Събиране на настройките (актуализирани). Персонализиране на графиката на Skyrim - Подробно ръководство Как да зададете минимални настройки в Skyrim


SkyrimLauncher.exe> ​​Настройки

Видео адаптер и разделителна способност:

  • Избор на видеокарта (Видео адаптер). (ENB е такъв графичен мод, подробности по-късно)
  • Аспект на страните. Но първо...
  • Задайте разделителната способност на вашия монитор.
  • Изглаждане. 8x намалява производителността, но едва ли ще забележите разликата в качеството.
  • Филтриране на текстури. Колкото по-висок, толкова по-красив, параметърът има малък ефект върху производителността.

Детайлизиране. Поставете всички настройки наведнъж в определена позиция, като щракнете върху един от бутоните. Подходящо за начинаещи.
Разширени - отваря друг раздел, който е описан по-долу.
режим:
  • Прозорец. Ако това квадратче не е отметнато, играта ще започне на цял екран.
  • Вертикална синхронизация. Премахва ивици при вертикално движение на камерата. Желателно е да се използва за LCD монитори.
  • Показване на всички разрешения. Поставете отметка в квадратчето, ако не сте намерили вашето разрешение в списъка.
Отваря се чрез щракване върху бутона "Разширени". Раздел с подробности:
  • Качеството на текстурите. Много важен параметър, който значително подобрява графиката и добавя спирачки при слаби видеокарти с малък капацитет на паметта. Този параметър обаче е последният, който бих пожертвал.
  • Качество на размазване. Не влияе на производителността.
  • Качество на сянка. Ultra ще открадне много кадри в секунда от вас. Сенките могат да бъдат подобрени по друг начин.
  • Качество на частиците. Намалете, ако играта започне да се забавя поради магия.
  • FXAA анти-алиасинг на цял екран. Влияе минимално на производителността.

Отражения върху водата. Ако играта се забави близо до вода, изключете я.
Раздел „Разстояние на видимостта“. Намалете обхвата на рисуване на различни обекти, ако на видеокартата ви липсва памет. Същите настройки са в играта (Esc> Настройки> Екран), където можете да видите ясно разликата, без да затваряте играта. Изчезване на изтрити обекти. Чувствайте се свободни да поставите отметка в квадратчето, ако не гледате често в далечината и не се оплаквате от излишъка от кадри в секунда.
Разделът е актуализиран на 02.02.2012 г
Днес е страхотен ден! Излезе актуализация! Започвайки с него, fps в играта се увеличи до 40% !!!

Разбира се, всички пачове, които излязат по-късно, ще запазят този ефект.

Описаните по-долу модификации на производителността може да не са подходящи. Трудно е да се каже със сигурност, защото сега играта просто трябва да лети в повечето конфигурации.

ENBSeries

Можете да намерите най-новата версия на мода за Skyrim. Изтеглете и разопаковайте в папката с играта. Настройките се правят във файла enbseries.ini Първо, тази модификация съдържа антифриз, който елиминира спирането. Второ, той добавя следните ефекти:Истински HDR Bloom SSAO (първоначално деактивиран, силно влияе на производителността) Lenz FX (отблясъци)
Това, което е страхотно, е, че изключва "тъпостта" на играта. Специален ефект, който кара играта да губи цвят. Модификацията го изключва. Не искате да се връщате към стария Skyrim! Обновено на 02.02.2012г. Поради пускането на пластира, който значително увеличи производителността, можете да спрете да използвате ENB. Но ако искате да запазите цветния ефект, модифицирайте
Освен това, ако имате нужда от антифриз (забавяне без намаляване на fps), можете да изтеглите старата версия, например. Не променя графиката, лекува само фризовете и те остават дори след 1.4.21.
Skyrim Script Extender (SKSE) Това е алтернативен стартер за играта. Като цяло подобрява оптимизацията. Има и много добавки, базирани на него.

Слой за ускорение (не е съвместим с 1.4.21)

Подобрява производителността с до 40%. Изисква стартиране чрез SKSE.
SkyBoost (несъвместим с 1.4.21)

Алтернатива на Acceleration Layer и SKSE. Не е съвместим с тях, но се стартира чрез обикновен стартер.

