Batman: Arkham Origins Walkthrough. Batman: Arkham City Walkthrough Batman Arkham Walkthrough


Venäjänkielinen nimi: Batman arkham city
Kehittäjä: Rocksteady Studios
Kustantaja: Warner Bros. Interaktiivinen viihde
Lokalisaattori Venäjällä: 1C-SoftKlab
Julkaisupäivä Venäjällä: 18. marraskuuta 2011
Alusta: PS3, XBox360, PC, WiiU

Alkaa.
Mene Arkham Cityyn.

Katsomme esittelyvideota, jonka aikana meidät vangitaan ja pidetään Arkham Cityssä Hugo Strangen käskystä. Keskustelun jälkeen valo syttyy, ja alamme ravistaa tuolia vasemmalla sauvalla (nuolet). Kaadumme, ja tällä hetkellä vartija astuu sisään. Paina "Counterblow" -painiketta, kun vihollisen yläpuolelle ilmestyy hehku. Jätämme muiden vankien luo, käännymme oikealle ja jatkamme eteenpäin. Kun olemme ilmestyneet muiden vankien viereen, odotamme portin aukeamista. Menemme eteenpäin, hitaasti, kun vangit hyökkäävät ylhäältä. Neutraloimme ne yksitellen vastahyökkäysten avulla. Lyömme viimeiseen tuttuun tapaan. Auttaa Jack Ryderiä seisomaan.

Kiipeä korkeammalle

Meitä lyödään jälleen Pingviinin suunnassa. Hän haluaa kostaa meille, mutta me emme salli sitä. Kun sen yläpuolelle ilmestyy hehku, hyökkäämme vastahyökkäykseen. Jatkamme vihollisten vastahyökkäystä, kunnes pääsemme irti käsiraudoista. Taistelusta on nyt tullut paljon helpompaa. Suoritamme yksinkertaisia ​​yhdistelmiä painamalla iskupainiketta + suunta vihollista kohti. Kun kaikki on käsitelty, kiipeämme roskakonttiin, nousemme portaita pitkin. Hyppäämme tuuletusputken päälle ja jatkamme siten nousua ylöspäin. Katolla otamme yhteyttä Alfrediin. Kiihdymme, kuten pitääkin, pitämällä vastaavaa painiketta painettuna ja hyppäämme rakennukseen "ACE" tarttuen reunaan. Nousemme huipulle. Batman-puku saapuu aikataulussa huipputeknisten laitteiden kanssa. Laitamme sen päälle ja siirrymme sieppaamaan vihollisen viestintätaajuuden signaalia. Ohjaa osoitin ohjauspainikkeilla oranssin ympyrän keskelle ja pidä vastaavaa painiketta painettuna.

Pelasta kissanainen Two-Facesta.
Etsi Two-Facen oikeusistunto ja astu sisään.

Sitten kiihdytään ja hyppäämme alas. Lennämme oikeustalolle pitäen juoksupainiketta painettuna. Voimme hyökätä myös suoraan ilmasta, mene vain lähelle vihollista mahdollisimman lähelle ja kun lepakkasymboli ilmestyy hänen yläpuolelleen - paina iskupainiketta. Tuhoamme vartijat ennen rakennukseen tuloa. Mitä pidempi yhdistelmä, sitä enemmän pisteitä. Siksi me hyökkäämme ajoissa niitä vastaan, jotka yrittävät hyökätä meihin (yläpuolella oleva hehku) ja yritämme olla sallimatta pistoja, eli olla lyömättä suuntaan, jossa ei ole vihollisia.

Menemme sisään rakennukseen ja nousemme toiseen kerrokseen. Katsauskohtauksen jälkeen kiivetään vielä korkeammalle portaita ylös. Aseella neutraloimme vartijan ja hyökkäyksellä lennämme alas. Tuhoamme kaikki viholliset, vangitsemme Two-Facen ja pelastamme näin Kissanaisen hengen. Katsomme videota, jonka aikana kysymme Selinalta ja pelastamme hänet jälleen ampujalta.

Kysy Jokerilta lisätietoja pöytäkirjasta 10.
Skannaa rikospaikka saadaksesi ballistisia tietoja.

Nyt sinun on selvitettävä, mistä laukaus ammuttiin. Tätä varten käynnistä "Evidence Scanner" ja tutki luotien jälkiä - ikkunassa ja lattialla ruumiiden välissä. Saatuamme selville Jokerin sijainnin, nousemme ulos ja menemme kirkkoon, josta ammuttiin.

Etsi kohta, josta ammuttiin.

Vangit heittelevät ympäri kaupunkia, muutaman heistä voi hieroa kylkiä koulutukseen. Tunkeudumme kirkkoon ja hyökkäämme välittömästi Harleya vastaan. Odotamme mahdollisuutta käyttää savukranaattia ja lähteä välittömästi ylöspäin. Ensin vapautetaan kaksi panttivankia. "Detective"-tilassa on paljon helpompi suunnitella toimia. Vapautamme ensimmäisen panttivangin murtamalla rikollisen takana olevan seinän läpi, toisen - laskeutumalla varovasti alas rakennustelineitä pitkin. Saavutamme loput kaksi hiipimällä taakse. Menemme uloskäynnille ja päätyttyämme astumme sisään vasemmalla olevasta ovesta, joka johtaa kellotorniin. Harppuunan avulla kiivetään huipulle.

Etsi tarkkuuskivääri todisteita varten.

Jokeri ei ole täällä, mutta siellä on kiikarikivääri. Skannaa se ja katso video Jokerista. Kun lähtölaskenta alkaa, hyppää nopeasti ulos ikkunasta.

Jäljitä radiosignaalin lähde ja löydä Jokeri.

Jatkamme Jokerin etsimistä. Hänen jälkensä johtaa meidät terästehtaalle, jonne pääsee savupiipun kautta.

Mene terästehtaalle pääputken kautta.

Lennämme köydeltä vakaammalle pinnalle ja siirrymme eteenpäin. Juoksessa voit liukua esteiden alle. Älä mene pidemmälle, koska tuli on liian kuuma. Valitse Batclaw arsenaalista ja käytä sitä vastakkaisessa luukussa. Hyppäämme alas ja pidämme kiinni reunasta. Pieni juoksu kaiteeseen ja jäi taas jumiin. Kytkemme etsivätilan päälle ja näemme, että lattia on korostettu sinisellä. Otamme räjähtävän geelin ja levitämme sillä halutun alueen. Astumme taaksepäin ja räjähdymme. Höyry ei salli kulkua, joten sammutamme lähteen batarangin avulla heittämällä sen oikeassa yläkulmassa olevaan painikkeeseen. Liikumme lattian alla ja katsomme vihollisia. Niitä on monia, emme voi selviytyä niistä. Etsitään tietä ylöspäin, tätä varten etsimme ohjauspaneelia pareille etsivätilassa ja kun olet valinnut betarangin, heitämme ne nopeasti kolmeen vierekkäiseen painikkeeseen. Voit tehdä tämän painamalla nopeasti "1"-painiketta kolme kertaa. Nyt voimme mennä pidemmälle ja nousta yläkertaan. Käsittele kymmenen kovaa vankia ja tapaa Harvey.

Pelasta lääkäri Jokerin roistoilta.

Mennään pelastamaan lääkäriä. Käännymme vasemmalle ja kuljemme käytävää pitkin. Etsivätilan aktivoinnin jälkeen huomaamme, että seuraavassa huoneessa on kolme vihollista aseineen. Et pääse ovesta läpi, joten astumme kuljettimeen ja hyppäämme yläkertaan. Välttääksemme havaitsemista käytämme savukranaattia. Liikkuessamme gargoyyleja pitkin hiipimme vastustajien taakse ja tuhoamme heidät hiljaa. Menemme seuraavaan huoneeseen rikkomalla ikkunan. Menemme sulatuskammioon ja odotamme, kunnes yksi partioista seisoo toisen vieressä: sitten lyömme heidät. Lääkärin vieressä olevassa huoneessa on kaksi, sekä yksi alhaalla ja yksi ylhäällä. Me neutraloimme kaikki ja pelastamme Stacy Bakerin.


Löydä tiesi Jokerin toimistoon lastausalueelta.

Saamme uuden laitteen - kaukosähkölatauksen. Kun siitä on ammuttu teollisuusmoottoria, sen alla oleva ovi avautuu. Tämä on suorakaiteen muotoinen mekanismi ovien yläpuolella. Se näkyy selvästi etsivätilassa. Hiiren keskipainike nostaa sitä ylös, hiiren oikea painike laskee sitä.

Palaamme lastaussektorille ja tapaamme jälleen ilkeän tytön. Ammumme kaukosähkövarauksesta keskusmoottoriin. Heilutamme koukkua painamalla hiiren keskimmäistä ja oikeaa painiketta. Murtaudumme käytävän läpi loppuun asti ja hyppäämme ylös. Herra Hammer kaataa meidät. Ensin käsittelemme pieniä vihollisia ja sitten hyökkäämme isompaan. Paina nopeasti kahdesti "4" ampuaksesi vasaraa, joka hajottaa vihollisia aseineen. Kiipeämme ylös, Jokeri ja Quinn houkuttelevat meidät ansaan ja sitovat meidät. Jokeri pisti meille verensä ja lähetti sen myös Gothamin sairaaloihin.

Etsi herra Freeze ja kerää lääke.
Löydä Freeze osoittamalla Arkham Cityn kylmin paikka.

Joten aste laskee miinusta kohti liikkuessamme. Jos se kasvaa, olemme menossa väärään suuntaan. Kuten kävi ilmi, poliisilaitoksen kylmin kohta. Käsittelemme alueen vihollisia, he ovat kaikki aseistettuja. Käytämme kaukosähkövarausta ja kun ovea on avattu noin kolmanneksen verran, liukastumme pohjaa pitkin. Kun olemme sisällä, käännymme oikealle ja valitsemme sirun, konfiguroimme sen uudelleen haluttuun aaltomuotoon.

Vain viisi vihollista, käytävät on vartioitu. Siksi kiipeämme ylös portaita pitkin, missä lasku on. Kuljemme tuuletuskuilun läpi ja hyppäämme gargoyleen. Neutraloimme ennen kaikkea rauhallisesti seisovat viholliset. Sitten vielä kaksi, kolmas luovuttaa itsensä ja ilmoittaa, että pingviini pitää Freezeä museossa.

Palaamme takaisin uloskäynnille, ovet pamautetaan tangoilla. Laitamme etsivätilan päälle ja menemme lattian alle. Menemme seuraavaan huoneeseen. Menemme ohjauspaneeliin, käytämme salaussekvensseria. Kierrämme vasenta osaa "A, D" -painikkeilla, oikeaa - LMB ja RMB, kunnes sana on muodostettu. Poistumme rakennuksesta ja menemme museoon.

Avaamme keskusoven sekvensserin avulla. Sisällämme odottaa kaksi vastustajaa terällä, ei ole välttämätöntä väistää, me vain hyökkäämme heidän kimppuunsa. Hyppäämme oikealla olevaan ikkunaan, yritämme murtaa paneelin.

Poista Penguinin häirintälaitteet käytöstä.

Tämä ei ole mahdollista, koska häiritsijät häiritsevät. Menemme kadulle vanhanaikaisesti etsimään mitä tarvitsemme. Generaattorin ympärillä oli vankeja. Käsittelemme niitä ja tuhoamme ne. Siirry kuhunkin generaattorin näyttöön ja paina välilyöntiä.

Siten tuhoamme seuraavan generaattorin. Kiipeämme huipulle, neutraloimme yhden vangeista. Odotamme kahta juoksevan hänen luokseen, olemme valmiit vaeltajan kanssa kolmanneksi. Saavutamme loput kaksi. Tuhoamme generaattorin näytöt.

Viimeinen jäi, se on maan alla. Saavumme tutkapisteeseen, käsittelemme vihollisia käytävällä ja menemme alas. Signaalista siirrymme eteenpäin, liukumme putkien alle. Generaattorin lähellä on viisi vastustajaa. Tuhoamme nopeasti yllä olevat, pakenemme. Käsittele loput. Poistamme viimeisen laitteen käytöstä.

Pelasta Mr. Freeze pingviinistä museossa.

Palaamme museoon, nyt voimme hakkeroida aiemmin halkeilemattoman paneelin. Kuljemme eteenpäin, ennen kuin meitä ilmestyy... dinosaurus. Menemme alakertaan, pelastamme upseerin. Se, jolla on panssari, tainnutamme ensin viitalla (hiiren keskipainike), sitten annamme sarjan lyhyitä iskuja (LMB). Me kuulustelemme häntä, selvitämme salasanan.

Pelasta jäljellä olevat poliisit.

Menemme viereiseen oveen. Kuljemme eteenpäin, oikealla oleva ovi on kiinni. Käytämme kontrolloitua betarangia ja heitämme sen sinne, missä käytävä on auki. Aktivoimme painikkeen, tapaamme pingviinin. Tuhoamme useita kymmeniä julmia vankeja. Tuhoamme myös ilmestyneen mutantin. Teemme sillä erittäin upeaa (kolme kertaa hiiren keskipainikkeella) ja viimeistelemme iskuilla. Otamme hänen ruumiinsa haltuumme ja hajotamme pieniä vastustajia. Toistamme tämän toimenpiteen vielä kerran.

Heitämme ohjattua batarangia ylöspäin, käännämme sitä vasemmalle, kunnes se osuu nappiin. Ovi aukeaa ja voimme mennä pidemmälle. Murtaudumme ohjauspaneeliin, istumme hissiin. Ammumme kaukosähkövarauksella moottoriin. Hissi menee yläkertaan ja pysähtyy sitten. Päällystämme katon geelillä, puhallamme sen. Tapaa pingviinit taas. Hän jäädyttää kätemme ja upseerimme. Hyppäämme jäälle, mutta emme juokse! Vapautamme upseerin, etenemme erittäin varovasti. Lisäksi vedessä hai innokkaasti putoamaan alas. Hedelmä on ripustettu oikealle, lähestymme jään reunaa ja ammumme hedelmiä batkynnestä. Vedämme sen itsellemme, menemme sisään. Siirrymme upseerien luo ja vapautamme heidät käyttämällä myös lepakokynsiä ja vetämällä ylös metallirenkaita.
Menemme pelastamaan kolmea poliisia. Useat viholliset vartioivat niitä luotettavasti lämpökameroilla kerralla. Aloitetaan hyökkäys alhaalta ja houkutellaan kaikki sinne. Puhumme vapautuneiden kanssa ja palaamme takaisin.

