टैंक की दुनिया में लागू करने वाले निशान। नई गेम उपलब्धि - बंदूकों के चड्डी पर निशान


हम ट्रंक पर निशान पाने में मदद करेंगे

सामान्य जानकारी

खेल के निशान में ट्रंक में, बंदूकें उच्च मध्य क्षति के लिए जारी की जाती हैं: एक ही टैंक के अन्य मालिकों के परिणामों की तुलना में खिलाड़ी के संकेतक जितना अधिक होगा, उपलब्धि की डिग्री और ट्रंक पर अधिक अंक जितना अधिक होगा। दोषपूर्ण क्षति को भी ध्यान में रखा जाता है, जो दोनों हल्के टैंकों के लिए सुलभ प्राप्त करता है जो क्षति को लागू करने के लिए बहुत कुछ डिजाइन नहीं करता है, सहयोगियों के लिए लक्ष्यों का कितना पता लगाना है।

प्रदर्शन की डिग्री निम्नलिखित है (एक ही टैंक पर सर्वश्रेष्ठ के प्रतिशत में शामिल):

55% और अधिक से खेलते समय जीत का प्रतिशत। रेटिंग WN8 3500-6500 4000+ से मध्य क्षति न्यूनतम आदेश 40 लड़ाइयों। प्रति दिन लगभग 40 लड़ाइयों की सवारी करता है।

50 लड़ाइयों - 1750 रूबल।

100 लड़ाइयों - 3500 रूबल।

अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होगी:

अतिरिक्त उपकरणों को बदलने के लिए कम से कम 100 सोने की उपस्थिति यह वांछनीय है कि आपके पास 20 लड़ाइयों के लिए प्रीमियम खाता या 500 हजार चांदी है आप इस टैंक पर आदेश के निष्पादन के दौरान नहीं खेलते हैं क्रू टैंक को फिर से लिखने की क्षमता

खेल में एक नई प्रकार की उपलब्धियां दिखाई देगी - बंदूकों के ट्रंक पर विशिष्ट अंक। ऐतिहासिक रूप से, इस तरह के निशान दुश्मन तकनीशियनों की संख्या को नष्ट कर देते हैं - वास्तविकता में युद्ध वाहन चालक दल की दर का एकमात्र संभावित प्रदर्शन। हालांकि, शत्रुता की शर्तों में, अक्सर टैंकों का उपयोग बड़े पैमाने पर किया जाता था, अक्सर सैनिकों की अन्य जेनेरिक की भागीदारी के साथ, इसलिए ज्यादातर मामलों में यह निर्धारित करना बहुत मुश्किल था कि किसके शॉट ने लक्ष्य को नष्ट कर दिया था। यह महत्वपूर्ण कारण था कि निशान व्यापक नहीं थे।

खेल में, दुश्मन टैंक का विनाश हमेशा एक उद्देश्य संकेतक भी नहीं है। सहमत: अकेले एक भारी टैंक से निपटने के लिए और दुश्मन को खत्म करने के लिए जिनके पास एक शॉट की ताकत है, वही बात नहीं है।

खिलाड़ी के व्यक्तिगत प्रदर्शन के सबसे उद्देश्य संकेतक - औसत अनुभव और टैंक पर औसत नुकसान। ग्रेड के संकेतों को अर्जित करने के लिए लड़ाई के लिए अनुभव पहले ही ध्यान में रखा गया है, और उच्च औसत क्षति को प्रोत्साहित किया जाएगा बैरल पर निशान: एक ही टैंक के अन्य मालिकों के परिणामों की तुलना में खिलाड़ी के संकेतक जितना अधिक होगा, उपलब्धि की डिग्री और ट्रंक पर अधिक अंक जितना अधिक होगा।

टर्मर्स अंक

दोषपूर्ण क्षति को भी ध्यान में रखा जाता है, जो दोनों हल्के टैंकों के लिए सुलभ प्राप्त करता है जो क्षति को लागू करने के लिए बहुत कुछ डिजाइन नहीं करता है, सहयोगियों के लिए लक्ष्यों का कितना पता लगाना है।