Той иска да се потопи във виртуалния свят на фантазията, няма да намери нищо по-добро от играта "The Elder Scrolls V: Skyrim".

Играта е събрала над двеста награди. Това е просто нещо изключително. Светът, потънал в който, вече не е възможно да се свали. Необикновени приключения, прекрасна графика, напълно поглъщащи и завладяващи. Главният герой Довакиин живее в провинция Скайрим.

Той ще трябва да преодолее огромен брой изпитания и да се бие с господаря на дракона Алдуин.

Малко за правилата на играта, в самото начало на пътя играчът трябва да избере състезанието, което ще играе.

Всяка раса има свои собствени характеристики. В зависимост от избора, в бъдеще той ще бъде или крадец, след това магьосник или някой друг. Протагонистът може да бъде положителен или отрицателен, той може да открадне или да убие, или може да бъде честен.

Която и раса да изберете, но на първия етап трябва да се биете с дракона. В бъдеще ще трябва да изпълнявате задачи, да търсите предмети или да изпълнявате куестове, които могат да ви кажат какво ще се случи след това и да се придвижите към нови приключения.

Играта може да бъде изтеглена както от DVD диск, така и от интернет. По време на инсталацията първо се въвежда ключът. Ако инсталирате от диск, ключът ще бъде в опаковката с диска. В случай на закупуване на игра през Интернет, тя ще бъде изпратена на електронната поща на купувача.

Предпоставка е създаването на акаунт в услугата "Steam" и играта, изтеглена от нея от клиента (програмата, с която skyrim се стартира без помощта на браузър).

За по-добро и по-реалистично изображение в skyrim, графичните настройки са задължителни. Но преди всичко трябва да се уверите, че възможностите на вашия компютър ви позволяват да играете тази игра. Проверяваме дали драйверите са инсталирани правилно и дали са остарели.

Нека използваме ръководството, за да настроим операционна система, създадена специално за игри. В случай на остарели драйвери, ние ги актуализираме до най-новата версия и сега можем да сме сигурни, че в неподходящ момент няма да има замръзване.

За Skyrim, Creation Engine е специално създаден, той използва нови технологии, например, за да получи истинско показване на сенки. Достъпът до опциите е лесен и следователно потребителят може да управлява настройките по свой вкус. Това може да стане чрез коригиране на настройките на видеодрайверите в конфигурационните файлове, с помощта на командния ред, чрез създаване на модификации на играта (Mods).

В skyrim графиката се конфигурира по следния начин - след стартиране на играта през стартовия панел на skyrim общите графични настройки се появяват в прозореца с опции, няма толкова много от тях и се различават по това, че са стабилни фабрични настройки или предварително зададени.


Всеки начинаещ може да регулира. Потребителят разполага с четири нива на автоматична инсталация. Това са Ниска, Средна, Висока, Ултра.

Като правило, за най-добро качество, "Ultra" се използва в тази позиция, задават се най-стабилните настройки.

Регулируеми параметри: "Качество на текстурата - регулира дълбочината и детайлите, Radial Blur Quality - променя радиалното трептене, Shadow Detail - определя разделителната способност на сенките, Decal Quantity - параметърът, отговорен за броя на ваденките или малките изображения".

В съседния прозорец, наречен "графичен адаптер и разделителна способност", има следните функции: "Aspect Ratio - определя съотношението на екрана на монитора, Antialiasing - сглаждане, променя неравностите на линиите, Resolution - разделителната способност на възпроизвеждането поле, показвано в пиксели, в Graphics Adapte - показва видеокартата, Анизотропно филтриране - Анизотропното филтриране коригира текстурата или яснотата." Корекцията оказва голямо влияние върху качеството и производителността на изображението.

Колкото по-високо е качеството, толкова по-ниска е производителността на процесора. Ето защо в някои случаи трябва да пожертвате качеството. Можете да използвате помощната програма FRAPS за измерване на производителността. Изтеглете го от интернет. По време на играта FPS броячът ще покаже колко интензивно се зарежда графиката.

