldon

6th Marines Being Targeted - False
Courtney tvrdí, že Cole nemôže nijako dokázať spojenie medzi ním a drogami. Klame a robí chyby, ukážte mu poznámku, ktorú ste našli o stretnutí ako dôkaz. Mickey skutočne zabíja námorníkov, mysliac si, že majú morfium. Courtney tvrdí, že nemá žiadne morfium.

Tento materiál presne popisuje všetky hlavné dejové úlohy.

pri odraze.

Po úvodnom videu sa spolu s parťákom dostávame na miesto činu vyznačené na minimape. Po rozhovore s detektívom sa pohybujeme uličkou podľa pokynov na obrazovke. Keď sme počuli hudbu a cítili vibrácie, pochopili sme, že dôležitý dôkaz sa nachádza vedľa nás. Sledujeme partnera, v prvej úlohe sa všemožne zastaví v blízkosti podozrivých miest. Keď sme sa dostali ku krvavým dverám, pozorne ich skúmame zo všetkých strán. Všetky naše pokroky sa zaznamenávajú do poznámkového bloku. Otvorte ho a preštudujte si tri položky: „Ľudia“, „Záchytné body“, „Polohy“. Kúsok naľavo od dverí v hornej časti skúmame okno, v ktorom sa od strechy protiľahlej budovy odráža revolver. Vyliezame na strechu susednej budovy cez odkvapovú rúru, ktorá sa nachádza za rohom. Vyberáme revolver a skúmame ho. Na ľavej strane pod bubnom vidíme sériové číslo. Stlačením tlačidla „A“ otvoríme bubon. Vrátime sa späť do auta, nastúpime do neho, označíme položku „Gun Store“ v poznámkovom bloku v časti „Locations“ a prejdeme do obchodu so zbraňami. Hovoríme s predajcom a dávame mu revolver. Pri pohľade na zoznam nájdeme požadovanú položku - na pravej strane, piaty riadok zhora. Stačí ukázať prstom, pomaly pohybovať ľavou páčkou a stlačiť „A“. Teraz poznáme adresu podozrivého, vyberieme ďalšie miesto v poznámkovom bloku. Dostávame sa do bytu a vchádzame do domu. Vpravo skúmame poštové schránky. Potrebný box sa nachádza na čísle 2. Vyjdeme na druhé poschodie a zaklopeme na prvé pravé dvere. Po krátkom videu sa začne bitka. Udrieme stlačením „A“ a blokujeme stlačením „X“. Použite tlačidlo „Y“ na uchopenie, po ktorom nasleduje zadok hlavy. Po zneškodnení podozrivého prichádzame ku komode. Listujeme v zelenom poznámkovom bloku a odchádzame z bytu.

Ozbrojený a nebezpečný.

Dostávame rádiovú správu o útoku a ideme na miesto činu. Zabijeme niekoľko zločincov na ulici, schovávame sa za autá a dostávame sa čo najbližšie. Potom vchádzame do budovy, kde sa tiež schováme za stĺpy a zabíjame darebákov dobre mierenými strelami.

Vynikajúce záruky.

Na ulici zbadáme zločinca a ponáhľame sa za ním. Malé prekážky prekonávame stlačením tlačidla „A“. V jednom z rohov na streche nás zrazí a začína sa boj. Pár údermi a silným chvatom sa s ním vysporiadame a zatkneme ho.

Kupujúci pozor.

Na ulici leží mŕtvola. Čakáme, kým sa objaví náš partner a začneme ho skúmať. Pozrime sa do pravého dolného vrecka. Prechádzame nájdenou účtenkou od začiatku do konca. V blízkosti cesty, na okraji chodníka, nachádzame guľky. A v nádobe na odpadky je pištoľ. Pri kontrole evidujeme výrobné číslo zbrane. Na ulici sa pýtame muža v oranžovej košeli. Vchádzame do obchodu a rozprávame sa so ženou: zavraždený muž bol jej šéf. Toto je náš prvý výsluch. Kladieme otázky týkajúce sa nájdených dôkazov. Prvým a zatiaľ jediným je „účet očitých svedkov“. Po vypočutí výpovede svedka sa pred nami objaví jeho emócia, podľa ktorej musíme určiť, či osoba pred nami hovorí pravdu alebo klame. Stlačte „Y“, t.j. „Lie“ (nepravda). Aby sme potvrdili našu nedôveru, poukazujeme na dôkaz „Layaway voucher“. Ďalšia otázka je „Možný podozrivý z vraždy“, po vypočutí svedectva stlačte „X“, teda „Pochybnosť“ (pochybnosť). A na poslednú otázku „Podrobnosti o streľbe“ - stlačte „A“, t.j. „Pravda“ (pravda). Opúšťame budovu, sadáme do auta a ideme do Eagleson’s Gun Store. Po vypočutí majiteľa obchodu sa dostávame na ďalšie miesto – Hartfield’s Jewelry Store. Muž za pultom sa snaží utiecť, tak dávame prenasledovanie. V parku máme možnosti tasiť zbrane. V momente, keď sme v minimálnej vzdialenosti od bežca, namierime na neho zbraň a počkáme, kým sa kruh na mieridle vyplní. Prichádzame na policajnú stanicu. Stretne sa s nami detektív a ponúkne nám povýšenie, ak úspešne vypočujeme podozrivého, ktorý bol práve zatknutý. Položíme otázku „Argument with Gage“, stlačíme „Y“ (Klamstvo) a zo zoznamu vyberieme „Podozrivé pozitívne identifikované“. Ďalšia otázka je „Možný náboženský motív“ – stlačte „X“ (Pochybnosti).

Sedadlo vodiča.

Po stretnutí s detektívmi a malom stretnutí vychádzame na ulicu, vedení tabuľami „Exit“. Nasadáme do auta a dostávame sa na miesto činu. Po rozhovore s policajtom pristúpime k autu a porozprávame sa s odborníkom. Skúmame krvavé auto. Pozrime sa aj do kufra, ktorý obsahuje poznámku. Ďalej sa blížime k stĺpu pred autom. Neďaleko sú okuliare a peňaženka. Peňaženka obsahuje kreditnú kartu a fotografiu. Na jednej zo strán okuliarov je gravírovanie. Naľavo medzi železničnými koľajami skúmame krvavý kus rúry. Teraz vypočujme čierneho svedka Natea Wilkeyho. Prvá otázka je „Účel na scéne“ – stlačte „A“ (Pravda). Druhé číslo „Poznania Adriana Blacka“ je tiež „Pravda“. Tretia otázka je „Obsah peňaženky“ – stlačte „X“ (Pochybnosti). A posledná otázka „Našlo sa krvavé potrubie“ je „Pravda“. Ideme na ďalšie miesto - „Black Residence“. Zaklopeme na dvere a vstúpime do domu. Pred kladením otázok sa pozrime okolo seba. V spálni, na nočnom stolíku s lampou, vyberieme žltý papier. Stlačením „A“ ho otvoríte. Tu v skrini nájdeme lístok. Na komode je puzdro na okuliare a fotografia. Otočte fotografiu stlačením „A“ a nájdite poznámku. Vo vnútri puzdra vidíme rytinu. Ideme do ďalšej spálne, v ktorej je aj fotografia na komode. V kuchyni na stole čítame recept. Vychádzame do dvora dverami v kuchyni. Vpravo skúmame košík s kvetmi. Kráčame popri stenách domu, až kým nenájdeme štít. Opadané kúsky zbierame podľa obrázku nižšie.

Vrátime sa do kuchyne a prečítame si brožúrku na stole, vedľa receptu, na oboch stranách. Telefón používame na chodbe. Začíname výsluch p. Čierna. Prvá otázka „Príjem z bitúnku“ je „Pravda“. Druhá otázka z Cavanagh's Bar matchbooku je „Pravda“. Tretia otázka „Umiestnenie Adriana Blacka“ je „Pravda“. Štvrtá otázka „Puzdro na okuliare Stenzel“ je „Pravda“. Piata otázka „Photograph signovaná ‚Nikole‘“ je „Klamstvo“ a zo zoznamu vyberte „Skrytá správa“. Šiesta otázka „Alibi pre Mrs. Čierna“ - „Pravda“. Ideme do baru Cavanagh's. Pri dverách sa rozprávame s mužom v zelenej bunde. Ideme dovnútra a rozprávame sa s barmanom. Hlási, že za jedným zo stolov vo vedľajšej miestnosti sedí Frank Morgan. Kladieme Frankovi otázky. Prvým z nich je „Odkaz na opustené vozidlo“ - „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Potvrdenie za živého prasa“. Ďalšia otázka „Umiestnenie Adriana Blacka“ je „Pochybnosti“. Dostávame sa do Morgan's Apartment. Vchádzame do budovy a pozeráme na poštovú schránku vľavo. Nájdeme správny byt a začneme prenasledovanie Adriana, ktoré sa veľmi rýchlo skončí.

Manželstvo uzavreté v nebi.

Ideme von a ideme na miesto činu. Keď sme tam prišli, prvá vec, ktorú urobíme, je preskúmať mŕtvolu. V pravom dolnom vrecku nájdeme doklad. Poďme rolovať od začiatku do konca. V ľavom dolnom vrecku nájdeme peňaženku obsahujúcu kreditnú kartu. Ideme na začiatok krvavej stopy po ceste, popri chodníku. Pohybujeme sa po ceste, skúmame ďalšie krvavé miesto, ako aj stopu od kolesa. Ideme smerom k uličke: vedľa nádoby na odpadky je vedro, pri pohľade doň nájdeme zakrvavený nôž. Ak ho otočíte opatrne, môžete vidieť rytinu. Na ulici sa rozprávame so ženou v orgovánovom pršiplášte. Prvá otázka „správy očitého svedka“ je „Pravda“. Druhá otázka „Popis podozrivého vozidla“ je „Pravda“. Tretia otázka je „Vypočutý argument“ - „Pochybnosti“. Vchádzame do kaviarne a začíname vypočúvať barmana. Prvá otázka znie „Incident hit and run“ – „Pochybnosť“. Druhá otázka „Spojenie s obeťou“ je „Pravda“. Tretia otázka je „Hádka započutá v bare“ – „Pochybnosti“. Štvrtá otázka je „Spoločné podnikanie“ - „Pochybnosti“. Ideme ďalej a používame telefón. Dostávame sa na ďalšie miesto, Shelton Residence. Po videu začneme Sheltona prenasledovať v aute. Snažíme sa, aby sme ho odrezali a spôsobili čo najväčšie škody na jeho aute. Keď prestane, ideme von a zatkneme ho. Poďme do Pattison Residence. Pri vstupe do domu sledujeme malú scénu a začíname sa pýtať. Prvým z nich je „Incident hit and run“ - „Pochybnosti“. Druhá otázka „Povaha argumentu“ je „Pochybnosť“. Tretia otázka „Partnerstvo s Leroyom Sabom“ je „Klamstvo“, vyberte zo zoznamu „Poistný list“. Používame telefón vo vedľajšej miestnosti a odchádzame z domu. Ideme do centrálnej márnice. Vchádzame do budovy a v miestnosti napravo komunikujeme s odborným lekárom. Opäť sa dostávame do Pattison Residence. Leroy Sabo zabije Mrs. Pattison a dávame prenasledovanie. Poradíme si s ním dobre mierenou strelou, čo najbližšie.

Padlý idol.

Ideme na miesto nehody. Po tom, ako policajt opísal situáciu, schádzame dolu svahom k havarovanému autu. Prezrieme si ho zvnútra a potom pristúpime ku kufru, na ktorom je roztrhaná bielizeň a taška. List vyberieme z vrecka a listujeme v ňom. Hovoríme s odborníkom na medicínu a dostávame od neho predmet, ktorý starostlivo skúmame zo všetkých strán. Ideme späť a vypočujeme pani. McAfee v oranžovom obleku. Prvá otázka „Dopingové obvinenie“ je „Pochybnosti“. Druhá otázka je „Zranená pasažierka“ - „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Spodná bielizeň“. Tretia otázka „Falošná scvrknutá hlava“ je „Pochybnosť“. Štvrtá otázka je „Podozrivý ‚Mark Bishop‘“ – „Pochybnosti“. Ideme na ďalšie miesto „Centrálna prijímacia nemocnica“. Vchádzame dnu cez otvorené dvere. Sestrička za okienkom hlási, že doktor je hneď za nami. Po rozhovore s ním vstúpime do miestnosti a začneme vypočúvanie Jessicy Hamiltonovej. Prvá otázka „Hlásenie o nehode“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Spodná bielizeň“. Druhá otázka „Kontakt s rodičmi“ - „Klamať“, vyberte zo zoznamu „List od matky“. Tretia otázka „Spolok s biskupom“ je „Pochybnosť“. Štvrtá otázka je „Dôkaz o trestnom zneužívaní“ – „Pravda“. Po krátkom videu špehujeme auto označené na minimape. Neposúvame sa a ani sa príliš nepribližujeme. Ak auto na minimape bliká, znamená to, že nie sme v správnej vzdialenosti. Pani. McAfee pristane v kaviarni. Rýchlo opúšťame auto a pritlačení k stene ho pozorujeme cez okno. Keď stojí pri telefóne, ideme dovnútra a sadneme si k jednému zo stolov. Keď sme si vypočuli rozhovor, počkáme, kým Mrs. McAfee opustí kaviareň a odíde preč. Vraciame sa k autu a ideme do Bishop’s Apartment. Vlámeme sa do budovy, ideme výťahom a neutralizujeme neznámych. Po videu sa otočíme a študujeme červenú sochu medzi dverami napravo. Vpredu vchádzame do miestnosti s otvorenými dverami a na podlahe nájdeme zelený šek. Vraciame sa a vchádzame do ďalšej miestnosti s otvorenými dverami. Pozeráme sa na fotografiu na pulte. Tu študujeme predmet vpravo. V blízkosti Mrs. Biskup sa pozerá na fotografiu. Vyjdeme na balkón a rozhliadneme sa po okolí. Začnime klásť otázky Mrs. biskup. Prvá otázka „Domáce nepokoje“ je „Pochybnosti“. Druhá otázka „Kde je biskup“ je „Pravda“. Tretia otázka „Šek na 20 000 dolárov“ je „Pochybnosti“. Štvrté číslo „Zneužívanie Jessicy Hamiltonovej“ je „Pochybnosti“. Z hotela odchádzame rovnakou cestou, akou sme prišli. Na ulici sa dostaneme k telefónnej búdke (označenej na minimape) a použijeme ju. Nasadáme do auta a dostaneme sa k Silver Screen Props. Vchádzame do budovy. Po videu sledujeme muža. Vedie nás na správne miesto. V ďalšej miestnosti v rohu skúmame skrinku s fľašami, kde nájdeme fľašu. Na opačnej strane študujeme zrkadlo. Ideme po ceste, ktorou sme sem prišli. Keď sme na ulici, odbočíme doľava a kráčame až na koniec, až narazíme na stôl s hlavami. Pozrime sa na ten čierny. Otočte sa o 90 stupňov doľava a uvidíte iluzórnu stenu – rozbite ju stlačením „A“. Rozbíjame aj dvere, ktoré sa nachádzajú o niečo ďalej. Keď sme vo vnútri, pozeráme sa na kameru. Pozorne skúmame dve filmové puzdrá vľavo: na poličke a na komode. Otvoríme ten na komode a ukáže sa, že je prázdny. Vraciame sa k partnerovi. Začneme sa pýtať muža. Prvá otázka „Asociácia s biskupom“ je „Klamať“, vyberte zo zoznamu „Chloral hydrát“. Druhá otázka „Kde je biskup“ je „Pravda“. Tretia otázka „Vzťah s Ballardom“ je „Klamstvo“, zo zoznamu vyberte „Prázdny filmový kanister“. Štvrtá otázka „Dôkazy o vydieraní“ je „Klamstvo“, zo zoznamu vyberte „šek na 20 000 USD“. Po videu nasadáme do auta a snažíme sa ukryť pred našimi prenasledovateľmi. Hlavnou vecou je nenechať ich priblížiť sa pri týchto pokusoch vrážaním. Na úspešný únik z prenasledovania stačí dobre akcelerovať a používať ostré zákruty. Po skrytí prejdeme do súpravy „Jungle Drums“. Keď sme si všimli Bishopa, ponáhľame sa za ním. Na vrchole musíte konať rýchlo a opatrne, aby ste nespadli na padajúce dosky. Nakoniec, keď sme ho prišpendlili do rohu, vidíme, ako dole dorazil gang, ktorý hľadá Bishopa. Ideme dole schodmi a ideme vpred, chránime ho a ničíme zločincov jedného po druhom. Nezabudnite zobrať z mŕtvych silnejšie zbrane. Po zostupe na samé dno prichádza partner. Pred nami je celý dav, ktorý sa dá naraz rozdrviť streľbou do sudov napravo. Keď príde polícia, dohrávame zvyšných protivníkov. Sledujeme video, po ktorom bude úloha dokončená.