आउटपुट संस्करण 9.1 से शुरू होने वाले प्रत्येक टैंक के लिए लेखांकन अलग से किया जाता है। अद्यतन से पहले बिताए गए झगड़े क्रेडिट पर नहीं जाते हैं: सभी खिलाड़ियों के लिए समान स्थितियां बनाना आवश्यक है। क्षति आंकड़े प्रतिदिन एकत्र किए जाते हैं - इस प्रकार गेम में कोई भी बदलाव ध्यान में रखें।

विभिन्न देशों के टैंकों के उपकरणों पर निशान के साथ स्क्रीनशॉट

यूएसएसआर के टैंक टैंक के ट्रंक पर टैंक

सोवियत टैंक की बंदूकों पर सितारों का फोटो

जर्मन अंक

जर्मनी के टैंकों के चड्डी पर निशान

जर्मन टैंक की बंदूकों के निशान के साथ स्क्रीनशॉट

अमेरिकी अंक

अमेरिकी टैंकों के चड्डी पर टैंक

अमेरिकी टैंक की बंदूकों के निशान के साथ स्नैपशॉट

फ्रेंच अंक

फ्रांसीसी टैंकों के चड्डी पर पैक

फ्रेंच की बंदूकों के ट्रंक पर स्क्रीन लेबल

ब्रिटिश अंक

महान ब्रिटिश टैंकों पर निशान

ब्रिटेन पर स्टॉक फोटो टैंक Ass Trica

चीनी अंक

चीन टैंकों के उपकरणों पर निशान

चीनी टैंक के ट्रंक पर लेबल के साथ स्नैपशॉट

जापानी अंक

जापान टैंकों के चड्डी पर निशान

जापानी टैंक के ट्रंक पर निशान के साथ स्क्रीनशॉट

गणना के लिए, टैंक पर युद्ध की आखिरी श्रृंखला के लिए परिणाम लिया जाता है, न कि सभी झगड़े के लिए, जो आपको खिलाड़ी की सफलता की निगरानी करने की अनुमति देता है।

ध्यान! गिनती आंकड़े और अंक के असाइनमेंट केवल वी स्तर से वी स्तर से प्रौद्योगिकी के लिए कार्य करते हैं। कमांड, रोआट, कबीले और अंक की प्राप्ति को प्रभावित नहीं करते हैं!

ऐतिहासिक रूप से, निशान टैंक ASOV की विशेषता थी, इसलिए उन्हें प्राप्त करना बहुत आसान नहीं है। उदाहरण के लिए, प्रारंभिक स्तर और एक चिह्न प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को उसी टैंक पर 35% सर्वश्रेष्ठ में जाना चाहिए; उपलब्धि (दो अंक) की दूसरी डिग्री खिलाड़ियों के सर्वश्रेष्ठ 15% को सौंपा गया है, और उच्चतम (तीन अंक) खिलाड़ियों का सबसे अच्छा 5% है। अंकों की उपस्थिति ऐतिहासिक प्रोटोटाइप द्वारा पुनर्निर्मित की जाती है।

एसीआईएन के लिए अंकों के अलावा, सभी खिलाड़ियों को रेटिंग प्राप्त होती है, अन्य अमूर्त अनुमानों के विपरीत, व्यक्तिगत कौशल के मुख्य संकेतक पर किसी विशेष टैंक पर खिलाड़ी की प्रभावशीलता को सीधे प्रतिबिंबित करता है - दुश्मन की क्षति को नुकसान पहुंचाता है।

संकेतक "उपलब्धियां"\u003e "तकनीक"\u003e "" स्पष्ट रूप में प्रत्येक टैंक के लिए प्रदर्शित होता है: "आपकी क्षति दर एक ही टैंक पर एन% खिलाड़ियों की तुलना में बेहतर है।"

