Батман: Произход на Аркъм. Batman: Arkham City Walkthrough Батман Arkham Walkthrough


Рускоезично име:Батман Аркхам Сити
Разработчик: Rocksteady Studios
Издател: Warner Bros. Интерактивно забавление
Локализатор в Русия: 1C-SoftKlab
Дата на пускане в Русия: 18 ноември 2011 г
Платформа: PS3, XBox360, PC, WiiU

Започнете.
Стигнете до Аркъм Сити.

Гледаме въвеждащото видео, по време на което сме заловени и държани в Аркъм Сити по заповед на Хюго Стрейндж. След разговора светлината ще се включи и започваме да разклащаме стола с левия стик (стрелки). Падаме и в този момент влиза пазачът. Натиснете бутона "Counterblow", когато над врага се появи сияние. Оставяме се на останалите затворници, завиваме надясно и продължаваме напред. След като се появихме до други затворници, чакаме да се отвори портата. Вървим напред, бавно, тъй като затворниците ще атакуват отгоре. Неутрализираме ги един по един с помощта на контраатаки. Удряме последното както обикновено. Помага на Джак Райдър да се изправи.

Качете се по-високо

Отново ни бият по указание на Пингвина. Той иска да ни отмъсти, но ние няма да му позволим. Когато над него се появи сияние, ще контраатакуваме. Продължаваме да контраатакуваме враговете, докато не се освободим от белезниците. Битката вече стана много по-лесна. Извършваме прости комбинации чрез натискане на бутона за удар + посока към врага. След като се справим с всичко, се качваме на контейнера за боклук, издигаме се по стълбите. Скачаме върху вентилационната тръба и по този начин продължаваме да се изкачваме нагоре. На покрива се свързваме с Алфред. Ускоряваме, както трябва, задържайки съответния бутон, и скачаме до сградата "ACE", хващайки перваза. Издигаме се до самия връх. Костюмът на Батман пристига по график със своите ултратехнологични джаджи. Слагаме го и продължаваме да прихващаме сигнала на честотата на комуникация на противника. С помощта на бутоните за управление насочете показалеца към центъра на оранжевия кръг и задръжте съответния бутон.

Спаси Catwoman от Two Face.
Намерете съдебното заседание на Two-Face и влезте вътре.

След това ускоряваме и скачаме надолу. Летим към съдебната палата, задържайки бутона за стартиране. Можем да атакуваме и директно от въздуха, просто се приближете до врага възможно най-близо и когато символът на прилеп се появи над него - натиснете бутона за удар. Унищожаваме охраната, преди да влезем в сградата. Колкото по-дълго е комбото, толкова повече точки. Затова ние контраатакуваме навреме онези, които се опитват да ни атакуват (светенето над главите) и се опитваме да не допускаме порязвания, тоест да не удряме в посока, където няма врагове.

Влизаме в сградата и се качваме на втория етаж. След кат-сцената се изкачваме още по-нагоре по стълбите. Неутрализираме охраната с оръжието и с атаката летим надолу. Ние унищожаваме всички врагове, залавяме Two-Face, като по този начин спасяваме живота на Жената-котка. Гледаме видеото, по време на което питаме Селина и отново я спасяваме от снайпериста, който предстои да стреля.

Разпитайте Жокера за подробности относно Протокол 10.
Сканирайте местопрестъплението, за да разберете балистични данни.

Сега трябва да разберете откъде е произведен изстрелът. За да направите това, стартирайте "скенера за доказателства" и разгледайте следите от куршуми - в прозореца и на пода между труповете. След като разбрахме местоположението на Жокера, излизаме и отиваме в църквата, откъдето е произведен изстрелът.

Намерете точката, от която е изстрелян.

Затворниците се стрелят из града, можете да разтриете страните на няколко от тях за тренировка. Проникваме в църквата и веднага контраатакуваме Харли. Чакаме възможността да използваме димна граната и веднага да излитаме нагоре. Първо, нека освободим двамата заложници. В режим "Детектив" е много по-лесно да планирате действия. Освобождаваме първия заложник, като пробиваме стената зад престъпника, втория - внимателно слизаме по скелето. Постигаме останалите две, промъквайки се отзад. Отиваме до изхода и, стигайки до края, влизаме във вратата отляво, която води до камбанарията. С помощта на харпуна се изкачваме до самия връх.

Сканирайте снайперска пушка за доказателства.

Жокера го няма тук, но има снайперска пушка. Нека го сканираме и гледаме видеото от Жокера. Когато отброяването започне, бързо скочете през прозореца.

Проследете източника на радиосигнала и намерете Жокера.

Продължаваме да търсим Жокера. Пътеката му ни води до стоманодобив, до който се стига по комин.

Влезте в стоманодобивния завод през главната тръба.

Летим от въжето към по-стабилна повърхност и продължаваме напред. Докато бягате, можете да се плъзгате под препятствия. Не отивайте по-далеч, тъй като огънят е твърде горещ. Изберете Batclaw от арсенала и го използвайте на отсрещния люк. Скачаме надолу и се държим за перваза. Малко тичане по парапета и пак засяда. Включваме детективския режим и виждаме, че подът е подчертан в синьо. Взимаме експлозивен гел и полагаме необходимата площ с него. Отстъпваме и избухваме. Steam не позволява преминаване, така че изключваме източника с помощта на batarang, като го хвърляме в бутона, разположен горе вдясно. Движим се под пода, наблюдавайки враговете. Те са много, не можем да се справим с тях. Нека да потърсим път нагоре, за това търсим контролен панел за двойки в детективския режим и, като изберем betarang, бързо ги хвърляме в три съседни бутона. За да направите това, натиснете бързо бутона "1" три пъти. Сега можем да отидем по-далеч и да се качим горе. Справете се с десет трудни затворници и се запознайте с Харви.

Спасете доктора от главорезите на Жокера.

Отиваме да спасяваме доктора. Завиваме наляво и се движим по коридора. След като активираме детективския режим, забелязваме, че в съседната стая има трима врагове с оръжия. Няма да можеш да минеш през вратата, затова влизаме в конвейера и скачаме горе. За да не бъдем забелязани, използваме димна граната. Движейки се покрай гаргите, ние се промъкваме зад опонентите и ги унищожаваме безшумно. Проникваме в съседната стая, като счупваме прозореца. Преминаваме в топилната камера и чакаме, докато един от патрулните застане до втория: тогава ще ги блъснем. Има два вътре в стаята до лекаря, както и един отдолу и един отгоре. Неутрализираме всички и спасяваме Стейси Бейкър.


Намерете своя път до офиса на Жокера в зоната за товарене.

Получаваме ново устройство - дистанционно електрическо зареждане. След стрелба от него към индустриалния двигател, вратата под него ще се отвори. Това е правоъгълен механизъм над вратите. Ясно се вижда в детективски режим. Средният бутон на мишката го повдига нагоре, десният бутон на мишката го спуска.

Връщаме се в сектора за товарене и отново срещаме гадното момиче. Стреляме от дистанционен електрически заряд към централния мотор. Замахваме куката, като натискаме средния и десния бутон на мишката. Пробиваме прохода до края и скачаме нагоре. Изхвърлени сме от г-н Хамър. Първо ще се справим с малките врагове, а след това ще атакуваме този, който е по-голям. Бързо натиснете два пъти "4", за да стреляте по чука, който ще разпръсне враговете с оръжията си. Изкачваме се нагоре, Джокер и Куин ни примамват в капан и ни връзват. Жокера ни инжектира кръвта си и също я изпрати в болници в Готъм.

Намерете г-н Фриз и вземете лекарството.
Намерете Freeze, като посочите най-студеното място в Arkham City.

Така че степента ще намалява към минус, докато се движим. Ако се увеличи, значи вървим в грешна посока. Както се оказа, най-студената точка в полицейското управление. Да се ​​справим с враговете в района, всички са въоръжени. Използваме дистанционен електрически заряд и, като отворим вратата с около една трета, се плъзгаме по дъното. След като влезем, се обръщаме надясно и избираме чипа, преконфигурираме го към желаната форма на вълната.

Само петима врагове, проходите са охранявани. Затова се изкачваме нагоре, където е спускането по стълбите. Преминаваме през вентилационната шахта и скачаме върху гаргойла. Неутрализираме преди всичко спокойно стоящите врагове. След това още двама, третият ще се предаде и ще докладва, че Пингвинът държи Фриз в музея.

Връщаме се обратно към изхода, вратите са затръшнати с решетки. Включваме детективския режим и слизаме под пода. Минаваме в съседната стая. Отиваме до контролния панел, използваме секвенсера за криптиране. Завиваме лявата част с бутоните "A, D", дясната - LMB и RMB, докато се състави думата. Излизаме от сградата и стигаме до музея.

Отваряме централната врата със секвенсера. Вътре ни чакат двама противници с остриета, не е необходимо да избягваме, просто ги атакуваме. Скачаме в прозореца вдясно, опитваме се да хакнем панела.

Деактивирайте заглушителите на Penguin.

Това няма да е възможно, тъй като смущенията пречат. Излизаме на улицата по старомоден начин, търсейки каквото ни трябва. Около генератора се тълпяха затворници. Ние се справяме с тях и го унищожаваме. Отидете до дисплея на всеки генератор и натиснете интервал.

По този начин унищожаваме следващия генератор. Изкачваме се на висока точка, неутрализираме един от затворниците. Чакаме двама да тичат към него, приключихме с изоставащия трети. Постигаме останалите две. Унищожаваме дисплеите на генератора.

Остана последният, под земята е. Стигаме до точката на радара, разправяме се с враговете на прохода и слизаме надолу. При сигнала тръгваме напред, подхлъзваме се под тръбите. В близост до генератора има петима опоненти. Бързо унищожаваме тези по-горе, бягаме. Справете се с останалото. Деактивираме последното устройство.

Спасете г-н Фриз от пингвина в музея.

Връщаме се в музея, сега можем да хакнем преди това неразчупен панел. Минаваме напред, пред нас се появява ... динозавър. Слизаме долу, спасяваме офицера. Този с бронята първо зашеметяваме с наметало (среден бутон на мишката), след това нанасяме серия от къси удари (LMB). Разпитваме го, разбираме паролата.

Спасете останалите полицаи.

Отиваме до съседната врата. Минаваме напред, вратата вдясно е затворена. Използваме контролиран бетаранг и го хвърляме до мястото, където е отворен проходът. Активираме бутона, срещаме се с Пингвина. Унищожаваме няколко десетки брутални затворници. Унищожаваме и появилия се мутант. Правим супер зашеметяващо върху него (три пъти със средния бутон на мишката) и завършваме с удари. Завземаме тялото му и разпръскваме дребни противници. Повтаряме това действие още веднъж.

Хвърляме контролирания батаранг нагоре, завъртаме го наляво, докато удари бутона. Вратата ще се отвори и можем да продължим. Влизаме в контролния панел, сядаме в асансьора. Стреляме от дистанционен електрически заряд към двигателя. Асансьорът ще се качи нагоре и след това ще спре. Покриваме тавана с гел, взривяваме го. Запознайте се с пингвините отново. Той смразява ръката ни и нашите офицери. Скачаме на леда, но не бягаме! Освобождаваме офицера, вървим напред много внимателно. Освен това във водата акулата е нетърпелива да паднем. Плодът е окачен отдясно, приближаваме се до ръба на леда и стреляме по плода от бухалката. Придърпваме го към себе си, влизаме в него. Придвижваме се до офицерите и ги освобождаваме, като също използваме нокът на прилеп и дърпаме металните пръстени.
Отиваме да спасяваме трима полицаи. Те са надеждно охранявани от няколко врага с термовизори наведнъж. Да започнем атака отдолу и да примамим всички там. Разговаряме с освободените и се връщаме обратно.

