La noire -vaihtoehdot. DLC:n läpikäynti L.A


Viides asia pelin ohituksessa L.A. Moraaliosastolla noire alkaa aivan tavallisesti - tylsällä tapaamisella. Vain tällä kertaa sinulla on tehtävää: 111-klubilla oli ammuskelu. Voitko arvata, mitä kahden kuolleen miehen taskuista löytyi? Aivan oikein, armeijan morfiini. Ihmisiä kuolee edelleen morfiinin yliannostuksiin, mikä tarkoittaa, että sinä ja kumppanisi ette pystyneet kattamaan koko tavaralähetystä.

Entinen kumppanisi Bekovsky tapaa sinut paikan päällä. Kuolleiden joukossa on seuran omistaja Eddie McGoldrick, joka palveli merijalkaväen päähenkilön kanssa. Kaksi muuta tapettua olivat muusikot Bittlestone ja Bowie. Tapahtumapaikalta löydät seuraavat todisteet:

Valor-merkkiset savukkeet suuressa laatikossa seinää vasten;
- Automaattikiväärien ruskistaminen sivuhuoneen telineessä;
- tutkia keltaisessa paidassa olevan mustan miehen ruumista. Takin vasemmasta sisätaskusta löydät morfiiniputken;

Lavan lähellä on kotelo, jonka sisällä on putki. Tämä tapaus sisältää salaisuuden. Avataksesi salaisen lokeron sinun on nostettava (tarkastettava) kolme suukappaletta peräkkäin, alkaen suurimmasta. Salaisen lokeron sisältä löydät ilmaisen pääsylipun Blue Room -jazzklubiin ja ruiskun morfiinin pistämistä varten. Tapaus salaisuuden kanssa Tässä vaiheessa todisteiden etsinnän voidaan katsoa päättyneen.

Pelin jatkamiseksi L.A. Noire, sinun täytyy puhua tarjoilijan kanssa.

Vanhemman tarjoilijan kuulustelu.

111 seuran ammuskelutapaus - epäilystä
Tarjoilija väittää, että kyseessä ei ollut hänen vuoronsa ammuntayönä eikä hän tiedä mitään konfliktin syistä. Tämä kuulostaa epäilyttävältä. Tytöllä on todellakin jotain salattavaa: kun Goldrick osti klubin, "viileät" kaverit alkoivat vierailla laitoksessa.

McGoldrickin tuntemus - Totuus
Tyttö kertoo, että murhattu McGoldrick tiesi vähän ravintolaliiketoiminnasta, hän yksinkertaisesti osti klubin suurella rahalla. Tämä on totta. Rahat ilmeisesti olivat peräisin laittomien tavaroiden myynnistä. Hyvin mahdollisesti - morfiini.

Kun keskustelu tytön kanssa on päättynyt, mene ulos, nouse autoon ja suuntaa Blue Room -baariin. Tämä nimi tuli esiin useammin kuin kerran pelin läpikäynnin aikana L.A. Noire, on aika selvittää, mikä on mitä. Baarissa voit jutella laulaja Elsa Lichtmanin kanssa, joka näyttää olevan paikallisten taantuneiden sinikaulusmuusikoiden johtaja.

Keskustelu Elsa Lichtmanin kanssa

Armeijan ylijäämämorfiini - epäilys
Aluksi Elsa ei halua sanoa mitään. Kannattaa ilmaista epäilys. Sitten mustat muusikot tulevat keskusteluun ja uskovat, että tavarat toimittavat "valkoiset".

Morfiinin yliannostuksen uhrit – epäilystäkään
Jälleen kerran laulaja ei tiedä kuolleista mitään. Tämä taas on kyseenalaista. Tyttö tunsi kuolleen Cornellin, eikä hän ollut lahjakas muusikko.

Kaikkien kysymysten jälkeen Elsa vihjaa, kuka on kaiken tämän takana. Tiedät kuitenkin jo - Meyer (Mickey) Cohen. Hänen kumppaninsa tarjoutuu välittömästi hänen kanssaan Mocambo-klubille, mutta Colella näyttää olevan muita suunnitelmia - hän päättää seurata Elsa Lichtmania. Seuraava on pelin läpikulku L.A. Noire vihjaa hienovaraisesti Colen ja Elsan intiimiin suhteeseen hänen asunnossaan.

Aamu alkaa Makambo-klubin läheltä. Seuraa vastaanottovirkailijaa, kun hän johdattaa sinut Mickey Cohenin pöytään syömään gangsteri Johnny Stompanaton kanssa.

Mickey Cohenin kuulustelu

Finkelsteinin huumeoperaatio - Epäily
Mikki väittää luonnollisesti, ettei tiedä Lenny Finkelsteinin asioista mitään. Tämä on kyseenalaista, vaikka sinulla ei ole todisteita. Mr. Cowan vahvistaa epäsuorasti, että hän tiesi lankonsa asioista, mutta ei mainitse toimittajaa.

111 seuran ammuskelutapaus - Epäily
Cole uskoo, että merijalkaväki, joista yksi oli 111-klubin omistaja, olivat morfiinivarkauden takana. Mikki ei tietenkään tiedä tästä mitään. Kuulostaa epäilyttävältä. Ilmeisesti Cowanilla on ensikäden tietoa huumeliiketoiminnasta, mutta hän ei aio antaa sinulle arvokasta tietoa.

Seuraava on pelin läpikulku L.A. Noire ohjaa sinut poliisiasemalle: sinun täytyy puhua Harry Colwellin kanssa, joka tutki USS Coolridgen morfiinivarkautta. Morfiinin lisäksi varastettiin laatikko Browning-konepistooleja, laatikko Thompson-konepistooleja ja laatikko Valor-savukkeita. Melkein kaikki tämä löydettiin 111-klubin ammuskelupaikalta. Päähenkilö haluaa nähdä Coolridgen rahtiluettelon.

Tarkista vain sivun kaksi luetteloa varmistaaksesi, että klubista löydetty omaisuus on varastettu aluksesta. Mutta mikä mielenkiintoisempaa, on se, että Coolridgen miehistön joukossa oli McGoldrick, murhattu Club 111:n omistaja. Ilmeisesti joku päätti lyödä hänet kiinni saadakseen uuden erän morfiinia. Kaupungissa on vain kaksi tällaista ihmistä - Dragna tai Cohen. Mutta he eivät anna sinun lopettaa: juuri nyt kaupungissa he ampuvat linja-autoa ihmisten kanssa konekivääristä. Kaikkien poliisien on kiirehdittävä tapahtumapaikalle. LA-opastus neuvoo sinua tekemään samoin. Noire

Saapuessasi näet rakennuksen huipulla psykoottisen konekiväärillään. Sinun täytyy mennä yläkertaan ja neutraloida se. Aluksi sinun tulee ottaa voimakas ase tavaratilassa olevasta arsenaalista ja juosta sitten rakennuksen ympäri, jossa ampuja on rei'issä, takapuolelta. Kiipeä portaat katolle ja tapa rikollinen peitteen avulla. Nyt meidän on etsittävä hänen ruumiinsa. Takin vasemmasta sisätaskusta löydät muistilapun, jossa on muistiinpanoja bussireitistä, merkintä CL -234 ja "Mocambo 3rd table". Ampujan ase oli rynnäkkökivääri varastetuista tarvikkeista.

Nyt pelin esittely L.A. Noire järjestää sinulle tapaamisen vanhan tutun - merijalkaväen - kanssa. Felix Alvarro oli Coolridgen miehistöluettelossa ja on nyt sen bussin kuljettaja, jota kohti ammuttiin. Sinun täytyy keskustella sydämestä sydämeen hänen kanssaan.

Felix Alvarron kuulustelu

Ilmoitettu Coolridge Heististä - Epäilystä
Felix väittää, ettei tiedä ryöstöstä juuri mitään. Häntä, kuten koko miehistöä, kuulusteltiin ja sitten vapautettiin. Kuulostaa erittäin epäilyttävältä. Mutta vaikka epäilet entisen kollegan sanoja, et saa hyödyllistä tietoa.

Ampumisen motiivi - Väärä
Entinen merijalkaväen sotilas väittää, ettei hän tiedä, miksi hänet yritettiin tappaa. Se on valhe. Todisteet, jotka vahvistavat tämän, on tarkka-ampujan muistikirja. Gangsterit luulevat, että morfiini on entisten miehistön jäsenten hallussa. Courtney Sheldon tapasi gangsterit ja joutui ratkaisemaan kaiken. Lisäksi Felix väittää, että tietty Jack Kelso on ollut Los Angelesissa useita kuukausia.

Sinun on määritettävä sen sijainti; tehdäksesi tämän mene lähellä olevaan puhelimeen. Saatuaan osoitteen, suuntaa hänen asuntoonsa. Tällä kertaa ei tehdä etsintöjä, ei ovien kaatamista, ei juoksemista. Jack lähtee heti mukaasi poliisiasemalle.

Jack Kelson kuulustelu

Armeijan ylijäämämorfiini - epäilys
Jack sanoo, ettei hänellä ole aavistustakaan, kuka varasti morfiinin tai missä sitä säilytetään. Kuulostaa epäilyttävältä, kun otetaan huomioon, että myös Kelso oli laivalla. Mutta tässä kaupungissa kaikki oli jo jaettu, ja oli epätodennäköistä, että kourallinen merijalkaväkeä voisi myydä huumeita.

Ex-Marine McGoldrick - Totuus
Jack ei tiedä McGoldrickin varallisuudesta mitään. Tämä on totta. Hän ei myöskään tiedä mitään siitä, että McGoldrickin aivot räjäytettiin eilen. Aseet varastettu Coolridgesta - Totta Myös Marine Kelsolla ei ole tietoa kadonneista kivääreistä. Tämä on totta. Mutta edes tarina siviilien mahdollisesta kuolemasta ei saa Kelsoa jakautumaan.

SS Coolridge -ryöstö - Epäilystä
Jack ei tiedä ryöstöstä mitään. Kuulostaa epäilyttävältä. Mutta Jack ei anna sinulle enempää tietoa.

Ennen kuin ehdit lopettaa, partio juoksee kuulusteluhuoneeseen. Kaupungissa on toinen ammuskelu, tällä kertaa ravintolassa, Chris Majewski, toinen Coolridgen merijalkaväen sotilas, kuolee. Onneksi rosvot eivät ehtineet paeta - sinulla on auton takaa-ajo. Todennäköisesti et pääse kiinni epäiltyihin, joten ammuskelu siirtyy autosta kapealle kujalle. Molemmat rosvot on tapettava, ja sitten ruumiit tutkitaan todisteiden varalta.

Ensimmäisen uhrin oikeasta sisätaskusta löydät muistikirjan, jossa on muistiinpano Mickey Cowanin ja Sheldonin tapaamisesta sekä paikka ja aika (todiste "Shooter's Notebook"). Vasemmasta sisätaskusta löydät kopion luettelosta, jossa on luettelo Coolridgen miehistöstä. Jotkut nimistä on ympyröity, kaksi yliviivattu (he tapettiin). Kaikkia nimiä vastapäätä on kirjoitettu merijalkaväen paikat. Kaksi viimeistä löytyy Groumanin kiinalaisesta teatterista. Jos haluat läpikäynnin L.A. Noire oli menestys, täytyy käydä tässä teatterissa. Toisen tapetun läheltä löytyy toinenkin sanomalehtinumero.

Valitettavasti et pääse teatteriin ajoissa: tappajat ovat tehneet likaisen työnsä ja pakenevat autolla. Sinun täytyy saada heidät kiinni. Valitettavasti heitä ei ole mahdollista viedä elävinä, ja ruumiit viedään ruumisautolla. Listalla oli toinen nimi, ympyröitynä - Michael Driscoll, joka työskentelee Hollywoodin postitoimistossa. Kuka tietää, ehkä pelin kulku L.A. Antaako Noire hänen ainakin pelastaa henkensä?

Saavut paikalle juuri tulitaistelun keskellä. Useat gangsterit ovat asettuneet osastolle ja ampuvat nyt voimakkaasti kaikkia poliiseja kadulla. Ota ase rungosta ja aloita liikkuminen rakennuksen sisällä suojan avulla. Kun rosvot ovat valmiit, tutki kuolevaa vihollista. Hän mutisee jotain Courtneysta ja jotain arvokasta ja sitten kuolee. Hänen vasemmassa kädessään on Lenny Finkelsteinin omistaman Jääkarhuyhtiön käyntikortti. Toisessa ruumiissa tummansinisessä takissa vasemmassa sisätaskussa on merkintä "Kokous Cohenin ja Sheldonin kanssa, North Cahuenga Boulevard, 1716". Näyttää siltä, ​​että Cowanin ja Sheldonin välillä on tulossa vakava tapaaminen, ja molemmat kaverit tuovat mukanaan vakavaa tulitukea.

Pelin esittely L.A. Noire vie sinut sinne. Et voi luottaa lämpimään vastaanottoon: he avaavat tulen sinuun välittömästi. Ja taas ammuskeluja, murhia ja ruumiiden meri. Onneksi osastosi ei ole heidän joukossaan. Näyttää siltä, ​​että he päättivät tavata sinut puolivälissä: Courtney Sheldon on poliisilaitoksella, joka haluaa puhua Cole Phelpsin kanssa henkilökohtaisesti. Älä anna hänen odottaa. Sinun on suoritettava kuulustelu yksin, pomo ottaa kumppanisi pois tärkeämmistä asioista. Ei vain Courtney ole kuulusteluhuoneessa, vaan myös hänen ystävänsä, tohtori Harlan Fontaine.

Courtney Sheldonin kuulustelu

6. merijalkaväet kohdistetaan - Väärin
Courtney väittää, ettei Cole voi millään todistaa yhteyttä hänen ja huumeiden välillä. Hän valehtelee ja tekee virheitä, näytä hänelle todisteeksi kokouksesta löytämäsi muistiinpano. Todellakin, Mickey tappaa merijalkaväen luullen, että heillä on morfiinia. Courtney väittää, ettei hänellä ole morfiinia.

Tämä materiaali kuvaa tarkasti kaikki tärkeimmät juonen tehtävät.

pohdittuaan.

Esittelyvideon jälkeen pääsemme yhdessä kumppanimme kanssa minikarttaan merkitylle rikospaikalle. Keskusteltuamme etsivän kanssa siirrymme kujaa pitkin näytön ohjeita noudattaen. Kun olemme kuulleet musiikin ja tunteneet värähtelyn, ymmärrämme, että vieressämme on tärkeitä todisteita. Seuraamme kumppaniamme, joka ensimmäisessä tehtävässä pysähtyy kaikin tavoin epäilyttävien paikkojen lähelle. Saavuttuamme verisen oven luo, tutkimme sitä huolellisesti joka puolelta. Kaikki edistymisemme on tallennettu muistikirjaan. Avaa se ja tutki kolme kohdetta: "Ihmiset", "Vihjeet", "Sijainnit". Hieman oven vasemmalla puolella, ylhäällä, tarkastelemme ikkunaa, jossa vastakkaisen rakennuksen katolta heijastuu revolveri. Kiipeämme viereisen rakennuksen katolle viemäriputken kautta, joka sijaitsee kulman takana. Valitsemme revolverin ja tutkimme sen. Vasemmalla puolella, rummun alla, näemme sarjanumeron. Avaamme rummun painamalla A-painiketta. Palaamme takaisin autoon, astumme sisään, merkitsemme "Sijaintit"-osion muistilehtiöön "Asekauppa" ja menemme asekauppaan. Puhumme myyjän kanssa ja annamme hänelle revolverin. Selailemalla luetteloa löydämme halutun kohteen - oikealta puolelta, viides rivi ylhäältä. Osoita vain sormeasi liikuttamalla hitaasti vasenta sauvaa ja paina "A". Nyt tiedämme epäillyn osoitteen, valitsemme muistilehtiöstä seuraavan sijainnin. Saavumme asuntoon ja astumme sisään taloon. Oikealla tarkastellaan postilaatikoita. Tarvittava laatikko sijaitsee numerossa 2. Menemme toiseen kerrokseen ja koputamme ensimmäiseen oikeaan oveen. Lyhyen videon jälkeen alkaa tappelu. Iskemme painamalla "A" ja estämme painamalla "X". Käytä "Y"-painiketta nappaamaan ja painamaan päätä. Tehtyään epäillyn neutralisoitua lähestymme lipastoa. Selaamme vihreää muistilehteä ja lähdemme asunnosta.

Aseistettu ja vaarallinen.

Saamme radioviestin hyökkäyksestä ja menemme rikospaikalle. Tapamme useita rikollisia kadulla, piiloutuen autojen taakse ja menen mahdollisimman lähelle. Sitten astumme sisään rakennukseen, jossa myös piiloudumme pylväiden taakse ja tapamme roistot hyvin kohdistetuilla laukauksilla.

Takuutodistukset Erinomaiset.

Huomaamme kadulla rikollisen ja ryntäämme hänen perässään. Voitamme pienet esteet painamalla “A”-painiketta. Yhdessä katon kulmassa hän kaataa meidät alas ja tappelu alkaa. Parilla iskulla ja voimakkaalla tartunnalla selviämme hänen kanssaan ja pidätämme hänet.

Ostaja Varo.

Kadulla makaa ruumis. Odotamme kumppanimme ilmestymistä ja alamme tutkia häntä. Katsotaanpa oikeaan alakulmaan. Selaamme löydettyä kuittia alusta loppuun. Tien läheltä, jalkakäytävän reunalta, löydämme luoteja. Ja roskasäiliössä on ase. Tarkastuksen aikana kirjaamme muistiin aseen sarjanumeron. Kadulla kysymme miestä oranssissa paidassa. Menemme kauppaan ja puhumme naisen kanssa: murhattu mies oli hänen pomonsa. Tämä on ensimmäinen kuulustelumme. Esitämme kysymyksiä koskien löydettyjä todisteita. Ensimmäinen ja toistaiseksi ainoa on "Silminnäkijän kertomus". Kuultuamme todistajan todistuksen, hänen tunteensa ilmestyy eteen, jonka perusteella meidän on määritettävä, puhuuko edessämme oleva henkilö totta vai valehtelee. Paina "Y", eli "Valhe" (väärä). Vahvistaaksemme epäluottamuksemme viittaamme "Layaway-voucher" -todisteisiin. Seuraava kysymys on ”Mahdollinen murhasta epäilty”, todistuksen kuuntelun jälkeen paina ”X”, eli ”Epäilystä” (epäilystä). Ja viimeisessä kysymyksessä "Ampun tiedot" - paina "A", eli "Totuus" (tosi). Poistumme rakennuksesta, nousemme autoon ja menemme Eaglesonin asekauppaan. Liikkeen omistajan kuulustelun jälkeen pääsemme seuraavaan paikkaan - Hartfieldin korukauppaan. Mies tiskin takana yrittää paeta, joten lähdemme takaa-ajoon. Puistossa meillä on mahdollisuus piirtää aseita. Sillä hetkellä, kun olemme vähimmäisetäisyydellä juoksijasta, osoitamme aseella häntä ja odotamme, kunnes tähtäimen ympyrä täyttyy. Saavumme poliisiasemalle. Etsivä tapaa meidät ja tarjoaa meille ylennyksen, jos onnistumme kuulustelemaan juuri pidätettyä epäiltyä. Esitämme kysymyksen "Argument with Gagen", paina "Y" (valhe) ja valitse luettelosta "Epäilty positiivisesti tunnistettu". Seuraava kysymys on "Mahdollinen uskonnollinen motiivi" - paina "X" (Doubt).

Kuljettajan istuin.

