Recenze hry - Dragon Age: Inquisition. Recenze hry Dragon Age: Origins – Awakening Dragon Age recenze hry


Dlouho jsem se nemohl přimět pustit do Dragon Age: Origins, protože existovalo mnoho dalších dobrých a specificky konzolových projektů. Po vyslechnutí historek od přátel jsem se však rozhodl na vlastní kůži přesvědčit, zda je hra opravdu tak dobrá, jak se říká, a zda se mi může líbit a přidat do života kus nové historie a smyslu.

O novém americkém RPG:

Odvěká otázka souboje názorů mezi japonskými a americkými hrami na hrdiny dodnes neutichá. Zatímco Amerika své hry saturuje akční složkou, Japonsko se drží starých dobrých tradic (alespoň do roku 2007 určitě). V čem spočívá vaše duše, je věcí každého jednotlivého člověka, ale herní vydavatelé „umí“ porovnávat zcela odlišné hry v rámci stejného žánru.

Nebudeme se pouštět do polemiky, není to naše věc, kdo tam je, co srovnává. Existují ale hry podobné Dragon Age. Kdo je tentokrát napaden? Možná, že naše hra nemá odpor k získání vavřínů Oblivionu. (Pamatuji si, že když jsem poprvé viděl grafiku této hry, byl jsem potěšen: majestátní polorozpadlé sloupy, panenský les... Krása!)

O zápletce:

Příběh si tvoříme sami, žijeme svůj vlastní život, ale přesto jsou klíčové body každé pasáže zachovány. Naším cílem je stát se členy elitní komunity Grey Wardens (jakýsi řád), kteří bojují proti tvorům temnoty Darkspawn, kteří existují po staletí. A není to jen jméno. Tato monstra byla zmutovaná a nemocná, schovávala se pod zemí a na povrch se dostávají pouze v obrovských hordách v určitou dobu. Pevně ​​věříte, že nedávné oživení v řadách Darkspawn je způsobeno blížícím se osudovým okamžikem, který následně ovlivní celý svět (Blight). Lidé v čele země, pardon za tautologii, však zdaleka nejsou tak prozíraví jako my.

Hráči budou muset vydržet vážné zkoušky, zrady, ale přesto se spojit s ostatními Grey Warden, aby sestavili mocnou armádu všech ras, včetně lidí, elfů a gnómů. Jsme spolu silní? Dokonce i některé! Pouze my můžeme zastavit invazi Darkspawn...nebo zemřít ve snaze ji zastavit.

O tvorbě:

Na začátku hry dostaneme odpovědný úkol vybrat hlavní charakteristiky postavy. Můžeme se ponořit do 3 ras (člověk, elf, trpaslík) a 3 tříd (bojovník, mág, zloděj), abychom rozhodli, kdo nás bude ve hře zastupovat. Kromě toho hra obsahuje 6 zcela originálních příběhů, které lze hrát nezávisle na sobě (nejsou dlouhé a nakonec musíte sestavit armádu). Rasa ovlivňuje základní charakteristiky síly, obratnosti a obrany, zatímco třída rozhodne o vašem osudu při výběru specializací. Pro každou třídu jsou čtyři, ale nelze vybrat více než dva najednou. Zopakovat si hru, nebo ne, je docela zajímavá otázka, protože mnoho aspektů a dialogů souvisí právě se vzhledem hrdiny.


O hře:

V souladu s kánony žánru Dragon Age nabízí širokou škálu služeb, od prozkoumávání všech koutů světa po vyhlazování všech zlých duchů, sbírání užitečných i nepříliš věcí, diskutování a shánění s NPC, obchodování, vedlejší úkoly jsou přítomné v hra v téměř dokonalém poměru. V tomto ohledu hra nenudí. Studium jeho pixelů je docela zajímavé, a to nejen díky zápletce.

Umístění různých tříd ve hře naznačuje, že bitvy mohou zahrnovat jednoduché útoky, stejně jako kouzla nebo speciální techniky. Pro pohodlí lze akce zavěsit na 3 tlačítka (ve verzi konzoly). Další centrální tlačítko je určeno k otevření nabídky. Veškerá akce v tuto chvíli zamrzne, takže budete mít spoustu času na organizaci a promyšlení dalšího tahu. Součástí party mohou být až 4 aktivní hrdinové, kteří běhají po širokém okolí a obtěžují monstra.


Z hlavní silnice můžete odbočit, pokud chcete pobavit svou duši vedlejšími úkoly, které zahrnují jak zničení nestvůry, tak rozhovory s vaší družinou. V přístupu k nepřátelským obyvatelům lesa je také cosi do očí bijící. Jakmile vysekáte všechny plazy bez výjimky, přeskočíte jakýkoli důležitý spouštěč zápletky nebo uděláte nějaké jiné věci, mohou monstra z určitých lokací úplně zmizet. To omezuje konečnou úroveň, do které můžete postavy přehoupnout. Naštěstí to není tak vážné, jak se zdá. Lokací k prozkoumání je spousta a nekonečná řada vedlejších úkolů zaplní pláně a bažiny nezbytnými živými tvory.

O gambitech:

Nemůžete si vyčistit uši, slyšeli jste dobře. Srovnání hry s jinou skvělou sérií jsem nechtěl aplikovat, ale po tak záludném kroku to prostě nemůžu nezmínit. V roce 2005 vstoupila Final Fantasy XII do herního průmyslu s brilantním a dobře promyšleným systémem gambit, který v podstatě řídí akce hrdinů v bitvě. Není to zdaleka jeho první aplikace, akorát s rozvojem AI chtěl její počínání opravdu každý napravit, protože člověk by jednal jinak. A nyní finálová 12 umožnila vše nastavit tak, aby nikoho nelitovalo jednání.

Nevím, naštěstí nebo ne, ale v Dragon Age vidíme úplně vylízaný systém s drobnými rozdíly frivolní povahy. Vše je také postaveno na skriptech, z nichž každý má svou prioritu, ale vše lze nakonfigurovat trochu přehledněji. Obecně se nelekejte, pokud jsou vaši mágové často fyzicky napadáni. Stačí donutit silné bojovníky, aby používali dovednost, která od nich odvede pozornost nepřítele a přitáhne je k válečníkovi.

O večírku:

V době našeho spojení s touto realitou jsou ve hře neklidné časy a je nepravděpodobné, že na to brzy zapomenete. Částečně je to kvůli postavám, které mají svou vlastní historii a důvody, proč se k vám na vaší cestě připojit. Vaše skupina je velmi charismatická. Elistarovy vtipy dodávají této postavě na důvěryhodnosti. Každá postava navíc zobrazuje tzv. „škálu přívětivosti“, podle které bude jasné, jaký vztah s konkrétní osobou máte.

Nikdo vás nenutí milovat a být ke všem laskavý, ale většina hrdinů se k vám chová docela dobře, jsou částečně vtipní a vtipní a nevadí jim ani mluvit při svých toulkách. V závislosti na tom, koho jste do party začlenili, při běhání po městech můžete slyšet různé dialogy mezi členy skupiny. Triky, vtipy a další podobné věci během takových konverzí podporují morálku týmu. Pokud se ale někdo vašeho chování nabaží (v podobě negativních odpovědí při rozhovoru), bez dalšího z čety odejde. Někomu se navíc nemusí líbit vaše ostrá slova, jiný je bude brát jako mužnost a sebevědomí, tedy vlastnosti silného vůdce.


O grafice:

Hra je po grafické stránce solidním průměrem. Proč? No, začněme alespoň lokacemi. V podstatě se mnoho krajin opakuje. Budovy, budovy, konstrukce a mnoho dalších prvků jsou standardní bez jakékoli okázalosti. Středověk je v plném proudu (obecně jen málo amerických RPG rozvíjí téma „budoucnosti“). Mezi tím vším není velký kontrast. Hra vypadá ve srovnání se stejným Oblivionem šedě... Ano a spousta otevřených prostranství. Za nimi se vývojáři zjevně snažili zakrýt některé nedostatky ve vizuálním stylu. A bylo by to fajn, i když jen nedostatky, ale došlo i na závady.

Už jste někdy viděli, jak figurky postav mizí z bojiště nebo při průzkumu lokací? Pokud ne, pak s touto hrou máte šanci zažít toto kouzlo (^.^). Navíc v PC verzi je jich podle hráčů ještě více než v PS3. V takových chvílích přichází na pomoc funkce autosave a různé záplaty... No, proč uplynula doba, kdy hra vyšla jednou provždy, bez jakýchkoli záplat a dalších kryakozyabrinů (představen patch pro Final Fantasy IX, bez kterého Nekron zmizí z bojiště a EXP se neudělují po dosažení úrovně 25)? Obecně platí, že přítomnost takových chyb samozřejmě nemůže ovlivnit postoj hráčů ke hře.


Ale jsou tu i plusy. Přes určitou monotónnost prostředí nezpůsobuje znechucení. Také každá rasa a třída vypadá jinak, figurky jsou co nejpodrobnější. Nebudu říkat, že obličeje vypadají moc věrohodně, ale docela odpovídají standardům ras lidí, elfů a trpaslíků, které mám. A každá postava používá „řeč těla“ o nic horší než hlavní jazyk. Postavy tak mohou vyjádřit celou řadu emocí, mávat rukama, svraštit obočí nebo se usmívat.