Menemme päinvastaiseen suuntaan. Sinun ei tarvitse sietää vankien pilkkaa pitkään, avaamme vasemmanpuoleisen paneelin ja käsittelemme heidät. Huoneen keskellä näemme Friezen. Hänen kameransa ohjauspaneeli on takana. Kun yrität räjäyttää seinän, oikealle ilmestyy yksikätinen raato. Leikkaamme hänen ja useiden muiden vankien kanssa. Avaamme paneelin, vapautamme Freezen ja selvitämme aseen salaisuuden.

Taistele pingviiniä vastaan ​​Iceberg Laugessa.

Ota jäätykki pois käytöstä poistamalla Freezen puvun turva-avain.

Saavumme pukulle vastakkaisessa huoneessa. Otamme pois uuden laitteen ja menemme Pingviiniin. Neutraloidaksesi sen, sinun on tultava lähemmäs. Tästä tulee silta. Pysymme paikallaan, kun vihollinen hyökkää. Valitsemme uuden vempaimen arsenaalista, tähtäämme ja pidämme hiiren vasenta painiketta painettuna lähestyen mahdollisimman lähelle pingviiniä.

Solomon Grundy.

Tämän, vaikkakin valtavan, olennon tappaminen on melko yksinkertaista. Juoksemme ympäriinsä, laitamme geeliä lattialla oleviin kennoihin, mistä sähkö tulee. Kaksoisnapsauta nopeasti "3" vapauttaaksesi geelin, ja yhtä nopeasti räjähdämme sen. Kun kaikki kolme solua on neutraloitu, lähestymme Grundya ja annamme sarjan iskuja.

Jatkamme solujen virrankatkaisua, mutta tällä kertaa se on hieman vaikeampaa. Laitamme geelin kennoon vain sen ollessa auki! Räjäyttämme geelin myös, kun kenno on auki. Hyökkäämme heikentyneen Grundyn kimppuun.

Yritä lopettaa hänet, mutta hän herää henkiin ja puristaa meidät käteensä. Paina välilyöntiä nopeasti poistuaksesi. Toistamme edelliset vaiheet poistamalla soluista virran. Tällä kertaa viimein lopetamme vihollisen repimällä hänen sydämensä irti. Juoksemme pingviinin luo väistäen ohjuksia. Löysimme hänet, katso video.

Etsi Ra's al Ghul ja ota näyte hänen verestään.

Skannaa tappajan veri, jotta voit jäljittää sen.
Koska olemme sinisellä alueella, skannaamme verta lattialla.

Seuraa murhaajan veristä polkua päästäksesi Ra's al Ghuliin.

Puhuttuamme Oraakkelin kanssa pääsemme ulos. Kuuntelemme pingviinirosvojen neuvotteluja. Laitamme etsivätilan päälle ja seuraamme veren jälkiä maassa.

Etsi todisteita tappajan siteistä.

Pian polku keskeytyy, tutkimme jälleen todisteita siniseltä alueelta. Yllättäen tappaja hyökkää kimppuumme. Kiirehdimme takaa-ajoon ja tavoitettuamme kohteen teemme vastaiskun. Robin tulee apuun, saamme häneltä köydenheittimen.

Seuraa tappajaa majakan avulla päästäksesi Ra's al Ghuliin.

Majakkasignaali johtaa meidät maan alle Gothamissa. Käsittelemme vihollisia, myös panssaroituja. On aika käyttää köydenheitintä. Voimme vaihtaa suuntaa myös lennossa. Aktivoimme etsivätilan ja murtaudumme hauraan lattian läpi. Neutraloimme tusina vihollista ja hakkeroimme portin ohjauspaneelin. Avaamme oven, kuljemme eteenpäin. Batman sairastuu hetkeksi.

Käytämme kaapelia, tuhoamme viholliset. Avaamme ja löydämme itsemme salista, jossa panttivankia pidetään. Käsittelemme ensin alla olevat ja sitten tuhoamme ylös vedetyt ylemmät. Keskustele lääkärin kanssa, niin toimitamme hänet turvalliseen paikkaan. Hyppäämme alas, avaamme seuraavan oven ja meillä on taas paha mieli. Avaamme ovet ampumalla lattiassa oleviin moottoreihin kaukosähkövarauksesta. Törmäsimme oveen, jota ei ole avattu pitkään aikaan.

Palauta videotiedot mekaanisesta suojasta.

Kytke etsivätila päälle ja skannaa oikealla oleva mekaaninen suojus. Lähestymme sitä ja pidämme X-kirjainta. Robotin pää putoaa 32 %. Meidän on etsittävä muita vartijoita sammuttamatta etsivätilaa. Niiden löytäminen ei ole vaikeaa, tärkeintä on katsoa huolellisesti ympärilleen sekä ylös. He kaikki makaavat samassa asennossa. Murhaajia esiintyy silloin tällöin, heidän lähestymistavansa saat selville musiikista. Kun 100 % palautus on suoritettu, katso video.

Etsi salainen sisäänkäynti videodatan avulla.

Nyt tiedämme salaisesta käytävästä seinällä portin vasemmalla puolella. Painamme painiketta, hyökkäämme ilmaantunutta vihollista vastaan. Jatkamme eteenpäin, kunnes pääsemme portaita ylös. Batman sairastuu ja näkee kuolleet vanhempansa. Nousemme ylös ja jatkamme hitaasti eteenpäin. Salamurhaajat pysäyttävät meidät, mutta Thalia ilmestyy ja katkaisee puhelun. Tämä on entinen rakastajamme. Pyydämme häntä päästämään kokeen läpi. Menemme alakertaan ja astumme huoneeseen.

Kuulemme Ra's al Gulin äänen kutsuvan meidät ensimmäiseen kokeeseen. Juomme kupista, kuljemme pidemmälle. Emme voi koskea mihinkään, lennämme ensimmäiselle suurelle alustalle. Nouse korkeuteen sukeltamalla (L CTRL) ja kun hiiren kuvake tulee näkyviin, vedä se ylös. Mitä pidempään sukeltamme, sitä enemmän voimme saada korkeutta. Tartumme lavalle koukulla ja lennämme seuraavaan. Täällä sinun on kohdattava kaksi vihollista, heitä vain ne alas. Lennämme alla olevaan keltaiseen portaaliin.

Jatkamme liikkumista laiturilta toiselle, kunnes pääsemme pois tästä paikasta. Palaamme Thaliaan läpäisemään viimeisen kokeen. Tapaamme Ra's al Ghulin, joka haluaa meidän tappavan hänet. Batman ei tee tätä, joten hän vie meidät takaisin maailmaansa.

Olemme tekemisissä vihollisten kanssa, väistämme Ra's al Ghulia. Kun ne ovat valmiit, alamme juosta ympäriinsä väistäen teriä. Paina "4" kahdesti nopeasti vapauttaaksesi sähkövaraukset Ra's al Gulaan. Tyhjennämme terveystangon, puolustamme itseämme vastahyökkäyksillä (paina nopeasti RMB:tä monta kertaa!). Toistamme kaikki tehdyt toiminnot vielä kerran, vain monimutkaisemmassa versiossa. Sinun ei esimerkiksi tarvitse juosta ympäriinsä, vaan puolelta toiselle, kun teriä ammutaan. Lopetamme vihollisen ja siirrymme maailmaamme. Ra's al Ghul vangitsee hänen tyttärensä ja on valmis tappamaan hänet, jos emme tapa häntä. Heitämme miekan ja otamme batarangin käsiimme. Tähtää (RMB), pidä RMB painettuna ja vapauta. Batarang tainnuttaa vihollisen takaapäin.

Valmista lääke.
Kysy Quincy Sharpea ja hanki tietoja Hugo Strangesta.

Menemme kaduille samalla tavalla kuin tänne. Uuden tyyppisiä vihollisia kilpeillä on ilmestynyt. Murtautuaksesi niiden suojan läpi sinun täytyy ensin tainnuttaa (SCM) ja painaa sitten nopeasti "Space" kahdesti. Ja vastaavasti lopeta niin, että he eivät enää poimi kilpiä. Saavumme pormestarin luo, häntä ympäröivät vangit aseineen. Lähistöllä on moottori, joka voidaan aktivoida kaukosähkövarauksella ja lamauttaa viholliset. Pelastamme valehtelevan pormestarin.

(*) Kuvakaappaukset "spoilerin" alla pienennetyssä muodossa.

Napsauta niitä avataksesi täysikokoisena (1280x1024).

TÄRKEÄ! Kuvakaappaukset - erittäin hyvä tarinankerronta , eli jos et halua tietää mitä tapahtuu, suosittelen, että et katso!

1. Batman alkaa

Mene Arkham Cityyn

Keinumme tuolissa vapauttaaksemme itsemme. Hyökkäämme vartijaa vastaan ​​ja otamme sirun pois. Olemme "käännöksessä A" ja menemme portin läpi. Kun portti avautuu - seuraamme kahta "vartijaa". Aloitamme taistelun vankien kanssa, toistaiseksi on tehokasta suorittaa vastahyökkäyksiä. Kasvatamme Jack Ryderiä.


Kiipeä korkeammalle ja ota yhteyttä Alfrediin

Torjumme pingviinin iskun ja jaamme hihansuut hänen miehilleen. Sen jälkeen voit tyrmätä Penguinin. Menemme portaita ylös katoille, sinua vastapäätä on rakennus "ACE Chemicals" - hyppäämme ja tartumme reunaan - liikumme sitä pitkin. Nousemme katolle ja muutumme Batmaniksi.
Katkaisemme TIGER-neuvottelujen aallon.

2. Batman: Pelasta kissanainen Two-Facesta

Etsi Two-Faced Court -istunto ja astu sisään

Tavoite on helppo saavuttaa. Täällä on sekä lepakkovalon signaali taivaalla että vihreä merkki kompassissa. Yleensä lennämme eteenpäin rakennukseen pylväiden kanssa. Sisäänkäynnillä meidät kohtaavat Two-Facen ihmiset, sillä ei ole väliä. Menemme Solomon Waynen oikeustaloon ja nousemme 2. kerrokseen. Kiipeämme portaita ylös ja poistamme suojuksen ylhäältä, liikumme köyttä pitkin - sukeltamme väkijoukkoon. Tämä on hyvä aika saada joitain yhdistelmäsaavutuksia.

3. Batman: Tutki Jokeria saadaksesi lisätietoja pöytäkirjasta 10

Skannaa rikospaikka saadaksesi ballistisia tietoja

Käytämme todisteskanneria, skannaamme luodinjälkiä:
1) Lasi
2) Sukupuoli

Olemme menossa kirkkoon, sisäänkäynnin luona meitä odottaa 3 hölmöä, jotka odottavat ryöstöä. Menemme sisään ja hylkäämme Harley Quinnin.
Harleyn aseistetut miehet ovat edessämme, meidän täytyy kadota - heitämme savukranaatin ja lähdemme gargoylein. Käytämme "detektiivitilaa" tilanteen tutkimiseen. Sinun on pelastettava panttivangit, yhteensä 4 vartijaa.
Mene varovasti alas vasemmalla olevaan - murtaudu seinän läpi ja leikkaa se alas. Nousemme ja hyppäämme metsään toiselle, kaadetaan. Jäljellä on 2, menemme alas heidän taakseen ja teemme "kaksinkertaisen ratkaisevan iskun".

Etsi tarkkuuskivääri todisteita varten

Nousemme kellotorniin, skannaamme kiikarikiväärin ja hyppäämme ulos ikkunasta.


Jäljitä radiosignaalin lähde ja löydä Jokeri

Anturin jälkeen suuntaamme kohti North Docksin aluetta. Lähde tulee Zionis Industriesin terästehtaalta.


Imeydy terästehtaallepääputken läpi

Tartumme oikealla olevaan suurimpaan putkeen ja putoamme alas.
Lennämme köydestä putken reunaan ja menemme roskien läpi. Otamme lepakon kynnen, repäisimme luukun sen saranoista sammuttaaksemme tulen. Hyppäämme alas, tartumme reunaan ja kiipeämme toiselle puolelle. Hyppäämme kaiteeseen ja ylitämme toiselle puolelle tulen läpi. Ota etsivätila käyttöön ja tee lattiaan reikä räjähdysgeelillä. Kuljemme raunioiden läpi. Kytke höyry pois päältä painamalla oikealla olevaa painiketta batarangilla.
Kuljemme "kellarin" läpi ja katsomme mitä tapahtuu. Me pääsemme eroon Jokerien joukosta.

Pelasta lääkäri Jokerin roistoilta

Menemme sisään vasemmalla olevasta ovesta, edessä on aseistettu kolminaisuus, käytämme kuljetinta. Liikumme gargoylien ympärillä ja poistamme ne hiljaa. Ovi on kiinni, murtaudumme sisään ikkunasta. Menemme vasemmalle, leikkaamme kaksi. Neutraloimme kaikki huoneessa olevat, pelastamme lääkärin - saamme vempaimen.

Löydä tiesi Jokerin toimistoon lastausalueelta

Menemme vasemmalla olevalle ovelle, avaamme sen uudella vempaimella. Kuljemme ilmanvaihdon läpi ja käsittelemme kaverit, jotka "sulkivat uloskäynnin". Palaamme lastauslaiturille, porttia vastapäätä tulee generaattori - ammumme siihen sähkövarauksella ja murskaamme nosturin avulla kyltit ylhäältä.
Joukko tulee ulos käsitelläkseen nopeasti kaikkia - ammumme yksikätistä venäläistä klovnia sähkölatauksilla, hän hajottaa kaikki "levysoittimella", ja sitten teemme hänet loppuun. Menemme yläkertaan toimistolle.

4. Batman: Etsi herra Freeze ja hanki lääke

Löydä Freeze etsimällä Arkham Cityn kylmin paikka

Meillä on lämpötila-anturi, jäljellä on vain löytää Freeze. Siirrymme kohti Gothamia, jokea pitkin - pääsemme poliisirakennukseen. Kaverit odottavat meitä sisäänkäynnillä, ohitamme. Avaamme oven sähköpurkauksella ja liu'umme sen alle. Otamme sirun pois kuolleelta vartiolta ja viritämme uuden aallon. Menemme ovesta sisään, aulassa vasemmalla - aseistetut vartijat. Piilossa kulman takana, täältä voit hypätä gargoylein - nousemme. Ammumme kaikki vuorotellen ja kuulustelemme viimeistä.