Etsivien tapaamisen ja pienen kokouksen jälkeen lähdemme ulos kadulle Exit-kylttien ohjaamana. Istumme autoon ja menemme rikospaikalle. Keskusteltuamme poliisin kanssa lähestymme autoa ja puhumme lääketieteen asiantuntijan kanssa. Tutkimme verisen auton. Katsotaanpa myös tavaratilaan, jossa on muistiinpano. Seuraavaksi lähestymme pylvästä auton edessä. Lähellä lasit ja lompakko. Lompakko sisältää luottokortin ja valokuvan. Toisella lasien sivulla on kaiverrus. Vasemmalla, radan välissä, tutkimme veristä putkenpalaa. Nyt kuulustellaan mustaa todistajaa Nate Wilkeyä. Ensimmäinen kysymys on "Tarkoitus kohtauksessa" - paina "A" (Totuus). "Knowledge of Adrian Black" -lehden toinen numero on myös "Truth". Kolmas kysymys on "Lompakon sisältö" - paina "X" (Doubt). Ja viimeinen kysymys "Verinen putki löydetty" on "Totuus". Menemme seuraavaan paikkaan - "Black Residence". Koputamme oveen ja astumme sisään taloon. Ennen kuin esität kysymyksiä, katsotaanpa ympärillesi. Valitsemme makuuhuoneessa lampun yöpöydällä keltaisen paperin. Paina "A" avataksesi sen. Täältä kaapista löydämme lipun. Lipastossa kotelo lasille ja valokuva. Kierrä valokuvaa painamalla "A" ja etsi muistiinpano. Kotelon sisällä näemme kaiverrus. Menemme toiseen makuuhuoneeseen, jonka lipastossa on myös valokuva. Keittiössä, pöydällä, luemme reseptiä. Poistumme sisäpihalle keittiön ovesta. Oikealla tarkastelemme kukkakoria. Kävelemme talon seiniä pitkin, kunnes löydämme kilven. Keräämme pudonneet palaset alla olevan kuvan mukaan.

Palaamme keittiöön ja luemme pöydällä olevan vihkon, reseptin vieressä, molemmilta puolilta. Käytämme puhelinta käytävällä. Aloitamme Mrs. Musta. "Teurastamon kuitin" ensimmäinen kysymys on "Totuus". Cavanagh's Barin tulitikkuvihkon toinen kysymys on "Totuus". Kolmas kysymys "Adrian Blackin sijainti" on "Totuus". Neljäs kysymys "Stenzel-lasikotelo" on "Totuus". Viides kysymys "Valokuva allekirjoitettu "Nikole" on "Valhe" ja valitse luettelosta "Piilotettu viesti". Kuudes kysymys "Alibi Mrs. Musta" - "Totuus". Menemme Cavanagh's Barin sijaintiin. Oven lähellä puhumme vihreässä takissa pukeutuneen miehen kanssa. Menemme sisään ja juttelemme baarimikon kanssa. Hän raportoi, että Frank Morgan istuu yhdessä viereisen huoneen pöydistä. Kysymme Frankilta kysymyksiä. Ensimmäinen niistä on "Linkki hylättyyn ajoneuvoon" - "Valhe", valitse luettelosta "Kuitti elävästä hogista". Seuraava kysymys "Adrian Blackin sijainti" on "Doubt". Saavumme Morganin asuntoon. Menemme sisään rakennukseen ja katsomme vasemmalla olevaa postilaatikkoa. Löydämme oikean asunnon ja aloitamme Adrianin takaa-ajon, joka päättyy hyvin nopeasti.

Taivaassa tehty avioliitto.

Menemme ulos ja menemme rikospaikalle. Saavuttuamme sinne tutkimme ensin ruumiin. Oikeasta alakulmasta löydämme asiakirjan. Selataan alusta loppuun. Vasemmasta alataskusta löytyy lompakko, jossa on luottokortti. Menemme tien varrella olevan verisen polun alkuun, jalkakäytävän viereen. Liikumme tietä pitkin tutkien toista veristä kohtaa sekä pyörän jälkiä. Suuntaamme kohti kujaa: roskasäiliön vieressä on ämpäri, johon katsomalla löydämme verisen veitsen. Jos käännät sitä varovasti, näet kaiverruksen. Kadulla puhumme naisen kanssa lila sadetakissa. "Silminnäkijän raportin" ensimmäinen kysymys on "Totuus". Toinen kysymys "Epäilyttävän ajoneuvon kuvaus" on "Totuus". Kolmas kysymys on "Argumentti kuultu" - "Epäily". Menemme sisään kahvilaan ja alamme kuulustella baarimikkoa. Ensimmäinen kysymys on "Osaa ja juokse tapaus" - "Doubt". Toinen kysymys "Assosiaatio uhrin kanssa" on "Totuus". Kolmas kysymys on "Argumentti kuultu baarissa" - "Epäily". Neljäs kysymys on "Yhteisyritys" - "Epäily". Menemme pidemmälle ja käytämme puhelinta. Saavumme seuraavaan paikkaan, Shelton Residenceen. Videon jälkeen alamme jahtaa Sheltonia autolla. Yritämme parhaamme katkaista hänet ja vahingoittaa hänen autoaan mahdollisimman paljon. Kun hän pysähtyy, menemme ulos ja pidätämme hänet. Mennään Pattison Residenceen. Sisään astuessamme tarkkailemme pientä kohtausta ja alamme esittää kysymyksiä. Ensimmäinen niistä on "Hit and Run tapahtuma" - "Doubt". Toinen kysymys "Argumentin luonne" on "Epäily". Kolmas kysymys "Kumppanuus Leroy Sabon kanssa" on "Valhe", valitse luettelosta "Vakuutuskirje". Käytämme puhelinta viereisessä huoneessa ja lähdemme kotoa. Menemme Central Morguen sijaintiin. Menemme sisään rakennukseen ja oikealla olevassa huoneessa kommunikoimme lääketieteen asiantuntijan kanssa. Saavumme taas Pattison Residencelle. Leroy Sabo tappaa Mrs. Pattison ja annamme takaa. Käsittelemme häntä hyvin kohdistetulla laukauksella, päästäen mahdollisimman lähelle.

Fallen Idol.

Menemme onnettomuuspaikalle. Poliisin kuvattua tilannetta, menemme alas rinnettä kolaroituneen auton luo. Tutkimme sitä sisältä ja lähestymme sitten tavaratilaa, jossa on repeytyneet alusvaatteet ja laukku. Otamme kirjeen pussista ja selaamme sen läpi. Puhumme lääketieteen asiantuntijan kanssa ja saamme häneltä esineen, jota tutkimme huolellisesti joka puolelta. Menemme takaisin ja kuulustelemme Mrs. McAfee oranssissa puvussa. Ensimmäinen kysymys "Dopingsyytös" on "Epäily". Toinen kysymys on "Loukkaantunut naismatkustaja" - "Valhe", valitse luettelosta "Alusvaatteet". Kolmas kysymys "Fake shrinken head" on "Doubt". Neljäs kysymys on "Epäilty "Mark Bishop" - "Epäily". Menemme seuraavaan paikkaan "Keskussairaala". Menemme sisään avoimista ovista. Sairaanhoitaja ikkunan takana raportoi, että lääkäri on aivan takanamme. Keskusteltuamme hänen kanssaan astumme huoneeseen ja aloitamme Jessica Hamiltonin kuulustelut. Ensimmäinen kysymys ”Crash-tapahtumaraportti” on ”Valhe”, valitse luettelosta ”Alusvaatteet”. Toinen kysymys "Ota yhteyttä vanhempiin" - "Valhe", valitse luettelosta "Kirje äidiltä". Kolmas kysymys "Yhteys piispan kanssa" on "Epäily". Neljäs kysymys on "Todisteet rikollisesta hyväksikäytöstä" - "Totuus". Lyhyen videon jälkeen vakoilemme minikarttaan merkittyä autoa. Emme liiku pois emmekä pääse liian lähelle. Jos minikartalla oleva auto vilkkuu, se tarkoittaa, että emme ole oikealla etäisyydellä. Rouva. McAfee laskeutuu kahvilaan. Poistumme nopeasti autosta ja painamme seinää vasten, katsomme sitä ikkunasta. Kun hän seisoo puhelimen vieressä, menemme sisään ja istumme yhteen pöytään. Kuultuamme keskustelun, odotamme, kunnes Mrs. McAfee jättää kahvilan ja ajaa pois. Palaamme autolle ja menemme Bishop's Apartmentiin. Murtaudumme rakennukseen, nousemme hissillä ja neutraloimme tuntemattomat. Videon jälkeen käännymme ympäri ja tutkimme punaista patsasta oikeanpuoleisten ovien välissä. Edessämme astumme huoneeseen, jossa on avoin ovi ja löydämme vihreän shekin lattialta. Palaamme takaisin ja astumme toiseen huoneeseen, jossa on avoin ovi. Katsomme tiskillä olevaa valokuvaa. Tässä tutkimme aihetta oikealla. Lähellä Mrs. Piispa katsomassa kuvaa. Menemme ulos parvekkeelle ja katsomme ympärillemme alueella. Aloitetaan kysymysten esittäminen, Mrs. Piispa. "Kotihäiriöiden" ensimmäinen kysymys on "Epäily". Toinen kysymys "Whereabouts of Bishop" on "Totuus". Kolmas kysymys "Tarkista 20 000 dollaria" on "Epäily". "Abuse of Jessica Hamilton" neljäs numero on "Doubt". Poistumme hotellilta samaa reittiä kuin tulimme. Kadulla pääsemme puhelinkoppiin (merkitty minikarttaan) ja käytämme sitä. Nousemme autoon ja pääsemme Silver Screen Propsiin. Menemme sisään rakennukseen. Videon jälkeen seuraamme miestä. Hän vie meidät oikeaan paikkaan. Viereisessä nurkassa olevassa huoneessa tutkimme pullokaappia, josta löydämme pullon. Vastakkaisella puolella tutkimme peiliä. Seuraamme polkua, jonka tänne tulimme. Kun olemme kadulla, käännymme vasemmalle ja kävelemme loppuun, kunnes törmäämme pöytään, jossa on päät. Katsotaanpa mustaa. Käänny 90 astetta vasemmalle ja näe illuusioseinä – murra se painamalla “A”. Rikkomme myös oven, joka sijaitsee hieman kauempana. Sisään päästyämme katsomme kameraan. Tutkimme huolellisesti kahta kalvokoteloa vasemmalla: hyllyssä ja lipastossa. Avaamme lipaston, ja se osoittautuu tyhjäksi. Palaamme kumppanimme luo. Alamme kyseenalaistaa miestä. Ensimmäinen kysymys "Association with Bishop" on "Valhe", valitse luettelosta "Kloraalihydraatti". Toinen kysymys "Whereabouts of Bishop" on "Totuus". Kolmas kysymys "Suhde Ballardin kanssa" on "Valhe", valitse luettelosta "Tyhjä filmisäiliö". Neljäs kysymys "Todisteet kiristyksestä" on "Valhe", valitse "20 000 dollarin sekki" luettelosta. Videon jälkeen astumme autoon ja yritämme piiloutua takaa-ajoiltamme. Tärkeintä ei ole päästää niitä lähelle tönäisemällä niitä näiden yritysten aikana. Riittää, kun kiihdyttää hyvin ja käyttää jyrkkiä käännöksiä pakenemaan onnistuneesti takaa-ajoa. Piilottuamme siirrymme "Jungle Drums" -sarjaan. Huomasimme Bishopin, ryntäämme hänen perässään. Yläosassa sinun on toimittava nopeasti ja huolellisesti, jotta et putoa putoaville laudoille. Lopulta, kiinnitettyämme hänet nurkkaan, näemme, kuinka alapuolelle on saapunut jengi jahtaamaan piispaa. Menemme alas portaita ja kuljemme eteenpäin, suojelemme häntä ja tuhoamme rikolliset yksitellen. Älä unohda poimia tehokkaampia aseita kuolleista. Laskettuaan aivan pohjaan saapuu kumppani. Edessämme on kokonainen väkijoukko, joka voidaan murskata kerralla ampumalla oikealla oleviin tynnyreihin. Kun poliisi saapuu, lopetamme jäljellä olevat vastustajat. Katsomme videon, jonka jälkeen tehtävä suoritetaan.

Punaisen huulipunan murha.

Yhdessä uuden kumppanini kanssa pääsemme rikospaikalle. Keskusteltuamme poliisin kanssa keskustelemme lääketieteen asiantuntijan kanssa. Tutkimme huolellisesti tytön ruumista: pään, kädet ja kirjoitukset vatsassa. Puhumme uudelleen lääketieteen asiantuntijan kanssa. Oikealla tutkimme pussia: otamme siitä huulipunan - näemme siinä kirjoituksen. Maasta löytyy näkyvä valkoinen saappaasprintti. Suuntaamme penkeille, ruumiin eteen. Valitsemme pienoispallon. Paina “A” ja kokoa palapeli kuvan mukaan:

Kuten kävi ilmi, tämä on sytytin, jonka sisällä on kaiverrus. Mennään Bamba Clubiin. Menemme sisään rakennukseen. Videon jälkeen käänny vasemmalle ja siirry viimeiseen pöytään asti. Aloitamme McColin kuulustelemisen. Ensimmäinen kysymys ”Epäilty uhrin kanssa nähtynä” on ”Totuus”. Toinen kysymys "Aviomiehen tunteminen" - "Epäily". Kolmas kysymys on "Uhrilta varastettu sormus" - "Epäily". Ennen kuin poistut klubista, käytä puhelinta uloskäynnin oikealla puolella. Saavumme Henry Residencelle. Koputamme oveen, mutta kukaan ei avaa. Sitten kumppani kävelee ympäri taloa ja löytää rikkinäisen ikkunan. Hän astuu sisään taloon ja avaa oven sisältä. Menemme keittiöön rikkinäisen ikkunan luo ja tutkimme sitä. Tässä luemme jääkaapin liitteenä olevan huomautuksen. Viereisessä huoneessa, jääkaapin oikealla puolella, lähestymme oikeaa ikkunaa ja löydämme kengän. Katsotaan pohjaa. Nyt mennään vinosti toisessa päässä olevaan huoneeseen. Makaamme peilin edessä lipaston päällä, tarkastelemme pientä laatikkoa, jonka sisällä on nimikirjaimet ja valokuva. Menemme ulos kadulle keittiön oven läpi (rikki ikkuna), käännymme vasemmalle ja hyppäämme aidan yli. Sitten ilmestyy auto ja nainen astuu ulos. Keskusteltuamme hänen kanssaan palaamme autolle ja menemme Jacob Henryn asuntoon. Murtaudumme asuntoon ja katsomme videon. Käännymme ympäri ja astumme huoneeseen. Tutkimme sängyllä makaavan matkalaukun kengän pohjaa. Keittiössä, tiskillä, valitsemme kynän valkoisella paperilla. Maalaa pinta terävin liikkein vasemmalla sauvalla ja paina "A" lukeaksesi piilotetun tekstin. Kuulustellaan epäiltyä. Ensimmäinen kysymys ”Uhrin liikkeet” on ”Valhe”, valitse listasta ”Bamba Club lighter”. Toinen kysymys "Viimeinen kontakti uhrin kanssa" on "Totuus". Kolmas kysymys ”Murhan motiivi” on ”Valhe”, valitse listasta ”Kuolemanuhkailmoitus”. Siitä seuraa tappelu ja pidätys. Käytämme puhelinta keittiössä. Saavumme seuraavaan paikkaan, keskuspoliisiasemalle. Täällä jatkamme Henryn kuulustelua. Ensimmäinen kysymys "Pääsy murha-aseeseen" on "Valhe", valitse luettelosta "Aviomiehen alibi". Toinen kysymys on "huulipunamerkinnät" - "Totuus". Kolmas kysymys "Avioliiton huononeminen" on "Valhe", valitse luettelosta "Avioliiton ongelmat". Neljäs kysymys "Puuttuvat korut" on "Totuus". Kuulustelun jälkeen menemme Mendezin asuntoon. Etuoven vasemmalla puolella katsomme postilaatikoita: tarvitsemasi on numero 16. Tämä asunto sijaitsee neljännessä kerroksessa, käytävän päässä, viimeisessä ovessa. Menemme sen läpi, käännymme oikealle, sitten taas oikealle. Kuljemme käytävää pitkin ja avaamme toisen oven vasemmalla. Peilin edessä, lipaston päällä, löydämme pistoolin. Täällä, lähellä sänkyä, tarkastamme kengän pohjan. Katsotaanpa kaapin vieressä olevaa laatikkoa. Jossa on huulipuna ja tikku - molemmissa kirjoituksia. Videon aikana rikollinen julkistetaan. Ensin jahtaamme häntä jalan ja sitten autolla. Sinun tarvitsee vain mennä lähelle häntä vasemmalta puolelta, jotta kumppanisi voi ampua ulos rikollisen auton pyörät.

Kultainen perhonen.

Saavumme rikospaikalle. "Puhuttuamme" lehdistön kanssa suuntaamme väkijoukkoon ja tapaamme Gonzalezin. Hän vie meidät suoraan paikkaan, jossa nainen tapettiin. Tarkastellaan ruumiin päätä keskittyen kaulaan, käsivarsiin ja rintakehään. Tutkimme puun lähellä makaavaa pussia ja siinä olevaa esinettä kirjoituksella. Puun toisella puolella katsomme jalanjälkiä. Palaamme autolle ja menemme Moller Residenceen. Oven avaa tyttö, murhatun naisen tytär, ja voimme katsoa ympärillemme. Menemme oikealla olevaan makuuhuoneeseen. Tutkimme ikkunan vieressä makaavia kenkiä. Katsomme myös kahta laatikkoa lipastossa. Ilmoitettuamme Michellelle, että hänen äitinsä on kuollut, alamme kuulustella häntä. Ensimmäinen kysymys "Puuttuvat kello ja renkaat" on "Totuus". Toinen kysymys "Viimeinen kontakti uhrin kanssa" on "Epäily". Kolmas kysymys "Vanhempien avioliiton tila" on "Epäily". Juuri kun kysymykset on lopetettu, saapuu Michellen isä. Tietysti haastattelemme myös häntä. Ensimmäinen kysymys "Jalanjäljet ​​rikospaikalla" on "Valhe", valitse luettelosta "Työsaappaat kokoa kahdeksan". Toinen kysymys "Kadonneiden henkilöiden ilmoitus" - "Epäily". Kolmas kysymys "Alibi Hugo Mollerille" - "Valhe", valitse luettelosta "Aviomiehen alibi". Neljäs kysymys ”Väkivallan historia” on ”Valhe”, valitse listasta ”Butterfly rintakoru”. Poistumme kotoa ja juoksemme naisen luo toisella puolella. Keskustelun aikana näemme Hugon tekemässä jotain takapihalla. Kiirehdimme häntä takaa ja, kun olemme lähestyneet tarpeeksi läheltä, painamme "A" nappataksemme hänet. Lähestymme punaista piippua ja katsomme kengän pohjaa. Käytämme puhelinta kadulla. Saavumme Central Morguen. Olemme yhteydessä lääketieteen asiantuntijaan ja tutkimme hänen osoittamiaan todisteita. Otamme viimeisen palan ja asetamme sen valokuvaan hieman alemmas niskasta. Tutkimme ruumista. Ensimmäisen todisteen oikealla puolella katsomme tallennettuja kengänjälkiä. Osoita vasemman jalanjäljen kantapäätä ja paina "A". Käytämme puhelinta toimistossa. Seuraava paikka on Belmont High School. Videon jälkeen ryntäämme kohti tuntematonta. Saamme kiinni samalla tavalla painamalla "A", pienentämällä etäisyyttä. Saamme vielä yhden todisteen. Avaa videon jälkeen auton tavaratila. Tutkimme verisiä asioita. Käytämme minikartassa mainittua puhelinta. Menemme keskuspoliisiasemalle. Menemme sisään rakennukseen ja kuljemme oikeaa käytävää pitkin. Kuulusteluhuone sijaitsee vinosti oikealla puolella. Kuulustellaan uudelleen Hugo Molleria. Ensimmäinen kysymys "Todisteiden hävittäminen" on "Totuus". Toinen kysymys on "Puotun köyden käyttö" - "Doubt". Kolmas kysymys "Pääsy renkaan rautaan" on "Valhe", valitse luettelosta "Bloody tire iron". Neljäs kysymys "Uhrin ajoneuvo toipui" on "Valhe", valitse luettelosta "Haalarit". Valitse kuulustelun lopussa "Poistu kuulustelusta". Poistumme huoneesta ja kommunikoimme kapteenin kanssa, joka on portaiden vasemmalla puolella. Sitten astumme seuraavaan huoneeseen. Me kuulustelemme Eli Rooneyta. Ensimmäinen kysymys "Jalanjäljet ​​rikospaikalla" on "Epäily". Toinen kysymys on "Työpaikka" - "Epäily". Kolmas kysymys "Punotun köyden käyttö" on "Totuus". Neljäs kysymys "Mollerin murhan motiivi" on "Epäily". Valitse lopuksi "Syyte epäilty".