Тръгваме в обратната посока. Няма да ви се налага дълго да търпите подигравките на затворниците, разбиваме панела вляво и се справяме с тях. В центъра на стаята виждаме Frieze. Контролният панел от камерата му е отзад. Когато се опитате да взривите стената, отдясно се появява едноръка скотина. Разрязахме се с него и още няколко затворници. Разбиваме панела, освобождаваме Freeze и откриваме тайната на оръжието.

Бийте се с пингвина в Iceberg Lauge.

Премахнете ключа за сигурност от костюма на Freeze, за да деактивирате леденото оръдие.

Стигаме до костюма в отсрещната стая. Взимаме ново устройство и отиваме при Пингвина. За да го неутрализирате, трябва да се приближите. Това ще направи моста. Стоим неподвижно, когато врагът атакува. Избираме нова притурка от арсенала, прицелваме се и задържаме левия бутон на мишката, приближавайки се възможно най-близо до пингвина.

Соломон Гранди.

Убиването на това, макар и огромно същество е доста просто. Тичаме наоколо, слагаме гела в клетките на пода, откъдето идва електричеството. Бързо щракнете двукратно върху "3", за да освободите гела, и също толкова бързо го експлодираме. След като неутрализираме и трите клетки, се приближаваме до Грунди и нанасяме серия от удари.

Продължаваме да обеззареждаме клетките, но този път ще бъде малко по-трудно. Поставяме гела в клетката само когато е отворена! Ние също така експлодираме гела, когато клетката е отворена. Нападаме отслабения Грунди.

Опитайте се да го довършите, но той оживява и ни стиска в ръката си. Натиснете бързо интервал, за да избягате. Повтаряме предишните стъпки с обеззахранване на клетките. Този път най-накрая унищожаваме врага, разкъсвайки сърцето му. Тичаме към пингвина, избягвайки ракети. Ударихме го, гледайте видеото.

Намерете Ra's al Ghul и вземете проба от кръвта му.

Сканирайте кръвта на убиеца, за да можете да я проследите.
Намирайки се в синята зона, сканираме кръвта на пода.

Следвайте кървавата следа на убиеца, за да стигнете до Ra's al Ghul.

След като говорим с Оракула, излизаме. Слушаме преговорите на бандитите на Пингвините. Включваме детективския режим и следваме следите на кръвта по земята.

Сканирайте превръзките на убиеца за доказателства.

Скоро следата ще бъде прекъсната, ние отново разследваме доказателствата в синята зона. Неочаквано убиец ще ни нападне. Втурваме се в преследване и, настигнали целта, правим контраудар. Робин идва на помощ, получаваме въжена пускова установка от него.

Проследете убиеца с помощта на маяк, за да стигнете до Ra's al Ghul.

Сигнал за маяк ни води под земята в Готъм. Справяме се с враговете, включително и с бронирания. Време е да използвате въжето за изстрелване. Можем също да променим посоката в движение. Активираме детективския режим и пробиваме крехкия под. Неутрализираме дузина врагове и хакваме контролния панел на портата. Отваряме вратата, минаваме по-нататък. За кратко Батман се разболява.

Използваме кабела, унищожаваме враговете. Отваряме се и се озоваваме в залата, където държат заложника. Първо ще се справим с тези отдолу, а след това ще унищожим изтеглените горни. Говорете с лекаря и ние ще я доставим на безопасно място. Скачаме, отваряме съседната врата и пак ни става зле. Отваряме вратите, като стреляме по двигателите в пода от дистанционно електрически заряд. Натъкваме се на врата, която отдавна не е отваряна.

Възстановете видео данни от механичен предпазител.

Включете детективския режим и сканирайте механичния предпазител отдясно. Приближаваме го и държим "Х". Главата на робота пада с 32%. Ще трябва да търсим други пазачи, без да изключваме детективския режим. Не е трудно да ги намерите, основното е внимателно да се огледате наоколо, както и нагоре. Всички лежат в една и съща позиция. От време на време ще се появяват убийци, за подхода им можете да разберете от музиката. След като завършите 100% възстановяване, гледайте видеоклипа.

Намерете таен вход, като използвате видео данни.

Сега знаем за таен проход на стената вляво от портата. Натискаме бутона, контраатакуваме появилия се враг. Вървим напред, докато се качим по стълбите. Батман се разболява, вижда починалите си родители. Ставаме и бавно се придвижваме напред. Убийците ни спират, но Талия се появява и затваря. Това е нашият бивш любовник. Молим я да ни позволи да преминем теста. Слизаме долу и влизаме в стаята.

Чуваме гласа на Ra's al Gul, който ни кани на първия тест. Пием от чашата, минаваме по-нататък. Не можем да докоснем нищо, летим до първата голяма платформа. За да наберете надморска височина - гмурнете се (L CTRL) и когато се появи иконата на мишката, я дръпнете нагоре. Колкото по-дълго се гмуркаме, толкова повече надморска височина можем да спечелим. Хващаме се за платформата с кука и летим към следващата. Тук трябва да се справите с двама врагове, просто ги хвърлете. Летим към жълтия портал отдолу.

Продължаваме да се движим от платформа на платформа, докато не излезем от това място. Връщаме се в Талия, за да преминем последния тест. Срещаме се с Ra's al Ghul, който иска да го убием. Батман няма да направи това, затова ни връща в своя свят.

Имаме работа с враговете, избягваме Ra's al Ghul. След като приключим с тях, започваме да тичаме наоколо, избягвайки остриетата. Натиснете бързо „4“ два пъти, за да освободите електрически заряди в Ra’s al Gula. Източваме здравната лента, защитаваме се с контраатаки (натиснете бързо RMB много пъти!). Повтаряме всички извършени действия още веднъж, само в по-сложен вариант. Например, няма да ви се налага да бягате наоколо, а от една страна на друга, когато остриетата са изстреляни. Ние унищожаваме врага и се придвижваме към нашия свят. Ра'с ал Гул залавя дъщеря си и е готов да я убие, ако не го убием. Хвърляме меча и вземаме батаранга в ръцете си. Прицелете (RMB), задръжте RMB и пуснете. Батаранг ще зашемети врага отзад.

Направете лекарство.
Разпитайте Куинси Шарп и получете информация за Хюго Стрейндж.

Излизаме на улицата по същия начин, по който стигнахме тук. Появи се нов тип врагове с щитове. За да пробиете защитата им, първо трябва да зашеметите (SCM) и след това бързо да натиснете два пъти "Space". И съответно довършете, така че вече да не взимат щитове. Стигаме до кмета, той беше заобиколен от затворници с оръжие. Наблизо има мотор, който може да се активира с дистанционно електрически заряд и да осакатява враговете. Спасяваме лъжещия кмет.

(*) Екранни снимки под "спойлера" в намалена форма.

Кликнете върху тях, за да отворите пълен размер (1280x1024).

ВАЖНО!Екранни снимки - много добро разказване , тоест ако не искате да знаете какво ще се случи, съветвам ви да не гледате!

1. Батман започва

Стигнете до Аркъм Сити

Залюляваме се в стола, за да се освободим. Контраатакуваме стража и отнемаме чипа. Ние сме в "завой А" и преминаваме през портата. Когато портата се отвори - следваме двамата "охранители". Влизаме в бой със затворниците, засега ще е ефективно да извършваме контраатаки. Ние отглеждаме Джак Райдър.


Качете се по-високо и се свържете с Алфред

Ние отблъскваме удара на Пингвина и раздаваме белезници на неговите момчета. След това можете да нокаутите Пингвина. Качваме се по стълбите към покривите, срещу вас ще бъде сградата "ACE Chemicals" - скачаме и се хващаме за перваза - движим се по него. Издигаме се на покрива и се превръщаме в Батман.
Прекъсваме вълната на преговорите с TIGER.

2. Батман: Спаси Catwoman от Two-Face

Намерете заседанието на двуликия съд и влезте вътре

Целта е лесно постижима. Тук имате както сигнала на прожектора на прилепите в небето, така и зелената маркировка на компаса. Като цяло летим напред към сградата с колони. На входа ще ни посрещнат хората на Двуликите, няма значение. Влизаме в съдебната палата на Соломон Уейн и се качваме на 2-ри етаж. Изкачваме се нагоре по стълбите и сваляме охраната отгоре, движим се по напрегнатото въже - гмуркаме се в тълпата. Това е добър момент да получите някои комбо постижения.

3. Батман: Разпитайте Жокера за подробности относно Протокол 10

Сканирайте местопрестъплението, за да разберете балистични данни

Използваме скенера за доказателства, сканираме следите от куршуми:
1) Стъкло
2) Пол

Отправяме се към църквата, на входа ни чакат 3-ма глупаци, които чакат тъпчене. Влизаме и изхвърляме Харли Куин.
Въоръжените хора на Харли са пред нас, трябва да изчезнем – хвърляме димна граната и излитаме върху гаргойла. Използваме "детективския режим", за да проучим ситуацията. Трябва да спасите заложниците, общо 4 пазачи.
Внимателно слезте до този отляво - пробийте стената и я отсечете. Издигаме се и скачаме към гората до втория, отсечен. Остават 2, слизаме зад тях и правим "двоен решителен удар".

Сканирайте снайперска пушка за доказателства

Издигаме се до камбанарията, сканираме снайперската пушка и скачаме през прозореца.


Проследете източника на радиосигнала и намерете Жокера

Следвайки сензора, се отправяме към района на Северните докове. Източникът ще дойде от стоманодобивния завод на Zionis Industries.


Инфилтрирайте стоманодобивна фабрикапрез главната тръба

Хващаме се за най-голямата тръба отдясно и падаме.
Летим от въжето до ръба на тръбата и преминаваме през отломките. Взимаме бухалката, откъсваме люка от пантите му, за да гасим огъня. Скачаме надолу, хващаме перваза и се изкачваме от другата страна. Скачаме на парапета и преминаваме от другата страна, през огъня. Включете детективския режим, използвайте експлозивен гел, за да направите дупка в пода. Минаваме през руините. За да изключите парата, използвайте батаранга, за да натиснете бутона отдясно.
Минаваме през "мазето", гледайки какво се случва. Излизаме и се отърваваме от бандата на Жокера.

Спасете доктора от главорезите на Жокера

Влизаме във вратата отляво, отпред ще има въоръжена троица, използваме конвейера. Обикаляме гаргите и безшумно ги отстраняваме. Вратата е затворена, влизаме през прозореца. Отиваме наляво, изрязваме две. Неутрализираме всички в стаята, спасяваме доктора - получаваме джаджа.

Намерете своя път до офиса на Жокера в зоната за товарене

Отиваме до вратата вляво, отваряме я с нова джаджа. Минаваме през вентилацията и се справяме с момчетата, които "затвориха изхода". Връщаме се в товарния отсек, срещу портата ще има генератор - стреляме по него с електрически заряд и използваме крана, за да разбием знаците отгоре.
Ще излезе банда, за да се справи бързо с всички - стреляме по едноръкия руски клоун с електрически заряди, той ще разпръсне всички с "грамофона", а после ще го довършим. Качваме се горе в офиса.

4. Батман: Намерете г-н Фриз и вземете лекарството

Намерете Freeze, като намерите най-студеното място в Arkham City

Имаме температурен сензор, остава само да намерим Freeze. Движим се към Готъм, покрай реката - стигаме до сградата на полицията. Момчетата ни чакат на входа, минаваме. Отваряме вратата с електрически разряд и се плъзгаме под нея. Отнемаме чипа от мъртвия страж и се настройваме на нова вълна. Влизаме във вратата, в коридора вляво - въоръжена охрана. Скривайки се зад ъгъла, от тук можете да скочите върху гаргойла - ние се качваме. Разстрелваме всички на свой ред, а последния разпитваме.


