स्पॉटलाइट रूम एस्केप गेम का रहस्य। स्पॉटलाइट वॉकथ्रू: रूम एस्केप


स्पॉटलाइट एक्स: रूम एस्केप स्पॉटलाइट श्रृंखला की अगली कड़ी है। इसमें हम बाहर निकलने की कोशिश करेंगे, सरलता और तार्किक सोच हमारे लिए बहुत उपयोगी होगी।

स्मृति के पूर्ण नुकसान के साथ, हमारा चरित्र एक अपरिचित जगह पर जाग गया। मेरा अंतर्ज्ञान बताता है कि एक रास्ता खोजने की तत्काल आवश्यकता है, लेकिन इसे करना मुश्किल है।

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स्पॉटलाइट एक्स वॉकथ्रू: रूम एस्केप

स्पॉटलाइट एक्स: रूम एस्केप - अध्याय 1: अपार्टमेंट

1. उठने के लिए टैप करें।
2. रात्रिस्तंभ के मध्य दराज में रिमोट कंट्रोल ढूंढें।
3. दरवाजे के बाईं ओर लाल X - क्राउबार के साथ।
4. स्थान की ओर बाएं मुड़ें। कर्बस्टोन पर एक चाबी के साथ एक फ्रेम होता है।
5. टीवी चालू करने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें, स्क्रीन पर रिकॉर्डिंग का अध्ययन करें, यह एक संकेत है।
6. दाहिनी ओर दरवाजा खोलने के लिए चाबी का प्रयोग करें, अपने आप को कार्यालय में खोजें। दीवार पर पेंटिंग हैं, उनमें से एक के पीछे एक नोट है।
7. खिड़की पर एक स्प्रे बोतल है। बुकशेल्फ़ से कॉर्ड शीट लें।
8. गलियारे में बाहर जाओ, दरवाजे की घंटी बजेगी। पीपहोल के माध्यम से देखो। बाईं ओर के स्थान की ओर मुड़ें, फिर दरवाजे पर लौट आएं। इसके नीचे एक नोट है।
9. लिविंग रूम में फूल को स्प्रे बोतल से स्प्रे करें, कॉर्ड्स की मदद से गिटार बजाएं।
10. अलमारी को लोहदंड से खोलें, नीले बॉक्स में बिजली का टेप लें।
11. टी.वी. 851845 से नंबरों के साथ तिजोरी खोलें। अंदर एक डिस्क है।
12. इसे कार्यालय से लैपटॉप में डालें, स्क्रीन पर एक लाल रेखा दिखाई देगी जो कागज के एक टुकड़े से संख्याओं के अनुक्रम को दर्शाती है - 7810।
13. इस कोड के साथ फर्श पर पड़े सूटकेस को ताले के ऊपर खोलकर तीन प्रतीकों पर ध्यान दें। अंदर आपको चाबी मिल जाएगी।
14. कैमरे को सामने वाले दरवाजे के पास बिजली के टेप से टेप करें।
15. इसे फ़ाइंड की से खोलें।

स्पॉटलाइट एक्स: रूम एस्केप - अध्याय 1: होटल कॉरिडोर

1. दीपक के पास दूर कोने में, बॉक्स में एक चाकू, एक पेचकश और जार में एक कागज का एक टुकड़ा खोजें।
2. दरवाजा बोर्डों से भरा हुआ है, बस उन्हें हर एक पर कुछ बार दबाकर हटा दें।
3. सीढ़ी को दाईं ओर लें। वापस जाओ और दीवारों पर चित्रों की जांच करें, बाएं मुड़ें, और भी पेंटिंग हैं।
4. दीवार पर दायीं ओर एक विद्युत पैनल है, सीढ़ियों का उपयोग करके उस पर चढ़ें। इसे एक पेचकश के साथ खोलें, एक चाबी प्राप्त करें। दीवार पर बैज, शब्द "नो पावर" और नंबर 7 पर ध्यान दें।
5. इसके साथ पहले से बोर्ड किए गए दरवाजे को खोलें। यह एक छलावा साबित होता है।
6. बाईं ओर एक बॉक्स है, इसे चाकू से खोलें, अंदर प्रतीकों वाली एक किताब है।
7. लिफ्ट पर लौटें, इसके बाईं ओर का दरवाजा, इसमें चाबी चिपकी हुई है। उसके लिए मिश्रण के पास मेलबॉक्स खोलें। आपको प्रतीकों के साथ कागज का एक टुकड़ा मिलेगा।
8. प्रत्येक प्रतीक के कोणों की गणना करें, परिणामी संख्या 4063 को फर्श पर नीले बॉक्स में दर्ज करें। बीच में एक त्रिकोणीय कुंजी है।
9. नीले बॉक्स के ऊपर लटकने वाले फ्लैप को अनलॉक करें। सातवीं मशीन पर टैप करें।
10. फर्श पर एक पोखर खोजें, उसमें कागज का एक टुकड़ा डालें, एक संकेत दिखाई देगा।
11. दीवार पर लाल X के साथ एक चित्र है, इसे मोड़ो, जैसा कि कागज के एक गीले टुकड़े द्वारा दिखाया गया है। मशीनों को लौटें। पुस्तक में, जिन मशीनों को चालू किया जाना चाहिए, वे हैं: 2, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 15, 16।
12. अब दीवार पर कुछ चित्रों को हाइलाइट किया गया है।
13. विद्युत पैनल में, निम्नलिखित चिह्नों पर क्लिक करें: समचतुर्भुज, तीन क्षैतिज छड़ें, क्रॉस, वर्ग। लिफ्ट खुल जाएगी।

स्पॉटलाइट एक्स: रूम एस्केप - अध्याय 1

वीडियो प्रारूप में पहले तीन भागों का अंश

शुरू करने से पहले, उन लोगों के लिए गेमप्ले के बारे में कुछ शब्द जो अभी तक नहीं खेले हैं। कथानक एक रहस्यमयी कमरे में फंसे मुख्य पात्र के इर्द-गिर्द घूमता है। सब कुछ ठीक होगा यदि नायक ने अपनी याददाश्त नहीं खोई थी, और गेमर को नायक को यह याद रखने में मदद करनी होगी कि वह रहस्यमय कमरे में कैसे आया और चारों ओर एक वास्तविक गड़बड़ क्यों हो रही है। वैसे बिखरी हुई वस्तुएँ, वस्तुएँ न केवल आभासी दुनिया का परिवेश हैं, बल्कि उत्तरों की सीधी कुंजी भी हैं। लगभग हर तत्व में एक पहेली होती है और हम सचमुच हर कोने या दरार को देखने की सलाह देते हैं। ठीक है, ठीक है, पर्याप्त प्रस्तावनाएँ, यह कमरे से भागने का समय है।

स्पॉटलाइट वॉकथ्रू: रूम एस्केप लेवल 1 - जागृति अध्याय 1

हर चीज के बारे में केवल 10 मिनट का समय दिया जाता है, इसलिए हम जितनी जल्दी हो सके कार्य करते हैं। हम फोन के साथ कैबिनेट में जाते हैं और एक पेपर क्लिप लेते हैं, फिर कैबिनेट में दराज खोलते हैं और लिपिक चाकू लेते हैं।

