Was tun im zweiten leben. Möglichkeiten, in SL Geld zu verdienen


Unter jungen Internetnutzern ist es schwierig, jemanden zu finden, der noch nie Online-Multiplayer-Spiele gespielt hat. Jemand hat es vielleicht einmal versucht, es hat ihm nicht gefallen, und er hat sich ein für alle Mal geweigert, es in Zukunft zu tun. Und jemand dagegen kann sich sein Leben ohne Spiele nicht vorstellen.

Die Anzahl der Spieler umfasst nicht nur diejenigen, die nur Zeit für ihr eigenes Vergnügen verbringen, sondern auch diejenigen, die das Spiel als eine Möglichkeit betrachten, Geld zu verdienen. Tatsache ist, dass Sie bei Online-Multiplayer-Spielen echtes Geld verdienen können. Die Hauptsache ist, zu wissen, in welchem ​​​​Spiel und wie dies geschehen kann.

Verkauf von Spielwerten

Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit Online-Spielen Geld zu verdienen. Aber meistens verkaufen die Leute einfach Spielwerte, die sie einmal selbst ins Spiel bekommen haben oder die zuvor auch gekauft wurden. Sie können Ihr Konto sogar mit einem gut entwickelten (gepumpten) Charakter verkaufen.

Wenn man bedenkt, dass Online-Spiele selbst sehr beliebt sind, wird es definitiv Leute unter den Spielern geben, die dieses Konto kaufen möchten. Tatsache ist, dass viele Spieler, die gerade erst mit dem Spiel begonnen haben, keine Zeit und Mühe darauf verwenden wollen, alles selbst zu entdecken. Es ist einfacher für sie, einen solchen Verkäufer von Spielwerten zu finden und einen fertigen, starken und „gepumpten“ Charakter zu kaufen.

Nachdem Sie die Essenz solcher Einnahmen bei Spielen verstanden haben, denken Sie vielleicht zunächst, dass hier alles einfach ist. Tatsächlich wird alles jedoch merklich dadurch erschwert, dass viele Projekte ihren Spielern solche Aktivitäten kategorisch verbieten, da dies zu erheblichen finanziellen Verlusten für neu registrierte Spieler führt.

Sie können in Second Life kaufen und verkaufen

Dennoch sollten diejenigen, die sich in ein solches Glücksspielgeschäft einmischen möchten, nicht verzweifeln, da es im riesigen Internet Unternehmen gibt, die diese Art von Unternehmertum im Gegenteil begrüßen. Ein Beispiel ist ein Spiel namens Second Life.

Hier kann jeder Spieler sein kreatives Potenzial anderen Usern zeigen, bekommt dafür ordentlich Geld und muss sich gleichzeitig keine Sorgen machen, dass das Konto eines Tages wegen Verstoßes gegen die von der Administration aufgestellten Regeln gesperrt wird. Die Entwickler dieses Spiels akzeptieren gerne jeden Benutzer, der verdienen möchte. Denn je mehr Geld der Spieler verdient, desto mehr Geld erhält das Unternehmen selbst.

Berühmte Marken in Second Life

Viele seriöse Unternehmen haben ihre eigenen virtuellen Unternehmen für das Spiel entwickelt. Sie taten dies, um wieder für sich selbst zu werben, sowie um den Kundenstrom außerhalb des Spiels zu erhöhen. Im Spiel „Second Life“ sieht man oft bekannte Marken und versucht sogar, einen Job in einem der bekannten Unternehmen zu bekommen.

In Second Life können Sie keine Ressourcen durch Grinding ansammeln. Hier hängt der Gewinn allein davon ab, wie unternehmungslustig der Spieler ist. Im Allgemeinen ist alles wie im wirklichen Leben. Ganz am Anfang des Spiels können Sie versuchen, echte Währung zu investieren oder für diejenigen zu arbeiten, die seit langem in diesem System registriert sind und nach Arbeitern suchen.

Die beliebtesten im Spiel sind Einrichtungen, die der Unterhaltung dienen. Dies erklärt sich dadurch, dass viele Spieler immer noch das Ziel verfolgen, sich zu entspannen und Spaß zu haben, und nicht Geld zu verdienen. Schließlich ist dies in erster Linie ein Spiel.