खिलाड़ी जितना अधिक स्थिर नुकसान करता है, उतना ही छोटा होता है कि युद्ध की संख्या को अपने व्यक्तिगत संकेतक की गणना करने की आवश्यकता होती है। औसतन, उपलब्धि की उच्चतम डिग्री असाइन करने के लिए 50 से 100 या अधिक लड़ाई की आवश्यकता हो सकती है।

परिणामी निशान टैंक पर हमेशा के लिए अर्जित होते हैं और इसे कम या चुना नहीं जा सकता है। लड़ाई की एक श्रृंखला के लिए लेखांकन आंकड़े और बाद के डिग्री के लिए एक बड़ा कदम कदम यादृच्छिक सफलता की अनुपस्थिति की गारंटी देता है। खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से अपने टैंक पर अपने और अन्य खिलाड़ियों के लिए अंकों के प्रदर्शन को अक्षम कर सकते हैं, लेकिन अन्य लोगों के निशान प्रदर्शित किए जाएंगे।

संस्करण 0.9.8 में बंदूकों के बारे में सवालों के जवाब

प्रश्न: बंदूक के चड्डी पर विशिष्ट अंक क्यों होंगे?

उत्तर: टैंक अंक "रैंडम फाइट" मोड में गेम के परिणामों द्वारा असाइन किए जाते हैं और अन्य उपयोगकर्ताओं के संबंध में एक विशिष्ट प्लेयर टैंक पर किए गए नुकसान की औसत संख्या प्रदर्शित करते हैं।

प्रश्न: क्या यह उपलब्धि हल्के टैंकों के मालिकों के लिए उपलब्ध है?

उत्तर: खुफिया से नुकसान भी ध्यान में रखा जाता है, जो उपलब्धि उपलब्ध कराता है और इसके लिए क्षति को लागू करने के लिए बहुत कुछ डिजाइन नहीं किया गया है, बल्कि सहयोगियों के लिए लक्ष्यों का पता लगाने के लिए।

प्रश्न: 9.8 को अपडेट करने से पहले बिताए गए युद्ध क्या होंगे?

उत्तर: नहीं, संस्करण 9.8 के आउटपुट से शुरू होने वाले प्रत्येक टैंक के लिए लेखांकन अलग से किया जाता है।

प्रश्न: आंकड़े कितनी बार जा रहे हैं?

बंदूकें पर निशान - मजबूत खिलाड़ियों का एक विशिष्ट संकेत।

टैंक की दुनिया एमएमओ-एक्शन की शैली में एक रंगीन और रोमांचक गेम है। टैंक की दुनिया में एक अच्छी तरह से विकसित युद्ध प्रणाली है, जिसके परिणामस्वरूप प्रत्येक खिलाड़ी के टिम्पल और रणनीतिक समाधानों पर निर्भर करता है।

जैसा कि अधिकांश खेलों में, डब्ल्यूओटी में उपलब्धियां आखिरी भूमिका निभाती हैं और दक्षता की तुलना में खिलाड़ी की प्रभावशीलता को भी प्रतिबिंबित करती हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप बंदूक के चड्डी पर विशिष्ट संकेतों पर युद्ध की शुरुआत पर ध्यान देते हैं तो टैंकों की दुनिया।, पहले से ही इसके आधार पर, आप मान सकते हैं कि आपका सहयोगी खड़ा है। केवल एक ही निशान प्राप्त करने के लिए, आपको एक ही टैंक पर मध्य क्षति में 35% सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों में प्रवेश करने की आवश्यकता है, दो अंक प्राप्त करने के लिए आपको 15% की आवश्यकता है, और तीसरा 5% तक सबसे मजबूत प्राप्त करने की आवश्यकता है। इसलिए, यदि आप डब्ल्यूओटी उपकरणों पर 3 अंकों के साथ एक टैंक के साथ एक टैंक से मिले, तो इसका मतलब केवल आपके व्यापार के युद्धक्षेत्र पर एक चीज हो सकता है और यदि यह एक प्रतिद्वंद्वी है, तो उसके साथ लड़ाई से बेहतर होगा। चूंकि आपको एक टैंक पर आमतौर पर 120 से 150 लड़ाइयों की आवश्यकता होती है, इसलिए आपने शायद सोचा था, क्या वॉट के ट्रंक पर विशिष्ट अंक प्राप्त करने का एक तेज़ और आसान तरीका है?