हम दाईं ओर जाते हैं और एक कार्डबोर्ड बॉक्स ढूंढते हैं, जिसे चाकू से काटने की जरूरत होती है। अंदर, दरवाज़े का हैंडल लें और बाईं ओर के दरवाज़े को अनलॉक करें। हम बाथरूम में जाते हैं और सिंक के नीचे एक प्लंजर लेते हैं।

हम मुख्य कमरे में जाते हैं, और फिर रसोई में। हमें केंद्र में दराज खोलने और उसके लिए टॉर्च और बैटरी लेने की जरूरत है, जो खिड़की के नीचे निचले दराज में स्थित है। हम गेम स्पॉटलाइट रूम एस्केप में ऊपरी दाएं भाग में बॉक्स खोलते हैं और नंबर 4 के साथ एक शार्ड ढूंढना चाहिए। हम रसोई में सिंक में जाते हैं और उस पर सवार डालते हैं - हम पानी निकालते हैं और कुंजी देखते हैं, जिसे हम सूची में डाल दिया।

इस चाबी से आपको रेफ्रिजरेटर के पास मुख्य कमरे में बंद लकड़ी के दरवाजे को खोलने की जरूरत है। जब यह किया जाता है, तो हम अंदर जाते हैं और टेबल पर एक और शार्ड लेते हैं, लेकिन पहले से ही नंबर 6 के साथ। हम तस्वीरों के साथ दीवार को देखते हैं और किनारे पर स्वाइप करते हैं, दाएं को हटाते हैं और ई अक्षर के साथ एक टुकड़ा उठाते हैं। यहां हम कार्डबोर्ड बॉक्स के पास शार्ड लेते हैं, जो कोने में खड़ा है ...

हम बाथरूम में जाते हैं और टूटे हुए दर्पण से मिली पहेली को इकट्ठा करते हैं - हमें WE64A मिलता है। हम इस कोड का उपयोग लाल सूटकेस पर करते हैं जो बिस्तर के पास मुख्य कमरे में है - हम परिपत्र लॉक पर संयोजन दर्ज करते हैं। हम सूटकेस की सामग्री निकालते हैं: तार और पेचकश। हम बाथरूम में लौटते हैं और स्क्रूड्राइवर को वेंटिलेशन ग्रिल पर इंगित करते हैं, जहां हम चाबी लेते हैं। हम उस कमरे में जाते हैं जहां हमने पहले दीवार पर तस्वीरें देखी थीं और डेस्क पर आपको दीपक से तार को जोड़ने की जरूरत है, और फिर विद्युत पैनल पर क्लिक करें (उसी स्थान पर पीले त्रिकोण वाला एक बॉक्स है)। हम तारों को एक निश्चित क्रम में जोड़ते हैं, जैसा कि चित्र में है:

जब दीपक जलता है, तो हम नोटबुक पर एएमडीजी प्रतीकों को देखेंगे, जिन्हें हम याद करते हैं।

हम शुरुआती कमरे में जाते हैं और बिस्तर से हैंडल लेते हैं, फिर तस्वीरों के साथ कमरे में वापस जाते हैं और बाएं लोहे के कैबिनेट को चाबी से खोलते हैं। हम पाए गए कुल्हाड़ी को हैंडल से जोड़ते हैं और उसी कमरे में दीवार को काटते हैं। हम जगह-जगह टॉर्च चमकाते हैं और देखते हैं A = 5, M = 2, D = 9, G = 6।

हम रसोई में निचले बाएँ कैबिनेट में जाते हैं और तिजोरी में 5296 दर्ज करते हैं। हम संयोजन के साथ कागज निकालते हैं और हम मुख्य कमरे को बंद दरवाजों से गुजरते हैं। वहां हम कागज पर अक्षरों के समान एक कोड दर्ज करते हैं।

स्पॉटलाइट वॉकथ्रू: रूम एस्केप लेवल 2 - द लॉस्ट चैप्टर 2

तो, स्पॉटलाइट रूम एस्केप के अगले चरण में, हम भी घर से बाहर निकलने की कोशिश कर रहे हैं। दरवाजे 44 खोलें और फिर चाबी को वापस इन्वेंट्री में डाल दें। गलियारे में, हम बाईं ओर देखते हैं और एक ड्रेसिंग रूम देखते हैं: हैंगर (यहां हम एक सूट में एक टुकड़ा लेते हैं, और बूट से फीता हटाते हैं) और एक लोहे का बक्सा (हम इसे दूसरी कुंजी से अनलॉक करते हैं और एक क्रॉबर लेते हैं) )

हम अगले कमरे में जाते हैं, जहाँ तीन दराज वाली एक मेज है। यदि आप ऊपर जाते हैं और उन्हें खोलते हैं, तो पता चलता है कि एक बॉक्स 424389 के पासवर्ड से बंद है - हम सामग्री लेते हैं। हम गलियारे के प्रारंभिक स्थान पर जाते हैं और मास्टर चाबियों की मदद से बंद दरवाजे को खोलते हैं। छवि में, हम महल के तत्वों को इस प्रकार रखते हैं:

हम बाथरूम में गलीचा एक तरफ ले जाते हैं और चाबी निकालते हैं। बाथटब पर एक स्विच होता है, जिसे हम इन्वेंट्री में लेते हैं। हम हुक और फीता को जोड़ते हैं और इसे नाली में इंगित करते हैं, जहां एक और मास्टर कुंजी थी। हम बाथरूम छोड़ते हैं और फर्श पर एक सूटकेस की तलाश करते हैं, जिसे हम मिली चाबी से खोलते हैं - हम एक पहेली टुकड़ा और एक पत्र लेते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहाँ चित्र लटके हुए हैं, हम बाईं ओर तीन सॉकेट्स के साथ एक कैबिनेट की तलाश कर रहे हैं। हम प्लग को बाहर निकालते हैं और मास्टर कुंजी को डबल सॉकेट पर रखते हैं - पैसे के साथ एक कैश और एक सिम कार्ड खुलता है, जिसे हम निकाल लेते हैं। फिर हम एक सॉकेट में प्लग डालते हैं, और सिम कार्ड डेस्क फोन में और नंबर 47515 और कोड 1466 दर्ज करते हैं। उसी कमरे में हम एक क्रॉबर के साथ कर्बस्टोन के ऊपर की तस्वीर को फाड़ देते हैं और एक पहेली के साथ एक तिजोरी देखते हैं ताला। हम पहले पाए गए टुकड़ों की तुलना तब तक करते हैं जब तक वे मेल नहीं खाते, और अंदर हम लाल हीरे लेते हैं, जिसे हम राक्षस की मूर्ति पर डालते हैं। जैसे ही बस्ट की आंखें जलती हैं, आप पिछले कमरे में जा सकते हैं और दीवार पर एक डिजिटल लॉक के साथ एक तिजोरी की तलाश कर सकते हैं, जहां आपको संयोजन सेट करने की आवश्यकता है (बाएं से दाएं): 031 049 - 133 087 - 185 235।

