Vývoj postavy. Archer: The Elder Scrolls Online


Třída čarodějů Je mocný kouzelník v TESO, který využívá především sílu magie a kouzel ke zničení nebo oslabení protivníků. Každý, kdo rád používá kouzla a obecně preferuje herní styl „mága“, bude čaroděje milovat. Pokud chcete ovládat síly přírody, vykouzlit temné přisluhovače, abyste byli ještě silnější, a ovládnout PvE nebo PvP bitvy, nezapomeňte se na tuto vzrušující třídu podívat zblízka!

Větve čarodějnických dovedností

Stejně jako u ostatních tříd TESO mají čarodějové přístup ke třem třídám dovedností, z nichž každá nabízí jedinečnou sadu kouzel. Tři sady dovedností – Temná magie, Summon Daedra a Summon Thunderstorm, z nichž každá má své silné a slabé stránky.

Temná magie Přivolejte Daedru Volání bouřky
Poškození
Léčení
Tankování
PvP
Skupina
Vytrvalost
Pokud chcete vytvořit perfektní sestavení třídy Wizard, nezapomeňte se podrobně podívat na kouzla v každé linii dovedností níže!

Temná magie

Linie temné magie dovednosti je primárně zaměřena na ovládání, odrážení a ničení nepřátel účinnými metodami. Různé debuffy a kontrola davu (CC) v Dark Magic pomohou udržet nepřátele na uzdě a přitom ničit jejich zdraví. Podívejte se na úplný seznam kouzel níže.

Dokonalé schopnosti:

    • Negativní magie(Negate Magic) – Extrémně silné kouzlo rozptyluje všechny magické efekty v oblasti a také poškozuje blízké nepřátele.

Aktivní schopnosti:

    • Křišťálový střep(Crystal Shard) - Způsobí magické poškození a srazí jednoho nepřítele.
    • Obalit- na krátkou dobu zdržuje nepřátele před vámi.
    • Runické vězení- na středně dlouhou dobu dezorientuje nepřítele.
    • Temná výměna- promění vaši dostupnou výdrž na zdraví a magii.
    • Daedrické miny- Vyvolá několik min, které způsobí poškození a znehybní blízké nepřátele.

Pasivní schopnosti:

  • Bezbožné poznání- snižuje náklady na magii a výdrž všech kouzel.
  • Krvavá magie- obnovíte procento svého maximálního zdraví pokaždé, když na nepřítele sešlete kouzla temné magie.
  • Vytrvalost- prodlužuje trvání kouzel temné magie.
  • Vykořisťování- Zvyšuje hodnocení kritického úderu, když zaútočíte na nepřítele, na kterého útočí černá magie.

Přivolejte Daedru

Kouzla v tomto stromu vám umožňují vyvolávat užitečné bytosti a přisluhovače, proklínat své nepřátele a používat ochranná kouzla. Nedostatek odvolání Daedra spočívá v tom, že v podstatě obětujete své vlastní poškození a obranu, aby byli vaši přisluhovači silnější. Mohou však způsobit velké poškození, takže tato dovednostní linie je také dobrá pro levelování.

Dokonalé schopnosti:

    • Přivolejte bouřkového atronacha- Přivolá na cílové místo nehybnou bytost, která také při dopadu omráčí okolní příšery a způsobí jim poškození. Díky synergii mohou spojenci použít Charged Lightning k udělování extra poškození ze zásahů svými útoky a prodloužení Atronach Storm.

Aktivní schopnosti:

    • Nestabilní monstrum- Vyvolá monstrum, které útočí na vaše nepřátele. Také snižuje maximální magii o 10%, když je minion aktivní.
    • Prokletí Daedry- Prokleje vašeho nepřítele, způsobí vašemu cíli a všem okolním nepřátelům po krátké době magické poškození.
    • Vyvolání Sesilatele- Vyvolá sesilatele Winged Twilight, aby zaútočil na vaše nepřátele. Když je aktivní maximum magie, sníží se o 10%.
    • Bonus za brnění- kouzlo, které zvyšuje vaše brnění během akce a snižuje vaši maximální magii o 10%.
    • Vyčarované oddělení- Vytvoří štít pohlcující poškození na vás a všech vašich vyvolaných tvorech.

Pasivní schopnosti:

  • Sleva- dostanete 10 procent magie za každého mrtvého vašeho tvora.
  • Silový kámen- Snižuje náklady na vaše maximální schopnosti.
  • Daedrická ochrana- Zvyšuje regeneraci vašeho zdraví, pokud máte možnost zavolat na liště akcí.
  • Přivolání experta- vaši minioni získají další bonusy (zvýšené poškození pro Winged Twilight, zvýšená rychlost pohybu pro Familiar a Clannfear, zvýšený dosah pro Atronacha).
Všimněte si, že můžete kdykoli získat přivolaného miniona a Storm Atronacha.

Volání bouřky

Summon Thunder je hlavní útočný strom pro enchantery, který se skládá hlavně z bleskových kouzel užitečných pro boj PvE a PvP. Níže je kompletní seznam všech dostupných kouzel ve stromu Thunder Call, který by vám měl pomoci poskytnout další informace při plánování vašeho sestavení Wizard.

Dokonalé schopnosti:

    • Přetížené kouzlo, které nahradí vaše hlavní útoky silnými.

Aktivní schopnosti:

    • Mury's Fury- Udělí cíli poškození nárazem, a pokud cíl klesne pod 20 % zdraví na 4 sekundy, exploduje pro další poškození.
    • Tvar blesku- zvyšuje vaše brnění a odolnost vůči kouzlům a zároveň poškozuje všechny nepřátele v okolí.
    • Splash blesku- zanechá kaluž blesků v oblasti, která zasáhne nepřátele.
    • Šroubový únik- teleportuje vašeho čaroděje vpřed a na krátkou dobu omráčí blízké nepřátele.

Pasivní schopnosti:

  • Kondenzátor- neustále zvyšuje vaši magickou regeneraci.
  • Nabitý energií- zvyšuje poškození všech vašich kouzel založených na blesku.
  • Zničit- Vaše blesková kouzla mají šanci rozložit nepřátele s nízkým zdravím a proměnit je v hromady popela.
  • Odborný mág- Snižuje cenu všech vašich bleskových kouzel.

Zbraň

Zbroj

Volba brnění pro drtivou většinu čarodějů je samozřejmě lehká zbroj. Magicka Regeneration a Critical Spells jsou dvě nejdůležitější statistiky pro většinu kouzelníků v The Elder Scrolls Online, kteří jsou obvykle v lehkém brnění. Většina magických kouzel je magie Staff of Destruction a Light Armor poskytuje přesně ty bonusy potřebné k způsobení poškození.

Pokud dáváte přednost experimentům s kyjem nebo bojem z ruky do ruky, nejlepší je kombinace 5 + 2 středního a lehkého brnění.

Specifikace

Čarodějové pumpují většinu svých atributů, aby zvýšili svou magii, aby mohli sesílat řadu kouzel a schopností. Magie je velmi důležitá pro čaroděje, kteří používají Daedric Summoning, protože vyvolávání minionů snižuje vaše maximální množství magie. Malé množství staminy je také velmi užitečné, zvláště pro Shadow Wizards, protože schopnost Dark Exchange dokáže přeměnit vaši výdrž na zdraví a magii.

