Divinity 2 ego draconis преминаващи куестове. Хроника на игрите: DIVINITY2


Vigor mortis

Това търсене е дадено от некроманта Наберий Цербер, който може да се намери в Старата пещера. Входът към него се намира в северната част на Оскол. Некрозаврите избягаха от некроманта и той ви моли да ги намерите. След като завършите това търсене, ще придобиете доста полезен спътник - некрозавър.

Избягали чудовища се крият в Новите отвори в западната част на Оскол. За да получите кристалния череп на некрозавър, трябва да убиете три чудовища.

Връщане в Наберий. Вече можете да съберете своя опитомен некрозавър.

Бандитско леговище

Това търсене може да бъде отнесено при лейтенант Луис в казармата на Oskol. Разбойник на име Морис, който е в затвора, не иска да предаде съучастниците си. Командирът на търсещите ви кани да влезете в доверието на разбойниците, като организирате бягство и след това вземете цялата банда.

Можете да разберете местоположението на бандитския лагер и паролата по два начина.

Първи вариант:Можете да отидете в затвора и да прочетете мислите на Морис. На картата ви ще се появи отметка "Бандитско бърлогу" и ще разберете паролата за влизане - "rutabaga". Ако изберете тази опция, тогава, когато изследвате подземието Secret Manhole близо до изхода на казармата, ще срещнете разбойници от ниво 8-9, които спасяват Морис.

Втори вариант:Разрушеният параклис има вход към Тайната шахта. Преминете през подземието до изхода на казармата, като извадите скелети и таласъми от нива 3-6 по пътя. След като излезете горе, ще се озовете в килията на Морис. Убедете го да отиде с вас и да се върнете в пещерата. Малка група гоблини веднага ще ви атакуват, така че бъдете готови.

Отидете с него до изхода във фермата. Морис ще отвори заключената врата и ще можете да разгледате недостъпната по-рано част от подземието. Има тайна стая със сандък, както и книга, която добавя +1 точка за развитие. За да го отворите, активирайте лоста в стената.

След като претърсите пещерата, напуснете фермата Jaxon и говорете с Морис. Можете дори да признаете, че лейтенант Луис ви е изпратил, но той пак няма да повярва. В резултат на това бандитът ще ви разкрие паролата и местоположението на лагера.

Сега отново сте изправени пред избор: сами да докладвате на бандитите или да отидете при лейтенанта и да му кажете всичко. Ако изберете втория вариант, тогава лагерът ще бъде напълно изчистен от войници и задачите, получени там, освен "Храмът на съдбата"ще стане недостъпен. Винаги ще имате време да предадете бандитите на лейтенанта и да изпълните задачата, по-добре е първо сами да посетите бандитите.

В капан

В Южната долина има голяма яма, осеяна с клони, от която ловец вика за помощ. Това е единственото място в играта, където въжето е полезно.

Извадете ловеца от дупката и се пригответе да се биете с огромен трол от ниво 11. След като убиете хълма, ще получите лък и пари или опит, от които да избирате като награда.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

Страхотен ловец

Това търсене се добавя към дневника след разговор със Славния Робин, ловецът, който стои на втория етаж на механата и гледа надолу към залата отгоре. Той успя да победи огромен глиган и много се гордее с това. И това ли е повод за радост?

Трябва да докажете, че има по-ужасни чудовища. Например, убийте демон. Такова чудовище от ниво 12 се ражда от топка в района на кариерата. Но трябва да се биете с три вълни от неговите слуги, преди чудовището да бъде призовано. Също така демон от ниво 9 се появява при втората среща с магьосника Белегар. Всеки от тях ще направи.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

След като убиете демон, ще получите неговата лапа. Върнете се при Робин, за да предадете мисията. Доволният ловец ще ви подари ръкавици, които осигуряват добра защита, както и 1500 опит и артикул по ваш избор.

В търсене на червена руда

Това търсене е дадено от Безмълвния ковач Дриван, който живее в Западната долина при Желателния кладенец. За да започне да омагьосва нещата, той се нуждае от червена руда. Ако няколко парчета от този минерал не лежат наоколо в инвентара ви, тогава ще трябва да купувате руда от търговци или да бягате през местните подземия, за да я съберете.

След като донесете рудата, търсенето ще бъде завършено. Като награда ще получите 1500 опит и повече опит или пари, от които да избирате.

Сега можете да дойдете в Drivan по всяко време, за да омагьосате предмети.

Кавгаджии

В хан "Черно прасе" в селото Търсачите са се настанили и тероризират собственика, а местните се страхуват да посещават заведението. За да получите тази задача, свържете се с бармана Tim Kindness или сервитьорката.

Говорете с войниците, но за да бъдете взети на сериозно, говорете по-твърдо. В резултат на това кавгаджиите ще ви нападнат, но лейтенант Луис ще се появи и ще свали пияниците. Сега имате няколко опции.

Можете да кажете всичко както беше на командира. В този случай отрядът ще бъде наказан и изпратен на опасна мисия. Малко по-късно ще видите смъртта им в битка с трол, който ще убиете след това.

Можете да се застъпите за момчетата и по-късно да погледнете в казармата. Войниците няма да останат в дългове - ще получите мисия и достъп до Изоставената крипта, където можете да вземете добър колан.

Поискайте наградата от бармана.

Събиране на дългове

След като изгоните войниците от механата, можете да срещнете търговец на име Ейдриън Лок. Ще се оплаче от пазача Кин Затейник, който трябвало да му донесе заек. Той взе парите, но все още не е донесъл нищо.

Кийн патрулира входа на Селото отгоре, при портата. Той ще каже, че Лок е изнудвач и вие не сте първият, когото изпраща за пари, и това изглежда като истина. Но е по-добре да изпълните поръчката на търговеца - неговият продукт ще представлява интерес за вас. Ако вземете страната на Кийн, той ще ви каже паролата за вълшебната количка на Лок. Но можете да разберете тази парола, просто като прочетете мислите на количката.

Наградата ще е малка, търговецът е изключително скъперник.

Скриничката на лейтенант Луис

Ако не сте предали лейтенант на търсещите, когато изпълнявате мисията "кавгаджии", тогава един от тях, Мерил, ще ви разкрие тайна. Намира се на втория етаж на казармата. Факт е, че лейтенант Луис има тайна от контрабанда, от която можете да спечелите.

Ако отидете при Луис и му кажете, че е разкрит, тогава войниците ще бъдат изпратени на опасна мисия и те ще умрат. Мисията ще се провали и няма да влезете в кеша.

За да завършите успешно мисията, отидете до Изоставената крипта, която се намира от дясната страна на параклиса. След като влезете, използвайте бутона срещу входа.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

По пътя ще срещнете няколко скелета от ниво 4-5. След това ще срещнете магьосник-скелет, убийте го, за да получите ключа от вратата в противоположния край на пещерата. В стаята, която може да се отвори с ключа, ще намерите сандък и кутии, вдясно е "Коланът на силата", вземете го, за да изпълните задачата.

Ловис камък

Говорете с отец Ромон и той ще ви разкаже за определен артефакт, който би искал да притежава. Този камък може да бъде получен по време на преминаването на основния куест. "В търсене на майстор Ловис".

При кулата на Ловис, след пъзела с огнедишащи статуи, се отправете към самия връх. Скоро ще намерите вратата - влезте.

Пред вас ще има кръгла стая, светеща в зелена светлина. Тук живее старият ковач на Майстора – скелет на име Карел. В ниша с огън можете да видите обръч в десния ъгъл. Активирайте го.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

В центъра на стаята ще се появи зелена топка, която отец Ромон поиска да донесе. Камъкът не е необходимо незабавно да се носи при свещеника. Ако го изучите, ще бъдете пренесени в подземието на крепостта – намира се под кулата на Ловис – където ще срещнете призрак на име Тойх. Прочетете мислите му, за да получите +1 статистика. След кратък разговор ще бъдете атакувани от четири чудовища от 9-10 нива.

След като се справите с призрака и други зли духове, активирайте двата крака. След като активирате последния крак, изкачете се по спускащите се плочи над изхода от пещерата. Там можете да изберете един от четирите елемента: меч, боздуган, щит или лък.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

Сега се върнете при отец Ромон и изпълнете задачата.

Кръвта на Муада Алгеди

Вземете ключа от мазето на мелничарската къща в желязната саксия със зеленина, близо до камината. Отидете до първия етаж на мелницата и слезте в светещото мазе.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

В пещерата ще намерите дърво - това е алхимикът Абаняр. Сега, когато трябва да приготвите отвара, свържете се с него. Попитайте Абаняр кой е Муад. Върнете се при мелничаря и му кажете, че знаете истинското му име. Тази задача ще бъде добавена към дневника. Оказва се, че истинското име на Хуберт е Муад Алгеди. Той е алхимик, който се крие от убийци. Но Муад не знае откъде да очаква удара. Говорете с дъщеря му и тя ще даде имената на трима души, които може да знаят нещо: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

Капитанът е на първия етаж на казармата, Ромон може да бъде намерен в параклиса, а Роза, съпругата на свиневъда Фолон, седи в къщата. От трите само тя ще споделя информация за подозрителни непознати.

Сега отидете до разрушения параклис. Човек на име Джеси, когото ще срещнете там, ще каже, че убиецът вече е намерил Муад, след което ще трябва да го убиете.

Отидете до мелницата на първия етаж. Когато се появите там, ще започне катсцена, в която убиец на име Penumbra заплашва Muaddu и дъщеря му. Можете да защитите мелничаря или да сте на страната на убиеца.

Ако убиете Penumbra, ще получите освен наградата за задачата и талисман от нейния труп. Освен това качеството на допълнителната награда ще бъде малко по-високо. Ако й позволите да убие Muadd, ще получите само награда за задачата. Тръгвайки, Пенумбра моли да я намери в Алерот, но няма да я срещнете там. Може би разработчиците са планирали да разработят история с този герой, но по някаква причина не са го направили.

На лов

Можете да получите тази задача, като разгледате таблото за обяви в казармата, вдясно от входа на затвора. За да завършите търсенето, трябва да убиете петима престъпници. За убитите ще получите опит, пари и предмети, от които да избирате.

и всеки убит ще получите опит и предмет по ваш избор. За всичките пет ще получите още 1500 опит и три много добри предмета. Но внимавайте – като доказателство ще трябва да дадете на капитана лична вещ на търсеното лице, което само по себе си може да е интересно.

Без думи

Археологът Георг Гримоар открива някои руини близо до стелата на Южната долина. Но той не може да разчете надписите върху тях и трябва да намерите някой, който да му помогне.

В руините близо до храма на Махос живее специалист по езика на драконите. Това е имп историк на име Трикс-Крукс. Той ще ви даде речника, от който се нуждае Grimoire.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

След като археологът прочете заклинанието от книгата, ще се появи демонът от ниво 13 Perkhot. Убийте го, за да завършите мисията. Като награда ще получите 2200 единици. опит и един от трите елемента, от които да избирате.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

Изгубена душа

При първата ви среща майстор Ловис ще ви помоли да намерите и върнете камъка с неговата душа. Сега той е в Амадусия, негов приятел в миналото, който живее в храма на Махос.

Това може да стане по време на преминаването на основната мисия. "Имаше дракон, но всички излязоха"... Ще можете да вземете камъка от тялото на Amaduzia, след като го убиете. Но в Храма ще срещнете призраци, които ще ви помолят да разбиете душата на Ловис. Ако изпълните молбата им, провалите тази мисия!

За да завършите мисията, отнесете камъка при Ловис. Наградата ще бъде 1650 опит и един висококачествен артикул, от който да избирате. Освен това ще получите достъп до сандък със страхотни предмети. Ако откажете да се откажете от камъка, тогава скелети ще ви атакуват и майстор Ловис ще изчезне.

Раздвоена личност

На северозапад от Bandit Camp ще срещнете луд човек на име Юджийн. В него живеят две личности: миролюбивият Клайд и агресивният Дшакал. Трябва да намерите отвара, която ще помогне на Юджийн да се възстанови от болестта си.

На втория етаж на механата в Селото ще намерите тип със защитна каска за четене на мисли на главата. Това е д-р Ниделман и той има лек. Въпреки това ще трябва да изберете кого да запазите жив: Клайд или Дшакал.

Давайки живот на Дшакал, вие ще станете собственик на пръстен, полезен за магьосниците, и като изберете Клайд, ще получите брадва, полезна за воините като награда. Ще получите и 1500 единици. опит и произволен елемент за избор.

Гоблински сърца

Оказва се, че таласъмите също са полезни. Говорете с Richard Wegener, за да получите това търсене. Ако прочетете мислите му, ще можете да получите не 50 опит и 50 златни, а три пъти повече от двете за всяко донесено сърце. Прекараният опит се изплаща напълно, тъй като търсенето може да бъде преобразувано многократно.

Планински празник или глад

След като завършите мисията "Сърцата на гоблините", говорете отново с преторианеца Ричард Вегенер. Провизиите са събрани във фермата на Jaxon и той ще ви помоли да помогнете за получаването им за поръчката. Проблемът е, че храната се пази от отряд търсачи и трябва да се отървете от тях.

Можете да започнете битка и да прекъснете Търсачите, можете да ги подкупите или да прочетете мислите на пазача и да кажете, че момичето Елизабет, за което копнее, го чака.

След това намерете Рати на скалата на север от фермата, говорете с него и се върнете при Ричард за награда.

Дезертьор

Нервният Давид е на втория етаж в механата. Ако прочетете мислите му, можете да разберете, че е избягал от Ордена. Ако преторианецът от Алерот Ричард Вегенер, който дойде в селото, го разпознае, тогава човекът ще бъде в беда.

Ако предадете човека на Ричард, той ще дойде и ще убие дезертьора. Като награда ще получите опит, пари или предмет по ваш избор. Или обещайте да не се откажете от дезертьора, наградата ще бъде същата. Но ако заплашите човек, поискате пари за мълчание, вие също ще получите отлично "Ръкавиците на преторианския Давид"... Впоследствие дезертьорът все още може да бъде предаден на Ричард.

Спасителна кука

Недалеч от селото има наблюдателна кула. На него ще видите мъж на име Кинси. След разговора трима таласъми ще ви нападнат, ще ги убият и ще хвърлят кука на стража, който пада от едно от чудовищата. Прочетете мислите на Кинси, докато той все още е на кулата - ще получите +1 стат точка.

Слизайки надолу, пазачът ще ви каже какво се е случило. Заедно с партньора Пиверт, те патрулираха територията, когато се натъкнаха на гоблини. Той се уплашил от чудовищата и избягал в Селото, оставяйки приятеля си в беда. Сега Пиверт трябва да бди и Кинси реши да го накаже.

Пиверт стои на покрива на казармата. Говори с него. Другите войници идват скоро и Кинси е с тях. Пиверт ще бъде арестуван и ще бъдете наградени със 160 злато, 450 опит и произволен предмет, от който да избирате.

Спасяване на свинско

Говорете с Falon в кочината, за да получите това търсене. Лейтенант Луис отведе прасетата му и той поиска да намери прасе на име Гаврюша и да му прошепне дума в ухото "шунка".

Отидете до фермата на Jaxon. Когато се опитате да говорите с прасе, трима пазачи ще ви спрат. Можете да ги излъжете за името им за лов на дракони или за три изгубени красавици. Те ще избягат, докато пуснете прасетата.

Върнете се при Follon и получете 450 опит и 160 злато като награда, плюс още 160 злато или произволен предмет по ваш избор.

Скелет в килера

Вземете ключа от мазето на гредата в къщата на Jaxon във фермата. Слезте долу и вземете от масата „Дневникът на работника Джексън“... Прочетете го и мисията ще бъде добавена към вашия дневник.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

Оказва се, че Джексън е убил предишното гадже на жена си, човек с весела фамилия Кобелино. Можете да използвате получената информация по няколко начина:

Можете да изнудвате Jaxon - да поискате пари за неразкриване. Ще завършите мисията, но наградата ще бъде малка.

Можете просто да убиете фермера: ако му кажете, че ще занесете писмото на капитана, той ще ви нападне. Наградата ще бъде също толкова скромна, но от тялото на фермера можете да вземете "Амулет от Яксон", което повишава духа +4, избягването +1 и жизнеността с +4.

Но най-добрият начин да завършите мисията е да предадете убиеца на капитан Раднър, който може да бъде намерен в казармата. Карл Джаксън ще бъде арестуван, а съпругата му Дана ще се премести при ковача. В допълнение към 450 бр. опит получаваш много добро нещо.

Тайна кореспонденция

Във фермата Jaxon ще срещнете Дана, съпругата на фермера, която ви моли да предадете писмо на ковача Дирк в селото.

Има няколко опции за завършване на мисията:

Ще бъде добре, ако изпълните задачите "Скелет в килера"прехвърлянето на Jaxon в ръцете на правосъдието. Ковачът ще ви бъде много благодарен, убиецът ще отиде в затвора, а Дана ще се премести в къщата на любимия си.

Бандитски лагер

Внимание! Ако кажете на лейтенант Луис за местоположението на лагера и той изпрати войниците си, тогава няма да можете да вземете и завършите никакви куестове в лагера, освен „Храма на обречените“.

Търсете брадвата

Разбойник на име Желязно, стоящ върху дървена конструкция в лагера на разбойниците, ви моли да намерите любимата си брадва, която е изгубил в главата на някой нещастен човек.

Брадвата е при счупения вагон с три трупа, недалеч от входа на фиордите Оробас. Трудно е да се забележи, лежи близо до главата на един от труповете.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

Можете просто да дадете брадвата на желязото и да получите 1500 опит и злато или повече опит, от които да избирате. Или кажете, че запазвате брадвата за себе си. Тогава бандитът ще ви нападне и след като загуби, ще ви остави брадва. Като награда ще получите 1500 опит или 375 злато, от които да избирате.

Грабеж посред бял ден

Това търсене може да бъде взето от Ragnar в Bandit Camp. Банда престъпници е планирала да ограби керван от богати мъже, които отиват към Осколе от фиордите Оробос и той ви кани да се присъедините към тях.

Отидете до мястото на срещата. Имате избор: да застанете на страната на разбойниците или да защитите търговците. Ако решите да подкрепите бандитите, убийте търговците и се върнете в лагера при Рагнар. Ще получите 1500 опит, злато и още един предмет, от който да избирате. Избирайки втория вариант, убийте разбойниците и веднага ще получите подобна награда, но търсенето ще се провали. Кажете на Рагнар, че има твърде много врагове и всички бандити са убити.

Искаме да живеем честно

Веднъж в лагера на бандитите, ще срещнете двама млади бандити: Цири и Клемент. Те искат да скъсат с тъмното минало и да започнат нов честен живот, но останалите разбойници са подозрителни към тях и затова пазачът Кристофър няма да ги пусне никъде.

Върнете се при Кристофър и го почерпете с ром. След това пазачът ще отиде някъде, а вие просто трябва да отидете при влюбените и да преминете в търсенето. Като награда ще получите 1500 единици. опит, бегъл оръжия и опит или злато, от което да избирате.

Храмът на съдбата

Ще получите това търсене, като говорите със жрица Леда в лагера на разбойниците или с Гилбърт, ако сте превзели лагера с войниците на Луис. И едното, и другото се намират пред входа на храма.

По-добре е да се намесите в храма с вече изпомпани и с некрозавър, тъй като ниско ниво е еквивалентно на смърт.

След като влезете в храма, ще се срещнете с Jagon и вратата ще бъде заключена. Пред вас е тъмна, отровена стая. Безопасно само на места, където пада светлина. Използвайте лечебни отвари или храна според нуждите, но ако имате висока регенерация, дори няма да имате нужда от тях.

Свалете скелети от разстояние с лък или магия, извикайте некрозавър. В противоположния край на стаята е Jagon. Когато намалите точките му за здраве с около една четвърт, той ще избяга и вратата зад вас ще се отвори.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

Следващата стая ще бъде по-лесна - просто убийте тълпата от скелети. Ако сте на достатъчно ниво, това няма да е проблем.

Вляво има сандък зад заключена врата. Ще намерите ключа, като се изкачите по стълбите върху камъка. Трудно е да се види, така че погледнете по-отблизо.

Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)


Пасаж на божествеността II. Странични куестове. Част първа (Осколе)

На самия връх отново ще срещнете Jagon и ще видите малка катсцена. Гореща лава се излива по бреговете на реката, там ще намерите няколко сандъка. Следвайте водата до дървения мост и след това до входа на Тъмната пещера.