हम स्विच को केंद्र में रखते हैं और पूर्ण अनुपालन के लिए एक हैंडल की आवश्यकता होती है। हम एक फूल और एक नोजल (एक ग्लोब के साथ एक पेडस्टल पर) में एक पेचकश लेते हैं - हम दो वस्तुओं को जोड़ते हैं और बाथरूम में जाते हैं। दराज को बाईं ओर के केंद्र में बाहर निकालें और पेचकश को उसके नीचे की ओर निर्देशित करें। हमने पाए गए हैंडल को स्विच के पास रख दिया और इसे नीचे कर दिया।

हम विभिन्न देशों के झंडे और प्रतीकों (एक ग्लोब वाले कमरे में शेल्फ) के साथ जगह पर जाते हैं। 87, 99 और 04 पर क्लिक करें - यह हमारा संयोजन है, जिसे आपको चार दराज के साथ एक कुरसी पर एक बॉक्स में दर्ज करने की आवश्यकता है। हम चाबी निकालते हैं और इसे ग्लोब पर एक विशेष छेद में सक्रिय करते हैं। हम ढक्कन को अंदर ले जाते हैं - हम एक ताबूत के साथ दराज के सीने के पास एक ऊर्ध्वाधर दीपक पाते हैं और संयोजन के लिए 000 सेट करते हैं।

हम गलियारे में चारों ओर देखते हैं। हमारे बाईं ओर एक बंद कैबिनेट है, मार्ग के सामने अटे पड़े हैं
बकवास।

कूड़ेदान में हमें एक बेडसाइड टेबल मिलती है, जिसके एक बॉक्स में एक तत्व होता है
पहेलि। गलियारे के साथ दाईं ओर, हमें तीन बंद कमरे दिखाई देते हैं।

हमसे दूर दाईं ओर एक सफेद बॉक्स लटका हुआ है, जहां हमें कई चाबियां मिलती हैं।

ग्रीन बोर्ड पर बाईं ओर एक शिलालेख है 150?, याद रखें ये नंबर। बोर्ड के नीचे कर्बस्टोन खाली है। गलियारे के अंत में, ऊपरी बाईं ओर, एक वेंटिलेशन शाफ्ट है, लेकिन यह ऊंचा है और आप अभी तक वहां नहीं चढ़ सकते।

चाबियों के चयन का उपयोग करके, हम निकट के बाएं दरवाजे को खोलते हैं।
हम कमरे में जाते हैं, बिस्तर के बाईं ओर कर्बस्टोन पर, तीन अंकों का कोडित ताला, दर्ज करें
150, पहेली का एक और टुकड़ा खोजें।

हम टीवी के साथ टेबल पर ड्रिल लेते हैं।
तालिका के बाईं ओर लाल आयतों वाला एक आरेख है, इसे दूर ले जाएँ - ऐसा प्रतीत होता है
लाल बटन, धक्का।

हम बैटरी को किताबों की अलमारी पर बिस्तर के दाईं ओर ले जाते हैं। खिड़की के बाईं ओर एक किताबों की दुकान है
अलमारी, लाल आयतों के साथ योजना के अनुसार किताबें बाहर निकालें।

इसके लिए धन्यवाद, टीवी के नीचे टेबल में एक दरवाजा खुल जाएगा और एक चुंबकीय कार्ड गिर जाएगा, हम इसे हटा देते हैं
उसे, हम गलियारे में जाते हैं और दाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं।

हम ऑपरेटिंग रूम में जाते हैं, शीर्ष शेल्फ पर कोठरी में हमें पहेली का एक टुकड़ा मिलता है। हम निचले की जांच करना जारी रखते हैं
कैबिनेट का हिस्सा। पहले शेल्फ में एक डोरकनॉब होता है, तीसरा दराज लॉक होता है, खुला होता है
यह समीकरण के सही समाधान का उपयोग करके किया जा सकता है। 8x4 = 6 = 6x7-4

हम चुंबकीय कार्ड निकालते हैं। हम बाएं बेसिन में ऑपरेटिंग टेबल पर कुंजी पाते हैं। दीवार पर
एक रचनात्मक पोस्टर की जांच, नीचे एक और तिजोरी है। इसे अभी तक नहीं खोला जा सकता है।
हम गलियारे में चले जाते हैं। हम पाए गए दरवाज़े के हैंडल को बेडसाइड टेबल में डालते हैं, इसे अंदर पाते हैं
पहेली का आखिरी टुकड़ा।

हम बेडरूम में लौटते हैं। दरवाजे के बगल में लेखन डेस्क
एक ताला द्वारा संरक्षित, पहेली के टुकड़ों के अनुसार वर्गों पर क्लिक करें।

मेज पर बड़ा लाल बटन दबाएं। हम देखते हैं कि टीवी काम कर रहा है, और ऊपर एक शेल्फ खुल गई है,
जहां हम सफाई स्प्रे देखते हैं।


हम इसे लेते हैं गलियारे में बंद कैबिनेट को खोलने का समय आ गया है। ऐसा करने के लिए, पहले
हम इसके ताले को स्प्रे से साफ करेंगे, और फिर मिली चाबी से खोलेंगे।

अंदर एक स्टेपलडर था, हम इसे लिफ्ट शाफ्ट के बगल में रखेंगे। गलियारे में रात्रिस्तंभ पर दिखाई दिया
कार्ड "अपनी प्रवृत्ति पर भरोसा करें, खुद को बचाएं"

अब आप वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ सकते हैं


और एक लिफ्ट के साथ एक कमरे में समाप्त होता है। लिफ्ट को अंदर चुंबकीय कार्ड से खोला जाना चाहिए
ऑपरेटिंग रूम में तिजोरी के लिए एक सुराग के साथ एक शीट होगी।

क्रॉस त्रिकोण समचतुर्भुज
वृत्त त्रिभुज क्रॉस
त्रिभुज समचतुर्भुज वृत्त

तिजोरी खोलने के बाद हमें वहां एक ड्रिल मिलती है। हम ड्रिल, ड्रिल और बैटरी को जोड़ते हैं। चल दर
लिफ्ट में वापस, बटन के साथ पैनल पर एक ड्रिल का उपयोग करें, नियंत्रण कक्ष देखें और
क्लिक करें। दरवाजे बंद हो रहे हैं। लेवल पास हो गया।

स्पॉटलाइट रूम एस्केप एक बहुत ही मनोरंजक पहेली गेम है जो आपकी बुद्धि को चुनौती देता है और आपको "अपने दिमाग को हिलाता है"। आपको कई दिलचस्प पहेलियों को हल करना होगा और कई कठिन कार्यों को हल करना होगा।

आप एक अतुलनीय कमरे में जागते हैं ...