हमारे ग्राहक बनने के लिए, आपको केवल ऑपरेटर को लिखने की आवश्यकता है, लेनदेन में बुनियादी प्रावधानों से सहमत होने के लिए, उदाहरण के लिए, खरीद मूल्य वॉट बुक्स वीटीएस, गेम समय, भुगतान सेवा, आप किस टैंक पर एक निशान प्राप्त करना चाहते हैं, आदि भुगतान के बाद, हम तुरंत प्रति दिन 30 लड़ाइयों के निष्पादन की अवधि के साथ आदेश को पूरा करना शुरू कर देते हैं।

डब्ल्यूओटी में बंदूकें पर विशिष्ट संकेतों के लिए मूल्य

औसतन, टैंक टैंक पर 3 भेद प्राप्त करने के लिए, आपको 100 से 200 लड़ाइयों में खेलने की आवश्यकता है टैंकों की दुनिया।.

हम अधिकतम अंक के रूप में खरीद विकल्प प्रदान करते हैं।
तो अपने खाते पर एक निश्चित प्रतिशत बढ़ाने के लिए, इस मामले में कीमत बातचीत में है और चैट में ऑपरेटर के साथ चर्चा की गई है

मूल्य प्रति प्रतिशत - परक्राम्य
सामान्य टैंक के लिए खरोंच से 3 अंकों के लिए कीमत - 3000
जटिल टैंकों के लिए स्क्रैच से 3 अंकों के लिए मूल्य (सूची) - 4000-5500
साधारण टैंकों के लिए स्क्रैच से 2 अंकों के लिए कीमत - 1800 आर
जटिल टैंक (सूची) के लिए स्क्रैच से 2 अंकों के लिए मूल्य - 2700-3500
जटिल टैंक (सूची) के लिए खरोंच से 1 अंक के लिए मूल्य - 1000-1400
सामान्य टैंकों के लिए खरोंच से 1 अंक के लिए कीमत - 800 आर

यहां बंदूकें पर प्रदर्शन करने के लिए शर्तें:

टैंक "शीर्ष" विन्यास में होना चाहिए।

ड्राइवर के निपटान में 2.000.000 तक चांदी यदि आप 3 अंक (कुछ टैंकों और अधिक के लिए) बनाते हैं

कम से कम 2 भत्तों

चालक दल को ड्राइवर की पसंद में स्थानांतरित करने की क्षमता यदि यह आपके कौशल के लिए उपयुक्त नहीं है।

तीन अतिरिक्त सेट करने की क्षमता। एक ड्राइवर का चयन करने के लिए उपकरण।

आपके पास प्रीमियम खाता (PA) होना चाहिए।

आदेश के दौरान आप कस्टम उपकरण पर नहीं खेलते हैं। जब आप खेलते हैं तो आप ऑपरेटर को सूचित करते हैं।

"साइट" नकली लड़ाइयों का उपयोग किए बिना सभी ऑर्डर करता है, हम आपके साथ 100% ईमानदार हैं, और पूर्ण फोकस भी प्रदान करते हैं।

यदि आप आधिकारिक रूप से डब्ल्यूओटी उपकरणों पर अंक खरीदने के लिए थक गए हैं, तो सबसे अच्छी सेवा "साइट" से संपर्क करें।

विवरण:

टैंक की दुनिया के लिए चेतावनी पर मॉड अपमान मोड मोड 1.7.1.2 कई मॉड खिलाड़ियों के लिए बहुत उपयोगी है जो वर्तमान चिह्न मूल्य दिखाता है और सूत्र द्वारा अनुमानित, संभावित युद्ध परिणामों पर लगभग ध्यान केंद्रित करने के लिए संभावित मूल्य। एक खिलाड़ी को कैसे हाइलाइट करें जो जानता है कि कैसे लड़ना है, और उन सभी सहयोगियों को दिखाने की जरूरत है, और दुश्मनों को डरना है? बहुत सरल। विशिष्ट संकेतों में प्रवेश करने के लिए पर्याप्त है।