Vražda s červeným rúžom.

Spolu s mojím novým partnerom sa dostávame na miesto činu. Po rozhovore s policajtom hovoríme s odborníkom na medicínu. Starostlivo skúmame mŕtvolu dievčaťa: hlavu, ruky a nápisy na žalúdku. Opäť hovoríme s odborníkom na medicínu. Vpravo skúmame tašku: vyberieme z nej rúž - vidíme na nej nápis. Na zemi nájdeme výraznú bielu potlač čižmy. Smerujeme k lavičkám, pred mŕtvolu. Vyberáme miniatúrny glóbus. Stlačte „A“ a poskladajte puzzle podľa obrázku:

Ako sa ukázalo, ide o zapaľovač s rytinou vo vnútri. Poďme do klubu Bamba. Vchádzame do budovy. Po videu odbočte doľava a prejdite až k poslednému stolu. Začíname vypočúvať McCola. Prvá otázka „Podozrivý videný s obeťou“ je „Pravda“. Druhá otázka "Znalosti manžela" - "Pochybnosti". Tretia otázka je „Prsteň ukradnutý obeti“ - „Pochybnosti“. Pred odchodom z klubu použite telefón napravo od východu. Dostávame sa do Henry Residence. Zaklopeme na dvere, no nikto neotvára. Potom sa partner prechádza po dome a objaví rozbité okno. Vojde do domu a otvorí dvere zvnútra. Ideme do kuchyne k rozbitému oknu a preskúmame ho. Tu čítame poznámku pripojenú k chladničke. V ďalšej miestnosti napravo od chladničky pristúpime k pravému oknu a nájdeme topánku. Pozrime sa na podrážku. Teraz prejdeme diagonálne do miestnosti na druhom konci. Ležiac ​​pred zrkadlom na komode skúmame malú škatuľku s iniciálami a fotografiou vo vnútri. Vyjdeme na ulicu dverami v kuchyni (rozbité okno), odbočíme doľava a preskočíme plot. Potom sa objaví auto a vystúpi žena. Po rozhovore s ňou sa vrátime k autu a ideme do Jacob Henry’s Apartment. Vlámeme sa do bytu a pozeráme video. Otočíme sa a vstúpime do miestnosti. Skúmame podrážku topánky v kufri ležiacom na posteli. V kuchyni na linke vyberieme ceruzku s bielym papierom. Ostrými pohybmi použite ľavú páčku na maľovanie povrchu a stlačením „A“ prečítajte skrytý text. Vypočúvame podozrivého. Prvá otázka „Pohyby obete“ je „Lež“, vyberte zo zoznamu „Zapaľovač Bamba Club“. Druhá otázka „Posledný kontakt s obeťou“ je „Pravda“. Tretia otázka „Motív vraždy“ je „Klamstvo“, zo zoznamu vyberte „Hrozba smrti“. Nasleduje bitka a zatknutie. Telefón používame v kuchyni. Dostávame sa na ďalšie miesto, na centrálnu policajnú stanicu. Tu pokračujeme vo vypočúvaní Henryho. Prvá otázka „Prístup k vražednej zbrani“ je „Klamstvo“, zo zoznamu vyberte „Manželovo alibi“. Druhá otázka je „Značky rúžu“ - „Pravda“. Tretia otázka „Zhoršenie stavu manželstva“ je „Lož“, vyberte zo zoznamu „Manželské problémy“. Štvrtá otázka „Chýbajúce šperky“ je „Pravda“. Po výsluchu ideme do Mendezovho bytu. Naľavo od vchodových dverí sa pozeráme na poštové schránky: tá, ktorú potrebujete, je číslo 16. Tento byt sa nachádza na štvrtom poschodí, na konci chodby, pri posledných dverách. Prenikneme do nej, odbočíme doprava, potom opäť doprava. Ideme chodbou a otvoríme druhé dvere naľavo. Pred zrkadlom na komode nájdeme pištoľ. Tu, pri posteli, kontrolujeme podrážku topánky. Pozrime sa do krabice vedľa skrine. V ktorej je rúž a tyčinka - obe s nápismi. Počas videa je vyhlásený zločinec. Najprv ho prenasledujeme pešo a potom autom. Všetko, čo musíte urobiť, je priblížiť sa k nemu z ľavej strany, aby váš partner mohol vystreliť kolesá zločincovho auta.

Zlatý motýľ.

Dostávame sa na miesto činu. Po „rozhovore“ s novinármi smerujeme k davu a stretávame sa s Gonzalezom. Vezme nás priamo na miesto, kde bola žena zabitá. Pozrime sa na hlavu mŕtvoly so zameraním na krk, ruky a hrudník. Preskúmame tašku ležiacu pri strome a predmet v nej s nápisom. Na druhej strane stromu sa pozeráme na stopy. Vraciame sa k autu a ideme do Moller Residence. Dvere nám otvorí dievča, dcéra zavraždenej ženy a môžeme sa poobzerať po dome. Ideme do spálne napravo. Študujeme topánky ležiace pri okne. Pozeráme sa aj na dve krabice na komode. Keď sme Michelle informovali, že jej matka je mŕtva, začneme ju vypočúvať. Prvá otázka „Chýbajúce hodinky a prstene“ je „Pravda“. Druhá otázka „Posledný kontakt s obeťou“ je „Pochybnosti“. Tretia otázka „Stav manželstva rodičov“ je „Pochybnosti“. Hneď po skončení otázok prichádza Michellin otec. Samozrejme, robíme rozhovor aj s ním. Prvá otázka „Stopy na mieste činu“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Veľkosť osem pracovných topánok“. Druhá otázka „Hlásenie nezvestných osôb“ - „Pochybnosti“. Tretia otázka „Alibi pre Huga Mollera“ - „Klamať“, vyberte zo zoznamu „Manželovo alibi“. Štvrtá otázka „História násilia“ je „Klamstvo“, vyberte zo zoznamu „Butterfly brošňa“. Vychádzame z domu a bežíme k žene na druhej strane. Počas rozhovoru vidíme Huga robiť niečo na dvore. Ponáhľame sa za ním a keď sme sa priblížili dostatočne blízko, stlačte „A“, aby ste ho chytili. Blížime sa k červenému sudu a pozeráme sa na podrážku topánky. Telefón používame na ulici. Dostávame sa do Central Morgue. Komunikujeme s odborníkom z medicíny a študujeme dôkazy, ktoré uviedol. Vezmeme posledný kus a umiestnime ho na fotografiu trochu nižšie od krku. Preskúmame mŕtvolu. Napravo od prvého dôkazu sa pozrieme na zaznamenané značky topánok. Ukážte na pätu ľavej stopy a stlačte „A“. V kancelárii používame telefón. Ďalším miestom je Belmont High School. Po videu sa ponáhľame v honbe za neznámym. Rovnakým spôsobom chytíme stlačením „A“ a znížime vzdialenosť. Dostávame ešte jeden dôkaz. Po videu otvorte kufor auta. Skúmame krvavé veci. Používame telefón uvedený na minimape. Ideme na centrálnu policajnú stanicu. Vchádzame do budovy a ideme pravou chodbou. Vyšetrovacia miestnosť sa nachádza diagonálne na pravej strane. Opäť vypočúvame Huga Mollera. Prvá otázka „Zbavenie sa dôkazov“ je „Pravda“. Druhá otázka je „Prístup k pletenému lanu“ - „Pochybnosti“. Tretia otázka „Prístup k žehličke na pneumatiky“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte možnosť „Krvavé železo na pneumatiky“. Štvrtá otázka „Vozidlo obete bolo nájdené“ je „Klamstvo“, zo zoznamu vyberte „Overaky“. Na konci výsluchu zvoľte „Opustiť výsluch“. Vychádzame z miestnosti a komunikujeme s kapitánom, ktorý je naľavo od schodov. Potom vstúpime do ďalšej miestnosti. Vypočúvame Eliho Rooneyho. Prvá otázka „Stopy na mieste činu“ je „Pochybnosti“. Druhá otázka je „Miesto zamestnania“ - „Pochybnosti“. Tretia otázka „Prístup k pletenému lanu“ je „Pravda“. Štvrtá otázka „Motív vraždy Mollera“ je „Pochybnosti“. Na konci vyberte „Nabiť podozrivého“.

Vražda hodvábnej pančuchy.

Po prijatí novej úlohy sa dostávame na miesto činu. Ako obvykle, skúmame hlavu, ruky a žalúdok mŕtvoly. Po videu začneme študovať neďaleké dôkazy: pančuchu pri strome a krvavé stopy na zemi. Vedú nás ku klobúku s nápisom vo vnútri. Pokračujeme po stopách a ďalším dôkazom je topánka v odpadkovom kontajneri. Potom nájdeme kľúč na lane priviazanom k ​​potrubiu. Ďalším dôkazom je kus papiera, pravdepodobne s tajným kódom. Krvavé škvrny nás vedú na strechu. Vylezieme na ňu a vo veľkej klietke nájdeme obálku. Otvoríme ho, ale ukáže sa, že je prázdny. Opúšťame klietku a skáčeme o niečo nižšie. Ďalší nález zlatej kozmetickej taštičky. Ideme dopredu a stúpame po potrubí. Na lane nájdeme prsteň. Poďme ešte vyššie. Poďme preskúmať štetec. A napokon posledným dôkazom je taška s prvou polovicou šeku. Druhú sme našli v rukách mŕtveho dievčaťa. Vraciame sa k autu a ideme do Antonia’s Residence. Zaklopeme na dvere a potom vstúpime do domu. Informujeme Barbary o vražde. Vyjdeme na druhé poschodie a odbočíme doľava. Pri vstupe do piatej miestnosti vidíme, že je tam neporiadok a že okno je rozbité. Pozrime sa do kufra ležiaceho na posteli. Otvoríme obálku a list prelistujeme. Vľavo v otvorenom priestore komody sa pozeráme na fotografiu. Ďalej urobíme rozhovor s Mrs. Lapenti. Prvá otázka „možných podozrivých“ je „pravda“. Druhá otázka je „Pohyby obete“ - „Pochybnosti“. Tretia otázka „Dôkaz o vlámaní“ je „Klamstvo“, zo zoznamu vyberte „Rozbité okno“. Štvrtá otázka „Rozpad manželstva“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Fotografia s pôvabným náramkom“. Vychádzame z domu a ideme do Maldonado Residence. Pomocou poštových schránok vpravo pred dverami nájdeme požadovaný byt - 304, ktorý sa nachádza na treťom poschodí. V následnej potýčke si poradíme s chlapmi a po ich zatknutí sa poobzeráme po byte. V kuchyni vedľa chladničky skúmame zakrvavenú košeľu. Tu v rohu otvárame krabicu s fľašami. Pozeráme sa na papier na pultoch. Vypočúvame susedov z 305, 301 a 302. Ďalším miestom je El Dorado Bar, ale po ceste nás žiadajú, aby sme urýchlene zašli na centrálnu policajnú stanicu. Ideme dolu do suterénu, aby sme sa stretli s kapitánom. Po videu začneme študovať poznámky na stole. Ďalej vyjdeme na prvé poschodie a ideme do vypočúvacej miestnosti, kde sa nachádza Angel Maldonado. Prvá otázka „Posledný kontakt s obeťou“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Alibi manžela“. Druhá otázka „Rozvodové konanie“ je „Klamstvo“, vyberte zo zoznamu „List advokáta“. Tretia otázka „Šperky z tela“ je „Pravda“. Štvrtá otázka „Našlo sa krvavé tričko“ je „Pochybnosti“. Teraz sa môžeme bezpečne dostať do baru El Dorado. Po rozhovore s barmanom Diegom dostávame obálku s nejakými dokumentmi. Po ich preštudovaní začíname s Diegom rozhovor. Prvá otázka je „Chýbajúce šperky“ - „Pochybnosti“. Druhá otázka je „Pohyby obete“ – „Pravda“. Keď vyjdeme z baru, zamierime k budove s nápisom „Práve vybrané“. Ideme na koniec a začneme robiť rozhovor s predajcom Clem Feeney. Prvá otázka je „Výrazný náhrdelník“ - „Pochybnosť“. Druhá otázka je „Kontakt s obeťou“ - „Pochybnosti“. Tretia otázka „Pohyby obete“ je „Pravda“. Rozbijeme zelené dvere naľavo a vlámeme sa do skladu. V strede skúmame krabicu s vínami. Naľavo, vedľa stola so zelenou lampou, vyberieme z otvorenej priehradky krabicu. Môžete ho otvoriť pomocou kódu. Ak to chcete urobiť, v sekcii Clues vyberte „Poznámka k vzoru bodiek“. Ako asi tušíte, všetko rozložíme podľa obrázku. Vo vnútri nájdeme náboženské figúrky. Zamierime k ďalšiemu stolu, na ktorom leží zakrvavený nôž. Clem sa pokúsi utiecť a my ho prenasledujeme. Snažíme sa priblížiť k ľavej strane, aby náš partner mohol vystreliť kolesá.

Zabíjanie bielej topánky.

Po príchode na miesto činu komunikujeme s políciou a lekárskym expertom. Potom preskúmame mŕtvolu ženy. Otočením hlavy si všimneme nápis na golieri. Neďaleko nájdeme stopy, ako aj brzdné dráhy od kolies áut. Ideme k telefónu a čoskoro príde pani. Barton. Položme jej jednu jedinú otázku „Podozrivé osoby“ – „Pravda“. Používame telefón. Nasadáme do auta a ideme do Superior Laundry Services. Hovoríme s mužom na druhom konci práčovne. Po prijatí knihy ukážte na deviaty riadok zhora na prvej strane. Ďalším bodom je Emerald Street 43. Zaklopeme na dvere a vstúpime do domu. Na chodbe na stole so šachom skúmame zápalkovú škatuľku. Používame telefón umiestnený na prepážke. V ľavej spálni sa pozeráme na fotografiu ležiacu na komode a ďalšej zápalkovej škatuľke. Cez kuchyňu sa ocitáme v technickej miestnosti, kde skúmame topánky na podlahe. Pozor si dávame aj na mokrú bundu visiacu na kľučke dverí. Vedľa umývadla skúmame dámsku kabelku. Vo vnútri nájdeme rúž a kartičku. Vyjdeme na ulicu, cez dvere v technickej miestnosti a odbočíme doprava. Dostávame sa k člnu a skúmame visiace lano vpredu. Začíname robiť rozhovor s Larsom Taraldsenom. Prvá otázka „Možní podozriví“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Lano s lukom“. Druhá otázka „Alibi pre Larsa Taraldsena“ – „Pochybnosti“. Tretia otázka „Stav mysle obete“ je „Pochybnosti“. Štvrtá otázka „Posledný kontakt s obeťou“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Mokrá bunda“. Dostávame sa do Baron's Bar. Po rozhovore s barmanom začneme prieskum. Prvá otázka „Posledný kontakt s obeťou“ je „Pravda“. Druhá otázka je „Podozrivý tulák“ - „Pochybnosti“. Tretia otázka „Yellow Cab 3591“ je „Pravda“. Po skončení rozhovoru barman ukáže na muža v červenom tričku a my sa ponáhľame za ním. Používame auto, ktoré zostalo na ceste a pokračujeme v prenasledovaní. Snažíme sa baranizovať čo najčastejšie a približovať sa z ľavej strany, aby partner mohol vystreliť pneumatiky. Keď sme Batesa chytili, položili sme mu otázku „Kontakt s obeťou“ - „Pochybnosti“. Ďalší „Účet pohybov“ je „Pochybnosť“. Používame telefón označený na minimape a sadáme do auta a ideme kúsok po ceste. Po prijatí správy z rádia ideme na Yellow Cab Trace. Chytíme tohto taxikára a trochu ho vypytujeme. Dostávame sa na centrálnu policajnú stanicu. Vchádzame do stanice, odbočujeme doprava a ideme šikmo do vyšetrovacej miestnosti. Začíname vypočúvanie Jamesa Jessopa. Prvá otázka „Kontakt s obeťou“ je „Pochybnosti“. Druhé číslo „Incident with Bales“ je „Pochybnosti“. Tretia otázka „Pohyby pred vraždou“ je „Pochybnosti“. Štvrtá otázka „Jazda taxíkom s obeťou“ je „Pochybnosti“. Ďalším miestom je autobusové depo. Po príchode na miesto zistíme od dispečera meno vodiča požadovaného autobusu a tiež si preštudujeme prijatú mapu trasy. Ďalej smerujeme do Hobo Camp. Zapnutím blikajúcich svetiel nútime vodiča autobusu zastaviť. V táboroch natrafíme na bandu vagabundov, ktorí sú voči nám nepriateľskí. Poradíme si s ich vodcom a vstúpime do malej miestnosti. Na nočnom stolíku vedľa postele skúmame krvavý kus lana. Na opačnej strane stola, vedľa matraca, skúmame peňaženku a jej obsah. Vraciame sa na centrálnu policajnú stanicu. Vnútri odbočte doľava a vojdite do dverí naľavo od schodov. Vypočúvame Stuarta Ackermana. Prvá otázka „Motív vraždy“ je „Klamstvo“, vyberte zo zoznamu „Bloodstained rope piece“. Druhá otázka je „Kontakt s obeťou“ - „Pochybnosti“. Tretia otázka „Alibi pre Stuarta Ackermana“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Peňaženka“.