मुख्य पात्र एक रहस्यमय जगह में जागता है, उसे समझ में नहीं आता कि वह यहां कैसे पहुंचा और वास्तव में बाहर निकलना चाहता है। क्या आप गरीब साथी की मदद कर पाएंगे और रहस्यमयी कैद से बच पाएंगे? स्पॉटलाइट रूम एस्केप के पारित होने में, हमारे निर्देश आपकी मदद करेंगे, जिसे हम थोड़ी देर बाद पेश करेंगे।

खेल का माहौल वास्तव में डराने वाला है: इन्सुलेशन, खिड़कियों पर चढ़ना, अव्यवस्था और अराजकता, और दीवारों पर संदिग्ध लाल धब्बे। जितना अधिक आप स्पॉटलाइट रूम एस्केप के मार्ग में खुद को विसर्जित करते हैं, उतना ही आप महसूस करते हैं कि बाहर निकलना इतना आसान नहीं होगा।

हमने स्पॉटलाइट रूम एस्केप स्तरों में से एक के लिए कई युक्तियां तैयार की हैं, लेकिन हम दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं कि आप स्वयं कुछ समस्याओं को हल करने का प्रयास करें, और उसके बाद ही हमारी मार्गदर्शिका का उपयोग करें।

स्पॉटलाइट रूम एस्केप वॉकथ्रू - स्तर 1

दो और कमरे बंद हैं और आपको उन तक पहुंचने की आवश्यकता है। एक सफेद बॉक्स ढूंढें जिसमें कई चाबियां हों। उन्हें ले लो और उन्हें ताले पर आज़माएं - देर-सबेर आप सही चाबी उठाएँगे और 808 नंबर पर कमरा खोलेंगे। कमरे के अंदर एक पेचकश और कुछ युक्तियों के लिए एक बैटरी है। बुकशेल्फ़ पर जाएँ, जो एक तंत्र के रूप में कार्य करता है। कुछ पुस्तकों को स्थानांतरित करने का प्रयास करें और आप देखेंगे कि एक छोटी सी जगह खुली हुई है। वहां आपको एक चुंबकीय कार्ड मिलेगा जो ऑपरेटिंग कमरे में एक नया द्वार खोलता है।

ऑपरेटिंग रूम के अंदर, आपको कई समस्याओं और एक गणितीय समीकरण को हल करना होगा, जिसके परिणामस्वरूप आपको एक कुंजी, एक अजीब पेन और एक चुंबकीय चिप वाला दूसरा कार्ड प्रस्तुत किया जाएगा। दालान में अपने रात्रिस्तंभ पर एक कलम चिपकाने का प्रयास करें और देखें कि आगे क्या होता है ...

स्पॉटलाइट रूम एस्केप में बहुत समय नहीं लगता है, और प्रत्येक पहेली को यह सुनिश्चित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि खिलाड़ी को मज़ा आए, न कि हल करने की प्रक्रिया में सिरदर्द।

व्यसनी कमरे से बचने की पहेली का अंतिम चरण। यह सबसे कठिन स्तर है जो "अंतर्दृष्टि" नाम से मौजूद है। डेवलपर्स गेम को एक नए इंजन में स्थानांतरित करने के साथ-साथ नए स्तर जोड़ने का वादा करते हैं। मुझे आशा है कि उन्हें धोखा नहीं दिया जाएगा क्योंकि खोज बहुत उच्च गुणवत्ता की निकली। यदि किसी कारण से आप इस या उस बाधा को दूर नहीं कर पाते हैं, तो आप हमारी वेबसाइट पर उत्तर की जासूसी कर सकते हैं।

खेल का पूर्वाभ्यास

1. सीढ़ियों से नीचे जाने पर आपको बंकर की तरह दिखने वाले कमरों की व्यवस्था मिलती है। हम तुरंत बाईं ओर मुड़ते हैं और वंश के पास हम होसेस में जाते हैं और जो काट दिया जाता है उसे लेते हैं।

2. हम नीचे जाते हैं और "पी" संख्या की छवि के साथ बैरल और उसके पास कागज की एक शीट पर स्थित कुंजी लेते हैं।

3. हम और भी नीचे जाते हैं, हम पूरे रास्ते से गुजरते हैं और चाबी लेते हैं।

4. हम थोड़ा पीछे सौंपते हैं और दाईं ओर टूल के लिए दो बॉक्स होते हैं। हम पहले को खोलते हैं - हम आरा लेते हैं। दूसरा कोडित है। पासवर्ड "pi" संख्या का मान है - 3141 ... अंदर एक नीली टहनी है।

5. हम पहले कमरे में लौटते हैं, हम उस जाली के पास जाते हैं जिसके पीछे एक कनस्तर होता है और उसे देखा। हम कनस्तर लेते हैं।

6. फिर से हम बैरल के नीचे जाते हैं और होसेस की मदद से हम कनस्तर में ईंधन इकट्ठा करते हैं। उसके बाद, न केवल कनस्तर, बल्कि नली भी उठाना न भूलें।

7. हम दाईं ओर उतरते हैं और मशीन में ईंधन डालते हैं।

8. फिर से हम पहले कमरे में जाते हैं। हम विद्युत पैनल पर जाते हैं और इसे एक कुंजी के साथ खोलते हैं। हम टॉगल स्विच को तब तक घुमाते हैं जब तक कि वे सभी एक क्षैतिज स्थिति में न हों - आरेख खुल जाएगा।

9. आपको योजना याद रखने की आवश्यकता नहीं है, हमने किया। हम फिर से मशीन पर जाते हैं और आरेख के अनुसार स्विच सेट करते हैं।

10. हम नली को उसके स्थान पर लौटाते हैं। लेकिन यह पर्याप्त नहीं है - आपको विद्युत पैनल पर टॉगल स्विच चालू करने की आवश्यकता है। अब दरवाजा खुला है - हम अंदर जाते हैं।

11. विश्राम कक्ष के अंदर। बिस्तर के दूसरे स्तर पर एक कैमरा है, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है, हम बस फिल्म लेते हैं।

12. दूसरे पलंग पर तकिये के नीचे आपको एक फ्लॉपी डिस्क मिलेगी।

13. कैबिनेट में दो बोतलें हैं। हमें उनकी आवश्यकता है।

14. एक अन्य कैबिनेट में एक संयोजन लॉक के साथ एक तिजोरी है। पासवर्ड का पता लगाने के लिए, आपको शीट पर दिखाए गए समीकरण को हल करना होगा जो पास में लटका हुआ है। जेडजेड = 55, जेडएक्स + एजेड = 68... इसलिए यह इस प्रकार है कि जेड = 5, एक्स = 3, ए = 1।

15. हम लेखन तालिका के पास जाते हैं और बोतल से स्याही को कागज की शीट पर डालते हैं। तिजोरी को खोलने के लिए एक संयोजन दिखाई देगा।

16. अक्षरों के साथ संख्याओं की तुलना करते हुए, तिजोरी पर संयोजन दर्ज करें: 55401530. हर बार हैंडल को सही दिशा में मोड़ते हुए, अंकों को निशान पर सेट करें और "ओके" बटन दबाना न भूलें। अंदर हम एक पेचकश और एक टॉगल स्विच लेते हैं।

17. हम टेबल पर पहुंचते हैं और एक स्क्रूड्राइवर के साथ लैंप कॉर्ड से प्लग को हटा देते हैं।

18. हम स्विच को इलेक्ट्रिकल पैनल में डालते हैं और इसे चालू करते हैं - दूसरा कमरा खुलेगा, बाईं ओर वाला।