В случай на индикатори над 25, не трябва да се притеснявате, но ако е под 9, това означава, че в skyrim настройката на графиката не е правилна и някои параметри трябва да се променят. По-точни настройки могат да се направят, като отидете в папката с играта и отворите помощната програма Skyrim Configurator. С помощта на файла "SkyrimPrefs.ini" можете също да направите по-подробни корекции.

Правене на резервни копия на SkyrimPrefs.ini

Глава

BMouseAcceleration = 1
Ако искате да деактивирате ускорението на мишката, можете да го промените на 0.

Глава

IPPresentInterval = 0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask = 3
Подобрява остротата на сенките. Препоръчително е да промените тази стойност на 1, но ако сенките са твърде груби, можете да я зададете на 2.
С други думи - дефиницията на сенките, колкото по-малък е параметърът - толкова по-остър.
FPS не се променя.

FTreesMidLODSwitchDist = 0,0000
Разстоянието на видимост на далечните LOD на дърветата, можете да го промените на 10000000.0000, ако искате да увеличите разстоянието LOD.

FshadowLODStartFade = 200.0000
Обхват на дисплея на сянка. Можете да го промените на 1000.0000. (ще увеличи разстоянието на рисуване на сенки)

ISshadowFilter = 3
Филтриране на сянка. Можете да го зададете между 1 и 4 (Ниско, Средно, Високо, Ултра).

BTransparencyMultisampling = 0
Променете го на 1, за да активирате мултисемплиране на прозрачност (експериментално), можете да го зададете на 4.

IWaterMultiSamples = 0
Anti-Aliasing on Water .. Можете да промените това от 1 до 4 (Ниско, Средно, Високо, Ултра).
стойност "4" ще подобри изглаждането на водните повърхности

BTreesReceiveShadows = 0
Стойност "1" включва допълнителни сенки върху дървета

BdrawLandShadows = 0
Стойност "1" позволява допълнителни сенки на терена (фин ефект)

FGrassMinStartFadeDistance = 0,0000
Диапазонът на началото на избледняване на дисплея на трева, производителност. Можете да поставите 400.0000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Разделителната способност на текстурата на отражението Може да се променя до 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender = 20
По-слаби (люлеещи се) дървета.

IM MultiSample = 8
Anti-aliasing забавя играта най-много. Диапазон 0-8

IMaxАнизотропия = 16
Анизотропно филтриране

BUseWaterReflectionBlur = 1
Замъгляване на водните отражения.

IWaterBlurAmount = 4
Количеството замъгляване на отражението.

BreflectExplosions = 1
Отражение на експлозии (специални ефекти)

BAutoWaterSilhouetteReflections = 1
Отражение във водата под формата на силуети.

BForceHighDetailReflections = 0
Увеличава детайлността на отраженията, заменете с 1.

FHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000

Подобрява запасите. (Обхват на видимост)


Принудително включване на висококачествени отражения във водата.

UI Вътрешен клетъчен буфер = 8
Размер, в клетки, вътрешни буфери

UВъншен клетъчен буфер = 36
Размер, в клетки, външни буфери

IPreloadSizeLimit = 104857600

FMasterFilePreLoadMB = 100.0000
Колко MB от главния файл се съхранява в паметта.

FSunUpdateThreshold = 1,0000
fSunShadowUpdateTime = 1.0000

UGridsToLoad = 5
Броят на едновременно заредени клетки в света на играта. 5, 7, 9 и т.н.
Препоръчително е да оставите 5, ако е мощна система, тогава 7.9

INumHWThreads = 4
Броят на процесорните ядра.

IRenderingThread2HWThread = 1
iRenderingThread1HWThread = 0
iHWThread6 = 5
iHWThread5 = 5
iHWThread4 = 5
iHWThread3 = 4
iHWThread2 = 4
iHWThread1 = 4
bMultiThreadMovement = 1
iAIThread2HWThread = 5
iAIThread1HWThread = 3
bUseThreadedMorpher = 1
bUseThreadedParticleSystem = 1
bUseThreadedTempEffects = 1
bAnimateDoorPhysics = 0
bPreCullActors = 1
bUseHardDriveCache = 0


bKeepLowDetailTerrain = 0
Деактивира растителността с ниска детайлност.