Vražda tajomníka štúdia.

Ideme k autu a dostaneme sa do Pawnbroker. Porozprávame sa s predajcom a získame prstene. Po preštudovaní nájdeme vo vnútri každého rytinu. Ďalej ideme na Railyard, potom nasledujte policajta na miesto činu. Najprv preskúmame mŕtvolu: hlavu a ruky. Preskúmame tašku ležiacu neďaleko. Vo vnútri nájdeme list a vizitku. Všímame si aj zápalkovú škatuľku s nápisom vo vnútri a nejakým zoznamom. Robíme rozhovory s pracovníkmi, ktorí mohli včera v noci niečo vidieť. Od jedného z nich dostaneme rúž a položíme pár otázok. Prvým z nich je „Zásah do dôkazov“ - „Pravda“. Druhá otázka je „Objav tela obete“ - „Pochybnosti“. Používame telefón označený na minimape. Dostávame sa do Mensch's Baru. Po rozhovore s barmanom urobíme rozhovor s osobou pri stole. Prvá otázka „Posledný kontakt s obeťou“ je „Pochybnosti“. Druhá otázka "Trestná história" - "Pochybnosti". Ďalším miestom je Levine's Liquor Store. Porozprávame sa s barmanom a potom za ním. V miestnosti vedľa matraca si prezeráme fotografiu a knihu. Študujeme figúrku ležiacu v rohu. Vraciame sa a pýtame sa barmana. Prvá otázka „Kontakt s obeťou“ je „Pravda“. Druhá otázka „Vzťah s obeťou“ je „Pravda“. Tretie číslo časopisu Knowledge of McCaffrey je „Pochybnosti“. Nasadáme do auta a vo vysielačke dostávame naliehavú správu, no predtým, ako sa vydáme na centrálnu policajnú stanicu, pozrime sa ešte raz do Mensch's Baru. Poslednú otázku kladieme pánovi sediacemu pri stole. McCaffrey. „Vzťah s obeťou“ - „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Kniha“. Keď sme dorazili na miesto, ideme dole do suterénu, aby sme sa stretli s kapitánom. Po videu používame telefón na prvom poschodí. Ďalej je to Rawlingova bowlingová dráha. Po rozhovore s pokladníkom prejdeme dverami napravo od ihriska. Ponáhľame sa prenasledovať podozrivého a snažíme sa ho zastaviť. Keď to urobíme, dostaneme sa do McCaffreyho bytu. Byt, ktorý potrebujete, je číslo šesť. Je to na druhom poschodí, najbližšie dvere naľavo. Naklepeme a potom vylomíme. Na stole nájdeme pol písmena. Skúmame vyrytý nástroj a krvavú košeľu ležiacu na podlahe. Keď sa objaví slúžka, porozprávame sa s ňou a ideme na strechu budovy. Tu nájdeme McCaffreyho a bežíme za ním. Po dlhom behu ho konečne dobiehame a chytáme. Všetci podozriví boli chytení, zostáva ich len vypočuť a ​​identifikovať pravého vraha. Po cutscéne odbočte doľava a vojdite do vypočúvacej miestnosti naľavo od schodov. Robíme rozhovor s Jamesom Tiernanom. Prvá otázka „Vzťah s obeťou“ je „Klamstvo“, zo zoznamu vyberte „Obeť naposledy videná“. Druhá otázka „Našla sa kniha obetí“ je „Pochybnosti“. Tretia otázka „Alibi pre Jamesa Tiernana“ - „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Nákup alkoholu“. Štvrtá otázka „Prístup k vražednej zbrani“ je „Pochybnosti“. Na konci zvoľte „Leave Interrogation“. Ideme do ďalšej vyšetrovacej miestnosti a začíname výsluch p. McCaffreyho. Prvá otázka „Alibi pre McCaffreyho“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Tom letter“. Druhá otázka „Prístup k železu na pneumatiky“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Tiernanovo obvinenie“. Vraciame sa k Jamesovi Tirnanovi a pýtame sa poslednú otázku: „Udalosti pred vraždou“ - „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Obvinenie McCaffreyho“. Vedľa riadiacej miestnosti používame telefón a opäť ideme do Mr.'s room. McCaffrey. Posledná otázka pre neho je „Vojenská služba“ - „Klamať“, zo zoznamu vyberte „McCaffrey register trestov“. Na konci vyberte „Obviniť podozrivého“.

Vraždy na Quarter Moon.

Po videu študujeme poznámku, ktorú zanechal maniak, červenú knihu a biely papier so správou. Dostávame sa na námestie Pershing. Blížime sa k fontáne a vyliezame na ňu. Objavujeme nasledujúcu správu od vraha. Potom otvorte mapu a na severovýchode označte Hall of Record, ktorej umiestnenie je na obrázku:

Do budovy vchádzame veľkými dverami. Porozprávame sa so strážcom a ideme hore schodmi. Odbočíme doprava, prejdeme do druhého priechodu a cez prvú miestnosť naľavo vylezieme na ďalšie schodisko. Pomocou ľavej palice na postup aj na vyváženie sa dostaneme k lustru. Skúmame hodinky a správu. Keď sa luster začne lámať, rozhojdajte ho a skočte do bezpečnej zóny. Ďalšia verejná knižnica v LA je na juhozápade:

Vylezieme po odkvapovej rúre na strechu. Pokračujeme v stúpaní po lešení. Nakoniec úplne hore nachádzame medailón a ďalší tip. Smerom do Westlake Tar Pits na západe:

Smerujeme po cestičke k brehu. Po prezlečení vchádzame do vody a pokračujeme v pohybe po zapadnutej drevenej plošine. Na jedinej rozdvojke odbočujeme doľava. Študujeme topánku a správu ležiace blízko kríkov. Ako sa dostať do LA Country Art Museum na severe:

Smerujeme do stredu parku, do labyrintu. Na prvej križovatke odbočíme doľava. Na druhom - vpravo. Na treťom odbočte doľava. Starostlivo skúmame prsteň ležiaci na sférickom modeli, ako aj správu. Ďalej sa dostaneme k Intolerance Set na juhovýchode:

Poďme rovno na koniec. Ideme hore schodmi. Keď sa drevená konštrukcia zrúti, snažíme sa ju ovládať, aby spadla dopredu a mohli sme preskočiť na ďalšiu strechu. Ideme dole, študujeme prsteň a čítame správu na trónnom kresle. Všetko sa opäť začne rúcať, tak bežíme bez zastavenia. Ideme do Kristovej tŕňovej koruny na juhozápade:

Vchádzame do kostola. Po videu sa ponáhľame za maniakom. Po objavení tajnej chodby ideme dolu do tunelov a pokračujeme v prenasledovaní zločinca. Pomocou systému prístrešku dôkladne skontrolujeme rohy. Nakoniec ho musíme zastreliť, vedení zvukom krokov. Konáme rýchlo, bez toho, aby sme dlho zostávali na jednom mieste.

Čierny Caesar.

S novým partnerom sa dostávame na miesto činu. Vyjdeme hore, odbočíme doprava a ideme do posledného bytu. Po rozhovore s odborníkom z medicíny najprv skúmame pohár na popcorn na koberci a peňaženku, v ktorej je kreditná karta a roztrhnutý papier s číslami. Na stole nájdeme noty a určitú kombináciu. Vo vrecku mŕtveho nájdeme peňaženku s kreditnou kartou a papierom. Preskúmame druhú mŕtvolu na stoličke. V tej istej miestnosti nájdeme v rohu morfium. V kuchyni na nočných stolíkoch skúmame ďalší pohár pukancov, no tentokrát vidíme na dne ukryté morfium. Vychádzame z miestnosti a vychádzame do ulíc a smerujeme k stánku s pukancami. Predajca sa snaží utiecť, tak sa ponáhľame za ním. Keď sme ho chytili, skontrolujeme obchod. Otvoríme krabicu za pultom a nájdeme vrecúška s morfiom. Otvoríme kufor ležiaci v rohu, otvoríme predmet a preskúmame kombináciu. Študujeme lístok ležiaci neďaleko. Vypočúvame zadržaného Fleetwooda Morgana. Prvá otázka je „Obete predávkovania morfínom“ - „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Popcorn cups with morphine“. Druhá otázka znie: „Počet vrátených lístkov“ - „Pochybnosti“. Telefón používame na ulici. Poďme k Jonesovej rezervačnej agentúre. Vyjdeme po schodoch a pozrieme si zoznam vlastníkov bytov. Ten, ktorý potrebujete, sa nachádza na čísle 238. Vlámeme sa do miestnosti a prehľadáme ju. V rohu skúmame hnedé rádio. Prvú otočíme doľava na maximum, druhú nastavíme na FM, tretiu o niečo viac ako 1100. Keď sa otvorí tajná skrýša, poradíme si s pár strážcami a potom ju začneme študovať. Skúmame balík peňazí, tubu s morfiom, papierik s číslami a tašku s neznámym obsahom. Na vrchu skúmame zelenú nálepku. Hovoríme s Jermaine Jonesom. Prvá otázka je „Armádne prebytky morfia“ – „Pochybnosti“. Druhá otázka je „Zapojenie ‚Ottieho‘“ – „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Identifikovaný distribútor“. Tretia otázka „Link to Ramez Removals“ je „Pochybnosť“. Používame telefón a dostávame sa do prevádzky čísel. Vchádzame do budovy zadnými dverami a ideme hore schodmi. Na konci miestnosti používame červený hrací automat. Musíme vytvoriť kombináciu: čerešňa, zvonček, „Win“. počkať? Kým sa táto konkrétna kombinácia neobjaví, nemá zmysel, takže ak sa požadovaný symbol objaví na pozícii, opravíme ho kliknutím na „Podržať“. Otvorí sa tajná vyrovnávacia pamäť. Študujeme to isté morfium, papierik s číslami a zelenú nálepku. Ponáhľame sa v prenasledovaní unikajúceho muža. Keď ho chytíme, skúmame palicu, v ktorej nájdeme poznámku. Začíname výsluch. Prvá otázka „Armádny prebytok morfia“ je „Klamať“, vyberte zo zoznamu „Identifikovaný Finkelstein“. Druhá otázka „IOU note od Jose Rameza“ je „Pravda“. Ďalšie miesto je Ramez Removals. Po príchode na miesto okamžite začneme prenasledovať kamión. Pristupujeme z ľavej strany, aby náš partner mohol vystreliť kolesá. Po zajatí vstupujeme do skladu. Na prvom stolíku so zelenou lampou študujeme časopis. Nás zaujíma druhý riadok zhora, piaty zhora, štvrtý zdola a prvý zdola. Ideme na koniec napravo od vchodu a stúpame po schodoch. Dostaneme sa na ovládací panel a odstránime krabicu označenú na obrázku:

Zídeme dolu a uvoľnenými dverami vchádzame do mraziacej miestnosti. Strieľame na zamrznutý objekt v strede. Ako sa ukázalo, išlo o morfium. Po videu dobehneme utekajúceho a strieľame na neho. Poďme k ľadovej spoločnosti Polar Bear Ice Company. Vlámeme sa do budovy a ponáhľame sa za Lennym, pričom cestou zabíjame zlých ľudí. Konáme opatrne, držíme sa prístreškov. Keď sme Lennyho predbehli, zabijeme ho a pozrieme sa do krabice na konci miestnosti.

Nastavenie.

Po videu pristupujeme k mužovi, ktorý vytrvalo klope na dvere. Rozbijeme to a nikoho nenájdeme, rozhliadneme sa okolo seba. Otvorte druhú skrinku naľavo. Vo vnútri nájdeme poznámku. Ideme do vedľajšej miestnosti. Po rozhovore s ľuďmi používame telefón a dostávame sa do hotela El Mar. Ideme dovnútra a rozprávame sa s mužom za pultom. Dostaneme časopis, v ktorom na druhej strane vyberieme štvrtý riadok zhora - Winston Church. Izba 207 sa nachádza na druhom poschodí, priamo oproti schodisku. Okamžite dávame pozor na prevrátené vrece s odpadkami a telegram odtiaľ odstraňujeme. Skúmame bonboniéru a roztrhnutý lístok ležiaci na komode. Pozeráme sa na noviny na stole: prstom ukážeme na bodkovaný rám na druhej strane. Na nočnom stolíku naľavo od postele je papier s výpočtami. Poďme na adresu Candy Edwardsovej. Porozprávame sa s pani za pultom a vyjdeme na ulicu a odbočíme doľava. Ideme do izieb. Po schodoch vstúpime do prvých dverí naľavo. Neutralizujeme muža a potom preskúmame jeho vrecká. Nachádzame skladací nôž a zápisník s nejakými menami. Skúmame lístok na autobus a pohľadnicu, ktoré ležia na komode. S prebudenou Mrs. Edwards. Prvá otázka „Whereabouts of Hammond“ je „Lež“, vyberte zo zoznamu „Kupón časopisu“. Druhá otázka „Zoznam vrátených kurzov“ - „Klamať“, vyberte zo zoznamu „Kurzy stávkových kancelárií“. Tretia otázka „Plány opustiť mesto“ je „Pochybnosti“. Po videu si rýchlo sadáme na lavičku a tvárime sa, že čítame noviny, pričom sledujeme Mrs. Edwards. Keď sa od nás vzdiali, pokračujeme v dohľade. Ak necháte cieľ blikať na minimape príliš dlho, misia sa čoskoro skončí neúspechom. Preto máme cieľ stále na očiach. Keď som sa dozvedel, že Mrs. Edward navštívi kanceláriu stávkovej kancelárie, my vstúpime za ňou. Blížime sa k červenej lampe, vedľa ktorej je list papiera. Vytieňujeme ceruzkou a prečítame výslednú správu. Dostávame sa do drogérie Examiner. Vchádzame do budovy a v rádiu v rohu vyberáme vizitku. Potom použijeme telefón a ideme do Ray's Bookmakers. Naďalej sledujeme p. Edwards, mieri k žltému taxíku. Nakoniec ju zabijú v autobusovom depe a páchateľovi sa podarí ujsť. Skúmame pištoľ a červenú kabelku ležiacu na zemi, v ktorej je lístok. Opúšťame budovu a ideme do Egyptského divadla. Pohybujeme sa po budove divadla, vedení hlasom. Presnými ranami zabijeme troch: jedného na balkóne a dvoch na pódiu.

Zjavný osud.