Jemand ist sogar reich geworden

Ein gutes Beispiel für virtuelle Geschäftsanfänger ist eine Deutschlehrerin, die sich mit dem Kauf und Verkauf von Spielgebieten beschäftigte und dadurch in einem Jahr über eine Million Dollar sammeln konnte. Dies bestätigt nur einmal mehr, dass im Spiel, wie auch im wirklichen Leben, viel vom Unternehmungsgeist abhängt.

Einnahmen aus dem Spiel "Second Life" aktualisiert: 11. Januar 2018 von: Es ist nicht ich

Niemand wird jemals sagen, dass Second Life eine erstklassige Grafik oder eine erstaunlich detaillierte Spielgeschichte ist. Hier gibt es nichts dergleichen, das übliche Spiel auf durchschnittlichem Niveau. Sein Merkmal ist jedoch die Möglichkeit, Geld zu verdienen und nicht unbedingt mit Investitionen. Lassen Sie uns alles im Detail analysieren und versuchen, reich zu werden.

Möglichkeiten, im Spiel Second Life Geld zu verdienen

Unmittelbar nach der Registrierung im Spiel können Sie das erste Geld verdienen. Es ist natürlich wünschenswert, einige Investitionen in ein Spielprojekt zu tätigen, aber dies ist nicht notwendig. Die interne Währung des Spiels heißt Linden-Dollar, der Umrechnungskurs ist unscharf, insbesondere bei den aktuellen Marktschwankungen. Landing Pages können leicht verdient werden, unten erklären wir Ihnen, wie.

Es gibt viele in Second Life Gutshöfe wo die Eigentümer verschiedene Dinge verkaufen. Besitzer müssen ihre Sachen kaufen, und dazu müssen sie Konkurrenten in der allgemeinen Registrierung überholen. Um zu überholen, ist es sehr wichtig, die Popularität Ihres Anwesens zu steigern, dh so viele Leute wie möglich dafür zu gewinnen. Die meisten Gaming-Unternehmer laden Spieler ein, ihre Immobilien zu besuchen (Sie werden eingeladen) und Sehen Sie sich eine Animation an, für Ansichten verlangen die Eigentümer Geld.

Diese Art des Verdienens erinnert in vielerlei Hinsicht an das Lesen von Briefen auf Mailings, nur beträgt hier die Betrachtungszeit nicht dreißig Sekunden, sondern zehn bis zwanzig Minuten oder noch mehr. Sie können jeweils nur eine Animation anzeigen. Sie kamen, sie schauten, sie bekamen Geld - das ist der Algorithmus Ihrer Handlungen.

Denken Sie an die Fallstricke – Sie werden automatisch aus dem Spiel entfernt, wenn Sie nicht innerhalb einer halben Stunde erscheinen Aktivität. Sitzen Sie also während des animierten Videos nicht bewegungslos am Monitor, sondern schauen Sie sich die umliegenden Landschaften an, ändern Sie Ihre Position und so weiter.

Die zweite, nicht weniger beliebte Art, Landungen zu erzielen, ist Geldbäume, die "Geldbaum" genannt werden. Um sie zu finden, geben Sie den Namen in die Suchmaschine ein, sie gibt als Antwort die Gebiete zurück, in denen die Bäume wachsen. Die Aufgabe besteht darin, um jeden herumzugehen und Geld von den Pflanzen zu nehmen. Nach einigen Stunden können Sie den Bypass vollständig wiederholen und erneut Einnahmen sammeln. Bitte beachten Sie, dass die Animation für immer verfügbar sein wird und die Bäume - nur im ersten Monat also vergeuden Sie nicht Ihre Zeit.

Die dritte Möglichkeit, Geld zu verdienen, ähnelt sowohl Mailern als auch bezahlten Umfragen: Sie bezahlen Geld Anmeldung auf Websites Dritter und Fragebögen ausfüllen. Seiten werden regelmäßig von Administratoren auf Viren überprüft, Sie müssen sich also keine Sorgen machen. Es gibt immer viele Aufgaben und eine große Auswahl, aber sie zahlen ein wenig. Für Aufgaben werden Ihnen zwanzig bis vierhundert Zielseiten zugesprochen. Denken Sie nicht, dass Sie sofort für die Arbeit bezahlt werden: Zuerst prüfen die Aufgabenersteller die Qualität der Arbeit.