Příšery ve hře jsou také dobře navržené a způsobují nepříjemné nutkání. Nejdůležitější protivníci ve hře Darkspawn jsou znetvořeni ošklivými náhubky. Hra vám od prvních minut znechutí jakékoli stvoření zla, pravděpodobně proto, abyste s ním mohli účinněji bojovat. Na pozadí „krásy“ obyčejných postav vypadá takový rozdíl zajímavě. Mimochodem, jeden z bossů hry se objevil už v Baldur's Gate (další PS2 hra). Tam to bylo tajné, ale tady se s tímto okamžikem pojí různé kraslice.

Scény využívají dynamickou kameru. Obraz hloupě nepřechází z jedné klepající tváře na druhou, ale velmi často se snaží chytit ten nejpříznivější úhel. Jsou vyrobeny velmi věrohodně a i když je nám předvedena bitva s legiemi vojáků, nepřestanete obdivovat práci lidí, kteří jsou za to zodpovědní (akční režisér???).

O hudbě:

To je jedna ze silných stránek hry. Částečně prostřednictvím hudby, částečně prostřednictvím dialogů. Hudební doprovod perfektně zapadá do celkové harmonie lokací, ale jen stěží najdete nějaké chytlavé kompozice, což znamená, že na soundtracku není nic ostrého a nevyčnívá. Spolu se soundtrackem hra matně připomíná film.

Hlasové hraní ve hře je provedeno s vysokou kvalitou: pauzy, fragmenty frází nebo obecně nevyslovitelná slova se téměř nikdy nenacházejí. Mimochodem, každá důležitá postava (a většina ostatních méně významných NPC) má svého herce, který dal hlas. Nikdo bezduchě nečte text z listu. Herci přenesli nálady a emoce svých postav a dodali jim lidskost. Dialogů bude ve hře dostatek na mnoho hodin – museli jste si nějak promyslet všechny možné možnosti vašich odpovědí.

O výběru:

Je dobře, že dějiny nejdou po předem naplánované trase. Můžeme svobodně naverbovat jakoukoli armádu v libovolném pořadí a sdružovat lidi různých typů. Například četa trpaslíků je schopna vypěstovat brigádu golemů pro mimořádný útok a elfové mají spojenectví s vlkodlaky. Čím více mágů máte k dispozici, tím strmější jsou vaše schopnosti na velké vzdálenosti. Pokud naopak spoléháte na hrubou fyzickou sílu, pak se vaší pomocí stanou templáři (obrnění rytíři).

Po zformování spojeneckých sil bude příběh zcela založen na vašich vlastních volbách. Jak jednou řekl Tidus: "Toto je můj příběh." Od nich se odvíjí i konec a výsledek, ke kterému vás hra nakonec dovede, ale nebuďte příliš optimističtí, abyste nebyli zklamáni (konec se od sebe přece jen tolik neliší). Proto, pokud vás nebaví hry s obrovským množstvím možností a neznámým koncem a najednou vůbec nestrávíte složité a složité zápletky (dají vám jen ležérní), na Dragon Age zapomeňte.


O selháních:

Systém tvorby v této hře se rozhodl vzít si dovolenou, je čistě podmíněný. Upgrady často nestojí za peníze utracené za ně, takže polovinu hry můžete spustit již s počáteční zbraní. No, obrovské mínus za systém náhodných předmětů. Během každého hraní si hra náhodně vybírá předměty, které se objeví na mapě. Pokud tedy během jednoho běhu najdete na jednom z míst skvělý meč nebo helmu, šance, že ho tam najdete během dalšího běhu, bývá nulová. Proč se ptát, bylo to nutné? Dungeony také nejsou příliš povzbudivé. Mnoho forků končí ve slepých uličkách a někdy putování jedním dungeonem vede pouze k začátku druhého, což je stěží pozitivní aspekt.

O znovuhratelnosti:

Stalo se tak, že hra má široký výběr tříd a specializací, které neotevřete a nevyzkoušíte v jednom hraní, ať si to přejeme sebevíc. Otevření pouze jedné profese krvavého kouzelníka nás bude stát desítky hodin usilovného pumpování a práce na sobě. Navíc vždy bude o co usilovat. DLC vydané pro hru tedy dokáže zpestřit příběh, a to jak o nové cestování, tak o bitvy s novými monstry.

Hra více než jednou poskytne příležitost k osudové volbě, která přímo ovlivňuje průběh zápletky (bojovat / nebojovat s monstrem, pomáhat / nepomáhat NPC) a rozmanitost úrovní obtížnosti vám umožní vrátit se k ní. více než jednou. Doba trvání hry bez DLC je stanovena na zhruba 60 hodin herní doby a dodatečné doplňky tuto cifru navyšují v průměru o dalších 10-12 hodin.

O závěr:

Bez zbytečných emocí (nevím, jak je cítit u ARPG) řeknu, že je to prostě dobrá hra. Na základě vztahů postav, pohybu ve strunách zápletky, překonávání mračen brouků můžeme mít ze hry pořádné potěšení. Obecně, i kdybych si z toho mohl něco odnést, tak se to fanouškům tohoto žánru určitě bude líbit.

Zlobr mě popadl tlapami někde v oblasti kříže, zamyšleně mě poplácal, rozdrtil - dá se to jíst? Ne? zdá se, že ne příliš... - a otráveně bouchl na podlahu.

"Vstávej, pitomče," zabručel jsem si pro sebe. Je to zlobr, víš? Prostě zlobr. Ještě ani démon. Určitě se dá porazit. I když zbytky vašich kostí s tím kategoricky nesouhlasí!

Smrt všem, všem, všem!

Nejste připraveni!!!

Illidan

I když se náš příběh jmenuje „Věk draka. Začátek, na první pohled to vypadá spíše jako konec. Armáda Mory se valí do světa v širokém proudu. Plíživá nelidská hrůza požírá město za městem a na mapě světa zanechává krvavé skvrny.

"Vzbuď mě?!"

A lidé – jsou to lidé: v blížící se noční můře mnoho parchantů na vlastní oči vidí vyhlídku, že se vyšplhají na vrchol potravního řetězce. Koneckonců, tituly a trůny jsou v této neklidné době tak křehké... Když ne teď, tak kdy?

Když přijdou potíže, je čas si vzpomenout na staré křivdy, ne?

Velký zmetek je ozvěnou malého zmetka. Každý gangster, který dosud lovil loupežemi krčmových opilců, usoudil, že nadešla jeho šťastná hodina: po silnicích se totiž potulovali uprchlíci, kteří vše nejcennější ze svých věcí pečlivě balili do vozíků. A málokdo má meč a řetězovou poštu, nemluvě o schopnosti je používat. Každý obchodník vidí přízrak zázračného zisku, připravený pro něj riskovat vlastní život a nechat vyhladovět životy ostatních.

Ponížení a uražení vycítili svou šanci se pomstít, a ti, kteří ponížili a urazili - důvod vyždímat poslední šťávy, protože stejně tahle chátra už nejsou nájemníci. Když přijdou potíže, je čas si vzpomenout na staré křivdy, ne? Tohle je celý člověk. Elfové a trpaslíci na tom však nejsou o nic lépe.

A každý, slovy – každý, i elf v ghettu, i pán na trůnu, má svůj účet vůči svému sousedovi. Hlavní postavu nevyjímaje.

Nejste připraveni!

Online lekce

Připomeňme si, kdo je hrdina Baldurova brána? Adoptovaný syn (nebo možná dcera) jistého Goriona. Kdo je hlavním hrdinou Neverwinter Nights 2? Adoptovaný syn (pokud to samozřejmě není dcera) jistého Deguna. A kde se bere taková závislost na „adoptovaných synech“ (nebo koneckonců i dcerách)? Ano, je to velmi jednoduché: jak jinak můžete vytvořit takový životopis, aby se do něj vešel i elfí mág, dokonce i zloděj půlčíku, dokonce i nekromant, dokonce i paladin, dokonce i černoch pokročilých let!

Alternativa - kde je povoleno vytvářet hrdiny různých ras a povolání - byla splněna zpravidla pouze jedna: vůbec žádná biografie. Pan hrdina se objevil odnikud. Žádní rodiče, žádní další příbuzní, žádní přátelé... obývaní roboty.

Bodan Feddic, cestující obchodník s trpaslíky.

Kupodivu zde mohou klasické hry na hrdiny dostat lekci online. V Svět války, VÁLKA, LotRO, Rodová linie máme rodnou vesnici a mimochodem mentory, odlišný v závislosti na naší rase a povolání. Skřet roste a dospívá v červené durotarské hlíně, tauren na zelených loukách Mulgoru a ghúl v ponurých smrkových lesích Tirisfalu a jen tak se jejich cesty mohou sblížit. Vytváření těchto velmi „startovacích zón“ není pro vývojáře levné, ale jejich výhody nespočívají pouze v tom, že vytváření nových postav bude zajímavější: obstojí hrdina s vlastním, a ne „vševojskovým“ dětstvím. pevněji na nohou v cizím světě.

Co si pamatuji, nikdy nic takového v singleplayerových hrách na hrdiny nebylo. Nyní je.

Příběh hrdiny Dragon Age má šest různých začátků. Skřítek se učí svobodnému lesnímu životu - nebo tvrdému údělu obyvatele ghetta, trpaslík může být vyvrhel nebo královský syn, muž může svěřit svůj osud kruhu kouzelníků nebo vyrůstat jako nejmladší šlechticové dítě. A v tomto krátkém, ale bohatém příběhu budete mít čas na vlastní kůži pocítit, jak těžké je v tomto světě žít, získat příbuzné, přátele, smrtelné nepřátele... a to vše nezmizí v ničem po stezkách splývají elf, trpaslík a muž.