Спаси г-н Фриз от пингвина в музея

Използвайте секвенсера за криптиране, за да отворите панела в стаята за сигурност и да отворите вратата (АНАТОМИЯ). Тръгваме и отиваме към светлината на прожектора – към музея. За да влезем вътре - разбиваме ключалката (FOSSIL), отиваме. Научете се да избягвате режещи оръжия. Ще има порта, която се отваря (затваря) от сензор за движение - скочете в прозореца вдясно и се опитайте да изключите сензора.

Деактивирайте Penguin Jammers

Излизаме на улицата и се качваме на покрива на музея, отърваваме се от охраната и след това унищожаваме смущенията. След това вторият предавател, точно на север от вас... и после последният. Той е в метрото. Слизаме при влаковете, отляво ще има вагон - качваме се нагоре, минаваме през изоставените мини. Зашеметяваме враговете, използваме оръдието, за да вдигнем вратата - плъзгаме се вътре. Нашата цел е охранявана от тълпа въоръжени врагове, един по един ги отстраняваме с помощта на гаргойли. Унищожаваме целта, връщаме се в музея.

Спасете г-н Фриз от пингвина в музея (Спасете останалите полицаи от Готъм)

Разбиваме портата за втори път (ДИНОЗАВР). Слизаме, спасяваме ченгето - разберете кода. Слизаме надолу, ще има решетка - използваме контролиран betarang, насочваме го към бутона.
Разправяме се с тълпата, тогава ще излезе клоун, напомпан с "ТИТАН" - качваме се на гърба му и разпръскваме всички. Когато той започне да тича към вас, използвайте бърз betarang, както в част 1.
За да отидете по-далеч, трябва да използвате контролиран betarang и да активирате бутона. Разбиваме ключалката (ЮРСКИ). Използваме асансьора, с помощта на оръдието - по пътя взривяваме стената. Тръгваме и отиваме в залата, спасяваме замръзналото ченге - и след това още две с помощта на сал и бухалка. Докато тръгнем след пингвина, но минаваме през всички стаи и спасяваме полицията и основната ни цел – г-н Фрийз. (Фризът се намира срещу залата, където се намира неговият костюм). За да отидете до Frieze - отворете портата (REPTILA). Вдясно от Frieze е стена, разбиваме я - срещаме втория брат близнак (еднорък), тактиката е същата. Пасираме и замразяваме Freeze (МИКРОВЪЛНА).

5. Батман: Бийте се с пингвина в салона на Айсберг

Извадете ключа за сигурност от костюма на Freeze, за да деактивирате Ice Cannon.

След като Freeze беше освободен, отиваме в залата отсреща. Разбиваме витрината с костюма и получаваме нова джаджа.
Отправяйки се към Ледения салон, Пингвинът вече ни очаква. Трябва да се приближите до него, за да деактивирате оръдието. Търкаляме се между арките, без да се хващаме в поток от лед. Стигаме до моста - изсичаме оръдието.


Соломон Гранди

Grundy се захранва от електричество, има 3 източника на захранване в "арена". С помощта на гела унищожаваме източниците, приближаваме се и го бием. Отново действаме по същата тактика, не забравяйте да избягвате топки, скокове и огромни лапи. Качваме се и свършваме с него. Излизаме от огромните ръце, унищожаваме 3 източника и сега определено се озоваваме с него.
Бягаме от ракетите, побеждаваме Пингвина.

6. Батман: Намерете Ra "c al Ghul и вземете проба от кръвта му

Следвайте кървавата следа на убиеца, за да стигнете до Ra "c al Ghul

Сканираме кръвта, следваме следите. Той трябва да те отведе до покрива, където той свършва.

Сканирайте превръзките на убиеца за доказателства

Сканиране на доказателства.

Проследете убиеца и поставете маяка

Настигаме момичето, прикрепяме буболечката с контраатака.
От Робин получаваме нов.


Проследете убиеца с маяк, за да стигнете до Ra "c al Ghul

Отиваме до иконата, която ще ни отведе до „Острова на Жокера“. Слизаме в канализацията, стигаме до скалата - трябва да използвате въжехвъргачка. Преминаваме към решетката (от другата страна), оттам започваме да се връщаме, но се прицелваме в средата вдясно и преминаваме от другата страна. Стигаме до люка, пробиваме пода - разправяме се с враговете и разбиваме панела (CAR). Минаваме през метрото и излизаме на улицата. Преминаваме към клоуните, в битка - и след това към вратата.
Спасяваме заложника от въоръжените хора на Жокера. Слизаме и излизаме да минем през портата – използваме оръдието.

Възстановете видео данни от механичен предпазител

Сканираме всички роботи в тази област. 2 на стойки, 2 по улицата, 1 на покрива, 2 в срутени къщи.


Намерете таен вход, като използвате видео данни

Гледаме видеото, отиваме до стената и се опитваме да я отворим. Извършваме контраатака и отваряме вратата с меч. Отиваме и се качваме по стълбите. Отиваме и се придвижваме направо към огромната порта. Следваме Талия и пием от бокала.
Задържаме се по бяла траектория върху камък, хващаме го с кука. Не можете да докосвате нищо наоколо, иначе - провал. Ние се занимаваме с войни, летим в средата на водовъртежа. След това до следващия блок, после до друг - ние се борим с войните - в средата на водовъртежа. Ставаме и говорим с Талия.
Първо, унищожаваме армията, след това, избягвайки ръба на звездите, стреляме с електрически разряд към увеличения Ra'c al Ghul (трябва да стреляме директно в пролуката, между войните около него). Бързо започваме да отблъскваме ударите.Действаме няколко пъти по една и съща тактика, в края на контра- атакуваме и вкарваме основния.
Използваме контролиран бетаранг.

7. Батман: Направи лекарство

Разпитайте Куинси Шарп и получете информация за Хюго Стрейндж

Връщаме се по улиците, по пътеката, от която дойдохме, тръгваме през метрото - разбиваме портите (ОФИС). тръгваме нагоре. Отправяме се към кмета... отърваваме се от момчетата близо до него и го отвеждаме.

Върнете се при г-н Фрийз в полицейската лаборатория с кръвна проба от Ра от Ал Гул

Отиваме в полицейското управление, даваме кръв.
Първо, напускаме Freeze, можете да го победите по два бързи начина:
1) Използване на околната среда (магнити върху стени, взривяване на стени и др.).
2) Използвайте джаджи (собствена технология), ударете в гърба.
Приключваме и отнемаме лекарството, получаваме джаджата.

8. Батман: Вземете лекарството на Жокера

Спасете Вики Вейл на мястото на катастрофата на хеликоптера

Отиваме до мястото на катастрофата, отърваваме се от снайперистите наоколо (те са лесни за намиране, те се открояват на гледката). Спасяваме репортера.


Инфилтрирайте стоманодобивна фабрика

Тръгваме към фабриката, този път минаваме през главната врата. С помощта на сала плуваме по дренажа, използваме нокътя на прилепа, за да плуваме по-бързо и да не се хващаме в менгеме. По-нататък преминаваме през вентилацията - ефективно летим в прозореца, разпределяме охраната на охраната - в съседната стая спасяваме човек от смърт. Пробиваме стената, използваме отново сала. Стигаме до желязната врата, отляво има щит, а отпред има ток. Използваме контролиран betarang, насочваме го чрез електричество към щита.
Създаваме леда, стигаме до прохода вдясно - разбиваме панела (ROMANCIONIS). Мостът ще изостане, срещаме доктора.


Намерете Жокера в Стоманодобивния завод

Отиваме в цеха за топене, неутрализираме момчетата. В съседната стая има снайперист и пълен с мини - скачаме и стигаме до конвейера. Качваме се в кутията и се транспортираме до снайпериста отзад - скачаме и намираме... Харли Куин е свързана.
Минаваме през мината, отиваме до товарния отсек. Има двама снайперисти и два прости клоуна. Хващаме се с кука и изхвърляме снайперистите, справяме се с останалите врагове. Издигаме се до офиса, следваме стрелките.
Победихме Жокера, а след това и неговия слуга. Стреляме по едноръкия с електрически разряд - той ще разпръсне своето, използва синяка "Титан" - довършваме всички.

9. Батман: Проникнете в наблюдателната палуба, за да спрете Протокол 10

Сканирайте хеликоптерите TIGER, за да намерите общата програма за управление

Хващаме се за хеликоптерите и ги сканираме, докато намерим основната програма. Трябва да сканираме ~ 6-7 хеликоптера.


Вземете предавателя на общата програма за управление от главния хеликоптер

Сканираме хеликоптера, зареждаме данните в компютъра за прилепи - получаваме кода за достъп до наблюдателната кула.

Достъп до Чудотворната кула

Отправяме се към кулата. Хакване (ВДЪХНОВЯЩО). Слизаме и минаваме към портата, изсичаме охраната с електрически палки. След съобщението на Хуго - ще излезе тълпа (1/2 въоръжена). Ако хвърлите дим, ще започне огън, така че е по-добре по старомоден начин. Слизаме в канализацията и след това в дупката до самото дъно. С помощта на въжената пускова установка преминаваме към залата с гаргите и се срещаме с медицинската сестра. Премахваме цялата охрана, влизаме в асансьора:
1) натрапчив
2) МЕДИЦИНА
Ставаме, веднага излизаме в люка. Ще има засада отгоре, атакувайте ги отзад. Разбиваме портата (РЕЗЕРВАЦИЯ). По перваза стигаме до антената (голяма тръба) - от нейния край се придържаме към най-високата точка с кука. Изкачваме се по тръбите.
В близост до асансьорната шахта отваряме панела (ПОДДРЪЖКА) - скачаме в отворения люк, след това във вентилацията. В „сърцето на кулата” цяла тълпа пази лудия професор, ще стреляме един по един. 1 пазач ще излезе на балкона, ще го зашемети - други ще започнат да търсят. Скачайки от балкон на балкон, ние се отърваваме от всички (можете да използвате и гаргойли за окачване на охрана). Приближаваме се до Хюго (ЗАЩИТА НА ГОТАМ).

Относно играта

Сюжетната кампания на Batman Arkham Origins разказва изцяло нова история, написана от Майкъл “Dooma” Wendshu и Corey May, които са си сътрудничили в игри като Prince Persia: Warrior Within, Assassin's Creed, Army of Two. Консултантът е креативният директор на DC Comics Джеф Джоунс. Ще станете свидетели на първите години на Батман като борец с престъпност и за първи път ще се изправите срещу онези, които в бъдеще ще станат заклети врагове на Тъмния рицар.

Новата система за местопрестъпление улеснява събирането на информация. С помощта на най-съвременни джаджи Батман може да пресъздаде виртуална версия на случилото се на местопрестъплението и да открие доказателства, които просто око не може да види.

Готъм ви очаква в Batman: Batman Arkham Origins. Нови и познати места очакват различни противници за поражение, престъпления, които да бъдат разследвани, и гатанки за разрешаване.
Преследвайте престъпници, които са свързани с основния сюжет, но не са неразделна част от него. Да се ​​свържете с тях или не зависи от вас.

Нови врагове ви очакват по улиците на Готъм в Batman Arkham Origins - бронирани главорези с невероятна сила и изключително пъргави противници, които не са толкова лесни за проследяване. За да излезете победител от всяка битка, ще трябва да овладеете до съвършенство бойната система FreeFlow.

Арсеналът на Батман ще се попълни с нови джаджи, като дистанционно управлявания Batclaw. Ще бъдат запазени и добре познатите устройства от минали игри от поредицата.
По тъмните улици на Готъм Батман ще трябва да се изправи срещу много известни герои, включително Черна маска, Дефтроук, Бейн, Жокер, Анархия, Капитан Гордън и други.