Silkkisukkamurha.

Saatuamme uuden tehtävän pääsemme rikospaikalle. Kuten tavallista, tutkimme ruumiin pään, käsivarret ja vatsan. Videon jälkeen alamme tutkia läheisiä todisteita: sukkaa lähellä puuta ja verisiä jalanjälkiä maassa. He johtavat meidät hatun luo, jonka sisällä on teksti. Jatkamme jälkien seuraamista ja seuraava todiste osoittautuu kenkäksi roskasäiliössä. Sitten löydämme avaimen putkeen sidotusta köydestä. Seuraava todiste on paperi, jossa on todennäköisesti salainen koodi. Veritahrat johtavat meidät katolle. Kiipeämme sen päälle ja löydämme kirjekuoren suuresta häkistä. Avaamme sen, mutta se osoittautuu tyhjäksi. Poistumme häkistä ja hyppäämme hieman alemmas. Toinen löytö kultaisesta kosmetiikkalaukusta. Siirrymme eteenpäin ja kiivetään putkeen. Löydämme renkaan köydestä. Noustaan ​​vielä korkeammalle. Tutkitaan sivellintä. Ja lopuksi, viimeinen todiste on pussi, joka sisältää shekin ensimmäisen puoliskon. Löysimme toisen kuolleen tytön käsistä. Palaamme autolle ja menemme Antonian asuntoon. Koputamme oveen ja astumme sitten sisään taloon. Ilmoitamme Barbarylle murhasta. Nousemme toiseen kerrokseen ja käännymme vasemmalle. Viidenteen huoneeseen astuessa näemme, että se on sotku ja ikkuna on rikki. Katsotaanpa sängyllä makaavaa matkalaukkua. Avaamme kirjekuoren ja selaamme kirjeen läpi. Vasemmalla, lipaston avoimessa osastossa, katsomme valokuvaa. Seuraavaksi haastattelemme Mrs. Lapenti. "Mahdollisten epäiltyjen" ensimmäinen kysymys on "Totuus". Toinen kysymys on "Uhrin liikkeet" - "Epäily". Kolmas kysymys "Todiste murtautumisesta" on "Valhe", valitse "Rikkoutunut ikkuna" luettelosta. Neljäs kysymys "Avioliiton hajoaminen" on "Valhe", valitse luettelosta "Charm rannerengasvalokuva". Poistumme talosta ja menemme Maldonado Residenceen. Oikealla ovien edessä olevien postilaatikoiden avulla löydämme halutun asunnon - 304, joka sijaitsee kolmannessa kerroksessa. Seuranneessa tappelussa olemme tekemisissä poikien kanssa ja heidän pidätyksensä jälkeen katsomme ympärillemme asunnossa. Keittiössä, jääkaapin vieressä, tutkimme veristä paitaa. Täällä, nurkassa, avaamme laatikon pulloilla. Katsomme tiskillä olevaa paperia. Haastattelemme naapureita numeroista 305, 301 ja 302. Seuraava paikka on El Dorado Bar, mutta matkalla meitä pyydetään ajamaan kiireesti keskuspoliisiasemalle. Menemme alas kellariin tapaamaan kapteenia. Videon jälkeen alamme tutkia pöydällä olevia muistiinpanoja. Seuraavaksi menemme ensimmäiseen kerrokseen ja menemme kuulusteluhuoneeseen, jossa Angel Maldonado sijaitsee. Ensimmäinen kysymys "Viimeinen kontakti uhrin kanssa" on "Valhe", valitse luettelosta "Aviomiehen alibi". Toinen kysymys "Avioeromenettely" on "Valhe", valitse luettelosta "Lakimiehen kirje". Kolmas kysymys "Kehosta otettuja koruja" on "Totuus". Neljäs kysymys "Verinen paita löytyi" on "Epäily". Nyt pääsemme turvallisesti El Dorado Bariin. Keskusteltuamme baarimikko Diegon kanssa, saamme kirjekuoren, jossa on asiakirjoja. Tutkittuamme niitä alamme haastatella Diegoa. Ensimmäinen kysymys on "Puuttuvat korut" - "Doubt". Toinen kysymys on "Uhrin liikkeet" - "Totuus". Poistuessamme baarista suuntaamme kohti rakennusta, jossa on "Just Picked" -kyltti. Menemme loppuun ja aloitamme myyjä Clem Feeneyn haastattelun. Ensimmäinen kysymys on "Erottuva kaulakoru" - "Doubt". Toinen kysymys on "Ota yhteyttä uhriin" - "Epäily". Kolmas kysymys "Uhrin liikkeet" on "Totuus". Murramme vasemmalla olevan vihreän oven ja murtaudumme varastoon. Keskellä tarkastelemme laatikkoa, jossa on viinejä. Vasemmalla, vihreällä lampulla varustetun pöydän vieressä, otamme laatikon avoimesta lokerosta. Voit avata sen koodilla. Voit tehdä tämän valitsemalla Vihjeet-osiossa "Pistekuvion huomautus". Kuten arvata saattaa, laitamme kaiken kuvan mukaan. Sisältä löydämme uskonnollisia hahmoja. Siirrymme toiseen pöytään, jolla makaa verinen veitsi. Clem yrittää paeta, ja me lähdemme takaa-ajoon. Yritämme päästä lähelle vasenta puolta, jotta kumppanimme voi ampua pyörät ulos.

Valkoisten kenkien tappo.

Rikospaikalle saavuttuamme olemme yhteydessä poliisiin ja lääketieteen asiantuntijaan. Sitten tutkimme naisen ruumista. Kääntämällä päätämme huomaamme kauluksessa kirjoituksen. Lähistöltä löytyy jälkiä sekä jarrutusmatkoja auton pyöristä. Siirrymme puhelimeen, ja pian rouva saapuu. Barton. Esitetään hänelle yksi ainoa kysymys "Epäilyttävät henkilöt" - "Totuus". Käytämme puhelinta. Istumme autoon ja menemme Superior Pesulapalveluille. Puhumme pesuhuoneen toisessa päässä olevan miehen kanssa. Kun olet vastaanottanut kirjan, osoita ensimmäisen sivun yhdeksänteen riviin ylhäältä. Seuraava piste on Emerald Street 43. Koputamme oveen ja astumme sisään taloon. Käytävällä, shakkipöydällä, tutkimme tulitikkurasiaa. Käytämme osiolla olevaa puhelinta. Vasemmassa makuuhuoneessa katsomme valokuvaa, joka makaa lipaston päällä ja toisessa tulitikkurasiassa. Keittiön kautta joudumme kodinhoitohuoneeseen, jossa tutkimme lattialla olevia kenkiä. Kiinnitämme huomiota myös ovenkahvassa roikkuvaan märkään takkiin. Altaan vieressä tutkimme naisen käsilaukkua. Sisältä löydämme huulipunan ja kortin. Menemme ulos kadulle kodinhoitohuoneen ovesta ja käännymme oikealle. Saavumme veneen luo ja tarkastelemme edessä olevaa ripustusköyttä. Aloitamme Lars Taraldsenin haastattelun. Ensimmäinen kysymys "Mahdolliset epäillyt" ​​on "Valhe", valitse luettelosta "Bow Rope". Toinen kysymys "Alibi Lars Taraldsenille" - "Doubt". Kolmas kysymys "Uhrin mielentila" on "Epäily". Neljäs kysymys ”Viimeinen kontakti uhrin kanssa” on ”Valehtele”, valitse listasta ”Märkä takki”. Saavumme Baron's Bariin. Keskustelun jälkeen baarimikon kanssa aloitamme kyselyn. Ensimmäinen kysymys "Viimeinen kontakti uhrin kanssa" on "Totuus". Toinen kysymys on "vagrant mies epäilty" - "Epäily". Kolmas kysymys "Yellow Cab 3591" on "Totuus". Keskustelun päätyttyä baarimikko osoittaa punaisessa T-paidassa olevaa miestä, ja me ryntäämme hänen perässään. Käytämme tielle jätettyä autoa ja jatkamme takaa-ajoa. Pyrimme rammaamaan mahdollisimman usein ja lähestymme vasemmalta puolelta, jotta kumppanimme voi ampua renkaat ulos. Saatuamme Batesin kiinni, kysymme häneltä kysymyksen "Ota yhteyttä uhriin" - "Epäily". Seuraava "Liikkeiden tili" on "Epäily". Käytämme minikarttaan merkittyä puhelinta ja nousemme autoon ja ajamme hieman tietä pitkin. Saatuamme viestin radioon, menemme Yellow Cab Traceen. Otamme tämän taksinkuljettajan kiinni ja kyselemme häntä hieman. Saavumme keskuspoliisiasemalle. Menemme asemalle, käännymme oikealle ja menemme vinosti kuulusteluhuoneeseen. Aloitamme James Jessopin kuulustelun. Ensimmäinen kysymys "Ota yhteyttä uhriin" on "Epäily". "Incident with Bales" -lehden toinen numero on "Doubt". Kolmas kysymys "Liikkeet ennen murhaa" on "Epäily". Neljäs kysymys "Taksimatka uhrin kanssa" on "Epäily". Seuraava paikka on linja-autoasema. Paikalle saavuttuamme selvitämme lähettäjältä halutun bussin kuljettajan nimen ja tutkimme myös saatua reittikarttaa. Seuraavaksi suuntaamme Hobo Campiin. Vilkkuvat valot päälle pakotamme linja-auton kuljettajan pysähtymään. Leirillä törmäämme joukkoon vaeltajia, jotka ovat vihamielisiä meitä vastaan. Käsittelemme heidän johtajansa ja astumme pieneen huoneeseen. Yöpöydällä, sängyn vieressä, tutkimme veristä köydenpalaa. Pöydän vastakkaisella puolella, patjan vieressä, tutkimme lompakkoa ja sen sisältöä. Palaamme keskuspoliisiasemalle. Sisällä käänny vasemmalle ja astu sisään portaiden vasemmalla puolella olevasta ovesta. Me kuulustelemme Stuart Ackermania. Ensimmäinen kysymys "Murhan motiivi" on "Valhe", valitse luettelosta "Verinen köysipala". Toinen kysymys on "Ota yhteyttä uhriin" - "Epäily". Kolmas kysymys "Alibi for Stuart Ackerman" on "Valhe", valitse "Purse" luettelosta.

Studiosihteerin murha.

Menemme autolle ja pääsemme Pawnbrokeriin. Puhumme myyjän kanssa ja hankimme sormukset. Tutkittuamme löydämme jokaisen sisältä kaiverruksen. Seuraavaksi menemme Railyardille, sitten seuraamme poliisia rikospaikalle. Ensinnäkin tutkimme ruumista: pään ja kädet. Tutkimme lähistöllä makaavaa pussia. Sisältä löydämme kirjeen ja käyntikortin. Huomaamme myös tulitikkurasian, jonka sisällä on teksti ja jonkinlainen lista. Haastattelemme työntekijöitä, jotka ovat saattaneet nähdä jotain viime yönä. Hankimme huulipunaa yhdeltä heistä ja kysymme muutaman kysymyksen. Ensimmäinen niistä on "Todisteiden puuttuminen" - "Totuus". Toinen kysymys on "Uhrin ruumiin löytäminen" - "Epäily". Käytämme minikarttaan merkittyä puhelinta. Saavumme Mensch's Bariin. Keskustelun jälkeen baarimikon kanssa haastattelemme henkilöä pöydässä. Ensimmäinen kysymys "Viimeinen kontakti uhrin kanssa" on "Epäily". Toinen kysymys "Rikoshistoria" - "Epäily". Seuraava paikka on Levinen viinakauppa. Puhumme baarimikon kanssa ja seuraamme häntä. Huoneessa patjan vieressä katsomme valokuvaa ja kirjaa. Tutkimme nurkassa makaavaa hahmoa. Menemme takaisin ja kysymme baarimikon. Ensimmäinen kysymys "Ota yhteyttä uhriin" on "Totuus". Toinen kysymys "Suhde uhriin" on "Totuus". Knowledge of McCaffreyn kolmas numero on "Doubt". Nousemme autoon ja saamme kiireellisen viestin radioon, mutta ennen kuin suuntaamme keskuspoliisiasemalle, katsotaanpa vielä Mensch's Baria. Esitämme viimeisen kysymyksen pöydässä istuvalle herralle. McCaffrey. "Suhde uhrin kanssa" - "Valhe", valitse luettelosta "Kirja". Saavuttuamme paikalle, menemme alas kellariin tapaamaan kapteenia. Videon jälkeen käytämme puhelinta ensimmäisessä kerroksessa. Seuraavana on Rawlingin keilarata. Keskusteltuamme kassan kanssa menemme leikkikentän oikealla puolella olevasta ovesta. Kiirehdimme takaa epäiltyä ja yritämme pysäyttää hänet. Kun tämä on tehty, pääsemme McCaffreyn asuntoon. Tarvitsemasi asunto on numero kuusi. Se on toisessa kerroksessa, lähin ovi vasemmalla. Koputamme ja sitten katkaisemme sen. Löydämme pöydältä puoli kirjainta. Tutkimme kaiverrettua instrumenttia ja lattialla makaavaa veristä paitaa. Kun piika ilmestyy, puhumme hänelle ja menemme rakennuksen katolle. Täältä löydämme McCaffreyn ja juoksemme hänen perässään. Pitkän juoksun jälkeen viimein saamme hänet kiinni ja kiinni. Kaikki epäillyt on saatu kiinni, jäljellä on vain kuulustella heitä ja tunnistaa todellinen tappaja. Välikohtauksen jälkeen käänny vasemmalle ja mene kuulusteluhuoneeseen, portaiden vasemmalle puolelle. Haastattelemme James Tiernania. Ensimmäinen kysymys "Suhde uhriin" on "Valhe", valitse luettelosta "Uhri viimeksi nähty". Toinen kysymys "Uhrin kirja löydetty" on "Epäily". Kolmas kysymys "Alibi James Tiernanille" - "Valhe", valitse luettelosta "Viinaostos". Neljäs kysymys "Pääsy murha-aseeseen" on "Epäily". Valitse lopuksi "Jätä kuulustelu". Menemme toiseen kuulusteluhuoneeseen ja aloitamme Mr. McCaffreyn. Ensimmäinen kysymys "Alibi McCaffreylle" on "Valhe", valitse "Tom letter" luettelosta. Toinen kysymys on "Pääsy renkaan rautaan" - "Valhe", valitse luettelosta "Tiernanin syytös". Palaamme James Tirnaniin ja kysymme viimeisen kysymyksen: "Tapahtumat ennen murhaa" - "Valhe", valitse luettelosta "McCaffreyn syytös". Valvomon vieressä käytämme puhelinta ja menemme taas herran huoneeseen. McCaffrey. Viimeinen kysymys hänelle on "Sotilaspalvelus" - "Valhe", valitse luettelosta "McCaffreyn rikosrekisteri". Valitse lopuksi "Syyte epäilty".

Quarter Moon -murhat.

Videon jälkeen tutkimme hullun jättämää muistiinpanoa, punaista kirjaa ja valkoista paperia, jossa on viesti. Saavumme Pershing Squarelle. Lähestymme suihkulähdettä ja kiipeämme sen päälle. Löydämme seuraavan viestin tappajalta. Avaa sitten kartta ja merkitse koilliseen Hall of Record, jonka sijainti on kuvassa:

Sisään rakennukseen suurista ovista. Puhumme vartijan kanssa ja menemme portaita ylös. Käännymme oikealle, menemme toiselle käytävälle ja ensimmäisen huoneen läpi vasemmalla kiipeämme ylös toista portaikkoa pitkin. Käyttämällä vasenta sauvaa sekä etenemiseen että tasapainottamiseen pääsemme kattokruunuun. Tutkimme kelloa ja viestiä. Kun kattokruunu alkaa rikkoutua, heiluta sitä ja hyppää turvalliselle alueelle. Seuraava LA Public Library -kirjasto sijaitsee lounaassa:

Kiipeämme viemäriputkea pitkin katolle. Jatkamme rakennustelineiden kiipeämistä. Lopuksi aivan ylhäältä löydämme medaljongin ja toisen kärjen. Matkalla Westlake Tervakuoppiin lännessä:

Suuntaamme polkua pitkin rantaan. Vaatteiden vaihdon jälkeen astumme veteen ja jatkamme liikkumista pitkin upotettua puulavaa. Ainoasta haarasta käännymme vasemmalle. Tutkimme pensaiden lähellä makaavaa kenkää ja viestiä. Pääsy LA Country Art Museumiin pohjoisessa:

Suuntaamme puiston keskustaan, labyrinttiin. Ensimmäisestä haarasta käännymme vasemmalle. Toisessa - oikealle. Kolmannella käänny vasemmalle. Tutkimme huolellisesti pallomaisessa mallissa makaavan renkaan sekä viestin. Seuraavaksi pääsemme suvaitsemattomuussarjaan kaakossa:

Mennään suoraan loppuun. Menemme portaita ylös. Kun puurakenne romahtaa, yritämme hallita sitä niin, että se putoaa eteenpäin ja voimme hypätä seuraavalle katolle. Menemme alas, tutkimme sormusta ja luemme viestin valtaistuintuolilla. Kaikki alkaa taas romahtaa, joten juoksemme pysähtymättä. Menemme Kristuksen orjantappurakruunuun lounaaseen:

Menemme kirkkoon. Videon jälkeen kiiruhdamme mielisairaan takaa. Kun olemme löytäneet salaisen käytävän, menemme alas tunneleihin ja jatkamme rikollisen takaa-ajoa. Suojajärjestelmän avulla tarkastamme kulmat huolellisesti. Lopulta meidän on ammuttava hänet askelten äänen ohjaamana. Toimimme nopeasti, pysymättä yhdessä paikassa pitkiä aikoja.

Musta Caesar.