Zdálo by se, proč se tak snažit? Podle Dragon Age to ale ve výsledku není „svobodný turista“, dobrodruh, ale hrdina, kterým svět už těžce otřásl. Kdo má v životě své vlastní cíle, nediktované hledáním. A netřeba dodávat, že tato část příběhu je provedena... poněkud lépe než bití West Harboru NWN 2?


Možná vám paralela s online připadala přitažená za vlasy. Nyní se pokusím dokázat, že tomu tak není.

Samozřejmě, že „výkřiky“ pohupující se nad dějovými hlavami nejsou argumentem, jako mnoho jiných rozhraní, víte kde. Teď, kdo si jen nepůjčuje ten "jediný pravý" management. Ale - jak se vám líbí existence v tomto světě „elitní“ monstra? A jsou: pokud je jméno nebo jméno postavy zvýrazněno žlutě, je to „elita“, pokud je oranžová, je to „superelitní“, nebo chcete-li, „šéf“.

Zatímco bojovníci baví společnost, kouzelníci ze vzdáleného konce sálu zajišťují hudbu.

A nejkurióznější je, že se zde používá v plném růstu systém agrese. Ano, ano, to samé aggro, které "tanky" hromadí a zachycují nepřátele na sobě.

Bitvu proto nejčastěji zahajuje osamělý „tank“, zatímco zbytek – hitoboi a léčitel – kouří bambus na vedlejší koleji. Teprve poté, co jsou nepřátelé již prodchnuti mocným železným dřevorubcem, mohou vstoupit housle a dechové nástroje ... tedy šípy, kouzelníci a mistři dvojitých nebo obouručních čepelí. Mimochodem, zpočátku je větší agrese na hrdinech, na kterých je brnění krásnější a působivější: vrozený masochismus vás očividně nutí nejprve prokousat nejtěžší brnění. Ale protože sebeúctyhodný zadní řezač nebo plamenomet jsou schopny sejmout mnohem více zdraví za jednotku času, práce „tanka“ není snadná a dělostřelecký tým musí své zápaly včas mírnit.

Tento systém je samozřejmě velmi umělý – bitva ale nakonec vypadá dobře a řízení vašeho týmu není jednoduché a zajímavé. Co víc? Možná odstranit rutinu z velení?


Přestože v Dragon Age, stejně jako v Baldur's Gate, je „aktivní pauza“, neustálé ruční vydávání rozkazů čtyřem hlupákům je únavné.Ano, a nepříliš efektivní: někdy vaši hrdinové vidí situaci přesněji než vy.

Každý hrdina má proto možnost přizpůsobit sadu automatických akcí. Jak je široký, závisí na dovednosti taktiky, ale pro většinu případů to bude stačit.

Můžete například válečníkovi nařídit, aby zahájil boj s hrozbou, vyléčit se, pokud jeho zdraví klesne pod 30 %, a aplikovat techniky zvýšeného poškození, dokud má nepřítel více než polovinu svého „záchranného lana“; lupičovi lze nařídit, aby zaútočil především na kouzelníky a lučištníky nebo na stejný cíl jako „tank“, na začátku bitvy namažte čepel jedem, a pokud je napaden, omračte nepřítele. Jak vidíte, sada akcí je různorodá a zohledňuje mnoho situací.

Tato chitinózní bytost je ve skutečnosti hezká dívka... Stále se jí chcete dvořit?

Pamatujete si, jak pobuřuje v mnoha hrách (Neverwinter Nights, první i druhá se okamžitě vybaví) obscénní zvyk hrdinů zasahovat do svých vlastních záležitostí? Když se čarodějka náhle rozhodla, že její hůl je v první řadě nepostradatelná, lučištník tasí meč a paladin začne křečovitě kouzlit? A jak může válečník v popředí zahynout bez reptání, když neví pít lektvar, nebo naopak, šlehá modrými lahvemi jako vodu, i když kněz zezadu křičí k Bohu kvůli těžkým ranám?

No, to není případ Dragon Age. Pokud si dáte trochu pozor a upravíte taktiku. A žádná známá počítačová hra na hrdiny nikdy nezažila takovou přesnost nastavení.

Nicméně jsem trochu nedůvěřivý. Podobná nastavení jsem již viděl: pro online roboty. Ve stejné Lineage 2, například; to je obvykle hluboce nezákonné, ale praktikuje se to. Další poučení z příbuzného žánru?


Nastavení AI pro tým vyvolává přirozenou otázku: co monstra? S bojem - velmi, ale - upraveno pro systém agrese. Ona, jak asi tušíte, neumožňuje příliš rozumné akce. Nepřátelé se ale nezapomínají léčit a léčit a snažte se vzájemně zohledňovat své manévry.

S nebojovou AI... je vše jako obvykle. Nikdo si nenárokoval slávu skvělé děsivé Radiant AI: většina NPC jen stojí na svém místě a malátně mává končetinami. A podle starých podivných tradic můžete truhly čistit, jako by se před omráčeným majitelem nic nestalo (až na to, že lesní elfové proti tomu mají co namítat). V Dragon Age není primární svět nezávislý, ale zápletka.

Živý mezi živými

V prostředí "hardcore" role-playerů je zvykem dívat se na grafiku trochu dolů; a marně, protože pokud hru dělali opravdoví profesionálové, hodně se dá soudit podle úrovně grafiky. Nejprve o prioritách vývojářů.

Pokud se listy tak jasně zelenají, jako byste si právě vzali nové sklenice, pokud vidíte každou žilku na okvětních lístcích a každý krystal balvanu, pokud konfigurace hvězd na obloze není vytvořena náhodným náčrtem, ale brouk dřevorubec se plazí po spadlém kmeni, pak očekávejte podrobný svět, úkoly v každé vesnici a spoustu svobody jednání.

Dragon Age má ty nejživější a nejjasnější tváře na světě. I Zaklínač musí trochu šlápnout vedle.

No, pse, říkám ti, možná, Krysaři?

Pokud lze rytíře rozeznat od milice podle chůze, pokud vás animace máchání mečem nutí přemýšlet o tom, jak mizerně se šermuje v nedávno zhlédnutém akčním filmu, pak autoři zaměřili maximální úsilí na bitvu.

Ale v Dragon Age - nejživější a nejjasnější tváře na světě. I Zaklínač musí trochu šlápnout vedle. K čemu to podle vás je?


S vašimi prvními kroky v tomto světě jste dostali delikátní, ale velmi důležitou lekci: tento svět mění nejen váš meč, ale také vaše slovo. Umění přesvědčování, pokud ho máte, je cenná věc, ale ať už jste Chrysostom nebo válečník s jazykem, budete si muset pečlivě vybírat své linie. Ostatní totiž zajímá nejen to, co říkáte, ale také jak.

Například pes urozeného syna našel ve spíži krysy. Poté, co řekl psovi „Tvář!“, majitel (tedy vy) vyjde ven a setká se s matkou. Zajímá ji, co se tam stalo a jestli se kuchařka uklidnila. Vyberete si tu nejpřirozenější odpověď („Ve spíži byly obrovské krysy, ale vše je už v pořádku“) a ... od maminky dostanete okamžitou facku: „Je čas, aby moji hosté slyšeli o krysách ve spíž před večeří!"

Ne, trvalé následky dlouhého jazyka v tomto případě nebude. Toto je jen mírné varování: dávejte si pozor na slova. Nepříjemná fráze - a váš společník se urazil a osoba, která by se mohla stát novým soudruhem, proti vám vytáhla čepel. Zkoušeli jste zůstat v jednom týmu... řekněme rytíře, čarodějnice a duchovního?

A naopak: dobře mířená fráze dokáže někdy zbavit velkých průšvihů. A někteří z týmu vás mohou odměnit za vaši vynalézavost. Pokud znáte tradice seriálu Baldurova brána- nejslavnější hra tohoto týmu - asi tušíte, co tím myslím.

Možná, že co se týče výběru replik, nemá Dragon Age vůbec žádné konkurenty. Možná dějové zvraty čaroděj» těžší a dovnitř Vypadnout propojení s dovednostmi je lépe skryté, ale poprvé jsem se přistihl, že o tom přemýšlím každý fráze. Klíčovou otázkou samozřejmě je, jak to budou vnímat spolubojovníci? ..

A to nejdůležitější, co je třeba o satelitech vědět, je jejich charakter. Ne v rovině „ten je špatný, ale ten je dobrý“, ale představit si jejich názory na život, jejich vkus, názory. Studovat své společníky, abyste porozuměli tomu, na co se chytnou, co vydrží a z čeho se budou radovat. A dávají k tomu každou příležitost: stačí poslouchat rozhovory, které vedou za vašimi zády. Mimochodem, téměř nikdy se neopakují!

S těmi, kteří nejsou zařazeni do týmu, v jistém smyslu ještě jednodušší. A jejich postavy jsou často namalovány na obličej velkými tahy. Bioware srdečně „označkoval tuláka“, takže když přijde zpráva o zradě, ptáte se: jak to, že ostatní neuhodli? S takovou tváří prostě musel být zrádce!


Musíte si mýt obličej ráno a večer!

Ke vzhledu hry mám jedinou výtku. A tohle je krev. Ne, ne oblíbené „rozkouskování“ některých lidí – mrtví úhledně leží ve fialově červené louži a neuvádějí mladší generaci do rozpaků (mimochodem, není to kvůli hodnocení ESRB: Dragon Age ani na vteřinu nepředstírá, že být „náctiletým“ hodnocením. Jde jen o to, že Bioware má vkus... který mnohým jiným chybí).