इस प्रकार, गेम "द वर्ल्ड ऑफ टैंक" के अपडेट में से एक में "शावक" या बंदूकें के ट्रंक पर संकेत दिखाई दिए, यह बोलते हुए कि युद्ध के मैदान पर यह गेमर बहुत सक्षम है। एक पोषित चिह्न प्राप्त करने के लिए, आपको किसी विशेष टैंक, स्व-प्रोपेलर या तोपखाने की स्थापना पर एक निश्चित परिणाम प्राप्त करने की आवश्यकता है। लेकिन यह कठिनाइयों का सामना करता है। कैसे पता लगाएं कि आपको अभी भी दुश्मनों को नष्ट करने और लंबे समय से प्रतीक्षित निशान देखने के लिए दुश्मन के चारों ओर क्षति भरने की आवश्यकता है?

अब, इस खड़ी फैशन के लिए धन्यवाद, खिलाड़ी युद्ध में प्रवेश कर रहा है और निम्नलिखित तस्वीर देखता है। सहयोगी टीम सूची के बहुत नीचे, एक काफी बड़ा फ़ॉन्ट वाला संकेतक प्रकट होता है, जो दिखाता है कि किस मूल्यों को हासिल किया जाना चाहिए। मीटर का प्रतिशत युद्ध के परिणामों के बराबर है। अगर सबकुछ सफल होता है, तो संख्याएं हरे हो जाती हैं, जिससे यह समझता है कि इसे सब कुछ धक्का देना आवश्यक है। लेकिन संख्याएं लाल हो सकती हैं। यहां भी, सबकुछ स्पष्ट है। इस लड़ाई में प्रकाश और अच्छी किस्मत को स्पर्श न करें।

स्थापना:

प्रतिस्थापन की पुष्टि करते हुए, मॉड्स फ़ोल्डर को गेम फ़ोल्डर (WOT /) में कॉपी करें।

संस्करण 9.1 से शुरू होने से, गेम में एक नई प्रकार की उपलब्धियां दिखाई देगी - बंदूक के ट्रंक पर विशिष्ट अंक। ऐतिहासिक रूप से, इस तरह के निशान दुश्मन तकनीशियनों की संख्या को नष्ट कर देते हैं - वास्तविकता में युद्ध वाहन चालक दल की दर का एकमात्र संभावित प्रदर्शन। हालांकि, शत्रुता की शर्तों में, अक्सर टैंकों का उपयोग बड़े पैमाने पर किया जाता था, अक्सर सैनिकों की अन्य जेनेरिक की भागीदारी के साथ, इसलिए ज्यादातर मामलों में यह निर्धारित करना बहुत मुश्किल था कि किसके शॉट ने लक्ष्य को नष्ट कर दिया था। यह महत्वपूर्ण कारण था कि निशान व्यापक नहीं थे।

खेल में, दुश्मन टैंक का विनाश हमेशा एक उद्देश्य संकेतक भी नहीं है। सहमत: अकेले एक भारी टैंक से निपटने के लिए और दुश्मन को खत्म करने के लिए जिनके पास एक शॉट की ताकत है, वही बात नहीं है।

खिलाड़ी के व्यक्तिगत प्रदर्शन के सबसे उद्देश्य संकेतक - औसत अनुभव और टैंक पर औसत नुकसान। लड़ाई के लिए अनुभव पहले से ही ग्रेड के संकेतों को अर्जित करने के लिए ध्यान में रखा गया है, और टैंक चिह्नों का उपयोग करके उच्च औसत क्षति को प्रोत्साहित किया जाएगा: एक ही टैंक के अन्य मालिकों के परिणामों की तुलना में खिलाड़ी के संकेतक जितना अधिक होगा, इसकी डिग्री जितनी अधिक होगी ट्रंक पर उपलब्धि और अधिक अंक।