Pelasta herra Freeze pingviiniltä museossa

Käytä salaussekvensseria murtaaksesi turvahuoneen paneeli ja avaat oven (ANATOMY). Lähdemme ja menemme valonheittimen valoon - museoon. Sisään pääsemiseksi - rikomme lukon (FOSSIL), menemme. Opi väistämään leikkausaseita. Siellä on portti, joka avautuu (sulkeutuu) liiketunnistimella - hyppää oikealla olevaan ikkunaan ja yritä sammuttaa anturi.

Poista Penguin Jammerit käytöstä

Menemme kadulle ja kiipeämme museon katolle, pääsemme eroon vartijoista ja tuhoamme sitten häirintälaitteen. Sitten toinen lähetin, sinusta pohjoiseen... ja sitten viimeinen. Hän on metrossa. Menemme alas junille, vasemmalla on vaunut - kiipeämme ylös, kuljemme hylättyjen kaivosten läpi. Tainnutamme viholliset, käytämme tykkiä oven nostamiseen - liukumme sisään. Kohdetamme vartioi joukko aseistettuja vihollisia, yksi kerrallaan poistamme ne gargoyleilla. Tuhoamme kohteen, palaamme museoon.

Pelasta herra Freeze pingviinistä museossa (pelasta jäljellä olevat Gothamin poliisit)

Avaamme portin toisen kerran (DINOSAURUS). Menemme alas, pelastamme poliisin - selvitä koodi. Menemme alas, siellä on hila - käytämme ohjattua betarangia, ohjaa se painikkeeseen.
Käsittelemme väkijoukkoja, sitten ilmestyy "TITANIUMILLA" pumpattu klovni - kiipeämme hänen selkäänsä ja hajotamme kaikki. Kun hän alkaa juosta sinua vastaan, käytä nopeaa betarangia, kuten osassa 1.
Jos haluat mennä pidemmälle, sinun on käytettävä ohjattua betarangia ja aktivoitava painike. Avaamme lukon (YURSKY). Käytämme hissiä tykin avulla - matkalla räjäyttämme seinää. Lähdemme ja menemme saliin, pelastamme jäätyneen poliisin - ja sitten vielä kaksi lautan ja batkynnen avulla. Kunnes menemme pingviinin perässä, mutta käymme läpi kaikki huoneet ja pelastamme poliisin ja päätavoitteemme - herra Freezen. (Frieze sijaitsee vastapäätä salia, jossa hänen pukunsa sijaitsee). Mennä Friezeen - avaa portti (REPTILA). Friezen oikealla puolella on muuri, murramme sen - tapaamme toisen kaksoisveljen (yksikätinen), taktiikka on sama. Ohitamme ja vapautamme Freeze (MIKROOAALTO).

5. Batman: Fight the Penguin Iceberg Loungessa

Poista suoja-avain Freeze's Suitista poistaaksesi jäätykin käytöstä.

Kun Freeze on vapautettu, menemme vastapäätä olevaan saliin. Rikomme vitriinin puvun kanssa ja hankimme uuden vempaimen.
Suuntaamme Ice Parloriin, Pingviini odottaa jo meitä. Sinun on mentävä lähemmäs häntä, jotta tykki voidaan poistaa käytöstä. Kierrymme kaarien välissä joutumatta jäävirtaan. Saavumme sillalle - katkaisemme tykin.


Solomon Grundy

Grundy toimii sähköllä, "areenalla" on 3 virtalähdettä. Geelin avulla tuhoamme lähteet, lähestymme ja lyömme häntä. Toimimme jälleen saman taktiikan mukaan, älä unohda väistää palloja, hyppyjä ja valtavia tassuja. Tulemme esiin ja lopetamme hänen kanssaan. Murtaudumme valtavista aseista, tuhoamme 3 lähdettä ja nyt päädymme ehdottomasti hänen kanssaan.
Pakenemme raketteja, voitimme pingviinin.

6. Batman: Etsi Ra "c al Ghul ja ota näyte hänen verestään

Seuraa murhaajan veristä polkua päästäksesi Ra "c al Ghuliin

Skannaamme veren, seuraamme jälkiä. Hänen pitäisi ohjata sinut katolle, missä se päättyy.

Etsi todisteita tappajan siteistä

Todisteiden skannaus.

Jäljitä tappaja ja aseta majakka

Otamme kiinni tytön, kiinnitämme bugin vastahyökkäyksellä.
Robinilta saamme uuden.


Seuraa tappajaa majakan avulla päästäksesi Ra "c al Ghuliin

Menemme ikonin luo, joka johtaa meidät "Jokerisaarelle". Menemme alas viemäriin, saavutamme kallion - sinun on käytettävä köysiheittimiä. Ylitämme ritilälle (toisella puolella), sieltä alamme mennä takaisin, mutta tähtää keskelle oikealle ja ylitä toiselle puolelle. Saavumme luukun, murtaudumme lattian läpi - käsittelemme vihollisia ja rikomme paneelin (CAR). Kuljemme metron läpi ja menemme kaduille. Siirrymme klovnien luo, taisteluun - ja sitten ovelle.
Pelastamme panttivangin Jokerin aseistetulta ihmiseltä. Menemme alas ja menemme ulos mennäksemme portista - käytämme tykkiä.

Palauta videotiedot mekaanisesta suojasta

Skannaamme kaikki tällä alueella olevat robotit. 2 telineillä, 2 kadun varrella, 1 katolla, 2 romahtaneissa taloissa.


Etsi salainen sisäänkäynti videodatan avulla

Katsomme videon, menemme seinälle ja yritämme avata sen. Suoritamme vastahyökkäyksen ja avaamme oven miekalla. Menemme ja menemme portaita ylös. Menemme ja siirrymme suoraan valtavalle portille. Seuraamme Thaliaa ja juomme pikarista.
Liikumme valkoista lentorataa pitkin lohkareen päälle, tartumme siihen koukulla. Et voi koskea mihinkään ympärilläsi, muuten - epäonnistuminen. Käsittelemme sotia, lennämme pyörteen keskelle. Sitten seuraavaan kortteliin, sitten toiseen - taistelemme sodat - keskellä pyörrettä. Nousemme ja puhumme Thalian kanssa.
Ensin tuhoamme armeijan, sitten tähtien reunaa väistäen ammumme sähköpurkauksella suurennettua Ra "c al Ghulia (meidän täytyy ampua suoraan aukkoon, häntä ympäröivien sotien välillä). Aloitamme nopeasti Toimimme pari kertaa samalla taktiikalla, vastahyökkäyksen lopussa - hyökkäämme ja teemme maalin.
Käytämme kontrolloitua betarangia.

7. Batman: Tee lääkettä

Kysy Quincy Sharpea ja hanki tietoja Hugo Strangesta

Palaamme kaduille, polkua pitkin, josta tulimme, lähdemme metron kautta - rikomme portit (TOIMISTO) auki. nousemme. Olemme matkalla pormestarin luo... päästämme eroon hänen lähellä olevista tyypeistä ja viemme hänet pois.

Palaa herra Freezen luo poliisilaboratorioon verinäytteen kera Ra "al Ghulista

Menemme poliisiasemalle, annamme verta.
Ensin jätämme Freezen, voit voittaa hänet kahdella nopealla tavalla:
1) Ympäristön käyttö (magneetit seinillä, seinien räjäyttäminen jne.).
2) Käytä vempaimia (omaa tekniikkaansa), lyö selkään.
Lopetamme ja otamme lääkkeet pois, saamme laitteen.

8. Batman: Ota Jokerin lääke

Pelasta Vicky Vale helikopterin onnettomuuspaikalla

Menemme onnettomuuspaikalle, pääsemme eroon ympärillä olevista tarkka-ampujista (ne on helppo löytää, ne erottuvat näkyvistä). Pelastamme toimittajan.


Imeydy terästehtaalle

Lähdemme tehtaalle, tällä kertaa menemme pääovesta. Lautan avulla kellumme viemäriä pitkin, käytämme lepakokynttä uidaksemme nopeammin emmekä joutuisi paheen. Lisäksi kuljemme ilmanvaihdon läpi - lennämme tehokkaasti ikkunaan, jaamme vartijat vartijoille - seuraavassa huoneessa pelastamme ihmisen kuolemalta. Murtaudumme seinän läpi, käytämme lauttaa uudelleen. Saavumme rautaovelle, vasemmalla on kilpi ja edessä on sähkö. Käytämme ohjattua betarangia, ohjaa se sähkön kautta kilpeen.
Luomme jäälautan, pääsemme oikealla olevaan käytävään - rikomme paneelin (ROMANCIONIS). Silta putoaa taakse, tapaamme lääkärin.


Löydä Jokeri terästehtaalta

Menemme sulattoon neutraloimaan kaverit. Seuraavassa huoneessa on ampuja ja täynnä miinoja - hyppäämme ylös ja saavutamme kuljettimen. Kiipeämme laatikkoon ja kuljetamme itsemme takana olevaan tarkka-ampujaan - hyppäämme ylös ja löydämme ... Harley Quinn sidottu.
Kuljemme kaivoksen läpi, menemme lastauslaiturille. Siellä on kaksi tarkka-ampujaa ja kaksi yksinkertaista klovnia. Tartumme koukkuun ja heitämme sala-ampujat pois, käsittelemme jäljellä olevia vihollisia. Nousemme toimistolle, seuraamme nuolia.
Voitimme Jokerin ja sitten hänen palvelijansa. Ammumme yksikätiseen sähköpurkauksella - hän levittää omansa, käyttää "Titan"-musiikkia - lopetamme kaikki.

9. Batman: Murtaudu näköalatasannelle pysäyttääksesi pöytäkirjan 10

Skannaa TIGER-helikopterit löytääksesi yleisen ohjausohjelman

Tartumme helikoptereihin ja skannaamme niitä, kunnes löydämme pääohjelman. Meidän täytyy skannata ~ 6-7 helikopteria.


Nosta yleisen ohjausohjelman lähetin päähelikopterista

Skannaamme helikopterin, lataamme tiedot lepakkotietokoneeseen - saamme näkötornin pääsykoodin.

Pääsy Miracle Toweriin

Suuntaamme kohti tornia. Hakkerointi (INspiroivaa). Nousemme alas ja siirrymme portille, katkaisemme vartijat sähköpampuilla. Hugon viestin jälkeen - joukko tulee ulos (1/2 aseistautuneena). Jos heität savua, syttyy tuli, joten se on parempi vanhanaikainen tapa. Menemme alas viemäriin ja sitten reikään aivan pohjaan. Köydenheittimen avulla siirrymme gargoylien kanssa käytävään saliin ja tapaamme sairaanhoitajan. Poistamme kaikki turvat, murtaudumme hissiin:
1) häiritsevä
2) LÄÄKE
Nousemme, menemme heti ulos luukkuun. Ylhäältä tulee väijytys, hyökkää heitä takaa. Avaamme portin (VARAUS). Reunusta pitkin pääsemme antenniin (iso putki) - sen päästä kiinnitämme korkeimpaan kohtaan koukulla. Kiipeämme putkia pitkin.
Lähellä hissikuilua murskaamme paneelin auki (HUOLTO) - hyppäämme avautuvaan luukkuun, sitten tuuletukseen. "Tornin sydämessä" koko joukko vartioi hullua professoria, ammutaan yksi kerrallaan. 1 vartija menee ulos parvekkeelle, tainnuttaa sen - muut alkavat etsiä. Hyppäämällä parvekkeelta parvekkeelle pääsemme eroon kaikista (voit käyttää myös gargoyleja ripustaaksesi vartijat). Lähestymme Hugoa (GOTHAM'S DEFENSE).

Tietoja pelistä

Batman Arkham Origins -tarinakampanja kertoo täysin uuden tarinan, jonka ovat kirjoittaneet Michael “Dooma” Wendshu ja Corey May, jotka ovat tehneet yhteistyötä muun muassa Prince Persia: Warrior Withinin, Assassin's Creedin ja Army of Twon kanssa. Konsulttina toimii DC Comicsin luova johtaja Jeff Jones. Näet Batmanin ensimmäiset vuodet rikostaistelijana ja kohtaat ensimmäistä kertaa ne, joista tulee tulevaisuudessa Dark Knightin vannottuja vihollisia.

Uusi Crime Scene -järjestelmä helpottaa tiedon keräämistä. Huippuluokan vempaimien avulla Batman voi luoda virtuaalisen version rikospaikalla tapahtuneesta ja löytää todisteita, joita paljaalla silmällä ei näe.

Gotham odottaa sinua Batman: Batman Arkham Originsissa. Uusissa ja tutuissa paikoissa odottavat erilaisia ​​vastustajia voitettavana, tutkittavia rikoksia ja ratkaistavia arvoituksia.
Metsästä rikollisia, jotka liittyvät pääjuoniin, mutta eivät ole olennainen osa sitä. Voit ottaa heihin yhteyttä vai ei.

Gothamin kaduilla Batman Arkham Originsissa odottavat sinua uudet viholliset – panssaroituja roistoja, joilla on uskomaton voima ja erittäin ketterät vastustajat, joita ei ole niin helppo seurata. Päästäksesi voittajana jokaisesta taistelusta, sinun on hallittava FreeFlow-taistelujärjestelmä täydellisesti.

Batmanin arsenaali täydentyy uusilla vempaimilla, kuten kauko-ohjattavalla Batclawilla. Myös sarjan aiemmista peleistä tutut laitteet säilytetään.
Gothamin pimeillä kaduilla Batman joutuu kohtaamaan monia kuuluisia hahmoja, mukaan lukien Black Mask, Deftroke, Bane, Joker, Anarchy, Captain Gordon ja muut.

Batman Arkham Originsin ominaisuudet:

  • Pelimaailma laajentaa rajojaan ja on paljon suurempi kuin sarjan ensimmäisessä pelissä. Leikkikenttää edustaa vanha ja uusi Gotham City, joita erottaa silta
  • Erinomainen grafiikka ja piirustus sekä päähenkilön että hänen vastustajiensa pienimmistä yksityiskohdista sekä kaupungin rakennuksista, sisätiloista ja meneillään olevien tapahtumien ympäristöstä
  • Upea fysiikka Batman Arkham Originsissa
  • Pahisten penkkiä edustavat äänekkäät ja vaaralliset kilpailijat
  • Pelin avoimissa paikoissa on mahdollista liikkua nopeasti Batwingin avulla
  • Batman saa edelleen uusia laitteita Alfredilta
  • Kyky pumpata joitain Batmanin kykyjä
  • Toissijaisten hahmojen tehtävien suorittaminen vaikuttaa positiivisesti heidän asenteeseensa päähenkilöä kohtaan
  • Predator Mode on saatavilla myös Batman Arkham Originsissa
  • Parannettu taistelukomponentti vihollisten kanssa käytävissä taisteluissa, varkain tila avaa uusia mahdollisuuksia vaarallisten alueiden piilossa.