IShaderPackageMemoryCap = 409600
Лимит на паметта за шейдъри.

BCompileOnRender = 1
Компилиране на шейдъри на графична карта вместо на процесор.

UiAudioHWThread = 2
Обработка на аудио в отделна нишка.

UMaxSizeForCachedSound = 262144
bEnableAudioCache = 1
Аудио кеш

BEnableAudio = 1
Включете аудиото

SAudioAPI = XAudio2
DirectX аудио режим


iNumThreads = 2
Потоци за Havok

BHavokDebug = 0
fMaxTime = 0,0157

BMouseAcceleration = 1 - ускорение на мишката, стойност "0" деактивира ускорението.

FAutosaveEveryXMins = 15.0000 - време в минути, след което автоматично запазване ще се извърши в играта.

BShowQuestMarkers = 1 - стойност "0" деактивира маркерите за мисия.

BShowCompass = 1 - стойността "0" забранява показването на компаса в интерфейса на играта.

BShowFloatingQuestMarkers = 1 - стойност "0" деактивира маркерите за мисия над обекти в играта.

BDoDepthOfField = 1 - стойност "0" деактивира ефекта "дълбочина на полето".

BTreesReceiveShadows = 0 - стойността "1" позволява допълнителни сенки върху дърветата. ВКЛЮЧЕНО ИЗКЛ

BdrawLandShadows = 0 - стойността "1" позволява допълнителни сенки на терена. ВКЛЮЧЕНО ИЗКЛ

IBlurDeferredShadowMask = 3 - стойността "1" или "2" ще подобри остротата на сенките без забележима загуба на кадри

FShadowLODStartFade = 200.0000 - стойността "1000.0000" ще увеличи разстоянието за рисуване на сенки

IWaterMultiSamples = 0 - стойност "4" ще подобри изглаждането на водните повърхности

Експерименталните настройки могат да доведат до нестабилност на играта или спад в производителността:

FTreesMidLODSwitchDist = 0,0000 - стойността "10000000,0000" ще подобри обхвата на дърветата за рисуване
iShadowFilter = 3 - стойност "4" ще подобри сенките
bTransparencyMultisampling = 0 - стойност "1" ще подобри прозрачните текстури
iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 - стойността "1024" в тези два параметъра ще подобри отраженията върху водата

Експериментални подобрения при даване на вода. Добавете тези редове в края на файла след други стойности:

Внимание, може да причини нестабилност на играта.

BUseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetailReflections = 1

Допълнителни настройки:

BUseWaterReflectionBlur = 1, замъгляващи отражения върху водата.

IWaterBlurAmount = 4, количеството размазване на отражението.

BreflectExplosions = 1, отражение на експлозии (ефекти?) В отразяващи повърхности.

BAutoWaterSilhouetteReflections = 0, отражение във водата под формата на силуети, вероятно означава, че с активирана опция отраженията ще бъдат без детайли, силуети и ICHR по-бързи от обикновените отражения.

BForceHighDetailReflections = 1, увеличава детайлността на отраженията.

FBlockLoadDistanceLow = 50000.0000
fBlockLoadDistance = 125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000, диапазон от 3 нива на модела Lods.

The Elder Scrolls V: Skyrim е фентъзи игра с богат игров свят. Цветни пещери и мрачни подземия, просторни гори, величествени планински вериги, покрити със сняг и лед, впечатляващи средновековни градове-крепости, способни да държат цяла армия – всичко това е отличителният белег на вселената на Elder Scrolls. Изследването на света може да отнеме много часове. Разработчиците са се постарали да го направят не само забавно, но и приятно за окото. Графичните настройки са много гъвкави. Нека разгледаме по-отблизо настройките, които влияят на качеството и производителността на картината.