Nezklamali nás umělci, ale motor: faktem je, že po jakémkoli boji – alespoň se stejnými krysami – je celý tým od krve až po uši, jako by své protivníky sekal motorovými pilami. na půl hodiny. Říkám vám, že to nevypadá tak hloupě. Pár výpadů, nepřítel je mrtvý... a čtyři lidé jsou potřísněni zepředu a zezadu od bot až po temeno hlavy. Krev zasáhne ventilátor.

Pět minut po boji se navíc hrdina obrátí na svou společnici, okouzlující dívku - a ta si stále nenašla čas, aby si utřela alespoň obličej od krve! Cákance na tvářích, na čele, na rtech... Ale co to sakra! Nebo je v tomto světě v módě míchat epoxid do krve?

Stoupající stín

Všichni hrdinové, padouši, monstra jsou figurky na rozsáhlém apokalyptickém plátně "Pestilence". Města a pole ve vyschlých hnědých tónech, modrofialové kobky – vše nám připomíná, že svět se svíjí z Blightu a je blízko smrti.

Každý zkušený hráč viděl za svůj život tolik apokalyps, že ostrost vjemů jaksi otupila. Orkové, nemrtví, démoni, draci, členovci, kterých jsme zabíjeli po tisících. Slyšíme příběh o nepřátelích, kteří čtyřikrát denně vypálili vlastní chatrč. Ale Pestilence není jen další maso pro naše meče.

Kolikrát jsme už zlobry zabili... Obvykle to vypadá takto: hrdina a zlobr stojí naproti a jako bojovníci v „irských roly-poly“ se střídavě mlátí tím, co Bůh seslal. Čí zdraví dojde jako první? Nebo ještě jednodušší: ohnivá koule a půl tuctu zlobrů ležících na zemi - znuděný ...

"Jen nezdržuj." Děti tě budou chtít před spaním políbit."

Pamatuješ si na monstrum, kterým jsem začal svůj příběh? Takhle to tady vypadá nejběžnější zlobr. Mohutné kyanotické stvoření s rohy jako muflon, kterého náš hrdina má těsně nad kolena. Ona tě přirozeně chytne, zmáčkne a co se stalo, hodí tě na zem. Svrhneme plaza v davu? Výborně: jeden rozmáchlý kop – a celý tým je malebně rozházený na podlaze a zlobr s úsměvem na něm šlape.

Zdá se, že jsem poprvé vážně přemýšlel: stojí za to zničit démona, který se zmocnil člověka ...

Pestilence není gopnik v brnění, jak se obvykle líčí všemožní skřeti, a ne zástup cínových vojáčků, jak tradičně vypadají hordy nemrtvých. Toto je univerzální ztělesněné zlo... právě ta věc, která sedí ve vás a ve mně. A není náhoda, že démoni kráčející po zemi nacházejí oporu v lidské podlosti: jsou z ní zrozeni.

Ale tady je jeden incident, který mě zaujal nejvíc...

Templář, který složil sliby proti své vůli (a ty implikují cudnost a celibát), byl zajat démonem touhy (čti - succubus). Najdeme ho se succubusem, který má sladké vize. A o čem myslíš, že sní? Ne, ne to, co by si většina z nás myslela. Vidí, jak mu succubus - jemná, starostlivá manželka - pomáhá uložit děti do postele. A slíbí jí zítra, že vezme jejího syna podívat se ke hvězdám... Taková je rodinná idylka, kterou v Řádu jako vlastní uši neuvidí, a pokud ho milostivě propustíme, bude chudák trpět všechny své život se vzpomínkami na to, jaká je to úžasná věc - rodina.

Co takhle zdarma? Nebo nechat succuba na pokoji, jak navrhuje? Zdá se, že jsem poprvé vážně přemýšlel: stojí za to zničit démona, který se zmocnil člověka ...

Uchopovací rukojeť

Hraní Dragon Age je překvapivě pohodlné. A to není jen ovládání vyrobené „rovnýma rukama“ – má spoustu drobných užitečných nálezů. Nevzpomínám si v jiné hře na tak "neohrabanou" lokační mapu, která by se směla pohybovat a měnit měřítko; interface strip, který se pohodlně doplňuje o nové schopnosti a v případě potřeby se jednoduchým přetažením "n" drop roztáhne do šířky; časopis s informacemi o světě, který by bylo tak snadné a zábavné číst. A i editor obličejů funguje předvídatelněji než obvykle a s jeho pomocí vytvoříte nejen fádní hrnek, ale i něco osobitého a oku lahodícího. Editor NWN 2 před tím je jako kuře před pštrosem.

Pokud si vyberete osobu ušlechtilé krve a nebudete příliš upravovat výchozí tvář, budete mít mírnou rodinnou podobnost
s otcem a bratrem.

Zde se vrátíte domů a načtete uloženou hru; laskavě vám připomene, kde jste a co děláte. Ne název místa, ale podstatu věci, stručně, ale literárně a tvýma očima. Maličkost? Ale kdo jiný se může pochlubit takovou maličkostí?

Za celou dobu hry mě rozčiloval pouze jeden detail rozhraní: věřte tomu nebo ne, ale na obrazovce místního načítání není žádný ukazatel průběhu. To znamená, že se kolem tisku šíří nějaká krvavá skvrna, která nedovolí máte podezření, že hra je zamrzlá, ale kolik již uplynulo a kolik zbývá? Nedává odpověď.

Představte si, jak pohodlné je hrát if tento— nejsilnější tvrzení!

Bioware pevnou a nemilosrdnou rukou vymazal ze hry všechny „obvyklé standardy“, ze kterých nebyla žádná radost, ale pouze překážka ve hře.

Takže například mimo boj se zdraví a mana rychle obnovují - nemůžete spravovat táborovou nemocnici. Usnadnit hru? Spíše odříznutí nepotřebných prvků. A navíc obohacení o taktiku: můžete zkusit hrát i bez léčitele. Trochu obtížnější, ale bude možné dramaticky zvýšit palebnou sílu.

Ještě překvapivější je, že ti „zabití“ v bitvě také povstanou nějakou dobu poté, co ti, kteří přežili, posouvají své čepele do pochvy. Je to mrazivé; ale věřte mi, že na slušné úrovni obtížnosti to nebude příliš jednoduché. Navíc po takovém vzkříšení zůstává jako vzpomínka zranění, které je nutné ošetřit drahou lékárničkou nebo odpočívat v táboře (který v kobce není k dispozici).

Nebo tady je taška; Pamatujete si, jak jste ve stejných Baldur's Gate nebo Neverwinter Nights museli hrdinům prohazovat věci mezi batohy?Zvlášť když jeden z nich chcete nechat v táboře a nahradit ho jiným?Takže: v Dragon Age je jedna taška pro všechny. Můžete přepínat mezi hrdiny, abyste viděli, co komu sluší a co komu obléci, ale kořist není potřeba třídit do batohů.Jeho objem je omezený - teoreticky také nepříjemnost, ale to jsou hry rozhodnutí: co opustit, co vyhodit, nechat to zůstat v minulosti.

A nyní v ruštině

Tato vzpoura živlů je jen obyčejná ohnivá koule!

Pokud by kvůli něčemu měla být hra snížena, tak jedině kvůli ruskému překladu. Ne že by byl hrozný, spíš slušný, ale - nehodný té hry.

Překladač textu odvedl dobrou práci, i když ne všude všemu rozuměl (v důsledku toho můžete ve hře najít například skříňku zvanou „Armor“ - zřejmě byla zbroj zaměněna s brněním?). Překlady pojmů jsou také docela slušné, jedinou větší chybou je rogue, ze kterého se vyklubal „lupič“. Popravdě, tento překlad se občas hodí (například ve WoW), ale rozhodně ne v Dragon Age. Tam se například darebákovi nabízí jediná možnost původu: šlechtic. Jen si to představte: nejmladší syn teyrna (tedy hraběte) je lupič... Stejně jako chrámový sluha, bard, nájemný zabiják... Všichni jsou lupiči. Co jste zač, pánové?

Ale hlavní nevýhodou je hlasové hraní. Hercovy hlasy v angličtině a ruštině jsou nebe a země. Navíc se lokalizátor neobtěžoval umístit akcenty pro herce; v důsledku toho se překladatelem koncipovaný prázdný verš promění v ďábla. A na některých místech se logické důrazy „odsunuly“ a změnily význam fráze. Nedbalý!

V nějaké průměrné hře by to ušlo. Ale tady, kde je každá fráze napsaná s láskou a každý společník se stane pro hráče dobrým přítelem, to není možné.

Po mnoho let Bioware vyšívá na plátna jiných lidí: Baldurova brána, MDK2, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic... Debut v roce 1996 poměrně obskurní Shattered Steel, pracovala na světech jiných lidí devět let a dala jim herní inkarnaci.

Nový život začal v roce 2005 vydáním Jade Empire. "Nefritová říše", jako ta další hromadný efekt, byly pokusem udělat velký skok od vlastní minulosti – vrazit se do úplně jiných rámců a začít od nuly. Takže někdy ve stolních hrách na hrdiny se hráč, který už několik let hraje paladiny, rozhodne „změnit svou image“ a stát se nekromanty nebo asasíny. Brzy se ale ukazuje, že takové salto vysvobození nepřináší.

Dragon Age je projekt úplně jiné třídy. Po skákání po Shaolinu a vesmírných základnách, po koketování s akčními filmy se Bioware rozhodli nejen vrátit ke kanonické fantasy, ale vytvořit si svět svých snů. Nemyslela ale svět, ve kterém je život příjemný a sladký, ale svět, ve kterém lze prožít těžký život plný událostí a silných pocitů.