Dostávame sa na miesto činu. Vchádzame do budovy a rozprávame sa s naším bývalým partnerom Bekovským. Preskúmame prvú mŕtvolu a o niečo ďalej druhú. Vo vnútornom vrecku nájdeme morfium. Puzdro skúmame s neďaleko ležiacim hudobným nástrojom. Študujeme každú položku zľava doprava a tým otvoríme vyrovnávaciu pamäť. Pozeráme sa na žetón a striekačku. Prechádzame do ďalšej miestnosti, kde pristupujeme ku škatuľke s cigaretami a kúsok ďalej skúmame zbraň, na vrchu ktorej je rytina. Vraciame sa do haly s prvou mŕtvolou a robíme rozhovor so správcom. Prvá otázka je „111 incident so streľbou v klube“ - „Pochybnosti“. Druhým vydaním Knowledge of McGoldrick je „Pravda“. Poďme do Modrej izby. Keď sme vo vnútri, pozrieme si video, po ktorom položíme Else Lichtmannovej niekoľko otázok. Prvá otázka je „Armádne prebytky morfia“ – „Pochybnosti“. Druhá otázka je „Obete predávkovania morfínom“ - „Pochybnosti“. Keď sme počkali do noci, čakali sme a nasledovali ju. Po dokončení sledovania si pozrite video. V reštaurácii nasledujeme čašníka k požadovanému stolu. Prvá otázka je „Finkelstein drogová operácia“ - „Pochybnosti“. Druhá otázka je „111 incident so streľbou v klube“ - „Pochybnosti“. Pozeráme video a prichádzame na policajnú stanicu. Sledujeme nášho partnera, aby sme sa porozprávali s detektívom. V zozname na druhej strane ukážeme na zvýraznené riadky. Dostávame sa k Bus Shooting. Nechoďme do otvoreného priestoru, ale radšej obíďte zľava. Bežíme k budove, kde je zakliesnený guľomet a vylezieme hore schodmi. Skrytí za stenou zabijeme zločinca. Preskúmame mŕtvolu mŕtveho muža. Vo vnútornom vrecku nájdeme zápisník. Skúmame aj zbrane ležiace neďaleko. Po videu robíme rozhovor s vodičom autobusu. Prvá otázka „Informed of Coolridge heist“ je „Pochybnosti“. Druhá otázka „Motív pre streľbu“ je „Klamstvo“, vyberte zo zoznamu „Sniper's pocketbook“. Používame telefón označený na minimape a ideme do Kelso’s Apartment. Vypočúvame Jacka Kelsa. Prvá otázka je „Armádne prebytky morfia“ – „Pochybnosti“. Druhá otázka je „Ex-Marine McGoldrick“ – „Pravda“. Tretia otázka „Ukradnuté zbrane Coolridge“ je „Pravda“. Štvrtá otázka je „lúpež SS Coolridge“ - „Pochybnosti“. Ďalším miestom je Robert's Diner. Po príchode na miesto sme sa vydali prenasledovať ozbrojených zločincov. Pristupujeme z ľavej strany, aby náš partner mohol vystreliť. Keď sa im pokazí auto, pokúsia sa ujsť do uličky. Pritlačení k stene zabíjame zločincov presnými ranami. Prezeráme si mŕtvolu, v ktorej vnútorných vreckách nájdeme zoznam a zápisník. Dostávame sa do Graumanovho čínskeho divadla a opäť prenasledujeme ozbrojených banditov. Rovnako ako v predchádzajúcom prípade ich dobehneme a zabijeme. Ďalším miestom je Hollywood Post Office. Po príchode na miesto sa veľmi opatrne priblížime k budove a zabíjame zločincov, ktorí vyčnievajú. Skúmame ešte živého človeka. Po jeho vypočutí vyberieme kartu z jeho ruky. Bežíme chodbou opačným smerom, ku kartotéke. Preskúmame mŕtvolu muža v modrom obleku. Vo vrecku nájdeme lístok. Dostávame sa na Miesto stretnutia. Pohybujeme sa uličkou a zabíjame nepriateľov. V prvom rade tí na streche a so samopalmi. Nezabudnite pozbierať silnejšie zbrane z mŕtvol porazených zločincov. Mini mapa vám pomôže orientovať sa v úplnej tme a odhalí polohu nepriateľov. Ideme na hollywoodsku policajnú stanicu, kde vypočúvame Courtney Sheldon. Prvá otázka „6th Marines being targeted“ je „Lie“, vyberte „Note“ zo zoznamu. Druhá otázka je „lúpež SS Coolridge“ - „Klamstvo“, vyberte zo zoznamu „Beckettovo priznanie“.

The Gas Man.

Spolu s novým partnerom ideme do Steffens House Fire. Po rozhovore s policajtom sa priblížime k plotu a kráčame popri ňom, až kým nenarazíme na štít. Z vnútornej strany dverí študujeme zoznam. Ďalej komunikujeme s obeťami. Po obdržaní lístka ho skúmame a kladieme pánovi otázky. Steffens, z ktorých prvá je „Cestovateľská súťaž“ - „Pravda“. Druhá otázka je „Prestavba predmestí“ – „Pochybnosť“. Používame telefón označený na minimape. Dostávame sa k požiaru Sawyer House Fire. Prichádzame bližšie k zhorenému domu a hovoríme s odborníkom z medicíny. Prezeráme si mŕtvoly a smerujeme k plotu, neďaleko ktorého leží modrý regulátor vody. Po videu sa ponáhľame v honbe za neznámym. Keď sme ho chytili, chytili sme cigaretu a zatkli ho. Poďme do Gulliverovej cestovnej kancelárie. Vstúpime do budovy, porozprávame sa s agentom a v zozname vyberieme tretí a ôsmy riadok zhora. Prvá otázka „Prestavby predmestí“ je „Pravda“. Druhá otázka „súťaže o propagačné cestovanie“ je „Pochybnosti“. Ďalším miestom je prestavba predmestí. A odtiaľ hneď ideme na Hasičskú stanicu č.32. Po videu usporiadame ovládacie prvky v požadovanom poradí. Modrú posunieme vyššie, žltú dáme medzi modrú a zelenú a poslednú hnedastú do jedinej voľnej plochy. Spustíme potiahnutím červenej páky. Ďalej sa dostávame do InstaHeat Factory. Po vstupe do budovy odbočíme doľava a po dosiahnutí kancelárie komunikujeme s odborníkom. Potom s ním urobíme malý rozhovor. Prvá otázka je „InstaHeat Model 70“ – „Pochybnosti“. Druhá otázka je „História servisu ohrievača“ - „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Ohrievač servisuje Ryan“. Pozeráme sa na výsledný zoznam a používame telefón. Opäť sa rozprávame s p. Rasic, po ktorom ho nasledujeme. Leták vyberieme z tretej skrinky vľavo. Preskúmame aj siedmy a druhý sprava, pričom pozorne skúmame ich obsah. Vyjdeme von a po videu sa dostaneme na Clemens’ Worksite. Chytíme elektrikára a začneme ho vypočúvať. Prvá otázka Knowledge of Varley je „Pochybnosť“. Druhá otázka „Zamestnanie s InstaHeat“ je „Pochybnosti“. Tretia otázka „Knowledge of Ryan“ je „Klamstvo“, vyberte zo zoznamu „Clemensovu anarchistickú brožúru“. Poďme na Varley's Worksite. Ponáhľame sa prenasledovať podozrivého. Aby ste to chytili, stačí držať zrak, kým sa kruh nevyplní. Ďalším miestom je Ryan's Worksite. Chytíme ďalšieho podozrivého pri automobilovej naháňačke. Nabíjame ho čo najviac. Vraciame sa na policajnú stanicu Wilshire. Sledujeme nášho partnera za Matthewom Ryanom. Prvá otázka „Anarchistická literatúra“ je „Klamstvo“, vyberte zo zoznamu „Ryanov anarchistický pamflet“. Druhá otázka „InstaHeat Model 70“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Prehlásenie Ivana Rašiča“. Tretím číslom „Prestavby predmestí“ je „Pochybnosti“. Štvrtá otázka je „Obvinenie z pokusu o vraždu“ – „Pochybnosti“. Po dokončení zvoľte „Leave Interrogation“. Ďalším na rade je Reginald Varley. Prvá otázka „Práca v rezidencii Sawyer“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Kúrenie obsluhuje Varley“. Druhá otázka „Prestavba predmestí“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Vyhlásenie Waltera Clemensa“. Tretia otázka „InstaHeat Model 70“ je „Lie“, zo zoznamu vyberte „Mosquito coils“. Na konci zvoľte „Leave Interrogation“. Znova prejdite na Ryana a vyberte „Obviniť podozrivého“.

Prechádzka v Elysian Fields.

Dostávame sa na miesto činu. Ideme do domu a nasledujeme posudkového lekára. Preskúmame spálené telá v miestnosti a fotografiu. Vyjdeme von a po videu sa otočíme a ideme smerom na dvor. Cestou skúmame ďalší dôkaz – štít. Ďalej bežíme do susedného domu, označeného bielou bodkou na minimape. V blízkosti tohto bodu je strom. Neďaleko skúmame stopy a ohorok cigarety s nápisom na filtri. Pýtame sa majiteľa stojaceho pred domom. Prvá otázka „správy o požiari Morelli“ je „Pochybnosti“. Druhá otázka je „Podozrivá aktivita“ - „Pochybnosti“. Tretia otázka „Plánované demolácie“ je „Pochybnosť“. Štvrtá otázka „Propagačnej cestovateľskej súťaže“ je „Pravda“. Partner ukazuje origami, ktoré našiel. Po podrobnej kontrole a tiež po preštudovaní letáku, ktorý priniesol sused, používame telefón a ideme na Rancho Escondido. Po príchode na miesto máme čo do činenia s pár rebelmi. Potom sa priblížime k pravému rohu zhoreného domu a preskúmame stenu trochu naľavo od rohu. Ďalším miestom sú Elysian Fields. Po vstupe do budovy ideme rovno na druhé poschodie za p. Monroe. Prvá otázka „Elysian spojený s podpaľačstvom“ je „Pochybnosť“. Druhá otázka „Propagačná súťaž o cestovanie“ je „Klamať“, zo zoznamu vyberte „Elysian Fields letáky“. Tretia otázka je „Miestne akvizície pôdy“ - „Pochybnosti“. Štvrtá otázka „Rancho Escondido fire“ je „Lež“, vyberte zo zoznamu „Nízka kvalita cementu“. Pozeráme sa na hárok papiera so zoznamom mien na sekretárkinom stole. Nás zaujíma tretí riadok zhora. Pred odchodom sa pozrite do miestnosti napravo a použite telefón. Po videu sa dostávame do Chapman's Apartment. Pozrime sa do kufra auta. Študujeme žltú škatuľu spolu s jej obsahom, kazetami a letákom. Potom si nás všimne majiteľ auta, ktorý je tiež kriminálnik, a dávame na prenasledovanie. Vlak vrážame zo všetkých strán a čo najtvrdšie. Keď sa zastaví, zločinec sa nás pokúsi zabiť, takže to musíme urobiť hneď, ako opustí transport.

Dom palíc.

V úlohe nového hrdinu študujeme prijatý dokument. Zo kartotéky vyberieme priečinok. Na modrom papieri označte ľavú projekciu. Prvá otázka je „Výplata sporného nároku“ - „Pochybnosť“. Druhá otázka „Spojenie s Buchwalter“ – „Pochybnosť“. Tretia otázka „Motív sporu“ je „Pravda“. Po skončení rozhovoru nasledujeme dievča v ružovej blúzke. Nasadáme do auta a ideme do cieľa. Vchádzame do búdky, kde skúmame rôzne dokumenty na stoloch. Na ulici zbijeme muža v bielej košeli a ideme do Zbúraného domu. Prechádzame cez vlajku a pozeráme sa na rozbité dosky pri nedokončenej budove. Po ich obnovení dostaneme nápis. Utekáme cez zákopy pred nahnevaným mužom, ktorého sme len nedávno zbili. Používame telefónnu búdku vyznačenú na minimape. Ďalším miestom je Keystone Film Studios. Po rozhovore so strážcom vstúpime na územie a preskočíme bránu napravo. Študujeme šek ležiaci na doskách. Na doskách pri plote je aj papierik s nápisom. Vraciame sa späť a ideme vpred, preskočíme cez centrálnu bránu. Vchádzame do budovy naľavo a skúmame prázdny filmový obal ležiaci na stole. Otvárame kufor. Nastavenie pák. Horná by mala smerovať na sever, stredná na severozápad a posledná by sa mala len prepnúť. Po zhliadnutí filmu sa vraciame k autu. V bezpečnostnej búdke používame telefón. Po videu sa dostávame na Elysian Fields Site Two. Prenikneme do budovy a vylezieme na druhé poschodie. Padneme do zálohy a vydržíme až do konca. V poslednej chvíli vyskakujeme z auta a utekáme našim prenasledovateľom. Chytíme auto z cesty a ideme na označené miesto. Aby sme sa zbavili banditov, používame rôzne manévre.

Slušné pozvanie.

Po videu vychádzame na ulicu a dostávame sa na označené miesto. Ideme hore schodmi; Odbočíme doľava, želaný byt je číslo 2. Po rozhovore s majiteľom sa poobzeráme po dome. Študujeme priečinok ležiaci na stole a dokument vľavo. Potom sme vtrhli do spálne a našli dievča na posteli. Hovoríme s Curtisom Bensonom. Prvá otázka „Motív podvodu“ je „Klamstvo“, zo zoznamu vyberte „Podielový certifikát“. Druhá otázka „Prestavba predmestia“ je „Klamstvo“, zo zoznamu vyberte „Poistná zmluva“. Tretia otázka „Urovnanie prípadu Buchwalter“ je „Pochybnosti“. Poďme do California Fire Life. Po vstupe do budovy ideme rovno k výťahu. Po vystúpení na požadované poschodie odbočíme doprava a zamierime do druhej kancelárie. Študujeme zložku na stole. Popicháme sa na súradnice na modrom papieri vedľa obrázka domu. Potom ukážeme na piaty riadok v nasledujúcom dokumente. Po videu vchádzame do budovy a rozprávame sa so strážcom. Vyjdeme na druhé poschodie a odbočíme do prvých otvorených dverí. Ideme za mužom v zelenom obleku. Pozeráme sa na referenčnú knihu z police. Otočíme stranu a na druhej strane naznačíme ôsmy riadok. Smerujeme k mape, v ktorej uvádzame súradnice: 034’04’29 a 118’17’58. Na kalkulačke zadáme - 1876988 delené 90000. Dostaneme odpoveď 20. Prichádzame k predposlednej poličke vedľa okna. V adresári na druhej strane ukážeme na tretí riadok zhora. Zabíjame prichádzajúcich zlých ľudí. Po videu vchádzame do miestnosti a dvíhame zvoniaci telefón. Dostávame sa do sídla Lelanda Monroea. Snažíme sa držať v úzadí, no zároveň aktívne zastrešovať našich partnerov. Radi utekajú vpred, takže nezaostávame a vyrovnávame sa s nepriateľmi tak, ako sa objavujú. Po zabití všetkých na ulici vchádzame do domu, kde na nás čaká niekoľko ďalších strážcov. Opatrne otvárame každé dvere a budeme pripravení zabiť nečakane sa objavujúcich nepriateľov. Konečne sa dostávame k Mr. Monroe a zranil ho na nohe. Prehľadáme kanceláriu a na stole nájdeme zoznam s preškrtnutými menami. Kliknite na „Sawyer“. Pristupujeme k pootvorenému trezoru, otvárame ho a skúmame všetky predmety.

Iný druh vojny.

Sledujeme všetky tri miesta v zošite. Hrajúc za Colea Phelpsa sa presúvame smerom k Rustymu. Po ceste sa nezabudnite pozrieť do skrinky stojacej na rohu naľavo od dverí. Pri vstupe do miestnosti odbočte doprava a preskúmajte priečinok ležiaci na stole. Ukážeme na text a na ďalšej strane klikneme na text zakrúžkovaný červenou farbou. Neďaleko je na podlahe krvavá guľa. Preskúmame mŕtvolu, na ktorej ruke nájdeme zapaľovač. Na pracovnej ploche tieňujeme list papiera so skrytou mapou. Snažíme sa umiestniť modrú kartu a pod ňu noviny. Po videu smerujeme do domu oproti a snažíme sa zaklopať na dvere. Potom to vylomíme a pozrieme sa na podomácky vyrobenú zbraň napravo. Ideme ďalej a v miestnosti nájdeme množstvo origami zavesených na strope. Študujeme fotografie na stene, pár origami na stole a tiež mapu. Ideme k telefónu a pozrieme si video. Sledujeme biele auto na minimape. Nemá zmysel príliš zrýchľovať, pretože prší. Prechádzame kanalizáciou a vysporiadavame sa s protivníkmi. So zabíjaním zločincov nebudú žiadne problémy, ak sa nebudete ponáhľať a hlavne tak často nevystrkovať hlavu z úkrytu. V jednej z miestností vyberieme plameňomet. Medzitým sa prietok vody zvyšuje a pohyb je čoraz ťažšie. Po stretnutí s priateľmi si pozrieme záverečné video.