Uuden kumppanin kanssa pääsemme rikospaikalle. Menemme yläkertaan, käännymme oikealle ja menemme viimeiseen asuntoon. Keskustelun jälkeen lääkintäasiantuntijan kanssa tutkimme ensin matolla olevaa popcorn-kuppia ja lompakkoa, jossa on luottokortti ja repeytynyt numeropaperi. Pöydältä löydämme nuotin ja tietyn yhdistelmän. Kuolleen miehen taskusta löydämme lompakon, jossa on luottokortti ja paperi. Tutkimme toista ruumista tuolilla. Saman huoneen nurkasta löytyy morfiinia. Keittiössä, yöpöydällä, tutkimme toista lasillista popcornia, mutta tällä kertaa näemme pohjassa piilossa morfiinia. Poistumme huoneesta ja menemme kaduille ja suuntaamme popcorn-telineeseen. Myyjä yrittää paeta, joten kiirehdimme hänen perässään. Saatuamme hänet kiinni, tarkastelemme kauppaa. Avaamme tiskin takana olevan laatikon ja löydämme pusseja morfiinia. Avaamme kulmassa makaavan matkalaukun, avaamme esineen ja tutkimme yhdistelmää. Tutkimme lähellä olevaa lippua. Kuulustellaan pidätettyä Fleetwood Morgania. Ensimmäinen kysymys on "Morfiinin yliannostuksen uhrit" - "Valhe", valitse luettelosta "Popcorn kupit morfiinilla". Toinen kysymys on "Numerot palautettu" - "Doubt". Käytämme puhelinta kadulla. Mennään Jonesin varaustoimistoon. Nousemme portaita ylös ja katsomme asunnonomistajien listaa. Tarvitsemasi sijaitsee numerossa 238. Murtaudumme huoneeseen ja etsimme sen. Kulmassa tutkimme ruskeaa radiota. Vasemmalla olevaa käännetään maksimissaan, toiseksi asetetaan FM, kolmannen hieman yli 1100. Kun salainen kätkö avautuu, olemme tekemisissä parin vartijan kanssa ja sitten alamme tutkia sitä. Tutkimme rahanippua, morfiiniputkea, paperia numeroilla ja pussia, jonka sisältö on tuntematon. Ylhäällä tutkimme vihreää tarraa. Puhumme Jermaine Jonesin kanssa. Ensimmäinen kysymys on "Armeijan ylijäämämorfiini" - "Doubt". Toinen kysymys on "Ottien osallistuminen" - "Valhe", valitse luettelosta "Jakelija tunnistettu". Kolmas kysymys "Link to Ramez Removals" on "Doubt". Käytämme puhelinta ja pääsemme numerotoimintoihin. Menemme sisään rakennukseen takaovesta ja nousemme portaita ylös. Käytämme huoneen lopussa punaista peliautomaattia. Meidän on rakennettava yhdistelmä: kirsikka, kello, "voitto". Odota? Ennen kuin tämä tietty yhdistelmä ilmestyy, siinä ei ole mitään järkeä, joten jos haluttu symboli ilmestyy kohtaan, korjaamme sen napsauttamalla "Hold". Salainen välimuisti avautuu. Tutkimme samaa morfiinia, paperia, jossa on numeroita ja vihreää tarraa. Kiirehdimme pakenevan miehen takaa. Saatuamme hänet kiinni, tutkimme keppiä, jonka sisältä löydämme muistiinpanon. Aloitamme kuulustelun. Ensimmäinen kysymys "Armeijan ylijäämämorfiini" on "Valhe", valitse luettelosta "Finkelstein tunnistettu". Toinen kysymys "IOU:n muistiinpano Jose Ramezilta" on "Totuus". Seuraava paikka on Ramez Removals. Saavuttuamme paikalle aloimme heti perääntyä kuorma-autolla. Lähestymme vasemmalta puolelta, jotta kumppanimme voi ampua pyörät. Siepauksen jälkeen astumme varastoon. Tutkimme lehteä ensimmäisessä pöydässä vihreällä lampulla. Meitä kiinnostaa toinen rivi ylhäältä, viides ylhäältä, neljäs alhaalta ja ensimmäinen alhaalta. Menemme sisäänkäynnin oikealle puolelle ja kiipeämme portaita pitkin. Pääsemme ohjauspaneeliin ja poistamme kuvassa merkityn laatikon:

Menemme alakertaan ja menemme pakastehuoneeseen vapautuneen oven kautta. Ammumme keskellä olevaan jäätyneeseen esineeseen. Kuten kävi ilmi, se oli morfiinia. Videon jälkeen saamme karanneen kiinni ja ammumme häntä kohti. Mennään Polar Bear Ice Companylle. Murtaudumme rakennukseen ja ryntäämme Lennyn perään tappaen pahiksia matkan varrella. Toimimme huolellisesti ja pidämme turvakoteja. Lennyn ohitettuamme tapamme hänet ja katsomme huoneen päässä olevaan laatikkoon.

Asennus.

Videon jälkeen lähestymme miestä, joka koputtaa jatkuvasti ovea. Selvitämme sen ja emme löydä ketään, katsomme ympärillemme. Avaa toinen kaappi vasemmalla. Sisältä löydämme muistiinpanon. Menemme seuraavaan huoneeseen. Keskusteltuamme ihmisten kanssa käytämme puhelinta ja pääsemme Hotel El Mariin. Menemme sisään ja juttelemme tiskin takana olevan miehen kanssa. Saamme lehden, jossa toisella sivulla valitsemme neljännen rivin ylhäältä - Winston Church. Huone 207 sijaitsee toisessa kerroksessa, suoraan portaita vastapäätä. Kiinnitämme välittömästi huomiota kaatuneeseen roskasäkkiin ja poistamme sähkeen sieltä. Tutkimme suklaarasia ja lipaston päällä makaavan repeytyneen lipun. Katsomme pöydällä olevaa sanomalehteä: osoitamme sormella toisella sivulla olevaa katkoviivaa. Yöpöydällä, sängyn vasemmalla puolella, on paperilappu laskelmilla. Mennään Candy Edwardsin osoitteeseen. Puhumme tiskin takana olevan naisen kanssa ja lähdemme ulos kadulle ja käännymme vasemmalle. Suuntaamme huoneisiin. Portaita kiipeämällä astumme sisään ensimmäisestä ovesta vasemmalla. Me neutraloimme miehen ja tutkimme sitten hänen taskujaan. Löydämme taitettavan veitsen ja muistikirjan, jossa on joitain nimiä. Tutkimme lipaston päällä makaavaa bussilippua ja postikorttia. Haastattelemme herännyt Mrs. Edwards. Ensimmäinen kysymys "Whereabouts of Hammond" on "Valhe", valitse luettelosta "Lehden kuponki". Toinen kysymys "Luettelo palautetuista kertoimista" - "Valhe", valitse luettelosta "Vedonvälittäjien kertoimet". Kolmas kysymys "Aikoo lähteä kaupungista" on "Epäily". Videon jälkeen istumme nopeasti penkille ja teeskentelemme lukevamme sanomalehteä katsellessamme Mrs. Edwards. Kun hän muuttaa pois luotamme, jatkamme valvontaa. Jos annat kohteen vilkkua minikartalla liian kauan, tehtävä päättyy pian epäonnistumiseen. Siksi pidämme tavoitteen aina näkyvissä. Saatuaan tietää, että Mrs. Edward vierailee vedonvälittäjän toimistossa, me astumme hänen perässään. Lähestymme punaista lamppua, jonka vieressä on paperiarkki. Varjostamme sen lyijykynällä ja luemme tuloksena olevan viestin. Saavumme Examiner-apteekkiin. Menemme sisään rakennukseen ja valitsemme radion kulmasta käyntikortin. Sitten käytämme puhelinta ja menemme Ray's vedonvälittäjään. Seuraamme edelleen Mrs. Edwards, matkalla keltaiselle taksille. Lopulta nainen kuolee linja-autovarikolla ja tekijä onnistuu pakenemaan. Tutkimme pistoolin ja lattialla makaavan punaisen käsilaukun, joka sisältää lipun. Poistumme rakennuksesta ja menemme Egyptiläiseen teatteriin. Kuljemme teatterirakennuksen läpi äänen ohjaamana. Tapamme kolme tarkoilla laukauksilla: yhden parvekkeella ja kaksi lavalla.

Manifest Destiny.

Saavumme rikospaikalle. Menemme sisään rakennukseen ja keskustelemme entisen kumppanimme Bekovskyn kanssa. Tutkimme ensimmäistä ruumista ja hieman kauempana toista. Löydämme morfiinia sisätaskusta. Tutkimme tapausta lähellä makaavan soittimen kanssa. Tutkimme jokaista kohdetta vasemmalta oikealle ja avaamme siten välimuistin. Katsomme merkkiä ja ruiskua. Menemme seuraavaan huoneeseen, jossa lähestymme savukelaatikkoa ja vähän kauempana tutkimme asetta, jonka yläosassa on kaiverrus. Palaamme saliin ensimmäisen ruumiin kanssa ja haastattelemme ylläpitäjää. Ensimmäinen kysymys on "111 Club Ammuskelutapaus" - "Epäily". Knowledge of McGoldrickin toinen numero on "Truth". Mennään Siniseen huoneeseen. Sisään päästyämme katsomme videon, jonka jälkeen kysymme Elsa Lichtmannilta muutaman kysymyksen. Ensimmäinen kysymys on "Armeijan ylijäämämorfiini" - "Doubt". Toinen kysymys on "Morfiinin yliannostuksen uhrit" - "Epäily". Odotettuamme illan tuloon me väijyimme ja seurasimme häntä. Kun valvonta on valmis, katso video. Ravintolassa ollessamme seuraamme tarjoilijaa haluttuun pöytään. Ensimmäinen kysymys on "Finkelsteinin huumeoperaatio" - "Epäily". Toinen kysymys on "111 Club Ammuskelu" - "Epäily". Katsomme videon ja saavumme poliisiasemalle. Seuraamme kumppaniamme juttelemaan etsivän kanssa. Toisen sivun luettelossa osoitamme korostettuja rivejä. Pääsemme Bus Shootingiin. Älkäämme menkö avoimeen, vaan kiertäkäämme vasemmalle. Juoksemme rakennukseen, jossa konekivääri on kuollut, ja kiipeämme portaita ylös. Tapamme rikollisen piiloutumalla seinän taakse. Tutkimme kuolleen miehen ruumista. Sisätaskusta löydämme muistikirjan. Tutkimme myös lähistöllä makaavia aseita. Videon jälkeen haastattelemme linja-auton kuljettajaa. Ensimmäinen kysymys "Tietoja Coolridgen ryöstöstä" on "Doubt". Toinen kysymys "Ampun motiivi" on "Valhe", valitse luettelosta "Sniperin taskukirja". Käytämme minikarttaan merkittyä puhelinta ja menemme Kelson asuntoon. Me kuulustelemme Jack Kelsoa. Ensimmäinen kysymys on "Armeijan ylijäämämorfiini" - "Doubt". Toinen kysymys on "Ex-Marine McGoldrick" - "Totuus". Kolmas kysymys "Coolridgesta varastetut aseet" on "Totuus". Neljäs kysymys on "SS Coolridge -ryöstö" - "Doubt". Seuraava paikka on Robert's Diner. Paikalle saavuttuamme lähdimme takaamaan aseistettuja rikollisia. Lähestymme vasemmalta, jotta kumppanimme voi ampua. Kun heidän autonsa hajoaa, he yrittävät paeta kujalle. Painamme seinää vasten, tapamme rikolliset tarkoilla laukauksilla. Tutkimme ruumista, jonka sisätaskuista löydämme listan ja muistivihkon. Saavumme Graumanin kiinalaiseen teatteriin ja jahtaamme jälleen aseistautuneita rosvoja. Kuten edellisessä tapauksessa, saamme kiinni ja tapamme heidät. Seuraava paikka on Hollywoodin postitoimisto. Saavuttuamme paikalle lähestymme rakennusta erittäin varovasti tappaen rikolliset, jotka nousevat ulos. Tutkimme vielä elävää henkilöä. Kuunneltuamme häntä valitsemme kortin hänen kädestään. Juoksemme käytävää pitkin toiseen suuntaan, arkistokaappiin. Tutkimme sinisessä puvussa pukeutuneen miehen ruumista. Löydämme taskusta setelin. Saavumme kohtauspaikalle. Kuljemme kujaa pitkin tappaen vihollisia. Ensinnäkin ne katolla ja konekivääreillä. Älä unohda poimia tehokkaampia aseita voitettujen rikollisten ruumiista. Minikartta auttaa sinua navigoimaan pilkkopimeässä ja paljastaa vihollisten sijainnin. Menemme Hollywoodin poliisiasemalle, jossa kuulustelemme Courtney Sheldonia. Ensimmäinen kysymys "6. merijalkaväen kohdistaminen" on "Valhe", valitse luettelosta "Huomaa". Toinen kysymys on "SS Coolridge -ryöstö" - "Valhe", valitse luettelosta "Beckettin tunnustus".

Kaasumies.

Yhdessä uuden kumppanin kanssa menemme Steffens House Firein. Keskusteltuamme poliisin kanssa lähestymme aitaa ja kävelemme sitä pitkin, kunnes törmäämme kilpeen. Oven sisäpuolelta tutkimme luetteloa. Seuraavaksi kommunikoimme uhrien kanssa. Saatuamme lipun tutkimme sen ja kysymme herralle kysymyksiä. Steffens, joista ensimmäinen on "Matkailukilpailu" - "Totuus". Toinen kysymys on "Esikaupunkien kunnostaminen" - "Doubt". Käytämme minikarttaan merkittyä puhelinta. Saavumme Sawyer House Firein. Tulemme lähemmäksi palanutta taloa ja keskustelemme lääkärin kanssa. Tutkimme ruumiita ja suuntaamme aidalle, jonka lähellä sijaitsee sininen vedensäädin. Videon jälkeen ryntäämme kohti tuntematonta. Saatuamme hänet kiinni, otamme tupakan kiinni ja pidätämme hänet. Mennään Gulliverin matkatoimistoon. Menemme sisään rakennukseen, keskustelemme agentin kanssa ja valitsemme listan ylhäältä kolmannen ja kahdeksannen rivin. "Esikaupunkiuudistuksen" ensimmäinen kysymys on "Totuus". "Promotional travel contest" -kilpailun toinen kysymys on "Epäily". Seuraava paikka on Suburban Redevelopment. Ja sieltä menemme heti paloasemalle nro 32. Videon jälkeen järjestämme säätimet haluttuun järjestykseen. Siirrämme sinistä korkeammalle, laitamme keltaisen sinisen ja vihreän väliin ja viimeisen ruskehtavan ainoalle vapaalle alueelle. Käynnistämme vetämällä punaisesta vivusta. Seuraavaksi päästään InstaHeat Factoryyn. Sisään astuttuamme käännymme vasemmalle ja saavuttuamme toimistoon kommunikoimme asiantuntijan kanssa. Sitten haastattelemme häntä hieman. Ensimmäinen kysymys on "InstaHeat Model 70" - "Doubt". Toinen kysymys on "Lämmittimen huoltohistoria" - "Valhe", valitse luettelosta "Ryanin huoltama lämmitin". Katsomme tuloksena olevaa luetteloa ja käytämme puhelinta. Puhumme herran kanssa uudelleen. Rasic, jonka jälkeen seuraamme häntä. Otamme esitteen vasemmalla olevasta kolmannesta kaapista. Tarkastelemme myös seitsemättä ja toista oikealta tarkastelemalla huolellisesti niiden sisältöä. Menemme ulos ja videon jälkeen pääsemme Clemensin työmaalle. Tartumme sähköasentajaan ja alamme kuulustella häntä. Varleyn tietämyksen ensimmäinen kysymys on "Doubt". Toinen kysymys "Työllisyys InstaHeatilla" on "Epäily". Kolmas kysymys "Knowledge of Ryan" on "Valhe", valitse luettelosta "Clemensin anarkistinen pamfletti". Mennään Varleyn työmaalle. Kiirehdimme etsimään epäiltyä. Saadaksesi sen kiinni, pidä vain silmääsi, kunnes ympyrä on täynnä. Seuraava paikka on Ryanin työmaa. Saamme toisen epäillyn autotahtaasta. Rajaamme häntä niin paljon kuin mahdollista. Palaamme Wilshiren poliisiasemalle. Seuraamme kumppaniamme Matthew Ryaniin. Ensimmäinen kysymys "Anarkistinen kirjallisuus" on "Valhe", valitse luettelosta "Ryanin anarkistinen pamfletti". Toinen kysymys "InstaHeat Model 70" on "Valhe", valitse luettelosta "Ivan Rasicin lausunto". "Suburban Redevelopment" -lehden kolmas numero on "Doubt". Neljäs kysymys on "Syyte murhayrityksestä" - "Epäily". Kun olet valmis, valitse "Leave Interrogation". Seuraavana on Reginald Varley. Ensimmäinen kysymys "Työ Sawyer-asunnossa" on "Valhe", valitse luettelosta "Varleyn huoltama lämmitin". Toinen kysymys "Suburban Redevelopment" on "Valhe", valitse "Walter Clemensin lausunto" luettelosta. Kolmas kysymys "InstaHeat Model 70" on "Lie", valitse luettelosta "Mosquito coils". Valitse lopuksi "Jätä kuulustelu". Mene uudelleen Ryaniin ja valitse "Charge Suspect".

Kävely Elysian kentillä.

Saavumme rikospaikalle. Menemme taloon ja seuraamme lääkärintarkastusta. Tutkimme palaneita ruumiita huoneessa ja valokuvaa. Menemme ulos ja videon jälkeen käännymme ympäri ja suuntaamme takapihalle. Matkalla tutkimme seuraavaa todistetta - kilpiä. Seuraavaksi juoksemme naapuritaloon, joka on merkitty minikarttaan valkoisella pisteellä. Tämän pisteen lähellä on puu. Lähistöllä tutkimme jälkiä ja tupakantumppia, jonka suodattimessa on teksti. Kysymme talon edessä seisovalta omistajalta. Ensimmäinen kysymys "Morellin tulipaloraportti" on "Doubt". Toinen kysymys on "Epäilyttävä toiminta" - "Epäily". Kolmas kysymys "Suunnitellut purkutyöt" on "Epäily". "Mainosmatkailukilpailun" neljäs kysymys on "Totuus". Kumppani näyttää löytämänsä origamin. Tarkastettuamme sen yksityiskohtaisesti ja tutkittuamme naapurin tuomaa lehtistä käytämme puhelinta ja menemme Rancho Escondidoon. Paikalle saavuttuamme olemme tekemisissä parin kapinallisen kanssa. Sitten lähestymme palaneen talon oikeaa kulmaa ja tutkimme seinää hieman kulman vasemmalla puolella. Seuraava paikka on Elysian Fields. Astuttuamme sisään rakennukseen menemme suoraan toiseen kerrokseen katsomaan Mr. Monroe. Ensimmäinen kysymys "Elysian liittyy tuhopoltoihin" on "Epäily". Toinen kysymys "Mainosmatkakilpailu" on "Valhe", valitse luettelosta "Elysian Fields flyers". Kolmas kysymys on "Paikalliset maanhankinnat" - "Epäily". Neljäs kysymys "Rancho Escondido fire" on "Valhe", valitse luettelosta "Huono sementin laatu". Katsomme sihteerin pöydällä olevaa paperiarkkia, jossa on nimiluettelo. Olemme kiinnostuneita kolmannesta rivistä ylhäältä. Ennen lähtöä katso oikealla olevaan huoneeseen ja käytä puhelinta. Videon jälkeen pääsemme Chapmanin asuntoon. Katsotaanpa auton takakonttiin. Tutkimme keltaista laatikkoa sen sisällön, patruunoiden ja esitteen kanssa. Sitten auton omistaja, joka on myös rikollinen, huomaa meidät ja lähdemme takaa-ajoon. Rampaamme junaa joka puolelta ja niin kovaa kuin mahdollista. Kun se pysähtyy, rikollinen yrittää tappaa meidät, joten meidän on tehtävä tämä heti hänen poistuttuaan kuljetuksesta.

Tikkujen talo.