V Forgotten Realms je let fantazie na jedné straně neomezený - koneckonců jde o vesmír, ve kterém "je všechno", od "Aztéků" po "Slovany", od džinů a létajících koberců po ninjové a samurajové. Na druhou stranu je spoután: systém hraní rolí, spíše „perníkový“ svět, slavní hrdinové... Vzpomeňte si na nedávné Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate? Podle logiky událostí sám Bůh nařídil ukončit tuto hru zničením upíra – ale je to nemožné. Protože je to podpisová postava Forgotten Realms. A dělat takové změny ve světě je nad rámec běžných počítačových vývojářů!

Bioware chtěli být pány svého světa, jediní, kdo bude určovat, co v něm je a co není. Ano, v novém světě by nebylo možné náhodně potěšit fajnšmekry setkáním s Drizztem Do-Urdenem nebo Marcem Volem; nikdo tam nenajde staré přátele. Proto ještě před dokončením prací na hře spatřila světlo světa kniha Dragon Age: Ukradený trůn a hra je napěchovaná dobře napsanými „historickými odkazy“ a příběhy o tom, jak se v těchto končinách obecně žije. Nikdo by to neudělal, což znamená „jednorázový“ projekt, který by pak byl předán jinému týmu (jako Neverwinter Nights) nebo by byl opuštěn.

Na rozdíl od Jade Empire není Dragon Age experiment, ale hranice. Bioware tam hodlá žít šťastně až do smrti, tvořit spoustu příběhů, udělat z něj domov jak pro sebe, tak pro nás. Abychom se báli o hrdiny tohoto světa a i ve snu si vzpomněli, jak se genlock liší od hurlocka.

A myslím, že se jim to podaří.



Čím více slov ale nahromadíte, tím je to jasnější: dojem z této hry může zprostředkovat pouze ona sama. Má všechno: epický příběh – a na jeho pozadí osobní tragédie hrdiny a jeho přátel; schopnost jít až na samé dno - nebo zkusit korunu; bohaté taktiky v bitvě – a v rozhovorech; majestátní města – a soumrak dekadence; radost z vítězství – a hořkost ceny.


skvělý příběh, živé a netriviální postavy

Jedním z nejžhavějších témat diskuzí mezi hráči byla vždy otázka „Kdo je nejlepší RPG vývojář?“. Nemusíte být osmdesátiúrovňovým prorokem, abyste předpověděli, že jedno z prvních míst v takovém hlasování jistě obsadí nepřekonatelní mistři žánru – bioware. Studiové projekty si nikdy nestěžují na nedostatek pozornosti hráčů a tisku a jejich kvalita je vždy na vrcholu. A náš dnešní host je výmluvnější než všechny argumenty a důkazy. Seznamte se: Párty Dragon Age: Origins.

Jsme svoji, vybudujeme nový svět

Kolik znáte dlouhodobých stavebních projektů, které se v době svého vydání dokázaly stát jednou z nejlepších her v žánru? No, teď jich aspoň bude o jednoho víc. DAO se vyvíjelo celých sedm let, ale o tom, že půjde o mistrovské dílo, nikdo nepochyboval. Za prvé, vývojový čas byl vynaložen na vytvoření zcela nového vesmíru, který nebyl nikdy viděn v žádné z předchozích her studia. Zde máte nová království, náboženství a odvěké politické hádky, nemluvě o mezirasovém nepřátelství. To vše otevírá vývojářům nekonečný prostor pro kreativitu. Někdy se zdá, že i poslední dlažební kostka má svou historii a strom se chystá promluvit ve verších. Ten druhý je však ve hře přítomen.

Dobrodružství začínají více než tradičně – generováním postav. Nejprve vyberte pohlaví a poté rasu: člověka, elfa nebo trpaslíka. Vaše volba přímo ovlivní děj hry, přístup vašeho okolí, ale na parametry nemá téměř žádný vliv, takže vybírejte podle svého gusta. Dále následují třídy, také jsou tři: válečník, mág a lupič. A tady už je o čem přemýšlet: každý z nich má svůj vlastní, přístupný pouze jim samotným, soubor dovedností a schopností a také specializace, které se postupem času otevírají. Celkově také pozadí vaší postavy závisí na rase a třídě. A samozřejmě si můžete vybrat vzhled: můžete si vybrat jeden ze standardních modelů, nebo sbírat svou postavu kousek po kousku. Není tolik možných kombinací, ale docela dost na to, abyste získali jedinečného hlavního hrdinu, ne jako ostatní postavy ve hře.

Golem na pumpování

Za bitvy a plnění úkolů, stejně jako za mnoho dalších akcí, získáte zkušenosti, při jejichž dosažení se úroveň postavy zvyšuje. Zároveň dostanete tři jednotky za zvýšení hlavních vlastností a jednu za novou jedinečnou dovednost třídy. Jednou za několik úrovní také získáte bod ke zvýšení jedné ze společných dovedností pro všechny, jako je přesvědčování, bojový výcvik, vaření lektvarů nebo výroba pastí. Naštěstí jsou popisy všech těchto dobrot velmi podrobné, takže je nepravděpodobné, že byste se spletli. Je však lepší vyvinout strategii vyrovnání předem, protože není možné resetovat hodnoty a dovednosti. Válečníci tedy mohou bojovat s různými kombinacemi zbraní, z nichž každá má připojeno několik dovednostních větví, a pokud najednou chcete přejít z obouruční zbraně na pár dýk, budete muset buď upgradovat novou větev. nebo opustit myšlenku.

Výše uvedené platí nejen pro hlavního hrdinu, ale i pro jeho společníky. Jak postupujete, potkáte mnoho postav, se kterými můžete bojovat bok po boku. Do party si však můžete vzít jen tři a zbytek na vás bude čekat v táboře. Obecně jsou členové party velmi, velmi zajímavou součástí hry. Můžete s nimi vést intimní rozhovory, dávat jim dárky a oni budou neustále komentovat, co se děje. Každý z nich má k vám stupnici postoje, jejíž hodnotu ovlivní vaše rozhodnutí. Navíc se jednomu mohou líbit vaše činy, zatímco druhý z nich bude zděšen, což nejpříměji ovlivní jeho postoj k vám. Zpočátku je respekt nulový, pokud jde daleko do mínusu, pak vás postava opustí, ale pokud se zvýší, pak postava získá dodatečnou hodnotu k jedné z charakteristik. Postupně vám o sobě budou vyprávět a zadávat úkoly, jejichž plnění k vám značně zvýší jejich respekt. Navíc s některými postavami je možné nejen přátelství, ale i intimní vztah.

nabrousit si vidle

Hlavním účelem společníků jsou ale bitvy. Bitvy jsou zde nasycené, zpravidla jste v menšině, ale i kdyby ne, tak vás nepřítel jistě převálcuje, o bossech ani nemluvě. Proto je klíčem k vítězství správná taktika. Aby vaši spolubojovníci nedělali hlouposti, každému z nich lze dát v dané situaci jedinečnou taktiku chování. Můžete jim říct, kdy se mají vrhnout do bitvy, kdy ustoupit, kdy použít tu či onu dovednost, kdy nakonec vypít lektvar. V bitvě můžete ovládat nejen svého vlastního hrdinu, ale také kteréhokoli z členů družstva. Můžete také nařídit všem satelitům najednou, aby zaútočily na jednoho nepřítele, nebo naopak, aby utekly s jiskřivými podpatky. Ten druhý, mimochodem, bude muset být používán velmi často a vůbec ne proto, že jste udělali něco špatně. Naopak: často na vás nepřátelé čekají v záloze v pozici pro ně výhodné, a pak je pro vás lepší přivést je s sebou do jiné místnosti, nebo dokonce do vlastní zálohy - ostatně soudruzi mohou také dostat rozkaz zůstat stát, nemluvě o schopnosti klást pasti. Kromě toho byste nikdy neměli zapomenout na možnost okamžitě hru pozastavit, abyste všem osobně rozdali pokyny.

Boj a chatování s partnery není zdaleka jedinou činností ve hře. Lví podíl času strávíte ve městech, vesnicích, palácích a dalších příbytcích inteligentních bytostí. Tam můžete prodat harampádí, které nepotřebujete, a koupit, co potřebujete. Můžete si kupovat například sáčky na rozšíření inventáře, knihy specializací, dovedností, kouzel, runy pro vylepšení zbraní, přísady do lektvarů a náhradní díly do pastí, dárky pro spolubojovníky od obchodníků. V tavernách si můžete poslechnout nejnovější zprávy, včetně informací o vašich vojenských úskocích. A samozřejmě úkoly: všude najdete postavy, které od vás něco potřebují. Nebo od nich možná něco potřebujete. Některé postavy vás dokážou naučit novou specializaci, nebo mohou být jednoduše mezičlánkem v nějakém složitě komplikovaném úkolu.

Věřím!