Navíc mít více zdraví je užitečné, protože poskytuje vaší postavě větší odolnost a také dobře funguje s pasivní krvavou magií v temné magii, která obnovuje procento vašeho maximálního zdraví pokaždé, když na protivníka sešlete kouzlo Magic.

Čarodějové většinou utrácejí body atributů za magii a některé za zdraví. Některé budovy a linie dovedností mohou těžit ze skvělého zdraví a dokonce i výdrž lze použít pro použití s ​​určitými kouzly. Poškození z ničení a třídní dovednosti se zvyšují zvýšením zásoby magie, takže je to 100% volba.

Temní elfové, Bretonci a vznešení elfové jsou jedni z nejoblíbenějších u čarodějů. Toto je nejlepší volba kvůli mnoha bonusům z magických kouzel. Závody žádným způsobem neomezují váš výběr stromů dovedností nebo konkrétního herního stylu, takže si vyberte rasu, která podle vás vypadá nejlépe.

Proč hrát za čaroděje?

Nejmocnějšími čaroději v The Elder Scrolls Online jsou bezesporu Zaklínač. Zatímco ostatní třídy mají přístup k magickým kouzlům (většinou templáři). Čarodějové jsou králové magie s extrémně silnými a ničivými silami a oslabujícími kletbami s kontrolou davu. Pokud je cesta mága vaším preferovaným herním stylem, pak určitě nebudete litovat, že jste si zvolili třídu čaroděje.

Pumpuji další mžik pod očarováním. Tentokrát padla volba na zaklínače. Zpočátku to bylo těžké. Ale teď jsem se rozhodl pro komplexnější přístup k tomuto třpytu: oblékněte se do řemesla podle úrovně, posbírejte úlomky a napumpujte úroveň na 20. A víte co? Soudruh se ukázal jako velmi zajímavý! Je skvělé mít na houpačce nekonečné kouzlo? Ještě by!

Takže tady je pro vás sestavení čaroděje úrovně 15 pro snadné houpání. Pokud jde o nahromadění, důležitou podmínkou je umístit dovednosti z různých odvětví dovedností na panel nástrojů, aby se zkušenost dostala ke všem. Na čepici už přijdete na to, co je důležité a co ne. Sestavení můžete měnit bez omezení a to vše. Sestavení využívá všechny 3 větve kouzelníka. Jako zbraň je vybrána obouruční zbraň. Má dobré jednorázové poškození lehkými a těžkými útoky. Navíc jsem potřeboval nějakou schopnost pro spamování pro výdrž. Cleve je na to skvělý, vzhledem k tomu, že je také AOE. Ale zde můžete experimentovat. Například meč-štít s jejich známou pomocí v otázce přežití.

Naše stavba je závislá na člověku, takže všechny body házíme do many. Nebo, chcete-li, nalijte svému zdraví. Hlavní je neplýtvat výdrží, tu nepotřebujeme. Doporučuji se obléknout do těžkého brnění. Zpočátku nebudeme mít žádné další body dovedností, které bychom mohli investovat do užitečných pasiv lehkého brnění. A v tomto buildu nechybí mana. Proto ten nejtěžší bude nejužitečnější. Potřebujeme nonstop mlít davy, ne sedět, abychom regenerovali zdraví.

Nejdůležitější vlastností této sestavy je dovednost Endless Fury. Kromě přímého poškození, pokud má nepřítel méně než 20 % zdraví nebo zdraví klesne pod 20 % do 4 sekund po seslání kouzla, nepřítel bude bombardovat, utrpí poškození a způsobí poškození ostatním. Ale nejdůležitější vlastností nejdůležitější vlastnosti je, že pokud nepřítel zemře, obnovíte svou manu. Asi čtvrtina maxima. Tedy zhruba stejně, jako jste utratili za zničení davu vaší úrovně.

Začněte bitvu s křišťálovým úlomkem, poté Endless Fury a pak uvidíte, kolik zdraví nepříteli zbývá. Vaším úkolem je snížit úroveň zdraví nepřítele pod 20 % údery vaší zbraně, aniž byste ho zabili. Někomu stačí jeden lehký útok, někomu dva, někomu jeden těžký – podívejte se sami na zdravotní stupnici. Pokud to přeženete a zabijete zásahem, nedočkáte se výbuchu a obnovy many. Pokud je nepřítel tlustší, sledujte časovač Endless Fury, v případě potřeby jej aktualizujte. Jednoduše řečeno, vaším úkolem je zabít nepřítele výbuchem z Endless Fury. Pokud takto naskládáte všechny nepřátele, pak při nonstop grindování mobů nikdy nebudete mít nedostatek zdrojů.

U bossů, když je málo many, začněte spamovat Cleave. Použijte jej také na smečky mobů. Obecně máme zpočátku problémy se smečkami. No, to samozřejmě není problém, ale bereme davy jednoho po druhém. AOE se zdá blíže úrovni 10. Ale co! Nejprve vám řeknu o Liquid Lighting. Vynikající AoE-tečka. V kombinaci s cleave dokáže mob během castingu úplně zabít. Ale v našem arzenálu máme něco ještě zábavnějšího! To je ultimátní schopnost větve Storm Calling – Power Overload. Doporučuji tento morph, protože nepotřebujeme příliš regenerovat manu. Ulta je obecně jedinečná. Funguje na ON / OFF a je spotřebován kontrolovaným způsobem, jak je používán. Za 200-300 bodů dají ults balíček. A pokud předtím upustíte i tekuté osvětlení, bude potřeba ještě méně bodů. Takže s AOE jsme v pohodě. Ulta máme vždy po ruce v obtížné situaci, protože v jednoduchých situacích ji jednoduše vypneme a dále šetříme. A jak střílí lehkými útoky... Ano, šéfové... To je radost.

S healem je situace trochu horší. Jediné, co nás léčí, je odhmotnění přivolaného pomocníka. Jednak je to 35 % a jednak volání nového stojí více než polovinu mana poolu. A brzy nezemře. Obecně platí, že máte vše, abyste zničili všechno živé divokou rychlostí. Ale když to překryjeme, tak jsme hodně měkcí. Takže asistent je pro nás užitečný nejen mrtvý, ale i živý.

Tady je takový čaroděj. Měl by mu dát dlaň v nominaci ""? Asi ne. Čaroděj do úrovně 7 je stále tím kaktusem. To znamená, že pro úplný začátek tato třída není nejlepší. Takže vedení zatím necháme za sebou. Ale kdo je lepší na úrovni 15, ještě není připraven odpovědět. Čaroděj, který povýšil do tohoto okamžiku, mě velmi potěšil.

Opět vzplanutí trollingu „načmárej mi něco takového, já úroveň 3“ mě stále přimělo psát buildy pro naprosté začátečníky. A právě proto.