Характеристики на Batman Arkham Origins:

  • Светът на играта ще разшири границите си и ще бъде много по-голям, отколкото в първата игра от поредицата. Детската площадка е представена от стар и нов град Готъм, разделени от мост
  • Отлична графика и рисуване на най-малките детайли както на главния герой, така и на неговите опоненти, както и градски сгради, интериори и околности на текущи събития
  • Невероятна физика в Batman Arkham Origins
  • Скамейката на злодеите е представена от шумни и опасни съперници
  • Ще бъде възможно бързо да се придвижвате из открити места в играта с помощта на Batwing
  • Батман все още получава нови джаджи от Алфред
  • Възможността за изпомпване на някои от способностите на Батман
  • Изпълнението на задачи за второстепенни герои има положителен ефект върху отношението им към главния герой
  • Режимът Predator е наличен и в Batman Arkham Origins
  • Подобрен бойния компонент на битките с врагове, стелт режимът ще отвори нови възможности в скрито преминаване на опасни зони

Можете да гледате ръководството на Batman Arkham Origins по-долу. Приятно гледане.

Ще трябва да започнем играта под контрола на Catwoman, а не на Batman, както може да изглежда. Разправяме се с хората на Two-Face, след което проникваме в сейфа, където целият ни успех е прекъснат от декларирания Харви.

Пингвин иска да си отмъсти с Уейн, т.е. с Батман, така че той го отвлича точно на събитието за затваряне на Аркъм Сити. След като се свести в тъмна стая, местният лекар Хюго Стрейндж започва да трепти пред носа ни, който явно иска да получи власт над целия град. Без да се замисляме, се люлеем на стола и се отърваваме от превръзките. Обявеният войник е зашеметен с контраатака, след което друг войник ще ни изхвърли на мястото при други затворници. Качваме се на линия "А" и влизаме в асансьора. Изкачвайки се горе, извеждаме затворниците, след което помагаме на Джак Райдър да се изправи. По това време ще се появи самият пингвин. След като разговаряме с него, му нанасяме контраатака в момента, в който започва да се размахва. Разправяме се с неговите хора и се качваме на покрива по стълбата, по която може да се изкачи контейнерът с боклука. Сега трябва да смените мазния костюм за характерното облекло на Батман. Скачаме до съседната сграда с неонова табела и като си проправяме път по первазите, стигаме до покрива. След като се оборудваме, проникваме в кодирания радиосигнал, обозначен с оранжев кръг. Трябва да спасим Catwoman от Two-Face. Отлитаме до съдебната палата, разправяме се с охраната и влизаме вътре. Безшумно неутрализираме врага с оръжия, след което скачаме надолу и пристъпваме към битка с много силно напуснала публика.

Селина е спасена, трябва да разгледате това място за доказателства. Сканираме стъклото, в което стреля Жокера, както и дупката в пода от куршума. Съдейки по траекторията на куршума, стрелецът е бил в църква наблизо - ние следваме там. Вътре срещаме Куин, който бяга към нас, за да поздрави, очевидно. Поставяме юмрук напред, след което тя ще се обиди и ще напусне стаята. Но въоръжените й главорези отпред не ни пускат. Хвърляме димната бомба и се изкачваме на гаргойла на върха. Използвайки режима Detective, летим до последния перваз в далечината, безшумно скачаме надолу и правим двоен контраудар. Останаха двама главорези със заложници. Едната удушаваме с крака, висяща на скелето, втората изсичаме, пробивайки дървена стена. Заложниците бяха освободени, сега е необходимо да се разгледа мястото на изстрела, тоест камбанарията. Отваряме вратата вдясно от главния вход и се качваме нагоре. След като сканираме снайперската пушка, гледаме видеото от Жокера, след което скачаме през прозореца, бягайки от бомбата.

Батман е пазител на реда.

Трябва да намерим Жокера, за да го разпитаме какво знае за Протокол-10. Ще трябва да потърсите леговището му по радиосигнал. Ако сигналът е ясен и по-разклонен, значи вървим в правилната посока. Посоченото разстояние до целта също ще помогне за това. Стигаме до кулата, откъдето се свързваме с Алфред. За да стигнете до завода, ще трябва да скочите в комина, който се намира точно в съседство.

Скачаме от въжето напред към площадката. Плъзгаме се под бетона, пълзим по тръбите. За да не горим върху въглища, вземаме лопатата и с негова помощ отваряме люка отпред. Скачаме надолу, по перваза пълзим по разтопеното желязо. Качваме се на парапета, откъдето прескачаме към други от същия вид. Намирайки се в задънена улица, поставяме експлозивен гел на пода и слизаме долу. Изваждаме батаранга и го пускаме в червения бутон над тръбата, откъдето излизат горещи въздушни пари. Изкачваме се в тесния проход и виждаме неуспешната екзекуция на лекаря. Когато всички затворници избягат, ние пълзим под решетката под останалите клоуни и без да влизаме в контакт с тях, пълзим по-нататък. За да премахнем парата, която ни пречи да продължим по-нататък, в детективски режим вървим по тръбата и с помощта на бърз батаранг изключваме три ключа едновременно. Сега можете спокойно да минете покрай злощастната тръба, за да паднете върху главите на слугите на Жокера. След като се справим с тях, отваряме картата на района и следваме до конвейера. Използвайки режима Detective, ние търсим друг начин. За да направите това, следваме конвейерната лента, където отваряме вратата с бутона, разположен тук. Тихо премахваме клоуните и скачаме в съседната стая през прозореца. Премахваме останалите въоръжени бандити, след което освобождаваме д-р Стейси. Взимаме нови оръжия и продължаваме към Жокера.

Връщаме се обратно в залата за товарене, но вратата, запечатана от хората на Куин, няма да ни пусне оттук. Отляво има още една врата, която може да се отвори с дистанционно електрическо зареждане. Зад него отваряме съседната врата по абсолютно същия начин и излизаме към конвейера. През вентилацията излизаме при четирите клоуна и ги разпръскваме. Следваме до мястото, където се срещаме с Куин. Когато тя бяга при Жокера, много пребита от титана, изваждаме електрически заряд и го използваме на генератора, който се намира срещу табелата. Така, залюлявайки крана, събаряме табелата и се изкачваме нагоре. Оттам ще бъдем изхвърлени с чугунения му крак от еднорък напомпан клоун. Парализираме го с електрически заряд, така че той, размахвайки чук, нанася значителни щети на клоуните, като по този начин не ни принуждава да се напрягаме твърде много. Когато всички клоуни са на пода, довършваме големия човек и се изкачваме нагоре, където Жокера залага капан на Батман.

С дълбоко желание можете дори да летите със "заек" в хеликоптер.

Сега отново трябва да играем за Селина. Отиваме в апартамента й да вземем някои неща. Стигаме до покрива, отваряме решетката, разпръскваме неканени гости и отнемаме предмети. Сега, когато сме напълно въоръжени, се отправяме към Айви. Ние унищожаваме нейните гаджета, като постепенно се издигаме през нивата все по-високо и по-високо, за да не се задуши в нейния отровен облак.

Междувременно Жокера е отровил Батман и иска лекарства, за да се спаси. Самият Батман се нуждае от същото лекарство, така че ще трябва да намери Фриз. Намира се в сградата на полицията, най-студената точка в Готъм, на брега на залива. На входа изсичаме двама клоуни и с помощта на електрически заряд наполовина отваряме вратата. Плъзваме се вътре, вземаме чипа от трупа и дешифрираме радиосигнала на Пингвина. Влизаме вътре и тайно зашеметяваме четирима души от Пингвина. Разпитваме останалия пети войник, след което се опитваме да излезем от капана. За да направим това, пълзим до панела и го хакваме с помощта на секвенсер за криптиране. Резултатът е думата "Анатомия". Тръгваме обратно към Готъм през изхода и се отправяме към музея. На входа се занимаваме с охраната и проникваме в панела, паролата за който е „Fossil“. След като проникнахме вътре и се научихме да избягваме ножовете, скачаме в десния прозорец и се опитваме да хакнем конзолата от сензорите за движение, които затварят решетката отпред. Неуспешно военните смущения ни пречат, ще трябва да ги унищожим. Първият е на покрива на музея, вторият е малко на север на покрива. Последната трета се намира в метрото. Отправяме се към мястото и се занимаваме с охраната отвън. Проникваме вътре и едновременно зашеметяваме двама войници. Слизаме и излизаме в старите тунели на метрото. Плъзгаме се по каретата, взривяваме стена от дъски, разпръскваме трима бандити. След това тук отваряме вратата с електрически заряд и се вмъкваме вътре. Унищожаваме въоръжените бойци и се справяме с последния заглушаване. По същия път се връщаме обратно в музея.

Безпалева.

Хакваме новата конзола и получаваме паролата "Динозавър". Минаваме по-нататък и освобождаваме затворника. Оказва се, че това е едно от ченгетата, дошли тук по задание. Въпреки това, всички те са в плен, те ще трябва да бъдат спасени заедно с Freese. Слизаме долу и минаваме през вратата. За повдигане на решетката използваме контролиран батаранг на бутона. Минаваме напред и влизаме в арената, където Пингвинът ще свали огромна тълпа от затворници върху нас. За да избягаме от тази жадна за плът тълпа на Батман, стреляме с електрически заряд по въоръжените хора, така че те в парализа да бият собствените си бойни другари. Когато бандит, напомпан от титан, изпълзя срещу нас, ние избягваме неговия таран, зашеметяваме и скачаме върху гърбицата му. Унищожаваме останалите затворници и самия главорез. За да отидем по-нататък, използваме контролиран betarang на бутона вляво, който е зад проводника под напрежение. Хакваме панела, паролата е "Yarsky". Качваме се в асансьора, качваме се, поставяме експлозивния гел на тавана, слизаме, взривяваме се и се качваме отново. Взривяваме бетонни и ледени стени. Излизайки в голямата зала, виждаме как Пингвина смрази полицая. Спасяваме го, като внимателно си проправяме път по леда. Стигаме до окачения сал и с помощта на лопатката го спускаме във водата, след което спасяваме другите две замръзнали ченгета. Сега остава да спасим още петима полицаи, чието местоположение е посочено на картата. Първо, да отидем в оръжейната, където спасяваме трима полицаи. Тук се намира и костюмът на Фриз, но самият той не се вижда. Връщаме се към леда и отиваме в друга стая, която е срещу предишната. За да стигнем до тримата дразнещи бандити, хакваме конзолата с паролата „Reptile“. След като им инсталираме светлини под очите, минаваме напред и намираме Freeze. Вдясно от него има неукрепена стена, намазваме я с гел, когато изведнъж към нас пада побойник. След като се справим с него, преминаваме напред и освобождаваме Freeze, нарушавайки паролата "Микровълнова". Сега трябва да се върнете към костюма и да вземете модула. След като получихме деструктора на леденото оръдие, се отправяме към Пингвина. Тичаме към него в упор и използваме деструктора, след което предписваме благородната платика на злодея. Но Соломон пада върху главата ни. За да го победим, с помощта на гела експлодираме три източника на енергия три пъти подред, докато победим тази ходеща машина за убийство. По-нататък, избягвайки ракети, се приближаваме до пингвина и го порязваме.

В Arkham Asylum Страшилото ни създаде халюцинации, сега той е заменен от Ra's.

