Moderne Spiele für die Kinder des gesamten Kindergartens. Ratet mal, was sie getan haben


Interessante Bildungsspiele für Kinder von 3 bis 5 Jahren. Alle Spiele sind begleitet detaillierte Beschreibung. Spiele für die Straße und in Innenräumen spielen. Bildungsspiele für Vorschulkinder.

Zainka

Das Spiel ist am besten, um in auszugeben sommerzeit. auf der Straße. Um damit zu beginnen, ist der führende Zainka ausgewählt. Alle Teilnehmer kommen in einen Kreis und nehmen Hände, Zainka stellt sich als in der Mitte heraus. Dann beginnen die Kinder, ein Lied zu singen, in dem Tanz zu kreisen, dann in einem, dann auf der anderen Seite.

Zainka führt die Bewegung für das Lied durch.

Zainka, Babys, Tanzen und Sprüngen.

Ernsthafte Grobes.

Kreis, drehen Sie das Fass, Spinnen.

Kreis, drehen Sie das Fass!

Zainka, in deinen Händen, Plops in deinen Händen. Demonstriert

Ernst, in deinen Händen! auf dich selbst "caftan".

Ich kaufe diesen Kaftan,

Ich kaufe ein Bunny Caftan ...

Schuhe mit Schnallengürtel, Zeigt auf "Schuhe mit Schnalle".

Schuhe mit Schnallengürtel ... Bewegt sich in den Tanz,

Hier sind die Städte alles Deutsche, annäherung an seinen Teilnehmern.

Eisenvorrichtungen. Passt sich an die Hände des Spiels an,

Essen Sie einen Hase, wo Sie springen können und Kinder heben geschlossen auf

Es gibt Grau, wo man springen soll ... hände, um es vom Kreis freizusetzen, und lassen Sie es dann zurück.

Variante 1. Während der Chor singt, Zainka, der sich frei in einem Kreis bewegt, wählt einen Ersatz von den Teilnehmern ein Tanz: ein Junge - ein Mädchen und ein Mädchen - ein Junge. Manchmal kommt Zainka zum ausgewählten Spieler und beginnt mit ihm zu tanzen, und am Ende des Tanzens nimmt er seinen Platz. Der neue Zainka wird zum Zentrum des Tanzes, und das Spiel wird wiederholt.

Option 2.. Zainka nimmt aktive Versuche, aus dem Kreis auszutreten, und Kinder im Tanz lassen es nicht frei. Kinder während des baumelnden Tanzens und des Gesangs sollten sich bewegen, damit sich die Entfernung zum Stehen in der Mitte nicht geändert hat. Im Prozess des Spiels versucht Zainka, ihnen näher zu kommen. Teilnehmer des Tanzes lassen ihn nicht mit ihren Händen. Als Zaineke schafft, näher zu kommen, versucht er, aus dem Kreis zu fliehen.

Option 3. Allmählich sollte der Rhythmus von Songs und Tanz beschleunigt und zum Tanz gehen. Am Ende des Songs, wenn alle Teilnehmer tanzen, muss Zainka den Moment auswählen und versuchen, aus dem Kreis zu springen. Wenn es ihm gelingt, eilt jeder, ihn zu fangen. Ich habe den Spieler erwischt, wird der nächste Zaine, und das Spiel geht weiter.

Teddybär laufen

Kinder sitzen auf Stühlen. Ein Kind zeigt einen Bären.

Teddybär laufen Babybär spazieren, sammelt

Bären-Höcker gesammelt. Zapfen und sitzt dann auf dem Stuhl

Langer Teddybär ging. und schläft ein.

Selo Mishutka, Trisky. Der Erzieher und die Kinder sind ruhig für Mishke geeignet.

Wurde Kinderansatz.

Misa Wake Up:

"Misha, Misha, steh auf

Und Jungs eingängig. " Kinder laufen an ihren Orten weg, und die Bärenfragen sind sie.

Fuchs und Hühner

Kinder zeigen Hühner. Einer der Spieler - Hahn, der andere - Fuchs. Hühner gehen auf der Website und sucht nach Nahrung. Lisa überwacht sie sorgfältig. Bei der Angabe des Erzieher (unbemerkt für alle) kommt Fuchs heraus und schleicht sich leise an die Hühner. Hahn ruft laut laut: "KU-KA-RE-KU!" Hühner laufen weg, nehmen Sie auf einem Nasola (Protokoll, Bank) ab. Der Hahn muss dem letzten entkommen. Lisa fängt die Hühner, die keine Zeit hatten, schnell in die Nasola zu klettern und dabei zu bleiben. Nach 2-3 Spielen wählen Sie andere Kinder zur Rolle von Hahn und Füchsen.

Chicken-Christcoat

Der Tutor zeigt ein Huhn, Kinder - Hühner. Ein Kind sitzt auf einer Bank vom Rest weg. Diese Katze schläft in der Sonne. Hühnermutter kommt mit Hühnern aus.

Haubenhuhn kam heraus,

Mit ihren gelben Hühnern.

Quachitch Chicken: "Ko-CO.

Nicht weit gehen. "

Auf der Bank an der Strecke

Geschmolzene und schlafende Katze ...

Cat Eye öffnet sich

Und die Hühner aufholen.

Die Katze eröffnet seine Augen, macht und läuft hinter Hühnern, die mit Hühnchen weglaufen.

Am Bären in Bor

Spiel für den kleinsten. Von allen Teilnehmern des Spiels wählen Sie einen der führenden, der vom Bären verschrieben wird. Zwei Kreise werden auf dem Spielplatz für das Spiel abgegrenzt. Der Kreis ist der erste - das ist der BERLERG des Bären, der zweite ist ein Haus für alle anderen Teilnehmer des Spiels.

Das Spiel beginnt, und Kinder kommen mit den Worten aus dem Haus:

Am Bären in Bor

Pilze, Beeren nehmen.

Und der Bär schläft nicht

Und brüllt uns an uns.

Nachdem Kinder diese Worte aussprechen, läuft der Bär aus der Beere und versucht, einen der Kinder zu fangen. Wer keine Zeit hat, ins Haus zu laufen, wird zu einem Bären und geht nach Berlnogo.

Mausefalle

Kinder werden ein Kreis, Händchenhalten, ist eine Mousetrap. Ein oder zwei Kinder sind Mäuse, sie befinden sich außerhalb des Kreises. Kinder, die Hände aufheben, bewegen sich in einem Kreis mit den Worten:

Oh, wie die Maus müde ist,

Jeder schlief, jeder stieg aus!

Hüte dich, fröhlich,

Wir kommen zu dir!

Hier ist ein schrille Mause

Und fange dich sofort!

Während des Nutzens des Textes der Maus laufen und vom Kreis weglaufen. Mit dem letzten Wort "MouseTrapp schlug" - die Kinder senken ihre Arme und hockten sich. Sie hatten keine Zeit, den Kreis der Maus zu verlassen, gelten als gefangen und in den Kreis. Andere Mäuse werden ausgewählt.

Ging Ziege im Wald

Spieler steigen in einem Kreis auf, Ziege - in der Mitte. Jeder geht in einen Kreis in rechte Seiteund Ziege - links. Die Ziege wählt jemanden aus den Jungs, nimmt in die Mitte des Kreises. Sie führen Bewegungen gemäß den Wörtern durch. Alles stehend in einem Kreis wiederholen die Bewegungen hinter ihnen.

Es gab eine Ziege über den Wald im Wald im Wald.

Ich fand sich eine Prinzessin, Prinzessin, Prinzessin.

Komm schon, Ziege, springen, springen, springen

Und untergraben die Beine, hinterschnitten, untergraben.

Und Lob loben, loben, loben.

Und wir klagen die Beine, fegen, fegen.

Wir schütteln den Kopf, schwingen, schwingen.

Und wieder fangen wir an, starten, starten ...

Nun sind zwei Personen bereits in einem Kreis ausgewählt. Das Spiel setzt sich fort, bis fast alle Kinder in einem Kreis stehen.

Struppiger Hund

Ein Kind zeigt PSA, er fällt auf das Gras, sein Kopf setzt seine Hände, die sich vorwärts erstreckt. Kinder mit dem Erzieher gehen leise zur PS und sagen gleichzeitig:

Das liegt ein shaggy dog,

In meinen Pfoten gelangweilt mir meine Nase,

Leise, zwei, zwei

Kein träumendes, nicht schlafend.

Lass uns zu ihm gehen, aufwachen

Und lass uns etwas sehen.

Der Hund springt auf, beginnt zu bellen und läuft für Kinder, sie laufen weg und verstecken sich.

Frösche in einem Sumpf

Von zwei Seiten sind die Ufer im mittleren Sumpf umrissen. An einem der Ufer gibt es einen Kran (hinter der Linie), die Frösche befinden sich auf den Höcker (Reifen in einem Abstand von 50 cm) und sagen:

Hier mit dem schlimmsten von Hotnushki

Frösche springen in das Wasser.