19. हम कंप्यूटर के साथ कमरे में जाते हैं। मेज पर हम कागज की एक खाली शीट लेते हैं और एक संख्या के टुकड़े के साथ।

20. हम ऊपरी बाएँ कैबिनेट में रेस्ट रूम में लौटते हैं, संख्याओं का कोड दर्ज करते हैं, जिसके टुकड़े शीट पर दिखाए जाते हैं: 2451. अंदर हम एक फ्लॉपी डिस्क और स्कॉच टेप लेते हैं।

21. हम फिर से कंप्यूटर पर जाते हैं। इसे चालू करने के लिए, आपको प्लग को टेप से जोड़कर कॉर्ड को ठीक करना होगा।

22. कंप्यूटर प्रारंभ करें, दोनों फ़्लॉपी डिस्क डालें और फ़्लॉपी_1 पर क्लिक करके मेनू में पहले वाले पर जाएँ। यहां आपको तीन चरणों में सही ढंग से अंक लगाने होंगे।

23. फ्लॉपी_2 पर जाएं। ऐसा सामान्य चित्र प्राप्त करने के लिए आपको वर्गाकार ब्लॉकों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है।

24. Control_panel पर जाएं। यह पता चला है कि एक समय में केवल एक ही दरवाजा खुला हो सकता है। हरे रंग को बंद करें और निचले बाएं कोने में रूम सिस्टम खोलें।

25. हम कंप्यूटर से निकलते हैं और दाईं ओर एक दरवाजा होगा - हम अंदर जाते हैं और देखते हैं कि गलियारा मलबे से अटा पड़ा है। हम एक चाकू लेते हैं, यह मलबे में चिपक जाता है, और एक पराबैंगनी दीपक।

26. हम वापस जाते हैं और दरवाजे के पास लटके पोस्टर में एक छेद बनाते हैं। हम सरौता और एक ड्रिल लेते हैं।

27. हम कंप्यूटर पर जाते हैं और पिछली स्थिति Control_panel पर वापस आ जाते हैं। हम रेस्ट रूम में जाते हैं और ऊपरी बाएँ कोने में स्थित पाइप के पास जाते हैं। ढक्कन हटा दें और धातु की जाली में छेद करने के लिए सरौता का उपयोग करें। हम फ्लॉपी डिस्क निकालते हैं।

28. कंप्यूटर पर वापस जाएँ और फ़्लॉपी डिस्क डालें। फ्लॉपी_3 पर जाएं। फिर से गणित। हम लेबल को सही ढंग से लगाते हैं और ऊपरी बाएँ कमरे को Control_panel में योजना के अनुसार खोलते हैं।

29. हम फिर से बड़े पंखे वाले कमरे में जाते हैं और अंत में दरवाजा खोलते हैं। हम अंदर जाते हैं और बाएं कोने में लॉकर के पास जाते हैं। उनमें से एक में संयोजन ताला है। पराबैंगनी प्रकाश का उपयोग करके, हम बटनों को हाइलाइट करते हैं और तीन संख्याओं का संयोजन देखते हैं 926.

30. हम लाल बत्ती को अंदर ले जाते हैं, और अलमारियों में से एक पर एक रिंच को पकड़ना भी नहीं भूलना चाहिए।

31. हम फोटोग्राफ विकसित करने के लिए टेबल पर पहुंचते हैं। जार से नीले तरल को एक कंटेनर में और नारंगी को दूसरे में डालें। लाल बत्ती बल्ब को ऊपरी दीपक में डालें और प्रकाश चालू करें। डिवाइस में अविकसित फिल्म डालें, इसके नीचे एक शीट डालें और इसे चालू करें। छवि को प्रक्षेपित किया गया है, अब हम शीट को पहले नारंगी तरल में भिगोते हैं, फिर नीले रंग में। फोटो विकसित किया गया है।

32. कंप्यूटर के माध्यम से हम फिर से रेस्ट रूम खोलते हैं और डेस्क पर जाते हैं। उसके बाईं ओर एक कोड के साथ एक ढाल है। यहां हमें अपनी फोटो चाहिए। तीरों का उपयोग करके चरण दर चरण, हमें कोड मिलता है: 56आरएफजेड।हम फ्लैप खोलते हैं और डायनामाइट लेते हैं।

33. हम पंखे से गुजरते हुए दूर निचले कमरे में जाते हैं, इसे पहले कंप्यूटर के माध्यम से खोलते हैं। कमरे के बाईं ओर हम दर्पण तोड़ते हैं। इसके नीचे बटन हैं, जिनमें से संयोजन ऊपर से एक रिंच के साथ पाइप के एक टुकड़े को खोलकर पाया जा सकता है।

34. शीट पर नंबर 17483 लिखा हुआ है आईने के दायीं ओर दीवार पर एक शिलालेख है। हमें बड़े अक्षरों की आवश्यकता है। संख्याओं के साथ तुलना करें और उत्तर प्राप्त करें।

35. कमरे के दाहिने कोने में चढ़ने के लिए एक सीढ़ी है। एक बार ऊपर की ओर, हम वॉकी-टॉकी और चाबी लेते हैं।

36. हम लॉकर के पास जाते हैं और निचले हिस्से को मिली चाबियों से खोलते हैं। अंदर हमें एक डेटोनेटर मिलता है, जिसे हम डायनामाइट से जोड़ते हैं।

37. हम इस कमरे से निकलते हैं और दरवाजे के टिका के पास विस्फोटकों को ठीक करते हैं, जिसमें डायनामाइट के लिए पहले से ड्रिल किए गए छेद होते हैं।

38. हम कंप्यूटर पर जाते हैं और ऊपर वाले कमरे को खोलते हैं। लेकिन इसमें जाने के लिए, आपको दूसरे से गुजरना होगा, जो अवरुद्ध है।

39. डेटोनेटर से रिमोट कंट्रोल को कंप्यूटर से कनेक्ट करें और स्टार्ट दबाएं।

40. विस्फोट के बाद बंद कमरे में से एक रास्ता खुलेगा। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और यहाँ यह निकास है। चरण बीत गया!