Vierte Methode: regelmäßige Spiele. Es gibt Spielautomaten auf der Seite, es gibt Logikspielzeuge und so weiter und so fort. Natürlich wird jedes Spiel nur um Geld gespielt, egal ob Sie es im Spiel verdient oder echtes Geld eingegeben haben. Wenn Sie Spielautomaten spielen, dann beträgt der Mindesteinsatz fünf Dollar, der Höchsteinsatz zwanzig, die Gewinne sind angemessen.

Im ersten Monat des Spiels, während Geldbäume verfügbar sind, sollten Sie kein Geld in das Spiel investieren, Sie werden immer Zeit haben, dies zu tun. Wenn Sie sich dennoch für eine Investition entscheiden, dann denken Sie daran, dass der einzige Weg zur Kapitalerhöhung ist Schaffung eigener Grundstücke. Anwesen müssen durch das Platzieren von Animationen beworben werden, und dies ist ein zusätzlicher Aufwand. Wägen Sie alle Vor- und Nachteile ab und gehen Sie dann mutig vor ... Viel Glück und Wohlstand in Second Life!

4. Wettkampfausschuss (engl. Contest Board)

Es gibt verschiedene Arten dieser Wettbewerbe:

1. Screenshot. Sie machen einen Screenshot und laden ihn auf das Board hoch, woraufhin die Leute kommen und für ihr Lieblingsfoto stimmen. Am Ende erhält der Gewinner eine bestimmte Menge Lindens.

3. Chatten. Spam im Chat mit Gesten dieser Stelle (bis zu einem gewissen Grad).

5. Anzug + Spam im Chat oder per Sprache.












5. Arbeit (Englisch Work oder Job)

Wie im normalen Leben gibt es auch in SL Arbeit. Dazu müssen Sie entweder Job oder Arbeit in die Standortsuche eingeben, wodurch Standorte gefunden werden, die Arbeit bieten. Es kann jeder Job sein, der eine Standardzeit von 1 bis 8 Stunden Echtzeit benötigt.

Jobs können auf drei Arten erhalten werden:
1. Füllen Sie ein Formular auf der Website aus.
2. Erstellen Sie eine Notiz und füllen Sie diese gemäß den Anforderungen des Fragebogens aus und senden Sie sie dann an den Arbeitgeber.
3. Kontaktieren Sie den Arbeitgeber direkt per IM.

Striptease
Es ist Teil des fünften Absatzes „Arbeit“, unterscheidet sich jedoch in der Umsetzung von Standards.
Um Linden zu verdienen, müssen Sie sich eine bestimmte Zeit lang an einer Stange drehen. (In einigen Fällen gibt es ein System des konventionellen Campings).
Es gibt auch verschiedene Arten des Einstiegs in die Striptease-Arbeit:
1. Ausfüllen des Fragebogens, Überprüfung der Stimme (daran wird beurteilt, ob Sie 18 Jahre alt sind oder nicht).
2. Einer Gruppe beitreten, danach besteht die Möglichkeit, sich an einer Stange zu drehen.
3. Ohne Gruppe, Fragebögen und Kontrollen.
Die Arbeit wird entweder vom System (Bot) oder von Benutzern bezahlt, die zum Standort kommen (alte Onkel und Tanten kommen und zahlen für Striptease, sie können etwas mehr verlangen).

Arbeitet auf Bestellung
In der Welt von SL gibt es Kunden, die die Arbeit voll bezahlen. (Kann eine riesige Menge anbieten).

Bezahlte Fähigkeiten wie:
Skripterstellung, Zeichnen (Kunst usw.), Arbeiten mit Prims / Skulpturen (Erstellen von Häusern, anderen Strukturen, Tieren, Waffen usw.), Arbeiten mit einem Mesh (Kleidung, Strukturen usw.), Texturen.
Kreative werden in Gruppen und im Bekanntenkreis gesucht. Deshalb solltest du neue Freunde finden und ihnen erzählen, was du tust. Weil sie Ihnen bei Bedarf helfen können.
Standorte, Geschäfte und pelzige Gruppen benötigen oft Zeichnungen.

Betreuer, Mannequin-Arbeit, Rollenspiele, DJ-Dienste, Wachmann.

Blogger. Einige Sponsoren zahlen Bloggern zusätzliches Geld für gute Arbeit.