Stahlschnuppe aus dem Wasser:

"KVA-KE, KWA-KE,

Es wird einen Regen am Fluss geben. "

Mit dem Ende der Worte springt der Frosch von der Bumpe im Sumpf. Kran fängt diese Frösche, die sich auf der Bar befinden. Der gefangene Frosch geht in das Nest des Krans. Nachdem der Kran ein paar Frösche erwischt hatte, wählen Sie einen neuen Kran aus denen, die noch nie gefangen wurden. Das Spiel wird fortgesetzt.

Pferd

Spieler laufen in der gesamten Site und auf dem Signal des Lehrers "Pferde!" Run, hohe Erhöhung der Knie, auf dem "Cutcher!" - gehen. Wechseln und leiten abwechselnd. Der Erzieher kann das gleiche Signal in einer Reihe wiederholen.

Buben-Buben

Trinken "Tulen" fängt Spieler. Wer erwischt, wird er zu einer "Blase".

Tambourin

Lange Nase

Wie viele in der Stadt der Hafer?

Zwei Kopeken mit Pyataka.

Vanya fuhr mit einer Kappe.

Vanya Hafer kauften nicht

Nur das Pferd wurde ertrunken,

Tuben gelehrt markiert.

Tambourin

Renne für uns.

Schnapp dir deine Hände.

Ich habe Ksyusha erwischt

Ksyusha Bumpny wird sein.

Sonne

Wählen Sie laut Lesen einen Führer und Sonnenschein. Der Rest der Kinder steigt in einen Kreis auf. Die Sonne steht in der Mitte des Kreises, jeder singt:

Gori, Sonne, heller!

Der Sommer wird heißer sein

Und Winterwärmer,

Und Frühling Mile!

Für die ersten beiden Linien führen die Kinder einen Tanz, denn die nächsten zwei Wende voneinander zueinander, machen einen Bogen und passen dann näher an die Sonne. Es heißt: "Hot!" - und mit Kindern aufholen. Berechnen Sie das Spiel, berühren Sie ihn, das Kind friert ein und verlässt das Spiel.

Wolf und Kinder.

Ein Spieler zeigt einen Wolf. Er hat sein Gesicht mit seinen Händen verpackt, angrenzend, sitzt beiseite und still. Kinder zerstreuen verschiedene Seitenund so, als würde man Beeren im Wald sammeln und singen:

Geschirmt, die Beere eingeklemmt,

Auf schwarzen Johannisbeeren.

Vater zum Einsetzen.

Mutters Busch,

Grauer Wolf.

Das Gras auf der Schaufel.

Gib Gott, um zu waschen

Gib Gott, um zu fliehen

Und Gott verbietet, rauszukommen.

Mit den letzten Worten werfen Kräuter Kräuter in den Wolf und den Schwarm von ihm, und der Wolf fängt sie. Der gefangene Spieler wird ein Wolf; Wenn der Wolf niemanden fangen konnte, kehrt er zu seinem Platz zurück und stellt wieder den Wolf dar, die restlichen Spieler beginnen, Beeren um ihn herum zu sammeln.

Ozean schüttelt.

Variante 1. Nach der Anzahl der Spieler werden Stühle in zwei Reihen eingesetzt, so dass die Rückseite eines Stuhls mit der Rückseite des anderen in Kontakt kommt. Nach all den Spielern kochen Sie das ausgewählte führende Schreien: "Das Meer ist besorgt!" Alle Spieler springen herum und laufen um die Stühle herumlaufen, bis der Punkt vorstellbar ist, als jeder von seinem Stuhl weg verlässt, plötzlich zögerte: "Das Meer ist nachgelassen!" Danach sollte jeder Spieler seinen Platz einnehmen, und als die Führung auch jemanden einnimmt, dann versuchen die Spieler, die ersten Dinge zu erfassen. Das restliche, ohne einen Ort zu führen, führt zu.

Option 2. Bevor der Start des Spiels von der Führung ausgewählt wird. Er wendet sich vom Rest der Teilnehmer ab und sagt laut:

Das Meer sorgt mal

Das Meer ist besorgt um zwei,

Das Meer ist Sorgen um drei,

Seefigur, an der Stelle Zershi!

In diesem Moment müssen die Spieler in der Position messen, in der sie waren. Die führenden Kurven, umgehen alle Spieler und inspiziert die resultierenden Zahlen. Wer ist der erste von ihnen, um sich zu bewegen, es wird anstelle von einem führenden oder aus dem Spiel herausfallen, in diesem Fall wird der Gewinner der Gewinner länger.

Es ist verboten, zusätzliche Gegenstände für Stabilität (Bäume, Geschäfte, Stühle usw.) zu verwenden. Das Fahren hat nicht das Recht, Spieler zu mischen, um sie zu rühren. Er dürfen auch nicht das Spiel berühren. Die Anzahl der Teilnehmer ist nicht begrenzt. Sie können eine andere Version des Spiels verwenden, wenn das Wasserdicht alle Formen inspiziert und optimiert ist. In diesem Fall wird der Gewinner der Spieler, der hellste, der die Fantasie am hellsten zeigt.

Milz und Duck.

Spielen Sie Hände und bilden Sie einen Kreis. Zwei Spieler zeigen die Milz und Ente. Sie übersehen die Mitte des Kreises. Duck sing:

Schau, boden, hause,

Schau, grau, zu Hause.

An den sieben Kindern

Achte - Milz,

Neunte - Ente.

Duck - Marfutka,

Keiner - Vatutka,

Chicken - Mashka,

Petushok - Ignashka!

Sleeze Shout:

Milz, fang Ente!

Junge, fangen Ente!

Die Milz jagt die Ente und versucht, sie zu fangen. Ente kann aus dem Kreis ausgehen, die Trennung wird nicht freigesetzt. Spieler, die in einem Kreis stehen, dann senken, dann Hände anheben und singen:

SOCHKA Tauchgänger,

Auf dem Feld fliegt.

Kich-kich, schlaf!

Varya-rus, aufholen!

Ihre Babes singen,

Sie wollen!

Wenn die Milz die Ente gefangen hat, wird ein anderes Paar ausgewählt.

Kuchen

Wählt den Ausfahren aus dem Punkt aus. Die Spieler sind in zwei Rängen gegeneinander. Das Wasser stirbt in der Mitte, er ist ein Kuchen. Sing spielen und Bewegungen zeigen.

Es wird gesagt, dass Kinder Blumen des Lebens sind. Aber wie jede kleine und fragile Pflanze brauchen sie Pflege, Liebe und maximale Aufmerksamkeit. Spiele Kindergarten - nur das Format von Online-Anwendungen, die gleichzeitig nützlich und interessant sind. Mit dem Kopf stürzen Sie sich in die Welt der Erziehung und Pflege von Kindern, aber gleichzeitig sind diese Spiele ideal und das kleinste - sie sind hell und basierend auf bestimmten Aufgaben, die gelöst werden müssen.

Welche Art von Kindergarten-Spielen ist auf dieser Seite?

  • eine Krankenschwester sein - Während kleine Tuventants aus einem bestimmten Grund und die Möglichkeit unseres Erkundungen suchen, müssen Sie sie nicht nur verletzen, sondern auch das Wohlbefinden ansehen. Diese Spielkindergarten erfordern spezielle Fähigkeiten und Aufmerksamkeit, so dass Sie sich so schnell wie möglich auf die Bewegungen auf dem Bildschirm reagieren, und klicken Sie ständig auf die Maus, um die Mission zu erfüllen.
  • bereiten Sie sich auf den Bekanntschaft mit anderen Kindern vor - Willkommen in der Wasserstraße und der Auswahl des Stils! Diese Kindergartenspiele sind besonders wie Mädchen und junge Mädchen - Sie müssen vollständig sammeln die Hauptheldin. Zum Ausgang vom Haus entfernt. Wählen Sie das beste Kleid aus, machen Sie eine schöne Verlegung, vielleicht bitten Sie sich sogar, mit einer Maniküre zu helfen. In jedem Fall ist das Hauptziel des Spiels, Ihr Baby am schönsten und unwiderstehlich zu machen.
  • in einem virtuellen Kindergarten sein - Am häufigsten basieren diese Online-Anwendungen auf einem Hauptcharakter, der verschiedene Aktionen ausführen muss. Daher sind Sie in der Nähe des Babys Hazel und anderen Kindern - helfen ihnen, das Vertrauen neuer Freunde zu erobern und gleichzeitig den Erzieher nicht zu entlasten;
  • für verschiedene Kinder kümmern - Bewerten Sie, wie es mit einem Neugeborenen manchmal schwierig ist, versuchen Sie, sich um die Kinder in einer Kindergartengruppe zu kümmern, und spielen Sie natürlich ein Kindergärtungsspiel, in dem voller aktiver und schelmischer Kinder sind. Bitte beachten Sie, dass in diesem Katalog nicht standardmäßige Online-Anwendungen vorhanden sind: Unter ihren Hauptfiguren gibt es Söhne und Töchter von Antiheroev (Vampire, Roaming, Trolls und andere Kreaturen, die sich eigentlich bevorzugen). Dies bedeutet jedoch nicht, dass ihre Kinder keine richtige Ausbildung brauchen!