Ubohé dědictví WoW, Lineeks a dalších starověkých her zasadilo supermyšlenku o superobleku do hlavy křehkého MMORPG, ve kterém vyjde, způsobí povzdechy obdivu a všechny ohne. Hurá, právě pro ně tuny bloggerů píší o meta buildech. Hurá, takhle to u TECO nefunguje. TECO dává hráči 2 velmi důležité příležitosti – neexistuje žádná dokonalá sestava a rovné kombinace v náhodné sadě porazí křivé ruce ve zlaté sadě od Alkastu.

A pro nižší úrovně (v době záznamu až 120 bodů šampiona) dává TECO tuny buffů a oblečení má jen jeden ubertrait – vlastnost pro zvyšování zkušeností, tedy trénink. Z toho plyne, že všechny kritické, poškození a další sety určené pro vyvážený nájezd 12 lidí a vlastnosti pro udržení mundus, neboli božských, jsou pro začátečníka nejen zbytečné, ale i škodlivé. Nedostane žádný crit, nedostane žádnou léčbu, nemá štíty, body šampiona, heal from crit a celý ten arzenál hráče na vysoké úrovni, na který samotní hráči na vysoké úrovni už dávno zapomněli. A nechodí do nájezdů (překvapení!). A pak tento nešťastník běží v nájezdu proti davu davů a ​​samozřejmě zemře a myslí si, že je to nutné. Ale mělo by to být docela jinak.

Vaše třída pro sestavení má minimální hodnotu, protože nemáte ani body šampiona, ani rasové/třídní pasivy a 90 % dovedností ještě není odemčeno. Vaším hlavním úkolem je udržet na obou panelech jednu dovednost z každé větve třídy a 1 dovednost z obou větví zbraní, aby je získané zkušenosti pumpovaly současně. Čím nižší úroveň, tím více zkušeností přichází do vašich dovedností a ztratit tuto příležitost znamená nerespektovat svůj vlastní čas.

Jakmile se jedna dovednost dostala k morphovi, nemorfujete ji, ale otevřete další, změníte ji na panelu a vše je ve stejném duchu. A pak na úrovni 36-39 plně otevřete všech 5 větví se všemi kouzly dostupnými pro morph. To je mega důležité, protože v době, kdy dosáhnete úrovně 36, se meta změní jednou, podruhé na 120 pro mistrovství a o 700 pro mistrovství se hra změní vzhůru nohama. Mějte proto plný arzenál věcí připravených k použití. dovednosti jsou mnohem důležitější než ty páry dps dětí, které vytlačíte ze svého rostoucího těla. A ano, abych odpověděl na možnou otázku, jedna zbraňová dovednost na každém panelu bude ležet mrtvou vahou, ale bude to vyžadovat zkušenosti a udělá z vás plně vyvinutou postavu. Jakmile skončí ultimátní hry, můžete do svého baru přidat 1 „užitečnou“ dovednost jako trvalou a můžete ji dokonce morfovat.

Takže, noob build ze starého crafter cokkto pro manna damage charakter.

Zapomeňte na vše, co jste četli o vyvážených sestavách DPS od ostřílených blogerů. Vaše třída není důležitá, protože pokaždé, když ji přivedete k morfování, použijete maximálně 1-2 dovednosti. Vaším úkolem tedy je, aby poškození z tohoto jediného kouzla bylo dostatečné, abyste netahali mrtvou váhu skrz kobky. To znamená, že vaše hůl je vaší jedinou stálicí, a tedy hlavní zbraní.

ZOS vám dal spoustu magie, zdraví a výdrže dopředu, takže pokud zvýšíte úroveň vlastního jídla, vaše mana a poškození kouzla budou divoké. Pořiďte si fialové zlepšováky na hůl, je lepší nešetřit, protože obsluha je váš přítel. To znamená, že opět nepotřebujete všechny kritické možnosti, ale potřebujete napuštěnou hůl, je to pro zvýšení frekvence procesu zbraně a pro ni v tuto chvíli nejškodlivější očarování. Návrat 50 bodů many z manového očarování je smích a slzy, ale dalších 1000 poškození, které se prorazí každé 3 sekundy, je skvělý začátek. Totéž platí pro oblečení. Oblečení by vám mělo poskytnout maximální poškození many a kouzla a šance na krit vás od slova vůbec nezajímá. Nebudete to mít 30, ale 33 - rozdíl není velký a poškození základny bude pod soklem. Co zbývá?

Doporučuji 4 díly Oči máry(http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Eyes+of+Mara+Set) a 4 díly Magnus "Robe(http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Magnus"+Gift+Set), vše ve výcviku, 5 kusů lehkého, 1 kusu těžkého a jeden kus středního. Pokud nemáte větve těžkého/středního brnění, otevřete , požádejte řemeslníka, aby vám vyrobil 2 další bezobalové bílé těžké a střední věci, jen abyste si nasadili a otevřeli tato pravítka a pak je rozbili jako nepotřebné. až 10-100 bodů brnění (pyasnu jsou bezvýznamné drobky) .Je to lepší udělat rukavice nebo boty uprostřed, protože střední ramena jsou vyklepaná z obecného stylu a rozdíl v brnění (10 -100 bodů, opět drobky) bude pokryt vaší dobrou náladou z vyrovnaného vzhledu.

Jedna tyč na položení blesku, při silném útoku je to vynikající kouzlo AoE (to znamená poškození oblasti). Položte léčebnou hůl na druhý bar. V sólo obsahu stále nemáte co léčit, a abyste nezemřeli jako moucha z každé hromádky mobů více než dvou, již první kouzlo z recovery větve vás za normálních podmínek činí neporazitelnými. První pasiv vás vyléčí při těžkém útoku, třetí pasiv vám vrátí manu. Takže problém se zdroji zmizí sám od sebe již na úrovni 15 (nosil jste celou dobu jedno kouzlo štábu restaurování?), A zároveň můžete udeřit palebnou hůlkou jako ze samopalu, nebo pálit davy bleskem , zároveň vytáhněte manu jedním silným útokem personálu obnovy a sešlete jakékoli léčivé kouzlo, které máte aktuálně na panelu - všechna obnovovací kouzla se léčí a léčí dostatečně. Skvělý Sithis, tady začíná karneval smrti :)

Lišta pro začátečníky do úrovně 15:
1 kouzlo z první třídy školy, 1 z druhé, 1 ze třetí, 1 od personálu ničení, 1 od personálu restaurování. Zbraní je hůl ničení. Doleťte rychle na 15, párkrát zemřete - není to děsivé, hlavní věc je, že se vaše zotavení pasivně třese. Pokud se obnovovací větev neotevře, zabijte někoho s obnovovacím personálem ve vašich rukou a dejte blesk zpět.

Oba nováčkovské bary po úrovni 15 a před konečným:
1 kouzlo z první třídy školy, 1 z druhé, 1 ze třetí, 1 od personálu ničení, 1 od personálu restaurování. Jeden bar je hůl destrukce, druhý je restaurování. Nyní se můžete léčit sami a obnovovací větev se vám již rozpumpovala.