Uuden sankarin roolissa tutkimme saatua asiakirjaa. Otamme kansion arkistokaapista. Merkitse siniselle paperille vasen projektio. Ensimmäinen kysymys on "Kiistautetun vaatimuksen maksu" - "Epäily". Toinen kysymys "Yhteys Buchwalteriin" - "Epäily". Kolmas kysymys "Kiistan motiivi" on "Totuus". Keskustelun päätyttyä seuraamme tyttöä vaaleanpunaisessa puserossa. Istumme autoon ja saavumme määränpäähämme. Menemme koppiin, jossa tutkimme erilaisia ​​pöydillä olevia asiakirjoja. Kadulla lyömme valkopaidassa olevan miehen ja menemme Purettuun taloon. Kuljemme lipun läpi ja katsomme keskeneräisen rakennuksen lähellä olevia rikkinäisiä lautoja. Kun ne on palautettu, saamme merkinnän. Juoksemme juoksuhautojen läpi vihaisen miehen luota, jonka löimme juuri äskettäin. Käytämme minikarttaan merkittyä puhelinkoppia. Seuraava paikka on Keystone Film Studios. Keskusteltuamme vartijan kanssa astumme alueelle ja hyppäämme oikealla olevan portin yli. Tutkimme taululla makaavaa shekkiä. Myös aidan lähellä olevilla tauluilla on paperi, jossa on kirjoitus. Menemme takaisin ja siirrymme eteenpäin, hyppäämällä keskusportin yli. Menemme sisään vasemmalla olevaan rakennukseen ja tutkimme pöydällä makaavaa tyhjää filmikoteloa. Avaamme matkalaukun. Vipujen säätö. Yläosan tulee osoittaa pohjoiseen, keskimmäinen luoteeseen ja viimeinen vain vaihtaa. Elokuvan katsomisen jälkeen palaamme autoon. Käytämme puhelinta turvakopissa. Videon jälkeen pääsemme Elysian Fields Site Twoille. Menemme sisään rakennukseen ja kiipeämme toiseen kerrokseen. Joudumme väijytykseen ja kestämme viimeiseen asti. Viime hetkellä hyppäämme ulos autosta ja pakenemme takaa-ajoitamme. Nappaamme auton tieltä ja menemme merkittyyn paikkaan. Päästäksemme eroon rosvoista käytämme erilaisia ​​liikkeitä.

Kohtelias kutsu.

Videon jälkeen astumme kadulle ja saavumme merkittyyn paikkaan. Menemme portaita ylös; Käännymme vasemmalle, haluttu asunto on numero 2. Keskusteltuamme omistajan kanssa katsomme ympäri taloa. Tutkimme pöydällä makaavaa kansiota ja asiakirjaa vasemmalla. Seuraavaksi ryntäsimme makuuhuoneeseen ja löydämme tytön sängyltä. Puhumme Curtis Bensonin kanssa. Ensimmäinen kysymys "Petoksen motiivi" on "Valhe", valitse listasta "Jaa todistus". Toinen kysymys "Esikaupunkien kunnostaminen" on "Valhe", valitse luettelosta "Vakuutussopimus". Kolmas kysymys "Buchwalterin tapauksen ratkaisu" on "Epäily". Mennään California Fire Lifeen. Saavuttuamme rakennukseen menemme suoraan hissiin. Noustuaan haluttuun kerrokseen käännymme oikealle ja suuntaamme toiseen toimistoon. Tutkimme pöydällä olevaa kansiota. Pistelemme koordinaatteja sinisellä paperilla talon kuvan vieressä. Osoitamme sitten seuraavan asiakirjan viidennelle riville. Videon jälkeen astumme sisään rakennukseen ja puhumme vartijan kanssa. Menemme toiseen kerrokseen ja käännymme ensimmäiseen avoimeen oveen. Seuraamme miestä vihreässä puvussa. Katsomme hakuteosta hyllystä. Käännämme sivua ja osoitamme toisella sivulla kahdeksannen rivin. Suuntaamme karttaan, johon merkitsemme koordinaatit: 034’04’29 ja 118’17’58. Laskimelle syötetään - 1876988 jaettuna 90000:lla. Saamme vastauksen 20. Lähestymme toiseksi viimeistä hyllyä ikkunan vieressä. Osoitamme toisen sivun hakemistossa kolmannelle riville ylhäältä. Tapamme saapuvat pahikset. Videon jälkeen astumme huoneeseen ja poimimme soivan puhelimen. Saavumme Leland Monroen kartanoon. Pyrimme pitämään matalaa profiilia, mutta samalla aktiivisesti peittelemään kumppaneitamme. He haluavat juosta eteenpäin, joten emme jää jälkeen ja käsittelemme vihollisia niiden ilmestyessä. Tapettuamme kaikki kadulla, astumme taloon, jossa meitä odottaa useita muita vartijoita. Avaamme jokaisen oven varoen ja olemme valmiita tappamaan odottamattomia vihollisia. Lopulta pääsemme Mr. Monroe ja haavoi hänet jalkaan. Etsimme toimistoa ja löydämme pöydältä luettelon, jossa nimet on yliviivattu. Napsauta "Sawyer". Lähestymme puoliavointa kassakaappia, avaamme sen ja tutkimme kaikki tavarat.

Erilainen sota.

Seuraamme muistikirjan kaikkia kolmea sijaintia. Pelaamalla Cole Phelpsinä siirrymme kohti Rustya. Älä unohda katsoa matkan varrella oven vasemmalla puolella olevaan kaappiin. Kun astut huoneeseen, käänny oikealle ja tutki pöydällä makaavaa kansiota. Osoitamme tekstiä ja napsautamme seuraavalla sivulla punaisella ympyröityä tekstiä. Lattialla lähellä on verinen pallo. Tutkimme ruumista, jonka kädestä löydämme sytyttimen. Työpöydällä varjostamme paperiarkin piilotetulla kartalla. Yritämme laittaa sen alle sinisen kortin ja sanomalehden. Videon jälkeen suuntaamme vastapäätä olevaan taloon ja yritämme koputtaa oveen. Sitten rikomme sen ja katsomme kotitekoista asetta oikealla. Menemme pidemmälle ja huoneesta löydämme paljon origamia, joka roikkuu katossa. Tutkimme valokuvia seinällä, pari origamia pöydällä ja myös karttaa. Menemme puhelimeen ja katsomme videon. Seuraamme valkoista autoa minikartalla. Ei kannata kiihdyttää liikaa, koska sataa. Kuljemme viemärin läpi ja käsittelemme vastustajia. Rikollisten tappamisessa ei ole ongelmia, jos et kiirehdi etkä varsinkaan työnnä päätäsi piiloon niin usein. Yhdessä huoneessa valitsemme liekinheittimen. Samaan aikaan veden virtaus lisääntyy ja liikkuminen muuttuu yhä vaikeammaksi. Ystävien kanssa tavattuamme katsomme viimeisen videon.

LA. Noire on peli, jonka on kehittänyt ja julkaissut peliyhtiö Rockstar Games. Tässä pelissä sukeltat rikolliseen maailmaan täysin eri näkökulmasta ja tunnet olosi oikeaksi poliisiksi. Hahmosi nimi on Cole Phelps, hän on entinen sotilasmies, nyt hän on poliisi.

Phelps on älykäs, lahjakas, laskelmoiva, hyödyntäen etujaan vähennyksessä, hän haluaa lopettaa rikollisuuden Los Angelesissa lopullisesti. Pelaajille oli harkittu ja täydellisesti suunniteltu valtavan mittakaavan kaupunki, jossa ei ole vain mielenkiintoista liikkua kävellen tai kulkuvälineillä, vaan siihen voi myös mielellään tutustua, sillä vaeltavaa on runsaasti. noin.

Vietät yli tunnin kaupunkiin tutustuen, ja kuka tietää, ehkä tämä erittäin arvokas ovi kaikkine salaisuuksineen ja luurangoineen tämän kaupungin kaapeissa avautuu sinulle.

Alla kuvailemme lähetysten kulkua L.A.:ssa. Noire. Pelissä tehtävät on jaettu hieman eri tavalla, ei niin kuin olemme aina tottuneet näkemään ne, mutta ensin asiat ensin.

LA. Noire

Pelin L.A. Noire tehtävät on jaettu viiteen alaosioon: partioosasto, liikenneonnettomuusosasto, henkirikososasto, moraaliosasto, tuhopolttoosasto. Jos lasket pelin tehtävien kokonaismäärän, niiden lukumäärä on 26, sivutehtäviä lukuun ottamatta, esimerkiksi joskus ajon aikana voit saada puhelun poliisiradiosta.

Tapaus 1 - jos ajattelet sitä (partioosasto)

Heti alussa aloitamme alhaalta, tämä on partioosasto. Katsomme videon ja saamme ensimmäisen tehtävämme. Pääsemme rikospaikalle avustajan kanssa, saapuessamme puhumme paikallisen etsivän kanssa ja menemme itsenäisesti tutkimaan rikospaikkaa. Ole varovainen, kumppanisi pysähtyy aina epäilyttävissä paikoissa, joten tarkista kaikki huolellisesti.

Kaikki havainnot ja toiminnot tallennetaan muistiinpanoina muistikirjaan, joten älä ole liian laiska käyttämään sitä useammin; jos yhtäkkiä hämmennät ja eksyt, muistikirja auttaa aina. Palataan tehtävään. Näetkö, että oven vasemmalla puolella olevassa ikkunassa varjo heittää pistoolin siluetin? Nyt se on todiste! Kiipeämme viemäriin katolle ja tutkimme revolveria. Revolverin sylinterin alla on sarjanumero, joka tulee myös merkitä muistikirjaan.

Revolverin sarjanumero auttaa tappajan löytämisessä

Sen jälkeen hyppäämme auton ratin taakse ja menemme asekauppaan, saapuessamme kommunikoimme myyjän kanssa. Selitämme selvästi, mitä tarkalleen tapahtui, selvitämme kaikki tiedot aseen omistajasta. Myyjä antaa tiedot, nyt tiedämme minne mennä. Kun saavumme hänen kotiinsa, tarkastamme ensin postilaatikot.

Tarvitsemme toisen laatikon. Sitten menemme yläkertaan ja yritämme päästä rikollisen luo. Seuraava on välikohtaus, jossa meidän ja epäillyn välillä käydään tappelua. Itse asiassa pelissä tulee olemaan lukemattomia tappeluita, joten totu siihen. Heti kun neutraloimme sen, menemme komeroon ja selailemme siellä olevaa vihreää muistikirjaa. Siinä kaikki, ensimmäinen tehtävä on suoritettu.

Tapaus 2 - aseistettu ja vaarallinen (partioosasto)

Vastaanotamme tehtävän radion välityksellä. Kuunneltuamme häntä, menemme rikospaikalle. Kun saavut, sinun on taisteltava rikollisia vastaan. Voit käyttää autoja suojana, mutta älä oleskele niiden lähellä liian kauan, sillä viholliset voivat räjäyttää sen.

Pylväiden takana ja ylimmässä kerroksessa rakennuksessa on paljon vihollisia. Pidetään siis silmämme auki

Tämän jälkeen menemme rakennukseen ja aloitamme jälleen tulitaistelun, piiloutuen pylväiden taakse. Viimeisen rikollisen tappamisen jälkeen tehtävä suoritetaan.

Tapaus 3 – lupien myöntäminen (partioosasto)

Täällä meidän tulee juosta paljon. Kun rikollinen tulee näkyviin, sinun täytyy juosta hänen perässään ylittäen esteitä matkan varrella.

Todista juoksijalle, että olet myös tarpeeksi nopea!

Kilpailun lopussa hän kaataa sinut ja yrittää voittaa sinut taistelussa. Heti kun voitat hänet, laita hänet käsiraudoihin ja huomaa, että seuraava tehtävä on ohi.

Tapaus 4 - Ostaja varo (partioosasto)

Uusi työ. Kadulta löydetään ruumis, heti kun kumppani lähestyy, aloitamme paikan perusteellisen tarkastuksen. Tarkastamme oikean alakulman taskun sekä suojukset reunakivestä. Roskakoriin tulee ase. Kirjoitamme sarjanumeron muistiin, kuten ennenkin, ja kysymme mieheltä, mitä hän tietää. Sen jälkeen menemme kauppaan kuulustelemaan naismyyjää, koska hänen pomonsa tapettiin.

Tässä tehtävässä tyttö reagoi oudosti kuulusteluihin. Yritä selvittää se

Kuulustelun jälkeen menemme Igolsonin asekauppaan. Puhumme tärkeimmän kanssa. Sitten menemme Hartfieldin koruliikkeeseen, meidän täytyy juosta siellä, myyjä ei halua kommunikoida kanssamme ja jatkaa liikkeellä. Puistossa voit osoittaa häntä aseella saadaksesi hänet pysähtymään. Otamme hänet ja viemme hänet poliisiasemalle kuulusteltavaksi. Heti kuulustelujen päätyttyä meidät ylennetään uralla ja nyt pohditaan liikenneonnettomuuksia.

Tapaus 5 - Kuljettajan istuin (liikenneonnettomuusosasto)

Kokouksen jälkeen mennään ulos. Mene rikospaikalle. Puhu siellä etsivälle ja hunajalle. asiantuntija. Sitten avaamme auton tavaratilan, jossa on verta. Etsimme muistiinpanon, tutkimme sitä. Tutkimme lompakkoa postissa. Se sisältää valokuvan ja luottokortin. Hieman kauempana, rautatien risteyksessä, löydämme metalliputken veren peitossa.

Sitten menemme kuulustelemaan Nate Wilkietä. Kuulustelun jälkeen menemme Black Residenceen. Tutkimme sen huolellisesti. Makuuhuoneesta löytyy pala keltaista paperia, kaapista kaiverretut lasit ja kotelo niille.

Tutkimme muistiinpanon huolellisesti. Tutkittavaa on paljon

Sen jälkeen menemme keittiön läpi pihalle. Pihalla siirrymme seinää pitkin korjaamaan kilpiä ja tarkastelemaan myös kukkia. Sitten astumme takaisin keittiöön, luemme kirjasen ja kuulustelemme rouva Blackia.

Lähdemme kuulustelun jälkeen, eikä täällä ole enää mitään kiinni. Menemme Kawang-baariin ja puhumme siellä vihreässä takissa pukeutuneen miehen kanssa. Siellä tapaamme Frank Morganin istumassa pöydässä. Kuulutaan häntä. Kuulustelun jälkeen menemme hänen asuntoonsa, löydämme oikean asunnon ja aloitamme Adrianin takaa-ajon. Siinä se, tehtävä on ohi.

Tapaus 6 - taivaassa solmittu avioliitto (liikenneonnettomuusosasto)

Kiirehdimme, kuten aina, rikospaikalle ja tutkimme ruumista siellä. Taskuista löytyy asiakirjoja ja lompakko luottokortilla. Tutkimme niitä ja kiinnitämme huomiomme jälleen alueelle. Näemme verta pyörissä ja niiden jättämän jäljen. Kujalta löydämme kaiverretun veitsen ämpäriin. Haastattelemme naista lila sadetakissa. Kuulustelun jälkeen käytämme puhelinta ja menemme sitten Sheltonin asuntoon. Välikohtauksen jälkeen aloitamme takaa-ajon.

Kuulustellaan naista violetissa viitassa. Hän kertoo meille paljon mielenkiintoisia asioita

Takaa-ajon aikana sinun on aiheutettava niin paljon vahinkoa kuin mahdollista, jotta takaa-ahdettu henkilö pysähtyy. Pidätämme hänet ja menemme toiseen asuinpaikkaan, Pattisoniin. Kun astumme sisään taloon, teemme kuulustelun. Kuulustelun jälkeen menemme ruumishuoneeseen, oikealla olevassa huoneessa puhumme hunajan kanssa. asiantuntija, sitten palaamme Pattisonin asuntoon. Korjaamaton on jo tapahtunut siellä: Sabo tappoi rouva Pattisonin. Alamme jahtaa häntä ja lopulta tapamme Leroyn. Voit myös jättää hänet hengissä; tehdäksesi tämän takaa-ajon aikana sinun on pidettävä häntä aseella uhattuna pitkään, jolloin hän joutuu pysähtymään. Tehtävä on ohi.

Tapaus 7 - Fallen Idol (liikenneonnettomuusosasto)

Olemme onnettomuuspaikalla. Kuunnellaan poliisin sanoja ja lähestytään sitten rikkinäistä autoa. Tutkittuamme sen löydämme todisteita revittyjen alusvaatteiden ja laukun muodossa. Otetaan kirje pussista ja tutkitaan sitä. Puhumme sitten asiantuntijan kanssa, hän antaa meille uuden esineen, ja sen jälkeen lähdemme kuulustelemaan rouva Mac Afia.

Kuulustelun jälkeen suuntaamme keskussairaalan vastaanottoalueelle. Puhumme sairaanhoitajan kanssa, vähän myöhemmin lääkäri tulee, puhumme hänen kanssaan ja sitten menemme Jessica Hamiltonin huoneeseen.

Kuulustelun jälkeen katsomme kohtauksen ja istumme takaa-ajoa varten. Tärkeintä on kiinnittää huomiota minikarttaan: jos auto vilkkuu, se tarkoittaa, että ajat oikein. Auto pysähtyy kahvilaan, heti kun Mak Afi lähtee autosta ja lähtee puhumaan puhelimeen, meidän on kiirehdittävä kahvilaan, ryhdyttävä sopivaan paikkaan kuuntelemaan keskustelua. Keskustelun jälkeen Mak Afi lähtee, mutta emme vielä tarvitse häntä.

Lähestytään romahdettua autoa ja löydetään todisteita repeytyneiden alusvaatteiden ja laukun muodossa.

Laitamme rastin muistikirjan merkintöihin ja menemme piispan luo. Kun astut sisään rakennukseen ja nouset hissillä, sinun täytyy rauhoittaa tuntematon. Videon jälkeen tutkimme patsasta ovella. Menemme huoneeseen avoimista ovista ja tutkimme siellä olevaa kuittia, sitten valokuvaa ja esinettä, joka on oikealla. Tämän jälkeen kuulustelemme rouva Bishopia parvekkeella.

Hän lähtee tästä paikasta samalla tavalla kuin tänne. Kadulla käytämme yleisöpuhelimen palveluita. Keskustelun jälkeen siirrymme Silver Screenin tukiin. Mennään sinne rakennukseen ja tarkastetaan kaappi. Tutkitaan kaapissa olevaa pulloa, sitten peiliä. Siinä kaikki, kun menemme kadulle, mennään vasemmalle umpikujaan. Siellä on musta kallo, tutkitaan sitä. Tutkittuamme sen murramme seinän vasemmalla, sitten seinän takana rikomme oven auki ja huomiomme ilmestyy kamera. Tutkitaan sitä. Harkitse elokuvatapauksia. Sitten lähdemme täältä, menemme kumppanimme luo ja puhumme.

Keskustelun jälkeen katsomme videon ja osallistumme jälleen takaa-ajoon. Tämän seurauksena Bishop on ajettava nurkkaan, hän ei ole helppo ja ampuu takaisin. Mutta lopulta hän kaatuu, ja hänen kanssaan tämä tehtävä päättyy ja meidät ylennetään jälleen. Nyt meillä on toimeksiantoja murhaosastolta.

Tapaus 8 - Punaisen huulipunan murha (murha)

Nyt meillä on kaikki uutta, ei vain osasto, vaan myös kotelot ja jopa kumppani! Ajamme rikospaikalle ja keskustelemme poliisin ja lääkärin kanssa. asiantuntija. Tarkastellaan nuoren tytön ruumista kiinnittäen erityistä huomiota päähän, käsiin ja vatsassa oleviin kirjoituksiin. Puhutaanpa asiantuntijan kanssa uudelleen, kun on tutkittu oikealla oleva pussi.