Wie Sie sehen, ist der Kindergarten nicht nur eine große Verantwortung, sondern auch ein fröhlicher Zeitvertreib! Trotz der Tatsache, dass sie offiziell für einen Spieler gedacht sind, eigentlich viel interessanter, an der gesamten Firma teilzunehmen. Spielen Sie sie mit Kindern, Freunden und Verwandten - verbringen Sie Time aktiv und mit Nutzen.

Gaming-Aktivitäten besetzen einen besonderen Platz im Leben des Kindes und im Vorschulalter (so kurz, aber sehr wichtig für die Bildung des Charakters) - ist von großer Bedeutung. Das Spiel, wie ein Spiegel, spiegelt den Verlauf des Denkens eines kleinen Mannes wider, die Merkmale seiner Fantasie, der emotionalen Kugel, zeigt seinen vielseitigen inländischen Bedarf an Kommunikation, Tätigkeit, Wachstum. Die Kinder sind immer bereit für das Spiel, und die Aufgabe des Erzieher ist, dass der Spaß nicht nur Unterhaltung ist, sondern auch zur Lösung pädagogischer Probleme beigetragen hat. Die Spiele variieren je nach Art, Tore, Organisationen, Inhalte und anderen Funktionen, aber sie sind durch die Tatsache vereint, dass sie alle Eckpfeiler im System der umfassenden Entwicklung einer Kindheitspersönlichkeit sind.

Klassifizierung von Spielen im Kindergarten

Kinder spielen fast all ihre Freizeit. Das Spiel trägt zur intellektuellen, körperlichen und geistigen Entwicklung des Kindes bei und wirkt sich, da nichts anderes das Leben von Kindern und ihrer Aktivitäten als Einzelperson und Joint beeinflusst. Spielen, Kinder bereichern den Geist des Wissens der Umwelt, gewinnen Sie neues Lebenserfahrung, beherrschen die nützlichen Gewohnheiten und Fähigkeiten und können ihre Tätigkeitsbedürfnisse, neue Eindrücke und Emotionen erkennen. Die Spiele werden von dem Kind die Haltung gegenüber sich und anderen gebildet, um Arbeit, Unabhängigkeit, den richtigen Verhaltensstandards usw. zu arbeiten, usw. Man kann sagen, dass das Kind im Spiel seine Notwendigkeit der Interaktion mit der Welt erkennt. Das Spiel fungiert als Trainingsplattform, in dem die Kinder trainieren verschiedene Beziehungen Und Methoden der Interaktion mit ihren Kollegen und Erwachsenen, viele andere Aktivitäten wachsen aus der Wurzel des Spiels und entwickeln sich aus der Wurzel.

Das Spiel für ein Kind ist nicht nur Unterhaltung, sondern der Weg der Kenntnis der Realität

Alle Vielfalt der Kinderspiele können in einem bestimmten logischen System gelegt werden, das sich auf diese oder andere Anzeichen verlassen. Die Klassifizierung von Spielen hilft dem Lehrer, sich zu wählen das richtige Spiel. Unter Berücksichtigung der festgelegten pädagogischen Zwecke.

Tabelle: Klassifizierung der Kinderspiele auf der Grundlage des Vorhandenseins der Regeln

Lehrer S. L. Nowoselova im Buch "Das Programm der Erziehung und das Lernen in kindergarten"Lädt die folgende Klassifizierung von Spielen für Vorschulkinder ein, in der die Initiative eine Schlüsselfunktion ist:

  • amateurspiele, in denen sich die Handlung und Regeln auf Initiative der Kinder selbst ergeben:
    • experimentieren (mit natürlichen Gegenständen, mit Tieren, mit Spielzeug, Haushaltsgegenständen und anderen),
    • amateur szenenspiele: Plot-Displays, Plot-Rolle, Directional und Theater;
  • spiele, in denen die Initiative von Erwachsenen stammt, werden sie im Laufe des Spiels überwacht, wenn die Kinder die Regeln der Spiele gelernt haben, können sie alleine spielen:
    • training (didaktische, plottäter, bewegliche, "Spiele mit Regeln");
    • freizeit (Intelligent, Spaßspiele, Unterhaltung, Theaterspiel, festlicher Karneval);
  • traditionell oder folk Games. (Der Kurs des Spiels wird von der Tradition eines bestimmten Volkes reguliert, "Musik und Worte von Folk ...");
    • ritual;
    • schulungen;
    • freizeit.

S. L. Nowoselova ist der Ansicht, dass Amateur-Spiele in diesem Alter die Hauptrolle spielten, in der das Kind improviziert, bildet die Fantasie, die Fantasie und die Unabhängigkeit aus.

Spiele für den Bekanntschaft.

Das gute Möglichkeit Übertragen Sie Kinder, indem Sie sie miteinander präsentieren, wenn Sie eine neue Gruppe organisieren, oder wenn mehrere neue Kinder in das Team kamen.

Spiele für den Bekanntschaft helfen mit schüchterner Kinder, in das Team teilzunehmen

"Das Dach der Ameise gefickt"

Der Erzieher sagt die ersten Linien, die sich nicht ändern, und in letzteren werden in letzteren die Namen aller Kinder der Gruppe ausgesprochen. Wenn dann die Kinder an das Gedicht erinnern, lädt der Lehrer sie ein, die Linien des Chors auszusprechen. Sie können den Ant-Sparrog oder jemanden in Reim ersetzen.

  1. Unverändert:
    "Sie ging auf das Dach der Ameise,
    Sammelte deine Freunde
    Viele, viele von uns ... "
  2. String wechseln:
    "Tanya wird jetzt stehen (Vanechka, Anya, Katya usw.)."

"Mädchen Jungen"

Zwei Bänke oder zwei Stühlereihen sind parallel eingestellt. Auf einen Jungs sitzen, auf den anderen Mädchen. Der erste, der die berühmten Namen von Mädchen ausspricht. Wenn es Mädchen auf der Bank gibt, die so genannt wird, steigen sie auf. Und im Gegenteil wiederum. In älter im Alter von Gruppen, Kindern, deren Namen ein wenig über sich reden, über sich selbst, in denen sie gerne spielen usw. zum Beispiel "Ich Petya, ich liebe Designer, ich bin Katya, ich liebe es, zu zeichnen. " Spielen Sie, bis die Namen aller dieser Gegenwart genannt werden.

Spiele zur Anpassung von Kindern, die zum ersten Mal zu Kindergarten kamen

Für Kinder ist der Übergang von der familiären Atmosphäre, wo alles der neuen Kindergartenumgebung bekannt ist, ein Test. Um die Anpassung zu erleichtern, kann der Pädagator lustige Spiele verwenden. Meistens in der Vorschule bildungseinrichtung (Dou) Das Kind kommt in das jüngere Vorschulalter (die erste und zweite jüngere Gruppe, weniger häufig), sodass Spiele 2-3 Jahre alt sind. Das Hauptziel des Spiels ist die Schaffung von Kontakt und die Bildung von Vertrauen in den Lehrer, der emotionale Unterstützung ist wichtig. Der Initiator ist immer ein Erzieher. Der große Wert für den Anpassungseffekt des Spiels hat ein Set-Ziel: neue Schüler mit denjenigen, die im Kindergarten sind, und was sie dabei tun (essen, gehen, spielen, ziehen, laden usw.). Daher beginnt jedes Spielereignis mit der Tatsache, dass der Erzieher erscheint und versteht, was jeder heute tun wird.

Spiele werden dazu beitragen, eine harmonische psychologische Atmosphäre in der Gruppe zu schaffen

"Einmal, zwei, drei - sehen!"

Der Lehrer trifft Kinder, grüßt, es scheint, erscheint, dass jemand den Namen fragen, dann, dann, die in den Kreis sitzen (unter Berücksichtigung der Spielmöglichkeiten, den Veranstaltungsorten des Spiels usw.). "Sehen Sie, der Bären von Misha kam uns, um uns zu besuchen. (Zeigt das Spielzeug in seinen Händen) Misha liebt es, Verstecken zu spielen und zu suchen. Möchten Sie mit ihm spielen? Sie werden Ihre Augen schließen, und Misha hys von jemandem hinter dem Rücken (das Spielzeug versteckt sich hinter der Rückseite des Kindes). Wenn ich sage: "Einmal, zwei, drei - sehen!", Offen die Augen, wo ist Misha? (Das Spiel kann so oft wie in der Newcomer-Gruppe wiederholt werden).