Oba nováčkovské bary po 15. úrovni a po ultimátním:
1 kouzlo ze školy první třídy, 1 z druhé třídy, 1 ze třetího, 1 od personálu ničení, 1 od personálu obnovy, jakýkoli ulta až po morph

Jakmile se 4 ulti napumpují k morfování (resto ult není vůbec potřeba), morfujeme toho momentálně nejškodlivějšího (štáb destrukce). Poté to necháme na obou panelech: bude se dlouho houpat, ale bude to bolet.

Rasa - jakákoliv, preferují se Bretonci, Altmer a Dunmer, pojede i Imperiál.

Kámen Mundus – pro poškození kouzlem.

Rotace: lehký útok - alespoň nějaké kouzlo poškození a v kruhu. Je tu ulta – hodíte ulta, dojde vám mana – jeden těžký útok s holí obnovy. Pokud jste zasaženi, uzdravte se a zaútočte znovu. Pokud je hodně mobů - těžký útok a nějaké kouzlo. Skvěle tak rozsekáte balíky mobů, sice pomalu, ale pravděpodobně neumřete a hlavně se rychle a komplexně rozhoupete, a to je pro vás mnohem důležitější.

P. S. a nezapomeňte si stáhnout rasové pasivy.

P. P. S. A ve volném čase si otevřeme YouTube a uvidíme, co je to tkaní (také to přerušuje animaci)

Čarodějové- magické adepty, kteří mají schopnost podřídit si přivolané tvory své vůli, stejně jako používat elementární magii k dosažení svých cílů. Jejich magický arzenál je skutečně bohatý: od kulových blesků a ochranných polí nabitých statickou energií bouře až po vyvolávání tornád. Čarodějové mohou na bojiště přinést neproniknutelnou mlhu a poté poslat do bitvy daedrické bytosti – bouřlivé atronachy. V případě nebezpečí je v arzenálu čaroděje i dvojice ochranných kouzel, například vyvolání magického brnění.

Wizard je typická třída podpory ESO. Navzdory skutečnosti, že mezi schopnostmi čaroděje nejsou prakticky žádné dovednosti, které vám umožňují obnovit zdraví, tento nedostatek je více než kompenzován množstvím dalších dovedností.

Hlavním herním stylem této třídy je znehybnění nepřítele nebo odvedení jeho pozornosti na přivolanou bytost, která způsobí velké poškození na dálku. Prakticky jediná dovednost, která poskytuje léčení postavě v bitvě, může jen stěží pomoci. Snažte se proto vyhnout těsnému kontaktu – k tomu jste dostali všechny potřebné nástroje.

Zavolali mě smrtelníci

Já, stejně jako všechny Dremory, mám úžasnou paměť - zvláště na křivdy. A jak si vzpomínám, celý svůj život jsem věrně sloužil důstojníkům svého klanu a svému mistru Molag Balovi. Ale jednoho dne jsem ke své hanbě byl nucen udělat laskavost druhému.

Bylo mi řečeno, abych stál na stráži na Nekonečném schodišti. Miloval jsem tento podnik, protože jsem se tak mohl beztrestně vysmívat Vykoupeným duším, které jdou po Schodišti: Nikdy mě neomrzí skákat za roh a křičet: "Tady jsi, nic!"

Doběhl jsem za portál z Temné kotvy. Líbilo se mi strašit přicházející Vykoupené duše tím, že jsem je náhle strčil dolů se slovy: "Nejsi pro nás vhodný!" Najednou jsem ucítil zvláštní mravenčení po celém těle, od rohů po prsty u nohou. Hlava se mi točila. Svět kolem mě se točil a jako by se začal topit v modré plazmě a já jsem najednou cítil, že jsem uvržen do nekonečné černé prázdnoty.

Nebylo se čeho bát – kdo z nás nebyl v této nekonečné černé prázdnotě? Začal jsem se ale bát, když jsem se konečně dostal na místo, kam mě zavolali, a ucítil tamní vzduch. "Cítím... slabost," řekl jsem si a nenašel jsem přesnější slova.

"Ach, tahle dremora je opravdu silný muž," slyšel jsem hlas toho, kdo mi volal, a konečně si uvědomil celou noční můru mého postavení. Byl jsem dán k úplné dispozici... smrtelné bytosti.

Ohromeně jsem se otočil, abych viděl, kdo se odvážil mě zavolat k Nirnovi. Viděl jsem vysokého elfa ze Summerseta. Ach ano, poznal jsem tuto rasu: několik vykoupených duší vznešených elfů jsem rád potrestal za aroganci a aroganci neslušnou smrtelné bytosti. Altmer, který mě vyvolal, se na mě trochu rozhlédl a pak řekl: „Následuj mě a bojuj. Před námi jsou kultisté Řádu Červa, kteří musí být zničeni."

Řád Červa! Ach bratře-kinvale, jen si představ moji hanbu: tento smrtelný elf mě nejen vytrhl ze služby, ale také mi nařídil bojovat proti služebníkům Mannimarca, místokrále našeho pána! Snažil jsem se vzdorovat celou svou neotřesitelnou vůlí, ale síla kouzla, které mě svazovalo, byla velká. Nezbylo mi nic jiného, ​​než odpovědět: „Nepřežijí!“ – a následovat ho do labyrintu podzemních tunelů.

"Sloužíš velkému Vanus Galerionovi, Dremoro," prohlásil elf, který mě povolal. Bylo to naprosto nevhodné, protože mě jeho jméno vůbec nezajímalo. I když jsem si to brzy rozmyslel a rozhodl jsem se to zapamatovat, abych se pomstil, když se naskytne příležitost. To dělá každý.

Následoval jsem ho, aniž bych se obtěžoval posadit, když se začal plížit. Jen jsem se na něj podíval a pomyslel si: "Sežeru tvé srdce." Je vlastně dobře, že jsem sledoval tohoto elfa Vanuse - bylo tam mnoho tunelů a kroutily se jako hadi. Přestože jsme my Dremorové ti nejnebojácnější, nelítostnější a nejzkušenější válečníci v celém Oblivionu, máme problémy s orientací. Jednou jsem se na kurýrní misi ztratil přímo uprostřed Moon Trail a v důsledku toho jsem se vrátil do Underground Dungeon, odkud jsem začal svou cestu.

Postupem času se tato Vanus začala zastavovat a naslouchat víc a víc, což jen zvyšovalo moje podráždění a netrpělivost. Nakonec se zastavil a zasyčel na mě "Psst!" Ale chápal jsem, proč zastavil - před námi byly lidské hlasy. Bez váhání na vteřinu jsem tasil svůj obouruční meč a vrhl se vpřed s křikem: "Bitva je blízko!" Elf zaklel a následoval mě, ale byla to jeho vlastní chyba - přesně jsem plnil jeho rozkazy.

V další minutě mě zaplavil divoký vztek, který cítí každý správný dremora, když vstoupí do bitvy. Ale můj obvyklý požitek z krveprolití byl kalen skutečností, že zabíjím ty, jejichž smrt by můj pán nechtěl. Sekal jsem údy a hlavy Červích kultistů a elfovy magické blesky prolétly kolem mě a spalovaly vzdálené nepřátele, ale byl jsem příliš ohromen, než abych si užíval svátek zkázy. Když jsem naboural posledního kultistu, elf přistoupil a řekl: „Slouží jim správně. Vezmi to, Mannimarco!"