Пред вратата отново ще се биете с Yagon, този път за последен път. Съберете трофеите и влезте в кръга на зелената светлина в края на пещерата. Ще срещнете некроманта Laiken, собственик на Кулата на силата. След кратък разговор той ще запълни входа, задачата ще бъде изпълнена. Ще бъдете помолени да изберете злато или 1500 опит като награда.

За да напуснете пещерата, отидете до зеления светещ телепорт.

Храмът на Махос

Отмъщението

Говорете с призрака на име Abalam в храма на Machos, за да получите това търсене. Той ще ви каже, че Ловис е бил жесток владетел и ще ви помоли да унищожите камъка с душата му. Ако не искате да провалите мисията на Master Lovis "Изгубена душа", тогава по-добре откажете тази задача. Но тогава призраците ще ви нападнат.

Ако все пак сте съгласни, тогава камъкът може да бъде отстранен от трупа на Амадузий и унищожен до олтара в храма на Махос. Върнете се при Абалам и им кажете, че призраците са свободни. Като награда ще получите 1650 опит или 360 злато, от които да избирате.

История в два тома

Това търсене може да бъде получено от Библиотекаря в Библиотеката на Храма на Мачос. Има нужда от книга, наречена Orbis Arcesso, който е някъде в храма.

Тази книга може да се намери на първия етаж на стаите с клетки в сандък. Ключът към сандъка се намира в скрита част от клетката на Амадусия; за да стигнете до там, активирайте "Пламящата книга" на лавицата с книги.

Върнете се при библиотекаря. Като награда той ще ви даде Книгата за драконови умения, том втори Orbis Arcessoкоито ще ви трябват в мисията на историята "Имаше дракон, но всички излязоха", както и 1500 опит, злато и предмет за избор.

„Всичко се случи, както очаквах. Само капка от магията на Извора... И като мухи върху мед, чудовища се стичаха. Тълпата се паникьоса и започна клане. Майсторите сочеха с пръсти към мен. Както планирах. Сложиха ми яка и окови и ме изпратиха във Форт Джой. Дойдох тук, за да убия събудените. Но вместо това станах част от тяхната история."

Част - 1: Пролог / Свеж бриз

Divinity: Original Sin 2. Разходка

След редактора на героите, новосъздаденият герой или героиня ще бъде на кораба. Отидете до Magister Siven, като по пътя инспектирате различни предмети. Момичето ще разкаже историята за това кой някога сте бил изключително опасен магьосник, но сега не представлявате заплаха за никого, тъй като на врата ви виси специална магическа яка.

Веднага след като диалогът приключи, отворете вратите и отидете в коридора: отстрани можете да видите още двама господари и локва кръв в следващата кабина. Влезте вътре и говорете с майстор Уотърс: тя ще ви помоли да помогнете за намирането на виновника за целия този ужас. Излезте сега от кабината - отсрещната врата ще бъде заключена. Отидете в главната стая по-надолу в центъра.

В голямата долна палуба на кораба ще се натъкнете на куп майстори и други различни герои, които също носят магически нашийници, а някои от тези герои ще станат ваши верни съюзници и спътници в бъдеще, затова ви препоръчвам опознайте всички.

Магистър Виктар и другар на име Ифан бен Мезд ще застанат близо до вратата от дясната страна. Изводът е, че господарят ще обвини Ифан в убийството. Можете да опровергаете нелепите подозрения. Наблизо ще се намира заключена врата и ако задържите клавиша "Alt", тогава ще намерите ключ близо до леглото, след което вратата може да се отвори с този ключ, но следващата врата не може да се отвори.

Отидете до вратите от лявата страна - там ще бъде Magister Paidy. След като поговорите с него, той ще ви пусне вътре. Вътре ще започне сцена, в която ще участват странна жена на име Виндего и няколко господари (освен това, ако играете като елф или немъртъв под формата на елф, тогава месото може да се яде на местопрестъплението, след което ще се появи видение, което отново посочи на тази странна жена). Във всеки случай резултатът от разговора така или иначе ще бъде същият: Vindego счупва яката, създава експлозия, след която майсторите умират, а героят губи съзнание.

Веднага щом героят дойде на себе си, можете бързо да претърсите всички сандъци и кутии наблизо. Ако се върнете обратно в голямата стая, тогава ще откриете, че всички сателити на долната палуба лежат в безсъзнание и опитите им да се издигнат ще бъдат напразни.

Във всеки случай в стаята, където е станала експлозията, има стълбище, което води нагоре. От дясната страна има кабина, вътре в която ще стои кучето на господарите. Ако по време на създаването на героя сте избрали таланта "Приятел на животните", тогава можете да говорите с кучето или да убиете, ако желаете. Има още една врата наблизо в същата кабина, но тя ще бъде заключена. Вратата в съседната кабина, която води отново към същата стая, също е заключена. Затова отидете по-нататък в голямата стая.

В центъра е заключена врата с изобразен череп на нея. Ключът от вратите се намира наблизо - от дясната страна на тялото на убития майстор свещеник Мевин. Пътят към трупа ще бъде блокиран от огън, но може лесно да бъде потушен, ако стреляте по варел с вода. Наблизо немъртъв елф Фейн ще седи в задънена улица (при условие, че самите вие ​​не играете като немъртви на Fane). Във всеки случай, ако по време на диалога с него изберете втория отговор, тогава ще получите +2 за връзката. Използвайте ключа, за да отворите вратите, но вратата ще бъде територията на "Мъглата на смъртта", така че е смъртоносно да влезете там (ако не играете като немъртъв герой). Във всеки случай се качете по страничните стълби.

На палубата на кораба ще трябва да се биете с няколко доста големи насекоми, наречени "Грозен дявол". Но нищо твърде сложно - само тактически тренировъчни битки. От другата страна на страната ще има лодка с оцелелия затворник. По време на диалога героят предлага да спаси останалите затворници и ви препоръчвам да се съгласите да направите това, така че се върнете на дъното.

Сега, при пристигането на долния етаж, ще се окаже, че всички герои са дошли на себе си и самостоятелно се борят с враждебни насекоми, като по този начин ясно демонстрират своите бойни способности. След малко почистване се върнете с тях обратно в лодката, за да избягате от потъващия кораб. В резултат на това героят изостава от групата по време на спасяването, остава на кораба и се спасява само благодарение на останките (ако откажете да слезете долу, за да спасите останалите герои, тогава всичко ще се случи точно обратното: вие са спасени от лодката, а останалите герои - благодарение на останките).

Част - 2: Форт "Радост"


Как да преминете през Divinity: Original Sin 2

"крайбрежие"

Част - 3: Пробудените

Divinity: Original Sin 2. Завършена игра

"Отмъщението на корабната дама"

(?) Мисия: "Дама на моретата"

След нападението на кораба ще има много мъртви герои. Преди всичко говорете с Гарет и Аилмент, от които ще научите, че корабът всъщност е жив, защото е изграден от специално и уникално дърво, така че за да отидете на плаване, първо ще трябва да преговаряте с кораба.

Местоположение: "Горна палуба". Слезте сега в трюма. Въпреки факта, че спътниците са си свършили работата, те все още могат да бъдат събрани, ако преминете през всички палуби. На тази палуба ще намерите само половината, така че слезте долу.

Местоположение: "Долна палуба". На носа на кораба има клетка, а вътре е осакатения, но жив епископ Александър. В центъра на този етаж има магическо огледало, където можете да промените външния вид на вашия герой, ако желаете. В задната част на кораба има специални врати, с които можете да говорите. Но преди да отворите вратите, потърсете "", което ще посочи важна парола за по-нататъшно преминаване - "". Това обаче не е всичко: помолете го да влезе вътре в клетката при Александър, за да прегледа тялото и да вземе друг важен елемент от дрехите си - "". И едва след това се връщате обратно към вълшебните врати, за да използвате намерената парола и камък.

Местоположение: Dallis Cabin. В заключена кабина героите се натъкват на занаятчия на име Таркин. Той ще разкаже историята как е станал затворник на вещицата Далис. Може да му се вярва и по този начин да се поддържа жив. Освен това от него могат да бъдат закупени много полезни предмети, така че вземете това предвид. Във всеки случай след разговора огледайте леглото - от дясната му страна има притискаща плоча. След натискане на печката един от шкафовете ще се премести (веднага ще забележите кой). След това изберете друг герой и щракнете върху чинията, която вече се намира зад заминалия шкаф. В резултат на това ще се отвори тайна стая с ценни съкровища.

На голяма маса точно до Таркин ще има "". Не забравяйте да вземете пирамидата, за да я използвате и по този начин се преместете в тайната стая. Въпреки това, след телепортация, ще трябва да се биете с двама geist, които са от 8-мо ниво. След като спечелите, вземете "".

Сега можете спокойно да се върнете горе и да активирате жива скулптура на дракон на носа на кораба, благодарение на песента от книгата (която беше намерена по-рано). В резултат на това корабът ще се подчини на вашия герой и след това можете да говорите с Illness, който ще ви каже, че трябва да отидете в Driftwood, за да се срещнете с Maester Siva.

"Открито море"

По пътя друг кораб ще атакува вашия кораб и се оказва, че това е корабът на същата вещица Далис. В допълнение към това обаче ще има непознат и мистериозен човек в наметало. Вражеските лидери няма да участват в битки, но ще предоставят всякакъв вид помощ със заклинания. На вашия отбор ще се противопоставят geists (2), майстори (3) и хрътки (2). Разбира се, силите ще бъдат неравни, така че няма да е възможно да ги преодолеете, но основната задача не е да ги преодолеете, а само да защитите болестта за пет хода, докато не направи мащабно заклинание.

Geists ще бъдат най-опасните: те ще нанесат сериозни физически щети и могат да се телепортират направо към Ailment. Затова препоръчвам да побързате и да премахнете магическата или физическата броня възможно най-бързо и след това да приложите някои забавящи магии: удряне на земята, хвърляне на камък, замръзване, нараняване, сън или зашеметяваща стрела. Що се отнася до господарите, те също могат бързо да се преместят директно в Ailment, но могат да направят това само веднъж, така че след това ще бъде възможно да ги телепортират или Ailment на друго по-безопасно място. В крайна сметка прилагайте постоянно някои лечебни заклинания върху болестта, каменната кожа (ако има такава) и магическата защита (отново, ако имате такава в арсенала си). Всичко това ще ви позволи да издържите всичките пет хода до ключовия момент.

____________________

Бележката:Ако по време на битката не убиете нито един враг, тогава ще получите постижението. Ако на лесно ниво на трудност е възможно да убиете абсолютно всички нападатели, тогава отново ще получите постижение, но вече различно.

____________________

(?) Мисия: "В залите на ехото"

Този път вие се появявате в очертанията. В тях ще бъдат представени всички богове-покровители, но те ще бъдат вързани и окачени от дървото на празнотата. Има общо седем богове: "Zorl-Stissa" - богът на гущерите, "Tyr-Zendelius" - богът на елфите, "Dune" - богът на гномите, "Vrogir" - богът на орките , "Zantezza" - богинята на демоните, "Amadia" - богинята на магьосниците, "Ralik" - богът на хората. След като се запознаете с боговете, съберете магията на източника, приближете се до вашата раса и приложете "" към божеството. След тези действия избраният Бог ще каже, че те бързо са погълнати от празнотата и героите трябва да побързат, за да ги спасят.

Веднага след като вашият герой дойде в съзнание, заклинанието за болестта прехвърля целия кораб в друг свят. Слезте на долната палуба и говорете с магьосницата, след което се върнете в реалния свят и отплавайте до посочената дестинация.

Част - 4: Овладяване на силата на източника

Divinity Original Sin 2. Разходка

Брегът на Жътварите

(?) Задача: "Рязко пробуждане" (Част - 1)

Веднага щом контролът се върне към вас, говорете с всички, качете се в лодката и слезте на брега. При пристигането си героите ще забележат, че цялото крайбрежие ще бъде покрито с отровена риба. Ако имате немъртъв герой във вашия отряд, тогава изпратената риба може да бъде събрана и използвана вместо лечебни отвари (бутилки с отрова). От лявата страна е изхвърлена на брега акула: предложете да я върнете обратно във водата. В резултат на това тя ще откаже и ще съобщи, че цялата вода наоколо е замърсена с празнота. Малко по-високо е новият портал "". В полетата от лявата страна можете да се възхищавате как джуджето се бие с голяма богомолка. Веднага щом се приближите, богомолките ще се скрият, след което цялата група ще бъде атакувана от подлите божества на ада (общо - 4) и катастрофалния дявол с отровена кръв от 9-то ниво (общо - 2).

(?) Мисия: "Ограбеният керван"

На централния път има три счупени колички на майсторите, а наблизо всъщност техните тръби и няколко мъртви джуджета. Но един воин джудже ще бъде жив, така че тя ще може да обясни случилото се, макар и нечувано. Можете също така да се обърнете към момчето от дясната страна, което ясно и ясно ще даде да се разбере, че чудовищата на празнотата са нападнали кервана. Малко по-късно събраната информация ще даде възможност да влезете в града: кажете на охраната на моста, че имате новини относно караваната и те ще пуснат цялата група вътре без проблеми.

(?) Задача: "Няма да минат"

От дясната страна, на ръба на моста, има момче на име Barrin Pruitt. Той ще ви каже, че майка му е останала от другата страна в къщата, която сега е заобиколена от гадове. И така момчето моли вашите герои да я спасят. Ще бъде възможно да се пресече реката само през северния контролно-пропускателен пункт на паладините, но проблемът е различен: в самото начало просто няма достатъчно сила да премине това място. Затова препоръчвам да отидете там малко по-късно.

Движете се по реката в северна посока, докато попаднете на кокошки на брега, чиито яйца са изчезнали. Изкачете се по-високо и се бийте с чудовище от ниво 9, наречено "Foulwing Fiend". Около това чудовище ще има големи изкривени яйца, от които всъщност се раждат дяволите. Ще има едно оцеляло яйце на върха на задънената улица, така че когато победите враговете, вземете точно това яйце и го върнете на пилето Big Margin за инкубация.

Когато се върнете отново на това място, но малко по-късно, от яйцето ще се излюпи черно пиле на име Пискун: той ще убие всички здрави пилета, след което ще последва главния герой. Необичайното пиле ще трябва да бъде доставено на север, през контролния пункт на паладин и да стигнете малко на север до вълшебния петел. В близост до този петел Пискун се превръща в голямо чудовище, така че трябва да се биете с него. След победата задачата ще бъде изпълнена.

Забележка: Момче на име Пидж ще попита за Ифан бен Мезда, така че препоръчвам той да бъде във вашия отряд, за да продължи веригата от мисии на спътника. На север също ще има бесилка, на която ще бъде окачена Сива, но засега няма да имате достатъчно сили да я освободите, тъй като трябва да се биете с господарите.

"Driftwood"

(?) Мисия: "Закон на ордена"

Влезте в града по моста на запад. В центъра ще има статуя и наблизо четирима търговци. Препоръчвам да отидете на кея в самото начало, за да се срещнете с местния началник - Магистър Реймънд. След пристигането при него той веднага ще помирише Източника в героите, но може да излъже, казвайки, че сте дошли да се присъедините към ордена. В този случай капитанът ще ви повярва и ще издаде специален документ - "" (благодарение на този документ пазачите вече няма да досаждат на героите). Скоро Реймънд спешно плава на кораба и оставя друг господар, Джулиан, като негов заместник. Затова с него трябва да говорим по-нататък. От Юлиан ще научите за изчезналите майстори точно в града.

(?) Задача: "Човек и неговото куче"

На градската чешма в центъра просяка клошар ще седи с куче и ще проси пари. Разгледайте кучето, обърнете нашийника му, попитайте за кеша на собственика. Можете да поискате пари от просяк за тормоз на куче или просто да го вземете и да го изгоните от града.

Местоположение: "Таверна Черен бик". Местният градски вестник Тогроф ще ви каже три важни новини - препоръчвам да ги слушате внимателно. Вътре в механата на тезгяха ще седи момиче на име Сафа - можете да се напиете с нея. Говорете с кръчмарката и се опитайте да не бъдете груби с нея, защото накрая се оказва, че тя е майка на един от господарите.

(?) Задание: "Загуби в книгата"

От дясната страна, на маса в механата, ще има герой на име Гарван - ако говорите с него, тогава той ще сбърка героя ви за сервитьор. Можете да създадете и сервирате яхния с изпратено месо. Как да си направим това ястие? Зад механата има отделно място, където човекът от тоалетната ще ви каже рецептата за яхния: яхния + остаряла риба (другите съставки няма да работят). За свършената работа ще получите постижение. След обяда Хавана ще разкаже интересна история: той, заедно с учителя си Лиам, по някакъв начин транспортира доста ценен товар, но в крайна сметка го напусна на половината път поради неочаквана атака на гадове.

(?) Задача: "Любовта има цена"

В механата не забравяйте да поговорите и с местния работник Ловрик, който ще предложи допълнителни услуги на механата. В разговора изберете пола и расата на този, с когото искате да пренощувате, след което ще получите ключа за третия етаж на механата. Ще бъде възможно да влезете вътре само с един герой или отделен спътник. Ако използвате услугата за Червения принц, то на сутринта той ще има видение на Червената принцеса.

(?) Задача: „Не можеш да изпълниш скръбта“

На втория етаж на механата ще има хотел. Хотелът е дом на богат търговец, пътешественик и жена - капитан Ейбълуедър. Момичето ще разкаже, че нейният кораб е отишъл на дъното, но е оцеляла и всъщност това не й дава почивка. Момичето ще може да закупи артикул, наречен "".

Местоположение: "Подземна механа". В западната част на механата ще има гном-пазач, който пази прохода към мазето. Може да му се платят 50 монети за пропуск (еднократно) и да влезе вътре. В дъното ще има нещо като подземна механа. От дясната страна ще има гущер на име Ганг, който ще каже на Червения принц къде да търси следващия мечтател. Малко по-нататък ще има статуя на телепортация, а до нея има кръгли подови бутони. Натиснете бутоните и от дясната страна вратите към тайната стая отстрани ще се отворят.

В левия ъгъл е щабът на местния подземен гномски лидер Лохар. Скоро героите стават свидетели как собствената му дъщеря Марла го напада. Самият опит се проваля с гръм и трясък. Лохар трябва да бъде попитан за местните силни магьосници и той говори за джудже на име Мордус, така че сега отиваме да търсим този герой.

(?) Мисия: "Driftwood Arena"

Във втората половина на подземната механа се намира местна бойна арена. Шампионът на арената е гном на име Мурга. За да се преборите с нея, е необходимо не само да победите отбор от петима души в битка, но и да се биете с превръзка на очите.

Местоположение: "Други сгради". От дясната страна на механата се намира затворът Deepwood. Главната стая ще бъде заета от местния вожд, който ще обещае награда на всеки за залавянето на убиеца на господарите. В мазето камерата ще бъде наблюдавана от човек, който явно е недоволен от работата си и, очевидно, внимателно крие нещо. Ако говорите с него и го убедите, той ще напусне работата си.

(?) Мисия: "Скриване и търсене"

На кея ще има момче и момиче - Бен Бътънс и Хариета. Ще ви разкажат, че техен общ приятел е ходил да плува във форт „Радост”. Те трябва да бъдат убедени, че това е лошо място и не трябва да бъдат следвани. Започват да играят Александра и Болен.

(?) Задача: "Изчезналите майстори" (част - 1)

От минувачи ще може да се разбере, че в момента трима майстори вече са изчезнали. Местните пазачи наивно подозират за тези мистериозни престъпления някакъв вид търговец на боклуци. Малко по-конкретна информация притежава елф на име Стюарт близо до входа на механата: той смята, че виновникът е някой от гостите на местната механа.

Местоположение: Рибни складове Driftwood. В складовете ще работят джуджета, но сред тях ще има доста майстори, които търсят заподозрян търговец на боклуци. Малко по-високо в стаята ще седи началникът, който ще говори за доставката на отровена риба, но в същото време няма да каже кой може да има нужда от нея.

От дясната страна на конвейера за сол говорете с гнома, който ще ви разкаже за доставките. В определен момент в диалога ще бъде възможно да се огледа цевта, където вече ще бъде изписана дестинацията - "Черна къща".

(?) Мисия: "Странен товар"

Извън складовете вляво героите се натъкват на гном на име Канокс. Гномът е наясно къде се крие търсеният човек, но просто отказва да каже. Затова в диалога препоръчвам да споменете, че сте били във форт „Джой“ и успешно сте успели да се измъкнете оттам - отношението на гнома към вас веднага ще се промени драстично към по-добро. Той ще ви каже, че търговецът на боклуци се крие в една от бъчвите с риба.