"Sonnenstrahlen"

Kollektivspiel impliziert. vorläufige Schulung Eltern (ein Foto eines Kindes bieten). Wir brauchen ein großes Blatt Papier (Watman) mit gezogenem gelben Kreis, Markern oder Bleistiften. Kinder nennen ihren Namen und wenden Handflächen mit schwimmlichen Fingern an einen Kreis an - die Sonne, es ist ein "Strahlen", der Lehrer erzeugt Palmen und Finger, dann kann der gezogene Schaltung lackiert werden, schreibt den Namen des Kindes, stecken Sie es mit einem Foto . Kreiszentrum dekorieren als lustiges Gesicht (malen Sie alles zusammen). Das fertige Bild kann an der Wand hängen.

"Wer lächelt die Sterne"

Dieses Spiel kann in der mittleren Gruppe durchgeführt werden. An der Wand müssen Sie das Bild eines lächelnden Sternens auf Watman (oder fertige Bilder) aufhängen, kann es auch eine Sonne sein, fabelhafter Charakter etc., je nachdem, was am Pädagator verfügbar ist. Gegenüber den "Sternen", Kinder, die aufstehen, stehend oder sitzen auf Stühlen. Die Regeln lauten wie folgt: Der Lehrer ruft jedes Zeichen an, da die Worte "Die Sterne lächelt, die an derjenigen lächelt, die (wer) ..." diejenigen, die dieses Zeichen haben, auf das Bild laufen und darauf klatschen (oder es betreffen) von Hand. Beginnen Sie optimal von einem gemeinsamen, zum Beispiel: "Die Sterne lächelt an denjenigen, der heute im Kleid" - Mädchen, die so gekleidet sind, die Sterne streicheln ", dann" ... wer in Hemden / T-shirts ", das aufnehmen wird und Jungen können wie einige allgemeine Eigenschaften weg sein: Wer hat ein Hund / Katze, es gibt eine ältere / jüngere Schwester / Bruder, hilft ihrer Großmutter, die Mutter / Papa hört usw. Die Lehreranrufe und komische Beispiele, so dass Kinder Kann sich entspannen und lachen: der heute in einem Traum flog, der heute einen Süßigkeitsbaum gießt, seine Zähne aufgeräumt und so weiter.

Spiele mit "Fallschirm"

Benötigen Sie einen Farbkreis aus dem Stoff, dem sogenannten "Fallschirm", es zieht die Aufmerksamkeit von Kindern an, vereint sie und bringt viele Freude und Spaß. Kinder stehen um den Fallschirm herum, der Pädagator erklärt die Regeln und sagt die Worte eines Songs und lesen und zeigt die Aktionen, die Kinder wiederholen.

"Wellen"

Kinder, die den Rand des Fallschirms halten, heben sie nach dem Tutor zusammen und senken es schnell und senken es schnell, und schaffen dann langsam "Wellen" ("ruhiges Meer" und "Sturm"). Sie können den Ball auf den Stoff des Fallschirms legen und über die Wellen rollen.

Für Anpassung, Mobile- und Teamspiele ist ein großer "Fallschirm" geeignet, aus hellem Stoff genäht

"Feuerwerk"

Auf dem Kinder-Fallschirm sammeln mehr leichte Bälle, weiches Spielzeug usw. Dann übernimmt der Gewebe den Rand, und im Konto "Times werden zwei" alle Kinder langsam angehoben und abgesenkt, und auf Kosten von "drei" werfen. Nachdem alle Kinder Spielzeug sammeln, die am meisten aufgeworfen haben, können Sie einen kleinen Preis fördern.

Spiel "Gruß"

Tabelle: Spiel "Karussell" mit Fallschirm

"Carousel" - eine Game-Variation zum Thema Tanz. Kinder, die Griffe für den Stoff halten, gehen zusammen in einen Kreis, rotierender Fallschirm; Bewegen Sie sich in Übereinstimmung mit den Wörtern des Erzieher, der ein Beispiel mit seinen Aktionen zeigt.

Spiele über Freundschaft und Kohäsion

Spiele, die auf die Entwicklung kommunikativer Fähigkeiten, Freundlichkeit, gegenseitiger Unterstützung, aufmerksam gemacht werden, aufmerksam und die Fähigkeit, sich zu verhandeln, zu verhandeln, starr zu handeln, emotionale Spannung zu entfernen. Sie können sowohl in einer sitzenden Position bewegen und durchgeführt werden.

Jungs lass uns Freunde sein!

Katze Leopold.

Cartoon "Abenteuer der Katze Leopold"

"Was ist gut und was ist schlecht!"

Der Erzieher nennt die problematischen Situationen, die mit der Freundschaft verbunden sind, Kinder hören zu, und wenn ein positiver Tat aufgerufen wird, applaudiert, wenn schlecht sein, wenn sie den Kopf schwingen und die Verurteilung ausdrückt. Sie können nach Kindern fragen, um zu sagen, warum etwas gut ist, und etwas anderes ist schlecht. Zum Beispiel helfen Sie Ihrer Mutter, zusammenziehen, erheben Sie das gefallene Spielzeug, die Konsole und bereuen Sie den traurigen Vasya. - Nun, und zuckt Katya für das Haar, um zu Fuß zu kommen und sich nicht zu entschuldigen, ein Buch zu lösen, mit Sand usw. - schlecht.

"Komplimente"

Kinder stehen in einem Kreis, der Lehrer sagt, was Komplimente sind (angenehme, gute Wörter, die mit Freunden zufrieden sind), schlägt vor, den Ball in einem Kreis zu passieren (oder falls gewünscht zu jemandem wegzugehen) und sagt den Komplimenten an denjenigen, der das bekommt Ball. Als Antwort danke das Kind: "Danke, ich bin sehr zufrieden!". Beginnt den Lehrer, passiert den Ball und das Sprechen, zum Beispiel: "Katya, was hast du schönes Kleid (Bögen, Lächeln usw.), Petya, Sie haben eine sehr gepflegte Frisur (Sie sind sehr stark usw.)! " Es ist wichtig zu sagen, dass Sie in die Augen von jemandem suchen müssen, den Sie ein Kompliment machen.

Erhalten Sie die Genehmigung von Kollegen - von Vorteil für das Vertrauen von Kindern in sich selbst

"Drache (Schlange) beißt seinen Schwanz"

Kinder stehen mit einer Kette miteinander, jeder hält den Gürtel, der voraus ist. Der erste ist der Kopf des Drachen (Schlangen), der letzte Schwanz. "Kopf" versucht, den "Schwanz" zu fangen. Alle Kinder "Torso" werden eng miteinander gehalten. Wenn der Drache "nicht beißt:" Das heißt, das erste Kind wird das erste nicht erwischen, zum Beispiel, während die Musik spielt, der Ort des Kopfes und der Schwanz von anderen Kindern belegt.

Das Spiel hat. wichtig Im Leben des Kindes hat es die gleiche Bedeutung, die Erwachsene Aktivitäten, Arbeit, Service hat. Was für ein Kind im Spiel, also wird es in vielerlei Hinsicht arbeiten. Daher findet die Erziehung der zukünftigen Figur zunächst im Spiel statt.

WIE. Makarenko.

Pädagogisches Gedicht

Spiele für Jungen und Mädchen (zur Genderbildung)

Diese Spiele richten sich an richtige Formation. Soziales Geschlecht des Menschen (Geschlecht), der öffentliche, psychologische und kulturelle Merkmale der Person vereint, dh die Aufgabe dieser Spiele umfasst, ein ordnungsgemäßes männliches oder weibliches Verhalten zu vermitteln. Die Spiele dieser Gruppe tragen zur Überwindung der sozialen Stereotypen von Männern und Frauen bei.

"Ohren auf Makushka"

Sie können spielen, beginnend mit der zweiten jüngsten Gruppe. Das Spiel lehrt, sich und andere um das Polnisch zu identifizieren. Der Erzieher nennt eine Gruppe von Namen (die älteren Kinder, desto mehr Namen). Kinder hören sorgfältig zu und sagen, was der Name überflüssig ist. Es ist notwendig zu erklären, warum sie das denken. Zum Beispiel: Misha, Seryozha, Petya, Lena; Natasha, Ira, Katya, Vasya.

"Wo wessen Arbeit ist?"

Der Erzieher nimmt Spielzeugobjekte oder ihre Bilder auf, zum Beispiel ein Staubsauger, eine Bratpfanne, Roulette, Nadel, schraubenschlüssel, Schere, Teller, Tangle-Thread usw. Kinder sind eingeladen, das Thema anzusehen und zu wählen, wer mit ihm arbeitet: Papst oder Mütter. Es ist wichtig, Kinder auf die Idee mitzubringen, dass Gegenstände sowohl Mütter als auch Väter verwenden können, wenn sie einander helfen können.

Mit Hilfe des Spiels können Kinder soziale Rollen erforschen

"Jungen und Mädchen"

Jedes Kind erhält vom Lehrer in zwei Bildern: der erste ist der Junge am zweiten Mädchen. Der Erzieher nennt eine gewisse Qualität, Kinder müssen eine Karte mit einem Jungen oder einem Mädchen anziehen, je nachdem, wie sie denken, an wen dieses Zeichen eigenartig ist. Zum Beispiel: Sport, mutig, sanft, gut, Capriculus, liebevoll, intelligent, stark, schön, intelligent, gehorsam, Schaden, Baljes. Kinder, heben in der Regel eine Karte an (Mädchen sind wunderschön, sanft, gut, Jungen - mutig, Kleider, stark), der Lehrer korrigiert, spricht die richtige Antwort: Jungen und Mädchen können diese Qualität besitzen, sodass Sie beide erheben müssen Karten. Das Ziel wird erreicht, wenn jeder zwei Bilder heben.