"Nemohlo to být jinak," odpověděl jsem. Okamžitě jsem cítil, že zvláštní mravenčení z kouzla, které mě přivolalo k Nirnovi, začalo mizet. Udělal jsem výhružný krok směrem k elfovi, ale v tu samou vteřinu se prostor kolem mě znovu zavířil a já se znovu propadl do nekonečné černé prázdnoty.

Když jsem se probudil, ležel jsem v kaluži tyrkysového slizu a můj šéf Kinriv Zalksorkig se na mě shora díval a usmíval se. "No, Zedenkatiku," zavrčel, "opouštíš své místo během služby? To pro tebe nevěstí nic dobrého, chlapče!"

"Ale kinriv!" vykřikl jsem a vyskočil na nohy, "nemohl jsem si pomoct! Byl jsem povolán smrtelníky do Nirnu!"

Zalksorkig se usmál ještě více. "To jen zhoršuje tvoji nehoráznou lež." A teď pochod, Zedenkatiku,“ křičel a pobídl mě dál svou holí. "Vlevo, vpravo, vlevo, vpravo, vlevo, vpravo..."

Nesnáším, když se Zalksorkig směje. Kinreve nebo ne, taky si budu pamatovat jeho jméno a jednoho dne se pomstím.

Schopnosti

Čarodějovy schopnosti jsou rozděleny do tří různých větví:

Temná magie(Dark Magic) - ovládací strom. Obsahuje dovednosti, které umožňují zaklínači znehybnit nepřítele, srazit ho a nakonec ho zcela připravit o možnost využívat jeho třídní schopnosti. Přivolání Daedry(Daedric Summoning) – tato větev obsahuje schopnosti, které umožňují zaklínačovi přivolat na svou stranu strašlivá stvoření z Oblivionu výměnou za část jeho magické energie. Volání bouře(Storm Calling) - Tento strom dovedností umožňuje zaklínačovi zasáhnout své protivníky strašlivými blesky.
  • Cíle každé schopnosti mohou být následující:
  1. Nepřítel- schopnost se aplikuje na jeden nepřátelský cíl v určité vzdálenosti (Vzdálenost - minimální / maximální povolená v metrech), pokud není v popisu uvedeno jinak.
  2. Sobě- schopnost se aplikuje na hráčovu postavu, pokud není v popisu uvedeno jinak.
  3. K zemi- schopnost je aplikována v určité vzdálenosti (Distance - minimální přípustná / maximální přípustná v metrech) od hráče a funguje v určitých mezích (Radius - v metrech).
  4. Kraj- schopnost se aplikuje ve formě kužele na několik terčů před hráčem s uvedením maximální vzdálenosti v metrech nebo ve formě kruhu s hráčem uprostřed a určeným poloměrem v metrech.

Temná magie

Absolutní

Ikona název Lvl. Pohled Typ cílová Dist. / Rad., M Cena, jednotka břišní svaly. s. Popis
Negovat magii
(Magická averze)
12 Absolutní Okamžitý K zemi Dist.
28
Rád.
8
225 s. Nepřátelští hráči jsou umlčeni, místo aby byli omráčeni.
Pole potlačení
(Ohromující pole)
12 Rozvoj Okamžitý K zemi Dist.
28
Rád.
8
225 Koule způsobí poškození nepřátelům, kteří v ní stojí.

Vytvoří kouli potlačení magie, která okamžitě zažene nepřátelské efekty. Nepřátelé ve sféře jsou omráčeni 10 s. Nepřátelští hráči jsou umlčeni, místo aby byli omráčeni. Koule také působí Jednotky magické poškození protivníkům každý 0.5 s.

Absorpční pole
(Absorpční pole)
12 Rozvoj Okamžitý K zemi Dist.
28
Rád.
8
225 Koule léčí vás a vaše spojence uvnitř.
Vytvoří kouli potlačení magie, která okamžitě zažene nepřátelské efekty. Nepřátelé ve sféře jsou omráčeni 10 s. Nepřátelští hráči jsou umlčeni, místo aby byli omráčeni. Koule také léčí vás a vaše spojence Jednotky zdraví jednou v 0.5 s.

Aktivní

Ikona název Lvl. Pohled Typ cílová Dist. / Rad., M Cena Popis
Křišťálový střep
(Krystalický střep)
1 Aktivní 1 sec. Nepřítel Dist.
28
4050 2 s.
Krystalický výbuch
(Crystal Blast)
1 Rozvoj 1 sec. Nepřítel Dist.
28
4050 Také poškozuje nepřátele poblíž cíle.
Vytváří tmavé krystaly a vrhá je na nepřítele, čímž působí 2816 Jednotky magické poškození a jeho omráčení 2 s. Také způsobí Jednotky magické poškození protivníků poblíž cíle.
Krystalové fragmenty
(Crystal Shards)
1 Rozvoj 1 sec. Nepřítel Dist.
28
4050 Použitím jiných schopností, které spotřebovávají magii, může být další použití Crystal Fragments okamžité. Schopnost způsobí větší poškození a její cena se sníží.
Vytváří tmavé krystaly a vrhá je na nepřítele, čímž působí Jednotky magické poškození a jeho omráčení 2 s. Použití jiných kouzel dává 35 % šance na okamžité použití schopnosti znovu, rozdávání dál 20 % více poškození a snížení nákladů na magii o 50 %.
Obalit
(na závěr)
4 Aktivní Okamžitý Kraj Rád.
18
4320 Cena: magie.
4.5
Otřesné vězení
(Zdrcující vězení)
4 Rozvoj Okamžitý Kraj Rád.
18
4320 Když efekt skončí, způsobí poškození.
Vyvolá Daedric Spikes ze země a znehybní nepřátele před vámi 4.5 s. Na konci efektu se aplikují trny Jednotky magické poškození. Tuto schopnost nelze zablokovat.
Omezující vězení
(omezovací věznice)
4 Rozvoj Okamžitý Kraj Rád.
18
4320 Na konci efektu zpomaluje nepřátele.
Vyvolá Daedric Spikes ze země a znehybní nepřátele před vámi 4.5 s. Na konci efektu jsou postižení nepřátelé zpomaleni s. Tuto schopnost nelze zablokovat.
Rune vězení
(runové vězení)
20 Aktivní Okamžitý Nepřítel Dist.
28
2160 s. Dezorientace je odstraněna, pokud nepřítel utrpí poškození. Najednou nemůžete použít více než jedno runové vězení.
Runová klec
(Rune Cage)
20 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist.
28
2160 Dezorientace je odstraněna pouze tehdy, když soupeř utrpí okamžité poškození, nikoli dlouhodobé poškození.
Uvězní nepřítele ve sféře temné magie, která je dezorientuje s. Dezorientace je odstraněna, pokud nepřítel utrpí poškození. Najednou nemůžete použít více než jednu runovou klec.
Obranná runa
(Rune of Protection)
20 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist.
28
2160 Kouzlo na sebe sešlete a dezorientujete prvního nepřítele, který na vás zaútočí.
Aplikuje na vás runu ochrany min. Další nepřítel, který na vás zaútočí, bude uvězněn ve sféře temné magie, která ho dezorientuje 16.6 s. Dezorientace je odstraněna, pokud cíl utrpí poškození. Najednou nelze použít více než jednu obrannou runu.
Temná výměna
(Temná výměna)
30 Aktivní 1 sec. Sobě 3240 dmg. rezerva síly Jednotky zdraví a Jednotky magie.
Temná dohoda
(Temná dohoda)
30 Rozvoj 1 sec. Sobě 3240 dmg. rezerva síly Převádí magii na zdraví a výdrž.
Vyrovná se s temnotou obnovením 8059 Jednotky zdraví a Jednotky rezerva síly.
Temná konverze
(Temná změna)
30 Rozvoj 1 sec. Sobě 2160 dmg. rezerva síly Snížené náklady na aplikaci.
Vyrovná se s temnotou obnovením 8059 Jednotky zdraví a 4696 Jednotky magie.
Daedrické miny
(Daedrické doly)
42 Aktivní Okamžitý Sobě 6480 3 Daedrické miny, které střílejí během 3 1.5 s.
Daedrická hrobka
(Daedrická hrobka)
42 Rozvoj Okamžitý K zemi Dist.
25
6480 Umístění dolů si vybíráte sami. Miny jsou nataženy okamžitě.
Překvapení pro vaše nepřátele: místa ve zvolené lokaci 3 Daedrické miny, které jsou okamžitě nataženy. Když se spustí, mina exploduje a rozdělí se Jednotky magické poškození a znehybnění nepřítele 1.5 s.
Daedrické minové pole
(daedrické minové pole)
42 Rozvoj Okamžitý Sobě 6480 Místo 3 umístíte 5 min.
Překvapení pro vaše nepřátele: místa kolem vás 5 Daedrické miny, které jsou nataženy během 3 sekundy. Když se spustí, mina exploduje a rozdělí se Jednotky magické poškození a znehybnění nepřítele 1.5 s.

