Návod na Batman: Arkham Origins. Batman: Arkham City Návod Návod Batman Arkham


Název v ruštině: Batman arkham city
Vývojář: Rocksteady Studios
Vydavatel: Warner Bros. Interaktivní zábava
Lokalizátor v Rusku: 1C-SoftKlab
Datum vydání v Rusku: 18. listopadu 2011
Platforma: PS3, XBox360, PC, WiiU

Start.
Dostaňte se do Arkham City.

Sledujeme úvodní video, během kterého jsme na příkaz Huga Strange zajati a drženi v Arkham City. Po rozhovoru se rozsvítí světlo a levou tyčí (šipky) začneme třást židlí. Padáme a v tu chvíli vstupuje stráž. Když se nad nepřítelem objeví záře, stiskněte tlačítko "protiúder". Odcházíme k ostatním vězňům, odbočujeme doprava a postupujeme vpřed. Když jsme se objevili vedle ostatních vězňů, čekáme, až se brána otevře. Jdeme vpřed, pomalu, jak zajatci zaútočí shora. Jednoho po druhém je zneškodňujeme pomocí protiútoků. Jako obvykle udeříme na poslední. Pomáháme Jacku Ryderovi vstát.

Vylézt výš

Jsme opět biti směrem k Penguinovi. Chce se nám pomstít, ale my mu to nedovolíme. Když se nad ním objeví záře, provedeme protiútok. Pokračujeme v protiútoku na nepřátele, dokud se nevymaníme z pout. Boj je nyní mnohem jednodušší. Jednoduché kombinace provádíme stisknutím tlačítka úderu + směru k nepříteli. Když jsme se se vším vypořádali, vylezeme na kontejner na odpadky, stoupáme po schodech. Skočíme na ventilační potrubí a tak pokračujeme ve stoupání vzhůru. Když jsme na střeše, kontaktujeme Alfreda. Zrychlíme, jak by mělo, přidržením příslušného tlačítka a skočíme do budovy „ACE“ a chytíme se římsy. Stoupáme až na samotný vrchol. Batmanův oblek dorazí podle plánu se svými ultratechnologickými vychytávkami. Nasadíme si ho a pokračujeme k zachycení signálu na komunikační frekvenci nepřítele. Pomocí ovládacích tlačítek nasměrujte ukazatel na střed oranžového kruhu a podržte příslušné tlačítko.

Zachraňte Catwoman před Two-Face.
Najděte soudní jednání Two-Face a vstupte dovnitř.

Pak zrychlíme a skočíme dolů. Letíme k soudní budově a držíme tlačítko pro běh. Můžeme útočit i přímo ze vzduchu, stačí se k nepříteli přiblížit co nejblíže a když se nad ním objeví symbol netopýra – stisknout tlačítko úderu. Před vstupem do budovy zničíme stráže. Čím delší kombo, tím více bodů. Proto včas vyrážíme do protiútoku na ty, kteří se nás snaží napadnout (záře nad hlavou) a snažíme se nepovolit sekání, tedy nezasáhnout směrem, kde nejsou nepřátelé.

Vcházíme do budovy a stoupáme do druhého patra. Po cut-scéně stoupáme po schodech ještě výš. Zbraní zneškodníme strážce a útokem letíme dolů. Zničíme všechny nepřátele, zajmeme Two-Face, čímž zachráníme život Catwoman. Sledujeme video, při kterém se ptáme Seliny a znovu ji zachraňujeme před odstřelovačem, který se chystá střílet.

Zeptejte se Jokera na podrobnosti o protokolu 10.
Prohledejte místo činu a zjistěte balistická data.

Nyní musíte zjistit, odkud byl výstřel vypálen. K tomu spusťte „Evidence Scanner“ a prozkoumejte stopy po kulkách – v okně a na podlaze mezi mrtvolami. Když jsme zjistili polohu Jokera, vystoupíme a jdeme do kostela, odkud zazněl výstřel.

Najděte bod, ze kterého byla střelba vypálena.

Vězni se prohánějí po městě, pár z nich můžete trénovat o boky. Pronikáme do kostela a okamžitě podnikáme protiútok na Harleye. Čekáme na příležitost použít kouřový granát a okamžitě vzlétnout vzhůru. Nejprve osvoboďme dva rukojmí. V režimu „Detektiv“ je mnohem jednodušší plánovat akce. Prvního rukojmího osvobodíme prolomením zdi za zločincem, druhého opatrně sjedeme po lešení. Dosáhneme zbývajících dvou, plížíme se za nimi. Jdeme k východu a po dosažení konce vstoupíme do dveří vlevo, které vedou do zvonice. S pomocí harpuny stoupáme až na samotný vrchol.

Naskenujte odstřelovací pušku pro důkaz.

Joker tu není, ale je tu odstřelovací puška. Pojďme to naskenovat a podívat se na video z Jokera. Když začne odpočítávání, rychle vyskočte oknem ven.

Vyhledejte zdroj rádiového signálu a najděte Jokera.

Pokračujeme v pátrání po Jokerovi. Jeho stopa nás zavede do ocelárny, kam se dá dostat komínem.

Vstupte do ocelárny hlavním potrubím.

Letíme z lana na stabilnější povrch a postupujeme vpřed. Při běhu můžete proklouznout pod překážkami. Nechoďte dále, protože oheň je příliš horký. Vyberte Batclaw z arzenálu a použijte jej na protější poklop. Seskočíme dolů a držíme se římsy. Malý najel na zábradlí a zase se zasekl. Zapneme detektivní režim a vidíme, že podlaha je zvýrazněna modře. Vezmeme výbušný gel a položíme s ním požadovanou plochu. Ustoupíme a vybuchneme. Steam neumožňuje průchod, takže vypneme zdroj pomocí batarangu a hodíme jej do tlačítka umístěného vpravo nahoře. Pohybujeme se pod podlahou a pozorujeme nepřátele. Je jich hodně, neumíme si s nimi poradit. Hledejme cestu nahoru, hledáme ovládací panel pro páry v detektivním režimu a po výběru betarangu je rychle hodíme do tří sousedních tlačítek. Chcete-li to provést, třikrát rychle stiskněte tlačítko „1“. Nyní můžeme jít dále a dostat se nahoru. Vypořádejte se s deseti drsnými vězni a seznamte se s Harveym.

Zachraňte doktora před Jokerovými zločinci.

Jdeme zachránit doktora. Zahneme doleva a pohybujeme se chodbou. Po aktivaci detektivního režimu si všimneme, že v další místnosti jsou tři nepřátelé se zbraněmi. Nebudete moci projít dveřmi, takže vstoupíme na dopravník a skočíme nahoru. Abychom nebyli spatřeni, používáme kouřový granát. Pohybujeme se podél chrličů, plížíme se za protivníky a tiše je ničíme. Do vedlejší místnosti pronikáme rozbitím okna. Projdeme do tavicí komory a počkáme, až se jeden z hlídkářů postaví vedle druhého: pak je zabouchneme. Uvnitř místnosti vedle doktora jsou dva, jeden dole a jeden nahoře. Všechny zneškodníme a zachráníme Stacy Bakerovou.


Najděte si cestu do Jokerovy kanceláře v nákladovém prostoru.

Získáváme nové zařízení - vzdálený elektrický náboj. Po výstřelu z něj na průmyslový motor se pod ním otevřou dveře. Jedná se o obdélníkový mechanismus nad dveřmi. V detektivním režimu je to jasně vidět. Prostřední tlačítko myši jej zvedá nahoru, pravé tlačítko myši jej snižuje.

Vracíme se do nakládacího sektoru a opět potkáváme protivnou holku. Střílíme ze vzdáleného elektrického náboje na centrální motor. Háčkem švihneme stisknutím středního a pravého tlačítka myši. Prorazíme průchod na konec a vyskočíme nahoru. Jsme svrženi panem Hammerem. Nejprve se vypořádáme s malými nepřáteli a poté zaútočíme na toho, který je větší. Rychle dvakrát stiskněte „4“ a vystřelte na Kladivo, které svými zbraněmi rozpráší nepřátele. Vylezeme nahoru, Joker a Quinn nás nalákají do pasti a svážou nás. Joker nám píchl svou krev a také ji poslal do nemocnic v Gothamu.

Najděte pana Freeze a seberte lék.
Najděte Freeze určením nejchladnějšího místa v Arkham City.

Stupeň se tedy bude snižovat směrem k mínusu, jak se pohybujeme. Pokud se zvýší, pak jdeme špatným směrem. Jak se ukázalo, nejchladnější místo na policejním oddělení. Pojďme se vypořádat s nepřáteli v oblasti, všichni jsou ozbrojeni. Používáme dálkový elektrický náboj a po otevření dveří asi o jednu třetinu sklouzneme po dně. Jakmile jsme uvnitř, otočíme se doprava a vybereme čip, překonfigurujeme jej na požadovaný průběh.

Jen pět nepřátel, průchody jsou hlídané. Stoupáme proto nahoru, kde je sestup po schodech. Projdeme ventilační šachtou a skočíme na chrlič. Neutralizujeme především klidně stojící nepřátele. Pak ještě dva, třetí se sám vzdá a oznámí, že Tučňák drží Freeze v muzeu.

Vracíme se zpět k východu, dveře jsou zabouchnuté mřížemi. Zapneme detektivní režim a jdeme dolů pod podlahu. Procházíme do další místnosti. Jdeme na ovládací panel, použijeme šifrovací sekvencer. Levou část kroutíme tlačítky "A, D", pravou - LMB a RMB, dokud se slovo nesloží. Vycházíme z budovy a dostáváme se do muzea.

Pomocí sekvenceru vylomíme centrální dveře. Uvnitř nás čekají dva protivníci s čepelemi, není nutné uhýbat, jen na ně zaútočíme. Skočíme do okna napravo, pokusíme se hacknout panel.

Vypněte rušičky Penguin.

To nebude možné, protože rušičky překážejí. Vycházíme na ulici starým způsobem a hledáme, co potřebujeme. Kolem generátoru se tísnili vězni. Vypořádáme se s nimi a zničíme to. Přejděte na každý displej generátoru a stiskněte mezerník.

Tím zničíme další generátor. Vyšplháme na vysoký bod, zneškodníme jednoho z vězňů. Čekáme, až k němu přiběhnou dva, končíme s opozdilcem třetím. Dosahujeme zbývajících dvou. Ničíme displeje generátoru.

Zůstal poslední, je pod zemí. Dostaneme se k bodu na radaru, vypořádáme se s nepřáteli v průchodu a jdeme dolů. Na signál postupujeme vpřed, vklouzneme pod trubky. V blízkosti generátoru je pět protivníků. Rychle zničíme ty nahoře, utečeme. Vypořádejte se se zbytkem. Deaktivujeme poslední zařízení.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu.

Vracíme se do muzea, nyní můžeme hacknout dříve nepopraskaný panel. Jdeme vpřed, před námi se objeví... dinosaurus. Jdeme dolů, zachráníme důstojníka. Ten s brněním nejprve omráčíme pláštěm (prostřední tlačítko myši), poté zasadíme sérii krátkých úderů (LMB). Vyslýcháme ho, zjistíme heslo.

Zachraňte zbývající policisty.

Jdeme k dalším dveřím. Projdeme vpřed, dveře napravo jsou zavřené. Použijeme řízený betarang a hodíme ho nahoru, kde je průchod otevřený. Aktivujeme tlačítko, setkáme se s Penguinem. Zničíme několik desítek brutálních vězňů. Zničíme také objeveného mutanta. Děláme na něm super omračování (třikrát prostředním tlačítkem myši) a zakončujeme údery. Zmocňujeme se jeho těla a rozptylujeme malé protivníky. Tuto akci zopakujeme ještě jednou.

Vyhodíme ovládaný batarang nahoru, otočíme doleva, dokud nesrazí tlačítko. Dveře se otevřou a můžeme jít dál. Vloupáme se do ovládacího panelu, sedneme si do výtahu. Střílíme ze vzdáleného elektrického náboje na motor. Výtah vyjede nahoru a pak se zastaví. Strop potřeme gelem, vyfoukneme. Seznamte se znovu s Penguins. Zmrazí nám ruku a naše důstojníky. Skočíme na led, ale neutíkáme! Vypouštíme důstojníka, velmi opatrně postupujeme vpřed. Navíc ve vodě žralok touží, abychom spadli. Ovoce je zavěšeno vpravo, přibližujeme se k okraji ledu a střílíme na ovoce z netopýra. Přitáhneme to k sobě, vstoupíme do něj. Přesuneme se k důstojníkům a osvobodíme je, také pomocí netopýřího drápu a zatažením za kovové kroužky.
Jdeme zachránit tři důstojníky. Spolehlivě je hlídá více nepřátel s termokamerami najednou. Začněme útok zdola a nalákáme tam všechny. Mluvíme s osvobozenými a vracíme se zpět.