Guy-Spiele

Jeden Tag, am 10. Dezember, feiern die Menschen auf der ganzen Welt den Tag der Menschenrechte. Dieses Datum wurde ausgewählt, um zu erinnern, dass am 10. Dezember 1948 die Generalversammlung der Vereinten Nationen die Universalerklärung der Menschenrechte angenommen hat - der erste globale Antrag auf internationalen Prinzipien des Humanismus. Der Erzieher kann Kindern von Rechten und Verantwortung erzählen. Diese Arbeit ist sinnvoll, mit Kindern mit zu beginnen mittlere GruppeWenn sie diese Konzepte bereits realisieren können.

Tabelle: Grundlage für die Modellierung von Spielen für die Rechte eines Kindes

"Essen Sie ein gesundes Essen"

Option Spiel "Essbar-Inedible". Schulungsfähigkeiten gesunde Ernährung. Der Erzieher bereitet sich auf Vorkenntnisse mit Bildern vor verschiedene Gerichte, Arten von Lebensmitteln, Produkten (Eis, Chips, Kuchen, verschiedene Gemüse, Früchte, Käse usw.). Kinder auf der "nützlichen" Klappe in den Händen und auf den "schädlichen" Beinen auf den Beinen ein- oder den Kopf von der Seite zur Seite (Ablehnung) drehen.

"Hut zum Datieren"

Voraussetzungen: lustiger Hut, Kappe oder andere Kopfschmuck. Der Lehrer nähert sich diesem Hut jedem Kind und bittet ihn, sich vorzustellen, das heißt, seinen Namen, seinen Nachnamen und seinen Patronymic anzurufen. Sie können die Regeln komplizieren, indem Sie das Kind hinzufügen, um es zu erkennen, was seine Mutter und Ihr Vater ist, welche Art von Angelegenheiten, die er in der Familie mag (wie man in Inlandsangelegenheiten helfen).

"Kranz der Freundschaft und Hilfe"

Der Erzieher sagt Kindern über die Bedeutung der Freundschaft, Unterstützung, gegenseitigen Hilfe und Respekt für die Rechte und Freiheiten der Menschen. Dieses Spiel wird an die Verantwortung erinnert, dass wir uns gegenseitig, Unterstützung und Annahme anderer zeigen müssen. Von farbe dichtes Papier im Voraus oder rechts im Klassenzimmer die Konturen der Hände von Kindern herausschneiden (Sie können sich sofort ihre Handflächen einkreisen) und zusammen kleben oder anhängen papierbasis In Form eines Kreises, um einen Kranz zu machen. Auf den Handflächen selbst können Sie die Namen von Kindern schreiben oder schlagen, ein einfaches Bild zu zeichnen - ein Symbol für Freundschaft (Herz, Sonne, Blume usw.), oder ein Bild aufkleben. In der Mitte können Sie das Loch nicht schneiden, sondern das Bild der Globus kleben.

Also ein Kranz der Freundschaft und Hilfe

Geschäftsspiele.

Diese Ereignisse werden mit den Kindern des älteren gehalten vorschulalter (6-7 Jahre), da diese Kinder ziemlich vorbereitet sind und bewusst spielen können. Kinder in diesem Alter können sich mit elementarem wirtschaftlichen Wissen, zukünftigem Schulleben usw. während der Geschäftsspiele kennenlernen.

Tabelle: Spiel über das Familienbudget ("Sie brauchen - Sie können")

Kinder kennen die grundlegenden Konzepte des "Familienbudgets", "notwendigen Dingen" und "Whima" kennen, lernen, Paramount zuzuweisen. Der Erzieher bereitet im Voraus ein visuelles Material (Bilder) oder einfachere Optionen, Kinder umfassen eine Variante einer bestimmten Gruppe. Sie können Bilder auf einem Magnetfeld fixieren, in zwei Teile unterteilt:
Notwendig (primär) Wünschenswert (sekundär)
Zahlung von Strom usw. Kaufen Sie Puppe
Kauf der Medizin Reiten Sie ein Karussell
Ticket für eine Reise zum Transport Kinokarte
Brot kaufen Kuchen kaufen.
Instandsetzung Neues Telefon
Winterkleidung kaufen Haarspange

"Zur Schule gehen"

Es ist notwendig, die für die Schule erforderlichen Gegenstände (Notebooks, Bleistifte, Bleistifte, Bleistifte, Bücher, Album, Ordner für Notizbücher, Stand für Bücher usw.) zuzubereiten, sowie die Tatsache, dass das Kind nicht zur Schule (Puppen und Andere Spielzeuge) und zwei Schulrucksack-Portfolio. Kinder sind in zwei Teams unterteilt, die jeweils die notwendigen Gegenstände in das Portfolio wählen und spiegeln und Spielzeug verlassen, der Gewinner wird durch die Geschwindigkeit und Richtigkeit der Gebühren bestimmt.

Lernspiele

Wie es aus dem Namen folgt, werden die Entwicklungsspiele durch die unmittelbare integrierte Entwicklung des Kindes sowie in die Bildung einiger bestimmter Fähigkeiten oder Seiten des Individuums (Logik, Intelligenz, Aufmerksamkeit, Sprache und andere Dinge). Das Baby hat Spaß mit Nutzen und findet gleichzeitig Wissen, erarbeitet die Fähigkeiten und Fähigkeiten.

Aufgaben von Bildungsspielen:

  • festlegung von Beziehungen von Kindern mit den Eltern und einander;
  • die Bildung von moralischen und kostenlosen Qualitäten wie der Selbstkontrolle, die Fähigkeit, Dusche, Ängste zu überwinden;
  • entwicklung bei Hör- und Sichtwahrnehmung, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung von Farben, Formen, Eigenschaften von Objekten;
  • entwicklung von Sprache und logischem Denken;
  • speicherentwicklung.

"Experten"

Mini-Quiz, der an jede Alterskategorie angepasst werden kann - die Hauptsache, Abholung von Gedichten, Liedern, Märchen und einem anderen materiellen "relevanten Repertoire". Der Erzieher liest laute erkennbare Schnur (Fragment) aus einer literarischen Quelle, die Kinder bereits kennen; Sie müssen antworten, welche Art von Arbeit breit ist. Mit den Schülern der mittleren und älteren Gruppen erhebt er das Prinzip der "Wer vermute, er erhebt seine Hand," können Sie mit der jüngeren Gruppe in beliebiger Reihenfolge erraten: derjenige, der weiß, dass er sagt.

Spiel "Experten"

"Zur gleichen Zeit ist es möglich - unmöglich"

Inkonvention Kinder, um über einige Handlungen nachzudenken, die gleichzeitig erfolgen können (z. B. klatschen Sie Ihre Hände und singen), sowie dass es unmöglich ist (zum Beispiel aus dem Stuhl aussteigen und auf dem Stuhl sitzen) Sie nennen ihre eigenen Optionen. ("Ich kann meinen Mund nicht schließen und den Buchstaben" a "gleichzeitig sprechen, aber ich kann die Zehen berühren und zur gleichen Zeit lachen.") Angebot versuchen und demonstrieren. Der Lehrer ermutigt Kinder, sagt, dass sie nicht zögern, etwas Unmögliches zu tun, beispielsweise verzweifelt zu versuchen, sofort zu sitzen und zu stehen oder auf ein Bein zu springen und den Designer zu sammeln. Um wiederum, bis jeder Spieler mit mindestens 2-3 Beispielen "möglich ist, ist es unmöglich." Übung Züge Aufmerksamkeit, Geduld, Logik, Kinder lernen zu verstehen, dass sie nicht immer sofort die Aufmerksamkeit der anderen Person auf sich selbst ziehen können.

"Wer zuerst - wer ist später?"

Tabelle: Beliebte Spiele im Kindergarten (auf der Entwicklung der visuellen Wahrnehmung)

Name Zweck Beschreibung
Mosaik Entwickelt:
  • visueller Denken
  • kreative Fähigkeiten,
  • erinnerung,
  • kleine Beweglichkeit
Kreatives Spiel mit geometrischen Formen, deren Umzug vom Erzieher gemäß einer bestimmten pädagogischen Aufgabe bestimmt wird
Finden Sie Ihren Platz
  • Entwicklung der Aufmerksamkeit
  • speicherentwicklung
  • körperliche Entwicklung.
Auf Stühlen sind es wert geometrische FigurenKinder haben eine Karte mit verschiedenen relevanten Figuren. Bei dem Signal besetzen Kinder Platz von einem geeigneten Stuhl. In ähnlicher Weise können Sie das Spiel halten, um die Farbe, die Klassifizierung von Tieren usw. zu sichern.