6. Angeln

Diese Arbeitsweise gehört zur Gold Tokens-Kampagne.

Information
Standort
Hinweis: Sie können am Standort auch Münzen sammeln, die einen kleinen Gewinn bringen (falls vorhanden).
Sie können kostenlos eine Angelrute mitnehmen.
Lifehack: Wenn das Angelrutenlimit komplett ausgeschöpft ist, eine neue kaufen und mutig weiter angeln (sofern diese Methode noch nicht gesperrt wurde).
Hud, mit dem Sie weitere Orte finden können

Zusätzliches Angeln
Wie man in Second Life mit Angeln Geld verdient.

Angeln Virtuelles Angeln.

Sie können kostenlos eine Angelrute mit Hud kaufen(Programm zum Fangen und Verwalten dieses Fischfangs) Virtuelles Fischen.

Suchen Sie in Ihrem Inventar Virtual Fishing Rod (Angelrute) und Virtual Fishing HUD, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Befehl (Hinzufügen).

Fangen wir an, Leads zu sammeln und in Virtual Fishing zu angeln.

Einen Platz zum Angeln finden.

Klicken Sie auf die dünne Schaltfläche Random Location (zufälliger Ort). Sie werden aufgefordert, sich zu teleportieren (drücken Sie die Teleport-Taste), und Sie befinden sich an einem Angelplatz. Wenn nicht, folgen Sie dem roten Pfeil zum Angelplatz. Finden Sie (Boje, Rettungsring), um mit dem Angeln zu beginnen, Sie dürfen nicht weiter als 20 Meter von der Boje entfernt sein.

Angelrute werfen.

Drücken Sie die Auswerfen-Taste an der Haube und warten Sie, bis der Timer abgelaufen ist. Danach sehen Sie auf der virtuellen Fischerhaube, dass Ihnen Linden gutgeschrieben wurden.

In regelmäßigen Abständen müssen Sie mathematische Probleme lösen, um zu beweisen, dass Sie kein Roboter sind, der automatisch auf einen Knopf drückt. Addieren Sie die angegebenen Zahlen und wählen Sie die richtige Antwort.

Fische werden nicht mehr gefangen. Was kann ich tun?

Wenn Sie die Cast-Taste drücken und der Timer nicht mehr startet und im allgemeinen Chat eine Inschrift angezeigt wird, dass Sie den Angelplatz ändern müssen, bedeutet dies, dass Sie alle Fische auf dieser Boje gefangen haben. Über die Randon Lication-Haubentaste oder die offizielle Website von Virtual Fishing

Wir ändern den Angelplatz.

Überweisen Sie Geld auf Ihre Brieftasche.

Wenn Sie 1 oder mehr Linds haben, klicken Sie unten auf die Schaltfläche Abheben, um die Linds vom Angelkonto auf Ihr eigenes Spielgeldkonto zu übertragen.

So kaufen Sie Würmer in Virtual Fishing.

Wir finden Kisten mit Würmern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kästchen und wählen Sie den Befehl (Touch).

Wählen Sie im angezeigten Menü die Größe der benötigten Würmer aus. (Klein – Klein, Mittel – Mittel, Super – Super). Wählen Sie die gewünschte Schaltfläche aus und klicken Sie darauf.

Nachdem Sie die benötigten Würmer ausgewählt haben, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Kästchen und wählen Sie den Befehl (Bezahlen).

Für kleine Würmer 10 L$ = 100 Stück, mittlere Würmer 40 L$ = 100 Stück, für Superwürmer 60 L$ = 100 Stück.

Offiziellen Website

Die virtuelle Welt von Second Life ermöglicht ihren Nutzern seit mehreren Jahren, ein vollwertiges zweites Leben in einem alternativen Raum zu führen, wobei sie Aussehen, Umgebung und Beruf nach Belieben wählen können. Es scheint, als wäre dies purer Eskapismus, aber die digitale Realität ist nicht so illusorisch, wie es auf den ersten Blick scheint: Neben dem Bewundern paradiesischer Landschaften und Rollenspielen bietet die Plattform auch die Möglichkeit, an einer ganz realen Bildung teilzunehmen eine wissenschaftliche Konferenz, entwickeln Sie Ihr eigenes Geschäft, starten Sie ein Kunstprojekt und besuchen Sie sogar einen Psychotherapeuten. T&P hat 8 vielversprechende Projekte für die neue Matrix ausgewählt.