В детективски режим сканираме кръвта на нинджа и, следвайки следата, излизаме на улицата. Кръвта ще ни отведе до покрива на сградата, където намираме превръзките. Сканираме ги и се натъкваме на този убиец. Преследваме я, а когато настигнем, нанасяме контраатака и прикрепяме буболечка към гърба й. По това време при нас ще дойде Робин, който ще ни подари въжена пускова установка. След като избрахме тази полезна джаджа, се насочваме към сигнала за бъг. Той ще ни отведе до остров Джокер. След като разбихме четири клоуна на входа на канализацията, парираме надолу и следваме тунелите. Стигайки до скалата във водата, изваждаме въжената пускова установка и стреляме от нея в другия край на прохода. Но трябва да завием наляво, следователно, когато сме на разклона, го стреляме в другата посока и по този начин стигаме до мястото, от което се нуждаем. Стигаме до здравия люк на стената, в дъното на който пробиваме пода. След като се справихме с хората на Жокера, хакваме конзолата - "Транспорт". През отворените порти излизаме в старото познато метро. Завиваме надясно, влизаме във вратата и тръгваме наляво, където летим над водата с помощта на въжена пускова установка.

След като излезе на рухналите улици, Батман ще се почувства неспокоен заради същата отрова на Джокер. Като се опомним, прелитаме над бездната и се справяме с клоуните. Излизаме в залата с чудо-машината, където спасяваме доктора. Слизаме долу и преминаваме през вратата, където Батман отново ще се почувства неудобно. Използваме електрически заряд, за да отворим портата. След като срещнахме трима нинджи, ние се справяме с тях и, както в предишните пъти, отваряме портите. Тръгваме към огромната запечатана порта. Просто не можете да ги отворите, трябва да намерите друг начин да влезете вътре. За щастие наблизо има робот, който може да бъде сканиран, за да получи видео данни. Но отново, за съжаление, не цялата информация се съдържа в главата му, трябва да намерите останалите роботи. Единият е зад нас, другите двама са на прозорците един срещу друг. Четвъртият се намира вляво от запечатаната порта в къщата на втория етаж. Оттам стреляме с кабелна пускова установка към прозореца със стъкло, летим вътре, обикаляме сградата, счупваме второто стъкло и сканираме петия робот. Остана последният, намира се срещу тази къща на покрив с четири счупени стени. След като гледаме видеото, разпознаваме тайния вход към леговището на нинджата. Приближаваме това място, нанасяме контраатака на убиеца и използваме меча му, за да влезем вътре.

Затворът Блекгейт

В навечерието на Коледа Брус Уейн ще се облече в костюма на безстрашния Батман. Един от най-опасните престъпници в Готъм, Черната маска, бяга от затвора Блекгейт. След като кацнахме някъде близо до стените на затвора, преминаваме вътре, навеждайки се под развалините. Освобождаваме началника на затвора Джоузеф от мафията. Пропълзваме отзад и в забавен каданс натискаме бутона за контраудар. По същия начин неутрализираме и самия шеф. След като го разпитаме, отиваме в затворнически блок А и слизаме по стълбите. Справяме се с още няколко врагове. От последния мафиот научаваме, че Черната маска води Луб към камерата за екзекуции.

Намираме дрон в коридора. Бием затворниците и се хващаме за горния перваз с кука. Противниците в бронежилетки първо трябва да зашеметят и след това да нанесат серия от мощни удари. Използвайте отново куката, за да се изкачите нагоре. Веднъж на пункта за регистрация на затворниците, включваме детективската визия. Избираме батаранга и, като се прицелваме, го хвърляме в контролния превключвател на металната порта. Ускоряваме, плъзгаме се под малка пролука. Отърваваме се от мафиотите и намираме Вики Вейл, репортер, който е в затвора. Натискаме бутона на вратата на асансьора. Влизаме в мината, избираме експлозивния гел и го нанасяме върху крехкия под. Подкопаваме и скачаме надолу.

В секцията „Досие“ има много информация за всеки герой.


Черната маска не е доволен от условията на задържане. Затова той реши да вдигне бунт и да се справи с комисар Лоуб, който се „хранеше“ с подаянията на Мъск. Не е тайна, че местната охрана и техният шеф охотно приемат подкупи от криминалните босове. Отваряме вентилационната решетка и стигаме до затворниците през мината. Разправяме се с него и се приближаваме до решетката, зад която е последният враг. Влизаме в стаята вдясно, използваме лопатката, за да издърпаме вентилационната решетка. Скачаме в мините и се движим наоколо. Нанесете гела върху крехка стена и я детонирайте. Следващата врата може да се отвори чрез бързо освобождаване на два батаранга наведнъж във всеки бутон. Отваряме решетката с бойни нокти и преминаваме през мината до мястото на екзекуцията. За съжаление, Loub не може да бъде запазен.

Пробиваме стъклото, като щракваме двукратно върху бутона за скок. Първо се разправяме с мафията без защита и чак след това спокойно с този, който има бронежилетка. Изтичаме в коридора, изваждаме картата с памет от повредения дрон. Придържайки се с бухалката, се изкачваме все по-високо. Черната маска има време да се скрие. На покрива остава само Killer Croc. Избягваме се от атаките му. Зашеметяваме врага и нанасяме поредица от удари, докато той има време да се възстанови. Когато Крок хване резервоара за гориво, пускаме няколко батаранга. Врагът може да ни грабне. В този случай бързо и често натискайте показания бутон и щракнете двукратно върху бутона за скок, бързо се отдръпнете. Разпитваме Крок убиеца. Разбрахме, че Черната маска е назначила награда за главата на Батман. Гордън и някои други полицаи ще се опитат да ни спрат. Тръгваме към пещерата, за да прочетем намерената карта с памет.

Хакване на кулата

Напускаме зоната за излитане и се отправяме към Баткомпютъра. Най-добрите от най-добрите трябва да намерят и завършат Батман. Който го направи най-бързо, ще получи награда от 50 милиона долара. Осем убийци, всеки с уникални умения. Вече неутрализирахме един от тях - Killer Croc.

Пингвинът проследява Черната маска точно като нас. Намереният в затвора дрон е негов. GPS сигналът насочва към следващата дестинация - Jezebel Plaza, където ще се проведе срещата на хората от Penguin. Отворете картата на Готъм Сити и изберете точката на падане в района на Бауер. Ние обаче няма да можем да стигнем до там, тъй като сигналът заглушава на кулата GCR в района на Ковънтри. Минаваме напред, отваряме вратата и се изправяме срещу въоръжени мафиози. Използваме димна граната и бързо се хващаме за горния перваз с кука. Включваме детективската визия и, прескачайки первазите, се озоваваме над главата на врага. Закачаме и залавяме. Летим до отсрещния ъгъл, отваряме решетката и преминаваме през мината. Неутрализираме още един престъпник и се качваме в следващата вентилационна тръба. Приближаваме се до крехката стена, пробиваме я и залавяме врага. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и бягаме напред. Хващаме се за перваза с кука и веднага хващаме врага.

Превенцията на престъпността е друга причина да печелите точки.


Влизаме в контролната зала и намираме труп в тоалетната. Активираме скенера за доказателства, сканираме тялото и следата на стената. Нека пресъздадем първоначалната ситуация: по време на ремонта на панела за достъп имаше експлозия с такава мощност, че работникът отлетя встрани и проби стената на тоалетната. Сканираме панела за достъп и установяваме, че тялото на този, който е поставил капана, е намерен в окръг Даймънд преди няколко часа. Трябва да намерите ключ-карта, без нея е невъзможно да деактивирате панела за достъп. Създайте отново първоначалната ситуация и бавно превъртете напред. Откриваме пътеката, водеща до вентилационната шахта. Отваряме решетката, включваме скенера за доказателства и сканираме картата с ключ. Изберете секвенсора за криптиране и го използвайте, за да хакнете панела за достъп. Бавно завъртете мини-джойстиците, докато се появи дума или фраза. Отваряме вратата, качваме се по стълбите и отваряме друга врата, като бързо и често натискаме съответния бутон. Хакваме източника на смущения. Enigma контролира всички кули в града. Във всеки район има по една кула. За незабавно придвижване из града трябва да хакнете същите тези кули.

Проследяване на пингвина

Пътеката към квартал Бауер лежи през моста. Излизаме от стаята, отваряме вратата от лявата страна и излизаме на покрива. Стигаме до района на Бауер и се отправяме към мястото на сделката, водени от зелената икона на радара. Пристигаме първи, така че се крием на уединено място и гледаме оръжейната сделка. Първи атакува този, в чиито ръце има оръжие. Включваме детективската визия, за да намерим стрелеца. В хода на битката не позволяваме на друг престъпник да вземе оръжието. След като неутрализирахме всички, разпитваме Бъбрива. Отнемаме телефона му, изваждаме SIM картата и я използваме, за да проследим местонахождението на Пингвина. Сигналът е блокиран от кулата на GCR. Отиваме при нея, водени от радара. Почистваме покрива от врагове. Използваме контролиран betarang, прекарваме го през електрифицирания разлом и удряме панела за достъп. Ако е трудно да се прицелите, тогава изключете обръщането на батаранга в настройките. Отваряме вратите и с помощта на секвенсера за криптиране проникваме в кулата.

Нека започнем да хакнем комуникационната система на Penguin. Преместете показалеца в центъра на кафявия кръг, задръжте показания бутон, за да декодирате предаването. Пингвинът е създал собствено безжично предаване, поради което чуваме престъпници да говорят помежду си. Стигаме до преносимите радиостанции, неутрализираме враговете и по същия начин извършваме декодиране на сигнали. Втората радиостанция се охранява от двама въоръжени главорези. По-добре е да се въздържате от директна атака. Включваме детективско зрение, кацаме някъде наблизо и, промъквайки се, неутрализираме един по един.

Линер "Окончателна оферта"

Най-добре е да планирате действията си отдалеч. Особено ако територията се разглежда от снайперисти.


Пингвинът се крие в стария кораб "Окончателна оферта". Има и организиран от него турнир по бойни действия и съответно лайнерът гъмжи от престъпници от всякакъв вид. Преди да се качите на борда, трябва да премахнете снайперистите. Летим към кулата, кацаме на нея и, промъквайки се до врага, мълчаливо се справяме с него. Враговете не виждат добре, но чуват добре. Летим към окачения контейнер и от него към крана. Скачаме до долния контейнер, на който се намира вторият снайперист. След като го неутрализираме, се качваме на борда и се придвижваме от дясната страна. Двете се разделят периодично. Справяме се с тях, когато врагът се обърне на моста. Преминаваме към противоположната страна и също зашеметяваме враговете един по един. Оставяме този на моста за накрая. Изкачваме се на позицията, където беше първият снайперист. Директно от тук летим към вратите и се справяме с престъпниците. Ако е необходимо, използвайте димна граната.

Проникваме вътре и се изправяме срещу двама противници с кинжали. Не можете да ги контраатакувате, можете само да избягвате, като задържите бутона за контраатака и бутона за движение "назад". Слизаме долу, зашеметяваме опонентите с оръжия и се справяме с останалите, като не позволяваме на един от тях да вземе оръжието (ще прозвучи характерно щракване при презареждане). Преминаваме към палуба 1. Прескачаме дупката и заобикаляме наводнената зона. Обикаляме още една зона, като скачаме върху метална греда. Правим удар в планирането и неутрализираме враговете. Приближаваме се до ръба, избираме бухалката и привличаме сала. След като скочим върху него, се движим през водата, дърпайки се нагоре за пръстените по стените. Последният пръстен е прикрепен към тавана, ние се придържаме към него и го сваляме. Изкачваме се и стигаме до котелното помещение.

Бойният турнир е в разгара си. Завиваме вдясно и, като изчакаме момент, минаваме покрай тръбите. Хващаме се за первазите и продължаваме да вървим напред, чакайки парата да спре. Издигаме се още по-високо, използваме бойния нокът, за да отворим металната врата от лявата страна. Излизаме на арената и се срещаме с Електроударя. Един удар ще бъде достатъчен, за да го нокаутира. Ще неутрализираме престъпниците, които Трейси ще подбужда срещу нас. Ние държим под око тези, които имат ножове и които взимат тежки предмети и се готвят да хвърлят. Хвърляме бърз бетаранг в тях. Разпитваме предадения враг. Можете да стигнете до офиса на пингвина през театъра в другия край на казиното. Отваряме вратата със знак "Изход". Изкачвайки се малко по-нагоре, отидете направо и отворете следващата врата. Скачаме надолу, прескачаме пролуката и, като се ускорим, се плъзгаме под пролуката. Пълзим напред, отново се подхлъзваме и слизаме надолу. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена, за да подкопаем която използваме експлозивен гел.