Jdeme opačným směrem. Posměch vězňů nebudete muset dlouho snášet, rozbijeme panel nalevo a vypořádáme se s nimi. Uprostřed místnosti vidíme Frieze. Ovládací panel z jeho fotoaparátu je na zadní straně. Když se pokusíte vyhodit zeď do povětří, napravo se objeví jednoruký tyran. Stříhali jsme s ním a několika dalšími vězni. Rozbijeme panel, osvobodíme Freeze a zjistíme tajemství zbraně.

Bojujte s tučňákem v Iceberg Lauge.

Odstraňte bezpečnostní klíč Freezeova obleku, abyste deaktivovali ledové dělo.

Dostáváme se ke kostýmu v protější místnosti. Odebíráme nové zařízení a jdeme k Penguinovi. Abyste to neutralizovali, musíte se přiblížit. Tím vznikne most. Stojíme na místě, když nepřítel útočí. Vybereme nový gadget z arzenálu, zaměříme a podržíme levé tlačítko myši a přiblížíme se co nejblíže k Penguinovi.

Solomon Grundy.

Zabití tohoto, byť obrovského tvora, je celkem jednoduché. Běháme, dáme gel do buněk na podlaze, odkud jde elektřina. Rychle dvakrát klikněte na "3" pro uvolnění gelu a stejně rychle jej explodujeme. Po neutralizaci všech tří cel se přiblížíme ke Grundymu a zasadíme mu sérii ran.

Pokračujeme v deenergizaci buněk, ale tentokrát to bude trochu obtížnější. Gel vkládáme do cely pouze tehdy, když je otevřená! Gel také explodujeme, když je buňka otevřená. Útočíme na oslabeného Grundyho.

Pokuste se ho dokončit, ale on ožije a sevře nás v ruce. K úniku rychle stiskněte mezerník. Opakujeme předchozí kroky s deenergizací buněk. Tentokrát nepřítele konečně dokončíme a vyrveme mu srdce. Běžíme k tučňákovi a uhýbáme střelám. Udeřili jsme ho, podívejte se na video.

Najděte Ra's al Ghul a získejte vzorek jeho krve.

Naskenujte vrahovu krev, abyste ji mohli vystopovat.
Když jsme v modré zóně, skenujeme krev na podlaze.

Sledujte vrahovu krvavou stopu, abyste dosáhli Ra's al Ghul.

Po rozhovoru s Orákulem vystoupíme. Posloucháme vyjednávání banditů Penguin. Zapneme detektivní režim a sledujeme stopy krve na zemi.

Prohledejte vrahovy obvazy, abyste našli důkaz.

Brzy bude stopa přerušena, znovu zkoumáme důkazy v modré oblasti. Nečekaně na nás zaútočí zabiják. Spěcháme v pronásledování a po doběhnutí cíle provedeme protiútok. Robin přichází na pomoc, dostáváme od něj provazový vystřelovač.

Sledujte vraha pomocí majáku, abyste dosáhli Ra's al Ghul.

Signál majáku nás vede do podzemí v Gothamu. Vypořádáme se s nepřáteli, včetně toho obrněného. Je čas použít lanový vystřelovač. Můžeme také měnit směr za běhu. Aktivujeme detektivní režim a prolomíme křehkou podlahu. Neutralizujeme tucet nepřátel a hackneme ovládací panel brány. Otevíráme dveře, míjíme dál. Batman na krátkou dobu onemocní.

Používáme kabel, ničíme nepřátele. Otevíráme a ocitáme se v hale, kde je drženo rukojmí. Nejprve se vypořádáme s těmi níže a pak zničíme stažené horní. Promluvte si s lékařem a my ji dopravíme na bezpečné místo. Seskočíme dolů, otevřeme další dveře a je nám zase špatně. Dveře otevíráme střelbou na motory v podlaze ze vzdáleného elektrického náboje. Narážíme na dveře, které se dlouho neotevřely.

Obnovte video data z mechanické ochrany.

Zapněte detektivní režim a naskenujte mechanickou zábranu vpravo. Přistoupíme k němu a držíme „X“. Robotovi spadne hlava o 32 %. Budeme muset hledat další stráže, aniž bychom vypnuli detektivní režim. Není těžké je najít, hlavní věcí je pečlivě se dívat kolem sebe i nahoru. Všichni leží ve stejné poloze. Občas se objeví vrazi, o jejich přístupu se dozvíte z hudby. Po dokončení 100% obnovy se podívejte na video.

Najděte tajný vchod pomocí video dat.

Nyní víme o tajném průchodu na zdi vlevo od brány. Stiskneme tlačítko, provedeme protiútok na zjeveného nepřítele. Jdeme vpřed, dokud nevyjdeme po schodech nahoru. Batman onemocní, vidí své zesnulé rodiče. Vstáváme a pomalu postupujeme vpřed. Assassini nás zastaví, ale objeví se Thalia a zavěsí. Tohle je náš bývalý milenec. Žádáme ji, aby nás nechala projít testem. Sejdeme dolů a vstoupíme do místnosti.

Slyšíme hlas Ra's al Gul, který nás zve na první test. Pijeme z hrnku, míjíme dále. Nemůžeme se ničeho dotknout, letíme na první velkou plošinu. Pro nabrání výšky se ponořte (L CTRL) a když se objeví ikona myši, vytáhněte ji nahoru. Čím déle se potápíme, tím větší nadmořskou výšku můžeme získat. Chytíme se hákem na plošinu a letíme na další. Zde se musíte vypořádat se dvěma nepřáteli, stačí je shodit. Letíme ke žlutému portálu níže.

Pokračujeme v pohybu z nástupiště na nástupiště, dokud se nedostaneme z tohoto místa. Vracíme se do Thalie, abychom prošli poslední zkouškou. Setkáváme se s Ra's al Ghulem, který chce, abychom ho zabili. Batman to neudělá, a tak nás vezme zpět do svého světa.

Máme co do činění s nepřáteli, uhýbáme Ra's al Ghul. Když jsme s nimi skončili, začneme pobíhat a uhýbat čepelím. Stiskněte dvakrát rychle „4“, abyste uvolnili elektrické náboje do Ra's al Gula. Vyčerpáme zdraví bar, bráníme se protiútoky (mnohokrát rychle stiskněte RMB!). Všechny provedené akce zopakujeme ještě jednou, pouze ve složitější verzi. Například nebudete muset běhat kolem, ale ze strany na stranu, když jsou čepele vystřeleny. Dokončíme nepřítele a přesuneme se do našeho světa. Ra's al Ghul zajme svou dceru a je připraven ji zabít, pokud ho nezabijeme. Házíme mečem a bereme batarang do rukou. Zamiřte (RMB), držte RMB a uvolněte. Batarang omráčí nepřítele zezadu.

Vyrobte si lék.
Vyslechněte Quincyho Sharpea a získejte informace o Hugo Strangeovi.

Vycházíme do ulic stejným způsobem, jako jsme se dostali sem. Objevil se nový typ nepřátel se štíty. Abyste prolomili jejich ochranu, musíte nejprve omráčit (SCM) a poté dvakrát rychle stisknout „Mezerník“. A podle toho skončit tak, aby už nesbírali štíty. Dostáváme se ke starostovi, obklopili ho vězni se zbraněmi. Nedaleko je motor, který lze aktivovat dálkovým elektrickým nábojem a ochromit nepřátele. Zachraňujeme ležícího starostu.

(*) Screenshoty pod "spoilerem" ve zmenšené podobě.

Kliknutím na ně otevřete plnou velikost (1280x1024).

DŮLEŽITÉ! Snímky obrazovky - velmi dobré vyprávění , tedy pokud nechcete vědět, co se bude dít, radím se nedívat!

1. Batman začíná

Dostaňte se do Arkham City

Houpáme se v křesle, abychom se osvobodili. Provádíme protiútok na strážce a odebíráme čip. Jsme v "zatáčce A" a procházíme bránou. Když se brána otevře - následujeme dva "stráže". Vstupujeme do boje s vězni, prozatím bude efektivní provádět protiútoky. Vychováváme Jacka Rydera.


Vylezte výš a kontaktujte Alfreda

Odrážíme tučňákovu ránu a rozdáváme manžety jeho chlapům. Poté můžete vyřadit tučňáka. Vyjdeme po schodech na střechy, naproti vám bude budova "ACE Chemicals" - skočíme a chytíme se římsy - pohybujeme se po ní. Zvedneme se na střechu a proměníme se v Batmana.
Lámeme vlnu vyjednávání TIGER.

2. Batman: Save Catwoman from Two-Face

Najděte sezení u soudu dvou tváří a vstupte dovnitř

Cíl je snadno dosažitelný. Zde máte jak signál Bat-spotlight na obloze, tak zelenou značku na kompasu. Obecně letíme dopředu k budově s kolonami. U vchodu nás čekají lidé z Two-Face, to je jedno. Jdeme do soudní budovy Solomona Wayna a stoupáme do 2. patra. Stoupáme po schodech a sejmeme stráž shora, pohybujeme se po napjatém laně - noříme se do davu. To je dobrý čas získat nějaké kombinované úspěchy.

3. Batman: Vyslechněte si Jokera pro podrobnosti o protokolu 10

Prohledejte místo činu a zjistěte balistická data

Používáme skener důkazů, skenujeme stopy po kulkách:
1) Sklo
2) Pohlaví

Míříme ke kostelu, u vchodu na nás čekají 3 blázni, čekající na výprask. Jdeme dovnitř a vyhodíme Harley Quinn.
Harleyovi ozbrojenci jsou před námi, musíme zmizet - hodíme kouřový granát a vzlétneme na chrlič. Ke studiu situace používáme „detektivní režim“. Musíte zachránit rukojmí, celkem 4 stráže.
Opatrně sjeďte dolů k té nalevo – prolomte zeď a rozsekejte ji. Vstáváme a skáčeme do lesa k druhému, pokácenému. Zbývají 2, sjíždíme za nimi a dáváme „dvojitý rozhodující úder“.

Naskenujte odstřelovací pušku pro důkaz

Vstáváme do zvonice, skenujeme odstřelovací pušku a vyskočíme z okna.


Vyhledejte zdroj rádiového signálu a najděte Jokera

Po senzoru zamíříme do oblasti North Docks. Zdroj bude pocházet z ocelárny Zionis Industries.


Proniknout do ocelárnypřes hlavní potrubí

Držíme se největší trubky po vaší pravici a padáme dolů.
Letíme z lana na okraj potrubí a procházíme troskami. Vezmeme netopýří dráp, odtrhneme poklop z jeho pantů, abychom oheň uhasili. Seskočíme dolů, chytíme se římsy a přelezeme na druhou stranu. Skočíme na zábradlí a přes oheň přejdeme na druhou stranu. Zapněte detektivní režim, použijte výbušný gel k vytvoření díry v podlaze. Procházíme ruinami. Pro vypnutí páry použijte batarang a stiskněte tlačítko vpravo.
Procházíme „suterénem“ a sledujeme, co se děje. Vystoupíme a zbavíme se Jokerova gangu.

Zachraňte doktora před Jokerovými zločinci

Vejdeme do dveří vlevo, vepředu bude ozbrojená trojice, použijeme dopravník. Pohybujeme se kolem chrličů a tiše je odstraňujeme. Dveře jsou zavřené, vlámeme se dovnitř oknem. Jdeme doleva, vystřihneme dva. Neutralizujeme všechny v místnosti, zachráníme doktora - získáme gadget.

Najděte si cestu do Jokerovy kanceláře v nákladovém prostoru

Jdeme ke dveřím nalevo, otevřeme je novým gadgetem. Procházíme ventilací a řešíme kluky, kteří „zavřeli východ“. Vracíme se na nakládací rampu, naproti bráně bude generátor - střílíme na něj elektrickým nábojem a pomocí jeřábu rozbíjíme cedule shora.
Vystoupí banda, aby si se všemi rychle vyřídila - po jednorukém ruském klaunovi střílíme elektrickými náboji, on všechny rozmetá "točnicí" a pak ho doženeme. Jdeme nahoru do kanceláře.

4. Batman: Najděte pana Freeze a získejte lék

Najděte Freeze vyhledáním nejchladnějšího místa v Arkham City

Máme teplotní čidlo, zbývá jen najít Freeze. Přesouváme se směrem na Gotham, podél řeky - dostáváme se k budově Policie. Kluci na nás čekají u vchodu, míjíme. Elektrickým výbojem otevřeme dveře a zasuneme se pod ně. Odebereme čip mrtvému ​​strážci a naladíme se na novou vlnu. Jdeme do dveří, v hale nalevo - ozbrojené stráže. Schovávejte se za rohem, odtud můžete skočit na chrlič - jdeme nahoru. Střílíme postupně všechny a vyslýcháme posledního.


Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu

Pomocí šifrovacího sekvenceru rozlomte panel v bezpečnostní místnosti a otevřete dveře (ANATOMIE). Odcházíme a jdeme na světlo reflektoru – do muzea. Abychom se dostali dovnitř - vylomíme zámek (FOSSIL), jdeme. Naučte se vyhýbat sečným zbraním. Bude tam brána, která se otevírá (zavírá) pohybovým senzorem – skočte do okna napravo a zkuste senzor vypnout.

Zakázat rušičky Penguin

Vyjdeme na ulici a vylezeme na střechu muzea, zbavíme se stráží a poté zničíme rušičku. Pak druhý vysílač, severně od vás... a pak ten poslední. Je v metru. Scházíme dolů k vlakům, vlevo bude kočár - stoupáme nahoru, projíždíme opuštěnými doly. Nepřátele omráčíme, kanónem zvedneme dveře – vklouzneme dovnitř. Náš cíl je střežen davem ozbrojených nepřátel, jednoho po druhém je odstraňujeme pomocí chrličů. Zničíme cíl, vracíme se do muzea.

Zachraňte pana Freeze před tučňákem v muzeu (zachraňte zbývající gothamské policisty)

Prolomíme bránu podruhé (DINOSAUR). Jdeme dolů, zachráníme policistu - zjistěte kód. Jdeme dolů, bude tam mříž - používáme řízený betarang, nasměrujeme ho na tlačítko.
Vypořádáme se s davem, pak vyjde klaun napumpovaný "TITANIEM" - vylezeme mu na záda a všechny rozprášíme. Když na vás začne utíkat, použijte rychlý betarang, jako v části 1.
Chcete-li jít dále, musíte použít řízený betarang a aktivovat tlačítko. Vylomíme zámek (YURSKY). Používáme výtah, s pomocí děla - cestou vyhodíme zeď do povětří. Odcházíme a jdeme do haly, zachráníme zmrzlého policajta - a pak ještě dva s pomocí raftu a netopýřího drápu. Dokud se nevydáme za tučňákem, ale projdeme všechny místnosti a zachráníme policii a náš hlavní cíl – pana Freeze. (Frieze se nachází naproti sálu, kde se nachází jeho kostým). Chcete-li jít do Frieze - otevřete bránu (REPTILA). Napravo od Frieze je zeď, bouráme - potkáváme druhé dvojče (jednoruké), taktika je stejná. Míjíme a osvobozujeme Freeze (MIKROVLNA).

5. Batman: Bojujte s tučňákem v Iceberg Lounge

Vyjměte bezpečnostní klíč z Freeze's Suit, abyste deaktivovali ledové dělo.

Poté, co byl Freeze osvobozen, jdeme do haly naproti. Rozbijeme vitrínu s oblekem a získáme novou vychytávku.
Míříme do Ice Parlor, Tučňák už na nás čeká. Musíte se k němu dostat blíž, abyste deaktivovali dělo. Válíme se mezi oblouky, aniž bychom se nechali zachytit proudem ledu. Dostáváme se k mostu – pokácíme dělo.


Solomon Grundy

Grundy je poháněn elektřinou, v „areně“ jsou 3 zdroje energie. Pomocí gelu zničíme prameny, přiblížíme se a porazíme ho. Opět jednáme podle stejné taktiky, nezapomeňte uhýbat míčům, skokům a obrovským tlapám. Přijdeme a skončíme s ním. Vymaníme se z obrovských paží, zničíme 3 zdroje a teď s ním definitivně skončíme.
Utíkáme před raketami, porážíme tučňáka.

6. Batman: Najděte Ra "c al Ghula a získejte vzorek jeho krve

Sledujte vrahovu krvavou stopu, abyste dosáhli Ra "c al Ghul

Skenujeme krev, sledujeme stopu. Měl by vás dovést na střechu, kde končí.

Prohledejte vrahovy obvazy, abyste našli důkaz

Skenování důkazů.

Vystopujte vraha a umístěte maják

Dohoníme dívku, připojíme brouka protiútokem.
Od Robina dostáváme nový.


Sledujte vraha pomocí majáku, abyste dosáhli Ra "c al Ghul

Jdeme k ikoně, která nás dovede na „Ostrov Jokerů“. Scházíme do stoky, dostáváme se k útesu - musíte použít provazový vrhač. Přejdeme na rošt (na druhou stranu), odtud se začneme vracet, ale zamiřme středem doprava a přejdeme na druhou stranu. Dostaneme se k poklopu, prorazíme podlahu - vypořádáme se s nepřáteli a rozbijeme panel (CAR). Procházíme metrem a vycházíme do ulic. Přejdeme ke klaunům, do bitvy - a pak do dveří.
Zachraňujeme rukojmí před ozbrojenými lidmi Jokera. Jdeme dolů a vyjdeme ven, abychom prošli bránou – použijeme dělo.

Obnovte video data z mechanické ochrany

Skenujeme všechny roboty v této oblasti. 2 na stojanech, 2 podél ulice, 1 na střeše, 2 ve zřícených domech.


Najděte tajný vchod pomocí video dat

Díváme se na video, jdeme ke zdi a snažíme se ji otevřít. Provádíme protiútok a otevíráme dveře mečem. Jdeme a jdeme po schodech nahoru. Jdeme a přesuneme se přímo k obrovské bráně. Sledujeme Thalii a pijeme z poháru.
Vznášíme se po bílé trajektorii na balvan, chytáme se ho hákem. Nemůžete se ničeho kolem dotknout, jinak - selhání. Zabýváme se válkami, letíme doprostřed víru. Pak do dalšího bloku, pak do dalšího - bojujeme s válkami - uprostřed víru. Vstáváme a mluvíme s Thalií.
Nejprve zničíme armádu, pak, uhýbáme před okrajem hvězd, vystřelíme elektrickým výbojem na zvětšený Ra "c al Ghul (musíme střílet přímo do mezery, mezi válkami kolem něj). Rychle začínáme Odrážíme údery. Několikrát zasáhneme stejnou taktikou, na konci protiútoku zaútočíme a skórujeme hlavní.
Používáme řízený betarang.

7. Batman: Make Medicine

Vyslechněte Quincyho Sharpea a získejte informace o Hugo Strangeovi

Vracíme se do ulic, po cestě, ze které jsme vyšli, odcházíme metrem - rozrážíme závory (ÚŘAD). jdeme nahoru. Míříme ke starostovi ... zbavujeme se chlapů poblíž a odvádíme ho pryč.

Vraťte se za panem Freezem do policejní laboratoře se vzorkem krve od Ra „z al Ghul

Jdeme na policejní stanici, dáváme krev.
Nejprve opustíme Freeze, můžete ho porazit dvěma rychlými způsoby:
1) Používání prostředí (magnety na stěnách, odstřelování stěn atd.).
2) Používat gadgety (jeho vlastní technologii), udeřit do zad.
Dokončíme a odebereme léky, dostaneme gadget.

8. Batman: Take the Joker's Medicine

Zachraňte Vicky Valeovou na místě havárie vrtulníku

Jdeme na místo havárie, zbavíme se ostřelovačů v okolí (snadno je najdete, na pohled vynikají). Zachraňujeme reportéra.


Proniknout do ocelárny

Odcházíme do továrny, tentokrát jdeme hlavními dveřmi. S pomocí raftu plujeme po stoce, netopýřím drápem plaveme rychleji a nechytíme se do svěráku. Dále projdeme ventilací - efektivně vletíme do okna, rozdělíme stráže strážcům - v další místnosti zachráníme člověka před smrtí. Prorazíme zeď, použijeme znovu vor. Dojdeme k železným dveřím, nalevo od vás je štít a vepředu je elektřina. Používáme řízený betarang, nasměrujeme ho přes elektřinu na štít.
Vytvoříme ledovou kra, dostaneme se do průchodu vpravo - rozbijeme panel (ROMANCIONIS). Most zapadne, potkáváme doktora.


Najděte Jokera v Steel Works

Jdeme do tavby, zneškodníme chlapy. V další místnosti je odstřelovač a plno min - vyskočíme a dostaneme se k dopravníku. Vlezeme do krabice a přeneseme se k odstřelovačovi za námi - vyskočíme a najdeme... Harley Quinn svázaný.
Projíždíme dolem, jdeme na nakládací rampu. Jsou tam dva odstřelovači a dva prostí klauni. Uchopíme hákem a odhodíme ostřelovače, vypořádáme se se zbývajícími nepřáteli. Vstáváme do kanceláře, sledujeme šipky.
Porazili jsme Jokera a pak jeho sluhu. Střílíme na jednoručku elektrickým výbojem - on si roztáhne svoje, použijeme "Titan" bruiser - dorazíme všechny.

9. Batman: Vloupejte se na pozorovací palubu a zastavte Protokol 10

Prohledejte vrtulníky TIGER a najděte obecný řídicí program

Chytáme vrtulníky a skenujeme je, dokud nenajdeme hlavní program. Potřebujeme oskenovat ~ 6-7 vrtulníků.


Seberte z hlavního vrtulníku vysílač obecného ovládacího programu

Naskenujeme helikoptéru, nahrajeme data do netopýřího počítače - získáme přístupový kód k vyhlídkové věži.

Vstupte do Miracle Tower

Míříme k věži. Hackování (INSPIRACE). Slezeme dolů a projdeme k bráně, posekáme stráže elektrickými obušky. Po Hugově vzkazu - vyjde dav (z 1/2 ozbrojený). Pokud hodíte kouř, oheň začne, takže je lepší staromódní způsob. Jdeme dolů do kanalizace a pak do díry až na samé dno. S pomocí provazového vystřelovače projdeme do haly s chrliči a potkáme sestřičku. Odstraníme veškeré zabezpečení, vloupeme se do výtahu:
1) dotěrný
2) LÉKAŘSTVÍ
Vstáváme, okamžitě vystupujeme do poklopu. Dojde k přepadení shora, zaútočte na ně zezadu. Vylomíme bránu (REZERVACE). Po římse se dostaneme k anténě (velké potrubí) - z jejího konce se háčkem přichytíme k nejvyššímu bodu. Stoupáme po trubkách nahoru.
U výtahové šachty vylomíme panel (ÚDRŽBA) - skočíme do otevřeného poklopu, poté do ventilace. V "srdci věže" celý dav hlídá šíleného profesora, budeme střílet jednoho po druhém. 1 strážný vyjde na balkón, omrač ho - ostatní začnou hledat. Skákáním z balkonu na balkon se zbavíme všech (chliče můžete použít i k zavěšení stráží). Blížíme se k Hugovi (GOTHAMOVA OBRANA).

O hře

Příběhová kampaň Batman Arkham Origins vypráví zcela nový příběh, který napsali Michael „Dooma“ Wendshu a Corey May, kteří spolupracovali na hrách jako Prince Persia: Warrior Within, Assassin's Creed, Army of Two. Konzultantem je kreativní ředitel DC Comics Jeff Jones. Budete svědky prvních let Batmana jako bojovníka se zločinem a poprvé budete čelit těm, kteří se v budoucnu stanou zapřisáhlými nepřáteli Temného rytíře.

Nový systém místa činu usnadňuje sběr informací. S pomocí nejmodernějších gadgetů může Batman znovu vytvořit virtuální verzi toho, co se stalo na místě činu, a objevit důkazy, které pouhým okem nevidí.

Gotham na vás čeká v Batman: Batman Arkham Origins. Na nových a známých místech čeká řada protivníků, které je třeba překonat, zločiny k vyšetřování a hádanky k vyřešení.
Lovte zločince, kteří s hlavním dějem souvisí, ale nejsou jeho nedílnou součástí. Je na vás, zda je kontaktovat nebo ne.

V ulicích Gothamu na vás v Batman Arkham Origins čekají noví nepřátelé – obrnění násilníci s neuvěřitelnou silou a extrémně hbití protivníci, které není tak snadné sledovat. Abyste z každého souboje vyšli jako vítěz, budete muset dokonale zvládnout bojový systém FreeFlow.

Batmanův arzenál bude doplněn o nové vychytávky, jako je dálkově ovládaný Batclaw. Zachována budou i známá zařízení z minulých her série.
V temných ulicích Gothamu bude muset Batman čelit mnoha slavným postavám, včetně Black Mask, Deftroke, Bane, Joker, Anarchy, Captain Gordon a další.