Zápletka nás mimochodem nezklamala. Bez ohledu na zvolené pozadí budete brzy odvedeni do války, kde se stanete šedým strážcem – bojovníkem proti stvoření temnoty. The Grey Warden je nejen dobrý bojovník, ale také svým způsobem. Tady hra kývne směrem k Zaklínači. Stejně jako stejnojmenné postavy v díle Pana Sapkowského jsou šedí strážci pečlivě vybíráni, načež jsou nuceni něco vypít, aby se jejich city ještě zhoršily a nově vymyšlený strážce ucítil stvoření temnoty. Ale to je v případě, že kandidát přežije zasvěcení. Jak uvidíte, ne každý. Oběti však nebudou marné: pouze šedé stráže jsou schopny zastavit Pestilence – obrovskou armádu darkspawnů, vedenou arcidémonem. Naštěstí, na rozdíl od čarodějů, se Šedí Strážci těší mnohem lepší slávě a mají podporu šlechty, což jim umožňuje vytvářet armády pro boj s Blightem. Co musíte dělat celou hru. Na cestě k velkému cíli musíte navštívit všechny hlavní národy, které obývají Ferelden – vaši vlast, zemi, kterou se Mor rozhodl zaútočit. Jsou mezi nimi i dalšští elfové žijící v lesích, kteří své město vybudovali hluboko pod zemí, mágové z Kruhu mágů a samozřejmě lidé. Abyste je získali na svou stranu, máte starodávné smlouvy, podle kterých jsou povinni poskytnout vám armádu pro boj s Blightem. Všechno ale není vůbec jednoduché: abyste získali jejich podporu, musíte nejprve pomoci s řešením naléhavých problémů, jinak vám nedají žádné vojáky.

Tři borovice

Jak je vidět, cestovat se dá opravdu hodně. K tomu má hra globální mapu, kterou lze aktivovat z určitých míst. Označí všechna místa, kam se můžete přesunout. Cestou tu a tam narazíte na náhodně (nebo ne tak) naaranžované události, jako jsou přepadení nebo třeba potulný obchodník. Z jakéhokoli místa, kde se vám podařilo aktivovat globální mapu, se můžete přesunout do tábora – místa odpočinku pro vás a vaše společníky. Tam si s nimi můžete klidně popovídat o tom, o čem nebudou veřejně mluvit. V táboře je také obchodník a jeho syn, kteří mohou vkládat runy do vašich zbraní. I v táboře budou zástupci již shromážděných jednotek, kterým můžete výměnou za zkušenostní body dát nějaké věci.

Ale ne všechno je tak hladké. Ve hře jsou některé technické hrubky, jako například mizení hlav postav během dialogu. Ať je to jak chce, vřele doporučuji nainstalovat nejnovější patch. Existuje také určitá nerovnováha. V ruské verzi jsou zjevné problémy se střihem hlasového herectví, ze kterého občas postavy najednou promlouvají ne svými hlasy, nebo dokonce hlasy opačného pohlaví. Ale obecně je výběr a hra herců, stejně jako překlad textu, provedeny na velmi vysoké úrovni. Stále můžete najít chybu v grafice: v modelech je zjevně málo polygonů, technologie jsou zastaralé a kvalita textur ponechává mnoho přání. Animace také není dobrá. Ale designéři vytahují obrázek - je šťavnatý, jasný, hra světla a stínu byla obzvláště úspěšná.

Obecně máme opravdu skvělou hru na hraní rolí, která dokáže uchvátit týdny nebo dokonce měsíce. Dělej, co chceš, a já jdu ještě jednou zachránit svět. Pro Fereldena!

Hratelnost: 9.0

Grafika: 8.5

Zvuk a hudba: 9.0

Rozhraní a ovládání: 8.5

© DiLouk

Vedle, v recenzi na Vstal, mluvili jsme o tom, že BioWare celé ty roky ve skutečnosti tvoří stejnou párty hru na hrdiny. Mění se technologie, úhly kamery, jména postav a nastavení, do jednoho projektu se podívala i střílečka s přístřešky (my hromadný efekt), a v ostatních - bojová umění ( Jade Empire). Podstata však zůstává stejná: ve všech hrách kanadské společnosti se vypráví o tom, jak mocná parta úzkých specialistů zachraňuje svět před strašným zlem, hádají se a hádají se mezi sebou, učí se stejným dovednostem a trpí obtížným morální volba "pomoci, nebo zabít?". Ale na rozdíl od Piranha Bytes Kanaďané se snaží mluvit k veřejnosti jiným tónem a na jiná témata, sami se mění, jedním slovem dospívají. A nyní, pro vydání Dragon Age, BioWare konečně přehnali barvy a pod rouškou špičaté fantazie vyprávějí ponurý, těžký a děsivě realistický příběh...

Podle zápletky jsou Dragon Age všechny stejné staré písně o hlavní věci. Středem pozornosti je další vyvolený, který se stane superhrdinou, v tomto případě Šedým strážcem; v předchozích hrách, jak si vzpomínáme, byli Spectres, Guardians of the Water, záhadně zmizelí Sithové a potomci Bhaala.

Ale tentokrát to zjevně přidalo ke zdrojům inspirace “ čaroděj» Sapkowski, a zároveň stejnojmenná hra od CD Projekt Red. Existuje mnoho náhod - Sapkowski nechal zaklínače vycvičit k boji proti zlým duchům. Ne každý se takovým mohl stát: byli vybráni kandidáti a pak byli nuceni pít jedovaté mutageny. V Dragon Age se vše točí kolem Šedých strážců, kteří jsou vycvičeni k boji s tvory temnoty. Takovým se také nemůže stát každý – hra začíná tím, že Šedý strážce Duncan cestuje po celém světě a hledá vhodné kandidáty. A pak je nechá podstoupit zasvěcovací rituál, který živě připomíná pokusy na zaklínači. Konečně, stejně jako čarodějové, i Šedí strážci respektují neutralitu a snaží se tasit meč pouze proti zlým duchům.

Na takové podobnosti vlastně není nic divného. Kanaďané zpočátku říkali, že možná hlavním zdrojem inspirace pro ně byl knižní cyklus George Martina Píseň ledu a ohně. A Martin je jedním z pilířů moderní "realistické fantasy", jeho hrdinové jsou poráženi jako dobytek, na vzdálenost několika stránek od sebe. Odtud odkazy na Sapkowského: jeho Zaklínač je také známý svou krutostí a cynismem. Jedním slovem, BioWare vytvořil dospělou fantazii a před nikým to neskrýval. Jedinou otázkou bylo, jak to celé bude vypadat.

Svět se pod námi ohne

A Dragon Age vypadá velmi cool. Jednak autoři přišli s novým vesmírem s vlastní historií a kulturou. V tom, co se kolem děje, jsou Martin i Sapkowski snadno rozpoznatelní: ponurý středověk, občanské spory, sociální nerovnost, totální nedostatek práv, rasová diskriminace, elfové, rovnající se otrokům a zahnaní do ghetta...

Již od začátku nám začínají namáčet tváře do tohoto bahna. V závislosti na tom, jakou rasu (člověk, trpaslík, elf), třídu (bojovník, mág, darebák) a původ hrdiny (vznešený pán nebo prosťáček, městský elf nebo les), začíná hra jednou ze šesti kapitol. Téměř každý z nich je tedy hotovým šokujícím příběhem pro převod „Člověk a zákon“ nebo „Zločinné Rusko“. V roli městského elfa se tedy stanete svědky toho, jak se opilý barchon vloupal se svými přáteli do elfího ghetta, kde právě hráli na svatbu, a násilím odvedl několik dívek včetně nevěsty na svůj hrad. Tam je chtěl znásilnit a pak je dát vojákům. Jiný příklad: prostý trpaslík začíná svou pouť jako příslušník nižší kasty nedotknutelných – jeho matka pije černou, sestra prodá tělo a on sám je nucen přivydělávat si na pochůzkách pro jejího pasáka. A můžete si být jisti: i když se z elfího hrdiny stane Šedý strážce, bude muset každou chvíli na svou adresu poslouchat rasistické poznámky.

Nejde ale jen o krutost ostatních: hlavní hrdina musí neustále dělat těžká rozhodnutí. Navíc „obtížné“ je mírně řečeno: každé pátrání může mít dvojí dno a na první pohled nejbanálnější historie může mít dramatický a krutý konec. Často autoři berou známé situace a obracejí je naruby.

Například ve Věži mágů, kde se cvičí začínající čarodějové, je hrdina požádán o pomoc svým starým přítelem. S jeho studiem není vše v pořádku a rozhovor s „vadnými“ kouzelníky ve Věži je krátký: jsou „zpacifikováni“, přesněji řečeno, jsou podrobeni lobotomii. Situaci komplikuje skutečnost, že nešťastný čaroděj je zamilovaný do jisté dívky a chce s ní utéct. Můžete pomoci nešťastníkům, nebo můžete vše říct úřadům – tím spíše, že podle pověstí přítel praktikuje zakázanou krvavou magii. Ušlechtilí hráči, kteří se rozhodnou nešťastníkům pomoci, budou zklamáni: brzy se ukáže, že své tajné experimenty skutečně skrýval. Pak klasické rozuzlení - všichni byli chyceni, pokusili se odpadlíka popravit, ale ten utekl a cestou zabil několik útočníků. Zdálo by se, že nikde není všechno jednodušší: zákeřný kouzelník oklamal, zabil, utekl a nyní musí být podle všech zákonů žánru potrestán. Ale tady je vše uspořádáno mnohem tenčeji: když je kouzelník přitlačen ke zdi, začne se ujišťovat, že chtěl jen svobodu, chtěl milovat a cítit, a vražda je tedy nezbytným opatřením sebeobrany. A věřit mu nebo ne je osobní věcí každého.

I klasický příběh – zúčtování s bandity vybírajícími mýtné na silnici u vesnice – je v Dragon Age zařízen z nečekané stránky: můžete zabít zločince, ale místní obyvatelstvo vám za to rozhodně nepoděkuje. Ukazuje se, že v poslední době se do vesnice hrnou uprchlíci z okolních zemí, není je kam umístit a bandité na silnici fungovali jako jakýsi kordon a přirozeně omezovali příliv imigrantů.