Отидете в стаята вдясно от брега и в една от бъчвите можете да намерите стареца Хигба. Той от своя страна ще поиска да го изведат от обкръжението направо извън града. Най-безопасният маршрут е по южния бряг вляво. По пътя ще има само двама патрули от ниво 9, така че можете дори просто да минете бързо покрай тях, докато ги няма. Но ако просто се случи, че те забелязаха, ще има два варианта за решаване на проблема: първият е да предадете търговеца на боклуци, вторият е да се присъедините към битката. Най-интересното е, че дори и да искате умишлено да се включите в битката, майсторите ще се бият в пълна самота, никой няма да им се притече на помощ.

Когато успее да стигне до западната страна на реката, Хигба ще благодари на всички герои от сърце и отново ще се скрие в бъчва. От Higba можете да молите за ценен свитък "". В разговор с него можете да разберете, че е купил нещата на убитите от готвача в механата. Между другото, за да спасите търговеца на боклуци, ще получите уникален етикет - "".

Е, време е да се върнем в града и да поговорим с готвачката Вевлия в механата. По време на диалога ще можете да разберете шокиращата истина: тя е тази, която тайно убива господарите, след което приготвя яхния с месо от тях. За да бъде затворена обаче, ще трябва да намерите доказателства.

(?) Задача: „Изгубено и намерено“

Движи се по-на запад от рибните депа. Скоро на брега определено ще се натъкнете на друг гном - Лаган. Той ще говори за пускане на брачната си халка във водата. Пръстенът се намира някъде точно тук под кея, но веднага щом получите пръстена, чудовища ще излязат от водата. Оказва се, че това е капан и трябва да се биете с Moloch of Void от 10-то ниво и електрическите жаби "Water Fiend" от 9-то ниво (има общо 5). Тъй като враговете ще се специализират в електричеството, отдалечете се възможно най-далеч от водата.

(?) Задача: "Рязко пробуждане" (Част - 2)

И така, къщата на Сива се намира в горния десен ъгъл на града. На входа ще има момиче, което ще ви каже, че наскоро Сива е бил заловен и отведен някъде от господарите. Къщата от своя страна ще бъде заключена, но вътре ще забележите пълна бъркотия.

Движи се в дясната страна направо през брод. На главния път ще има бесилка, а на нея ще бъдат окачени два гущера, единият от които е Maestr Siwa. Тя ще поиска да бъде освободена, но ще бъде охранявана от палач на име Нинян от 9-то ниво и майсторите наблизо (има общо 5), така че ви препоръчвам първо да се подготвите за битка.

Веднага щом успеете да победите всички врагове и да освободите Siwa, върнете се с нея обратно в къщата й. Вътре в къщата махнете картината от стената - на гърба има бутон. Под леглото има люк, но отварянето ще изисква парола, която само Сива знае. Няма да е трудно да разберете паролата, така че когато се озовете в мазето, ще трябва да преминете през ритуал, за да срещнете Бог. Последователност:

В нощното шкафче от дясната страна на Siwa вземете ножа и черния корен. ... Вземете купата от лявата страна от триъгълната стойка. ... Кликнете два пъти върху ножа, за да оставите кръвта на героя върху него. ... Отворете менюто за създаване на неща (crafting) и комбинирайте купата с корена и кървавия нож. ... В резултат на това ще получите отвара, която ще трябва да бъде поставена под статуята на дракона: завъртете колелото, димът ще излезе от отварата. ... Накрая изберете опцията "Задръжте дима в белите дробове" и героят се изпраща в друго измерение.

Сега можете да говорите с Бог. Този път той ще преподава напълно ново заклинание на Източника - "" (способността да виждаш света на духовете). След това отидете направо до облака от дясната страна и се върнете обратно в реалния свят. Първият призрак, Духът на господаря Харик, ще посети стаята на героя.

(?) Задача: "Изчезналите майстори" (част - 2)

В града отидете в механата и се натъкнете на духа на един от убитите господари. По време на диалога с призрака, героите научават, че готвачът стои зад убийството, а духът не може да се оттегли поради факта, че носи пръстена, който е оставила на ръката си.

Сега крадецът трябва да поеме. Така че, докато готвачът е в стаята отдясно, героят в стаята отляво трябва да разгледа дъската на пода, вътре в която има кеш, а в кеша има отрязана ръка и пръстен върху нея .

С пръстен и отрязана ръка можете да отидете при офицера в затвора. В резултат той ще изпрати своята подчинена в задържането на готвачката, но в крайна сметка готвачът ще я убие. Ако покажете пръстена лично на готвача, тогава битката веднага ще започне. След победата от доказателствата остава само списък на жертвите на лист хартия, който отново може да бъде отнесен на офицера. Като награда можете да изберете един от четирите представени артикула, от които да избирате.

____________________

♦ Забележка:От лявата страна на механата местната котка може да се храни с риба, която е отровена от празнотата. Котката в крайна сметка ще умре и можете да говорите с духа му. В резултат на това вземете постижението.

____________________

Въпроси и отговори относно преминаването на играта

(?) Въпрос: Как да премахнете яката в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Анти-магическата яка на героя може да бъде премахната в началото на играта, ако в гетото на форта "Joy" слезете в мазето и можете да спечелите арената. След победата отидете при ковача Небора, който е в горния десен ъгъл на гетото. Но всички яки могат да бъдат премахнати само по време на преминаването на сюжета в края на 2-ра глава/2-ро действие.

(?) Въпрос: Как да възкресяваме героите в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Това е възможно само ако не всички герои са загинали в битката и има оцелял. Този герой ще трябва да използва „Свитъкът на Възкресението“, който можете или да закупите от всеки търговец за 250 монети, или да направите сами. Формулата за създаване на свитък на възкресението е както следва: Същност на живота + Същност на водата + Лист хартия.

(?) Въпрос: Как да получа изходни точки в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: За това по правило е необходимо да се събере светещата течност. Има обаче и друг начин: можете да използвате уникално заклинание, което черпи източника от други същества (заклинанието присъства в пръчките на Върховните господари).

(?) Въпрос: Как да се измъкнем от затвора Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В Глава 2 / Акт 2, ако извършите някакво престъпление/престъпление, тогава героят ще бъде поставен в подземен затвор и в изолация. Клетката от своя страна има свитък за телепортация, но не можете да се движите сами. Следователно, за да излезете от затвора, трябва да говорите с плъха вътре, който ще даде главния ключ (основният ключ може да се използва за разбиване на вратите на килията). Ако обаче проблемът е в умението за общуване с животни, тогава плъхът ще трябва да бъде убит тривиално и след това трябва да се вземе кирката от трупа.

(?) Въпрос: Как да увеличите точките за действие в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Точките за действие в играта зависят от характеристика, наречена "Инициатива". Ще бъде възможно да се увеличи броят на точките с помощта на отвари, свитъци, заклинания за бързане и други полезни ефекти.

(?) Въпрос: Как да нулирате уменията в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Можете да нулирате точките за умения, докато стоите пред магическо огледало. Тази функция става достъпна само от началото на преминаването на 3-та глава / 3-то действие. Огледалото ще се намира на долната палуба на кораба, на който отплавате от форта "Радост".

(?) Въпрос: Къде мога да намеря всички спътници в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Рано или късно ще срещнете всички спътници в гетото на крепостта „Радост”. Ще има общо шест спътници, но можете да вземете само трима със себе си (без да броим главния герой). И в процеса на преминаване на играта, сателитите винаги могат да бъдат разменени за други.

(?) Въпрос: Как да получа петия спътник в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Максималният брой знаци в група е четири. Просто е невъзможно да добавите повече знаци. Можете да освободите само слот за друг герой - тоест да замените, но не и да добавите пети придружител.

(?) Въпрос: Къде да вземем лопата, къде е лопата в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В самото начало на играта можете да намерите безплатна лопата на северния бряг - на централната развалина на моста. След това ще трябва да закупите лопати от търговци или да се надявате на случайна находка.

(?) Въпрос: Къде мога да намеря Гарет в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Изводът е, че Гарет е бил заобиколен в Ехтящите блата в руините на север. При пристигането си той също ще трябва да помогне за победата на две групи, които се състоят от майстори от четирима души на група.

(?) Въпрос: Къде да купя умения в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В Глава 2 / Акт 2, уменията ще се продават на място, наречено "Ехо блата", което се намира на юг - в Светилището на скалата. В Глава 4 / Акт 4, гноми ще търгуват с умения в Driftwood Square.

(?) Въпрос: Какво такъврежим на изследователvDivinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Това е лесен режим на игра, при който например опонентите не оказват почти никаква съпротива в битки. Режимът е създаден специално за онези играчи, които не знаят как да играят тактически игри и просто искат да преминат през сюжета, потапяйки се в атмосферата.

(?) Въпрос: Каква е черната котка в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Черната котка трябва да бъде преведена през крепостта "Радост" в източна посока. В крайна сметка котката просто изчезва и се превръща в заклинание за призоваване на котка. В бъдеще котката може да бъде призована в битки, тя бързо стига до определената цел и доста добре предотвратява стрелбата на стрелците, като по този начин се включва в близък бой.

(?) Въпрос: Какво да правим с кана с души в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Soul Jugs са предназначени да задържат немъртвите в този свят. Така че, ако счупите каната, тогава всеки конкретен собственик ще престане да бъде скелет (немъртъв) и ще умре напълно, а не частично. Препоръчвам ви да носите със себе си всички намерени кани с души и да ги счупите само ако сте срещнали собственика на душата, за да чуете поне умиращата реч и да придобиете ценен опит.

(?) Въпрос: Как немъртвите са различни в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Всички немъртви герои имат няколко ключови характеристики. Първо, вместо обичайните лечебни отвари, свитъци и други неща, те използват отрови и други негативни изпращащи ефекти, които от своя страна ги лекуват. Нормалните лечебни свитъци и лечебни бутилки са осакатени. Второ, немъртвите знаят как да се трансформират в герои от други раси.

(?) Въпрос: Как и с какво да премахнем некро-пламъка в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: Изводът е, че некро-пламъкът е уникален и специален вид проклятие, което не може да бъде угасено с нищо.

(?) Въпрос: Къде мога да намеря Сибила в Divinity: Original Sin 2?

♦ Отговор: В Глава 2 / Акт 2, Сибила може да бъде намерена на Южния плаж, близо до входа на гетото. В следващите глави / действия всички главни герои винаги ще чакат на личния си кораб.

Пълното описание на Divinity: Original Sin 2 ще се появи тук скоро, така че следете!

Остров Пазител

Когато се появите за първи път в локацията, ще бъдете посрещнати от Душата на острова, прочетете мислите й за 1400 опит, за да получите 15 000 опит. Добра сделка.

По време на втората си среща с Душата на Острова, по време на приключването на мисията „Труден избор“, прочетете нейните мисли и получете 1 допълнителна точка за умения.

Прочетете мислите на призрака на риболова на име Йона (2.0 - 24), за да научите за обект, който Лайкен е загубил и е бил взет от драконида Уака, който живее в близката пещера (2.0 - 7). В резултат на това в леговището на този дракон ще се появи кутия.

Дракон на име Wakka мисли за тайна кутия, в която лъкът на отшелника събира прах. След като прочете мислите му, в сандъка близо до лудия търговец ще се появи хубав лък (2.0 - 17).

Има зелен скъпоценен камък Wakka (2.2 - 2.2.1 - 1) в пещерата Wakki. Ако го вземете и след това говорите с драгонида, тогава ще трябва или да върнете камъка, или да убиете Wakka. Преди разговора можете да предадете скъпоценния камък на търговеца за 5000 злато и в резултат няма да развалите отношенията си с добрия дракон.

След като прочетете мислите на Катрина Гримоар (2.0 - 8), ще научите паролата към бижутата на семейство Гримоар - „херцогинята“. Нека ви напомня, че местоположението на тези съкровища във фиордите Оробас може да се научи от мислите на Георг Гримоар в Оскол. Самото съкровище е висококачествен предмет, скрит в сандък, но ще трябва да намерите друг Гримоар, за да получите безопасен достъп до него.

Елфрит - изгубен моряк - смята, че има нещо лъскаво на черепа на кита. След като прочетете мислите му, в точка 2.0 - 23 ще се появи сандък.

Коридори на електрическата кула

След като взривите блокирането, създадено от Shashan, слезте долу. От дясната страна има още едно блокиране, взривявайки го, ще се озовете в тайна стая с ключ от сандъка (2.1 - 10), разположена на 3-ия етаж на коридорите.

На 3-тия етаж има две свещи (2.1 - 21), ако ги запалите последователно и без забавяне, тогава тук ще се отвори тайна стая.

Прочетете мислите на Shashan преди битката с нейното мъртво копие, така че на масата в стаята на Yerki на 2-ия етаж да се появи книга, добавяйки 2 точки за развитие (2.1 - 18).

След като прочетете мислите на Шашан след битка с нейното мъртво копие, ще получите допълнителна 1 точка за развитие.

След като прочетете мислите на Шашан след първата битка с демона Разиел, ще получите допълнителна 1 точка за развитие.

След като прочетете мислите на демона Разиел, научавате, че Варнава е заел чук ​​от него и не го връща. Благодарение на това в бъдеще ще можете да получите много добър едноръчен чук.

Преди битката с Laiken, прочетете мислите му и след като победите некроманта, ще намерите сандък с много ценни неща зад трона му.

Кула на силата
Прочетете мислите на Шашан, които можете да намерите в стаите на Кулата, за да спечелите допълнителна точка за умения.

Прочетете мислите на вашия ковач, алхимик, треньор и некромант. Всеки път ще получавате 1 допълнителна точка за умения.

В стаите на вашата кула има заключени сандъци. Вземете ключа от масата в стаята на алхимика и отворете сандъка в стаята на некроманта с него. Ключът от сандъка на некроманта отваря сандъка в тренировъчната арена, където е ключът от сандъка в работилницата. Съответно, ключът към сандъка във вашите покои се намира в сандъка в работилницата.

Книгите за умения на дракони са на масата за оръжия в тренировъчната арена, на оградата на басейна в кръга на некроманта, на масата на алхимика, в работилницата и в стаите на леглото.

[свиване]

Предметни куестове

Труден избор

Мисията ще ви даде душата на острова пазител, когато се появите за първи път на това място. Тя ще предложи да избере четирима представители на различни професии: алхимик, магьосник-ковач, некромант и учител по фехтовка. Ще трябва да избирате от двама кандидати. Неизбраният герой ще бъде убит. Ако не изберете вашите слуги в рамките на определеното за вас време, тогава Душата на Острова ще го направи вместо вас, избирайки ги на случаен принцип.

Трябва да намерите всички кандидати, да говорите с тях, да прочетете техните мисли (по избор), след това да намерите подходящия знак и да направите своя избор. Местоположението на всички герои, от които се нуждаете, е отбелязано на карта 2.0: некроманти - точка 18, алхимици - точки 2 и 20, ковачи-магьосници - 12 и 19, обучители - 15 и 31. Знаци: некромант - 9, алхимик - 14, магьосник - 21, бойни майстори - 32.

За всяка завършена подкуест ще получите 750 опит, 400 злато и един предмет по ваш избор (при избор на ковач, 4 артикула).

Мисли
Това е спомагателен куест, получен при завършване на сюжетната мисия "Труден избор". Трябва да прочетете мислите на всичките осем кандидати за ролята на вашите слуги от Острова на Пазителите.

ковачи:
От мислите на Уесън следва, че той знае как да създава красива броня.
Rhett Sledgehammer съжалява, че поради корабокрушението няма да спечели още едно състезание за титлата най-добър оръжейник.

некроманти:
Франкен Щайн мечтае да създаде некрозавър, който е имунизиран срещу оръжия и стрели за меле.
Игор Хелсинг мечтае да създаде некрозавър, който е имунизиран срещу магия и отрови.

алхимици:
След като прочетете мислите на Алън Дий, можете да разберете, че той лъже за способността си да създаде уникален еликсир.
Иън Барбър се смята за най-добрия алхимик в Ривелон.

Фехтовачи.
Капитан Хърмаяни е напълно уверен в превъзходното си оръжие.
Кенехт смята себе си за отличен учител по битки, свързани с магията.

Сега няколко думи за дългосрочните последици от вашия избор.

ковачи. Rhett ще даде само една мисия, като изпълните която можете да направите две подобрения наведнъж. Wesson ще трябва да помогне два пъти - повече опит. В процеса на изпълнение на задачата на Рет ще имате възможност да получите 2 малахита (и си струва да го използвате), в резултат на изпълнението на куестовете на Wesson ще получите 2 единици. умения.

Разликата между некромантите е леко повишаване на защитата на некросвара срещу физически или магически щети.

Алхимиците не са коренно различни. Бръснар ще може да прави ексклузивни отвари, които скоро ще станат неподходящи, а Алън ще се научи как да прави също толкова изключителен, но също толкова безполезен еликсир.

Най-голямата разлика е между треньорите. В един от въздушните замъци ще получите книга, чието изучаване ще увеличи уменията ви с 5 единици. Ако Кенехт е вашият треньор, тогава книгата ще трябва да му бъде дадена, в противен случай ще провалите задачата на последния треньор и няма да можете да подобрите арената си. Ако сте обучавани от Хърмаяни, тогава книгата ще бъде на ваше пълно разположение.

Свещи във вятъра

На брега на Острова на Пазителите ще намерите гроб, над който постоянно духа вятър (2.0 - 11). Той гласи „Последният ми подслон е отворен за всички ветрове – те не ми дават желания покой”.

За да премахнете проклятието, имате нужда от заклинание. Записано е в „Мистериозен дневник”, който е даден за спасението му от Елфрит – моряк от разбития кораб (2.0 – 30). Можете веднага да отидете да го търсите, но е по-добре първо да говорите с капитан Хърмаяни (2.0 - 15), който ще даде мисия, за да спаси този идиот.

Въпреки това, бъдете внимателни: уверете се, че в инвентара ви има свободно място за дневника и не убивайте Хърмаяни, докато не спасите Елфрит, в противен случай може да има проблеми с преминаването на историята.

След като получите заклинанието, върнете се в гроба и го прочетете. След това запалете и трите свещи. Мисията ще бъде завършена и ще имате възможност да говорите с Shashan Ghost. Като награда можете да изберете 1875 опит или злато.

Възкресение от мъртвите

След като премахнете заклинанието, наложено на гроба на Шашан, можете да говорите с нейния дух, тя ще ви обещае да ви помогне да унищожите Laiken, но за това трябва да освободите духа на любовницата на магьосника. Трябва да отидете в старата лаборатория на магьосника и да вземете специален пръстен там.

Намерете входа на подземието (2.0 - 3), кажете паролата "Doom" и ще се озовете вътре. Отидете в последната стая и там, на масата, ще намерите ковчега на Шашан с пръстена му. На връщане пред вас ще се появи мъртво копие на любовницата на Laiken и ще подбуди три доста силни чудовища. Един от тях пуска ключа в заключен сандък.

След като разчистите пътя си, върнете се при призрака на Шашан и й дайте пръстена. Като награда за завършване на мисията ще получите 2250 опит или злато по ваш избор.

Право напред

След като се освободи и придоби плът, Шашан ще тича към Кулата на силата и ще ви помогне да премахнете бариерата на входа (2.0 - 26). Можете веднага да отидете след нея или да завършите някакъв бизнес на острова - нищо няма да се случи с момичето, тя ще чака.

По пътя трябва да се биете с банда разбойници, водени от тип на име Габет, те търгуват с грабеж на разбити кораби. Вървете внимателно напред, няколко пъти битката ви ще бъде прекъсвана от катсцена, по време на която ще говорите с лидера на бандата, опитайте се да не бъдете заобиколени от врагове в този момент - тези катсцени са доста дезориентиращи.

Отидете до казармата на Rogue (2.0 - 26). Не забравяйте да погледнете в прохода от лявата страна, за да отворите стелата на Кулата на Силата (2.0 - 28), това е много важно, благодарение на това ще можете да пътувате из Острова под формата на дракон в бъдеще и завършете страничния куест "Древната легенда за моряка".

След като стигнете до вратите и удряте коридорите на кулата, отидете направо до вратата, използвайте пръстена на лявата стена, за да вдигнете решетката (2.1 - 1). Скоро мъртво копие на Шашан ще излезе да ви посрещне в компанията на разбойници, докато се биете, тя ще запълни прохода с камъни. Унищожете враговете и отидете в третата стая вдясно. В далечния ляв ъгъл намерете тайния бутон на дървената греда (2.1 - 4). Като го активирате, ще отворите прохода допълнително.