Vlastnosti Batman Arkham Origins:

  • Herní svět rozšíří své hranice a bude mnohem větší než v první hře série. Hřiště představuje staré a nové město Gotham, oddělené mostem
  • Výborná grafika a kresba těch nejmenších detailů jak hlavního hrdiny a jeho protivníků, tak městských budov, interiérů a okolí probíhajících akcí
  • Úžasná fyzika v Batman Arkham Origins
  • Lavičku padouchů představují hlasití a nebezpeční rivalové
  • Po otevřených lokacích ve hře se bude možné rychle pohybovat pomocí Batwing
  • Batman stále dostává nové pomůcky od Alfreda
  • Schopnost napumpovat některé Batmanovy schopnosti
  • Plnění úkolů pro vedlejší postavy má pozitivní vliv na jejich postoj k hlavní postavě
  • Predator Mode je k dispozici také v Batman Arkham Origins
  • Vylepšená bojová složka bitev s nepřáteli, stealth režim otevře nové možnosti ve skrytém průchodu nebezpečnými oblastmi

Níže si můžete prohlédnout návod na Batman Arkham Origins. Příjemné prohlížení.

Hru budeme muset začít pod kontrolou Catwoman, nikoli Batmana, jak by se mohlo zdát. Vypořádáme se s lidmi z Two-Face, načež se vloupeme do trezoru, kde veškerý náš úspěch přeruší deklarovaný Harvey.

Tučňák se chce s Waynem pomstít, tzn. s Batmanem, takže ho unese přímo na akci vypnutí Arkham City. Po nabytí vědomí v temné místnosti se nám před nosem začne míhat místní lékař Hugo Strange, který chce zřejmě získat moc nad celým městem. Bez přemýšlení se zhoupneme v křesle a zbavíme se obvazů. Prohlášený voják je omráčen protiútokem, po kterém nás další voják vyhodí na místo k dalším zajatcům. Nastoupíme na linku "A" a nastoupíme do výtahu. Vylezeme nahoru, vyjmeme vězně, poté pomůžeme Jacku Ryderovi vstát. V této době se objeví samotný Tučňák. Po rozhovoru s ním provedeme protiútok ve chvíli, kdy se začne houpat. Vypořádáme se s jeho lidmi a vylezeme na střechu po žebříku, po kterém se dá vylézt u kontejneru s odpadky. Nyní musíte vyměnit mastný oblek za typický Batmanův outfit. Přeskočíme do sousední budovy s neonovým nápisem a po římsách se dostaneme na střechu. Po vybavení se vloupeme do kódovaného rádiového signálu označeného oranžovým kruhem. Musíme zachránit Catwoman před Two-Face. Letíme k soudní budově, vypořádáme se se strážemi a dostaneme se dovnitř. Tiše zneškodněte nepřítele zbraněmi, načež seskočíme dolů a přistoupíme k boji s velmi silně opuštěným publikem.

Selina je zachráněna, musíte toto místo prozkoumat kvůli důkazům. Skenujeme sklo, na které Joker střílel, a také díru v podlaze od kulky. Soudě podle dráhy střely byl střelec v nedalekém kostele - sledujeme ho tam. Uvnitř potkáváme Quinna, který nás zjevně běží pozdravit. Dáme pěst dopředu, načež se urazí a odejdeme z místnosti. Ale její ozbrojení násilníci vepředu nás nenechají projít. Hodíme dýmovnici a vylezeme na chrlič nahoře. Pomocí režimu Detective vyletíme na poslední římsu v dálce, tiše seskočíme dolů a provedeme dvojitý protiúder. Zůstali dva násilníci s rukojmími. Jednu uškrceme nohama, visící na lešení, druhou podřízneme a prorazíme dřevěnou stěnu. Rukojmí byli propuštěni, nyní je potřeba prozkoumat místo výstřelu, tedy zvonici. Otevíráme dveře napravo od hlavního vchodu a jdeme nahoru. Po naskenování odstřelovací pušky sledujeme video z Jokera, po kterém vyskočíme z okna a prcháme před bombou.

Batman je strážcem pořádku.

Musíme najít Jokera, abychom ho mohli vyslechnout, co ví o Protokolu-10. Budete muset hledat jeho doupě rádiovým signálem. Pokud je signál čistý a více rozvětvený, tak jdeme správným směrem. K tomu pomůže i zadaná vzdálenost k cíli. Dostáváme se do věže, odkud kontaktujeme Alfreda. Abyste se dostali do závodu, budete muset skočit do komína, který se nachází hned vedle.

Skáčeme z lana vpřed na místo. Zasouváme se pod beton, plazíme se po trubkách. Abychom nehořeli na uhlí, vezmeme batclaw a s jeho pomocí otevřeme poklop vpředu. Seskočíme dolů, po římse se plazíme přes roztavené železo. Vylezeme na zábradlí, odkud přeskakujeme na další stejného druhu. Když jsme ve slepé uličce, položili jsme na podlahu výbušný gel a šli jsme dolů. Vyjmeme batarang a spustíme ho do červeného tlačítka nad potrubím, odkud vycházejí páry horkého vzduchu. Vlezeme do úzkého průchodu a vidíme neúspěšnou popravu doktora. Když všichni vězni utečou, vlezeme pod mříž pod zbylé klauny a aniž bychom s nimi přišli do kontaktu, prolézáme dál. Abychom odstranili páru, která nám brání jít dál, v detektivním režimu jedeme po potrubí a pomocí rychlého batarangu vypneme tři vypínače najednou. Nyní můžete s klidem v duši projít kolem nešťastné dýmky a padnout na hlavy Jokerových sluhů. Když jsme se s nimi vypořádali, otevřeme mapu oblasti a následujeme dopravník. Pomocí detektivního režimu hledáme jinou cestu. K tomu sledujeme dopravní pás, kde dvířka otevřeme pomocí zde umístěného tlačítka. V tichosti zlikvidujeme klauny a skočíme oknem do vedlejší místnosti. Zlikvidujeme zbytek ozbrojených banditů, poté osvobodíme Dr. Stacy. Odebíráme nové zbraně a pokračujeme v cestě k Jokerovi.

Vracíme se zpět do nakládací haly, ale dveře zapečetěné Quinnovými lidmi nás odtud nepustí. Nalevo od něj jsou další dveře, které lze otevřít pomocí dálkového elektrického náboje. Za ním otevřeme další dveře úplně stejným způsobem a vyjedeme na dopravník. Přes ventilaci vyjdeme ke čtyřem klaunům a rozprášíme je. Sledujeme místo, kde se setkáváme s Quinnem. Když uteče k Jokerovi, velmi zbitý titánem, vyjmeme elektrický náboj a použijeme ho na generátor, který je umístěn naproti znamení. Rozhoupáním jeřábu tedy bouráme značku a stoupáme nahoru. Odtud nás s jeho litinovou nohou odhodí jednoruký nadupaný klaun. Paralyzujeme ho elektrickým nábojem tak, že máváním perlíkem způsobí klaunům značné škody, čímž nás nenutí se příliš namáhat. Když jsou všichni klauni na podlaze, dokončíme velkého muže a vylezeme nahoru, kde Joker nastražil past na Batmana.

S hlubokou touhou můžete dokonce létat "zajíc" ve vrtulníku.

Teď musíme znovu hrát za Celinu. Jdeme do jejího bytu vyzvednout nějaké věci. Dostáváme se na střechu, otevíráme rošt, rozhazujeme nezvané hosty a odnášíme věci. Nyní, když jsme plně vyzbrojeni, míříme k Ivy. Ničíme její přítele, postupně stoupáme po úrovních výš a výš, abychom se neudusili v jejím jedovatém oblaku.

Mezitím Joker otrávil Batmana a požaduje léky, aby se zachránil. Batman sám potřebuje stejný lék, takže bude muset najít Freeze. Nachází se v policejní budově, nejchladnějším místě v Gothamu, na pobřeží zálivu. U vchodu podřízneme dva klauny a pomocí elektrického náboje pootevřeme dveře. Vklouzneme dovnitř, vezmeme čip z mrtvoly a dešifrujeme tučňákův rádiový signál. Jdeme dovnitř a tajně omráčíme čtyři lidi Tučňáka. Vyslýcháme zbývajícího pátého vojáka, načež se snažíme dostat z pasti. Abychom to udělali, prolezeme k panelu a hackneme jej pomocí šifrovacího sekvenceru. Výsledkem je slovo „Anatomie“. Odjíždíme zpět do Gothamu přes východ a míříme k muzeu. U vchodu se zabýváme bezpečností a vnikneme do panelu, jehož heslo je „Fossil“. Poté, co jsme pronikli dovnitř a naučili se uhýbat nožům, skočíme do pravého okna a pokusíme se nabourat konzolu z pohybových senzorů, které zavírají mříž vpředu. Neúspěšně nám překážejí vojenské rušičky, budeme je muset zničit. První je na střeše muzea, druhý je trochu severněji na střeše. Poslední třetina se nachází v metru. Míříme na místo a řešíme ochranku venku. Pronikneme dovnitř a současně omráčíme dva vojáky. Jdeme dolů a vyjdeme do starých tunelů metra. Kloužeme po kočáru, vyhodíme do povětří stěnu z prken, rozprášíme tři bandity. Dále zde otevřeme dveře elektrickým nábojem a vklouzneme dovnitř. Zničíme ozbrojené bojovníky a vypořádáme se s poslední rušičkou. Po stejné cestě se vracíme zpět do muzea.

Bezpaleva.

Nabouráme se do nové konzole a získáme heslo „Dinosaur“. Procházíme dále a propouštíme vězně. Ukázalo se, že je to jeden z policistů, kteří sem přišli na úkol. Všichni jsou však v zajetí, budou muset být zachráněni spolu s Freesem. Jdeme dolů a projdeme dveřmi. Ke zvednutí roštu používáme řízený batarang na knoflík. Projdeme vpřed a vstoupíme do arény, kde na nás Tučňák strhne obrovský dav vězňů. Abychom unikli této žízni po Batmanově masovém davu, vystřelíme na ozbrojené lidi elektrický náboj, takže v ochromení porazí své spolubojovníky. Když se proti nám vydrápe bandita napumpovaný titánem, uhneme jeho beranu, omráčíme a skočíme mu na hrb. Zničíme zbytek vězňů a samotného násilníka. Abychom šli dále, používáme ovládaný betarang na tlačítku vlevo, které je za živým drátem. Hackneme panel, heslo je „Yarsky“. Vlezeme do výtahu, vyjedeme nahoru, položíme výbušný gel na strop, sjedeme dolů, nafoukneme a zase vyjedeme nahoru. Vyhazujeme do povětří betonové a ledové stěny. Když vyjdeme do velké haly, vidíme, jak Tučňák zmrazil policistu. Zachráníme ho a opatrně se vydáváme na led. Dostáváme se k zavěšenému raftu a s pomocí netopýřího drápu jej spouštíme do vody, načež zachraňujeme další dva zmrzlé policajty. Nyní zbývá zachránit ještě pět policistů, jejichž umístění je vyznačeno na mapě. Nejprve jdeme do zbrojnice, kde zachraňujeme tři policisty. Nachází se zde i Freezeův kostým, ale on sám není vidět. Vracíme se zpět na led a jdeme do další místnosti, která je naproti té předchozí. Abychom se dostali ke třem škádlivým banditům, hackneme konzoli s heslem „Reptile“. Když jsme jim nainstalovali světla pod oči, projdeme vpřed a najdeme Freeze. Napravo od ní je nevyztužená zeď, potíráme ji gelem, když najednou k nám padá tyran. Když jsme se s ním vypořádali, předáme a osvobodíme Freeze, čímž prolomíme heslo „Mikrovlna“. Nyní se musíte vrátit do obleku a vyzvednout modul. Po obdržení destruktoru ledového děla míříme k Penguinovi. Ostře k němu přiběhneme a použijeme destruktor, načež darebákovi předepíšeme ušlechtilého cejna. Ale Solomon nám padá na hlavu. Abychom ho porazili, s pomocí gelu explodujeme třikrát za sebou tři zdroje energie, dokud tento kráčející stroj na zabíjení neporazíme. Dále, uhýbáme raketám, přibližujeme se k Penguinovi a sekneme ho.

V Arkham Asylum nám Scarecrow vytvářel halucinace, nyní ho nahrazuje Ra's.

V detektivním režimu naskenujeme krev ninji a po stopě vyjdeme na ulici. Krev nás zavede na střechu budovy, kde najdeme obvazy. Skenujeme je a narazíme na toho vraha. Pronásledujeme ji, a když ji doženeme, provedeme protiútok a připevníme jí na záda brouka. V tuto dobu k nám přijede Robin, který nám daruje provazový vystřelovač. Po výběru tohoto užitečného gadgetu míříme k signálu chyby. Zavede nás na Joker Island. Po rozbití čtyř klaunů u vchodu do kanalizace jsme odrazili dolů a sledovali tunely. Po dosažení útesu do vody vyjmeme provazový vystřelovač a střílíme z něj na druhý konec průchodu. Musíme ale odbočit doleva, takže když jsme na rozcestí, vystřelíme to jiným směrem a tím se dostaneme na místo, které potřebujeme. Dostaneme se ke stěně zdravého poklopu, na jehož dně prorazíme podlahu. Po jednání s lidmi z Jokera hackneme konzolu - "Doprava". Otevřenými závorami vystupujeme do starého známého metra. Zahneme doprava, vejdeme do dveří a jdeme doleva, kde pomocí lanového vystřelovače přeletíme nad vodou.