Първо се издърпваме до далечните первази с помощта на кука, след това просто ускоряваме и се хващаме за нея. Движим се докрай вдясно и се хващаме за куката. Приближаваме се до самия ръб, гледаме наляво и нагоре. Неутрализираме няколко престъпници. Излизаме на горната палуба и се притискаме към стената. Има трима врагове зад ъгъла. Изваждаме контролиран батаранг, изстрелваме го към враговете, прекарваме го през електрифицираната зона над вратата, правим няколко пълни завъртания, за да ударим евентуално врага с оръжие. Справянето с останалото няма да е трудно. Отиваме в другия край на коридора, хващаме се за тавана с бухалка и го сваляме. Изкачете се, отворете решетката и преминете през мината.


Стигайки до казиното, скачаме от всяка страна, промъкваме се до стрелеца и го неутрализираме. Най-добре е да го проследите с детективска визия. След като се справиш с двама, ще се появи цяла тълпа. Нека оставим този в бронята за последно. Уверяваме се, че не се вдигат огнестрелни оръжия. В ъгъла има вентилационна шахта, която ще ни отведе до панела за достъп. Разбиваме го със секвенсера и се връщаме в залата. Внимателно се промъкнете до всеки стрелец. Те стоят на едно място, но могат да се въртят около себе си. Минаваме през отворената врата, извикваме асансьора и по него се качваме в стаята за охрана. Неутрализираме Трейси, като натискаме бутона за контраудар и я заключваме в клетката. Разбиваме панела за достъп над масата. Пробиваме стъклото, като щракваме двукратно върху бутона за скок. След като отворихме вратата, получаваме удар от голям враг. Нека го оставим за последно, първо ще се справим с по-малките врагове. Нанасяме поредица от удари, когато над главата на противника няма червени икони.

Минаваме в голямата зала. Тръгваме от лявата страна и неусетно се приближаваме към противника с оръжието. Всички те обаче са тук с оръжие, така че ще действаме тайно. Слизаме по-надолу и се справяме с втория враг. Хващаме се за висока точка, отиваме от другата страна и слизаме през вентилационната шахта вляво от стълбите. Следим маршрута на враговете с помощта на детективско зрение и ги неутрализираме един по един. Последният, който е близо до заложника, атакуваме от въздуха, като преди това се изкачихме до горната точка. През прохода от лявата страна отиваме в офиса на Пингвина. Тук е измъчван Алберто Фалконе, синът на влиятелния мафиотски бос Кармине Фалконе. Чрез сина си Пингвин се опитва да манипулира Кармин, за да отслаби влиянието му в града. Разправяме се с главорезите и стигаме до Пингвина. Под наш натиск той докладва за убийството в кулите Лацея. Това е мястото, където се намира скривалището на Черната маска.

Разпитът е прекъснат от внезапната поява на Deathstroke. Врагът е издръжлив и бърз. Ние го атакуваме непрекъснато. Ние не прозяваме контраатаки, но и не ги извършваме предсрочно. Не забравяйте да изчакате появата на бутона или съответните икони над главата на Deathstroke. След светкавицата бързо и често натиснете бутона за контраатака и след това по подобен начин натиснете бутона за удар. Веднага след това се подготвяме да нанесем решителен контраудар. В по-късните етапи вражеските атаки ще станат по-чести, така че използването на Batclaw няма да е излишно. След като спечелихме победата, ние отнемаме контролирания нокът. Позволява ви да освободите кабел между стените, по който можете да се изкачвате и да се движите свободно в пространството. Избираме контролиран нокът, насочваме се към точката на закрепване на стената над мястото, където е бил Пингвинът, и стреляме. Хващаме се за кабела, стигаме до вратите и се опитваме да ги отворим. Шансовете да се пробият през тях са нулеви. Алфред ще потвърди, че е имало убийство в Lacey Towers. Освен това не просто убийство, а убийството на Черната маска. Скачаме, отваряме вратата и се насочваме към изхода. Слизаме на палуба 1, освобождаваме кабела към точката на закрепване в другия край на наводнената зона. Оставяме лайнера.

Смъртоносен удар.


Разследване на убийството на Лесли Тауърс

Стигаме до покрива на посочената сграда и първо неутрализираме полицая с оръжието. След като почистихме подложката, изваждаме секвенсора за криптиране, насочваме показалеца към центъра на кафявия кръг и декодираме сигнала. Летим към балкона, придържаме се към перваза и, като се преместим на позицията под ченгетата, залавяме и двете наведнъж. Минаваме вътре в Lacey Towers.

Отиваме в апартамента на Черната маска, където е извършено убийството. Разглеждаме тялото на неизвестното. Активираме скенера за доказателства и още веднъж изследваме тялото. Сканиране на тялото на приятеля на Черната маска, окачено от полилея. Останките от коктейл Молотов лежат на пода. Ние възпроизвеждаме събитието и разбираме, че помещенията са били опожарени, за да се прикрият следите им. Изучаваме следата от куршум по тялото на жертвата. Сканирайте отново тялото на приятелката на Черната маска. Разгледайте пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Нека сканираме в детайли отпечатъците на пода. Разгледайте отпечатъка на пода под тялото на полилея. Връщаме се назад, за да намерим кърпата на облеклото на рамката на прозореца на балкона. Сканираме отпечатъка на тезгяха. Бавно връщайки времето назад, виждате, че телефонът на момичето е излетял. Последното изпратено съобщение е Жокера. Сравнявайки всички данни, разбираме, че Черната маска не е убит, тъй като тази вечер го видяхме в затвора. За да разберем самоличността на убития, който е застрелял убития и е влязъл от балкона, ще трябва да влезем в картотеката на Националната база данни за престъпността, която се намира в полицейското управление в Готъм. На изхода от сградата ще се изправим срещу врага с щита. Зашеметяваме го и извършваме двойно щракване върху бутона за скок.

Полицейско управление

Преди да отидем в полицейското управление, ще посетим пещерата. Отворете картата на града, преместете показалеца от лявата страна на централния мост и изберете точка за нулиране на малък остров. Пристигайки в пещерата, слизаме по стълбите, завиваме наляво и вземаме ударния детонатор от масата. Връщаме се към транспорта и отиваме в района на Бърнли. Ако не можете да намерите правилното място, винаги можете да погледнете към небето и да видите логото и стрелките на Батман. На покрива на полицейското управление има малка група полицаи. Първо, неутрализираме снайпериста в горната централна позиция, след това тези, които се движат под нас. Накрая оставяме противниците на входа и на хеликоптерната площадка.

Влизаме вътре, слизаме, поставяме гела върху крехка стена и го взривяваме. Качваме се в кабината на асансьора и слизаме долу. Когато асансьорът спре, скачаме по-високо и минаваме през вентилационната шахта. По време на разпит Гордън разбра, че в града действат осем убийци. Неутрализираме полицая в съблекалнята. Преминаваме в офис пространството, ако желаем, можем да използваме шоков детонатор, за да зашеметим за кратко опонентите. Във всеки случай с тях трябва да се работи. С помощта на бухалката издърпваме решетката над вратата. Скачаме горе, отиваме в заседателната зала. Брандън и неговият корумпиран отряд също участват в състезанието „Кой убива Батман по-бързо“. Използвайки контролирания нокът, стреляйте в точката на закрепване от другата страна. Преминаваме по кабела към коридора, където внимателно неутрализираме полицая.

Изпитанията на Тъмния рицар могат да се извършват както на полето, така и на тренировъчната площадка в пещерата.


Хакнете панела за достъп до вратата със секвенсора за шифроване. Разправяме се с противниците, преминаваме в стаята за разпити, приближаваме се до прозореца и хващаме врага. Разпитваме Chatterbox, за да разберем информация за деструктора. Това устройство ви позволява да заглушавате оръжия и да вдигате ключалки. Излизаме в коридора, прескачаме вратите и се справяме със специалните части. След разговор с клошника, нанасяме гела върху крехкия материал на левия прозорец и го взривяваме. Стигаме до съблекалнята, неутрализираме ченгето и отваряме вентилационната решетка. Скачаме надолу, минаваме по тръбата. Хващаме се за горния перваз и се качваме по стълбите.

Всеки полицай е оборудван със сензор за сърдечен ритъм. Тоест, дори ако мълчаливо го неутрализирате, след няколко секунди другите ще разберат за това и ще тичат към жертвата. Скачаме надолу, тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Когато врагът е на ъгъла, преминаваме в стаята и неутрализираме другия враг. Излизаме бързо в коридора, настигаме следващия и също го неутрализираме. Сега можете да се върнете към високата точка и да изчакате. Опитваме се да се справим с няколко врагове наведнъж и го правим по-близо до някакъв ъгъл. Някои няма да ходят от единия край на стаята до другия и ние ще използваме това при избора на нова жертва. Разбиваме панела за достъп на вратата, след като изчистим територията.

Промъкваме се до двама в коридора и в същото време ги неутрализираме. Стигаме до сървърната стая и се опитваме да хакнем панела за достъп. Системата за защита потиска нашето оборудване. Не можете без деструктор. Минаваме в стаята вляво. Първо зашеметяваме врага с щит, след което бързо правим двоен скок. Нахлуваме в панела за достъп до асансьора. Скачаме в мината и излизаме в килиите на затвора. Използваме ударен детонатор срещу тълпа от врагове. На първо място, неутрализираме врага с оръжие. Натискаме бутона на вратата и отиваме в лазарета. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена. Унищожаваме го с гел, отиваме в изоставената мина. Заставаме в центъра, хващаме се за перваза и се изкачваме нагоре. Използваме воден нокът и освобождаваме кабела към точката на закрепване над главата. Изкачваме се още по-високо, минаваме през вентилационната шахта в стаята с доказателства. Изваждаме деструктора от масата. Връщаме се в килиите на затвора по същия начин, по който пристигнахме тук. Изваждаме деструктора, деактивираме смущенията над панела за достъп. След това правим обичайния хак с помощта на секвенсора. Разправяме се със затворниците и обикаляме блокирания проход отгоре.

Връщайки се в сървърната стая, унищожаваме смущенията с деструктора и хакваме панела със секвенсера. Вътре се срещаме с дъщерята на Гордън. Тя ще ви помогне да се свържете с ДНК файла и ще ви каже как да се свържете отдалечено със сървъра. Скоро ще пристигне голяма група специални части. Обръщаме се, отваряме решетката и се движим по вентилацията. Деструкторът също така ви позволява да заглушавате оръжията на опонентите. Тук обаче това е безполезно, защото враговете са буквално на няколко метра от нас. След като се справим с всичко, бягаме до вратата от дясната страна, след като преминем през която завиваме наляво и отваряме панела за достъп. Отново завиваме наляво, в последния момент успяваме да се втурнем в асансьора. На покрива се изправяме срещу Гордън. Докато разговаряхме с него, пристигна групата на Бранден. Хвърлете димна граната, използвайте деструктор и неутрализирайте противниците. Напускаме полицейското управление.

Разделът „Особено опасни“ съдържа допълнителни задачи.


Канализация

Можете да стигнете до канализационния люк по два начина - през покрива или през портата. Между сградата (точно над точката за падане на картата) има малък проход, от който трябва да слезете в алеята. В този случай не е нужно да се изправяте срещу групата полицаи на портата. Ако решите да продължите, тогава първо ще неутрализираме врага с огнестрелно оръжие с помощта на деструктор.