L.A. Noire je hra vyvinutá a publikovaná hernou spoločnosťou Rockstar Games. V tejto hre sa ponoríte do zločineckého sveta z úplne inej perspektívy a budete sa cítiť ako skutočný policajt. Vaša postava sa volá Cole Phelps, je to bývalý vojak, teraz je policajt.

Phelps je šikovný, talentovaný, vypočítavý, využíva svoje prednosti v dedukcii, chce raz a navždy skoncovať so zločinom v Los Angeles. Pre hráčov bolo premyslené a perfektne navrhnuté mesto s obrovským rozsahom, v ktorom je zaujímavé pohybovať sa nielen pešo či dopravnými prostriedkami, ale môžete ho aj ochotne preskúmať, pretože je tu dostatok priestoru na túlanie sa. okolo.

Prehliadkou mesta strávite viac ako jednu hodinu a ktovie, možno sa vám otvoria tieto veľmi vzácne dvere so všetkými tajomstvami a kostlivcami v skriniach tohto mesta.

Nižšie si popíšeme prechod misií v L.A. Noire. V hre sú misie rozdelené trochu inak, nie tak, ako sme na ne vždy zvyknutí, ale ako prvé.

L.A. Noire

Úlohy v hre L.A. Noire sú rozdelené do piatich podsekcií: oddelenie hliadok, oddelenie dopravných nehôd, oddelenie vrážd, oddelenie morálky, oddelenie podpaľačstva. Ak spočítate celkový počet misií v hre, tak ich počet bude 26, nepočítajúc vedľajšie úlohy, napríklad niekedy počas jazdy môžete prijať hovor cez policajnú vysielačku.

Prípad č. 1 – ak o tom premýšľate (hliadkové oddelenie)

Hneď na začiatku začíname zdola, ide o oddelenie hliadok. Pozrieme si video a dostaneme prvú úlohu. Dostávame sa na miesto činu s asistentom, po príchode sa rozprávame s miestnym detektívom a ideme nezávisle študovať miesto činu. Tu buďte opatrní, partner sa vždy zastaví na podozrivých miestach, preto si všetko dôkladne prezrite.

Všetky postrehy a akcie sa zapisujú ako poznámky do poznámkového bloku, takže nebuďte príliš leniví na to, aby ste ich používali častejšie; ak sa náhle zmätiete a stratíte orientáciu, poznámkový blok vždy pomôže. Vráťme sa k úlohe. Vidíte, že na okne naľavo od dverí vrhá tieň silueta pištole? Teraz je to dôkaz! Vylezieme odtokom na strechu a preskúmame revolver. Pod valcom revolvera je sériové číslo, ktoré je tiež potrebné zapísať do zápisníka.

Sériové číslo revolvera pomôže nájsť vraha

Potom skočíme za volant auta a ideme do obchodu so zbraňami, po príchode komunikujeme s predajcom. Jasne vysvetľujeme, čo sa presne stalo, zisťujeme všetky informácie o majiteľovi zbrane. Predajca poskytne informácie, teraz vieme, kam ísť. Keď prídeme k nemu domov, najskôr si prezrieme schránky.

Potrebujeme druhú krabicu. Potom ideme hore a pokúsime sa dostať k zločincovi. Nasleduje prestrihová scéna, kde sa odohráva boj medzi nami a podozrivým. Popravde, súbojov bude v hre nespočetne veľa, tak si zvyknite. Len čo to zneškodníme, ideme do skrine a tam listujeme v zelenom zošite. To je všetko, prvá úloha je splnená.

Prípad #2 - ozbrojený a nebezpečný (hliadková divízia)

Úlohu prijímame cez rádio. Po jej vypočutí ideme na miesto činu. Akonáhle dorazíte, budete musieť bojovať proti zločincom. Môžete použiť autá ako úkryt, ale nezostávajte pri jednom príliš dlho, pretože nepriatelia ho môžu vyhodiť do vzduchu.

V budove za stĺpmi a na najvyššom poschodí je veľa nepriateľov. Majme teda oči otvorené

Potom ideme do budovy a znova vstúpime do prestrelky a schováme sa za stĺpmi. Po zabití posledného zločinca bude úloha splnená.

Prípad č. 3 – vydávanie príkazov (hliadkové oddelenie)

Tu budeme musieť veľa behať. Keď sa zločinec objaví, budete musieť bežať za ním a prekonávať prekážky na ceste.

Dokáž bežcovi, že aj ty si dostatočne rýchly!

Na konci pretekov vás zrazí a pokúsi sa vás poraziť v boji. Hneď ako ho porazíte, nasaďte mu putá a uvedomte si, že ďalšia úloha sa skončila.

Prípad č. 4 – Kupujúci pozor (Patrol Department)

Nová práca. Na ulici sa nájde mŕtvola, hneď ako sa partner priblíži, začíname s dôkladnou obhliadkou miesta. Skontrolujeme pravé spodné vrecko, ako aj plášte škrupiny pri obrubníku. V odpadkovom koši bude pištoľ. Zapíšeme si sériové číslo, ako predtým a spýtame sa muža, čo vie. Potom ideme do obchodu a vypočúvame predavačku, lebo jej šéf bol zabitý.

V tejto misii bude dievča na výsluchy reagovať zvláštne. Skúste na to prísť

Po výsluchu ideme do Igolsonovho obchodu so zbraňami. Hovoríme s hlavným. Potom pôjdeme do klenotníctva Hartfield, budeme tam musieť behať, predavač s nami nebude chcieť komunikovať a bude sa pohybovať. V parku na neho môžete namieriť zbraň, aby sa zastavil. Vezmeme ho a odvezieme na policajnú stanicu na výsluch. Len čo sa skončí výsluch, postúpime po kariérnom rebríčku a teraz budeme zvažovať prípady dopravných nehôd.

Prípad č. 5 - Sedadlo vodiča (Oddelenie dopravných nehôd)

Po stretnutí ideme von. Choďte na miesto činu. Tam sa porozprávajte s detektívom a zlatom. odborník. Potom otvoríme kufor auta, bude po ňom krv. Nájdeme poznámku, preštudujeme si ju. Na pošte skúmame peňaženku. Bude obsahovať fotografiu a kreditnú kartu. O kúsok ďalej na železničnom priecestí nájdeme kovovú rúrku zaliatu krvou.

Potom ideme vypočúvať Natea Wilkieho. Po výsluchu ideme do Black Residence. Pozorne to skúmame. V spálni nájdeme kúsok žltého papiera, v skrini nájdeme gravírované okuliare a puzdro na ne.

Pozorne študujeme poznámku. Je toho veľa na preskúmanie

Potom ideme na dvor, prechádzame cez kuchyňu. Na nádvorí sa presúvame po stene, aby sme opravili štít a tiež skontrolovali kvety. Potom sa vrátime do kuchyne, prečítame si brožúru a vypočujeme pani Blackovú.

Po výsluchu odchádzame, tu sa už niet čoho chytiť. Ideme do baru Kawang a tam sa rozprávame s chlapíkom v zelenej bunde. Tam stretneme Franka Morgana sediaceho pri stole. Poďme ho vypočuť. Po výsluchu ideme do jeho bytu, nájdeme ten správny byt a začneme prenasledovanie Adriana. To je všetko, misia sa skončila.

Prípad #6 - manželstvo uzavreté v nebi (oddelenie dopravných nehôd)

Ponáhľame sa, ako vždy, na miesto činu a tam skúmame mŕtvolu. Vo vreckách nájdeme doklady a peňaženku s kreditnou kartou. Študujeme ich a opäť obraciame našu pozornosť na oblasť. Vidíme krv na kolesách a stopu, ktorú zanechali. V uličke nájdeme vo vedre vyrytý nôž. Urobme rozhovor so ženou v orgovánovom pršiplášte. Po výsluchu použijeme telefón a potom pôjdeme do Sheltonovej rezidencie. Po cutscéne začíname naháňačku.

Vypočúvame ženu vo fialovom plášti. Povie nám veľa zaujímavostí

Počas prenasledovania musíte spôsobiť čo najväčšie poškodenie, aby sa prenasledovaná osoba zastavila. Zatkneme ho a ideme do iného sídla, do Pattisonu. Keď vstúpime do domu, vykonáme výsluch. Po výsluchu ideme do márnice, v miestnosti napravo sa rozprávame s medom. expert, potom sa vrátime do Pattisonovej rezidencie. Tam sa už stalo nenapraviteľné: Sabo zabil pani Pattisonovú. Začneme ho prenasledovať a nakoniec zabijeme Leroya. Môžete ho tiež nechať nažive, aby ste to urobili, musíte ho počas prenasledovania držať dlho namierené a bude nútený zastaviť. Úloha sa skončila.

Prípad č. 7 – Fallen Idol (Oddelenie dopravných nehôd)

Sme na mieste nehody. Vypočujme si slová policajta a potom sa priblížme k rozbitému autu. Po jej preskúmaní nachádzame dôkazy v podobe roztrhanej spodnej bielizne a tašky. Vyberieme list z tašky a preštudujeme si ho. Potom sa porozprávame s odborníkom, dá nám nový predmet a potom pôjdeme vypočuť pani Mac Afiovú.

Po výsluchu ideme na recepciu centrálnej nemocnice. Porozprávame sa so sestrou, o niečo neskôr príde lekár, porozprávame sa s ním a potom pôjdeme do izby Jessicy Hamiltonovej.

Po výsluchu sledujeme cutscénu a sadneme si k prenasledovaniu. Hlavná vec je venovať pozornosť minimape: ak auto bliká, znamená to, že jazdíte správne. Auto zastaví v kaviarni, len čo Mak Afi opustí auto a ide si pohovoriť po telefóne, musíme sa bezhlavo ponáhľať do kaviarne, zaujať vhodné miesto na vypočutie rozhovoru. Po rozhovore Mak Afi odíde, ale zatiaľ ju nepotrebujeme.

Pristúpme k zdemolovanému autu a nájdeme dôkaz v podobe roztrhanej spodnej bielizne a tašky.

Zaškrtneme zápisky v zápisníku a ideme k biskupovi. Keď vstúpite do budovy a vyjdete výťahom, budete musieť upokojiť neznáme. Po videu študujeme sochu pri dverách. Vojdeme do miestnosti cez otvorené dvere a preštudujeme si tam potvrdenie, potom fotografiu a položku, ktorá bude napravo. Potom vypočúvame pani Bishopovú na balkóne.

Opustí toto miesto rovnakou cestou, akou sa sem dostal. Na ulici využijeme služby telefónneho automatu. Po rozhovore prejdeme k podpore Silver Screen. Poďme tam do budovy a prezrime si skriňu. Poďme preskúmať fľašu v skrini, potom zrkadlo. To je všetko, keď vyjdeme na ulicu, poďme doľava do slepej uličky. Bude tam čierna lebka, poďme si ju preštudovať. Po preskúmaní rozbijeme stenu vľavo, potom za stenou vylomíme dvere a v našej pozornosti sa objaví kamera. Poďme si to naštudovať. Zvážte filmové prípady. Potom odtiaľto odídeme, ideme za partnerom a porozprávame sa.

Po rozhovore si pozrieme video a opäť sa zúčastňujeme naháňačky. Výsledkom je, že Bishop bude musieť byť zahnaný do kúta, nemá to ľahké a bude strieľať späť. Ale nakoniec padne a s ním sa aj táto misia skončí a my budeme opäť povýšení. Teraz máme úlohy z oddelenia vrážd.

Prípad č. 8 – Vražda s červeným rúžom (vražda)

Teraz máme všetko nové, nielen oddelenie, ale aj prípady a dokonca aj partnera! Odvezieme sa na miesto činu a porozprávame sa s policajtom a zdravotníkom. odborník. Pozrime sa na mŕtvolu mladého dievčaťa, pričom osobitnú pozornosť venujeme hlave, rukám a nápisom na žalúdku. Opäť sa porozprávajme s odborníkom, po preskúmaní vaku, ktorý je vpravo.

Tam uvidíme nápis na rúži, ktorý je pre nás veľmi zaujímavý. Pozor na bielu značku, pravdepodobne z čižmy. Na lavičke uvidíme miniguličku, bude tam hlavolam, ale vôbec nie ťažký. Potom prejdeme do klubu Bamba. Hneď ako vstúpime, pozrieme si video, potom pôjdeme úplne doľava a začneme vypočúvanie.

Po výsluchu použijeme telefón v klube. Potom pôjdeme do Henryho sídla. Dvere sa nám neotvoria, dnu sa dostaneme cez rozbité sklo. Preskúmame kuchyňu a obe izby, nájdeme tam veľa zaujímavých vecí pre seba. Potom vyjdeme na ulicu a preskočíme plot. Príde žena v aute, musíme sa s ňou porozprávať.

Čudné nápisy v rúži na tele mŕtveho dievčaťa

Po rozhovore ideme za Jacobom Henrym. Hneď pri vstupe si ešte raz pozrieme video a potom preskúmame kufor s topánkami na posteli. Tam uvidíme ceruzku a prázdny papier, vyfarbením uvidíme poznámku. Prečítajme si to a dohodneme si výsluch.

Teraz poďme navštíviť Mendez. Keď prídeme do jeho bytu, preskúmame schránky. Potrebujeme ten na čísle 16. Ďalej sa ocitneme v želanom byte, tam, študujúc zrkadlo, uvidíme pištoľ. Na posteli budú známe značky topánok a v skrini rúž a tyčinka. Ďalej prenasledujeme zločinca, udržiavame si odstup a náš partner mu vystrelí pneumatiky. Zastaví ho prepichnutie pneumatiky. Zatkneme ho a dokončíme misiu.

Prípad č. 9 – Golden Butterfly (vražda)

Sláva uteká ďalej ako my. Mnohí nás už poznajú a zistia, či je to dobré? Ideme na miesto činu a skúmame zavraždenú ženu. Stromček bude mať tašku a v nej bude predmet s nápisom. Bude to pre nás užitočné. Poďme preskúmať zostávajúce stopy. Potom ideme do Mollerovej rezidencie. Dvere nám otvorí dcéra zosnulého. Keď vojdeme do spálne, náš zrak padne na topánky pod oknom, preskúmame ich a začneme vypočúvať našu dcéru.

Jeden z hlavných dôkazov

Potom odídeme z domu, ideme k žene stojacej oproti a porozprávame sa s ňou. Kým sa rozprávame, Hugo sa pokúsi utiecť, tak jeho útek zastavíme. Poďme preskúmať podrážku a hlaveň, potom ideme do márnice. Tam znovu skúmame mŕtvolu, zbierame nové dôkazy a ideme do Belmont School. Po príchode si pozrieme video a bežíme za unikajúcim podozrivým. Zrazíme ho, len čo priblížime vzdialenosť. Preskúmame ďalšie dôkazy, pozrieme si prestrihovú scénu a ideme s Hugom na výsluch na stanicu.

Po výsluchu sa porozprávame s kapitánom a pôjdeme do inej miestnosti, kde čaká Eli Rooney na výsluch.

Nakoniec sa všetko vyjasní, podozrivého uväzníme a dokončíme úlohu.

Prípad č. 10 – Vražda v hodvábnej pančuche (vražda)

Všetko je ako vždy, keď dostaneme nový prípad, ideme na miesto činu. Telo na mieste dôkladne prehliadneme. Na zemi zanechali veľa stôp – preskúmajme ich a všimnime si pančuchu pri strome. Poďme po stopách a narazíme na klobúk s nápisom. Ďalej sa prehrabeme v odpadkovom koši a nájdeme topánku. Nájdeme tam ešte kopu dôkazov: prsteň, obliečku s kódom, strapec a vrecúško s polovičným šekom. Preštudujme si oba kusy šeku, ktorý máme. Sadneme si za volant a ideme do Antoniinho sídla. Po vstupe do domu nahlásime vraždu. Poďme hore hľadať niečo podozrivé. Potom vypočúvame pani Lapentiovú.

Po výsluchu navštívime Maldonado. Keď sme tam, preskúmame krabice. Zaujíma nás číslo 304. Poďme hore a pripútame útočníkov na tretie poschodie. Prezrime byt na dôkazy. Potom urobíme prieskum u susedov, naskočíme do auta a pôjdeme do baru El Dorado.