Siellä näemme huulipunassa merkinnän, joka on meille erittäin mielenkiintoinen. Kiinnitetään huomiota valkoiseen merkkiin, oletettavasti saappaista. Penkillä näemme minipallon, siellä on palapeli, mutta ei ollenkaan vaikea. Sitten jatkamme Bamba-klubille. Heti kun astumme sisään, katsomme videon, sitten siirrymme aina vasemmalle ja aloitamme kuulustelun.

Kuulustelun jälkeen käytämme puhelinta klubilla. Sitten menemme Henryn asuntoon. Ovea ei avata meille, vaan pääsemme sisään rikkoutuneiden lasien läpi. Tutkimme keittiön ja molemmat huoneet, sieltä löydämme paljon mielenkiintoista itsellemme. Sitten menemme kadulle ja hyppäämme aidan yli. Nainen autossa ajaa paikalle, meidän täytyy puhua hänelle.

Outoja kirjoituksia huulipunassa kuolleen tytön vartalossa

Keskustelun jälkeen menemme Jacob Henryn luo. Heti kun astumme sisään, katsomme videon uudelleen ja sitten tutkimme matkalaukkua kenkien kanssa sängyssä. Siellä näemme lyijykynän ja tyhjän paperin; värittämällä sen näemme muistiinpanon. Luetaan se ja järjestetään kuulustelu.

Nyt mennään Mendeziin. Kun saavumme hänen asunnolleen, tutkimme postilaatikot. Tarvitsemme sen numerossa 16. Seuraavaksi löydämme itsemme halutusta asunnosta, jossa peiliä tutkiessamme näemme pistoolin. Sängylle tulee tuttuja kengänjälkiä ja kaapissa huulipunaa ja tikkua. Seuraavaksi jahtaamme rikollista, pidämme etäisyyttä, ja kumppanimme ampuu hänen renkaat. Renkaan puhkeaminen pysäyttää hänet. Pidätämme hänet ja viimeistelemme tehtävän.

Tapaus 9 - Golden Butterfly (murha)

Kunnia kulkee kauempana kuin me. Monet ihmiset tuntevat meidät jo ja saavat selville, onko se hyvä? Menemme rikospaikalle ja tutkimme murhattua naista. Puussa on pussi, ja siinä on esine, jossa on teksti. Tästä on meille hyötyä. Tarkastellaanpa jäljellä olevia jälkiä. Sitten menemme Mollerin asuntoon. Vainajan tytär avaa meille oven. Kun kävelemme makuuhuoneeseen, katseemme osuu ikkunan alla oleviin kenkiin, tutkimme niitä ja alamme kuulustella tytärämme.

Yksi tärkeimmistä todisteista

Sitten lähdemme kotoa, menemme vastapäätä seisovan naisen luo ja puhumme hänelle. Puhuessamme Hugo yrittää paeta, joten pysäytämme hänen pakonsa. Tutkitaan pohja ja piippu, sitten mennään ruumishuoneeseen. Siellä tutkimme ruumista uudelleen, keräämme uusia todisteita ja menemme Belmontin kouluun. Saapuessamme katsomme videon ja juoksemme pakenevan epäillyn perässä. Kaadamme hänet alas heti, kun etäisyys on rajattu. Tutkimme seuraavat todisteet, katsomme välikohtauksen ja menemme Hugon kanssa asemalle kuulusteluihin.

Kuulustelun jälkeen puhumme kapteenin kanssa ja menemme toiseen huoneeseen, jossa Eli Rooney odottaa kuulusteluja.

Lopulta kaikki käy selväksi, vangitamme epäillyn ja suoritamme tehtävän.

Tapaus 10 - Silkkisukkamurha (murha)

Kaikki on kuten aina, kun saamme uuden tapauksen, menemme rikospaikalle. Tutkimme ruumiin perusteellisesti paikan päällä. Ne jättivät paljon jälkiä maahan - tutkitaan niitä ja huomataan sukka puun lähellä. Seurataan jälkiä ja törmätään hattuun, jossa on merkintä. Seuraavaksi kaivetaan roskakorin läpi ja löydetään kenkä. Sieltä löydämme joukon lisää todisteita: sormus, lakana koodilla, tupsu ja pussi puolikkaalla sekillä. Tutkitaan molempia käytettävissämme olevan shekin osia. Istumme ratin taakse ja ajamme Antonian asuinpaikkaan. Kun astumme sisään taloon, ilmoitamme murhasta. Mennään yläkertaan etsimään jotain epäilyttävää. Sitten kuulustelemme rouva Lapentia.

Kuulustelun jälkeen vierailemme Maldonadossa. Kun olemme paikalla, tutkimme laatikoita. Olemme kiinnostuneita numerosta 304. Mennään yläkertaan ja ketjutetaan hyökkääjät kolmanteen kerrokseen. Tarkastetaan asunto todisteiden varalta. Sen jälkeen teemme kyselyn naapureista, hyppäämme autoon ja menemme El Dorado -baariin.

Kun kuulustelemme Angel Maldonadoa, kiinnitämme jälleen huomiota kasvojen ilmeisiin

Matkalla he pysäyttävät meidät ja ilmoittavat, että meidän on palattava poliisiasemalle. Kapteeni puhuu meille siellä, katsomme videon ja menemme kuulustelemaan Angel Maldonadoa kellariin.

Kuulustelun jälkeen palaamme baariin juttelemaan siellä olevan baarimikon kanssa. Hän antaa sinulle kirjekuoren, me tutkimme sitä ja puhumme baarimikon kanssa. Baarin jälkeen menemme Just Picked -rakennukseen juttelemaan myyjä Clem Feeneyn kanssa.

Keskustelun jälkeen murrataan vihreä ovi ja tutkitaan kaikkea epäilyttävää, tai pikemminkin viinilaatikkoa, lamppupöytää ja pöydässä olevaa laatikkoa. Sitten katse osuu veriseen veitseen. Clem tajuaa olevansa syvässä pulassa ja yrittää paeta. Häntä tavoitettaessa pidämme vaaditun etäisyyden, kumppani puhkaisee autonsa renkaat ja kotelo suljetaan.

Tapaus 11 - valkoisen kengän murha (murhaosasto)

Mennään paikkaan, jossa rikos tehtiin. Kuten aina, puhumme poliisille ja kulta. asiantuntija. Tutkimme ruumista ja sen vierestä löydämme jälkiä kengistä ja auton pyöristä. Mennään puhelimeen ja kuulustellaan Bartonia. Kuulustelun jälkeen mennään pesulaan. Mennään sisään, puhutaan miehen kanssa ja hankitaan kirja.

Sen jälkeen menemme Emeralda Streetille taloon 43. Menemme huoneeseen. Pöydällä shakkilaudan viereen tulee laatikko - tutkitaan sitä. Sitten tutkimme makuuhuoneen todisteita. Katsotaanpa kodinhoitohuoneen märkiä vaatteita, sillä kaikella on syy. Poistumme kodinhoitohuoneesta oikealle ja suuntaamme kohti venettä. Siellä kuulustelemme Lars Tharaldsenia.

Sen jälkeen hyppäämme auton ratin taakse ja menemme Baronin baariin. Kuulustellaan baarimikkoa siellä. Sitten meidän on vangittava Bates. Hän pakenee ja lähtee sitten. Kaikki on normaalisti: sinä pidät etäisyyttä, kumppanisi rikkoo renkaat. Vangitsemisen jälkeen kuulustelemme häntä.

Tässä tehtävässä kenkä on tärkein todiste tapauksen sulkemiseksi.

Sen jälkeen mennään taksivarikkoon. Otamme kiinni tarvitsemamme taksinkuljettajan ja kuulustelemme häntä. Sen jälkeen menemme asemalle ja kuulustelemme James Jessopia paikallisesti. Hän on kuulusteluhuoneessa.

Sen jälkeen mennään bussipysäkille. Siellä kysymme lähettäjältä tietoja kuljettajasta. Tutkimme bussivarikkotyöntekijöiden reittikartan ja menemme kulkurileirille. Siellä pakotamme sireenin avulla bussin pysähtymään ja sitten lähdemme taisteluun kulkurien kanssa. Sen jälkeen menemme huoneeseen, näemme köyden veren peitossa ja palaamme asemalle. Stuart Askerman odottaa kuulusteluamme siellä. Kuulustelun päätyttyä suoritamme myös tehtävän.

Tapaus 12 - studiosihteerin murha (murhaosasto)

Heti tehtävän alussa menemme panttilainajaan. Myyjän kanssa keskusteltuamme otamme meitä kiinnostavat sormukset opiskelemaan. Sitten suuntaamme rautatieasemalle ja löydämme itsemme rikospaikalta. Perinteen mukaan tutkimme uhria ja ruumiin ympärillä olevia jälkiä. Laukussa, rungon vieressä, on useita tarvitsemiamme esineitä. Sitten kuulustelemme lähellä seisovia työntekijöitä.

Tämän jälkeen menemme Mensha-baariin. Keskusteltuamme baarimikon kanssa, menemme pöydässä olevan henkilön luo juttelemaan.

Keskustelun päätyttyä meidän täytyy mennä Levinen viinakauppaan. Ensin puhumme baarimikon kanssa ja sitten palaamme baariin ja puhumme McCaffreyn kanssa.

Verisestä paidasta löytyi lappu

Sitten menemme poliisiasemalle ja tapaamme siellä kapteenin. Videon jälkeen otamme auton ja lähdemme keilailemaan. Keskusteltuamme kassan kanssa näemme, että epäilty yrittää paeta. Pysäytettyämme hänet, menemme McCaffreyn taloon. Tarvitsemme kuudennen asunnon. Oveen koputuksen jälkeen meidän on rikottava se, koska kukaan ei avaa sitä. Siellä näemme kirjeen palasia ja verisen paidan. Piika saapuu ajoissa.

Puhumme hänen kanssaan ja sitten kiivetään katolle. Siellä jahtaamme McCaffreyn, jonka saamme pian kiinni. Viemme hänet asemalle ja kuulustelemme häntä ja James Tiernania. On parempi aloittaa toisesta. Sitten siirryt McCaffreyyn ja valitset sitten epäillyn ja lopetat tämän asian.

Tapaus 13 - murha kuunkorttelissa (murhaosasto)

Tämä on viimeinen tehtäväsi tällä osastolla. Tee se oikein ja sinut ylennetään vielä korkeammalle. Löydämme itsemme videon rikospaikalta ja tutkimme kirjaa paperilla. Sitten ajamme Pershing Squarelle. Suihkulähteessä on todisteita, joten mene sinne rohkeasti. Nyt meidän täytyy ajaa, melko kaukana, äänityshuoneeseen. Kun astumme sisään rakennukseen, nousemme korkeammalle. Tarvitsemme toisen käytävän, ja siinä on portaat kattokruunuun. Tutkimme kattokruunua ja kelloa viestillä.

Sitten polkumme on kirjastossa. Pääsemme katolle rakennustelineiden avulla. Siellä meitä odottivat todisteet ja riipus. Sitten menemme Westlake Tervakuoppiin. Rannalla vaihdetaan erikoisvaatteisiin. vaatteita upotetun alustan tutkimiseen.

Kun olet taidemuseossa, kävellään seinää pitkin ja etsitään vihjeitä

Seuraava kohde on Taidemuseo. Suuntaamme suoraan puiston keskustaan ​​labyrintin läpi. Meidän täytyy mennä näin: vasen-oikea-vasen ja lopusta löydämme renkaan. Sitten siirrymme elokuvan lavalle. Meidän täytyy päästä rakennuksen toiselle katolle, joka on maiseman vieressä, joten kiivetään ylös.

Sieltä löydämme uuden viestin ja siirrymme välittömästi, koska kaikki on romahtamassa. Kadulla löydettyämme menemme heti kirkkoon. Videon jälkeen juoksemme epäillyn perässä tunneleihin. Nyt meidän on lyötävä rikollinen. Hän on vahva, joten älä seiso paikallasi. Mutta ennemmin tai myöhemmin viimeisellä laukauksella teemme lopun tälle asialle ja samalla osastolle.

Tapaus 14 - Black Caesar (moraaliosasto)

Hyvää promootiota! Olemme menossa rikospaikalle. Menemme yläkerran asuntoon, keskustelemme asiantuntijan kanssa ja tutkimme todisteita. Pöydällä näemme tietyn yhdistelmän sekä nuottilevyn. Tutkittuamme ruumiin löydämme lompakon ja luottokortin. Siellä on morfiinia nurkassa. Keittiössä on myös lasillinen morfiinia. Sitten menemme alas kadulle ja suuntaamme popcorn-kojuun. Myyjä alkaa juosta karkuun. Otetaan hänet kiinni ja avataan laatikko. Arvaa mitä siellä on? Morfiini! Seuraavaksi kuulustelemme Fleetwood Morgania.

Kuulustelun jälkeen menemme Jonesin varaustoimistoon. Olemme kiinnostuneita asunnosta numero 238. Meidän on tutkittava se, erityisesti radioon keskittyen. Avataksesi välimuistin sen avulla, sinun on asetettava vasemman radion ilmaisin maksimiin, toinen FM ja kolmas 1100. Muutama kaveri tulee juoksemaan. Käsitellään heitä ja aloitetaan Jermaine Jonesin kuulustelut.

Otetaan hänet kiinni ja avataan laatikko. Arvaa mitä siellä on? Morfiini!

Kuulustelun jälkeen siirrytään numerooperaatioihin. Meidän täytyy mennä yläkertaan koneiden luo. Avataksemme välimuistin, meidän on pelattava peli. Jos yhdistelmä kirsikka-kello-win tulee ulos, kätkö avataan ja sieltä löytyy tarra, morfiini ja paperipala. Epäilty yrittää paeta. Lopetamme hänen pakoyrityksensä ja kuulustelemme häntä.

Epäillyn kuulustelun jälkeen menemme Ramezin kuljetuksiin. Kuorma-autossa epäilty yrittää paeta, pidämme etäisyyttä vasemmalla puolella, jolloin kumppanimme voi rikkoa renkaat siellä. Sitten lähdetään varastoon. Pöydällä on lehti, luetaan se. Olemme kiinnostuneita seuraavista riveistä: toinen, viides ylhäältä, neljäs ja ensimmäinen. Mennään portaisiin ja mennään niiden avulla yläkertaan ohjauspaneeliin poistamaan laatikko, joka estää kulkua pakastimeen. Pakastimen keskellä on esine. Ammumme hänet ja löydämme vanhan hyvän morfiinimme. Siellä on pakeneva rikollinen, voit tappaa hänet.

Seuraavaksi menemme Jääkarhujääyhtiöön. Meidän täytyy tavoittaa Lenny. Hänen rikoskumppaninsa häiritsevät meitä, joten käyttämällä turvakoteja tapamme heidät kaikki, saamme kiinni Lennyn ja tapamme myös hänet. Asia on ohi.

Tapaus 15 - asennus (moraaliosasto)

Videon jälkeen rikomme heti oven ja etsimme kaapin. Siellä tulee olemaan muistiinpano. Otetaan se ja mennään eteenpäin. Keskusteltuamme useiden ihmisten kanssa suuntaamme El-Mar-hotelliin. Kun pääsemme sisään, tarvitsemme miehen tiskin taakse. Sitten menemme huoneeseen numero kaksisataaseitsemän. Siellä katsomme sähkettä, lipaston lippua ja siellä olevia karkkeja. Sängyn vieressä on laskelmia, joita ei pidä jättää huomiotta. Olemme kaikki täällä, mennään sinne, missä Edwardsin pitäisi olla. Jutellaan baarin takana olevan naisen kanssa, mene yläkertaan oikealla olevaan ensimmäiseen huoneeseen. Siellä rauhoitamme miehen ja tutkimme häntä. Löydämme hänestä veitsen ja nimiluettelon, jonka jälkeen kuulustelemme Edwardsia.

Pääepäilty

Katsottuamme kohtauksen meidän on seurattava Edwardsia. Sitten seuraamme häntä vedonvälittäjän toimistoon ja suuntaamme kohti punaista lamppua. Sitten mennään apteekkiin. Kun astut sisään, kiinnitä huomiota radioon: siinä on käyntikortti ja tarvitsemamme puhelinnumero. Sen jälkeen vierailemme Rayn vedonvälittäjän toimistolla.

Emme voi lopettaa Edwardsin katsomista - hän on taksissa. Hieman myöhemmin hänet tapetaan varikolla, meidän tarvitsee vain tarkastaa murhapaikka ja kiirehtiä Egyptiläiseen teatteriin. Teatterissa liikutaan äänen perusteella. Ennemmin tai myöhemmin törmäämme kolmeen rikolliseen: kaksi heistä on lavalla, yksi korkeammalla parvekkeella. Siinä kaikki.

Tapaus 16 - kohtalo (moraalin osasto)

Rikospaikalle saavuttuamme astumme sisään rakennukseen ja juttelemme entisen kumppanimme kanssa. Siellä on kaksi ruumista, tutkitaan niitä ja löydetään morfiini. Tutkitaan musiikki-instrumenttia ja sitten kätköä, joka sisältää ruiskun ja rahakkeen. Kiinnitetään sitten huomiota savukelaatikkoon ja aseen kirjoituksiin. Tämän jälkeen olemme yhteydessä ylläpitäjään.

Menemme Blue Hoteliin ja siellä videon jälkeen kuulustelemme Elsa Lichtmania. Kuulustelun jälkeen odotamme yötä ja hyökkäyksen jälkeen seuraamme Lichtmania. Tarkkailun jälkeen katso välikohtaus ja kuulustele tarjoilijaa.

Sitten katsomme videon ja palaamme asemalle. Keskusteltuamme etsivän kanssa menemme ampumispaikalle. Älkäämme menkö rintamalle, me kiertelemme: menemme vasemmalle ja sitten portaita ylös, siellä tapamme vihollisen ja tarkastamme hänet. Löysimme hänestä kirjan ja tutkimme myös lähellä olevaa konekivääriä. Videon jälkeen kuulustelemme linja-auton kuljettajaa.

Kuulustellaan tarjoilijaa ja keskitymme ilmeisiin. Yhtäkkiä hän salaa jotain

Tämän jälkeen meidän on kuulusteltava Jack Kelsoa, joten menemme hänen luokseen.

Nyt mennään Robertin ruokalaan. Siellä aseistetut ihmiset pakenevat meiltä autolla. Pysäytetään ne samalla tavalla kuin ennenkin: kumppani ampuu renkaat irti. Molemmat pysäyttävät pakenevat ja lopettavat selviytyneet. Yhdellä ruumiista on muistivihko, jossa on luettelo. Nyt tiemme oli Gromenin kiinalaisessa teatterissa. Taas ammutaan. Sen jälkeen menemme Hollywoodin postitoimistoon.

Liikumme varovasti ampuen kaikki aseistetut rosvot. Lopussa kohtaamme elävän ihmisen. Puhutaan hänen kanssaan vähän ja hankitaan kortti. Arkistokaapista löydämme miehen ruumiin ja muistiinpanon. Seuraavaksi siirrymme Places for Dating -kohtaan. Vihollisia tulee olemaan paljon, joten liikumme varovasti tappaen yksi toisensa jälkeen ammuskelussa. Sen jälkeen menemme asemalle kuulustelemaan Courtney Sheldonia. Siinä kaikki.

Tapaus 17 - huoltoasemanhoitaja (tuhopolttoosasto)

Jälleen promootiolla. Asiat vaikeutuivat, uusi kumppani ilmestyi. Tässä tehtävässä meidän täytyy mennä Steffensin taloon. Keskusteltuasi poliisin kanssa, mennään kilpeen avaamaan se. Siellä tulee olemaan lista. Sitten haastattelemme uhreja ja itse herra Steffensiä.