Na křižovatkách

V tomto světě neexistují jednoznačné situace: pomáháte-li jednomu, zhoršujete ostatní a naopak. Aby zastavila invazi démonů, je církev připravena zavřít s nimi zaživa desítky živých lidí. Když se rozhodnete vypořádat se s násilníky, zachráníte pár dívek, ale odsoudíte celou komunitu k teroru. V Zaklínači jste si museli vybrat mezi dvěma zly, ale Dragon Age nabízí to samé v koncentrované podobě. Existuje ještě více zamotaných, drsných a šokujících situací, vlastně celá hra jde od jedné tragédie k druhé. Je logické, že autoři museli opustit systém s volbou světového názoru hlavního hrdiny (v Mass Effectu už to nebylo na místě): když se stírá hranice mezi dobrem a zlem, není třeba hodnotit rozhodnutí hráče. s abstraktními body pozitivní nebo negativní karmy - je snazší je nechat na jeho svědomí.

Každý hrdina, který prošel svou první, úvodní, kapitolou, vstupuje do světa Dragon Age s trnem v srdci nebo se skvrnou ve svém životopise. Někdo ztratil přítele nebo bratra, ale doufá, že je stále naživu, někdo pobodal násilníka (a měl vážné patrony), někdo pomohl kamarádovi zločinci uprchnout. A jak příběh postupuje, tato minulost je jaksi cítit: hra čas od času nabízí setkání se „starými známými“...

Při dialozích se přitom postavy chovají zcela přirozeně. Při vývoji Dragon Age jsme se báli, že s „návratem ke kořenům“ (tedy do fantasy prostředí) se do hry vrátí staré boláky – třeba dialogy v podobě divadla mluvících hlav. Naštěstí se nic takového nestalo: při rozhovorech se postavy pohybují, gestikulují, pohybují se po místnosti, kamera mění úhly – jedním slovem skoro jako v Mass Effectu.

Co se týče vztahů v partě, v Dragon Age vývojáři oživili systém vlivu na postavy. Členové party také pečlivě hodnotí každé rozhodnutí hráče. Pokud to schválí, jejich sympatie k hrdinovi roste. Čím je vyšší, tím ochotněji mluví o své minulosti v dialozích a tím lépe bojují v bitvě. A pokud sympatie poklesnou na určitou úroveň, pak partner může skupinu opustit. Nebudete se moci zavděčit všem. Autoři záměrně vybírají do party spolubojovníky se zásadně odlišnými světonázory (viz postranní panel vedle). Kromě toho můžete partnerům dávat dárky, abyste si získali jejich přízeň: prsteny, amulety, cenné knihy, drahé víno. Nedoporučujeme vám, abyste byli obzvláště horliví - mohou cítit falešnost a odmítnout.

Radost z uznání

Ale pokud jde o hratelnost, Dragon Age se okamžitě začne dívat někam stranou: hratelnost se zde jen málo liší od toho, co bylo Baldurova brána, Neverwinter Nights A Rytíři staré republiky. V rámci party chodíme po lokacích, likvidujeme příšery, komunikujeme s ostatními, řešíme jejich velké i malé problémy, za to vše získáváme zkušenostní body, nové úrovně a peníze na nákupy.

Systém hraní rolí, i když není založen na pravidlech Dungeons & Dragons, je jim obecně velmi podobný. Standardní parametry postavy (síla, obratnost, fyzička atd.) jsou doplněny o známé dovednosti a schopnosti: přesvědčování, vitalita, režim silných úderů, vybírání zámků, výroba pastí a další. Existují pouze tři základní třídy, ale na určité úrovni dostáváme možnost získat druhou, užší specialitu. Z válečníka se tedy může stát templář (něco jako paladin z D&D), nebo se může naučit dovednosti berserkera. V magickém systému je málo překvapení (mnoho kouzel se přesunulo přímo z Baldur's Gate), snad kromě krvavé magie.

Mění se pouze některé nuance. Parametry můžete zvýšit na každé nové úrovni a ne po několika, jako v D&D. Přesvědčovací dovednost, na rozdíl od Baldur's Gate a Neverwinter Nights, zahrnuje vše najednou – včetně zastrašování a podvodu, které se dříve kupovaly samostatně. Bitvy zde jsou spíše jako v Knights of the Old Republic: vaši společníci v jakékoli případě nikdy nesedět nečinně a aktivně používat dovednosti, ale v případě potřeby lze hru kdykoli pozastavit a osobně vydat rozkazy. Nicméně, stejně jako v Neverwinter Nights 2, můžete každé postavě přednastavit určité chování v bitvě. Ale samotné bitvy se staly filmovějšími a brutálnějšími. Hrdinové skáčou na velká monstra a podřezávají jim hrdla velkolepým způsobem. Obličeje a oblečení postav jsou pokryty nepřátelskou krví a ta tam zůstává zarudlá i během reklam. dělá silný dojem na nepřipravené publikum.

* * *

Na rozdíl od Piranha Bytes BioWare ani nelze obviňovat z toho, že se kopíruje. Samozřejmě, že tentokrát nedošlo k žádným velkým průlomům: osnova děje podezřele připomíná Zaklínače, mechaniku zná každý, kdo dokonce viděl Neverwinter Nights zpoza svých ramen. Přesto je Dragon Age skvělý: vývojáři opět prokazují vkus, smysl pro proporce a vědí, jak hráče šokovat. Vezmou klasický fantasy příběh a převyprávějí ho novým, drsným a krutým způsobem – jako by postavy Baldur's Gate opustily veškerý svůj patos, zapomněly na vznešenou hrdinskou cudnost a šly očichat lepidlo do nejbližších dveří. Nejhorší je, že tento příběh vypadá příliš přesvědčivě.

Hodnota opakování - ano

Skvělý příběh - ano

originalita není

Snadno se učí - ne

Oprávněná očekávání: 90%

hratelnost: 9

Grafika: 9

Zvuk a hudba: 8

Rozhraní a ovládání: 8

Čekal jsi? Beze změny léty prověřené mechaniky vytvořil BioWare ve známé scenérii dosud nejvyspělejší a nejdrsnější hru na hraní rolí. Nejhorší zde není krev a zvěrstva, ale krutost ostatních.

"Báječný"

Jsem tak jiný

VDrakVěk je spousta nebanálních situací. V určitém okamžiku je hlavní postava zajata Démonem nečinnosti ve světě snů. Aby hrdina unikl z této ospalé říše, bude se muset spojit a změnit svou podobu.

Noushka Mouse: V podobě hlodavce můžete pronikat dírami a trhlinami, které vedou skrz zavřené dveře.

Ohnivzdorný Behemoth: V této podobě můžete procházet ohnivými bariérami a dokonce opékat nepřátele. Pravda, v této podobě je hrdina zranitelný vůči chladu.

Spirit: V této podobě může hrdina vidět skryté dveře. Spirit navíc dokáže zmrazit nepřátele.

Kamenný golem: nejen vykopne dveře zamčené závorou, ale také velmi bolestivě bojuje. Nepostradatelný v boji proti svým bratrům.

Roli party cynika hraje Morrigan, čarodějnice z Divokých zemí. Mluví blankversem, ráda se proměňuje v pavouka a netoleruje, když se hráč rozhodne pomoci trpícím nebo skryje pravdu před odsouzenými.

Sten je typický barbar. Podezřelý typ: byl přistižen, jak se sklání nad mrtvolami osmi lidí. Stan byl navíc uvězněn za vraždu dvou rodin, včetně žen a dětí. Přirozeně je tento chlapík v boji zblízka prostě nepostradatelný.

Jaguáří stezka

V Neverwinter Nights 2 jsme mohli každému členovi party nastavit určitou linii chování v bitvě. Například přikázat používat pouze bojovou magii. Taktický režim v Dragon Age rozšiřuje seznam dostupných směrů.

1 - Upravte Stenovu taktiku tak, aby všeho nechal a bránil čarodějku Wynn, kdyby na ni někdo zaútočil v boji zblízka.

2 - Instruujte Wynn, aby vyléčila Stana, když jeho zdraví klesne pod 50%.

3 – Přimějte svého hrdinu, aby v každé bitvě obdařil zbraněmi spojenců silou ohně.

4 - Nařiďte lupičce Lily, aby používala luk a šípy častěji a zároveň útočila pouze na cíl hlavního hrdiny a pouze s nějakou specifickou dovedností.

1 2 Vše

RPG mají nyní velmi odlišnou fanouškovskou základnu. Existuje hra pro každý typ hráče. Rozmanitost herních světů se neustále rozšiřuje a již dalece přesáhla klasický žánr. Elfové, orkové a draci pomalu ustupují mimozemšťanům. A pak jsou tu piráti a hrdinové vědeckotechnické revoluce. A i ti, kteří Tolkiena a jemu podobní nemohou vystát, se pomalu stali závislými na hlubokých možnostech role-playing her. A tento segment se potýká s typickým problémem každého mainstreamu – hry určené pro maximální počet hráčů jsou maximálně zjednodušeny. Ano, projektů je mnoho. V obecné mase je čím dál těžší najít nejen výhody, ale jednoduše rozdíly. Závady a zjevné nedostatky se nepočítají.