SciLands: Archipel der Wissenschaft

Second Life wird von vielen Bibliotheken, Universitäten, Behörden und anderen Organisationen als Plattform genutzt. Manche agieren lieber alleine, andere versammeln sich in der Agglomeration. Eine solche Strategie hilft, sich gegenseitig an Ideen zu bereichern und mehr Besucher anzuziehen.

In der virtuellen Welt operiert heute die Insel SciLands und bringt mehrere Organisationen aus dem Bereich Wissenschaft und Technologie zusammen. Ursprünglich wurde es nur von der NASA und dem International Space Flight Museum geteilt, aber später kamen die NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), das Imperial College London, die University of Denver, das Exploratorium Museum und andere Organisationen hinzu.

SciLands verfügt über ein 3D-Modell des Victoria-Kraters auf dem Mars, einen Flugsimulator durch einen Hurrikan, ein Tsunami-Modell, um zu untersuchen, wie riesige Wellen entstehen, einen Ballon-Datenerfassungssimulator, eine virtuelle Klinik, einen Ölunfall-Reaktionssimulator, ein Bildungsmodell für die Kartierung das Meer und andere interessante Dinge. Hier finden jede Woche die Science Friday Diskussionen von NPR statt, in denen eine Vielzahl von Themen diskutiert werden. SciLands ermöglichen es Second Life-Benutzern, in der Computerwelt zu lernen, und eröffnen außerdem viele neue Horizonte für Menschen mit Behinderungen, die sonst möglicherweise nicht an praktischen Aktivitäten teilnehmen könnten.

British Council Islands: Ecke für Anglophile

Die drei Inseln des British Council in Second Life, die bisher nur seinen Schülern unter 17 Jahren zur Verfügung standen, stehen seit 2011 auch erwachsenen Nutzern aus aller Welt offen. Hier können Sie nicht nur kostenlos oder für kleines Geld Englisch lernen, sondern sich auch Nachbildungen britischer Wahrzeichen ansehen: funktionierende dreidimensionale Modelle des London Eye, der Carnaby Street und des zentralen Sportstadions, in dem Sie virtuell Fußball spielen können. Sogar auf den Inseln können Sie die Lebensgeschichten berühmter Briten kennenlernen und Sprachquests mit Schlüsselsuche und Problemlösung auf Englisch absolvieren. Auf ihren Inseln in Second Life veranstaltet der British Council auch viele Veranstaltungen für Schüler und Lehrer, aber sie bleiben für externe Benutzer geschlossen.

Mesh Agency: Geschäft mit Avataren

Zum Spielen von Second Life ist ein Avatar erforderlich. Um den Prozess wirklich genießen zu können, muss er gut aussehen, gekämmt, gekleidet und beschlagen sein und im richtigen Gang und in kleinen Bewegungen (oder zum Beispiel im Tanzen) trainiert sein. All dies ist nicht sofort gegeben, und um in der virtuellen Realität gut auszusehen, müssen Sie sich in der Regel genauso anstrengen wie im wirklichen Leben. Avatar-Rohlinge - das sogenannte "Mesh" - können auf dem Marktplatz gekauft, im Programm zum Arbeiten mit dreidimensionalen Bildern selbst hergestellt oder - am Stück oder einzeln - in Spezialgeschäften für echtes Geld gekauft werden. Ein gut gestalteter, handgefertigter Avatar kann etwa 3.800 Linden-Dollar kosten (240 Linden-Dollar entsprechen ungefähr einem US-Dollar), bei Designern gekauft oder auf Bestellung angefertigt ist noch teurer. Der Avatar kann nach Ihren Wünschen angezogen, gekämmt, eingerichtet und beschäftigt werden. Dazu können Sie in Second Life beliebige Modelle mit unterschiedlichem Detaillierungsgrad kaufen: Regale mit frisch gebackenen Brötchen in einer Bäckerei, Teetassen in der Küche, ein Stall im Hof, ein Bett im Schlafzimmer, schlangenartige Zöpfe auf dem Kopf und so weiter.