Tabelle: Beliebte Spiele im Kindergarten (ruhig)

Name Zweck Beschreibung
Lasst uns kennenlernen!
Wie heißt du?
  • Emotionaler Kontakt herstellen
  • kennenlernen
Spielregel:
  1. Kinder sitzen in einem Kreis.
  2. Der Erzieher wirft jeden Ball aus und bittet, seinen Namen anzurufen.
  3. Kinder werfen den Ball zurück, sagen den Namen (Sie müssen Sie während des Spiels erinnern: "Wie heißt Ihr Name?").
Mamina Assistants.
  • Beachtung,
  • goodwill
  • der Wunsch, Mama, der Bildung von Arbeitsfähigkeiten zu helfen.
  • Spiel mit Wäscheklammern: Wir helfen Ihrer Mutter, auf Seilen der Kleidung zu sortieren und zu jubeln (mehrfarbige Stoffquadrate, farbige Papierkleidungsvorlagen usw.),
  • spiel mit einem Tisch von Spielzeugküchenutensilien,
  • sortierung "Reinigung",
  • fingergymnastik "Wir sind Mülleimer, Rubin,
  • wir machen eine Geschenkmutter (Zeichnung, Riemen usw.).
Fröhliche Köche.
Gemüse und Früchte
  • Kognitive Entwicklung
  • erweiterung des Horizonts durch Themen:
    • "Gemüse",
    • "Früchte",
    • "Etikette",
  • bildung von elementaren mathematischen Darstellungen,
  • bildung hygienischer Darstellungen
  • Board-basierte Brettspiele ("Gemüse-Früchte"): mathematisch, logisch,
  • Kochen und Servieren von Sandwiches aus einem vorbereiteten Produkt-Tutor (gesundheitsspartendes Thema, Hygiene),
  • das Spiel der mittleren Mobilität: Auf dem Boden zeigt den Kreis (Pfanne, Schüssel) an. Kinder werden erfunden, als jeder sein wird: Kartoffeln, Fleisch, Karotten und V.Vostator, sagen, dass wir "Zubereiten" - Suppe, Kompott, Salat usw. vorbereiten werden. Der Lehrer ruft die Zutaten an, namens Jumbles in einen Kreis. Wenn sich alle Kinder in einem Kreis beweisen, endet das Spiel, Sie können mit der Vorbereitung eines neuen "Tellers beginnen.
Tee trinken Genehmigungsfertigkeitsgenauigkeit Szene-Rollenspiel-Spiel für Kinder, in denen Sie echte Gerichte und Essen nutzen können, und Sie können auch mit Spielzeug, die Fähigkeiten der Höflichkeit und Etikette ausarbeiten können, die Fähigkeit, sich am Tisch zu verhalten, um den Tisch zu dienen.
Die Familie
  • Bildung von Einsendungen zu Familienbeziehungen,
  • erziehung der Liebe, des guten Willens.
Szene-Rollenspiel-Spiel "in der Familie". Rollen werden wie gewünscht verteilt. Die Familie ist sehr groß, es gibt einen Geburtstag, zum Beispiel Großmütter. Alle Baumwolle über die Anordnung des Urlaubs. Einige Familienmitglieder bereiten ein festliches Mittagessen vor, andere werden dem Tisch serviert, der dritte Vorbereitung unterhaltungsprogramm.. Während des Spiels beobachtet der Lehrer die Beziehung zwischen Familienmitgliedern, es hilft ihnen pünktlich.
Baba yaga
  • Verteidigungsentwicklung
  • entwicklung der Pflege.
Baba Yaga fungiert als in Szenarien von Feiertagen und Spielen

Video: Spiel mit Baba Yaga

Rechts und schüttelt zu Beginn und Fertigstellung des Spiels im Kindergarten

Von dem, wie der Lehrer das Spiel beginnt, wie viel kann die Aufmerksamkeit von Kindern auf sich ziehen, der Erfolg der Lösung der im Spiel implementierten pädagogischen Aufgabe hängt davon ab.

Kinder berühren das Spiel besser, wenn sie in ihr eingeladen werden

Bücher und Kanäle

IM volkstradition. Spezielle Comic-Gedichte wurden hinzugefügt, genannt Zinds und Untiefen. Sie riefen Freunde an, um zu spielen:

  • Nun, wer wird spielen?
    In einem interessanten Spiel?
    Und in was - ich werde nicht sagen!
    Und dann nicht nehmen
    Für die Ohren werden wir erheben
    Ohren werden rot sein
    Vor dem schönen!
  • Schnelle Getreide tragen
    Tai, thailändisch, fliegen
    In einem interessanten Spiel,
    Und in was - ich werde nicht sagen!
    Wer spät -
    Der Himmel fliegt in den Himmel.
  • Achtung! Achtung!
    Geöffnetes lustiges Gehen!
    Eile, ehrliche Leute
    Du bist ein fairer Anruf!
  • Alles für den Urlaub - neues Jahr!
    Komm, ehrliche Leute.
    Jeder, der Spaß hat, wir laden
    Eröffnen Sie einen lauten Urlaub!
  • Kinder, Kinder, alle hier,
    Hier ist ein lustiges Spiel!
    Eins zwei drei vier fünf -
    Wir werden spielen.
  • Trommel, Trommel,
    Sie sind nicht umsonst eine Trommel.
    Eins zwei drei vier fünf -
    Nimm die Jungs zum Spielen.
  • Shalun Baluns,
    In die Innenhöfe laufen,
    Spielend
    Verkhovody wählt.
  • Bunny-Slip
    Auf dem Feld floh,
    Im Kreis rannte
    Wiedereinberuflich.
  • Sterne am Himmel brennt
    In Zhmurki können wir spielen.
  • Komm rein, Freund,
    Creek ein Kreis!

Poetischer Abschluss der Spiele im Kindergarten

Füllen Sie das Spiel aus, definieren Sie den Gewinner, gehen Sie zum nächsten Pferd, kann auch in poetischer Form sein.

  • Einmal, zwei, drei, es ist Zeit -
    Komplettes Spiel!
  • Wir haben gespielt, dass wir gespielt haben
    Und ein bisschen müde.
    Eins zwei drei vier fünf -
    bald werden wir uns wiedersehen!
  • Wir haben gestritten, aufgestellt
    Und manchmal argumentiert
    Aber sehr Freunde
    Für unser Spiel.
    Spiel Spiel wird ersetzt
    Endet das Spiel,
    Und Freundschaft endet nicht,
    Hurra! Hurra! Hurra!
    (
  • Wir haben geschrieben, lackiert,
    Unsere Finger sind müde.
    Unsere Finger schütteln sich
    Und wieder schreiben.
    (Fingerngymnastik)

Merkmale des Spiels mit hyperaktiven und begabten Kindern

Hyperaktiv und begabt (sowie alles, was über die Grenzen der durchschnittlichen Norm hinausgeht) Kinder sind eine "pädagogische Herausforderung" für den Erzieher. Es spielt Therapie, die dem Lehrer helfen wird, einen Ausweg in schwierigen Fällen zu finden.

Eigenschaften des Spiels mit hyperaktiven Kindern

Hyperaktives (Superchactive) Kind braucht einen besonderen Ansatz des Lehrers. Er ist nicht "schlecht", er braucht nur etwas mehr Aufmerksamkeit, Geduld und richtige Spieltätigkeit, um seine Energie zu lenken und denkprozess In der produktiven Richtung.

Hyperaktivität manifestiert sich durch:

  • unaufmerksamkeit,
  • ablenkungen
  • impulsivität,
  • erhöhte Motoraktivität,
  • lernschwierigkeiten.

Dabei intellektuelle Entwicklung Hyperaktive Kinder können höher sein als die Altersnorm.

Regeln, die Pädagogen in den Gaming-Klassen mit hyperaktiven Kindern helfen werden, und am wichtigsten, werden den Kindern selbst helfen:

  • Gradualität, passen Sie eine Art Qualität an.
  • Wir teilen den Klassen auf kurze, aber häufige Segmente.
  • Fizkultminthka.
  • Übertreiben Sie das hyperaktive Kind nicht, das Material ist in kleinen Teilen mit Schaltaktivität gegeben.
  • Taktiler Kontakt.
  • Klare und spezifische Anweisungen.
  • Ruhige weiche Kommunikation.
  • Ziele der Gaming-Therapie mit Hyperaktivität: Die Korrektur seiner Manifestationen im Verhalten des Kindes, der Entwicklung der Selbstkontrolle. Dafür bewegt sich Spiele, Spiele für logische und kognitive Fähigkeiten.