Jakmile se Batman dostane do zhroucených ulic, bude se cítit nesvůj kvůli stejnému jedu Jokera. Když jsme přišli k rozumu, letíme nad propastí a vypořádáme se s klauny. Odcházíme do sálu se zázračným strojem, kde zachraňujeme doktora. Sejdeme dolů a projdeme dveřmi, kde se bude Batman opět cítit nepříjemně. K otevření brány používáme elektrický náboj. Po setkání se třemi ninji se s nimi vypořádáme a stejně jako v předchozích dobách otevíráme brány. Odcházíme k obrovské zapečetěné bráně. Prostě je nejdou otevřít, je potřeba najít jiný způsob, jak se dovnitř dostat. Naštěstí je poblíž robot, kterého lze skenovat a získávat videodata. Ale zase bohužel ne všechny informace obsahuje jeho hlava, je potřeba najít zbytek robotů. Jeden je za námi, další dva jsou v oknech naproti sobě. Čtvrtý se nachází vlevo od zapečetěných vrat v domě ve druhém patře. Odtud střílíme kabelovým vystřelovačem na okno se sklem, vletíme dovnitř, obejdeme budovu, rozbijeme druhé sklo a naskenujeme pátého robota. Poslední zůstal, nachází se naproti tomuto domu na střeše se čtyřmi lomenými stěnami. Po zhlédnutí videa poznáváme tajný vchod do ninjova doupěte. Přiblížíme se k tomuto místu, provedeme protiútok na vraha a pomocí jeho meče se dostaneme dovnitř.

Vězení Blackgate

V předvečer Vánoc se Bruce Wayne oblékne do kostýmu nebojácného Batmana. Jeden z nejnebezpečnějších zločinců v Gothamu, Black Mask, uteče z vězení Blackgate. Když jsme přistáli někde u zdí věznice, projdeme dovnitř a ohýbáme se pod troskami. Osvobodíme šéfa věznice Josepha od mafie. Plížíme se zezadu a zpomaleně mačkáme tlačítko protifuku. Stejně tak zneškodníme samotného bosse. Po jeho výslechu jdeme do vězeňského bloku A a sejdeme po schodech dolů. Vypořádáme se s několika dalšími nepřáteli. Od posledního mafiána se dozvídáme, že Black Mask vede Louba do popravčí komory.

Na chodbě najdeme dron. Porazíme vězně a hákem se přichytíme k horní římse. Protivníci v neprůstřelné vesty musí nejprve omráčit a poté zasadit sérii silných úderů. Pomocí háku znovu vylezte nahoru. Jakmile jsme na místě registrace vězňů, zapneme detektivní vidění. Vybereme batarang a zamířením jej hodíme do ovládacího spínače kovové brány. Zrychlujeme, podklouzneme pod malou mezerou. Zbavíme se mafiánů a najdeme Vicki Vailovou, reportérku, která byla uvězněna. Stiskneme tlačítko na dveřích výtahu. Jdeme do dolu, vybereme výbušný gel a naneseme ho na křehkou podlahu. Podkopáváme a skáčeme dolů.

V sekci "Dossier" je pro každou postavu mnoho informací.


Black Mask není spokojený se stavem zadržení. Proto se rozhodl vzbudit vzpouru a vypořádat se s komisařem Lobem, který se „živil“ na Muskových rozdávačkách. Není žádným tajemstvím, že místní strážci a jejich šéf ochotně přijímají úplatky od šéfů zločinu. Otevíráme ventilační mřížku a přes důl se dostáváme k vězňům. Vypořádáme se s ním a přiblížíme se k roštu, za kterým je poslední nepřítel. Jdeme do místnosti napravo, pomocí netopýřího drápu vytáhneme ventilační mřížku. Skočíme do dolů a pohybujeme se. Naneste gel na křehkou stěnu a odpalte ji. Další dveře lze otevřít rychlým uvolněním dvou batarangů najednou do každého tlačítka. Netopýřími spáry otevřeme mříž a projdeme dolem na místo popravy. Louba bohužel nelze zachránit.

Sklo prorazíme dvojitým kliknutím na tlačítko skoku. Nejprve se vypořádáme s mafií bez protekce a teprve potom klidně s tím, kdo má neprůstřelnou vestu. Vyběhneme na chodbu, vyjmeme paměťovou kartu z poškozeného dronu. Držíme se netopýřího drápu a šplháme výš a výš. Černá maska ​​má čas se schovat. Na střeše zůstává pouze Killer Croc. Uhýbáme před jeho útoky. Nepřítele omráčíme a zasadíme mu řadu ran, dokud nebude mít čas se vzpamatovat. Když Krok vezme palivovou nádrž, vypustíme několik batarangů. Nepřítel nás může chytit. V tomto případě rychle a často stiskněte zobrazené tlačítko a dvakrát klikněte na tlačítko skoku, rychle ustupte stranou. Vyslýcháme Kroka zabijáka. Zjistíme, že Black Mask vypsal odměnu za Batmanovu hlavu. Gordon a někteří další policisté se nás pokusí zastavit. Odcházíme do jeskyně přečíst nalezenou paměťovou kartu.

Hacknutí věže

Opouštíme vzletovou plochu a míříme k Batcomputeru. Nejlepší z nejlepších musí Batmana najít a skončit. Kdo to udělá nejrychleji, získá odměnu 50 milionů dolarů. Osm zabijáků, každý s jedinečnými dovednostmi. Jednoho z nich jsme již zneškodnili – Killer Croc.

Penguin sleduje Black Mask stejně jako my. Dron nalezený ve věznici patřil jemu. Signál GPS ukazuje na další cíl - Jezebel Plaza, kde se bude konat setkání Penguin people. Otevřete mapu města Gotham a vyberte bod výpadu v oblasti Bauer. Tam se však nedostaneme, protože signál ruší na věži GCR v oblasti Coventry. Projdeme vpřed, otevřeme dveře a čelíme ozbrojeným mafiánům. Použijeme kouřový granát a rychle se hákem chytneme za horní římsu. Zapneme detektivní vidění a skokem přes římsy se ocitneme nad hlavou nepřítele. Pověsíme a zachytíme. Letíme do protějšího rohu, otevřeme mříž a projdeme dolem. Neutralizujeme ještě jednoho zločince a vlezeme do dalšího ventilačního potrubí. Přiblížíme se ke křehké zdi, prolomíme ji a zajmeme nepřítele. Přeskočíme na druhou stranu, zatočíme doleva a běžíme vpřed. Chytíme se hákem na římsu a okamžitě zajmeme nepřítele.

Prevence kriminality je dalším důvodem k získávání bodů.


Projdeme do řídící místnosti a na záchodě najdeme mrtvolu. Aktivujeme skener důkazů, skenujeme tělo a stopu na zdi. Zopakujme si výchozí situaci: při opravě přístupového panelu došlo k explozi takové síly, že pracovník vyletěl na stranu a prorazil zeď toalety. Skenujeme přístupový panel a zjišťujeme, že tělo toho, kdo nastražil past, bylo před pár hodinami nalezeno v Diamond County. Musíte najít klíčovou kartu, bez ní není možné deaktivovat přístupový panel. Vytvořte znovu původní situaci a pomalu se přetočte vpřed. Objevujeme stopu vedoucí k větrací šachtě. Otevřeme mříž, zapneme skener důkazů a naskenujeme klíčovou kartu. Vyberte šifrovací sekvencer a použijte jej k hacknutí přístupového panelu. Pomalu otáčejte minijoysticky, dokud se neobjeví slovo nebo fráze. Otevřeme dveře, vyjdeme po schodech a otevřeme další dveře, rychle a často mačkáme odpovídající tlačítko. Hackneme zdroj rušení. Enigma ovládá všechny věže ve městě. V každé čtvrti je jedna věž. Pro okamžitý pohyb po městě musíte hacknout tytéž věže.

Sledování tučňáka

Cesta do čtvrti Bauer leží přes most. Vyjdeme z místnosti, otevřeme dveře na levé straně a vystoupíme na střechu. Dostáváme se do oblasti Bauer a míříme na místo obchodu, vedeni zelenou ikonou na radaru. Přijíždíme první, takže se schováváme na odlehlém místě a sledujeme, jak se zbraně domlouvají. První útočí ten, v jehož rukou je zbraň. Zapneme detektivní vidění, abychom našli střelce. V průběhu bitvy nedovolíme jinému zločinci sebrat zbraň. Když jsme všechny zneškodnili, vyslýcháme Chatterbox. Odebereme mu telefon, vyjmeme SIM kartu a použijeme ji k nalezení místa pobytu tučňáka. Signál je rušen z věže GCR. Jdeme k ní, vedeni radarem. Čistíme střechu od nepřátel. Použijeme řízený betarang, vedeme ho elektrizovanou trhlinou a narazíme na přístupový panel. Pokud jde špatně mířit, tak v nastavení vypněte převracení batarangu. Otevíráme dveře a pomocí šifrovacího sekvenceru vnikneme do věže.

Začněme hackovat komunikační systém Penguina. Přesuňte ukazatel do středu hnědého kruhu a podržte zobrazené tlačítko pro dekódování přenosu. Tučňák si nastavil vlastní bezdrátový přenos, a proto slyšíme zločince, jak si mezi sebou povídají. Dostáváme se k přenosným radiostanicím, zneškodňujeme nepřátele a stejným způsobem provádíme dekódování signálů. Druhou radiostanici hlídají dva ozbrojení násilníci. Je lepší se zdržet přímého útoku. Zapneme detektivní vidění, přistaneme někde poblíž a při plížení jeden po druhém zneškodníme.

Liner "Konečná nabídka"

Své akce je nejlepší plánovat z povzdálí. Zvláště pokud je území prohlíženo odstřelovači.


Tučňák se skrývá ve staré lodi "Konečná nabídka". Je zde také jím organizovaný bojový turnaj, a proto se vlajka hemží zločinci všech kategorií. Než se dostanete na palubu, musíte zlikvidovat odstřelovače. Letíme k věži, přistáváme na ní a připlížíme se k nepříteli a tiše se s ním vypořádáme. Nepřátelé špatně vidí, ale dobře slyší. Letíme k zavěšenému kontejneru a z něj k jeřábu. Skočíme do spodního kontejneru, na kterém je umístěn druhý sniper. Po jeho neutralizaci nasedneme na palubu a přesuneme se na pravou stranu. Tyto dvě cesty se pravidelně rozcházejí. Vypořádáme se s nimi, když se nepřítel otočí na mostě. Procházíme na opačnou stranu a také nepřátele jednoho po druhém omračujeme. Ten na mostě necháváme jako poslední. Lezeme do pozice, kde byl první sniper. Přímo odtud letíme ke dveřím a vypořádáme se se zločinci. V případě potřeby použijte kouřový granát.

Pronikáme dovnitř a čelíme dvěma protivníkům s dýkami. Nemůžete na ně přejít do protiútoku, můžete pouze uhnout podržením tlačítka protiútoku a tlačítka pohybu "zpět". Sejdeme dolů, omráčíme protivníky zbraněmi a vypořádáme se se zbytkem, přičemž jednomu z nich nedovolíme zbraň zvednout (ozve se charakteristické cvaknutí pro opětovné nabití). Procházíme na palubu 1. Přeskočíme díru a obejdeme zatopenou oblast. Ještě jednu oblast obejdeme skokem na kovový trám. Děláme ránu v plánování a zneškodňujeme nepřátele. Blížíme se k okraji, vybíráme netopýří dráp a přitahujeme raft. Když jsme na něj skočili, pohybujeme se vodou a vytahujeme se nahoru za kruhy na stěnách. Poslední kroužek je připevněn ke stropu, přilneme k němu a stáhneme ho dolů. Stoupáme nahoru a dostáváme se do kotelny.

Bojový turnaj je v plném proudu. Odbočíme doprava a po chvíli čekání projdeme kolem potrubí. Držíme se říms a pokračujeme vpřed a čekáme, až se pára zastaví. Zvedneme se ještě výš, pomocí netopýřího drápu otevřete kovové dveře na levé straně. Dostáváme se do arény a setkáváme se s Electrocutionerem. Jeden zásah bude stačit k jeho vyřazení. Zneškodníme zločince, které proti nám Tracy popudí. Dáváme pozor na ty, kteří mají nože a kteří zvednou těžké předměty a připravují se k házení. Vhodíme do nich rychlý betarang. Vyslýcháme odevzdaného nepřítele. Do kanceláře Penguin se dostanete přes divadlo na druhém konci kasina. Dveře otevíráme cedulí „Výstup“. Vylezte trochu výš, jděte rovně a otevřete další dveře. Skočíme dolů, přeskočíme mezeru a po zrychlení vklouzneme pod mezeru. Plazíme se vpřed, zase kloužeme a jdeme dolů. Aktivujeme detektivní vidění, abychom detekovali křehkou zeď, k jejímu podkopání používáme výbušný gel.