Sen jälkeen menemme Sawyerin taloon. Tutkitaan ruumiit ja keskustellaan asiantuntijan kanssa. Mennään vedensäätimeen, se on lähellä aitaa. Videon jälkeen juoksemme pakenevan epäillyn perässä, pidätämme hänet ja hankimme todisteet. Sitten kuulustelemme agenttia Gulliver-toimistossa.

Sitten menemme esikaupunkien jälleenrakennukseen ja siitä välittömästi paloasemalle numero kolmekymmentäkaksi. Videon jälkeen sinun on järjestettävä säätimet oikein. Asetamme sinisen hieman korkeammalle, keltaisen vihreän ja sinisen väliin ja ruskean laitamme sen vapaaseen tilaan. Seuraavaksi tarvitsemme asiantuntijan InstaHitin tehtaalta.

Cole Phelpsin uusi kumppani

Tutkimme sitten luetteloa ja käytämme puhelinta. Sitten puhumme jälleen agentin kanssa ja seuraamme häntä. Vasemmalla olevassa kolmannessa kaapissa on pala paperia. Tarkastelemme myös oikealla olevaa seitsemättä ja toista kaappia. Tarkasteltuamme kaikki todisteet ja katsottuamme videon, menemme Clemensin työpaikalle. Kyselemme siellä olevaa sähköasentajaa.

Keskusteltuamme sähköasentajan kanssa siirrymme Varleyn töihin. Hän yrittää paeta, mutta ei onnistu. Sitten menemme Ryanin luo. Kun saamme Ryanin kiinni, menemme takaisin asemalle ja kuulustelemme häntä. Kuulustelun jälkeen kuulustelemme Varleya ja teemme tämän tehtävän.

Tapaus 18 - kävely Champs Elysees -kadulla (tuhopolttoosasto)

Rikospaikalle saavuttuamme seuraamme asiantuntijaa ja tarkastamme talon. Sitten tutkimme ruumiita ja valokuvia. Välikohtauksen jälkeen mennään talon takaosaan ja sitten naapurin talon puuhun. Siellä on todisteita, ja tämä on syy kuulustella omistajaa.

Välittömästi sen jälkeen, kun menemme Escondidon karjatilalle. Kun rosvot on tuhottu, tutkimme vasenta seinää talon oikeassa kulmassa. Seuraavaksi tarvitsemme herra Monroeta, hän on talossa Champs Elysees'llä.

Tutkimme ruumiista todisteita tai vihjeitä.

Tämän jälkeen katsomme sihteeriluettelon nimiä. Tarvitsemme kolmannen rivin ylhäältä. Sitten menemme Chapmanin taloon. Saapuessamme tarkastamme auton. Avataan takakontti ja löydetään paljon todisteita. Omistaja näkee meidät ja tekee meille paskaa, joten seuraa häntä. Meidän on vaurioitettava junaa, kunnes se pääsee ulos. Tapa hänet heti kun se tapahtuu.

Tapaus #19 - tikkuista tehty talo (tuhopolttoosasto)

Tällä kertaa pelaamme Jack Kelsona. Meidän on tutkittava asiakirjoja ja kansioita arkistokaapista. Siellä näemme sinisen paperin. Sinun on tehtävä siitä projektio. Sitten kuulustelemme Elsa Lichtmania.

Sitten seuraamme tyttöä ja tulemme jo tuntemamme alueelle - Champs Elyseesille. Koppissa tutkimme asiakirjoja ja hakkaamme mestaria, koska hän ei sano mitään vapaaehtoisesti. Sitten suuntaamme rikkinäiseen taloon ja "leikitämme" rikkoutuneilla laudoilla löytääksemme vihjeen. Mies, jonka löimme, näyttää heränneen, joten juoksemme hänen luotaan juoksuhaudoihin.

Jack Kelso on yksi päähenkilöistä, toinen päähenkilö L.A. Noire

Sitten menemme Keystonen elokuvastudioon. Menemme alueelle ja tutkimme aidan lähellä olevia kirjoituksia. Sitten menemme pääsisäänkäynnin läpi ja menemme vasemmalla olevaan rakennukseen. Siellä vipuja on säädettävä seuraavasti: aseta ylempi pohjoiseen, keskimmäinen luoteeseen ja eteläinen yksinkertaiseen vaihtoon.

Elokuvan katsomisen jälkeen käytämme puhelinta. Tarvitsemme seuraavaksi Champs Elysées'n toisen osan, joten menemme sinne. Kun olemme tunkeutuneet rakennukseen ja kiivenneet toiseen kerrokseen, joudumme ansaan. Tulee olemaan monia vihollisia, joten taistelemme vastaan ​​kaikin voimin ja piiloudumme heiltä. Sitten matka määränpäähän, välikohtaus ja tehtävän loppu.

Tapaus 20 - kohtelias kutsu (tuhopolttoosasto)

Katselukohtauksen katsottuamme huomaamme olevamme sairaalassa. Meidän täytyy mennä Curtis Bensonin luo, joten menemme ulos ja menemme sinne. Meidän täytyy mennä asuntoon numero kaksi. Omistajan kanssa puhumisen jälkeen tutkimme asiakirjaa. Vieraillessamme makuuhuoneessa löydämme sieltä noin 11-vuotiaan tytön, jonka jälkeen kuulustelemme Curtisia. Sitten menemme California Fire Lifeen, menemme ilmoitettuun kerrokseen ja kirjoitat henkilökohtaisen tilisi. Käydään kansion läpi, klikkaa koordinaatteja ja viidettä riviä.

Videon jälkeen astumme sisään rakennukseen. Keskusteltuamme vartijan kanssa nousemme toiseen kerrokseen ja seuraamme miestä. Otetaan hyllyltä hakuteos tutkimaan sitä. Tarvitsemme kahdeksannen rivin, mene karttaan ja syötä koordinaatit: leveysaste: 034'04'29, pituusaste: 118'17'58.

Tässä vihjeessä näemme vihjeitä leveysasteen ja pituusasteen muodossa

Syötetään laskuriin seuraava yhtälö: 1876988: 90000 = 20. Ikkunassa on hylly, jossa on toinen hakuteos, jossa kiinnitetään huomiota kolmanteen riviin ylhäältä. Aseelliset rosvot tulevat esiin - me tapamme heidät. Teurastuksen ja videon jälkeen menemme Lelando Monroen luo hänen kartanoonsa. Täällä taistellaan kartanon omistajan luo. On parempi olla päästämättä ketään läpi, jotta odottamattomimmalla hetkellä he eivät hyökkää takaapäin, ole varovainen. Saavuttuamme Lelandin neutraloimme hänet ampumalla jalkaan. Kun olet tutkinut kaikki todisteet, avaa luettelo ja osoita rivi "Sawyer" ja tarkista kassakaappi. Tehtävä on ohi.

Tapaus 21 - toinen sota (tuhopolttoosasto)

Koska tämä on viimeinen asia, vedä häntäsi häntä kohti ja suorita kaikki pelin sivu- ja toissijaiset tehtävät. Tässä pelissä meillä on kaksi GG:tä: Cole Phelps ja Jack Keslo.

Ensin hallitsemme Jackia. Matkustamme kolmeen paikkaan haastattelemaan kohteita.

Sitten pääsemme Colen ratin taakse. Tutkimme rikospaikan hänen puolestaan. Seuraamme avustajaa. Matkan varrella älä unohda tarkastaa kaappia, joka on oven vasemmalla puolella. Kun astut huoneeseen, tutki pöydällä olevaa kansiota. Sitten tutkimme kuollutta miestä. Etsitään sytytin. Sinun on piirrettävä paperiarkki pöydälle, siellä on kartta piilossa uteliailta katseilta. Yhdistetään sanomalehti, kartta ja arkki.

Nyt olet taas Jack. Videon jälkeen koputetaan oviin. He eivät vastaa meille, joten murraamme oven ja katsomme asetta, joka osui silmään. Siirrymme pidemmälle, näemme valtavan valikoiman origamihahmoja. Katsomme kohtauksen.

Sinun on piirrettävä paperiarkki pöydälle, siellä on kartta piilossa uteliailta katseilta

Cole Phelps. Meidän on seurattava Jackin autoa ja taisteltava kollegoitamme vastaan ​​poliisiautoissa.

"Ohjataan" Jackin kanssa taas. Polkumme kulki tunneleiden läpi täynnä vihollisia, ammu kaikki varovasti jättämättä jälkeensä yllätyksiä. Kun uima-allas alkaa tulvii, meidän on mentävä yläkertaan, oikealle uloskäynnille, portaille. Päästäksemme perille nopeammin, meidän on mentävä keskellä polkua olevaan rautalinnoitukseen, ylitettävä se ja vasta sitten siirryttävä lähemmäs portaita. Tuskin tavoitamme surulla ystäviämme ja katsomme viimeisen videon tässä pelissä, joka osoittautuu traagiseksi...

Tervetuloa moraaliosastolle. Tämä osasto käsittelee kaikki huumeisiin, prostituutioon, raiskauksiin ja muihin moraalirikkomuksiin liittyvät tapaukset. Uusi kumppanisi on Roy Earl - vaaleanpunaisessa puvussa oleva dandy, jonka kanssa työskentelit aiemmin. Osaston johtaja ei todennäköisesti vaikuta miellyttävältä kaverilta. Pian saat ensimmäisen tehtäväsi: asunnosta löydettiin kaksi kuollutta mustaa, kuolinsyynä oli armeijan tarvikkeiden morfiinin yliannostus. Mene yhdessä uuden kumppanisi kanssa kuolleiden huumeidenkäyttäjien asuntoon.

Kun olet saapunut paikalle, mene portaita ylös, mene käytävän päähän ja mene viimeisen oven läpi. Lattialla on kaksi ruumista, jotka molemmat kuolivat pari päivää sitten. Ensimmäinen on Cornel Tyree, joka soittaa käyrätorvea (puhallinsoitinta). Toinen on Tyrone Lamont, pieniaikainen huumekauppias. Morfiini, jota he yliannostivat, varastettiin armeijan liikkeistä. Yllättäen uusi kumppanisi kertoo sinulle tästä kaikesta.

Jos haluat läpikäynnin L.A. Noire onnistui, sinun on löydettävä mahdollisimman monta vihjettä:

Ensinnäkin, katso jalkojasi; matolla, lähellä tuolia, jossa on ruumis, on lompakko. Sieltä löydät ajokortin Tyrone Anthony Lamontin nimellä sekä tynkän numeroilla laittomasta lotosta.
- Lompakon vieressä on lasillinen popcornia, tutki sitä huolellisesti. Takapuolella on liiman jälkiä;

Tutki lattialla makaavan toisen mustan miehen ruumista. Rintataskusta löytyy lompakko, jossa on ajokortti Cornel Eustace Tyreen nimissä, sekä erittäin mielenkiintoinen muistiinpano: "J.J. kuuntelee aina 275 FM." Yllättäen nämä tiedot ovat erittäin hyödyllisiä sinulle pelin jatkossa L.A. Noire;

Yöpöydältä löydät paperin, jossa on outoja kirjoituksia. Mukana on kirsikoita, kello ja sana "Voita". Mielestäni peliautomaattien fanien ei tarvitse selittää, mitä nämä symbolit ovat;

Mene keittiöön, pöydältä löydät Black Caesar -kahvilan erikoistilauksen - lasin, jonka pohjaan on kiinnitetty annos morfiinia. Nyt on selvää, kuinka kaverit ostivat huumeita.

Nyt kun todisteiden kerääminen on ohi, voit siirtyä LA-pelin seuraavaan kohtaan. Noire - Black Caesar -kahvila, joka sijaitsee tien vastakkaisella puolella, hieman oikealla. Heti kun lähestyt myyjää, valmistaudu hyvään takaa-ajoon: kuten kaikki afroamerikkalaiset, kaveri on hyvä juoksija. Mutta takaa-ajo ei lopu tähän, vaan päädyt suurelle katolle, jossa ei ole vain epäilty, vaan myös toinen musta mies. Hyvän taistelun jälkeen molemmat mustat joutuvat maahan, ja sinä ja epäilty palaatte kahvilaan.

Vaikka Fleetwood Morgan - se on tummaihoisen pikajuoksijamme nimi - seisoo kumppanisi valvonnassa, kannattaa hänen kahvilassaan käydä läpi perusteellisesti. Täältä löydät seuraavat kohteet:

Lattialla on kotelo, jossa on putki. Siitä löydät itse instrumentin lisäksi mykistyksen - päärynän muotoisen aihion, jonka sisällä on kuponkeja laittomaan arpajaiseen. Tapaus sisältää myös yhden Jermaine Jonesin myöntämän sinisen huoneen passin;

Isosta pahvilaatikosta löydät kupit kahville ja niiden vierestä - morfiinia myynnissä - bonus "erikoisasiakkaille".

Nyt on aika kuulustella afroamerikkalaista.

Fleetwood Mogranin kuulustelu

Morfiinin yliannostuksen uhrit - Väärin
Musta mies väittää, ettei hän myynyt huumeita. Tämä on väärä, näytä todisteeksi morfiinipopcorn-kuppi tai myytävä morfiini. Nyt tunnistat toimittajan nimen - Armstrong Edwards, joka on vain kuusi Jermaine Jonesista.

Numerolipukkeet palautettu - epäilen
Vangitun mukaan arpajaiset ovat mustien tapa maksaa valkoisille. Mutta tämä ei ole koko totuus, joten epäile mustan miehen sanoja. Tietty Merlon ottaa rahat.

Nyt, kun pidätetty menee osastolle, voit jatkaa pelin pelaamista L.A. Noire, mutta tämä vaatii lisätietoja. Siirry puhelinkopille selvittääksesi, missä Jeremen Jonesin toimipaikka sijaitsee. Suosittelemme menemään tänne.

Kun saavut toimistoon, mene portaita ylös ja ota selvää Jeremenin toimiston numerosta (238), huoneen löytäminen rakennuksen sisällä ei ole vaikeaa. Kun kumppanisi tarkkailee laitoksen omistajaa, etsi huone. Olet kiinnostunut vain yhdestä asiasta - suuresta radiosta huoneen päässä. Siinä on kolme säädintä: äänenvoimakkuus (maksimi), Am-Fm-kytkin (täytyy valita FM) ja taajuus (täytyy asettaa huumeriippuvaisten asunnosta löytyvän merkinnän mukaisesti - 275 Fm). Tee tämä ja pääset käsiksi Jeremen Jonesin kätköihin. Pomon kätyrit eivät ole liian iloisia tästä kehityksestä ja hyökkäävät kimppuusi - valmistaudu hyvään nyrkkeilyyn.

Kun roistot vihdoin ottavat oikean paikkansa: lattialla makaamalla voit tutkia kätkön sisältöä huolellisesti:

Kannen tarra on "Rames Movers", ehkä tämä on yritys, joka toimittaa tavaroita huumekauppiaille;

Pino 50 dollarin seteleitä;
- pelilippu;
- ruisku - putki morfiinilla.

Nyt on aika kuulustella välimuistin omistajaa.

Jeremaine Jonesin kuulustelu

Armeijan ylijäämämorfiini - epäilys
Jones sanoo, ettei hän tiedä mitään morfiinista. Hyvin kyseenalaista, välimuistin sisällön vuoksi on parasta ilmaista epäilys. Tämän jälkeen opit, että morfiinin toimittaa Lenny Finkelstein.

"Ottien" osallisuus - Väärä
Jones ei myöskään tiedä lotosta mitään. Tämä on valhe, sen kumoamiseksi valitse muistikirjastasi todiste "Jakelija tunnistettu": se sisältää pidätetyn Morganin todistuksen. Nyt opit, että arpajaiset järjesti eräs Merlon Otto Lenny Finkelsteinille.

Linkki Ramez Removals -palveluun - Epäily
Koko yhteys Jonesin ja Ramesin muuttajien välillä on se, että hän osti vastaanottimen heiltä. Kuulostaa erittäin epäilyttävältä. Ramez on itse asiassa Lenny Finkelsteinin läheinen ystävä.

Nyt kun Jones on joutunut vankilaan, on tarpeen selvittää Rames' Moversin osoite. Käytä tätä varten lähellä olevaa puhelinta. Pelin esittely L.A. Noire antaa sinulle mahdollisuuden valita minne menet: joko pelipesään vai muuttotoimistoon.

Uhkapelipesä tulee olemaan toisessa rakennuksessa. Omistaja ei ole liian iloinen nähdessään sinut, vaan istuu hiljaa, kun päähenkilö etsii huonetta. Huoneen valaistussa osassa on peliautomaatti. Käyttääksesi sitä, sinun on muistettava kuolleiden huumeidenkäyttäjien asunnosta löydetyt "Strange Doodles". Haluan muistuttaa, että ne kuvasivat kirsikoita, kelloja ja "Win". Ratkaisujärjestys on seuraava:

Lähesty konetta;
- Vedä kahvasta, kunnes haluamasi symboli ilmestyy yhteen soluista, todennäköisesti se on kirsikoita ensimmäisessä solussa. Kun näin tapahtuu, napsauta "Pidä" kyseisen solun alla.
- Vedä kahvasta uudelleen, kunnes "talpaat" halutun symbolin toisessa solussa ja paina "Pidä" uudelleen solun alla;
- Kun kaikissa kolmessa solussa on oikeat symbolit, kone avautuu ja pääset kassakaappiin.

Koneen sisältä löydät seuraavat esineet:

Morfiini putket;
- arpajaiset;
- tarra "Ramesin muuttajat".

Kun olet tutkinut kassakaapin, valmistaudu hyvään juoksuun: pelipesän omistaja Merlon Otti yrittää "tehdä jalkansa". Sitten päähenkilö palauttaa hänet paikalleen, minkä jälkeen hän tutkii antiikkiruo'on. Kepin sisällä on IOU Jose Ramezilta.

Merlon Otteyn kuulustelu

Armeijan ylijäämämorfiini - Väärin
Ottey väittää, ettei hän myy huumeita. Tämä on valhe, sen todistamiseksi käytä todisteita "Poistu Finkensteiniin". Tämän jälkeen voit saada selville, että Jose Ramez toimittaa huumeita.

IOU muistiinpano Ramezilta - Totuus
Jose on Ottille paljon velkaa. Tämä on totta. Rames kuvitteli olevansa hyvä ja lainasi rahaa.

Nyt pelin esittely L.A. Noire vie sinut viimeiseen jäljellä olevaan paikkaan - Rames Movers -toimistoon. Varastoihin saavuttuasi tulet pettymään epämiellyttävästi: Rames on juuri lähtenyt kuorma-autolla, sinun täytyy saada hänet kiinni. Tällä kertaa takaa-ajo on vaikeampaa, sillä kaveri heittelee sinua huonekaluja kuorma-auton tavaratilasta. Sinun on mentävä mahdollisimman lähelle, väistäen tuoleja, pöytiä jne. Lopulta auto asennetaan, Jose palaa varastoonsa partiopoliisin valvonnassa, ja päähenkilön on tutkittava varasto huonekaluineen. Ennen kuin lähdet vaeltamaan kaappien ja välikerrosten labyrintissa, kannattaa rentoutua ja lukea pöydällä makaavaa sanomalehteä. Sen jälkeen avaa seuraavassa taulukossa tilausloki ja etsi päällekkäisiä toimittajia. Tällaisia ​​tulee olemaan vain yksi - Polar Bear Company, joka myi suuria määriä jäätä Ramesille.