В канализацията се натъкваме на хората на Черната маска, които копаят почти всеки метър. Враговете в червени костюми знаят как да отблъснат нашите атаки, така че ще трябва да ги контраатакувате много по-често. Използваме гела, за да разрушим дървената преграда. Преминаваме в зоната за пречистване на водата. С кука се хващаме за перваза отляво. Просто прескачаме до следващия перваз. След като преминахме малко напред, ние се придържаме към перваза отдясно и извършваме залавянето на врага. Дезактивирайки втория, се изкачваме още по-високо. Стигаме до контролния панел, натискаме бутона и, изваждайки лопатката, хващаме капака на тръбата отляво. След като пренасочим парата, изваждаме контролирания нокът и освобождаваме кабела към точката на закрепване малко вдясно над прозореца. Преминаваме от другата страна, излизаме на балкона и разбиваме кодовия панел. Отлитаме до канализацията, която ще ни отведе до комуникационната стая.

Отлитаме до товарния лифт и се справяме с противниците. Натискаме бутона, качваме се горе и активираме детективската визия. Както виждате, има един враг с оръжие, така че първо се спускаме към него. Свързваме се с базата данни отдясно на мониторите. Изготвяме пълна картина на събитията, случили се в апартамента на Черната маска. И така, Черната маска изпрати уплашената си приятелка в безопасната къща. Подозирайки, че нещо не е наред, той по-късно изпрати своя двойник там и той влезе през балкона. По невнимание убиецът го забеляза. Последва битка и убиецът излезе победител. Черната маска беше необходима жива, за да проникне в търговската банка на Готъм с негова помощ. Такова брутално клане би могло да бъде извършено само от един човек - Жокера. Излизаме на повърхността и отваряме кодовия панел вдясно от портата.

Търговска банка Готъм

Стигаме до покрива на сградата, поставяме гела върху страничната крехка стена вдясно от вратата и го взривяваме. След като влезете вътре, отворете люка и скочете долу. Използвайте деструктора, за да унищожите джамера над решетката. Пробиваме в кодовия панел, отиваме в залата и прелитаме от другата страна. В горния ляв ъгъл на вратите има решетка за вентилация. Отваряме го и минаваме през мината. Нанесете гела върху пода и го издухайте. В трезора срещаме Жокера, криещ се под прикритието на Черната маска. Жокера завзе властта и изпрати убийци над душата на Батман.

След експлозията се изкачваме до висока точка и наблюдаваме пристигащата група врагове. Ако активирате детективско зрение, тогава можете да видите само един враг, зад който смущава. Може да се неутрализира временно с помощта на деструктор или накрая, като се неутрализира самият носител. Преминаваме към страничната висока точка вдясно и чакаме мафията да започне да се изкачва по стълбите. Прелитаме до него, промъкваме се и неутрализираме. След известно време останалите ще открият тялото чрез сигнал от сензора за сърдечен ритъм. Справяме се с тях един по един. Последният решава да се предаде, приближаваме се до него и го разпитваме. Излизаме от банката, крием се зад колата вдясно и чакаме заминаването на специалните части. Можете да опитате да се справите с тях, но има две стрелки, така че ние използваме деструктора срещу тях.

Завод за стомана

Copperhead.


Дворът на завода е силно охраняем. Слизаме до снайпериста и мълчаливо го неутрализираме. Двама души се движат напред-назад в центъра, оставяме ги за последно. След снайпериста преминаваме към врага на балкона над входа. След това се занимаваме с мафиотите по стените от всяка страна на портата. Някъде встрани отдолу забелязваме друг враг, изолиран от останалите. Промъкваме се до последните две в центъра и ги отрязваме един по един.

Влизаме вътре и се справяме с враговете. Детективската визия ще ви помогне да идентифицирате стрелеца сред тях. Над вратите има вентилационна система. Отваряме решетката с бухалка и проникваме в офиса. Неутрализираме стрелците, почистваме стаята и хакваме компютъра в ъгъла. Деактивирайте картечницата с помощта на деструктора или се върнете през вентилацията. Слизаме до мястото за товарене, завиваме наляво и разбиваме кодовия панел на съседната врата. Товарач и няколко мафиоти изчезнаха в тайна стая. Справяме се с останалите противници. Скоро ще пристигне нова група. Сред враговете ще има наказателник. Разкриваме бронята му с ултра зашеметяващ - трикратно натискане на бутона за зашеметяване, след което правим серия от мощни удари. Активираме бутона вдясно от стената на тайната стая. Конструкцията няма да може да пробие крехка стена при първия опит. Замахваме го, като хващаме задния пръстен с бухалка. Скачаме в тайната стая и слизаме с асансьора. Сканираме тялото в пилотската кабина.

Неутрализираме враговете, разбиваме кодовия панел и отиваме в лабораторията за наркотици. Както и в банката, един от опонентите носи смущения на гърба си. Той ще отиде в далечния десен ъгъл, ние го чакаме там. Ще има и друг враг точно над носача. Първо, ние го неутрализираме. Враговете не са оборудвани със сензори за сърдечен ритъм, така че не би трябвало да има проблеми с откриването. Първо елиминираме противниците в горните позиции и едва след това преминаваме към тези, които се движат по земята. Отиваме в офиса на Черната маска, освобождаваме заложника и се опитваме да разберем къде е отишъл Жокера. Появява се Copperhead и отравя Батман. Трябва да проучите състава на отровата, за да можете да направите антидот. Сканираме следите по пода, бавно превъртаме времето и когато Copperhead е във въздуха, изучаваме друга следа върху тръбата. Докато Алфред синтезира противоотровата, ние се насочваме към изхода с последни сили.

В битката с Copperhead използваме бърз експлозивен гел, за да унищожим голям брой клонинги възможно най-скоро. Комбинацията за него е в секцията Основни контроли - Експлозивен гел. След изчерпване на малко повече от половината от здравето, клонингите забележимо ще намалеят, но атаките на Copperhead ще се увеличат. Когато тя изчезне от зрителното поле, пригответе се да щракнете двукратно върху бутона за скок + бутона за преместване встрани. Вземаме контейнера с противоотровата и с нова сила довършваме Copperhead. Тръгваме към пункта за товарене. Справяме се с враговете и с помощта на гела унищожаваме контейнера с химикали до камиона. Напускаме сградата.

Готъм Сити Роял хотел

Забогатете и умрете.


Жокера уреди среща с ловците на Батман. Стигаме до опората на моста, улавяме сигнала на Electrocutioner и следваме сензора в правилната посока. Хотелът се намира в района на Diamond, входът е строго охраняван от корумпирани специални части и мафиози. Прониквайки вътре, слизаме и неутрализираме двама врагове. Скачайки през прозореца, ние елиминираме малка група мафиоти. Хакване на панела с решетъчни кодове. Хвърляме батаранга в бутона, за да изключим тока. В горната част е точката на закрепване, пускаме в нея контролиран нокът. Качваме се горе, активираме бутона за отваряне на портата. Слизаме долу, преминаваме в крайната стая и рестартираме главния генератор.

Качвайки се с асансьора, преминаваме във фоайето. На втория етаж ще има три, единият от които се движи между етажите. Най-добре е да го пресечете на стълбите. Оставяме две между стълбите за последно. Слизаме на първия етаж и един по един неутрализираме всички мафиоти. Тези, които остават, могат да бъдат зашеметени с двоен батаранг, докато са на висока точка. След това бързо слезте долу и завършете. Разбиваме вратата на стаята за охрана (близо до рецепцията). Няма да е трудно да откриете Жокера чрез камери. На среща той убива Electrocutioner. Вземаме ударните ръкавици, скачаме на платформата и доставяме генератора. Изкачвайки се нагоре, ние се придържаме към горната конструкция. Приближаваме се до разрушения проход и пускаме куката в прозореца на десетия етаж.

Отиваме вдясно и, като отворим вратата, зареждаме генератора в стената. Скарата се е вдигнала доста, така че ускоряваме и се плъзгаме под нея. Колкото по-активно удряме враговете, толкова по-бързо се запълва лентата за измерване. Активираме ударни ръкавици, които ще ви позволят да нокаутирате врагове много по-ефективно, дори тези в бронежилетка или с щит. Минаваме в прането и отваряме решетката в горната част от дясната страна. Скачаме в мината, стигаме до кабините на асансьорите. Прескачаме бързо в съседната кабина и я натоварваме с ръкавици. Не достигайки необходимия етаж, ние самостоятелно се придържаме към перваза и хвърляме врага надолу. След като изчистихме коридора, разпитваме служителя. Още няколко заложници са държани в бара за наблюдение. Зареждаме генератора, разположен вдясно от портата. Веднъж до прозореца, освобождаваме контролирания нокът към точката на закрепване на съседната кула. Преминаваме от другата страна и събаряме врага.

Зад ъгъла има автоматична кула. Деактивирайте го с деструктор. Зареждаме генератора в стената и неутрализираме враговете. Преминаваме във вентилационната шахта, придържаме се към первазите, движим се по тях и се изкачваме все по-високо. Преминаваме последната повреда, като пуснем кабела към точката на закрепване от противоположната страна. Активираме бутона и се придържаме към вентилацията над остриетата. След като преминахме през него, с бухалка хващаме пръстена на капака на люка. Придържаме се към горния перваз вдясно и изхвърляме главорезника.

Мъдростта на Алфред е ценна не само за полезни съвети, но и за точки от опит.


Стигаме до залата за танци, която е превърната в истински увеселителен парк. Не е достатъчно забавно, защото Жокера ни уреди тестове тук. Наградата за успешното завършване е животът на хората от Черната маска. Скачаме и се отърваваме от главорезите. Веднага щом портата се отвори, хвърляме батаранга към бутона, към който е насочена светлината. Повтаряме същото с втория бутон. Когато и двете дъски светят в зелено, точките на закрепване ще се появят. Пускаме в тях контролиран нокът, изкачваме кабела и прелитаме до малък дървен перваз. Подкопаваме крехката стена с гела и разбиваме кодовия панел (парола - "TUKTUKTUK"). Скачаме във водата, обръщаме се и тръгваме надясно. Качваме се по стълбите. Заставаме на бутона, стартираме контролирания бетаранг, прекарваме го през наелектризираното око на маската, обръщаме се и, преминавайки през второто око, удряме щита.

Излизаме до релсите през люка, който се отвори отгоре. Стигаме до помещенията с втория тест. Същността е проста: запомняме реда, в който маските мигат и в същия ред избухваме съответните топки с батаранга. Минаваме по-нататък и без да скачаме, летим към главорезите. Ако не е възможно да направите това, тогава първо прелитаме към долните релси. След като се справим с противниците, се качваме на балкона. Натискаме бутона, освобождаваме кабела от контролирания нокът към точката на закрепване на появяващия се дявол. Преминаваме към следващия балкон. Оставяме го в коридора, отърваваме се от въоръженото мафиози и питаме служителя. Можете да стигнете до бара чрез подовата вентилационна система. Веднъж под въоръжения главорез, ние го зашеметяваме. Сваляме бронята от бруйзера с троен зашеметяване и серия от мощни удари.

След като преминем през вратата, нанасяме гела върху крехката стена отляво. Придържаме се към гаргойла, след което се придвижваме до отворения прозорец от лявата страна. Зареждаме генератора вляво от портата. Опитваме се да обезвредим бомбата със секвенсора, но само я влошаваме. Остават двадесет и пет секунди до експлозията! Прескачаме в прозореца, като щракваме двукратно върху бутона за скок + се придвижваме напред. В последния момент успяваме да хванем хеликоптера. След като скочихме на покрива, ние продължаваме да се бием, въпреки че гледката от камерата е върху хеликоптера. След като почистихме покрива, се изкачваме по-високо и преминаваме в сградата.