Nejprve se pomocí háku vytáhneme na vzdálené římsy, pak jednoduše zrychlíme a chytneme se. Přesuneme se úplně doprava a chytíme se za háček. Blížíme se k samotnému okraji, díváme se doleva a nahoru. Neutralizujeme pár zločinců. Vystoupíme na horní palubu a přitiskneme se ke zdi. Za rohem jsou tři nepřátelé. Vyjmeme ovládaný batarang, spustíme jej směrem k nepřátelům, projdeme s ním elektrifikovanou oblastí nad dveřmi, uděláme několik plných otáček, abychom nakonec nepřítele zasáhli zbraní. Vypořádat se se zbytkem nebude těžké. Jdeme na druhý konec chodby, přidržíme se netopýřího drápu a stáhneme ho dolů. Vylezte nahoru, otevřete mříž a projděte dolem.


Po dosažení kasina skočíme z kterékoli strany, připlížíme se ke střelci a zneškodníme ho. Nejlepší je ho sledovat detektivním zrakem. Po vypořádání se s dvěma se objeví celý dav. Toho v brnění necháme naposled. Dbáme na to, aby nebyly zvednuty žádné střelné zbraně. V rohu je větrací šachta, dovede nás k přístupovému panelu. Rozlouskneme to sekvencerem a vrátíme se do sálu. Opatrně se připlížte ke každému střelci. Stojí na jednom místě, ale mohou se otáčet kolem sebe. Projdeme otevřenými dveřmi, zavoláme výtah a na něm stoupáme do bezpečnostní místnosti. Neutralizujeme Tracy stisknutím tlačítka protiúderu a zavřeme ji do klece. Otevřeme přístupový panel nad stolem. Sklo prorazíme dvojitým kliknutím na tlačítko skoku. Po otevření dveří dostáváme ránu od velkého nepřítele. Necháme ho na konec, nejdříve se vypořádáme s menšími nepřáteli. Zasadíme sérii ran, když nad hlavou nepřítele nejsou žádné červené ikony.

Procházíme do velké haly. Jdeme po levé straně a neznatelně se přibližujeme k nepříteli se zbraní. Všichni jsou zde však se zbraněmi, takže budeme jednat skrytě. Jdeme níž a vypořádáme se s druhým nepřítelem. Držíme se vysokého bodu, jdeme na druhou stranu a jdeme dolů ventilační šachtou vlevo od schodů. Sledujeme trasu nepřátel pomocí detektivního vidění a zneškodňujeme je jednoho po druhém. Na poslední, který je poblíž rukojmí, zaútočíme ze vzduchu, když jsme předtím vyšplhali na nejvyšší bod. Průchodem na levé straně jdeme do kanceláře tučňáka. Byl zde mučen Alberto Falcone, syn vlivného mafiánského bosse Carmine Falconea. Prostřednictvím svého syna se Penguin snaží zmanipulovat Carmine, aby oslabil svůj vliv ve městě. Vypořádáme se s násilníky a dostaneme se k Penguinovi. Pod naším tlakem podává zprávy o vraždě v Laceia Towers. Zde se nachází úkryt Black Mask.

Výslech je přerušen náhlým zjevením Deathstrokea. Nepřítel je vytrvalý a rychlý. Neustále na něj útočíme. Protiútoky nezíváme, ale ani je neděláme s předstihem. Určitě si počkejte na vzhled tlačítka nebo odpovídajících ikon nad Deathstrokeovou hlavou. Po záblesku rychle a často stiskněte tlačítko protiútoku a pak obdobně stiskněte tlačítko úderu. Ihned poté se připravujeme k provedení rozhodujícího protiúderu. V pozdějších fázích budou nepřátelské útoky častější, takže používání Batclaw nebude zbytečné. Když jsme vyhráli, odebíráme ovládaný dráp. Umožňuje vám uvolnit kabel mezi stěnami, po kterém můžete šplhat a volně se pohybovat v prostoru. Vybereme ovládaný dráp, zamíříme na upevňovací bod na stěně nad místem, kde byl Penguin, a vystřelíme. Držíme se kabelu, dostáváme se ke dveřím a pokoušíme se je otevřít. Šance na jejich proražení je nulová. Alfred potvrdí, že v Lacey Towers došlo k vraždě. Kromě toho nejde jen o vraždu, ale o vraždu Black Mask. Seskočíme dolů, otevřeme dveře a míříme k východu. Jdeme dolů na palubu 1, uvolníme kabel k připojovacímu bodu na druhém konci zatopené oblasti. Necháme vložku.

Smrtící mrtvice.


Vyšetřování vraždy Leslie Towers

Dostáváme se na střechu zadané budovy a nejprve zneškodníme policistu se zbraní. Po vyčištění podložky vyjmeme šifrovací sekvencer, nasměrujeme ukazatel na střed hnědého kruhu a dekódujeme signál. Letíme na balkon, držíme se římsy a po přesunutí do pozice pod policajty zajmeme oba najednou. Procházíme uvnitř Lacey Towers.

Jdeme do bytu Černé masky, kde došlo k vraždě. Zkoumáme tělo neznámého. Aktivujeme skener důkazů a znovu prozkoumáme tělo. Skenování těla přítele Black Mask zavěšeného na lustru. Na podlaze leží zbytky Molotovova koktejlu. Reprodukujeme událost a chápeme, že prostory byly zapáleny, aby zakryly stopy. Studujeme stopu kulky na těle oběti. Znovu naskenujte tělo přítelkyně Black Mask. Prozkoumejte otisky prstů tučňáka na stěně vedle těla. Pojďme si podrobně naskenovat stopy na podlaze. Prozkoumejte stopu na podlaze pod tělem na lustru. Přetočíme se zpět a najdeme látku oblečení na okenním rámu balkonu. Skenujeme stopu na pultu. Při pomalém převíjení času zpět je vidět, že dívce uletěl telefon. Poslední odeslaná zpráva je Joker. Porovnáním všech údajů jsme pochopili, že Black Mask nebyl zabit, protože jsme ho dnes večer viděli ve vězení. Abychom zjistili identitu zavražděného, ​​který zavražděného zastřelil a vstoupil z balkonu, budeme se muset dostat do kartotéky Národní databáze zločinu, která se nachází na policejní stanici v Gothamu. U východu z budovy budeme čelit nepříteli se štítem. Omráčíme ho a provedeme dvojité kliknutí na tlačítko skoku.

Policejní oddělení

Než půjdeme na policejní stanici, navštívíme jeskyni. Otevřete mapu města, přesuňte ukazatel na levou stranu centrálního mostu a vyberte resetovací bod na malém ostrově. Po příchodu do jeskyně sejdeme po schodech dolů, zahneme doleva a vezmeme ze stolu šokovou rozbušku. Vracíme se k transportu a jedeme do oblasti Burnley. Pokud nemůžete najít to správné místo, můžete vždy vzhlédnout k nebi a vidět logo Batmana a šipky. Na střeše policejního oddělení je malá skupinka policistů. Nejprve zneškodníme odstřelovače v horní centrální poloze, poté ty, které se pohybují pod námi. Nakonec necháme soupeře u vchodu a na heliportu.

Vejdeme dovnitř, sestoupíme, naneseme gel na křehkou zeď a vyfoukneme. Naskočíme do kabiny výtahu a sjedeme dolů. Když se výtah zastaví, vyskočíme výš a projdeme ventilační šachtou. Při výslechu Gordon zjistil, že ve městě operuje osm atentátníků. V šatně zneškodníme policistu. Procházíme do kancelářských prostor, na přání můžeme použít šokovou rozbušku ke krátkému omráčení protivníků. V každém případě je potřeba se s nimi vypořádat. Pomocí batclaw vytáhneme rošt nad dvířky. Vyskočíme nahoru, jdeme do zasedací místnosti. Branden a jeho zkorumpovaný oddíl se také účastní závodu Who Kills Batman Faster Race. Pomocí řízeného drápu střílejte na upevňovací bod na druhé straně. Po kabelu se přesuneme do chodby, kde policistu opatrně zneškodníme.

Zkoušky Temného rytíře lze provádět jak v terénu, tak na cvičišti v jeskyni.


Hackněte přístupový panel ke dveřím pomocí šifrovacího sekvenceru. Vypořádáme se s protivníky, projdeme do výslechové místnosti, přiblížíme se k oknu a zmocníme se nepřítele. Vyslýcháme Chatterboxa, abychom zjistili informace o destruktoru. Toto zařízení vám umožňuje zaseknout zbraně a vybrat zámky. Odejdeme do chodby, přeskočíme dveře a vypořádáme se se speciálními jednotkami. Po rozhovoru s vandrákem naneseme gel na křehký materiál na levém okně a nafoukneme. Dostaneme se do šatny, zneškodníme policajta a otevřeme ventilační mřížku. Seskočíme dolů, projdeme podél potrubí. Držíme se horní římsy a jdeme po schodech nahoru.

Každý policista je vybaven snímačem srdečního tepu. Tedy i když to potichu zneškodníte, tak se o tom za pár sekund dozví ostatní a běží k oběti. Seskočíme dolů, jdeme doleva a sejdeme po schodech dolů. Když je nepřítel na rohu, projdeme do místnosti a zneškodníme druhého nepřítele. Rychle vyjdeme na chodbu, doženeme další a také zneškodníme. Nyní se můžete vrátit na nejvyšší bod a čekat. Snažíme se vypořádat s několika nepřáteli najednou a udělat to blíže k některému rohu. Někteří nepůjdou z jednoho konce místnosti na druhý a toho využijeme při výběru nové oběti. Po vyčištění území rozbijeme vstupní panel dveří.

Ke dvěma se připlížíme v chodbě a zároveň je zneškodníme. Dostáváme se do serverovny a pokoušíme se hacknout přístupový panel. Ochranný systém potlačuje naše zařízení. Bez destruktoru se neobejdete. Projdeme do místnosti vlevo. Nejprve nepřítele omráčíme štítem, pak rychle uděláme dvojskok. Vloupáme se do přístupového panelu výtahu. Skočíme do dolu a dostaneme se do vězeňských cel. Proti davu nepřátel používáme šokovou rozbušku. V první řadě zneškodníme nepřítele zbraněmi. Stiskneme tlačítko u dveří a jdeme na ošetřovnu. Aktivujeme detektivní vidění, abychom odhalili křehkou zeď. Zničíme to gelem, jdeme do opuštěného dolu. Stojíme uprostřed, držíme se římsy a stoupáme nahoru. Použijeme vedený dráp a uvolníme lanko k upevňovacímu bodu nad hlavou. Stoupáme ještě výš, projdeme ventilační šachtou do místnosti s důkazy. Sejmeme destruktor ze stolu. Do vězeňských cel se vracíme stejným způsobem, jakým jsme sem přijeli. Vyjmeme destruktor, deaktivujeme rušičku nad přístupovým panelem. Poté provedeme obvyklý hack pomocí sekvenceru. Vypořádáme se s vězni a obejdeme zablokovaný průchod shora.

Po návratu do serverovny zničíme rušičku destruktorem a hackneme panel sekvencerem. Uvnitř se setkáváme s dcerou Gordona. Pomůže vám připojit se k souboru DNA a řekne vám, jak se vzdáleně připojit k serveru. Brzy dorazí velká skupina speciálních sil. Otočíme se, otevřeme rošt a pohybujeme se po ventilaci. Destruktor také umožňuje zaseknout protivníkům zbraně. Zde je to však zbytečné, protože nepřátelé jsou doslova pár metrů od nás. Po vyřízení všeho běžíme ke dveřím na pravé straně, po průchodu kterými se otočíme doleva a vylomíme přístupový panel. Opět odbočujeme doleva, na poslední chvíli se nám podaří naběhnout do výtahu. Na střeše čelíme Gordonovi. Zatímco jsme si s ním povídali, dorazila Brandenova skupina. Hoďte kouřový granát, použijte destruktor a zneškodněte protivníky. Opouštíme policejní oddělení.

Sekce "Zvlášť nebezpečné" obsahuje další úkoly.


Kanalizace

Ke kanalizačnímu poklopu se dostanete dvěma způsoby - střechou nebo bránou. Mezi budovou (o něco výše od bodu výpadu na mapě) je malý průchod, ze kterého musíte sejít do uličky. V tomto případě nemusíte čelit skupině policistů u brány. Pokud se rozhodnete jít vpřed, tak nejprve nepřítele zneškodníme střelnou zbraní za pomoci destruktoru.