Pasivní

Ikona název Úroveň Typ Popis
Bezbožné poznání
(Zlomyslná znalost)
8/18 Pasivní Snižuje náklady na magii a výdrž pro použití všech schopností pro %.
Krvavá magie
(Krevní magie)
14/27 Pasivní Zasáhnutí nepřítele stínovými kouzly vás vyléčí % maximálního zdraví.
Vytrvalost
(Houževnatost)
22/36 Pasivní (PŘI POUŽITÍ SCHOPNOSTÍ Z OBORU DARK MAGIC) Prodlužuje dobu trvání stínových kouzel o %.
Vykořisťování
(Vykořisťování)
39/50 Pasivní Použití schopností ze stromu temné magie uděluje blízkým spojencům Minor Prorhecy, čímž zvyšuje kritické hodnocení úderů kouzel 657 Jednotky během C.

Daedrické vyvolávání

Absolutní

Ikona název Lvl. Pohled Typ cílová Dist. / Rad., M Cena, jednotka břišní svaly. s. Popis
Přivolejte bouřkového atronacha
(Přivolejte hromového Atronacha)
12 Absolutní Okamžitý K zemi Dist.
28
Rád.
6
200 Doba trvání: s.
1884 3 s. Atronach se nemůže pohybovat, ale útočí na blízké nepřátele. Spojenec může aktivovat synergii Charged Lightning, dát sobě a atronachovi Major Berserk, čímž zvýší poškození způsobené 25 % během 8 s.
Větší bouřkový atronach
(Velký hromový Atronach)
12 Rozvoj Okamžitý K zemi Dist.
28
Rád.
6
200 Zvýšená doba trvání, poškození a zdraví.
Doba trvání: s.
Vyvolá atronacha Greater Storm na cílové místo. Nabídky přivolání Atronacha 1944 Jednotky elektrické poškození a omráčení okolních nepřátel 3 s. Atronach se nemůže pohybovat, ale působí na blízké nepřátele 15 % více poškození. Spojenec může aktivovat synergii Charged Lightning, dát sobě a atronachovi Major Berserk, čímž zvýší poškození způsobené 25 % během 8 s.
Přivolejte nabitého atronacha
(Přivolejte nabitého Atronacha)
12 Rozvoj Okamžitý K zemi Dist.
28
Rád.
6
200 Má silný hromadný útok.
Vyvolá Thunderous Atronacha na cílové místo. Nabídky přivolání Atronacha 1944 Jednotky elektrické poškození a omráčení okolních nepřátel 3 s. Atronach se nemůže pohybovat, ale útočí na cíl a oblast. Spojenec může aktivovat synergii Charged Lightning, dát sobě a atronachovi Major Berserk, čímž zvýší poškození způsobené 25 % během 8 s.

Aktivní

Ikona název Lvl. Pohled Typ cílová Dist. / Rad., M Cena Popis
Přivolejte Unstable Familiara
(Nestabilní mazlíček)
1 Aktivní Okamžitý Sobě 3603 159 % poškození navíc. Minion existuje, dokud není zabit nebo zrušen.
Vyvolejte nestabilní clannfear
(Nestabilní Clanfire)
1 Rozvoj Okamžitý Sobě 3603 Vyvoláte klanový strach. Po vyvolání můžete aktivovat schopnost klanového strachu léčit sebe a klanový strach.
Přikazuje silám Oblivionu, aby k vám poslaly Daedric Clanfer, aby bojoval po vašem boku. Clanfear útoky způsobují 239 Jednotky elektrické poškození a další % poškození navíc. Clanfear může také zaútočit na blízké nepřátele svým ocasem. Pokud je povolán clanfear, můžete aktivovat jeho schopnost, která léčí jeho i vás 35 % vašeho maximálního zdraví. Clanfear existuje, dokud není zabit nebo zrušen.
Vyvolejte těkavé známé
(výbušný mazlíček)
1 Rozvoj Okamžitý Zóna Rád.
6
3603 Vyvoláte výbušného miniona. Po vyvolání můžete aktivovat schopnost miniona udělovat pulzující poškození nad oblastí a omračovat protivníky.
Přikazuje silám Oblivionu, aby k vám poslaly přisluhovače Daedry, aby bojoval po vašem boku. Útoky minionů způsobují 159 Jednotky elektrické poškození a další % poškození navíc. Pokud je povolán minion, můžete aktivovat jeho schopnost, takže pulzuje a rozdává 637 2 sek. během 4 sek. všem soupeřům kolem něj. Poslední impuls omráčí všechny zasažené nepřátele 3 sek. Minion existuje, dokud není zabit nebo zrušen.
Daedrické prokletí
(Daedrická kletba)
4 Aktivní Okamžitý Nepřítel Dist.
28
2970 magické poškození cíle a 6 sek. Najednou můžete použít maximálně jednu Daedrickou kletbu.
Daedrická kořist
(Daedrická modlitba)
4 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist.
28
2970 Vaše bytosti udělují další poškození prokletým cílům.
Umístí na nepřítele kletbu s runou ničení a způsobí magické poškození cíle a magické poškození všem nepřátelům v okolí 6 sek. Když je kletba aktivní, všechna stvoření, která vyvoláte, kromě Bouřlivého Atronacha, způsobí další 55 % cílového poškození. Poškození bleskového Atronacha se zvyšuje o 40 %. Najednou můžete vrstvit pouze jednu Daedric Prey.
Rychlá kletba
(Rychlá kletba)
4 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist.
28
2970 Kletba způsobí poškození rychleji.
Délka: 3,5 sec.
Umístí na nepřítele kletbu s runou ničení a způsobí magické poškození cíle a magické poškození všem nepřátelům v okolí 3.5 sek. Najednou můžete použít pouze jednu Velocious Curse.
Přivolejte okřídlený soumrak
(Přivolání okřídleného soumraku)
20 Aktivní 1,5 sec Sobě 3603 Vyzývá Azuru, aby přivolala okřídlený soumrak, aby bojoval po vašem boku. Okřídlené Twilight útoky způsobují 637 Jednotky elektrické poškození a další % poškození navíc. Okřídlený soumrak trvá, dokud není zabit nebo zrušeno přivolání.
Vyvolejte soumrakového mučitele
(Dusk-restorer)
20 Rozvoj 1,5 sec. Sobě 3603 Vyvoláte Twilight Tormentora. Po vyvolání můžete aktivovat schopnost soumraku, čímž zvýšíte její poškození protivníkům s vysokými zdravotními rezervami.
Vyzývá Azuru, aby přivolala Twilight Tormentora, aby bojoval po vašem boku. Twilight Tormentor's Attacks působí 637 Jednotky elektrické poškození a další % poškození navíc. Je-li Twilight vyvolán, můžete aktivovat jeho schopnost a přimět jej, aby sesílal dál 50 % více poškození protivníkům, kteří mají více 50 % zdraví nad 15 sec. Twilight Tormentor trvá do zabití nebo zrušení.
Přivolejte matriarchu soumraku
(Twilight Matriarch)
20 Rozvoj 1,5 sec. Sobě 3603 Vyvoláte Twilight Matriarchu. Po vyvolání můžete aktivovat schopnost soumraku vyléčením matriarchy a dvou spojenců.
Vyzývá Azuru, aby přivolala Twilight Matriarchu, aby bojoval po vašem boku. Matriarch Twilight Attacks způsobit 637 Jednotky elektrické poškození a další % poškození navíc. Pokud je Twilight vyvolán, můžete aktivovat jeho schopnost, uzdravit samotný Twilight a až 2 spojenecké cíle pro 1592 Jednotky zdraví. Twilight Matriarch trvá do zabití nebo zrušení.
Vázané brnění
(Vyvolejte brnění)
30 Aktivní Okamžitý Sobě 4590 Cena: 5400/5130/4860/4590 jednotek. magie.
1320 5 %.
Vázaná výzbroj
(Přivolej zbraně)
30 Rozvoj Okamžitý Sobě 4590 dmg. rezerva síly Schopnost nyní spotřebovává výdrž a zvyšuje poškození vašich silových útoků.
Poskytuje ochranu silám Oblivionu vyvoláním Daedric Mail, který uděluje Minor Resolve, čímž zvyšuje Fyzickou odolnost o 1320 Jednotky Zvyšuje poškození od silových útoků o 11 % a zvyšuje maximální výdrž o %.
Vázaný Aegis
(Přivolat ochranu)
30 Rozvoj Okamžitý Sobě 4590 Uděluje také Minor Wаrd, který zvyšuje odolnost vůči kouzlům.
Poskytuje ochranu silám Oblivionu vyvoláním Daedric Mail, který uděluje Minor Resolve a Minor Ward, čímž zvyšuje fyzickou a kouzelnou odolnost o 1320 Jednotky Zvyšuje maximální magii o %.
Vyčarované oddělení
(přivolané oddělení)
42 Aktivní Okamžitý Kraj Rád.
20
3510 Jednotky poškození během 6 sek.
Zocelené oddělení
(Zesílené kouzlo)
42 Rozvoj Okamžitý Kraj Rád.
20
3510 Váš vlastní štít absorbuje více poškození.
Vytváří sféry daedrické energie, které chrání vás a vaše přivolané bytosti. Každá koule je schopna absorbovat Jednotky poškození během 6 sek. Vaše vlastní koule navíc pohltí % poškození.
Zmocněné oddělení
(Zesílené kouzlo)
42 Rozvoj Okamžitý Kraj Rád.
20
3240 Snížení nákladů a prodloužení doby trvání. Také vám a vašim spojencům dává Min®or Intellect.
Vytváří sféry daedrické energie, které chrání vás a vaše přivolané bytosti. Každá koule je schopna absorbovat Jednotky poškození během 10 sek. Také uděluje vám a blízkým spojencům Min®r Intellect, čímž zvyšuje vaši obnovu magicky 10 % během 10 sek.

Pasivní

Ikona název Úroveň Typ Popis
Sleva
(Vrátit se)
8/18 Pasivní (PŘI VYUŽITÍ SCHOPNOSTÍ Z VOLÁNÍ POBOČKY DAEDRA) Když jedno z vašich vyvolaných tvorů zemře nebo je zrušeno, zotavíte se Jednotky magie.
Silový kámen
(Mocový kámen)
14/27 Pasivní Snižuje náklady na Ultimate Abilities o %.
Daedrická ochrana
(Daedric Aegis)
22/36 Pasivní (U VYBRANÉ SCHOPNOSTI Z OBORU ZAVOLEJTE DAEDRA) Urychluje regeneraci vašeho zdraví a vytrvalosti %, pokud je vybrána alespoň jedna schopnost ze stromu Summon Daedra.
Expert Sumoner
(Přivolání experta)
39/50 Pasivní Zvyšuje maximální zdraví o % pokud si necháte přivolat daedrického mazlíčka.

Volání bouře

Absolutní

Ikona název Lvl. Pohled Typ cílová Dist. / Rad., M Cena, jednotka břišní svaly. s. Popis
Přetížení
(Přetížení)
12 Absolutní Okamžitý Sobě 75 3582 1413
Přetížení napájení
(Vynucené přetížení)
12 Rozvoj Okamžitý Sobě 75 Dosah a rádius silových útoků se zvětší.
Nabije vaše ruce silou bouře. Normální útoky se mění v bleskové údery, rozdávání 3582 Jednotky elektrické poškození a poškození síly zasáhlo nepřátele v označené oblasti 1413 elektrické poškození. Každý útok se zabývá % poškození navíc. Útoky spotřebují ultimátní schopnost, dokud nedojdou body nebo dokud není schopnost deaktivována.
Energetické přetížení
(Energetické přetížení)
12 Rozvoj Okamžitý Sobě 75 Normální a mocné útoky obnovují magii, ale způsobují menší poškození.
Nabije vaše ruce silou bouře. Normální útoky se mění v bleskové údery, rozdávání 3582 Jednotky elektrické poškození a poškození síly zasáhlo nepřátele v označené oblasti 1413 elektrické poškození. Každý útok se zabývá 3 % poškození navíc a obnoví se Jednotky magie. Útoky spotřebují ultimátní schopnost, dokud nedojdou body nebo dokud není schopnost deaktivována.