Voit katsoa Batman Arkham Originsin esittelyn alta. Hyvää katselua.

Meidän on aloitettava peli Catwomanin, ei Batmanin, hallinnassa, kuten se saattaa näyttää. Olemme tekemisissä Two-Facen ihmisten kanssa, minkä jälkeen murtaudumme kassakaappiin, jossa julistettu Harvey katkaisee kaiken menestyksemme.

Pingviini haluaa kostaa Waynelle, ts. Batmanin kanssa, joten hän sieppaa hänet heti Arkham Cityn sulkemistapahtumassa. Palattuaan tajuihinsa pimeässä huoneessa, paikallinen lääkäri Hugo Strange alkaa vilkkua nenämme edessä, joka ilmeisesti haluaa saada vallan koko kaupunkiin. Ajattelematta kahdesti keinumme tuolissa ja pääsemme eroon siteistä. Ilmoitettu sotilas tyrmistetään vastahyökkäyksellä, jonka jälkeen toinen sotilas heittää meidät paikalle muille vangeille. Menemme linjalle "A" ja menemme hissiin. Yläkertaan kiipeämällä otamme vangit ulos, minkä jälkeen autamme Jack Ryderiä nousemaan jaloilleen. Tällä hetkellä Pingviini itse ilmestyy. Puhuttuamme hänen kanssaan teemme vastahyökkäyksen häntä vastaan ​​sillä hetkellä, kun hän alkaa heilua. Käsittelemme hänen kansansa ja nousemme katolle tikkaiden varrella, joille voidaan kiivetä roskakonttia pitkin. Nyt sinun on vaihdettava rasvainen puku Batman-asuun. Hyppäämme naapurirakennukseen valokyltillä ja kuljemme kielekkeitä pitkin pääsemme katolle. Varustettuaan murtaudumme koodattuun radiosignaaliin, jota osoittaa oranssi ympyrä. Meidän on pelastettava Catwoman Two-Facesta. Lennämme oikeustalolle, käsittelemme vartijoita ja menemme sisään. Hiljaisesti neutraloi vihollinen aseilla, minkä jälkeen hyppäämme alas ja jatkamme taistelua erittäin voimakkaasti poistuneen yleisön kanssa.

Selina pelastuu, sinun on tutkittava tämä paikka todisteiden saamiseksi. Skannaamme lasin, johon Joker ampui, sekä luodin lattiassa olevan reiän. Luodin lentoradan perusteella ampuja oli lähellä olevassa kirkossa - me seuraamme sinne. Sisällä tapaamme Quinnin, joka ilmeisesti juoksee meitä kohti tervehtimään. Laitamme nyrkkimme eteenpäin, minkä jälkeen hän loukkaantuu ja lähtee huoneesta. Mutta hänen aseistetut roistonsa edessä eivät päästä meitä ohi. Heitämme savupommin ja kiipeämme gargoyleen huipulla. Detective-tilassa lennämme etäisyyden viimeiselle reunalle, hyppäämme äänettömästi alas ja teemme kaksinkertaisen vastaiskun. Jäljellä oli kaksi roistoa panttivangeineen. Kuristamme yhden jaloillamme roikkuen telineissä, toisen katkaisimme murtaen puuseinän. Panttivangit vapautettiin, nyt on tarpeen tutkia laukauksen paikka, eli kellotorni. Avaamme pääsisäänkäynnin oikealla puolella olevan oven ja menemme ylös. Skannattuamme kiikarikiväärin katsomme videon Jokerista, jonka jälkeen hyppäämme ulos ikkunasta pakenen pommia.

Batman on järjestyksen valvoja.

Meidän on löydettävä Jokeri voidaksemme kuulustella häntä siitä, mitä hän tietää Protokolla-10:stä. Sinun on etsittävä hänen pesäänsä radiosignaalin avulla. Jos signaali on selkeä ja haaroittunut, olemme menossa oikeaan suuntaan. Määritetty etäisyys kohteeseen auttaa myös tässä. Saavumme torniin, josta otamme yhteyttä Alfrediin. Päästäksesi tehtaaseen sinun on hypättävä piipun sisään, joka sijaitsee aivan vieressä.

Hyppäämme köydestä eteenpäin paikalle. Liukumme betonin alle, ryömämme putkien yli. Jotta emme pala hiilellä, otamme lepakkakynnen ja avaamme sen avulla luukun edessä. Hyppäämme alas, ryömämme reunaa pitkin sulan raudan yli. Kiipeämme kaiteeseen, josta hyppäämme muiden samanlaisten luo. Umpikujassa laitoimme räjähtävän geelin lattialle ja menemme alakertaan. Otamme batarangin ulos ja käynnistämme sen putken yläpuolella olevaan punaiseen nappulaan, josta tulee kuumaa ilmahöyryä. Kiipeämme kapeaan käytävään ja näemme lääkärin epäonnistuneen teloituksen. Kun kaikki vangit juoksevat karkuun, ryömämme hilan alle jäljellä olevien klovnien alle ja ryömämme vielä pidemmälle koskettamatta heitä. Poistaaksemme pidemmälle menemisen estävän höyryn, etsivätilassa mennään putkea pitkin ja nopean batarangin avulla sammutetaan kolme kytkintä kerralla. Nyt voit kävellä mielenrauhan onnen piipun ohi pudotaksesi Jokerin palvelijoiden pään päälle. Käsiteltyään ne avaamme alueen kartan ja seuraamme kuljettimelle. Detective-tilan avulla etsimme toista tapaa. Tätä varten seuraamme kuljetinhihnaa, jossa avaamme oven täällä olevalla painikkeella. Poistamme hiljaa klovnit ja hyppäämme ikkunasta seuraavaan huoneeseen. Poistamme loput aseelliset rosvot, minkä jälkeen vapautamme tohtori Stacyn. Otamme pois uudet aseet ja jatkamme suuntaa kohti Jokeria.

Palaamme takaisin lastaushalliin, mutta Quinnin ihmisten sinetöimä ovi ei päästä meitä ulos täältä. Sen vasemmalla puolella on toinen ovi, joka voidaan avata kaukosähkölatauksella. Sen takana avaamme aivan samalla tavalla seuraavan oven ja menemme ulos kuljettimelle. Ilmanvaihdon kautta menemme neljän klovnin luo ja hajotamme heidät. Seuraamme sivustolle, jossa tapaamme Quinnin. Kun hän juoksee titaanin lyömänä Jokerin luo, otamme sähkövarauksen ja käytämme sitä generaattorissa, joka sijaitsee kylttiä vastapäätä. Siten nosturia heilutellen puramme kyltin ja kiipeämme ylös. Sieltä yksikätinen pumpattu klovni heittää meidät pois hänen valurautaisella jalallaan. Lamautamme hänet sähkövarauksella, jotta hän heiluttaen vasaraansa aiheuttaa huomattavia vahinkoja klovneille, eikä pakota meitä rasittamaan liikaa. Kun kaikki klovnit ovat lattialla, lopetamme ison miehen ja kiipeämme ylös, missä Jokeri asetti ansa Batmanille.

Syvällä halulla voit jopa lentää "jänistä" helikopterissa.

Nyt meidän on pelattava taas Celinan puolesta. Menemme hänen asuntoonsa hakemaan joitain tavaroita. Pääsemme katolle, avaamme arinan, hajotamme kutsumattomia vieraita ja viemme tavaroita. Nyt kun olemme täysin aseistautuneita, suuntaamme kohti Ivyä. Tuhoamme hänen poikaystävänsä ja nousemme vähitellen tasoja korkeammalle ja korkeammalle, jotta emme tukehtuisi hänen myrkylliseen pilveensä.

Samaan aikaan Jokeri on myrkyttänyt Batmanin ja vaatii lääkettä pelastaakseen itsensä. Batman itse tarvitsee samaa lääkettä, joten hänen on löydettävä Freeze. Se sijaitsee poliisirakennuksessa, Gothamin kylmimmässä kohdassa, lahden rannikolla. Sisäänkäynnillä katkaisimme kaksi klovnia ja sähkövarauksen avulla avasimme oven puoliksi. Liukumme sisään, otamme sirun ruumiista ja tulkitsemme pingviinin radiosignaalin. Menemme sisään ja tainnutamme salaa neljä pingviinilaista. Kuulustellaan jäljellä olevaa viidettä sotilasta, jonka jälkeen yritämme päästä ulos ansasta. Tätä varten indeksoimme paneelin ja hakkeroimme sen käyttämällä salaussekvensseria. Tuloksena on sana "anatomia". Lähdemme takaisin Gothamiin uloskäynnin kautta ja suuntaamme kohti museota. Sisäänkäynnillä käsittelemme turvallisuutta ja murtaudumme paneeliin, jonka salasana on "Fossil". Päästyämme sisään ja oppinut väistämään veitsiä, hyppäämme oikeaan ikkunaan ja yritämme murtaa konsolin liiketunnistimista, jotka sulkevat arinan edessä. Epäonnistuneesti sotilaalliset häiritsijät häiritsevät meitä, meidän on tuhottava ne. Ensimmäinen on museon katolla, toinen on hieman pohjoiseen katolla. Viimeinen kolmasosa sijaitsee metrossa. Suuntaamme paikalle ja huolehdimme turvallisuudesta ulkona. Tunkeudumme sisään ja tainnutamme samanaikaisesti kaksi sotilasta. Menemme alas ja menemme ulos vanhoihin metrotunneleihin. Liukumme vaunujen poikki, räjäyttämme lankkuseinän, hajotamme kolme rosvoa. Seuraavaksi tässä avataan ovi sähkövarauksella ja liukutaan sisään. Tuhoamme aseistetut taistelijat ja käsittelemme viimeisen häirintälaitteen. Samaa polkua pitkin palaamme takaisin museoon.

Bezpaleva.

Hakkeroimme uuden konsolin ja saamme salasanan "Dinosaur". Kuljemme pidemmälle ja vapautamme vangin. Osoittautuu, että tämä on yksi poliiseista, jotka tulivat tänne toimeksiannosta. He ovat kuitenkin kaikki vankeudessa, ja heidät on pelastettava yhdessä Freesen kanssa. Menemme alas ja kuljemme oven läpi. Arinan nostamiseen käytämme painikkeessa ohjattua batarangia. Kuljemme eteenpäin ja astumme areenalle, jossa Pingviini kaataa meille valtavan joukon vankeja. Paeta tätä Batmanin lihan janoavaa väkijoukkoa ampumalla sähkövarauksella aseistettuja ihmisiä, jotta he lyövät omat asetoverinsa halvaantuneena. Kun titaanin pumppaama rosvo ryömi meitä vastaan, väistämme hänen lyövää pässiä, tainnutamme ja hyppäämme hänen kyhmylleen. Tuhoamme loput vangit ja itse roiston. Jos haluat mennä pidemmälle, käytämme ohjattua betarangia vasemmalla painikkeessa, joka on jännitteellisen johdon takana. Hakkeroimme paneelin, salasana on "Yarsky". Kiipeämme hissiin, menemme ylös, laitamme räjähdegeelin kattoon, menemme alas, räjähdämme ja menemme taas ylös. Räjäyttämme betoni- ja jääseiniä. Menemme ulos suureen saliin, näemme kuinka Pingviini jäädytti poliisin. Pelastamme hänet ja kuljemme varovasti jäällä. Pääsemme ripustetulle lautalle ja laskemme sen batkynnen avulla veteen, minkä jälkeen pelastamme kaksi muuta jäätynyttä poliisia. Nyt on vielä pelastettava viisi poliisia, joiden sijainti näkyy kartalla. Ensin mennään asevarastoon, jossa pelastamme kolme poliisia. Täällä sijaitsee myös Freezen puku, mutta häntä itseään ei voi nähdä. Suuntaamme takaisin jäälle ja menemme toiseen huoneeseen, joka on edellistä vastapäätä. Päästäksemme kolmeen kiusaavaan rosvoon hakkeroimme konsolin salasanalla "Matelija". Asetettuamme ne valot silmien alle, kuljemme eteenpäin ja löydämme Freezen. Sen oikealla puolella on vahvistamaton seinä, voitelemme sen geelillä, kun yhtäkkiä kiusaaja putoaa meitä kohti. Käsiteltyään häntä, siirrymme eteenpäin ja vapautamme Freeze, murtaen salasanan "Microwave". Nyt sinun täytyy palata pukuun ja noutaa moduuli. Saatuamme jäätykin tuhoajan olemme matkalla Pingviiniin. Juoksemme hänen luokseen ja käytämme tuhoajaa, jonka jälkeen määräämme konnalle jalolahnan. Mutta Salomon kaatuu päähämme. Voittaaksemme hänet räjäyttämme geelin avulla kolme energianlähdettä kolme kertaa peräkkäin, kunnes kukistamme tämän kävelevän tappokoneen. Lisäksi väistäen ohjuksia lähestymme Pingviiniä ja katkaisemme sen.

Arkham Asylumissa Scarecrow loi meille hallusinaatioita, nyt hänet korvaa Ra's.

Etsivätilassa skannaamme ninjan verta ja seuraamme jälkiä kadulle. Veri johtaa meidät rakennuksen katolle, josta löydämme siteet. Selaamme ne ja törmäämme salamurhaajaan. Jahtaamme häntä, ja kun saamme kiinni, teemme vastahyökkäyksen ja kiinnitämme bugin hänen selkäänsä. Tällä kertaa meille tulee Robin, joka antaa meille lahjaksi köydenheittimen. Valittuamme tämän hyödyllisen vempaimen olemme matkalla vikasignaaliin. Hän johdattaa meidät Joker Islandille. Murskattuamme neljä klovnia viemärin sisäänkäynnissä torjumme ja seuraamme tunneleita. Saavuttuamme kalliolle veteen otamme köysiheittimen esiin ja ammumme siitä käytävän toiseen päähän. Mutta meidän on käännyttävä vasemmalle, joten kun olemme haarassa, ammumme sen toiseen suuntaan ja pääsemme siten tarvitsemamme paikkaan. Saavumme seinän terveen luukun, jonka alaosassa murtaudumme lattian läpi. Käsiteltyään Jokerin ihmisten kanssa hakkeroimme konsolin - "Transport". Avattujen porttien kautta mennään vanhaan tuttuun metroon. Käännymme oikealle, menemme ovesta sisään ja menemme vasemmalle, jossa lentelemme veden yli köydenheittimen avulla.