Das profitabelste Unternehmen in diesem Bereich ist die Mesh Agency, die 3D-Designer anstellt und die von ihnen erstellten Artikel verkauft: Frisuren, Schuhe, Kleidung, Objekte, Gebäude und ganze Avatare. Beispielsweise kann ein Paar Schuhe hier zwischen 8 und 30 US-Dollar kosten. Das Unternehmen arbeitet auch mit Verkaufsleitern zusammen, die beim Vertrieb seiner Produkte in Second Life und darüber hinaus helfen. Die Mitarbeiter der Mesh Agency können mit Avataren im virtuellen Büro des Unternehmens „arbeiten“ oder an der Seitenlinie bleiben und Modelle in der realen Welt erstellen.

Online Therapy Institute: Arbeit mit Menschen

Das Online Therapy Institute innerhalb von Second Life bietet Schulungen für zukünftige Coaches, Psychotherapeuten, Supervisoren, Business Coaches, Manager und andere Fachleute für Verhaltens- und psychische Gesundheit an. Es gibt praktische Online-Beziehungsmodelle, mit denen Sie Ihre beruflichen Fähigkeiten üben, eine Fremdsprache in Ihrem Fachgebiet üben und Beobachtungen zur Unterstützung der theoretischen Arbeit machen können. Außerhalb der virtuellen Realität arbeitet das Institut nicht, aber gleichzeitig stellt die Organisation Diplome aus, die im „ersten“ Leben nützlich sein werden.

Beschleunigte Genesung: virtueller Psychotherapeut

Patienten von Accelerated Recovery Centers besuchen einen Psychotherapeuten in Second Life. Im Rahmen der Alkoholentzugsbehandlung durchlaufen sie zunächst einen zwei- bis dreiwöchigen Intensivkurs in echten Zentren, danach geht es nach Hause – und dort warten all die bekannten Versuchungen auf sie. Hier wird Virtual Reality richtig nützlich: In den nächsten neun bis zwölf Monaten treffen sich Patienten im Rahmen von Second Life mit einem Psychotherapeuten.

Auf der „Insel“ der Klinik ist das Gebäude des Rehabilitationszentrums bis ins kleinste Detail nachgebaut, und Menschen können in Form von Avataren dorthin kommen, um sich mit dem Avatar ihres Arztes zu treffen. Das Aussehen des letzteren unterscheidet sich hier fast nicht vom echten. Die Gespräche verwenden Audio und Chat, sodass die Patienten auch die Stimme ihres Therapeuten hören können.

Experten stellen fest, dass sich ihre Kunden nach solchen Sitzungen nicht nur „wie irgendwo weg von zu Hause fühlen“, sondern aufgrund des ebenfalls zu beobachtenden Phänomens der „Netzwerkenthemmung“ auch „offener sind und direkter sprechen“. normale Kommunikation in Chatprogrammen. . Laut Therapeuten hilft diese Form der Beratung den Patienten, ein „selbst beobachtendes“ Verhalten zu entwickeln, das es ihnen ermöglicht, sich selbst und ihr Handeln objektiver und rationaler zu betrachten. „Vielleicht ist es die Kommunikation mit Hilfe eines Avatars, die es ermöglicht, die Arbeit des beobachtenden Selbst zu simulieren“, sind sich Accelerated-Recovery-Experten sicher.

Virtual Reality Medical Center: Kampf gegen Phobien

In Kalifornien gibt es ein Netzwerk von Virtual Reality Medical Center, das sich auf die Behandlung von Phobien spezialisiert hat. Mithilfe funktionierender 3D-Modelle gruseliger Phänomene in Second Life helfen Spezialisten Patienten, ihre Angst vor dem Fliegen, öffentlichen Reden, hohen Stockwerken, geschlossenen Räumen und sogar Spinnen zu überwinden. Virtually Better bietet ähnliche Dienstleistungen in Georgien an.

Auch das US-Militär nutzt Virtual Reality: Hier gibt es insbesondere eine Plattform, die es erlaubt, dramatische militärische Ereignisse zu simulieren. Zu visuellen Informationen können Geräusche und Gerüche hinzugefügt werden: der Gestank, der von brennendem Gummi ausgeht, oder Gebete auf Arabisch. Psychotherapeuten verwenden diese Modelle, damit ihre erfahrenen PTSD-Patienten zurückgehen und ihre schmerzhaften Erinnerungen verarbeiten können.