    Tabelle: Spiele zur Ausbildung von einer Qualität

    "Eule"

    Ein Beispiel für ein mobiles Spiel. Der Moderator ist ausgewählt (gemäß Reader) - Filin. Andere Kinder sind Mäuse oder Vögel. Der Lehrer sagt "Tag", "Filin" sitzt in "Hohl" oder "Nest" (auf dem Boden des Reifens liegt) und schläft ein und schließt (schließt seine Augen), und die Vögel fliegen (laufen, winken ihre Handflügel an. Der Erzieher sagt "Nacht", und die Kinder sind hockt und einfrieren und "Filin" geht an, um zu jagen. Er sucht nach denen, die sich bewegt oder gelacht haben, und "nimmt sie auf ihre" hohl ".

    Features Spiel mit begabten Kindern

    Bei der Arbeit mit begabten Kindern ist es wichtig, sie aufrechtzuerhalten und ein Medium für die volle Entwicklung der Persönlichkeit zu schaffen.

    Begabung kommt vom Wort "Geschenk", aber für seine Manifestation ist es notwendig, das resultierende Talent zu entwickeln.

    Die Konservierung und Entwicklung der Adaratence von Kindern ist das wichtigste Problem unserer Gesellschaft. Der Lehrer hat die Hauptaufgabe - um die Entwicklung der Persönlichkeit des Kindes zu fördern.

    V.a. Sukhomlinsky.

    "Ich gebe mein Herz"

    Eigenschaften von begabten Kindern:

    • einfach und schnell erfassen;
    • erinnere dich schnell an das gehört oder gelesen;
    • komplexe Aufgaben lösen;
    • frag viele Fragen;
    • interessiert an komplexen Dingen;
    • es dauert ursprünglich unerwartete Antworten und Lösungen;
    • sehr anfällig, aufmerksam, reagieren schnell auf alle neuen;
    • express unerwartete Urteile.

    In der Vorschulalter gibt es zwei Adaratence-Gruppen;

    • hoher Gesamtniveau der geistigen Entwicklung (mathematische, sprachliche Fähigkeiten);
    • kreative Begabung (musikalisch, künstlerisch, körperlich).

    Tabelle: Taskgruppen für begabte Kinder

    Aufgabengruppen Zweck
    • Unterhaltsame Fragen.
    • witzaufgaben
    • entwicklung der Intelligenz;
    Aufgaben rätseln sich der Zusammenstellung von Zahlen aus der angegebenen Anzahl von Zählstabs.
    • Entwicklung des logischen Denkens;
    • entwicklung des räumlichen Denkens;
    • aktivierung der geistigen Aktivität.
    Gruppe von Spielen zum Modellieren von flachen oder Volumenzahlen:
    • "Tangram",
    • "Columbovo Egg",
    • "Massenquadrat",
    • "Muster bewegen",
    • spiele B. P. Nikitin:
      • "Unicub",
      • "Ziegelsteine";
    • zauberwürfel;
    • herstellung von Origami-Kunsthandwerk.
    Entwicklung des Denkens:
    • figurativ;
    • logisch;
    • räumlich;
    • lebhaft figürlich;
    • kombinatorisch.
    Visuelle logische Aufgaben:
    • leere Zellen füllen
    • fortsetzung einer Zahl
    • suche nach Anzeichen von Unterschieden,
    • feststellung von Regelmäßigkeiten der Zahlenreihen
    • anzeichen von Unterscheidung einer Gruppe von Figuren aus einem anderen
    • andere.
    Entwicklung des logischen Denkens.
    Bekanntschaft mit einem solchen topologischen Objekt wie einem Blatt Möbius. Entwicklung des räumlichen Denkens.

    Alle Arten gaming-Aktivitäten Es ist wichtig für die umfassende Entwicklung der kindlichen Persönlichkeit und Individualität. Eine Gaming-Realität, Gaming-Leben, Kinder, gibt es Realismus und Zuverlässigkeit, aufrichtig besorgt, freue sich und sind verärgert, sympathized und überrascht. Spiele für Vorschulkinder entwickeln sich Fantasie, Fantasy, ergeben von unschätzbarem Erlebnis, Formfertigkeiten und Fähigkeiten, entwickeln ein Gefühl der Partnerschaft und lehren Freundschaft.

    Heute möchte ich mit Ihnen über Kinder in Kindergarten sprechen. Ich denke, dieses Thema ist nicht nur für Pädagogen, sondern auch Eltern sehr relevant. Ich möchte feststellen, dass ich kürzlich einen Artikel zum Thema geschrieben habe regeln von Mobilfunkspielen in der jüngeren Gruppe. Wenn Sie möchten, lesen Sie es. Sie ist sehr informativ und nützlich.

    Für viele Kindergartenpädagogen ist das wichtigste und dringlichste Problem, wie man Kinder mitnehmen kann. Das ist verständlich, weil es einfach unmöglich ist, die Lektionen alleine zu tun. Vorschulkinder, die ihre Energie direkt stürzen. Sie müssen es irgendwo geben. Und hier perfekte Lösung - Spiele für draussen. Die bewegten Spiele stimulieren übrigens die Entwicklung von Beweglichkeit, Intelligenz und Schmelzen! Es stellt sich heraus, dass beide Kinder in den Fall und Pflegekräfte einfacher sind. Ich spreche nicht davon, wie jeder zusammen Spaß haben wird. Mit diesem Ansatz zur Erziehung gehen Kinder gerne in den Kindergarten, denn es wird Spiele geben!

    Gutes Spiel?

    Fang den Ball.

    Für dieses Spiel benötigen Sie Ballons und leichte Erwachsene. Mehrere Ballons aufblasen. Geben Sie den Spielern die Aufgabe, damit die Bälle immer flogen und nicht auf den Boden fallen. Lass sie sie blasen oder sich selbst werfen.

    Schlag auf den Ball.

    Ein anderes Spiel mit. ballons. Die Anzahl der Kugeln wird so viel wie Spieler aufgeblasen. Kinder werden in der Schlange, und jeder bekommt einen Ball mit dem Namen des Spielers. Die Aufgabe besteht darin, vor dem Ziel auf den Ball zu blasen. Gewinnt das erste. Dieses Spiel entwickelt perfekte helle Kinder, so dass es so oft wie möglich gespielt werden kann und nicht nur im Kindergarten, sondern auch zu Hause.

    Geliebt

    Dies ist ein Teamspiel. Beobachten Sie Kinder gleichermaßen für zwei Teams. Legen Sie zwei Hocker auf eine Jig und einen Hut. Jeder der Spieler im Signal muss auf den Stuhl und der Hoffnung laufen. Gekleidet, ausgezogen und bewegt sich zur Seite. Als nächstes läuft der nächste Spieler und tut dasselbe. Das Team ist besiegt, in dem alle Spieler schneller sein werden. Dieses Spiel eignet sich eher für mittel- und ältere Gruppen, da die Kinder unwahrscheinlich, dass sie einen Pullover oder andere Kleidung tragen können.

    Filzstiefel.

    Ich denke, ein solches mobiles Spiel ist geeignet für junior-Gruppe. Wieder sind Kinder in zwei Teams unterteilt. Jedes Team ist an einem Paar Stiefel und nicht gewöhnlichen Stiefel und Erwachsenen gegeben. Kinder sollten in ihre Schuhe in sie passen. Auch Kinder geben eine Flagge. Bevor jedes Team der Stuhl in einer Entfernung von ungefähr 5 Metern ist. Die ersten Spieler des Teams sollten ihren Stuhl erreichen, umgehen es in einem Kreis und geben den nächsten Spieler zurück, um es wiederzunehmen. Das Team besiegt, in dem der letzte Spieler dieses Relais zuerst beendet hat.

    Fang den Ball.

    Dieses Spiel ist mit dem Ball auf der Agilität der Hände. Eigentlich geeignet für mittel und leitende Gruppe. Kinder kommen in einen Kreis und werfen den Ball miteinander. Der unbeholfenste Spieler, der den Ball nicht erwischt hat, ist strafbar. Strafe - stehen auf einem Bein und fangen Sie den Ball. Wenn er den Ball nicht fängt, ist seine Bestrafung getrocknet - auf einem Knie stehen. Beim nächsten Misserfolg muss er auf zwei Knien stehen. Aber wenn der gestanzte Spieler den Ball erwischt hat, werden alle vorherigen Ausfälle vergeben.

    Obonie.

    Dieses mobile Spiel im Kindergarten für Ausdauer. Kinder sind in die gerade Linie integriert. Gleichzeitig sollten sie sich setzen und die Hände an den Seiten halten. Aufgabe - Es ist notwendig, das Ziel zu wenden, zum Beispiel an der gegenüberliegenden Wand. Gewinnt denjenigen, der zum ersten Mal darge wird. Und alle, die während der Rasse stolpern, kommen aus dem Spiel.

    Krähen und Spatzen.

    In diesem Spiel sind Kinder in zwei Teams unterteilt. Ein Team heißt Spatzen, andere Krähen. Der Erzieher erklärt die Aufgabe für jedes Team. Zum Beispiel das Team "Spatzen", sobald sie aufgerufen werden, um auf dem Boden zu liegen, und die "Krähen" -Team stehen für Stühle auf. Alle Bewegungen werden schnell durchgeführt. Er, der verwirrt, fällt aus dem Team und der Spiele aus. Wir besiegen diejenigen, die mehr Spieler im Team am Ende des Spiels haben.