Kun Batman on romahtaneilla kaduilla, hän tuntee olonsa levottomaksi saman Joker-myrkyn takia. Kun olemme tulleet järkeämme, lennämme kuilun yli ja käsittelemme klovneja. Lähdemme ihmekoneen kanssa aulaan, jossa pelastamme lääkärin. Menemme alakertaan ja menemme ovesta sisään, jossa Batman tuntee olonsa jälleen epämukavaksi. Käytämme sähkövarausta portin avaamiseen. Kolmen ninjan tavattuamme tulemme toimeen heidän kanssaan ja avaamme portit, kuten aikaisempina aikoina. Lähdemme valtavalle sinetöidylle portille. Et vain voi avata niitä, sinun on löydettävä toinen tapa päästä sisään. Onneksi lähellä on robotti, jota voidaan skannata videodatan saamiseksi. Mutta jälleen, valitettavasti kaikki tiedot eivät ole hänen päänsä sisällä, sinun on löydettävä loput robotit. Yksi on takanamme, kaksi muuta ovat ikkunoissa vastakkain. Neljäs sijaitsee talon toisessa kerroksessa suljetun portin vasemmalla puolella. Sieltä ammumme kaapelinheittimellä ikkunaan lasilla, lennämme sisään, kiertelemme rakennusta, rikomme toisen lasin ja skannaamme viidennen robotin. Jäljelle jäi viimeinen, se sijaitsee vastapäätä tätä taloa katolla, jossa on neljä rikki seinää. Katsottuamme videon tunnistamme salaisen sisäänkäynnin ninjan luolaan. Lähestymme tätä paikkaa, teemme vastahyökkäyksen salamurhaajaa vastaan ​​ja käytämme hänen miekkaansa päästäksemme sisälle.

Blackgaten vankila

Joulun aattona Bruce Wayne pukeutuu peloton Batmanin asuun. Yksi Gothamin vaarallisimmista rikollisista, Black Mask, pakenee Blackgaten vankilasta. Laskeuduttuamme jonnekin vankilan muurien lähelle, kuljemme sisään kumartuen raunioiden alle. Vapautamme vankilan päällikön Josephin mafiasta. Hiipimme takaapäin ja painamme hidastettuna vastapuhalluspainiketta. Samalla tavalla neutraloimme pomon itsensä. Kuultuamme häntä, menemme vankilaan A ja menemme alas portaita. Olemme tekemisissä muutaman vihollisen kanssa. Viimeiseltä gangsterilta saamme tietää, että Black Mask johdattaa Loubin teloituskammioon.

Löydämme käytävältä dronin. Lyömme vangit ja takerruimme koukulla yläreunaan. Vartaloliiveissä olevien vastustajien on ensin tainnututtava ja suoritettava sitten sarja voimakkaita iskuja. Käytä koukkua uudelleen kiivetäksesi ylös. Vankien rekisteröintipisteessä laitamme etsivänäön päälle. Valitsemme batarangin ja tähtäämme, heitämme sen metalliportin ohjauskytkimeen. Kiihdymme, liukumme pienen raon alle. Pääsemme eroon mafioista ja löydämme Vicki Vailin, toimittajan, joka on vangittu. Painamme hissin oven nappia. Menemme kaivokseen, valitsemme räjähtävän geelin ja levitämme sen herkälle lattialle. Hylämme ja hyppäämme alas.

"Asiakirja"-osiossa on paljon tietoa jokaisesta hahmosta.


Black Mask on tyytymätön eristysolosuhteisiin. Siksi hän päätti nostaa mellakan ja käsitellä komissaari Loben, joka "ruokki" Muskin monisteita. Ei ole mikään salaisuus, että paikalliset vartijat ja heidän pomonsa ottavat mielellään lahjuksia rikospomoilta. Avaamme tuuletusritilän ja pääsemme kaivoksen kautta vankien luo. Käsittelemme häntä ja lähestymme arinaa, jonka takana on viimeinen vihollinen. Menemme oikealla olevaan huoneeseen, vedämme lepakkakynnellä tuuletusritilää. Hyppäämme kaivoksiin ja liikumme. Levitä geeliä herkälle seinälle ja räjäyttä se. Seuraava ovi voidaan avata vapauttamalla nopeasti kaksi batarangia kerralla kuhunkin nappiin. Avaamme ristikon batkynsillä ja menemme kaivoksen läpi teloituspaikkaan. Valitettavasti Loubia ei voida pelastaa.

Murtaudumme lasin läpi kaksoisnapsauttamalla hyppypainiketta. Ensin käsittelemme mafiaa ilman suojaa ja vasta sitten rauhallisesti sen kanssa, jolla on luodinkestävä liivi. Juoksemme ulos käytävälle, poistamme muistikortin vaurioituneesta dronista. Lepakkakynnellä kiinni pitäen kiipeämme yhä korkeammalle. Black Maskilla on aikaa piiloutua. Vain Killer Croc on jäljellä katolla. Vältämme hänen hyökkäyksiään. Tainnutamme vihollisen ja annamme sarjan iskuja, kunnes hän ehti toipua. Kun Krok tarttuu polttoainesäiliöön, vapautamme useita batarangeja. Vihollinen voi napata meidät. Paina tässä tapauksessa nopeasti ja usein näkyvää painiketta ja kaksoisnapsauta hyppypainiketta, astu nopeasti sivuun. Me kuulustelemme Krok the Killeriä. Saamme selville, että Black Mask on määrännyt palkkion Batmanin päähän. Gordon ja jotkut muut poliisit yrittävät pysäyttää meidät. Lähdemme luolaan lukemaan löydettyä muistikorttia.

Tornin hakkerointi

Poistumme lentoonlähtöalueelta ja suuntaamme Batcomputeriin. Parhaiden parhaiden on löydettävä ja saatava Batman loppuun. Se, joka tekee sen nopeimmin, saa 50 miljoonan dollarin palkinnon. Kahdeksan salamurhaajaa, joilla jokaisella on ainutlaatuiset taidot. Olemme jo neutraloineet yhden niistä - Killer Croc.

Pingviini seuraa Black Maskia aivan kuten mekin. Vankilasta löydetty drone kuului hänelle. GPS-signaali osoittaa seuraavaan kohteeseen - Jezebel Plazaan, jossa pidetään Penguin-kansan kokous. Avaa Gotham Cityn kartta ja valitse pudotuspiste Bauerin alueelta. Emme kuitenkaan pääse perille, koska signaali häiritsee GCR-tornissa Coventryn alueella. Kuljemme eteenpäin, avaamme oven ja kohtaamme aseistettuja mafioja. Käytämme savukranaattia ja tartumme nopeasti koukulla yläreunaan. Kytkemme etsivänäön päälle ja hyppäämällä reunusten yli huomaamme olevamme vihollisen pään yläpuolella. Riputaan ja vangitaan. Lennämme vastakkaiseen kulmaan, avaamme arinan ja menemme kaivoksen läpi. Tehostamme vielä yhden rikollisen ja kiivetään seuraavaan tuuletusputkeen. Lähestymme herkkää muuria, murtaudumme sen läpi ja vangitsemme vihollisen. Hyppäämme toiselle puolelle, käännymme vasemmalle ja juoksemme eteenpäin. Tartumme reunaan koukulla ja otamme vihollisen välittömästi kiinni.

Rikoksentorjunta on toinen syy ansaita pisteitä.


Menemme valvomoon ja löydämme ruumiin wc:stä. Aktivoimme todisteskannerin, skannaamme ruumiin ja jäljen seinällä. Luodaan uudelleen alkutilanne: kulkupaneelin korjauksen aikana tapahtui niin voimakas räjähdys, että työntekijä lensi sivuun ja murtui vessan seinän läpi. Selaamme pääsypaneelin ja huomaamme, että ansan asentajan ruumis löydettiin Diamond Countysta muutama tunti sitten. Sinun on löydettävä avainkortti, ilman sitä on mahdotonta poistaa käyttöpaneelia käytöstä. Luo alkuperäinen tilanne uudelleen ja kelaa hitaasti eteenpäin. Löydämme ilmanvaihtokuiluun johtavan polun. Avaamme arinan, käynnistämme todisteiden skannerin ja skannaamme avainkortin. Valitse salaussekvensseri ja käytä sitä pääsypaneelin hakkerointiin. Pyöritä minijoystickejä hitaasti, kunnes sana tai lause tulee näkyviin. Avaamme oven, menemme portaita ylös ja avaamme toisen oven, nopeasti ja usein painamalla vastaavaa painiketta. Hakkeroimme häiriölähteen. Enigma hallitsee kaikkia kaupungin torneja. Jokaisella alueella on yksi torni. Jotta voit liikkua nopeasti ympäri kaupunkia, sinun on hakkeroitava nämä samat tornit.

Pingviinin jäljittäminen

Polku Bauerin alueelle kulkee sillan toisella puolella. Poistumme huoneesta, avaamme oven vasemmalla puolella ja nousemme katolle. Saavumme Bauerin alueelle ja suuntaamme kaupantekopaikkaan tutkan vihreän kuvakkeen ohjaamana. Saavumme ensin, joten piiloudumme syrjäiseen paikkaan ja katsomme asekauppaa. Ensimmäisenä hyökkää se, jonka käsissä on ase. Laitamme etsivänäön päälle löytääksemme ampujan. Taistelun aikana emme anna toisen rikollisen poimia asetta. Tehtyään neutralisoitua kaikki, kuulustelemme Chatterboxia. Otamme pois hänen puhelimensa, poistamme SIM-kortin ja jäljitämme sen avulla pingviinin olinpaikan. Signaali on juuttunut GCR-tornista. Menemme hänen luokseen tutkan ohjaamana. Puhdistamme katon vihollisilta. Käytämme ohjattua betarangia, johdamme sen sähköistetyn halkeaman läpi ja osumme kulkupaneeliin. Jos on vaikea kohdistaa, sammuta batarangin kääntäminen asetuksista. Avaamme ovet ja murtaudumme torniin salaussekvensserin avulla.

Aloitetaan hakkerointi Penguinin viestintäjärjestelmään. Siirrä osoitin ruskean ympyrän keskelle, pidä näytettävää painiketta painettuna purkaaksesi lähetyksen. Pingviini on perustanut oman langattoman lähetyksensä, minkä vuoksi kuulemme rikollisten puhuvan toisilleen. Pääsemme kannettaville radioasemille, neutraloimme viholliset ja suoritamme samalla tavalla signaalien dekoodauksen. Toista radioasemaa vartioi kaksi aseistettua roistoa. On parempi pidättäytyä suorasta hyökkäyksestä. Laitamme etsivänäön päälle, laskeudumme jonnekin lähistölle ja hiipien neutraloimme yksitellen.

Liner "Lopullinen tarjous"

On parasta suunnitella toimintasi kaukaa. Varsinkin jos aluetta tarkkailevat tarkka-ampujat.


Pingviini piileskelee vanhassa laivassa "Lopullinen tarjous". Siellä on myös hänen järjestämä taisteluturnaus, ja sen mukaisesti laiva on täynnä kaikenlaisia ​​​​rikollisia. Ennen kuin pääset kyytiin, sinun on poistettava tarkka-ampujat. Lennämme torniin, laskeudumme sen päälle ja hiipien vihollisen luo, käsittelemme häntä hiljaa. Viholliset eivät näe hyvin, mutta he kuulevat hyvin. Lennämme riippukonttiin ja siitä nosturiin. Hyppäämme alempaan säiliöön, jossa toinen tarkka-ampuja sijaitsee. Neutraloinnin jälkeen nousemme kyytiin ja siirrymme oikealle puolelle. Molemmat eroavat ajoittain. Käsittelemme heitä, kun vihollinen kääntyy sillalla. Siirrymme vastakkaiselle puolelle ja myös tainnutamme viholliset yksitellen. Jätämme sillalla olevan viimeiseksi. Kiipeämme asentoon, jossa ensimmäinen tarkka-ampuja oli. Suoraan täältä lennämme oville ja käsittelemme rikollisia. Käytä tarvittaessa savukranaattia.

Tunkeudumme sisään ja kohtaamme kaksi vastustajaa tikareilla. Et voi hyökätä niihin, voit vain väistää pitämällä vastahyökkäyspainiketta ja "takaisin" liikepainiketta painettuna. Menemme alakertaan, tainnutamme vastustajia aseilla ja käsittelemme loput, emmekä anna yhden heistä poimia asetta (kuuluu tyypillinen latausnapsahdus). Siirrymme kannelle 1. Hyppäämme reiän yli ja kiertelemme tulva-alueen. Kierrämme vielä yhden alueen hyppäämällä metallipalkin päälle. Teemme iskun suunnittelussa ja neutraloimme viholliset. Lähestymme reunaa, valitsemme lepakkakynnen ja houkuttelemme lautan. Hyppättyään sen päälle liikumme veden läpi vetäen itseämme seinillä olevista renkaista. Viimeinen rengas on kiinnitetty kattoon, tartumme siihen ja laskemme sen alas. Kiipeämme ylös ja pääsemme kattilahuoneeseen.

Taisteluturnaus on täydessä vauhdissa. Käännymme oikealle ja hetken odottaessamme ohitamme putkien. Kiinnimme reunuksiin ja jatkamme kävelemistä eteenpäin odottaen höyryn pysähtymistä. Nousemme vielä korkeammalle, käytä batclawia avataksesi metalliluukun vasemmalla puolella. Menemme ulos areenalle ja tapaamme sähköiskun. Yksi osuma riittää pudottamaan hänet. Me neutraloimme rikolliset, jotka Tracy yllyttää meitä vastaan. Pidämme silmällä niitä, joilla on veitset ja jotka poimivat raskaita esineitä ja valmistautuvat heittämään. Heitämme niihin nopean betarangin. Me kuulustelemme antautunutta vihollista. Pääset Penguinin toimistoon kasinon toisessa päässä olevan teatterin kautta. Avaamme oven "Exit" -kyltillä. Kiipeämällä hieman korkeammalle, mene suoraan ja avaa seuraava ovi. Hyppäämme alas, hyppäämme raon yli ja kiihdytettyämme liukumme raon alle. Ryömme eteenpäin, liukastumme uudelleen ja laskeudumme alas. Aktivoimme etsivänäön havaitsemaan hauraan seinän, jonka horjuttamiseksi käytämme räjähtävää geeliä.