Сега отидете напред в стаята със скелетните новобранци и намерете там две експлозивни варела (2.1 - 6). Вземете и двете със себе си. Върнете се на мястото на блокирането (2.1 - 8) и използвайте експлозивите от инвентара си, за да изчистите прохода. След експлозията пътят ще бъде чист и търсенето е завършено.

Като награда ще получите 1500 опит или злато по ваш избор.

Име на демон

Ще получите тази задача, като говорите с Шашан в коридорите на Кулата на Силата. Лайкен успява да постигне безсмъртие, като оковава душата си с душата на демон. Момичето предлага да извика това същество от подземния свят и да убие, като по този начин унищожи некроманта. Но за да извършите ритуала за призоваване, трябва да знаете името на демона.

Преди да се върнете, активирайте стелата за пътуване, която се намира тук, и проверете дали имате достъп до Кулата на Power Stele. Освен това е важно да знаете, че скоро ще имате битка с Laiken, след като спечелите, вече няма да можете да намерите много герои в Oskol и да изпълнявате много куестове там. Проверете дневника си, погледнете в инвентара. Преди да продължите, уверете се, че всички дейности в Оскол са завършени.

След като се отървете от товара на стари проблеми, върнете се в стаята на моргата и се изкачете на третия етаж на кулата. Там ще бъдете атакувани от няколко чудовища. След битката обиколете стаята и ще се появи друга смърт, от нея ще падне ключ (2.1 - 20).

Слезте на втория етаж. Ще отворите вратата с ключа, получен в мазето. Тук живее тъп таласъм на име Йерка, прочетете мислите му, за да разберете паролата за тайната стая. Намерете близка библиотека, която може да бъде активирана (2.1 - 16) и използвайте паролата, която току-що сте получили, за да отворите тайната стая. В него на масата има кутия с книга, след като прочетете която ще научите името на демона - "Разиел".

Ако сте чели мислите на Шашан, тогава на масата на входа ще намерите книгата "Бележки на Йерки", добавяйки 2 точки за развитие (2.1 - 18).

Сега се качете на четвъртия етаж на коридорите, където Shashan ще ви срещне и търсенето ще бъде завършено. Като награда ще получите 1875 опит или злато по ваш избор.

бърлогата на Лайкен
Ще имате последната битка за Кулата на силата. Ще получите тази задача след битка с демона Разиел, който, усещайки наближаващото поражение, избяга в Лайкен.

Преди да влезете в Тронната зала, има възможност да изберете ролята, която Шашан ще играе в предстоящата битка: тя може да ви излекува, да призове смърт (3 бр.) или да нанесе щети. Изберете според класа, в който играете. Не забравяйте внимателно да се подготвите за битката: извикайте отново своя некрозавър, ако е бил повреден в предишни битки, актуализирайте извиканите призраци, проверете достатъчността на лечебните отвари, най-вероятно ще трябва да ги използвате постоянно.

След като приключите с приготовленията, отидете до асансьора и се изкачете до тронната зала. След като гледате видеото, ще трябва едновременно да се биете с демона Разиел, куп смъртни случаи и Лайкен. Можете да убиете демон или некромант, резултатът ще бъде същият - душите им са свързани. Но е по-трудно да се унищожи демона, първо, той е доста пъргав и постоянно бяга, усещайки неприятности, и второ, Лайкен е силен магьосник и огнените му топки причиняват много осезаеми щети. Ако решите да убиете некромант, опитайте се да не стоите в огнен кръг, който той периодично запалва, и, ако е възможно, не се разсейвайте от други чудовища.

След битката Демиан и Зандалог ще се появят в залата, ще се скарат малко помежду си и задачата ще бъде изпълнена. Като награда ще получите 3750 опит и повече опит или злато, от което да избирате.

За да завършите залавянето на Кулата на силата, ще трябва да унищожите замъка на Демиан във въздуха, първият, но не и последният по пътя ви. Излезте през вратите, близо до които стои Шашан, и активирайте драконовия камък.

Сега, под формата на дракон, трябва да унищожите балисти, гнездови кули и летящи чудовища. За това имате на разположение две умения: „Драконов пламък“ и „Огнено кълбо“. Трябва също да имате на склад една точка за умение на дракон. Използвайте го, за да получите заклинанието Dragon Spirit, което ви позволява да възстановите вашите хит точки. Освен това можете да използвате бутилки за лечение за тези цели или, в крайни случаи, храна. Не забравяйте да носите драконовата си броня.

Когато повечето от балистите и кулите бъдат унищожени, вие автоматично ще се върнете във вашия замък. Сега като пълноправен собственик.

[свиване]

Странични куестове

Съпернически сестри

В Мистериозната пещера на Острова на Пазителите (вход в точка 2.0 - 10) ще срещнете две сестри. И двамата искат да служат на Laiken и да създадат две армии – драгони и броня, но просто не могат да разберат чии воини са по-силни. Трябва да разрешите този спор. Имате три възможности за по-нататъшни действия.

1. Можете да убиете и двамата и да получите наградата за мисията. Имайте предвид обаче, че една от сестрите е ниво 20 и може да представлява сериозна опасност.

Избирайки тази опция за завършване на мисията, ще получите един артикул, от който да избирате.

2. Ако застанете на страната на Ана, тя ще предложи да отрови дракониите на сестра ви. Трябва да намерите бутилка аконитова отрова на острова в точка 2.0 - 1 и да се върнете с нея при момичето. Анна ще зарази дракона с отровата и ще го помоли да го заведе в стаята на сестра й. Бъдете внимателни, когато говорите с Ада, ако кажете, че сте купили дракона от Анна или кажете, че искате да отровите нейните войници, тогава всички дракони, водени от Ада, ще ви нападнат. След като прикачите болно чудовище към отряда, върнете се при Анна за награда.

3. Ако сте застанали на страната на Ада, първо ще трябва да й донесете фалшива червена руда, която може да бъде взета на острова в точка 2.0 - 27. След това се върнете в пещерата и Ада ще ви помоли да отнесете рудата на сестра му , след което бронята трябва да отслабне. За да започнете диалог с Анна, приближете се до далечните пламтящи врати в стаята й. Когато попитате откъде идва тази руда, отговорете, че сте я намерили в кулата на Laiken, в противен случай тя ще ви атакува и цялата й броня ще бъде с нея. След като дадете рудата, върнете се при Adda, за да завършите търсенето.

Ще получите 1850 единици. опит, злато и артикул, от който да избирате.

Човек зад борда

Тази мисия ще бъде добавена към вашия дневник по време на разговор с капитан Хърмаяни (2.0 - 15). Един от нейните моряци отиде навътре и момичето моли да го намери. Въпреки че това е страничен куест, завършването му ще ви помогне да преминете през сюжетната линия.

Елфрита - това е името на глупавия моряк - ще намерите в точка 2.0 - 30 заобиколен от група дракони. Убийте всички чудовища и човекът ще ви даде "Мистериозен дневник", който има заклинание, което ви позволява да влияете на вятъра. Тази книга ще бъде полезна за приказката „Свещи във вятъра“.

Върнете се при Хърмаяни и получете 1850 опит и предмет по ваш избор.

Внимание! Ако, след като сте поели тази задача, сте решили да убиете Хърмаяни, не правете това поне докато не получите дневника. В противен случай може да има проблеми с по-нататъшното преминаване на играта. И се уверете предварително, че в инвентара ви има място за тетрадката, която е дадена от Елфрид.

Древна легенда за моряка

Това търсене е дадено от историк от кораба на Хърмаяни на име Thurgoyne, който може да бъде намерен на остров Guardian до разбития кораб. Той ще ви разкаже за пирата Улфамар и неговата книга със заклинания. Историкът е сигурен, че корабът на Улфмар е на острова и че именно той може да се види на върха на огромно дърво. Търгойн ви моли да намерите книга на кораба и да му я върнете.

Ще имате възможност да завършите този куест малко по-късно, след като Кулата на силата стане ваша и можете да се превърнете в дракон. С усилията на Дамян целият остров ще се изпълни с отровен дим, така че имате само един начин да се върнете безопасно на Острова - през стелата на Кулата на Силата (2.0 - 28), но само ако не сте забравили да го отворите по-рано. До стелата ще намерите Тургоин.

Тичайте направо до входа на коридорите на Кулата на Силата (2.0 - 25), ще има достатъчно място, за да се трансформирате в дракон. Летете до кораба на дървото, който е трудно да пропуснете дори отдалеч. Слезте и го разгледайте в човешка форма, за да намерите сандък, а в него, освен различни дреболии, „Старият дневник“.

Сега можете да се върнете при Тургоин и да му дадете находката. Като награда ще получите 3750 опит, злато или произволен предмет, от който да избирате. Но би било по-разумно да прочетете книгата и да получите 2 допълнителни точки за умения, като по този начин се провалите на задачата.

Дневниците на белия кит

Това търсене е дадено от палеонтолога Катрина Гримоар, която може да бъде намерена сред костите на огромно морско чудовище на остров Guardian (2.0 - 8). Говорете с нея и тя ще ви помоли да помогнете да получите повече информация за този мъртъв кит.

Имате нужда от дневника "Белия кит", който можете да получите от призрачния рибар Йона (2.0 - 24) след завършване на куестът му "Старецът-призрак и морето". След като получите тетрадката, върнете се при Катрина и завършете това търсене. Като награда ще получите 1875 опит и артикул по ваш избор.

Лов на духове

Един разумен дракон на име Wakka (2.0 - 6) ще ви помоли да изчистите призраците от пещерата, където е живял. Вратата към подземието се намира наблизо (2.0 - 7). След като влезете, веднага ще бъдете нападнати от група призраци. Те са доста крехки и не създават проблеми. Веднага след като последният призрак бъде убит, ще получите съобщение, че пещерата е свободна.

Сега просто трябва да излезете и да включите куестът на Wakka. Като награда ще получите 1875 опит и предмети, от които да избирате.

Старият призрак и морето

Тази задача ще се появи в дневника ви след разговор с призрак на име Йона, който хваща кит от брега с въдица (2.0 - 24).

Намерете палеонтолога Катрина Гримоар (2.0 - 8) на острова и й разкажете за Йона. Тя ще ви подари амулет с надпис "Йона от Лизи". Върнете се при призрака и му дайте бижуто, като награда той ще ви даде тетрадката "Белия кит", която ще представлява интерес за Катрина.

За да завършите мисията, ще получите 1875 опит и предмет по ваш избор.

Луд обяд

Това търсене е дадено от Лудия отшелник на остров Пазител (2.1 - 17). Той иска да изяде яйце на виверна и ви моли да се качите в гнездото, за да му донесете обяд. Можете да се запасите с лечебни отвари и да отидете на върха на планината (2.0 - 4), за да съберете там яйцето на кралицата на виверните. Но има по-елегантен начин.

За да спрат виверните да бъдат агресивни, трябва да вземете специален мехлем, който ще ви предпази от ужасни летящи чудовища. За да направите това, намерете на острова разумен драконид на име Wakka (2.0 - 6). Можете просто да го убиете и да вземете бутилката с течност, но е по-разумно да говорите с него, да завършите мисията, която той дава, и да вземете този мехлем.

Когато пътувате до гнездата на виверните, ще се появи прозорец, който ви подканва да приложите вонящото вещество върху тялото. Направете това и по-нататъшният ви път към върха към гнездото на виверната (2.0 - 4) ще бъде спокоен и безопасен.

След като вземете яйцето, върнете се при Отшелника. В допълнение към обичайната награда за изпълнение на задачата, в инвентара ви ще се появи ключ, наречен "Негово превъзходителство", който отваря заключен сандък на брега (2.0 - 16).

[свиване]

Карта 2.0 - Островът на пазителите
Карта 2.1 - Долни проходи на Кулата на Силата
Карта 2.2 - Подземията на острова Guardian
2.2.2 Мистериозна пещера
2.2.3 Лаборатория на Лайкен

[свиване]

След като прочетете мислите на геолога Никълъс Крабс, чакайки кораба в планината зад статуята на Великия рицар, ще намерите още червена руда.

Не убивайте двамата слуги на Тъмния кръг на последния етаж на лагера на Орловото гнездо и те ще търгуват с вас. Асортиментът им може да бъде много интересен.

Прочетете мислите на търговец на име Beir в лагера Eagle's Nest, за да научите, че ключът към клетката на затворника се намира под морския бряг. Освен това цените на Beir ще бъдат по-ниски. След като вземете ключа, освободете момиче на име Оливия и като награда тя ще ви даде ключа от сандъка на последния етаж на лагера.

Четенето на мислите на Лора Фиджет за 2400 XP ще ви даде 3200 XP. Дребно, но хубаво.

След като прочетете мислите на гоблина Ярл, който се появява близо до дървото Игдрасил по време на куестът „Събиране на семена“, на дървена платформа в клоните ще се появи кутия с малахит.

Пристанище на фиордите Оробас. Ключът от заключения сандък е в чувала за зърно зад търговеца Ервин.

Прочетете мислите на преторианец Луций Сеян, който пие бира с брат си на кея на фиордите Оробас, а в далечния ъгъл на пристанището, сред светещите гъби, ще се появи торба с ценни предмети.

Четенето на мислите на умиращия Good Lister (3.0 - 24) ще ви даде 1 допълнителна точка за умения.

Роуг Мур смята, че виверната е откраднал ключа от гърдите му, след като научите мислите му, ще намерите ключа в гнездото точно над Лагера на доблестта (3.0 - 43).

След като прочетете мислите на демона Заган в пещерата с източника, ще намерите в сандъка близо до телепорта (3.1 - 3.1.2 - 6), наред с други неща, шлем за дракона, който добавя такъв към Огъня Умение за кълбо.

Село Горни Чортоги. Ключове от сандъците. В къщата вдясно от търговеца има заключен сандък. Ключ към него вляво на рафта.
В първата къща вдясно има заключен сандък, ако нямате достатъчно умения да го отворите, тогава ключът може да бъде намерен в десния ъгъл на къщата зад бъчвите.
Ключът от заключения сандък в къщата на стареца Гобиер е зад бъчвите на отсрещната стена.

След като прочетете мислите на разбойника Рагон, ще намерите торба със скъпоценни камъни в задния край на Тъмната пещера.

Артър Гримоар смята, че съкровището на семейството му е защитено от капан, който трябва да бъде деактивиран, преди да отворите сандъка. Нека ви напомня, че за да получите достъп до сандъка на Grimoire, трябва да прочетете мислите на Георг, Катрина и Артур. След това можете лесно да получите съдържанието на сандъка, намиращ се във фиордите Оробас, в проходна пещера близо до изхода за Поречие (3.0 - 53). Освен това четенето на мислите на всички Гримоари ви позволява да получите постижението „Скалата на семейство Гримоар“.

След като прочетете мислите на гоблина Свалда, на дървената платформа ще се появи сандък, който съдържа бронята на дракона, която добавя 40% мана.

След като прочетете мислите на лудия Винга от село Горни Чертоги, ще научите паролата за неговия сандък Rumplestiltskin. Кутията се намира на две стъпки зад палатката.

Алерот.
Четенето на мислите на Legate Augustus ще ви даде 1 допълнителна точка за развитие.

Прочетете мислите на Zalandor по време на ритуала, за да затворите разривите на измеренията и да спечелите 2 точки за умения.

Замъци във въздуха.

След като прочетете мислите на Ханлош във въздушния замък на Стоун, можете да получите елемента от комплекта "Ръкавиците на Ултринг" след смъртта му.

След като прочетете мислите на Стоун във въздушния замък на Heart of Stone, можете да получите предмета от комплекта "Ultring Breastplate" след смъртта му.

Сърцето на замъка на Стоун. Ако поставите 4 магически камъка в устройство, от което постоянно пълзи жива броня, която може да бъде събрана точно там, тогава бронята ще спре да се появява, а ако поставите 5 камъка, ще се появи сандък. Петият камък лежи на едно от изкачванията в арената на последната битка със Стоун.

Легат Резер, който може да бъде намерен във въздуха в сърцето на замъка Резър, мисли за Boots of Ultring. След като прочетете мислите му и убиете генерала, ще получите тази част от комплекта.

Докато сте Ейри в замъка Кали, прочетете мислите на господарката на замъка, за да получите „Шлема на Ултринг“ след нейната смърт.

Прочетете мислите на призрака на Веланир във въздушния замък Сърцето на Кира, след това отидете до огромния блок лед (6.0 - 6.0.1 - 8) и натиснете бутона вляво на стената. Отгоре ще запали огън и ще разтопи леда. Ще получите достъп до сандъка на Velanir.

Отровено Осколе.

Изпълнителят Уилямс мисли за кода за сандъка в стаята си. Отваряйки тайната стая (9.0 - 9.0.3 - 7), ще намерите 2 сандъка там, ако прочетете мислите му.

Ключът от сандъка, който се намира на втория етаж на кулата близо до мината, може да се вземе на масата на третия етаж, където се провежда срещата с Изпълнителя Уилямс.

От мислите на д-р Ниделман можете да разберете, че неговото име е паролата за влизане в кеша (9.0 - 5).

След като прочете мислите на Гесер, до стената в стаята й ще се появи кутия с рецепти.

След като прочете мислите на Райгон, кутия с ценни предмети ще се появи на стената в стаята му.

Четенето на мислите на демона Баал в мините Oskoli ще ви даде 2 допълнителни точки за умения.

[свиване]

Предметни куестове

Събиране на семена

За да получите тази задача, трябва да слезете до долното ниво на Древната пещера, входът на която е отбелязан на картата 3.0 с точка 3. Там ще намерите три златни статуи. Говорете с всеки от тях и той ще ви помоли да донесете семената на три дървета от фиордите Оробас.

Ще намерите първото дърво Игдрасил близо до пещерата на острова (3.0 - 8). В замяна на семената ще ви помоли да убиете гоблина, който се е настанил в клоните му. Малък вредител от ниво 23 на име Jarl ще се появи зад дървото. Преди да убиете гоблина, прочетете мислите му, така че на дървото да се появи кутия с малахит.

За да спасите дърво, ще получите избор от злато или 4500 опит, както и вълшебно семе.

Дървото Myadein се намира в планината на половината път до кея (3.0 - 23). Ще ви помоли да унищожите три летящи наблизо виверни. Това не е трудна задача и като награда за изпълнението й ще получите също опит или злато за избор и второ магическо семе.

Последното дърво на име Irminsul стои от другата страна на фиордите Orobas близо до силовото поле на гоблините. За да получите семето, ще трябва да решите гатанка. „Не можем да говорим, но тясното ни гърло води в огромна утроба. Пътуваме на кораби в компанията на роднини. Кои сме ние?". Правилният отговор е "Амфора". Наградата ви за проницателност ще бъде същата като първите две.

След като получите всички семена, върнете се с тях в Древната пещера и поднесете магическото семе на всяка статуя. Мисията ще бъде завършена. Като награда ще получите 6000 опит или злато, от които да избирате.

Зала за разсъждения

Това търсене ще бъде добавено към вашия дневник, след като прочетете Огнената книга от олтара, охраняван от Amadusius. За да унищожите Демиан, трябва да влезете в Залите на размисъл, за това трябва да намерите ключа към входа, Истинския дракон, който ще посочи входа, специален щит, който защитава живите в царството на мъртвите и заклинание, което прави невидимите порти видими.

Четири подзадачи ще бъдат добавени към вашия дневник.

И невидимото ще стане видимо.

Последният елемент от списъка е лесен за намиране, той се намира в Кулата на Силата, в личните ви стаи на масата между камината и леглото.

След като вземете свитъка, подкуестът ще бъде завършен.

Вход в Царството на мъртвите.

За да влезете в Залата на разсъжденията, вие, наред с други неща, трябва да намерите Истинския дракон. Можете да намерите това същество в дълбините на Древната пещера във фиордите Оробасови. Входът към него се намира зад водопада, до статуята на Великия рицар (3.0 - 3).

Преди да можете да отидете в Голямата зала, където седи драконът, ще трябва да завършите мисията „Събиране на семена“ и да получите достъп до дълбините на пещерата. Тогава ще се озовете в стая с огнени и отровни капани. В лявата му част има кутия с дръжка на лоста, а самият лост е в края на помещението. Веднага след като го активирате, ще се отвори проход по-нататък по коридора.

Имайте предвид, че има два изхода за малахитова руда точно пред парадната зала: отляво и отдясно. Дясната е ясно видима, а лявата е скрита зад количка.