Основни графични настройки за Skyrim

  • Aspect ratio - съотношение на страните.
  • Резолюция - разделителна способност на екрана.
  • Antianalising - анти-алиасинг.
  • Анизотропно филтриране - анизотропно филтриране.

След като стартирате стартовия панел, отидете на прозореца с настройки. След това ще се отвори прозорецът „Опции на Skyrim“. При първото стартиране оптималните настройки ще бъдат въведени от самия стартер. Смяната им не се препоръчва, но ако сте сигурни, че вашата система е способна на повече, тогава следните съвети ще ви бъдат полезни.

  • Съотношението на височината и ширината на монитора е „Съотношение на страните“. Променете параметъра „Аспектно съотношение“, ако имате черни ленти отстрани на екрана. “Resolution” е отговорен за разделителната способност и яснотата на изображението. Допустимите разделителни способности на екрана също се променят в зависимост от избраното съотношение на страните. Високите разделителни способности на екрана могат да окажат значително влияние върху производителността.
  • „Антианализирането“ е параметър, който отговаря за изглаждането на повърхността. Ако деактивирате този параметър, "стълбата" значително ще влоши картината. Очертанията на сгради, терен и оборудване са по-гладки при по-високи стойности. Влиянието върху производителността зависи от мощността на графичната карта. За постигане на баланс се препоръчва да зададете параметъра на „6“. Забележимата разлика между „6“ и „8“ се забелязва само при висока разделителна способност и на голям екран.
  • Анизотропно филтриране "Анизотропното филтриране" е отговорно за яснотата на текстурите, разположени под ъгъл спрямо главния герой. Като цяло подобрява картината. Особено забележимо при поглед в далечината. Не оказва голямо влияние върху производителността. Разликата между деактивираното състояние на филтриране и параметъра, активиран на „2“ е осезаема за окото и не влияе на FPS. За най-добри резултати задайте параметъра на “16”.
  • Редът „Подробности“ ще ви позволи да изберете предварителни настройки за графични настройки. Има само четири предварително зададени детайли - от ниски до ултра. Съответно, от избрания параметър, въздействието върху производителността ще бъде подходящо.

Фина настройка на графики и ефекти в Skyrim

  • Качество на текстурата - качеството на текстурите.
  • Radial blur quality – качеството на радиалното размазване.
  • Shadow Detail - качеството на сенките.
  • Decal Quantity - брой ваденки.

Щракването върху параметъра "Разширени" ще отвори прозорец с фини графични настройки. Този прозорец е разделен на 2 части. Настройките в първия прозорец са отговорни за графиката. Вторият прозорец е отговорен за разстоянието на рисуване на символи, ефекти и различни обекти.

  • Параметърът „Качество на текстурата“ или качеството на текстурите влияе върху разделителната способност на текстурите. Колкото по-високо е, толкова по-остри стават предметите. Въздействието на производителността се забелязва само при висока разделителна способност на екрана. Ако вашата видеокарта има малко количество памет, не се препоръчва да задавате параметъра на максималните стойности. "Radial Blur" е отговорен за симулирането на щети на главния герой. Ефектът на радиалния тремор се появява по време на битки. Въздействието на производителността е минимално.
  • „Детайл за сянка“ - параметър, отговорен за качеството на сенките. Както знаете, обработката на сянка в игрите оказва значително влияние върху производителността. Високите стойности на този параметър ще могат да зарадват окото с игра на сенки. „Количество на стикера“ - отговаря за качеството на малките предмети. Качеството на ваденките засяга парчета мръсотия, следи от ледени магии и овъглени повърхности. Има малък ефект върху производителността.
  • FXAA е изпитан във времето филтър, който отговаря за изглаждането на обекти. Този параметър значително подобрява графиката и практически не натоварва системата. В съчетание с активиран Antianalising, изображението става сочно и приятно за окото. Ако търсите начин да премахнете натоварването от вашата система, но да запазите графиката си приемлива, тогава активирайте само FXAA.