Стигаме до басейна, качваме се на гаргойла и се движим на отсрещната страна. Убиваме двама на втория етаж в центъра. Справяме се с враговете на долния етаж и довършваме останалото. Има само 8 противника на достатъчно голяма територия, така че е по-лесно да изчакате да се разделят. Слизаме до рецепцията и разбиваме кодовото табло на вратата на асансьора (код "ШОФИРАНЕ"). Издигаме се до Жокера и се изправяме срещу Бейн. Битката ще започне в библиотеката и след това ще премине на покрива. С двойно щракване върху бутона за скок, избягваме встрани, когато врагът яростно се насочва към нас. При нормални атаки го прескачаме зад гърба, извършваме тройна зашеметяване и нанасяме поредица от удари. По същия начин действаме и навън, само че много по-често ще трябва да избягваме встрани. Също така, не забравяйте да неутрализирате постоянно пристигащите мафиози навреме, за да направите възможно запълването на скалата на ударните ръкавици.


Бейн отлита с хората си, но Батман успява да прикачи сензор за проследяване към него. От експлозията, причинена от Бейн, Жокера пада. Изпреварваме го в полет, контраатакуваме и кацаме горе-долу успешно. Появилият се отряд от специални части ще грабне Жокера и ще го вкара в затвора Блекгейт и това не е първият път, в който успяваме да избягаме.

Затворът Блекгейт

Стажантът Харлийн Куинзел ще проведе психиатричен тест за Жокера, по време на който пациентът ще се потопи в разсъждения на тема „Съдбовна среща с Батман“. Борим се с тълпата престъпници, бавно се движим през химическия завод. Където трябва – скачаме, където трябва – клякаме и където трябва – чакаме спирането на огнения поток.

Морга, полицейско управление

От пещерата проследяваме сигнала на Бейн. Алфред синтезира лепилни гранати. Взимаме ги от масата и отиваме в моргата, която е в полицейското управление. Можете да стигнете до там през канализацията. Голям брой специални сили са съсредоточени в близост до стаята с люка. На първо място се занимаваме със снайперистите на хеликоптерната площадка на съседната сграда.

Запушваме пара в тръби с помощта на лепилни гранати. Летим надолу, минаваме през вратата и освобождаваме още два прохода. Изкачете се нагоре, счупете кодовия панел и се изкачете по стълбите. Сканираме трупа и изучаваме протокола от аутопсията на компютъра. Тайната на силата на Бейн е веществото "отрова". Благодарение на него мускулите и костите набъбват пред очите ни. Има обаче и страничен ефект - загуба на паметта, при продължителна употреба на "отровата". Напускаме контрола по същия начин, както влязохме тук.

Щабът на Бейн

Неутрализираме снайперистите в района, слизаме и се справяме с по-малко опасни противници. Започваме атаката с плъзгащ изстрел. Влизаме в тунела, отваряме вратата вдясно. Отваряме решетката, преминаваме през мината и, слизайки, почистваме територията от врагове. Разрушаваме крехката бариера с помощта на гела. Хвърляме лепилна граната във водата, скачаме върху оформения сал и използваме бухалката, за да се издърпаме до пръстените по стените. Изправени пред истинските приемници на Бейн, които също имат презареждане на гърба с „отрова“, ние избягваме атаките им (червени знаци над главата), за да предотвратим залавянето. Ще им е достатъчен едно зашеметяване, след което нанасяме поредица от удари.

Слизайки по стълбите, полагаме усилия да отворим вратата. Бейн постига добър напредък в изучаването на веществото. Въпреки че практически елиминира опасността от смърт, страничният ефект все още може да се появи по всяко време. Стигаме до компютрите и намираме нашите снимки и видеоклипове с Батман и Брус Уейн. Бейн разбра за тайната и сега поверителността на супергероя е под голямо съмнение. Междувременно Firefly изведнъж се появи на радара. Той минира главния свързващ мост на Готъм и взе заложници. Пещерата и Алфред ще чакат, защото животът на хората, които са в опасна ситуация заради нас, е заложен на карта.

Пионерски мост

Дават се допълнителни подобрения за изпълнение на определени задачи от секциите „Особено опасни“ и за изпълнение на предизвикателствата на „Тъмния рицар“.


Стигайки до дестинацията, слизаме долу и неутрализираме полицията. Влизаме вътре и предупреждаваме Гордън за бомбите. Когато той тръгва, отиваме до асансьора от дясната страна. Разбиваме кодовия панел (парола - "RESCUE") и с нокът на прилепа се вкопчваме в перваза отляво. Изкачваме се, издърпваме решетката и се изкачваме още по-високо. Зареждаме генератора, запушваме тръбите с лепилни гранати и прескачаме от другата страна. Хващаме перваза и се придвижваме до края вдясно. Обръщаме се, поглеждаме нагоре и се хващаме за следващия перваз. Излизаме през вентилационната шахта в котелното помещение. Четирите централни гарги са минирани и ако седнете върху тях, враговете веднага ще ни намерят и след експлозията ще паднем. Неутрализираме престъпниците на по-ниско ниво. Последният противник ще се предаде. Разпитваме го, за да разберем колко са поставени бомби. Един от тях е в центъра, свалете капака от устройството под фурната. За ограничено време хакваме панела с кодове. Всеки възел ще има само една налична комбинация.

През вратата вдясно преминаваме към асансьора. Изкачваме се, нанасяме гела върху крехка стена и я взривяваме. Прескачаме противници с ударни палки и ги атакуваме отзад. Развържете ръцете на Branden и нанесете контраатака. Качваме се по стълбите и отиваме на гарата. Придържаме се към перваза до стрелите. Неутрализираме и двете наведнъж, обикаляме избягалите от шума противници и също се справяме с тях. Отваряме вратата пред централния вагон. Издигаме се в контролната зала, натискаме бутона и, като си проправим път през прозореца, скачаме на покрива на колата. Махнете капака, обезвредете втората бомба. Противопожарната врата е заключена. Нека помолим Алфред да получи кодовете за достъп. От другата страна, в ъгъла, има проход, който ще ни отведе до южния стълб.

Заобикаляйки блокирането, заредете генератора и спуснете решетката. Плъзгаме се под тръбите, опитваме се да нанесем гела върху крехката преграда, но падаме. Вкопчваме се в каретата и, стигайки до средата, завиваме наляво и скачаме на една греда и прескачаме на друга. Завиваме надясно, летим надолу и в последния момент трябва да хванем следващия вагон. Неутрализираме снайперисти изключително без шум. Подминаваме провала, хващайки гаргойла от другата страна. Почистваме електрическия панел от врагове. Натиснете бутона, отворете вратата и обезвредете третата бомба. Връщаме се на гарата, движейки се от лявата страна. Прескачаме до центъра и унищожаваме крехката преграда. На гарата пристигна нова група престъпници. Скриваме се под пода, чакаме врага и го неутрализираме отзад. Премахваме враговете на горните позиции и накрая оставяме тези, които са близо до противопожарната врата.

светулка.


Зареждаме генератора, излизаме и се придържаме към металната греда. Движим се вдясно, хващаме перваза и продължаваме да се движим в същата посока. Издърпваме се, качваме се на моста и влизаме в битка с голям брой врагове. Шок ръкавици ще ви бъдат полезни. Светулката ще пристигне веднага след битката. Хващаме го с бухалка. Щетите от огъня са доста големи, така че често ще трябва да избягвате. Когато врагът замръзне на място и се приготви за атака, в този момент ние веднага хвърляме бомба с лепило към него и след това го смачкваме с бързи батаранги. Зашеметен Firefly, дърпаме с бухалка, бързо и често натискайки съответния бутон. След неуспешен опит за взривяване на четвъртата бомба започваме да бягаме. Скачайки надолу, ние се вкопчваме в металната греда. Ослепяваме врага с лепилна бомба и бързо се качваме обратно на моста. Във втория етап, освен огън, трябва да избягвате и бомби. По принцип действаме по същия начин, както в началото. Завършваме битката, като се хващаме за Firefly и извършваме две контраатаки.

Батман пещера

Докато се опитвахме да спасяваме животи, Бейн успя да стигне до пещерата и да направи хаос там. Ние взаимодействаме с компютъра, за да възстановим работата на bat-компютъра. Слизайки по стълбите, завиваме надясно и летим надолу към Алфред. След отстраняване на остатъците, ние използваме ударни ръкавици като дефибрилатор. За щастие всичко се получи: икономът оцеля и състоянието му се стабилизира.

Затворът Блекгейт

Жокера превзема затвора и започна бунт сред затворниците. Пристигайки на мястото, скачаме към портата и атакуваме стрелата. След като изчистихме мястото, проникваме в канализацията през люка близо до прозореца. Отивайки малко напред, нанесете гела върху крехкия под. След като паднахме, се изкачваме до желаното ниво. Пускаме контролирания нокът към точката на закрепване от другата страна. По същия начин обикаляме още две потапяния с електрифицирана вода. Разрушаваме крехката стена и летим надолу. Удряме електрическото табло, създаваме сал от лепилна граната във водата и се издърпваме до пръстените с нокът на прилеп. Изкачвайки се горе, отиваме в стаята вляво. Веднага след като натиснем бутона, пускаме контролирания батаранг в прозореца на отсрещната стая. Провеждаме батаранга през електричеството и го удряме в щита отляво. Нивото на водата се повиши, така че можем да създадем сал, да скочим върху него и да се издърпаме до крехката стена. След като го унищожим, се издигаме по-високо и запушваме тръбите с лепилни бомби.

Създайте друг сал по-долу. Скачаме върху него и веднага клякаме. Запушваме тръбата отляво възможно най-бързо. Тогава парата ще излезе от двете тръби. И накрая, запушваме последните три тръби отгоре, след което се придържаме към перваза. Неутрализираме затворниците в служебната сграда. Зареждаме генератора, качваме се на кабината на асансьора и се вкопчваме още по-високо. Вентилационната шахта ще ни отведе във вражеска територия. Безшумно неутрализирайте двама опоненти на първо ниво. Хващаме се за гаргойла и слизаме до снайпериста на четвърто ниво. Почистваме третото ниво, а след това и второто. Освобождаваме Харлин, слизаме до вратите и отиваме в блок Б.

Мутирал Бейн.


След като се справим с враговете, се качваме горе. След кратък разговор с Deathstroke продължаваме да се придвижваме към Жокера, елиминирайки голям брой затворници по пътя. В битката с Бейн използваме същите методи като при първата среща: избягване настрани, когато се появят червени икони, ултра зашеметяващо, след прескачане на врага, след което серия от удари и решителен удар. На втория етап ударните ръкавици ще помогнат за бързото разпръскване на престъпниците. Не флиртуваме с тях и не изпускаме от поглед главния враг, в противен случай няколко пропуснати мощни овна ще ни пратят в дълбок сън.

Жокера се измъква, като застрелва Гордън. Съживяваме Бейн, след което той си инжектира модифицирана "вена" и набъбва до още по-голям размер. В тесни коридори се опитваме да оседлаваме врага отзад. Не забравяйте да използвате детективско зрение. Разбиваме Бейн в електрическа камера и нанасяме много удари. Откъсваме се от врага, хвърляйки по него граната с лепило. Най-добре е да се скриете в страничните вентилационни шахти, а не в подовите. Когато заглушителят се задейства, се приближаваме до него и го изключваме с деструктор. Завършваме и свързваме Bane с кабел с контролиран нокът. Той няма да помни тайната на Батман, силно вещество е изтрило паметта му.

Сега трябва да хванете Жокера. Минаваме напред, изкачваме се и скачаме надолу през счупената решетка. Заедно с Гордън той сдържа натиска на престъпниците. Стигаме до параклиса и след като доста победихме Жокера, го предаваме в ръцете на правосъдието. Гледане на финалните видеоклипове.