Huumeiden havaitsemiseksi sinun on päästävä nosturin ohjauspaneeliin. Tätä varten sinun on päästävä huoneen vastakkaiselle puolelle huonekalukäytävää pitkin ja kiivettävä sitten portaat ylemmälle tasolle. Suuntaa nosturin puomi irrottamaan laatikko kylmävaraston oven edestä (varaston vasemmassa kulmassa oleva pieni rakennus). Laske kahvaa ja nosta laatikkoa, siirry sitten pois konsolista ja siirry paikkaan, josta laatikko poistettiin. Nyt kulkua jääkaappiosastoon ei estä mikään, ja voit päästä sisälle. Pelin esittely L.A. Noire näyttää sinulle hämmästyttävän kuvan: laatikot, joissa on tuhansia morfiiniampulleja, jäädytettyinä suuriin jäälohkoihin. Päästäksesi sisältöön, sinun on ammuttava jäätä useita kertoja.

Tällä hetkellä jääkarhuyhtiön kuorma-auto saapuu varaston oville. Tiedätkö jo mitä hän toi? Ja Jose tietää myös, joten hän pakenee varastonsa syvyyteen. Lisäksi tyhjästä hänen käsiinsä ilmestyy ase, joten sinun on oltava erittäin varovainen, ettet joudu luodeihin. Minikartan merkki kertoo kuitenkin aina vihollisen sijainnin. Pari hyvää laukausta suojasta, ja vihollinen makaa maassa, verenvuoto ja vääntelee kivusta.

Nyt on aika alkaa metsästää "jääkarhua". Hyppää autoon ja mene suoraan heidän toimistoonsa. Älä odota lämmintä vastaanottoa: "jääkarhulla" on myös "hampaita". Ammuskelu alkaa hallissa, sinun on pidätettävä Lenny Finkelstein, mutta tätä varten sinun on tapettava paljon vihollisia. Siirrä käytäviä pitkin jäävarastoon ja sitten toiseen kerrokseen - täältä löydät Lennyn. Valitettavasti vankilan ja luotienne aiheuttaman kuoleman välillä roppari valitsee jälkimmäisen. No, se on hänen oikeutensa. Läheltä seinää löydät 2 valtavaa morfiinilaatikkoa. Tämä johtaa erinomaiseen artikkeliin sanomalehdessä ja ylistykseen esimiehiltä.

Tapaus 2 - Reefer Madness

Pelin tämän jakson esittely L.A. Noire aloittaa keskustelun pomon kanssa hänen toimistossaan. Huumausaine nimeltä Freddie Calhoun haluaa paeta kaupungista, mutta hän tarvitsee rahaa. Kaveri tarjoutuu luovuttamaan "rikkakasvien" jälleenmyyjien verkoston vastineeksi 50 taalaa. Ilmoittaja on nyt Mike Lymanin baarissa. Älä anna hänen odottaa.

Tarvitsemasi henkilön löytäminen baarista ei ole vaikeaa: kumppanisi tuntee hänet erittäin hyvin. Lupattuasi antaa hänelle kaksikymmentä dollaria, voit saada paljon tietoa: Tijuanasta tuodaan rikkaruohoa 50 puntaa viikossa. Tavarat varastoidaan osoitteessa 1452 North Las Palmas, Juan Garcia Cruzin omistamassa talossa. Tähän kannattaa suunnata.

Joko omistaja ei ole tänään kunnossa tai onnistui varoittamaan häntä, mutta ennen kuin ehdit edes 10 metrin päähän talosta, joudut ikkunasta raskaan tulen alle. Kun kumppanisi menee kutsumaan apua, tapa kaksi ampujaa ikkunoissa (ammu vain, kun molemmat vastustajat lataavat aseitaan). Kun molemmat roistot menevät esi-isiensä luo, tulee etsinnän aika.

Etsi ensin miehen ruumis suuresta huoneesta. Takin vasemmasta sisätaskusta löytyy hopeadollari, joka oli pitkään vedetty liikkeestä. Seinien varrella on useita Parnellsin tomaattikeittoja. Lisäksi yhdessä laatikoista on merkintä sanalla "Masangkay". Mitä tämä tarkoittaa, paljastuu hieman myöhemmin pelin kulku L.A. Noire. Suuntaa makuuhuoneeseen, sieltä löydät sanomalehden, jossa on ilmoitus XX Century Market -myymälästä, jonka päätuote on pahamaineinen Parnellin tomaattikeitto.

Tämä päättää todisteiden etsimisen. Siirry huoneen keskellä olevaan puhelimeen. Ottamalla yhteyttä operaattoriin saat selville laitoksen osoitteen. Kadulla odottaa sinua naapuri, joka kertoo, että murhattu talon omistaja vietti liian paljon aikaa talon takana olevassa kanakodissa. Mene sinne, vasemmalle, hyllyillä, siellä on paljon tölkkejä. Tarvitset kolmannen hyllyn alhaalta, keskiosan. Siinä on 4 tölkkiä, tutki huolellisesti toinen vasemmalla - piilotettu ovi avautuu.

Sen takana, ei ole yllättävää, ovat tölkit keittoa. Ota yksi niistä ja vie se avaajaan. Keiton sijaan tölkin sisältä löydät huumeita (vihje "säilykekeitto"). Nyt pelin esittely L.A. Noire lisää sinulle uuden tehtävän - vieraile Parnellsin tehtaalla. Lisäksi pöydällä on toimituspäiväkirja. Tutki sitä huolellisesti ja huomaa, että Tijuanasta lähetettiin jatkuvasti 50 puntaa tavaroita.

Nyt sinulla on mahdollisuus vierailla joko erikoiskeittoa valmistavassa tehtaassa tai myymälässä, josta keitto on ostettu. Suosittelemme aloittamista tehtaalta. Tule sisään. Sinua tervehtii kaunis sihteeri, joka vie sinut ohjaajan luo - herra Parnell.

Lyhyen keskustelun jälkeen saat koko luettelon tehtaan työntekijöistä. Toiselta sivulta löydät mielenkiintoisen merkinnän - Jorge Garcia Cruz ja hänen osoitteensa. Sukunimestään päätellen tämä tehtaan työntekijä on tappamasi huumekauppiaan veli. Nyt kun kaikki tiedot on saatu, sinun on kuulusteltava laitoksen johtajaa.

Howard Parnellin kuulustelu


Aluksi Howard kieltäytyy auttamasta sinua ja väittää, ettei hän tiedä mistään rikkomuksista. Kun epäilet johtajan sanoja, hän muuttaa vihansa armoksi ja ilmoittaa, että suurin osa hänen työntekijöistään on siirtolaisia.

Parnell's Soup Company - epäilystäkään
Pullevan johtajan mukaan yhtiöllä menee erittäin hyvin. Mutta hänen kasvonsa sanovat muuta, joten on suositeltavaa epäillä hänen sanojaan. Ja hyvästä syystä. Itse asiassa yhtiö on viime aikoina ollut merkittävissä taloudellisissa vaikeuksissa.

Cruz Brothersin tuntemus - epäilys
Jälleen kerran Howard sanoo, ettei hän tiedä mitään Cruzin veljistä ja ettei hän tunne kaikkia työntekijöitä. Sinun täytyy epäillä hänen sanojaan, mutta et saa täysin uutta tietoa.

Inside Man Jorge Garcia - Totuus
Jorge johtaa koko joukkoa työntekijöitä ja ylläpitää kuljetinlinjaa. Tämä on totta. Howard Parnell kertoo, että Jorge työskentelee yövuorossa eikä ole tehtaalla juuri nyt.

Lisäksi yrityksen omistaja suostuu ystävällisesti järjestämään sinulle kierroksen tehtaalla. Lyhyen laitteiden ja kuljettimien esittelyn jälkeen Howard johdattaa sinut vuoropäällikön - Sergio Rojaksen ja pöydällä makaavan tilauskirjan luo. Siinä sinun on löydettävä jatkuvia tapahtumia suurissa määrissä. Kun löydät listalta XX Century Market -myymälän, ymmärrät luonnollisesti, minne tehtaan "erikoistuotteet" lähetetään. Nyt on aika keskustella sydämestä sydämeen lähettäjän kanssa. Hän pitää kädessään hopeadollaria, saman jonka löysit ampumispaikalta.

Sergio Rojasin kuulustelu.

Tehdassuljetut keittölkit - epäilystäkään
Sergiolla on pääsy pakkauksiin, mutta hän ei koskaan puutu tähän prosessiin. Mutta miehen kasvot kertovat jotain aivan muuta, joten on oikein ilmaista epäilys. Tämän jälkeen opit erittäin tärkeitä yksityiskohtia. Tavara saapuu kahden viikon välein, Jorge pakkaa rikkaruohot purkkeihin ja lähettää sen ympäri maata.

"XX Century Market" (1900-luvun markkinat) - Lie Mister
Rojas tietysti väittää, ettei tiedä mitään XX Century Marketista tai Juan Garcia Cruzista. Tämä on valhe, murhattu huumekauppias ja lähettäjä ovat yhteydessä Sergion/Juanin hopeadollariin. Kuten käy ilmi, Juan ja Jorge ovat serkkuja, jotka työskentelevät ei-niin sopivalle tyypille. Hän antaa kaikille työntekijöilleen hopeadollareita.

Päähenkilö käskee lähettäjän käyttäytymään entiseen tapaan ja pyytää ohjaajaa varmistamaan, ettei Rojas kerro poliisikäynnistä. Nyt pelin esittely L.A. Noire ohjaa sinut XX Century Marketille.

Varmistaaksesi, että otat kaikki kerralla, kumppanisi pyytää apua. Valitettavasti puolen tusinan pistoolin näky ei pelota vanhempia myyjää, vaan hän pakenee. Ota hänet kiinni. Hän kertoisi mielellään poliisille kaiken, mitä hän tietää, mutta hän pelkää kovasti perheensä puolesta Meksikossa. Kun olet pyytänyt taskujesi sisältöä, saat hopeadollarin ja lompakon, jossa on meksikolainen ajokortti Tijuanaan rekisteröidyn Airto Quintilio Sanchezin nimissä. Nyt voit tarjota hänelle diilin – tietoa huumekauppiaista vastineeksi siitä, että maahanmuuttoviranomaiset eivät saa tietoa Airtosta.

Airto Sanchezin kuulustelu

Tämä pelin jakso L.A. Noire alkaa melko mielenkiintoisesti. Päähenkilö ja hänen kumppaninsa tulivat katsomaan nyrkkeilyottelua. Nykyään kaikki huomio keskittyy nuoren, lupaavan afroamerikkalaisen ja peloton englantilaisen väliseen taisteluun. Kumppani on niin luottavainen taistelun tulokseen, että hän panostaa 50 dollaria mustaan ​​mieheen. On sääli tuottaa hänelle pettymys, mutta vastoin ennusteita englantilainen voitti taistelun. Albert Hammond - se on voittavan nyrkkeilijän nimi - lukitsi itsensä pukuhuoneeseen. Hänen managerinsa ja valmentajansa kiirehtivät jo tapaamaan häntä. Sankarin ja pariskunnan sanallisen riidan aikana käy ilmi, että Albertille maksettiin häviämisestä. Kuten näette, nyrkkeilijä päätti rikkoa sopimuksen. Kun vihaiset poliisit murtavat oven, he eivät löydä ketään: nyrkkeilijä pakeni ikkunasta. Mutta sinulla on mahdollisuus etsiä pukuhuonetta ja löytää siitä todisteita:

Sanomalehti punaisella penkillä;
- kaapissa, jossa on merkintä A. Hammond, toinen reunasta, merkintä "Harry 18/1, Mervyn 22/1, Ray 19/1 Tel. A-L-345." Nämä ovat vedonvälittäjän kertoimet ja puhelinnumero.

Pukuhuoneen uloskäynnin lähellä kohtaat Mickey Cohenin, hänen lankonsa oli Black Orchid, ja Cohen itse on rikollismaailman huipulla. Mikki panosti myös paljon rahaa tähän taisteluun ja on innokas löytämään nyrkkeilijän. Urheilukeskuksen uloskäynnin lähellä on puhelin. Ota yhteyttä arkistoon saadaksesi selville sen hotellin osoitteen, jossa puhelin sijaitsee, jonka numero kirjoitettiin Alfredin muistikirjaan.

Pelin esittely L.A. Noire vie sinut El Mar -hotelliin. Hotellin omistaja väittää, ettei Alferd Hammond ole hänen vieraidensa joukossa. Tämä on todellakin paikka, jossa ihmiset rekisteröityvät oikeilla nimillä. Mutta ehkä vieraslehti voi silti auttaa sinua? Nyrkkeilijällä on vähän mielikuvitusta, joten hän ilmoittautui nimellä Winston Churchill (neljäs merkintä ylhäältä toisella sivulla). Huoneen numero - 207. Mene toiseen kerrokseen, asunto sijaitsee portaita vastapäätä. Valitettavasti huoneessa ei ole ketään. Mutta voit löytää seuraavat vihjeet, jotka auttavat sinua viimeistelemään pelin L.A. Noire:

Elokuvalippujen tynkä. Löytyy lipastosta, sydämenmuotoisten karkkipakkausten vierestä;
- vedonvälittäjän maksut, jotka on laskettu paperille, sijaitsevat yöpöydällä sängyn päädyssä vasemmalla;
- yöpöydällä, sängyn oikealla puolella, lampun lähellä, löydät tupakantumpit. -pöydältä löydät sanomalehden, jossa on täytetty kuponki Candy Edwardsin nimissä, jossa on hänen kotiosoitteensa (tärkein todiste);
- äidin sähke Elvera Hammondille tekstillä: "Tulen pian. Poikasi on mahtava. Albert" on lattialla roskakorin lähellä.

Motelli "Alev", juuri tämä paikka oli ilmoitettu kupongissa, tervehtii sinua melko ystävällisesti: vastaanoton tyttö nimeää nopeasti asunnon numeron - 7. Mutta on yksi "mutta": et ole ensimmäinen, joka etsii tyttö. Italialainen Carlo puhuu jo hyvin töykeästi tytölle hänen huoneessaan. No, minun on annettava hänelle oppitunti hyvistä tavoista. Vaikka molemmat pelaajat ovat tajuttomia: tyttö Carlon iskusta ja Carlo puolestaan ​​iskuistasi, pelin kulku L.A. Noire antaa sinulle mahdollisuuden etsiä asuntoa ja italialaista:

Takin vasemmasta sisätaskusta löydät taitettavan veitsen, oikeasta - muistilapun nimiluettelolla;
-peilin vieressä olevasta lipastosta löydät bussilipun Candy Edwardsin nimellä. Kohde: Akron, Ohio. Ja postikortti laivalla "Ascania", joka purjehtii New Yorkista.

Näyttää siltä, ​​​​että tyttö on tullut järkiinsä, on aika puhua hänen kanssaan.

Candy Edwardsin haastattelu:

Hammondin olinpaikka - Väärä
Tyttö väittää, ettei hänellä ole enää mitään yhteistä Hammondin kanssa. Tämä on valhe, lehden kuponki todistaa, että Candy oli nyrkkeilijän huoneessa. No, rouva Edwards rakastaa rahaa kovasti, ja kun hän sai selville, että Albert halusi mennä kaikkia vastaan ​​eikä saada rahaa korruptoituneesta taistelusta, hän päätti, että tällainen nyrkkeilijä ei sovi hänelle.

Luettelo palautetuista kertoimista - False
Neiti Edwards ei tiedä vedonvälittäjistä mitään. Tämä on valhe, "vedonvälittäjän maksut" vahvistavat tämän. Candy vaikuttaa hyvin yllättyneeltä vedonvälittäjien voittojen määrästä, mutta hänellä ei ole kuitteja vedonlyönnistä.

Suunnitelmat lähteä kaupungista - epäilystäkään
Tyttö on palaamassa kotiin. Mutta nämä sanat voivat piilottaa enemmän, joten loogisin asia on ilmaista epäilys. Valitettavasti Candy väittää edelleen, ettei Albertilla ollut mitään tekemistä sen kanssa.

Kumppanisi sanoo kerrankin jotain järkevää: huolimatta siitä, että koko kaupunki jahtaa Candya, jokin pakottaa hänet odottamaan huoneessa. Meidän täytyy seurata häntä. Kun hän poistuu huoneesta, päähenkilö istuu penkillä ja teeskentelee lukevansa sanomalehteä. Kun Candy siirtyy pois, seuraa häntä peitten avulla piiloutuaksesi: tyttö kääntyy ympäri ja pysähtyy useita kertoja. Kestää melko kauan seurata tyttöä.

Catherine johtaa päähenkilön vedonvälittäjän toimistoon. Valitettavasti kun menet sisään, tyttö on poissa. Hän otti 3 600 dollarin voitot vedosta Alfredin voitosta, soitti puhelun, kirjoitti jotain muistiinpanoon ja käveli ulos takaovesta. Pelin esittely L.A. Noire on jo antanut sinulle tämän ongelman. Mene puhelimen lähellä olevaan muistilehtiöön ja kun olet piirtänyt koko arkin lyijykynällä, saat selville, mitä revittyyn arkkiin oli kirjoitettu.

Nyt sinulla on uusia todisteita – vedonvälittäjän muistikirja. Paperipalalla luki: Expert Pharmacy, 486 Ivar Avenue, Hollywood. En usko, että on syytä kertoa, minne pelin vaihe L.A. vie. Noire?! Heti kun astut partioautoon, vastaanota tiedot lähettäjältä: hän antaa kolmen vedonvälittäjän osoitteet: yhdessä olet jo käynyt, toinen sijaitsee Expert-apteekissa, johon olet menossa, kolmas on Mac Alkoholin perustaminen. Saapuessasi apteekkiin olet surullinen kuullessani, että tyttö on jo lähtenyt ja ottanut mukaansa yli 4 000 dollaria. Puhelimen vieressä on tytön soittaman taksin käyntikortti. Tutki käyntikorttia ja soita taksipalveluun saadaksesi selville auton numeron (179), jolla tyttö lähti. Mutta älä kiirehdi kiinni: vedonvälittäjä kertoo sinulle Sugar Raystä – kolmannesta vedonvälittäjästä, joka sijaitsee Macin viinakeskuksessa. Tänne pelin kulku L.A. johtaa sinut nyt. Noire.

Tällä kertaa olet ajoissa: tyttö on toimistossa, kun saavut. Nyt sinun täytyy seurata taksia saadaksesi selville, minne tyttö on menossa. Candyn autovalvonta johtaa linja-autoasemalle. Nyt sinun on seurattava tyttöä jalkaisin yrittäen olla mahdollisimman huomaamaton. Kumppanisi joutuu jahtaamaan Hammondia, jonka Roy luuli nähneensä. Tyttö menee wc:hen ja muutaman sekunnin kuluttua sieltä kuuluu huutoa.

Valitettavasti häntä ei voida pelastaa: luoti meni liian lähelle hänen sydäntään. Kumppanisi on vilpittömästi vakuuttunut siitä, että Albert teki sen. Päähenkilöllä on kuitenkin erilainen mielipide tästä asiasta. Lähellä ruumista makaa .32 kaliiperi revolveri, josta ammuttiin vain 1 laukaus. Lähistöllä on naisen käsilaukku, jossa on lippu Egyptin teatteriin. Tämä on ainoa vihje, joka voi johtaa tämän LA-tapauksen loppuun saattamiseen. Noire.

Kun autosi saapuu teatteriin, saat viestin lähettäjältä: Candyn kuolinsyy on puukotus, ei laukaus. Siten ase kuului tytölle, ja hän onnistui ampumaan hyökkääjän. Näyttää siltä, ​​että tappaja on italialainen ystäväsi Carlo motellista. Mene sisään rakennukseen ja kuuntele Carlon ja nyrkkeilijä Alfred Hammondin keskustelua. Valitettavasti italialainen avaa tulen sinua kohti, joten sinun on tapettava hänet. Ampuminen pimeässä elokuvateatterissa on erittäin vaikeaa.