Настройка на обхвата на теглене и качеството на водата в Skyrim

Качеството на водата значително ще се подобри, ако отметнете всички опции, предлагани в параметъра „Вода”. Ще се появят отражения на пейзаж, дървета и метеорологични ефекти. Струва си да се отбележи, че като премахнете всички квадратчета за отметка, можете да спечелите около 3-5 кадъра в секунда, но визуално загубите ще бъдат забележими. По-добре е да оставите настройките на диапазона на рисуване на препоръчителните стойности.


Въпреки факта, че графичният двигател на Skyrim е морално остарял, той дава приятна картина. Ако имате достатъчно мощна графична карта и високопроизводителен процесор, играта ще може да зарадва очите ви с приятни гледки. Съветите за настройка на графики са предназначени да ви помогнат да постигнете оптимален баланс за удобно пътуване из просторите на Skyrim.


Всички настройки се извършват във файла „SkyrimPrefs.ini“, който можете да намерите тук: Документи / Моите игри / Skyrim.
Отворете го с текстов редактор, поправете каквото ви трябва и запазете.
Направете резервно копие преди редактиране!

Как да деактивирате Soft Mouse Acceleration
Раздел, bMouseAcceleration = 1, променете на bMouseAcceleration = 0.

Как да деактивирате вертикалната синхронизация (Vsync) в Skyrim
В секцията, най-отдолу, добавете реда iPresentInterval = 0

Как да промените FOV в Skyrim
В секцията, най-отдолу, напишете fdefaultfov = XX. Променете XX на номера, който искате.

iBlurDeferredShadowMask = 3
Променя остротата на сенките, не влияе реално върху честотата на кадрите, така че можете да я повишите. Минимумът е 1, но препоръчвам да заложите на 2.

fTreesMidLODSwitchDist = 0,0000
Тази характеристика засяга детайлите на обекти от разстояние. Можете да поставите до 10 000 000.0000, за да увеличите значително обхвата на видимост.

fShadowLODStartFade = 200.0000
Влияе върху качеството на сенките на обекти в далечината. Може да се вдигне до '1000.0000'.

iShadowFilter = 3
Влияе на филтрирането на сенките. От 1 до 4. За 4 сенките ще бъдат с най-високо качество. Силно влияе на честотата на кадрите.

bПрозрачностМултисемплиране = 0
Променете на 1, за да активирате мултисемплиране.

iWaterMultiSamples = 0
Подобрява качеството на водата. От 1 до 4. Колкото по-голямо е числото, толкова повече ресурси са необходими.

bTreesReceiveShadows = 0
Активира сенките на дърветата. Поставете 1, за да активирате сенките. Влияе и на ресурсите.

bDrawLandShadows = 0
Активира сенките на земята. Поставете 1, за да активирате. Консумира много памет на видеокартата.

fGrassMinStartFadeDistance = 0,0000
Увеличава количеството трева от разстояние. Той изразходва огромно количество ресурси. Надстройте над 400 само ако имате мощна видеокарта.

iWaterReflectHeight = 512 / iWaterReflectWidth = 512
Влияе върху качеството на водните отражения. Колкото по-висока е стойността, толкова повече ресурси. На 1024 става красиво, но само с мощна видеокарта.

uiMaxSkinnedTreesToRender = 20
Ако имате ниски текстури. Можете да увеличите броя, за да подобрите качеството. Можете да започнете теста на 40, но той вече ще започне да влияе на fps.

Ето още няколко селекции във файла SkyrimPrefs.ini:

bUseWaterReflectionBlur = 1
bReflectExplosions = 1
iWaterBlurAmount = 4
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0
bForceHighDetailReflections = 1
Пет от тези статистики ще подобрят качеството на изобразяване на водата. 1 означава, че функцията работи. 0 - забранено.
BlurAmount = 4 - максимално качество на ефектите на размазване.
Всички статистически данни са много ресурсоемки.

fBlockLoadDistanceLow = 50000.0000
fBlockLoadDistance = 125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow = 20000.0000
Тези статистически данни влияят върху видимостта на обекти в разстоянието. Ако искате да подобрите качеството, добавете ги към ini файла.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -