Stolní hra Kódová jména Propagace! Krycí jména: co je v mém jménu? Cíl hry ve zkratce.



Začněme jednoduchými asociacemi. Říkám den a ty...
- Zbytečně.

James Bond

Popis hry:

Hra Krycí jména / Krycí jména na špionážní téma. V něm se budete cítit jako kodér a/nebo šéf jedné ze dvou protichůdných tajných služeb. Pod krycími jmény je 25 agentů, hlavním cílem je zjistit, kdo pro koho pracuje. Manažer má o svých zaměstnancích málo informací, které je pomohou najít – drobné rady (tipy), zbývá jen správně porozumět svému náčelníkovi a určit, na koho tentokrát ukazuje. Vítězem se stává ten, kdo jako první identifikuje svého a nenarazí na cizí. Buďte velmi opatrní a nenaletějte Hitman!

Obsah tiskové sady:

Hra " Krycí jména / Krycí jména» si získal obrovskou popularitu díky snadnému učení a příležitostné hře. To vedlo k tomu, že má několik různých variant, které předložili sami hráči. Změn doznal v podstatě jen vzhled karet a rozmanitost kódových jmen. A také pro pohodlí existují programy pro gadgety, které náhodně distribuují agenty po celém poli.

Standardní sada obsahuje:

– 16 karet agentů (8 každá ve dvou barvách)

– 1 karta dvojitého agenta

– 7 karet běžných občanů

– 1 karta vraha

– 40 listů kartotéky

– 1 stojan na kartotéky

– 200 karet se 400 kódovými jmény

- pravidla

Shromáždili jsme dvě sady, možnosti tisku hry " Krycí jména / Krycí jména» vy sám. Najdete je o něco níže.

A online program(tabulka distribuce agentů).

Navíc můžete hrát hru prostřednictvím virtuálního stolu. Vítejte v parní přihlásit se a hrát.

Během posledních měsíců neutichl humbuk kolem deskové hry, o které jen líní neslyšeli. Autorův skvělý nápad a kompetentní marketingová kampaň ruského vydavatelství nadchly mysl milionů v naší zemi. Zpráva o lokalizaci celosvětového bestselleru (a mluvíme teď o Codenames) zcela změnila myšlení mnohých. Má Rusko konečně důstojného konkurenta tak známým hrám jako Mafia, Dixit, Activity a jim podobným? Jdeme opravdu dál?

Podotýkám, že nápadem slavného českého herního designéra Vlaady Chvatilla (autora této nádherné hry, známé spíše takovými vážnými věcmi jako Space Alert, Galaxy Truckers, Dungeon Petz a Mage Knight) ve výklenku tzv. Partygame ( společenské hry) zaslouženě dnes zaujímá první místo mezi hrami tohoto žánru. A podle slavného informačního portálu věnovaného deskovým hrám boardgamegeek.com patří Codenames mezi 20 nejlepších her na světě. Je možné projít kolem, když je o jedné hře tolik lichotivých slov? A je tak dokonalá, jak se o ní říká? Mistrovské dílo nebo falešné? Pojďme se seznámit! Codenames... Hra, která si během pár měsíců získala celosvětové uznání...

(Recenze nebyla nikým zaplacena, jde o subjektivní a zcela nezávislý názor autora, se kterým má čtenář právo nesouhlasit!)

Stručná charakteristika

  • Typ: Abstraktní, Společenská hra
  • Vydavatel: CGE, Gaga
  • Složitost pravidel: Velmi jednoduché
  • Doba hraní: až 10 minut
  • Počet hráčů: 2 až 8 hráčů
  • Doporučeno pro 6, 8 hráčů
  • Věk hráčů: od 14 let
  • ruský jazyk

OBSAH KARTONOVÉ KRABICE

Ach bohové! Slyšel jsem tolik nadšených recenzí o kvalitě herních komponent v Codenames. Přečetli jste si další recenzi a jste prostě ohromeni. Opravdu se za těch pár týdnů, kdy byla práce na mém blogu pozastavena, všechno tak moc změnilo? Opravdu začala ruská nakladatelství pracovat s kvalitními materiály (včetně kartonu)? S potápějícím se srdcem jsem otevřel novou lokalizaci, ruce se mi třásly a... A opět jsem se přesvědčil, že v tomto životě se nemá věřit všemu (o plotě jsem se zde nezmiňoval). Otřel jsem si lakomou mužskou slzu a začal s vlastním vyšetřováním... Takže.

Zde je malá kartonová krabice s velmi „živým“ a příjemným designem (232 x 161 x 53 mm). Od originálu se absolutně neliší, až na pár log navíc včetně názvu tuzemského vydavatele.



Uvnitř najdete kartonovou vložku (mimochodem u zahraniční edice tomu tak není), rozdělující prostor na více zón pro uložení karet a přesýpací hodiny. Skvělý nápad! Je to pravda. Jakýsi organizér, který by měl herní komponenty chránit před chaosem při přepravě. Je tu ale malý problém. Materiál, ze kterého je tato konstrukce vyrobena, je karton, ne nejlepší kvality (tenký a měkký). Celý tento stropní systém moc dlouho nevydrží. Zvláště pokud hru vystavíte přetížení alespoň 0,5 G. Proto, jak zaznělo ve slavném filmu, „dáváme pět hvězdiček za vynález, ale špatnou za předmět.“ Ano, tato varianta designu značně ušetřila zákazníkům jejich náklady. Ale nebudete si muset za měsíc nebo dva kupovat novou kopii, protože ta předchozí se stala nepoužitelnou?

Dále se podíváme na barevné kartotéky. Karton je poměrně silný (opět relativně!), příjemný na dotek, kvalita tisku na slušné úrovni, výborný řez, hladké okraje. Skvělý jedním slovem (okamžitě si vzpomínám na první vydání „Cookies“, ve kterém bylo mnohem více otázek a stížností na karty). A je potěšením je nainstalovat do speciálního stojanu. Přemýšlím o tom, o čem slavní blogeři mluvili, když hru chválili. Vytáhnu dva balíčky karet a... pauza a zmatek... 200 oboustranných karet s kódovými slovy, která budete během hry neustále míchat, obracet a používat, tlusté jako vosí pas. Abych byl upřímný, měl jsem pocit, že jejich hustota není vyšší než 160 gramů na metr (mohu se mýlit). A to jsou dva listy A4 slepené dohromady, takže si rozumíte. O tom, že se jedná o standardní lesk ani nemluvím a nebude ani řeč o lněné texturě, která by mohla situaci nějak zlepšit. Někdo přitom dokonce prohlásil, že na hru nebudou potřeba chrániče. Proč to bylo řečeno? Bez nich tu není absolutně žádné místo. Mimochodem, znáte ty, kteří rádi ledabyle berou karty ze stolu? Takže po první várce byly některé lehce ohnuté a už neměly ten nádherný původní vzhled...

Dále jsou to karty agentů a civilistů. Udělané dobře, ale přál bych si, aby byly tlustší. Každého totiž baví držet v ruce dlaždice z Carcassonne. Proč tedy znovu vynalézat kolo? Nebo jde o určitý závod o záchranu zdrojů? Nebo... ano, kolik předpokladů může být... ​​Vidíme jen výsledek.

Ve výsledku bych nebyl tak kategorický a nevěnoval bych tolik slov samotnému obsahu krabice, kdyby internet nebyl plný těchto nádherných chvalozpěvů. Musíte být objektivní, zdá se mi. A neuvádějte potenciální kupce v omyl... mohu se mýlit.

CÍL HRY STRUČNĚ

Trochu mé choré představivosti, abych dal zápletku tomu, co se děje.

"Belgie. Bruggy. Teplý letní večer. Tržiště. Operace Odposlech.

Agenti dvou protivládních organizací se při plnění své tajné mise ocitli uprostřed událostí. Poprvé se jejich zájmy protnuly a jak se ukázalo, ne bezdůvodně byli všichni kádrováni. Systém jako obvykle selhal. Možná bude velmi brzy následovat vlna zatýkání. Bezpečnostní služby už míří k náměstí. Teď začne ten pravý nepořádek. Naléhavě musíme varovat naše „přátele“, že je čas odejít. Ale jak? Agenti pracují v utajení... Jejich tváře nejsou uvedeny v souborech. Pouze jména... Musíte vypočítat a přenést zašifrované informace speciálním komunikačním kanálem, abyste se neprozradili. Na náměstí pracuje nájemný zabiják... Veškerá komunikace je pod vládní kontrolou... vše je odposloucháváno.

Krycí jména znají pouze ředitelé tajných agentur. Pomocí speciálního kódu se snaží identifikovat své podřízené a evakuovat... Podaří se jim to? Čas plyne po sekundách. Hlavní je nedělat chyby...“

Ve skutečnosti se všechno může stát úplně jinak. Námět a scénář jsou zcela nedůležité. O tom ta hra není! Hra asociací, dedukce a logiky. Jak si můžete vybrat správné nastavení pro takové věci? Jsou podobné abstraktním hrám. A s tím jsou odpovídající známé problémy...

„Vyber si, Neo! Červená nebo modrá pilulka?...“

HERNÍ MECHANIKA

Tradičně budeme hru analyzovat podle typu použité herní mechaniky.

  • Paměť— hry s touto mechanikou vyžadují, aby si hráči uchovávali v paměti informace získané v předchozích událostech nebo kolech, aby dosáhli stanoveného cíle. Takže v Codenames je velmi vhodné mít na paměti všechny tipy obdržené od kapitánů;
  • Partnerské vztahy— hráči jsou rozděleni do týmů, ve kterých si nezávisle stanoví pravidla spolupráce, aby učinili jediné správné rozhodnutí a dosáhli cíle. Tým vyhrává, stejně jako prohrává, a ne pouze jeden hráč;
  • Rozpoznávání vzorů— ve hrách s podobnou mechanikou se používají speciální barevné značky, které jsou umístěny na náhodných nebo předem určených místech. Pohybem nebo umístěním značek hráči získávají body nebo dosáhnou vítězství, v závislosti na úkolu. V našem případě tyto značky označují uhodnuté agenty;
  • Stiskněte své štěstí— tato mechanika se používá ve hrách, ve kterých opakujete stejnou akci, dokud se nerozhodnete přestat nebo není splněna jedna z podmínek, která vám nedovoluje to udělat znovu (což obvykle vede ke ztrátě bodů nebo porážce).

Pryč s chytrými slovy, pojďme přijít na to, jak to hrát

  • 25 oboustranných karet (5 x 5 čtverců) se slovy nebo, jak říkají pravidla, s kódovými jmény, je náhodně rozloženo doprostřed stolu;
  • Hráči se rozdělí do dvou týmů, vyberou si své kapitány a určí, která barva bude jejich rozlišovacím znakem (červená nebo modrá). Jak se to stane, je zcela nedůležité;
  • Kapitáni obdrží jednu společnou kartu – klíč se speciálním designem, na kterém jsou označena kódová jména patřící jejich týmu, nepřátelskému týmu, neutrálním civilistům, vrahovi a také údaj o tom, který tým začíná svůj tah jako první (mimochodem , tým, který má právo hru otevřít, bude muset uhodnout o jedno slovo více než soupeř). Klíčová karta je k dispozici pouze kapitánům a jsou povinni ji udržovat v tajnosti před ostatními hráči;
  • Úkolem kapitánů je pomocí asociací a kompetentní analýzy slov prezentovaných na hrací ploše napovědět svému týmu, díky kterému budou schopni určit, kde se nacházejí karty odpovídající barvy. Ve svém tahu může kapitán pojmenovat pouze jedno slovo (asociaci) a počet karet, které jsou podle jeho názoru s tímto slovem spojeny;
  • Kdo jako první identifikuje všechny své agenty, je skvělý chlap. A pak jsou tu jen jemnosti pravidel a nic víc.

Pojďme pochopit herní mechanismy na konkrétním příkladu...

Speciální klíčovou kartu vidí pouze kapitáni (ale pro přehlednost je na fotce také). Na základě počátečního úkolu bude muset modrý uhodnout 9 slov: talíř, vidlička, prsten, loděnice, chobotnice, opera, pohled, tyč A cval. A tohle je o jeden víc než Reds: linka, vůně, instalatér, paluba, pupen, koketa, červ, klíč. Studna? Dokážete spojit tato slova? Modrý tým začíná jako první (podle majáků na kartě klíče), proto musí trochu víc hádat, aby udrželi rovnováhu.

Modrý kapitán tedy studuje hrací pole, dává pozor na slovo „svědek“, za kterým se skrývá vrah (pokud na něj tým ukáže, prohraje) a snaží se vytvořit asociativní sérii.

V důsledku toho kapitán říká: „Pokrmy 2“ (a pak sedí s naprosto odtažitým pohledem a neprojevuje jedinou emoci a poslouchá diskuse - to je velmi důležitý bod!). Navrhovaný kód znamená, že našel na hracím poli 2 slova, která jsou spojena s pokrmy. Nyní musí tým uhodnout, co to jsou slova, a bude mít pouze 2 pokusy. Zcela správně poukazují na zcela zřejmé věci - Talíř A Vidlička. Co by mohlo být jednodušší? Modří označí slova svými žetony a na řadě je soupeřící tým.

Vezměte prosím na vědomí, že tým vyjadřuje všechny předpoklady postupně. Po výběru jedné z možností ukazují na tuto kartu. Pokud tým udělá chybu, na řadě je okamžitě soupeř.

Kapitán Reds se rozhodl okamžitě dostat daleko dopředu a nabídl svým hráčům: Mario 3. Tým má tedy tři pokusy (není nutné použít všechny. Můžete to odložit na další kolo). Po setkání si účastníci připomněli počítačovou hru a s radostí otevřeli tři karty: Instalatér, Klíč A Vůně. Logika každého je jiná. Proto se nedivte, že vaše asociace nemají s těmito slovy nic společného. Tohle je celý smysl! A když už je řeč o diskuzích...

Dále se modrý kapitán rozhodl neriskovat a navrhl jednoduchou asociaci - Svatba 1. To znamená, že ukázal na jedno konkrétní slovo, znamenající Prsten. Vypadá to logicky. Není to ono? Mezitím může tým ve svých úvahách dosáhnout Svědek na podatelně (která hru automaticky ukončí), nebo ukázat na Pláž. Přece svatba, líbánky a tak dále. Zdá se, že zřejmá možnost není tak zřejmá...

Nakonec, kdo jako první označí všechny své agenty, vyhraje... Všechno důmyslné je jednoduché!

MŮJ NÁZOR NA HRU

Návrh a provedení. Vždy jsem měl blízko k minimalismu a originálnímu designu. Hra je vyrobena velmi stylově. Žádné zbytečné informace, žádné pestré barvy, vše k věci. Na herní komponenty je radost pohledět. Ale! Jen se podívejte... Bohužel kvalita provedení karet s kódovými slovy ponechává mnoho přání. A to i přesto, že úroveň řezání a tisku je na slušné úrovni. Hlavním problémem je tenký lesklý karton, který při jakémkoli kontaktu s rukama hráčů má tendenci ztrácet svůj původní vzhled (mírně řečeno). Zdálo by se to jako maličkost. Ale jsou to maličkosti, které tvoří celkový dojem. Přidejme sem další zbytečnou, jak se ukázalo, intarzii. Nápad dobrý, ale zase provedení. Jednodušší bylo krabici rozpůlit, aby do sebe všechny komponenty těsně zapadly. Ale jak říkají marketéři, lidé se nejprve dívají na obal. Proto, abyste mohli něco prodat, musíte něco obětovat. Pryč s ergonomií, nárůst prodejů. Zřejmě ano... Ale budu objektivní. Výkon je nadprůměrný. A stále je o co usilovat...

Téma a atmosféra. Kupodivu bylo prostředí pro hru zvoleno jednoduše báječně. Dobrý nápad i realizace. Líbí se mi to. Možná si někdo řekne, že děj hry je přitažený za vlasy a hra samotná připomíná spíše slovní námořní bitvu... To je vlastně úplně jedno. Neradi identifikujete agenty? Považujte to jen za hádanku. Hry tohoto druhu nenesou ze své podstaty žádný příběh ani zápletku, nepředstírají, že by to tak bylo. Důležitý je samotný proces, práce s asociacemi, logikou, dedukcí, štěstím na závěr a dobrou náladou. A to, jak vidíte všechno, co se kolem vás děje... je každého věc.

Příprava na hru. Pečlivě zamícháme karty, připravíme startovní rozložení na hracím stole, vybereme kartotéku a... Dvě minuty, vše je ve hře. Vynikající výsledek. Příště to zvládneš rychleji...

Cena. Ne každému se tato sekce líbí. Nebudu proto dlouho spekulovat. Dám vám jen čísla. V Rusku je doporučená maloobchodní cena 1290 rublů, v Americe 15 amerických dolarů. Závěr: díky své dostupnosti je pokryta široká část cílového publika. A vzhledem k jednoduchosti pravidel, výborné reklamní kampani, známému jménu autora... prodeje by měly být stabilní a sebevědomé. Co se stane příště? Uvidíme…

Pravidla. Pravidla hry jsou jednoduchá jako tři haléře. Jeden hádá, druzí hádají. Ale nezapomeňte na určité nuance. Právě v nich se často skrývá celá podstata a právě díky některým jemnostem můžete nepříteli vyrvat vítězství přímo pod nosem. Přesto bych doporučil začít se zkušenějšími hráči. Budou schopni vysvětlit, v jakých případech je vhodné používat asociace s číslem 0, kdy tým získá právo použít dodatečný pokus, pro který je nutné si pamatovat předchozí tipy atp. Vše samozřejmě přichází se zkušenostmi. Není proto třeba se ničeho bát. Přečtěte si pozorně společně pravidla a pokračujte! A pozor na triky soupeřů... Hrajte poctivě!

Mechanika. Mnoho lidí si pravděpodobně myslí, že jakákoli párty hra je bezduchá zábava, smích a dovádění. Vymyslete slovo, ukažte ho, nakreslete nebo něco jiného - vyrobte z plastelíny „ploutve s podpatky“. Není to tak jednoduché. Ne nadarmo se této hře dostalo uznání mezi fanoušky seriózních deskových her, kde je třeba pečlivě přemýšlet. To je klíč k úspěchu. Krycí jména vyžadují přemýšlení. Ale neplňte svůj mozek výpočty a pokusy spočítat soupeře, ale přemýšlejte, pamatujte a předvídejte. Řekněme, že mozek není zatížen na 100 procent, funguje na pozadí, ale občas se zaktivizuje a po uhádnutém slovu vyplaví do krve miliony endorfinů. Přidejme k tomu týmovou hru, ze které vznikne nemálo sporů, rozporů a společných geniálních nápadů... A voilá! Všechno geniální je jednoduché...

Úroveň interakce mezi hráči. Toto je týmová hra. Diskutujte, zvažte všechna pro a proti, uvažujte, navrhujte i ty nejsměšnější asociace. Neexistuje zde žádná vnitřní konkurence. Soupeř - tým soupeře. Proto musí být všechny vaše činy koordinované, myšlenky jasné, vědomí čisté. Naučte se dokázat svůj názor, naslouchejte názorům ostatních a vyřešte společný problém rychlostí blesku. To je jediný způsob, jak vyhrát...

Přehrát hodnotu. Hra obsahuje 200 oboustranných karet s kódovými názvy. Tedy 400 slov. 400 slov, Karle! Kolik kombinací je možných? A kolik asociací k tomu dokážete vymyslet? A 40 listů kartotéky pro kapitány... Bůh ochraňuj královnu. Hra je nekonečná...

Dynamika a prostoje (čeká na tvůj vlastní pohyb). Hra obsahuje přesýpací hodiny. Obecně je ta věc zbytečná, protože tah zpravidla přejde z jednoho týmu do druhého během jedné minuty a nevznikají žádné problémy. Vzhledem k tomu, že sledování oponentovy diskuse není o nic méně zajímavé než účast ve vlastní, ani si nevšimnete, že jste na řadě vy. Pokud ale narazíte na hráče, kteří raději přemýšlejí, až začnou usínat, využijte k přemýšlení časový limit. Ještě nikdy jsem nikoho takového nepotkal. Vývojáři poskytli všechny možné scénáře...

Optimální hrací kompozice. Otázka je ve skutečnosti velmi obtížná. Ale řeknu to takhle, testovali jsme hru s úplně jinými kompozicemi. Jak z hlediska pohlaví, tak z hlediska počtu hráčů. Týmy mohou mít nestejné složení. To nemění podstatu toho, co se děje. Tak se na to nenechte zavěsit. Zkoušejte, improvizujte a najdete střední cestu. Mimochodem, vaše týmy se mohou lišit složením. Na hratelnost to nemá vůbec vliv. Tedy alespoň jsem si to myslel...

Informační zátěž komponent. Hra je ideální, pokud nemusíte dvakrát přemýšlet o tom, co je na konkrétní herní komponentě vyobrazeno. Vše je velmi jednoduché a není nic zbytečného. Několik stovek jednoznačných slov, pohodlné a kompetentní rozhodnutí o designu (slova jsou na kartách dvakrát duplikována pro snadné čtení), absence příliš jasných a chytlavých barev. Skvělý! Dobrý standard pro „správnou“ hru.

Hrací prostor. Jediný problém, který může nastat, je, jak umístit všechny hráče tak, aby se všichni cítili pohodlně a byli vidět? Ideálně sedí dva kapitáni vedle sebe a před nimi jsou karty s kódovými jmény (naštěstí jsou na nich slova zdvojená, aby se dala číst obráceně) a klíčová karta. Všechny ostatní jsou umístěny naproti. Kolik lidí můžete ubytovat (v šestimetrové kuchyni), záleží na prostoru, ve kterém hrajete. Samotná hra se skromně vejde na konferenční stolek. Víc nepotřebuje... To je jednoznačné plus...

Již tradičně hru rozebereme do černobílých složek.

Klady nebo pozitiva:

  • Základní pravidla a v důsledku toho nízký práh pro vstup do hry;
  • Vysoká dynamika a variabilita hraní;
  • Přítomnost vložky, která působí jako organizátor;
  • Velmi vysoká znovuhratelnost i přes omezený počet herních karet se slovy;
  • K dispozici je herní režim pro 2 a 3 hráče;
  • Hra je ideální pro amatérské i zkušené hráče, kteří milují řešení náročných hádanek.
  • Chybí hlavní problém, který je vlastní partygame – přirozené omezení, skromnost a komplexnost hráčů z kategorie: Nevím, jak vysvětlit, jak ukázat, je mi to nepříjemné atd.

Nevýhody nebo negativní aspekty:

  • Kvalita karet s kódovými slovy hry je průměrná (tenký karton, lesklý povrch);
  • Vložená intarzie je vyrobena z měkké lepenky a v důsledku toho je krátkodobá;
  • Velikost balení není opodstatněná. Krabičku je potřeba rozpůlit, což umožní umístit všechny komponenty těsněji k sobě. Potřeba vložky okamžitě zmizí;
  • Navzdory kompaktní velikosti všech herních komponent budete potřebovat vhodný prostor, abyste „správně“ umístili všechny účastníky;
  • Výsledek hry přímo závisí na akcích kapitána. Během toho pochopíte, že vytvořit hádanku a ovládat své emoce (abyste nenapověděli těžkým povzdechem nebo cuknutím očního víčka, a to je porušení pravidel) je mnohem obtížnější než přemýšlet o vyřešení hádanky. ;
  • Hra není náročná na zkušenosti hráčů, ale pokud člověk hraje deskové hry poprvé, mohou nastat potíže. Ověřeno.

I přes uvedené nedostatky, které se z velké části týkají provedení herních komponent (zbytek je opravitelný) a jsou pouze mým subjektivním názorem, tuto hru doporučím všem bez výjimky! Dostupné bez lékařského předpisu! Pokud jedete s velkou skupinou, jste unaveni fádním každodenním životem a chcete se konečně vrhnout do živé komunikace, schovávat digitální vychytávky a zapomenout na sociální sítě, vezměte Codenames s sebou. Pokuste se najít rozdíly v ženské a mužské logice, naučte se naslouchat a slyšet, zkuste myslet jako vaši spoluhráči, přátelé a známí, dělat společná rozhodnutí, dokázat, přesvědčit a obhájit svůj názor, získat nesrovnatelné potěšení... Ano, ano . Stačí 5-10 minut a budete mít čas udělat vše popsané výše. A už to nebudete moci odložit... Pozor - může to být návykové...

DOJMY A EMOCE ZE HRY

Před pár měsíci jsem se seznámil s neuvěřitelně jednoduchou abstraktní hrou Battle Sheep. Vyvolalo to ve mně určitý soubor emocí, které jsem nakonec v hlavě nazval „wow efekt“. Bylo to něco mimořádného a neuvěřitelného. Takový koktejl chemických reakcí v těle, který, jak věřím, se dá přirovnat k účinkům morfia... Nemyslel jsem si, že se mi to jednou stane znovu. A stalo se. A řekl bych, že tato hra se ukázala být silnější a náročnější. Wow efekt na druhou. Opravdu jsem si nemyslel, že jednoduchá společná párty hra způsobí takovou bouři... Možná jsem jedním z těch milovníků Dixitu a neměl bych se obtěžovat pochopením vážných deskových her? Určitě byste se nad touto otázkou měli ve svém volném čase zamyslet...

Jaké je tajemství úspěchu Codenames? Možná jednoduchost a přístupnost pravidel, možná zcela nový herní mechanismus, který má jen některé podobnosti s dávno známými hrami, nebo možná dobrý marketingový tah. Otázka je řečnická, protože každý bude mít svou vlastní odpověď. S jistotou lze říci pouze jednu věc - chcete se do hry vracet znovu a znovu. Chci experimentovat, nacházet správná řešení, komunikovat a být prostě nabitý pozitivními emocemi. Ale to je nejdůležitější. To je přesně to, kvůli čemu se scházíme. Užívejme si a bavme se. Žijeme jinými slovy. Nikdo se nebude nudit. Kontrolovány!

CENY A NOMINACE

  • Nominace na stolní hru roku 2016 SXSW
  • Vítěz Spiel des Jahres 2016
  • Nominace na deskovou hru roku 2015 Golden Geek
  • Vítěz nejlepší společenské deskové hry 2015 Golden Geek
  • Nominace na nejlepší inovativní deskovou hru Golden Geek 2015
  • Vítěz nejlepší rodinné deskové hry 2015 Golden Geek

ZAJÍMAVOSTI O HŘE

  • První vydání hry vyšlo v roce 2015. Jeho autorem je český designér Vlaada Chvatil;
  • V roce 2011 měl Chvatill již zkušenosti s prací na párty hře Pictomania, od které se také očekávalo, že bude úspěšná. Ale Codenames překonala všechna očekávání;
  • V Rusku je hra lokalizována vydavatelstvím Gaga Games, které má exkluzivní práva od české společnosti CGE;
  • Při lokalizaci hry pracovali profesionální filologové, kteří hru přizpůsobili ruskému publiku;
  • Oficiální začátek prodeje v Rusku je 1. srpna 2016;
  • V roce 2016 vyšlo pokračování uznávané hry Codenames Pictures, ve kterém byla slova nahrazena nádhernými ilustracemi;
  • V roce 2016 vyšla Codenames Deep Undercover, která může fungovat buď jako doplněk k originálu, nebo jako samostatná hra. V podstatě se jedná o verzi pro dospělé s odpovídajícími slovy, jako jsou: Klobása, Strip, Zvracet, Mokrá, Orgie, Mučení, Vodka a tak dále. Hru lze tedy klasifikovat jako 18+;
  • Pro majitele deathphone byla vydána aplikace, která jim umožňuje generovat cíle agentů a také ovládat čas během hry. Zároveň má aplikace možnost synchronizace s jiným gadgetem. Dva kapitáni tak na svých zařízeních uvidí jeden úkol.

KONEČNÁ ZNÁMKA

  • Kvalita herních komponent – ​​7 z 10
  • Originalita každé hry – 9 z 10
  • Hloubka hry – 9 z 10
  • Dynamika každé hry – 10 z 10
  • Úroveň interakce mezi hráči – 10 z 10
  • Hodnocení týmu FunMill.ru – 9 z 10

UŽITEČNÉ ODKAZY

Bavte se hraním!

Pospěš si! Pouze od 3.06 do 10.06 je sleva 10%! Počet her je omezen!

Codenames je unikátní hra, která se poprvé stala světovou jedničkou mezi párty hrami a zároveň se dostala do TOP 20 her pro vážné hráče.

Na první pohled je vše jednoduché: dva týmy - modrý a červený. Před nimi je 25 karet s krycími jmény tajných agentů. Kapitáni vědí, které jméno patří ke kterému týmu, a dávají vodítka ke svým týmům. A snaží se rychle najít své agenty. Nápověda je slovo, které kombinuje několik jmen v poli a číslo je jejich číslo. Na hřišti je i zabiják a pokud ho trefíte, tým prohrává.

Ale když se podíváte pozorně, vše zapadne na své místo. Takže si představte: rudý kapitán vidí, že koruna, nemoc a srdce jsou slova jeho příkazu. Rozhodne se je sjednotit a řekne: "Láska 3." Tým si vybere srdce, korunu, ale místo nemoci se rozhodne vybrat obrázek, kterého si kapitán nevšiml. A tohle je Agent Blue! Kapitán je zmatený (ačkoli jeho tvář je neprůbojná, jinak bude v pořádku), zatají dech, čeká a pak posádka usoudí, že... láska je nemoc, a zvolí si ji. Říct, že je kapitán šťastný, neznamená nic.

A kolik takových okamžiků! Je to příležitost ukázat svou erudici a zároveň pocítit záchvěv hrůzy, když si uvědomíte, že forma nejsou jen obrysy, ale také oblečení. A tohle je vrah.

CODENAMES je jedním z nejlepších způsobů, jak strávit čas na večírku, s rodinou, na firemní akci – i když je vás hodně, a dokonce jen vy dva.

Zařízení:

  • 8 červených činidel;
  • 8 modrých agentů;
  • 1 dvojitý agent;
  • 7 civilistů;
  • 1 zabiják;
  • 40 klíčových karet;
  • stojan na karty;
  • 200 karet se 400 slovy;
  • pravidla hry.

Desková hra Krycí jména Ve stolním světě to nadělalo docela dost hluku a pořád to dělá hluk, abych byl upřímný. Inu, kdo čekal, že Vlaada Chvatil, který dostal do rukou všemožná hardcorová eura, najednou udělá partygame v globálním měřítku? Ale myšlenka hry je prostě taková, že musíte přijít s asociacemi pro slova a správně je vyřešit. Všechno důmyslné je jednoduché!

Samozřejmě po takovém úspěchu české nakladatelství C.G.E. nemohl pomoci, ale pokračovat ve vývoji linky Krycí jména . Na jednu stranu se zdá jasné, že můžete chrlit sčítání za přidáním, které bude jednoduše obsahovat nová slova. Ale na druhou stranu by to bylo příliš předvídatelné a je nepravděpodobné, že by doplňky dokázaly zopakovat úspěch základní hry. Proto další hra v sérii Krycí jména stát se snímky . V podstatě se jedná o stejnou hru, jen místo slov jsou na kartách jiné obrázky. Pojďme se na novou hru podívat blíže a rozhodnout se, zda se vyplatí za ni utrácet peníze.

Při pohledu na obrázky

V této recenzi budu mluvit o lokalizované verzi hry, kterou vydavatel nedávno vydal GaGa hry (mimochodem minulý rok vydali i základní Krycí jména ).

Na krabici vidíme staré dobré špiony držící v rukou podivné předměty, což hned napoví, s čím se budeme ve hře potýkat. Krabice se mimochodem nečekaně ukázala jako ne úplně lehká, ale její rozměry jsou stejné jako u předchozích Krycí jména .

Uvnitř krabice jsou:

  • karty postav (agenti, civilisté a vrah);
  • klíčové karty, které kapitáni použijí k určení karet, které potřebují;
  • stojan na karty;
  • oboustranné karty s obrázky (celkem 280 obrázků!).

Oproti první hře má tato několik změn. Například hra již neobsahuje přesýpací hodiny, nyní je zde o 20 více klíčových karet (ale používají pouze 2 strany, nikoli 4, jako dříve) a je zde méně obrázků než slov (280 versus 400).

Neexistují žádné stížnosti na kvalitu hry - pouze potěšení. Velmi cool karton, cool papír s texturou lnu. Je velmi příjemné držet v ruce karty a karton. Karty se zdají být téměř nezničitelné. Určitě 10/10.

Přehrávání obrázků

Obecně platí, že pravidla neprošla prakticky žádnými změnami ve srovnání s Krycí jména . Pokud tuto hru stále neznáte, doporučuji si ji přečíst.

Stručně vám řeknu o základech (pro ty, kteří jsou příliš líní číst mou starou recenzi na CI =). V této hře jsou hráči rozděleni do 2 týmů. Každý tým si vybere kapitána, který bude dávat vodítka k jeho týmu. Karty s obrázky jsou rozloženy na stůl ve formě mřížky 5x4. Kapitáni obdrží klíčovou kartu, ve které najdou pokyny pro ty karty, které jeden a druhý tým potřebuje uhodnout (jsou označeny červenou a modrou barvou). Béžové čtverečky ukazují neutrální karty, které lze také uhodnout, ale k vítězství to nepovede. Černý čtverec na nápovědě je zabiják, který nesmí být nikdy odhalen, protože zabije celý tým.

Kapitáni střídavě dávají svému týmu vodítka ke slovům, která potřebují uhodnout. Nápověda by se měla skládat z jednoho klíčového slova a jednoho čísla, které udává, kolik obrázků se za touto nápovědou skrývá. Například „prostor 3“ znamená 3 karty související s tématem vesmíru.

Hráči v týmu postupně sdělují a ukazují prstem na ty karty, které byly podle jejich názoru zašifrovány v indicii. Pokud byla karta uhodnuta správně, položí se na ni karta agenta týmu (modrá nebo červená) a tým pokračuje v hádání dále. Pokud je odhalena neutrální postava, umístí se na ni karta neutrálního rezidenta a tah přechází na druhý tým. Pokud karta patří jinému týmu, položí se na ni karta protivníka a tah přejde na druhý tým. Pokud je vrah odhalen, tým automaticky prohrává.

Hra končí, když jeden tým zcela uhádne svá slova. Je také možné vyhrát, pokud druhý tým odhalí kartu vraha.

Podělte se o své dojmy z obrázků

Ve výsledku máme stejnou hru, jen s obrázky. Změnil se pouze počet karet na hřišti - bylo 25, nyní je to 20. Snížení karet je pravděpodobně způsobeno snížením prostojů ve hře, protože nad obrázky můžete opravdu viset, pokud je hodně je na stole.

snímky opravdu jiný. Z této verze hry mám trochu jiné pocity. Pokud jsou tedy podle pravidel obě hry prakticky dvojčata, pak se z hlediska myšlení liší. Slova prakticky neobsahoval žádné dvojznačnosti (hráči se již snažili v hlavě nějak vymyslet různé kombinace, aby spojili několik slov dohromady). Obrázky samy o sobě skrývají jistou symbiózu několika slov (jinak by nebylo potřeba vydávat tuto verzi, kdyby šlo obrázek nahradit jen jedním slovem). Karty obsahují nejrůznější podivné obrázky, které kombinují několik významů. Například malá květina s obrovským kořenovým systémem, prasátko s křídly, smartphone se sluchátkem jako ve starých telefonech, žabí princezna se rtěnkou, zmrzlinový tučňák, nádrž s květinou místo děla atd. . Když vidíte takový obrázek, hlavou vám probleskne několik různých asociací. Osobně se mi ale zdálo, že někdy je docela těžké spojit 3-4 abstraktní obrázky dohromady.

Lidé, se kterými jsem hrál, měli smíšené názory. Někdo preferuje slova, jiný má rád obrázky. Neměli jsme nic takového, kdy by hráči z obrázků vůbec upadli do strnulosti. Někdy se ale vyskytly karty, které bylo velmi obtížné kombinovat. Osobně jsem se s tím setkal. Přede mnou ležely nějaké absolutně 2 různé obrázky, ke kterým se navrhla jedna asociace - „svinstvo 2“. To je proč já Slova ještě trochu blíž. Ale jen trochu, půl bodu. snímky protože jsou také velmi dobré. V mé společnosti Slova šlo to skvěle, takže snímky byly také vřele přijaty. Určitě, pokud první Krycí jména Pokud se vám to líbilo, měli byste zkusit hrát tuto hru. Nikdo vám ale nezaručí, že se vám obrázky budou určitě líbit nebo naopak. To je čistě věc vkusu.

Pokusím se vyzdvihnout klady a zápory hry.

Začnu tím, co se mi líbilo - umění. Obrázky jsou rozhodně zajímavější na pohled než text. Strávil jsem půl hodiny rozbalováním hry, abych si pozorně prohlédl všechny obrázky na kartách. Některé se mi opravdu líbily, a to tak, že jsem si je hned chtěl dát na svého avatara na sociálních sítích. Hra má velmi zajímavé ilustrace, u kterých se usmívám.

Velmi se mi líbila i kvalita hry. Ve srovnání s Ve slovech snímky stal se ještě lepším. Přestože krabice již neobsahuje obvyklé přesýpací hodiny, kartičky „lněného vzhledu“ a silné agentské kartony mě svou kvalitou těší. Nevím, kde bylo vše vytištěno, ale držet hru v rukou je velmi příjemné.

Pravidla obsahují popis zajímavého alternativního režimu, ve kterém můžete najít vraha a zneškodnit ho. Ale to lze provést pouze tehdy, když byly uhodnuty karty vašeho týmu! Jinak zabiják skončí se špiony jako obvykle. Pomocí stejných pravidel můžete hrát i slovní verzi hry.

snímky Odstraněny potíže s porozuměním textu. Nyní neexistuje žádná závislost na jazyce - na obrázku Krycí jména Mohou hrát lidé mluvící jakýmkoli jazykem. Pamatujete si to, když připravovali ruskou verzi Krycí jména , pak jste museli zapojit filology, aby slova nedělala hráčům potíže? Takže s obrázky vše je mnohem jednodušší – nic není třeba překládat ani upravovat.

S touto hrou se dá hrát Ve slovech , míchání karet obou her dohromady. Ukazuje se to docela vtipně.

Nyní vám řeknu něco o konkrétních bodech, které nejsou plusem, ale ani mínusem.

Někteří hráči považují obrázky za obtížnější než slova. Nevím, možná záleží na tom, kdo jakou částí mozku myslí, ale u nás se názory rozdělují. Někdo řekl, že jsou pro něj lepší obrázky, jiný dává přednost slovům. Nebyla tam silná nenávist v jednom ani druhém směru, tzn. Obecně se všem hra líbila, ale někomu více, někomu méně.

Dualita obrázků někdy hráče svádí z omylu. Někdo například zašifruje jednu část obrázku do asociace, zatímco někdo věnuje pozornost něčemu úplně jinému. Například slovní verze může být tučňák nebo zmrzlina. Ilustrovaná verze má jeden obrázek tučňáka a zmrzliny. Ve druhé verzi mají kapitáni větší volnost při hledání kódového slova, ale to může také zavést ostatní hráče do divočiny.

Stejně jako předtím se mi zdá, že vymýšlet kódová slova je zajímavější než je hádat, takže o roli kapitána je vždy boj =)

A teď trochu o nevýhodách.

A znovu chci mluvit trochu o umění. Ano, byly pozitivní, ale také negativní. Proč? Za prvé, umění je docela jednoduché. Jsou to jen černobílé obrázky. Samozřejmě, žádné srovnání s žádným Dixit nebo Mysterium nemohou jít. Asi jsem si už zvykl na cool moderní umění, takže ilustrace in obrázky Na některých místech vypadají trochu malátně. Za druhé, mám pocit, jako by hru navrhlo několik umělců. Jsou tam skvělé obrázky a jsou některé, které nejsou. V některých kresbách cítíte nádech fantazie, v jiných ani nevíte, co chtěl autor říci. To je důvod, proč je někdy obtížné najít asociaci pro některé karty.

Druhou nevýhodou je nepohodlí při prohlížení karet. Se slovy bylo vše jednoduché – na kartách byl text psán jak shora dolů, tak zdola nahoru, takže ať jste seděli kdekoli, odevšad jste ho viděli. Smyslem obrázků je, že se na ně musíte podívat, abyste viděli nějaký vtip, který mohl kapitán naplánovat. Dívat se na obrázek vzhůru nohama je nepříjemné. Buď se proto musí kapitáni nějak přizpůsobit, nebo musí trpět hráči. Ale je jasné, že nejčastěji trpí kapitáni =) V tomto případě by bylo skvělé mít gramofon - někteří vypadali, otočili desku stolu, jiní vypadali - je to výhodné pro každého =)

Výrok

Dle mého názoru Kódová jména. snímky není horší než jeho předchůdce. Jednoduše proto, že jsou to v podstatě 2 stejné hry, abych byl upřímný. Někomu bude zajímavější dělat obrázky, jiný dá přednost slovům. Ale pro někoho je zajímavé všechno =) Mně osobně jsou slova trochu bližší, ale snímky pořád taky dobrý. Jsem si jistý, že si s touto krabičkou budeme často hrát, zvlášť od té doby Krycí jména Skvěle hrají i ti lidé, kteří mají k deskovým hrám daleko. Podle mě je velmi správné, že Chvatil nevydal další krabici se slovy, ale přišel s ilustrovanou verzí hry.

Kódová jména. snímky - to je další dobrá zábavná hra na vymýšlení a hádání asociací pro velkou a zábavnou společnost.

Codenames je týmová slovní hra, kde vítězí dedukce, asociace a týmová práce. Svérázný Dixit se slovy si už na Západě získal armádu fanoušků a dál expanduje.

Herní mechanismy Codenames uchvacují a uchvacují svou jednoduchostí. Kapitáni týmů si přejí skupiny slov pro hráče. Úkolem hráčů je uhodnout co nejvíce těchto skupin. Nápověda, kterou kapitán vybere, musí spojit všechna slova ve skupině. Tok myšlenek inteligentního kapitána je srozumitelný pro jeho vlastní a nepřístupný pro cizí. Pokud tým udělá chybu, na řadě jsou soupeři.

Ke slovní konfrontaci dochází takto: kapitán pojmenuje nápovědu pro skupinu (například slovo mezera) a počet slov v této skupině (například tři). Tým hledá tři odpovídající slova a pojmenovává je jedno po druhém. Krása procesu spočívá v tom, že ne všechna slova jsou jednoznačná. Patří slova Mlhovina, Beztíže a Vakuum do skupiny Kosmos, pokud se hodí i Mars, Jupiter a Venuše? Ve skupině jsou pouze tři slova a hráči si musí vybrat.

Talentovaný kapitán okamžitě pochopí, že je mnohem jasnější dát nejprve Boží vodítko k druhé skupině slov, a když je hráči uhodnou, nebudou mít o vesmíru žádné pochybnosti. Ale to je jen jeden z možných způsobů, neexistují žádná omezení pro vymýšlení a hádání nápověd a slov, a pokud spočítáte všechnu rozmanitost karet a kombinací, můžete hrát Codenames 10^62 let (podle propočtů fanoušci hry na BGG).

Design hry sleduje špionážní prostředí s kartami s agenty, civilisty a vrahem. Pro kapitány jsou připraveny speciální stojany na karty úkolů, aby bylo pohodlné sledovat průběh hry a jejich myšlenky se mohly soustředit na výběr vodítek. Pro pomalé týmy, které protahují hru diskusí o volbách, jsou tu speciální přesýpací hodiny.

Codenames je druh slovní minolovky, týmová hra se slovy a nejvyšším stupněm utajení. Smyslem této špionážní hry je uhodnout myšlenky ostatních hráčů. Hra se stala nejlepší společenskou hrou roku 2015 a podařilo se jí posbírat mnoho dalších ocenění. Codenames je první párty hra, která se dostala do celosvětové TOP 20.

Zařízení:

  • 16 agentů dvou barev
  • 1 dvojitý agent
  • 7 civilistů
  • 1 zabiják
  • 40 klíčových karet
  • 1 stojan na karty
  • 1 přesýpací hodiny
  • 200 karet se 400 slovy
  • Pravidla

Co dalšího se bude hodit?

  • - speciální ochranné kapsy ochrání každou kartu a umožní vám užít si hru mnohokrát. Pokud je chránič opotřebovaný, jednoduše jej vyměňte a vaše karty zůstanou v bezpečí.