Pri vypočúvaní Angela Maldonada opäť venujeme pozornosť mimike

Cestou nás zastavia a oznámia nám, že sa musíme vrátiť na policajnú stanicu. Kapitán sa tam s nami porozpráva, pozrieme si video a pôjdeme vypočúvať Angela Maldonada do pivnice.

Po výsluchu ideme späť do baru, aby sme sa porozprávali s barmanom. Dá vám obálku, preštudujeme si ju a porozprávame sa s barmanom. Po bare pôjdeme do budovy Just Picked, aby sme sa porozprávali s predajcom Clem Feeney.

Po rozhovore rozbíjame zelené dvere a skúmame všetko podozrivé, respektíve krabicu s vínom, stolík s lampou a krabicu v stole. Potom pohľad padne na zakrvavený nôž. Clem si uvedomuje, že je v hlbokých problémoch a snaží sa utiecť. Pri prenasledovaní za ním dodržíme potrebný odstup, partner mu prepichne pneumatiky na aute a prípad sa uzavrie.

Prípad #11 - vražda bielej topánky (oddelenie vrážd)

Poďme na miesto, kde bol spáchaný zločin. Ako vždy hovoríme s policajtom a zlato. odborník. Študujeme mŕtvolu a vedľa nej nachádzame stopy topánok a kolies áut. Poďme k telefónu a vypočujme Bartona. Po výsluchu ideme do práčovne. Poďme tam, porozprávame sa s mužom a získame knihu.

Potom ideme na Emeralda Street do domu 43. Ideme do miestnosti. Na stole pri šachovnici bude krabica – poďme ju preskúmať. Potom skontrolujeme spálňu kvôli dôkazom. Pozrime sa na mokré oblečenie v technickej miestnosti, všetko má svoj dôvod. Vychádzame z technickej miestnosti napravo a smerujeme k člnu. Tam budeme vypočúvať Larsa Tharaldsena.

Potom skočíme za volant auta a ideme do baru Baron's. Tam vypočujeme barmana. Potom budeme musieť chytiť Batesa. Utečie a potom odíde. Všetko je ako obvykle: ty si držíš odstup, partner láme pneumatiky. Po jeho zajatí ho vypočujeme.

V tejto misii je topánka hlavným dôkazom na uzavretie prípadu.

Potom ideme do depa taxíkov. Chytíme taxikára, ktorého potrebujeme, a vypočúvame ho. Potom ideme na stanicu a miestne vypočúvame Jamesa Jessopa. Bude vo vyšetrovacej miestnosti.

Potom ideme do autobusového depa. Tam požiadame dispečera o informácie o vodičovi. Študujeme mapu trasy pracovníkov autobusového depa a ideme do trampského tábora. Tam pomocou sirény prinútime autobus zastaviť a potom vstúpime do boja s tulákmi. Potom ideme do miestnosti, uvidíme lano pokryté krvou a vrátime sa na stanicu. Stuart Askerman tam bude čakať na náš výsluch. Po ukončení výsluchu splníme aj úlohu.

Prípad #12 – vražda tajomníka štúdia (oddelenie vrážd)

Na samom začiatku úlohy ideme do záložne. Po rozhovore s predajcom vezmeme krúžky, ktoré nás zaujímajú, na štúdium. Potom smerujeme na železničnú stanicu a ocitáme sa na mieste činu. Podľa tradície skúmame obeť a znamienka okolo tela. V taške, vedľa tela, bude niekoľko vecí, ktoré potrebujeme. Potom vypočujeme neďaleko stojacich robotníkov.

Potom ideme do baru Mensha. Po rozhovore s barmanom sa ideme porozprávať s osobou pri stole.

Po skončení rozhovoru musíme ísť do Levine's liquor store. Najprv sa porozprávame s barmanom a potom sa vrátime do baru a porozprávame sa s McCaffreym.

Útržok bankovky nájdený v zakrvavenej košeli

Potom ideme na policajnú stanicu a stretneme sa tam s kapitánom. Po videu zoberieme auto a ideme na bowling. Po rozhovore s pokladníkom vidíme, že podozrivý sa snaží utiecť. Keď ho zastavíme, pôjdeme do McCaffreyho domu. Potrebujeme šiesty byt. Po zaklopaní na dvere ich budeme musieť rozbiť, lebo nikto neotvorí. Tam uvidíme útržky listu a krvavú košeľu. Slúžka príde včas.

Porozprávame sa s ňou a potom vylezieme na strechu. Tam budeme prenasledovať McCaffreyho, ktorého čoskoro dobehneme. Vezmeme ho na stanicu a vypočujeme ho a Jamesa Tiernana. Je lepšie začať s druhým. Potom prejdete k McCaffreymu a potom vyberiete podozrivého a ukončíte túto záležitosť.

Prípad #13 - vražda v lunárnej štvrti (oddelenie vrážd)

Toto je vaša posledná úloha na tomto oddelení. Urobte to správne a budete povýšení ešte vyššie. Ocitáme sa na mieste činu vo videu a študujeme knihu s kusom papiera. Potom sa odvezieme na námestie Pershing. Vo fontáne budú dôkazy, tak tam smelo vojdite. Teraz musíme ísť autom, dosť ďaleko, do nahrávacej miestnosti. Po vstupe do budovy sa zdvihneme vyššie. Potrebujeme druhý priechod a v ňom je schodisko k lustru. Študujeme luster a hodiny so správou.

Potom bude naša cesta ležať v knižnici. Na strechu sa dostaneme pomocou lešenia. Tam nás čakali dôkazy a prívesok. Potom ideme do Westlake Tar Pits. Pri brehu sa prezlečieme do špeciálneho oblečenia. oblečenie na objavovanie potopenej plošiny.

Keď sme v múzeu umenia, poďme sa prejsť po stene a nájsť nejaké stopy

Ďalším cieľom je Múzeum umenia. Smerujeme rovno do stredu parku, cez labyrint. Musíme ísť takto: vľavo-vpravo-vľavo a na konci nájdeme krúžok. Potom zamierime k natáčaniu filmu. Potrebujeme sa dostať na druhú strechu budovy, ktorá je vedľa scenérie, tak vylezieme hore.

Tam si nájdeme novú správu a hneď sa pohneme, lebo všetko je na spadnutie. Keď sa ocitneme na ulici, okamžite ideme do kostola. Po videu utekáme za podozrivým do tunelov. Teraz musíme odstaviť zločinca. Je silný, tak nestoj na mieste. Ale skôr či neskôr posledným výstrelom túto záležitosť ukončíme a zároveň aj oddeleniu.

Prípad #14 - Black Caesar (morálne oddelenie)

Šťastnú propagáciu! Smerujeme na miesto činu. Ideme do bytu na poschodí, porozprávame sa so znalcom a preskúmame dôkazy. Na stole uvidíme určitú kombináciu, ako aj notový záznam. Po obhliadke mŕtvoly nájdeme peňaženku a kreditnú kartu. V rohu bude morfium. V kuchyni je aj pohár morfia. Potom zídeme na ulicu a zamierime k stánku s pukancami. Predajca začne utekať. Dobehnime ho a otvorme krabicu. Hádajte, čo tam je? Morfín! Ďalej vypočúvame Fleetwooda Morgana.

Po výsluchu pôjdeme do Jonesovej rezervačnej agentúry. Máme záujem o byt číslo 238. Treba ho preskúmať, hlavne sa zamerať na rádio. Na otvorenie kešky s jej pomocou je potrebné nastaviť ľavý indikátor rádia na maximum, druhý na FM a tretí na 1100. Zopár chlapov pribehne. Poďme sa s nimi vysporiadať a začať vypočúvanie Jermaina Jonesa.

Dobehnime ho a otvorme krabicu. Hádajte, čo tam je? Morfín!

Po výsluchu ideme na číselné operácie. Musíme ísť hore k strojom. Na otvorenie vyrovnávacej pamäte musíme hrať hru. Ak vyjde kombinácia čerešňa-zvonček-výhra, keška sa otvorí a v nej nájdeme nálepku, morfium a papierik. Podozrivý sa pokúsi utiecť. Zastavíme jeho pokus o útek a vypočujeme ho.

Po vypočutí podozrivého ideme do Ramezovho transportu. Podozrivý v kamióne sa pokúsi utiecť, udržiavame odstup na ľavej strane, čo umožní nášmu partnerovi tam rozbiť pneumatiky. Potom pôjdeme do skladu. Na stole bude časopis, prečítajme si ho. Zaujímajú nás nasledujúce riadky: druhý, piaty zhora, štvrtý a prvý. Poďme ku schodom a pomocou nich vyjdime na poschodie k ovládaciemu panelu, aby sme odstránili krabicu, ktorá blokuje prechod do mrazničky. V strede mrazničky je položka. Zastrelíme ho a zistíme naše staré dobré morfium. Bude tam utekajúci zločinec, môžete ho zabiť.

Ďalej ideme do ľadovej spoločnosti Polar Bear Ice Company. Musíme dobehnúť Lennyho. Jeho komplici nám budú prekážať, takže pomocou úkrytov ich všetkých zabijeme, dobehneme Lennyho a zabijeme aj jeho. Vec sa skončila.

Prípad č. 15 – nastavenie (morálne oddelenie)

Po videu hneď rozbíjame dvere a prehľadávame skriňu. Bude tam poznámka. Berieme to a ideme ďalej. Po rozhovore s niekoľkými ľuďmi smerujeme do hotela El-Mar. Keď sa dostaneme dovnútra, potrebujeme muža za pultom. Potom ideme do izby číslo dvesto sedem. Tam si pozrieme telegram, lístok na komode a cukríky tam. Vedľa postele sú výpočty, ktoré by sa nemali ignorovať. Všetci sme tu, poďme tam, kde by mal byť Edwards. Porozprávame sa so ženou za barom, vyjdite hore do prvej miestnosti napravo. Tam muža upokojíme a preštudujeme. Nájdeme na ňom nôž a zoznam mien, potom Edwardsa vypočujeme.

Hlavný podozrivý

Po zhliadnutí cutscény musíme sledovať Edwardsa. Potom ju nasledujeme do kancelárie stávkovej kancelárie a smerujeme k červenej lampe. Potom ideme do lekárne. Keď vstúpite, dávajte pozor na rádio: bude mať vizitku a telefónne číslo, ktoré potrebujeme. Potom navštívime Rayovu kanceláriu bookmakera.

Nemôžeme prestať sledovať Edwardsovú - sedí v taxíku. O niečo neskôr ju zabijú v depe, všetko, čo musíme urobiť, je obhliadnuť miesto vraždy a ponáhľať sa do Egyptského divadla. V divadle sa pohybujeme na základe zvuku. Skôr či neskôr narazíme na troch zločincov: dvaja sú na javisku, jeden bude vyššie na balkóne. To je všetko.

Prípad #16 - osud (oddelenie morálky)

Po príchode na miesto činu vstúpime do budovy a porozprávame sa s naším bývalým partnerom. Budú tam dve telá, poďme ich preskúmať a nájsť morfium. Poďme preskúmať hudobný nástroj a potom cache, ktorá bude obsahovať injekčnú striekačku a žetón. Potom si všímajme škatuľku cigariet a nápisy na zbrani. Potom komunikujeme so správcom.

Ideme do Modrého hotela a tam po videu vypočujeme Elsu Lichtmanovú. Po výsluchu čakáme na noc a po útoku nasledujeme Lichtmana. Po sledovaní sledujte prestrihovú scénu a vypočujte čašníka.

Potom si pozrieme video a vrátime sa na stanicu. Po rozhovore s detektívom ideme na miesto streľby. Nechoďme dopredu, pôjdeme okolo: pôjdeme doľava a potom hore schodmi, tam zabijeme nepriateľa a prezrieme ho. Našli sme o ňom knihu a tiež sme preskúmali guľomet neďaleko. Po videu vypočujeme vodiča autobusu.

Vypočúvame čašníka a sústredíme sa na mimiku. Zrazu niečo skrýva

Potom musíme vypočuť Jacka Kelsa, tak ideme za ním.

Teraz ideme do Robertovej reštaurácie. Tam nám ozbrojení ľudia utečú na aute. Zastavme ich rovnako ako doteraz: partner vystrelí pneumatiky. Obaja zastavia tých, ktorí utekajú, a dokončia tých, ktorí prežili. Jedna z mŕtvol bude mať zápisník so zoznamom. Teraz naša cesta ležala v čínskom divadle Gromen. Opäť sa bude strieľať. Potom ideme na hollywoodsku poštu.

Pohybujeme sa opatrne a strieľame všetkých ozbrojených banditov. Na konci sa stretneme so živou osobou. Poďme sa s ním trochu porozprávať a získať kartu. Pri kartotéke nájdeme mŕtvolu muža a poznámku. Ďalej prejdeme na Miesta na zoznamovanie. Nepriateľov bude veľa, tak sa pohybujeme opatrne, zabíjame jedného po druhom v prestrelke. Potom pôjdeme na stanicu vypočuť Courtney Sheldon. To je všetko.

Prípad #17 – obsluha čerpacej stanice (oddelenie podpaľačstva)

Opäť s propagáciou. Veci sa stali zložitejšími, objavil sa nový partner. V tejto úlohe musíme ísť do Steffensovho domu. Po rozhovore s policajtom poďme k štítu, aby sme ho otvorili. Bude tam zoznam. Potom urobíme rozhovor s obeťami a samotným pánom Steffensom.

Potom ideme do Sawyerovho domu. Poďme preskúmať mŕtvoly a porozprávať sa s odborníkom. Poďme k regulátoru vody, je pri plote. Po videu sa rozbehneme za unikajúcim podozrivým, zatkneme ho a zmocníme sa dôkazov. Potom v agentúre Gulliver vypočujeme agenta.

Potom ideme na prímestskú rekonštrukciu a z nej hneď na hasičskú stanicu číslo tridsaťdva. Po videu musíte správne usporiadať regulátory. Modrú nastavíme trochu vyššie, žltú rovno medzi zelenú a modrú a hnedú dáme na voľné miesto. Ďalej potrebujeme špecialistu zo závodu InstaHit.

Nový partner Colea Phelpsa

Potom študujeme zoznam a používame telefón. Potom sa opäť porozprávame s agentom a nasledujeme ho. V tretej skrinke naľavo bude kus papiera. Preskúmame aj siedmu a druhú skrinku vpravo. Po preskúmaní všetkých dôkazov a zhliadnutí videa ideme do Clemensovho pracoviska. Tam sa spýtame elektrikára.

Po rozhovore s elektrikárom ideme do Varleyho práce. Pokúsi sa utiecť, no nepodarí sa mu to. Potom ideme za Ryanom. Keď chytíme Ryana, vrátime sa na stanicu a vypočujeme ho. Po jeho výsluchu vypočujeme Varleyho a dokončíme túto úlohu.

Prípad #18 - prechádzka po Champs Elysees (oddelenie podpaľačstva)

Po príchode na miesto činu nasledujeme znalca a obhliadame dom. Potom budeme študovať mŕtvoly a fotografie. Po cutscéne poďme do zadnej časti domu a potom k stromu susedovho domu. Budú tam dôkazy a to je dôvod na výsluch majiteľa.

Hneď potom ideme na ranč Escondido. Po zničení banditov preskúmame ľavú stenu v pravom rohu domu. Ďalej potrebujeme pána Monroea, je v dome na Champs Elysees.

Skúmame mŕtvoly a hľadáme dôkazy alebo stopy.

Potom sa pozrieme na mená na zozname tajomníka. Potrebujeme tretí riadok zhora. Potom ideme do Chapmanovho domu. Keď prídeme, auto skontrolujeme. Otvorme kufor a nájdeme veľa dôkazov. Majiteľ nás uvidí a poserie nás, tak ho nasledujte. Budeme musieť poškodiť vlak, kým sa nedostane von. Hneď ako sa to stane, zabite ho.

Prípad #19 - dom vyrobený z palíc (podpaľačstvo)

Tentokrát hráme ako Jack Kelso. Potrebujeme si preštudovať dokumenty a šanóny z kartotéky. Tam uvidíme modrý kus papiera. Treba naň spraviť projekciu. Potom vypočujeme Elsu Lichtmanovú.

Potom pôjdeme za dievčaťom a prídeme na to, čo už poznáme - na Champs Elysees. V búdke študujeme dokumenty a bijeme pána, keďže dobrovoľne nič nepovie. Potom zamierime k rozbitému domu a „hráme sa“ s rozbitými doskami, aby sme našli stopu. Zdá sa, že muž, ktorého sme zbili, sa zobudil, a tak pred ním utekáme do zákopov.