युक्तियों के साथ वीडियो

स्पॉटलाइट: कमरे से भागना एक बल्कि मुड़ पहेली है, जहां, मानक के अनुसार, आपको सैकड़ों कार्यों को हल करने के तरीके के साथ-साथ कमरों से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की आवश्यकता होती है। आप इस तरह की खोज को जल्दी से पूरा नहीं कर पाएंगे, और यह शायद ही आवश्यक है, क्योंकि आप जितना संभव हो सके कथानक का आनंद लेना चाहते हैं। कमजोर ग्राफिक्स के रूप में सुखद नुकसान नहीं है, आपको उच्च गुणवत्ता वाली तस्वीर नहीं दिखाई देगी। और हम शुरू करते हैं, चलते हैं।

अध्याय 1

स्पॉटलाइट: रूम एस्केप - जागृति।

1. टेबल से एक पेपर क्लिप लें और उसके साथ दराज खोलें, एक चाकू लें।
2. दाएं का पालन करें, लाल छाती के पास, हथौड़े से हैंडल, इसे उठाएं।
3. फर्श पर कार्डबोर्ड बॉक्स को खोलने के लिए चाकू का उपयोग करें, दरवाज़े के हैंडल के अंदर, इसे बाईं ओर के दरवाज़े में डालें और खोलें।
4. आप बाथरूम में आ गए, प्लंजर ले लो।
5. पहले कमरे में लौटें, फिर बाईं ओर, यह रसोईघर है। ऊपरी अलमारियाँ खोलें, एक टॉर्च ढूंढें, निचले वाले में बैटरी है, इसे काम करने के लिए संयोजित करें।

6. सिंक को साफ करने के लिए प्लंजर का इस्तेमाल करें, इसमें एक चाबी होती है।
7. सिंक के ऊपर टेबल और कैबिनेट पर, संख्याओं के साथ दो टुकड़े खोजें
8. पहले कमरे का अनुसरण करें, इसके साथ बाईं ओर के दरवाजे को अनलॉक करें।
9. दीवार पर लगे चित्रों को स्पर्श करें, वहां किसी एक टुकड़े को खोजें।
10. अगले कमरे में तीन बक्सों के साथ, एक और टुकड़ा फर्श पर पड़ा है।

11. बाथरूम में टूटे शीशे पर पाए गए सामान को रखें, आपको कोड WE64A मिलता है।
12. डिस्क को घुमाकर इसे लाल छाती में दर्ज करें। अंदर एक पेचकश और एक तार है।
13. बाथरूम में वेंटिलेशन छेद खोलने के लिए एक स्क्रूड्राइवर का प्रयोग करें, एक चाबी है।
14. तीन बक्से में घर के अंदर जाओ, उनमें से एक नहीं खुलता है, लेकिन इसे एक कुंजी के साथ ठीक करना आसान है, स्लेजहैमर हेड लें। संभाल के साथ मिलाएं।
15. बाईं ओर तीर पर क्लिक करें, आपको पहले कमरे में ले जाया जाएगा, जहां पेंटिंग के पीछे एक टुकड़ा था। हम एक सफेद दीवार में रुचि रखते हैं, इसे एक हथौड़े से तोड़ते हैं, फिर वहां एक टॉर्च चमकते हैं, वहां पत्र लिखे जाते हैं और वे किस संख्या के बराबर होते हैं।

16. बाईं ओर के कमरे में जाएं, दीवार के दीपक में एक तार गायब है, इसे ठीक करें, फिर बिजली के आइकन वाले बॉक्स पर क्लिक करें, नीचे दिए गए चित्र के अनुसार तारों को कनेक्ट करें। टेबल पर अक्षरों को हाइलाइट किया जाएगा, यह चरण 15 में प्राप्त संख्याओं का क्रम है।
17. रसोई में जाओ, पिज़्ज़ा तिजोरी के नीचे लॉकर में, वहाँ कोड दर्ज करो, हमारे पास यह 7687 है। आपके मामले में, संख्याएँ शायद भिन्न होंगी। अंदर अक्षरों के साथ कागज की एक शीट है।
18. मुख्य द्वार पर जाओ, पत्रक से पत्र दर्ज करो, द्वार खुल जाएगा।

स्पॉटलाइट: रूम एस्केप - होप।

1. एक ढेर कैबिनेट पर, दराज खोलें, कागज का एक टुकड़ा प्राप्त करें।
2. दाएं मुड़ें, दीवार संख्या 150 पर ध्यान दें। दाईं ओर एक बॉक्स है, इसमें कई चाबियां हैं, उनमें से एक बाईं ओर के दरवाजे के पास जाएगी।
3. बाईं ओर बुकशेल्फ़ है, किताबों पर क्लिक करें।


4. बिस्तर की दराज के बाईं ओर, इसे कोड 150 के साथ खोलें, कागज का दूसरा टुकड़ा प्राप्त करें।
5. दूसरी बुकशेल्फ़ से बैटरी लें।

6. बटन को दाईं ओर दबाएं, दीवार पर दो पेंटिंग लटकी हुई हैं, एक के पीछे एक लाल बटन है। टीवी के पास ड्रिल करो, ले लो। दराज में नीचे कुंजी कार्ड है
7. गलियारे में लौटें और उसके लिए दाईं ओर के दरवाजे खोलें - यह ऑपरेटिंग रूम है। बाईं ओर के कटोरे में चाबी है।
8. कांच के पीछे कागज का तीसरा टुकड़ा खोजें। नीचे की ओर दराज में बेडसाइड टेबल से एक हैंडल है। सबसे निचले डिब्बे को खोलने के लिए, आपको समीकरण 8 * 4 + 6 = 6 * 7-4 को हल करने की आवश्यकता है, एक और कुंजी कार्ड है।
9. दीवार पर दाईं ओर एक व्यक्ति की संरचना लटकती है, पोस्टर हटा दें, एक तिजोरी है, हम बाद में उस पर लौट आएंगे।
10. गलियारे का पालन करें, बेडसाइड टेबल को अनलॉक करने के लिए हैंडल का उपयोग करें, कागज का आखिरी टुकड़ा लें।

11. पहले कमरे में जाओ, एक मेज है जिसमें ताला लगा है, मिले कागज के टुकड़ों का उपयोग करके इसे खोलो। अंदर दूसरा बटन है, उस पर टैप करें।


12. ऊपरी दराज में दाएं मुड़ें, मशीन का तेल दिखाई दिया, टीवी देखें।
13. स्तर के पहले स्थान पर लौटें, दीवार के खिलाफ बाईं ओर एक पैडलॉक के साथ एक कैबिनेट है। उसमें तेल लगाकर चाबी से खोलो, सीढ़ी ले लो।
14. इसे वेंटिलेशन शाफ्ट (आखिरी दरवाजे के बाईं ओर) के पास रखें, ग्रेट को हटा दें और इसे आगे स्लाइड करें।
15. एक चाबी वाले कार्ड से लिफ्ट को अनलॉक करें, फर्श पर कागज का एक टुकड़ा है, इसे ले लो। ऑपरेटिंग रूम में तिजोरी खोलने का समय आ गया है। यह एक नए संकेत का उपयोग करके या नीचे दिए गए फोटो से कोड को दोहराकर किया जा सकता है।


16. ड्रिल, ड्रिल और बैटरी को मिलाएं। लिफ्ट को लौटें। एक ड्रिल के साथ फर्श बटन वाले पैनल को हटा दें, हैंडल को चालू करें।