दोषपूर्ण क्षति को भी ध्यान में रखा जाता है, जो दोनों हल्के टैंकों के लिए सुलभ प्राप्त करता है जो क्षति को लागू करने के लिए बहुत कुछ डिजाइन नहीं करता है, सहयोगियों के लिए लक्ष्यों का कितना पता लगाना है।

आउटपुट संस्करण 9.1 से शुरू होने वाले प्रत्येक टैंक के लिए लेखांकन अलग से किया जाता है। अद्यतन से पहले बिताए गए झगड़े क्रेडिट पर नहीं जाते हैं: सभी खिलाड़ियों के लिए समान स्थितियां बनाना आवश्यक है। क्षति आंकड़े प्रतिदिन एकत्र किए जाते हैं - इस प्रकार गेम में कोई भी बदलाव ध्यान में रखें।

गणना के लिए, टैंक पर युद्ध की आखिरी श्रृंखला के लिए परिणाम लिया जाता है, न कि सभी झगड़े के लिए, जो आपको खिलाड़ी की सफलता की निगरानी करने की अनुमति देता है।

ध्यान! गिनती आंकड़े और अंक के असाइनमेंट केवल वी स्तर से वी स्तर से प्रौद्योगिकी के लिए कार्य करते हैं। कमांड, रोआट, कबीले और ऐतिहासिक लड़ाई अंक की प्राप्ति को प्रभावित नहीं करती हैं!

ऐतिहासिक रूप से, निशान टैंक ASOV की विशेषता थी, इसलिए उन्हें प्राप्त करना बहुत आसान नहीं है। उदाहरण के लिए, प्रारंभिक स्तर और एक चिह्न प्राप्त करने के लिए, खिलाड़ी को उसी टैंक पर 35% सर्वश्रेष्ठ में जाना चाहिए; उपलब्धि (दो अंक) की दूसरी डिग्री खिलाड़ियों के सर्वश्रेष्ठ 15% को सौंपा गया है, और उच्चतम (तीन अंक) खिलाड़ियों का सबसे अच्छा 5% है। अंकों की उपस्थिति ऐतिहासिक प्रोटोटाइप द्वारा पुनर्निर्मित की जाती है।

एसीआईएन के लिए अंकों के अलावा, सभी खिलाड़ियों को रेटिंग प्राप्त होती है, अन्य अमूर्त अनुमानों के विपरीत, व्यक्तिगत कौशल के मुख्य संकेतक पर किसी विशेष टैंक पर खिलाड़ी की प्रभावशीलता को सीधे प्रतिबिंबित करता है - दुश्मन की क्षति को नुकसान पहुंचाता है।

संकेतक "उपलब्धियां"\u003e "तकनीक"\u003e "पुरस्कार" स्पष्ट रूप से प्रत्येक टैंक के लिए प्रदर्शित होता है: "आपका नुकसान संकेतक उसी टैंक पर एन% खिलाड़ियों की तुलना में बेहतर है।"

खिलाड़ी जितना अधिक स्थिर नुकसान करता है, उतना ही छोटा होता है कि युद्ध की संख्या को अपने व्यक्तिगत संकेतक की गणना करने की आवश्यकता होती है। औसतन, उपलब्धि की उच्चतम डिग्री असाइन करने के लिए 50 से 100 या अधिक लड़ाई की आवश्यकता हो सकती है।

परिणामी निशान टैंक पर हमेशा के लिए अर्जित होते हैं और इसे कम या चुना नहीं जा सकता है। लड़ाई की एक श्रृंखला के लिए लेखांकन आंकड़े और बाद के डिग्री के लिए एक बड़ा कदम कदम यादृच्छिक सफलता की अनुपस्थिति की गारंटी देता है। खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से अपने टैंक पर अपने और अन्य खिलाड़ियों के लिए अंकों के प्रदर्शन को अक्षम कर सकते हैं, लेकिन अन्य लोगों के निशान प्रदर्शित किए जाएंगे।