Touha po zisku, rychleji a více, nás nutí vyrábět zcela syrová a pokřivená řemesla. Legendy tento případ neobcházejí – Gothic 3 je toho potvrzením, kdy vydavatel tlačil na vývojářské studio termíny. Díky tomu se na trh dostala jakási zabugovaná beta verze, která se až o rok a půl později po desítkách patchů (včetně amatérských) stala hratelnou. A až poté se ukázalo, že hra je stále dobrá. A teď, když jsou nápady vyčerpány, je čas vrátit se k počátkům žánru. Ale jen tak, aby to potěšilo staroušky a neodstrašilo mladé hráče. Název této hry je Dragon Age: Origins. Klasické závody, hluboké, promyšlené hraní rolí, slušný děj, spousta a spousta textu ke čtení a ponoření do atmosféry.

Co je to klasické RPG? Fantasy svět, který opakuje atmosféru středověku se svými hrady, mentalitou, oděvy, železnou zbrojí a samozřejmě neproniknutelným rytířským duchem. Nebo naopak zrádná lstivost a loupež. Jen to vše, smíchané s pohádkou: gnómové, elfové, draci, kouzelníci. Všechny rasy mají přirozeně složité vztahy založené na dávných vítězstvích a porážkách, zášti a podvodu. Hráč musí mít možnost volby při vytváření a vývoji postavy. Jsou vyžadovány vlastnosti jako profese, dovednosti, charisma a další. Navíc by se hratelnost pro různé postavy měla opravdu lišit pro více průchodů kampaní pro jednoho hráče. A samozřejmě strhující příběh plný epických zvratů, zachráněných princezen a poražených draků. Je zapotřebí řemesla a dlouhá série čerpání. To vše plně platí pro Dragon Age.

Po spuštění hry hned tak neuvidíte radikální rozdíly oproti konkurentům. Stejné kobky, stejní rytíři, jen epická zápletka není hned patrná. A abyste se seznámili s dějem a atmosférou hry, budete si muset přečíst spoustu textu, kde je vše podrobně popsáno. A to je jedna z hlavních výhod hry. Vývojáři odvedli dobrou práci na detailech, jako jsou události a dialogy. I když hráč nerad čte, nebude brzy schopen odpoutat pozornost od krásného příběhu. Líbilo se mi, jak byl popsán vztah mezi rasami. Nejen, že někteří nemají rádi ostatní, ale důvody jsou jasně nastíněné a nálada je cítit v dialozích. Ve kterém se mimochodem v mnoha „hrách na hrdiny“ vaří vyvinutý systém replik a ne jedna nebo dvě odpovědi. Všechny tyto výhody dělají tuto instanci spřízněnou s klasikou, nejlepšími představiteli tohoto žánru.

Práce scénáristů je to hlavní

A tak pro začátek o zápletce. Jako vždy musíte zachránit svět. Každých čtyři sta let posílá velký démon hordy zlých duchů do zemí odsouzených k záhubě. Čtyřikrát bylo možné odrazit tak silnou ránu. Přichází pátá invaze, kterou vy osobně musíte zastavit. Péče o záchranu světa neustále padá na bedra bratrstva Šedých Strážců. Bratrstvo zahrnuje zástupce všech tří ras, které obývají Ferelden: lidé, elfové, trpaslíci. Také bratrstvo nemá žádná omezení při výběru jednoho ze tří povolání. Hráč tak dostane šest možností pro přihrávku, které se herně dost liší. A poskytují šest možností pro spuštění hlavní postavy, které jsou navíc velmi odlišné. Ale stále je cíl stejný, po nějaké době hry se připojit k bratrstvu a zabít draka.

Dále, na rozdíl od konkurentů má hra nejen promyšlenost, ale i vážnost. A co je středověká realita a vážnost – to je krutost. A i zde se má hra čím chlubit. Je tam hodně krve a vnitřností – takové krvavé vraždy ve hrách jsou nyní vzácné. Ale není to jen o nich. Vztahy a dialogy jsou cynické a o morálce nemůže být řeč. Všichni se navzájem zrazují, připraveni zabíjet nevinné pro zábavu. Bez ohledu na různé osudy možných postav má každá svůj vlastní nešťastný osud a ošklivé změny, do kterých spadají. Dále musíte prosit o pomoc k řádu u hlav tří ras. Ani nalezený dokument zavazující se pomoci Šedým strážcům není zákonem pro národy, které mají své osobní problémy. Nikdo se nesnaží pomoci, nikdo se nestará o osud malého rodného světa.

Hodně se tu křižuji o práci scénáristů není marné. Dlouho nebylo tak zajímavé číst něco v počítačových hrách. Ve většině her chtějí dialogy a videa neustále přetáčet. Tady je to naopak. A zvlášť bych se rád zmínil o vztahu mezi členy oddílu. To není jen krátký životní příběh a jednoslabičné odpovědi, v nejlepším případě. Každá postava má svůj působivý příběh, o který se hned tak nepodělí, a svou postavu, na základě které se chová. Do vašeho rozhovoru zapadnou různá témata, mnoho možností odpovědí, jiné satelity, s vlastním názorem, na který se nikdo neptal. Jaké jsou satelity stojící vedle přihlížejících přeruší a ohne jejich linii. A je to opravdu zajímavé.

A přesto můžete budovat milostné vztahy s kolegy.. Na pohlaví a rase nezáleží. Jelikož nemá počet partnerů. Jen se musíte seznámit se žárlivostí někoho jiného a zvyknout si na to, že výmluva, která fungovala napoprvé, způsobí ve druhé tuny nenávisti. I se psem se můžete stýkat (naštěstí nevybudujte romantický vztah) tím, že ho budete hladit nebo urážet. Vývojáři do hry přidali spoustu předpřipravených postav, které můžete vzít do své čety. I když se nikdo neobtěžuje vybrat si jiné, prosté „nežravé“. To vše spolu s komentáři, které můžete pustit, a vytvořit nepopsatelnou atmosféru. Záměrně neuvádím příklady a mluvím abstraktně, ale jen proto, abych čtenáři nezkazil novost dojmů během první hry.

Žádné RPG se neobejde bez boje. Ve hře Dragon Age: Origins ovládáte čtyřčlennou četu a tolik jich můžete vzít najednou a v týmu jich může být více. Každý má své povolání a dovednosti, každého je potřeba napumpovat a naučit nové techniky. Pro usnadnění správy malého oddělení je k dispozici taktická pauza, ve které můžete nejen označovat cíle a vydávat rozkazy. Můžete měnit zbraně a kouzla, aplikovat léčivý lektvar. Za pochvalu stojí plné ovládání každého společníka, mezi kterým lze libovolně přepínat. Kolegové, kteří padli v boji, vstanou z mrtvých, pokud alespoň jeden přežije. Pravda, jsou znovuzrozeni výrazně ošuntělí, s degradovanými vlastnostmi. To lze napravit léčbou. Od některých protivníků musíte utéct, zotavit se a vrátit se k zakončení. Jen poznamenejte, že hra je velmi obtížná. Snadná úroveň bude poprvé dostatečným testem.

Je dobré, když zjednodušení hraní nevede k ležérnosti

Za pochvalu stojí umělá inteligence spojenců. Pointa je nejen v adekvátním chování, ale také ve schopnosti nastavit jeho styl boje. Existuje několik předdefinovaných chování, ze kterých si můžete vybrat. Zajímavější ale vypadá, že si můžete přiřazovat skripty chování sami. To znamená, že každé postavě můžete říct, jak se má v dané situaci zachovat. Kterou zbraň použít z dálky, vybrat si uprostřed bitvy a pak co dokončit. Udělejte totéž s ukazatelem zdraví. Vše je jednoduché a logické. Každý z nich může být vyvinut, čímž se dostane do vylepšené třídy. Pouze při výběru týmu je nutné vzít v úvahu nejen potřebné třídy, ale také postavy každého hrdiny. Nenabírejte pouze ty, kteří jsou mezi sebou nespokojeni. Pro vizuální vnímání mohou být členové týmu ozdobeni.

Kde nás ale virtuální mozek zklamal, jsou obyčejní obyvatelé světa. Obyvatelstvo se hloupě zabývá svými věcmi a nereaguje na sebe. Dělá to nějak neobratně a rád mluví, aniž by otevřel ústa. I když se najde někdo ochotný mluvit, jeho schopnosti se omezí na pár vět a hloupých gest na konci. I když se vedle uklízeče odehraje epický boj, klidně zamete podlahu. Svět je víc mrtvý než živý. A v něm musíte prožít více než šedesát hodin herní kampaně. Stále nebude schopen potěšit harmonogram, i když to nebude řídit smutek. Je hranatý i místy umazaný, ale není nutné hrát jen na drahém osobním počítači. O harmonogramu ale nechci dlouho mluvit. Není tak špatná ani dobrá.

Dragon Age: Origins je rozhodně skvělá hra. Všechny nevýhody jsou více než pokryty výhodami. Průměrná grafika a „neživý svět“ nezpůsobují znechucení na pozadí ponoření do děje a živých dialogů. Soubojový systém vypadá dobře, je těžké ho hrát a hluboký systém hraní rolí a pokročilý strom levelování mohou snadno zabrat hodiny. A přesto je hra zajímavá, projít si ji několikrát, míjet různé hrdiny, nabírat nový tým, budovat další vztahy ve skupině. Hru lze doporučit k povinnému průchodu, všem fanouškům promyšlených světů. A zbytek, seznámit se s kvalitním produktem staré školy. Hlavní nevýhodou této hry je, že můžeme s jistotou předpokládat, že hra je návyková na dlouhou dobu a můžete vypadnout ze společenského života, jako v MMORPG.