Ensin vedetään koukun avulla etäisille reunuksille, sitten yksinkertaisesti kiihdytetään ja tartutaan siihen. Siirrymme aina oikealle ja tartumme koukkuun. Lähestymme aivan reunaa, katsomme vasemmalle ja ylös. Tehostamme pari rikollista. Nousemme yläkerralle ja painamme seinää vasten. Kulman takana on kolme vihollista. Otamme ulos ohjatun batarangin, laukaisemme sen vihollisia kohti, kuljetamme sen oven yläpuolella olevan sähköistetun alueen läpi, teemme useita täysiä kierroksia, jotta lopulta lyödään vihollista aseella. Muiden käsitteleminen ei ole vaikeaa. Menemme käytävän toiseen päähän, tartumme kattoon batskynillä ja tuomme sen alas. Kiipeä ylös, avaa arina ja mene kaivoksen läpi.


Kasinolle päästyämme hyppäämme miltä tahansa puolelta, livahtelemme ampujan luo ja neutraloimme hänet. On parasta seurata häntä etsivänäön avulla. Kun kaksi on käsitelty, kokonainen joukko ilmestyy. Jätetään haarniskassa oleva viimeiseksi. Varmistamme, että ampuma-aseita ei nosteta. Kulmassa on tuuletuskuilu, joka johtaa meidät huoltopaneeliin. Puramme sen sekvensserin kanssa ja palaamme saliin. Hiipi varovasti jokaisen ampujan luo. Ne seisovat yhdessä paikassa, mutta voivat pyöriä itsensä ympäri. Menemme avatusta ovesta läpi, soitamme hissiin ja nousemme sillä turvahuoneeseen. Neutraloimme Tracyn painamalla vastapuhalluspainiketta ja lukitsemme hänet häkkiin. Avaamme pöydän yläpuolella olevan käyttöpaneelin. Murtaudumme lasin läpi kaksoisnapsauttamalla hyppypainiketta. Oven avattuamme saamme iskun suurelta viholliselta. Jätetään hänet viimeiseksi, ensin käsittelemme pienempiä vihollisia. Teemme sarjan iskuja, kun vihollisen pään yläpuolella ei ole punaisia ​​kuvakkeita.

Menemme suureen saliin. Menemme vasemmalle puolelle ja huomaamattomasti lähestymme vihollista aseella. He ovat kuitenkin kaikki täällä aseiden kanssa, joten toimimme salaisesti. Menemme alas ja käsittelemme toista vihollista. Tartumme korkeaan kohtaan, menemme toiselle puolelle ja menemme alas portaiden vasemmalla puolella olevan tuuletuskuilun kautta. Seuraamme vihollisten reittiä etsivänäön avulla ja neutraloimme heidät yksi kerrallaan. Viimeiseen, joka on lähellä panttivankia, hyökkäämme ilmasta, kun olemme aiemmin kiivenneet huipulle. Vasemman puolen käytävän kautta menemme Pingviinin toimistoon. Alberto Falcone, vaikutusvaltaisen mafiapomo Carmine Falconen poika, kidutettiin täällä. Pingviini yrittää poikansa kautta manipuloida Carminea heikentämään hänen vaikutusvaltaansa kaupungissa. Käsittelemme roistot ja pääsemme Pingviiniin. Meidän painostuksestamme hän raportoi murhasta Laceia Towersissa. Tässä Black Mask -piilopaikka sijaitsee.

Kuulustelun keskeyttää äkillinen Deathstroken ilmaantuminen. Vihollinen on sitkeä ja nopea. Hyökkäämme häntä vastaan ​​jatkuvasti. Emme haukota vastahyökkäyksiä, mutta emme myöskään tee niitä etuajassa. Muista odottaa painikkeen tai vastaavien kuvakkeiden ilmestymistä Deathstroken pään yläpuolelle. Paina salaman jälkeen nopeasti ja usein vastahyökkäyspainiketta ja paina sitten vastaavasti iskupainiketta. Välittömästi sen jälkeen valmistaudumme suorittamaan ratkaiseva vastaisku. Myöhemmissä vaiheissa vihollisen hyökkäykset yleistyvät, joten Batcawn käyttö ei ole tarpeetonta. Voiton voiton jälkeen otamme pois hallitun kynnen. Sen avulla voit irrottaa seinien välistä kaapelin, johon voit kiivetä ja liikkua vapaasti avaruudessa. Valitsemme hallitun kynnen, tähtäämme kiinnityskohtaan seinässä sen paikan yläpuolella, jossa pingviini oli, ja ammumme. Tartumme kaapeliin, pääsemme ovien luo ja yritämme avata ne. Mahdollisuus murtautua niiden läpi on nolla. Alfred vahvistaa, että Lacey Towersissa tapahtui murha. Sitä paitsi, ei vain murha, vaan Black Maskin murha. Hyppäämme alas, avaamme oven ja suuntaamme uloskäyntiä kohti. Menemme alas kannelle 1, vapauta kaapeli kiinnityskohtaan tulvivan alueen toisessa päässä. Jätämme lainerin.

Kuolinisku.


Leslie Towersin murhan tutkinta

Saavumme määritellyn rakennuksen katolle ja ensin neutraloimme poliisin aseella. Kun tyyny on puhdistettu, poistamme salaussekvensserin, osoitamme osoitinta ruskean ympyrän keskelle ja dekoodaamme signaalin. Lennämme parvekkeelle, takerrumme reunaan ja siirryttyään poliisien alle otamme molemmat kerralla kiinni. Kuljemme Lacey Towersin sisällä.

Menemme Black Maskin asuntoon, jossa murha tapahtui. Tutkimme tuntemattoman ruumista. Aktivoimme todisteskannerin ja tutkimme ruumiin uudelleen. Kattokruunuun ripustetun Black Maskin ystävän ruumiin skannaus. Molotov-cocktailin jäännökset makaavat lattialla. Toistamme tapahtuman ja ymmärrämme, että tilat sytytettiin tuleen heidän jälkensä peittämiseksi. Tutkimme luodin jälkiä uhrin ruumiissa. Skannaa uudelleen Black Maskin tyttöystävän ruumis. Tutki pingviinin sormenjälkiä ruumiin vieressä olevalla seinällä. Tarkastellaan lattialla olevat jalanjäljet ​​yksityiskohtaisesti. Tarkista jalanjälki lattialla kattokruunun rungon alla. Kelaamme taaksepäin löytääksemme vaatekankaan parvekkeen ikkunakehyksestä. Skannaamme jalanjäljen tiskiltä. Hitaasti aikaa taaksepäin kelaten huomaa, että tytön puhelin lensi. Viimeinen lähetetty viesti on Jokeri. Vertaamalla kaikkia tietoja ymmärrämme, että Black Maskia ei tapettu, koska näimme hänet vankilassa tänä iltana. Selvittääksemme murhatun miehen, joka ampui murhatun ja meni sisään parvekkeelta, henkilöllisyydet meidän on päästävä National Crime Database -arkistokaappiin, joka sijaitsee Gothamin poliisiasemalla. Rakennuksesta uloskäynnissä kohtaamme vihollisen kilven kanssa. Tainnutamme hänet ja kaksoisnapsautamme hyppypainiketta.

Poliisilaitos

Ennen poliisiasemalle menoa vierailemme luolassa. Avaa kaupungin kartta, siirrä osoitin keskisillan vasemmalle puolelle ja valitse nollauspiste pieneltä saarelta. Saapuessamme luolaan laskeudumme portaita alas, käännymme vasemmalle ja otamme iskunsytyttimen pöydältä. Palaamme kuljetukseen ja menemme Burnleyn alueelle. Jos et löydä oikeaa paikkaa, voit aina katsoa ylös taivaalle ja nähdä Batman-logon ja nuolet. Poliisilaitoksen katolla on pieni ryhmä poliiseja. Ensin neutraloimme ampujan yläkeskiasennossa, sitten ne, jotka liikkuvat alapuolellamme. Lopuksi jätämme vastustajat sisäänkäynnille ja helikopterikentällä.

Menemme sisään, menemme alas, laitamme geelin herkälle seinälle ja räjäyttämme sen. Hyppäämme hissikoriin ja menemme alakertaan. Kun hissi pysähtyy, hyppäämme korkeammalle ja kuljemme tuuletuskuilun läpi. Kuulustelun aikana Gordon sai selville, että kaupungissa toimi kahdeksan salamurhaajaa. Tehostamme poliisin pukuhuoneessa. Kuljemme toimistotilaan, jos halutaan, voimme käyttää iskusytyttimellä lyhyesti vastustajia tainnuttamaan. Joka tapauksessa niitä on käsiteltävä. Lepakkakynsin avulla vedämme oven yläpuolella olevan ritilän ulos. Hyppäämme yläkertaan, menemme kokoushuoneeseen. Branden ja hänen korruptoitunut ryhmänsä osallistuvat myös Who Kills Batman Faster Race -kilpailuun. Ammu hallitulla kynsillä toisella puolella olevaan kiinnityskohtaan. Siirrymme kaapelia pitkin käytävälle, jossa neutraloimme poliisin huolellisesti.

Dark Knight -kokeet voidaan suorittaa sekä kentällä että harjoituskentällä luolassa.


Murskaa oven käyttöpaneeli salaussekvensserin avulla. Käsittelemme vastustajia, siirrymme kuulusteluhuoneeseen, lähestymme ikkunaa ja tartumme vihollisen. Kyselemme Chatterboxia saadaksemme tietoa tuhoajasta. Tämän laitteen avulla voit jumittaa aseita ja poimia lukkoja. Lähdemme käytävälle, hyppäämme ovien yli ja käsittelemme erikoisjoukkoja. Puhuttuamme pommun kanssa levitämme geeliä vasemman ikkunan herkälle materiaalille ja puhallamme sen. Saavumme pukuhuoneeseen, neutraloimme poliisin ja avaamme tuuletusritilän. Hyppäämme alas, kuljemme putkea pitkin. Tartumme yläreunaan ja menemme portaita ylös.

Jokaisella poliisilla on sykeanturi. Eli vaikka neutraloisit sen hiljaa, niin muutamassa sekunnissa muut saavat tietää siitä ja juoksevat uhrin luo. Hyppäämme alas, menemme vasemmalle ja menemme portaita alas. Kun vihollinen on kulmassa, siirrymme huoneeseen ja neutraloimme toisen vihollisen. Menemme nopeasti ulos käytävälle, saamme seuraavan kiinni ja myös neutraloimme sen. Nyt voit palata huipulle ja odottaa. Yritämme käsitellä useita vihollisia kerralla ja tehdä sen lähempänä jotakin nurkkaa. Jotkut eivät mene huoneen päästä toiseen, ja käytämme tätä uutta uhria valittaessa. Avaamme oven kulkupaneelin alueen tyhjennyksen jälkeen.

Hiipimme kahden luo käytävällä ja samalla neutraloimme heidät. Saavumme palvelinhuoneeseen ja yritämme hakkeroida pääsypaneelin. Suojajärjestelmä tukahduttaa laitteistomme. Et tule toimeen ilman tuhoajaa. Menemme huoneeseen vasemmalla. Ensin tainnutamme vihollisen kilvellä, sitten teemme nopeasti kaksoishypyn. Murtaudumme hissin kulkupaneeliin. Hyppäämme kaivokseen ja pääsemme vankilan selleihin. Käytämme detonaattoria vihollisten joukkoa vastaan. Ensinnäkin neutraloimme vihollisen aseilla. Painamme oven nappia ja menemme sairaalaan. Aktivoimme etsivänäön havaitsemaan hauraan seinän. Tuhoamme sen geelillä, menemme hylätylle kaivokselle. Seisomme keskellä, tartumme reunaan ja kiipeämme ylös. Käytämme ohjattua kynsiä ja vapautamme kaapelin pään yläpuolella olevaan kiinnityskohtaan. Kiipeämme vielä korkeammalle, kuljemme tuuletuskuilun läpi huoneeseen todisteiden kanssa. Otamme tuhoajan pois pöydältä. Palaamme vankilan selleihin samalla tavalla kuin tänne tulimme. Otamme destructorin pois, poistamme häirintälaitteen käyttöpaneelin yläpuolelta. Sitten teemme tavallisen hakkeroinnin sekvensserin avulla. Käsittelemme vankeja ja kiertelemme suljetun käytävän ylhäältä.

Palvelemme palvelinhuoneeseen, tuhoamme jammerin tuhoajalla ja hakkeroimme paneelin sekvensserin avulla. Sisällä tapaamme Gordonin tyttären. Hän auttaa sinua muodostamaan yhteyden DNA-tiedostoon ja kertomaan kuinka etäyhteys muodostetaan palvelimeen. Suuri joukko erikoisjoukkoja saapuu pian. Käännymme ympäri, avaamme arinan ja siirrymme ilmanvaihtoa pitkin. Tuhoajan avulla voit myös häiritä vastustajien aseita. Tämä on kuitenkin turhaa täällä, koska viholliset ovat kirjaimellisesti muutaman metrin päässä meistä. Kun kaikki on käsitelty, juoksemme oikealla olevalle ovelle, jonka läpi kulkemisen jälkeen käännymme vasemmalle ja rikomme kulkupaneelin auki. Käännymme jälleen vasemmalle, viime hetkellä onnistumme törmäämään hissiin. Katolla kohtaamme Gordonin. Kun juttelimme hänen kanssaan, Brandenin ryhmä saapui. Heitä savukranaatti, käytä tuhoajaa ja neutraloi vastustajat. Poistumme poliisilaitokselta.

"Erityisen vaaralliset" -osiossa on lisätehtäviä.


Viemäröinti

Viemäriluukkuun pääsee kahdella tavalla - katon tai portin kautta. Rakennuksen välissä (hieman korkeammalla kartan pudotuspisteestä) on pieni käytävä, josta täytyy mennä alas kujalle. Tässä tapauksessa sinun ei tarvitse kohdata poliisijoukkoa portilla. Jos päätät mennä eteenpäin, neutraloimme vihollisen ensin ampuma-aseella tuhoajan avulla.