Ve stokách se setkáváme s lidmi Černé masky, kteří těží téměř každý metr. Nepřátelé v červených oblecích vědí, jak odrážet naše útoky, takže na ně budete muset mnohem častěji zaútočit. Gelem ničíme dřevěnou přepážku. Přecházíme do zóny úpravy vody. Háčkem se držíme římsy vlevo. Jen přeskočíme na další římsu. Když jsme prošli trochu vpřed, přidržujeme se římsy napravo a zajmeme nepřítele. Odzbrojením druhého stoupáme ještě výš. Dostaneme se k ovládacímu panelu, stiskneme tlačítko a po vyjmutí netopýřího drápu uchopíme kryt potrubí vlevo. Po přesměrování páry vyjmeme ovládaný dráp a uvolníme kabel k upevňovacímu bodu mírně vpravo nad oknem. Přejdeme na druhou stranu, vyjdeme na balkón a rozlouskneme kódový panel. Letíme k výpusti, která nás dovede do komunikační místnosti.

Letíme k nákladnímu výtahu a vypořádáme se s protivníky. Stiskneme tlačítko, jdeme nahoru a aktivujeme detektivní vidění. Jak vidíte, je tu jeden nepřítel se zbraní, tak k němu nejprve přiběhneme. Připojujeme se k databázi vpravo od monitorů. Vytváříme kompletní obrázek o událostech, které se staly v bytě Černé masky. Takže Black Mask poslal svou vyděšenou přítelkyni do bezpečného domu. S podezřením, že něco není v pořádku, tam později poslal svého dvojníka a vstoupil přes balkon. Vrah si ho nechtěně všiml. Následoval boj a vrah z něj vyšel jako vítěz. Černá maska ​​byla potřeba živá, aby s jeho pomocí pronikla do komerční banky Gothamu. Takový brutální masakr mohl provést pouze jeden člověk - Joker. Dostáváme se na povrch a otevíráme kódový panel napravo od brány.

Gotham Commercial Bank

Dostaneme se na střechu budovy, dáme gel na boční křehkou zeď napravo od dveří a vyhodíme ho do povětří. Po vstupu dovnitř otevřete poklop a seskočte dolů. Pomocí destruktoru zničte rušičku nad roštem. Pronikneme do panelu s kódy, jdeme do haly a přeletíme na druhou stranu. V levé horní části dveří je větrací mřížka. Otevíráme a procházíme dolem. Naneste gel na podlahu a rozfoukejte. V trezoru narazíme na Jokera, skrývajícího se pod maskou Černé masky. Joker se chopil moci a poslal vrahy na Batmanovu duši.

Po výbuchu vylezeme na vyvýšené místo a pozorujeme přijíždějící skupinu nepřátel. Pokud aktivujete detektivní vidění, pak můžete vidět pouze jednoho jediného nepřítele, za kterým je rušička. Může být dočasně zneškodněn pomocí destruktoru nebo nakonec neutralizací samotného nosiče. Přesuneme se na vedlejší vysoký bod vpravo a čekáme, až mafie začne stoupat po schodech. Přiletíme k němu, připlížíme se a neutralizujeme. Po chvíli zbytek rozpozná tělo signálem ze snímače tepové frekvence. Vypořádáváme se s nimi jeden po druhém. Ten se rozhodne vzdát, my k němu přistoupíme a vyslýcháme ho. Opouštíme banku, schováváme se za autem vpravo a čekáme na odjezd speciálních jednotek. Můžete se s nimi pokusit vypořádat, ale jsou tam dvě šipky, takže proti nim použijeme destruktor.

Ocelárna

Copperhead.


Dvůr závodu je přísně střežen. Dostáváme se k odstřelovači a tiše ho zneškodníme. Dva lidé se pohybují tam a zpět uprostřed, necháváme je jako poslední. Za odstřelovačem přecházíme k nepříteli na balkón nad vchodem. Dále se zabýváme mafiány na zdech na každé straně brány. Někde na straně níže si všimneme dalšího nepřítele izolovaného od ostatních. Připlížíme se k posledním dvěma uprostřed a jednoho po druhém je seřízneme.

Jdeme dovnitř a vypořádáme se s nepřáteli. Detektivní vidění pomůže identifikovat střelce mezi nimi. Nad dveřmi je ventilační systém. Netopýřím drápem otevíráme mříž a pronikáme do kanceláře. Neutralizujeme střelce, uklízíme místnost a hackneme počítač v rohu. Deaktivujte kulomet pomocí destruktoru nebo se vraťte ventilací zpět. Jdeme dolů k nakládacímu bodu, odbočíme doleva a rozbijeme kódový panel u dalších dveří. Nakladač a několik mafiánů zmizelo v tajné místnosti. Se zbývajícími soupeři si poradíme. Brzy dorazí nová skupina. Mezi nepřáteli bude trestanec. Odkryjeme jeho brnění ultra-omračujícím - trojitým stisknutím tlačítka omračování, pak provedeme sérii silných úderů. Aktivujeme tlačítko napravo od stěny tajné místnosti. Konstrukce nebude schopna prorazit křehkou zeď na první pokus. Rozhoupeme se a chytíme zadní kroužek netopýřím drápem. Skočíme do tajné místnosti a sjedeme výtahem dolů. Skenujeme tělo v kokpitu.

Neutralizujeme nepřátele, rozbijeme kódový panel a jdeme do drogové laboratoře. Stejně jako v banku nese jeden z protivníků na zádech rušičku. Půjde do pravého rohu, tam na něj čekáme. Přímo nad nosičem bude také další nepřítel. Nejprve jej zneutralizujeme. Nepřátelé nejsou vybaveni snímači srdečního tepu, takže by neměl být problém s detekcí. Nejprve zlikvidujeme protivníky na horních pozicích a teprve poté přejdeme k těm pohybujícím se po zemi. Jdeme do kanceláře Černé masky, osvobodíme rukojmí a pokusíme se zjistit, kam se Joker poděl. Objeví se Copperhead a otráví Batmana. Musíte si prostudovat složení jedu, abyste si mohli vyrobit protijed. Skenujeme stopy na podlaze, pomalu přetočíme čas, a když je Copperhead ve vzduchu, studujeme další stopu na potrubí. Zatímco Alfred syntetizuje protijed, my z posledních sil míříme k východu.

V boji s Copperheadem používáme rychlý výbušný gel, abychom co nejdříve zničili velké množství klonů. Kombinace pro něj je v sekci Základní ovládání - Výbušný gel. Po vyčerpání o něco více než poloviny zdraví se klonů znatelně sníží, ale útoky Copperheada se zvýší. Až zmizí ze zorného pole, připravte se na dvojité kliknutí na tlačítko skoku + tlačítko přesunu do strany. Odebereme nádobu s protijedem a s novým elánem dokončíme Copperhead. Odjíždíme na místo nakládky. Poradíme si s nepřáteli a pomocí gelu zničíme nádobu s chemikáliemi vedle náklaďáku. Opouštíme budovu.

Gotham City Royal Hotel

Zbohatnout a zemřít.


Joker domluvil schůzku s lovci Batmanů. Dostaneme se k podpěře mostu, zachytíme signál Electrocutioner a následujeme senzor správným směrem. Hotel se nachází v oblasti Diamond, vchod je přísně střežen zkorumpovanými speciálními jednotkami a mafiány. Po proniknutí dovnitř jdeme dolů a zneškodníme dva nepřátele. Skokem z okna zlikvidujeme malou skupinu mafiánů. Hacknutí panelu s kódem mřížky. Batarang hodíme do tlačítka pro vypnutí elektřiny. Nahoře je připojovací bod, spustíme do něj ovládaný dráp. Jdeme nahoru, aktivujeme tlačítko pro otevření brány. Jdeme dolů, projdeme do extrémní místnosti a restartujeme hlavní generátor.

Výtahem projdeme do haly. Ve druhém patře budou tři, z nichž jeden se pohybuje mezi patry. Nejlepší je zachytit to na schodech. Mezi schody si necháváme dva jako poslední. Scházíme do prvního patra a jednoho po druhém zneškodňujeme všechny mafiány. Ti, kteří zůstanou, mohou být ve výšce omráčeni dvojitým batarangem. Pak rychle dolů a skončit. Vylomíme dveře bezpečnostní místnosti (blízko recepce). Najít Jokera pomocí kamer nebude těžké. Na schůzce zabije Electrocutionera. Odebíráme šokové rukavice, skáčeme na plošinu a dodáváme generátor. Lezením nahoru se držíme horní konstrukce. Blížíme se ke zničenému průchodu a pouštíme hák do okna desátého patra.

Jdeme doprava a po otevření dveří nabijeme generátor ve zdi. Gril se docela zvedl, tak zrychlujeme a podjíždíme. Čím aktivněji tlučeme do nepřátel, tím rychleji se ukazatel plní. Aktivujeme šokové rukavice, které vám umožní mnohem efektivněji vyřazovat nepřátele, a to i ty v neprůstřelné vestě nebo se štítem. Projdeme do prádla a otevřeme rošt nahoře na pravé straně. Skočíme do dolu, dostaneme se do kabin výtahu. Rychle přeskakujeme do sousední chatky a nakládáme ji v rukavicích. Nedosáhneme-li požadovaného patra, nezávisle se přidržíme římsy a shodíme nepřítele dolů. Po uvolnění chodby vyslýcháme zaměstnance. Několik dalších rukojmích je drženo v pozorovacím baru. Nabíjíme generátor umístěný napravo od brány. Jakmile jsme u okna, uvolníme ovládaný dráp k upevňovacímu bodu sousední věže. Přesuneme se na druhou stranu a srazíme nepřítele.

Za rohem je automatická věžička. Vypněte to destruktorem. Nabijeme generátor ve zdi a zneškodníme nepřátele. Procházíme do větrací šachty, držíme se říms, pohybujeme se po nich a stoupáme výš a výš. Poslední poruchu předáme uvolněním lanka k upevňovacímu bodu na opačné straně. Aktivujeme tlačítko a držíme se ventilace nad lopatkami. Když jsme jím prošli, netopýřím drápem uchopíme kroužek na krytu poklopu. Držíme se horní římsy napravo a odhodíme násilníka.

Alfredova moudrost je cenná nejen pro užitečné rady, ale také pro zkušenostní body.


Dostáváme se do tanečního sálu, který je předělaný na opravdový zábavní park. Není to dost legrace, protože tady nám Joker zařídil testy. Odměnou za úspěšné dokončení jsou životy lidí z Černé masky. Skočíme dolů a zbavíme se násilníků. Jakmile se brána otevře, hodíme batarang na tlačítko, na které je nasměrováno světlo. Totéž opakujeme s druhým tlačítkem. Když se obě prkna rozsvítí zeleně, objeví se upevňovací body. Vypustíme do nich kontrolovaný pařát, přelezeme kabel a přeletíme na malou dřevěnou římsu. Podkopeme chatrnou stěnu gelem a rozbijeme kódový panel (heslo - "TUKTUKTUK"). Skočíme do vody, otočíme se a jdeme doprava. Jdeme po schodech nahoru. Postavíme se na tlačítko, spustíme ovládaný betarang, protáhneme jej zelektrizovaným okem masky, otočíme se a procházejícím druhým okem narazíme na štít.

Dostaneme se na koleje poklopem, který se otevřel nad hlavou. Do areálu se dostáváme druhým testem. Podstata je jednoduchá: pamatujeme si pořadí, ve kterém masky blikaly, a přesně ve stejném pořadí rozrážíme odpovídající koule batarangem. Míjíme dále a aniž bychom seskočili dolů, letíme k násilníkům. Pokud to není možné, tak nejprve přeletíme na spodní koleje. Po vypořádání se s protivníky vylezeme na balkon. Stiskneme tlačítko, uvolníme lanko z ovládaného drápu k připevňovacímu bodu na zjevujícím se ďáblu. Přesouváme se na další balkón. Necháme to na chodbu, zbavíme se ozbrojeného mafiána a zeptáme se zaměstnance. K baru se dostanete přes podlahový ventilační systém. Jakmile jsme byli pod ozbrojeným zločincem, omráčili jsme ho. Z bruiseru stáhneme brnění trojitým omráčením a sérií silných úderů.

Po průchodu dveřmi naneseme gel na chatrnou stěnu vlevo. Držíme se chrliče, poté se přesuneme k otevřenému oknu na levé straně. Nabíjíme generátor nalevo od brány. Snažíme se zneškodnit bombu sekvencerem, ale jen to zhoršujeme. Do výbuchu zbývá dvacet pět sekund! Do okna skočíme dvojklikem na tlačítko skoku + posun vpřed. Na poslední chvíli se nám podaří zachytit vrtulník. Po skoku na střechu pokračujeme v boji, i když pohled z kamery je na vrtulníku. Po vyčištění střechy stoupáme výš a vcházíme do budovy.