Отидете в Голямата зала и говорете със старейшината. От него ще научите как да стигнете до Залата на разсъжденията. Наградата за завършване на подзаданието ще бъде 7500 опит и повече опит или злато, от което да избирате.

На изхода Демиан ще ви срещне и ще подтикне 4 капитани на Тъмния кръг. Битката може да бъде трудна, ако не сте достигнали поне ниво 23.

Един жив човек, веднъж в Царството на мъртвите, ще бъде незабавно унищожен от аурата на смъртта. За да предотвратите това да ви се случи, трябва да вземете специален щит. Ще го намерите в Алерот. Можете да стигнете до там само като съберете компас, кормило и летящ кристал за летящ кораб във фиордите Оробас. Точките, които представляват гнездата на виверните, където лежат частите, могат да бъдат намерени на карта 3.0. След това говорете с Master Page и Flight Master Snapper в пристанището (3.0 - 39).

Веднъж в Алерот, ще видите тъжна картина: демони и немъртви са се освободили в резултат на провала на Zandalor. Ще се срещнете и със стар познат, майстор Райна, който ще бъде готов да ви разкъса, но началникът на преторианите Анхарад ще повярва, че пристигналият ловец ще освободи града от злите духове и няма да позволи на ловеца на дракони да започне бой.

Разходете се из града, разгледайте асортимента, предлаган от местните търговци. След това говорете с легата Август (4.0 - 5), който ще нареди на хората си да ви пуснат до телепорта.

Преди да отидете на помощ на Zandalor, препоръчвам да се подготвите за сериозна битка: проверете запасите си от отвари, оценете оборудването си и го надградете, ако е необходимо. След това използвайте телепорта, за да стигнете до катедралата на Алерот до стария магьосник.

От Зандалор ще научите, че Учителят Деодат е скрил щит в друго измерение, но в този момент се е случило нещо неочаквано и се образуват пукнатини, през които демони излизат в нашия свят. Трябва да помогнете на магьосниците да затворят дупките в измеренията, разсейвайки ордите от неправда, докато Zandalore и Deodat правят своите заклинания.

Следвайте магьосника горе, след като влезе в стаята, той ще започне да затваря процепа. Пред вас на екрана ще има обратно броене, не трябва да позволявате на чудовищата да се приближат до Zandalor за 15 секунди. Когато всичко свърши, говорете с магьосника и отидете в друга стая, където ще се повтори подобна сцена.

Забележка. Четенето на мислите на Zandalor ще ви даде 2 точки умения.

Забележка. В една от стаите на масата има книга с драконови умения.

Но най-трудният тест ви очаква по-долу - три разрива и трябва да задържите демоните за цяла минута. Ако го преминете с чест, тогава като награда ще получите 11 250 опит, злато и повече опит или злато, от което да избирате, а Zandalor ще ви даде щит.

Брава и ключ

За ключа към Залите на отражението ще трябва да отидете в Осколе, което е превърнато от Демиан в отровна безжизнена яма. Намерете Изпълнителя Уилямс на третия етаж на кулата близо до мината (9.0 - 2). Говорете с него и той ще ви даде ключа от пещерата, през която можете да намерите древното светилище. Освен това ще получите страничния куест "Гилдия без господар". Входът на пещерата е в точка (9.0 - 4), но преди да влезете в нея трябва да изключите защитата срещу дракони, за това използвайте лоста, разположен северозападно от кулата (9,0 - 1).

Мините са обитавани от демони, скелети и слуги на Тъмния кръг, чудовища там са предимно ниво 28. Възникват някои проблеми с тракерите, от които има невероятно много в подземието, те могат да ви държат зашеметени за няколко секунди.

Слизайки по стълбите, ще намерите заключена врата, ключът към нея е от Амон, който стои в широката част на източното крило на пещерата (9.0 - 9.0.3 - 2). Това е всичко, което е необходимо за по-нататъшно напредване, но ще си позволя да се разсея от някои от тайните на мините. В южното крило ще намерите сандък с дръжка на лоста (9.0 - 9.0.3 - 4), основата към него се намира в самия край на източния коридор (9.0 - 9.0.3 - 6). Като активирате лоста, ще отворите стената вляво, зад която са сандъците. В западното крило, използвайте бутона на лявата стена (9.0 - 9.0.3 - 5), за да изведете друга стена. В тайната стая, която се отваря, използвайте бутона на стената зад преградата, може да не се вижда заради кутиите, след което стената ще слезе и ще се озовете в затворена стая. Отвън обаче ще се издигне друга стена, която ще даде достъп до съседна тайна стая (9.0 - 9.0.3 - 7). Използвайте отново първия бутон, сега отвътре - стената ще се издигне, а съседната стая ще остане отворена.

Сега, когато имате достъп до всички сандъци, отидете на сигила. Отворете заключената врата (9.0 - 9.0.3 - 1) с ключа на Амон, убийте групата от слугите на Демиан и в следващата зала ще срещнете могъщия демон Баал. Прочетете мислите му, докато говорите, за да спечелите две допълнителни точки за умения. Ако нивото ви не е достатъчно високо, тогава битката с това чудовище може да бъде трудна. В допълнение към огромно чудовище от ниво 30, ще ви се противопоставят многобройните му последователи, включително един лечител. Подгответе се предварително за битката, проверете достатъчността на отвари и, ако е необходимо, актуализирайте извиканите същества.

Сигилът пада от демона като трофей. Освен това същата чанта съдържа уникални елементи от оборудването. Като награда за завършване на подкуестата ще получите 11 250 опит, злато и повече опит или злато, от което да избирате.

Използвайте отворения телепорт, за да се върнете в Oskolje. Не забравяйте да претърсите двата златни сандъка.

Отивайки в Залата на разсъжденията, трябва да разберете, че това е последното ви пътуване, играта ще приключи там. В тази връзка сега няма смисъл да се пести от нещо и да се правят компромиси. Там няма да ви се налага да избирате ключалки или да спестявате опит, вече няма да имате нужда от пари - не се колебайте да изхвърлите ненужните умения от обучителя. Увеличете максимално възможностите за по-нататъшно развитие на уменията, в залите ще получите много точки за умения. Поставете всички възможни надстройки в оборудването. Вземете със себе си няколко добри талисмана, в отвъдното падат неща с уникално качество и може би някои от тях ще искате да носите. Не забравяйте да се запасите с всички необходими отвари.

На ниво 34 е възможно да завършите финалната битка, но е много трудно, на по-ниски нива вероятността да не умрете в залите клони към нула. Ниво 35 е най-оптималното в това отношение.

След като се подготвите добре, отидете до входа на Залата на разсъжденията, тя се намира във фиордите Оробас, срещу Стелата на Червените чукове (3.0 - 48). За да получите възможност да влезете вътре, прочетете превъртането "Notes of Machos" в инвентара си, след което отворете портата, която се появява.

Мисията ще бъде завършена. Ще получите 22 500 опит, както и повече опит или злато, от които да избирате.

След като приемете наградата, ще бъдете пренесени в Залата на разсъжденията под формата на дракон. Тук трябва да отблъснете атаката на Memory Eaters, както и да унищожите техните гнезда. След като се справите с влечугите, летете по-нататък в портала.

Сега ще се озовете в огромен замък. Слезте долу, докато срещнете демона Харон. Прочетете мислите му, за да получите точка за умения. Тук и по-нататък прочетете мислите на всички, за да получите допълнителни точки за умения.

Слезте по-надолу до голямата арена, където ще срещнете някои от героите, които сте убили: ловецът на дракони Мариуш, мъртвото копие на Шашан, Амадузия, Лайкен с Разиел, лорд Йохан със съпругата му и Баал. Те ще се появяват един след друг, без да ви дават време да се възстановите. След като ги победите, използвайте отворения телепорт.

Отново ще станете дракон, в тази форма преминавате през огнено кълбо и се озовавате в спомените на Игрейн. Пред вас ще има сцена на екзекуцията на любовницата на Демиан. За да спрете убийството, ще трябва да се биете с Избрания, Зандалор и голяма група паладини. Това е последната битка и вие ще трябва сами да изберете тактиката, въз основа на възможностите на вашия герой. Единствената препоръка, която е уместна във всеки случай, е да не се задържате дълго време на едно място, да се движите, опитвайки се да не сте в центъра на група противници.

След като спечелите тази битка, ще видите финалното видео, което разочарова много играчи, но според мен доста неочаквано и по този начин интересно.

В края на видеото играта ще приключи.

[свиване]

Странични куестове

Почистване на мина

Ще получите това търсене, като говорите с минния инженер Николай Крабс, който може да бъде намерен в планините зад статуята на Великия рицар (3.0 - 2). Той ще поиска мината да бъде изчистена от демоните, за да могат хората отново да добиват руда там.

Входът на въпросната пещера е на брега (3.0 - 10). Това е стара изчерпана мина. Трябва да слезете в стаята с belhoder Chkharur - шефът на ниво 21 (3.1 - 3.1.7 - 2) - да разчистите пътя си от имповете от 20-22 нива и да го убиете.

След това се върнете при инженера и докладвайте, че мината отново е в безопасност. Като награда ще получите 4500 опит или злато по ваш избор.

Просвещение

Тази мисия е дадена от слепия философ Симеон, който може да бъде намерен близо до неназован телепорт (3.0 - 7). Мъдрецът иска да си върне зрението и обещава щедро да възнагради за два малахита, те ще заменят очите му.

Камъните, от които се нуждае, са много редки и ценни, малахитът се използва за подобряване на предмети с омагьосване от ниво 10. Но наградата си заслужава. Може би вече имате необходимото количество малахит, списък с места за добив на този минерал и куестове, където можете да го получите като награда, можете да намерите в прегледния материал „12 съвета“ на това ръководство.

За скъпоценните камъни, които носите, Симеон ще ви възнагради с 2 допълнителни точки за умения. Освен това ще получите опит и висококачествен артикул, от който да избирате.

Tomb Raiders

Ще получите това търсене, като говорите с Лора Фиджет, която може да бъде намерена на перваза близо до статуята на Великия рицар (3.0 - 7). Момичето ще ви разкаже, че тя и трима други авантюристи, след като са получили писмо от неизвестното, са тръгнали да търсят богата гробница. Всеки от тях притежава една четвърт от ключа от пещерата на съкровищата. Трябва да намерите всички разбойници и да посетите гробницата с тях.

Джими Дийн и Джак Чатърбокс загинаха, докато пътуваха по фиордите Оробас. Можете да намерите труповете им съответно в точки (3.0 - 32) и (3.0 - 27).

Третият, Артър Гримоар, седи в клетка, чакайки последния си час в бърлогата на демоните (3.0 - 21). Ще трябва да отидете там и да освободите пътника.

След като откриете всички търсачи на съкровища, отидете до Изгубения гроб (3.0 - 29), където Лора и Артър ще ви очакват. Говорете с момичето, след което ще имате възможност да влезете в пещерата. След като влезете, ще видите, че гробницата е празна и вашите спътници ще стигнат до заключението, че това е шегата на Белегар.

Мисията е завършена. Като награда ще получите 6000 опит или злато, от които да избирате.

Но не бързайте да се разстройвате, в тази пещера има две малахитови жилки (3.1 - 3.1.5 - 1). Като запазите и заредите, ако не успеете, ще можете да попълните запасите си от този рядък камък. Също така близо до надгробната плоча можете да вземете книга с драконови умения. И с помощта на лостовете (първият в центъра, вторият на дървената платформа и третият при стената зад кутиите) ще получите достъп до сандъка с ценни неща, който се появява отгоре.

Тайно скривалище

Група поклонници на дракони, заселили се в лагера на Драконовата скала и техният водач на име Идия (3.0 - 16) мечтае да върне последния огнен рицар Оробас от пещерата, където се е скрил от ловците. За да извърши ритуала, който отваря входа на приюта, той се нуждае от три съставки: лошият бръшлян, Чашата с пламъци и кръвта на дракона.

Бокалът може да бъде заменен за меча на Арбен в Thiel в лагера на ловеца на дракони (3.0 - 41). Просто говорете с него и предложете размяна, той ще ви даде ключа. Отидете до сандъка (3.0 - 42) и вземете древната реликва. За да завършите тази подкуест, ще получите 4500 опит, злато и предмет по ваш избор.

Можете да получите мръсно месо в село Горни чатове (3.0 - 34). Търговецът Николай Талер ще ви го продаде за 5000 злато, след като завърши куестът "Руни на гнева", или, можете просто да прочетете мислите му, след това вземете ключа от къщата на леглото и слезте в мазето. Ще се озовете в градината на Талер, където расте тревата, от която се нуждаете. За задачата е необходимо само едно бягство, останалите могат да бъдат продадени на печалба.

За да завършите тази подкуест, ще получите 4500 опит и предмет по ваш избор.

След като вземете и двете съставки, върнете се при Idedia (3.0 - 16), за да го накарате да извърши ритуала и да премахне печата от пещерата на Големия огнен рицар. Когато всичко е готово, слезте в подземието, като активирате червената плоча.

В пещерата веднага ще видите сандък (вижте карта 3.1 - 3.1.12 - 1). Не бързайте да го изпразвате, първо запомнете всички предмети, които лежат в него, и слезте долу. Там ще намерите трупа на Оробас, а до него има сандък. За да получите достъп до съдържанието, ще трябва да отговорите на три въпроса.

1. Колко каменни черепа си виждал? - Три
2. Какво имаше в сандъка на входа - там се генерират елементи, така че ще трябва да изброите съдържанието на сандъка
3. Колко свещи си виждал? - Четири.

След това можете да плячкосвате сандъка. Освен това, в далечния край на стаята има книга за драконови умения, а тук можете да намерите и Щита на майстор Арбен, ако в началото на играта прочетете мислите на призрак в изоставена крипта под параклис в с. Осколя.

След като излезете на повърхността, говорете с Idedia и му кажете, че Orobas е мъртъв. Мисията ще бъде завършена. Като награда ще получите 6000 опит или злато, от които да избирате.

Спокойствието и тишината, нетипични за подземията, могат да ви успокоят, но не бива да губите бдителността си, скоро ще бъдете атакувани от група ловци на дракони, които все още се маскираха като поклонници на дракони.

Шаманска награда

Тази задача е дадена от Аврелий - началникът на преторианската гвардия, който може да се намери на кея (3.0 - 40). Къщата му се намира в отсрещния ъгъл от входа на кея. Аврелий иска да убие лидера на племето на червения чук Свалда, който успя да обедини гоблините и сега те представляват реална заплаха за хората по тези места.

Отидете до пещерата Redhammer (3.0 - 51) и намерете голям крилат гоблин (3.1 - 3.1.9 - 7). Той от своя страна ще предложи награда за смъртта на Аврелий. Мамят. Преди да убиете Svalda, разгледайте асортимента от стоки на местния търговец Tympa (3.1 - 3.1.9 - 8), той ще стане агресивен, след като атакувате племенния лидер. След като прочетете мислите на главния гоблин, ще намерите драконова броня в сандък на дървена платформа, добавяйки 40% мана.

В битка с вас, след като загуби част от точките си за здраве, Свалда ще избяга и вие ще трябва да го довършите навън, под прикритието на дракон. По време на битката той ще се излекува няколко пъти.

След като убиете гоблина, върнете се при Аврелий. За изпълнение на задачата ще получите 6000 опит и злато, както и повече опит или злато, от които да избирате.

Липсващ патрул

Това задание е дадено от Луций Брут, лейтенант от преторианската гвардия, който може да се намери на кея на фиордите Оробас, входът към който е вляво от асансьора. Той седи на маса с брат си близо до входа на подиума.

Офицерът наскоро изпрати патрул в Небесните зали и хората му все още не са се върнали. Той вярва, че войниците имат проблеми с троловете. Трябва да посетите това селище и да помогнете на хората му.

Тясна пътека покрай скалата води до Горните чатове (3.0 - 34). На входа на селото ще бъдете посрещнати от Серториус Квинт, началникът на патрула, но току-що започналият разговор ще бъде прекъснат от атаката на двама трола. Помогнете на войниците да се справят с чудовищата и говорете отново с Куинт. Той ще ви разкаже за магьосника Мунго, който живее в пещера наблизо и изпраща различни влечуги в селото, след което ще получите още един страничен куест "Руни на гнева" (вижте съответното описание).

След като изчистите пещерата от троловете по молба на Квинт, можете да се върнете при Брут и да докладвате напредъка си. За бързо пътуване използвайте локалния телепорт (3.0 - 37). Като награда за изпълнение на задачата ще получите 4500 опит, злато и предмет по ваш избор.

Ще получите тази задача, като разгледате таблото за издирване на престъпници в пристанището на фиордите Оробас (3.0 - 40).

Ще трябва да намерите Варнава Бледия, Рагон, Чхарура, Мур и Айкис. Вече трябваше да изпълните подобна задача в Осколе. Като доказателство за смъртта на всеки престъпник ще трябва да донесете нещо, което е принадлежало на издирвания. Някои от тези артикули са подходящи за носене и са с доста добро качество. Такива предмети могат да бъдат полезни за вас, така че преди да преминете към подкуестите, уверете се, че няма да използвате предмет, който доказва смъртта на престъпник.

Това е белходър от ниво 21, имперски лидер, който се крие в Изчерпаната мина (3.0 - 10).

Слезте надолу по дъската. Стаята на Chkharura е маркирана на картата 3.1 - 3.1.7 с точка 3. Малки групи демони ще блокират пътя ви към нея. Самият белходър не представлява голяма опасност и е много по-слаб от някои чудовища, които се срещат по пътя към него. Доказателството за смъртта му ще бъде предметът от търсенето "Маска на Чхарура"

Връщайки се с маска при Луций Сеянус, ще получите избор от 4500 опит или злато.

Това ниво 22 имп, заобиколено от други бесове, стои близо до пристанището (3.0 - 45). При убийството му беше забелязан малък бъг: ако кацнете директно на неговата платформа, няма да можете да убиете Ayks, докато не слезете от горната платформа и не го активирате. В противен случай няма да има проблеми с него, ако нивото ви не е твърде ниско.

От този бесче пада добра огърлица, което в същото време е доказателство за смъртта му. Можете веднага да зададете подкуест на Sejan, след като сте получили 4500 опит или злато по ваш избор, или докато запазите огърлицата за себе си.

Този разбойник се настанил в Лагера на доблестта, в скалите срещу хижата на Айкс (3.0 - 44). Преди да убиете, прочетете мислите на разбойника, за да получите достъп до гърдите му (ключът в контакта точно над лагера се появява след като прочетете мислите). Доказателството за смъртта на Мур ще бъде неговият бележник. Както и преди, за главата на разбойника ще получите 4500 опит или злато.

Рагон е водачът на бандитите, заселили се в Тъмната пещера, входът на която се намира близо до лагера Орлово гнездо (3.0 - 55). Почти веднага на входа ще бъдете нападнати от разбойника Сура, от когото пада ключът на вратата (3.1 - 3.1.10 - 4). Зад тази врата ще намерите 4 платформи, застанете на тях в следния ред: 2 - 4 - 1 - 3 (номериране от стената с два сандъка). Това ще премахне защитната бариера, блокираща преминаването към лидера на бандата. Сега спокойно отидете до западния ръкав на пещерата зад главата на Рагон. С него ще има няколко разбойници, които могат да бъдат опасни, ако нивото ви е под 24.

Доказателството за смъртта на бандита е неговият пръстен. Върнете се с него при Сеян за награда.

Този некромант може да се намери в Старата пещера (3.0 - 9). Но преди да стигнете до него, ще трябва да деактивирате полетата, защитаващи магьосника.

Веднъж в подземието, продължете напред, докато не видите катсцена, показваща сферите, защитаващи кулата на гнездото и скривалището на Варнава.

След като завършите катсцената, вземете формата на дракон и слезте до един от телепортите в устата на вулкана. Има три от тях: единият в самото дъно, а другите два на скалните первази. Местоположението им е отбелязано на картата (3.1 - 3.1.3). Зад най-горния телепорт има само заключен сандък с "Учебник", който добавя 1 умение. Ключът към него е в разрушена гробница наблизо.

Телепортът в центъра води до малка стая с група смъртни случаи от ниво 22. Те охраняват лоста, който изключва защитата на гнездото и един от елементите на защитата на Варнава. Ще намерите ключа от заключения сандък зад долния телепорт до пламтящата решетка.

Сега, след като се качите обратно във вентилационния отвор, можете да унищожите кулата за гнездене.