Viemärissä kohtaamme Black Maskin ihmisiä, jotka louhivat lähes joka metri. Punapukuiset viholliset osaavat torjua hyökkäyksemme, joten joudut vastahyökkäykseen paljon useammin. Käytämme geeliä puisen väliseinän tuhoamiseen. Siirrymme vedenkäsittelyvyöhykkeelle. Koukulla tartumme vasemman reunan reunaan. Hyppäämme vain seuraavalle reunalle. Kuljettuamme hieman eteenpäin, tartumme oikealla olevaan reunaan ja suoritamme vihollisen vangitsemisen. Neutraloittuamme toisen nousemme vielä korkeammalle. Pääsemme ohjauspaneeliin, painamme painiketta ja ottamalla lepakkakynnen irti, tartumme putken kanteen vasemmalla. Höyryn suunnan jälkeen otamme ohjatun kynnen irti ja vapautamme kaapelin kiinnityskohtaan hieman oikealla ikkunan yläpuolella. Ylitämme toiselle puolelle, menemme ulos parvekkeelle ja murskaamme koodipaneelin. Lennämme viemäriin, joka johtaa meidät viestintähuoneeseen.

Lennämme rahtihissille ja käsittelemme vastustajia. Painamme nappia, menemme yläkertaan ja aktivoimme etsivänäön. Kuten näette, aseella on yksi vihollinen, joten ensin juoksemme hänen luokseen. Yhdistämme tietokantaan monitorien oikealla puolella. Luomme täydellisen kuvan Black Maskin asunnossa tapahtuneista tapahtumista. Joten Black Mask lähetti peloissaan tyttöystävänsä turvataloon. Epäilessään jotain olevan vialla hän lähetti myöhemmin tuplansa sinne ja meni sisään parvekkeelta. Tappaja huomasi hänet vahingossa. Siitä syntyi tappelu, ja murhaaja selvisi voittajana. Black Mask tarvittiin elossa päästäkseen Gothamin liikepankkiin hänen avullaan. Tällaisen julman verilöylyn pystyi toteuttamaan vain yksi henkilö - Jokeri. Nousemme pintaan ja rikomme koodipaneelin portin oikealla puolella.

Gotham Commercial Bank

Saavumme rakennuksen katolle, laitamme geeliä hauraan sivuseinän oven oikealle puolelle ja puhallamme sen. Kun olet mennyt sisään, avaa luukku ja hyppää alas. Käytä tuhoajaa arinan yläpuolella olevan häirintälaitteen tuhoamiseen. Murtaudumme koodipaneeliin, menemme saliin ja lennämme toiselle puolelle. Ovien vasemmassa yläkulmassa on tuuletusritilä. Avaamme sen ja menemme kaivoksen läpi. Levitä geeliä lattialle ja puhalla. Holvissa kohtaamme Jokerin, joka piileskelee Black Maskin varjolla. Jokeri tarttui valtaan ja lähetti salamurhaajat Batmanin sielun yli.

Räjähdyksen jälkeen kiipeämme huipulle ja tarkkailemme saapuvaa vihollisryhmää. Jos aktivoit etsivänäön, näet vain yhden vihollisen, jonka takana häirintälaite. Se voidaan neutraloida väliaikaisesti destruktorin avulla tai lopuksi neutraloimalla itse kantaja. Siirrymme oikealle sivun korkeuteen ja odotamme, että mafia alkaa kiivetä portaita. Lennämme hänen luokseen, hiipimme ja neutraloimme. Hetken kuluttua loput tunnistavat kehon sykesensorin signaalilla. Käsittelemme ne yksitellen. Jälkimmäinen päättää antautua, lähestymme häntä ja kuulustelemme häntä. Poistumme pankista, piiloudumme oikeanpuoleisen auton taakse ja odotamme erikoisjoukkojen lähtöä. Voit yrittää käsitellä niitä, mutta siellä on kaksi nuolta, joten käytämme tuhoajaa niitä vastaan.

Terästehdas

Kuparipää.


Tehtaan piha on tiukasti vartioitu. Menemme sala-ampujan luo ja neutraloimme hänet hiljaa. Kaksi ihmistä liikkuu edestakaisin keskustassa, jätämme heidät viimeiseksi. Sniperin jälkeen siirrymme vihollisen luo parvekkeelle sisäänkäynnin yläpuolella. Seuraavaksi käsittelemme mafiosia seinillä portin molemmilla puolilla. Jossain sivun alapuolella huomaamme toisen vihollisen, joka on eristetty muista. Hiipimme kahden viimeisen keskelle ja leikkaamme ne yksitellen.

Menemme sisään ja käsittelemme vihollisia. Etsivä visio auttaa tunnistamaan ampujan heidän joukostaan. Ovien yläpuolella on ilmanvaihtojärjestelmä. Avaamme ristikon batcawlla ja tunkeudumme toimistoon. Neutraloimme ampujat, siivoamme huoneen ja hakkeroimme nurkassa olevan tietokoneen. Sammuta konekivääri destruktorin avulla tai mene takaisin ilmanvaihdon kautta. Menemme alas lastauspisteeseen, käännymme vasemmalle ja rikomme seuraavan oven koodipaneelin. Kuormaaja ja useita mafiosia katosivat salaiseen huoneeseen. Käsittelemme jäljellä olevia vastustajia. Uusi ryhmä saapuu pian. Vihollisten joukossa tulee olemaan rankaisija. Paljaamme hänen panssarinsa erittäin upeilla - paina kolminkertaisesti tainnutuspainiketta ja teemme sitten sarjan voimakkaita iskuja. Aktivoimme salaisen huoneen seinän oikealla puolella olevan painikkeen. Rakenne ei voi murtautua hauraan seinän läpi ensimmäisellä yrittämällä. Heilutamme sitä ja tartumme takarenkaaseen batkynnellä. Hyppäämme salaiseen huoneeseen ja nousemme hissillä alas. Skannaamme ruumiin ohjaamossa.

Neutraloimme viholliset, rikomme koodipaneelin ja menemme huumelaboratorioon. Kuten pankissa, yksi vastustajista kantaa häirintää selässään. Hän menee oikeaan äärikulmaan, me odotamme häntä siellä. Myös toinen vihollinen on suoraan kantajan yläpuolella. Ensin neutraloimme sen. Vihollisia ei ole varustettu sykeantureilla, joten havaitsemisessa ei pitäisi olla ongelmia. Ensin eliminoimme vastustajat yläasennossa ja vasta sitten siirrymme maata pitkin liikkuviin. Menemme Black Maskin toimistoon, vapautamme panttivangin ja yritämme selvittää minne Jokeri meni. Kuparipää ilmestyy ja myrkyttää Batmanin. Sinun on tutkittava myrkyn koostumus, jotta voit tehdä vastalääkkeen. Selaamme jälkiä lattialla, kelaamme hitaasti aikaa taaksepäin ja kun kuparipää on ilmassa, tutkimme toista jälkeä putkessa. Alfredin syntetisoiessa vastalääkettä, olemme viimeisillä voimillamme matkalla ulos.

Taistelussa Copperheadia vastaan ​​käytämme nopeaa räjähtävää geeliä tuhotaksemme suuren määrän klooneja mahdollisimman pian. Sen yhdistelmä on Basic Controls - Explosive Gel -osiossa. Hieman yli puolet terveydestä heikentyneen kloonien määrä vähenee huomattavasti, mutta kuparipään hyökkäykset lisääntyvät. Kun hän katoaa näkökentästä, valmistaudu kaksoisnapsauttamaan hyppypainiketta + siirtopainiketta sivulle. Otamme pois vastalääkesäiliön ja uudella voimalla viimeistelemme Copperheadin. Lähdemme lastauspisteeseen. Käsittelemme vihollisia ja geelin avulla tuhoamme rekan vieressä olevan kontin kemikaaleilla. Poistumme rakennuksesta.

Gotham City Royal Hotel

Rikastu ja kuole.


Jokeri järjesti tapaamisen Batmanin metsästäjien kanssa. Saavumme sillan tuelle, saamme kiinni Sähköiskun signaalin ja seuraamme anturia oikeaan suuntaan. Hotelli sijaitsee Diamondin alueella, sisäänkäyntiä vartioivat voimakkaasti korruptoituneet erikoisjoukot ja mafiosi. Sisään tunkeuduttuamme menemme alas ja neutraloimme kaksi vihollista. Hyppäämme ulos ikkunasta poistamme pienen ryhmän mafiosi. Hilakoodipaneelin hakkerointi. Heitämme batarangin nappiin sammuttaaksemme sähköt. Ylhäällä on kiinnityskohta, siihen lasketaan hallittu kynsi. Menemme yläkertaan, aktivoimme painikkeen avataksemme portin. Menemme alakertaan, siirrymme äärimmäiseen huoneeseen ja käynnistämme päägeneraattorin uudelleen.

Hissillä siirrymme aulaan. Toiseen kerrokseen tulee kolme, joista yksi liikkuu kerrosten välillä. Se on parasta siepata portaissa. Jätämme kaksi portaiden väliin viimeiseksi. Menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja neutraloimme yksitellen kaikki mafiosi. Jäljelle jääneet voidaan hämmästyttää kaksinkertaisella batarangilla ollessaan huippupisteessä. Mene sitten nopeasti alakertaan ja lopeta. Avaamme turvahuoneen oven (lähellä vastaanottoa). Jokerin paikantaminen kameroiden kautta ei ole vaikeaa. Kokouksessa hän tappaa sähköiskun. Otamme shokkihanskat pois, hyppäämme lavalle ja toimitamme generaattorin. Yläkertaan kiipeämällä tartumme ylärakenteeseen. Lähestymme tuhoutunutta käytävää ja vapautamme koukun kymmenennen kerroksen ikkunaan.

Menemme oikealle ja avaamme oven, lataamme generaattorin seinässä. Grilli on kohonnut melkoisesti, joten kiihdytetään ja liukutaan sen alle. Mitä aktiivisemmin lyömme vihollisia, sitä nopeammin mittaripalkki täyttyy. Aktivoimme iskunkestävät käsineet, joiden avulla voit tyrmätä viholliset paljon tehokkaammin, jopa luodinkestävässä liivissä tai kilvessä. Menemme pesulaan ja avaamme ritilä ylhäällä oikealla puolella. Hyppäämme kaivokseen, pääsemme hissien hyteihin. Hyppäämme nopeasti viereiseen hyttiin ja lastaamme siihen hanskat. Kun emme saavuta vaadittua kerrosta, tartumme itsenäisesti reunukseen ja heitämme vihollisen alas. Käytävän raivaamisen jälkeen kuulustelemme työntekijää. Tarkkailubaarissa pidetään edelleen useita panttivankeja. Lataamme generaattoria, joka sijaitsee portin oikealla puolella. Kun olet ikkunan kohdalla, vapautamme ohjatun kynnen naapuritornin kiinnityskohtaan. Siirrymme toiselle puolelle ja kaadetaan vihollinen.

Kulman takana on automaattinen torni. Poista se käytöstä tuhoajalla. Lataamme generaattorin seinässä ja neutraloimme viholliset. Menemme tuuletuskuiluun, tartumme reunuksiin, liikumme niitä pitkin ja kiipeämme yhä korkeammalle. Ohitamme viimeisen vian vapauttamalla kaapelin vastakkaisen puolen kiinnityskohtaan. Aktivoimme painikkeen ja tartumme tuuletukseen siipien yläpuolella. Kuljettuamme sen läpi tartumme iskukynnellä luukun kannessa olevaan renkaaseen. Pidämme kiinni oikealla olevasta yläreunasta ja hylkäämme roiston.

Alfredin viisaus on arvokasta paitsi hyödyllisinä neuvoina, myös kokemuspisteinä.


Saavumme tanssihalliin, joka on muutettu todelliseksi huvipuistoksi. Se ei ole tarpeeksi hauskaa, koska Jokeri järjesti meille testejä täällä. Palkinto onnistuneesta suorituksesta on Black Maskin ihmisten elämä. Hyppäämme alas ja pääsemme eroon roistoista. Heti kun portti aukeaa, heitämme batarangin nappiin, johon valo on suunnattu. Toistamme saman toisella painikkeella. Kun molemmat lankut palavat vihreinä, kiinnityspisteet tulevat näkyviin. Vapautamme hallitun kynnen niihin, kiipeämme kaapelin yli ja lennämme pienelle puiselle reunukselle. Nauratamme hauraan seinän geelillä ja rikkomme koodipaneelin (salasana - "TUKTUKTUK"). Hyppäämme veteen, käännymme ympäri ja menemme oikealle. Menemme portaita ylös. Seisomme painikkeen päällä, käynnistämme ohjatun betarangin, viemme sen naamion sähköistetyn silmän läpi, käännymme ympäri ja kulkimme toisen silmän läpi, osumme kilpeen.

Päämme yläpuolelle avautuneen luukun kautta kiskoille. Toisella testillä pääsemme tiloihin. Olemus on yksinkertainen: muistamme järjestyksen, jossa naamiot vilkkuivat, ja täsmälleen samassa järjestyksessä räjäytetään vastaavat pallot batarangilla. Ohitamme edelleen ja hyppäämättä alas lennämme roistoille. Jos tämä ei ole mahdollista, lennämme ensin alemmille kiskoille. Käsiteltyään vastustajia kiipeämme parvekkeelle. Painamme painiketta, vapautamme kaapelin ohjatusta kynnestä ilmestyvän paholaisen kiinnityskohtaan. Siirrymme seuraavalle parvekkeelle. Jätämme sen käytävälle, päästämme eroon aseistetusta mafiososta ja kysymme työntekijältä. Baariin pääsee lattian ilmanvaihtojärjestelmän kautta. Kun kerran aseellisen roiston alle, tainnutamme hänet. Irrotamme panssarin mustelmasta kolminkertaisella tainnutuksella ja sarjalla voimakkaita iskuja.

Oven läpi kulkemisen jälkeen levitämme geeliä vasemmalla olevalle hauraalle seinälle. Tartumme gargoyleen, sitten siirrymme vasemmalla olevaan avoimeen ikkunaan. Lataamme generaattorin portin vasemmalla puolella. Yritämme purkaa pommin sekvensserin avulla, mutta pahennamme sitä. Räjähdystä on jäljellä kaksikymmentäviisi sekuntia! Hyppäämme ikkunaan kaksoisnapsauttamalla hyppypainiketta + siirry eteenpäin. Viime hetkellä onnistumme tarttumaan helikopteriin. Katolle hypännyt jatkamme taistelua, vaikka näkymä kamerasta on helikopterissa. Katon puhdistamisen jälkeen kiipeämme korkeammalle ja siirrymme rakennukseen.