MyBase: US Air Base-Simulator

Die US Air Force hat auch mehrere „Inseln“ und „Regionen“ in Second Life geschaffen, um ihre potenziellen und derzeitigen Mitarbeiter zu schulen. Dazu gehört MyBase, ein virtueller Luftwaffenstützpunkt für Rekrutierung, Ausbildung, Ausbildung und Ausbildungsbetrieb. Ihre Schöpfer verfolgten nicht nur Bildungs-, sondern auch Werbeziele, da die Datenbank für externe Benutzer konzipiert ist. „Wir haben verschiedene Rollen entwickelt, damit die Menschen unsere Basis in Second Life von allen Seiten wahrnehmen können: Wie ist es, ein Militär- oder Schiffsseelsorger, ein Sanitäter, ein Teilnehmer an einem jungen Kämpferkurs oder ein Pilot zu sein“, so die Autoren von die Idee sagen. Benutzer, die MyBase besuchen, können sich auch „teleportieren“ oder über das Territorium des virtuellen Marinestützpunkts fliegen, der sich auf einer nahe gelegenen Meeresinsel befindet. Darüber hinaus betreibt MyBase OneSource – ein Territorium für das Militär, seine Familien und Freunde, die in der realen Welt weit voneinander entfernt sind, aber hierher kommen und miteinander kommunizieren können.

Zehn Würfel- und Machinima-Filme: 3D-Kunst

Innerhalb von Second Life können Benutzer auch Ausstellungen veranstalten, Filme drehen, Choreografien machen und alles andere aus einer Liste von Dingen tun, die im wirklichen Leben als Kunst bezeichnet werden. Zum Beispiel haben die Galeristen Hayne Shaughnessy und Russ Damon den New Yorker Architekten Benn Dunkley engagiert, um ihren Showroom Ten Cubed in der virtuellen Welt zu gestalten. Zur Eröffnung präsentierten fünf Künstler, die sich im Alltag mit zeitgenössischer Kunst beschäftigen, ihre Werke. In Ten Cubed können Sie sowohl virtuelle als auch reale Werke ansehen und sogar kaufen. Das Spiel betreibt auch die Crossworlds Gallery – einen offenen Raum für Künstler in Second Life – und andere Ausstellungshallen.

Für das Filmen in der virtuellen Welt gibt es ein spezielles Genre - Machinima. Dies ist ein Kurzfilm, der mit 3D-Grafik und Videospieltechnologien erstellt wurde. Dazu kommen Theateraufführungen, in denen Avatare Rollen spielen (erstmals auf professioneller Ebene wurde in Second Life natürlich ein Ausschnitt aus Hamlet aufgeführt) und Theaterfestivals: zum Beispiel die Komödie Virtually Funny Comedy Festival. Als Teil des Spiels arbeiten Balletttruppen (mit Musik und Choreografie, die für jede Produktion separat erstellt werden) und Live-Tanzshows, die vom La Performance-Team erstellt werden. Oft wird die Teilnahme an Second Life für die Nutzer auch zur Plattform für eine literarische Karriere. Geschichten und Romane, die sich der Erfahrung von "Virtualität" widmen, werden von vielen geschrieben, und einige Autoren finden sogar Kollegen im Spiel. So wurde beispielsweise der Roman „Second Life Love“, der derzeit bei Amazon erhältlich ist, in Form eines Dialogs von zwei Usern geschrieben: Per Olsen und Lee Gang Keen, die sich nie im wirklichen Leben begegnet sind.

Die Kunst von Second Life kann natürlich noch nicht mit der Realität mithalten. Und doch gibt es in einer Welt mit einer „Bevölkerung“ von mehr als einer Million Menschen mehr als genug Möglichkeiten für kreativen Ausdruck. Gut möglich, dass in diesem Bereich eines Tages ein Künstler oder Regisseur auftaucht, der ein Werk schaffen kann, das in beiden Welten gleichermaßen beliebt ist. Und die Matrix, großzügig bestäubt von Ideen, die der Realität entlehnt sind, wird zu ihren Wurzeln zurückkehren und die Grenzen zwischen biologischer Realität und digitalem Leben allmählich aufheben.

In Second Life verdienen manche Bewohner oder versuchen es zu verdienen, indem sie Grundstücke an andere Bewohner vermieten. Ähnliches habe ich auch gemacht, zumal ich einen Premium-Account habe und somit direkt virtuelles Land bei den Lindens kaufen kann.