Може би най-трудният тест ви очаква зад долния телепорт. Вървете по левия коридор и ще видите платформи, водещи нагоре по стълби. Проблемът е, че щом се озовете на някой от тях, той бързо ще започне да потъва в лавата. Трябва бързо да избягате от другата страна, без да падате в лавата. След това скочете до съседната платформа и се изкачете по-високо. Пред вас ще има подвижна плоча, с помощта на която трябва да преминете към друга платформа към лоста. Силно препоръчвам да поддържате постигнатия напредък по-често.

Използвайте лоста, за да активирате телепорта отдолу, след което скочете и го използвайте, за да се придвижите до горните платформи. Тук можете да ходите по движещи се чинии, основното е да го направите навреме и да не паднете.

Плочата пред вас ще полети надолу веднага щом се озовете върху нея, така че е важно незабавно да прескочите към следващата. Сега малко точност в скачането и ще се озовете до сандъка и телепорта до него. Използвайки последното, ще се придвижите до самия връх. Слезте внимателно, скачайки до платформите отдолу, до лост, който ще деактивира защитата на Варнава.

Сега трябва да се качите на платформата, движеща се в лавата и пътят ще бъде чист. Превърнете се отново в дракон и отлетете до подиума в центъра, където стои Варнава. Самият магьосник е чудовище от ниво 23, по време на битката той ще призове смъртта, за да си помогне.

Ако прочетете мислите на демона, когато превземате Кулата на силата, тогава от тялото на магьосника, в допълнение към друга плячка, ще получите чука на Разиел.

Донесете Луций Сеян боздугана на Варнава и ще получите 4500 опит или злато, от които да избирате.

За унищожаването на всички престъпници от списъка ще получите допълнителна награда: лък на Тиберий, 4500 опит, злато и два предмета за избор.

Отново на пътя

Въпреки че това е страничен куест, той ще ви помогне да преминете през сюжетната линия на играта. Говорете с Master Page на кея Orobas Fjords, горе, до летящия кораб (3.0 - 39). Той ще се оплаче, че няма достатъчно части за летене: компаси, кормила и летни кристали. Можете да ги намерите в гнезда на виверни, които са разпръснати из фиордите.

За да стигнете до Alerot, имате нужда от поне един кораб, което означава, че ще трябва да донесете поне един комплект части. Слотовете на компаса са маркирани на карта 3.0 с червени точки, кормилата – сини, а летните кристали – зелени. Общо трябва да съберете три комплекта от три елемента. След това ще получите 6000 опит, злато и повече опит или злато, от което да избирате.

В очакване на кораба

Ще получите тази задача от инженера Николай Крабс (3.0 - 2), след като завършите куестът "Почистване на мината". Той чака дирижабъл, но по някаква причина се забави. От време на време трябва да напомняте Master Page за инженера.

Можете да намерите оператора на преторианския самолет с помощта на асансьора в пристанището (3.0 - 39). Въпреки това, за да изпрати кораба за Crabbs, ще трябва да изпълните поне частично мисията "Back on the Road", като съберете компаса, кормилото и летния кристал в гнездата на виверните.

Веднага щом корабът е готов, говорете с Пейдж и той ще изпрати кораба за инженера. Можете да отидете в чакалнята на Крабс за награда или да се върнете на пристанището малко по-късно, когато самият той пристигне там. Във всеки случай, като награда, ще получите 2000 злато и повече опит или злато, от което да избирате.
Болка в задника

В лагера за ловци на дракони (3.0 - 41) на фиордите Оробас ще срещнете човек на име Thiel. Попитайте дали има нужда от помощ и той ще ви помоли да екзекутирате, без да чакате процеса, затворник, обвинен в убийство. Ако Кенехт не е станал ваш треньор, тогава няма да е излишно да се каже, че Тийл и Саул (това е името на затворника) са конкуренти за мястото на липсващия наставник. Следователно интересът на ловеца към бърз опит е разбираем. Ако в момента изпълнявате задачата на Кенехт "Чарак", тогава трябва да имате предвид, че успешното завършване на тази мисия ще се отрази негативно на размера на вашата награда за помощ на треньора.

За да стигнете до Саул, отидете по-нататък до портата, охранявана от ловеца Монтаг. Имате няколко начина да проникнете в затворник: подкупете пазач, предизвикайте го на дуел (той е ниво 26) или го изнудвате, като четете мислите му. Която и опция да използвате, в резултат на това Монтаг ще отвори вратите и ще ви пусне до телепорта.

Ще се озовете високо в планините до Саул, затворен в клетка. Ключът е на пейката до него. Отворете вратите и говорете със затворника.

Имате само един начин да завършите успешно тази мисия - "погрижете се" за Саул. Ако сте на ниво 25 или повече, тогава битката с него няма да бъде трудна.

Връщайки се при Thiel, ще получите 6000 опит и злато, както и повече опит или злато, от които да избирате.

Руни на гнева

Тази задача е дадена от началника на преторианския патрул Серториус Квинт, който може да се намери на входа на селото Високите зали (3.0 - 34). Старият магьосник Мунго се заселил в мините наблизо (3.0 - 35) и не споделил нещо с местните, преторианът ви моли да помогнете за решаването на проблема. На всяка цена. Ако поискате, тогава двама войници ще ви бъдат дадени да ви помогнат, не се тревожете за тях, те няма да умрат в никакъв случай.

В пещерата ще трябва да се изправите срещу групи от ниво 20-23 тролове. Стигането до Mungo's не е лесно. Той огради бърлогата си с непроницаеми прегради. Първо, трябва да убиете пазача на руни Трол, който може да се намери на първата бариера (3.1 - 3.1.8 - 6) и да вземете две магьоснически руни от трупа му. След това отидете до втората бариера (3.1 - 3.1.8 - 3) и използвайте стелата за прехвърляне отляво, за да деактивирате защитата.

Качете се с асансьора и ще видите магьосник, заобиколен от тролове. Има няколко начина да спрете бъркотията тук:

1. Има възможност всичко да се реши с мир. Предложете на Мунго пилешката руна (ако имате такава), която може да бъде взета в Древната пещера (3.1 - 3.1.1 - 1). Така той ще получава храна и вече няма да контактува със селяните.
2. След като прочетете мислите на магьосника, ще научите за съществуването на руната на приятелството, която държи чудовищата в пещерата. След това изберете подходящата опция в диалога и троловете ще убият магьосника и след това ще умрат сами.
3. Можете също толкова лесно да убиете Mungo, след като сте получили добра плячка и опит.

Връщайки се в Quint, ще получите награда за задачата: 4500 опит, злато и предмет по ваш избор.

Ужасът на горните камери

Ще получите този куест, като поговорите с ръководителя на Високите зали, момиче на име Беатрис (3.0 - 34), след като завършите мисията "Руни на гнева". Тя ще ви помоли да слезете в кладенеца и да разберете защо е пресъхнал, а също така ще ви предостави ключ за входа на Пещерата с Извора (3.0 - 36). След като прочетете мислите й, можете да разберете, че главатарят изобщо не се притеснява от водата - по този начин вие сте принесени в жертва на ужасно същество, живеещо в дълбините под селото.

Демоните са се заселили в пещерата, ще трябва да унищожите техните групи по време на пътуването през подземието. Преди да слезете по асансьора, посетете стаята в южната част на пещерата, където ще срещнете демона на име Krezz (3.1 - 3.1.2 - 3) и вземете ключа от заключените врати на долното ниво, зад които е сандък с дръжка от лоста (3.1 - 3.1.2 - 5). Тази част ще трябва да бъде прикрепена към основата близо до асансьора, за да се спусне още по-ниско.

В дълбините на кладенеца отново ще се срещнете с Krezz, този път той ще трябва да бъде убит. Отидете по-нататък, малко преди да стигнете до крайния бос, скочете върху камъните вляво. Ако внимателно се разхождате по тях, можете да намерите две малахитови вени (3.1 - 3.1.2 - 8). Когато се приближите достатъчно до Заган, главният демон на това подземие, ще започне катсцена. Ако прочетете мислите му в този момент, тогава малко по-късно в сандъка близо до телепорта ще намерите шлем за дракон. Човешките оръжия срещу този демон са безсилни и затова ще вземете формата на дракон и ще се биете със Заган в него. След като демонът умре, унищожете две места за гнездене и малки хвърлящи се същества.

Намирането на изход може да бъде трудно: той е на върха и почти не се вижда заради камъните.

След като излезете от подземието, отидете при Беатрис и й представете своите претенции относно нейната коварна постъпка. Като морална компенсация тя ще ви награди с два малахита. Освен това ще получите опит, злато и предмет по ваш избор.

Потомци на Избраните

В село Горни Чортоги (3.0 - 34) ще срещнете няколко измамници, които се опитват да осребрят суеверния страх на селянина Гобиер пред призрака, за който се твърди, че живее в къщата му. Всъщност този „призрак“ е прикрит съучастник на престъпници. Можете да прочетете мислите на всички участници в тази сцена, но това не е необходимо, вече знаете всичко, което трябва, за да вземете решение за следващите стъпки, след като прочетете тези редове.

Така че можете да играете заедно с мошениците или да предпазите стареца от измама. Има и опция да платите 1000 злато за Gobier или дори да "подобрите" способностите си за 500 злато, но това е приемливо само ако играете ролята на глупак.

Ако решите да участвате в измамата, тогава прочетете мислите на Мона и говорете с нейния спътник, като кажете, че сте наясно с истинските цели на измамниците. Ще получите 500 злато от Емон, 4500 опит и злато за изпълнение на задачата и повече опит или злато, от които да избирате.

За да помогнете на стареца, обещайте му да изчисти къщата от призрака безплатно. Шарлатаните ще избягат, а вие ще получите ключа от къщата на селянина и ще можете да се ровите в сандъците му. Единият е заключен, ключът лежи зад бъчвите на отсрещната стена. Освен сандъците ще има и измамник, маскиран като призрак. Говорете с него и той бързо се оттегля. След това се върнете при Gobye и докладвайте, че къщата е чиста. Наградата за изпълнение на задачата ще бъде подобна на описаната по-горе.

Истории за гоблините

В пещерата на племето Червен чук (3.0 - 51), зад затворена врата седи белходер-хронист Гроте. Той знае много, но има проблеми със записа - няма ръце. Ако доведете някой, който знае езика на гоблините и може да пише, тогава Grotte ще ви възнагради щедро.

Човекът, от който се нуждаете, живее в Небесните зали и се казва Винга (3.0 - 33). Този луд се смята за таласъм, той перфектно говори езика на тези същества. Говорете с него и му кажете за поканата на Гроте, която психопатът с радост ще приеме.

Връщайки се към Chronicler, ще получите 4500 опит, злато и предмет по ваш избор. Освен това вратите му вече ще бъдат отворени за вас.

Смъртта на преторианца

В пещерата на племето Redhammer (3.0 - 51) живее таласъм на име Свалда, който събра племената около себе си и представлява заплаха за хората. Говорете с него, за да получите това търсене. Таласъмът ще ви даде отровена глава и ще обещае златни планини в замяна на това да я предаде на вожда на преторианците, Аврелий. Офицерът може да бъде намерен в преторианското пристанище (3.0 - 40), първата къща вляво от портата на крепостта.

Веднага щом главата на гоблина е в ръцете на преторианец, той ще умре и можете да се върнете в пещерата за награда. Въпреки това, Свалда, очевидно, дори нямаше да ви благодари, вместо това той ще се опита да се справи с вас. След като загуби някои от точките си за здраве, Свалда ще избяга и ще трябва да го довърши навън, под прикритието на дракон. По време на битката той ще се излекува няколко пъти.

Като награда за завършване на мисията ще получите 6000 опит или злато, от които да избирате.

[свиване]

Мисии във въздушни замъци

Гилдия без господар

Тази задача е дадена от Работник Уилямс, който може да се намери в кулата близо до мините, в отровения Оскол (9.0 - 2). Той ще ви помоли да помогнете на него и спътниците му да излязат, а също така ще даде ключ за вратата на пещерата, който е необходим за завършването на сюжетната мисия „Halls of Reflection“.

Това е може би най-краткият куест в цялата игра, тъй като трябва да слезете само до първия етаж на кулата, като се биете със слугите на Демиан. Като награда ще получите 1500 опит, злато и предмет по ваш избор.

Прекрасните кости

Ще получите това търсене, като говорите с призрака Веланир във въздушния замък Сърцето на Кира (карта 6.0 - 6.0.1). Той ще ви помоли да помогнете да влезете в покоите на жена му. За да направите това, ще трябва да решите пъзел. В коридорите на подземието има пет статуи; за да отворите прохода, трябва да познаете имената им. След като прочетете мислите на Кира, можете да разберете, че всички статуи лъжат.

Можете да опитате сами да разрешите гатанката, но това не е тривиална задача, отчасти поради недостатъчно точния превод на играта, така че по-долу е приложен списък с правилните отговори. Освен това всички статуи на картата са маркирани според имената им. Въпреки това, трябва да се помни, че ако отговорът е неправилен, всички чудовища в пещерата се появяват отново и всеки път дават опит, което прави замъка Heart of Kira добро място за повишаване на нивото.

Самотната статуя ("Погибел и унищожение в различни стаи. Пустошът е на същото място като Хаоса") е Пустота.

В стаята в долната част на картата:

вдясно ("Стоя в една стая с Разрушението. Аз не съм Погибел и не Разрушение") - това е Погибел;

отляво ("Аз не съм Унищожение и не Хаос. Хаосът не е в тази стая, нито в стаята с Разрушение") - това е Унищожение.

В стаята в горната част на картата:

вдясно („В тази стая има само Погибел. Тази стая има Разрушение“) е Хаос;

отляво ("Аз не съм Пустота и не Хаос. Разрушението е в една стая с Дум") - това е Разрушение.

След като извикате всички имена, използвайте телепорта близо до някоя от статуите, за да се придвижите бързо до портите на покоите на Кира и да се опитате да ги отворите. Ако сте кръстили всички статуи правилно, вратите ще се отворят, в противен случай ще трябва да започнете да изчиствате подземието отначало.

Ако по време на диалога с Кира се държите неправилно, в резултат на това търсенето ще бъде завършено с минимална награда: опит или злато, от което да избирате. За да получите опит, злато и още един предмет за избор - и има от какво да избирате - трябва да убедите Кира, че общувате с Velanir. За да направите това, напомнете й за семейството, което тя и съпругът й са яли, и след това й кажете, че съпругът й иска да си върне тялото и ще го чака в Залата на разсъжденията. След това Сайръс ще трябва да бъде убит.

Мисията ще бъде завършена.

P.S. Ако вярвате на листчето, което лежи в последната стая на подземието, се оказва, че Кира всъщност се казва Парвати.

[свиване]

Задачи за асистент

Алхимичен амулет
Дава: Алхимикът Ян Барбър

Въпреки че притежава „Книгата на магиите за експерти“, Ян все още се колебае. Сега той ще ви помоли да му донесете амулет с голяма сила. Това бижу в момента е собственост на магьосника от Тъмния кръг на име Raigon.

Отидете до заразеното Oskolye (3.0 - 1), сега това е район, където има много малко парцели земя, подходящи за живот. Трябва да проникнете в място, което някога е било село. За да стигнете до там, първо трябва да изключите куполите за защита на дракони. Карта 9.0 показва лостовете за управление на полето. В точка 6 изключете полето над мястото, където някога е стоял "Кладенецът на желанията". След това използвайте телепорт 7, за да стигнете до друг лост 9, той е на хълма. Деактивирайте с негова помощ защитата над храма на Махос и летете там. В точка 10 ще намерите друг лост, активирането му ще ви позволи да деактивирате купола над прохода към селото. Последният лост е в точка 11, той деактивира защитата над бившето село.

Телепорт (точка 13) ще ви отведе до сърцето на замъка Райгон. Не са необходими специални умения, за да убиете този луд маниак. Ако прочетете мислите на Райгон, на стената зад него ще се появи кутия с няколко предмета.

"Амулетът на алхимията", от който се нуждаете, ще бъде в чантата ви с трофеи. Върнете се с него при Ян. Като награда ще получите 6000 опит, злато и „Урок“, който добавя 1 единица. умения, както и повече опит или злато, от които да избирате. След това отидете в квартирата си и говорете с Shashan, за да подобрите алхимичната градина.

Книга със заклинания

Дава: Алхимикът Ян Барбър

Попитайте Jan Barber дали има нужда от нещо и той ще ви каже, че във фиордите Orobas живее алхимик с прекрасна книга със заклинания. Вашият асистент ще ви бъде много благодарен, ако можете да му донесете този том.

Пътуване до Тъмната пещера (3.0 - 55). Някога там е живял учен, но сега е окупиран от разбойници. Първата група бандити, които срещнете, ще бъде водена от момиче на име Сура, което пуска ключа за вратата в източното крило на пещерата (3.1 - 3.1.10 - 4). Отиди там. В края на коридора ще намерите четири плочи, на които трябва да застанете последователно в правилния ред, за да деактивирате защитното поле в другото крило на пещерата. Правилната последователност е 2 - 4 - 1 - 3 (номериране от стената с два сандъка).

Сега отидете във втория коридор. Там ще трябва да се изправите срещу голяма група разбойници, водени от Рагон. Преторианците са определили награда за главата на този бандит, след като го убият, посетете пристанището (3.0 - 40) и говорете с Луций Сеян, за да получите награда.

Веднага след като стаята бъде изчистена от разбойници, активирайте трите статуи, разположени в тази стая. Всеки път статуята ще се върти. Веднага след като спре да се върти, преминете към следващия, докато не ги завъртите по този начин. След завършване на този прост ритуал в края на коридора ще се появи „Книга на магиите за ценители“.

Отнесете тома на Ян Барбър. Като награда ще получите 4500 опит, злато, учебник, който добавя 1 умение, както и опит или пари, от които да избирате. След това отидете в Shashan, за да подобрите платформата на алхимика: количеството съставки, необходими за създаване на отвари ще намалее. Освен това Ян ще може да приготви специални отвари за вас по рецептите от книгата, която намери.

Мъдрост в бутилка

Дава: Алхимикът Алън Дий

След като помогнете на Алън Дий да направи своя фирмен отвара, той ще ви помоли да вземете "Отварата на мъдростта", която има само вещица на име Гесер. Можете да намерите този слуга на Демиан в нейния въздушен замък, разположен в Оскол близо до храма на Махос (9.0 - 10).

Въпреки това, преди да стигнете там, ще трябва да деактивирате няколко защитни полета, които предотвратяват свободните полети над тази зона. Първо отидете на точка (9.0 - 6) и използвайте лоста, след това използвайте телепорта в точка (9.0 - 7), за да стигнете до втория механизъм в точка (9.0 - 9), който деактивира защитата. Вече можете свободно да летите до храма на Махос и да използвате телепортирането от точка до точка (9.0 - 10), за да стигнете до сърцето на замъка Гесер.

Ако преди битката прочетете мислите на слугата на Тъмния кръг, тогава до стената ще се появи малка кутия с ценни рецепти. Същата „Отвара на мъдростта“ ще бъде трофей от тялото на победения Гесер.

Върнете се при Алън Дий. Като награда за изпълнение на задачата ще получите 6000 опит, злато и "Учебник", който добавя 1 единица. умения, както и повече злато или опит, от които да избирате. Не забравяйте да отидете в Шашан, за да подобрите алхимичната градина, сега отвари ще струват още по-малко.

Известната отвара на Алън Дий

Дава: Алхимикът Алън Дий

За да приготви обещаната супер-отвара, алхимикът ще поиска дърво-шепот, черна роза, богиня и земен корен. Целият списък от съставки може лесно да бъде събран, докато изпълнявате задачи или просто да бъде закупен от търговци.

Важно е, когато разговаряте с Алън, всички билки да са във вашия инвентар, а не в съкровищницата на Кулата на Силата.

Но с прехвърлянето на всички билки на алхимика проблемите няма да свършат. Измамният учен ще продължи да бави времето и ще поиска да му донесе драконов нокът. Тази съставка също не е рядкост и е напълно възможно тя вече да събира прах във вашите кошчета. Ако това не е така, просто се огледайте по време на пътуванията си и определено ще го намерите.

Върнете се при алхимика и изчакайте, докато той си приготви.

Като награда за завършване на мисията ще получите 4500 опит и два предмета по ваш избор. Сега Алън ще може да ви направи своя "идиотска отвара", която повишава устойчивостта ви към всякакви щети.

След като изпълните задачата, отидете в Стаите на кулата до Шашан, за да подобрите алхимичната платформа, количеството билки, необходими за приготвянето на отвари ще намалее.