    Lege ihren Hut an.

    Das ist sehr fröhliches Spiel zur Musik. Kinder stehen in einem Kreis auf. Der Erzieher beinhaltet Musik und gibt ihnen einen weiblichen Hut. Kinder senden es aneinander. Der Lehrer stoppt unerwartet Musik, und der Spieler, der einen Hut hatte, der sich als in seinen Händen herausstellte, sollte sie schnell auf dem Kopf tragen und in einem Kreis aus weiblichen Gang gehen. Wenn er faul gewesen ist, fällt dann aus dem Spiel ab. Übrigens, anstelle einer weiblichen Hüte können Sie einen Cowboy- oder Militärkappe verwenden. Dann müssen Sie hier einen Cowboy oder einen Soldat darstellen.

    Fang mich.

    Der Kinder wählen die beiden am stärksten. Ihre Aufgabe, andere Spieler fangen. Dazu sollten sie die Hände nehmen, um einen Kreis (Ring) zu erhalten und andere Kinder mit diesem Ring zu fangen. Der Spieler fährt ab.

    Angeln.

    Spieler sind in einem Kreis. In der Mitte des Kreises befindet sich ein führendes. Er muss ein dickes Seil oder ein Seil nehmen und ihn auf den Boden verdrehen und versuchen, die Füße anderer Spieler zu berühren. Spieler schließen sich wiederum an, dass die Seilstange sie nicht verletzt. Wer kann nicht aus dem Spiel kommen.

    Weihnachtsbaum.

    Ein solches Spiel ist für Kinder geeignet neujahrsmatrennikov. Der Lehrer sagt: "Wir verzierten den Weihnachtsbaum mit verschiedenen Spielsachen, und im Wald des Weihnachtsbaums wachsen wir anders: breit, niedrig, hoch und dünn. Mit dem Wort "hoher" Spieler heben Hände auf, "niedrig" - Squat und abgesenkte Hände, "breit" - erweitern Sie den Kreis, "dünn" - schließen Sie den Kreis. Nächstes Mal sagt der Lehrer diese Wörter nicht in Ordnung, sondern in der Streuung, versuchen, Kinder zu verwirren.

    Biester.

    Bewegende Spiele im Kindergarten sollten nicht nur Agilität sein, sondern auch in der Pflege. Zum Beispiel das Spiel "Bestien". Kinder wählen ihre Führung aus, die die Rolle der Eulen spielen wird. Die Verantwortlichkeiten der Eule betritt nur die Jagd. Alle anderen Kinder sind Waldbestien. Der Lehrer sagt "Tag". Die Spieler beginnen um den Raum herumlaufen und haben Spaß, aber mit dem Wort "Nacht" frieren sie und die Jagd kommt zu jagen. Jeder, der einen Klang schälen oder emittieren wird, ist der Bergbau von Eulen, d. H. Es kommt aus dem Spiel.

    Gefroren.

    Kinder stehen in einem Kreis mit nach vorne gerichteten Armen. Vorausgewählte zwei führende Läufe in einem Kreis in entgegengesetzten Richtungen und versuchen, die Palmen der Teilnehmer zu berühren. Diejenigen, die berührten, eingefroren und aus dem Spiel fallen lassen.

    Hase.

    Einer der Spieler wird ein Hasen und erhebt sich in einer gebildeten Runde. Kinder führen Tanz und singen:

    Zainka, Babys,
    Ernsthafte Grobes.
    Kreis, drehen Sie das Fass,
    Kreis, drehen Sie das Fass!
    Es gibt einen Hase, wo er springt
    Es ist grau, wo er springt!

    Der improvisierte Hase muss versucht werden, aus dem Tanz zu springen.

    Ratet mal, was Tier

    Trinken an alle Kinder zurück. Jeder Spieler kommt wiederum und macht einen Ton, der ein Tier darstellt, zum Beispiel eine Kuh. Die führenden Vermutungen, was ist das Tier.

    Rate wer.

    Wieder fahren, um sich auf den Rest der Kinder zurückzusetzen. Die Dinge sind für ihn geeignet und geben irgendein Wort. Die Aufgabe, den Namen der ausgesprochenen Namen zu erraten.

    Drei.

    Es werden zwei Teilnehmer ausgewählt. Bevor jede symbolische Preise lag. Der Moderator ruft die Figuren in den Spreiz ein, beispielsweise 1,5,9,15,20,33,39,65. D. Sobald die Zahl 3 ausgeprägt ist, müssen die Spieler ihren Preis ergreifen. Derjenige, der es geschafft hat, der erste zu sein, ist gewinnt.

    Luft, Wasser, Erde.

    Dieses Spiel ist nicht nur mobil, sondern orientiert sich auch an Kinderintelligenz aus. Die Spieler sitzen in einem Kreis. Der Moderator geht vor ihnen und sagt "Erde, Luft, Wasser", jedes Mal, wenn der Standort von Wörtern ändert. Beim Stoppen von Jedem Kind, der Lead spricht das Wort zum Beispiel "Erde" an. Und das Kind als Antwort sollte jedes Tieren, das auf dem Boden spaziert ist, darstellen. Mit dem Wort "Wasser" zeigt der Spieler Fische und mit dem Wort "Luft" - ein Vogel.

    Fällkaninchen.

    Auf einem dichten Watman ist ein Kaninchen mit einem geschnitzten Mund gezogen. Spieler werden hintereinander. Der erste gib Karotten und binden ihre Augen. Aufgabe - Legen Sie Karotten in den Mund des Kaninchens. Wenn er nicht erfolgreich ist, fällt er aus dem Spiel ab. Durch den Abschluss der Aufgabe überträgt der Spieler die Möhre nach Folgendes.

    Steigen in das Loch.

    Spielen Sie dieses mobile Spiel im Kindergarten, das während des Gehens auf der Straße benötigt wird. Der Lehrer gräbt 3 identische Löcher im Sand in einem Abstand von 0,5 m. Der Spieler bewegt sich für ein paar Schritte von den Gruben weg und wirft einen kleinen Ball hinein. Wenn ich bekam, bewegt es sich zu dem zweiten Loch und dann zum dritten. Dann wiederholt sich alles, aber in umgekehrter Reihenfolge. Aber wenn der Spieler das erste Loch nicht getroffen hat, kommt er aus dem Spiel.

    Reise.

    Der mehrere farbige kleine Griff zieht auf die Asphaltschleife und kreuzt zwischen "Pfaden". Die Spieler müssen sich im "Pfad" auswählen und an die Ziellinie passieren und niemals aus der Ferne herunterkommen.

    Karotten stehlen.

    Der Erzieher zieht einen Kreis mit einem Durchmesser von 8 m. 10 Würfel in den Kreis legen. In diesem Spiel symbolisiert der Kreis den Garten, und Cubes sind Karotten. Ein Watchman wird von den Spielern ausgewählt. Seine Aufgabe ist es, Karotten zu bewachen. Die restlichen Spieler werden Hasen. Sie müssen versuchen, diese Karotten aus einem Kreisgarten zu stehlen. Wer den "Watchman" erwischt hat, fällt er aus dem Spiel. Der Gewinner ist das düngigste, das heißt, derjenige, der die Karotte gestohlen hat und nicht von der "Wache" gefangen wurde.

    Falle.

    Spiel auf Agilität und Geschwindigkeit! Mehrere Teilnehmer werden von Waffen genommen und bilden einen Kreis. Der Rest zeigt Vögel und Insekten, zum Beispiel Schmetterlinge, Bienen, Fliegen, Mücken, Kinos usw. Der Moderator gibt ein Signal und "Trap" öffnet - Kinder in einem Kreis heben Hände auf. Zu diesem Zeitpunkt können alle Vögel und Insekten laufen, laufen und in die Kabine springen. Das folgende Signal wird veröffentlicht und die Falle schließt. Alle, die keine Zeit hatten, sich aus dem "Cappon" auszuräumen, sind gefangen und steigen in einem Kreis auf und ersetzen andere Teilnehmer, und sie werden Vögel. In diesem Spiel gibt es keine Gewinner. Hier vor allem, Spaß und Gelächter!

    Bieten Sie diese bewegenden Spiele im Kindergarten an. Sicher, Ihre Pädagogen werden Ihnen sehr dankbar sein. Ich werde es tun, denn egal wie ich meinen Sohn frage, was er im Kindergarten tat, beantwortet er mich immer gleichermaßen - spiele "das Meer Sorgen um einmal." Er ist schlecht in dem "Meer" gespielt, nur müde. Und wenn ich den Lehrern Ihrer Sammlung von Moving-Spielen zeigt, denke ich, dass sie nicht beleidigt werden, und zumindest irgendwie vielfältig den grauen Alltag meines Sohnes. Er liebt es, verschiedene Spiele in mir sehr zu spielen und logisch. Klein!