Aktivní

Ikona název Lvl. Pohled Typ cílová Dist. / Rad., M Cena Popis
Mágové Fury
(Kouzelníkův hněv)
1 Aktivní Okamžitý Nepřítel Dist.
28
2430 20 % nebo nižší během 4 2591 471
Mágové hněv
(Magician's Fury)
1 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist.
28
2430 Poškození okolních nepřátel bylo zvýšeno.
Vyvolá blesk, aby zasáhl nepřítele 730 Jednotky elektrické poškození. Pokud zdraví cíle klesne na 20 % nebo nižší během 4 sek., výbuch způsobí další 2591 Jednotky elektrické poškození cíle a Jednotky elektrické poškození ostatních blízkých nepřátel.
Nekonečná zuřivost
(Nekonečný vztek)
1 Rozvoj Okamžitý Nepřítel Dist.
28
2430 Obnovuje magii, pokud pomocí této schopnosti zabijete nepřítele.
Vyvolá blesk, aby zasáhl nepřítele Jednotky elektrické poškození. Pokud zdraví cíle klesne na 20 % nebo nižší během 4 sek., výbuch způsobí další 2591 Jednotky elektrické poškození cíle a 471 Jednotky elektrické poškození ostatních blízkých nepřátel. Pokud zabijete nepřítele touto schopností, obnoví se Jednotky magie.
Forma blesku
(Elektrická forma)
4 Aktivní Okamžitý Sobě 4050 Jednotky elektrické poškození každý 1 sek. během 15 5280 Jednotky
Hřmící přítomnost
(Esence hromu)
4 Rozvoj Okamžitý Sobě 3240 dmg. aplikace. síly Nyní tato schopnost spotřebovává rezervu staminy a také způsobuje fyzické poškození. Postupem času se zvětšuje a způsobuje větší poškození. Když je aktivní, uděluje malou expedici, která zvyšuje rychlost pohybu.
Promění vás v čistou smršť, která větrem odstřeluje okolní nepřátele a způsobí škody. fyzické poškození každého 1 sek. během 15 sek. V průběhu času se vichřice stává větší a silnější a zvyšuje poškození 225 % a vaší velikosti až 9 metrů. V této podobě vám poskytuje hlavní rozlišení, hlavní oddíl a malou expedici, které zvyšují fyzickou odolnost a odolnost vůči kouzlům 5280 Jednotky a rychlost pohybu na 10 %.
Bezmezná bouře
(Nezastavitelná bouře)
4 Rozvoj Okamžitý Sobě 4050 Doba trvání se zvýšila. Na krátkou dobu po aktivaci dává Mаjоr Ехреdition, který zvyšuje rychlost pohybu.
Promění vás v čistou elektřinu, zasáhnete blízké nepřátele bleskem, rozdáváte 196 Jednotky elektrické poškození každý 1 sek. během sek. V této formě vám dává Mаjоr Resоlvе a Majоr Wаrd, které zvyšují fyzickou odolnost a odolnost vůči kouzlům 5280 Jednotky Po aktivaci vám na krátkou dobu poskytne Mаjоr Ехреdition, který zvýší vaši rychlost pohybu o 30 % během sek.
Bleskový šplouch
(Výbuch blesku)
20 Aktivní Okamžitý K zemi Dist.
28
Rád.
4
3510 Délka: 6 sec.
1 1884
Tekutý blesk
(tekutý zip)
20 Rozvoj Okamžitý K zemi Dist.
28
Rád.
4
3510 Doba trvání se zvýšila.
Délka: 10 sec.
Vytvoří řetězec energie blesku v cílové oblasti a rozdá se Jednotky každé elektrické poškození okolních nepřátel 1 sek. Dokud řetězec existuje, mohou spojenci aktivovat synergii Conduit rozdáváním 1884 Jednotky elektrické poškození blízkých nepřátel.
Blesková povodeň
(Blesk)
20 Rozvoj Okamžitý K zemi Dist.
28
Rád.
6
3510 Zvýšený dosah.
Rádius: 6m
Vytvoří řetězec energie blesku v cílové oblasti a rozdá se Jednotky každé elektrické poškození okolních nepřátel 1 sek. Dokud řetězec existuje, mohou spojenci aktivovat synergii Conduit rozdáváním 1884 Jednotky elektrické poškození blízkých nepřátel.
Přepětí
(Nabít)
30 Aktivní Okamžitý Sobě 4051 Délka: sec.
20 % během 2550 Jednotky zdraví. Dobít: 1 sek.
Přepětí
(Nabíjení)
30 Rozvoj Okamžitý Sobě 3781 Uděluje také Major Sоrсry, což zvyšuje vaše kouzlo.
Délka: 33 sec. Cena: jednotka. magie
Vyvolá Meridii, uděluje Major Brutality a Major Sorcery, které zvyšují poškození zbraní a kouzel o 20 % během C. Když jste aktivní, kritické zásahy vás léčí 2550 Jednotky zdraví. Dobít: 1 sek.
Kritické přepětí
(Kritický náboj)
30 Rozvoj Okamžitý Sobě 4051 Léčení se zvýšilo.
Délka: 33 sec.
Vyvolá Meridii, uděluje Majorovi brutalitu a zvyšuje poškození zbraní 20 % během C. Když jste aktivní, kritické zásahy vás léčí Jednotky zdraví. Dobít: 1 sek.
Šroubový únik
(Únik bleskem)
42 Aktivní Okamžitý Sobě Rád.
4
3780 4 sek. utrácí na 50 % více magie.
Pruh
(Skok)
42 Rozvoj Okamžitý Sobě Rád.
4
3780 Způsobuje poškození nepřátelům před vámi a omračuje je.
Transformuje vás v čistou energii a nese vás vpřed, působí Jednotky elektrické poškození nepřátel v linii dopadu a jejich omráčení 1.5 sek. Opětovná aplikace uvnitř 4 sek. utrácí na 50 % více magie.
Kulový blesk
(kulový blesk)
42 Rozvoj Okamžitý Sobě Rád.
4
3780 Absorbuje střely.
Promění vás v čistou energii a přenese vás vpřed, ohromující protivníky poblíž výchozího bodu 2 sek. Absorbuje všechny střely, které na vás míří sek. Opětovná aplikace uvnitř 4 sek. utrácí na 50 % více magie.

Pasivní

Ikona název Úroveň Typ Popis
Kondenzátor
(kondenzátor)
8/18 Pasivní Zvyšuje zotavení Magicka o %
Nabitý energií
(Nabíječka)
14/27 Pasivní Zvyšuje vaše fyzické a elektrické poškození %.
Rozpadnout se
(spalování)
22/36 Pasivní Při řešení elektrického poškození vám to dá % šance na okamžitou dezintegraci cíle, pokud je jeho zdraví nižší 15 %, použití 4372 Jednotky elektrické poškození. Při udělování fyzického poškození vám to dává % šance na okamžitý sprej na cíl, pokud je jeho zdraví nižší 15 %, použití 4372 Jednotky Fyzické poškození.
Odborný mág
(Magic Expert)
39/50 Pasivní Zvyšuje poškození zbraní a kouzel % za každou vybranou schopnost Čaroděje. Současná hodnota: 0 %.