Много необходима книга

Дава: Треньор Кенехт

След като спасите ученика Кенехт, говорете отново с господаря и той ще ви помоли да донесете книгата "Войни на демони", която в момента е собственост на един от най-мощните представители на Тъмния кръг, магьосница на име Кали.

Пътувайте до замъка Кали във въздуха (3.0 - 54) и се спуснете в подземието, наречено Castle Heart. За да направите това, може да се наложи да изключите 19 генератора, но можете просто да летите възможно най-високо над защитния купол и след това да скочите до входа. За да влезете в стаята на Кали, трябва да активирате два лоста и да вземете ключа от сандъка (7.0 - 7.0.2 - 5). Борбата няма да е трудна. Ще получите книгата "Войни на демони" след смъртта на Слугинята на Тъмния кръг като един от трофеите от тялото й.

След като разгледате обема, можете да получите 5 единици. умения, но търсенето ще се провали. В резултат на това няма да можете да подобрите уменията си до 15. Предавайки книгата, ще изпълните успешно задачата. Като награда можете да изберете "Учебник", който добавя 1 единица. умения, злато или опит.

Дава: Треньор Кенехт

Кенехт е много притеснен за ученика си Саул и ви моли да посетите младежа в Ловния лагер (3.0 - 41).

На входа на лагера ще бъдете посрещнати от ловец на име Тийл, който Кенехт споменава като съперник на Саул като наставник. Той ще ви каже, че ученикът на треньора е зад решетките, заподозрян е в убийство, но Тил би искал да се справи с него, без да чака процеса. Като се съгласите да помогнете, ще получите задачата „Болка в задника“ (вижте съответното описание).

Ако следвате поръчката на Тийл и убиете Саул, тогава, когато се върнете, няма да имате друг избор, освен просто да информирате Кене за смъртта на неговия ученик. Наградата ще бъде скромна: опит или злато, от което да избирате.

За по-успешно завършване на мисията, откажете да помогнете на Тил. Отидете направо до портата, охранявана от ловец на име Монтаг. Имате няколко начина да проникнете в затворник: подкупете пазач, предизвикайте го на дуел (той е ниво 26) или го изнудвате, като прочетете мислите на Монтаг. Която и опция да използвате, в резултат на това охраната ще отвори вратите и ще ви пусне до телепорта.

Ще се озовете високо в планините до Саул, затворен в клетка. Ключът е на пейката до него. Отворете вратите и говорете със затворника. Той ще поиска вашата помощ при организирането на бягството. За да направите това, трябва да преконфигурирате телепорта към лагера във Високите зали. Отидете там (3.0 - 37) и активирайте телепорта, след това се върнете при Саул и кажете, че пътят е свободен.

След като освободите затворника, върнете се при Кенехт и го информирайте за успешното изпълнение на задачата. Като награда ще получите опит, злато и два висококачествени артикула, от които да избирате.

След това посетете Шашан във вашата квартира, за да може тя да надгради една от машините в работилницата.

Меч на име Миртъл

Дава: Треньор Хърмаяни

След като уредите любовните дела на Хърмаяни, тя ще ви помоли да намерите и унищожите нейната нещастна сестра на име Кали, която е станала слугиня на Тъмния кръг, и в същото време да донесете много мощно острие, наречено Миртъл.

Ще намерите сестрата на Хърмаяни във въздушния замък Кали. Входът там е отбелязан на картата (3.0 - 54). Трябва да влезете в сърцето на замъка (7.0 - 11), това може да стане по два начина: изключете 19 генератора и унищожете всички кули, след това слезте и влезте вътре или просто полетите под формата на дракон възможно най-високо над купола и след това, превръщайки се в човек "катапулт" до входа на подземието.

За да влезете в стаята на Кали, трябва да активирате два лоста в лявото и дясното крило на подземието, както и да вземете ключа от сандъка (7.0 - 7.0.2 - 5).

В стаите на Кали ще трябва да се изправите срещу слугите на Тъмния кръг ниво 28-29 и техния лидер ниво 30. Преди да я убиете, използвайте способността за четене на мисли и по-късно можете да станете собственик на комплекта "Ultring Helmet". Ако имате достатъчно високо ниво, битката няма да бъде фалшива за вас. Моля, имайте предвид, че книгата "Demon Warriors" идва от Кали, щеше да ви е необходима, ако Кенехт беше ваш учител, но тъй като сте избрали Хърмаяни, можете спокойно да изучавате тома, за да получите допълнителни 5 единици. умения.

Върнете се в арената на кулата. Като награда за завършване на мисията ще получите 6000 опит, злато и "Учебник", който добавя 1 единица. умения. Не забравяйте да отидете в Шашан, за да подобрите арената.

От портата завийте

Дава: Треньор Хърмаяни

Хърмаяни се чувства комфортно с Кулата, но има една недовършена работа. Годеникът й Морган чака на кея във фиордите Оробас. Трябва да му каже, че всичко между тях е свършило и да върне огърлицата, която даде на момичето.

Входът на кея е вляво от асансьора в преторианското пристанище (3.0 - 40). Няма да е трудно да намерите гледача вътре. Можете да му кажете, че Хърмаяни го е напуснала или е умряла, във всеки случай Морган ще се разстрои и ще ви даде Книгата за бойни изкуства.

Върнете се при Хърмаяни и й дайте книгата. За изпълнение на задачата ще получите 4500 опит, „Урок“, който добавя 1 умение и предмет по ваш избор.

Сега можете да помолите Шашан да подобри тренировъчната арена. В резултат на това ще имате възможност да увеличите уменията си до ниво 13.

Деликатен бизнес

Дава: Ковач Арканист Rhett Sledgehammer

По време на разговора Rhett Sledgehammer ще ви разкаже за камъка, който е загубил по време на корабокрушението във фиордите Оробас. Ако можете да го върнете, тогава магьосникът ще подобри машините в работилницата. Рет ще ви даде ключа от сандъка.

Разбитият кораб може да се намери близо до изхода за Поречие (3.0 - 56), сандъкът, от който се нуждаете, е върху камък, отлично видим отдалеч. Отваряйки го, ще откриете вътре "Гоблин камък" и някои малки неща. Веднага след това два таласъма ще долетят до вас и ще поискат да им дадете съкровището.

Имате две опции за завършване на мисията.

1. Можете да продадете камък на таласъмите, вашата награда ще бъде: 6000 опит, злато, два малахита и един висококачествен артикул по ваш избор. Връщайки се при Rhett, за изпълнение на задачата ще получите избор от 6000 опит или пари.

2. Вторият вариант е да убиете гоблините, но не е толкова лесно да направите това: атакуват ви от въздуха и за ефективна съпротива ще трябва да станете дракон, но на острова е невъзможно да направите това , така че за известно време ще бъдете принудени да плувате под огъня на две чудовища от ниво 26. Когато враговете са победени, върнете се в работилницата. Като награда за изпълнение на задачата ще получите избор от 6000 опит, злато или учебник, който увеличава уменията ви с 1 единица.

След като изпълните тази задача, отидете при Шашан, ще имате възможност да подобрите работилницата си два пъти. За разлика от други помощници, Rhett дава само една мисия.

Свирепият Резър

Дава: Ковач-вещица Уесън

След като донесете изгубения товар от скъпоценни камъни на Wesson, говорете отново с него и той ще ви разкаже за кирасата, принадлежаща на легата на Тъмния кръг Резсер. Ако успеете да го получите, тогава магьосникът обещава да накара машините в работилницата да работят още по-добре.

Rezser може да бъде намерен в Dungeon Heart на Rezser Castle in the Air, вход в точка (3.0 - 30). Това е зона на чудовища от ниво 28-29. Преди да започнете да изпълнявате задачата, ще трябва да изчистите целия замък от дракони и кули, както и да деактивирате три защитни бариери, всички те са маркирани на картата 8.0.

След като се спуснете в сърцето на замъка, отидете до края, почиствайки помещенията. Ключът за заключената врата е в съседната стая (8.0 - 8.0.1 - 1). По време на диалога прочетете мислите на легата, за да получите предмета от комплекта "Нагръдник на Ултринг", след като го победите. В битка Rezzer ще призовава слуги и периодично ще бяга в специални капсули, като напълно възстановява здравето си. Опитахме различни тактики за убийството му и стигнахме до извода, че след няколкократно лечение легатът просто спира да го прави и умира. Не открихме никакви закономерности в този процес. Използването на лостове в ъглите на стаята намалява количеството броня, която Rezzer призовава.

След като вземете кирасата, върнете се при Уесън. Като награда ще получите 6000 опит, злато и „Урок“, който добавя 1 умение. Не забравяйте да посетите Shashan, за да надстроите отново очарователните си машини.

Задължителни подробности

Дава: Ковач-вещица Уесън

Дърк, ковач от Долината, събра някои редки съставки и ги даде на Уесън чрез помощник-ковач. Трябва да разберете дали всичко е наред с куриера и в същото време да вземете товара.

Можете да попитате за куриера от пазача на кея Морган, но той ще каже, че не е видял пратеника и очевидно закъснява някъде. Всъщност Kind Lister - това е името на куриера - беше в беда, беше нападнат от демони, ограбен и оставен да умре на брега (3.0 - 24). Когато го намерите, не забравяйте да прочетете мислите на Lister за допълнителна точка за умения.

Трябва да отидете до изчерпаната мина (3.0 - 10) и да вземете нещата на Wesson. Те са долу, в стаята зад гледащия Chkharura (3.1 - 3.1.7 - 2), в сандък, ключът към който пада от тази зла топка.

След като върнете откраднатото, върнете се при ковача. Като награда за изпълнение на задачата ще получите 4500 опит, злато, „Урок“, който добавя 1 умение и повече опит или злато, от което да избирате. Говорете с Shashan, за да надстроите една от очарователните машини.

Пръстен на тъмния кръг

Ще получите тази задача, като говорите с Game Helsing, след като завършите мисията "Книга на мъртвите". Некромантът ще ви помоли да донесете пръстен, принадлежащ на един от обкръжението на Дамян, командирът на Тъмния кръг на име Стоун. Отидете до въздушния замък на Стоун, входът към него е в точка (3.0 - 20). Това е зона с чудовища ниво 26-28.

Ще трябва да изключите три генератора (вижте карта 5.0). Първият от тях ще намерите близо до входа, той е охраняван от демони. За да стигнете до второто устройство, преминете през "Пасажите" (5.0 - 4), излизайки от които ще се озовете пред слугата на Тъмния кръг на име Ханлош, той със своя некрозавър пази системата за защита от дракони. Прочетете мислите му по време на разговора, за да получите Ultring Gauntlets, комплект за воини. Ако нивото ви не е достатъчно високо, тогава битката с него може да бъде трудна: Ханлош зашеметява с изстрели с лък и редовно използва способността „Страх“. Третият генератор се намира в точка (5.0 - 3), не би трябвало да имате проблеми с унищожаването му.

Камъкът е в сърцето на замъка (карта 5.0 - 5.0.3). Ако нивото ви е под 29, тогава преди да отидете там, бих препоръчал да изчистите целия замък, за да натрупате необходимото количество опит. Факт е, че Стоун е доста силен воин, заобиколен от голяма група слуги на Тъмния кръг и победата му едва ли ще бъде лесна работа.

Веднъж в сърцето на замъка, отидете напред и говорете с генерала. Ако по време на диалога четете, измиете Стоун, тогава като го убиете, можете да получите „Кирасата на Ултраинг“ – вторият елемент от комплекта, получен в този замък.

По време на битката, след като загуби около две трети от живота си, злодеят ще избяга и ще ви извика след себе си. Излезте през телепорта в същата стая и се озовете в огромна арена. Преди да можете да кръстосате остриета с генерала, трябва да убиете четири елитни чудовища и няколко групи за подкрепа под формата на скелети, призраци на демони и други зли духове. През цялото това време Стоун ще стои в центъра на арената, защитен от непроницаемо поле.

След като убиете командира, вземете пръстена му и се върнете при вашия некромант. Като награда ще получите 6000 опит, злато и „Урок“, който добавя 1 единица. умения, както и допълнително злато или опит, от които да избирате. След това отидете при Shashan, за да подобрите отново своя некрозавър.

Книга на мъртвите

Даден от: Некромант Игор Хелсинг

Игор Хелсинг ви моли да намерите книга, която в момента е собственост на бившия собственик на некроманта, магьосник на име Варнава. Можете да го намерите в Старата пещера, входът на която е в вдлъбнатината на скалите, недалеч от статуята на Великия рицар (3.0 - 3)

Това е доста трудна задача, но можете да започнете да я изпълнявате, без да имате високо ниво - пътуването през пещерата изисква уверен контрол на героя, а не изключително бойно представяне.

Веднъж в пещерата, вървете направо, докато не видите катсцена, показваща контролите за защитните щитове. След като завършите катсцената, вземете формата на дракон и слезте до един от телепортите в устата на вулкана. Има три от тях: единият в самото дъно, а другите два на скалните первази. Местоположението им е отбелязано на картата (3.1 - 3.1.3).

Ще намерите Книгата на мъртвите зад най-горния телепорт. По пътя към него ще трябва да се биете с няколко смъртни случая от ниво 22.

Тъй като за тази задача не е необходимо да се убива Варнава, няма да описваме подробностите за преминаването на Старата пещера. Ще дойдете да убиете този магьосник, когато завършите мисията "На лов", в съответния раздел ще намерите пълно описание на процеса на преминаване на това подземие.

Върнете се с книгата при некроманта. Като награда за завършване на мисията ще получите 4500 опит, злато и „Урок“, който ви позволява да получите една допълнителна точка за умения.

След като преминете в куеса, се отправете към Shashan, за да надстроите платформата на Necromancer. В резултат на това надграждане вашият Necrosaurus ще има леко повишена защита от магия.

Сила на кръвта

Дава: Некромант Франкен Щайн

Говорете с Франкен Щайн, който се е настанил на платформата на Кулата на Силния Некромант. Той ще ви разкаже за съществуването на по-добър некрозавър от вашия и ще ви помоли да донесете лапите му.

Чудовището, за което говореше некромантът, живее в Новите адити (3.0 - 52). Тези пещери са обитавани от некрозаври. В лявото крило на подземието има група чудовища, водени от Перфектния владетел на некрозавърите (3.1 - 3.1.11 - 1). Като го убиете, ще изпълните задачата.

Наградата ще бъде 6000 опит, злато, „Урок“, който добавя 1 умение и едно парче некрозавър, от който да избирате. След това не забравяйте да говорите с Shashan, за да увеличите защитата срещу физически щети на вашия мъртъв спътник.

Ръка на некрозавър

Дава: Некромант Франкен Щайн

След като донесете лапите на Перфектния некрозавър на Франкен, той ще поиска още лапи, които могат да бъдат получени, като убиете домашния любимец на Ханлош, слугата на Тъмния кръг. Може да се намери в Stone's Castle in the Air (3.0 - 20), което е зона с ниво 26 - 28 чудовища.

След като сте в замъка, изключете първия генератор на входа и летете, като се придържате наляво до „Преходи“ (5.0 - 4). Минете през тези коридори, ще се озовете в каменна конструкция, заобиколена от стени. Ханлош с неговия некрозавър (5.0 - 17) ще застане точно пред вас. По време на разговор с него прочетете мислите на слуга на Тъмния кръг, за да го победите и да получите „Наръчниците на Ultring“. Внимавайте, Ханлош има няколко контролни умения: той зашеметява с лък и плаши, което прави битката с него доста трудна, особено ако сте под ниво 28.

След като получите лапите на некрозавъра, върнете се при Франкен. Като награда за завършване на мисията ще получите 6000 опит, злато и „Урок“, който добавя +1 единица. до умения, както и повече злато или опит, от които да избирате.

[свиване]

Карта 3.0 Фиорди Оробас
Карта 3.1 - Подземията на фиордите Оробас
3.1.1 Древна пещера
3.1.2 Пещера с извор

Когато драконът трябва да защити кораба. Не карайте кораба да бъде свален. Може би някой има файл за запис?
Последната битка остана там. Какво би тя...

Същият ток на боклука излитам, когато искам да сменя кръговата атака и се появяват 4 черни екрана "... Video" и тези настройки, които ми се предлагат, не отговарят (в компанията Flame of Revenge) Какво да правя?? ?

Съобщение от Anvar4ik:

Момчета, какви глупости? (Инсталирах играта. Стартирам играта. Гледам красиви скрийнсейвъри и после излитам (Кой знае какво може да не е наред?


Може би проблемът е в драйвера на vidyahu, инсталирайте нови драйвери и опитайте да стартирате отново.

Съобщение от Blackout:

Събрани съвети? Прочетете ги отново и поставете необходимите камъни върху необходимите руни, там няма да се объркате. Единственото нещо е: една от подканите е "* има нещо * - другата страна на живота" и така, трябва да поставите това * нещо там * камъче върху руната "смърт", а не "живот".


Планинска руна - каменен бял сняг (зима), водна руна - каменна синя луна (сфера шепне древни песни), Руна на смъртта - каменен мъхест плъх (аромат на лятна гора), златна руна - камък на бога на огъня (жареща жега) , змийска руна - каменна лилава въздишка (светкавица) може би съм се объркал някъде, ако погледнете цвета, тогава това е най-подходящият вариант, или това е тънкостта на превода, все още не се получава и аз също имам подсказва къде другаде да погледна)

Пуснах играта и веднага се сблъсках с куп проблеми.
1.fps винаги е точно 30, нито повече, нито по-малко
2.Когато HDR е включен, всичко става черно, вижда се само миникартата
3. релефът и знаците са някак полупрозрачни, през тях в черно проблясва това, което е на заден план
....

Video 9800GT, най-новите драйвери (260.99). Direct-x според мен вървеше заедно с играта.

Опитайте се да намалите качеството на графиката, играйте с настройките. Премахване на красиви сенки и др. Примерно моята карта е по-добра от твоята, но поради малката RAM (2GB DDR3) не позволява да настроя детайлността на максимум.

Скрити куестове. (за някои е необходимо да четат мисли)

Портмоне.

Дъщерята на мелничаря загуби портфейла си в църквата, съобщава това в мислите си. Портмонето лежи под спиралната стълба на верандата, на която свещеникът чете молитви и се появява там само ако четете мислите й.

Колан.

Пазачът Арнолд, стоящ на входа на църквата, остави колан под леглото, той информира за това в мислите си. Коланът се появява под леглото в казармата само ако четеш мислите му. Не можете да му дадете колана (очевидно не е необходим), съответно наградата е колан (така си, с една дупка за чара).

Изоставена крипта в църквата (вход отвън вдясно).

За да стигнете до там, ви трябват пияни Търсачи в механата НЕ ги предавайте на капитана. Изберете там реплика като нещо за мъжко забавление. След това ще седят трезви в казармата горе. В знак на благодарност те ще дадат търсене на изоставена крипта, в която капитанът съхранява ценни вещи. След това те все още могат да бъдат предадени на капитана, той ще ги изпрати да търсят трола, където ще умрат. (по-късно ще има сцена с трол)

Подземието на мелничаря.

Ключът е в кухнята в купа със зеленчуци. Меничарят мисли за ключа, но той лежи там и така, не е необходимо да се четат мислите. В подземието има едно дърво, което прави отвари от билки безплатно и в мислите си има парола за някакъв мелничарски трезор, който все още не открих.

Подземието на ковача.

Ключът се появява в бараката до механата едва след като прочете мислите на ковача, той си спомня как е прекарвал време там с жената на фермера.

Подземието на фермера.

Във ферма до първия град, лежи в навес на греда. Жената на фермера мисли за него, но ключът ще лежи дори без да чете мислите й. В подземието дневник на фермер, в който той признава убийството. Ако му дадете дневника, без да изисквате нищо - 450 XP, ако го заплашите да го предадете на капитана, той ще атакува и ще трябва да го убие, наградата ще бъде 225 XP и добър амулет.

Съкровището на затворника.

Страхливият пазач Пийви, който напусна другаря си, след като беше затворен, си спомня малкото си съкровище. Търсете първия телепорт близо до селото.

Майс.

Стражът Уинтроп, стоящ пред входа на мелницата, мисли за изгубения клуб. Можете да я намерите във ферма близо до града зад заграждение със прасета.

Четири пергамента.

1. В село на таласъми близо до кулата.

2. В руините, където се появява магьосникът, недалеч от тримата спящи.

3. Вляво от входа е лагерът на разбойниците.

4. В каменния кръг на юг, между кариерата и прохода към Fjordi Orobasa.

Три кристала.