Ich hatte nie das Ziel sagenhafte Gewinne zu machen, an die Idee, mit der Miete Geld zu verdienen, habe ich zunächst nicht geglaubt. Vermietet kleine Grundstücke, mit einer kleinen Marge. Als erstes wurde mir klar, dass die meisten potenziellen Mieter nicht wissen, was sie wirklich wollen und warum sie es brauchen. Manchmal kann dies zu Verlusten führen.

Zum Beispiel hat ein Typ aus Georgia einen ziemlich großen Strandabschnitt mit direktem Zugang zum Lindenmeer gemietet.

Wir einigten uns auf technische Details, auf die Bezahlung und trennten uns. Ein paar Wochen später ein Brief - ich habe nicht genug Land, ich brauche mehr. Kein Problem! Ich stimme zu, ich kaufe weitere Nachbargrundstücke. Ich frage ist genug? Er antwortet mit Ja. Nächste Woche bekomme ich wieder einen Brief - es gibt nicht genug Land! Blah! Ich habe gefragt!

Es stellte sich heraus, dass der Junge beschloss, ein paar Mädchen abzuholen, nachdem er alle Bälle mit Animation gekauft hatte, die für genau diese Sache "notwendig" waren, und obendrein ein schickes Haus. Fragen, was sind Primas usw. er zuckte nicht zusammen.

Aber der Prozess ging nicht und er beschloss, ein größeres Haus zu kaufen - es gibt nichts mit den Mädchen. Dann beschließt er, noch mehr ein Haus zu kaufen. Armer Kerl, aber es steht mir nicht zu, ihm zu erklären, dass es nicht um die Größe geht. :))

In der Folge kaufte ich mir ein paar teure, liquide Grundstücke am Strand, der Typ bekam ein leeres riesiges Haus für mehrere Monate zu Eigen, die Möbel passten nicht mehr. Es gab keine freien Grundstücke mehr in der Nähe, ich traute mich nicht, einen neuen Sim anzukaufen.

Infolgedessen habe ich keinen Gewinn erhalten - ich bin auf Null gegangen, und ich war sogar darüber froh. Löffel wurden gefunden, aber das Sediment blieb. Mit allen folgenden Mietern habe ich versucht, enger zusammenzuarbeiten und ihre wahren Bedürfnisse herauszufinden. Wenn ich sie nicht zufrieden stellen konnte, dann habe ich ihnen das ehrlich gesagt und so weitere Verluste und Zeitverschwendung vermieden.

Daraus hat sich auch eine andere Art der Vermietung entwickelt. Der Kunde bestellte nicht nur eine Website, sondern eine schlüsselfertige Lösung. Empirisch bin ich zu dem Schluss gekommen, dass es notwendig ist, sich an der Vorauszahlung zu beteiligen. Jemand fragte nach einem Liebesnest für ein oder zwei Monate, jemand nach einer Villa am Meer oder einem Geschäft.

Es stellte sich aus verschiedenen Gründen als am einfachsten heraus, mit den Amerikanern und Deutschen zusammenzuarbeiten, am schwierigsten mit den Italienern, Brasilianern und Russen.

Mein letztes schlüsselfertiges Projekt war das Büro einer Anwaltskanzlei aus Israel. Wir einigten uns schnell genug, sie gaben mir volle Carte Blanche bei der Umsetzung. Das Ziel war es, ins Internet zu gehen und ein Schaufenster in SL zu erstellen.

Anfangs nahm das Büro etwas mehr als 2.000 Quadratmeter ein. m.. Es passte mir nicht, weil die Zahlung meine Ausgaben nicht deckte. Deshalb haben wir es mit Tempres geschafft, das Büro auf 1.000 qm zu quetschen. m., ohne Funktionalität zu verlieren.

Wie endete das Mietgeschäft? Ich habe etwas Geld verdient, gute Erfahrungen beim Bauen in SL, beim Scripting und beim Erstellen von Texturen in Photoshop gesammelt. Aber das ganze Geld wurde in SL ausgegeben, da die Beträge klein waren, im wirklichen Leben kann man von solchem ​​Geld nicht leben.

Ich weiß nicht, wie andere dieses Geschäft machen. Aber es ist auch jetzt noch ein beliebtes Geschäft in SL, obwohl der Wert von virtuellem Land stark gesunken ist.