Jack Kelso je jednou z hlavných postáv, druhým hlavným hrdinom v L.A. Noire

Potom ideme do filmového štúdia Keystone. Ideme na územie a študujeme nápisy pri plote. Potom prejdeme cez hlavný vchod a vojdeme do budovy naľavo. Tam je potrebné nastaviť páčky nasledovne: vrchnú nastaviť na sever, strednú prepnúť na severozápad a južnú prepnúť na jednoduché prepínanie.

Po zhliadnutí filmu používame telefón. Ďalej potrebujeme druhú časť Champs Elysees, takže tam ideme. Po preniknutí do budovy a vyšplhaní na druhé poschodie sa dostaneme do pasce. Nepriateľov bude veľa, tak sa zo všetkých síl bránime a schovávame sa pred nimi. Potom cesta do cieľa, cutscéna a koniec misie.

Prípad č. 20 – zdvorilé pozvanie (oddelenie podpaľačstva)

Po zhliadnutí cut-scény sa ocitáme v nemocnici. Musíme ísť do Curtisa Bensona, tak vystúpime a ideme tam. Musíme ísť hore do bytu číslo dva. Po rozhovore s majiteľom dokument preštudujeme. Po návšteve spálne tam nájdeme asi jedenásťročné dievča a potom Curtisa vypočujeme. Potom prejdeme do California Fire Life, choďte na uvedené poschodie a zadajte svoj osobný účet. Prejdeme si zložku, klikneme na súradnice a piaty riadok.

Po videu vstúpime do budovy. Po rozhovore so strážcom vyjdeme na druhé poschodie a nasledujeme muža. Zoberme si z police referenčnú knihu, aby sme si ju preštudovali. Potrebujeme ôsmy riadok, prejdite na mapu a zadajte súradnice: zemepisná šírka: 034'04'29, dĺžka: 118'17'58.

V tejto stope uvidíme stopy v podobe zemepisnej šírky a dĺžky

Do kalkulačky zadáme nasledujúcu rovnicu: 1876988: 90000 = 20. Okno má policu s ďalšou referenčnou knihou, v ktorej si všimnime tretí riadok zhora. Prídu ozbrojení banditi - zabijeme ich. Po masakre a videu ideme k Lelandovi Monroeovi do jeho sídla. Tu sa prebojujeme k majiteľovi kaštieľa. Je lepšie nenechať nikoho prejsť, aby v najneočakávanejšom okamihu nezaútočili zozadu, buďte opatrní. Po dosiahnutí Lelanda sme ho zneškodnili strelou do nohy. Po preskúmaní všetkých dôkazov otvorte zoznam a označte riadok „Sawyer“ a skontrolujte trezor. Misia sa skončila.

Prípad #21 - ďalšia vojna (podpaľačstvo)

Keďže je to posledná vec, stiahnite k nej chvosty a splňte všetky vedľajšie a vedľajšie úlohy hry. V tejto hre máme dve GG: Cole Phelps a Jack Keslo.

Najprv ovládame Jacka. Budeme cestovať na tri miesta, aby sme pohovorili s cieľmi.

Potom si sadneme za Coleov volant. Preveríme mu miesto činu. Ideme za asistentom. Po ceste si nezabudnite prezrieť skriňu, ktorá je naľavo od dverí. Keď vojdete do miestnosti, preskúmajte priečinok na stole. Potom preskúmame mŕtveho muža. Nájdime zapaľovač. Na stole musíte načrtnúť list papiera, bude tam mapa skrytá pred zvedavými očami. Spojme noviny, mapu a list.

Teraz si opäť Jack. Po videu zaklopeme na dvere. Neodpovedajú nám, tak vylomíme dvere a pozrieme sa na zbraň, ktorá nás zaujala. Keď sa posunieme ďalej, uvidíme obrovské množstvo origami figúrok. Sledujeme cut-scénu.

Na stole musíte načrtnúť list papiera, bude tam mapa skrytá pred zvedavými očami

Cole Phelps. Budeme musieť nasledovať Jackovo auto a odraziť našich kolegov v policajných autách.

Poďme znova "kormidlovať" s Jackom. Naša cesta viedla cez tunely plné nepriateľov, opatrne každého postrieľajte a nenechali za sebou žiadne prekvapenia. Keď sa bazén začne zaplavovať, treba ísť hore, k pravému východu, ku schodom. Aby sme sa tam dostali rýchlejšie, musíme prejsť k železnému opevneniu, ktoré je v strede cesty, prejsť ho a až potom sa priblížiť k schodom. So smútkom sa sotva dostaneme k svojim priateľom a pozrieme si posledné video v tejto hre, ktoré dopadne tragicky...

Vitajte na oddelení morálky. Toto oddelenie sa zaoberá všetkými prípadmi súvisiacimi s drogami, prostitúciou, znásilnením a inými morálnymi priestupkami. Vaším novým partnerom bude Roy Earl - dandy v ružovom obleku, s ktorým ste predtým pracovali. Vedúci oddelenia vám pravdepodobne nebude pripadať ako príjemný chlap. Čoskoro dostanete svoju prvú úlohu: v byte našli dvoch mŕtvych černochov, príčinou smrti bolo predávkovanie morfiom z armádnych zásob. Spolu s novým partnerom choďte do bytu mŕtvych narkomanov.

Po príchode na miesto vyjdite hore schodmi, choďte na koniec chodby a prejdite poslednými dverami. Na podlahe sú dve mŕtvoly, obe zomreli pred pár dňami. Prvým je Cornel Tyree, ktorý hrá na lesný roh (dychový nástroj). Druhým je Tyrone Lamont, drobný drogový díler. Morfin, ktorým sa predávkovali, ukradli z armádnych skladov. O tom všetkom vám prekvapivo povie váš nový partner.

Ak chcete návod na L.A. Noire bol úspešný, musíte nájsť čo najviac indícií:

Najprv sa pozri na svoje nohy, na koberci pri stoličke s mŕtvolou je peňaženka. Nájdete v ňom vodičský preukaz na meno Tyrone Anthony Lamont a tiež útržok s číslami z nelegálnej lotérie.
- Vedľa peňaženky je pohár s pukancami, pozorne si ho prezrite. Na zadnej strane sú stopy lepidla;

Preskúmajte mŕtvolu druhého černocha ležiaceho na podlahe. V náprsnom vrecku nájdete peňaženku obsahujúcu vodičský preukaz na meno Cornel Eustace Tyree a tiež veľmi zaujímavý odkaz: "J.J. vždy počúva 275 FM." Prekvapivo sa vám tieto informácie budú veľmi hodiť v ďalšom prechode hry L.A. Noire;

Na nočnom stolíku nájdete papier s podivnými čmáranicami. Nebudú chýbať čerešne, zvonček a slovo „Win“. Myslím si, že fanúšikovia hracích automatov nemusia vysvetľovať, čo tieto symboly sú;

Choďte do kuchyne, na stole nájdete špeciálnu objednávku z kaviarne Black Caesar - pohár s dávkou morfia pripevnenou na dne. Teraz je jasné, ako chlapci kupovali drogy.

Teraz, keď sa zber dôkazov skončil, môžete prejsť k ďalšiemu bodu v hre L.A. Kaviareň Noire - Black Caesar, ktorá sa nachádza na opačnej strane cesty, mierne vpravo. Hneď ako sa priblížite k predajcovi, pripravte sa na poriadnu naháňačku: ako všetci Afroameričania, aj tento chlap je dobrý bežec. Tým sa ale naháňačka nekončí, skončíte na veľkej streche, kde bude nielen váš podozrivý, ale aj ďalší černoch. Po poriadnej bitke sa obaja černosi ocitnú na zemi a spolu s podozrivým sa vrátite do kaviarne.

Kým Fleetwood Morgan – tak sa volá náš šprintér tmavej pleti – bude stáť pod dohľadom vášho partnera, oplatí sa dôkladne prehľadať jeho kaviareň. Tu môžete nájsť nasledujúce položky:

Na podlahe je puzdro s fajkou. V ňom okrem samotného nástroja nájdete mute - hruškovitý polotovar, vo vnútri ktorého sú kupóny na nelegálnu lotériu. Prípad obsahuje aj priepustku do Modrej izby, ktorú vydal jeden Jermaine Jones;

Vo veľkej kartónovej krabici nájdete šálky na kávu a vedľa nich - morfín na predaj - bonus pre „špeciálnych“ klientov.

Teraz je čas vypočúvať Afroameričana.

Výsluch Fleetwooda Mograna

Obete predávkovania morfínom - Falošné
Černoch tvrdí, že drogy nepredával. Toto je nepravda, ukážte morfínový pohár na popcorn alebo morfín na predaj ako dôkaz. Teraz poznáte meno dodávateľa - Armstrong Edwards, ktorý je len šiestym Jermaine Jonesom.

Obnovené čísla - pochybnosť
Podľa zadržaného je lotéria spôsob, akým černosi platia belochom. Ale to nie je celá pravda, preto pochybujte o slovách černocha. Peniaze berie istý Merlon.

Teraz, keď zadržaný pôjde na oddelenie, môžete pokračovať v hre L.A. Noire, ale to si vyžaduje ďalšie informácie. Choďte do telefónnej búdky a zistite, kde sa nachádza podnik Jeremena Jonesa. Toto je miesto, kam vám odporúčame ísť.

Keď dorazíte do agentúry, vyjdite hore schodmi a zistite číslo Jeremenovej kancelárie (238), nájsť izbu vo vnútri budovy nebude ťažké. Kým váš partner sleduje majiteľa podniku, prehľadajte miestnosť. Zaujíma vás len 1 vec - veľké rádio na konci miestnosti. Má tri ovládacie prvky: hlasitosť (nastavená na maximum), prepínač Am-Fm (treba zvoliť FM) a frekvenciu (treba nastaviť podľa poznámky nájdenej v byte narkomana - 275 Fm). Urobte to a získajte prístup k skrýši Jeremena Jonesa. Šéfovi zverenci z tohto vývoja nebudú príliš nadšení a zaútočia na vás – pripravte sa na poriadny box.

Keď zločinci konečne zaujmú svoje právoplatné miesto: ležiac ​​na podlahe, môžete starostlivo preskúmať obsah vyrovnávacej pamäte:

Nálepka na veku je „Rames Movers“, možno je to spoločnosť, ktorá dodáva tovar drogovým dílerom;

Hromada 50 dolárových bankoviek;
- herný lístok;
- injekčná striekačka - skúmavka s morfínom.

Teraz je čas vypočuť majiteľa kešky.

Výsluch Jeremaina Jonesa

Armádny prebytok morfínu – pochybnosti
Jones hovorí, že o morfiu nič nevie. Veľmi pochybné, vzhľadom na obsah vyrovnávacej pamäte, je najlepšie vyjadriť pochybnosti. Potom sa dozviete, že morfium dodáva Lenny Finkelstein.

Zapojenie "Ottie" - Falošné
Jones tiež nevie nič o lotérii. Toto je lož, aby ste to vyvrátili, vyberte vo svojom zápisníku dôkaz „Identifikovaný distribútora“: obsahuje svedectvo zadržaného Morgana. Teraz sa dozviete, že lotériu zorganizoval istý Merlon Otto pre Lennyho Finkelsteina.

Odkaz na Ramez Removals - Doubt
Celé spojenie medzi Jonesom a Ramesovými sťahovákmi je v tom, že od nich kúpil prijímač. Znie to veľmi pochybne. Ramez je v skutočnosti veľmi blízky priateľ Lennyho Finkelsteina.

Teraz, keď sa Jones dostal do väzenia, je potrebné zistiť adresu Rames' Movers. Ak to chcete urobiť, použite blízky telefón. Návod na hru L.A. Noire vám dáva možnosť vybrať si, kam pôjdete: buď do herne, alebo do sťahovacej kancelárie.

Herňa bude v inej neopísateľnej budove. Majiteľ nebude príliš rád, že vás uvidí, ale bude ticho sedieť, kým hlavná postava bude prehľadávať miestnosť. V osvetlenej časti miestnosti sa nachádza hrací automat. Ak ho chcete použiť, musíte si spomenúť na „Podivné čmáranice“, ktoré sa našli v byte mŕtvych narkomanov. Dovoľte mi pripomenúť, že zobrazovali čerešne, zvončeky a „Win“. Poradie riešenia je nasledovné:

Priblížte sa k stroju;
- Ťahajte za rukoväť, kým sa požadovaný symbol nezobrazí v jednej z buniek, s najväčšou pravdepodobnosťou to budú čerešne v prvej bunke. Keď sa to stane, kliknite na "Podržať" pod touto bunkou;
- Znova potiahnite rukoväť, kým „nechytíte“ požadovaný symbol v inej bunke a znova stlačte „Podržať“ pod bunkou;
- Keď budú mať všetky tri bunky správne symboly, automat sa otvorí a vy budete mať prístup k trezoru.

Vo vnútri stroja nájdete nasledujúce položky:

Morfínové trubice;
- lístky do lotérie;
- nálepka „Ramesove sťahováky“.

Po preskúmaní trezoru sa pripravte na dobrý beh: Merlon Otti, majiteľ herne, sa pokúsi „urobiť nohy“. Potom ho hlavná postava vráti na svoje miesto a potom preskúma jeho starožitnú palicu. Vnútri palice je IOU od Jose Rameza.

Výsluch Merlona Otteyho

Armádny prebytok morfia - Falošný
Pán Ottey tvrdí, že drogy nepredáva. Toto je lož, aby ste to dokázali, použite dôkaz „Výstup do Finkensteinu“. Potom môžete zistiť, že drogy dodáva Jose Ramez.

IOU poznámka od Rameza - Pravda
Jose dlhuje Ottimu veľa. Toto je pravda. Rames si predstavoval, že je veľký strelec a požičiaval si peniaze.

Teraz návod na hru L.A. Noire vás zavedie na posledné zostávajúce miesto – kanceláriu Rames Movers. Po príchode do skladov budete nepríjemne sklamaní: Rames práve odišiel na kamióne, musíte ho dobehnúť. Tentoraz bude prenasledovanie náročnejšie, keďže chlapík na vás bude hádzať nábytok z batožinového priestoru kamiónu. Musíte sa dostať čo najbližšie, vyhýbať sa stoličkám, stolom atď. Nakoniec bude auto nainštalované, Jose sa pod dohľadom hliadkových dôstojníkov vráti do svojho skladu a hlavná postava bude musieť prehľadať sklad s nábytkom. Predtým, ako sa začnete túlať labyrintom skríň a medziposchodí, mali by ste sa uvoľniť a prečítať si noviny ležiace na stole. Potom na ďalšom stole otvorte denník objednávok a vyhľadajte duplicitných dodávateľov. Takáto bude len jedna – spoločnosť Polar Bear Company, ktorá predávala veľké množstvá ľadu Ramesovi.

Ak chcete odhaliť drogy, musíte sa dostať na ovládací panel mostového žeriavu. Aby ste to urobili, budete sa musieť dostať na opačnú stranu miestnosti pozdĺž nábytkovej chodby a potom vyliezť po schodoch do hornej úrovne. Namierte rameno žeriavu, aby ste odstránili prepravku pred dverami chladiarne (malá budova v ľavom rohu skladu). Spustite rukoväť a jednoducho zdvihnite krabicu, potom sa vzdiaľte od konzoly a presuňte sa na miesto, kde bola krabica odstránená. Teraz už priechod do chladiaceho priestoru nie je ničím blokovaný a môžete sa dostať dovnútra. Návod na hru L.A. Noire vám ukáže úžasný obraz: škatule s tisíckami morfínových ampuliek, zmrazených vo veľkých blokoch ľadu. Aby ste sa dostali k obsahu, musíte ľad niekoľkokrát vystreliť.

V tomto čase príde k dverám skladu firemné nákladné auto Polar Bear. Už viete, čo priniesol? A Jose vie tiež, a tak uteká do hlbín svojho skladu. Navyše sa mu z ničoho nič v rukách objaví pištoľ, takže si treba dávať veľký pozor, aby vás nezasiahli guľky. Značka na minimape vám však vždy prezradí polohu nepriateľa. Pár dobrých výstrelov z krytu a nepriateľ bude ležať na zemi, krvácať a zvíjať sa v bolestiach.