Отляво на храма в самия ъгъл, отдясно също, в ъгъла зад едно дърво, и отляво на телепорта също в ъгъла, ако се изправите срещу него. Те са вмъкнати в статуите на пиедестала, където е импът (Zix-Zax).

Куестове на гадателка.

1. Първо търсене. Следвайте заека (c) Заека на изток от самата гадателка.

2. Вторият е двубой с рицар. Рицар на моста близо до прохода към Fjordi Orobasa.

3. Поемайки третия куест ще срещнете Белегар на пътеката към храма на Максос, той ще ви изпрати да летите.

Висулка на Пенелопа.

Намерете висулката близо до Кулата на Ловис и я донесете в гроба. Гробът е източно от врачката и западно от кулата.

Каменни кръгове.

Победете съществата, призвани от Белегар.

Висулки на таласъмчетата.

В подземията на гоблините трябва да намерите 3 талисмана амулета:

1. В западната част - в малка кутия до скелета в един от задънените улици.

2. В южната част - в един от двата големи сандъка, стоящи един до друг, недалеч от бандит на име Халорн.

3. В източната част – в малка кутия в подножието на олтарното дърво между две жилки от червена руда.

Талисманите трябва да се поставят пред статуята, която се намира в центъра на подземието (където се събират 3 посоки) между две вани с цветя.

Ред на кандидатстване: запад, изток, юг.

Зелен камък.

Преди да дадете зеления камък на свещеника, използвайте го.

Паролата на Needleman.

Паролата на Needleman можете да разберете само след като победите Lyken. Ще намерите лекаря на самия връх на кулата Ловис без мегаустройството и лесно можете да прочетете мислите му.

Странни книги.

Всички книги се намират в механата, но могат да бъдат намерени само в следния ред:

1. На третия етаж, в заключена стая.

2. На приземния етаж, на бар плота.

3. На втория етаж, върху купчина книги недалеч от ловеца Робин.

4. Том 4 е вашата награда, книга за умения. Намира се на партерен етаж в камината.

Гатанки на статуи.

статуя 3: Аз съм или опустошение, или хаос, отпадъците са в същата стая като Mayhem

статуя 4: Аз не съм нито хаос, нито хаос, хаосът не е нито в стаята ми, нито в отпадъците

статуя 5: Аз съм в същата стая като Waste, аз не съм нито Mayhem, нито Waste

За тези, които имат проблеми с езиковата бариера:

Единична стая: 3-ти ред от списъка;

Лава стая: 5-ти ред вляво, 1 ред вдясно;

Стая със зеленина: 4-ти ред вляво, 2-ри ред вдясно.

Храмът на Максос. Клането на дракона.

За да се справите с дракона, трябва да намерите кръв, специална книга и везни. Преди да потърсите везната, трябва да отидете в кръглата стая с жилищни помещения и да претърсите всички стаи на горния етаж. В една от стаите трябва да кликнете върху разширената книга и да вземете бутилка драконова кръв в отворената стая. В друга стая има ключ, който отключва ключалката на първия етаж. Книгата, от която се нуждаете, е в този сандък. След като получите книгата и кръвта, трябва да отидете направо при дракона. След като разговаряте с него (можете да прочетете мислите му, за да разберете паролата за сандъка, където е била кръвта на дракона), трябва бързо да избягате през моста, без да обръщате внимание на дракона. Везни точно зад моста. Веднага след като съберете везните, трябва да прочетете книгата. Ако не можете да го достигнете, тогава добра тактика би била да напомпате Vitality, да скачате по-често и/или да извикате някого за помощ.

Какво да направите, след като изберете маратонки за кулата (вятър над гроба, три свещи):

Недалеч от лагера на корабокрушението трябва да намерите изгубен човек (като преди това сте получили това търсене от капитан Хермоза, за да избегнете проблеми), заобиколен от драконови гущери, да ги убиете и да вземете книга от човека. След това отиваме на брега и намираме гроб във вятъра, заобиколен от три свещи. Четем книгата и говорим със Сасан. Тя моли да й върне пръстена. Пръстенът е зад вратата точно зад алхимика Алън. Връщаме пръстена и отиваме да освободим кулата от некроманта

Къде да намерите части за Цепелин във фиорда Ороборос?

Почти всички части могат да бъдат намерени в гнезда из целия фиорд, просто долетете по-близо с дракон - те се виждат веднага. Последното парче се намира до едно от дърветата на куестовете на острова.

Къде е третото дърво, от което трябва да вземете семена?

Това е грешка, под маркера на картата няма дърво, намира се в самото начало на фиорда Ороборос на отделен остров, точно срещу крепостта в скалата

Къде е бандитският лагер и как да стигнем до там?

Можете да стигнете до бандитския лагер по два начина: 1. Това е да получите задача от лейтенанта на стражата и тайно да освободите бандита. Последният трябва да ви каже местоположението на лагера и паролата за влизане.

2. В долината, която се намира зад кулата на Ловиса, на един от мостовете можете да срещнете бандити, които ще ограбят благородник. Ако им помогнете, те също ще кажат паролата "beetroot" и ще говорят за своя лагер.

Самият лагер се намира близо до крепостта Черно копие, вратарят е в изоставена къща, казваме му паролата и се озоваваме в лагера

Къде е лидерът на бандитите Jagon и как да го убием?

Ягон е в бандитски лагер в Храма, охраняван от жена пазач и двама стрелци. Говорете с жената и тя ще ви пусне в храма. Ягон сам ще те нападне. Можете да го убиете на два етапа. Първо трябва да стигнете до него през светли места на пода (по-добре е да не влизате в сянка, да се отровите), второто препятствие, под формата на кипяща лава, преминава през водата. Няма да е трудно да убиеш Ягон допълнително.

Потърсете 4 археолози във фиордите.

1 - Труп вляво от пристанището, на хълм зад телевизионен репортаж.

2 - Труп в гнездо между крепостта на поклонниците на дракони и пристанището.

3 - Живо момиче в планината до статуята на рицаря в началото на фиордите.

4 - Жив човек в пещерата Imp's Lair Пещера в края на планина, която разделя реката на две.

След като съберете 4 части от печата, трябва да отидете до гробницата, която се намира близо до мястото на 2-ра част на медала.

Книги за умения и статистика:

1. Книга за умения. Лежи на висок камък в центъра на тренировъчната арена на първото място. Трябва да се опитаме да скочим.

2. Книга за умения. Да лежиш в камината като награда за скрито търсене през странни книги. Нуждаете се от умение за ключалки от поне 3.

3. Статистика. Лежи в центъра на църковната крипта, в която трябва да убиете призрака в основния куест.

4. Книга за умения. Лежи в земята, върху която трябва да изведете бандита от затвора. След неотворена по-рано врата, която той отваря с ключа си (или главен ключ?), в стената ще има кътче с копче. Ще има стая с доста мощен гоблин-меле, който също е излекуван. Резервирайте до леглото (или на леглото).

Край на играта

Когато висиш в леда пред избрания - това е краят на играта.

Divinity 2: Blood of Dragons е продължение на известната игра Divine Divinity. Той беше пуснат от същите разработчици през 2002 г. Главният герой отново се озовава в Ривелон. Това е царство, в което непрекъснато се водят войни и то е на ръба на унищожение. Отначало героят действа като един от ловците на дракони, но с напредването на сюжета разбира, че драконите не са основното зло. Трябва да се борим изцяло с другите. Демиан, лидерът на Тъмния кръг, сега има огромна сила. Той е готов за последната, решителна война. С помощта на един огнен рицар главният герой се научи как да се превърне в дракон. Това ще помогне в най-важната битка.

Преминаване на играта Divinity 2: Blood of Dragons

И така, започваме преминаването на играта Divinity 2: Blood of Dragons. Ще се появите в малко селце и ще започнете разговор с вашия "лидер". Няма значение как се казва. Важно е тя да говори. Началникът ще ви изпрати при някакъв Магини. Същото ще ви подари светещи очи. Благодарение на тях ще имате способността да виждате мъртвите. След това трябва да говорите с магьосника, стрелеца и воина. Попитайте за съвет кой е по-добре да бъдете.

Но преди това момичето ще представи като подарък способността да изчислява мисли. След това ще отлетиш към разрушената долина, където също има село. Той обаче ще бъде малко по-голям от стария. Там ще получите първия куест, който не е труден. Трябва да говорите със селяните, да получите информация за дракона, който се появи през нощта. След това "лидерът" ще ви каже да отидете до параклиса и да намерите призрака там. Пригответе се за предстоящата битка. За да бъде битката повече или по-малко лесна, трябва да се изравните. Факт е, че призракът от шесто ниво ще призове два скелета. Освен това би било необходимо да се запасите с мехурчета и мана, както и HP. Всичко това ще ви бъде полезно, за да можете да устоите на мъртвите и да не се страхувате особено от тях. Когато победите призрака по време на преминаването на играта Divinity II: Ego Draconis, ще станете собственик на меч с две ръце. Продължете към "шефа".

След това ще бъдете изпратени до кулата при лорд Довис. Отново ще трябва да повишите нивото си до около 9. Факт е, че скелети от нива 7-8 отиват навсякъде там. Между другото, няколко скелета се хвърлят наведнъж. По пътя към кулата ще намерите жена „от клана на враговете“. Вие обаче няма да се биете с нея. Жената ще покаже спомените си. Това е мястото, където летите на дракон за първи път. Тогава ще се срещнете с Магьосника. Той ще ви каже много от цялата информация относно Rivwellon. Отидете до кулата. За да влезете в кулата, трябва да се изкачите по разрушения каменен мост и да се втурнете в кулата. Когато се справите с всички скелети, потърсете плочите, които стърчат от стените. Трябва да скочите върху тях до последно, където ще има лост. Той ще помогне да се отвори портата към друга част на кулата. Всичко ще бъде същото - скелети, плочи, порти.


Когато отворите две порти, вече няма да има табели пред вас. Все пак ще има порта. До стената ще видите дървена стълба, по която трябва да се изкачите. На върха ще забележите пет статуи. Трябва постоянно да щраквате върху тях, така че светлините близо до тях да станат зелени. Преминаването на играта Divinity 2: Blood of Dragons продължава.

Когато натиснете правилната комбинация, портите, които са близо до вас, ще се отворят. Това ще стане много бързо. Не се връщайте! След като отворите портата, трябва да бягате по-нататък. Ще бъдете отведени в стая със сияние в центъра. Веднага трябва да се отбележи, че в кулата има две стаи. В единия ще се натъкнете на търговец на скелети. Претърсете тялото на човека, той ще има заклинание. Трябва да го вземем и да го прочетем. След това ще видите лост, който трябва да натиснете и слезете долу на асансьора. Това ще ви постави в мрачна стая. Тук няма да има битки с врагове. Говорете с трона. Но първо трябва да сте сигурни, че сте спасили. Факт е, че ще трябва да преминете теста точно на този трон. Тоест да отговаря на различни въпроси. Ако направите много грешки, тогава тронът ще каже, че не сте достоен да говорите с лорд Ловис. Е, тронът ще нанесе щети. В този случай ще трябва да направите теста отново. За да не пиете много мехурчета на HP, по-добре е да спестите:

И така, вие успяхте да дадете отговори на различни въпроси от трона. Самият лорд Ловис се появи пред вас! Водите разговор с него, след което той ви изпраща в храма на Максос. Но първо трябва да доведете нивото до поне 11-12. Факт е, че ще има тълпи с доста сериозно изпомпване. Преминаването на играта Divinity 2: Blood of Dragons продължава.

На входа ще се срещнете с вашия "шеф" с двама слуги. Ще има кавга, в резултат на което дамата ще ви нарече предател. Е, бийте се с двама слуги. Същият "шеф" ще изчезне някъде. След като победите съперниците, отидете в храма на Максос. Вътре ще има коридори с книги. Говорете с книгата, продължете. В резултат на това ще отидете в стаята, където ще има две книги. Всяка от книгите ще ви насочи към стая със задачи. Нека се спрем на това малко по-подробно:

Книга 1: Ще влезете в стая с много злато. Не бива обаче да го докосвате, защото ще ви удари мълния. Тук трябва да потърсите тиква. Когато го вземете, вратите ще се отворят, за да можете да отидете в предишната стая, където има 2 книги. Но веднага ще се натъкнете на четирима латници. Те трябва да бъдат убити.


Книга 2: Озовавате се в стая, в която лявата страна е подобна на дясната, но в огледален образ. Вашата работа е да откриете разликата. А разликата е стъклото, което стои от лявата страна, до колоната. Върни се. Потопете четири битки.

Ще има проход към третата стая. Тук трябва да прескачате первази. Когато скочите, отново ще се срещнете в четирима бронирани мъже в старата стая. Естествено, те трябва да се накиснат. Преминаването на играта Divinity 2: Blood of Dragons продължава.

И тогава пред статуята се появи телепорт. Трябва да влезете в него. Така се оказвате в изоставена стая. Плюшено животно от плът ще започне да ви говори. Разговорът не е много приятен. След като плашилото ще отлети. Трябва да бягате направо до разклона. Завийте наляво. Ще има стая. Веднага след като влезете в него, вратите веднага ще се затворят и ще се появят 4 бронирани мъже. Трябва да се справите с тях и след това да намерите таен бутон в стаята. Ще можете да отворите тайната стая и да натиснете лоста. Ще видите, че половината от ключалката от едната врата е заключена. След това трябва да бягате по-нататък. Не си струва да се връщаме. Ще има същата картина, само че без тайната стая. Убийте Латников, след което бягайте по-нататък. В този коридор вляво от вас ще видите вратата, която отваряте. Заставате с гръб към стаята, от която сте избягали. Трябва да изтичаме в стаята пред теб. И пак ще има 4 латника. Убийте ги и след това потърсете бутона от тайната стая. Натиснете лоста там. Тогава вратите ще се отворят напълно. Тичай през тези врати.

Зад тази врата трябва да има библиотека с хора. Те търсят нещо. Когато ви забележат, трябва да ги обезглавите. Говорете с призрака, който ще бъде в тази стая. Щом проговориш, тичай по-нататък. Ще има кръстопът. Бягайте наляво. The Divinity II: Ego Draconis продължава да напредва. Пред вас ще има зала. Накиснете отново хората там. Тогава в тази зала ще има 3 стаи. Търсете всичко. Не забравяйте да се заемете с търсенето на предмети от куестове, а именно книгата и кръвта на дракона.


Говорете отново с призрака от библиотеката. Сега трябва да намерите кожата на дракона. Това е необходимо, за да може Драконът от последната стая да стане човек. Ще намерите кожата в стаята, където е драконът. Тя ще бъде пред олтара. Вземете бързо кожата, бягайте на кръстопът. В противен случай просто ще бъдете изпържени. Отворете книгата, прочетете заклинанието. Тогава драконът ще се превърне в човек, убийте го. Веднага след като убиете, изтичайте в стаята, където все още не сте погледнали - в последната. Запознайте се с главния враг. Говори с него. Той ще призове две тълпи да потапят. Е, след всичко това, можете да отидете на Острова на Sentinels.

На този остров трябва да говорите с духа. Той ще ви каже, че трябва да изберете четирима слуги от осем. Щом ги изберете, тогава говорете с паметниците. Кажете им името на човека, който сте избрали. Бягайте до маркировката на картата - до гроба. Тук трябва да изгорите свещите, но силният вятър ще ги издуха. Преминаването на играта Divinity 2: Blood of Dragons продължава.

Бягайте из острова и потърсете човек, заобиколен от чудовища. След това трябва да убиете чудовищата, след което ще получите заклинание от човека. Вземете го, бягайте до гроба и го прочетете, за да стихне вятърът. Запалете свещи. Ще се появи момиче, което ще каже нещо от рода на „благодаря, но имам нужда от моя пръстен“. Пръстенът трябва да се търси в пещера, близо до скелета на кит. Там момичето още го учи. В тази зона се намира входът на пещерата. Най-добре е да се спасите, преди да влезете. Вземете пръстена в пещерата и тогава ще се появи плюшено животно от плът. Ти говори с него в храма на Максос. Бийте се с него, както и с чудовища. Когато разберете, дайте на момичето пръстена. След това ще има разговор с нея. След това тичайте с нея, за да завладеете кулата. Просто трябва да последваш момичето.


И така, вие сте до дефилето, което води до кулата. Бягайте по него, справяйки се с бандитите. Когато влезете в кулата, ще се озовете в затвор. В централната му част отново ще има плюшено животно от плът, което трябва да се напълни, както всичко останало. Между другото, плашилото ще запълни прохода допълнително. Освободете затворника. Той ще ви разкаже за кеша, съдържащ експлозивите. В по-нататъшното преминаване на играта Divinity 2: Blood of Dragons, вземете експлозиви и взривете развалините. Бягайте по-нататък, докато видите асансьор. Карайте до различни етажи и се справете с всеки. Тогава този, когото възкреси, ще дотича. Тя ще се занимава с призоваването на демона. Убийте демона. Той ще каже, че е по-добре, ако те заведе при господаря на кулата. Бягайте по-нататък и ще се озовете в тронната зала. Там отново ще видите точно този господар и демона. Вашата задача е да се справите с всички. След това кулата става ваша, но врагът е около балиста. Превърнете се в дракон и съборете балисти. Тогава кулата най-накрая ще стане ваша.

След като превземете кулата, трябва да се телепортирате до Фиордите на Оробас. Ако телепортирането не работи, направете следното: преди телепортирането заредете запазения и тогава телепортът ще работи. Веднага ще бъдете хвърлени в тълпата от гоблини. По-добре да се спуснете във водата. В него се трансформирайте в Дракон (по подразбиране - клавишът "Q"). Излитайте нагоре. Не трябва да летите до балисти. Ще има анти-драконово поле и веднага ще умреш. Потърсете телепорт в планината. Влезте в него и ще бъдете хвърлени в бункера. Вътре ще има само няколко врагове, които трябва да бъдат убити. По-добре се пазари с другите двама. Понякога можете да си купите добри неща от тях. Изключете терена и се справете с балистите. The Divinity II: Ego Draconis продължава да напредва.

Е, сега, според търсенето на гласни: трябва да се върнете в старата позиция - над водата. Потърсете пещера под водопада. Вътре ще има три статуи до вратата. Те ще ви помолят да доставите "Семената на дърветата". Всяка статуя ще кръсти свое собствено дърво. Сега нека да разгледаме къде трябва да търсите дървета:

  1. това дърво се намира на остров, точно пред пещерата. Излезте от пещерата, станете дракон, летете напред към острова.
  2. това дърво ще бъде на планина далеч от замъка.
  3. даденото дърво зад пристанището. Летете и отляво ще видите голямо дърво.

И така, даваш всички зърна на статуите, влизаш вътре и продължаваш. Говорете с дракона там. След това на мястото на Orobas Forbes потърсете резервни части за дирижабъла. Всички те са разположени в гнезда. Само един кристал ще бъде на дървото от острова, където сте взели зърната.


Летете до друг град. Магьосникът се нуждае от помощ при затварянето на портата. Той стои и се занимава с тяхното затваряне. Трябва да свалите всички онези чудовища, които са свалени оттам. Не се страхувайте от тях, тъй като са слаби. Това ще ви даде щит. Що се отнася до камъка, ще го намерите в пещерата Broken Valley. Преминаването на играта Divinity 2: Blood of Dragons продължава. Летете в пещерата като дракон, бийте се с всички и унищожавайте кули.

Влизаш в пещерата и взимаш камъка. Летете отново до Orobas Forbes. Имате нужда от дърво, до което сте отгатнали гатанки. Слезте до водата, все още ще има нещо, което прилича на втвърдена лава. Приближете се до там и кликнете върху свитъка, който имате в инвентара си. Прочетете заклинанието. Озовавате се в Залата на ехото.

Първо, убийте 4 кули, които ще бъдат пред вас с дракона. Летете в тъмното царство. Озоваваш се в тъмницата. Пред вас има стъпала. Запазете и слезте, за да се озовете на арената. Там трябва да убиете всички босове, които вече са били убити по време на играта. Между другото, те ще бъдат много по-слаби и няма да имате проблеми с тяхната репресия. След като потопите всички, отворете портите към телепорта. Влезте и се озовете в друго подземие. Пред вас ще се появи сфера. Запазете!

Летете до там и се озовете в спомените на определена дама. Тя е екзекутирана, но вие сте забелязани. Трябва да накиснете всички там. Не е лесно, но е възможно. Когато убиете всички, гледайте последното видео. Преминаването на играта Divinity 2: Blood of Dragons завършено.