Saavumme uima-altaalle, kiipeämme gargoyleen ja siirrymme vastakkaiselle puolelle. Tapamme kaksi toisessa kerroksessa keskustassa. Käsittelemme vihollisia alemmassa kerroksessa ja viimeistelemme loput. Riittävän suurella alueella on vain 8 vastustajaa, joten on helpompi odottaa heidän jakautumistaan. Menemme alas vastaanottoon ja rikomme hissin oven koodipaneelin auki (koodi "DRIVING"). Nousemme Jokerin luo ja kohtaamme Banen. Taistelu alkaa kirjastosta ja siirtyy sitten katolle. Kaksoisnapsauttamalla hyppypainiketta väistämme sivulle, kun vihollinen on raivoissaan menossa meitä kohti. Tavallisilla hyökkäyksillä hyppäämme hänen ylitse hänen selkänsä takana, suoritamme kolminkertaisen tainnutuksen ja annamme sarjan iskuja. Toimimme samalla tavalla ulkona, vain meidän täytyy väistää sivulle paljon useammin. Älä myöskään unohda neutraloida jatkuvasti saapuvia mafiosia ajoissa, jotta shokkikäsineiden vaaka täyttyy.


Bane lentää pois kansansa kanssa, mutta Batman onnistuu kiinnittämään häneen seurantaanturin. Banen aiheuttamasta räjähdyksestä Jokeri putoaa. Ohtamme hänet lennossa, vastahyökkäämme ja laskeudumme enemmän tai vähemmän onnistuneesti. Ilmestyvä erikoisjoukkojen yksikkö tarttuu Jokeriin ja laittaa hänet Blackgaten vankilaan, eikä tämä ole ensimmäinen kerta, kun onnistumme pakenemaan.

Blackgaten vankila

Harjoittelija Harlene Quinzel suorittaa Jokerille psykiatrisen testin, jonka aikana potilas uppoutuu päättelyyn aiheesta "Kohtalokas kohtaaminen Batmanin kanssa". Taistelemme rikollisten joukkoa vastaan, kuljemme hitaasti kemiantehtaan läpi. Tarvittaessa - hyppäämme, missä tarpeen - kyykkymme ja tarvittaessa - odotamme tulisen virran loppumista.

Ruumishuone, poliisilaitos

Luolasta seuraamme Banen signaalia. Alfred syntetisoi liimakranaatteja. Otamme ne pöydästä ja menemme ruumishuoneeseen, joka on poliisilaitoksella. Sinne pääsee viemärien kautta. Suuri määrä erikoisjoukkoja on keskittynyt huoneen lähelle, jossa on luukku. Ensinnäkin käsittelemme tarkka-ampujia naapurirakennuksen helikopterikentällä.

Täytämme höyryä putkiin liimakranaateilla. Lennämme alas, kuljemme oven läpi ja vapautamme vielä kaksi kulkua. Kiipeä ylös, riko koodipaneeli ja kiipeä portaita. Skannaamme ruumiin ja tutkimme ruumiinavausprotokollaa tietokoneella. Banen vahvuuden salaisuus on "myrkky"-aine. Sen ansiosta lihakset ja luut turpoavat silmiemme edessä. On kuitenkin myös sivuvaikutus - muistin menetys "myrkyn" pitkäaikaisella käytöllä. Poistumme ohjauksesta samalla tavalla kuin menimme tänne.

Banen päämaja

Tehostamme alueen tarkka-ampujat, menemme alas ja kohtaamme vähemmän vaarallisia vastustajia. Aloitamme hyökkäyksen liukulaukauksella. Menemme tunneliin, avaa oikea ovi. Avaamme hilan, kuljemme kaivoksen läpi ja laskeuduttuamme puhdistamme alueen vihollisilta. Tuhoamme hauraan esteen geelin avulla. Heitämme liimakranaatin veteen, hyppäämme muodostuneelle lautalle ja vedämme itsemme lepakkakynnellä seinillä oleviin renkaisiin. Edessämme todelliset Banen vastaanottimet, joiden takana on myös lataus "myrkkyllä", vältämme heidän hyökkäyksiään (punaiset merkit pään yläpuolella) estääksemme vangitsemisen. Heille riittää yksi tainnutus, jonka jälkeen annamme sarjan iskuja.

Menemme portaita alas, yritämme avata oven. Bane edistyy hyvin aineen tutkimuksessaan. Vaikka se on käytännössä poistanut kuolemanvaaran, sivuvaikutus voi silti ilmetä milloin tahansa. Pääsemme tietokoneiden luo ja löydämme valokuvamme ja videomme Batmanin ja Bruce Waynen kanssa. Bane sai tietää salaisuuden, ja nyt supersankarin yksityisyys on erittäin epävarma. Samaan aikaan Firefly ilmestyi yhtäkkiä tutkalle. Hän louhii Gothamin pääsillan ja otti panttivankeja. Luola ja Alfred odottavat, koska meidän takiamme vaaralliseen tilanteeseen joutuneiden ihmisten henki on vaakalaudalla.

Pioneerien silta

Lisäparannuksia annetaan tiettyjen "Erityisen vaaralliset"-osion tehtävien suorittamiseen ja "Dark Knight" -haasteiden suorittamiseen.


Saavuttuamme määränpäähän menemme alakertaan ja teemme poliisin tehottomaksi. Menemme sisään ja varoitamme Gordonia pommeista. Kun hän lähtee, menemme oikealla puolella olevaan hissiin. Avaamme koodipaneelin (salasana - "RESCUE") ja tartumme lepakkakynnellä vasemmalla olevaan reunaan. Kiipeämme ylös, vedämme arinan ulos ja kiipeämme vielä korkeammalle. Lataamme generaattorin, liitämme putket liimakranaateilla ja hyppäämme toiselle puolelle. Tartumme reunaan, siirrymme loppuun oikealle. Käännymme ympäri, katsomme ylös ja takerrumme seuraavaan reunaan. Menemme tuuletuskuilun kautta kattilahuoneeseen. Neljä keskeistä gargoylia on miinoitettu ja jos istut niiden päälle, viholliset löytävät meidät välittömästi ja räjähdyksen jälkeen putoamme alas. Tehostamme alemman tason rikolliset. Viimeinen vastustaja antautuu. Me kuulustelemme häntä saadaksemme selville asennettujen pommien lukumäärän. Yksi niistä on keskellä, poista kansi uunin alla olevasta laitteesta. Hakkeroimme koodipaneelin rajoitetun ajan. Jokaisella solmulla on vain yksi käytettävissä oleva yhdistelmä.

Oikeanpuoleisen oven kautta siirrymme hissiin. Kiipeämme ylös, levitämme geeliä herkälle seinälle ja puhallamme sen. Hyppäämme vastustajien yli shokkipampuilla ja hyökkäämme heitä vastaan ​​takaapäin. Irrota Brandenin kädet ja aloita vastahyökkäys. Nousemme portaat ylös ja menemme asemalle. Pidämme kiinni nuolten viereisestä reunasta. Neutraloimme molemmat kerralla, kiertelemme melulle paenneet vastustajat ja käsittelemme myös niitä. Avaamme oven keskusvaunun edessä. Nousemme valvomoon, painamme nappia ja ikkunan läpi päästyämme hyppäämme auton katolle. Poista kansi, pura toinen pommi. Palo-ovi on lukossa. Pyydetään Alfredia hakemaan pääsykoodit. Toisella puolella, kulmassa, on käytävä, joka johtaa meidät eteläiselle pilarille.

Kierrä tukos, lataa generaattori ja laske arina. Liukumme putkien alle, yritämme levittää geeliä herkälle väliseinälle, mutta putoamme alas. Pidämme kiinni vaunuista ja saavuttuamme keskelle käännymme vasemmalle ja hyppäämme yhdelle palkkille ja hyppäämme toiselle. Käännymme oikealle, lennämme alas ja viime hetkellä meidän on saatava kiinni seuraavaan vaunuun. Neutraloimme tarkka-ampujat yksinomaan ilman melua. Ohitamme epäonnistumisen tarttumalla gargoyliin toisella puolella. Puhdistamme sähköpaneelin vihollisilta. Paina nappia, avaa ovi ja pura kolmas pommi. Palaamme asemalle liikkuen vasemmalla puolella. Hyppäämme keskelle ja tuhoamme hauraan osion. Uusi joukko rikollisia saapui asemalle. Piiloudumme lattian alle, odotamme vihollista ja neutraloimme hänet takaapäin. Poistamme viholliset ylemmistä paikoista ja lopuksi jätämme ne, jotka ovat lähellä palo-ovea.

Firefly.


Lataamme generaattorin, nousemme ulos ja tartumme metallipalkkiin. Siirrymme oikealle, tartumme reunaan ja jatkamme liikkumista samaan suuntaan. Nousemme ylös, kiipeämme sillalle ja käymme taistelussa suuren määrän vihollisia vastaan. Shokkikäsineet tulevat tarpeeseen. Firefly saapuu heti taistelun jälkeen. Pidämme siitä kiinni batcawilla. Palovahingot ovat melko suuret, joten joudut väistelemään usein. Kun vihollinen jäätyy paikalleen ja valmistautuu hyökkäämään, tällä hetkellä heitämme välittömästi liimapommin häntä kohti ja sitten murskaamme hänet nopeilla batarangeilla. Tainnuttuneen Fireflyn vedämme iskukynnellä nopeasti ja usein painamalla vastaavaa nappia. Neljännen pommin räjäyttämisyrityksen jälkeen alamme juosta karkuun. Hyppäämme alas, tartumme metallipalkkiin. Sokeamme vihollisen liimapommilla ja nousemme nopeasti takaisin sillalle. Toisessa vaiheessa tulen lisäksi sinun tulee myös väistää pommeja. Periaatteessa toimimme samalla tavalla kuin alussa. Päätämme taistelun tarttumalla Fireflyyn ja suorittamalla kaksi vastahyökkäystä.

Batmanin luola

Kun yritimme pelastaa ihmishenkiä, Bane onnistui pääsemään luolaan ja aiheuttamaan siellä tuhoa. Olemme vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa palauttaaksemme bat-tietokoneen toimimaan. Mennessämme portaita alas käännymme oikealle ja lennämme Alfredin luo. Roskien poistamisen jälkeen käytämme defibrillaattorina shokkikäsineitä. Onneksi kaikki sujui: hovimestari selvisi ja hänen tilansa vakiintui.

Blackgaten vankila

Jokeri otti vankilan haltuunsa ja aloitti mellakan vankien keskuudessa. Paikalle saavuttuamme hyppäämme portille ja hyökkäämme nuolen kimppuun. Sivuston tyhjentämisen jälkeen tunkeudumme viemäriin ikkunan lähellä olevan luukun kautta. Levitä hieman eteenpäin geeliä herkälle lattialle. Pudottuamme alas nousemme halutulle tasolle. Vapautamme ohjatun kynnen toisella puolella olevaan kiinnityskohtaan. Samoin kierretään vielä kaksi uppoa sähköistetyllä vedellä. Tuhoamme hauraan seinän ja lennämme alas. Iskemme sähköpaneeliin, luomme veteen liimakranaatista lautan ja vedämme itsemme renkaisiin lepakkokynnellä. Kiipeämme yläkertaan ja menemme vasemmalla olevaan huoneeseen. Heti kun painamme painiketta, vapautamme ohjatun batarangin vastakkaisen huoneen ikkunaan. Ohjaamme batarangin sähkön läpi ja lyömme sitä vasempaan kilpeen. Vedenpinta on noussut, joten voimme luoda lautan, hypätä sen päälle ja vetää itsemme hauraalle seinälle. Tuhottuamme sen nousemme korkeammalle ja tukkimme putket liimapommeilla.

Luo toinen lautta alle. Hyppäämme sen päälle ja kyykistään heti alas. Täytämme vasemmanpuoleisen putken mahdollisimman nopeasti. Sitten molemmista putkista tulee ulos höyryä. Ja lopuksi kiinnitämme kolme viimeistä putkea ylhäältä, minkä jälkeen tartumme reunaan. Tehostamme vangit palvelurakennuksessa. Lataamme generaattorin, kiipeämme hissikoriin ja takerrumme vielä korkeammalle. Tuuletuskuilu johtaa meidät vihollisen alueelle. Neutraloi hiljaa kaksi vastustajaa ensimmäisellä tasolla. Tartumme gargoyleen ja menemme alas ampujalle neljännelle tasolle. Puhdistamme kolmannen tason ja sitten toisen. Vapautamme Harlinin, menemme ovelle ja menemme B-kortteliin.

Mutoitunut Bane.


Kun viholliset on käsitelty, menemme yläkertaan. Lyhyen keskustelun jälkeen Deathstroken kanssa jatkamme matkaa kohti Jokeria poistaen matkan varrella suuren määrän vankeja. Taistelussa Banen kanssa käytämme samoja menetelmiä kuin ensimmäisessä kokouksessa: väistäminen sivulle punaisten kuvakkeiden ilmestyessä, erittäin upea, vihollisen yli hyppäämisen jälkeen, jonka jälkeen sarja iskuja ja välttämättä ratkaiseva isku. Toisessa vaiheessa shokkikäsineet auttavat hajottamaan rikollisia nopeasti. Emme flirttaile heidän kanssaan emmekä unohda päävihollista, muuten useat ohitetut voimakkaat pässit lähettävät meidät syvään uneen.

Jokeri pakenee ampumalla Gordonin. Elvytämme Banen, jonka jälkeen hän pistää itselleen muunnetun "laskimon" ja turpoaa vielä suuremmiksi. Kapeilla käytävillä yritämme satuloida vihollisen takaapäin. Muista käyttää etsivää näköä. Törmäämme Banen sähkökammioon ja aiheutamme paljon iskuja. Irtaudumme vihollisesta heittämällä häntä liimakranaatilla. On parasta piiloutua sivutuuletuskuiluihin, ei lattiaan. Kun häirintälaite laukeaa, tulemme lähemmäs sitä ja sammutamme sen tuhoajalla. Viimeistelemme ja sitomme Banen hallitun kynnen kaapelilla. Hän ei muista Batmanin salaisuutta, vahva aine on pyyhkinyt hänen muistinsa.

Nyt sinun täytyy saada Jokeri kiinni. Kuljemme eteenpäin, kiivetään ylös ja hyppäämme alas rikkoutuneen arinan läpi. Yhdessä Gordonin kanssa hän hillitsee rikollisten hyökkäystä. Saavumme kappeliin ja päihitettyämme Jokerin, luovutamme hänet oikeuden käsiin. Katsomassa viimeisiä videoita.