Dostaneme se k bazénu, vylezeme na chrlič a přesuneme se na opačnou stranu. Zabijeme dva ve druhém patře uprostřed. Vypořádáme se s nepřáteli ve spodním patře a dokončíme zbytek. Na dostatečně velkém území je pouze 8 protivníků, takže je jednodušší počkat, až se rozdělí. Jdeme dolů na recepci a rozbijeme kódový panel dveří výtahu (kód "JÍZDA"). Vstáváme k Jokerovi a čelíme Baneovi. Boj začne v knihovně a poté se přesune na střechu. Dvojitým kliknutím na tlačítko skoku uhneme do strany, když k nám nepřítel zuřivě míří. Normálními útoky ho přeskočíme za záda, provedeme trojité omráčení a zasadíme sérii ran. Venku jednáme stejně, jen budeme muset mnohem častěji uhýbat do strany. Nezapomeňte také včas zneškodnit neustále přijíždějící mafiány, aby bylo možné naplnit stupnici šokových rukavic.


Bane odletí se svými lidmi pryč, ale Batmanovi se podaří k němu připojit sledovací senzor. Po výbuchu způsobeném Banem Joker spadne. Předbíháme ho v letu, provádíme protiútok a víceméně úspěšně přistáváme. Oddíl speciálních jednotek, který se objeví, popadne Jokera a dá ho do vězení Blackgate, a není to poprvé, co se nám podaří uprchnout.

Vězení Blackgate

Stážistka Harlene Quinzelová provede pro Jokera psychiatrický test, během kterého se pacient ponoří do úvah na téma „Osudové setkání s Batmanem“. Odrážíme dav zločinců, pomalu procházíme chemičkou. Kde je to nutné - skáčeme, kde je to nutné - dřepujeme a kde je to nutné - čekáme na zastavení ohnivého proudu.

Márnice, policejní oddělení

Z jeskyně sledujeme signál Bane. Alfred syntetické lepicí granáty. Vezmeme je ze stolu a jdeme do márnice, která je na policejním oddělení. Můžete se tam dostat přes kanalizaci. V blízkosti místnosti s poklopem je soustředěno velké množství speciálních sil. Nejprve se zabýváme odstřelovači na heliportu sousední budovy.

Páru zapojujeme do potrubí pomocí lepicích granátů. Letíme dolů, projdeme dveřmi a uvolníme další dva průchody. Vylezte nahoru, rozbijte panel s kódem a vylezte po schodech. Skenujeme mrtvolu a studujeme pitevní protokol na počítači. Tajemství Baneovy síly je látka "jed". Díky němu nám před očima bobtnají svaly a kosti. Existuje však i vedlejší účinek – ztráta paměti, při dlouhodobém užívání „jedu“. Z ovládání odcházíme stejným způsobem, jakým jsme vstoupili sem.

Baneovo sídlo

Neutralizujeme ostřelovače v oblasti, jdeme dolů a vypořádáme se s méně nebezpečnými protivníky. Zahájíme útok klouzavým výstřelem. Jdeme do tunelu, otevřeme dveře napravo. Otevřeme mříž, projdeme dolem a po sestupu vyčistíme území od nepřátel. Pomocí gelu zničíme chatrnou bariéru. Hodíme do vody lepicí granát, skočíme na vytvořený vor a pomocí netopýřího drápu se vytáhneme ke kruhům na stěnách. Tváří v tvář skutečným Baneovým přijímačům, které mají na zádech také dobíjení „jedem“, uhýbáme před jejich útoky (červené značky nad hlavou), abychom zabránili zajetí. Bude jim stačit jedno omráčení, po kterém zasadíme sérii ran.

Jdeme po schodech dolů a snažíme se otevřít dveře. Bane dělá dobrý pokrok ve svém studiu látky. I když prakticky eliminoval nebezpečí smrti, nežádoucí účinek se přesto může kdykoliv objevit. Dostáváme se k počítačům a nacházíme naše fotky a videa s Batmanem a Brucem Waynem. Bane se o tajemství dozvěděl a nyní je superhrdinovo soukromí na velkých pochybách. Mezitím se na radaru náhle objevil Firefly. Podminoval hlavní spojovací most Gothamu a vzal rukojmí. Jeskyně a Alfred počkají, protože jde o životy lidí, kteří jsou kvůli nám v nebezpečné situaci.

Pionýrský most

Další vylepšení jsou poskytnuta za splnění určitých úkolů z sekcí „Zvlášť nebezpečné“ a za splnění výzev „Temný rytíř“.


Po dosažení cíle jdeme dolů a neutralizujeme policii. Jdeme dovnitř a varujeme Gordona před bombami. Když odejde, jdeme k výtahu na pravé straně. Rozlomíme panel s kódem (heslo - "RESCUE") a netopýřím drápem se přidržíme římsy vlevo. Lezeme nahoru, vytahujeme rošt a stoupáme ještě výš. Nabijeme generátor, ucpeme potrubí lepicími granáty a přeskočíme na druhou stranu. Chytíme se římsy a přesuneme se na konec doprava. Otočíme se, podíváme se nahoru a držíme se další římsy. Ven se dostaneme ventilační šachtou do kotelny. Čtyři centrální chrliči jsou vytěžené a pokud si na ně sednete, nepřátelé nás okamžitě najdou a po výbuchu spadneme dolů. Neutralizujeme zločince na nižší úrovni. Poslední soupeř se vzdá. Vyslýcháme ho, abychom zjistili počet nainstalovaných bomb. Jeden z nich je uprostřed, sejměte kryt ze zařízení pod troubou. Po omezenou dobu hackujeme panel s kódy. Každý uzel bude mít pouze jednu dostupnou kombinaci.

Dveřmi napravo projdeme k výtahu. Vylezeme nahoru, naneseme gel na křehkou zeď a vyfoukneme. Přeskakujeme protivníky šokovými obušky a útočíme na ně zezadu. Rozvažte Brandenovi ruce a podnikněte protiútok. Jdeme po schodech nahoru a jdeme na nádraží. Držíme se římsy vedle šipek. Oba zneškodňujeme najednou, protivníky, kteří utekli do hluku, obcházíme a také si s nimi poradíme. Otevíráme dveře před centrálním vozíkem. Vstáváme do řídící místnosti, stiskneme tlačítko a po cestě oknem skočíme na střechu auta. Odstraňte kryt, zneškodněte druhou bombu. Požární dveře jsou zamčené. Požádejme Alfreda, aby získal přístupové kódy. Na druhé straně v rohu je průchod, který nás dovede k jižnímu pilíři.

Obejděte blokádu, nabijte generátor a spusťte rošt. Vklouzneme pod trubky, pokusíme se nanést gel na křehkou přepážku, ale spadneme dolů. Držíme se kočáru a po dosažení středu odbočíme doleva a skočíme na jeden trám a přeskočíme na druhý. Odbočujeme doprava, letíme dolů a na poslední chvíli se potřebujeme chytit do dalšího kočáru. Odstřelovače neutralizujeme výhradně bez hluku. Procházíme neúspěchem, chytáme chrlič na druhé straně. Čistíme elektrický panel od nepřátel. Stiskněte tlačítko, otevřete dveře a zneškodněte třetí bombu. Vracíme se na nádraží a pohybujeme se po levé straně. Přeskočíme do středu a zničíme křehkou přepážku. Na stanici dorazila nová skupina zločinců. Schováme se pod podlahou, počkáme na nepřítele a zneškodníme ho zezadu. Likvidujeme nepřátele v horních pozicích a nakonec necháme ty, kteří jsou u požárních dveří.

Světluška.


Nabijeme generátor, vystoupíme a držíme se kovového paprsku. Přesuneme se doprava, chytíme se římsy a pokračujeme v pohybu stejným směrem. Vytáhneme se nahoru, vylezeme na most a pustíme se do bitvy s velkým počtem nepřátel. Šokové rukavice se budou hodit. Světluška dorazí ihned po bitvě. Chytíme ho netopýřím drápem. Poškození ohněm je poměrně vysoké, takže budete muset často uhýbat. Když nepřítel zamrzne na místě a připraví se k útoku, v tuto chvíli na něj okamžitě hodíme lepicí bombu a poté ho rozdrtíme rychlými batarangy. Ohromenou Firefly táhneme netopýřím drápem, rychle a často mačkáme příslušné tlačítko. Po neúspěšném pokusu o odpálení čtvrté bomby začínáme utíkat. Seskočíme dolů a přidržíme se kovového trámu. Nepřítele oslepíme lepicí bombou a rychle stoupáme zpět na most. Ve druhé fázi je potřeba kromě palby také uhýbat bombám. V podstatě jednáme stejně jako na začátku. Boj ukončíme uchopením Firefly a provedením dvou protiútoků.

Batmanova jeskyně

Zatímco jsme se snažili zachránit životy, Baneovi se podařilo dostat do jeskyně a způsobit tam zkázu. Komunikujeme s počítačem, abychom obnovili provoz bat-počítače. Po schodech dolů se dáme doprava a letíme dolů k Alfredovi. Po odstranění trosek používáme jako defibrilátor šokové rukavice. Naštěstí vše klaplo: komorník přežil a jeho stav se stabilizoval.

Vězení Blackgate

Joker převzal vězení a vyvolal mezi vězni vzpouru. Když dorazíme na místo, skočíme na bránu a zaútočíme na šíp. Po vyčištění místa pronikneme do kanalizace poklopem u okna. Jděte trochu dopředu a naneste gel na křehkou podlahu. Po pádu se vyšplháme na požadovanou úroveň. Uvolníme ovládaný dráp k připojovacímu bodu na druhé straně. Podobně objíždíme další dva ponory s elektrizovanou vodou. Zničíme chatrnou zeď a letíme dolů. Narážíme na elektrický panel, ve vodě vytvoříme vor z lepícího granátu a netopýřím drápem se vytáhneme ke kruhům. Vylezeme nahoru a jdeme do místnosti nalevo. Jakmile stiskneme tlačítko, vypustíme ovládaný batarang do okna protější místnosti. Provedeme batarang elektřinou a narazíme na štít vlevo. Hladina se zvedla, takže můžeme vytvořit vor, skočit na něj a vytáhnout se až k chatrné stěně. Když jsme to zničili, stoupáme výše a ucpáváme trubky lepicími bombami.

Níže vytvořte další vor. Skočíme na něj a hned dřepneme. Co nejrychleji ucpeme potrubí vlevo. Pak bude z obou trubek vycházet pára. A nakonec ucpeme poslední tři trubky shora, po kterých se přilepíme na římsu. Neutralizujeme vězně v servisní budově. Nabijeme generátor, vylezeme na kabinu výtahu a držíme se ještě výš. Větrací šachta nás zavede na nepřátelské území. Tiše zneškodněte dva protivníky na první úrovni. Držíme se chrliče a jdeme dolů k odstřelovači na čtvrté úrovni. Čistíme třetí úroveň a poté druhou. Osvobodíme Harlina, jdeme dolů ke dveřím a jdeme do bloku B.

Zmutovaný Bane.


Když jsme se vypořádali s nepřáteli, jdeme nahoru. Po krátkém rozhovoru s Deathstrokem pokračujeme v pohybu směrem k Jokerovi a cestou likvidujeme velké množství vězňů. V boji s Banem používáme stejné metody jako na prvním setkání: uhýbání do strany, když se objeví červené ikony, ultraomračování, po přeskočení nepřítele, po kterém série úderů a rozhodující rána. Ve druhé fázi pomohou šokové rukavice rychle rozptýlit zločince. Neflirtujeme s nimi a neztrácíme z dohledu úhlavního nepřítele, jinak nás několik zmeškaných mocných beranů pošle do hlubokého spánku.

Joker uteče zastřelením Gordona. Banea oživujeme, načež si píchne upravenou „žilku“ a nafoukne se do ještě větší velikosti. V úzkých chodbách se snažíme osedlat nepřítele zezadu. Určitě používejte detektivní vidění. Narazíme Banea do elektrické komory a zasadíme mu spoustu ran. Odtrhneme se od nepřítele a hodíme na něj lepicí granát. Nejlepší je schovat se do bočních větracích šachet, a ne do podlahových. Když se rušička spustí, přiblížíme se k ní a vypneme ji destruktorem. Dokončíme a svážeme Bane kabelem řízeného drápu. Na tajemství Batmana si nevzpomene, silná látka mu vymazala paměť.

Nyní musíte chytit Jokera. Projdeme vpřed, vylezeme nahoru a seskočíme dolů rozbitým roštem. Spolu s Gordonem zadržuje nápor zločinců. Dostáváme se do kaple a když jsme Jokera téměř porazili, předáme ho do rukou spravedlnosti. Sledování závěrečných videí.