स्पॉटलाइट: रूम एस्केप - धमकी।

1. लिफ्ट का दरवाजा खोलो, दाहिनी दीवार पर मरीजों की सूची और उनके वार्डों की संख्या है, ले लो।
2. बाएं कोने में बिखरी हुई किताबें हैं, केवल एक देखने के लिए उपलब्ध है, इसमें मरीजों के नाम खोजें।
3. किताबों के बगल में लोहे का पाइप है, इसे ऊपर उठाएं। थोड़ा पीछे जाओ, बाईं ओर एक ईंट की दीवार है, ईंटों में से एक बाहर खड़ा है, इसे एक पाइप से हटा दें, एक अजीब कुंजी उठाएं।
4. लिफ्ट में वापस जाएं, इसे गुप्त डिब्बे के नीचे खोलें, बॉक्स के अंदर, पासवर्ड 7428 (रोगी कक्ष संख्या), कुंजी लें।
5. इसके साथ दाईं ओर के दरवाजे को अनलॉक करें, अंदर जाएं। बाएं मुड़ें, कैश रजिस्टर के पास एक बटन है, उस पर क्लिक करें। बोतल कैबिनेट से चाकू लें। दाईं ओर वापस जाएं, किताबों के साथ शेल्फ पर बिलियर्ड बॉल ढूंढें। एक और दाहिनी ओर ले लो, तीन पेंटिंग के पास एक चाबी है, इसे ले लो।

6. बिलियर्ड्स के पास के सूटकेस को इसके साथ खोलें, हथौड़े और उसमें से एक और गेंद इकट्ठा करें।
7. तीन पेंटिंग के साथ कमरे में अपनी टोपी उतारें, तिजोरी में जाने के लिए उसके नीचे के बोर्डों को हथौड़े से तोड़ें, तीनों ताले खोलें, गेंद लें।
8. पूल टेबल पर वापस जाएं, उसमें से बोतल उठाएं, कुर्सी में चाबी ढूंढें। सीट को चीरने के लिए चाकू का प्रयोग करें, सुराग प्राप्त करें।
9. खिड़की के पास के दरवाजे को खोलने के लिए चाबी का प्रयोग करें। कैश रजिस्टर के दाईं ओर, हिंट का उपयोग करके तिजोरी खोलें, कोड 4305, अंदर एक और गेंद है।
10. तालिका पर लौटें, इसके कोनों में रोमन अंकों के रूप में आसान समीकरणों के साथ छेद हैं। उदाहरण के लिए 11-9 = 2 और आप दो नंबर वाली गेंद को छेद में नीचे करते हैं, और इसी तरह प्रत्येक कोने पर। पूरा होने पर, नीचे एक कुंजी कार्ड दिखाई देगा।

11. इसके साथ कैश रजिस्टर को सक्रिय करें, स्कैनर से बोतल को छेदें और कैश रजिस्टर खोलने के लिए हरे बटन को दबाएं और दूसरा कुंजी कार्ड उठाएं।
12. कमरे से बाहर निकलें और शिलालेख के साथ दरवाजे का अनुसरण करें EXIT (बाहर निकलें), इसे खोलें।

स्पॉटलाइट: रूम एस्केप - फैटम।

1. पंप उठाओ और बाइक के पास बोलो।
2. फायर बॉक्स पर टैप करें, एक हथौड़ा लें और उसके साथ कांच को तोड़ दें, अंदर एक पेजर लें। बॉक्स के बाईं ओर तार लटके हुए हैं, एक को हटा दें।
3. फायर बॉक्स के नीचे एक नीला बॉक्स है, इसे खोलें, वहां हैंडल ढूंढें, इसके बगल में कांच का एक टुकड़ा लें।
4. दरवाजे के दाईं ओर, टेप, इसे कांच और ड्राइव से कनेक्ट करें। कीहोल से, एक बुनाई सुई का उपयोग करके चाबियों को बाहर धकेलें। बनाए गए उपकरण का उपयोग करके उन्हें फर्श से हटा दें।
5. उनके साथ शौचालय खोलें (दाईं ओर पहला दरवाजा)। आइटम को सिंक से लें, दूसरा कूड़ेदान में। बूथ को दाईं ओर खोलें, शौचालय में रबर की सील है, इसे पंप से मिलाएं, अब इसके साथ सिंक से पानी बाहर निकालें।

6. इसके नीचे के प्लास्टिक को हटाने के लिए हैंडल का उपयोग करें और चाबी प्राप्त करें। इसका उपयोग करके, नैपकिन के साथ बॉक्स को अनलॉक करें (कचरा बिन के ऊपर), अंदर एक नोजल ढूंढें, इसे हैंडल से कनेक्ट करें - यह एक रिंच बन जाएगा।
7. निम बाईं ओर कैब में टैंक खोलें, भाग लें।
8. यह रसोई में जाने का समय है (दाईं ओर से दूसरा दरवाजा), दरवाजे पर क्लिक करें और डिस्क पर एक विवरण रखें। पेजर एक संकेत है कि चरम पटरियों को कहां रखा जाए।


9. फ्राइंग पैन को टेबल पर लें, सभी दराजों को देखें, नीचे और ऊपर, कॉफी, एक कप, एक केतली, एक चाबी, एक तत्व खोजें। फ्रीजर में दरवाजे के पास एक और तत्व है। स्टोव के नीचे दरवाजा खोलें, इसके बगल में एक पहेली है, पाए गए तत्वों को रखें और एक करंट का संचालन करें। एक कुंजी दिखाई देगी।


10. इसके साथ सिंक के पास लाल दरवाजा खोलो, अगले दरवाजे के पास ईंट और त्रिकोणीय चाबी ले लो।

11. दीवार पर दाईं ओर दो दरवाजे हैं, दाईं ओर का कोड 7049 है। बटन के अंदर, उन्हें बाईं ओर के छेद में रखें, बीच में एक ईंट लगाएं, एक छेनी दिखाई देगी।
12. कमरे से बाहर निकलें, रैक पर दरवाजे के बगल में - चाबी। लाइट ऑन करने के बाद इससे फ्रीजर के पास का दरवाजा खोलें। एक हेज ट्रिमर ढूंढें और वहां एक गैस हो सकती है।
13. शौचालय में लौटें, नैपकिन के साथ बॉक्स के पास फ्लैप को खोलने के लिए त्रिकोणीय कुंजी का उपयोग करें। वाल्व को चालू करें, उसके बगल में नली को बगीचे की कैंची से काटें।
14. किचन में फ्रीजर से बर्फ के टुकड़े को छेनी से तोड़ लें। डिब्बे में चूल्हे के नीचे एक गैस सिलेंडर रखें और नली को जोड़ दें।
15. स्टोव पर एक फ्राइंग पैन रखें, उस पर बर्फ डालें, यह पिघल जाएगा और एक बटुआ दिखाई देगा, इसमें से कुंजी कार्ड लें।

16. नल से केतली में पानी लें और उसके बगल में चूल्हे पर रख दें। एक कप में कॉफी डालें और उबलता पानी डालें।
17. उस कमरे का अनुसरण करें जहां पासवर्ड पासवर्ड के नीचे है, कुंजी कार्ड को लॉक में डालें और संख्या 160769 दर्ज करें।

हम एक निश्चित बंकर के केंद्रीय कमरे में स्तर शुरू करते हैं, हमारे सामने एक जंगली है
जालीदार दरवाजा। हम थोड़ा दाईं ओर जाते हैं।

होज़ सीढ़ियों पर नीचे चिपक जाते हैं, जो पहले से ही फटा हुआ है उसे ले लो। सीढ़ियों के नीचे हैं
ईंधन के बैरल, हम पाई की छवि के साथ एक कुंजी और कागज का चयन करते हैं।