Teraz je čas začať loviť „Ľadového medveďa“. Nastúpte do auta a choďte rovno do ich kancelárie. Vrelé privítanie nečakajte: „zúbky“ má aj „ľadový medveď“. V hale začne prestrelka, budete musieť zatknúť Lennyho Finkelsteina, ale na to budete musieť zabiť veľa nepriateľov. Prejdite chodbami do skladu ľadu a potom do druhého poschodia - tu nájdete Lennyho. Žiaľ, medzi väzením a smrťou z vašich guliek si ten šmejd vyberie to druhé. No je to jeho právo. Pri stene nájdete 2 obrovské krabice s morfiom. To povedie k výbornému článku v novinách a pochvale od nadriadených.

Prípad 2 – Chladiarenské šialenstvo

Návod na túto epizódu hry L.A. Noire začína rozhovorom so šéfom v jeho kancelárii. Narkoman Freddie Calhoun chce ujsť z mesta, no potrebuje peniaze. Chlapík ponúka, že vymení za 50 dolárov sieť obchodníkov s „trávou“. Informátor je teraz v bare Mike Lyman's. Nenechaj ho čakať.

Nájsť v bare osobu, ktorú potrebujete, nebude ťažké: váš partner ho veľmi dobre pozná. Po prísľube, že mu dáte dvadsať dolárov, môžete získať množstvo informácií: trávu dovážajú z Tijuany za 50 libier týždenne. Tovar je uložený na 1452 North Las Palmas, v dome, ktorý vlastní Juan Garcia Cruz. Tu by ste mali smerovať.

Buď je dnes majiteľ mimo, alebo ho stihli varovať, no kým sa čo i len priblížite k domu na 10 metrov, dostanete sa pod silnú paľbu z okna. Zatiaľ čo váš partner ide volať o pomoc, zabite dvoch strelcov v oknách (strieľajte len vtedy, keď si obaja protivníci dobíjajú zbrane). Keď obaja eštebáci odídu k svojim predkom, príde čas na pátranie.

Najprv prehľadajte chlapíkovu mŕtvolu vo veľkej miestnosti. Vo vnútornom ľavom vrecku bundy nájdete strieborný dolár, ktorý bol už dávno stiahnutý z obehu. Pozdĺž stien je veľa debničiek paradajkovej polievky z Parnells. Navyše na jednej z škatúľ je poznámka so slovom „Masangkay“. Čo to znamená, ukáže až o niečo neskôr pasáž hry L.A. Noire. Zamierte do spálne, tam nájdete noviny s reklamou na obchod XX Century Market, ktorého hlavným produktom je notoricky známa Parnellova paradajková polievka.

Tým sa hľadanie dôkazov končí. Zamierte k telefónu v strede miestnosti. Kontaktovaním operátora môžete zistiť adresu závodu. Na ulici vás čaká sused, ktorý vám povie, že zavraždený majiteľ domu trávil priveľa času v kurníku za domom. Zamierte tam, naľavo, na poličkách je veľa plechoviek. Potrebujete tretiu policu odspodu, strednú časť. Sú na ňom 4 plechovky, pozorne preskúmajte druhú naľavo – otvoria sa skryté dvere.

Niet divu, že za ňou sú plechovky polievky. Vezmite jeden z nich a prineste ho k otváraču. Namiesto polievky vo vnútri plechovky nájdete drogy (nápoveda „Polievka z konzervy“). Teraz návod na hru L.A. Noire pre vás pridá novú úlohu – navštívte závod Parnells. Okrem toho je na stole denník zásob. Pozorne si to preštudujte a uvidíte, že z Tijuany bolo neustále odoslaných 50 libier tovaru.

Teraz máte možnosť navštíviť továreň, ktorá špeciálnu polievku vyrába, alebo obchod, kde bola polievka zakúpená. Odporúčame začať od výroby. Poď dnu. Privíta vás pekná sekretárka, ktorá vás zavedie k riaditeľovi – pánovi Parnellovi.

Po krátkom rozhovore dostanete celý zoznam zamestnancov závodu. Na druhej strane nájdete zaujímavý záznam – Jorge Garcia Cruz a jeho adresa. Súdiac podľa jeho priezviska, tento pracovník závodu je bratom drogového dílera, ktorého ste zabili. Teraz, keď ste dostali všetky informácie, musíte vypočuť riaditeľa závodu.

Výsluch Howarda Parnella


Howard vám najskôr odmietne pomôcť a bude tvrdiť, že o žiadnych porušeniach nevie. Keď zapochybujete o slovách riaditeľa, zmení svoj hnev na milosť a oznámi, že väčšina jeho pracovníkov sú emigranti.

Parnell's Soup Company - Pochybnosti
Podľa kyprého riaditeľa sa firme darí veľmi dobre. Jeho tvár však hovorí niečo iné, preto je vhodné o jeho slovách pochybovať. A z dobrého dôvodu. V skutočnosti má spoločnosť v poslednom čase značné finančné ťažkosti.

Znalosť bratov Cruzových - pochybnosť
Howard opäť hovorí, že nevie nič o bratoch Cruzových a že nepozná každého z robotníkov. O jeho slovách musíte pochybovať, ale zásadne nové informácie nedostanete.

Inside Man Jorge Garcia - The Truth
Jorge riadi celý tím pracovníkov a udržiava dopravnú linku. Toto je pravda. Howard Parnell vám povie, že Jorge pracuje na nočnej smene a momentálne nie je v závode.

Majiteľ spoločnosti navyše láskavo súhlasí s prehliadkou závodu. Po krátkej ukážke vybavenia a dopravníkov vás Howard zavedie k vedúcemu zmeny - Sergiovi Rojasovi a knihe objednávok ležiacej na stole. V ňom musíte nájsť neustále transakcie vo veľkých objemoch. Prirodzene, keď v zozname nájdete obchod XX Century Market, pochopíte, kam sa posielajú „špeciálne“ produkty závodu. Teraz je čas porozprávať sa s dispečerom od srdca k srdcu. Drží strieborný dolár, ten istý, ktorý ste našli na mieste prestrelky.

Výsluch Sergia Rojasa.

Továrensky zapečatené polievkové plechovky - Pochybnosti
Sergio má prístup k obalom, ale nikdy do tohto procesu nezasahuje. Ale mužská tvár hovorí niečo úplne iné, takže je najsprávnejšie vyjadriť pochybnosti. Potom sa dozviete veľmi dôležité detaily. Tovar prichádza každé dva týždne, Jorge balí trávu do téglikov a posiela ju po celej krajine.

"Trh XX storočia" (Trh 20. storočia) - Lie Mister
Rojas, samozrejme, tvrdí, že nevie nič o XX Century Market alebo Juan Garcia Cruz. Toto je lož, zavraždeného drogového dílera a dispečera spája Sergio/Juanov strieborný dolár. Ako sa ukázalo, Juan a Jorge sú bratranci, ktorí pracujú pre nie príliš vhodný typ. Všetkým svojim pracovníkom dáva strieborné doláre.

Hlavná postava prikáže dispečerovi, aby sa správal ako predtým, a požiada riaditeľa, aby zabezpečil, že Rojas o policajnej návšteve nepovie. Teraz návod na hru L.A. Noire vás nasmeruje na trh XX storočia.

Aby ste mali istotu, že vezmete všetkých naraz, partner si zavolá posily. Žiaľ, pohľad na poltucet pištolí staršieho predavača nevystraší a dá sa na útek. Dobehni ho. Polícii by rád povedal všetko, čo vie, no veľmi sa bojí o svoju rodinu v Mexiku. Po vypýtaní si obsahu vreciek dostanete strieborný dolár a peňaženku s mexickým vodičským preukazom na meno Airto Quintilio Sanchez, registrovaný v Tijuane. Teraz mu môžete ponúknuť obchod - informácie o drogových dílerov výmenou za nedostatok informácií o Airtovi od imigračných služieb.

Výsluch Airta Sancheza

Táto epizóda hry L.A. Noire začína celkom zaujímavo. Hlavný hrdina a jeho partnerka sa prišli pozrieť na boxerský zápas. Dnes sa všetka pozornosť sústreďuje na súboj mladého, nádejného Afroameričana s nebojácnym Angličanom. Partner si je natoľko istý výsledkom boja, že na černocha stavil 50 dolárov. Je škoda ho sklamať, ale na rozdiel od predpovedí Angličan boj vyhral. Albert Hammond – tak sa volá víťazný boxer – sa zamkol v šatni. Jeho manažér a tréner sa už ponáhľajú za ním. Počas slovnej prestrelky medzi hrdinom a párom sa ukáže, že Albert dostal za prehru. Ako vidíte, boxer sa rozhodol porušiť dohodu. Keď nahnevaní policajti vylomia dvere, nikoho nenájdu: boxer utiekol cez okno. Ale máte možnosť prehľadať šatňu a nájsť v nej dôkazy:

Noviny na červenej lavici;
- v skrini s nápisom A. Hammond, druhý od okraja, poznámka "Harry 18/1, Mervyn 22/1, Ray 19/1 Tel. A-L-345." Toto sú kurzy stávkovej kancelárie a telefónne číslo.

Neďaleko východu zo šatne narazíte na Mickeyho Cohena, jeho švagor bol Black Orchid a samotný Cohen je veľký strelca v zločineckom svete. Mickey tiež stavil na tento zápas veľa peňazí a túži nájsť boxera. V blízkosti východu zo športového areálu nájdete telefón. Kontaktujte archív a zistite adresu hotela, kde sa nachádza telefón, ktorého číslo bolo zapísané v Alfredovom zápisníku.

Návod na hru L.A. Noire vás zavedie do hotela El Mar. Majiteľ hotela tvrdí, že Alferd Hammond nie je medzi jeho hosťami. Skutočne, toto je miesto, kde sa ľudia registrujú pod skutočnými menami. Možno vám však časopis hostí predsa len pomôže? Boxer má malú predstavivosť, a tak sa prihlásil pod menom Winston Churchill (štvrtý záznam zhora na druhej strane). Číslo izby - 207. Vyjdite na druhé poschodie, apartmán sa nachádza oproti schodom. Žiaľ, v miestnosti nikto nie je. Môžete však nájsť nasledujúce indície, ktoré vám pomôžu dokončiť hru L.A. noire:

Útržok lístka do kina. Nachádza sa na komode vedľa balíčka cukríkov v tvare srdca;
- výplaty stávkovej kancelárie, vypočítané na papieri, sú umiestnené na nočnom stolíku pri hlave postele vľavo;
- na nočnom stolíku napravo od postele pri lampe nájdete ohorky cigariet. -na stole nájdete noviny s vyplneným kupónom na meno Candy Edwards s uvedením jej bydliska (najdôležitejší dôkaz);
- telegram od matky Elvere Hammondovej s textom: „Čoskoro tam budem. Tvoj syn je skvelý. Albert“ je na podlahe pri odpadkovom koši.

Motel "Alev", presne toto miesto bolo uvedené v kupóne, vás privíta celkom priateľsky: dievča na recepcii rýchlo vymenuje číslo bytu - 7. Je tu však jedno "ale": nie ste prvý, kto hľadá dievča. Talian Carlo sa už veľmi hrubo rozpráva s dievčaťom v jej izbe. No, budem mu musieť dať lekciu slušného správania. Kým sú obaja hráči v bezvedomí: dievča z Carlovho úderu a Carlo zasa z vašich úderov, prechod hry L.A. Noire vám dáva možnosť prehľadať byt a taliansky:

V ľavom vnútornom vrecku bundy nájdete skladací nôž, v pravom - poznámkový blok so zoznamom mien;
-na komode pri zrkadle nájdete lístok na autobus na meno Candy Edwards. Cieľ: Akron, Ohio. A pohľadnica s parníkom "Ascania", ktorá sa plaví z New Yorku.

Vyzerá to, že dievča sa spamätalo, je čas sa s ňou porozprávať.

Rozhovor s Candy Edwards:

Miesto pobytu Hammonda - Falošné
Dievča tvrdí, že s Hammondom už nemá nič spoločné. Toto je lož, kupón z časopisu dokazuje, že Candy bola v boxerovej izbe. Nuž, pani Edwardsová má veľmi rada peniaze a keď zistila, že Albert chce ísť proti všetkým a nie dostať peniaze za korupčný boj, rozhodla sa, že takýto boxer sa pre ňu nehodí.

Zoznam získaných kurzov - False
Pani Edwardsová nevie nič o stávkových kanceláriách. Toto je lož, dôkaz „Platby bookmakera“ to potvrdzuje. Candy sa zdá byť veľmi prekvapená výškou výhier od stávkových kancelárií, no nemá žiadne potvrdenky zo stávok.

Plány opustiť mesto - Pochybnosti
Dievča sa chystá vrátiť domov. Ale tieto slová môžu skrývať viac, takže najlogickejšie je vyjadriť pochybnosti. Bohužiaľ, Candy stále tvrdí, že Albert s tým nemal nič spoločné.

Váš partner raz povie niečo rozumné: napriek tomu, že celé mesto hľadá Candy, niečo ju núti zostať čakať v izbe. Musíme ju nasledovať. Keď odíde z miestnosti, hlavná postava si sadne na lavičku a bude predstierať, že číta noviny. Keď sa Candy vzdiali, nasledujte ju a skryte sa: dievča sa niekoľkokrát otočí a zastaví. Sledovanie dievčaťa bude trvať dosť dlho.

Catherine zavedie hlavnú postavu do kancelárie stávkovej kancelárie. Bohužiaľ, keď vojdete dovnútra, dievča bude preč. Zo stávky na Alfredovo víťazstvo si zobrala výhru 3 600 dolárov, zatelefonovala, niečo si zapísala do poznámkového bloku a vyšla zadnými dverami. Návod na hru L.A. Noire vám už tento problém dal. Prejdite do poznámkového bloku pri telefóne a po načrtnutí celého listu ceruzkou môžete zistiť, čo bolo napísané na vytrhnutom liste.

Teraz máte nový dôkaz – zápisník stávkovej kancelárie. Na kúsku papiera bolo napísané: Expert Pharmacy, 486 Ivar Avenue, Hollywood. Nemyslím si, že stojí za to hovoriť, kam vás zavedie pasáž hry L.A. Noire?! Hneď ako nastúpite do hliadkového auta, dostanete údaje od dispečera: dá vám adresy troch stávkových kancelárií: jednu ste už navštívili, druhá sa nachádza v lekárni Expert, kam máte namierené, tretia je Mac Zriadenie alkoholu. Keď prídete do lekárne, so smútkom zistíte, že dievča už odišlo a vzalo si so sebou viac ako 4 000 dolárov. Pri telefóne je vizitka taxíka, ktorý dievča zavolalo. Preskúmajte vizitku a zavolajte do taxislužby, aby ste zistili číslo auta (179), v ktorom dievča odišlo. Ale neponáhľajte sa, aby ste to dohnali: stávková kancelária vám povie o Sugar Ray – tretej stávkovej kancelárii, ktorá sa nachádza v podniku Mac's Liquor. Práve sem vás teraz zavedie pasáž hry L.A. Noire.

Tentoraz budete včas: dievča bude v kancelárii, keď prídete. Teraz musíte nasledovať taxík, aby ste zistili, kam dievča ide. Autodohľad nad Candy povedie na autobusovú stanicu. Teraz musíte ísť za dievčaťom pešo a snažiť sa byť čo najviac nenápadný. Váš partner bude musieť prenasledovať Hammonda, o ktorom si Roy myslel, že ho videl. Dievča pôjde na toaletu a po pár sekundách sa odtiaľ ozve výkriky.

Bohužiaľ, nemôže byť zachránená: guľka prešla príliš blízko jej srdca. Váš partner je úprimne presvedčený, že to urobil Albert. Hlavná postava má však na túto vec iný názor. Neďaleko mŕtvoly leží revolver kalibru .32, vystrelil z neho iba 1 výstrel. Neďaleko leží dámska kabelka so vstupenkou do egyptského divadla. Toto je jediná stopa, ktorá môže viesť k dokončeniu tohto prípadu L.A. Noire.

Keď vaše auto dorazí do divadla, dostanete správu od dispečera: Príčinou smrti Candy je bodná rana, nie výstrel. Zbraň teda patrila dievčaťu a podarilo sa jej zastreliť útočníka. Zdá sa, že vrahom je váš taliansky priateľ Carlo z motela. Choďte dovnútra budovy a vypočujte si rozhovor medzi Carlom a boxerom Alfredom Hammondom. Bohužiaľ, Talian na vás spustí paľbu, takže ho budete musieť zabiť. Prestrelka v temnom kine bude veľmi náročná.