एक में हम एक आरा लेते हैं, और दूसरा संयोजन लॉक के साथ - हम पहले 4 . में प्रवेश करते हैं
पाई 3.141 के अंक। अंदर एक बदली आरा लगाव है।

हम भट्ठी में लौटते हैं और कनस्तर के क्षेत्र में देखते हैं।

हम नली को वापस लेते हैं।
हम प्रशंसकों के विपरीत कार में डीजल डालते हैं।

हम केंद्रीय कक्ष में लौटते हैं और विद्युत पैनल खोलते हैं। आपको सभी लीवर को क्षैतिज रूप से रखने की आवश्यकता है।


एक इनाम के रूप में, हमें एक संकेत मिलता है।


हम नली को उस स्थान पर डालते हैं जहां हमने इसे शुरू में लिया था, हम कार में लौटते हैं।

मिली योजना द्वारा निर्देशित, हम तीरों पर मान सेट करते हैं:
एम17 = 80
एम19 = 120
एम 21 = 100
एम 23 = 40

हम लाल बटन दबाते हैं।

हम विद्युत पैनल पर लौटते हैं और पहले टॉगल स्विच को चालू करते हैं। तक पहुंच
कमरा।

कमरे में चारपाई हैं, हम उन्हें खोजते हैं, हमें तकिए के नीचे एक फ़्लॉपी डिस्क मिलती है, पर
दूसरा बिस्तर एक कैमरा है, हम उसमें से फिल्म निकालते हैं।

हम वेंटिलेशन पाइप की जांच करते हैं, हम ग्रेट के पीछे एक फ्लॉपी डिस्क देखते हैं।


कैबिनेट में हमें बोतलें मिलती हैं, एक 4-अंकीय कोड वाली तिजोरी और एक डिस्क के साथ एक तिजोरी
डायल.

हम मेज पर कागज की एक शीट देखते हैं, उस पर स्याही डालते हैं। हम आरेख देखते हैं
तिजोरी खोलना।


लॉकर में एक संकेत ZZ = 55, ZX + AZ = 68 भी होता है। हमें Z = 5, X = 3, A = 1 मिलता है। 55 40
15 30

हर बार पर क्लिक करते हुए, निर्दिष्ट संख्या में डिवीजनों द्वारा वांछित दिशा में घुमाएँ
ठीक बटन।

तिजोरी में एक पेचकश और विद्युत पैनल से दूसरा टॉगल स्विच होता है। के जरिए
स्क्रूड्रिवर के साथ टेबल लैंप से प्लग को डिस्कनेक्ट करें।

हम टॉगल स्विच को शील्ड में डालते हैं और
हमें दूसरे कमरे में प्रवेश मिलता है।
कंप्यूटर कक्ष।

कागज के साथ एक फ़ोल्डर में टेबल पर, हम एक संकेत के साथ एक शीट लेते हैं और
मेज से फोटोग्राफिक पेपर।
हम बिस्तरों के साथ कमरे में लौटते हैं, कोड को दूसरी तिजोरी में दर्ज करते हैं,


एक फ्लॉपी डिस्क और स्कॉच टेप के अंदर।

हम कंप्यूटर के साथ कमरे में वापस जाते हैं, कंप्यूटर से तार को टेप से लपेटते हैं और
प्लग कनेक्ट करें।


मेनू में, फ़्लॉपी डिस्क 1 का चयन करें, एक साधारण पहेली को हल करें। व्यवस्था करने की आवश्यकता है
आवश्यक संख्या में पंक्तियों में डॉट्स।

फिर हम दूसरे डिस्केट से पहेली को हल करते हैं। हम वर्गों की व्यवस्था करते हैं
यह आंकड़ा एक पोस्टर की तरह निकला।


हमारे पास प्रबंधन तक पहुंच होगी। एक कमरा खोलने के लिए आपको बंद करना होगा
एक और।

कमरे को बिस्तरों से डिस्कनेक्ट करें, और कमरे से दरवाजे तक पहुंच को कंप्यूटर से कनेक्ट करें।

जब हम दरवाजा खोलते हैं, तो पता चलता है कि कमरा भर गया है, और हम केवल कर सकते हैं
एक चाकू और एक अल्ट्रावायलट लैम्प लें।

हम वापस जाते हैं और चाकू से हमने दरवाजे के पास पोस्टर काट दिया, वहां निप्पर छिपे हुए हैं और
ड्रिल


नियंत्रण कक्ष में हम वेंटिलेशन में कमरे को वापस बेड से जोड़ते हैं
जाली को काट कर फ्लॉपी डिस्क ले 3.

यह बड़े पंखे के पीछे वाले कमरे तक पहुंच प्रदान करता है।

हम पहेली को हल करते हैं, संख्याओं के किनारों पर रोशनी दिखाती है कि कितने सही नंबर हैं
यह या वह पंक्ति।

हम पंखे के पीछे के कमरे को जोड़ते हैं।


हम अंदर जाते हैं।
कोठरी में बाईं ओर हम एक रिंच और एक संयोजन ताला पाते हैं, उस पर चमकते हैं
पराबैंगनी दीपक और हम संयोजन 926 देखते हैं।

हम लाल बत्ती निकालते हैं। दाईं ओर फोटोग्राफिक उपकरणों के साथ एक मेज है।

हम दीपक को दीपक में पेंच करते हैं, फिल्म को अंदर डालते हैं
प्रोजेक्टर, फोटोग्राफिक पेपर की एक शीट लगाएं, बटन दबाएं।

विकासशील तरल पदार्थ ट्रे में डालें। हम फोटोग्राफिक पेपर को एक और दूसरे ट्रे में कम करते हैं, छवि तैयार है।


हम दर्पण के पास जाते हैं और इसे तोड़ते हैं, इसके नीचे हमें बटन मिलते हैं।
दीवार पर शिलालेख और पाइप से सुराग की तुलना करने पर, हमें निम्नलिखित संयोजन मिलता है।


कमरे के दाहिने कोने में एक सीढ़ी दिखाई देगी, ऊपर जाओ, चाबी लो और
डेटोनेटर

निचले बाएँ कैबिनेट को खोलने और डेटोनेटर खोजने के लिए कुंजी का उपयोग करें।

हम कंप्यूटर के साथ कमरे में लौटते हैं, मॉनिटर के बाईं ओर एक बड़े के साथ एक तिजोरी है
बटनों की संख्या।

हिंट-फोटो का उपयोग करते हुए, हम कोड 56RFZ टाइप करते हैं।


हमें डायनामाइट मिलता है। हम इसे डेटोनेटर से जोड़ते हैं और तहखाने से दरवाजे तक जाते हैं
फोटोग्राफिक उपकरणों के साथ कमरे।

एक ड्रिल का उपयोग करके, हम के लिए टिका में छेद ड्रिल करते हैं
डायनामाइट, विस्फोटक डाल दो और कंप्यूटर के साथ कमरे में जाओ।

वहां, कंट्रोल पैनल में, डायनामाइट से कमरे को बंद करें और कमरे को चालू करें
जो एक सीढ़ी के नेतृत्व में है।


हम रेडियो को टेबल पर रखते हैं और दबाते हैं।


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